■Q&A
Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。
シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑)
召喚ライセンス無しで各ジョブのHPランキング
3035(モ+なんでも) 何と組み合わせてもこれ以上上がらない
2535(も+白、ナ、ブ、ウ、機、弓、シ)(シ+赤、弓)(ブ+赤、弓)
2505 も単品
2185(ナ+赤、弓)(弓+赤、黒)
2155 赤+黒
2145 ウ+赤
2100(シorブ単品)(ウ+ナ、黒)
1795 機+赤
1750 (ナ単品)(黒+白、機)
1720 黒+時
1710 ウ単品
1485 赤+白
1360 (機or弓単品)
1235 赤単品
880黒単品
550 白単品
450 時単品
※上記以外の組み合わせでは単品の時と変わらない
■ジャンダルムの取り方の例
(ハード型番はCUH-2000A B01で確認)
◆準備
・メンバーはダイヤ装備した素手キャラ一人・盾無し・バフ無し
カンブル・ピスでセーブ
・やり方
1. FF12を立ち上げて、クリスタル・ピークへ
2. ACしてると10回以内にトレジャーが出る(出なかったらリセット)移動は倍速・4倍速も可
3. トレジャー付近で自打9回目で4連撃、その後もう1回殴って開けるとメテオライト(合計10回自打)
4. ACすると1発目でトレジャーPOP そのまま開けるとジャンダルム
5. 複数入手したい場合はクリスタルでセーブ、再起動から繰り返し
■トランゴの取り方の例
トランゴの部屋でマジックポット含む敵を全滅させてから部屋にいる状態をオートセーブ
アプリ終了再起動
レックスのデータをロードして自打3回程度(たぶん環境による、大変ですがずっとケアルでも良いです)
ケアルを繰り返して95 92 88が出るまで続ける
出たらトランゴの部屋のデータをロード
トレジャー確定POP
ケアルを3回連続で自分に掛ける
トレジャー取得でトランゴ
弱ニュー・低レの場合はMP注意、途中でエーテル等で補給すると無効を確認
ケアル3回はケアルラでもOkを確認
マジックポット用にエリクサー一個持参を推奨
■ザイテン・レックス法
@・レックスが一人になるまで進めて直前セーブポイントに戻りセーブ
A・定期便で「ラバナスタ→ナルビナ」行きに乗れるようになったセーブデータをロードする
B・ヴァンに「ダイヤの腕輪」を装備して念のために仲間全員のバフ効果(ステ向上)を切っておく
C・定期便「ラバナスタ→ナルビナ」に「ゆっくり〜」で乗る
D・定期便のデッキ(左右どちらでも良い)に出てオートセーブを確認
E・FF12をアプリ終了させてPS4本体メニューに戻り、FF12を再起動する
E・@のレックスのデータをロードしてケアルをかける
回復の数値が「88、97、90」か「97、94、95」の順番で出るまで続ける
クリスタルでMP回復してOK、例えば「88、97、MP回復、90」「97、MP回復、94、95」などでもOK
回復の数値が出たらオプションボタンを押してFF12のメニューに戻る
F・定期便デッキのオートセーブをロードしてデッキ上部の透明とレジャーまで行く出てれば成功
ここで空ける順番が重要
「88、97、90」なら中央の階段を上り下りしてる男が4回目に上部にたどり着いたタイミングでトレジャーを開ける
「97、94、95」ならデッキ上部右側に居る親子の子供が親の元に4回目に来たタイミングでトレジャーを開ける
連続して手に入れるにはD〜Fを繰り返せばOK
※レックスデータの作り方
ニューゲームを普通に始めてレックスは余計な敵を倒さない
倒すのはストーリー上現れるクリスタル前の帝国兵3体のみ
初期レベルを維持する事。
セーブクリスタルでセーブ
飛空艇の送迎シーンと大灯台のエレベーター動画はスキップ出来る
晴れギーザのキャンプで地図売ってるモーグリのナッツは♀である
ファーブニル討伐を依頼してくるブルオミシェイスのイーハは女性である
>>.6の2 ジャンダルムの取り方例
2. ACしてると10回以内にトレジャーが出る(出なかったらリセット)移動は倍速・4倍速も可
これは12〜15回くらい掛かる事もある
本編で敵に囲まれて絶体絶命な時
その場でトライアルに逃げて建て直すのもいい
2倍・4倍・通常の切り替えはコンフィグ画面を開かずに
L1を押しながら+キーで出来る
「心得の書」交易品で出す為に話し掛ける
武器屋・防具屋・魔法屋はそれぞれ専門店でなければならない
トライアル・ステージ89のファーヴニルには即死が効く
魔片は敵のリフレクを無視して効く
20だっけ?保守って
被りあり編成を考えると、意図的に外そうとしなくてもウーラン抜きになってしまう
最強の矛とホーリーランスの攻撃性能は全然悪くないんだが…
俺は保守がてら書いてみただけだぞw はい30保守完了
黒弓は中盤からのケアルラレイズの便利さ、薬知識フル装備でのサポート、HPも充分補強できる
モ黒はステ補正3つが最高値でかつケアルガ無条件習得、召喚次第でホーリーなども習得
被り有りとかだとモ黒、モも、モ白とか強そうかね。鯨Nどうするか悩みそうだが
魔法・アイテム・諸々3まで持ち、デコイ・リバース・バブルも使えて
HPと状態回復、戦闘サポートのエキスパートって事なら白弓も有りかもな
やる事なければ弓を射ってればいいし
初めてヴァンにウーランやらせたら
モーションのダサさに絶望した…
オートセーブされてない所って何時間前だよ
時空ナイトほんと好き。
ところで赤モンクってモンクの重要召喚のついでに赤の騎士剣も色々付いてくるんだね。
使わないだろうけどお得感あっていいな。
アーシェを赤時にして片手剣+盾と豊富な魔法でルーンナイト作ってニヤニヤしてた時期がありました
強さだけじゃなくてイメージ重視の作るのも良いよね。
まぁどうせ使わんが、シカリの甲賀伊賀相変わらず悩む
構えはウォースラが一番かっこいいなあ
リヴァイアサンに残る必要なかったのに(´・ω・`)
時空ナイトやったけど重装しか出来ないわ回避高い武器無いわで微妙だった
やはり時モが至高
ナ時は盾使える。ブラソAと最強盾がアーシェに似合うんだ。
とりあえずウーランはもうちょっと強い黒魔法あってもいいと思う
それからモンクは色々強力な魔法や技を詰め込みすぎ
シカリにも源氏装備あってもいい
レビデガが時魔しか使えないのは不便すぎる
シカリはアイヌだから朝臣の源氏を冠する武具は装備できないと思うの
ナ時はモ時の下位互換っぽいよね
終盤は回避無視オプション持ち多いからそんな盾って必要じゃないんだよね
モ時は完成したら凄い強いやね。
ナ時はナイトの装備が強いのが良いね。主に聖剣とブラソAが。源氏で魔力高められるのもいい。
時空一人入れるのって、主にレビテガのためだからね…魔片買えるようになるの遅いし
機工士がファムフリートで覚えるなら、いつもモンクにあげるところを迷ってやるんだが
ウーランが黒魔法5-6の代わりにレビテガを使えれば良かったのに
クリアしてエンディング録画したら音が撮れてないんだけど、バグかな?
ナ時ってアーシェをオールラウンダーにしたいから考えられただけだよね
アーシェが棒術使いとか嫌やん(´・ω・`)
アーシェは棒のモーション最遅だしね。
好きなキャラをオールラウンダーにして出突っ張りにしたいってのはあるなぁ。
強さや利便性を追求した組み合わせはもう出尽くした感あるから一風変わった組み合わせを見たいな
イメージ優先とか自分の考えた最強組み合わせとか
職安スレがないからスレ違いかもしれんけど
オールナイトやオールウーラン、全魔道士、全銃士とかはもうやった人が居る
強さ、利便性どちらも追求しないって言うのは返って難しいな
イメージだけで決めても結局強いもんな
イメージ重視と被りなしで現在シモ、機ブ、弓時、もウ、ナ白、赤黒でやってるよ
防具被り、行短2とかで一部問題あるけどかねがねイメージ通りで満足している
終盤は強化カリバー、強化アーダーで遊ぶのが楽しみ
独断ドラクエっぽい組み合わせ
赤ナ+トロ剣(勇者)、ナブ(戦士)、赤黒(魔法使い)、白モ(僧侶)、ウモ(武道家)、白黒(賢者)、シ機(盗賊)、シも(商人)、無職(遊び人)
勇者がキツイ。
オールラウンダーならそれこそもののふナイトでいいんだよなぁ
>>55
商人の無理矢理感w
防具被り上等であえて専門職っぽくしてプレイするのも楽しそうだよね
その為のジョブシステムだったんだろうし やったことないけど考え得るひどい組み合わせ
黒も
白ウ
時シ
赤モ
ナ機
弓ブ
結局TZA発売当初に言われてたテンプレ組み合わせの
シ赤
ウ機
黒弓
ナも
白ブ
モ時
これでいい気がする
まとめwikiに全然書き込まれてない機工もののふ、赤魔もののふあたりを使ってみようよ(提案)
>>61
その組み合わせ試したけど、実際ウ機以外は完成度高いよ
被りなしで黒か赤に弓持って行くとウ機になりやすいから仕方ないのか
最初はモ時、ウ弓、赤機、ナも、白ブ、黒シっていう捻りのない構成だったけど、
ファムフリートの競合以外は大きな不満はなかったな 弱ニューじゃなければいっそのことアミダくじでジョブ決めればいいんじゃねw
ナ時はナイト視点からみると
短縮3
ケアルラレイズ
消費MPカット
魔力強化(満タン瀕死UP含む)
各種補助魔法
で純粋にここまでナイトっぽさを失わずに強化してくれるジョブはないんじゃないかな
イメージ優先ならかなり満足度高そう
プレイしたことはないw
>>62
やった事無いけど赤魔/もののふって普通に強そうだよな 職安スレでは赤もののふは致死満タン攻撃力アップ無いからってダメダメ言われてた。
アタッカー運用じゃなくてサポートとサブアタッカーみたいな運用なら悪くないと思うんだよね。
俺もやったことないけど。
瀕死連撃ってロマンだけど、物理で満タン攻撃力アップもないのはイマイチと言わざるを得ない
もののふはともかく、機工士のダメな理由の一つでもある
>>66
それほとんどもののふで補えちゃう上に
エクスカリバー強化にHPオプションそれに最強片手剣まで付いてくるんだよね…
魔力強化も時より多いのがかなしい 赤もののふは普段取らないような召喚が取れるのがちょっと面白いんじゃなかったけ?
お薦めは出来ないけど何周かしてからの変わり種としては有りって話だったかと
やったことないけど
>>70
短縮3と魔力強化だけですやん
戦士方向に強化するんじゃなくて万能感を出すのがナ時でしょ >>73
いやケアルラもナイト自身がケアルガ習得出来るからいらないね
まあデコイ役やるのに便利な緑魔法ぐらいかなあ 時って一人は入れたいけど、単独じゃ微妙だしHPも最低だから、
誰に押し付けるかというと前衛で単体性能の高いジョブが無難だよね
魔法キャラのガンビットの枠を圧迫したくもないから、ナ時いいと思うよ
時単体より少しボウガン強いし、遠隔なしでは飛行に無能なナイトの欠点も補えるので
>>75
ナイトに魔装備ジョブつけないのはもったいないだろ >>74
ナ時もナもでも一定の評価を得ている組み合わせだから
ナも好きな人にはどうぞそちらをとしかいえんよ
ただナもはナ時と全く違うでしょ
なんでケアルラもってきてレイズは無視すんのよ
ケアルガも消費MPカットのありがたみが相当出る魔法だよ レイズはフェニ尾で代用出来るじゃん
範囲回復は無理だから省いただけだよw
>>58
時シはうちの弱ニューパーティのメイン盾で結構しっかり働いてくれてる。今ようやくトライアル100ステージにたどり着いたところだが。 前衛ジョブはほとんどバーサクかかりっぱなしだから補助性能はあんまり気にしないな
ヴァンがいつまでも半裸なのきっついな
ジョブ衣装おじじゃないけどコスチェン欲しかった
最悪操作キャラ切り替えでもいいけど
2ジョブ制で計算尺を使いやすくなったんだろうけど、ガンビット難しいな…
盾役への支援ならHP<○○の□□のガンビットでも使えばいいんだろうけど、
アタッカーにブレイブ撒きたい時がいい案なくて困る
雪山とかでもあいつらあの格好だからなRPGあるある
ポリゴン削って行った結果が今なんだから体を覆う服の表現でその逆を行くなんて実現性無いのではダボが
特にパラミナのヴァンとかほんと正気かと…こればかりは仕方のないことなんだけど
おそらく誰もやらないであろうナウをやってわかったけどバトルスピード最速なら行動短縮は2で全然問題ない
今なら短縮2に目をつぶればという枕詞無しにナ白、ナ黒も全然アリだと言える(個人の感想です)
今はヒートテックとか暖かい下着もありますし(適当)
女3人縛りするとシ時も候補に入ってくるけどそんな悪い組み合わせかなぁ
軽装+重装できて召喚込みで力11個で火力もそこそこ上げられるしヘイト管理も自分でできるしそんな悪くないんじゃね
自分が好きなのしか認められない人多いから…
このスレにもいますねぇ
プラスにならないからダメっていう考え方がそもそもおかしい
レベル80だ90だって上げちゃうと行短が2か3かとか
満タンUpだとかってほとんど関係無いよね
わざとじゃ無ければ瀕死になる状況も無い
ガンビットが一行で済むって意味で万能薬3だけは便利かな
あとはあまり細かい事気にしないでジョブ決めてるわ
クリアしてからの遊びの方が長いし楽しいんで
選択時に重視したいのはLPフルマーク・装備コンプな完成時の強さ、器用さかな
モ白のコスパの良さをもっと広めたいな
召喚無しで普通のモンクに必要な飛び地を全て習得できてかつ、ステやオプションの相乗効果もバッチリだし
緑魔法も自身で使えるようになるからサポ性能、タンク性能も向上
カットした召喚を他にどう有効活用するかがこの組み合わせのキモではあるが
モ白はヴァンでやったなぁ
タフネスヒーラーで役立つ
弓白ってどう?
HP回復だけじゃなく万能薬、エーテル、ポーション、行動短縮も3尽くし
重装備も使えてタフさも万全
状態異常対策や魔法封じな場面でも多機能ヒーラーとして活躍出来そう
やった事無いけどw
弓白は両方サポートに特化してるから、そこをどう見るか
召喚食わせて重装備すると魔力とMPが補強できなくて、キャラによっては装備品の幅が広がらないかも
個人的には白とナイトに軽装合わせるなら、弓よりは機とかシにするかな
黒と違ってMPの収支が赤字になりやすいから、アイテムで少し浮くのはいいんじゃないかな
>>87
あの薄着でよく死なないよな。ブルオミシェイスの避難民 回避率高いマインゴーシュや計算尺持ちとナイトを組ませるのはアリだね
そしてナモだと召喚獣食わさずに白魔法一気に取れたりするのが面白い
描写ないだけで結構死んでるんじゃね、暑い地方から着の身着のままで逃げてきたんだろう
ヴァン達はグラに表示されないだけで防具着てるから大丈夫なんじゃないかな
普通に2周と強ニュー途中で飽きて弱ニューは大事に無職のまま取ってあって
普通の3周回目を毎日少しづつやってるけど今ベリアス倒して覇王剣は取らずに戻り
ウォースラ連れ回して遊んでるとこ
みんなまだ1ジョブ、被りはしたくない
定番黒弓は悪く無かった
白ブ、白ナイトはやったけど特に白ナイトはピンと来なかったな
白アーシェに弓付けちゃおうかな・・・赤弓なんてのもやってみたいw
モ白はアレイズ要員が被るのがちょっともったいないな
アレイズって結構使わない?
白モと黒モ入れればいいのさ
時黒、ブシ、モ機、ナも、白モ、黒モでやった
アレイズはよく使うから、かぶり気にせず他のメンバーにもモンクつけとく。
召喚いらなくなるのはいいけど、被りなしだと白魔法要員が一人減るからあまりやりたくないな
今回アルテマは他に回しやすいけど、モンクって馬鹿食いする上に他と被るから需要があるのはわかる
機工士が毎回ファムフリート取られて可哀相だから白モやってみようと思うが、まだ実行できてない
流れ見てるとモンクは必須なのかな?
モンクに他職業を重ねるのがデフォ?
瀕死連撃って敵も持ってるのか
死にかけのディアボロスがアホほど連撃かましてくるんだけど
>>108
攻守共に優秀な棒に、肉壁ができる高HP。後半は回避盾より必要。
召喚を入れれば、高位白魔法を多数習得可。
相性良いジョブはたくさんあり入れない理由がない。 モンクはIZJSだと晩成も晩成だったけど、今回重装ジョブと合わせたら序盤からずっと使える
HPと力のライセンスをフルに取れるから、サブとしても機能する超有能
HP最大力最大武器の連撃率最大
召喚で高位の白魔法使える
笑えるぐらい強いな
鯨Nってトライアルでも手に入らないのか
モンク多め構成だときちんと武器の割り振りしないと取り合いが発生してしまうな
モ黒とかなら魔法ぶっぱでいいんだろうけど
久しぶりに普通ニュープレイしようと思うんで、上の方の流れ見て赤もののふとかやってる人少ないみたいだし試してみようかな。
他は白弓、機もののふあたり?
俺が考えた最強最適解みたいなのはもう十分。
まとめwik見て何も書かれて無い組み合わせ4つと白弓選んだよ。
機モ、機時、機も、赤も、白弓
もう1個何がいいかな。
今までごり押しだったけど、セロビってデスバシバシ決まって気持ちいいんだな
即死持ちのシルバリオが最強まである
元木は実質アルテマだけだね軽減されてるの
アドラメレクは元々時以外いいのないけど、ゼロムスは赤にあげてもいいんじゃねぇかとは思ってる
アレイズのモンクが優勢とは思うけど、ファムフリートが悩みどころか
上にモ黒がよいと書いてあるのみてヴァンでやってみたくなった
このゲームは何度もやりたくなるのがいいね
ドラクエ11は面白かったけど2度やろうとは思わないし
>>54
モンクシカリって試したことないけど実際どうなの? >>118
前スレの終わりの方に「赤も」鉄板説を唱える人が居たような気がする >>124
モシ、もシ ダメよ ダメじゃんよ〜♪
口をついて出ただけ…(´・ω・`) モ黒は好きだから最低二人は入れている
前半は物理中心のモ黒、後半は魔法中心の黒モ
メインとサブが途中からひっくり返るのが面白いし、お得感があるな
PS4と一緒に買ったけどジョブに悩んでプレイできないから
無印の無個性みんなツエーモードも欲しかったな
一人一人が1ジョブづつ、LP埋め尽くして極めたら次で
最後は全12ジョブのオールマイティ化で良かったよね
どうせやり込むゲームなんだし
実は今赤もでやってたりする
リドルアナ終わったところで召喚はザルエラ、キュクレイン、ゼロムス、エクスデス
まだ源氏は取ってないけど今んとこ特に不満はない
というか普通に赤要素が強い
黒魔が何と合わせても黒魔と言われるように
赤魔も同じような使い方にはなっちゃうわな
一応毎回キュクレインは赤に取らせてあげるけど、赤機と赤シは結局あまりガ系使わなかったな
どっちかっていうと、自分の場合は補助的な使い方になった
次はロマンと言われる赤弓やってみるかね?これなら完全後衛型だから運用変わりそう
>>124
初回プレイにイメージだけでヴァンをシモにしてみたけどHP高いし棒も忍刀も強いし
普通にメイン盾兼サブアタッカーorヒーラーとして最初から最後まで使えたよ
ただ軽装備しかなくて強いモブ狩りのときにPT編成しにくかったから個人的には2回目は無いかな >>110
そっそうなのか………何も情報入れないでやっちまったよ
確かクリア後ニューゲームあったと思うからとりまクリアがんばるわ(つД`) >>134
モンクに重ねるっていうか12職被り無しが一応基本じゃないかな
そこから後は自分の好みやスタイル、弱ニューとかで考えるんじゃない 赤もってジョブスレでもごり押ししてる人いたからやってみたけど
まあなんていうかラ系使えて攻撃オプション取っ払ったナイトもののふって感じ
つまり…
序盤中盤無双ってところは最高に赤魔っぽいんだけどな赤シ
回避無視多すぎるのが問題だわな
レイア姫、最初からシャーリズ・セロン級の美女だったら
シリーズもっと人気だったかもね
お、盛大に誤爆したw
このゲーム好きな人はみんなSW見てそうw
これだけ強い黒魔法に属性ガンビット設定できるんだから、弓の矢にも適用してくれませんかねぇ…
苦し紛れだがウ弓使ってるんだが、属性付きが多くて弱点突けるのはいいとしてお手軽さがない
ガンビットも基本殴りで後アイテムしかないから、枠が余る余る
この余った枠に属性矢のガンビットを設定したくて仕方ない
>>142
ウーランの黒魔法のことも思い出してあげてください つってもサジタリA強いからな
ボウガンや銃と違って何故かクリ率優遇されてるし
それに道中ガンビットで切り替えられたとして
どう考えても範囲強化魔法持ちの黒や赤に敵わないしなぁ
ウ弓だから魔力もオプションもクソで黒魔法使い物にならんよ…そんなものもあったなレベル
ケアルラは回復力クソだが、満タン維持する程度の戦後回復には地味に役立ってるよ
殴るしかほとんどやることないから、地味にMPが物凄く溜まるのは褒めていい
魔法は属性突けて範囲攻撃できるってのが利点だけでも良いよね。
属性強化できるから強すぎる。しかもMPがカツカツになるわけでもないし
杖をちまちま取り換えて属性強化するのもトロ剣手に入れるまでだな
あとは特定のボスやモブとか
これも後回しにしてレベル上がっちゃってるとゴリ押しでどうにでもなってしまう
弱ニューで初めてゾディとガチでやったけど瀕死になってからのダージャがエグすぎる
攻撃力が貧弱だからダージャの50%即死に頻発に付き合わないといけなくて精神的にキツかったわ
発売してけっこう経つのにジョブの組み合わせが
これにしとけば間違いない!ってテンプレのような組み合わせがなく人によって意見が違うんだから
バランス調整としては成功なんだろな
召喚の橋渡しってのがあるから、どうやっても完璧理想にはならんからね
ウーランはちょっとアレだけど、機工士の計算尺が使いやすくなったのは良かった
赤機でヘイスト、ブレイブ補えるのがいい感じだし
完全にキャラのイメージだけで決めたいんだけどこれでいいか判定してくれ
ヴァン シカリ もののふ
バルフレア 機工士 時空
フラン 弓 赤魔
アーシェ ナイト 白魔
バッシュ ウーラン ブレイカー
パンネロ モンク 黒魔
>>152
そうか?
アーシェもナイトっぽいと思うけど ナイトというか登場が完全に戦士だからな
そういえばこのスレで初めて姫騎士という言葉を知った
ジョブの説明が主君うんぬんと書いてあるあたりバッシュはもののふのイメージなんだろうか
オープニングで弓を使ってたしもののふ弓…ってあまり聞かない組み合わせだな
何を基準にというと大体初期武器じゃないか
そうなるとヴァンネロとバッーシェが被る訳だが
パンネロは初期装備が魔装備に変更されたのでやはり魔法使い系なのだろうと思う
無印ではバッシュは斧ハンマー系の初期ライセンスがあったからブレイカーのイメージもあるだろうし
イメージだけのテンプレートさえ無いというのも凄いな
ぼくがかんがえたさいきょうのキャライメージ構成+みんなのおすすめ。
これでリトライします
ヴァン、モ黒
バル、機ブ
フラン、赤弓
バッシュ、ウも
アーシェ、時ナ
パン、シ黒
なおモーション云々は考慮しない
バッシュはもののふのイメージだな
ヴァンは初期装備こそ短剣だけど平常時には護身用の武器くらい持たんでしょ普通は
本気でサツガイするときは若者らしく両手剣、槍、棒なんかの豪快な武器を選びそうなイメージ
時のドンアクとグラビデをうまくガンビットで機能させたいんだけどいいガンビット構成教えてくれ
今は
敵3体以上でドンアク
敵2体以上でグラビデ
リーダーの敵戦う
集中攻撃 戦う
にしてる
ドンアクやグラビデは効果のある敵がハッキリしてるから場所ごとにガンビット組むしかない
バルフレアに言わせればそれが出来ない奴は長生きしないらしいしw
強いていうなら飛行タイプは殆どセーフティをもたないので
飛行タイプの敵→グラビデ、グラビガくらい
アンデッドはグラビデ系全部効かないんだっけ?上にアンデッド系の別のガンビット入れておけば厳選できる。
状態異常魔法もそうだけど、ガンビットはレジスト無視してくれないからきつい。
白モンクはウーランにカオス渡したい時にやった。
その時はアーシェをウーランもののふにしてた。アーシェの槍モーション好きなんだよね。
最初スゲー微妙だけど源氏取ってからは凄くお気に入りになったよウも。
構成はこんなんだった。連投すまん。
ナ弓、シブ、赤機、白モ、ウも、黒時
イメージだけで二職考えると
ヴァン シカリ/ブレイカー
パンネロ シカリ/赤魔
バルフ 機工/時空
フラン 黒魔/弓
バッシュ ナイト/もののふ
アーシェ ナイト/白魔
コソ泥孤児2名はシカリと言うかシーフっぽいが、無いから
ヴァンは不器用、パンネロは器用そう。
巨大バハムートをスパナ1本で治すバルフが機工でなくてどうする。
フランは見た目そのまま
王宮出の二人はナイトで違和感無し、力技の騎士と癒しの王女様。
>>142
・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。(CT2倍 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス ヴァン シカリ 赤魔
ヴァル 機工 時魔
フラン 弓 黒魔
バッシュ モンク ブレイカー
アーシェ ナイト もののふ
パンネロ 白魔 ウーラン
これでやってるけどなんの不満もない
白モンク入れると機工師あたりにも召喚渡しやすくなってイイね。
ナイト機工にファム渡したらかなり良い感じだった。
定番のウ機とモ時でファムフリートとカオスをウ機にしたわ
強くてニューゲームのレックスを使用したトライアルモードはマインドフレアあたりが限界?
けっきょくモ黒とモ白はどっちがいいのだ
もう少しで二つ目のジョブ選択まで行ってしまう
そうなのか
じゃ上に書いてあるしアレイズ二人にするべく予定どうりモ黒、シ白でやってみる
アーシェを黒ナとか黒ブにして源氏上下にする。
コラプスとか範囲大魔法→ヘイト集まって復讐(カウンター)
まさにアーシェっぽくねコレ。核(コラプス)持ってたり復讐しようとしたり。
そういえばインタだとカウンターの影薄かったけど
今作だとうまく生かせば結構便利そうなかんじ?
>>176
アーシェ白あてる人多そうだけど俺も黒か精々赤のほうがイメージ近い
力が欲しい…みたいな
白はビンタで回復をされそうw アーシェの白はキツそうだもんな
「回復は戦闘が終ってからにして」みたいな感じで怒られそうだし
すまん、ちょっとガンビットについてアドバイス欲しいです
すんません、ちとスクショ用意し忘れてました;
メンバーを入れ替え入れ替え遊んでるんですがゴチャゴチャしてきてて
※スクショはリーダーがバルフレア、ヴァンが盗み役で時々リーダーも含めて交代
こんな感じでリーダーにするときに役割もやんわり変更したいんですが
できるだけガンビット変更箇所を少なくしたい場合(例:盗むと歩数攻撃を入れ替え)
「リーダーの敵」と「味方を狙う敵」をセットにして
『リーダー時のみ「味方を狙う敵」をON(リーダー指定以外殴らない)』という感じで考え方はあってますか?
ソロにしたりして試したんですが、この味方を狙う敵ってのは自分が狙われても起動しちゃうっぽくて
「自分を狙う敵」との区別がイマイチつきません
自分を狙う敵→ポイズン
味方を狙う敵→ブライン
みたいなガンビット組んでも、ポイズンのみ打ち続けるという奇妙な事に…
自分が対象にされた場合のみ、「自分を狙う敵」をピンポイントで使えって事なんでしょうか キャラ一人づつジョブに関係無く固有の技が有っても良かったな
敵しか持って無い奴あるじゃん
バッシュならアグレッサー、フランはうさスラッガー、パンネロが活性とか
アーシェはビンタか気合な
もう1点、「時間攻撃」と「歩数攻撃」についてありました
歩数攻撃はHP=100%盗むと相性がいいってのは調べて使ってみてわかりましたが
時間攻撃が同じCTなのに使い勝手が悪く感じています
歩数攻撃が無いキャラクターを先頭にする場合は、HP=100%は殴り回った方がいいですか?
リーダーに盗む役をさせてた事もあるんですが、
盗む実行後にタイムラグ?が発生するのか全員が一度棒立ちになり
「リーダーの敵」と相性が悪く感じています
>>182
いまいち何を聞きたいかわかりにくいんだが「リーダーの敵」は自分がリーダーのときは反応しないので
リーダーの敵 → リーダーのときの行動
味方を狙う敵 → リーダーじゃないときの行動
の順で常時有効にしておけばいいんじゃないか 「味方を狙う敵」の味方には自分も入るし
「自分を狙う敵」が上にある時
範囲攻撃をしようとする敵には常に「自分を狙う敵」が発動するだろ
複数の敵が目前に居る時も1体が他の味方を狙っていようが
「自分を狙う敵」が上にある以上はそれが先に発動するよ
つーか俺も何を聞きたいのかよくわからんw
>>185
「リーダーの敵」はリーダーがタゲってる敵と認識するようで、例えば
リーダーの敵 → たたかう
HP=100%の敵 → 歩数攻撃
という順番で組むと、歩数攻撃発動しようとし、一瞬でキャンセルされ「たたかう」モードになります
そのあとはずっと殴り続ける感じですね
順番が逆だと歩数攻撃後に敵HPが減ると「たたかうモード」になり殴り続けます
ただ、なんらかで被弾し敵のHPが減った状態で抜刀→納刀になった場合、
敵に近づいても攻撃モードにならないので「リーダーの敵」を発動させるため
アクション実行条件を付けたしたのが「味方を狙う敵」って感じでした
「HPが低い敵」などでも起動しますが、リーダー以外に割り振った時に
戦闘場所がわかれちゃったりする〜というのもありました
「味方を狙う敵」も同様で、常時起動だとバラバラになったりすることが稀にあるんですよね >>186
ええと、一度「自分を狙う敵」でタゲッた場合、自分からタゲが外れ味方を狙らわれても
「味方を狙う敵」が発動しないって事だったんです
これは敵1体でも同様になります
どうもそれを行うには、例えば「HP<20%の味方」など実行部分が他の対象に移る必要があるそうです
条件がHPトリガーだとそのような事はないんですが… 自分で言ったからイメージ優先で黒ブか黒ナやろうと思った。
ただ黒は最終的にトロ持って魔法しか使わないから源氏カウンターやりたいだけならHPが多くて召喚使わない黒もののふでも有りかな。
カウンターって致死満タン攻撃アップ乗るのかな?乗らないならもののふで良いしな。
>>187
ごめん、>>185は逆だった
リーダーの敵 → リーダーじゃないときの行動
味方を狙う敵 → リーダーのときの行動
単に打撃を集中させたいだけなら集中攻撃とか使えばいいんじゃないかね。使ったことないから知らんけど。 ガンビットは組み合わせ何個かストック出来ると良かった
>>190
ええ、多分そうかもな〜とおもって読んでました
ただ、リーダーの敵はリーダーの時も有効なのは上で書いた通りで
「リーダーの敵」をリーダーが殴ってる間はリーダー自身もずっとなぐりっぱになるみたいです
(もちろん、その上のガンビットが発動した場合はそれに続きます)
集中攻撃は味方が味方のタゲに反応しちゃうってのと
味方がタゲってないとリーダーが無反応になっちゃうんですよね
味方が味方のタゲ〜の部分は「味方を狙う敵」含め他のトリガー条件でも同じですが
リーダーの敵の位置にガンビットが以降するとそこで止まるのでって感じですね
説明下手でほんと申し訳ないですが
「リーダー指定以外殴んないでね」「でもリーダーの時は自動で有効な敵をタゲってね」
を両立させたいって事がなんです
「HPが低い敵」でもいいんですが、モブ戦とかで他の敵が絡んでくるとグダグダなる事あるんで
その辺の効率化を皆さんどうやってるのかなと知りたかったんです >>190
蛇足で>>187に追記
例はリーダー操作時を書いてます
(リーダーのみでも「リーダーの敵」が発動する例) あまり関係無いけどウォースラのGBの初期設定は凄いよな
1 飛行タイプ⇒遠隔攻撃
2 リーダーの敵⇒たたかう
3 自分を狙う敵⇒たたかう
4 味方を狙う敵⇒たたかう
5 目の前の敵⇒たたかう
6 敵一体⇒たたかう
ぶん殴る事に関しては絶対硬直しないもんなw
これでどう?
HP=100%の敵 → 歩数攻撃(非リーダーは盗む)
リーダーの敵 → たたかう
HPが低い敵 → たたかう
リーダーの場合、 歩数攻撃(HP100%の敵)→たたかう(最初にHPが低い敵を狙い、以降は同じ敵を攻撃)
戦闘再突入時(HP<100%の敵)には、 たたかう(最初にHPが低い敵を狙い、以降は同じ敵を攻撃)
非リーダーの場合も、盗む(HP100%の敵)→たたかう(リーダーの敵)
戦闘再突入時は、 たたかう(リーダーの敵)
>>183
はっきりとしたことは覚えてないけど、無印のときはフラン限定の技があった
うさみみ+ねこみみコンボだっけな
FF辞典にはそれらしきことが書いてあったから全くの勘違いじゃないと思う
けど、無印アルマニには何も書いてないからコンボの内容は分からない ヴァンにミラージュベスト装備させるとベスト重ね着だぜみたいなことやね
ゲーム開始時のヴァンに財布盗まれるモブ兵士
悔しがる仕草がBボーイっぽくて毎回違和感ある
>>199
あの兵士ってガラムサイズから出てきたときヴァンを後ろから殴ってたからそうとう根にもってたんだろうな >>201
そんな繋がり設定あるんすかw
あいつ財布盗まれたあと腕組みポーズからのブレイクダンス始めそうだわ 10%なのに円月輪出ねー
けど、モスフォーラで狩るときもオートセーブのおかげで楽になったな
クリグラもあれはあれで面倒だし
クリグラをうろうろして地竜を狩れる実力あったら
トライアルでサジタリA取れちゃうよな
そうそう、その方がマラソンやるよりは楽しいし…
何よりクリグラは探索も面倒なだけでなく、アクセスも悪い
行くの面倒だよな
いつでも戦えるようにオメガやアルテマを残してるけど気軽に行けない
行くのが面倒だからこそ一回行ったら契約の剣を貰った後
シェルガ、ヘイスガ、柳生取ってアルテマも倒すな
ボムやらゾンビでレベル上げして、ラルヴァ出したらナガサFのリセマラやって
縛って無ければジャンダルムも6個取る
最後はオメガへの順路を開いて帰るわ
早い段階で武器集めとかしちゃうとダメだな
どうしても帝都前で飽きてしまう
通常の装備で進めてクリスタ後までいろいろと我慢したほうがよさげ
アルテマ側のセーブストーンをテレポに変えるだけでだいぶ利便性あがるんだけどな
オメガに会いにいくのすらだるすぎる
オートセーブ付いたんだから青いクリスタルってあまり意味無いよな
全部がテレポ可能なオレンジであるべきだ
クリグラのなんかアルテマ倒したらオレンジに変われば良かったのに
楽しすぎるのは許さないとかいう無印版スタッフのおバカな設計のせいでしょ
ギルヴェガン経由だからモチベ上げづらいね
どうせ行くならなるべくやれること一度にやろうってなるから余計に
もう行くと決めて2〜4倍速で走り抜ければ実際5分もかからないでグランデまで行くんだけどねぇ
なかなか…
行きはテンション保てるけど帰りが嫌だな
クリグラってフェニ尾が盗める・落とす敵が居ないし
あまりボロクソになるまで頑張るのも考え物
ギルヴェガン、そんな面倒か?あんなのダッシュで2分くらいだろ
ザルエラをもののふかシカリで迷ってるんだがもののふとナイトのブラソA二人いると一人よりもアルケオ楽になったりする?
クリスタルグランデ はなんか解除してから時間制限あるから
焦ってしまってどっち行ったらいいかわかんなくなる
ヘイスガ取るのめんどい…
でもヘイスガ諦めるとか時魔要らなかった状態になるやん
もう更新ないのかな?面白いしゲーム内容は概ね満足しているのだけど、
セーブデータのロード画面のUIだけは全く擁護できない…すげぇ上書きの危険があるんだが
サムネもプレイ時間もなくてIZJSより劣化してるし、ここに関しては要望送ったレベル
オートセーブが素晴らしいのにもったいない
>>217
弱ニューだったらブラソA2本居ると楽かな
普通プレイだったら多少作戦が立て易いかなって程度
いずれにしてもブラソAで叩いてるだけじゃあんなのどうにもならん アルケオってブリザガ撃つ奴要るだろうしブラソは一人でいいんじゃね
理想はブラソ1名
赤と黒でブライガからの強化ブリザガ
3人リボン
ただ弱ニューだとブリザガの威力なんて知れたもんだし
ニホパラエーテルでカーズ封じとかやるならブラソA2人居ると多少楽
遠い記憶でなら、弱ニューでもブリザガダーガで交互に殴ってただけだった
銃も8000ぐらいだった覚え
皇帝のウロコ1つあればアルデバランY入手できるから頑張ってアルケオ狩ってるのに
14匹くらいでも出ねぇ・・・攻竜の殻だけ溜まってもorz
いつもエルダーとデスゲイズで集めるヘタレですいません
まぁ、デスゲイズも小技使わないと開幕盗めなくて効率悪いけど、1つだけなら許容範囲
弱ニューで無くても強い銃なんてレベルが低い内に入手出来てこそ嬉しいのに
あのアルケオ強化はやり過ぎだわ
デスゲイズと会える段階で作ったってあまり面白く無い
ボスや召喚獣に簡単に勝てる力付けてアルケオから取ったんじゃもっと面白く無い
エルザから取ってきたけど貴公子就職まだ悩んでた
今なら確実にエースなるんだけど…
ラルヴァイーターの256体条件は途中でクリスタルでセーブしても有効ですか
メイス系で一番使えるのはメイスオブゼウス?
ビブロスの骨は特殊効果何もないし、第一グラフィックがまんま骨ってのは
シュールすぎて最強武器として使う気が削がれる
ビブロスは何ていうか、実際に見たら想像以上に骨だからね…
これとデュラAとフェテSが最強武器の中で使用頻度低いわ
他のアルファベット武器が回避値、追加効果、連撃値、CR率など優遇されているなか
何故かフェテSとブルカノTは汎用武器と数値が全く変わらない
なんでこういう設定になったんだろう
ビブロスってFF5に居たこんな奴だな
黒で盗む取りやすいからパンネロを黒シにして忍刀持たせて見たけど、
モーションやけに手慣れてて格好いいし速いやん
できれば赤シにしてあげたかったけど、ハシュマリムはナイト以外にはやりたくないのが困る
>>235
DFFOOのおかげで逆手持ちのイメージあるから自分も黒シで忍刀持たせてるな デフォ盗む持ちの3人にリーダー向け職させるならパンネロ赤シでもいいと思う
黒の無属性魔法、強化三色魔法や赤弓の強化アーダーほどの利便性はないけど黒のローブ強化ダーガあるし、弱点突けば強化無しでも三色ガ魔法は威力結構出るしな
リーダー運用せず後衛万能型で運用してた
そしてトライアル後半ではトロ剣強化ダーガしてたわ
稀に進行不能になるバグなんてあったのか
あとはちょっとした不具合修正か
なんだろ?つかセーブ管理画面を一新してくれ、そうすりゃ神ゲー認定するのに
バグってばアーリマンの必殺技「ケの宣告」が修正されてなくて笑った
TZA用のループデモ作っといて入れてないのかよ、修正ついでに入れろよ
改善を望むのは、セーブデータロード画面とガンビット設定かな
主にUI面
セーブ画面は、Steam版出すときにどうするのか気になる
PS4の仕様ならそのまま使えないかもしれないし
ニオパラでモブに万能薬使うとHPゲージ減らない奴がいるんだけど仕様なのか不具合なのか
実際にはHPは減ってるけどガンビットはHP満タンを認識してて盾役が延々盗む繰り返すわ
>>246
システム理解してないアホに限ってすぐ不具合とか言うよな ちょっとマジで釣りを疑うレベル
取り敢えずモブにニホパラ万能薬はつまらないから使わなきゃ良いんじゃね?
釣りってばネブラ川の釣りイベント全然やらなくなったなw
高校の時と比べて明らかに反射神経鈍っててショックだった
これが老いか
ほんとセーブデータ画面だけはなんとか改善してほしいわ
レベルが標示されないから久しぶりにやるとクリア前とかレックスのデータとかどれがどれだかわからなくなる
>>234
たぶんイヴァリース的にFFTのディープダンジョン最深部にいるやつの方だと思われ
たしか仲間になったはずだが骨肉店行きになって骨を抜かれたのか 15よりはおすすめできる
でもクセがあるからRPG慣れしてないならやめたほうがいいかも
13無印好きで15は飛び飛びになる分かり辛いストーリー以外は楽しめた
どっちもバトル面白い
いけるかなー
>>258
好き嫌い出るシステム
ハマる人は1000時間以上プレイする
ダメな人は只々苦痛みたい アイテム収集がてらそこら辺を適当に歩いたりするのが好きな人はハマるんじゃないかな
例えば兄弟二人それぞれのセーブデータを作った場合
弟がセーブデータを増やしまくって兄のセーブデータがどれがどれだか分かんなくなるとかは普通にあるな
13の戦闘好きならまぁいけるんちゃう?
ガンビットコロコロ変更するわけでもないけど序盤で学習すりゃええやろ
何度も言われてるようにセーブ画面もわかりにくいし
メモリーカードで別けられない所が更に危険度を上げてるよな
横道に逸れるのが好きならハマる要素あるね
今でこそわりと普及したけど、素材集めて何やかんやってのもオフゲーだとそう一般的じゃなかった
装備は収集要素強くて、ガンビットは上手く組めた時の爽快感がある
かなり癖強いと思うけど、好きな人とダルい人にはっきり分かれると思う
登場キャラが最低限の性癖に対応できてるので外れることはないと思う
色んな意見をありがとうございました
買いました
はまったら年末年始でやり倒します
ゼルテニアン洞窟でサソリの尻尾Fの材料集めしてたらボギーが伊賀忍刀落とした
まだガリフ前のこの時期には中々の性能の武器みたいだけど
シカリの忍刀ライセンスが決まらないから保留にしてんだよな
伊賀って使える武器かね?
使うかどうかは微妙ではあるものの、水の方が弱点突きやすい
まぁ、シカリのミサトナックの先は、おろち柳生さえあれば後は好み
自分は土が珍しいという理由で、毎回伊賀甲賀の二択で甲賀にしてるけど…デスゲイズくらい?
水弱点のモブに伊賀装備させてバーサク掛けたら、モブが瞬殺された。
ハントループ開始してたのにすっかり忘れてて、ギル戦の帰りにディズマさんで死にかけた
相変わらずレアモンと思えんくらいお強い…ハントループ勢だとこいつがダントツだと思う
それこそクリスタルナイトは余裕、アヴェンジャーすら超える勢いで
マジで何のアップデートだこれ
どこにも情報がない
恐いぞ
オプションメニューで履歴見れたわ
ただの不具合修正だった
つまらん
ディズマさん後回しにして白魔で強化ホーリーですよ
そこと魔人竜くらいしか使い道無いし
殿下は絶対肛門の周りにうんこついてる
パンネロも
フランも
やっぱフランのケツだな
パンネロなんてどこがいいのやら
インター以来のルース奥行ってきたけど順番待ちないだけでかなり楽になってるね
ダークロードにボコボコにされたのはいい思い出
ところでフォーマルハウトってルースで取れなかったけ?どこにもないわ
アントリオン部屋からヘネに移った覚えがうっすらある
ルースにフォーマルハウトはねえっぺな
ヘネ奥の最初の行き止まりのとこにあるずら
ルースにあるのはアルクトルゥスだけだべ
無印の情報と混在してることもあるから、そのへんはちょっとややこしいね
すいません、よろしければアドバイス願います。
今、魔神竜倒しました。全員Lv85、メインで出した3人のうち2人にリボン、武器は
2人ザイテン、1人マサムネIで、4倍速で最初だけ1人に攻撃破壊させて、後は何もせず
ゴリ押ししてたら10分かからずに終わって拍子抜けでした。
オメガとヤズマットは何か対策も時間も大変そうなのでもうバハムート行って終わらせようかなと
思っていたのですが、魔神竜が楽だったのでちょっと欲が・・・
柳生なんとかは入手してません。シカリはヴァン1人ですがヴァンは一応ナガサFは取りました。
他入手した武器はゴールドアックス、アルデバランY、ガストラフェテSくらい。
こんなんでオメガやヤズマット倒せるでしょうか?
また釣りかよ、つかLv85でザイテン取ってて倒せねーわけねーだろ
>>288
いや、別に釣りじゃなくて、単純に分かってないので質問させてもらっただけです。
攻略サイト色々見ながらやってましたが逆に色々見たせいか裏ボス2体は
とんでもなく強いイメージ(まぁヤズマットの方はこっちが攻撃耐えられれば時間かけて
何とかなるにしても)になってしまってるんで・・・
無駄な質問ですみませんでした。
挑戦してきます。 レベル85あってザイテン持ってて攻撃破壊される裏ボスに同情する
レベル80〜90あって6人がザイテンやリボン持ってても
ゾディなんかだと倒し方知らないとあっさり全滅とか有るよな
短時間でもいいから何かしら即死耐性が付く技か魔法が何か欲しかった
どれだけ育てても何を装備しても運が悪いと即死って空し過ぎる
敵はセーフティ持ってるの居るのにさ
ザイテン2つあるってことはおそらく、乱数調整まで調べてるのに、
裏ボスの情報だけ器用にスルーねぇ?wちょっと考えづらい状況っすねそれ
釣りと言われても仕方ないのでは
ザイテン取るだけのネット情報収集力あるのにボスの攻略法知らないとか無いわ
「つシェル」ってば完璧にように言うけど25%だぞw
3人同時に即死喰らう確率は充分にある
高級なめし革集めてたらマリリスの登場までの時間えらい短縮されてるのな
アーシェやっぱ赤パンツだったんだな
ps2の頃のままとかクソエニほんまわかってないな
完璧な耐性なんて、そんなものあってもつまらなくなるだけだよ
ヤズマットで文句言ってたら、ジャッジマスターズに泣かされるぞ
4倍速ザイテンなんて使ったら射程外で放置してるだけで終わるな
正直何が楽しいか分からん
損してる気がする
ザイテン取るのは全て遊び尽くしてからだろ普通
人にあれこれ聞く程度の奴が取るもんじゃないわな
弱ニューってだけで他は何でも有りなら意外と簡単
それこそ面倒臭いのはヤズ・オメガくらいだわ
弱ニューも旧作と比べると温いな
事実上ファイアフライ縛りだったプレイがアクセサリ選び放題だし
盗賊・カメオ・リボン他有りなら全然楽だ
初期装備縛りってどこまで縛るのか知らないけど
装備だけ初期のまま、強化は出来ないけどガ系黒魔法とか有りなら
それも温いだろうな、やったこたー無いがw
弱ニューはライセンスでステ上がるから、思ったよりはきつくはなかった
TZAは2つボード選べるからサブ魔装ならMP上げられるし、
サブモンクならHPかなり底上げできる上に銃ならまともなダメージ入るんで
今回他のジョブから満タン瀕死攻撃力アップ持ってこれるし
>>304
圧倒的に初期装備縛り
弱ニューは縛りになってないくらいヌルい 通常プレイが難易度イージー
弱ニューが難易度ノーマル
ハードモードはそこから更に各自で色々縛ってくださいってスタンスだろうな
縛りじゃ無いけど縛りっぽいプレイとしては
時間出来た時にいろいろジョブを試せるように無職全員集合データ作ったついでに
無職のまま行ける所まで行こうとした時が面白かった。
ベリアス取らないと進めないから幻妖が終点だが
一番お奨めなのはハードモードは弱ニューのシングルジョブ縛りだな
ちょっと油断すると何でもないザコ相手でも普通に全滅するから少なくても
アクビが出る展開にはならない
エンディング見ると本編のパンネロは意図的にイモっぽくしてるんだろうなというのがよくわかる
だがそれがいい
戦後の自由で平和になった世界と
戦中の行く先が見えない戦いの最中では同じ格好って訳にはいかんしな
結局そういうバランスではあるんだよな…
でも目の前に御馳走を出されて食べるなよ、我慢しろよといわれても難しい
幻妖終点まで無職で頑張るプレイは俺もやった
そこからジョブ付けると格段に強くなって鬼無双出来るのがまた面白い
LP埋めるの面倒だけどw
シカリブレイカーの盾して殴るだけの脳筋いいな
序盤のグラディウスに中盤のマインとしっぽfが使い勝手よすぎ
グラディウス(攻56)なんてのがオートセーブのお陰で
序盤に簡単に取れちゃうのは問題だ
知ってたら取ってしまうよな
そもそもIZJSの頃から盗むで粘ったら取れるし…
序盤ヘビーランスが取れるのに、殴るしかやることなくなりがちなウーランさんに謝れよ
ヴァン一人、あるいはヴァンとパンネロだけの序盤
どっちかシカリにして即グラディウス装備は抵抗無いけど
ブラスA使いたくてナイト割り当てるってのがどうも・・・俺は抵抗ある
シカリナイトってどーなんだろうね
楽しそうだけど…
90のキングベヒーモスが勝てない…
リバースはないし魔片も数個しかない
ナイトはブレイブスーツ着れるメリットがあるから、シカリは悪くないね
召喚なしで遠隔攻撃取れるし
ただ個人的にはナイトに軽装合わせるなら、エクスデスで緑1が取れる機工派
>>330
リバースと破壊くらいしか楽に勝てる要素は無い
やり直せばいいじゃんトライアルなんて トラ90まで行ったということは魔竜やリッキーに勝ったんだから楽勝のはずだが・・
めんどいけど、キンベヒの魔法攻撃が表示された瞬間に装備を変えれば吸収、無効、
半減できるから意地でも勝ちたいのならやってみる価値はある
>>331
ナ機良いよな
中盤ノギスでヘイストばら撒きつつ時間攻撃で一気にヘイト稼ぐの楽しい 高難易度モードやっぱ欲しい。
HARD 敵のHP1.5倍 攻撃力、防御力、魔攻1.1倍、魔防1.2倍
EXPERT 敵のHP2倍 攻撃力、防御力、魔攻1.2倍、魔防1.4倍
EXTREME 敵のHP3倍 攻撃力、防御力、魔攻1.3倍、魔防1.6倍
難しくなればなるほど、黒魔法でゴリ押せなくて、状態異常の活用やグラビデとかが強くなるのが理想。
ハンディボムはもうちょい何とかならんのか…反撃の対象ってなんじゃそら
仮に反撃対象外でも恵まれてるカテゴリでもないし、召喚で取れるジョブも遠隔系ばっか
計算尺は持ってないバフ補えるし、盾と併用できるようになったのに
たまに最強編成考えるけど結局文句ばっかりになる
偏った組み合わせは嫌いだ
無印と比べていろいろがヌルくなってる分、強い敵は欲しかったが
ひたすら固いだけとか、何故か魔法が効かないとかだったら要らんわ
そんなもん時間掛かるだけで楽しくない
アルテマとかゾディとか、単純にレベル上げて強い武器や魔法でゴリ押しの通じない
倒し方を研究しないと勝てない系が増えるなら面白い。
まぁ今から無理だろうが
どうでもいいがモンクのハシュマリムの橋渡しってなんか間違ってね?
今更ケアルラレイズとか…
ハシュマリムって大詰めの召喚だもんなあ
しかも他に欲しがるジョブ多いし(ナイト、時、ブレイカー)
インタ時代でも取ったやついるんだろうか…
その中ではさらにナイトが抜けてるから、時空すらありつけんこと多数
というか、そもそもミストナックの先にケアルガ…
研究所クリア時点でケアルガが売りに出されるから、尚更取られない
ハシュマリムをやってまでケアルラ、レイズを取らせたいなら、もうそれモ時でいいだろ…っていう
インタの時からの仕様のままだしモ時とかいわれてもなー
ナブ時がいない組み合わせなら消去法でモに取らせるかもな
白魔のゾディアークのクレイモアには敵うまい…
せめてアレがエクスカリバーとかなら面白かったのかもしれないが
TZAでIZJSの頃だとまず有効活用されなかったであろう、黒の鋼鉄のダイサーを初めて活かせたよ…
赤は機工士と合わせてたからリブート、エスナいらんだろと思って、
黒とシカリを組み合わせてたからこれにシュミハザ取らせて柳生の威力上げた
黒繋がりだと、召喚で無駄に多いハンディボムは活かせる気がしない
>>340
最終的にまで育てればフルケアは不要、ケアルガもまあオーバーヒール
ケアルラで十分ってなる
アレイズはあるに越したことはないが、レイズやフェニ尾で事足りる、それより何かと不遇な機工士に召喚譲ったほうが後々有意義 次の弱ニューデビューで何を縛るかな
銃と属性杖と緑魔法と透明武器あたりを縛れば丁度いいくらいか
出来ることが多いけどそれなりに歯応えがあるという匙加減が難しい
匙加減難しいよねー
縛り過ぎると出来ること少なくておもしろ味減るし
俺も次回プレイ時は機工士と黒魔は外すかな
被りあり構成は考えたことないからまた悩みそう
ジョブを何種類か外したって残して使うジョブなりに得意なエリアって出て来るよな
例えばほぼ全ての敵にデスが効くセロビや、アンデッドしか出ないヘネ奥とか
黒魔が居なければそういう場所で長居してレベル上げれば結局強いな
元より機工なんか居なくて困る事無いし
弱ニューでも機工氏さんイラネなんて言われたらもう行くとこないじゃん(´;ω;`)
機工士はサブとして輝くし、IZJSの頃よりはマシじゃろ
満タン瀕死攻撃力アップがないから、アルデバランYがないとシカリに銃の威力迫られてたし…
今回そういう部分を補えるからまぁ救われたよ
弓以外、ほとんどのサブにしてもおいしくないウーランの方が気になる
>>355
俺は白ウとか好きだよ。
エアロガやラ系で赤魔っぽいキャラになる。
強いかって言われると正直微妙だけど、魔力のシシャークとかで物理と魔法が両立できるようになると、MP切れと同時にバッカスの酒で回収モードに移行するガンビットが楽しい。 バッシュって結局濡れ衣のレッテル貼られたままで終わったのか
>>356
黒魔法は結構ツボを押さえたチョイスだから、召喚さえ食わないならそれやりたかった
ウーランは殴ることしかやることなくなりがちだから、強化ホーリーランスよりも、
ブレイブスーツ最強矛やらせたくなっちゃうんだよねどうも
槍はCT短くてMP回収効率高いし、雑魚戦で暇になりがちな白から見たらいいよねその組み合わせ でもDPSで考えるならぶっちゃけ最終的には黒魔よりウーランのほうが高くね
>>357
濡れ衣もそうだし公式には死んだままなんだろうね
本人も納得してるし別にいいんだろうけど 強ニューがなぁ レベルだけ90とかじゃ無く
装備・アイテム・LP持ち越し有りでレベルだけ1からって方が良かった
それなら本編でアルデバランY集めといて、機工士3〜6人入れて無双するわw
装備持越しなら最終的にバランYが4つ持てて爽快に戦える
FFというよりバイオっぽくなるけどね
>>357
一生ガブラスとして生きるのか
公式では死んだことになってるとしてもいつか自分の人生を歩むのか
ラーサーはいつか自由に生きてくださいと言いそうな気もする エンディングまでいったけどヴぁンとパンネロは本当に一般人レベルの存在感だったな
だけどこの二人好きだから2週目は強いジョブを優先してやろう
ディシディアNTのPVでもヴァンはアホキャラだしな
つかディシディアNTなんでオイヨイヨじゃないねん
ヴァンに対して、パンネロは年齢のわりに妙に落ち着いてると思う
武器のモーションとか結構ギャグ要素多いけど、キャラ自体は真面目な気が
バルフレアを主人公にしなかったのは視点的に占領された国の孤児ってほうがいいのは分かる
親父が研究でおかしくなって逃げてヴィエラと空賊やって〜から始まってもな
普通ニュープレイで最初から強くってば
よく聞かれるヴァン/シカリでグラディスとか
ナイトでトライアルのブラソAが定番?
PS2版時代の王宮前プレイみたくミストナックと根性で
萌え弓取ったなんて話あんまり聞かないねTZA
ごめん、俺はやったことないけどオイヨイヨ(ヴァンの声優)は黒魔ナイトやりたいと言ってた
から、声優含めてヴァンが好きならそれがいいかも
単独では間違いなく最強クラスだけど、パーティバランスからするともったいない組合せかな
1ジョブ被るけど、とにかくヴァンネロに活躍させたいなら二人とも黒魔含めた組合せがいい
20歳過ぎてアホキャラのバッツさんよりはマシだと思う
スタメン率上げたいんなら黒と赤だな
赤の場合は要召喚だけど
>>368
王宮前は装備とか厳しいからな
必須のブラインが黒だけ
萌弓取るなら弓使いしか駄目ってことになるし
ガリフ前は全ジョブ開放されるから装備が腐ることもない >>372
今度やってみようと思ってる
黒弓はいずれにしても定評ある組合せだし
魔法の火強化も生かせるし撃っても強い
ミストナックマラソンで取るなら装備関係無いし
取れればだけどw >>373
王宮前はまだ1職なんですよ…パンネロと一緒なら何とか PS2無印では常時専スレが立つまで流行った「王宮前プレイ」って言うのは
後から仲間に加わるキャラのレベルがヴァン準拠である事から
開始からヴァン一人な内にレベルを上げてしまおうってプレイだよな。
極端な話ヴァン一人だけ状態でレベル99に上げてしまえば
後から出て来るバルフ・フランほかゲストも含めて全員がいきなりレベル99
そのレベル上げの為に王宮前最強兵器であるバーニングボウを無理してでも取れば楽だった
TZHではトライアル持ち込みが可能になったおかげで王宮前最強兵器はバーニングボウじゃなくなった
そこにこだわる意味は薄いんじゃないか?
ジョブで装備ライセンス限られるから、そういった遊びの幅は減った
ただ、これはIZJS、TZAを否定してるわけじゃないからね
TZAは普通にブリザラまで揃うブルオミまで言った方が楽しめると思う
最初の動機はそうだったかもしれないが
王宮前とかガリフ前ってのは、制限があってこその遊びだから
一種の縛りプレイと同じで、効率やメリットは二の次
過程を楽しむものだよ
例えばヴァン一人、あるいはヴァンとパンネロだけの状態から
1ジョブ付けて王宮前で取れる限りの物を集めてレベルも上げる
旧版じゃそこからの俺つえー旅が面白かったが
このTZAじゃそれは不評な強ニューより更にヌルい下地が出来るだけだと思うぞ
>>368
取ったけどナイトヴァンと無職パンネロで装備できなかった TZAになってもサクラの杖やらの属性強化についてのテキストがないってことは、
一応隠し効果ってこと?三色杖はともかく、サクラの杖、メイスオブゼウスとか気付きづらいような…
アーシェをリーダーキャラ、メインシカリで盗むもほしい場合赤シ、黒シ、機シ、弓シならどれがいいかな
赤だったらハシュマリムでナイトと競合するから、個人的には黒シを薦める
貴重なフェイス要員になれる、ナイトの白魔法を諦めてまで盗む取りたくないとは思うので…
ただ、黒シだったらほぼ黒運用だろうから、双方の職の特色を活かせるのは赤とは思う
軽装被りは重装、魔装被りよりもったいないし、ライセンス被りまくってる
>>382
盗むを活用したいなら最終盤までスキルを取得出来ない赤シは止めたほうがいい
順当に考えれば黒シ
何度かプレイしていて計算尺+盾装備とか変態プレイしたいならシ機になるかなぁ 黒シって案外使いにくいぞ
黙って黒魔法唱えてれば強いのにナガサFを入手したら叩きメインにしたくなるし
盗むも担当するとなったら尚更
敵につまらん反撃の機会を与える事になる
正直なとこそこに書いてある組合せはどれもリーダーキャラは似合わない気がする
赤シは魅力だけどハシュマリムって終盤だもんね..
やっぱ防具被りなしで盗む取得が早めな黒シで黒主体、ナガサ後は殴りメインが無難ですかね
似たような発想でパンネロ黒シで弱ニューやってるけど序盤はグラディウス装備のアタッカー、
中盤盗む入手してからはマインゴーシュ装備の回避盾で自己デコイもできるしいい感じだよ
でも終盤になったら後衛で魔法唱えてる気がする
殿下をリーダーにして前衛かつ盗むをさせたいなら、ナ弓、もしくはナ機がいいと思う
とは言えシカリ縛りなのはすでに取ってしまったからなんだろうね
それだとやっぱり黒シかな
ところで赤機って…意外と悪くない
今やってるアーシェは黒ナイトだわ。
終盤は盗むもやりつつ>>176みたいな感じにしたい。 何でみんなそうなの(´・ω・`)?
高貴な殿下には「盗む」とか「黒」とか似合わないじゃん
うちのアーシェは白弓だよ?
HPと状態回復、時短・ポーション・万能薬・MPカット・フェニ尾Up、いずれも3
完璧なヒーラーだ
前線で直接モンスター共を叩くなんて仕事は
シブヴァンとかナもバッシュにやらせておけばいいんですよ
ヴァンは力魔力両方高いから物理魔法両方こなせる組み合わせにしなきゃもったいない気がするからいつもモンクかシカリに魔法職つけてるな
8周したけどヴァンは棒が似合う
ほかは逆に何やっても似合わないっていうか
モ時が最適解だった
色々考えたけど盗み黒シアーシェの上手い使い方思い付かないからやり直すことにしたw
今度はフランを赤シに当てようと考えてるんだけどエクスデスの重装で力補強ってどうかな
黒は魔法ぶっぱでとにかくヘイト稼ぐからシやモと組ませた場合盾として充分使えるんじゃね
デコイ使いたくないとかこだわるなら集団戦でのヘイト稼ぎとしては多分最もやりやすいと思う
黒シパンネロのデータはあるけど、基本黒運用で色々できる面白いけど持て余しがちなのはわかる
ザルエラは取れるライセンスしょぼいし、盗むがないシカリもどうかと思ってあげた
被りなしで男のモ時、ウ弓、ナも決めて、じゃあ黒に何付ける?っていう観点でこうなった
ただ、トライアルだと超強い
>>392
だから殿下ヒーラーはビンタで回復をされそうだって言ってるじゃないですかー
弓は似合うし格好いいよね 王女+槍も良いんだが、別のゲームで嫌な印象になってしまった。
>>401
なんといいますか、恐れ多くも後ろ姿に劣情を催してしまいますね HDになってからキチンと見たことなかったけど
改めて見たらアーシェエロいな…
なんでお腹だしてんの
ダルマスカ国民はお腹だすのが流行なのか
>>405
変態神吉田(褒め言葉)が、現実世界ではありえない民族衣装をつくろうと頑張った結果らしいよ
殿下に白ウーランおすすめだぞ
敵をつんつんする殿下はかわいい
白魔法で味方を回復する殿下もかわいい あの露出度でクッソ下品なピンクミニスカ履いてんのに何故か下品に見えない不思議なデザインよな
アーシェをリーダーで盗むも欲しいってなるとナイト機工か赤機あたりが良いように思うけど、機工師はイメージに合わない。
イメージ保持しつつ盗みやるならナイト弓かな
盗んでる時点でイメージって何だろうと思わなくもないんだけど
組み合わせとしてはナイト機の方が優秀よね
>>406
殿下の槍捌きは美しいよなあ
そして爽やか・かわいい・エロいの三要素を兼ね備えたパンネロの棒モーションも最高 各キャラの全攻撃モーションを撮った動画とかないのかね
>>392
高貴なのは身分だけやろう
アーシェのケアルやポーションはシみて痛そうやから遠慮しとく アーシェって回復役なんてイメージないな、シナリオからしても攻撃役
両手剣か強力な魔法での攻撃ってイメージだわ
あんた大丈夫?独りでブツブツ言っちゃって
疲れてるんじゃ無いの?少し休みなよ・・・
初期の得物が銃のくせに、近接武器が大得意とかいう困った男もいる
キャラの武器は構えとモーションが変じゃないかどうかで決める
速いと連撃の気持ちよさが違うから、片手剣、刀、忍刀は速度もちょっと気にするけど
IZJSの時にステと盗むでヴァンをナイトにしたものの、両手剣の構えで後悔した覚えが
昔スターウォーズのパクリだパクリだってやたら騒ぐ連中が居たな
「連中」だったのか御独り様単発自演だったのかわからんけどw
後付けの盗むが後方職種みたいなのにばかり付いてるのはおかしいわな
白弓って力強化全然取れないしケアルラ被るしで案外シナジー無いな
一応シュミハザ取れば重装備出来るからそこからはダメ出せるけど
ダメージ出そうと思っての組合せじゃ無いと思うぞ
>>392もそんなこと言って無い その何かってばシナジー!シナジー!言ってる子は否定ばっかww
白時HPに気にしなければけっこういいね
モ時でよくね?ってなるけど攻撃役に黒いるならフェイスもほしくなるし時空当てるキャラいなければレビテガ要因にもなれる
トレンドワード1位にヴァンの中の人出ててびっくりした
弓はアイテム強化のサポートを重視するか弓の威力を重視するかで組み合わせ丸々変わるな
そんな漏れは時と組ませてアイテム強化と時魔法のサポート、重装で弓の威力も両方取ってやったぜ
もっと色んなガンビット欲しかったな
欲を言えば2つ組み合わせられるとか
若干不便なくらいにしてあるのかもしれないが
弓と銃が便利になりそうだな…ハンディボム?知らんな
正真正銘遠隔扱いなのに何故か反撃されるし、召喚で取れる職も黒やら機
終盤は飛行全然いないし、そんな上位のハンディボムじゃなくてもいいから、
近接が取れたら飛行相手にお茶濁すのに使えたかもしれんのに
そもそもハンディボムなのに弾と本体に分かれてるのがよく分かんねえ
本体の方は一体何の役割があるんだ
片手武器なら盾の代わりにボム持てますとかならよかったのにね
ハンディーボムは範囲攻撃にしなかった時点で欠陥品に認定
あとオノとハンマーがどちらとも片手用なのがげせない
オノハンマーメイス辺りはゴッチャになって分かりづらかった
オノハンマーが同カテゴリ武器なんて最近まで知らんかったし
ハンディボムは嫌いじゃない
パンネロが投げるの見るとかわいい
>>432
弓時は力も各種オプションも補えて面白いな
正直自前でケアルガもアレイズも持てる白に各種知識目当てに弓は微妙過ぎるからなぁ
万能の知識はあれば便利だけどそれなら時魔法持てる機か器用なシカリでもいいからね >>432
俺は弓時でやって後悔したよ
肝心のサポート性能が微妙過ぎる
魔装備でMP上げられないからすぐにMP尽きるし回復魔法も魔力があまり上がらないのと上位のを覚えないせいで回復力足らないし
弓メインでアタッカーするには力が足りない ハントループ、盾か小手か悩むな
どうせ大灯台中層行くまで終わらんのに、いつも即開始してディズマの被害に遭うあたり学習能力ないわ
あいつはあの見た目でルースのモブより強いのが卑怯
MP足りないってのは時魔法全力ってプレイだとそうなるんじゃないかね
でも魔装備できない前提だと魔力高いキャラじゃないと時魔のサポートは安定せんよな
中盤までヘイスト+ボーガン、終盤はレビテガ+ボーガンになりやすい
あとはモブに妨害系魔法が結構入るからレジスト!確認くらいか
確実に決めたいなら赤でいいしパワープレイできない縛りプレイならほぼほぼボーガン様になる
>>446
なんでヘイスガとレビテガを常時掛け続けないと気が済まないのかね ヘイスガ、レビテガ、全員盗める・常時盗むに拘る奴って居るんだよw
白弓は暇な白になにかさせたい!とかもあるんでないかね
弓威力に期待ってよりは無作為魔が今作は便利になったよね
そんまま弓打っても同時期の銃の半分くらいのダメよな
リフレクの敵にデスペルで役割もたせつつって感じだが
デッドリーボーンのリフレガ祭りが面倒なんで気を付けるって感じか
武器はもう少し差別化してほしかった
弓は連撃ありとか、ボムは範囲攻撃とか
特に弓は乱れ撃ちの代名詞じゃん
あと透明盾は普通の性能で普通に欲しかったな。片手剣やらせたい
心得入荷しないバグってアルケイディスの魔法屋だったっけか
魔道士の心得欲しかったのに100回話しかける賢者の心得のほう入荷して買ってしまった
なんかおかしいなとは思ってたんだが回数数えてなかったからそのうち出るだろうと適当にやってたわ
その後ラバナスタに移動して魔法屋に話しかけたら20回以上かかったから
アルケイディスのあの店は魔法屋としてカウントされてないんだな
同じ店の中にナンタラギルドがあったり入り口一つで武器と防具両方売ってるような
よろず屋じゃ無く、専門店じゃ無きゃ無効なんだろ
このスレの上の方に書いてある
アルケイディスのあの店は専門店だと騙されるだろw
普段はラバナスタで全部出しちゃうから気付かなかったな…
前に誰かスレに書き込んでなかったら危なかった
マジレビテガに拘らなければメイン三人に時を入れないい構成てきるんだけど終盤のトラップのウザさには勝てません
レビテガだけは誰をどう育てても最後まで時魔しか使えないんだよね
そこだけだな
必要な場面だけ魔片で対処すれば外せるジョブでは有るよね
魔片買えるのがハゲと別れを告げるくらいの時期だから、ずいぶん後になる
かと言って縛りプレイでもないのに魔片マラソンは面倒だし、やっぱり時入れるかってなる
黒時とか序中盤からセーフティ入ってくるくらいの時期までは
妨害系で完封できるしスーパーマンみたいな活躍するよな
魔力オプと装備の関係から時魔のみだと安定せんけどなぁ
つっても後半の黒はそんなことより火力カリョク!になりやすいし
ガンビットの数からレビテガのみになりやすのは一緒よな
ダイブイーグル狩り中に爺さんがヴァンの「とっておきを見せてやる!」何と言ってるのと聞いてきたから
字幕無しで飛び降りろを見せたら「ヨヤヤヨ!アヤヤ!」に聞こえたそうだ
黒時はデルタアタックが強過ぎた
次回からは封印する
時魔のMP枯渇って、それヘイスガ使いすぎてんだろ
ヘイスガなんてボスとかの攻略時以外要らんやろ
せっかく付いてる4倍速で鬱陶しいトラップを心配なく駆け抜けるにはレビテガは必須だよ
どこを魔片で切り抜けられるとかじゃ無くて
レビテガ必要なのはわかるがあのエフェクトが嫌い、てか大嫌い
レビテガは本来、土属性魔法軽減のための魔法だから、当初はノーマや土のエレメン
あたりがクエイクとか使う設定だったたのかもしれんな
トラップ回避以外だと、アースシェイク無効化ぐらいしか恩恵が思いつかない
>>468
わかる
ダサいし不自然
出来れば使いたくないが、あの爆発ビックリするし不愉快だから使わざるを得ない 水の上を歩けるとかでレビテガがないと取れないトレジャーとかあればよかったのにな
魔片もあるんだし
レビテガはヘネ前のエルトで店売りしてほしかった
ヘネの狭い道のトラップ何気にイラッとする
上位召喚食わせてもいいから機工士にレビテガ使わせれば良かったのに。機工士も救われてパーティ選択の幅も広がってwin-winだったのにね。
後はブレイカーが救われれば万事OK
リーダーが避けても後続引っ込めないと踏みやすいやつとかあるしなぁ
いちいちメニュー開いて出し入れするのもかったるいし
ハシュマリムのクエイジャ回避とかマニアックすぎる…
>>456
でもナルビナはちゃんとカウントされるんだよな >>466
ヘイスト系ガンビットに入れてると意外に消費ヤバくてすぐ枯渇するんだよな
終盤まで計算尺持たせたタンクにヘイストとかブレイブ付与させてたわ レビテガは聴覚無視の効果も付けるべきだった。リバースみたいに制限時間付きで。大量消費MP前提で。
バニシュもね。シームレスに最も相性いい魔法なのになんでやらなかった・・・
スターウォーズと自身のイヴァリースを融合させることばかりに目がいって
詰めが甘かったな。まあこれは支えるスタッフの責任でもあるが(普通気づくだろ)
今公開してる映画でこの仮面ライダーグリスがセリフ付きでカメオ出演するんだけど
誰もヴァンだと気づかなかったって言うね
というか誰も武田さん再登場だとは予測できるはずがないって言う
>>420
まだいるじゃん 過去形にはできないな
エニに切られた下請けかあたりか >>478
勘違いしてるけどFFはファミコン時代からスターウォーズのオマージュや影響が強かった
FF6以降に登場するビックスとウェッジはスターウォーズ旧3部作に登場するキャラの名前から取られてる
FF12は過去のFFからのセルフオマージュが強いからスターウォーズ感が強調されてる FF2とかもかなりスターウォーズの影響受けてるよね
>>486
あれはモロだからねw
女性指導者(レイア姫)、悪の帝国vs反乱軍(レジスタンス)、凄い力の皇帝、竜巻(デススター) 誰かの真似して無職で行ける所までプレイやってるが
なかなか面白辛いなw
よく終点=魔人の門前まで行ったもんだ
その時点のレベルいくつくらいだったのか知りたい
ノージョブだとマティウス辺りからのボスを超えられる気しねぇ
殿下にファイアフライ付けてってやってみたいけど、在天でも取らなきゃ
魔片マラソンで死にそう
ちなみにレベル55まで上げて先ほどやっとマティウスとベルガを倒した
ハイポ40個くらい使った
エルトの南方経由で幻妖も覗いてみたけどトマトに囲まれて瞬時に全滅した
フォーン海岸まで来たけど飛んでる系で強いのが出たら話にならないな
攻6のアルタイルとショートボウ以外は魔片投げるくらいしか対処法が無い
いろいろ拾っても全然装備できないのがつらい
ガンビットも一人2行しか無いしw
そこまではさすがにやったことないけど、2つボード選べてストーリー的にも区切りの付く、
シヴァ脱出後の無職データは作ってるな
ダークとエアロの魔片は序盤素晴らしいし、アクアラも一部のやつにかなり効くね
この辺の下位のやつは、確かルースが魔片集めやすかったかなぁ
モブや本編上以外の召喚獣なんかもまるで勝てなくて仕事が溜まる一方
魔人の門は遠いわーw
エクスプローラ以外のトロフィー取ったわ
やっかいなもんが残っちまったよ( ´-ω-)
どこだか全くわからん
王墓の隠し通路、遺跡の隠し部屋、アルケイディスのテラス、
バーフォンハイムの水路通りのどれかだろ
このゲーム唯一徹底的に何も無い
ナブレウス湿原.陽を探す路
>>495
>>496
訪れた記憶あるんだけど、あとでもっかいいってみる
逆にどこなのか気になってきたわ
ありがとん 苦労して作ったトウルヌソルが結局役立たずに終わる徒労感
もっと強くしておけよ悲しいだろ…
無属性武器として中々強いやんけ。でも両手剣なら聖剣が強過ぎるな。
ヌソルは頑張ればいつ作れるんだっけ?
入手時期によっても印象変わるよな
召喚獣10体倒さないと行けないヘネ奥に材料が1種類あるから
早くてもクリグラでアルテマを倒した後以降
ひまわりはガリフ前ぐらいでがんばって取れたら強かった
でも今となっては使わないか…
魂と鋼は赤チョコボ99から手に入るから最短だと契約の剣入手後じゃないか
ジャッジ完全オート出来ん・・・
待ち無くなったからギース倒す前にエリクサー投げられる
ヌソル最短はドラクロア脱出後だね
ハントループのイスティーンからソウルパウダーパクれるから
>>495
王墓と遺跡の隠し部屋は他のマップの一部扱いだから行かなくても問題ない ヌソルは
既存性能に見切りの効果付ければ良かったのにな。
それかトロに対抗してプロテスシェルの永久効果orバブルの永久効果
それでこそ最強剣名乗っていいレベルなのに
トウルギルベェガン前に作れるのか
今帝都前だから作ってみよう
ヌソル、デュラA、フェテS、ブルカノ式T、骨、おろちN
このへん何か地味
アイテム使用禁止余裕だったから
試しにアイテム魔法使用禁止にしてみたがギルヴェガンまで普通に到達した
意地になってプレイしているものの楽しくないw
ガンビットが2〜3行で間に合うあたりこのゲームの面白さを半減してるな
>>508
バブルはあの9999って表示になるのがダサいし、シェルは邪魔になる事もあるので🌴却下
トロ対抗ならヘイストリジェネ永久効果がいい ヘイストリジェネはスロウスリップが上書きされるのが地味にイラッとするから却下で
リジェネって今まで使ったことなかったけど盾役にかけとくと地味に役立つんだね
効果時間も3分以上持つし捗るわ
リジェネと言えば、候補がなさすぎて魔力カンストした魔法キャラにリジェネモリオン被せてたわ…
重+魔の組み合わせで力が関係する武器を持てるなら、定番のシシャークとローブオブロードでいいんだが
MP重視するキャラだとカンスト気にせず魔装でいいんだろうが、
黒だとどうやってもMP黒字になるから、軽装ジョブと合わせた時カンストした後の装備困る
それかリフレク貫通+活力無視とか
魔道ジョブに持たせるのが鉄板のトロに対抗して
そもそもトロ剣(攻131)の永久ブレイブって何故そう言う設定にしたのか?
常時ブレイブなら初めから(攻170)+フェイスでも良かったんじゃ無いかと
ラストバトルぐらいは6人全員で戦える演出が欲しかったな
ヌソルに何か追加効果が付くなら
回避無視+CT0なら良かった、攻撃力も150くらい欲しい
それだとブレイブかけたらさらに1.3倍になっちゃうじゃん
悲願のCT0は確かにロマンがあっていいかもな。他の武器には真似できない特性が出る
CT0は、時魔法に一定時間、味方1人のCTを0にするクイックが欲しいです。
弱ニューでナイト使う場合はナイトシカリとナイトもののふではどっちが攻撃力高いの?
ブラ剣Aがあんなに強いのに、デュランダルAが特徴なさすぎてなぁ
どうせ火力は両手武器に譲るのだから、盾役としての機能上げる感じの
ナイトなんて装備恵まれまくってるから、あまり贅沢言っても仕方ないが
>>524
エクスカリバーにこだわりが無ければどっちも力に影響しない短縮3だから変わらないです
エクスカリバーは白のローブ手に入れる時期によっては魔装備のもののふで強化されますが
力がカンストしない弱ニューでは最終的にグランドアーマーのほうが強いです
盾役ならシカリ、アタッカーメインならもののふにする人が多いと思います >>518
一応、勇者の剣(のパチモノ)だからブレイブは外したくなかったんやろ ブラソaを有効活用するガンビット考え中
なるべく混乱してない敵を狙うようにしたいが
味方を狙う敵→戦う
自分を狙う敵→戦う
最もhp低い敵→戦う
この3つ並べるくらいしかなさそう
>>524
フォーマルハウト装備できるシカリのが圧倒的に攻撃力高い
ただシュミハザでエスナもついでに取れる赤シのが、両手武器持っても闇吸収できるから好き >>524
弱ニューで頼りになる物理系武器はナガサF、カリバー、バランYぐらいしかないのに
ナイトシカリにすると最初の二つが被っちゃって武器チェン面倒くさかったな
問いに対する答えになっていないけど、攻撃力同じならもののふの方が適正あると思う 終盤の盾役、MPしてはナもの使いではあるけどマインゴーシュとフォーマルハウトの魅力には勝てない
>>528
ブラソA以外の武器で叩くことで混乱は解けてしまう訳だから
後ろ2人を攻撃魔法職にしてブラソA持ちは
1 HP100%の敵⇒戦う
2 最もHPが低い敵⇒戦う とかでよろしいのでは >>525
デュランダルAの追加効果にストップ(50%)
ラグナロクの追加効果にオイル(50%)
ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ)
混乱100%はおろちNに
これで公平 ブラソAは手に入る時期も早すぎる
昔の矛みたいなもん
ブラソは昔みたいな叩けばドレインでよかったわ
ブラソAなら吸収率上げて50%吸い取り確実・連撃が出たら相手は即死とかさ
アンデッドを叩いたらダメで構わない
混乱100%とか意味がわかんねーよ
おろちは無印の方がドンアク付加だから、こっちの方が使えるまである
後半にシカリを攻撃役にする場合、ナガサFか闇弱点に柳生かって感じだからおろちNはあまり見向きされない
ブラソAとか何回かやるうちに取らなくなったな
クリグラ行く前にトロ剣はほしくなるけど
ブラソ最初から取るとちょうどよさが楽しめくなる
柳生はせっかくの闇属性なのに追加効果がまさかの死の宣告
エクスカリバーが攻撃に回復にと使い勝手がいいのに何故そんな差をつけてしまったのか
ダークショット使えよってことなんだろう
一部のアルファベット武器の追加効果の突貫工事感はあるよな
伊藤も実質一人でインタ版作ってたらしいし仕方ない面はある。
味方が使う場合の死の宣告だけはいまだに活用の糸口を見つけられない
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」 まぁ勧誘とか技を含めて睡眠とか混乱とか結構入るからな
睡眠の敵に死の宣告とかで放置とかテクニカルなプレイが要求されてるんだろう
味方を狙う敵を条件に入れとくとドンアクとか睡眠とかでみんな納刀する
すでに殴りかかった人は止まらないけどw
>>533
ブラソで混乱の奴殴っても混乱消えるけどな アルケオエイビス戦はブラソAに頼らないとしんどかったな
交互に殴って出来るだけ混乱維持
その隙に後から魔法でがんがん攻撃
どんなガンビット組んだかは忘れた!
HD版では透明防具の全種コンプを期待したんだがな
コンガ (透明防具頭)
物理防御 30 魔法防御 70
通常攻撃CT0
魔法CT0
聴覚探索回避
嗅覚探索回避
トラップ回避
リフレク貫通
天候&地形無視
活力無視
回避無視
消費MP半減
ブレイブ
フェイス
バブル
プロテス
シェル
リジェネ
バニシュ
レビテガ
ヘイスト
ライブラ
の永久効果
グランドジョラス(透明防具体)
物理防御 70 魔法防御 30
全属性強化
連撃率 1.5倍
連魔率 1.5倍
クリティカル率 1.5倍
もちろんライセンスフリーなので全ジョブ装備可
引き続き行けるとこまで無職プレイ
ツィッタで絶賛4倍速レベル上げ中。
もうLv63だけどマンドラーズにサクっと負けて先に進めない。
ジョブと装備付けりゃヴェインにでも勝てるレベルだぞw
イブの晩に何してんだ・・・俺
ZA発売日に買って最近ようやくプレイし始めたけど、やっぱりインタ版がベースなのか
オリジナル仕様の切り替え機能とか欲しかったなぁ。インタはどうしてもプレイの幅が狭く感じる…
やり直してメイン三人を
フラン シ赤
バッシュ ウも
アーシェ 白?
アーシェを白機か白弓にするかで半日悩んでる
白弓でシュミハザ取って重装備で固めればバランyブレイザーより火力でるだろか
弓の火力上げるなら重装備欲しいし、魔力とMP上げるなら魔装備が欲しいジレンマになるから、
その二つで悩むなら自分は防具選択で悩まない白機にするかな
重装備と魔装備組み合わせて力と魔力両方高くできるのなんて随分後だし
>>555
弱ニューの話ならちょうど今計算尺使う為にナ機でプレイしてるけど
銃が強過ぎて全くナイト感がない 白魔ってどうして万能薬3が取れないんだろうな?回復係として中途半端だわ
どうしても万能薬3持ちのジョブと組み合わせたくなる
白黒はマニアック過ぎるし、白機か白弓か?ってなれば白機だろうなぁ
弓は黒との相性が鉄板過ぎる。
被り有りでも良いなら装備に苦労する白より召喚無しでケアルガ取れるモンクが2人居た方がマシ
>>555
赤シをバッシュにして失敗したと思ったのは、ノーキンより盗むがなかったことだった
あとシカリは中盤のマインゴーシュとフォーマル以外強くないから2人も要らなくない?
ナガサFを2本持つぐらいの場所ならインディゴデジョンしちゃうし… あと機側は重装備イランと思うよ
銃耐性の相手にエクスカリバーでってのはありだけど、闇吸収なしでソウルオブカオスやゾディ
突っ込んでったらたぶん死ぬで
ID:cZY5WNzaみたいなぼくのかんがえたさいきょうの語ってる人めちゃくちゃ気持ち悪い。
大体いつも同じこと書いてるから同じ人1〜2人だと思う
そっとしておいて
黒魔+ブレイカーってネタかと思ってたけどやってみたら中々面白いすな。
以前職安スレで見た適度に盗むっていうガンビット真似させてもらってリーダーにしてる。
範囲魔法と盗みで勝手にヘイト集まるから源氏でカウンター出ると楽しい。
アーシェかパンネロだと源氏上下でも力99、魔力99いくしね。
リーダー運用してて残念なのは回復手段がほぼないところだね。魔片で頑張れば良いけどさ。
黒は盗むあげやすくて良いね。赤だと召喚の被り的に辛い。
赤の盗むはナイトとの被り以前に遅すぎて、もうそこまで行ったらいらねぇよって
白機は悪くないんだが、計算尺もったときの手持無沙汰感があるよな
攻撃手段が勧誘かコンフュかホーリーくらいになるんだがMPチャージが活きない
銃ぶっぱでいいんだが欲張りたくなると急にスペック不足を感じる
>>554
白弓は重装備手に入れても力オプション不足で火力不足感はぬぐえないんで
攻撃手段は無作為魔に任せた方が何かと無難だったな
リフレクの敵(or敵1体)にデスペルつけとけばおk
敵1体の場合は敵のバフ解除するから一応の役割もやってる感出る
白に弓や機つけたいってのは敵と距離取りたいってのと盗むが理由の大半だと思うんだが
俺はデフォで盗む持ちで白シにして無作為魔取らせるってのに落ち着いたな
機は赤にあげて赤機でテクニカル()して遊ぶのにもいい
やっぱ計算尺持った時は攻撃手段に魔法か技で削れるのが欲しくなる レス番まちげーたわ
白弓に関しては>>553さん宛てだった 白と好相性なジョブはブレイカー、機工士、ウーラン、シカリ辺りか
>>554 >>566
遅レスになるけどありがとう
白弓重装備とっても微妙そうだね
重装とるにしても灯台まで行かないとだし晩成すぎた
白機ならセーブザクイーンとダガーライセンス取れるしこっちでいくよ >>569
長所を活かす職安プレイはもうお腹いっぱいだし 3にあるウィキのジョブ組み合わせで赤もが何も書かれてなかったけど、どんな感じだろうか。
白黒より魔力伸びないから器用貧乏なのかしら
赤から見ると大したメリット無し(大きいのは行動3ぐらい?)
もののふから見るとHP満タンや重装備がない
魔力もジョブ単品から見てほとんど伸びないしわざわざ組み合わせるメリットは薄い
ってとこじゃない
白黒とは使い方違ってくるんじゃないかな。
赤もは赤魔主体でサポートしつつマサムネでたまに殴れる1.5列目みたいなのならHP高いし盾も持てるし悪くは無いと思うよ。
赤シよりは殴りダメ出そうだけどアタッカー運用で考えちゃうと致死満タン攻撃アップ無いし他にだいぶ劣ると思う。
ただ最適解みたいのばかりじゃなくて違った組み合わせもやりたいよねっていう
赤もののふの話になるとやたら否定ばかりしてくる致死満タンアップ大正義おじさんが現れるから気をつけろ
>>576
どっちかっていうと過剰反応してんのはこういう意味不明な噛みつきしてくる馬鹿だけどね >>576
お前みたいないつまでも痛い奴叩くアホがいるからはしゃいで湧いてくるんだろ 全部で何通りの組み合わせが存在するんだろ、数学不得意だから計算できん
どのジョブも絶妙なライセンスだからブルオミあたりでいつもジョブ構成に迷いが出て未だにクリアできてないや
元々1職で成り立ってたものだからシナジー0でも問題は無いんだよな
後は特殊なプレイする時に吟味するくらいだな
赤もについてコメントありがとうございました
参考にします
防具増える方がありがたいし面白いから、そこは考慮するかな
バラけさせたら大抵はバランスのいい編成にはなる
というか軽装ジョブ3職なんて短縮とアイテムモロ被りするし、そうそう組み合わせることもないが
>>579
単純計算でいいなら12職から2つを選ぶ組み合わせだから一人12C2=66通り
それが6人分だから66^6=82653950016通り(800億以上) 見てるとどうも満タンうp大正義おじさんとシナ爺さんは同じ人だなw
まとめwikiなんも書かれてないの何個かあるんだね。
>>みたいな事吐いてる奴がボクはこう!ボクはこう!とばかりに
4つも5つも書き殴ってるのは苦笑しちゃうよねw
モブとウシで終盤まで来たけどモウとブシの方が良かったような気がしてきた
モウは属性武器が豊富で使いやすいよ
ブシが微妙そうだけど
ヴァンリーダーでシブでやってるけど何も策なしでひたすら盗むと殴ると囮だけで楽だなこれ
他のメンバーが際立つ
モウは優秀な対空武器2つ独占になっちゃうのがもったいなく感じるおばけ
力補正位置一位と二位ってのも…
ナイト時空は防具被ってても良い組み合わせだよね。
俺も好きだわ。
おまいらも行ける所まで無職プレイしようよ
ジョブの話は飽きて来ただろ?
レベル70まで上げたのにまだマンドラーズに勝てないし
ツィッタでのレベル上げ飽きて来てあっちこっち回ってたら
ミリアム遺跡から出られなくなって積みかけてるんだけどさ…
破壊系はどうガンビットに組み込んでいいか分からず全く使ってない
何も見ずに進めたらヘイストがどこにあるか分からなくて時魔全く使わずクリアしてもうた
召喚も小数、ライセンスボードの強そうな武器防具もなーんも持ってなくて
え?クリア?終わり?ってびっくりした
>>601
FF12は初めてか?力抜けよ
そこからが楽しいとこだぜ >>601
試しにお前さんのデータとガンビットでトライアルどこまで行けるかやってみてくれ なぜ釣られる‥
破壊系とかやり込まないと取れないのに
待て、無印の話かもしれない
つっても無印だと何がどこにあったかなんて覚えてねえや
破壊は本筋逸れたところにしかないからね
攻撃破壊に至っては、灯台地下
>>603
今はもう攻略解禁して少し進めちゃったけど当時のデータで62くらいで死んだはず
>>604
破壊は防御しか持ってない
強敵には使いたいがどう組んだらいいか分からずほったらかしてる
無印やってなかったけど買って良かった
合わない人もいるって聞いてたけどガンビット面白い
このゲームシステムを基にまたゲーム作って欲しいくらい やりこみってまで行かなくてもff12の戦闘は意外とボスにも妨害系が効くわけで
その辺が楽しいんだけどな
ジャッジベルガとかイカれ系ボスで最初対面した時怖いけど
あの子スリプル効くから眠らせて魔法連打とかさ
>>607
破壊系はだいたいHPトリガーで組んどけばおk
HP>5000の敵 →攻撃破壊
HP>2000の敵 →防御破壊
リーダーの敵 →たたかう
みたいな感じで組んどいてシナリオに合わせてHPの量を上げてく
ボス系はHP多いからパーセントで指定するより実数値指定で入れとけば
雑魚には引っかからずにできるので楽ではある
HP>=70%の敵 とかだと雑魚にも引っかかるんで操作がめんどい あ゙ー もうミリアムから出られん!
悪魔の囁きが聞こえて来た…
ヴァンだけでも、何でもいいからジョブ付けて飛空艇に乗れば
3分でザイテン取れるんだよなw
IZJSだとMP上げられないから弱ニューでは候補から真っ先に外れたが、
TZAだとサブ魔装でMP上げられるから時空入れるかどうか悩むな
魔片でもいいけど、魔片マラソンは結構な負担
ウヴは相変わらず微妙だけど時は欲しい
ただもののふ以外の魔装サブだと異様にHP低いかも?
うちの弱ニューバルフレアのシ時はレビテガ要因、たまにバランスまたはデコイ使うくらいなら何とかMP足りてるよ。
ちからプラス目当てもあってエルメス靴をちょくちょく使ってる事もあり、ヘイスガはあまり要らない。
白時以外はそこまで低くないよHP
IZJに比べれば余裕
でもプレイしてやっぱ時魔って戦士系だなぁと思ったんだよね
殿下かパンネロにすればMPはいけると思う
必中したい場面はインディゴだし賢者の指輪と亀のチョーカー、エーテルで大丈夫
弱ニューで時のHPとMPを補強できる唯一のペアが時もだから、これにしようと思ってる
満タン瀕死アップ持たせた機工士のメインアタッカー作るけど、ここにブレイカーを考えてる
銃が効かない時の物理役として、ナイトと共に頑張ってくれるかもと淡い期待を込めて
>>556
計算尺忘れてたw
>>558
弱ニューはシカリ二人もいらないのか。
細かいテクニック知らなかったからサンクス。
>>559
魔装備って闇と聖吸収あったの忘れてた。
弱ニューだとそこ盲点だったんだな。 そうやって考えるとデモンズシールド持てないジョブは魔装備をつけたほうが後から融通効きそうだな
ダークショットの援護を受けるブモは不沈艦のようだったわ
初期レベ+ステータスupマス縛りでやってて気付いたけどシドって意外と強いんだな
>>565
後衛運用だろうし白機は基本銃装備でいいと思う
というかリーダーじゃないと計算尺使えないだろうし 計算尺をリーダー以外でも使うために敵に対する行動が欲しいって感じなんよね
そうしないとリーダーに張り付く感じになっちゃうんでいろいろと不便
黒弓のバーニングボウ火炎放射器殿下が攻守ともに最も頼りになってる
リボンかブーツ付けたまま吸収無効色々つけられるし、基本HP低いからケアルラや
ホロロ道具でいいし、無くて困ったのはデスペルぐらい
>>610
ミリアム遺跡って迷うような場所だっけか?
無色か知れんけどレベル70なんだろ?敵だって強く無いし ウイルス糞ウザいな
リブート間に合わないで雪崩式に負けるわトライアル
これバブル必須?と今日気付く
>>618
縛りプレイするとシドの必中&防御無視は結構嫌だよな
同様にバグナムス族の銃もムカつくw リブートないから変な名前にかわったワクチン投げてた
バブルは盾貫通、1撃耐えられないリッキー、魔神龍、キンベヒ、ギルらへんは必須だけど
全体通すとリボンのが必須に近い
ってバブルチェーンでもウイルス食らわないんだっけ?
バブル状態ならウィルスにならないんじゃなかったかな
ウィルス糞ウザい うん
TZAてウィルス使う敵やトラップ増えたか?
無印はやり込んだけどここまでウィルスで迷惑した覚えが無いんだよな
ところでワクチンや目覚し時計って名前変わったけどカルバドスやバッカスの酒はあのままでいいのか
未成年キャラが飲酒することに何も言われなかったのだろうか
カルバドスとかシリーズやってる人でもナニこれってなるよねw
ブレイブ付与ってわかるとすげー使える!って思えるけど入手先が限られてるっていう
店売りならよかったのに
拾ってて下町ってなんだ?って後でブレイブと気づいた思い出
バッカスと一緒に投げればそれこそ初期ライセンスプレイとかで大きい
ただソイルショットがアルデバランYの巻き添えで入手困難なったのが痛いけど…
ノンアルだけど飲むと狂戦士になる酒って
覚醒剤みたいなもんだよな
そしてFF12の狂戦士の強さはガチという
攻撃力1.5倍も強いが、これにCT半減まで付くもんなぁ
殴りでトロの剣使う場合、バーサク、ヘイスト、源氏の小手付けないと厳しい?
インター版からはお金貯めるの楽になってるのに、店売り少なくなるという
この辺にチグハグ感を感じる
バーフォンハイムのチョコボ乗り商人なんかレイスウォール時の販売と同じなんて
むしろお金貯めやすくなったから店売り減らしたんじゃないの
酒飲みガンビットいいよなあ
MP切れたら酒飲んで狂ったように敵を殴りだす殿下素敵
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 つかカルバドスってフランス、ノルマンディーで作られたブランデーのみその名を名乗る事が許されるってwikiにあるんだがあの世界にフランスは存在するのか…
ノルマンディって海賊に領地が与えられた場所だっけ
それでブレイブなのか
>>637
源氏より白のローブとHP満タンor瀕死UP なるほど10年かかってその洒落が解ったわ
伊藤はこうやって色々調べて欲しいって言ってたから見事に思わくにハマったなw
ちょっと判り難い画像だけど、やっとここまで来ましたわ
くっそ疲れたw 海外メディアはFFのシリーズで12は2位に評価してるな
自分も好きなタイトルだし嬉しい
>>650
まぁ過程が大事なんだろうけどそこまでやるなら強ニューで良いじゃんw 大灯台クリアしたらレダス抜ける?今のうちにモブハントするかな
>>654
ハゲそこで抜けるよ
言うてもTZAならボード2つでメインキャラのステ高くなってるし、レダス微妙じゃない?
ウォースラはあの時点で上位の技持ってたりして使えるけど >>654
ハゲさんが仲間に居る時期の中で挑戦できるモブの中でも、一部の強い奴相手だと残念ながらハゲさんがかえって足手纏いになることが多い。
ライセンスでHP上げられるわけじゃない割に近接攻撃がメインだから、タンクへの範囲攻撃の巻き添えで蘇生や回復の手間が増えてMPやポーション類が尽きて戦線崩壊ってパターンに陥ること多数。 ルミッセンスまではちょいちょい出るけど、あと一歩届かねぇ
ひたすらカートリッジ狙うゲームだなこれ…ミストナックだけFF12の世界観から妙に浮いてない?
バッシュのあれの時から思ってたけど、今回トロフィーあるから真面目にやってみて余計にそう感じた
面倒だから、無職データ作るときはブラックホール出しておこうと固く誓った
>>654
最後半ハゲなんて邪魔なだけだよ
つーか討伐系やり込み要素先にやっちまうとトライアル以外やること無くなる、先に収集系やったほうがいい >>653
まぁなw
ジョブ試行用無職集合データをそのまま進めただけだし
いきなりボードを埋め尽くせるLPもある。
ここまで取れる物・買える物は大体持ってるし
既にリスクブレイカーズなんで、この先ギルにも困らない
これでいきなり本当の強ゲー/ジョブ試しが出来る。
ここまで来ると強“ニュー”じゃ無いかも知れないけどまだまだ遊びしろ残ってるしw
さっきラフレシア倒した ハゲスはアイテム使いとしては便利だが
戦力としては微妙なんだよなぁ
設定的にもっと強くても良かったどうせすぐ抜けるんだし
いろんなプレイやってるけど、確かにレダスを有効活用できた記憶はないなぁ
海外はインターナショナル版が初ff12 だったんやろ?
倍速ありはでかいよ、これあるだけでかなり評価違うわ
>>659
ラフレシア倒してしまったか
後はデスペガ、リフレガ、バブルチェーンあたりを回収して形式的に門まで行ってタッチして終りだな >>663
意外と知らない人多いけど、海外も言 音声以外は日本と同じやつなんやで
PS4版で初めてインタ仕様のFF12が海外でも発売された いやでもハゲでもいなくなると結構寂しいっつーか喪失感半端なくね?
ステ画面も一番下がポッカリ空いちまうし
海外では日本と同じバージョンなのにあんな好評だったのが凄いよな
そもそも日本でPS2で出たインターナショナル版も当初はインターナショナルの名前ついてなかったみたいだし
倍速が快適すぎてもう他のRPG出来ないわ
クロノクロスにもあったけど、あれ標準でつけたら良いのに
>>664
やらないw
逃げ回りながら行くのは簡単だけど門の前ってセーブ出来ないもん
あの門を開ければクリスタル有るんだけどなw 弱ニューの機工士マジ糞強いね
普通プレイじゃ微妙と言われそして弱ニューじゃ強過ぎて外される運命か…
>>670
弱ニューだと逆にチートすぎて
つまらんレベル ゾディまで倒したが、ウ弓にしたバルに一つも召喚やってないのちょっと可哀想に思えてきた
と言っても、この組み合わせだとマジで与えるやつがないから仕方ないんだが…
今回ウーランが微妙なのは確かだが、属性アタッカーとして案外役に立ってくれてるのが何とも
ただちょいちょい欲しくなる、強い風、水の攻撃手段がないのがやや不満
普通だと他職と若干見劣りする分、弱ニューでエースさせてやらんと扱いに困るやつでもある
メインの穴を埋める職としてはいいと思うけど
アイテム強化、計算尺、短縮3、ブレイブスーツ、召喚で補助魔法と、前衛にも中々いい内容
機工士は弱ニューやってるのに1人だけ普通プレイで混じってくる感じだもんな
>>650
何が凄いのこれ?無職でレベル上げしただけ?と思ったが背景に居るのはハントループのフェニレンスか
無職で帝都〜ドラクロアを抜けたのか・・・よくやるわww ウォースラの顔ってレダスとそっくりすぎで初めて見たときはウォースラ生きてたのかって勘違いしたっけ
ハゲはナブディスの爆発で魔力と毛根を失って弱体化してるんだろう
弱ニューのハゲが弱すぎ
役立たず、お荷物ならまだいいが、相当足を引っ張られる
ゲストいるとこっちのアイテム消費がバカにならないので
全員ニホパラ金針で彫像にしてた
2回目ポーション王子はもしファイアフライ外してたらどんぐらい上がるんだろ?って
普段は石にしてなかったけど、Lv40超えてもモブや召喚獣じゃ邪魔なままだった
ガリフ着いたとこでバランy取るためにアルケオ挑んで見たけどこれどうやって倒すんだw
使えそうな物ブラソaしかないんだけど倒し方教えて
ストップドンムブでエリアの最初に固定してリーダーチェンジで敵消すのに利用しときゃええんでね
アルケオはバニシュレビテガかけてそっと後ろから近づいて、1体だけにバッカス投げてエリアチェンジラインまで引きつけて、あとはデコリバ盾を1人つくって銃で攻撃、でなんとかなる。
ハゲを除外したガンビット組むのも面倒だから、さっさと別れるに限る
リバースの魔片はどうにかなるとしてレビテガとばっかすはストーリー進めないとだからブルオミシェイスまで進めるか
レダス石化ってさ、石化回復ガンビット組めなくならん?
石化と石化中があるじゃん
レギュラーは石化中→金の針(など)にしとけばいい
そうなんだよ、レイズかストナのどちらかを手動にしなきゃならない
15のオルタナ使って消したくなる
なんにしても万能薬は使えないってことか
やっぱめんどいな
>>688
すまん、レビテガなしでバニシュだけでいけた。
曖昧で申し訳ないがバッカスはガリフ前で入手できたような。。 弱ニューとか初期レで機工入れて
ましてやアルデバランYを取りに行ったり強さを求めるなら
最初から普通ニューやれよと思う
ほとんど変わらねーよ
制限プレイの中で強さを求めるのはわからんでもないが、
システム上とは言え縛りプレイやっておいて解を他人に聞くのはよくわからんな
そんな目くじら立ててカリカリすることでもないんだが
スマンな
弱ニューで魔法使用禁止アイテム使用禁止プレイで流石に機工士を入れたが確かに思惑と違ったプレイになった
雑魚は基本一撃死
今大灯台でハシュマリム、ファムフリートはクエイジャウォタジャも打たせず死亡
もう使わないなコレ…
アビス狩りで貯まるこのデモンズシールドなんかもったいねぇなぁ
今回IZJSよりは2つボード選べる分、狩りのメンバーが選定しやすくはなってるな
IZJSは無印より格段に火力上がってる一方、3人ずつのチーム分けに難儀した
全自動はハードに負担かかるし
スマン、言葉足りてないね
全自動っていうとゼリー狩りを想定しているんだけど、これだとアビスより連続稼働時間長いからね
何回もやるものじゃないから、気にしすぎかもしれない
放置ってそこまでするほどレベル上がりづらくないわな
ギルなんてそんなに貯めてどうするのって話でそもそも貯める意味そのものがないし
半年間やり直してばかりだったが初クリア記念カキコ
良いエンディングだよなぁ
最後のイラストはエンディングの為に描き下ろしたのかなぁ
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>704
聞いてやるよ それは何だい?話が広がるといいなw 初めての弱ニューで装備集めにナブディス来たら
特に狙ってなかったグランドアーマーとマクシミリアンがあっさり手に入った
嬉しいんだけどなんかこわい
何だろ?俺も有るなそれ
マクシミリアンのドロップ甘くなった気がする
新旧どっちも超低確率ってなってるけどな
何故だか、3人分欲しいとかでもすぐだわ
旧無印との比較なら狙いが何であれ同じ敵を倒し続けたり
同じ事を繰り返すって作業は実際速いよ
2倍・4倍モード有るし、読み込みだってスムースだし。
>>684
ガリフ前で皇帝のウロコ2個取るぐらいなら、エルザから盗む方が楽 倍速ほんとにいいよね、これの採用は英断だわ
IZJSの時だとカクつき酷かったけど、TZAだとかなりマシになってるし
オートセーブと合わせてマラソンが捗る
インディゴ+デジョンとかニホパラ万能薬とかバッカスの酒を喰らわすとかは
レベルや魔力があまり関係無いからな
エルザから取るのは運次第では楽だな
そこまで行くのが面倒だが
しかもインターの銃って昔よりも強いからな
どこが弱ニューなんこれ?ってなりがち
そういう小技で86までは行けるから楽かなと
在天の超長距離砲でエリア打ちとかならまだしも、ガチで殴りあうリバース集めるの
かなりの苦行じゃね?
あとウロコのドロップが結構低いのも辛い
いつもデスゲイズまでおとなしく待つな
それまでアルクトゥルスで全く困らない
ウーランなんで微妙言われてたかなんとなくわかったけど個人的にはもウの組み合わせ好きだからそこまで気にしていない
モンクと黒魔導士だけ群抜いてるのも分かった
ウーランは召喚でエアロガ・ブライガ・サイレガ他のガ系魔法が取れる
赤魔は召喚でファイガ・サンダガ・ブリザガが取れるのに何故かエアロガはが無い
この二つをくっつけてダーガやデスやアーダーも使える大魔導士に育てるのが好きだ
本職の黒魔と合わせて盾役の後ろに付ければ無敵ングなパーティーが出来る
どうも少数派みたいだけどな(´・ω・`)
シ赤の盾役+黒ローブダーク系に期待してたけどダーク中盤でも吸収奴いるんだなぁ
ナブディス行って黒ローブ+フェイス+ダーラで6000弱しかでてないし終盤の体装備黒ローブってのもう〜ん・・
シブか黒シのほうがよかったかもしれん
素晴らしい
ドット絵かわいいな
Jump downだけどヤンプアウンとか発音してそう
赤ウは短縮2で避けてる人多そうだけど、スペックだけ見ると器用万能な感じある。
やった時無いけど。
重要なやつと召喚被るし、オプション2ばっかだし、HP微妙だし、重装備渡せるけど源氏も盾もないし、
魔法も色々と半端な感じでメインにしてもサブにしてもおいしくない
何も考えず、ブレイブスーツ着せて最強矛で突く脳筋仕様が一番マシかもしれん
ケアルラの実用化は諦めて、ウ弓にしたけどまぁそれなりではある
いっそモンクとウーランを組ませれば
赤シは強化アーダーが使えんからあんま好きになれんかった
赤はいま赤機(ファムフリート有り)やってるけど良い感じ。あとは赤弓が好きだな。
赤シは中盤強いけど、終盤はサブに追いやられた。つうか盗む有るヤツに当てなかったのが失敗だったかも。
公式でもネタにされてるオイオイヨは今更になって好き
>>714
リッキーはどうやって倒すの?自分は弱ニューでリバースなしでは歯が立たなかった。 赤機は自分も使って考え改めたけど、計算尺でブレイブ、ヘイストできるのがいいよね
赤って補助寄りだけど、ブレイブできない点に不満を抱くことが少なからずあったから
計算尺持っても魔法はそれなりに威力あるし、地味に闇の攻撃手段多い
殴り役ほどMP余らないだろうと思って、ファムはアレイズ優先してモンクにあげた
>>730
前半はダークショットで回復できるけど、リッキーとギルガメッシュが発狂したら
超フェニックスレイズ祭りなるから、素直にリバースの魔片投げたほうがいい
それでも1.2個で済むからアルケオの10%を狙うよりゃ楽じゃない? >>721
それよ
黒魔に弱点突く魔法を上から順番にセットしても結局コラプスやクラウダばっかになるのがつまらん
ってのもあるんだよ
逆に赤魔だけだと強化ダーガやデスばっか唱えてるのが楽になってしまうのがやはりつまらん
コラプス至上でいいと思ったら黒魔2人入れるよw
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 黒魔二人使いと言うか
黒白・黒赤・黒時・白時・赤白・赤時の全員魔法職ならやった
召喚の振り分けが難しいけどクソ強いですよ
微妙言われる時魔法を活用すべく、全員時魔縛りじゃよ
ヘイストヘイスガとレビテガが従来のFF通り白魔だったら時魔なんてホントイラン子だもんな
女三人メイン男サブパーティーの運用で
フラン ナシ 盾リーダー
アーシェ もウ
パンネロ モ時
ヴァン 赤ブ 盾
バルフルア 黒弓
バッシュ 白機
基本女三人の脳筋だけどトライアルクリアいけるよね?
ヘイスガレビテガのためだけに渋々時魔を入れる悔しさよ。機工士?知らないなぁ
時魔はナイトと組ませることで時魔剣士として完成されるジョブだから
レビテガが時しか使えんからね
フェテSはもうちょい強くても罰当たらんと思うのだが
フェテスからの強化幅がしょぼすぎて、デュランダルAとも比較にならんくらい悲しくなる
レビテガを機工にも使えるようにする代わりに時はメテオ使えるようにすればいい
そうすれば時も死なない
クイック、テレポ、コメット、メテオ追加、レビテガに聴覚感知無効を追加
たった今ハントカタログを完全コンプ(名前の横の数字も消えた)したんだけど
図鑑ページの下のバーが埋まらない
隠れ家にバッガモナンも出てこないし、クランランクもナイツオブラウンドのまま
どうすればいいんや……
すまん、説明不足だった
PS4のトロフィーは全部とれてて、一応全部は倒してるはず
名前の横の数字を見落としてるかと思って何度も見返したけど無さそうなんだよなぁ……
だれか同じ状態の人居ますか?
>>750
自己解決しました
オートセーブと手動セーブの狭間で、ゲーム内で倒してないことになってる奴が居た
お騒がせしました。 ハントループもカタログに名前あるけど倒したことになってないとかあるから
後半何が足りてないのか探すの大変だったわ
まだ会ってないキャビンチーフ探しって面倒だな…
しっかり記録しときゃ良かったアホ過ぎる
飛空艇は姉ちゃんらの制服の色を覚えとけば何とかなった気が
空港の受付切符売りの姉ちゃんと機内の姉ちゃんらの制服の色は同じ
>>732
なかなかリバースの魔片1、2個だけでというのは難しいが、それでもまあアルケオよりは楽か。 >>753
あれ結構めんどいから、デスゲイズと同時進行してるわ
結局はバーフォンハイム行けるようになるまで達成できないしね サブイベントコンプリートとか
イヴァリース中のセリフ持ってるキャラ全員と喋るとかで
空賊の隠れ家とかトロフィーがあったら良かったな
何周もしてるけどだんだん必要な事しかやらなくなるわ
>>719
これ海外の人とか場面のチョイス意味わからんだろw 武器防具アクセ消費アイテムコンプリートのトロフィーは欲しかった
(透明3種は除外、あれ取るとゲームが一気につまらなくなる)
今年の反省点として
リマスタ発売時のジョブ鑑定があまりにうざかったから
超絶多垢使って鑑定をシカトする方向に無理矢理もってったのを懺悔するわ
ジブフラン力69スピード86プラチナメッサーゲルミナス装備+満タンブレイブでシルバリオに最大で7100
ナ機バッシュ力75ブラソA+ブレイブで上記に最大で5400
これナガサfゲルミナスならナイトヌソルくらいダメでるようになるのかな
普通ニューでモ時と赤機、ファムフリートをどっちにあげるか悩んでる。決まらなくてそのまま進めちゃってるわ。
他は白シ、ウ弓、ナも、黒シです。
アレイズって便利だけどぶっちゃけトライアル最終盤と本編ヤズとオメガくらいしか使う必要もないからな
別に普段はフェニ尾やレイズで困らんし
デスペガもトライアル後半の強敵になればなるほど例えリフレク消してもすぐかけ直すのばっかで
ガンビットにリフレクの敵デスペガ組むとずーっとデスペガ唱えるデスペガ士に成り下がるし
普段使いならヘイスガレビテガの方が重宝すると個人的には思う
でもトライアルしか最終的にやること無くならね
となるとトライアル終盤で活きるアレイズじゃね
それこそ普段の旅路にヘイスガやレビテガなんて要らんやろ
常に全員リバースをかける戦闘スタイルならレイズもアレイズも然程変わらないから赤機に
リバースは一人、若しくは全くかけない戦闘スタイルならモ時に上げたほうがいいと思う
>>763
その二択なら結局モ時を普段使いしてるかどうかじゃない?
いつもモ時がいるのに赤機にヘイスガやってもしょうがないだろ >>770
スロウガをかけてくる敵にはヘイスガで対抗するのは有りだと思う
まぁキングべひんモス位しかそんなに使わないが FF13なら兎も角FF12のヘイストヘイスガは大して必要ないわな
源氏小手バーサク連撃狂戦士にでもした時により狂った感出せるくらいだろ
ヘイスガ・レビテガは何かこう
使わない事がかっこいいみたいな論調を展開する奴居るよな
普通に被り無くジョブ構成組めば時魔は必ず居るんだから
有る物は便利に使えばいいじゃん
>>773
つーか時魔が常にスタメン派へのアンチテーゼだろ レビテガが無くても時スタメンなくらい好きだけどなぁ
ナ時も強いけど片手剣重装備被りが悔しいからシ時が好き
色々と中途半端でたまらないw
一度ガンビットに入れた「味方一人⇒ヘイスガ」「味方一人⇒レビテガ」
をON/OFFする事はあまり無いわ
場面で時魔の出し入れはするけどな
面倒臭いのは「味方一人⇒バブル」を入れてる時にモブ狩りやトライアルに
バブルを弾く付き添い戦士が居る事だw
短縮3にはこだわる人多いけどヘイスガはどうでもいい人多いのか。
みんなバトルスピードはいくつでプレイしてるんだろう
最遅にすると結構ヘイスト効果大きいしゲーム難易度上がるしマジ面白いけどね
やれば分かるけど味方1人ヘイスガなんて入れたら戦闘不能者が出る度にヘイスガしてかえって効率が悪化するからな
しかもそういう戦いはヘイスガ・時魔なしでも大体勝てるので、結果的にスロウの解除用くらいにしか必然性のある使い方が無い
なんなら縛りとかタイムアタックとかやってる人のガンビットでも見せてもらえばいい
なんつうか殴る奴だいたい1人になるやん?
使うにしてもヘイストでいいと思わん?
レビテガとヘイスガは同列じゃ語れんと思うんだがの
モ時 ヴァン
黒シ バルフレア
白シ フラン
ナ時 アーシェ
黒モ バッシュ
黒弓 パンネロ
これスゲー強かったよ。どんな状況たいがい相手を滅殺できる。透明なしならオススメ。鯨Nが足りないくらい
あえてかぶり無し縛りにしなければ外されるジョブの候補の一つだから、論議してるんでは?
>>779
やってないからわからんのだろうけど
「味方一人⇒ヘイスガ」をたたかうや攻撃魔法の上に入れたんじゃそうなるわな
そこは少しくらい考えないと
クリグラ奥にヘイスガ取りに行ける時点で大抵の敵に勝てるから要らないってば
他にも要らないもんはいっぱい有るわw
なんなら普通に被り無しで上手く使ってる人のガンビットでも見せて貰うといい かけ直しの手間の差は大きいからなぁ
ブレイブが自分で掛けられるナイトだってブレイブスーツはありがたいし
時魔外すべし!ウーラン要らね!白は邪魔!
じゃ代わりに何を被らせれば安定すんの?効率良いの?強いの?
そこまで語ってくれないと説得力ねーな
前は職安スレ有ったし自称玄人なんてのも居たけど
みんなが納得できる構成を見せて貰った事がねーわw
好き勝手言うだけなら初周のニワカでも出来る
そんなこと誰も書いてないと思うがw
赤機にファムフリート取らせるか迷ってるって話からきてんだからさ
機工士にあげたとしてヘイスガを常用するほど有用かな?ってのが俺の意見で
全員脳筋なら恩恵大きくなるだろうけど、殴り1、他盾/サポ/魔法職とかだと薄れるんでないのって事なんですわ
それはFF12の戦闘システムのせいでヘイストで短縮される部分が決まってるからね
上にあったキングべひんモスの例はわかりやすかったと思うよ
スロウガしてくる敵には有効でね?ってのは戦略だからって感じよね
常用とはまた別のベクトル
ヘイスガはキチガイ1人が推してるだけのようだな
こういう自称玄人がFF2の自分殴りみたいに誤った戦法を広めるから迷惑なんだよなあ
NGしやすいようにコテハンつけてくれ
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 ヘイスガレビテガあるから時魔がメンバーから外せない(;>_<;)君w
ヘイスガもうちょい効果時間ながけりぁガンビットに入るけどあれ二分もたないのがな
三分もつならmp量的にも効果的だと思う
時はアンデット以外の雑魚にグラビデほぼ入るから使ってて楽しいジョブだよ
オン要素の一切ない言わば自己満足が全てのゲームでどうして煽り合いが発生するのか
このゲームに限らず色んなとこで見かけるが実に不思議だ
ヘイスガレビテガ常に張るとMPあっという間になくなるしいちいち止まって足並みが乱れるんだよな
俺はスロウの味方ヘイスガにしてる。レビテガは手動で
>>788
何かってば
やれば分かるけど とか
キチガイ一人が とか
お前みたいな中味の無いニワカマウンティング気取りが一番うぜぇわ
NGしやすいようにコテハンつけてくれw ヘイスガはMP余り易いタンクがかけると良い感じだよ
モ時、ナ機、モ機辺りやったけどどれも安定した
移動中はまあ切っててもいいかも
俺は敵3匹以上ヘイスガにしてる
雑魚とか移動中で使われるとあっという間にMPなくなるし
たくさん来たときだけ開幕かけてくれる感じで役に立ってる…気がする
雑魚でもボスでも死にまくるような場合は1人死ぬ度にかけ直されるから結局切ったりするけど
戦闘終了→移動中→ヘイスガ、レビテガ詠唱→シカトして前進→範囲外に出てまう
これさえなければ。停止して足並み揃えないといけないのがめんどくさい
>>783
つーか長くなるような戦闘時にこそヘイスガ必要なんじゃねーの?
攻撃行動の下にヘイスガじゃ結局移動時みたいな意味ないタイミングでしか使ってくれんし
弱々雑魚戦でしか恩恵受けられんやん >>800
弱々しいそこらの雑魚戦を延々何百回、何千回と繰り返して育てるゲームな訳だし
それが都度早く済めば使う意味としては充分じゃね?
下の方に入れて掛かるタイミングで掛かればいい、効いてる内に終わらない雑魚専なんかまず無いし
ボスやモブや召喚獣みたいな大物相手ならまたガンビットの上下とON/OFFを考えればいいだけ
掛けると言った奴はボスだろうが雑魚だろうが終始常にヘイスガ掛けてる
掛けないと言った奴は何が何でも使わない、時魔なんか絶対に入れない
こう言う〇と×しかないみたいな単純二極化論争にしてどちらかに肩入れしたり煽ったりでしか
物が語れないのは結局はおつむの弱いバカ >>801
あとガンビットに組み込まないで使うときは手動で行うというのも1つの方法だよな >>802
そうだとも
ガンビット運用はこのゲームのキモではあるけど
ボクは手動を一切しない!みたいな語り口の奴がやたら多い
臨機応変でいい筈 >>799
これな
この手間で使う時間がヘイスガで短縮される時間より長いw
だから俺はヘイスガとレビテガを諦めた(見限った) 操作キャラ以外が魔法を唱えると立ち止まっちゃうのはほんとめんどいな
ガンビットを見直していくと結局補助魔法がどんどん無くなっていくのはあるあるの様な気がする
プロテスシェル位長持ちしないと常時使用にはなかなか踏み切れないよね
始めた頃はバフとシームレスバトルの相性が凄くいいと思ってたんだけどね
進めて行くうちに雑魚戦ではあまり使わなくなった
レビテガはトラップ多いマップにだけはガンビットに組み込むかなぁ
これかかってて戦闘に恩恵あるのってハシュマリム戦だけだよね
みんなバフ掛けるの面倒だと思ってるんだな
そうなるとやっぱりトロ剣やブレイブスーツ、エルメスのくつやリボンは重宝だよな
走ってても立ち止まって使い始めるからなあ。こちらが立ち止まった時に使ってくれるとありがたいんだが。
アタッカーにブレイブスーツはDPSに影響出るレベルだからな
エルメスとかは他に有用なアクセが多いからそちらを選ぶが
インターで白抜きしてたけどエイジでも白抜き構成ならなんかオススメありましたっけ?
何かの職が2つになるが悩む〜
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 魔法唱えるのにいちいち立ち止まるのもだが
何かやってると手動操作が結構思いのままにならんのが鬱陶しい
タゲられてる時の扉とか転送装置とかトライアルのトレジャーとか取れやしねぇ
>>811
移動時にエスケープキー押してるクセが着いちゃったよ 武器をしまうときは宝箱あけられませーんが一番腹立つ
扉とかトレジャーあるな
灯台地下行ってたとき内周の敵強かったから逃げてたんだが
扉開けられないわエレベーター乗れないわ
黒の珠も全然取れなくてイラっとした
もうちょっと受け付け範囲広げてくれてれば…
特にリーダーではテンポ悪くなるから、あまりバフ使いたくないのはわかる
ブレイブスーツは軽装備の存在意義みたいなもん
今回2ジョブ制で2系統の防具使えるし、HP高くしやすくて軽装備そんなに使わんから尚更
シェルとデコイの相性が悪いのも痛いよな
デメリット無しのプロテスは出来るだけ切らさない方が良いけど
□ボタンでトレジャーや扉の前でも確実にウィンドウ開けるけど、
逆に確実にトレジャーを拾えるボタンにして欲しかった
ゾディアックエイジ買ってやってるけど全く楽しめずプレイする気がなかなか起きない。
今最初のトマトの討伐受けた所なんですけど、もうここでつまらないと感じてる人間はその後様子見で続けても一緒ですかね?
中古で4、5000円だったのでもう少し我慢しようとは思うんですが。
即売るかディスクをフリスビーにでもすることをおすすめします
中古で5000円ってことは本当に再評価されてじわ売れしてんだな
DQ11でも4000円なのにな
キュクレインはシカリのプロテガシェルガと赤のガ系どっち選んでる人多いかな。
今はシブと赤弓なんだけど。
>>822
そこまでが一番面白いところ
ハマる人は王宮前といってそこでLv99まで上げる マジレスしといてやるとガンビット揃い始めたら面白くなってきた
トマトがどのへんか覚えてないけど
別に無理してやることはないがね
>>830
ありがとうございます。そこら辺までやって売るかどうか決めます。
まだ初めて30分ぐらいなのでもう少しやってみます。 シブと赤弓ならシブでいいんじゃない?
赤弓ってガ系取っても強化アーダーか強化ダーガあるから用途少ないし
シブだとプロシェル以外魔法持てないしね
トマトってヴァンソロでたたかうを手動入力してるとこやん
そんなムービースキップしたら5分で辿り着けるとこでつまんないから売る認定とかただのアンチか釣だろ
シブはファーストヘイトとアイテム係と割り切ってスカスカのガンビット埋めてけばいいんでない
タフネスなボス用に破壊系を2行くらいしこんどけばおk
リーダー操作時は敵に突っ込んでいってグルグルまとめて黒or赤に焼いてもらい
パーティメンバーん時はアイテム投げつつシカリ振り回す
リボン入手前のライブラ担当も大事な役目だ
飛行→遠隔、HP=100%→盗むor歩数(たたかう)、なんたら→たたかう、自分自身→ライブラ
これに破壊系2行でもう6行も使ってしまう
アイテム係としてフェニ尾、ハイポorエクスポ、C9H、クロノス、万能薬を組むだけでもうあと1行しかない
やばいなシブ忙しいプロテスとかしてる場合じゃないぞ
100%盗むだと乱戦時に祭りになるから
90%<たたかう
90%>盗む
で確実に一回は盗むが実行できて一体づつ処理できるからこれでやってるわ
普段からポーションやら破壊にガンビット使ってるの?
無駄が多すぎじゃね
強化アーダーはロマンだけど、アーダー入手するのが大灯台上層なんだよね
強化ファイガも強いから、赤弓とシブだと確かに悩むかも
シブってほんと物理一辺倒の叩き役だから、プロシェルガでMPの消費先ができるのもいいしね
盾役がポーション使う時って自分が死ぬ寸前だろうから即時回復できるハイポエクスは有効だろ
シブなら特に有効
ポーションとかハイポーションのころはガンビットに組み込んでたけど
ある程度育ってくると単体回復使うくらいならレイズでゾンビアタックしたほうがいいと思うようになって使ってないな
アーダーはダメージ出るまで長いからファイガがいいっす
アーダー、ホーリー、フレア、この辺のエフェクト考えたスタッフはセンスねーよな。
入手難度の高い強い上位魔法ほど演出長くて使えない(使わない)ってちょっと考えれば解らないかなー
DFFクジャのホーリースターやフレアスターみたいな飛び道具的な演出にしたり、
周囲の敵を磁力というか引きよせて爆発に巻き込むみたいな特性付ければ
12のバトルと相性いいのにな
その点、何故だか12の敵の技(胞子乱舞やシャイニングレイ)はエフェクトも短く範囲攻撃も効率的なのが多いんだよな
変なスタッフだ
>>841
FFシリーズは基本的に「最強魔法」がイマイチなのはたびたびあるけどな
FF2のアルテマは産廃、FF4のメテオは詠唱時間長すぎて産廃なのでみんなフレア
FF7だとナイツオブランドのアニメーションが長すぎる(無印は飛ばせない)
FF10は限界突破だと殴ってるほうが効率的 >>829
王宮前プレイがいろんなところ見ても良く解らなかったけどそういう意味だったんだな
全員がっつり育てたいからやることは無さそうだ
クリスマスにswitch本体買いに行ったついでに
それこそ中古4500位で買ったけど予想以上に時間泥棒だった
生オイヨイヨ目当てだっだだけど動画ほどオイヨイヨしてなかったし
オイヨイヨシーンがはじめの方であっさり終わってそういう意味ではちょっとガッカリした アーダーってコラプスと同じぐらいの演出でしょ?
フレアとホーリーはもっと長いよw
コラプスはアーダーよりダメージ確定早いよ
エフェクト量は似たようなもんだけど、多分指摘されているのはこれ
王宮前はむしろパンネロ一人旅でエセ低レベル攻略の仕込みでやってたな
…無印のライセンスボードほしい
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>846
ホーリーとフレア持ち出してる時点でそれは通らないっしょw 順番待ちがあった頃はメリットにもなりえたんだけどね
それ以前に攻撃系の魔法専門職の黒魔道士の最高位魔法と
総合的な魔法職の赤魔道士の最高位魔法と違いを出すのは当然だけどね
個性が出て良いじゃないと思うんだけどな
アーダーはたまに話題に出るけど
順番待ち無くなったのに同じ高エフェクトだったダーガとグラビガって空気だよな
ダーガとか基本威力が130もあって強化もし易い強魔法なのに
>>835
俺もそんな感じでHP100%盗むの上に瀕死の敵たたかう入れたりするけど
盾持ちにやらせてると飛んでるのが出たら空振りすんだよな
槍職や銃・弓持ちならいいけどさ
なかなか上手く行かんわいw 機工士とブレイカーに片手銃のライセンス追加
ハンディーボムは銃計算尺と同じカテゴリー
弓に弱点属性突くガンビットライセンス追加
レビテガに聴覚探索回避、バニシュに視覚、嗅覚探索回避追加
これやってれば神ゲーだったのに
グラビガは命中力に若干の不満がありダーガは闇属性だからなぁ
アンデッド多いからね
>>855
片手銃ってFFTにはあるけど12の銃は両手武器じゃなかった? 体防具/黒ローブと武器/ゼウスでW強化出来るのってダーガくらいじゃね
白ローブ/賢者の杖orホーリーロッドでホーリーもあるけど単体魔法だし
実はアンデッドでも闇吸収じゃない奴はいる
アビスとか
一番いいのはエフェクトはあの糞長い演出のままにして、
連続魔のシステムを導入してダメージだけ9999→9999→8777みたいに
表示させればいいんだけど(FF13みたいに)、今のスクエニの技術やセンスじゃ無理ゲーだからそこまでは望めないよね
俺なら限界突破は維持して、魔法の火力を無印ぐらいまで低く設定
その代わり黒魔は属性杖で火力底上げ、その代わり杖には連続魔発動率を低く設定
赤魔のメイスは高い連続魔発動率を設定するが召喚食わないとガ系魔法使えないし属性アップも出来ない
という使い訳(雑魚狩りでは黒魔、ヤズなど長期戦のボスモブ戦では12連続魔発動生きる赤魔に軍配的な)
W強化?属性強化は重複しないでしょ?仮にするならもっと騒がれてる
>>860
朝・昼・夕方2回と、この年末の30日にゲースレに張り付いて長文講釈か・・・暇だな
>>864
お前も似たようなもんだなw >>858
闇、黒ローブとゼウスで強化させても効果ダブらないだろ ダブるんですか?って普通に聞いたって返事もしない癖に
単発の下衆共と来たらw
聞かずとも片方装備してみて両方装備してみてと試せばすぐわかるだろ
いつも答えないとか言っておきながら、指摘しても文句言うのか
マウントしたいだけやんけ
だよな、指摘してるってことは答えて教えてるのと同義なのにな
スルーしたほうがいいのか悪いのか全く支離滅裂w
普通ニューで技能士+武士の組み合わせってアリですかね?
モンク+武士、重装備+武士と比べてどれくらい差があるか知りたいです
TZAだと多くのものが複数取れるし、ハントループで最強の盾選んだけど失敗だったなぁ
雷無効もあるから2枚あっても別に損はないんだが、2人同時に欲しい状況があまりない
雷無効の装備は他にもある上魔法ならイージスもあるし、小手2人分の方がまだ色々遊べたわ
今はトライアルでリボンは楽に取れるとは言え、小手とリボン同時に取れるし
ダイヤの腕輪に雷無効が付いたのは初回プレイとか気付かんかったわ
ずっと無印のノリでやってた
全員盗むくん、レビテガくん、ヘイスガくん
シナ爺、僕の最強くん、自称玄人氏
人気者がいっぱいで楽しいスレだね
>>872
技能士とか武士とか何のゲームしてんの?笑 武士はもののふとも読めるから間違いでもない
技能士とかナメてんのか
>>860
これ昔職安に巣食ってた玄人様やろ
くっそつまらんゲーム案を垂れ流す辺り全く変わってないな 順番待ちがなくなったお陰でエフェクトの重い最上位魔法も使えるようになると思ったら、結局演出の長さで使い物にならなかったでござる
どうしてハントカタログはチンケな3Dモデルになってしまったんだ…これが一番ショック
>>876
アンチレビテガくんと、アンチヘイスガくも忘れないで! 発売になって初めの頃はアンチ持ち込み君とかアンチ4倍君も居たよなw
アンチ4倍なんてのも居たのか
順番待ち無くなって無作為魔メチャ使いやすくなったな
白に無作為魔持ちのジョブをつけると手持無沙汰にならないし気兼ね無く使える
かたくなに俺は通常速度派を主張する奴居たよw
透明はアンチってほどじゃ無いけど、あれはデバッガーだろ
あんなの取ったんじゃ全くつまらんわ
普通に盗んだらゾディからトランゴ1本盗れちゃったなんてのはラッキーと思うけど
乱数調整覚えて序盤から人数分揃え行ったり、外部ツール使ってセロビで装備コンプ
みたいな事やって大手柄立てたように騒いでた連中はちょっとどうかとは思ったなw
コラプス最短はフォーン海岸到達時じゃない?
それまでにアントリオン倒してればその時点で第11鉱区のカギが取れる
フォーンで11鉱区解放でそのまま帝都でナブディスのメダル解放
トライアルのせいでカオスかったるいイメージしかなかったけど、いいタイミングに
コラプス置いてあると思った
どんなスレ内有名人でも某玄人様よりはマシに思える。
コラプスはクラウダより取りやすかったり…
というか特定のタイミング以降、ブロッホから買うとかわかりにくい
インタ版以降、ナブ矛のトレジャー不評で廃止されたみたいだけど
個人的にああいうの良いと思うんだよな。ある意味救済処置だしそういうセンスが解らない気が短い連中に貶されまくって
伊藤は廃止しちゃったみたいだけどさ。個人的に超序盤にジャンダルムぐらいの低確率(1000の1)で
砂漠のどっかに100万ギルが入ったトレジャーとかあってもよかったな。まったくの初見プレイが引いたら大喜びみたいな遊び心があってもいい
>>893
ナブ矛のリンクトレジャーはやり過ぎたとインタで廃止
さすがにラバナスタのトレジャーとナブ矛がリンクしててラバナスタのトレジャー取るとダメだったからね
あくまでリンクトレジャーは実験的要素だったみたいだけど
その代わりに透明(武器)トレジャーを導入したけどコレはコレでやり過ぎとの批判もあった
これは完全に隠し武器としてライセンスにも表示されないしアリだと思うけどさ 透明はチート武器っぽくてあんまり好きじゃないなあ
せめてグラは用意してほしかった
いまでもダラン爺の前のトレジャー見るとドキっとする
透明系は強すぎなんだよ
ザイテンが威力140、射程15でトランゴより威力下でよかった
ジャンダルムも最強の盾より少し性能高いくらいで十分だったと思う
トランゴはともかく盾弓透明は性能かけ離れすぎててそれ取ったら逆に萎えるっていう
だからそもそも取らんけどね
つか取ってしまったデータ消してやり直したっのが正しいのだが
嫌なら使うなも分かるがあまりにもバランスをぶん投げすぎじゃねとも思う複雑なユーザー心
面白かったらいいけど単純につまらんからな
ジョブシステムとも噛み合わないし
不自由さをどう補って効率よく戦い抜くかが肝なのに全てぶち壊しだもんな
透明抜きにしても基本的にそのままだとヌルゲーだから、
元々ユーザーで縛って楽しむゲームだと思う
ただ倒すだけならまあ余裕のゲームだよな
どう無駄なくより完璧な戦闘をさせるかを考えるのが面白い、それ含めても透明は要らん存在
ザイテンあればヤズマットから認識されないまま倒せるのは笑った
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 乱数法だってあんなの中の人がしれっと流したんだろうし、そんなに使ってほしかったのかな?
まぁヤズマットはヤズマットでやり過ぎだとは思うけどな
あれは普通に挑めば強いというよりひたすら時間が掛かるだけ
取らなければ済む透明と違って出た物を倒さないのは気持ちが悪いし
オメガはFFの伝統芸だから許せるにしても
職安スレでは赤黒って攻撃魔法のスペシャリストとして
意外と評価されてたけど赤白ってどうだろう
強化アーダーのロマンが出来ないのをどうとるか
自分にフェィスかけれる時点でそこそこ有用だと思うぞ
最終的にトロ剣担ぐようになる気もするが
ザイテンを過大評価するのも過小評価するのも12素人
一人旅させたいなら赤と何かの組合せは向いてるかもね
3人(6人)で戦う事を考えたら魔法全般のスペシャリストが一人いるより
黒と赤(裏)のスペシャリストがそれぞれ一名づつ居た方がパーティーとして強いわ
ずーっと固定の3人でバトルメンバー組ませるより、状況に応じて入れ替えたり
1軍2軍制にして気分で全員使うほうがいいな
被りなし12ジョブ網羅パーティーならどんな構成でも最低一人はヒーラー向きなの居るだろうし
その辺は好みも出るんでないかな
俺とか少し不自由さが出るくらいのが好きなんだがな
物理攻撃しかできんとか魔法つええけど撃たれ弱いとかそういうの
あと昔は飛空=サビのかたまりとか道具(消費系)使うのすげー抵抗あったんだが
歳とるにつれてそういうのを通ぶってやってる感出る方が好きになった
経験値は常にバトルに出たメンバーの均等割り
バランスが良くて強い3人が居ればクリアまでは簡単
となれば、お気に入りの3人だけを育てれば6人を均等に育てるよりも
おおよそ半分の時間で行けるんだよな
いろいろな事を何周もしながら試したい人はその方がいいかもね
どっちが正解と言うか遊び方の話だけど
俺は6人均等に育ててたらザルエラに勝てなくてまいったよ
なんでこんなに勝てないのか意味がわからなかった
ザイテンよりニホパラオアのほうが遥かにバランスブレイカー
これが解らないやつは12エアプなんだろな
何となく気持ち悪いからレベル均等になるように出してるな
全員一軍
誰が劣ってるなんてないよ!
ジョブじゃなくてキャラの個性活かしていこうと思ったら力、魔力、HPオプションは一切取らないでいくのも面白そう
それでも余裕なんだろうけど
無印含め20回以上クリアしたエアプですけど仰っていることのご主旨が
皆目見当がつかない状況でございます
飛空系の敵は魔法や遠隔武器、遠隔攻撃ないのはもっぱら銭投げしてる
一回10000ギル使うけどコラプスの魔片使うのも流石にもったいないから
サビや係数攻撃系よりかは強いし、無作為魔は終盤になったら使えるとは言い難いし
ギルもネコミミでじゃぶじゃぶだし、使い道もたまの消費アイテム買い出しくらいしかないからな
>>920
いや、流石にザイテンだろ
ニホパラオアは普通に進めてれば終盤2個は持ってるだろう
ザイテンは乱数云々をネットで調べてハウトゥ動画見なきゃほぼ取ることないし
そもそもネット見ない人は存在すら知らんだろ >>919
謎の誉め言葉「レベル素敵デス」を喰らったなw 赤シの最終装備に魔防低くなるけどドラゴンヘルムもいいな
ニホパラは何も知らない状態で交易品出すのは難しいだろ
ニホパラこそがバランスブレイカーであり最強の武器だ!
みたいな事言ってる人PS2の時代から居るな
遠隔や銭投げ取れる頃にはレビテガのせいで、届かないナもさんの席が
モ時さんに奪われてあんま出番なくなった
ニホパラは昔普通に売ってたような記憶も?
遠隔ってセロビだから遠隔取れるジョブもチョコボで先回りしてもそう活かせないっていう
帝都までの道のりだと、飛行多いから確かに自分のデータでもナもお留守番だったけど
ところでハントカタログ埋め初めてやってるけど、マンドラーズめんどいな
視界悪いし、マップで敵の位置探れん上に散らばりやがる
12職になってからニホパラほぼ使わなくなったけどな
縛りプレイすると真っ先に縛るアクセなのはまぁ間違いない
インディゴ藍あればニホパラは特にいらない
そっちも縛ると時魔がただのレビテガマンに…
ごく特定の敵以外はニホパラ万能薬なんかやってるより
カメオでも装備して4倍速で脳筋叩きやってる方が速いわな
4倍速アンチではないけど
特定のバフや魔法の演出は4倍にならないので脳筋攻撃が一気に強化されるって知ってからボス戦では自粛対象にはなったな
何のボスだったか忘れたが通常7回しか攻撃出来ないけど4倍にすると11〜12回攻撃出来るとか誤差ってレベルじゃないくらいだったと思う
カメオ、リボン、ニホパラ、インディゴ藍、ほろろは使いどころによってすごい強いと思う
でも実際付けてるのはほぼファイアフライとカフスだけ
弱ニューなら後ろ2人にフェザーブーツ履かせたい
ザイテンがどれぐらい壊れてるのかはヤズマット戦見せればすぐ理解出来ると思う
ほろろは強いな。フェニ尾で一気にHPmaxまで持ってけるから重用してる
>>941
話題や流れに乗り遅れると単発でそういう入り方して来る奴多いけど
すげぇバカっぽいよおまえ
自分じゃ気付いて無いだろうがw FF12の即死は防ぎようがないから、ほろろは要所要所で使えるね
緑使えるキャラをIZJSより増やしやすいとは言え、
バブルチェーンも永続のメリット大きいから気に入ってるな
逆に使われないやつってなんだろ?ミトラとかギリー、クイスモスト?
即死と言えば、なんでFF12にはセーフティビットがないんだろうな。
バトメン3人は相手と場所によって
カメオ・カメオ・リボン
リボン・リボン・リボン・
盗賊・カメオ・リボン
盗賊・ダイヤ・リボン
リボン・オパール・インディゴ こんな組合せ
あとたまに使うのがニホパラとエルメス、バブルチェーンくらい
リボン入手までは西陣とか黒帯も使うかな
控えは常に金アミュかねこみみ
他はほとんど使わない
>>925
コラプスの魔片っつーか魔片全般売ってるんですけど?しかも2300ギルで 死んだらとりあえずバブルチェーン
クレイモストはリジェネも万能薬販売もないころのトライアルで重宝した
HP+500も初期レベルだと耐えられる攻撃が変わるほどでかいしね
逆にスリップ防ぐどこか治せなくなる守りの指輪にがっかりした
散々お世話になったのにクイスモストだったことを書いてみて気づく
クイスモストは弱ニューでは貴重なHPUpアクセサリーなので銭投げやサビかたのお供としてまれによく使う。
瑪瑙の指輪とかスポット的に使えそうで使ったことないな
活力はブレイカーの装備にしか依存しないものの、珍しいオプション付いてるし、
活力補正大きいから使いどころはわりとありそうなんだけど
>>948
つーか魔片買えるところまでやってるって前提がそもそも
ぶっちゃけ魔片買えて使い放題になると同じ効果の魔法使うなら魔片使ったほうがいいって話になるよな、性能高いし 948は釣りだろう
魔片買えるところまでやってたらそもそもの話が違うし弱ニューじゃいつまでも買えないしな
釣りが下級すらクリアできない
10年前はサボテンの印取れたのに…歳をかな?
メニュー内ガンビット設定画面のアーシェ、なんで鼻くそほじってんの?
お前らには必要ないとは思うがヨドでFF15が980円や。1000円切ったら買ってやらんでもないとか思ってたからわいも買った
今から15やる奴はアプデでかなりまともになってるから羨ましいよ
流石にもう一回やる気にはなれん
レベル上げない何々前プレイが好きな自分は15の苦労して走り抜けても
敵殲滅しないと絶対にとれない箱に絶望した
>>944
上のレスに返信しただけなのに発狂されても困るw 15は12HDのついでに最近やったけど言われてるほどひどくなかったな
むしろFFナンバリング上位まである
>>964
いちいち発狂とかwとか付けて言い返した気になってるとこがおまえのバカさだよ
年が変わっても成長せんなぁ 言い返すも何も数レス前の話題じゃなくて上のレスに返信したってだけやぞ?
なんでそんなに怒ってるんだ?
>>967
そー言うのってさぁ
よく顔真っ赤だ必死だとかって言いだす奴居るけど
誰もおまえなんかに真剣に取り合ったり怒ったりして無いんだと思うよ?
暇つぶしのオモチャにされてるだけじゃんお前
つまんねえ返しを欲しがってないで気付かないとw 何が何と何の理由で喧嘩してるのかよくわかんねえな
どうしてもマウント取らないと気がすまない奴が多すぎでとんでもなくギスギスしてるわ
>>965
10年待たせた挙句、未完成バグ祭りゲーを売りつけたから叩かれているだけ
12のような戦略要素はなく、最強裏ボスすら魔法一発即死のヌルゲーにしたの
は気に入らんが、アプデ後の今の状態なら普通に面白い
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>960
4000円出して4か月前にヨドで買っちまった。
序盤のブラナーレ取ったとこでつまらない(12と比べて快適性皆無)なんで詰んでしまったよ
DQ11買っとけばよかったと後悔・・・ >>968
新年からそんなにイライラするなよおっさん 埋めるのも新スレ立てるのも難しくは無いんだけど
上みたいなカスが居るとどうでもいい気分になる
ワッチョイ有りか例のキチガイがまた乱立しそうだな
まあどうでもいいか
>>981乙
ハントカタログの作業感半端じゃないな
ガラムサイズとか地味に厄介だったわ
lud20221202073006ca
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