ロウ「ゲヒヒ」
トルネコ「ゲヒヒ」
リッカ「いやああああああ」
さっそとスレ立てろよガイジ 現実でも役立たずって言われない?
今日はあじわわカードの御披露目ね!
どんなカードか、楽しみね!
アリーナの新カードもいいんだが武術カードをなんとかしてくれ
TS分は0コスでええやろが?あかんのか?
アリーナ使いたくてもキングレオとハッサンわざわざ作りたくねえんじゃい
パックから出てこんかい
アリーナ相手は飛び蹴りストパンのMPまで考えて回すから格パンピエロそのままでテンション分だけ0コスだと割と運ゲー感ある
4ターン目に出てくるたてまじんの処理ホントきつい
割りと対処しやすいはずのアリーナでやってるが
結局キングレオで処理するハメになった
今度からボーンファイターも加わるんだからやばいなぁ
昔お前らに騙されてグラコス錬金しちゃった俺に謝って
テリゼシピサ基準ならアリーナのTS武術はコスト0が適正なんだけどな
ミネアとトルネコを見てると打ち時をほぼ選ばないTSはちょっと弱めに設定してるんかね
>>24
無理に処理してこっちの盤面スカスカになったところで顔面雷鳴ブンブンだぞ アリーナでテンションぶん回したら絶対手札溢れるよな
>>24
最近足払い入れてるから無理に殺さず後列に居て貰ってる >>26
気にするな
俺なんてアトラスを錬金しちまってマリベルにしちまったぞ >>35
そしてそいつの前に出てくる6/6シールドオーガ。
正拳突きがない時はとても面倒くさい。 グラコスはまだしもゴルスラでリセマラ終了若しくはわざわざ作ったやつは流石にいねえよな…?
アリーナはいまのとこ強いカードしかもらってないから危ないぞ
みんなあじわわされる目に合うぞ
相手によるけど、シドー切らせた後のグラコスは強いでしょ
>>44
ニフラムされてどうぞ 応援トルネコとか絶対強いよな
ケツ3に0コス一つ使うだけでヒロパ+何かのリソースを使わせる、みたいな嫌らしい調整が今までよりも格段に増えるの怖いわ
そんで少しでも盤面押し負けたらドラムトロデリッカの爆アドが待ってるんだもんな
あと10日とちょっとでやっと俺のゴールド解放できるぜ…
>>51
ドラゴンさんは封印したら只の強モンスターだしな でもこのときのグラコスは絶望した
レジェンド人数少なくて上の順位狙えるからネタデッキなんか全然おらんな
そういやデッキ切れしたときの奇数判定ってどうなんの?
>>61
インキュバスは33バニラ
アルカナはミミック引いちゃうらしい
アルカナはやったことないけど >>19
せめてトルネコと同じくストパン以外0コスじゃないと重いのは確か そうなのか初めて知った
まあ奇数でそこまで凌がれたら負けなんだろうな
「ミミック」を引くのではなくミミック柄のダメージ受けるカードを掴まされる
>>27
× 打ち時を選ばない
○打ち時を選ぶほどの効果がない
効果の価値が低いから打ち時という概念すら生まれないのに、打ち時を選ばないから弱くするはおかしい…
打ち時とか考えずテリゼシがテンション溜まったら即発動したとしてもよっぽど強いよ 上位になるとどれもこれも似たりよったりのテンプレデッキ
技術面はほぼ問われず、勝負はほぼ運ゲー
レジェ上がるとやることもなく、すぐ飽きる
新パックでてちょっと盛り上がるだろうがそこからまた数カ月放置されるのですぐ廃れる
もう終わりだな、クソゲー
大コケした理由がすぐわかるな
他のDCGもそんなもんなんだけど、あんまり流行らなかったな
理由はテンポが悪いからだと思うが
>>42
ベータ版は4/3/4だったのにな
2/3とか誰も使わねえよ 新弾でるまで他ゲーやってていい発言からのデータ連携削除コンボは流石に酷いと思う
アンストする方も悪いけど、しばらくやらないゲーム残す意味ないからな
>>64
跳び蹴りも3枚とか来なければ強いからコスト自体は適正値でしょ
ピエロがいる時点で精神統一0コスとかヤバすぎるしな
テンションスキルで引いた武術だけを0コスにするのが妥当な強化だと思うわ
ミネアも酷いからせめて占いにしてやれとは思う >>64
最低でも飛び蹴りは0だよな
何がってハンドが溢れかねない アグロテリー使ってるけど
ピサロきつくない?
マミーオーレンでライノス出されると泣きたくなる
ギガブレイクじゃなくて諸刃斬り入れたい
ククールもきついしゼシカもきついしトルネコもきついんだが
>>76
ピサロはこっちがどうと言うよりピサロ側の引きがどうっていう、対戦ゲームじゃなくソリティア的なものだから、
序盤骸骨メラゴ供物で勢い殺されオーレンライノスで止まったとかなら、単純に雲が悪かったで済ませるしかない >>79
それ多分盤面の敵倒しすぎなんじゃない?
かなりの有利交換だったり逆に不利交換されるとかじゃない限りは顔面に圧かけてれば結構勝てるよ トルネコはテリーがメラゴ入れてたりするの死ねって思ってる
エビ忘れてた
益々1Tテンション2T1コステンションが安定行動な訳か
1コス多めに採用するアリーナ的には嬉しいな
>>87
アリーナだと各パンは手札減らないからセーフでしょ >>75
跳び下痢は1でいいからこのターン厨に次に使うコスト1減らしてほしい テリーから飛んでくるジャガメにイラってくるトルネコさん
>>66
カードデスってやつな
あの演出いらんわほんと トルネコ使い続けてるのにきょうびメラゴジャガメ対策してないとかないわ
エビ使われるか?アグロへるのは嬉しいけど
試合しながらエビ刺さるタイミング探して分母で割れよ
トルネコアリーナ占いミネアみたいにカードが減らないキャラなら重宝するだろエビ
顔面ビンタするだけのガイジはどう思うか知らんけど
>>94
コントロール戦の最終盤とかでも刺さるシーンあるでしょ
刺さらないのってアリーナ戦くらいじゃない? >>76
レジェ上がるまでのテリーにもろば入れてた ライノスが丁度消し飛ぶから
体力ちよっと減るのも調整にちょうど良ったわ >>76
アグロテリーは盤面支配して勝つようなデッキじゃないから
トルネコ相手なら有利交換させないためにユニット処理することもあるけど基本顔面いった方が勝てる
ユニット処理して盤面支配して勝ちたいならテリー以外のリーダー使った方が良い
テリーはガンガン攻撃して迎撃してきてウォールしてきた相手をギガブレイクで消して雷鳴ぶっぱ、門番ナスビによるブロック崩しリーサル、死神貴族による突撃など盤面状況によらず押しきれるのが強み
盤面支配力ははっきりいってあまり高くないからそういうのやりたいならトルネコでもやったほうがいい エビは使うかどうかは別としてカードプールに存在する意義はデカイ
流行らないなら流行らないで忍ばせれば刺さるし
手札で腐ってた2コスを終盤にやっと出すことを刺さるとは言わん
アグロの上振れである先攻1コス1コステンションを後攻が2枚挿しなら56パーで止めれるんだぞ
むしろもろば斬りなしでよく戦ってきたな
最近だとジゴスパークまで入れてるわ
さっき、本気で来いとか言ってたら相手がユニット並べまくってたから
ジゴスパークして気持ち良かったわ
ウィークエンド月曜みたいだけど今日って他に大会とか無い?
何気に毎週大会見るのが楽しみだったんだが
後攻アグロはそもそも弱いし今ですら先攻アグロ想定のデッキばっかりじゃないの
エビとか効果でなくても223の標準スタッツ持ってんのに弱いわけねーだろ
ヌーバとか当然のように全てのデッキに積んでるくせにエビは使われないってどういう感覚してんだよお前ら
アグロの動きを制限させられる点ではカードプールに存在する意義はでかい
流行らずに警戒しない動きがベタになるなら序盤からそこそこ刺してけると思うわ
アリーナにほのおの爪攻撃4とかきたら一気に強くなりそうだな
つか、応援のせいで簡単に次のターンに荒くれ飛んでくる環境やばくね?
誰かID:ji5Aa7dY0の言ってる事をわかりやすく解説して
いいよ使い続けてくれれば少しは動き変わってくれるかもしれないから
お前の確率を信じ続けろ
トルネコのはがねのそろばんといい
速攻が増えたのは何気に相手するなら怖いな
次何点飛んでくるかわからない
>>82
あなた例えうまいねー
ライノスターンで対処できないと負けだね 必殺つえぇトルネコが次のリーサル読めない時点でよわくはねーよな
シーメーダは出てから叩かれるだろう
飛び蹴りコスト0でいいけど閃光が一気に強くなるっしょ
デッキ0枚の時のアルカナバースト試したけど
ダメージ量の奇数偶数に関係なく2ダメージだった
>>112
そうそうカードが微妙でもこういう強化はあるよね あらくれより、ぃかずちょが急に飛んでくることを考えたら
テリー相手は常時貫通警戒するのが辛い
アリーナのスパレア以上のカードは今のところ閃光劣化拳以外どれも優秀だから楽しみ
モリーに続いてスパレアでも有能を追加してくれ
アリーナは4点が簡単に出るようになればテリーやゼシカにはない強みが出せるんだけどな
武闘家なんだし戦士や魔法使い並みに攻撃的になって欲しいぞ
こんな感じでどうかな
>>113
むつでエビの能力は相手の手札が3枚以下のときに発動
条件が2ターン目で揃うのは
・相手先行で2ターン目までに2枚出す
・相手後攻で2ターン目までに3枚出すこと
※2ターン目にわたぼう笑い袋を出されないこと
56%ってのは多分2積みのカードがマリガン込み後攻で手札にくる確率 アグロは新環境で死ぬかもしれないから今のうちに楽しんどけ
>>131
くさいから僕にレスしないで下さい
においが移るだろ >>125
最後の一押し用にたまに入れてるけどランクマだとまだ5人くらいしか劣化拳で葬ってないな、使えるタイミングあんまりない 割とまともなこと言ってると思うんだけど嫌がられてて草
アリーナでムーンキメラもとびげりも出ずに後衛に並べられていくのマジきつい
だいおうキッズとか共通の移動させる系モンスターも入れるべき?
>>113
ID:ji5Aa7dY0
ji
ジェイアイ
ゼェアイ
ゼェェェェアイッッ!!!!!!!! >>130
バーサーカーって上振れ狙いのカードはランクマじゃ通らないでしょ
あやしいかげでステルスアグロかと思いきや、2コスにシックル入ってて竹やり無いから火力に欠ける >>136
むしろ一列並んでくれると嬉しいカードを入れたら
メッサーラとかマルティナとか。 >>130
バーサーカー俺も好きだけどわざわざアンルシアの的用意することないと思う
一応今期レジェ到達テリー貼っとくからよかったら参考にしてほしい
基本的にナスビとかジャガメで相手のユニット複数体まとめて倒せるように意識して動けば勝てると思う
自分はメッサーラ入れてるよ、体力4だし割りと頑張ってくれる
むつでエビが採用されるのは新環境初期だけだと思うな
対アグロ
ククール炎の対戦10の鉄則
1.先攻を取れ
2.スナイプを初手で引け
3.ベリアルを7ターンまでに引いておけ
4.天使の守りを惜しむな
5.盤面を無理やり掃除させろ
6.相手にマミーを出させるな
7.ザキ、ザラキでわからせてやれ
8.カミュは奇跡を取れ
9.ピン差しベホマで回復しろ
10.ゾーマで遊んでやれ
魔剣士っていうぐらいだから何か武器くれよ
そもそも剣士じゃないやん
バーサーカーはアリーナ相手だとさらにやられやすいから
闘技場でも他よりましなとき以外は
取ることもなし
>>146
こんなこと全部しなきゃアグロにすら勝てないとかほんとゴミだな 一生タンバリン叩いてろよ シールドオーガが流行ってるからもろばぎりは役に立つわ
ピン差ししておいたほうがいい
諸刃きりって2積みでいいんでないか?ギガブレイクピン積みなイメージ
バーサーカーはアンルシアされても飛び蹴り飛び蹴りで効果発動するんだよな確か
>>146
どんぐりマリガンして泥・シックル・はぐれ・ガチャ子・チクリンを初手で手に入れるもどうかひとつ >>146
格ゲーの方が自由度高くて金もかからなくて
面白いw つーかこのままだとククール最弱通り越してよわいんだが
データ消されて未練たらしくここで愚痴吐いてるガイジおる?
地獄の炎ケア忘れて負けたの初めてだわ
今度から気をつけよう
今日はすーさんとかいうドラライガイジの一人が発表か
ククールはザオラルといいクリフトといい遊び心溢れてていいじゃん
更にセーニャだろ
占い師以上にガチャできるやんけ最高やん
ロウからシーメーダ出たら応援で爆アドと思ったけどそれ以上テンション上がらないんだったな
すーさんはこのゲームの上位唯一の非シャドバ勢だから全力で応援する
今日に入ってやけにゼシカ増えてないか?
あたり運かな
レート制になったらシャドバ勢も消えるけどな
あ、もう新カードのせいで消えてるけど
キラーグースは召喚時の上におうえん書かれてるけど分かりづらすぎるな
多分特技カードにもおうえんをつけたいから召喚時:おうえんってしなかったのか?
意味不
鯖のデータベースのログから復旧して最新バージョンに対応のデータに変換的な行程だろ
そもそもなぜ削除したのか
これがわからない
アンインスコ組に関して運営のほうがガイジだから可哀想なんだ😭
ゼシカ嫌いだわ
脳死でひたすら顔面殴って最後にメラゾメラミ紅蓮で終了
どんだけ除去っても最後にこれだからな
>>169
シャドバ勢じゃなくてもシャドバ勢並みに態度悪いんだよなぁ
なんでランカーにはあーいうのしかいないのかね
レート性にしたらましになるかな ボーンファイター熱も冷めてきた様だしそろそろ雷鳴8コスナーフ発表来ないかな
雷鳴が6コスで飛んでくると思うと気が重いんだが
>>177
マジックフライ弱体で顔面ばっかのアグロは回復すれば簡単に止まる >>182
テリーがキツいがさまようセットいれようかな ピン差しホイミンがいい仕事するな
こいつにサイレスしてくれたりテンション使ったりしてくれるし放置されれば回復できる
アグロゼシカ少し使ってみたけどラストトップでメラミメラゾさえ引ければって展開多すぎて微妙やった
やっぱテリーかテンポだな
ベホイミスライムとかベホマスライムとか来ないかな
出たとしてもククール専用か
シロがキングスライム系だな
後キングスライム系ってスライムベホマズンだけだったか?
名前知らないけどぶちスライムのでかい奴可愛いからほすぃ
5推しだしベホマズンだと思う
スライム系に寄った発表ならドラゴスライムほしい
ベホマズンはテンションリンク全体回復かおうえん召喚時のスキブのパターンの二択だろな
マルティナって本当に表現があってるかわからないがノーコンだよな
あそこまで当たらないかー
スライムベホマズンが共通でお手軽リーダー回復だったらククール泣いちゃうよ
コンミネミラーでこっち天変地異引けたのに向こう残り5枚になるまで引けてなくて気の毒だった
超必中でボコボコにしてすまんな
PV見たらわかると思うけど今回はアリーナとピサロ推しだからな
こいつらにぶっ壊れくるぞ
クリフトが外すのは微笑ましく見れるのに
マルティナが期待値以下だと妙にガッカリする
超必中って言うてボコボコにならんよな大体泥仕合
もう少し除去除去じゃなくてフィニッシャー詰めよ
>>5
ゲマ花嫁3にん実装したんだからそれで十分やろ
ミルドラなんて本編じゃたいして強くない上に空気だし ミルドラースは変身をどうするかとか考えるのがめんどうなんでスルーです
7以後キャラしらないし原作やりたくなってくるが
PS4もってないし10は今更感あるしどうしようもないわ
魔王はまず来るだろうな
次段シドーには逆風だから外れてそいつ入れば試合時間も短くなりそう
5推しの割に今回5の魔王居ないんだよな
もうレジェ全部判明してるし
レジェ枠全部判明してんの?
フィニッシャー追加無いのか残念
携帯版増えれば一番いいんだがな劣化のない5オススメ
6の仲間モンスター劣化はちょっとな
テリーも経歴査証、初期レベル増加、素早さ増加
力とMP低いテリーがはやく動いてもいみないから
ふうすいやダンスさせたりするしか…
一応配信者のメインキャラに合わせてあるのな発表カードのクラス
だったら二周目も誰がどのリーダーか少しは予想できそうか
なんか時間かけてコンミネやるの面倒くさくなってきたから久々にテリー使ったらアホみたいに連勝できて草
やっぱダメじゃんこのゲーム…
休日にミネアとか使ってる奴は陰キャガイジやぞ
さっさとテリーでレジェなれ
3コス強化にぶるってるドラゴンさんよりは
マリベーの方がましとはいえスタッツがなー
パパス力を感じる
メインアリーナだけどここだけの話プラ1はテリーで駆け抜けました
おまえらもやってるだろォ!?
配信リレー明日以降はキャラ別の2週目なん?
トルネコに素早さの種あるやん
今月はレジェにネタデッキ全然おらんな
4000人程度なら今のうちに回せば最高記録に高順位残せるからか
>>214
主人公とテリーで最終的には力は15しか差がない上にテリーの方が素早さが180ぐらい上で耐久は同じくらいなんでおれは主人公よりテリーの方が強いと思うよ
レベル30ぐらいで比べるとステータスはどれも一線級でアプリのテリーは強くなってる
スーファミは黒歴史 素早さのたね
即種付けできるなら
トルネコの立ち上がりの遅さカバーできていいな
残りのシルエットでゼシカに合いそうなのがまじでいないな
色的にキングミミックがゼシカか?
一部のキャラ以外のカード考えると、
自分で自分の持ちキャラの公開処刑させるとかどんだけ鬼畜なんだよ
>>228
ウインドマージはかなりゼシカっぽくね?
紹介するおおえのたかゆきもよくアグロゼシカ使ってるから可能性は高いと思う 主人公はラミアスぶんぶん丸だから
テリーとの攻撃力差は…
経歴パワーアップは最速クリアで本当に強そうだと思った
雷鳴の剣なんて奇跡の剣より弱いんだから攻撃3以下でいいだろ
代わりに7/6/2オリハルコンの牙でも与えろ
ミレーユが相手か・・・やりづれえなぁ・・・
↓
ぶちかますぜええええ!!!
すき
デブ雑魚すぎ
明らかに格下のやつにコープスフライ出されただけで終わった
さっさと強化しろ
ヒーローズでテリーの武器に星屑の剣ってのがあった気がするけど、それが切りつけたときにルカニがかかってダメージ増えるってものだったんだよな
星屑の剣 8/6/2 攻撃後 このターン中攻撃された対象が受けるダメージ2倍とかきたりしてな
キングミミックなんているのか トラップボックスしか知らんかった
>>227
バルザックはおろかシルバーデビルの時点で悪さするのが目に見えてるから実装はないだろうね
万一あっても7コスとかじゃねーの 新パック来たときってレジェンドカウンターってやっぱ別枠だったりする?
今チャージが29なんだけど止めておいた方がいいのかね
他のゲームでもこういうシステムあんの?
スクエニ「データ救済のお問い合わせは受け付けるよ、名前とID書いて申請してね。でもアプリを消した、スマホが壊れたとかの場合は救済しないよ」
こいつらガチガイジなんか?
>>245
そもそも今あるパックと新パックが別物だから… >>245
できない
チャージの横の?に書いてあるぞ >>235
奇跡の剣がよわい可能性が高い
パパンの剣が4だからな
本編でこれもう牙装備するしかねぇな…
という凶行に行き着くテリーほんとすき デュラハンナイトとか約束されし強カード枠だよなオイ二木
シロちゃん早よ
シルエット的にキング系だけどあれ多分とくぎだよな
>>237
コープスとメーダは上級者にしか扱えない >>249
提供割合のページの下の方にパック毎にってかいてあるな
もうスタンダードのレジェンドは全部揃えちまったんだが錬金石にするためだけに回すかぁ >>253
まさかレジェンドコープス持ってくるやついるとは思わなかった
テンションテンションテンションあおだけしか能がないデブなのに封殺 試しに剣と除去一切入れないアグロテリー組んでみたがそれでも強かった
盾魔人かヒロパナーフしないとダメだろこいつ
テリー対策コンミネでずっとプラ4〜3を彷徨ってるわ
助けて
こんなゴミゲースレガイジしかいなくて当然
運営がガイジカード連発してくるんだからwwwwwwwwwwwww
新パックで環境
ゼシカ S
テリー A
ピサロ B
ククール C
アリーナ C
トルネコ C
トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「ゲヒヒ」
ロウ「ゲヒヒ」
セーニャ「いやああああああ」
キングミミック=共通
ジャミ=アリーナ
ベホマズン=ククール
レッサーデーモン=ミネア
トシ=ゼシカ
ウインドマージ=テリー
しびら=トルネコ
ダークランサー=ピサロ
でいくわ
トルネコの6コスが猿でつぎ蛙とか錬金釜で調理した方がいいわ
うーんネタパ使ってポイント吸われるのやっぱくやしいな
レジェ到達時は400位くらいだったのにもう0ptになって4000位超えた
どんぐりの顔面回復ドローでいいから
ドロソ増やしてくれないかな
まぁ増やしても重ければ意味ないが
3勝ミッションこつこつやって昨日一気にレジェなったけどギリ健常者名乗っていいですか?🤚
トルネコは上級者向け
思考力が高い奴だったら、Aだな
でも能力 デッキの組み方の難しさでC
後追加
ミネア B
トルネコ
鳥、魚、豚、狐、タコ、猿(NEW!)、蛙(NEW!)
>>273
マウントとろうとしてるのがみえみえだからガイジ
テリジ絶対殺すデッキで殴りこみにいくわ >>267
一理ある
確かに3連休をクソゲーに費やすのを惜しむ輩にガイジの才能はない
ガイジのくせに真っ当なことを言うな デブをさっさと強化しろ
はがねのそろばん?舐めてんのか?
次の環境はゼシカの一強な
なぜテリーではなくゼシカなのかと言うとTSを連発できるから
テリーは一回で打ち止めだがゼシカは連打可能
よってゼシカ最強になる
今も最強はゼシカだけどな
勇者杯をトルネコで毎仕合すげー考えながら戦って3000位台くらいだったが、ロンダルギア杯はテリー使ってyoutubeやニコニコ見ながら脳死でやって2000位台だったわ
それくらいの性能差がある
>>283
トルネコでプレイヤースキルが上がっていったのでは?
トルネコはプレイヤーをそだてるいい師匠 久々に使ってよく分かった
このゲームはテリーが勝ちやすいように出来ている
面白くはないが現環境でレジェに行くにはテリーが最適解なんだな
装備無しテリーでゼシカ蹂躙出来て草
奇跡も雷鳴も使われない舐めプで殺されてさぞ顔面メラゾーマやろな
後攻引いたときのトルネコが面白い
後はあんまおもんない
誰にでも勝ちたかったらテリー、テリーに勝てないのは割り切れるならゼシカもかなり強い
リレー2週目の配信者それぞれメインはなに使いなん?
tier1 テリー、ゼシカ
tier2 ピサロ、トルネコ、ミネア
tier3 アリーナ、ククール
こうだよな
これこれ
>>291これよ
ガイジは悦に浸ると書き込まずにはいられない
やっぱガイジのすくつはこうでなきゃ!
ガイジオブガイジの彼を見習えよ
ガイジ共 >>291
剣を求めてやって棍棒見せつけてやる方がより一層ムカつくと思うよ テリーでテンポゼシカに全然勝てないんだが
ようじゅつしから盤面崩壊させられて
次ターンでとどめさされる
ようじゅつしが来ないと勝てるんだが、まず出してくる
このスレ定期的にデブ専わくよな
人の性癖にあんま口出したくないけど
>>292
トルネコ先行で1コスト引けないと萎える >>301
闘技場だと糞ピックのせいで度々使わざるを得ないよなコンボイ トルネコくっそ強い
システム的にテリーはゼシカをカモれるようになっているからな
同じ理由でゼシカはピサロをカモれる
ピサロは誰をカモれるのかは知らん
>>310
ふーむ あまりたいしたことないですね(笑) トルネコはテンション溜めによる序盤のテンポロスがほんとにきついんだよなぁ
次環境はそのへんがおうえんで改善されそうだし結構いいとこまで行けるんじゃないかと思う
>>308
これはかなりバランスいいピックだな
勝ちがイメージできる >>308
闘技場に構築持ち込んでんじゃねーよクソデブ トルネコはあらくれをリーサル以外で使う展開だとだいたい負けてるイメージ
奇数アリーナでリベンジ狙うわ >>308
常に種付けしながら戦うのな
精子スプリンクラーのデッキ名を授ける 星ドラユーザー減って、CMやって新最強装備ガチャやってもセルラン35位かよ!
廃課金しか回さない糞ガチャ ダメじゃん
マハポがモンストばっかりやって
星ドラを全然やってないのが、つまんねー証拠
有償ジェム限定ガチャ 確率詐欺ガチャ 紋章集めの周回ゲー
マハポガチャ動画見たけど、上級職レベル上がってねーしwwww
☆なしが2人もいるじゃねーか 全く遊んでねー
DQMSLに追いつけで頑張るはずでしょ イチムラさん
頼みますよ、せめて4周年は盛り上がって迎えたいわ
このゲーム連勝するときは連勝しまくるけど、連敗するときはほんと連敗するよな
デブは種植え中に次の種植えを先行入力するとモーションキャンセルして次のが始まるようにしろ
>>323
ほんとにな
昨日レジェ手前からプラ4まで落ちて何やっても負けたわ
今日何やっても勝つし数こなすより流れの方が肝心だと思った ちゃんと間隔空けてるか?
アグロやテンポと当たったら一服だぞ
連戦の危険があるからな
応援はトルネコにとってありがたいよな 先行でも種付けしやすくなるのはかなり良い
お互い特にミスはしないならデッキ相性と引き運と先行後攻で決まるし
改善案
トルネコ
全体除去、速攻の種追加
二回攻撃
ククール
回復する度に応じて+1/+1
ミネア
ギャンブラーモンスター出せ
アリーナ
技追加
これ気になるんですけど! クソどうでもいいランカーの話ししてる奴ってマジでキモいよな
アリーナで何度も何度も飛び蹴り引くのマジでムカつくわ
この仕様何とかしろや死ね
>>323
自分の過去500試合を調べて
後攻引いたときに次も後攻になるかどうかと負けた試合の次も負けるかどうかを逆パターンと比べた結果、前の試合は次の試合にほぼ影響していなかったが納得できんよな
個人的には試合よりもガチャのレジェンドかぶりと闘技場のピック候補のほうが納得できん同じの連続して出過ぎやろ 事故って連敗した後とかイラついてプレミやなげやりプレイで負けたりすることあるから印象的ではあるな俺は
まあ覚えてるほどのプレミってのは実際にはそれほど多くはないんだが印象には残る
これの詳細知ってる人いませんか? >>27
もともと先行劣化拳のエサだし
へんな修正かけたから今に至るけど
この中の奴いるかー?何でブロックして逃げたー?おーい?
こそこそガメさんにコンタクト取ってどうしたかったんだ?おーい?ここ見てるんだろー?
ブロック解除しろよー >>71
最初のメンテラッシュに便乗して星1レビューしまくるようなやつらに監視されてるからね仕方ないね Q.シーメーダどう思う?
あーあい「コスト以上に強い」
すーサン「強いぞ」
上級者「強いっす」
初心者「わかんないけど強いと思う」
中級者「弱すぎwwwww」
>>352
ランカー言葉借りないと語れない雑魚なんだね^^ >>323
おれも昨日プラ1からプラ5まで落ちたが、今日でプラ2の星4まで盛り返した。
ほんとにわからねー
>>328
試合間の関係はないけど、なんか流れみたいなものはあると思う >>349
そんなレベルじゃなくて名誉毀損なんだよー
絶対2ちゃんの奴だからな
匿名さん、ブロック解除はよよろしくーwww >>129
それが前面5だと思うんだ
ただコスト上がっていいから回し下痢を後ろにも出させてくれ あーあい人のプレミ晒してるけどこいつもリーサル逃ししてるだろ
数こなしてたら単純なミスなんていくらでも出てくるのにこういうことよくできるな
>>334
でも飛び下痢ってにおうだち崩しなんだよね おい、逃げてんじゃねーぞこらおい
ここ見てんだろうがおかしいだろうがこのタイミングでよー
はよ連絡せえよイモんなタコが
>>358
初日にレジェンド到達したエリートだぞ雑魚はランカーの足舐めてろw
コープスの話題出てたから俺が昔やられた奴張るわ さっきからどうでもいい画像貼り続けてる奴あーあい?
誰も興味ないからツイッターでやれよ
あっちも見てるだろ多分
すーさんってだれって思って公式から飛んだら
チャンネル登録280で草
どんだけ応募なかったんだろうw
>>254
別に止めておけばいいじゃん 29ならログインボーナスで埋まるだろ まあここ見てるだろうから言っておくけどお前見付けたらガチで殺すからな?
お前ガメオベラとあーあいが仲良いって知らなかったんだろうけどデマはいかんよ、デマはw
ラーメン食って帰ってきたら過激派ガイジがいて草だ😂
いくらはガイジ芸で売ってるからしゃーないとはいえどこでもガチキッズに絡まれるのは可哀相だな
まぁキッズの信者も多いからトントンかもしれんけど
ほんとこのゲームガイジが後から後から湧いて来て飽きねえんだわ
配信者の中でもあーあいだけぶっちぎりで話題に出ちゃう辺り人気なんだろう
どんなのかは見たことないけど
>>377
俺はガイジのフリをすることで話題提供してやってんだよ あーあいとかすーさんはここの雑魚ガイジの親玉みたいなもんなの?
発表されてるカードの中じゃシャイニングがぶっちぎりの壊れのような…
3/3/4はあかんでしょ
あーあいとかいうやつもそうだけど配信者の話したいならYouTube板あたりで専スレでも立ててやってくれや
大半はそんなカスどもに興味ないんやで
>>383
スタッツ優秀
効果も優秀
文句の付け所が無いからね
これ見せられた後じゃシーメーダとかしょぼく感じちゃう >>383
3/4はアリーナにもいる
問題は奇数がジュリアンてトマトの効果を選べてしまうこと すーさんって松尾wwwの師匠でシャドバでRMTバレて垢BANくらった基地害じゃなかったっけ?
まあ奇数とかのtier2が強化されるのはまだ良いわ
なんでククールさんに3/3/4が来ないのか
>>388
ドロソしょぼいククールに使いどころが難しい特技カードだからなぁ・・・ ジュリアンテ7コスの性能じゃないだろ
たまにリーダーも巻き込むけどマミー三人分の効果で
他のすべての味方強化ってこれ特技であっても採用検討していいレベルにやべえよ
それを選べるってくそやん
ピサロカードそろってるから使ってみたら
これ弱くね?
奇数ミネアのほうが強いわ
そんなにミネアのカード強いと思うならミネア使えばいいのに
どうせテリゼシ使ってるんだろ?
シーメーダって弱くはないけど強いかって言われたら微妙じゃね
ザバンだかのがいい気がするわ
これテンプレにしてもいいよ
Q.シーメーダどう思う?
あーあい「コスト以上に強い」
すーサン「強いぞ」
上級者「強いっす」
初心者「わかんないけど強いと思う」
中級者「弱すぎwwwww」
流石にザバンより強い
テンションメーダーあらくれ出来るのは少し偉いと思う
11枚目のカードが問答無用で消えるんじゃなくて捨てるカード選ばせてくれよ
要らない武術カード処分するのに無意味に1コス払わんといかんて
精神統一ばっか来られたら詰む
今日の配信者
チャンネル登録者数278って
なぜこんな過疎な人が選ばれてるの?
シャイニング!ボーンファイター!
強い!
たたかいのドラム!宝の小箱!
弱い!
舐めてんの?
>>406
運営の集客力だけで選んでないアピールでしょ >>406
大会で勝ったことあるからでしょ
それでも紹介にするに値するとは思えないけどね >>406
ゲームが過疎過疎だからだろ
レジェンドの4000人ちょいはほぼ皆ここにいてユーチューバーじゃないんだからチャンネル登録3桁ありゃ強いんじゃね 弱すぎはないけど構築はいれるかってなると疑問だよね
3ターン目出す動きが強くないのは間違いないんだし
あーあいの評価も平均的な3コストよりは使えるって意味ってだけでgameboxの点数は8.0だよ
>>410
レジェ帯ほぼスレ民が占めてるってマジ?
エリート軍団だったのか我らは😤 一枚指すかもくらいだな
結局トルネコは序盤取りたいからねぇ
メーダの一番偉いとこは先行2.3ターンにテンション溜められなくても4ターン目メーダで箱開けられるとこ
リタマラのとき色んな部屋覗いたけどプラチナがほとんどだったよ
レジェンドは選ばれしエリート
いうて次も共通に優秀なの多いよな
シルビアとかまず作るでしょ
ランクマッチでナジャ入れてるトルネコおる?
上振れ抜きの感想聞きたい
公平に見えるけどgame○○系の攻略会社はどう見ても優先されてるよな
先月に比べて明らかにレジェ減ってるよな
この時期の0って圏外じゃなかったか
ボーンバットは条件満たさないと実質ゾンビ版リザードマンだから…
後攻最速出しじゃないと強みらしい強みがない
>>421
圏外は月半ばくらいだったかな
まあ3連休で8000くらいは行くでしょ >>419
プラ5から2まで負けなしでナジャ使ってるけど、除去切らせる動きが強いね
そろばんとか入れて盤面取りながら短期決戦型にしてる デュランハンナイト
5/4/4
速攻
武術カードのコスト−1
初期パックのみで4ヶ月目か
そう考えると意外とレジェまでやるやつ多いのか?
今期も無事レジェンド行けたぜククール最高
来月から使わない気がするけど…
テリー使った後のアリーナの楽しさよ
手札が常にきついけど強いテリー
手札が常に充実してるけど癖のあるアリーナ
>>440
せめてライフは1じゃないと死んでるぞw アリーナはトルネコみたいな微妙なカードばかりじゃないといいね
ようつべで皆みたいにガイジコメントしたいけど何でか本名で表示されるから出来ない
>>448
gmail本名で登録してるからだろ
もう1つgmaiつくって荒らそうぜ デュラハンナイトも強かったらマジでゾンビ系有能ばっかになるな
ゾンビメタきてもおかしくないくらい
そろそろ手札に五枚揃えると特殊勝利するカードとか来てもいいんじゃないか
>>425
半ばくらいだったか
ただ徐々に減って来てはいるな アグロ対策カードが二フラムやヤツデぐらいしか公開されてないが大丈夫か?
更なる悪環境の未来しか見えないんだが
なんだこいつウゼェ
こんな奴の話に価値はないからはやくカード発表しろよ
ってことでお前らまとめといてくれな
気持ち悪すぎて耐えられん
ランダムに特技がくる系のカードで一枚来たら嬉しいかもねぐらいの感じだな。
しかし公式はなんでこんな配信者ちやほやしてるんだろうな
いやゲームを盛り上げようとしてくれてていい影響与える奴ならいいんだが、
人間性に問題あってもランカーなら使ってるような方針だし
弱過ぎてすーさんが可哀想になるレベルのカードでわろける
敵リーダー殴ったら耐久2消費??????ガイジブレードにつけろよ
すげえ。完璧にゴミ。
インスピレーションなんて目じゃねえぞ!
みたかミネア、これがアリーナだ!
アリーナのテンションスキルが糞雑魚なの運営が理解してないだろ
パワーナックルって味方テンション+1で相手の武器の耐久力−1なんじゃね?
強いぞ?お前らガイジは理解できなかったか
コメ欄で相手の武器とか言ってるガイジはなんなんだ
そんなんだったらアリーナ死体されないかぎり永遠テンション上がり続けるじゃねーか
これ既にキラーマシン持ってるアリーナに渡すカード?デブかククールにやれよ
パワーナックル?
うんこちゃんが好きそうな名前だな
デュラハンナイトぶっ壊れだろ 雄叫びつきのユニットだろ? 仁王立ち無視はつえーよ
敵の武器耐久に決まってんのにすーさんとかいうの基地か?
アリーナ新カード3種
1コスト特技めいそう
3コスト武器パワーナックル
5コストユニット星2
デュラハンナイト
瞑想はヒロパで出てくる武術カードに追加でよかったな
>>500
バーンナッコー!かパワーウェイブ!だ
二度と口を開くな >>498
仁王立ち返せるからピサロとかには刺さるかな 自分の武器耐久下げるってイミフじゃね?
そのまま使っても−1なんだが2下げるって言ってんのか?
>>488
武器が使って耐久減るのなんて当たり前でどのカードにも書いてないだろバカ >>505
きりさきピエロが大量に持ってきたらククール越える再生力やな >>507
うるせーぞ格ゲヲタガイジ
パワーゲイザー食らわされてーのか? アリーナはガンガンテンション溜めてく感じになりそうだし強いんじゃない
はりせんとナッコォでテンションバチ上げしてデュラハンバウンスでワンパンよ
>>511
味方ユニットが攻撃時って書いてあるだろうが
これアリーナが握ってて場に出した奴が敵リーダー殴った時にテンション上がるんだよ >>508
ライノス戻すまでに何ターンかかるんだろうな ナックルは基本殴らないでつけっぱにしとくもんだろ
これで相手の耐久力消費できると思ってる奴は脳みそお花畑か?
>>513
黙れドラクエガイジ
メラガイアー食らわすぞ 5コスうてるまでに何回テンションうてるんだよ、後攻でも2回くらいじゃね
三回テンションスキル使ってやっと攻撃力4のを戻せるだけって弱いわ
配信者がナックルの耐久力自分の下げるって勘違いしてるけど
理解力なさすぎでしょw
アスペか?
>>522
15Tくらいかかりそうだな
仁王立ちはパンチすればいいし、後列下げる役割だな アリーナはモリーと覆面いるだろ
ククール見てみろよ
ネタデッキにもガチデッキにも入るカード一つもないぞ
5コスはキラマもいるし、5ターン目に出しても弱い気がする。なんか評価高いみたいだけど始まってみないと評価しづらいな
やっぱりお前らが情報くれるから見る必要ないな
サンキューお前ら
ボーンファイター戻すとさらに雷鳴が安くなるという辛さ
なんだこいつネガばっかりでキモいわ
そういうのは5chだけにしとけ
パワーナックルは未発表カードのテンションリンク次第だね
場のミニオンが殴る度にテンションリンクが発動するってのは
今後のテンションリンク持ち次第でヤバイ事になりそう
仮に2弾に強いテンションリンク持ちがいなくても
3弾以降で強いテンションリンク持ちが出てきた瞬間に採用されるカードだわ
つーかカードのテキスト考えてる奴中卒かよ ドンモグーラもだけどなんで余計なこと書いたり説明不足だったりするんだよ
デュラハンナイトイラストかっこいいね
使ってみたいわ
こういうネガ野郎って反吐が出るわ
身の回りにいて欲しくない
デュラハンは大して強くないだろ
4コスならともかく5コストでヘルス4って・・・
それで攻撃力もせいぜい3〜5だろ
マミーでいいわ
4/4じゃマミーとか花嫁に取られるし
いいとこ攻撃4とかでしょ?
それ戻されてもそんな痛くなさそうにみえるけどなあ
パワーナックルの耐久下がらなかったらカミュかスミスされない限り
ミニオンで顔面殴ったらテンション上がり続けるってぶっ壊れどころじゃなくなるだろ
耐久下がらないとか言ってる奴は何考えてるんだよ
デュラハンナイトは自分の攻撃力以下だから、普通にMP5の時はせいぜい攻撃3をバウンスできる程度でしょ
いくらモリーでテンション加速させるつってもな
それに有能な召喚時能力持ちがデッキに入りやすいのもマイナス
デュラハンナイトゴミすぎ……
こんなの攻撃2なんなら3でもいいだろ
もう分かったけど
やっぱりテリーのボーンファイター ミネアのシャイニングの異常さな
んー冷静になって色々見返すと。
やっぱ微妙だなあ。
パワーナックルはテンション上げ用途だけど、
これに3コスト使うのはそれだけで結構きつい。
1ターンに二回テンションスキル使うことに
意味を持たせられれば可能性はあるけど。
デュラハンナイトは5/1/5だったらもっと良かったんだが
チョイとそのまま使うには微妙。
モリーとかも考えると、次弾のアリーナカードをうまく使うには
かなりテンションデッキよりにする必要がありそうだな。
相手の武器の耐久力下げるなら「相手の」って書くだろうし
普通にパワーナックルのことだろ
耐久下がるのはパワーナックルに決まってるだろ
あほしかいないのかここは
4回スキブすれば最強カードであるところのシドーさんもバウンスできちゃうんだよな
デュラハンナイトはどのリーダーに効くか考えたけど
召喚時に強力な効果が少ないククールとトルネコを倒すカードになりそう
>>544
パワーナックルは3マナで1ターンに3回起動する事も可能なんだぜ 一応10ターン目にアンルシアデュラハンで何でも返せるけど1体だけ
そもそもアリーナの5コスってキラーマシン、アンルシアにフローラまで加わるわけでしょ?
こんなの入れる余裕ねーよw
パワーナックルは基本付けっぱなしで、どくろあらいとかにひたすら攻撃させてテンション上げる用だろ
スキルブーストでモリーやデュラハンナイト強くできるし、ひたすらテンション上げろ
全部アリーナにいらんわ
モリーのためなんだろうがコンボしてる余裕ないしこのゲーム
5コス4/4で攻撃4以下返す、なら十分でしょ
案外強いと思うぞ
ほんとここテキストもまともに読めないガイジしかいないな
こんな奴等が普段偉そうに環境語ってるとかありえねえわ
恥を知れ
>>567
テンション貯めることを強要するのがクソなんだよなあ >>567
あのさあ……3回もTS使った後そんなしょっぱいテンポとってどうすんの? ナックルは武器として考えずにユニットで顔殴ったらテンションもあがる(ただし3回まで)エンチャントメントとして考えるべきなのか
あといざとなれば武器としても使えますよと
せめて紹介してるカードのネガだけにしてくれよ
ボーンなんかいろんなところで散々話出てるだろうが
デュラハンナイトくそよえー
5/2/6でやっと採用するレベルだろ
デュラハンがマミーで良いって言われてるけどバウンスと攻撃封じはテンポアド的に別物でしょ
普通に強いと思うけどな
運営癒着のシャドバ勢のゴミと違ってはっきり批判する放送はよかったな
まあ二度とイベントに呼ばれないが
開発はあじわわせたいんやぞ
お前らもっとあじわわせることを意識したデッキでいけ
>>576
そこだね
強力な召喚時効果のあるユニットを戻すわけにもいかんし つーか新カードゾンビ系多すぎねえ? スライム増やせよアホ
アリーナは針モグラと3/3/4の時点で超強化だからまぁな
デブもレア枠にさいつよカード隠されてる気がしてきた
パワーナックルは気合いだめを3枚まとめた感じか
追加カードで何か強いコンボがあるんかね
デュラハンナイトって自分の攻撃力以下なのか
じゃあもうククールにしかまともにハマらないじゃん
>>580
俺もそう思うな
もちろん効果が邪魔なときもあるが、相手の阻害って意味じゃ結構有効だと思う
後半まで行ったも使い道あるし ゾンビまみれでワイトキングさんがアップを始めましたな
パワーナックルは敵リーダーを殴った時に自分の武器の耐久が−2で合ってるよな?
コメ欄で敵の武器耐久が〜〜って言ってる奴が沢山居てびびったんだが
えー今回のアリーナ良さそうだけどな…
デュラハンナイトも普通に使うな
そもそもアリーナのTS使いまくってたら武術カード溜まりまくってターンドロー破棄になるぞ
>>595
自分が殴った時はテンション上がらずに耐久も殴り分の1だけ減少でしょ
テンション上がって耐久減るのはミニオンで殴った時 うーん今日のアリーナカードは全部微妙だ
テンションアリーナが予想よりぶんまわるならデュラハンも採用できるが
>>580
マミーはテリーも止めれるのがでかいからなぁ
どっちを入れるかってなったらマミーかなって この控えめな性能って事はナックル何かと合わせるとやばいのか
モグラとかのリンクに合わせるとか
アンクルホーン場に出しておいてナックルつけてファーラットファーラットいっかくうさぎでテンション上げてOTK
震えて眠れ
>>595
ここにもいるぞ
カードゲームって言葉読めないと出来ないはずなんだが テンションでコンボはまったとき強すぎるのにビビってこういうのが控えめに見えるわ
パワーナックルけっこうアリな気がしないでもないけど3コストってのがなー
盤面制圧できてればガンガンテンション上がるし殴って盤面の微調整にも使えるから3コストって妥当なんだろうけど
デュラハンナイトは強いんだけどシドーで処理されるスタッツがちょっと難点かな
アリーナにさえずりのみつください 効果は試合終了までに声をきれいにするで
>>564
フローラじゃなくてビアンカ、アリーナ使いはビアンカ派だって私信じてる >>595
味方モンスターが敵リーダー殴ったとき耐久力マイナス1じゃない? >>595
間違ってるぞ
効果発動の条件は味方ユニットが敵リーダーに攻撃した場合だけな 雄叫びすら抜く構築が結構多いのにバウンスの価値語られても困る
自分は雄叫び好きでアリーナ組むなら絶対入れるけど上位の構築見るとそんな暇ない感じなんでしょ?
デュラハンナイト強いとか言ってるガイジは5T目に24で手札にいるこいつ想像してみたらいいと思う
>>606
これか
だからあんな性能なんだな納得したわ シャイニングだの覆面バニーだのいるんだから
この際イーブルフライも3コスでよくね?
5コスに採用するカードがもういっぱいいっぱいなんだけどw
先行とったときのデュラハンが完全にゴミでヘルス4がボーンファイターに殴り殺されるからマミーでいい
後攻でぶん回った時基準に強いってのはプラチナ脳
>>595
俺も最初勘違いしてたけど
ユニットが殴った時ね。
これ装備してると、ユニットがリーダーを殴った時に自分のテンションをあげる効果つくよ
そのかわりこの武器の耐久は減るよ。
そうしないと無限にテンション上がっちゃうからね。
という効果。 パワーナックルはデボラで手札に来ないようにするという神調整だな
>>606
さそりばちさんが採用してほしそうにそっちを見てるよ マジで相手の耐久が下がると思ってるガイジおるんか。そんな奴が文句言ってんだもんなひでーわ
デュラハンはバウンスと対象も選べりゃいいんだけどな
並べなれたとききつい
どうしても新カード活かすとアグロが辛い印象がある
3回あじわわしてしてようやく4/4で4点以下バウンスだから7ターン目の相手のりゅうおうとか戻せれば強い
が7ターン目までに3回もあじわわしてる時点で弱い上にたらればすぎる
>>625
月曜祝日だからか
ありがとう!恩にきるよ アリーナ最強
アリーナ最強
アリーナ最強
アリーナ最強
5コスにキラマと共通入れるからそれ以外の使えるカード来たアリーナ普通にいけるやろ
お前らはテンションこねくり回すデッキがんばって考えてろ
俺は最強の剣を求める
今回の3枚はOTKアリーナ用じゃね?
HP回復用 対武器用 盤面リセット ですべて時間稼ぎとテンション全振り
武器は相手の武器壊す効果だと思うぞこれ
でなきゃ意味不明過ぎる
こういうカードに限ってあーあいは強いとかブッかますから見とけよ
5コスってぶっちゃけ空きがないよな
キラマ、ルドマン、デコ騎士、ステ騎士より優先できるか?
アリーナの新カード全部ゴミやなw
デュラハンナイトはテリー基準だと5/2/5くらいは行く
アリーナはOTK方針で頑張れって事かなぁ
閃光烈火に瞑想遅延は少しロマン
パワーナックルの効果を誤認してる奴は頭悪いと言われても仕方ないゾ
今のカードプールにデュラハン一種類だけ追加されたらそりゃ雑魚に決まってるだろ
先行でも何回かテンション発動できそうな次の環境次第のカードだよ
今強いとか弱いとか極端に言ってる奴はよっぽど頭いいかアホかのどっちか
正直新弾でめちゃくちゃつかいたい、と思うカードがない
強さとか実際に採用するかは別として
私には見えます…アリーナミラーで無限にデュラハンナイトメンコが開催されるビジョンが…
キラーピアスと黄金の爪の中間くらいの威力でよかったな
まあここ愚者もぶっ壊れとか言ってたからな…
自分を信じるわ
いや表記的に効果発動する毎にナックルの耐久-1って事だろ
なんで煽ってるガイジはテキストが可笑しいとは微塵も考えないんだ
そのまま読むとナックルが減るけどカードとして無意味過ぎるだろ
そもそもデュラハンナイトって5ターン目に出すカードじゃなくね
後半だせば竜王とか返せるじゃん
>>624
ああ味方ユニットが殴った時か
結構面白そうなカードだな やっぱアリーナってカードもヒロパも声も見た目もゴミだわ使う気にならん マルティナ姉さんと好感して
>>643
おうえん系はは使ってみたいな
おうえんデスピサロ作りたい デュラハンだけは良いとか言ってる奴多いが逆だろ
瞑想とパワーナックルは悪くないと思うぞ、デュラハンこそ雄叫びでいい
瞑想ナックルでビックスロースとテンション強化の序盤からモリーに繋げてくださいって事だろ
そのバランス調整で実装されるわけだからそれがまあまあ強いんだろ多分
アークライトを信用するならだけどな!
>>648
このテキストじゃ敵味方、あるいは両方、どうとも取れる
このテキストで確実にこうって言える方がガイジ もうさ 効果の説明が下手すぎる運営が悪いってことで・・・
ナックルに関してはテキストはガイジじゃないのに何故読み間違う
ナックルは3コスでテンション3上げるゴミカードってことな
テンションの代わりに1点パンチも可
武術カード溢れすぎ問題解消の為に狐さんの出番が増え…ないな
ナックル勘違いしてたわ
味方ユニットが攻撃ってことか
見逃してた
じゃあ自分の武器の耐久力だわ
てへw
瞑想相当微妙だけどコスト1だし十分にドロソあるならそこそこ
まあデッキにはなかなかいれづらいけど
バウンスは相手のマナを無駄にさせたのが強いわけでマミーとは違うだろ
出し直せるから意味がないって出し直すのにもマナ使うんだから
仮に前のターンのマナを全部使って出したカードを雄叫びしたら
相手の前のターンをスキップさせたような物なんだからさ
1ターン目スライム2匹+モーモン 2ターン目おおきづち 3ターン目ナックル 4ターン目テンション+はやてのリングで全員顔殴れば削り切れるんじゃね
味方ユニットが相手リーダーを攻撃したらアリーナのテンションが上がってパワーナックルの耐久が下がるとか謎すぎる現象だよな
開発は日本人かどうかも怪しい
相手リーダーは武器の耐久力下げる体液でも飛ばしてくるのかよ
>>649
運営はアリーナのテンション溜める効果が滅茶苦茶強いと思ってるからね めいそうなんで弱い扱いなの?
あそこで回復できてればってことも結構あるでしょ?
コンボ前提だけど俺は瞑想結構良いと思うけどな
メラゾーマが4コス5点なのに対して1コス5点回復だから
さっきも言ったけどビックスロースとかに繋ぐまで見れればゼシカとかからしたら脅威だろ
>>661
一番の問題はそこなんだよな
ゴミ捨てるのに1コスかかるって世知辛いわ アリーナはカード切れしにくいしめいそうは大ありな気がする
>>673
劣化拳削除して狐をβに戻してくれないかなぁ
せめて選びたいわ >>657
えぇ…味方リーダーのって書いとるやんけ
敵の武器削るなら相手って書くやろ 武器の効果を発動させるごとに耐久度が減るのってそんなに不自然なことか?まあこれもハースの輸入だから慣れてない人がいるのも分かるけど、勘違い多すぎて草
まあアリーナは使ったことないから
しらんけど。もし共通カードなら自分が使ってるリーダーならアグロ対策に入れる候補になる
アリーナざまぁ
できるだけあいつの声聞きたくないわ
ナックル追加でアリーナは1ターンにテンションリンクを3,4回起動するのも
現実的に可能になったわけで
現状だとキナ臭いのはアンクルホーンとおおきづち辺りか
ユニットにも使えて1ドローついてるベホイミの方が強いからな
まあ回復で僧侶に勝ってたら駄目だが
瞑想に応援付いてたら強かったけど
そしたら気合い溜めの完全上位互換だからダメなのか
ほんへでめいそう覚えるのって武道家だっけ? 11で止まってるから忘れたわ
カードテキストのわかりにくさはアナログゲー作ってる会社とは思えないひどさ。
長くなってもいいからもっとちゃんと書けよ
テンションリンクで何か悪さするのが新パックに居るのかも知れないと思うしかないな
スウィートバッグですらハマりさえすれば悪さしそうだし
ピサロゼシカトルネコアリーナ追加3枚しょぼすぎるだろ
っていうか必殺技追加ないのか?
テンションスキル格差縮める一番の手段が
ククールとかに低コス必殺技配ることだと思うんだが
>>690
大正義もぐら忘れてんぞ
最初の直感通りで瞑想ナックルすげー良いカードに思えてきた
お前らと違ってボーンファイターは大して強くない評価してるけど
瞑想ナックルはすげー強いってか環境取るかもしれんマジで この塩梅のカード作れるのにマジでボーンファイターはどうしちまったんだ本当謎
逆張りマン嫌い
コンボ成功すりゃ強いのは当たり前
コンボ無しでも圧倒的に強いやつがいるんだからコンボ前提デッキは弱い
ユニットでリーダー攻撃したらテンションアップって普通にヤバそうに思えるけど
あんまり評価高くないんだな
>>702
ガイジソードの存在を知りながら
ボーンファイターという怪物を生み出す運営は凄いな デュラハンナイトはせめて5/2/5にすべきだろ
5/1/4ってゴミでしか無いだろ
現状強いテリーにぶっ壊れ追加で、アリーナククールにゴミって意味わからん
たまにボーンファイターとビーンファイターでごっちゃになる
ククールは追加されてもゴミなだけで、追加されたカードがそこまでゴミなわけではない
いやでもナックルで3コス使うとユニット出せねーからやっぱ無理か
つちわらしみてーなの居ないとハードルたけーわ
テリーとかゼシカは初心者でも勝てるように作られたリーダーだから
他のリーダーはプレイングや立ち回りで差をつけたい上級者向け
カードゲームなんてシンプルに強い奴が一番だからな
だからスタッツが基準になるし
そろそろモリーやアンクルホーンやメガトンケイル出すぞ〜
はい雷鳴で死亡
アリーナって334のぶっ壊れカードも来ただろ
今日発表のカードは微妙だけど前に出たのは強いから落ち着けよ
まぁ覇権取ってたテンポゼシカはコンボデッキですけどね
>>705
その為に3MP払うんじゃ普通にテンション貯めるのとテンポ同じ
カード使う分ハンドロスだからな ガイジレスしておいてよく居座れるな
485 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed8e-nHV3 [220.96.134.34]) sage 2018/02/10(土) 19:08:36.94 ID:kSPdBCo00
パワーナックルって味方テンション+1で相手の武器の耐久力−1なんじゃね?
強いぞ?お前らガイジは理解できなかったか
ナックルは予め装備しておく事も可能で
後はボードにミニオン残っている状態でテンションリンク持ちを出すだけなのに
コンボって程の物じゃないだろ
パーツは2枚で同時で無くても可能でヒロパでドローも加速するのに
コンボだからキツイはせめて3枚コンボからにしてくれ
ナックルは弱いと思うがめいそうはピンくらいからありかなと思う
アリーナ使ってて回復がちょうど欲しいと思ってたところだし
コンボとか上振れで決まっても結局オーバーキルだからな
ククールもライバーン入れない方が安定感あるし
新弾面白そうなのにボンタとシャインと愚者のせいで
選べるリーダーがかなり限られるのが本当に勿体ない
トルネコと言いアリーナと言い回復で雷鳴リーサルから逃げろと言う事か
ボーンファイター強いけど、貴族とマミー削れるか?
花嫁もいるし、5コス大渋滞問題だわ
多分ユニット展開しといて総攻撃するときに急にナックルはめるもんだろ
爆発力はあるけどはやてみたいなもんじゃないか
コンボデッキは弱いってそれテンポゼシカさんの前で言えるのか?
すまん
コンミネって最強クラスになるの?
みんながコンミネ使い出すとか地獄なんだが
ステルスユニット置いて瞑想でリーサル伸ばして次ターン会心疾風ドーン!
瞑想いれるなら大ダメージ狙うコンボ型かなぁ、それでも結局抜けそうだが
>>726
むしろテンポゼシカ以外のコンボがgmなんだよなあ アリーナそれなりに使った事ある奴なら分かると思うがアリーナでテンション打ちたいタイミングって序盤以外ほとんどがターンの頭なんだよな
あじわわせて引いたリソースと武術でユニット攻めるか顔殴るのか考えたいのに、ユニットで顔殴ったあとにテンション貯まってあじわわせても意味無いんだよ
だからパワーナックルはコンボ前提のカード。誰か書いてたけどアンクルとかモグラムキムキさせたり、モリーとかメガトンとか絡ませて使わないとただのウンコ
コンボ前提のカード評価すんなとか言ってるやつも大概アレだな
アリーナに関しては他のリーダーと違ってヒロパ2ドロ含で選択肢は潤沢なんだから
性質上コンボ前提で評価しても良い部類だろ
しかもはりもぐが超強いし相当ヒロパ回せる事考えたら手札は困らないハズ
全部のカード見てからじゃないと分からないがアリーナ来季つえーかもな
コンミネはテリーに結局ひかれそう
奇数は増えるだろうけど
モリー、はりせんもぐら、ふくめんバニーのような強カードもらっておいてネガってんじゃねーぞ中川!
>>735
ボーンファイターだったらマミーの眠らせあい無視して
6ターン目で雷鳴殴りできるんだからこっち優先するでしょ >>740
他ゲーでいいなら超越ウィッチやらリノエルフなんてのもあるぞ >>738
テリー以外には超有利の最強リーダーになる >>735
555の花嫁環境と6T目の雷鳴にヘルス545のマミーじゃついていけない こんだけテンション回すパーツあるならモリーは案外6/10/10くらい軽く狙えるのかもね
封印されたらハゲだけど
>>747
いきなりくっせえうんこの話しだすなよ
アスペかよガイジ コンボはそのコンボが実用的かどうか分からないからまぁ評価は下せない
テリミネ以外の能力つき新ユニットの素のスタッツが低い
そこ慎重なのになんでガイ骨はさぁ
>>751
知ってるならお前はうんこ仲間だ
よろしくな! ガイジファイターのスタッツは
5-4-5だよなあ 普通に考えて
5or6tボーンファイター7t剣求める→雷鳴はコンボですかー?
とにかくアリーナにも回復なんていう選択肢が増えたな
神環境でガイガイしていこう
こんだけテンション推してるけど実際はスキル撃てる回数そんな増えないよな
何ターン戦うつもりなの
アリーナ使ってて回復カードは欲しかったが
単品の回復カードとなると微妙な気がする。
ピン刺しを試しはするかもしれないけど、
最終的には抜く事になりそう。
おい、やっぱりパワーナックル敵の武器の耐久を下げるっぽいぞ
ククール以外が1度に4以上回復することは許されない許さなぁい
>>757
デッキに何枚も武器あること考えたら4/4でも優秀 ゼシカ使ってりゃ分かるがギリギリ先に削りきるテーマだから
2コス10点なんて回復されたらテンポとかは相当辛いはずなんだよ
そう考えるとテリーメタがカミュであるように瞑想はゼシカメタとも言えるかもしれん
ただしその為だけに積むのは阿呆のする事なんでスロースみたいに更に利するコンボに組み込む前提になる
瞑想いれるならオークキングかプリーストナイトでよくねーの?
中川ガイジってアホなん?
デュラハンナイトは後半に来て竜王やガチャコを戻してくれるのが理想の動きか
弱くはないけど前半から手札にいたらストレス溜まりそう
攻撃力はせめて2にしてほしかったなぁ
敵の耐久も下げるならアリーナ専になって
テリカスが絶滅するまであじわわすわ
ナックルってユニットでテンションと武器破壊か
テリメタやね
>>738
バーストダメージ出せないミネアはトップメタにはなれないだろ
逆に進化の秘宝とか雷鳴の剣みたいなの来たらぶっ壊れるだろうけど
カードゲームは基本相手の動きに対応するカードより相手に理不尽押し付けるカードが強い >>785
太陽のタロット!太陽のタロット!
1 4 回 復 >>754
ふくめんバニー忘れてるぞ
ふくめんバニーは4/4/4のピエロがいる事を考えたら微々たる効果だし、ミネアのも2コスの銀タロの何分の1の効果だよってくらい微々たるものだからな
こいつらはほぼバニラだから別に悪さはしない ドラクエの作中でパワーナックルのイメージがまずないよね
で、パワーナックルという武器に相手の武器を削るとか折るとかって
効果があるよーなんてのも聞いたことがない
>>780
ユニット展開しつつユニットも回復できたほうが強いんだが?
お前ガイジか?めいそうはリーダのみしか回復しねーんだぞ? >>778
7回復って2コス相当なのに4コスも払ってるとか爆損だぞ いや流石にナックルの武器耐性マイナス1はナックルに対しての述語だろ・・・
相手のガイジソード溶かす効果だったらバランスも記述も頭おかしい
効果はドラクエのイメージからじゃなくて、他のゲームからパクってきたんじゃない。開発はドラクエ詳しくなさそうだし。
アリーナって運営がいってるようにコンボ前提のキャラじゃなかったか
奇跡の剣(6ダメ6回復)を握ったテリー「めいそう?ハハッwよかったじゃん中川w」
手札に二つ揃うと自動で勝利扱いになるカイザーナックルも欲しい
まったく話題にならないけどほうおうも結構強いと思う
元々アリーナって盤面取る力はあったけどアグロに削り切られること多くて、さまようよろい採用とかしてたから瞑想は手元に来たら嬉しい
低確率で引ける武術カードみたいな扱いにならないかな
>>783みたいなパワーナックルの効果勘違いする奴の頭の中覗いてみたい
まさか自分の武器を消費するなんてデメリット効果が書いてあるはずない!っていう先入観で勘違いしてしまうんか? >>786
アリーナの可能性を微塵も考えられない典型的ガイジw >>794
いやだから・・・ もういいわククールガイジは
何言っても妄想コンボで頭がいっぱいだしな >>794
適当に展開してもトレントと合わせても強そうだけどククールだから弱いでしょ
愚者のタロット! >>796
お前中川ガイジか?
一生めいそうでシコっとけw >>794
新環境だとテンション回るからな
HP+4全体とかになると思うと流石に半端ない強さな気はするわ
ベリアルと7コスで競合とか言ってる奴いるけど、ベリアルはレジェンドで1枚だからまだ枠あるんだよね
ククール増えて欲しくなくてネガキャンしてる無課金勢が多いだけでしょ 闘技場でミネア10勝くらいは余裕でしてるレベルの人にだけ質問するが
コンミネにシャイニング2積むなら銀タロ2から1にするとか考える??
プラチナ以下の雑魚は答えなくていいです
3/3/3相手の手札とデッキの武器を奪う腐ったカミュ出して
奇跡の剣>>>ベホマ>太陽>>>>>>>>>めいそう(笑)
>>788
バランスはおかしくなくね
3コスのメタカードってだけだろう ピサロに534でMPブースト兼ターン終了時に3回復のカードください
デュラン次第かな
現時点だとゼシカのが強い、よな?
瞑想はなんでテンション+1付けなかったのかな
気合溜めと無理にでも差別化させたかったのか?
運営のなかではフォックスやベロリンマンみたいなやつ使う前提だろう
まぁめいそうはスキルめちゃくちゃできるっていうんなら十分強い
できるんならな
>>811
ゼシカはフローラしだい
あまり入れたくないがサイレスの採用も考えないといけないかも お前らの発言聞いてると
ようこんな阿呆が偉そうにゲームバランス語れんなって思うよマジで
3回癒やしの波動使って盤面とってるってありえなくね?w
>>811
ゼシカはテリー筆頭にメタカードが増えてきついと思うわ >>794
ほうおうは全体なのがいいよね
スタッツ悪くないしにおうだちが立つと確定除去握ってなきゃ絶望しそう アリーナは二弾環境でヒロパの回転早くなるだけでも
手札にはやてと会心、ちからの指輪が揃う確率高くなるから単純に強化だよな
>>802
何気にレアだから無課金勢にも優しいんだよな
周りを永続的に強化し続ける大型ユニットは文句なしで強そう
だけどククールだからコンボがせいぜいトレントタンバリン天使の守り程度しかない
つまりリーダーのせいで実用できるかどうか怪しいレベル
愚者のタロット!隠者のタロット! いまさらなんだけど、ゼシカさ
負けたとき、うなだれて倒れこむときの
うなじの辺りの感じ
ちょっとエロく感じるんだが
おまえらどうですか?
テリー・・・テンションスキルの貫通削除
ゼシカ・・・テンションスキルの顔面削除
ククール・・・テンションスキルをいやしの波動を手札送りに変更
アリーナ・・・声優変更
トルネコ・・・テンションスキルで引く種は力命幸せ1個ずつ固定
ミネア・・・天変地異のコストを10に。軽めで優秀な偶数カードを増やす
ピサロ・・・供物の生贄を合計10コストになるよう場と手札のカードを捨てる
これだけしてくれ
>>825
お前みたいにミネア憎しで無限に特技撃てるイメージするならザキなんていう最強壊れカード持ってるククールこそ最強だわな >>823
問題は手札が溢れる可能性が増えたこと
今でも手札溢れそうでテンションスキル使えないことあるのに 今回のアプデで一番ヤバイのヘルバトラーだよな
出したターン生き残れば次ターンで絶対コロスマンやん
つーかアリーナは現時点でもちんぽゼシカと違ってフィニッシュパーツ揃えるのは楽
逆にちんぽは妖術師だしたターンにフィニッシュ狙えるけどアリーナはフィニッシャーが1ターン場に残らないといけないからそこが大変
>>805
俺…テリーのこと好きみてえだ…
男同士で気持ちわりいかな… >>832
色違いの赤い奴が既にそんな感じだけどな
見掛けたら全力で倒さないと相手が何かしら悪巧み握ってる ククールでスキル3回使って盤面も取れてるなら
鳳凰出さなくてもそのまま殴るだけで勝てるわな
シドーやにおうだちされても盤面取れてるなら逆転されないリーダーだぞ
ククールの課題は自分も逆転できない点だから
優位試合を勝ち確にする鳳凰ではなく
ベリアルのように盤面を覆すカードが必要なんだよ
>>833
ハゲの騎士置いとけばほとんどスルーされるから 遅い環境になるのはいいけどテンポ悪いもっさり演出なんとかしろよ
ククールにザラキが今発表されてたら大騒ぎだったろうな
2/4/3のカード持ってて3/3/4を叩くクラスがいるらしい
ピサロ少ねえな
トークンも合わせての3枚だったからまだ2枚しか紹介されてないじゃん
あ変な笛も入れて合計3枚か
2/3/4もってるククールが最強ってことでええか?
>>843
一列確定除去を2枚積めるククール最強wwwwwww >>849
そのカードがある現時点でのククールの立ち位置を考えてみましょう
泣かないでね・・・ アリーナ「前衛の敵覚悟しろよ〜」
ピサロ「後衛の敵覚悟しろよ〜」
「「え、この設定なくなるんですか…」」
仮にも公式のリレー配信なのに、アリーナの声優を批判するコメを拾って一緒にdisるのが勇気あるなと。TPOで使いわけたら良いのに。
シャドウバース始めましたなんて呑気なツイートしてる時点で中川disは運営的にもオッケーだろ
クリフト選べるようにすればククール使いも文句言わないだろ そんくらいしてやれ
>>835
昔テンションアリーナデッキで試したら次のターンまでサイレスされずに生き残ったら30はかたい 強くはないんだろうけどめいそうアリーナつかってバーンデッキを煽りたい
ナックルはテンション上げる分のMPを先に払っておけるのも地味に良いね
応援とかだと10MP超えちゃうような組み合わせのコンボも可能になるから夢は広がるな
アリーナの趣味デッキの幅はメチャクチャ広がったんじゃねーの
>>859
そんなんボーンファイターの時より暴れるわ 中川にデュラハンナイトはもったいない俺がもらってやる
瞑想が太陽と比べてクソ雑魚扱いしてる奴おるけど流石に4コス7回復よりは強いわ
ククールはチートすぎるな
TSも強いし、ホーリーライト>タロットショット
ザキ>モロバ切りと各リーダーで採用率が高いカードの上位互換が沢山
ベリアルがSRだったら天下取れてたな
ほむらってプレイヤーがこっちの通信が安定してないのを見て遅延して来たんだが楽しいんだろうな
そういや設定よくわかっていないんだけど
ヒーローは本人でカード化されてて呼び出されているのは何かのデータで本人ではなく
本人はちゃんと別の場所にいたりするの?
メーダ、ダメーダっていうテリワンのダジャレだけやたら覚えてる
>>836
いやしの風とグリゴンダンスで5コス全体2点出せるようになるからアグロ耐性は多少上がるかもしれない >>872
相手の通信が安定しないとかわかるわけないだろ >>876
実質7/9/10の最強スタッツモンスターだ! >>871
それおまえに情報がなかなか届いてないだけじゃね
おまえの電波がクソなら相手が遅く見えるからな 新環境でハーゴンの出番は増えるのだろうか
いや使われたくないから増えなくていいや
パワーナックルはテンションリンクとのシナジーを考えて作られたカードだと思うわ
武器要素はおまけの3回テンション上げる為のカード
盤面にユニット居たら起動するから3ターン目に即使える点、1ターン最大3回テンション上げ可能な点でドラムゴートと差別化出来る
パッと思いついたのはおおきづちとアンクルホーンとのコンボだな
まあでも今のところの評価はロマンに存在価値を見出すしかないオモチャだな
クリフトは召喚時に相手ユニット2体を除去してくるぶっ壊れ
ナーフが待たれる
どちらにしても普通に進んだら100%俺が勝ってた展開でほむらが勝つのはおかしくないか?
それで平然としてられるほむらの神経疑う
幸運カンストさせないとクリフトは使いこなせないから
相手盤面2体だけ居てクリフトで2体撃ち抜いたのは俺くらいなもんだ
>>893
安定してない回線でどやってる方がこちらとしては神経疑うんだが…… 言うて5マナ払って20マナも採れて更には場に残るなんてクリフトだけだからな
自分がエモoffにすると相手がエモonでも煽りが届かなくなるとか無いよな?
>>894
相手も幸運カンストしてたら結局どこうつかわからんぞ
逆に自分が大したことなくても相手の運のパラメータが低いと狙い通りにあたる シコシコテリーとアグロゼシカとはなかなか相性悪いな
クリフトが全部外したお陰でコンミネにオナニーされ続けて負けたわ
クリフトが全部当てる前提ってのがおかしいやんけ
クリフトの使い方教えてくれや
アリーナのめいそうは割とガチな気がするんだけどどうなん
リーダー限定とはいえ1コストで5回復ってなかなかにアレじゃね
>>909
デッキの外から手に入るなら強いんだけど構築に入るか?という印象 対戦ありがとう😊
ただのアグロかと思いきや魔王出て来て危なかった
クリフトは34ってスタッツ考えたら3~4コス相当
つまり相手の2コス以上1体を葬れば良いって考えたら気が楽になる
アグロ使ってる時に相手テリーに奇跡ソード掴まれたらもう無理だわ
幸運カンストさせないとクリフトは使いこなせないから
福招きアイコンに変えたらクリフトがゾーマ抜きました!
デュラハンナイトは変身前竜王とか送り返せればいいんじゃろか
クリフトは1匹も殺せない場合自分が死ぬべき
かなり笑えるな
クリフトとかマルティナもそうだけどたまに全外しで明らかにイライラして手札荒ぶってるガイジは全力で煽ってるわ
自分から運ゲーしかけといてキレるのはガイ鳴運ゲーテリカス並みにゴミ
奇数ミネアで偶数引きまくる経験を積めば、クリフトが外すくらいでは動じなくなるぞ
>>907
敵ユニットが3体以上いるときに使う
8割の確率で少なくとも1体は倒せる
敵ユニット2体以下だと半分以上外れるから我慢 最弱冒険者はセーニャだろ
10/3/6で効果も運任せとか
テリーの貫通自体はいいんだけど
「武器」に貫通を付与にしてくれ
クリフトとか雷鳴は狙ったところに当たればラッキーって感じで
マルティナは二体いて全外しとかしなきゃいいよ
クリフトスタッツも糞だからなおまけにホイミでもつけとけよ
クリフトにこっちオーガ一体しかいないところをあてられてリアルに「はっ?」っていったわ
創価学会に入ってからクリフトが言うことを聞くようになりました😁
今日の配信の人、途中までふざけすぎだし口悪くておいおいと思ったけど
もう公式が声がかからなくなるのを覚悟でボーンファイター修正しろって言っててかっこよかったわ
ってかようつべコメ本名で出るから名前変えたんだけど今会社のメール見たら全部to糞声あじわわ野郎になっちゃってんだけどこれ向こう側でも糞声あじわわ野郎になってる?
グーグル垢の名前変えられなくなってんだが
クリフト召喚時に「頑張れ!」と叫ぶと成功率が3マス飛ばすようにしよう
神社の神もガイジの為にデジタル対応しないといけないとか大変だな
>>942
プライベートで使う、つべ用アドレスと、
ビジネス用アドレスをなんで同じにしてるんだ? シャドバじゃないんだからはここまでのリレーで一番格好よかった
今月からトルネコ使い始めて45勝くらいでやっとプラチナ2
下手すぎて泣けてくるわ
アリーナ3枚ともゴミじゃねーか、かろうじて使えそうなのはめいそうくらい
既存の武器カードが既に弱いのにまさかキラーピアスを超えるカス武器を押し付けられる事になるとはな
新カード錬成する気にもならねーしここの運営売上伸ばす気あんのかよ
結局クリフト最強という点は変わらないんだな
あいつターン終了時にもランダム1マス即死でもあれば良かったんだが
今レジェンドになったけど4254位だった
過疎っとらんか?
闘技場報酬受け取らなかったら22日以降で変化しねーかな
アリーナって超火力でどこからでもリーサル狙えて錯覚してたけどめいそうとかつんでコントロールが強くなるのかね
ちょっとネットに疎くて>>452>>455の意味がようやく分かった
まあ向こうに表示されてなかったら問題は無いんだけどな >>954
初期パックのみで4ヶ月目だからな
当然の結果だな😏 トルネコは序盤で種の配分悪いともう辛いからしゃーない
>>957
たぁぶん変更後にメール送ってたらアウト つべで名前変えたかったら垢もう一個作らなくても、マイチャンネルを作るだのなんだので表示名変えられるぞ
詳しくはググれ
何にしてもビジネス用は分けとけ
笑い話で済む段階で気付けて良かったな
こんなにテンションあがらない発表はやばい
さすがに産廃3枚寄せ集めは笑えない
>>956
今でもコントロールの方が強いぞ
そしてアリーナじたいコンボして戦うことをメインとしてるキャラだから手札ためるためにどうしても時間かかるし モグーラもアリーナの新カードも新機軸のデッキ作らないと意味が無いんだよな
一方でテリーミネアが既存デッキ単純に強化しに来てるから糞
今の所盛り上がりはボーンファイターとシャイニングのツートップだなシャイニングの方はグースも合わさってるけど
>>961
アグロ相手に種あけたら幸せや力が3つだとつらい こんだけテンション爆盛り環境だとメガトンケイル強いんじゃないか
明日のモンスターがオルゴデミーラに見えるけどそんなわけないよな
メガトンケイルをザオリクタンバリンするのが運営の想定してるザオリクコンボやで
おい今新カード見たけどなんだこのゴミは
全くコンセプトに合わないアド損回復に意味の分からんキラーピアス枠武器に、クソ雑魚スタッツデュラハンナイトって
デュラハンナイトこれで5コスって嘘だろ、同じ5コスに最近追加された骨ユニットと比べて何なのこの差は
スキブなんて後攻でも精々3がいいとこだろ、りゅうおう返せる以外にどこで使うの
オーレンとかの召喚時効果持ちもいるのに
>>984
せっかくコスト減らしたのにザオリクすんのか テリカスとそれ以外の武器の差がひどすぎ
ただでさえ差があるのに盗られても平気で戦えるテリカスが減らないせいで
他の奴の武器が使い物にならないんだよな
プロデューサーに身体売ってまで強くなりたいのかテリーよ…
そんなんじゃねェだろ!!お前が求めた武の極みは
トルネコ「ゲヒヒ」
埋めわらし「いやあああああ」
リッカ「あ〜もう忙しいなぁ(ゲス顔)」
つちわらし「埋めあああああ」
トルネコ「ゲヒヒ」
ちつわらし「ゲヒヒ」
リッカ「ゲヒヒ」
トロデ「いやああああああ」
lud20230202191032ca
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