ログボって毎日ログインしなくても継続されるのか。途切れたら最初からかと思ってた
ヘルバトラーの2匹目の名前はすぎやん
ヘルバトラーくるかな?
テンションが強くなればなるほどククールが悲惨なことに
ククールに救いはあるんですかね
うおおおお氷塊ゼシカ強そおおおお
条件付きとはいえ4コストの除去は偉いな
竜王やパパスに対してはザキ以上の性能
低コスが強いから除去が増えると
アグロげーが加速する未来じゃないか
>>31
氷塊に変えられちゃったらもう戻らないんじゃない? 氷塊が盤面にあるままではヤバいからサイレス封印して敵にぶつけて破壊までしなきゃいけないのかっていう嘆きだろ
隣接だから中央列に置かれたら3マスが即死範囲内か
まぁザキはコスト5で条件無しだからこんなもんかな
応援なあ
召喚時テンションアップじゃない意味とは?と思いましたまる
前スレで星2から動かないって言ってたけどアドバイスの通りしたらすんなり行けたありがとう!
自分もプラ12の行ったり来たりだけどどんなアドバイスだったんだろ
負けるのが二回続いたらその日は諦めながら登って来たけど
プラ1の負けは本当凹んで辛い
先月末アグロテリー回してプラ1の星4からプラ2に落ちて自分に向かないと思ったわ
勝てる時はこちら先手で相手が事故った時だけ
アグロテリーはプラチナ上位だとメタられてない?
アグロやるならゼシカで良いと思うわ、あとは安定しないけど強い構築で回数こなせば確実に勝率出るであろうランプピサロとか良いんじゃない?
アグロアリーナおもしろい
かげのきしやマルティナにはやてつけて10ダメージ以上与えたり
黄金の爪で速攻5ダメージだったり
アグロの天敵におうだちもサイレスいらずで後ろに遅れるし
こないだ書き込んだアグテリ初心者だけど俺もレジェ行った!
アトラスとマルティナ入れたら安定しました
>>45
俺もアグロテリーで勝てないわ
自分の戦い方に合ってるリーダーの方がいいよ
プラ1が精神的にキツイのはすごくわかる
俺でよければ相談のるぜ 結局アグテリアグテリ言ってるやつは周りに流されてるだけで適当に言ってるだけの気がする
真面目に勝てるアグテリ作ろうと思ったら普通に高いしプラ1は対策もされてるから無責任に薦めるのは良くないと思う
アグロテリー対策された上でトップクラスに強いし、Tier1のデッキの中では一番安いよ。
レシピによるけどレジェンド0〜2枚だし。
ちょっとした対策で勝てるぐらいだったらTier1になってない。
アグロゼシカよりアグロテリーの方が止まる気がする
アグロゼシカメタろうとしたらテリー使えって話にならない?
奇数だと死体カミュシールドオーガ抜きでも、マミージュリアンテで割と止まるんだよな
先攻でぶん回られたら流石に無理だけど、結構勝率良い
>>51
え?安いよ
レジェわたぼうパパス、スーレア雷鳴2だけ
なんならレジェの2枚抜いてもたぶんあんまり勝率変わらん
ちなみに今月はプラ5〜レジェまで5時間で終わった 対策されてなお五分ってとこだよな
ククールなんてほとんどいないし
初心者にはアグロテリー難しいんだよね
自分にはアリーナのほうがあってたわ
ミネカスとククカスの時間の無駄感がやばい
即リタしてるけど
序盤で負け確信するとサレでなくアプリ落とすやつマジうざい。
放置でなくアプリ落とすと時計早回しにならないよな多分
負け確定すると操作受け付けなくなるけど、それでもあきらめるボタン押して速攻離脱させて欲しいわ
なにが悲しくてHP25削られるまでピエロとようじゅつしのモーション見てないといけないんだ
新カードスノーモンも結構いいじゃん
氷塊置ける機会かなり増えておもしろくなるかもな
>>60
本体ダメージのクエがあるからなぁ
とにかく戦闘のテンポが悪いのがあかん
一匹殴りつける間に連続攻撃みたいに他のやつが走り出すとかサクサクやって欲しい
微妙な間がやられてる方はイライラするし、やってる方にも爽快感が足らないよな 早く2弾来ないかな全然ゴールドが使えなくて1万超えてしまった
>>64
本体ダメージクエとはなんの関係もないんだが…
戦闘のテンポはほんと改善して欲しい >>66
本体にダメージ70点与えろみたいなクエがあったと思うがきのせいかな? >>67
いや相手入力受け付けた時点でこっちがキャンセルしようと相手はダメ完了させたことなってるって話だろ… スウィートバッグつええ
これでイカ取れるね やったね
スイートバッグ奇数ミネアにええな
ワンダーフールに付けられれば狙い撃ちor2回攻撃で強力だ
>>68
リーサルを毎回途中やめになったら、
本体ダメージのクエが遂行しにくくなるやん?って言いたかったんだが…
特にOTKアリーナとか
解りにくくてすまねぇ お、ゾーマが攻撃力10で場に残ったらスウィートバッグ、ドラムゴート、ベビーパンサーでOTK出来るな
最近始めたけどアグロテリーオンリーで51勝でレジェンド行けたよ
カードプール狭いのもあいまってほんとアグロ強い
>>71
矢継早にカード何枚か使ってると演出処理溜まるじゃん?
降参した時にその処理を降参側は見たくないから飛ばさせてくれってことだと思うよ
カード使用した時点で演出終わってなくてもダメージ分はクエストにも適用されるし 1コスの攻撃力1って攻撃力上がるかメラゴ系みたいなのじゃないと使いようない気がするなぁ
>>76
アグロはマリガン〜3ターン目まで全てやで >>75
攻撃の先行入力指示出した瞬間、演出前に内部処理が終わっちゃってるのか…
演出後にカウントされてるんだと勝手に思ってたわ
教えてくれてサンガツ! さんぞくウルフスペックええのにアグロテリーでは役立たずやな
>>74
超亀でごめん ほぼテンプレだけどデッキと申し訳程度の証拠画像
シールドオーガがなんか微妙に感じたのでそこは変えてもいいかも >>81
ほんとにテンプレ通りだったw
俺のちょっと前のアグロテリー勝率5割ぐらいだったからこうすればやっぱり強いんかな >>82
HSをやってたからそこと比較すると
初期HPの少なさとAoEの弱さがあってほんとにアグロは強いと思う
体感だとガチャコッコがかなり多かったからオーガをサイレスに変えてもいいかもくらい レジェ一枚にスーレアもちょっとで作りやすくて強いんだよなぁアグロテリー。
アグロテリーで勝てない人はプレイング見直すと良いよ。
次弾でエンジェルバレッジや火山ポーションみたいな低コスト共通AOEが来ないとアグロ止まんないだろうなぁ。
序盤低コストで攻撃力低めHP高めで有能な防御系が来てほしいわ
ガチャコッコのコスト1,2版みたいなさ
アグロ対策として
この手の話を聞くたびに
ククール使えばええやんと思う。
味気ない能力の共通カードばかりで先攻が一生マウント取って勝つだけのゲーム
もしかしてパックってある程度ためてから一気に引いた方がいいの?
6連続30回レジェ出なかったんだけど、パックが手に入る度に一回一回引いてるせい?
普通に考えたら関連性は無いんだけど、無いとも言い切れないのがスマホアプリの常
色々試してみるといい
ってかほんとにこれって1%なの?
俺が有り得ないくらい究極に運が悪いだけ?
1パックでレジェが少なくとも1枚出る確率は、1-(99^6/100^6) ≒ 0.0585199 約5.85% 全部レジェ以外は約94.15%
レジェチャージ29たまるってことは、(99^6/100^6)^29 ≒ 0.1739898 約17%
俺17%を6回連続で引いたってこと?
0.002775%なんだけど 約36000分の1引いたって事?
どう考えてもちょっとおかしくない?
明らかに確率操作されてるとしか思えないんだけど
実際皆どれくらいでレジェ引いてるの?
30まで溜まったの一回しか無いなぁ
だいたい15くらいまでにはレジェ出てる
1%の確率で当たりが出る場合10000回すと収束するらしいから、一度に6枚出るライバルズなら1666回す頃にはちゃんと1%出るんちゃう
それでも出なかったら消費者庁に通報だ
ボクだけ操作されてるとか統失紛いの輩はめんどくさいから辞めてどぞ
無課金でも普通に天井行かずにレジェ引けてるし他人の確率聞いたとこで君が納得することなんて永遠にないでしょ
確率は既に明記されてるのだから
ふー、やっとレジェ上がれたなりぃ…
一回ほぼ負け確の状態で敵が何故か攻撃してこなかったけど
闘技場クソピックが続いて一戦もやらずにあきらめまくってたらゴールド尽きてきた( ^ω^ )
闘技場はピック悪くても意外と勝てたりするぜ
むしろそういう時の方が楽しいまである
流石に銀のタロットも天変地異もピックできなかったミネアは諦めさせてくれ
?
じゃあミネアで10勝するにはどうピックしたらいいんだ?
奇数ミネアに近い感じにピックしろって言いたいんだと思うけど
それ闘技場でミネア選ぶ意味は?ってなるよな
闘技場でアグロ系勧める人多いけどミネアはコントロールでゼシカはテンポのほうが勝率高いわ
トルネコピサロテリーはただ強いカードとるだけ
アリーナはアグロ
ククールも強いカードとるだけだけどテンションスキルが弱いのが足引っ張る
>>100
昨日銀タロ4天変地異1塔3太陽2のガイジミネアに当たったわw
当然相手残り8枚になるまでもつれ込んだけどピサロだったから最後ゾーマグラコスデスゴーゴンのパワーカード連打してなんとか勝てた
しかも1回も当たらなかったのに10勝目でいきなりミネア来て焦ったけど初の10勝だったからくそ嬉しかった ベビーパンサーもビックシールドも色々と酷すぎて・・・
ベビーパンサーは低コスのセオリーが今の環境のまま動かなかったら弱くないけど使うか怪しい
ビッグシールドのー2って2ダメージだけマイナスするんだろうか
それとも全ての攻撃全部−2するんだろうか?
おうえん面白そう
ベビーパンサーは間違いなくアグロに入る
ベビーパンサーアグロに入るかな?
モーモンorもぐらテンションと変わらんし、もっと遅いデッキでテンション二段上げたい用だと思う
応援はトルネコに入るんじゃないかな
種も手札枚数も欲しいしテンション加速はかなり勝率に直結するんじゃない?
奇数とアリーナはあんま恩恵無さそう
テリー相手にブロックしていいときが無くなりそうなのがしんど
>>116
それ1コス+テンションとどう違うんだw >>117
おうえんとテンションカードで2回上げられる
1ターン目テンション溜めてたら、先行2ターン目にテンションスキル使える >>118
2T目に2コスのパンサー出したらテンションアップ使えないでしょーに
3T目以降に出さないとただのモーモンだ 間違えたっていいじゃない
ミネアにもテンションシナジー欲しいなぁ
フローラ流行るしこのままじゃ死んじゃうぜ
スキルリンク:水晶占いで銀のタロットをドローする
みたいなユニットくれ
この手の2コスおうえん+αは各クラスに入りそうだが
トルネコアリーナなら専用カードから1個選択とかになるんじゃろうか
さすがにランダム引きだと切ないなぁ
さっき初レジェンド到達できた
オリジナルアリーナだし嬉しさ感無量
>>128
おめ
俺もプラ1までアリーナで来たけど、勝てなくなってトルネコでついさっきレジェ到達
専用レジェもSRも持ってないからアリーナきっついわ おめ
すげえなぁ、俺も来季アリーナで挑戦しようと思ってるけどとてもいける気がしないわ
インスピレーションは多分偶数ミネアで輝くんだろ(適当)
本当にクソみたいなカードだが
みんなありがと!
専用レジェもキラマも未所持だったし
毎度頭フル回転させて対戦してた
>>133
よくそんな手持ちで頑張ったなwすごいわw キラマとハッサンキングレオ無しでレジェ!?
凄まじいな、どうやって勝つんだそれ
差し支えなければデッキ見せて欲しいわ、プレイングが上手いんだろうな
>>136
ピン刺し警察が卒倒するデッキだなwww
ここまでオリジナル要素満載でレジェって本当に凄いよ ピン刺し多すぎて改善とかの問題じゃないけどそのままで良いんじゃねーかな
いやこれ失礼ながら警察じゃなくても大会用ご都合デッキレベルの怒濤のピン差しに呆れる
>>136
ピン刺し多すぎて相手も自分も予測困難やなw 都合引きだろうと何だろうと勝ってるならそれでいいのだ
俺もこれで勝ててるんなら良いと思う
自分の構築で勝ててるってことだしね
ライバルズ楽しんでそう
流石にここまでではないが
いろいろ研究した結果、最近アリーナにぴん刺しはありだと思ってる。
対応力がかなり上がるし、ドロー強いから普通に引いてこれる。
候補としては足払い、はやてのリング、正拳突き、黄金の爪、ゴールドフィンガー辺りから二、三枚。
ピエロやムーンキメラも一枚で十分なことが多い。
あと最近の環境だと封印が結構きつく、まさかのキラーマシンもピン刺し有り。
代わりにマミーやバロンいれると粘り強さが出る。
こんな変則デッキだからこそ環境に影響されずに勝ててたんかなー
とりあえずこれでレジェンドの強者にどこまで通用するか挑戦だ!
新カードに全くときめかない
待ちに待ったカードがこれじゃあ・・・
改めてデッキ見たけど、意外とこれといって指摘するところがないな。
個人的好みとしてはタイガークローと指輪を外して、代わりに1ユニ増やして序盤に厚みを持たせる。
ホロゴーストとウサギを抜いてバロン、マミーを増やして終盤の安定増しってところだが。
でもべつに今のままでもリーダー殴る分には強いし、除去も豊富だから普通に殴れそうなんだよな。
序盤事故らないかというのは気になるけど。
何気に入っているカード自体は結構強い。
強いて言えばかげのきし入れるべきじゃないかなと
5コスのアンルシアは5MPの時に使うこと少ないしマミーは止めたい相手居なければ腐るから5コスで攻めるカード入れたいかな
かげのきしはアリーナと相性いいしね
強いとは思わないけどどっかのコピペデッキ使うよりは100倍好感持てる
改良しながらオリジナルデッキで突き進んでいってほしい
>>149
タイガークローや指輪で序盤対応できるし2枚あっても腐らないって思い個人的に採用してる。
序盤劣勢になりかける頃に2枚刺しのメッサーラでひっくり返せること多かったよ。後列に揃えてくれるし、はぐメタも有利交換できるしアグロ相手だとそこから巻き返しかなー
ウサギは疾風との相性よすぎて外しにくい
相手も怖さ知ってるから無理やり除去しにきてくれたりするから便利 2週間前に始めて頑張ったけどプラチナ2が限界だった。
てか引けたレジェンドがアトラス、マリベル、ベリアル、アンルシア×3
なんだけど、これ結構酷いよね。やり直したほうがいいかな
>>150
ホロゴーストと迷ったんだよね
雷鳴にもアルカナバーストでもとられにくいし、盤面に出してしまえば相手へ威圧できるかと思ってホロゴーストにしてた
ためしにかげのきしに入れ替えて戦ってみるね >>154
ヘルス7は確かにデカいからホロゴーストも確かにいいと思う、それで上手くいってるなら変えなくてもいいと思うけど強いて言えば、の話ね >>153
錬金石やゴールド溜まってるならそのままでいいんじゃん?
被りは酷いけどアンルシアは一線級だし、他のも十分強い
ゾーマとか欲しくなりゃ作ればいいし >>156
コインは全部闘技場に使って全くないけど、もうすこしやってみる。
わたぼう欲しい 闘技場は飽きが早く来るからチケット分だけやっといた方がいいぞ
アトラスはめちゃくちゃ強いからミッドレンジテリーやれば良いんじゃない?
最高コストを雷鳴にするアグロ寄りの形ならりゅうおうシドーゾーマみたいな共通魔王御三家必要にならないし苦手なデッキもほぼないし使いやすいよ
雷鳴以外にからくり将軍やジゴスパークあたりが必要になるからレジェンド1枚分程度の石は必要になるけど
ついさっきレジェ到達できた
ギリギリセーフ
いつもは苦労してたのに連勝ですんなりいけた
駆け込み時期でみんなあせってるんかな?
最後はマミーで相手のテリー封じてるのにテンションスキル使ってくれて逆転勝ちでしたわ
>>159
雷鳴2枚は作ったから、そのあたり目標にやってみます
ありがとう >>164
ということはスキルで回復することによってリーサル計算狂わせるようなリーダーならアグロ環境下では最強だろうな… >>166
せやで。だから月初めの5日間くらいは上がるのかなりキツい。 とりあえずプラ1,2に上がったらテリーゼシカピサロ以外使えないだろうから
低ランクのうちにトルネコミネアアリーナククールで遊んどくわ
とりあえずトルネコでプラ4になった
テンプレテンポゼシカ使ってるのに、
1〜3T目にピエロ二匹とも召喚、ピエロもようじゅつしも居ないのに早読み魔力の息吹、特に処理しなくてもいいユニットにメラヒャド使う
ってプレイヤーと当たったわ。
たまに居るアグテリテンポゼシカ弱いって人はこういうプレイングなんだろうなぁ
それテンポゼシカじゃない可能性もあるかもさっき
お、テンポゼシカかって思うデッキとあったったけど途中からテンポゼシカには入らないようなカードがちょくちょく出てきて
ごちゃまぜっぽい感じのデッキだったし
10T目で相手がリタイアしたけど、
みならい悪魔ようじゅつしメイジキメラブルベリーノわたぼうわらいぶくろ、メラメラミメラゾーマヒャドイオ早読み息吹ってテンプレカードしか無かったゾ…
この時期にやると自分のデッキがゴミクズであることを思い知らされるな
テリーデッキでユニット動かす系入れてる人いる?
縦に動かして串刺しするか、横に動かして仁王立ち解除するか
>>178
アグロだからどっちもいれてない
ミッドなら横移動入れるかなぁ ミッド以降の遅いデッキでバリュー稼ぐ場合はどっちも使えるね
安定のナスビナーラだけじゃなくてもアグロテリー多いせいでギガスラギガブレの警戒薄くなってるからキメラでも使える
ククールのグラクロ用にもキメラナスビは有能
テリーは地獄の門番のが有能かも知れん、対角置きにも対応出来るから
レスありがとう
アグロテリーでもナスビやダッシュランはつかえないかな?
…よしやってみるか
ナスはヒロパとシックルとウォール崩しでアグロでも使える
前後入れ替えはギガスラ詰んでるなら腐りにくいかもって感じ
ダッシュランは単純にスタッツが弱いな、効果自体は悪くないんだが
テリーゼシカが蔓延してる環境では体力3が弱いしメタルボディを突破できない攻撃3も弱い
だからほかの使われてる3コスというと出してすぐ仕事したついでにユニットが残るはぐれやジャガメ、(合計)体力が高くて簡単に処理しきれないガチャコやキャットパットとかになってしまうのよね
モンハン出てから一気に減った気がする
新パックも遅すぎるしこのまま廃れそうだ...
おっしゃ!ランクマやるぞ!って気合MAXで始めて2戦で飽きた
破邪の剣と言えばトルネコやろがい
エアプが運営すんなや
武器が得意なリーダーだから仕方ないでしょ
割りきろうよ
モンハン熱いまだにある人凄いなぁ
3DSで操作性が酷くなってからモンハンから離れてしまったし
もうちょい早ければ据え置きモンハンとか喜んだのに完全に冷めた目でみてるあたり
もう無理なんだろうなぁ、よくよく考えればただの時間消費ゲーだし
横だから基本一体にしか当たらんがそれでもストパン内蔵は盤面で強いな
今回インフルでやる気なくしてプラチナ3で放置してたわ月末に一気にあげるのやめたほうがいいな先月闘技場しかやってねー
ユニット30体倒す70Gクエ出てもう一個リーダーに50ダメ与える50Gクエ出てたから50Gは達成したくなくて
専用デッキで顔面ノータッチでユニット倒してたら相手のピサロ察してくれてデッキ切れまで付き合ってくれた
1回で達成出来て草
いい人だったわ
3月になったら攻略本第二弾出してくれ。新弾とトークンもちゃんとカバーしたやつ。
それにしてもカード画像使うだけでそんなに使用料ふんだくられるのか?
せっかくだからコンミネ回してるけどやっぱり弱いわ
アグロにはもちろん弱いしテンポゼシカがどうしようもねぇ
>>196
聖人すぎる
ちゃんと感謝エモーションしたか? >>198
目的に対する時間コスパが悪いって意味ね >>197
いっそ公式でガイドブック作ってほしいわ
内容薄くて良いから全カード網羅したデータ本って眺めるだけで楽しいんだよね 新カードが悉くテリーゼシカを助長するようなもんばっかで全く環境良くなる気がしない
明日チェンジしてもっと多い報酬のに変えるんだろ
本当は70も変えたいくらい
まぁ頑張って回避したところで明日も50なんだけどな
ランク系で3つ埋まってその内一つが50Gという状況に昨日なったが達成する前にランク2勝達成で90Gのに変えられた
貧乏くさいのは承知の上
破邪の剣強すぎでしょ
縦警戒甘くなりそうだからキメラからのギガスラできそう
テリーのクラスカードみんな使いどころある感じなのにミネアはインスピレーション(笑)で泣ける
スキルを駆使して4コスかけてテンションを1つ上げてワンドローするミネアさん
>>210
詳しく説明すると
・ランク4勝、180G
・ランクでコスト4以上10体召喚、50G
→ランクでリーダーに50ダメ、50G
・ランクでユニット30倒す、70G
みみっちいと言われようとも50から180になる可能性があるなら待つに決まってる 久々のプラチナで先攻ピサロのめんどくささを思い出した
183だけどアグロテリーでキメラ使えるね
今さらかもだけど…
ガチャコにもいいし終盤のギガブレイクにもいい
>>217
そんな状況でもゾーマを取った上でワンドローまでできる可能性を持ったリーダーがいるんですよ >>219
そのリーダーぶっ壊れてるな…
ま、実際コンミネ使ってる時やられたことあるけど塔のタロットTSで引いてないと普通に死ぬw 破邪の剣のデータってどこで見られる?
公式サイトの新パック情報見ても載ってない
ツイッターだね。ってか破邪の剣は普通に考えて商人だろうに
4勝3敗供養。テリー強すぎ。 いくら原作でトルネコのイメージがあってもトルネコの武器=そろばん扱いな以上剣がくることはまず無いか
しゃーない、3/2/2で装備時好きな所に2ダメ飛ばす魔法のそろばんで勘弁してやる
トルネコは不思議のダンジョンのおかげで装備バリエーション無限大だから新武器に期待
アリーナに5/5/2で装備時に単体3ダメージの炎の爪とかくればいいのにな
なにその壊れ。
いや原作の炎の爪もなかなかに壊れだったけど。
はじゃ→たてまじん→奇跡の中流れは強いと思うけど
はぐメタが便利だからなぁ
コンミネで勝てなくなって来たわー
ピサロはお得意様だったのに
お前ら対策してんだな
勝てる相手がいねーよw
今さらかくとうパンサーが弱いことに気づいた。序盤武術要ること
少ないわ
>>235
メラゴorコストあまり時に1ドローor前衛技補助&位置効果無効
を手札に加えられるんだから便利だと思うけどな
序盤にはいらないかもしれないけど序盤のうちから選択肢が増えるのはかなりいいと思うけど
のちのち武術が欲しいと思ってもその時のテンション技で出るかどうかは分からんし
予め手札にある方が戦略建てやすい 天変地異奇数ミネア相手してるとアルカナとかでスキッパーや悪魔捲れる度笑っちゃうわ
アグロピサロとか天変地異奇数とかどこからはやり始めたんだろ
>>240
第1回大会優勝者が使ったデッキ真似してる
紹介カードシルエット見ても半分くらいしかわからんなw スキッパーは使ってて楽しいので不確定要素といわれようと奇数で使い続けるよ!
>>237
ストレートパンチ、飛び蹴りは序盤でも役に立つけどな むつでエビいいなこれ
アグロ対策にアグロに入れたい・・・あれ?
まぁまだ新弾の半分も紹介されてないし蓋を開けてみたら9クールTier1なんてこともあるかも知れん
ククールとそれ以外の差が広がる一方に見えるが
そこまで言うなら全部カードが出た後に判断してやるよ
アグロテリーでククールに嬲りコロコロされた後、テンポゼシカでククール嬲るのめっちゃ気持ちいい
いや有名プレイヤーのテンプレデッキ使ってみたら、あまりの感触の違いにびっくりしちゃって。
かくぱん+武術より共通1コスもりもりの威力やばい
新弾来るから久々にやってたけどミッションクリアするまでにランク上がって笑った相変わらず○体出すとかはちょっと時間かかるね3日以内にやればいいから良いんだけど
格パンは後半も仕事する可能性あるし入れるなぁ
アグロならなくていいかもね
つうか別に前半に使って手札10枚であふれるわけじゃなければそのまま武術カード後半まで有効に使えるタイミングまで使わないでいいからな
序盤できまるアグロ以外はテンポ的にも別に損しない
格パン抜くのはアリーナ使いが通る儀式的なもの。
そしてそのあと結局また格パンを入れるようになるまでが1セット。
ベロニカの声で萎えたのか性能で萎えたのかどっちだ?
どっちもやばいのに変わりないが
声いらないんだけど
外伝やソシャゲのせいで本編に声優つかないか心配だわ
7連勝で3日分のミッション終わらしたぜ敗北を知りたい
真礼たそと天さんかよ
ご褒美やん
どうせなら姉妹同じデッキに入れたかったがな…
演出のせいでテンポが悪いと言われているのを
ゲームバランスのインフレで改善しようとする運営
セーニャで魔王5体召喚とかいうネタ動画が投稿される予感
>>274
その後セーニャ倒してザオラルで6体にするんだぞ テンションゲーになってきたな
テンションスキル溜めてる状態の多いククール死んだな
まだだ! わだわからんよ!
まだ公開されてないカードの中に、ククール大逆転の可能性が……
まぁ実装前のカード評価って概ね外れるしまだわからんよほんとに
ハーゴンは手持ちにある状態でも能力発揮出来るようにならないかな
効果は一度きりで
はがねのそろばんって割と強くない?
スキルブーストで装備できる武器ってだけで終盤まで使えそうだ
低コストだからほかの高コストと一緒に使えるし
1試合にスキブを何回できるか次第。
現状の環境だとあらくれ使うのもあって
1〜2回ってところだから攻撃1〜3程度に留まりそう。
そうなると種がもらえる商人の方が嬉しい。
シルビアとかが当たり前になってスキブ2〜3回になったら結構使える。
3〜4回ぐらいになるなら余裕で入る。
あらくれ捨てることも視野に入れる。
発表カード見てる限り終盤にはメラゾーマ×2くらいまで育ちそうだなそろばん
ヴォエ! 語録使ってるくせに元男相手にヴォエ!なのか…
ゲーマーだけどスクエニもポケモンもなぜ宣伝担当に奴を選ぶのか不思議だ…
このピックで3勝しか出来なかったクソ雑魚ナメクジを笑ってくれ >>311
引いてる1.2コスユニットが弱過ぎるんじゃね?
プチアーノンは悠長に殴れる状況(≒1T目)以外ではウォール役にしかならないし2コスのも盤面の制圧という面では人面樹以下の弱さ
キラーマシンも決して弱くないけど盤面の取り合いという面ではオーレンよりは弱いから取れば取るだけ強くなるという性質のものでもない
対戦相手次第では3勝に終わったとしても全く不思議ではないと思う アグロゼシカの煽り率が高いのは何故?
感謝するわ感謝するわウザいんだけど?
強いデッキは使う人が多いから
母数が大きいときちがいもそのぶん目立つ
挨拶からのエモートOFFは長く続けるための必須スキルだゾ
>>290
自分もアリーナ使ってるけど、1つのポイントとして、今のところDQRが共通ユニゲーだというのがあるから、アリーナらしさにこだわると厳しいと思う。
あとは顔にも後列にも打てず、盤面も埋められない特技は見た目以上に弱いんじゃないかということ。 >>298
特技っていうのは、せいけんと回し蹴りのことね。
最近、余計にかかるコストも含めて、当てるための条件の厳しさがものすごい足かせになってる気がする。 正拳突きは強いけど回し蹴りは弱いと思う
もちろん回し蹴りが欲しくなる場面はあるけど基本的には列攻撃を活かそうとすると小回り効かないし
俺もそうやって抜いてた時期もあったが
正拳突きは結局入れてるな。
あれは現環境なら入れ得カード。
ガチャコぶち抜きやストパンと合わせてシールドオーガ倒すのが基本。
マミーを倒せる5ダメージというのもポイント。
逆に回し蹴りは未だにいらない派。
当たればでかいが、生かそうとすると損することが多い。
2コスと3コス、そして1ダメージの差がでかい。
3コスで単体4ダメと考えると回し蹴りも強いと思うけどな
前衛限定とはいえ
2体以上狙おうとしなくても狙えればラッキーぐらいに思っとくと割と強い
回し蹴りも正拳突きも入れてないから飛び蹴りが腐る腐る
デボラはよ
ハッサンすら生きるタイミングが限られてるから使いづらいっていう
跳び蹴りと合わせて実質7コスみたいなもんだし、その跳び蹴りすらあるか分からないのが悲しい
かといって素出しするには惜しい効果、でも素出ししても良いくらいのスタッツはある
難しいわアリーナ
ハッサンは先攻だとまぁ強い
後攻はアリーナの後攻での弱さも相まってもうダメダメ
やっぱテリーやゼシカのスキルが優秀過ぎる
デボラは実機でのかかと落とし見たらちょっと興味わいてきた
ムーキメラは好みあるからな。自分はピン刺し派。
効果はオマケで本命ははやての火力要員。
4/5/4は終盤のダメージソースとして優秀。
ただシドーで倒されるHPなのはやはりちょいキツイ。
キメラは最初入れていたけど今は入れていない。
というか2コス自体をあまり入れない事にした。
アリーナの場合、ドローと武術カードあるから
普通のリーダーが2コス使って動くところを1コスで動く方が安定する。
飛び蹴り使いたい時にこない
あってもMPが1足りない
>>314
早読みに妖術師が反応するし何も問題ないな そう考えると妖術師がナーフされていない現状おかしいよな…
>>316
出したターンに仕事の9割が終わるからサイレスも意味ないし仕事終わった後も3/6が残る まわしげりはアリーナの中でも優秀カードだけとギガスラッシュが羨ましい
3コス自由列3ダメ
3コス前列指定4ダメ
5コス自由列4ダメ、体力15以下で6ダメ
どう考えてもおかしい…
しかも回し蹴りは跳び蹴りムーンキメラ前提って考えると実質+1〜2コストあるし、コンボカードの域を出ない
>>320
弱いリーダーにせめて強いカード持たせるって意味でカード効果の不平等は有りだと思うけど、
それなら弱いアリーナの方が回し蹴り強い効果にしていいんじゃない?っていうね
テリーに強い要素他にいくらでもあるのに 紅蓮メラゾーマ並かそれ以下の火力しか出ない必殺技があるらしい
>>320
流石にテリーとククールじゃ性質違いすぎだしテリー使っててもククールが羨ましいとか思わない >>322
それで強すぎてナーフされたのがアルカナバースト 俺はどのリーダーが強くてもなんも気にならんわ
強いリーダーを使うだけだし
レジェンドでpt稼いでるときはケアされまくって腐ってたからジャガメ抜いてたけど、プラチナ帯はぶっ刺さりまくるから入れ得カードだな
ランク帯によって傾向変わるの面白い
リーダー格差無くならんと環境が固まりすぎてゲームの衰退が早まるのよねぇ。
これは対人系ゲーム全般に当てはまることだけど。
ナーフ入ってからは比較的良環境だけど次弾でどうかね
今は格差自体は割とカードゲームにしては小さい気はする
ただ根本的にテンションスキルの強さにかなり差があるからピサロゼシカテリーは余程新カードが弱くない限り基本は上位にいそう
>>315
あいつ早詠みに反応すんのはいいけど、いや良くないけど
なんで詠む前に自分の効果を発動させるのか気になって昼と夜しか眠れない
早漏なん? クエスト変更したらいいだけじゃないん?
というかなんでこんな中途半端な時間にするかな
14時以降にログインすれば報酬がランクマ2勝4勝6勝のクエストが確定でくるイベントやるらしい
クエスト変更でもいいけど2勝が嫌なら14時以降にログインして変えればたぶん4勝6勝のクエストになる
>>340
そんなイベントあるんだ
公式サイト見ても公式のツイッター見ても見つからなかったんだけど配信で発表されたのかな これな
>>342-343
ゲーム内のお知らせでしたか、ありがとう
今日は午前中にクエストだけやってそれ以降起動してないので気付かなかった シャイニングつよすぎって人もいるけどクラスカードにはどんどんバニラスタッツ以上のカード追加していっていいわ
共通に強いユニットがいるとそれこそ共通ユニットばかりになっておもしろくない
共通レジェはしょうがないにしろ低コスまで共通が強すぎたしな
新しいカードツイッターとお知らせ以外だとどこで発表されてんの?
生放送だけとかだったら笑うんだけど
もしそうなら新カード教えて欲しい
ほらよ
担当者の配信が公式より1、2日先の公表だから公式HPやツイには掲載されんぞ
キラーグースとかパッと見入れ得に見えるけどどうなるかな
おうえんついてるから実質コスト-1だと考えると飛んでもなく強い気がする
ミネアのテンションスキルってアド取るだけだしコントロールミネアの弱点である対アグロで相手にドローさせるのは割と痛いと思うしミネアの性質上上手く運用しにくくない?
シャイニングは文句なしに強い
キラーグースは書いてること自体は狂ってるがリーダーのミネアやテリゼシ環境との相性が壊滅的というよくわからないバランスだから蓋開けて見ないと分からない
コスパ的には凄まじくても周囲のせいで実際はそうでもないパパスみたいなのもいるし
うしどりからはもぐらイカブロック意識を感じる
デスファレーナと比べたらずっと強そうだがそもそもデスファレーナは酷すぎた
シャイニングこれ奇数ミネアでもとりあえず出しさえしとけば終盤ジュリアンテで効果選べるって事か
奇数でもというよりむしろ奇数の方がより活かせそう
コンミネだと銀や天変との兼ね合いがあるから底上げよりも安定化のためのカード
銀使った後バニラになるのは元より先にシャイニング使っても結局トマト他のために後で銀使う事には変わりなし
3/3/4に効果付きは強いと思うけど他のリーダー見てみるとたてまじんとかオーレンとかコストパフォーマンスの狂ったカードあるからなあ
ただこれで奇数の3コスはインキュバスとシャイニングでかなり強い動きが安定して行われるようになるから厄介だな
偶数コストの強いカードがアルカナ以外は採用されにくくて何が来るかわかりやすいっていう弱点は相変わらずだろうけど
今アグロって最弱デッキなの?
対戦した100人中100人がガチャコ出してきて正直まいってるんだけど
100人中100人にサイレスささるなら1コス+サイレスキープすれば勝てるんじゃね
3/3/4が強すぎというかゼシカやテリーのスキルに耐えられる3コスが少なすぎるんだよな
シャイニングの何がいいってこういう効果付きでHPの方が高いことだな
>>365
そこなんだよな
なぜかいて4/3ばっかだもんな
3/3/3とか3/4/3とかテリゼシを喜ばせちゃうだけだからよっぽどな効果か回避能力無いと入れたくないんだよね 3/3/4バニラでも十分強いしコンミネにも入れ得カードだなシャイニング
これでやっとまともに戦えそうだ
銀タロでテンポロスせずに2Tに殴りや除去行けるのは良いな
3Tシャイニング、4T以降占い効果を消化する頃には銀タロ使う余裕も…出来そうにないな
次弾は確実に高速環境になるからミネアが生き残る道ないと思う
中盤までにおうえん効果かテンションカードを複数ターン阻害する特技でもあればなぁ
デイリー引き直して4勝だった
だるいし、あと2つ貯めてからやろっと
一番安い2勝引いたのに予めやろうとしてた勢いで昨日のフリークエストを変更してしまった
明日の追加が2勝じゃないこと祈って今日はフリーやるか
3連勝したから今日はやめるけどこれ6勝とかあるから楽になったのか難しくなったのか良くわからんなでも報酬普通より美味しいからよし
超必中あばれうしどり×2ジュリアンテで盤面空から5/3貫通速攻が二体用意できんの楽しそう
テンポゼシカとかは強いけど割と変なデッキにも負けることあるがピサロはマジで変なデッキには中々負けないよね
考えること少ないしピサロはランクマだとストレスフリーだわ
おそらくクラスカード3コスは34がデフォになる調整してるわ
テリゼシのテンションスキルをナーフしないってのはそういう事かと
そうなるとスタンダードパックは何なんだって話になると思うが、
スタンダードは共通ばかり採用されてた訳だからまあそんなにおかしくはない
今の環境から共通が何枚残るか楽しみだわ
今の時間ククールミネアしかいなくてくそうぜえ
ククールも大概だがミネア好んで使うやつはもう少しぐらい待てんのか
あと少しでミネア強くなるかもしれないんだからそれまではテリーゼシカピサロアリーナで我慢しとけよ
なんで1時間かけて5回しか出来ないんだよきっついわ
今までのクソ環境耐えて稼動初期からククールやコンミネ使ってるのに強くなってから使えはねーわ
コンミネはどうあがいても弱いけど数が少ないせいかククールはやたらと相手のミス誘発出来るから時間効率悪くても割と勝率はでるよ
何だかんだそこまで大きくデッキパワーに差があるわけでもないから適切なプレイが出来ない相手だとパワー負けしてても割と捲れる
バベルボブル強すぎて草も生えない
速攻はいらんやろ
>>376
スレ間違ってる奴はスレタイぐらい確認してから書けんのか >>380
両方生き残るのほぼ無理だしそれくらいええやろw クエスト出現や変更で同じクエ出ないなら4勝か6勝クエだけやれそう
バベルボブルにフローラ使おうぜってことなんかな?
普通に作ろうとしてもテリーゼシカの的にしかならんし
とおにこぞうデッキ作ってたので気になるカード
>>387
あれな。テリーの剣で攻撃もできるしゼシカの呪文で倒すのもできるんやで・・・(´・ω・`)
おにこぞうデッキにかばういれてたけどあんなの入れてるぐらいならガチャコッコでガードしたほうがまだましだと気付いた 特技は攻撃じゃないから防げなくてもテリーの剣は攻撃だからダメじゃね?
>>387
>>388の言う通り普通に特技食らって死ぬで
ルドマンの贈り物×2用意してかばうとかやればもしかしたら生き残れるかもな
それでも隠者来たら終わるけど HSみたいにユニット全部ステルス化するカードでもあればな
バベルボブル完成狙うより雷鳴で二回顔殴った方がよっぽど強いからな
シャドバだってフラムグラス完成したら相手から褒められるぜ
>>388
>>390
えっ、マジか
>次の自分のターンが開始するまで相手はリーダーにしか攻撃できない
カード説明に「相手のモンスターは」っていれとけよ! おにこぞうとかバベルボブルもテリーゼシカ相手にはほぼ生き残れないって時点でね…
まぁでもロマンコンボ前提のカード好きだぜ
さすがにランクマ潜ろうとは思わないけどフリマやギルド内対戦でネタとして狙うの楽しそう
ミラー戦って緊張するわ
デッキコンセプトが一緒だと凄くドキドキする
バベルボブルでわーわー言ったけどどんなに策を講じたところではいサイレス〜wでおわりやんけ…
ククールデッキに入れて、ボルブルはタンバリンの弾、バルベルはイーブルフライで強化、運が良ければ合体ってのが一番良い使い方かも知れん
ボーンファイターつよすぎww
646で召喚時デッキと手札の武器カードコストー1とかw
雷鳴が6コスででてくるとか
昨日のが潤むレベルの剣士カード来た
5 4/6
召喚時、手札デッキの武器カードコスト-1
デッキの武器カードも-1かよww
たてまじん→ボーンファイター→雷鳴とか頭おかしなるでぇ…
デッキのカードってやり過ぎじゃね?
ボーン除去しても効果は続くのけ?
スタッツもアンルシアにかからず倒しにくい耐久6とかテリバルズすぎるわ
テリーだから即盤面干渉しないカード置きやすいしスタッツいいしうーん
5コス3/4でも十分なレベル
まじで石像以外に止められるやつが思い付かない
このカードが手札にある時、武器を装備したテリーを死亡させる。
ってカードが共通で来るんやろ?俺にはわかる。
レッドアーチャーナーフしたことを忘れてしもうたんやな
すまん、ベロニカがどう壊れカードなのか漏れに教えてくれ
手札を引くならわらいぶくろ、マジックフライ、魔力の息吹とか
魔力の息吹は特技だから「特技を使うたび○○」のユニットとも相性いいし
あるいはわたぼうで手札加速でいいと思うんだが
特技カードを引ける枚数=テンションスキル使用回数+1とはいっても、テンションスキルは
多くて3ターンに1回しか使えないんだし、かといって終盤にベロニカを出しても、
そこまで来てたらデッキの呪文カードをあらかた引いた後だろうから
あまり意味なくね、と思うんだが
今んとこ応援でどのくらいスキル使える頻度増えるかわからんからその質問自体意味ない
>>413
TS使えるのが3ターンに一回という認識がまず違う。新弾のドラムゴートやおうえん持ちユニット見たか?
それと、ベロニカが引いて来る特技カードはデッキからではなく、魔法使いの特技カード全種類からランダムにドローだ
強いが壊れってほどではないと思うけどな 当たりなら良いけどマダンテマダンテマダンテとか持ってきたら大爆笑する
まったりスレだし過激な言葉使わないけど、ボーンファイターはおかしいってレベルじゃないよな
うーん…どうすっかなぁ
ボーンファイターはレジェンドならまだギリギリ許せた…
効果通りなら2枚目だしたら更に-1だからなぁ
今後でる武器にも影響するしデッキ内含め全武器に影響ってさすがにテキストミスを疑う
417はボーンファイターがおかしいなんて言葉じゃ足りないくらい優秀なカードだと言ってるんじゃないか?
>>415
ベロニカは「手札に加える」だからデッキから引くわけじゃないのか。
思いっきり勘違いしてた。
確かにドラムゴートの「テンションカードを2枚使える」は戦略が変わりそうだな……
なるほどありがとう。 とりあえず、召喚時にデッキ内と手札の全ての武器を叩き割るユニットが4/4/5くらいで欲しい
Twitterでも発表したカードは公式サイトにものっけてくれないかなまとめてみたい
ボーンファイターはてんぺんちーが霞むぐらいのぶっ壊れ
なぜこれがレジェンドじゃないのか理解に苦しむレベル
新カードが来たら更に人減りそうな糞カードばっかやん
共通が強いからそれに合わせてクラスのカードはもっと強くデザインしたんだろうけどどうなるかなぁ
まだカード出揃って無いし案外いいバランスで面白かったらいいな
たぶん気楽に武器ぶっ壊せるカードもたくさん追加するんだろ
マミー効果も亜種をたくさん作れそうだし
たまに先行でそんなに悪くない動きできてるつもりなのに気がついたら盤面崩壊してることない?
何が悪いんだろ
状況がわからんけど相手がある事だから何やっても無理なときは無理だぞ
>>433
その気が付いたらっていうところ
対応しようがないとしても原因くらい見てりゃわかる ちゃんと考えてやれば気がついたら盤面が崩壊することなんてまずない
ランク2勝、ランク4勝、ランク6勝が並んでる状態で変更しようとするとエラーでタイトル行き
出来ないのは出来ないで仕方ないけどエラー吐くんかい
>>433
原因はいろいろ考えられるけど盤面に直接影響するカードが少ないのでは?
ドローソース積みすぎてるとか
あとは相手のカードがコスト以上の仕事をしてるんだろう
ジャガメ、サイレス、アンルシア、その他もろもろの範囲攻撃など ※カードは開発中のものです。変更される場合があります。
の一文に期待せざるを得ないレベルだな
クエスト3つ溜まってる状態でクエスト変更するとエラーになってタイトル画面に戻されるな
ピサロと10回戦ったら別のリーダーと戦えるみたいになってる片寄るな
>>419
そんな言葉じゃ生ぬるいって言ってるのくらいは読み取ろうよ
いい年齢なんだからさ… テンポに対してわたぼうめっちゃ放置してきたアリーナいたからなにかと思ったらビッグスロースめっちゃ育ててきてワロタ
あっちはハッサン、こっちはバラモスが消えてって悲しかった
見習い×2にようじゅついたからなんとかなったけど
こっちがテンポゼシカなのにわたぼう意地でもとらない奴はたまにいる
ようじゅつしパラダイス出来て楽しい
7ターン目にようじゅつ見習い×2からの
ヒャド早読みやまびこ早読みメラミ早読みミラミ決めてきもちーーー
妖術師は早読みに反応しないって当たり前のナーフするだけでだいぶ変わるんだけどなぁ
チンポゼシカはワンチャンコンボ野郎なのにチンポ名乗ってるのが意味不明
テンポゼシカ嫌ならアグロテリー使えばいい
勝率8割
雑魚の不快ナーフぼやくだけなら良いんだけど
それが当たり前とか言い出すのはな
うまくデッキ作れなくて負けが混むとトラウマになるなこのゲームw
デッキ一新して調子出始めても、まだ対戦するのこわいわ
まぁプラ1から5まで落ちるパターンもあるゲームですし
そんな気になさんな
負込んでるのはデッキが悪いのかも知れないけど下振れしてるだけってこともあるからな
俺も地獄の帝王杯始まってからプラ4〜3上がったり下がったりしてたけどそこから急に勝率9割くらいになってレジェンド上がれたし
マリガン事故りまくって負けるのはちょっと萎えるかなあ
>>454
>>455
まったりスレですらこんなレス付くんだから
このゲームもうダメだろうな
俺も健常者に戻るわ 雷鳴キープしても先攻でちゃんと動けたら寧ろ割と運よくないか
雷鳴来ないから雷鳴キープしたら雷鳴が2枚来るという不具合
雷鳴戻したらバトル中1枚も手札に来ないまま終了する不具合
その2枚のせいでカミュと死体の意味ないんですけど!
マリガンでアルカナ二枚引く奇数以上の手札事故は無いのです
>>468
マリガンかドローで普通にアルカナ引いてしまった瞬間、スキルがただのワンドローもしくは体力2回復とかいうゴミになるんだぜ
クソ雑魚スキル扱いのミネア唯一の性能であるサーチを取ったら本当に何も残らない
しかもサーチからじゃないとコストもマイナスされないし
アルカナは必要なときにスキルで持ってくるから価値があるのよ
一応タロショも積んでれば完全なゴミにはならないけど、基本的に除去切るのは中盤以降だし、序盤ましてやマリガンでアルカナ引くなんてのは最悪の事故 理想はアルカナは二枚ともデッキの一番下で眠ってることだな
奇数って大抵2回もスキル使えばもうスキルがゴミになるのに、普通に長期戦になるから困る
ミネアのスキルがゴミ扱いされるのはこういう理由も大きい
コンミネはまた話が違ってくるけどね
オラ奇数にはタロショも入れる派だぞ
一番の手札事故ってデッキに入れたカードがコスト重い順にドローされてMP5くらいまで何にも出来ないことじゃねぇの
>>471
俺はピン差しだったなぁ
今後はシャイニングで隠者ピン差しも有りだよね
一番の手札事故は勿論それだなww
雷鳴二枚被った程度で甘いぞという奇数の叫び クリフトにゾーマとキングレオ持ってかれたw
最強カードじゃん
>>472
環境次第だけど第3のアルカナ的な感じでピン刺し隠者が活きて来る場面出て来そうだよな
新弾の奇数カードはどれも面白そうで楽しみ >>472
ピサロでマリガンがゾーマゼルドラドシドーで最初のドローでライノスの俺より事故った人はいないんじゃないかな タロットショットはあまり強くないけどデッキ性質上の問題とテンションスキル先として一応2欲しい気がする
あと陰者よりはトマトの方が使いやすくない?
>>477
二枚はピンポイントでアルカナ欲しい時に苦しくなるのと、3コス枠欲しいユニットありすぎで枠がないからピン差しだった
二枚積みも普通にあるし人によるわな
竜王出されたときにサイレスがいないから解答持たないのがキツかった
隠者ならゾーマ処理にも竜王処理にも確定で使えて腐らない
テンポは諦めてるけど一応バラモスにも有効だし
トマトもいいと思うけど、スキルで引けるしユニットぶつける必要もないから俺は隠者かなぁ トマトと隠者は一長一短あるでしょ
トマト
シャイニングの効果なくてもとりあえず出せる
4/4のユニットが場に残る
TSで引っかからない
一枚だけでは敵ユニットを完全に除去、無力化出来ない(場に残すとサイレス等で復活の可能性。効果は無力化出来ない)
死亡時効果持ちに対処できない
隠者
シャイニングの効果無いと使うのが不安
ユニットを場に出すことは出来ない
TSで引っぱって来られる
一枚だけでユニットを無力化出来る(一度スライムにすれば元に戻すことは出来ない)
死亡時効果を発動させない
今後どれくらい強力な死亡時効果持ちが増えて採用されるかで変わって来ると思う
現状は俺もりゅうおうに対する回答欲しいから隠者派。ラヴィエルも増えそうだしね。
テンポゼシカは対策組んだら半々で勝てるようになったけど
テリーだけはどうにもならねえ
剣盗んだところで全然相手痛がってなさそうだし
>>480
脊髄反射で鋼や奇跡盗むからダメージ少ないんや
テリーの手札が尽きかけて最後の最後に雷鳴で詰めに来た時までカミュやスミスは隠しとけ 後攻でtsでククールの顔殴ってくるテリーに負けて草
5tマミーまで何もできないんですが
ピサロの勝ち方がまじでわからないんだけどどうしたらいいっすか
オークキングとはぐメタとオーレンとライノスでアグロでも一回も勝てた事ないし
弱点ない最強のデッキっすかね
アグロでも負けることはあるけど一回も勝てないってことは基本ないはずだからもっと数回して練習すればいいと思う
後はテンポゼシカ使えばちゃんとデッキ回転したら基本勝てる
>>485
試しに自分でピサロ使ってみれ
重めの手札切らないと後列処理できなかったり、初手にデカブツばっかり寄越されたり、がいこつや雷上手に処理されたり、ライノス置いたと思ったら即死させられたりで思ったほど勝てないから 基本使ってるのがテンポゼシカだから負けないけどピサロの利点は脳死で回して強い所とテンポゼシカとかと違って変なデッキと当たってもまず負けない安定感じゃね
カードゲーム慣れてないんだけど、こういうのって使うキャラ固定した方がいいの?
環境で有利不利変わる、ってのは理解したけど、ってことはその都度キャラから戦術から全部変えていくのが普通なん?
新カードやナーフがきても一つのキャラ+戦術を突き詰めてく、ってのは前者にカモられるのかな?
勝ちたいなら環境メタ
楽しみたいなら自由に
好きなデッキで勝てないと嘆くのはなし
俺TUEEEEEが楽しいのか、好きなキャラ使うのが楽しいのかによる
無課金なら使用キャラ2〜3に絞ってその環境で一番強いの使うってのが良いかもね
あくまで勝率重視の話なら、デッキを固定するのは1シーズンごと(次の拡張が出るまで)が普通
シーズンの途中でもナーフが入ったりしたら変えることもある
でも特定の戦法以外にどうしても興味を持てないようだったら無理して苦手な戦法に手を出すより好きな戦法をひたすら突き詰める方が結局勝率が出ると思う
とりあえず一通りデッキ触ってると対面したときのプレイの理解もすすむし便利
どうもありがとう
テリーが好きだから満足するまでテリー一本でやってみるよ
これやってるとリプレイ機能がすごく欲しくなるんだけど、他のカードゲームではあったりするの?
その時の相手の手札も見えたら最高
フリーでもいいから他のキャラ使うと相手にした時この動きだと動きにくくなるだろうなって読みやすくなるぞ
信頼できる本命デッキは短期戦用と長期戦用、二つ作っておいたほうがいいぞ。
環境変わった時に対応しやすいし、
なぜか勝てないって時には逆側のデッキを使うと理由が見えてくる。
なんかマジでピサロ多くない?
ピサロかもれるデッキだから良いんだけどやっぱ皆魔王出すの好きなんだな
ピサロを使えばアグロに当たりトルネコを使えばピサロに当たる
先月も先々月も奇数ミネアに手を伸ばすべきか
トルネコで闘技場行ったら二戦連続で先行テリーに3Tおにこぞう決められて負けて終わったんだが…。これはひどい。
おにこぞうとか新カードのバベルボブル合体前とかもテリーゼシカはテンションさえあれば怖くないんだよね
他はうまくはぐメタとか持ってないとそれだけで終わる可能性がある
おにこぞうは3T目に出して4T目進化しても5T目にならないと動けないという
ベーシックカードの枚数って職業毎にノーマル・レアが4枚ずつで8枚×7職業の56枚、共通が30枚の86枚で合ってる?
共通が30種と7の倍数じゃないけどどういう分布になってるんだろう?
ランクマでベビーサタン2体取れずに一瞬でMP引き上げられてわろた
ピサロの構成なら入らないこともない気がするけど全然見ないな
>>509
現状の環境だと序盤に二体引くとかじゃないと
あんまり意味のある加速できなさそうだからね。
次弾でたらちょっと使ってみたいカードではある。 ベビーサタンはまず相手が最大MP上昇の恩恵を受けるのがな
そして最大MP上げてる時間帯ってどっちも手札尽きてないからな、アグロですら手札尽きるのは一般的には6〜7T以降と考えると使う時間がない
無理に使ったらかなりのケースで相手がもっとヤバい動きをしてくる、シャドバのバハムートみたいな超強力な盤面リセットがないドラクエでは厳しいよ
序盤中盤すっ飛ばすベビーサタンはアグロ相手なら使えるかもしれないな
うおおお!ミレーユジュアンテ、銀タロ×3、太陽×3、塔隠者悪魔天変地異それぞれ1、マナカーブ良しという良ピック出来た!
低コストメインの相手にやられる未来が見えます・・・
あなたが最初にTSで引くカードは悪魔のタロットでしょう
放置してた雷鳴奇跡ブンブンpickのテリーで連勝止めに行くか当たったらよろしくな
妖術師デッキのはずが妖術師引けないまま山彦メラゾで顔面押し切ってしまったって思ったけど
テンション2発メラミ1発メラゾ3発で24点とか頭おかしいなこれ
メラミ以上は顔に飛ばすならコスト一つ多く払うとかダメージ1落ちるとかならないかな、もしくはテリーと一緒にテンションスキル弱体化とか
体力25のゲームとは思えないぐらいコスパ良過ぎて死ぬ
奇数ミネアってアグロのなのに手札減らないし長期戦強いし異端だな
唯一の弱点は劣勢時 横並びに弱いとこだけどジャガメである程度は補える
アグロなのに手札減らないというか、アグロではないからな奇数
前のめりにしたりはするけど、基本的に魔王までみた戦い方するし
奇数はミッドレンジだな
綺麗な除去ビートだけど一度テンポとられたら相当巻き返しにくいのが難点
奇数って強いのか弱いのかイマイチわからんよな。4期とも奇数でレジェンドまで上がりはしたが。
強くはないけど悲観するほど弱いわけでもない
ただ奇数の先攻ぶんまわりはかなりタチ悪いし運に恵まれてたらかなり勝てる感はある
プラチナ5からなかなか上がれんな。
ただ単にカードパワーだけじゃなく、
工夫もあって後半も押される
昨日からだけで12枚も新カード判明か
愚者のタロットは強力な割にトマト太陽以上の効果を発揮する中型3体以上展開される状況が限定的でケアしやすすぎて使いづらく構築には思ったほど入らないだろうけどそれでもカードプールに存在すること自体がプレッシャーになるカードだな
いや愚者はジャガメとのコンボが取りざたされてるけど本当にやばいのは
全体攻撃1にする方だからね
シャイニングの後に適当に攻撃1でぶん投げても強い
というか結局シャイニングの汎用性がヤバい
ピサロ使ってるけどゼルドラド単体で出しただけで一気に逆転した事結構あるからなあ
敵全体の攻撃落とせるのはかなり強い
今まで超必中入ってもHP5以上並べられるとそのまま押し切られること多かったし、愚者で対処出来る可能性があるってだけでだいぶ違うな。
トロデでルドマンの贈り物複数付与するの楽しそう
ゼルドラドはゼルドラド本人が出るから強いんであってただ攻撃力1にしただけじゃダメやけどな
そりゃトマトもメラゴ握ってなくて攻撃力選択すること多いしな
ただコスト4も使って何も残らないから合計で8ほど削らないと遅延以上の旨味が薄い
使う側としても使われる側としても嫌なカード
>>531
ゼルドラドは10コスだけど愚者は4コスだぞ
他に何か使えるだろう あれでスタッツはライノスだからな
ゾーマの陰に隠れがちだけど普通に壊れ
>>533
単体完結してるトマトとの違いだよね
シャイニング→愚者の流れはいいけどシャイニングが返しで除去されてたら攻撃力1にしてもこっちが無人じゃあんま意味ないし
まぁ結局コンボ前提のカードやからな トロデは標準スタッツ-7だから種だけだと元取るにはターン開始時に2体生き残ってて合計で+4
ルドマンのドローみたいな特殊効果を増やすのが強力だから新カード次第かな
マジカルハットは変化の杖にも反応してたけど、トロデも同じ仕様なら盤面埋めて変化の杖クソ楽しそう
アグゼシにかげのきしが入る理由って何?
一度も活躍した事がないんだが
>>538
ステルスで取られにくい、マミー喰らわないから打点期待できるのと
5/5は大概の4-5コス勢に有利取れる優秀なスタッツ なんだよ今のピサロw
漆黒の世界×2、カミュ、死体×2、コッコ×2、ガメゴン×2、シールドオーガ×2
アグロテリーに親殺されたマンとか草生える
アグロテリーでプラ1からの負け期入って7連敗とか露骨過ぎてさすがに笑うw
運悪すぎませんかねぇ…
>>539
それだったらバアルの方がよくない?
合わせて6点入るし
かげのきしが活躍する状況の例、他にある?
使い方が下手だからかね
そもそもステルス自体、即ブロックもはれないし使いづらいんだけど
その割にはジャガメとかギガスラとかはしっかり食らうしさ
ステルスの強みってなんなの? マミー流行ってない時代でもかげのきしは5点ほぼ確実に与えてくれてすごく強かったよ
ウォールにおうだちさえなければリーダーに5点とばせるってのは強い
バアルゼブブはすぐ3点でるけどHP3が弱すぎて除去されて3点以上期待しづらい
影の騎士は5点期待できた後55のユニットが残る感じが頼もしい
まあ即効性能はバアルゼブブのほうが上なのは確か
アグゼシ久しく回してないけど、俺はどっちも採用してた
5ターン目影の騎士、マミーもされないし生き残って6ターン目紅蓮で穴空けて5点飛ばす
んでそのターンにバアル召喚、3点飛ばして合計8点
このムーブでメラゾ一枚でも握ってればほぼ勝ちって圏内まで押し込める
それでいて盤面に5/5と5/3が残るから、次のターンはぐメタやメタキンあたり引いても壁抜けて殴りやすい
モリーのテンションアップ効果って場に出てる間だけ?
だとしたら焼け石に水じゃね?
今だに1ターン目メラゴで顔のやついて笑うわ
プラチナだけどさ
>>545
単純にマミー流行ってない時代は人魂のせいでヘルス5が貧弱すぎたのもある
人魂ナーフから1週間もしない内に流行ったしね そういえば前は対象にならない454だったんだよなぁ
レジェンドレベルだなほんと
対象にならない4/5/4
狙い撃ち持ち5/7/6
死ぬとメラミメラゾーマ持ってきます1/1/1
こいつらナーフしたのに未だTier1に居るアグロゼシカがどんだけぶっ壊れだったことか…
かげのきしはぶん殴った後相手に5/5対処を強要するってのが強いんだよ
アグゼシはHPを射程圏内に削り込むまでは盤面取っていたいけどバアルだと5コス払って5/3だから盤面が弱くなる
かげのきしは顔面殴れなくともだいたい有利交換取れて盤面が強くなる
新カードわざわざ配信とか見に行きたくないんだけど
まとまってるサイト教えてくれ
>>555
画像で抽出したらハースの画像ばっかで草 今強いゼシカってアグロよりテンポじゃね
どちらにしろひとだまマジフラナーフの影響は受けてるけど
アグロゼシカなんてあんまり見ないよな
ゼシカの8割はテンポ使ってるし実際今はテンポの方が強いと思う
闘技場でククールにボーンバット大量出し即回復、ワイトキングまで出されて蹂躙された
お前魔剣士かよ
>>544
基本的には次のターンに顔ねらえるのが利点
ステルスは防御は薄いが攻撃通しやすい
アグロゼシカは特に呪文で顔までの道開けやすいしな
相手のマミーや竜騎兵を一方的にたおしつつ
自ユニットのこまいので顔をねらうのもできる ゴースト怪しい影影の騎士あたりのほぼ標準スタッツの高攻撃力にとりあえずステルス付けておきました系が害悪だと思うわ
ステルスなんてデッキによっては対策不可能なほど強い効果なのになんで気軽に与えてるんだよ
におうだち持ちとか除去持ちの共通は控えめなスタッツや条件付きだったり控えめな性能してるのにアグロに向くカードに狂った調整が多く見られるわ
コントロールが強い環境は1戦の時間が退屈なほど長くなるからアグロが強いのは歓迎するけど、それにしてもやり過ぎなくらい強い
レジェンドポイント0で2700位ぐらいなんだけどプレイヤー減りすぎじゃね?
>>562
まだ8日だし
アプデ来てからやるやつもいるだろ 今日はアグロゼシカの日かなんか同じデッキにしか当たらんな
トロデあんまり話題になってないけどぶっ壊れじゃないか?
普通にライバルズで検索して一番上に出てくる攻略サイトに書いてあったけど……
6勝クエスト達成したらブッと音出しながらアプリが落ちてびっくりしたぞ
>>569
サンキュー
ライバルズのサイトたくさんあるから探すのだるくて ワイ、前にその感じでアプリが落ちた時にランクマなのに同じレジェンドがデッキから二枚出てくるっていう謎のバグ起きて運営に連絡したわ
そういやクエストイベ、2/4/6勝になったら入れ替え不能になるの仕様らしいな
2勝ばかりになった奴から苦情出るだろうしこればかりは運営を誉めたい
クエストは同じのが出ないという仕様が頭から抜けてただけかと
仕様なのは分かる
エラー吐いてタイトルに戻されるのは分からない
その仕様ほんとありがたい
おかげで2勝クエ1回もやらなくて済むからバンバン稼げる
質問いいですかアフィ
マミーの行動封じって先にリーダーに掛けておくと次ターン武器装備しても攻撃出来ないんですかね?
例えば6ターン目にテリーにマミー先掛けしておくとか
>>577
その認識でおk
マミー先がけは割とある動き
相手が下手なテリーだったり手札枯れてて雷鳴くらいしかやれること無いって時には7ターン目ただ雷鳴装備して終わりっていう大幅テンポロスしてくれることもある マミーでミス行動するテリーはあんまり居ないが、ジュリアンテの行動不能食らったのに稲妻しちゃうテリーは意外と居る
マミーかけられてるのにテンションスキル使っちゃうのをたまに見るなあ
>>578-581
感謝ですアフィ
6ターン目に先掛けしてても封じてるのかたまたま雷鳴持ってなかったのか判断がつかなかったので助かります 悲観的な意見多いけどほうおう強くない?
ククールが盤面取りづらいのを加味しても適度にテンション使ってれば出しただけで味方全体の体力2〜3増えるの優秀だと思うわ
トルネコに欲しいわ
>>584
相手が即死か準即死(スライム変身等)を持ってなければ、ほぼ勝ちとなるレベルだけど、
強盤面を作るだけのカードって過小評価されるからな 正直クエスト1個終われば今日のノルマ達成としてる
3勝するの面倒くさい
俺だけなのかはわからないけどおばけキャンドルって表記ミス?ランダムな敵って書いてあるけどリーダーに一点だよね?ユニットにとんでるの見たことないんだが俺の端末だけかな
俺いつもがちゃこをおばけキャンドルとたけやりへいで処理してるんだが
>>587
クエスト1個と3勝って大して変わらない気が ユニットにもガンガン飛ぶけどキャンドルは敵ユニット限定にしてほしいな
顔に飛んだ時のがっかり感ときたら
暴風雨はバラモスで4点を5回になってくれたら採用する
暴風雨はクソカードだと思ってたけど
使ってみたら割と役に立つカードだった
ミネアは特技カードも多くて、序盤でユニット強化しづらいから
それでよくやられるな
>>591
だいたいクエスト一気にこなす事はないのでちょいちょいずれた感じで
1勝か2勝くらいしたらクエ1個大体消化なるように調整してる 闘技場でミネア相手に煽ってくるテリーに当たると悲しくなってくるな…
このゲーム比較的煽り少ない気はする
ただBMが異常に多いわ
気付いてなかっただけの可能性もなくはないが
煽りゼシカとばっかり当たるけど時間帯か日頃の行いが悪いのかな
初手エモオフするから煽りわからないなBMはまれに見るけど
そもそもエモ=煽りって発想がちょっとな
対話してるイメージなんだけどな自分的には
だからもうちょい色々なシチュエーション用のエモート欲しいわ
この引きに全てをかけるとかそれが手札にないことを祈るとか
今のままのバリエーションしかないとコミュニケーション取るには不足しまくってて煽るだけの機能になってるんだよな
これはHSもシャドバもそうだったけど、なんで後発なのに何も改善せずそのままコピーするのか
テンション上げ忘れ→後悔
相手→感謝
こういうのが楽しい
変な行動したら感謝しますってエモるけどそれを煽りと捉えないでほしいわ
エモはプレミしたときに分かってるけどついやっちまったんだよ的な感じで失敗しちゃった
エモは開幕即OFFにするし自分では使わないのでどうでもいいわ
なんかサボってたから無理かと思ってたけど新弾までに5000は普通にたまりそうだなちゃんとやってたらどれくらいパックあけれるんだろ
このゲームやってる奴は大半が性格悪い、特に上手い奴ほど
上位ランカーの配信者もほぼ人格歪んでるし
お互い相手が嫌がることを突き詰める嫌がらせ合戦なんだから必然ではあるけど
ということをまったりスレで言えるお前の性格はどうなんだろうな
>>602
エモ=煽りがちょっとな
とか言うが、今まで一度もエモしてない相手が勝ち確になった途端エモ6連発して来てもこれは煽りじゃない!コミュニケーション!って言えるのか? 自分の場合、アグロ系のデッキに煽られることが多い
コンミネはやっぱりヘイト高いんやろか
煽られる頻度は高くないけどね
挨拶とか後悔で普通のコミュニケーション取ってくれる人の方が多い
大抵はエモ一度もなく終わって、たまに挨拶やこっちの戦法で驚いたり、対戦終わる時に感謝エモしたり気持ちのいい人と当たる。
ごく稀に当たる煽り野郎の為に毎回OFFにするのもなんだかなぁ
かばう、閃光烈火拳、クリフト辺りを
上手く機能させてきた時は驚きエモ入れるようにしてる
やっちまった!ww←後悔
なにやってんwww←驚き
間違ってないよなぁ?
ゾーマをモシャスしようとしたら
闇の衣でモシャス出来なくてワロタ
煽りエモ自体は他の有名なDCGと比べたら少ないとは思う
新パック楽しみすぎてヤバイ
貯めてきたゴールド2万、錬金石3万個が火を吹くぜ
>>623
俺もそんくらいだけど2万あってもレジェ3枚しか当たらない可能性があるとか震えてきた 相手の奇数が2連続でアルカナバースト失敗したときは驚きエモがシンクロしたわ
錬金石3万あればなんとかなると思ってる
スタ環の錬金石使えないとかならなければだけど
闘技場ミネアなかなか10勝できねーなぁ
スタンプあとコイツだけなのにツライ
ミネア平均5勝、最高で8勝しか出来ねぇわ
テリーで10勝って本当簡単なんだなと今になって思う
最近闘技場テリーよりピサロの方が使いやすい気がする
ミネアはもちろんククールも7勝が限界だったわ
サンドバッグにされるのが辛い
ミネアは10勝見えてたのに10勝目で武器ブンブンテリーに連続で当たって2連敗して心おれたなぁ
>>629
専用のカードパワー高いから骸骨オーレンライノスの数が多ければ多いほど強いからね
ゾンビと5コス以上に多く入るだけで勝てる
テリーは行ってしまえば雷鳴奇跡だけ 手札からスライドで直接対象を選べるのはいいけど
使用と対象選択を完全に分離できるようにもオプション追加してくれんかな
やっぱみんな闘技場ミネア苦労してるんだな
初弾でスタンプ埋めっていう自己満足のためだけにやってるから、最初ミネア選べないとすげーだるいわ
リタイアするのももったいないし
ミネアはまずピックの難易度が他と比べて段違いだからな…
テリーは雷鳴奇跡出なくても10勝出来たりするけど、ミネアは塔太陽悪魔が複数枚取れても銀天変地異0だと即リタした方が良いレベルだし
ピック良くても当たる確率の高いテリーとは相性が悪い。これはひどい。
アグロテリー、アグロゼシカ・・・後攻全マリガンでも1コス2コス一つも引けない
テンポゼシカ・・・7ターン目で息吹まで使ってるのにみならいようじゅつし1枚も引けない
そんなのが4戦中3戦の割合で今月ずっと続いてる
向いてないんかなぁ・・・
>>636
勝ちにこだわり過ぎなんじゃない?
Tier1以外のデッキ使って観てはどうか >>637
レスありがとう
手札事故が少なそうなミッドテリーやってみようかと思ってるよ
でも、こういうのばっかだとリアルラックを否定されててマジへこむ・・・ >>636
トップ帯のデッキをコピーしてそれなら運なさすぎるけど、どうせ思い込みでしょ
一回マリガンのメモ取ってみて?
初期の各手札のコスト、マリガン後の各手札のコストだけメモ >>639
ありがとう、今度やってみる
でも、1, 2種のキーカード引けなきゃ勝負にならない系は俺には無理だと思った
逆に勝つ時は楽勝で勝つんだけどねぇ >>640
素直にコントロールやればいい
と言ってもアグロテリーもテンポゼシカもナーフ必須なほど強いけど
テリーはもつれようがどこかで雷鳴引けば勝てるしテンポはドロー回すからそんなに事故らないし >>636
もしあれならナスビ入れて1コス引けずにとられた盤面を最小限でひっくり返せるようにしたらいいと思う >>641
ありがとう
マリガンで手札に雷鳴2本きたりするんですよ・・・
>>642
ナスビ引けない未来が容易に見える ぶんまわり先行テリーに勝ち確煽りされたけどメンテ入ってノーゲームになったww
テンポゼシカは見習い妖術師だけじゃないから強いんだけどな
まあバラモスもいるけどキーカードへの依存度は高くないか?
どちらかといえばデッキ掘れるからキーカード引きやすい故にどうにかなるタイプのデッキだろう
テンポゼシカはバラモス死亡からの妖術師二体出しされるとOTKされるから一番強い動きだと思うわ
アグロ相手ならげんじゅつイオで掃除して自分にメラやメラミからオーガマミーナスで普通に盤面で勝てる事もある
まぁそうこう引き伸ばしてるうちにキーカード呼び込む方が多いか確かに
上手い人のテンポゼシカは隙がない超越って感じでホントクソ
テンポゼシカは強い奴が使えば強いんだろうけど、熟練度高くないとそこまで強くないのは助かるよ
適当に戦っても強いのが一番タチ悪い
このゲーム、既存の対戦相手が強すぎて新規はすぐ嫌にならんのかね?
自分はプラチナ5まではまあ順調に来たけどここらから
オリジナルデッキだと負けてばっかだし、
闘技場はもっと酷い。まともなデッキ作るのがまず難しいし
それで強いのばっかと当たる。3連敗終了とかしょっちゅうだし
ストレスばっか溜まるわ
プレイングに問題無いなら、デッキで工夫するしかないんだよな。
デッキ事故を減らすのも勝率UPに関わりそうだ
7連続後攻引いて切れそうになった
先攻ゲーどうにかしてくれぇ・・・
いやいや、昼前の話だw
2弾でテンション上げやすくなると後攻のアドバンテージがさらに少なくなりそうなんだけどどうなんだろ
新弾でたら再開しようと思ってバックアップとってアプリ消したのにバックアップ消えるとか悲しすぎるですけど…出戻りに厳しい運営……
最初は先行後攻気にしてなかったけどテリーやってると
初期テンション2なんていらねーよって思う。
テンション1でマリガン+1か、0の+2なら後攻でもいいかなと思う
>>659
流石にわかってて言ったわw
単純に考えると後攻のがスキブ+1になるのと、スキリン(特に花嫁達)の為に序盤にテンション上げを考えなくて良いってのがアドバンテージになるんだとは思うけどな
残りのカードと、環境がどう動いていくのかってのがあるからまだなんとも言えんね ただひたすら強い応援持ちが増えれば増えるほどテンション格差広がりそうなのはちょっと不安
これでやっとアイパッドやPCでプレイできるわ
一番欲しい機能だった共有
スマホは他のゲームもいろいろ入ってるからなー
スマホで他のゲームしながらライバルズできるわ
ウィッチレディイオでテンションためまくって紅蓮2連発して気持ち良くなりたい
シルビアのおかげでテンションMAXのターン跨ぎはプレミだな
テンションスキルの発動タイミングが重要なリーダーはシルビアやおうえんが腐る場面もありそうだね
カードパック購入する時、最近はスキップさせずに
1つ1つ見てるな。
どんなカード入ったかが分かりやすい
ランクマクエ期間ってもう終わってたんかい
よく読んで無かったけどせめて1週間ぐらいやってくれるかと思ってた
みんなのアグロテリーでマリガン即リタってどのライン?
3以下1枚も無かったら次行った方がいいかな?
ドローする可能性あるし2ターン目まではとりあえずやる派
それまでに3以下でなかったら辞める
ゲームの煽りは、小中学生もプレイしてるから
仕方ないな
あれ、放置の遅延対策されたのかな?
ノータッチだと次のターン即カウントダウンだね
完全放置だと次ターン以降の時間切れが早く行われるのはリリース当初からだったはず
放置って元々どんどん持ち時間なくなっていって3ターン放置かなんかで負けじゃなかったけ
>>675
放置延滞は手札が本当にあるか
分からんから、それで降参出来ない。
さっさと倒したほうが互いに時間も無駄じゃないだろ あ、そうなんだ。じゃあ嫌がらせの遅延は時々触って
意図的に嫌がらせしてるんのか。ほんと人間のクズだな
フィニッシャー居ても決めない時は、
まあ、降参しない方が相手にとっても煽りでおあいこだな
俺はマリガンしょぼくても相手が事故るかもしれんから続行してるな
4ターン目くらいまでやって盤面負けてたら降参
次ターンはぐメタでも引かんとリーサル1点足りんなーって思ってたら相手のザオラルでエスターク復活してわろた
ありがと!
>>681
俺は2ターン目までは様子見言ってるだろ!
高コスト二枚ダブってようがとりあえず2ターンやる
カミュでとられてから予備で勝つ展開もありえるしな ククール使ってる人いない?
テンポゼシカが相手の時、どんな風に立ち回ってる?盤面除去されるとザキで妖術士倒すくらいしかできなくて苦戦してるんだ
根本的に相性悪いから苦戦するのは仕方ない
ようじゅつしのダメージが顔に飛んで来辛くするようにようじゅつしターンまでに盤面にフォロワー置いといたりサイレスやザキ、ザラキあたりで凌いで相手がジリ貧になるのを願うくらい
ユニットのことフォロワーって言ったり場に出すことをプレイって言ったりしてる奴
キモいからやめろ
本当に鳥肌立つくらいキモい
少なくともこのスレにはフォロワー言ってるやつおらんし、プレイは一般的なカードゲーム用語やぞ
誰と戦ってるんだ?
>>689
俺のすぐ上にいるんだが字が読めないの? >>686
そうか…やっぱり戦いにくい相手なんか
妖術士やバラモスはもちろんブルベリーノが地味に厄介で
パワスナで取れないしザキはコスト重いし、ユニットで倒すにしても次のターン妖術士やピエロにやられやすくなるし
教えてくれてありがとう!取られにくいユニット並べてザキやサイレスで凌いでリソース切れを狙ってみる >>693
気にすんな
まったりスレらしく変なのはスルーだ カードゲーム複数触ってるとモンスター、ユニット、フォロワーみたいな名称がたまに混ざるんだよね
すまんな
きとうしの特技ダメ+1って直接ダメ出るやつだけなんだな。
アリーナで使ってみて(´・ω・`)ショボーンなったわ。顔殴るのに役立たねーじゃん。
>>698
俺もライバルズ始めたての頃はどうしても素でフォロワーって言ってたわ モンスターやらエネミーは分かるけどフォロワーは確かに不明
そんな目くじら立てなくてもいいでしょ
シャドバは大流行したしそっからライバルズきてくれてる人もいるんだから
俺もシャドバ始めた頃スピリットって言ってたしドラクエ始めた頃にフォロワーって言ってたわ
無意識なんだよなあ…
他のもやってると間違えて言っちゃうことあるから許してちょ
シーメーダ結構良さげじゃね
キラーグース見たときはこれがトルネコだったらと思ってたが
ライバルズがこの手のゲーム初だけど、何か自然にヒロパって言ってた
あれハースストーンの用語なんだっけ?
最近スキルリンクが出てきたおかげで、ごっちゃになってたテンションとスキルの概念が明確になって
自然とヒロパじゃなくてスキルって呼ぶようになってきた
>>709
対象を取らないから多分トロデ以外に使うのと変わらない だいぶ前からずっとヒロパって言ってる人いて最初なんのこと言ってるのかわからなかったけど会話の流れから察した
でも別に気持ち悪いとかそういうのは無かったけどな
そういうのでいちいち拒否反応起こしてると生きづらいでしょ
ライバルズではヒロパはスキルかな?
テンスキは変だし
新パック近いのにスタンダードのSRで未だに出てこないやつに腹たってきた…
わかる
作ることもない爆弾岩とかみることあるかわからん
レジェの還元率低すぎるし単にイライラするよな
テンションリンクって応援でも効果あるのかそれが一番気になる
>>716
普通に効果あるで
生放送でロウがベビーパンサーのおうえんでテンションリンク発動してた テンポゼシカ使ってなにいってんだって話だけどやっぱピサロ強いな
MP早く増やせるって能力はやっぱ強い
ピサロはお前全部引いてんのかよって時とざっこってときの落差が激しい
引きで全てが決まる強キャラ
プラチナまで上がったらデッキもプレイングも
ガチな奴等ばっかで絶望してやる気なくしてたけど
別アカのシルバーでやってみたらオリジナルデッキで
適当にやっても勝ててなんかほっこりした。
無課金エンジョイ勢はランク上げ過ぎない方が
いいのかもな
まあ確かに、ある程度上がってきついと思ったら
フリマ3勝と闘技場にこもったほうがいいかもな。
カード資産の差はどうしようもないし
闘技場やってればプレイングも良くなる。
俺みたいにトルネコ使ってテンプレデッキ倒してくと楽しいぞ
ちなテンポだけは無理勝率3割
3割勝てりゃ無理じゃないだろ…
俺のククールの対コンミネ勝率は1割くらいだぞ
上にヒロパの話あるけど
ハースのヒロパとドラライのテンション全然違うよな
貯まんなきゃうてねーし
意味はわかるけど自分では使いたくないな
全然わたぼう処理されない時のテンポゼシカ本当エグいな
>>726
わたぼう処理してると顔が間に合わなくなる可能性もあるんだよな
トルネコだと放置して顔いってあらくれにかけるのも選択肢 わたぼう放置して顔入ってるから勝率3割なんじゃねーの?
トルネコは対テンポゼシカ比較的有利だぞ
アグロ以外でテンポに有利取れるデッキなんてないと思ってた
トルネコはテンポゼシカには不利だと思う
比較的テンポゼシカに強いのはアグロテリーとかアグロゼシカじゃね
有利は絶対ないわ
5T6Tに盤面処理されちゃうもん
んでトルネコは盤面とられたら取り返せない
そのときにあらくれとかでリーサルにもっていけるかどうかだし
処理して勝てるならそら処理しますよ
テンポゼシカトップデッキの一つだし有利取れるデッキ少ないのは仕方ないね
テリー以外でテリーに5分取れるデッキなんてないと思った
まあでもテンポゼシカはテリーがめっちゃ増えるのは間違いないし
それに勝てないということになったら一気に消える可能性はある
まあじゃあ何が残るんだよと言われたらテリーだとしか言えないがw
ミッションの都合でテリーでフリーに行って
ゼシカと当たって
とりあえず勝って
同じ相手と連続で当たって
同じ流れで戦って
同じく封印されたアトラスでとどめを刺す
リプレイかな?(すっとぼけ
地味に次回復出来る場面が増えるククールはテンポゼシカやれるんじゃないかって思ってる
んー、一応先月レジェンドで3桁位入っての所感だったんだけどな
みんなが不利っていうなら不利なんだろう。すまんな。
>>739
不利じゃないというならデッキさらしてどうぞ
エアじゃないならできるよね? フリーとか闘技場って相手完全にランダムなのかね?
相手の強さが自分と合ってないことが多くて嫌になる。
勝率とかランクとかから近い相手と当たるようになってほしい。
こんなんじゃ新規が来てもすぐ辞めるやろ
闘技場はその闘技場での同じ勝利数の相手と当たってんじゃないかなフリーはわからないけど
なんで喧嘩腰なんだよ
俺もテンポに勝ち越せたトルネコは興味あるなー
ガイアりゅうおういれてもきつかった
あーあい監修してるGAMEBOXのデッキ相性表だと
テンポはミッドトルネコに超有利付いてるね
自分もテンポでトルネコはあまり苦に感じたこと無い
煽り抜きでテンポゼシカに勝てるトルネコデッキ気になる
>>742
フリーに関しては直近勝率だから、適切な相手に当たりたきゃ今すぐ10連続開幕ごめんなさいして来い
闘技場は知らん 有利かは知らないけどアグロで顔削って必殺技ならいい線いくんじゃねやってないからわからないけど
相手が事故る以外だと種温存してマネマネにかけるしかない気がするな
たぶんだけどミッドトルネコといってもかなり前傾姿勢でアグロ寄りなのでは
アリーナ楽しいけど、W指輪以外の特技は入れない方が強いという結論に達しつつあって悲しい。
>>752
何だかんだ正拳突きは腐らなくない?
ガチャコ、ライノス、ミラーのハッサンと仕事するわ
正拳突きないと跳び蹴りが腐る場面多くなっちゃうし
はやては一時期抜いてたけどピン差しリーサル要員で大活躍するからやっぱり入れてる 闘技場は恐らくその闘技場プレイでの勝利数と敗北数。
6勝ぐらいまでは割とすぐマッチするのに、
7勝以降明らかにマッチしなくなる。
んで9勝時に無敗と2敗した後だとまたマッチが違う感じ。
対戦相手のプレイングも明らかに3勝以下と3勝以降で変わる。5〜6勝だとデッキ自体も強い人と当たりやすい。
逆にいうと10勝常連だろうがデッキ強かろうが最初は0スタートなんで、
多分2敗するぐらいまでは上級者と当たる可能性高い。
まわし1枚正拳2枚だな
あとは後列干渉にマルティナ
ハッサンはマナカーブ的に入れてない
飛び蹴り腐るのがな
2枚引いて1枚引く奴もテンションあるからわざわざテンポロスする必要ない感あるしスライムタワーはスタッツが弱い
地獄のもんばん闘技場で出ないバグある気がする
多分勘違いだろうけど
闘技場は初心者がいきなり上級者とばかり当たると
嫌になるし上級者も時間がかかり過ぎるって問題が
あるから例えば10勝達成したら6勝辺りからスタートの
上級者モード作るとかそれで敗北数とか報酬も調整すれば
みんな幸せなんじゃなかろうか
>>753
確かにせいけんは悪くないとはおもうんだけど、今まで特技頼み武術頼みのデッキで負けまくってトラウマになっちゃって、特技削ってユニット入れたらたまたまかうまく行ってるっていうのがあって。
顔も殴れる武器は入れてるけど。爪に付いてくるミイラは必ずしも爪で狩る必要がないことも多い印象。 上級者用の5勝2敗モードと超上級の3勝1敗モードとか作って
勝てる人は上のモードでやるほど報酬の時間効率を良くして
通常モードで勝ち進んでる人とも当たるようにすれば
マッチングしない問題も解決して活気が出るんじゃない?
ミイラ爪で狩るような状況で爪使うのはないわ
351自分に3ダメージこのターンは攻撃できない爪装備してどうすんだ
爪はリーサル用もしくはキラーパンサー石像コンボ要員、一番は出現位置に先出ししておいたシックルでミイラ取るのが良いね
爪で出したミイラを爪で取るのはかなりのテンポロスだから避けたい
リーサル要員が一番分かりやすいし使いやすいな
爪は回し蹴りや分身と合わせて使いたい
うごくせきぞう、さらに言えばキラパンジャガメももんじゃみたいな氷塊的な使い方もできる面白いカード
シナジーorリーサル限定時に装備したい
っていうかテンポ相手にして辛くないのがテリーくらいしかいない
テンポは事故が多いから勝率だけ見てもピンと来ないけど
>>686
ククールはテンポゼシカとの相性いいよ。
もちろんザキ2枚・ザラキ1枚は最低必須だけど。 むしろアグロこそテンポが辛いんだけど
除去と回復あるククールや盤面勝負しないミネアはわりとテンポ相手でも気楽
アリーナは祈祷師からのタイガークローが6ダメ出るので好き
合計6コスなので相手によっては祈祷師温存しとく手もある
アリーナはせいけんづきや爪+メラゴやストパンとかでもいけるし
ちょい溜めてこられたらキングレオでもいいしはぐめたたけやり力の指輪とかでもいけるし
わりと除去しやすいな
テンポ使えばわかると思うけどテンションで盤面除去出来るタイプのアグロ相手は軒並みキツいよ
ミネアとかククールみたいな遅いコントロール相手こそ手札溜め込んで一気に掃き出したりバラモス絡めてリーサル取りやすいと思うけど
>>660
バックアップしていてアプリ削除してしまった人はデータ復旧について個別対応してくれるってさ
よかったね 今日ずっとプラ3と2往復してる
勝率4割とかじゃないかこれ…
上がるところと下がるところで往復できると得した気分になるよな
>>773
おま俺
もうアグロテリーの時代は終わったわ
無責任にアグロテリー薦める輩は悔い改めよ ランク上げるには指し分けないといけないけど
維持するだけなら1勝2敗ペースでいいからな
アグロテリーは未だに最強じゃないかね
プレイングが悪いかした下振れ続いてるだけだと思うよ
アグロテリーはさくさくレジェンドいきたい人におすすめ
垣間見る未来とアルカナとピン刺し犬入れたコンミネでフリマ行くの楽しい
>>781
31戦でプラ5からレジェンドに上がってすまんな トルネコ使いだが、テンポゼシカは
サイレスや封印とHP回復ユニットで補助すれば、
後半にあらくれやキラーマジンガで決められる。
テリーもこのパターンだな。
コンボアリーナのどくろ洗いが、最近やっかいだわ。
はやぶさやら会心で2回攻撃されて、キングレオで速攻される
アリーナの強さの四分の一くらいはキングレオで出来てる
持って無い人はスマン
俺もトルネコ使う時はそんな感じだわ
テンポゼシカは封印回復してれば結構勝てるよね
アグロテリーははやくて強い、ピサロは変なデッキに強いし脳死でいける、アグロゼシカははやいしテンポにほぼ確勝、テンポゼシカは事故らなきゃ勝率相当高い
ここらへんがレジェ上がるのは楽だろうな
まあ期間が1ヶ月あるし上がるだけなら無理なクラスはないだろうが
>>785
持ってないけどキングレオいれば!畜生!みたいなのは思ったことないな……
それより欲しい武術カードくれる子が欲しいです 出される側からすると、キングレオ持ってるか分からないからなw
突然出されて強化されて試合が終わる
キングレオもってないけどアグロアリーナ使ってて面白い
ちょっとでも隙間ができたら即KO狙えるあたりが
闘技場時間かかるって人は別に同じ日の間に全部終わらせる必要ないし数日にわけてやればいいのでは?
それで結局報酬を調整して下げるなら意味ないと思うけどな
短時間で報酬同等にもらえるようにしろってのは多分無理だろうし
時間ギリギリで演出の長い行動連続すると入力
間に合わないことあるのね。カウントダウンのバーが半分くらい残ってるから
大丈夫だろと思ったら列移動、稲妻、はぐめた置くまでいって攻撃できなくて負けたわ
今日はランク1の底から2の底まで連敗してやっとまた戻ってこれた
テリーとばかり当たってアグゼシではしんどかったなあ
>>798
演出中に入力出来れば良いんだけどね改善して欲しい こないだアグロ合わねって言ったもんだけど、ミッドレンジテリーってつえーしおもしれーな!
剣育てるのもいいしアトラスでつめてもいいしゾーマ出してもいいし
ピサロやククール相手だと総力戦みたいになってアツい
合うデッキ見つかって良かったな
強いって言われてるのでもしっくり来なかったりするもんね
環境ではなく自分で使って楽しいのが一番
俺は一番楽しいのがククールだからメインでククール、あとアリーナとミネアが楽しいから使ってる
他のキャラは単純に合わなかった
プレミアアトラスは大事にしてるけど
アリーナで初10勝やったぜ
やっぱキラーマシン強いわ
今まで3MPと3ターンの効果だったテンションスキルが応援とかで更に安くなるのどうなるか怖い
ランダムで手札に加える効果があるから
ナーフはしても強化しなくていいやってなりそうで怖い
機会が増えてもテンションが手札消費軽減と引き換えにテンポロスなのは変わらない
シルビアを除いて
闘技場初戦でドルマゲスりゅうおうバルザックゾーマゼルドラド進化の秘法ピックしてるピサロと当たって流石にワロタ
そんなピック出来んだなぁ
アリーナで今期何とかレジェンド行ったけど、リーサルの4割くらいはキングレオが絡んでる気がする
少なくともキングレオ抜きでまともに戦える気がしない
キングレオ、フィニッシャークラスの攻撃力で速攻持ちだからね
バラモスアリーナなら2回攻撃も付与できるし
見た目のスタッツよりかなり強い
ユニットと武器だしコストもリーダーも違うし比べるのはおかしいけどキングレオ見た後雷鳴みると頭おかしくなる
アグロテリー プラ5〜レジェ 約4時間
テリー 〇〇〇〇〇〇×〇
ピサロ ×〇〇〇〇〇〇×
ミネア 〇〇〇×〇〇〇
ゼシカ 〇〇×
アリーナ〇×〇
トルネコ〇
ククール〇
今月のプラ2〜1はほとんどピサロとテリー
当たったテリーは全員ミッドレンジですこし悲しくなった
最初に作ってシルバーで放置してたアカでありあわせで作ったデッキで
ゴールド相手だと自分にはちょうどいい強さなんだけど気がついたらもう
プラチナまできちまった。プラチナとゴールドの差が大きすぎだから
ダイヤモンドができてプラチナが無課金エンジョイ勢でも楽しめるようになれば
いいんだがなあ
奇数ミネアってタロショいるんかな?
いっつもアルカナバーストサーチせずガッカリするんだが
無課金エンジョイ連呼ってのは自分はカード揃ってないしオリジナルデッキ使いだから
カード揃ってガチデッキ組んでる人には負けてもしょうがないもんみたいな意味なの?
>>817
俺は二枚入れ派だけど、ピン刺しも悪くないと思うで
0枚は流石に辛くなってくると思う ランクや勝敗はそんなに気にしないって意味じゃないの
>818 まあそういう意味だよ。テンプレデッキ使おうとも思わんし
全てのカード必死に覚えるほどのモチベもないし。
フリマあまりやらんけど負けてるとちょうどいい相手と当たるのかね?
やたら強い場合と弱過ぎる場合と差が激しいような気がする。
それに今クエストがランクマッチの方なんだよね
マリベル使いたくてコントロールゼシカで遊んでるけどマリベルよりトロルキングの方が活躍してて笑う
このゲーム出たばかりの頃は課金必須みたいなこと言われてたけど結局課金しなくてもかなりデッキ作りやすいよな
今までやったDCGの中でも一番カード揃えやすかったわ
ランクマは相手が強すぎるしフリマはバランスが悪い、無課金でカード覚える気もないエンジョイ勢だけどクエストはしっかりやる、闘技場は弱い奴でも勝てるようにしろ
闘技場は時給で考えると馬鹿らしくなるからチケット以外やらなくなった
>>827
2枚しか同じカード使えない、レジェに至っては1枚だから、
そんなにカード集めなくて済むからかな マリベル活かせる呪文って既にイオナズンが相性抜群だと思うんだけど
早読みマリベルマダンテを6T目に決めていけ
4/3出しながら敵全体6点だぞ絶対に強い
最初レジェンドに上がった時そういう事するコントロールゼシカで上がったな懐かしい
スキルが最強のゼシカでコントロールやりたいよな
早読みとかメラ入れるとようじゅつし入れたくなってテンポの劣化になってしまう
新弾前にレジェ上がれたけど来月からは無理だろうなぁ
ほとんどのユーザーが無課金なんだからそれを殊更にアピールせん方がええで
プラチナ4で、ランカーデッキとほぼおなじでも
リーダーがテリー・ゼシカでもないと
勝率はあんま変わらないな
与ダメのクエあるんだから、相手リタイアしたら25ダメ与えたことにしてくれないとストレス溜まるわ
基本的なことかもしんないけど、サイレスで黙っちゃったガチャコやオーガちゃんにサイレス2度掛けすると元の元気な姿に戻るの?
ナスビばっかり使ってたせいで闘技場でじごくのもんばんの使い方間違えたわ恥ずかしい
>>844
元気にしたかったら種付けしたりイーブルフライ出してね タネ食って虫食って元気になるガチャコを想像した後
同じ想像をオーガでしてしまう。
封印の対象はユニットの持っている能力とスタッツの±
つまり封印を食らうとユニットのスタッツはカード本来のものに戻るって訳だ
アンルシア食らったゾーマが封印で復活するのは、元々の攻撃10に戻ったから
封印されたガチャコが封印2度がけで復活しないのは、元々の攻撃力が0だから
HPプラスされてるユニットが封印されてもHP減らない理屈がわからん
>>850
あれほんと謎
与えたダメージ自体は元には戻らないだろって話 パクリ元がそういう仕様だからなのか
それともそういう仕様のほうがプログラミングしやすいからなのだろうか
えぇ……
ダメージカウンター制のゲームじゃあるまいし
>>851
例えば4/4が4/5になってるときに3殴ってから封印すると本来はHP+1が無効化して4/1になるはずなのに4/2になる 奇跡は攻撃と同時に回復だと思い込んでた
反撃でHP0になったら負けなの気付かず1勝捨ててしまった
>>855
最大HPを+した後に現HPとの差分を回復という処理をしているのかなと思った
そうすれば一応説明はつく。謎仕様なことに変わりないがw TCGのルールごとに扱い違うのにケチつけても意味ないわ
仕様に合わせてバランス調整してるのに
>>855
その理屈だとHP+1した時に現HPは変わらず赤字にならないと変じゃね
カードゲームはどうか知らんけど、体力上限+と同時に現体力も実質回復するのってよくあると思うけどな 俺も>>858の考え方だなぁ。
過去に10種類くらいのTCG経験してるからかもしれないけど
このゲームではこうなのね、で終わる 最大HPが増えたときはその分回復して封印すると最大HPだけが戻るだけだろ
普通普通
むしろその仕様じゃないとトルネコとか未来ないだろ
このゲームではこの仕様どころか
カード毎に仕様が変わる、どころか同じカードでも仕様が変わることが。
※調整中です
まぁミレーユ封印バグとかダイスドデビルのしかし何も起こらなかったバグとか取り除いてくれりゃ、そういう仕様なのかで納得する
バロンナイトと同じ列にいるHP1のユニットがバロン除去しても生きてるの納得いかねぇ
グラコスが出すディーバのバフの仕様がちょっとおかしいよな
1日20回程ランクマ続けてもう1週間半ぐらいプラ2前半で進めないんだけどこれってよくあることなの?
下振れ下振れって一蹴するけどさすがについてなさすぎてテーブル疑ってしまう
メモってないから体感だけど7割後攻3割先行で相手の理想ムーブも多々ある
同じ人いる?ちなみにアグロテリー
っていうかそれぐらいしないとククールやトルネコが不利になるだけやん
流石に1日にそれだけやってるのにそんな感じならプレイの問題だろう
1日10戦もやらない程度なら2、3日連続イマイチ勝てないみたいなこともあるが月通して見れば敢えて弱いデッキ使わなきゃ毎回似たような勝率に収束するし
単純にテリーが勝てない環境になってる可能性も
におうだち山盛りとかマミーカミュでいなしてくる相手とかばっかり当たるなら仕方ない
>>866
20戦で7割後攻ってのは3%程度で起こりうるから2〜3日続いたとしても凄く運が悪ければあるよね、っていう微妙な数字
それでプラ2から上がれないってのも単純にアグロテリー・ゼシカ(とピサロ)が多いから対策されてるだけとも言えるし、プレイングに見直す点があるかもしれないし
負け続けて何かの陰謀を感じたくなるのもわかるけど総じて現実的に起こりうる程度の確率や結果でしかないから頑張って 対アグロ意識したアグロテリーでデイリークエ分とたまにの1日3勝60G分だけでレジェなってるよ
今月はランク戦クエでるイベあったおかげで予想外に早くレジェなれたわ
ボーンのおかげでアトラスの出番なくね?パパスといいレジェンドなのにかわいそう
奇数ミネアワイも今月50戦くらいでレジェンド上がれたで
しかし確率って怖いよな
前に某カードゲームで妙に後攻が続くなと思って数え始めたら30戦連続後攻の時あったわ
0%じゃない限りどんなことでも起こり得るのがおっそろしいわ
ふりかえってみても俺自身TCG初心者ではないしプレイングには問題ない…と思いたい笑
3,4T目のガチャコ2連等のどうしようもない負け方が多くてこんなに多いならとサイレス入れてみれば全く引けず
もうスランプから抜け出せないし無課金だから他のリーダーとかも無理だしレジェ行った人のデッキを見せて欲しい
現在も12連続後攻でプラ3まで落ちてしまった…
なんか今日テンポでアグロゼシカやらテリーに勝てるな調子いい
DQRはどうか知らんけど、スクエニなら乱数操作平気でやるだろうとは思う
>>881
そんなことをする理由が…
まぁ俺の奇数デッキはインキュ→アルカナ→アルカナ
ってなるように運営に仕組まれてるけどな >>881
できるだろうけどそれを一個人にわざわざやるほど暇じゃないだろw プレイイングの差は感じられないな、相手もほぼ最善手を打つから、
アグロ系リーダーに負けやすいのは、デッキの差。
プレイイング言ってる人は、負けやすい同じデッキで勝てるとは言わんでしょ
確率陰謀論考え出した時はしばらくプレイやめてお茶でも飲むといいと思うわw
プレイイングがデッキ選びからの話なら、
それは確かにプレイイングの差だと思う。
メラゾーマと雷鳴対策は、デッキをアグロ寄りにして
マリガン回避しやすくするしか無いかもな
>>875
奇数ミネアでアグロ対策どうしてた?
奇数使ってて順調にプラ1になってもアグロテリー5連敗とかで
心が折れかけてるわ・・・ >>888
ジャガメ2とドラゴンキッズ1でなんとかしてた
プラチナくらいならジャガメケアしてない人多いからぶっ刺さる
ケアしてる人には不意打ちのドラゴンキッズが刺さる
まぁでも奇数って圧倒的に強いデッキじゃないし5連敗くらい普通にあるで。頑張ってな。 プラチナくらいなら弱いデッキでも上ぶれで直ぐ抜けれたりはするよね
ククールでプラ1、2無敗で抜けられたことあったわ
レジェである程度ランキング上がった後だといくら上ぶれてもククールとかで大型連勝はしんどいだろうが
なんか最近やけにドラゴンキッズ見るけど流行ってるん?
特にアリーナでよく見る
ドラゴンデッキならわかるけどドラゴンキッズ以外は普通のアリーナデッキでドラゴン系は見かけないんよね
もぐら後ろに置いたり、猫2匹呼んだりする奴多いからだろ
アグロが流行っているから対策がしたい→ジャガメは流行り過ぎてケアされるようになって来た→せや!ユニットの数関係無いドラゴンキッズ使お!
って流れかと
テリーはそこまでしなくても勝てるし、ゼシカはイオがあるから要らない
少しはあまり見ないユニットで遊びたいよな。
爆弾岩デッキでも作るか
タロショ無し奇数で600位まできた
これはテンプレからタロショが抜ける日も近い
俺は新弾の追加スライムに期待してる
2コスで攻撃2以上のスライムと、クイーンみたいなスライム族シナジーのあるカード増えて欲しい
メラ1点 パワスナ2点 メラミ3点 メラゾーマ5点
タロショは顔面打てないのが謎
〜族ってカードに書いてある?
どれがドラゴン族とかゾンビ族とかはっきりわからん
下の方に書いてあるぞ
スライムは配信リレーのシルエットに2種類いるな
>>904
カード下部に書いてあるぞ
スライム、ゾンビ、ドラゴン以外は何も書いてないから始めは混乱するかもね
プラ1でも連戦って人いねえのか
新弾で戻ってきて盛り上がるといいいなあ
テリーやトルネコでなければ貫通警戒されないから
ブロックされることまで見込んでの採用ってことね、なるほど
勝利後に同じ人と連戦の時の気まずさ
俺は10秒おいてからマッチング押すようになった
これあとからスライムゾンビドラゴン以外の種族が追加されて
既存のカードに種族が追加されるとかありえるのかな?
>>910
もちろんあり得る
パクリ元でもあったから >>911
既存カードに種族追加もあるんだなー
遊戯王だとサイキックやサイバース追加されたけど既存カードの変更はなかったけど
デジタルは割とあるのか いつでも前のカードいじれるのが強みの一つだからな
まあ新カード売りたいからやらんってとこもあるだろうけど
闘技場ミネアって何の扉優先してどんな感じの構成にすると勝てるんだ?
コントロール目指したつもりが決定力なさすぎて遅延カスデッキにしかならん
扉と引けたカード次第だけど基本奇数かコントロールか決めて扉入ってる
最初の扉の時点で奇数気味にするかコントロールにするか決める
2コスの扉や小さな扉入って、銀塔太陽風の導きタロショ狙う
大きな扉入って天変地異1枚、悪魔2〜3枚狙う
隠者あると相手のフィニッシャーパクってこっちの切り札に出来る…こともある
アルカナ仕方なくとった場合は垣間見る未来が役に立つことがある(推奨はしない)
しかし雷鳴ぶんぶんテリーにあっさり負ける。泣ける。
今日はプラ2からプラ1行くまでとことんやろうと思って昼から休憩挟みつつ飯も食わずにぶっ続け
現在プラ3
俺みたいなへなちょこ運はTCGやるなってか
>>919
騙されたと思って人の作ったデッキに変えてみなよ
そんだけやってダメとか明らかに運よりデッキとかプレイングの問題でしょ タネの配分の計算ミスで、勝てた試合に時々負ける。
トルネコあるある
俺もアグロテリーでそんだけやってダメなら運よりデッキかプレイングのせいだと思うぜ
負けながらやりまくってると頭あったまり過ぎてまともな判断出来なくなることもあるし一回休みなはれ
もし相手に偏りあるならそれに有利つくデッキ使ってみるのもいいかもね
アグロばっかり出てくるからアグロ寄りのミッドレンジテリーでメタろうと思ったらトルネコやらピサロが出てくるねん
リッカ立ってる状態でドロー逐一見ながら箱も空けつつ計算して…ってやってると時間制限迫って焦ってプレミすんの何とかしたい
これに次弾でおうえん加わると思うともうね
低スペなのも悪いんだけどマジでモーション飛ばさせてくれ
アグロ使ってるとなぜかアグロと相性悪い相手ばっかり当たる
なのでアグロに有利につくったトルネコやククールつかえばミネアとかコントロール対策されてるのが出てきて高スタッツをサクサク処理される
7連敗なんとかで止めたぜ・・・・
8戦中5回ゼシカだった
ビアンカスキンかマリベルスキンくれ
いちいちモーションとボイスがあるから別キャラスキンが望めないのが悲しいなぁ
一勝も出来ないままプラ4
ここに上がってたデッキ使ってるけど多分環境変わってて勝てへん
無課金テーブル恐ろしすぎる
チャージ以外でレジェ引いたことないからろくなデッキ作れないしもう無理ぽ
>>933
俺も無課金だし、ランク上げたの昨日だけど?
いい加減ネガネガしすぎでしょ クラスカード最強だった
アリーナ10勝
ピサロ10勝
むしろ単純に今まで当たってた相手が弱くて、たまたまプラ2行けてただけじゃね。
アグロテリーって辺りとカード資産がとか言ってる辺りが特にそれっぽい。
プラ2になるとプラ1から落ちてきた組まで混じるし
アグロテリーなんて何度も戦ってるだろうし。
>>935
あまりにもエグすぎる絶対当たりたくない 無課金を言い訳にしてる人は俺のレジェ8枚クールデッキとか見て「はいはい課金課金」とか思ってんのかね
無課金だし闘技場も全く回してないけど、各リーダーをAI戦で相当数回すだけでかなりのゴールドになるし必要ないレアやスーレア砕いたらかなり錬金石になるやろ
このゲーム無課金でもデイリー3勝とクエストやってるだけで相当数資産揃うよね
闘技場は100勝くらいしかやってないけど14枚レジェンドあるし、トルネコ以外はとりあえずデッキ組むくらいならできるレベルで揃ったわ
ミネアアリーナに関しては完璧、ミネアは高いから困る
この人単純にアグロテリーが合ってないだけじゃないの
単純なデッキに見えるけど、トレードとフェイスの判断とかテンションアップと展開どっち優先するかとか一応プレイングの余地はある
錬金石使ってちょっと別のデッキ組んでみろよ
ずっとフェイス殴ってたいならバーンゼシカ、ずっとトレードしてたいならミッドテリートルネコとかコントロール系とか
まぁ、資産弱いとミッドコントロール作れないからプレミなくしてアグロ回って相手事故るのを祈るぐらいしかないしな
何百戦もやってるとどうしようもない運負けなのか、プレイングのせいなのか、デッキ構築のせいなのかわかるようになってくると思うんだけどなぁ
相手のぶんまわりや事故で何も出来ないなんて精々10回に1〜2回だから他の負けは試行錯誤する余地がある
自分が勝てない=運ゲーorゲーム側に弄られてるみたいな思考になる人多いよね
自分が並より上手い前提で考えてるからだろうけど
テリーの強さはリーサル決められる武器を
ドローし易いのもあるな。
キングレオみたいな、速攻持ちを簡単にドロー出来る様な状態
正直ひとだまクソゲー時代はおいといて今の環境は余程変なデッキ使わない限り下振れって言うほど連敗するかってのは思う
よくある「弱い」アグロテリー
・手札考慮せずに突っ込んできて手札切れ
・ミッド相手に無策で突っ込んでそのまま盤面取られ続けて負け
・雷鳴ばっかり考えた結果マミーで封じられて負け
・ジャガメケアせずに無事盤面死亡。
そして彼らはこう零す。
「相手が都合よく対策カードばっかり待ってた。運が悪い」
テリー見た瞬間アグロ警戒されるから
マリガンキープされているだけなんだけどね。
アグロしかやってないから相手が何考えてるか分からないんじゃない?
かなり残酷な話ではあるけど
>>950
さらに残酷な話すると
普通はそれで負けるから実力通りのところに止まるんだが、
アグロテリーはカードパワーで無理矢理勝ててしまうんだよね。
悲しいなあ。悲しいなあ。 ゼシカもメラゾーマは速攻狙い撃ちだから、
マホカンタほしいw
HP12ぐらいになるとホイミスライム置きたくなる
ランクマでパパスに二人で種付けしあう訳の分からない戦いが始まってしまった… しかもこれトルネコが既にパパスの剣装備してるから、変化の杖で出たパパスに2回モシャスかましたのかwランクマでw
ちょっと質問なんだが相手がカードをドローしてそれを自分が見えちゃう
のってなんなの?アルカナバーストとかかな?
インキュバス、ワンダーフール、アルカナバースト
奇数ミネアは偶数引くリスクの他にハンドを晒す情報ディスアドも背負っているのじゃ…
ちょっと違うけど、スライムタワーや不撓不屈で手札捨てた時も相手に見えるな
なるほどね、奇数偶数の判定をするためか。
そんなの言われないとわかんねーわ。
さっき自分が自分が竜王持ってて晒されたのも
竜王で結局竜王使わず負けてたから何だったんだって思った。
DCGだからわざわざ相手に見せなくていいのにって思う
ジャガメやシドーは特にバレるの嫌だわ
ミネアが占いした時に警戒出来るな。
あっ、ゾーマ持ってる・・・次に隠者のタロット来る!
頭が悪いのは生まれつきだから仕方ないとしても自省する能力や自己認識力も異様に欠如しているのはなんなんだろうね
新シーズン始まって10日も経っているんだからいまだにプラチナにいるプレイヤーなんてほとんど雑魚なのにそれにすら勝てない自分は相当な下手であることになんで気づけないんだろう
プレイングの差は感じられないだの初心者じゃないから下手ではないだの自分に甘すぎでしょう
馬鹿なのはしょうがないけどそれをちゃんと自覚して受け入れろよ
手札のユニット一体を相手の場に出し死亡させる
みたいなカードこねぇかな
なぜかククール3連戦に疲れ果てた
トルネコだけど大型いれとらんねん
やっぱ月の前半とそれ以降でプラチナは対戦相手のレベル劇的に変わるんだな。
少し前までやる気なくすほど強い相手ばっかだったけど
なんか急に弱いのと当たるようになってきたわ。
よっしゃ!スレ建て回避成功!
>>970
スレ建てお願いします
保守なら協力します >>972
乙
次立てる人が追加しとけばいいし平気平気 >>970
乙
今月あまりやってなくてこの時期までプラチナなの初めてだけど確かに相手は弱いな
少ししかやってないけど今日当たったテリーは全員テンションの使い方が雑だわ
やたら多いピサロは上手い下手が出にくいから特に違いはないとおもうけど ギルド、挨拶以外の会話がほとんど無いのはやっぱみんなスマホだからかな。
自分PCだから5行くらいの文書き込んだらスルーされてそれから何も書いてないわ。
ギルドクエストとかのギルドのうまみとか無いみたいだしあまり
ギルド入る意味無いよな。PC版始まってPCからの人増えれば変わるかもだが
リプレイ機能すらないからなぁ
リプレイがあればギルドの人に
この場面あなたならどうした?って聞いたりして
交流できるのに
リプレイはほんとにほしい
自分ひとりでも振り返って考えたいよね
スマホの機能で録画までしたいかと言われたらそうでもないけど。。
ここの上級者の人たちとどこか同じギルド入って俺のプレイのダメなところ観戦して貰って意見交換とかしたいわ
自分でギルド作ってここに貼れば暇な人が入ってくれるんでない?
俺は入ってもいいよ。プラ5で苦戦してるクソ雑魚だけど。
自分で対戦してばっかりで疲れたから観戦もおもろいかもしれん
瞑想見て笑ったいいんだけど回復はククールの物じゃなかったのか
みんな苦労してるなぁ
アグロテリーを使ってあげチャイナ
>>987
知ってるし効果もその通りなんだけどカードゲーム的にというかでちょっと面白かった 死体とかカミュって現状だとテリー以外ほとんど仕事しないから
ピンポイント過ぎるな。月初めで1勝するのもキツくてクエ消化
出来ない場合にテリー狙い撃ちのデッキを組むのにはいいかもしれん
他のカードゲームでも限定的な能力を他のセクションに割り振るのはよくあることじゃん
テリーの腕もぎ取って二度と武器装備出来ないようにしよ
lud20221018042018ca
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