FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。
FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。
『FINAL FANTASY XV』の海外レビューです。
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなる
キャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン
FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』
野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職(や部署を移動)した者 (※2)もいる。 ※2
【退職者】
橋本 善久(はしもと よしひさ):ルミナススタジオ前責任者, 新生FF14テクニカルディレクター
兼森 雄一(かねもり ゆういち):KHシリーズバトルプランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではカードバトルなどを担当
ジュリアン・マーセロン:世界的エンジニア, Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
(スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 日本の3社全てワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた)
直良 有祐(なおら ゆうすけ):FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ、別企画に参加した後に退社)
【部署を移動】
秋山 淳(あきやま じゅん):FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 部署移動後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。
@YouTube
大手IGN
動画タイトルが
我々は発売日にゲームを買うべきでは無いのだろうか?
でサムネがFF15
付いてるコメントもFF15は完全に期待外れだったとか散々な言われよう アリスの配信から原田が言った言葉
https://clips.twitch.tv/JollyCuriousRaisinPanicVis
原田「I'm sorry Aris」
アリスとチャットのノクトに対する意見
アリスはもちろんアメリカのコアな鉄拳プレイヤー達はノクト参戦に否定的な意見が大半でした
ユーザーからの要望が多かったギースを出した原田が何故全く声の上がらなかったノクトを出したのか?
何故最悪なFF15なのか?FFからならもっと最適なキャラが居たはず(クラウドやティファなど、アメリカ勢の意見ではティファが一番多かった)
ビジネス的な問題?本当に原田の本心で決めたキャラなのか?など
ノクトが公開された日から原田Pのツイッターはノクトに関する事は一切触れてません(ノクト公開動画すらも紹介してない) 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
@YouTube
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 【キングステイル問題まとめ】
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
必要なことは、やり尽くした。
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
田畑オフ会ハグ魚拓よくばりセット
FF15のD、オフ会で女性ファンにハグしまくり【証拠画像有】
@YouTube
sm31963178 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
店舗特典と初回特典が2037年まで延期
海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません iOS版とかどうなってのんかと思ったらDL数見れないんだな
レビュー3件中3件が星1のAmazon
評価が下がっていくGooglePlay版
最新
過去
これだけならわりと褒められる対応な気もするけど
これは完全にやらかしだわ
公式垢なのに軽く踏み込みすぎ
【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「豚室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
FF15の公式ツイだけど確実に親近感と馴れ馴れしさをはき違えてる気がする
あと大スターみたいな話し方もやめろ
最後に、思ったことを書きます。
・猫の日
あの時点に出来る最大限の意思表示でした
・一体感
諭す方も諭される方も、対話を惜しまずご立派だと思いました
・個人攻撃
罪を憎んで人を憎ます、この言葉が全てだと思います
・FF15公式エゴサ強い説
水曜には把握してたけどエゴサくらい許してくれや
同人誌問題だけどさ公式にも間違いなく原因あるよな
勝手にゲームを腐女子向けに改変して
批判をしてくれる真のファンじゃなく
自分に都合の良い事言ってくれるかまってちゃん気質の人間とか腐女子だけを囲い込んで
もてはやしたらそりゃああいう人間も出て来るよ
ああいう人達はただでさえ自意識膨張してるタイプなんだから
「私はFF公式に目を掛けてもらってる!」「FF公式は腐女子の味方」なんて事になったら
おかしな発想に至っちゃうよ
腐女子向けゲームに改変した事と
【QTE】
Quick Time Event (クイックタイムイベント)の略称。
ムービー中に画面に表示される指示(アイコン)にあわせて一定時間内にコマンド入力するだけで、
プレイヤーキャラクターが華麗なアクションを繰り出し、シーンが進行していくというもの。
ゲームに臨場感や爽快感をもたらすことが目的だが、一方でただボタンを押すだけの作業感があったり、
コマンド入力失敗時に同じ作業を繰り返し求められるストレスなどの問題点もある。
そしてホモ15のQTEはQTEですらなく、ただのスキップボタンであったことが発覚。
つまり画面に表示されるボタンを押さなくてもシーンが進行していくただのムービーイベントである。
>例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,
>開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・
>エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを
>曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,
>ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
>田畑:(中略)なんとか形にできた『FFXIII』ですが、
>彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、
>最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。
>今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。
こんなでかい口をたたきながら売り上げも評価もFF13に惨敗
ほんと田畑は口だけの男
>>39
一体何枚こういうアートがゴミ箱行きになったんだろうな >>47
一般人の女がゲーム内の画像切り抜いて同人誌に載せてそれ売ろうとしてもめてた 買ってくれたファンの為にアップデート続けますとか言ってるけど
本当に買ってくれた人達の為か?
根幹が駄目だからストーリーや要素の追加ではもうどうにもならないし
それでなくても駄作と言う評価が固まり既にプレイヤーは離れている
今更無理矢理なアップデートして本当にプレイヤーは嬉しいと感じるのか?
それに今あんたらがFF15に勝手に使ってる金はスクエニの今後の新作に使われるべき資金じゃないのか?
自分達の体裁を守る為のアップデートを続ける事を恥ずかしげも無くユーザーの為とか言うなよ糞が
発売前
↓
発売後
↓
なんでスクエニはff15にこんな投資してんの
マジで利益でてんの?
発売初日 1章 9章 11章
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
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\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
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/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
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`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
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//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 こ
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 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た 1
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 3
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は 章
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
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/( !;;| ノ=- -==\|;;;;;;;;;;;l
`! ,.--、 ,---、 },;;;__;;;!
,i.i ●_i !_● _! リ', i| 「もう一度13章に来て下さい、極上の餅つきをお見せしますよ」
.l|  ̄ ノ  ̄ i l!
! l,_ ,__/!
i ====== /〉;;/
ヽ / ルi!、
//`ー───' .//lllll\
_/llllll!、 / /|||||||||
>>10
申し訳ない, こちらが改訂版になります
【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
主な活躍:2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
・2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
ジュリアン・マーセロン:スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
・世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF12で背景アートを担当しFF13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップデザイン)
主な活躍:KH1, KH:CoM背景モデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのイベントディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
・造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
【説明しよう 極上の餅つきとは】
13章で使用可能になるリング魔法「ホーリー」のこと。
「ホーリー」はガードモードで敵の攻撃を回避した時、相手にカウンターダメージを与えるといったものなのだが…
•敵の攻撃を受けると、ノクトが小気味よい音とともに白く発光する。
•13章ではとある理由で仲間が三人とも離脱し、武器の使用が途中まで不可能であるため、
攻略にはリング魔法「デス」か「ホーリー」のみでの攻略となる。
•一部の敵は、即死魔法である「デス」で倒すには相当手間がかかることや、
「ホーリー」の方が「デス」より使い勝手がよいことから、攻略は「ホーリー」メインになりやすい。
こういった理由から、長く単調なダンジョンを、延々と白く発光しながら、敵の攻撃をカウンターし続けるノクトの姿は、
いつしか餅つきと呼ばれるようになった。
また一部の敵が杵のような武器でノクトに殴りかかることも余計に餅つきっぽさを加速させている。
ちなみにアプデによってノクトの発光がなくなり、SEも控えめなものに修正されている。
【闇堕ち】
本スレのプレイヤーや配信者、FF好きがゲーム後半につれ発狂コンボをくらった成れの果て
【餅堕ち】
13章でデスよりもホーリーで攻略した方が楽だと気付いたプレイヤーが、ホーリーのみで突き進むこと。
>>54
実質はエグいぐらいのマイナスだと思うよ
小売りに押し付けたりしてるから数字上はごまかせてるかもしれんけど
それで失う会社としての信用とかユーザーの信用考えたら絶対やばいぐらいのマイナス
でも社長をはじめとした上層部は自分達が田畑をディレクターに任命してしまった責任があるから
どうにかこうにか会社ぐるみでごまかしてるんだろ >>54
出てなけりゃやるわけないだろう
出てもやらねえメーカーよりましだと思えばいい 2019年まで掛かっていいならヴェルサス作れただろ
田畑は発売前に一作で纏めるためにとかほざいてたが
未完成で発売して2年も3年も有料エピソードDLC小出しにしてるのは一作で纏めてるって言わねーんだよこのカスが!!!!!!!!!
○ね!!!!!!!!!!!
聖剣伝説2がボロカスだったのもフラグシップであるFF15が腐った駄作だったから
俺達もこれぐらいでいいやみたいな怠慢が出ちゃった所あるんじゃないかね
自分達にやたら甘い環境を作る事で人材が育つ機会も失ってると思う
【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封
>>47
ゲーム公式のキャプチャ画像をホモ同人誌に無断使用
周りのFF15が好きなお姉さん達がそれを注意して、
出版自粛とイベント参加自粛求めたけど
当人がイベント特攻して販売して?
同人誌即売会会場にケーサツが来た 大事な事なので二度(ry
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20180215141/
コンテンツの基準は“届けるべき人がいるか”。「FINAL FANTASY XV」の「ROYAL EDITION」「WINDOWS EDITION」開発陣インタビュー
田畑氏:
一つお断りしておかなければならないのですが,おそらく2018年内だけでは収まらないということです。
当初の予定では確かに2018年にと考えていましたが,満足度62.4%にきちんと向き合ってFFXVを終わらせるためには,これくらいのコンテンツが必要だろうとあらためて試算をしたところ,2018年内ということにこだわらず,適正な開発期間の確保が必要だなと。 【アンチ認定つれぇわ】
ドバイショックによりゲーム内容が明らかになるまでは
そこそこ平和だった本スレ民達
しかし
あらゆる部分が未完成のボロボロ状態、最悪のシナリオ、オープンワールド詐欺、
誰も得しない内輪放送、発売日パッチ当てると更にバグる...
などなど様々なコンボをキメられ開き直ってしまいました。
以下はこの状況を「アンチ認定」する謎の方々のシャドーボクシング
【ニコ生やtwitterに現れる謎擁護理論】
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
映画観た? ─NO→ 映画ぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな
人材なんかそんな簡単に育つわけねえだろ…現におまえ全く成長せず粘着しとるやん
>>54
素材使い回しくりの雑なDLCを買ってくれる馬鹿信者がいるから小遣いくらいの利益は出てると思う >>70
それはその粘着してる人に論破され続けてるお前に判断出来る事じゃないよキチ擁護 >>66
間に公式ツイッターでイベントに付いて発言一部ファンが版元が同人を応援と騒ぐ
も追加で 年内で収まらないってわかってんならとりあえず年内に何が出来るのかさっさと公表しろ
>>75
それすらも決まってないんだろ
まともな計画も立てられてない >>72
なにを言ってるのか理解できないわすまんな
こことかほとんど見に来ないし論破され続けたとかいったいなんの事だかさっぱり
きもちわる…同人クソ女同等おまえみたいなのも消えればいいのに >>77
自分はここにいつづけていないのに人が粘着してるかどうか判断出来るんだすごいね
エスパーだね イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、キモい…」
ラジオ「FF15のオンラインクエスト『ホモ友』が延期のお詫びに値上げしました」
【寒い身内ノリ】
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様
普通に利益出てるから2019年までやるんだろ?
体験版はよやりたいわ
ソシャゲの儲けをペットの田畑のために浪費する無能松田
去年まではいろいろ仕方ないと受け入れてたし
15もイグニス出して終わり、田畑は然るべき処遇を受けるだろうと思ってたけど
まさか反省もせずこの先もズルズルと引っ張るとか言い出したら流石にキレるわ
普通は発売し終わって一年経ってからゴタゴタ言う人は少ないだろうけど
今回に関しては普通なことなんて一つもなければ終わってもいないからな
2019年まで展開するってむしろ朗報じゃね?
これFF16に関わらないの決まったようなもんじゃん
>>54
まあヴェルサスの頃からの損失とかもあるから
引くに引けないんだろう
さっさと捨てた方がいいと思うが 分作から一作に纏める形に
→映画、アニメ、追加エピDLC(2年目)とストーリー分散
計画通りに開発を進める
→本編、戦友、アプリ、DLC発売延期
やるべきことはやりつくした
→説明不足の補完のため最低3年はアプデ等を続ける
これで13がああいうゲームになったのは〜とか
自分のFF感で凝り固まったFF病が〜とか
古いやり方が〜とか言ったと思うと…
>>84
15の後には「次」もあるので期待して下さいって既に田畑が言ってるんだよなぁ いつも通り延期するから田畑が2019年って言うなら完成は2020年以降だよ
後付けで色々出して、とにかく搾れる相手から徹底的に搾ろうってスタンスなんだろうな
ただ、Windows版が売れると思ってるなら考えが甘過ぎると思うわ
steamがPCゲーマーが使用しているグラボの統計を出してたがこのクソゲをプレイするとしたら最低限クラスの1060以上のグラボ積んでる奴はそう多くないし、積んでるような奴はほぼほぼコアなゲーマーだろうからこのクソゲの評判なんか知ってて当たり前だからな
>>87
田畑はいくらでも嘘を吐く男だぞ
スイッチ版検討中です→ちょっとした冗談です とかな
あいつは世間の注目を集めるためならすぐバレる嘘でも平気で吐く
目の前にいる記者が自分に興味を失ったり呆れたりするくらいならその場だけでも盛り上る様に嘘を吐く
田畑は誰もちやほやしてくれないという状況が耐えられない男だという点も忘れてはいけない 【結論】FINAL FANTASY XV【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
表に出てこないで抜けた板室・石橋コンビはやっぱりまともだったんじゃ・・
発売延期決まった頃に急遽作った初回特典のドラマCDはまともな出来だったし
【TBT】(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。
>>93
結局田畑がゴーサイン出さない事には通らないからな
つまり田畑がクソシナリオの責任を取るべきだ 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな
【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
2019年まで本当にやるとして客が付いてくるとは思えないんだけど
有料DLCも総額いくらになるんだか
【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. お ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
前 ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. ら /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. の /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. こ /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. と. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. 好 i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. き ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. だ ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. わ ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
♡ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
【これがFF15を支えるファン()だ】 【腐女子騒動ホモゲーでつれぇわ】
糖質おばさんがFF15ゲーム内画像をそのまま使った同人誌を作って売る宣言
↓
腐女子たち「そんなことしたらあんただけじゃなくて私たち同人活動全体が潰されるわよ!」
↓
腐女子、おばさんに凸するも糖質なので話が通じず大炎上
↓
挙句の果てに公式凸しだす腐女子が現れる
↓
腐女子たち「ちょっと!公式凸なんてされたら私たちの活動ごと潰されるじゃないの!」
↓
公式「我々は見守ってます^^」
↓
腐女子たち「公式が見守ってくれてるー!!!!!!!!」手のひらクル-
↓
おばさん、頒布中止イベント参加しませんといって鍵垢に
↓
しかし公式のツイートを見て調子に乗ったのかおばさん当日イベント参加、普通に問題のホモ本を売る
↓
警察沙汰になりお持ち帰り、合同誌で書いていた他の腐女子数人も垢消しに追い込まれる
クソゲーの腐女子が馬鹿な事やらかして警察沙汰になってクソゲーの公式は気持ち悪いツイートをするという地獄絵図
>>99
もうホント一部のターゲットしか相手にしてないっしょ
FFってそんなレベルまで落ちたのか?と思うけどこれが現実なのかね 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/
>>89
それで200万本は行きたいとか言ってるからな
頭おかしいよ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
田畑『僕らがやりたいことは大前提』
田畑『具体的なニーズがあるかどうかよりも,それを届けるべき人達がいると確信できるか』
その田端が言ってる事と
今回の即売会に乱入してきたババアのやらかした事似てるな
きっとなんとか学園問題もこういうさらっとした反応が発端だったんだろな
>>106
意訳すると
具体的なニーズがあっても、腐女子を満足させられることの方が重要
ってことだろうか 【リードシナリオデザイナー】
豚室 ??歳 女 独身
「設定に強い」シナリオ系プランナー。
父親ほど歳の離れた大御所プランナーと、日々熱く、「対等に語れる。」
歴代FFすべての詳細内容を瞬時に引き出す
「超高速データベース」プランナー。
でも魅力の乏しいキャラには厳しい。
/ 茶 ホ と
| 番 モ ん
,. ‐''"´ ̄ ̄``丶、 | 劇 野 だ
`ヽィ ヽ, だ .郎
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〈 | ぜ ど
ノ ヽ | も
-、 .i´ 下二ニフ /二/ | の
´},l」 ´{ツ二 {ツニi ヽ,
(( /"´ ̄ , lヽ,l \__ _/
、ヽ ! _」 | ノノ
´`1 ___ | /ヽ ロ
l lヽ ´ __ / ヽ
、 l! l \ /、、 ヽ 「i「i ri
ヽ l `ー─┬< l! /」
、 |l ヽ !),\l|``ー-、_
`¬、___,/ | 7 l`ヽ
| | / l ヽ
【プロンプト】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の【メインヒロイン】。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。
「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。
【アンチ認定つれぇわ】
ドバイショックによりゲーム内容が明らかになるまでは
そこそこ平和だった本スレ民達
しかし
あらゆる部分が未完成のボロボロ状態、最悪のシナリオ、オープンワールド詐欺、
誰も得しない内輪放送、発売日パッチ当てると更にバグる...
などなど様々なコンボをキメられ開き直ってしまいました。
以下はこの状況を「アンチ認定」する謎の方々のシャドーボクシング
【ニコ生やtwitterに現れる謎擁護理論】
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
映画観た? ─NO→ 映画ぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな
>>115
ここホモしかいねえのな
お前もそうなんか? /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
堂々と未完成発言
発売日に買った人に失礼に思わないのか?
ネット環境無い人のために発売延期しときながら追加コンテンツは良いのか?
ほんと田畑は最低な奴だな
一体いくらかかるんだよ
未完成発言はアウトだろ
素材は面白くなりそうなのに2018年超えてまでDLCしますとかアホすぎるわ
完璧に未完成品やったってことよな
もしかしてFF7でディスク分割になるからFF15で次の完全版はディスク数枚でどうなるか試してるんじゃないかってレベル
>>120
表向きは完結だからな
野村も同じようなこと言ってたし(意味は真逆だろうが)セーフだろう
言葉選びは最悪だけど言い逃れは素晴らしいよ 13でムービー多すぎと叩かれ
反動で15は必要であろうムービーまで端折ってストーリーが意味不明に
ほんとバランス感覚のあるディレクターが居ないんやなって
明確に旧14を欠陥と認めた吉田の方が潔かったな
田畑は何これ
プレーヤーが未完成と感じる人が多かったから
自分としては完成してたと思うけど、プレーヤーの為に完成させます〜みたいな
どう見てもリリースの時点で未完成なのは明らかじゃん
>>120
ネット環境無いでps4やってる奴居ねーだろと思う
ps4自体のアプデもあるし ここがFF15の本スレ?違ったら誰かURL貼ってくれ。頼む…(´・ω・`)
本スレのほかにプレイヤースレがあるぞ
プレイヤースレはFF15をプレイししたことある人だけで回すスレだ
>>125
実際そう思うけど
別に正直にごめんなさい延期しますで良かったと思うのに
なんであんな言い訳がめしく自分を正当化させることを毎度言うんだろうか
発売前後でいくつか過剰な炎上もあるなと思ったけど、それを擁護できないほど油を自分たちで注いでるんだよな
>>126
ここが本スレだよ スクエニは何したかったんだろう
DQはスクエニのものとは言いがたいし、その上KHは野村にしか無理、FFも15(連作)と7R(分作)と野村に任せてスクエニはDQと野村ゲーの会社みたいになることを危険視したんだろうか
WOFFにもディシディアにも野村関わってるし
野村はキャラデザもやってるから名前のイメージ強いし、野村が辞めたら様子見するユーザーもそれなりにはいそうだしな
とまぁ、これは無理すぎる考えだけど
FF15を本気で成功と思ってて、15で稼ぎつつKH3と7Rも成功させて、田畑と馬場で新規IPと若者育成
これからは五本柱で行くぞ!なんてことは流石にないよね?
ウィンドウズ版とロイヤルの売り上げひどいことになると思うから、その数字見ればさすがに松田も目を覚ますんじゃないか
松田の発言は対外的なパフォーマンスであって欲しい
いやでも田畑を登用した時点で見る目ないか、、
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました!
ミステリーディスクのアレで大喜びしてる間抜けだから
>>134
あんなの作るくらいなんだから本編はしっかりしてるんだろうなって普通なら思うよね…普通なら
まさか本編の出来が1番手抜き丸出しの雑な扱いされてるとは思わなかった ほんまに浅いストーリーやなシナリオは実績ある奴らから選ばなあとね
>>134
そうだったわ
だめだこりゃ
早く退任せんかな、まあ別に田畑を好き勝手させなければそれでいいんだが ロイヤルエディション買うのと美味い飯食べに行くのどっちが良い?
ユーザー「発売前のPVはなんだったんだ!インソムニアを探索させろ!」
↓
スクエニ「ご要望に答えて廃墟になったインソムニアを拡張したよ!存分に探索してくれ!( ´∀`)b」
うーんこの
明るいインソムニアで戦えるのはプラチナムデモだけ!!!
おそらく発売前に言っても基地外扱いされただろう
19年にかけて開発すると言ってるだけで発売するとは言ってない
>>141
ストーリー上どう頑張っても組み込めないし
バグ動画見てるかぎりそもそもイマイチキレイに作り込めてないんだろうな 最悪簡素なチュートリアルステージでもいいから昼ソムニアは導入に配置するべきだっただろ
故郷から数百メートル先でガス欠起こしてwhenthenight〜♪とかバカかと
FF16は田畑を主人公にしたドキュメントストーリー
chapter 1 北瀬と野村 -FFの意思を継ぐ者達-
chapter 2「FFを担うこと」とは
chapter 3 CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-
chapter 4「13番目」の敗北とFFの危機
chapter 5 The 3rd Birthday
chapter 6 「A to Z」 -Agito to Zero-
chapter 7 FINAL FANTASY 零式 TYPE-0
chapter 8「対(versus)」-師との確執-
chapter 9 松田と吉田 -危機を抱く者達-
chapter 10 2つの「15番目」
chapter 11 BD2発足 -広がる世界へ-
chapter 12 坂口博信 -FFの生みの親 -
chapter 13 Uncovered
chapter 14 悪意あるネタバレ
chapter 15 FINAL FANTASY XV
chapter 16 我らBD2来たれり
田畑のアレ具合は今更だとして、公式ツイ垢の馬鹿さはなんとかならないんだろうか?
同人トラブルに自分から突っ込んでいった上にエゴサを指摘されたら逆ギレしてぞんざいな言葉を書き殴るとか、有名企業の一員だって自覚がまるで感じられない
文句垂れたいなら個人垢作ってやってろっての
はちまはもちろんPS信者の巣窟のAltですら暗に馬鹿にされててつれぇわ
擁護してるの真性のゲハ厨と尊いとか言ってる知性を全く感じない人間だけ
そりゃつれぇでしょ
>>150
ドラクエがPSに帰還して結果出してる上に待望のモンハンもやってきて、ポジショントークの為に無理してこのクソゲーを持ち上げる必要性が無くなったからな
もはや田端が何かする度にそれを嘲笑するだけのコンテンツに成り下がった >>152
そっか、業者以外にそういうゲハのノリで持ち上げてた人もいたんか
ホントここ1年他のゲームが素晴らしかったのが救いだわ >>125
ゲームソフト自体にその時点で最新のアプデファイル入ってるからネット環境無くても問題無いぞ 田畑15をこれからも続けようがゴミだから捨てようがどうでもいいんだが
許せないのは自分達の素材で勝負せずにヴェルサスという土台を使った上に未来ごとぶっ壊したこと
生涯粘着するわ
>>149
シャープやタニタの公式垢も好き勝手やってるし、こんくらいええやろの精神なんでしょ 公式twitterはマジでガキ臭さがヤバイよな しかもあんなのを指摘する奴いねぇのも問題だわ
>>160
距離感間違え過ぎだよな
中学生のmixi見せられてる気分 今さらかもしれんが、こうやって公式がホモネタぶっ混んで来たり、騒動見て腐れババアをターゲットにした作品なんだなと再認識させられるとつれぇわ
ドラクエが子供から大人まで男女問わず人気なのにFFは本当に汚れきってんじゃねえか。ふざけんなよBD2のゴミ共
ここに居るようなキモオタおっさん達は端から相手にしてない作品だから
相手にしてない連中が何喚こうが開発は気にも止めてないよ
残念ながらドラクエやニーアはキモオタのオッサンも腐ったオバサンも両方楽しめるんだよなあ
KH3もそうなるよ
腐ったオバサンはどんなものでも勝手に食うから作る側が合わせてやる必要なんかないんだよな
>>93
あの一つもいいとこがないクソシナリオでシナリオ責任者の板室を擁護するのはさすがに無理がある
ただもっと悪いのは板室の低レベルなシナリオを通した田畑だけれども 田畑氏:具体的なニーズがあるかどうかよりも,それを届けるべき人達がいると確信できるかどうかで決めています。
(訳
おまえらにヴェルサスのニーズがあるかどうかなんて意味がないんだよ
おまえらに届けるべきだと思ってないからな
僕らが作りたいかどうかが大前提
僕らが届けたい人のために開発している
つまり
田畑を叩いても何もしてくれない
田畑を持ち上げないと相手にしてもらえない
まずはファンと思ってもらえることが大前提だ
FFの存続を願うなら田畑叩きをやめないとな
野村でも伊藤でも河津でも誰でもいいけど
売れてしかも評価も高いFFを作ってくれれば松田も乗り換えるだろ
松田は所詮儲けたいだけなんだし
実績無しの田畑を寵愛する時点で儲け度外視の無能だよ
毎回売上右肩下がりだし15の出来はこんなんだし
誰も16なんてやりたがらないだろ、キャリアに傷が付く
大量に出荷に垂れ流すだけでいいなら誰が作っても一緒でしょ
すいません
スレタイの公式ホモネタって何のことでしょうか?
TBTの凄いとこは手段を目的に変えてる所だな
オープンワールドで何かをやりたいんじゃなくて
オープンワールドを作る事自体を目的にしてる
そりゃ自然と糞ゲーになるよね
田端さんは誰にも出来ることじゃないことを平然とやってのける凄い人だよ
>>163
公式アカウント芯でくれないかなー頼むよー FFがどうあるべきかーを論じる前に
田畑に寵愛されたいか否かを示せ
Twitter担当ごときが許可した所で会社がアウトっつったらアウトなんだがな
また無責任な発言しちゃったもんだよ
>>177
ガチの意識高い"系"で嘘吐かないと呼吸出来ない池沼
なお海外旅行行きまくってて殆ど現場に居ない模様
当然開発状況なんて把握出来てない あんだけユーザーの視点がどうこういうので自分を守ったり
人を批判したりしてたのに自分達が批判された途端
一番大事なのは自分達が作りたいものとか何とか
>>185
厳密に言うと淫夢ネタじゃない
どちらにせよ公式が使うような言葉ではないが >>174
>>142
リプ欄をググって来るといいよ
ホモ的なネットミームが引っかかる
ほんとキモいわー田畑にはホモ好きの餌を作ります宣言だろ 企業のアカウントを私物化するゲェジ
キング捨ているから何も学ばなかったんだね
本当に同人感覚なんだな
引き継いだ身だからこそ前任者以上に作品を大事にしなきゃみたいな心がけは無いのか
発売前には期待があったのだよね
ウィッチャー ゼルダ ラスアス スカイリム ホライゾン メタルギア FOクラスの作品と比べても遜色ないだろうという
ところが出てきたのは、軽く言っても駄作 普通に言えばクソゲー 悪く言えば有料ウンコ
ドン底に叩き落とされて気分な上に、ファンを逆撫でするような追加を出し続けるから困ったもの
クソゲーなのは許せたとしても
明らかに未完成作品あり 収拾が付かなくなった意味不明なものを販売してきたことは許せない要因
企業としてもブランドとしても、販売を中止するのが妥当なのだが
ロイヤルとかを追加で販売する始末
だだっ広いだけでロケーションも少ない
サブイベントも単調
オープンワールドにした意味がまるでない
オープンワールドを否定するのは間違ってる
問題は中盤以降の一本道でさらにストーリーがゴミ以下な部分
シナリオは知らんけど少なくともシステム周りの不親切さや不自然さってやっぱり直せないんじゃないのかな
零式ってその辺は問題なかった訳だからさ
アクション面でも零式も押しっぱだけどレスポンスもレベルデザインも問題なかったしやっぱりエンジンとオープンワールドの弊害が原因っぽい気がする
あと腐臭さってもうしょうがないでしょパーティー男だけだし
KH0.2のエンディングのソラのセリフでもおそ松っぽいノリのセリフあったぞ?
もう彼女らの自己顕示欲と空っぽの脳みそはどうしようもないよ
スクエニに入社する女子って時点でそっち側の人間の可能盛大だもの
はぁほんとさぁこの糞ゲーが松田が推してくれたからここまでやれるんやろうけど
止めてくれよ…もう大大大大失敗って認めてさっさと切れや
田畑は狡猾だなはぁなんでヴェルサスがこうなったんだ…腹立つ氏ね
なんで全般にわたるBL的なノリを許したんかな
一部ならまだわかるけど全編だからな
田畑もそういう趣味があったんだろうか
どう考えても反発あることは予測で来ただろうに
まあサイコパスの頭の中身を想像したって意味がないんだろうな
>>195
いつ終わるとも知れず始まった孤独なホラーパートの13章ダンジョンの狭い一本道の苦行の結末に「心配してくれた?」って…
レイヴスはやられてるし、しかもそのやられたシーンも後から追加シーンが入るもただ吹き飛ばされただけで
どう見ても突貫工事で作りましたモーションなんだぞ
有料で追加されようが既にある発売初期の雑な仕上がりな追加シーンとの落差が… >>194
オープンワールドっていうジャンル自体が問題なんじゃない
元々OW用に作られてないゲームを田畑の見栄でOWに無理矢理作り替えたのにシナリオの最適化すら出来てない
マップもサブ要素もスカスカ前提で作ってる
全体の工数すら把握せずキャンプばかり一生懸命作ってろくに練り込まれていない戦闘UIイベントシナリオその他
全体のバランスが悪い上にそれぞれが低水準でそれの原因がオープンワールド化に有るから叩かれてる 僕の企画書ではオープンワールド風なんだから仕方ない
イフリートは何者かにシガイにされてしまった!とかも大概酷すぎるだろ
俺がディレクターならそんなセリフ用意した馬鹿ぶん殴ってるわ
野村はニアホモ
板室はガチホモ
野村のままでもホモ臭いとは言われてたんだろうと思うわ
KH3DのEDとか明らかに男の友情の距離感じゃないし
キャラがデフォルメされてるからそこまで拒否反応でないけど
世界や国規模の物語だったシリーズに
狭い地域しか描けないオープンワールドなんかを選択したのは本当にセンスがない
イフリートの遍歴はかなりヤバイよな田畑15の雑さが濃縮されてる
三國無双8も無駄にオープンワールド化して案の定全く噛み合ってないけど
どうしてなんでもかんでもオープンワールドにしたがるんだ
勘違いするなよ
田畑たちが作りたいものが大前提でおまえらのニーズがなにかどうでもいい
田畑たちが作ったものを面白いと思う人達にFFを提供してるんだからな
おまえらのターンで出来ることは面白いか面白くないかを感じるだけな
面白いと思えばファンとしてハグやDLCに金を払い
面白いと思わなかったら終了
>>201
アプデ後は13章しかやってないから、悪意でセリフを若干変えられてるのかと思ったらガチでこの通りだったのが衝撃
ストーリーの流れで何者かが自然にわかるなら問題ないんだけど、事実後付けだからどうにもならんね 後付けのシガイ設定のために見た目まで変えられたイフリートくん
ヴェルサスも「野村が作りたいものが前提」みたいなもんだったけどな
それでもヴェルサスのPVはかっこよかったし遊びたかった
結局センスなんだよなあ
センスがいいやつが作るものは多少独りよがりでも訴求力あるんだよ
>>187
公式でコレを掲載するのは普通なら有り得ないですね
ありがとうございました 公式アカがホモネタなんてKHでやったら契約決裂やろなあ
>>189
シュミレーションが好きでボタンをポチポチ押すのが面倒くさい人間に
ダークファンタジーなハイアクションゲームの面白さが理解できると?
素でヴェルサスのコンセプトは面白くない、今のゲームこそ現代にあった作品と思ってる可能性まである 公式でホモネタ→腐「公式様が言うことは絶対!私達は間違ってなかった!」
公式が15はホモゲーだと言うなら仕方ないね
>>216
多分そうなんだろうな
ボタン押すのが嫌いとかゲーム開発者のセリフじゃねえもんな 単なるゲーム開発者ではない、おぞましい何かが国産超大作RPGを制作するという恐怖。
コラボしたアサシンクリードオリジンズ作ったUBIのスタッフ、このゲームのスカスカオープンワールド目にして、鼻で笑ったろうなw
>>220
鼻で笑われた結果が四脚チョコボと光るだけソードやぞ 公式アカが淫夢ネタはセガでも流石に自重するレベルだろ
BD2は開発者として三流、社会人としては
三流以下、まさにゴミだな。
淫夢というかガチムチパンツレスリングっていうホモビの空耳だよ
主にニコニコ動画を中心にくっさい連中が盛り上がってる
元ネタを知ってたら公式の場では絶対に使わない
もし知らないで使っていたとしたら尚更恥ずかしい
淫夢ではなくてもうちょい昔流行ったやつなのね、スマン
どっちでも似たようなもんだとは思うがw
まぁ田畑がヤベェ奴なのは今更だが
ハグ会行く奴もなかりヤベェ奴だよな
どんな思考回路してたら田畑とか大藤にハグされたいってなんの?
メガネの初老の小太りオヤジとハグしたいって女の子が一定数いるんだろうよ
性癖って細分化すると無限に広がるから
なんでこんなのにディレクター続けさせてんだろうなあ、FF8で言うとナムタル・ウトクにガチでガルバディア大統領やらせてるようなもんだろ
ホモビウォッチャーが公式ツイッターを運営するAAA()作品
FF15はなるべくして駄作になったんだね
>>231
そら田畑切ったら田畑を無理矢理起用した松田の責任も問われるからな >>228
田畑がノクト、大藤がプロンプトに見えるらしいよ >>210
何者って誰なんや
それともそれも考えられてないんか あんまり腐をなめない方がいいぞ
とにかく二人組の男さえいればどちらが受けか責めかを考える生き物だから
ホモゲーを作り、松田と相思相愛のホモでもあるから、腐からしたら理想の存在なんだろ
今回の騒動でも分かる通り腐の中でも相当頭がイカレた奴らが凝縮されてるからなあ
開発側もそれを支持する側もオカシイ者同士だからこんな地獄絵図が展開される
類は友を呼ぶとはよく言ったものだ
>>142
アホ公式の「仕方ないね」だけじゃなく
キングスナイトの画面でノクト✝王子✝に「歪みねぇな」と
パンツレスリングネタを喋らせてるのが最高に気持ち悪い
腐はノクトをこんなキャラにされても何とも思わないのか? 疑問を呈するだけの頭があればこんなゲームの信者になんかならねえよ
>>239
ホント
腐女子のためのゲームだったんだな
そりゃつまんねえでしょ、、、 だってエピソードダスカで不評だったからボツになったラッシュリンクとかいう
クッソテンポが悪い仕様を何故か復刻させるBD2
自分たちのやりたいようにやるのが大前提でファンの声なんて二の次だぞ
バグてんこ盛りで出した聖剣2のPは謝罪したというのに田畑ときたら…
田畑達はバグで笑ってるくらいだもんな…。やっぱあいつら頭おかしいぜ…。
>>169
終わってるFFの存続なんて誰が望むの?
そして終わらせた戦犯はFF15 むしろかえってホントにおかしなところがバグ騒動で隠れた気がする
問題は公式のやり尽くしたみたいなイキリ発言や嘘と、バグを抜いたところでどうしようもないくらい本編や仕様がガタガタなところでしょ
問題がバグだけだったら自分も今頃アンチ笑とか言ってたんだろうな、、
公式でパンツレスリングネタとかやってるやつらff作ったとか思いたくないわ…
出来に関しては何の問題もないだろ
正直2FMほどやり込める深い調整は期待出来ないけど
普通に一週するくらいなら間違いなく良ゲーの範囲に収まってるはず
15は赤点レベルだからな、普通にしてれば越えられる
取引先も見てるだろうツイッターでホモネタとかホントに馬鹿じゃねぇの
マジでノリがウェーイ系の頭悪いDQNなんだよなしかも寒いし
一人残らず苦しんで死ねばいいのに
聖剣もバグが騒がれてるけどあのグラでPS4で5000円ってところも相当だからねw
確かにKH3でこのクソゲー超えて欲しいな
リクが明らかにノクティスっぽい服着てんのも意識してたりして
まあゲームとして成り立ってないってことはないでしょ、KH3は
ただこんだけ待たせてこれ?となる可能性は大いにある
野村も大変だよな
ずーっと遅い言われて
完全にスクエニの体制で一番割り食ってんじゃん
ディズニーファン(ピクサーファン?)はトイストーリーやモンスターズインク等が出るから楽しめるしバトルも楽しめるだろうな
ただストーリーは完全に初見お断りだが
後
@YouTube
見てもらえばわかるけど0.2は操作性が悪かった
これが改善されてたら良いな 確かにKHファンは「待たされてる」けど
開発が「遅れている」わけではないからなあ
全部上層部が無能なせい
尼で聖剣2が値下がりしてるな
低評価っぷりも凄い
スクエニはリメイクもまともに作れないの?
KHファンはリマスターや2.8もリリースされたし本スレも徐々に盛り上がってきてる
>>267
ゲームに愛情とか熱意を持つ人がほとんどいないんじゃない? BD2にff15を作らせて続けてるのもそれが理由だろうな
アイツら他のゲームまともに作れないからff15に縛り続けるしかねぇ
>>267
嘘も多いからなぁ聖剣2に関しちゃ
進行できない!とか書いてあるのあるけどオートセーブもあるから全然進行出来るし >>269
なんかゲームをお客さんを楽しませるものではなく自己実現の為のものだと勘違いしてる奴が大いによな ファミ通の発売前期待のゲームソフトランキングでヴェルサス13が上位に来るときだけ載るゲーム画像が楽しみだった
>>265
KH3はあの関西チームが作っているからなぁ
東京チームが作った2FM並の深い戦闘バランスや調整が出来るのか本当に心配 >>274
大阪はワンボタンで大技ドーン!が大好きだからなあ…
高難度モードは二ヶ月くらい調整し続けることになるかもね 歴代王とか絶対王様設定決まってなかったデザインしてるよねっていうか、ひとり女性混じってるよね
>>274
このスレでその言葉を言われると田畑に怒りが沸くから止めてくれ
東京チームが最後に残した戦闘システムがどうなったのか思い出すと辛い >>272
綺麗事言わずビジネスのためだとしても
信用や将来のブランドの価値を売り切りしてるだけだからなあ >>274
俺はもう戦闘の調整に関しては0.2以上のものは求めないと覚悟決めたよ
ストーリーと音楽が良ければそれでいい
ワンボタンで派手な技ってのはディズニーファンにはウケるだろうしな スクエニも不適格な人間ばかり採用してんのな、また、人材整理と名のつくゴミ掃除しなきゃいけねーんじゃねの?
黙れ お前らFF15は来年までDLCを配信していくんだから
素直に楽しめばいいのに
>>278
もはや企業としての将来や利益すら捨てて
田畑と田畑を推してしまった上層部を守る組織になってるんだろうなぁ 田畑みたいな致命的な奴はクビにしないといけないけどそれ以外の連中をクビにすることは根本的解決にはならんな
余所のメーカーから有能な人材を超厚待遇で引き抜いて若造達を腰を据えて育成してもらわないとどうにもならん
人材はそう簡単には育たない
最低三年くらいは引き抜いた有能人材にヘコヘコしながらノウハウを後輩達に浸透させる覚悟を決めるしかない
お前らはパッケージを発売日に見て
ワクワクしなかったのか
人の陰口を言う奴はカスだと知ってる?
大阪支社のKHBbSはストーリー楽しむだけなら戦闘システムも面白かったけどな
操作性さえ良ければ多くは望まない
だから未完成じゃなくて+アルファだと言ってるだろうが
日本語わかる?
>>286
ようカス
こんなところに乗り込んできてなに言ってるの?もう少し空気読んでレスしてね ウィッチャー3のDLCは良かったな。
あれこそプラスアルファだわ。
応急処置の継ぎ接ぎだらけ瀕死状態に
望まれてない自己満コンテンツ。
土台が腐ってるんだから
さっさと捨ててFF16作れよ。
戦友は+αと言っても良いよ
イグニスのifも良いよ
ただそれ以外の無料アプデからEPDLCは本編に入れろよってばかり
おまえらグラビティデイズのキトゥンって知ってるか
このキトゥンって女の子
ノクト達とすげぇ仲良くなれそうなんだよ
ニーアじゃなくてこっちとコラボすればいいのに
>>286
あなたが一体誰目線にいるのかわからない キトゥンとノクトの共通点なんか服が黒いぐらいじゃねーかww
>>167
擁護どうこうより過去の情報漁ったり新情報出てくる度に板室と石橋については疑問だらけになるんだよ
田畑独裁政権で誰でもシナリオに口出しできる中で実績に乏しい陰キャの板室がシナリオ責任者として機能してたかも怪しいもんだ
今じゃ田畑の下で初めて仕事した板室・石橋が存在自体消されて零式やアギトの関係者が実験握って
好き勝手やってシナリオまで修正してる状態 FF15のせいでBD2以外が作るゲームも軒並み不安視されそうでつれぇわ
こんな糞にGOサイン出して推す会社から出るってことで他部門だから関係ないという言い分は通らないだろ
ifルートこそ最初から入れといて然るべきだわな
正確に言うと絶望から希望に繋がる真エンドだけどね
後付けifルートとかゴミでしかないや
戦友はステータス簡単に盛れるから
常時複数の飯を食ってるような状態になって
このクソ戦闘システムでもストレスをあまり感じなくなるのは良い
そこまでが若干長いけど
当たり前のことだけど普通の人は開発チームがどうとかディレクターがどうとか(流石に田畑の知名度は高いか)関係なくメーカー単位で考えてると思うよ
フジテレビってクソだわってみんな思ってるけど、制作会社やDやPまでは知らないでしょ?
>>274
KH2以上のACTを触りたいよねー本心はやっぱり
KH2を上回るACTをやれる他作品もあるんだし、KHシリーズもそろそろ2を超える作品をなぁー……
同じ人型ボス相手の条件で比べてみるとACTの差がやっぱちょい出てる
KH2も無論素晴らしい作品だけどね
@YouTube
@YouTube
>>283
他社の優秀な人を超厚待遇で引き抜いて即戦力と人材育成を期待する戦略って
まさに和田社長やってたんだけどなぁ…。ルミナスの橋本さん移籍して超スピードで役員にまでなってたんだし
これ、前社長の戦略をぜーんぶ台無しにしてる人がいるんだよ >>286
124.102.218.208
【PS3/PS4】テイルズオブゼスティリア【TOZ】part793
0864 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/01 11:58:21
それでもあなたがたはテイルズファンですか!
公式が作ったものは全部受け入れろ
ID:yGZwZ4Ih0(1/5)
0865 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/01 11:58:56
お前らは黙ってバンナムに金を出せばいいんだよ!
ID:yGZwZ4Ih0(2/5)
0920 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/02 17:14:06
王道のなにが面白いかわからんのよ
友情 努力 勝利
そんなもんは80年代にやりつくしてんだよ
じいさんよ
ID:KQ/cim5a0(3/5)
0922 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/02 17:15:26
王道 死ね
ID:KQ/cim5a0(4/5) >>304
確かに
ただスクエニに関しては責任者調べて買った方が良いなと思ったわ >>303
そうだね、せっかく時を戻せる設定もちゃんとあるんだからあそこから巻き返す分岐シナリオがあって然るべきなんだよね
なにあのニーアのAエンドで終わった感じの酷いの KHには単純にやってもクリアできるバランスと上手くやろうと思えば気持ちよく出来る爽快感さえあれば
15に求めてた要素もこれなんだけどね
アサクリのダブルアサシンが決まった時やカウンター決まった時のような爽快感ね
友情 努力 勝利
そんなもんは80年代にやりつくしてんだよ
じいさんよ
っていうのも不思議な言い方だよね
じいさんだと、やり尽くしてるんだと言ったところで
それをリアルタイムで体感してきたのがそのじいさんなんだよ
もうなんでもありだな
唯一無二な世界観が特に意味のないストーリーに使われた
父も婚約者も特に意味もなく殺された
なんなんだろうな
>>310
田畑「(プレイヤーの年齢層と違うくせに)俺がボタン押すのめんどくさいから押しっぱにしよう」 友情、努力、勝利、あとかっこいいロボットのパイロットに選ばれた子供たち
そんなもんは80年代にやりつくされてるんだよ
だがそれがどうした、いつの時代も男の子の心を掴むのはそんな単純なかっこよさだ
>>310
これ。簡単=単調な戦闘なわけじゃないと思う。15のアクションを難しくしろって言ってるわけじゃないし。BD2どこにアクションRPGの要素があると思ってるんだ。どっちかというと画面タップするだけのソシャゲーに似てる それも80年代のビックリマンチョコの時代から変わってないよ
>>305
松田社長の方針もドラクエやニーアの齋藤Pや12TZAの加藤Pみたいな社内の有能も頭角出してきたり功の部分もあるけどね
今後田畑をどう扱うかで評価が決まりそう
少なくとも株主に向けては15は評価してないと取れるような説明してる カタルシスを得られるストーリー構造ってのはある程度決められてる
それを時代に合わせて作ってるだけで根本的なものは昔から変わってない
かっこいいノクトを動かせて、戦闘かストーリーかの片方が標準以上で、綺麗なインソムニアで戦えればいいか
正直それぐらいの高くないハードルだったんだけどな
モーションがクソでイライラする、戦闘もおしっぱで幅もない、ストーリーはクソどころか無意味、インソムニアは廃墟
下げたハードルをさらに潜るとは思わなかったし、そしてそうなった理由がクソすぎる
徒然草より
>何事も、珍しき事を求め、異説を好むは、浅才の人の必ずある事なりとぞ。
新しいものや珍しいものという理由だけで飛びついて普通をpgrするのは斬新でもなんでもない
昔からありふれたただの思考停止なんだけどな
ただ逆張りしてるだけだから
昼のインソムニアで都庁の壁際をヒュンヒュン飛んで戦ってた映像はなんだったんだマジで
いやff15ってそこまで珍しいことしたかと言われると・・・
>>325
野村 『FF ヴェルサスXIII』を発表してから1〜2年後の時点で、会社の方針として『FFXV』へシフトすることを示唆されていました。
――ええ!? 2007〜2008年には、すでにタイトル変更のお話が出ていたのですか。
この刊今でも取ってあるけど、この部分ほんとすこ >>324
旧来のFFファンをFF病呼ばわりする頭田畑にとっては王道を外すことが珍しく斬新なことになってるから >>325
この記事出た辺りがピークだったな
ある程度フリーダムにインタビューに応えてるしノムリッシュ
まあまだBD2盗賊団が現れる前だからな 次世代機への対応も想定しつつ、開発を進められないかという話をプログラマーにしたところ、「そう言うと思って、すでに仕込んでいます」と、すぐに次世代機を想定した映像を見せてくれました。
FPSにするなど方向性が違えば、操作キャラクターのアクション数はそこまで多くする必要はありませんよね。そういった方向へ舵を切る考えはなかったのでしょうか?
野村 “『FF』のアクションゲームであること”を掲げているので、そういった方向は考えませんでした。既存のアクションゲームになってしまう。チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています
…この頃の有能さや判断どこ行ったの
【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封
>>296
自己犠牲エンドと王様≒女王という共通点もあるぞ
だからなんだって話だけど
>>325
このキービジュ、田畑時代にもコル切り取って使い回してたのほんとひどい >>323
インソムニア作りきれなかったから急遽映画作ってぶっ壊したと思われる
クレイラスやリベルトみたいな王の剣の残党にほぼ触れないのも映画のネタバレになるからと推測
ノクトも完全に世間知らずだけどそこから王の自覚持って覚悟決めるシーンもカット
グラディオラスも成長シーンはカット、ルーナもピンチの時にいないゲンティアナ
一緒に退場したプライナ見てると生かす予定だったように見える >>332
野村むかついて、KH2.8のパケ絵に同じ構図使ってたからな
イグニスとリクを対応させるとか確信犯すぎる リクの髪型もノクトそっくりだし、KH3では長年やりたかったが出来なかったことを詰め込んでるとまでインタビューに載ってた
15の時はこれまでは技術的な要因で出来なかったと言ってるけど
今回はやりたかったけど出来なかったと言ってる
つまり真のヴェルサスはKH3と言うことだよ
リクがノクトっぽい雰囲気だったりテツさん内心激おこなんだろうね
信じて里子に出した子が虐待されたようなもんだし
このゲームいつになったら完成すんの?
ソシャゲみたい
流石TBT
FF15はゲーム界のサグラダ・ファミリア
ソシャゲだって本編ストーリーの書き換えなんてしないし基本無料でミスが有れば詫びるし石ばら蒔くぞ
サグラダ・ファミリアはガウディの設計と信念引き継いで最新技術を使って修繕と建造を続けてる上に完成予定も前倒しが決まってる一緒にすんなボケ
サグラダ・ファミリアと比べるなはわかるけどゲーム界の最底辺ソシャゲと比べるな、ソシャゲに失礼とかお前w
間違いではないな
サグラダ・ファミリアは設計や意思疎通のツールとして3Dプリンタ大活躍で完成前倒しになってるよ
あと前倒しになってなくても思想や芸術性で現代のセンスを凌駕するサグラダ・ファミリアと思想や芸術性で現代のセンスを凌駕するFF15じゃやっぱり比べのも失礼
名を出すことすら値
サグラダファミリアに適当に自分のクソセンスで増築して「完成しました、極上です」って言うのが田畑
サグラダファミリア なんて言ったら大喜びで飛び付きそう
必要なことはやりつくしたバードカヘおせち重箱に
永遠に未完成の体でゴミDLCを作っては詰める作業で開発費赤字にならんの?
頼むほんま頼む…ヴェルサスを生きてるうちに知りたいいくらでも払うから…
コナンの生きてるうちに終わるんだろうか
アニメだってコナンの前がレイアースだったもん
>>338
こういうのしゃーないんやろうけど一緒にされるの嫌だわ…別物じゃんかよー てかKH2みたいにリアクションコマンド使ってれば
E3PVみたいな戦闘絶対出来ただろうな
これ10万の次は50万表示なのか?
先週時点で10万だったのにいつの間にか50万DLで合計300万らしい
>>339
個人的にリクがノクトみたくなったのは野村がリクにノクトの未練を投影したみたいでどうかなとは思うんだが
ヴェルサス作らせてあげたかったわ… 反映遅いだけかなんか知らないけどiOS版が200万近くダウンロードされてるのか2〜10章の分も数えてるのか
>>357
おれも絶対そう思うわ野村の原動力が怒りでその怒りをKH3に注ぎ込んでるらしいしな >>363
ちょっといいかもと思ったらノクトの決めポーズが前屈みでダサくてガックシきた
モーションや戦闘がまともに変わってくれるならそこだけでも評価したいんだが、やっぱセンスなさすぎじゃねBD2だか岩永だか pc起動したら、FF15最適化のNVIDIAのドライバがアップデートされやがった。
まだ体験版なのに専用ドライバ来るとか、どんだけ気合入れてんだよw
>>363
最後の逆手に剣持ったかっこつけポーズがテンポ悪くて凄いイラつく
んなことやってる暇あるならはよ動けや
ラッシュリンクわざわざ復活させたり本当にこのゲームセンス及びテンポが悪いんだよな ロイヤルホストとネタで呼ばれる事を想定してロイヤルとか名付けているあらたりのオフザケが不愉快
あらためて見ると野生生物にアサルトライフルやロケットランチャーぶっ放してる画ってひどいものがあるな
>>363
ファントムソード手に入れたら、対応した武器のコンボフィニッシュでファントムソードの大技発生するとかして、ファントムソード召喚とは別の使い道あった方がいいと思うんだけどなあ
あと、キャラチェンジしたらボタン割り当て変わるの修正してほしいわ >>372
思った
近接系の残念さに比べ、銃火器系使ってるモーションは割とまともなんかな >>356
他と比べるとDL数に対してレビュー数少ないんだよなぁ
勇こなは10万DLでレビュー2万はあるのに 料理のグラに拘った理由って何だろ?
阿呆女を対象にイグニスの料理本くらい出すのかと思ったけど
pc版の体験版、容量19.6Gで草。
ダウンロードにクソ時間かかるわ。
体験版、マイクロソフトストアかoriginでダウンロード出来るよ。
ここまで嫌われた開発チームも珍しいなw
あの鳥山ですら「造語意味不明ww」「一本道ww」レベルだったのに田畑の嫌われっぷりはヤバい
steamに体験版来ないがマイクロソフトストア版とかセーブ引き継ぎできるか不安だな
>>380
好き嫌いはともかく
嘘をつく人を嫌わない方がおかしくない?
仮に15を楽しめてもこんだけ嘘言ってたら嫌ってたと思うわ >>380
まあ内容はともかく、鳥山には作品に対する愛は感じられたし
後年、FF13は失敗でしたって認めてる発言もあるしな
例のただの石発言も田畑の暴言に比べりゃ可愛いもんよ 【注意】
FF15を扱っているまとめブログの中でも「PS4ProNEWS」には注意しましょう
まず15の5chまとめの内容はほぼ全てプレイヤー専用()スレから抽出した15全肯定レスの偏向具合
コメント欄は狂信者の比率が高く批判的なコメを書くとほとんど削除されるか信者に絡まれます
管理人は田畑の以前の発言から買収されたアフィカスかキモオタ腐女子かプレイヤースレ在住の狂信者でしょう
steamの体験版は
Win+R押して
steam://install/671210
を実行でダウンロードできるよ
容量は19GB弱だけどPS4の体験版も同じだったっけ?
発売前はレベル35で「やれることは全てやった」らしいからねw
自己肯定もいい加減にしろ
体験版、クラッシュしまくりで、しかもクソ重い。特にnvidiaの機能オンにするとね。
フレームレート2しか出ない謎のバグに遭遇したわ。紙芝居かよw
ただローディングは速な流石に。ps4のローディングを体験したからか、そこは感動した。
フレームレート2はバグじゃねーや。
最高設定にすると、グラボのVRAM、アホほど消費するわ。完全にVRAM不足だ。
こんな重いゲーム初めて体験したわ。
中設定でなんとか60維持出来る感じ。
しかし、中設定でもps4のグラより全然綺麗だな。
まあグラだけ良くなっても中身同じだから意味ないけど。
>>356
ダウンロード数40万増えてレビュー数は1000しか増えてないのか “FF15ロイヤルエディション爆沈”
タバテイディア帝国軍第2ビジネス・ディビジョン、壊滅”
世間における吉報が松田社長に衝撃をあたえた頃、
私はKHを理由にモノリスを去った。
スクウェア・エニックス各地の反タバテイディア勢力を結集し、
第一開発を組織するためである。
この次期、ディシディアに戻られたきのこさしき殿下が
腐趣味を公表することなく、鳥山とともに
身を隠されたのは幸いであった。
仮にきのこさしき殿下が民衆の前で腐趣味を現せば、
かつて殿下のフォローを報じた私の誤りが明白となり、
第一開発の結成にも支障をきたしたであろう。
そのような状態でFF7の復活を宣言しても
はちまやjinによって一撃のもとに粉砕されたはずである。
松田社長の寵愛を失ったとはいえ、タバテイディア帝国は
依然として強大な金食い虫でありつづけていた。
テツム・ノムリッシュ1世『回顧録』<16章 雌伏の時>
>>357
言うても髪型は3Dと大差無いし、あのシルエットはバウンサーの頃からの野村定番スタイルだからなぁ >>374
そらその時点で実装されてるコンテンツ全てやれる基本無料と違ってPEは1章しか出来んからな
1章だけやってみるかて感じだろ
実際配信数日以降にセルランから消えたし >>380
センスが悪いだけのおっさんと暴言を吐く詐欺師だからなぁ 15はナンバリングFFで初めて最後までやれなかった
一言で言うと糞ゲー
シムテムわかりづらい、戦闘楽しくない、強くなった実感湧かない、極め付けはホストキャラうざすぎ
今モンハンやってるけど、こういうシンプルさが絶対的に足りないと思う
大半がバトルしてる時間を占めるゲームでバトルが詰まらんてのは致命的だよな
まぁDが無敵でプレイするのが楽しいという頭田畑じゃな
今までは仕方無く15に残ったヴェルサススタッフもいたんだろうと思ってたが、MGサヴァイブの隠しメッセージ見るとな…
そういう反骨精神を持ったスタッフは残ってないと心置きなく叩く
大半が移動で占めるRPGなのにへにょへにょのクソ挙動だもん戦闘に気を使えるわけがないさ
>>245
本当にただ謝ったからマシ程度でしか無いけどな
金盗ってユーザーにデバッグやらせてするアプデをサービスとほざく異常性は変わらない >>389
なんなのかねこのキチガイはw本当に頭いかれてるんだろうな >>397
サヴァイブの隠しメッセージってどんなんよ? この釣りゲーム
おまけにオープンワールド風RPGが付いて来ててお得なんだけと
まだおまけをクリア出来ていない
FF15で人材に開発能力がないと世間に判明してしまってFFブランド終わったんだからさ
FF7Rはゲームにせずにご自慢のグラフィック部隊を使って映像作品か映画にすれば?
5部作ぐらいすれば初回からすぐに金になるだろ
プレイヤースレならともかくこのスレにもpc版購入しそうな奴がいてFF様は安泰だわ
ディシディアNTですら尼ラン発売1ヶ月切ったらTOP10に入って来て発売数日前に1位になっても初週10万
予約開始直後の25位が最高で現在82位の返品リサイクル版15はどうなることやら
メタルギアサバイブも発売直前は30位ぐらいじゃなかったっけ?
ここアンチスレかと思ってたが本スレなんだな…
本スレだったらたくさん擁護あるんだろーなって思ってたが擁護ほぼないとか…
一年以上も経ってるんだからアンチはとっくに飽きてよそ行ってるし面白ければ擁護というか普通にそれなりの評価に落ち着くよ、つまりそういうこと
>>408
擁護したくてもできないほど現在進行形でいろいろやらかしてるからな >>411
今回の騒動のあとで今更って感じの話だけど
そうだよ、買うやつはイカれてる ほんとかて松田
NT出してからアケもほったらかしでプレイヤー呼び込む算段全くつけてねーだろ
>>412
話題作だと直前には意外と高いとこに落ち着くんだね
じゃあきっとロイヤルエディションも前日には1位になれるさ(適当) >>383
ノクトがクリスタルをただの石とか言ってるとこは笑えた、ああゆうネタはひっそり仕込めば面白いんだけど
全編ああいうノリで本編は未完成、今も悪ノリ続けてるから本スレも実質アンチスレ化してるんだろうね。 ニンテンドーswitchのボタンカバーよりランキング低いのにいきなり需要が増すのか
見ものだな
松田と田畑のしわ寄せがNTに来ててかわいそうだ
ソロ要素無いなら買う気はないけど
>>417
まぁな
モンハンがあるから1位は無理だろうが >>408
時間が足りなかったから開発には失敗を糧に次に生かしてくれればという穏健派にも喧嘩ばかり売ってるから
失敗きちんと認めて総括してれば今のような状態にはなってなかったはず
人のキャラやアイディアでやってるのも大きい オペオムが初期は1年未満で終わるんじゃ無いかというレベルだったが今はセルラン安定してるの見るにやっぱグラ落としててでもRPGメインで普段コラボや派生作に出ない2軍キャラを沢山出す方向にした方が成功したと思うわ
成功してるRK、BEもそのタイプだし
方や何時もの1軍メインのWOFFは微妙、EXfも生まれる前に死臭漂ってる
結局ネット環境無い人にも完成版を届けるっていうのはどういうつもりだったの
止まらないアプデに加えて有料に次ぐ有料
インソムニア探索とかアプデで追加して欲しいっていう要望だったのにガッツリ金取るという
ズンパス買った人は値引きみたいなことも無いんだろ?
>>419
まあFF15買うぐらいなら普通ボタンカバー買うよね FF15ロイヤルエディション→開発はまだまだ続くでー→パリーン→16番目だ!
もうFF UnlimitedとしてBD2にはずっとFF15の開発してて欲しい
外部に出すな
最近のFFは強い武器の入手方法があまりに不親切かつ誰得仕様なのがほんと腹立つ。
これネットやらアルティマニアやらで調べもしないで入手出来る人がどれだけいることか。
ゲームにおいてわかりやすさがどれだけ大切なのか、FF15と今回のモンハン比べれば一目瞭然だわ。
>>431
最強武器の取り方を不親切にしてアルティマニアを買わせるためだよ
FF8はそれでベストセラー並に攻略本が売れた
今はその悪い風習を引きずってる PC版、グラ最高設定にしても、アサクリオリジン以下のグラだな。
しかもアサクリオリジンズの何倍も重い。
最高設定でヌルヌルプレー出来る奴なんか、PCゲー文化のない日本でどれだけいることやら。
FF病と言われても、そこは別にそのままでいいんじゃね?と思ってしまう
学校のグループで一人だけ持ってるやつがいて取り方教えてもらうとか
そういうのも含めて良いFFの思い出なんだよなあ
まあ今はネットがあるからウィッチャーみたいにプレイヤー毎に
違う結末を用意するくらいしないと面白くないか
FFの攻略が学校のコミュニティツールだった頃が懐かしい
今のモンハンやポケモンの代わりをしていたんだよな
そりゃ販売本数も落ちるわけだよ
お互いにリツイートし合ってるFF関係の他アカに一切リツイートされてないのが笑う
スクエニの共用TwitterアカウントからもBD2だけハブられてるんだっけ?
BD1〜4の宣伝用アカウントからは
15とBD2関連の情報は全てガン無視されてる
社内で相手にされてないんだろうなぁという感は感じるな
だから海外のゲーム会社に訪問したアピールばかりしてるんだろうし
昔の誼みで吉田だけはそれなりに相手してやってるようだが
まぁ社内には派閥ってのがあるからな、確実にBD2は嫌われてるだろう
今はFF15で自分たちの存在意義を保ってられるがコンテンツが終了したときはろくなゲーム作れない
周りからは嫌われてる
せっかくTBTのちんこしゃぶってゲームクリエイターになったのに・・・・惨めすぎる
いや、しかしかつてここまでVRAM消費激しいゲームあったか?
4kなら分かるがfullhdだぞ。洋ゲー含め、全てのゲームの中で一番重いと断言できるわこのゲーム。
これをps4で出すとか、狂気の沙汰だわ。
そりゃハグ会と称して気に入った雌ブタお持ち帰りしてたんだから社内で嫌われて当然だろうな
ノクト、カマホモ、ヒスゴリはガチホモ
失明はわからん
マジレスするとノクトの「お前らのこと好きだわ!」
をホモ扱いする感性は腐女子とどっこいどっこいだと思う
プロンプトはガチでホモ臭くて気持ち悪いけど
最後の幻想 というタイトルのゲームなのに
終わらせ方がわからないとか新しいギャグですか
スクエニ社員たるものいつかはFFに携わりたいと思ってる奴が多数派だろうに
田畑が終わらせたからもう永遠にナンバリングには携われないとなれば恨み節も言いたくなるだろう
最後に16ぐらいは出て悲惨な売上記録して本格終了になるのかな
もう真面目にゲーム作りたいやつは誰もスクエニになんて行かねーからそんな風に考えてる奴は居ねーだろ
宣伝用の生放送で消費者にたいしてあの態度が出来るBD2だからなぁ
社内のライバル部署相手にはもっと酷いのは想像に難い
BD2が嫌われているのならありがたい
まだまともな精神の人間がスクエニ社内にいるということで、それならFF再起の可能性もゼロじゃないからな
FFはPC出身の洋ゲー路線に舵を切って正解だろう
国内回顧向けにはドラクエ、世界市場コンシューマにはディズニータイアップのKH3があり売れるのは確実だし、FF本流には7Rが帰ってくる
良い流れじゃないか
FFが終わったのは主に鳥山と田畑の二人のせいだからね
こいつらがFFに関わった10年は悪い夢だと思いたい
まずはKH3そしてFF7Rがこの悪夢から覚ましてくれるのか…それとも
>>443
そらこいつらはCPU使用率が高い事を凄いと思っちゃってる馬鹿共だから…… >>456
野村でもコケる可能性はあるからな
ライト層はディレクターが誰かなんて気にしない
そもそも
すでにFFってなに?とかFFは周りで話題にしてないよって感じだから野村がコケるのもありえる
ディシディアもコケたんだし ゲーミングPCってどんだけ高いのかわかんないけど
動かせるだけのスペックのPCとソフトの抱き合わせ商法をどこもやってないんだよな・・・
>>408
ゲハでソニーを兎に角持ち上げたい人はFF15の批判見るとすぐエアプとか発狂してた。しかも別のPS4ゲーのスレで。怖かった >>458
KHのファンは結構野村のこと知ってる気がする
大抵の作品ではたしかに監督が誰かなんて気にしないけど
スターウォーズにおけるルーカスやメタルギアにおける小島みたいなもんで作品によっては監督が象徴的存在になってる事もある >>458
でも事実KH3と7リメイクが最後の砦的な感じになってない? まだこの2つは待っている層がいるというか ゲーミングPCはオタク向けにデザインもシャレオツだな
でも野村がナンバリングFF作ってくれる事はもう無いし
KH3は俺も買うけどFF7Rは買わん
リメイクが最後の砦ってちょっと理解できないわ
>>339
D変更後に出たKHのアルティマニアにそれっぽいこと書いてあった。怒りを原動力にしてKH3を作っているみたいな。
思い入れがあるキャラの話で、ソラとノクトは空と夜空で対比になっていて、この二人が特にお気に入りとかD変更前に言ってた記事見つけたときも切なすぎたわ ノクトは衣装含めヴェルサスの世界・アクションに映えるようデザインされたのに、オープンホモゲーなんかにされて魅力も半減どころかただの一般人にされて気の毒
同じ名前の別人のノクトでまたゲーム作ってくれ
>>356
露骨に数字を出すところにいやらしさを感じる 初週からしばらく10万DLキープしてたのに急に50万に跳ね上がるとかやり方が露骨で下手すぎなんよ
それはGoogle Playの仕様だからそこにケチ付けても意味はない
Amazon版がAndroid版よりDLされてるってことはないだろうから2/3ぐらいがiOSユーザーってことなのかな
国内はともかく世界的に見るとAndroid端末のほうがiPhoneよりわずかに勝ってるぐらいのシェアだった気がするけど、不自然な数字ですねえ
>>472
スクエニに信用がなさすぎる弊害がこんなところにも >>473
スクエニの大本営発表発表だから数字の信憑性の確かめようがないけど、iOS版の割合が高いってことiPhoneのシェアが高い国内からのダウンロードが多数を占めてるってことじゃねーかな ん?国内でのダウンロードが占めてるの?海外で大人気のFF15のスマホアプリ板が?
あれれ?
てかプレイヤースレと上で上がったまとめサイトといいなんか既視感あると思ったら
FXとかのまとめ系広告サイトだ
ノリが完全にそれ
ホストとか揶揄してた人らは今の惨状について何も思わないだろうけど俺はマジでこのゲームに期待してたんだよ
>>483
俺もだわ
pv出た時から13よりもはるかに楽しみにしてたが、、、 切り売りDLCはもう勘弁してくれ
頼むから既存の改善や見えない壁の排除や泳げるようにするのを
優先してくれ
マルサスヴェルチホスト煽りうぜぇと思ってた時期が僕にもありました
セリフがイチイチカッコ良かったな
ロケーションも豊富そうだった
TBT時代になってから原っぱでオカマ走りしてるPVばかり
2011年PVとかプリレンダムービーは今見ても通用するクオリティだもんね
まるで占領されたみたいだな…あの空気感、実写かよ
ゾイドも復活したっていうのに…同じ時代に子どもたちに夢を見させてきたFFばっか一人負けじゃないか
>>490
おれもあれはたまげた本編のプリレンダなんか全体的に白っぽくて劣化してたのはなんでなんだ 体験版何やってもコンフィグのVXAOの項目がアンロックできなかったんだがもしかして未実装?
>>493
映画のトーンに合わせた色味のような…
主要パーティ以外は実写の俳優さんをそのまま描き起こした3DCGだし2次元デザインから描き起こしたキャラとの兼ね合いを考えた画作りなんじゃないかな >>495
ヴェルサスノクトはクールなんだよね。
プロンプトも、チャラいけど俺に任せろって感じで頼れるし、コルも今以上に渋い。
みんながみんな、かっこいい。 ていうか、ヴェルサス発売前ですでにコルが人気だってここで言ってたけど、トレーラーに一瞬写ってただけだよね?「聞くか、重いぞ」だっけ?台詞もそれだけだし。よくファンドがついたね
一つ聞きたいんだが
アプデするのはいいんだ
でもロイヤルエディション買っても
まだ1年金とるの?
辛口で知られる外人youtuberのmaximilian doodがPC版のFF15に関してはそこそこ評価してたな。放送で。
PS4版もPC版のクオリティそのままだったら、ここまで酷評されなかったかもしれん。
ストーリーを補完するDLCがタイトルから選ぶ独立方式な時点で話にならん
他のゲームにもそういう方式はあったけど本編終了後の脇役達を描く外伝なんだよ
15は本編そのものを補完してるのに本編の途中でタイトルにもどらないといけない
マジくそ
ロイヤル買っても最低あと3つもDLC買わされるんか
じゃあ、完全版まで買わなくていいな
いくら綺麗でもストーリーとキャラのセリフがあれじゃぁ
>>503
わかる
最初に仕様を確認した時にガッカリしたわ
中身はレベル固定の出来の悪いアクシデントゲームだし >>503
時系列順に遊べとか言ってるしな
過去作はシステムと物語が切り離されて〜だの設置感がどうのプレイヤーは5人目の仲間だどうのと偉そうに話してた割に真逆に行ってて草も生えん 完結に向けたシリーズDLCを近いうちに発表するっぽい
つまりロイヤルは…
13の続編商法が叩かれる
↓
せや!本編未完成にして継ぎ足し商法にすればええんや!
>>512
時系列順に遊べとかズンパス配信前に遊んだ発売日組の遊び方全否定だなw >>516
それどころか今後通常版買ってもDLCと追加パック買わない人間もな >>515
でも13のほうが全然ボリュームあるやろ
どんどん詐欺が悪化してんな 13の続編は13-2のEDこそ最悪だけど
本編の批判は受け入れてストーリーやマップの改善と好評だった戦闘は練り込みはしてたしな
15に比べれば真っ当ゲーム開発だよ
全員カジュアルルックにすると完全にウェーイのハイキング状態でプレイヤーは何やってんだろ俺って置いてきぼりにされるな
>>514
エピソードキングスグレイブって可能性も 13の唯一の失敗はあんなに頑張ったのにライトニングさんにネタ人気しか付かなかったことだ
>>523
リアルが怖い?は心配してくれた?に通じる何かを感じる 野村が以前オープンフィールドって言葉を使ってたのってさ
オープンワールド風とか言うのはきちんとした他オープンワールド物に失礼だからなのか
warframeでさえオープンマップって言ってるけど拘りなんだろうか
お前らはその文句を開発者へ面とむかって言えるのか
ひきこもり共が
>>527
124.102.218.208
【PS3/PS4】テイルズオブゼスティリア【TOZ】part793
0864 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/01 11:58:21
それでもあなたがたはテイルズファンですか!
公式が作ったものは全部受け入れろ
ID:yGZwZ4Ih0(1/5)
0865 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/01 11:58:56
お前らは黙ってバンナムに金を出せばいいんだよ!
ID:yGZwZ4Ih0(2/5)
0920 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/02 17:14:06
王道のなにが面白いかわからんのよ
友情 努力 勝利
そんなもんは80年代にやりつくしてんだよ
じいさんよ
ID:KQ/cim5a0(3/5)
0922 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f7-9B3r [124.102.218.208]) 2018/01/02 17:15:26
王道 死ね
ID:KQ/cim5a0(4/5) グラセフ5なんてどこに行っても生きた世界が絶え間なく続いてたのに
ホモゲーの人間、モンスターよりホライゾンの機械の方が生命を感じる
>>495
無理だろうね
と最近までおもってたけど、ゼノサーガEP2絡みで「開発者が変更された結果劣化したゲームが、その後本来のクリエイターの手で本来に近い語りにリメイクされた」という前例はあるみたいなんだよな
絶対にありえない、なんてことはない
問題は田端がどうこう以上に、野村が7Rまで忙しいことだけど
>>497
ほんといくつかのセリフしかないけどかっこいいよな
プロンプトはちゃんとギャップあるキャラだと思ったらなんであんななよなよキャラに
カマホモって言われたり柿原を批判されるのを見ても複雑だわ
酷くなったのは岩永あたりに改変された結果だろうに 柿原はなんであんかオカマ演技がんばってるの?
悲しくならないの?
もともとオカマなの?
>>532
板室&岩永の手にかかればどんなものだってスカスカのホモストーリーに改変だぜ! 単純に広大な地続きのマップなのがオープンワールドであって様々なロケーションを行き来するヴェルサスのコンセプトはオープンワールドとは呼べないって感じじゃない?
でもリニアじゃなくて自由に歩けるよ的な
>>468
D交代辺りは他人の手でも大事に育ててくれればだったんだろうけど
開発のオモチャになってる現状には絶句だろうね 柿原は自由にやって良いって言われたらしいから台本読んで田畑15のプロンプトはカマホモと判断したんだろうな
身分の違う友人達に負い目を感じつつも役に立とうとするキャラだったと思うんだけどそんな事はなかったぜ
ちなみにヴェルサスではシェイクスピアの引用があったち思うけど演劇ではプロンプターと言う補助役がいる
>>539
そうなんか
まあなんか、終始女性向けの作品の演技って感じだったな
いつかっこいいいところを見せてくれるのかと思ったら、心配したでぶちギレそうになった >>526
失礼とか何も関係ないと思う
オープンワールドではなくフィールド制だけど1つが広いって意味だと思う 捉えられてるところ解放したらいつも以上にハァハァ息荒くしてる変態とかマジきついっす
ディシディアのセシルやヴァンは好きじゃないけど天野絵吉田絵ベースにしてたり
武田にオファー出して断られた上の代役だし好き嫌い別にして納得はしてる
テツさんや間Pだけじゃなく他もきちんとしてるんだよな
オイオイヨが公式化したのも武田の強い要望あってだし
他人が暖めてきたキャラや企画を同人感覚で別者にできる感覚が信じられん
プロンプトなんて帝国出身で身分も低いという二重の負い目を背負いつつも気丈に明るく振る舞うマンジュワ間違いなしの美味しいキャラなのにただのオカマにしちゃうんだからひどい
闇堕ちとか洗脳とか正当に離脱させる理由もあるのにね
まぁ帝国出身のなにが負い目なのかさっぱり伝わってこないんすけどね
>>544
腐「フマ~~~~ンマンマンジュワッッマンジュワッ!」
公式「見守ってます^ ^」
腐「イキリマンジュワッ」 >>545
帝国兵がルシスの民衆に横暴に振る舞うシーンのひとつでもあれば違ったんだけどな
…タルコット?
仇にあっさり逃げられたのに悔しがるわけでもなく「んじゃ、また会うかもな」で流したからどうでもいい奴だったんだろ(ハナホジ) 無能王レギスよりまともに統治を行う善良な帝国兵たち
プロンプトがノクトと友達になった理由がルーナに頼まれたからなのはアニメのストーリー
メビウスのFF10コラボに寄せられた感想に対する北瀬のコメントがBD2を煽ってるようでつれぇわ
>>550
kwsk
>>547
チャプター毎にチーム分けて開発してたらしいし下手に「絶対に捕まえてやる!」とか言わせて
イベント作らないといけない状態にしたくなかった出来なかったんじゃないのかリークではチーム感でも仲悪かったらしいし 552名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/27(火) 20:25:47.01
1920 1080 60fps 最高品質でも
i7 6700K
GTX1070
メモリ16G
でギリだった
20万のPCがいるぞ
>>544
登場しない両親の話とかその辺の話はカットになったっぽい
グラディオも初期に完成したであろうタイタンのとこでヒスったのすぐ謝ってるし
客観的な目で黒い服のお兄ちゃん達怖いと言われてるから兄貴分として偉そうでも
実は一番情緒不安定なキャラとして成長させるつもりだったんだと思う
どうでもいいとこに拘った結果マップやNPCがお粗末になって
完成度50%の未完成品を無理矢理繋いでなんとかそれっぽい形にだけはしたのがFF15 >>539
柿原は幼少期から18までドイツで育ってるし、帰国当初は漢字もほとんど読めないくらいだったらしいから日本人的な感覚とは色々違うのかもしれない >>544
いつも明るく振る舞っているプロンプトが、王子として扱われるノクトを見るうちに引け目を感じ卑屈に
仲違い寸前で不安を話して和解
帝国侵入後敵に帝国出身ということをばらされ今度こそ駄目だと思うもノクトは信じる
プロンプトも故郷の人々を裏切ってでもノクトについていくと決める
そんなシーンがあると思ってたよ FF15は腐向けな脚本だってはっきりわかるし柿原は自分の仕事を全うしたまでだぞ
これシナリオも酷いけど
章が終わるごとのミッションコンプリートの表示とか余計な演出で没入感の阻害が酷いよ
ステージ制のアクションゲームじゃないだろFFって
通しでプレイしたらこりゃだめだってふつう気づくはずなのに
スタッフ誰も客観的な目線で判断できてないだろ
windows editionの公式に「引き続き全ての面においてPCゲーマーに最高の体験をお届けするため努めてまいります。」だとよ。
お前ら、ps4ユーザーは捨てられたなw
口煩い旧来のファンを切り捨ててFFは以降腐向けにシフトするかもな
まんさんは感情優先だからカッコイイセリフやシーン入れとけばストーリーや設定の整合性なんて気にも止めてないからやり易そうだし
>>555
そんな設定をこのゲームに期待してはいけない
そんなのよりもノクトのためにダイエットしたんだよぉー★って設定に力入れるのがFF15だから… >>557
わかるわぁ。何がミッションコンプリートだよな。正直FFで章とかチャプターとかやめてほしい。 こらアレだなカマホモとQTE削除するMOD入れるのがテンプレになりそうだな
>>551
アートディレクターの三人も長谷川は完全に頭田畑だけど辞めた直良と上国料にも温度差あるしな
長年一緒に仕事した二人は不仲ではなさそうだけど
直良は辞める時に寄せ書き貰ったり前夜祭に呼ばれてかけつけたり関係は良好
田畑のNBA観戦も直良の影響っぽい
一方で上国料はいつの間にかBD2去ってたしtwitterでも12や13作った人と仲良さそうでも15にはほぼ触れてない >>559
というか既にそういうキャラ萌えの腐ファンみたいなのが作り手側に入ってきちゃった結果がFF15なんだろうな
歴史や世界観の設定よりも失明だったりの萌え設定優先、物語の整合性よりもキャラ同士のやりたいシーン優先
そりゃ同人ファンレベルの奴がシナリオライターやっちゃったらこうなるわっていういい例だわFF15は >>557
戦友もノクト操作より面白かったけど料理を無駄に入れたせいでテンポ悪くなってイライラした
ロード時間も結局短縮されなかったし 田畑いわくチャプター毎に評価して欲しいそうだから諦めろ
FF15に限ったことではないがRPGでチャプター性は本当に嫌い
ストーリーの没入感が削がれる
>>564
6の頃からそういう人種はいたがな
田畑自体が乙女ゲー作りたがってたしオフ会で女性と繋がりたい人間だし上に立つ人次第だよ
過去のインタビュー読んでると男女限らず自分の趣味勝手に仕込んでるのをディレクターに怒られたエピソードは多数ある さっき体験版やってみたけどアクションほんとつまんねぇ...なんか爽快感がないんだよなぁ
あと変な所に力入れてるのに、通行中の車の邪魔しても無反応とかなんなんだよ
買わなくて済んだ。体験版に感謝
>>568
わかるわ
区切りとして世界一変とかなら全然いいんだけどな
FF6で言うとワールドマップのBGMが変わるあたりとか >>572
25周年イベントで言ってたぞ
その後アギトで実現させキャラと世界観に付いてたファンが駆逐された バトル→リアリティ重視したからキビキビ動くなよ
雑魚倒す→リザルトだから一旦止まれ
チャプター→リザルト読め、読んだら長いロードを待て
キャンプ→リザルト&料理の演出見ろ、写真選べ
アイテム取得→止まれ、複数ある場合は一つずつ拾え
アイテム使用→はい、ストップな
会話シーン→ものによってはスキップさせないぞ、無意味なものも多いけどな
モブハン→一つずつ報告しろ、間隔は長いけどな
FT→車まで戻れ、何回もボタン押せ
ダッシュとチョコボ→ゲージ見ながら都度やりなおせ
街、洞窟→走るな
腰くらいの段差→乗り越えるなよ、大回りしてこい
水場→泳ぐなんてとんでもないぞ
オルティシエ→無意味な行き止まりをいっぱい作ったぞ、区画毎の移動は船な、船も毎回ロードあるからな
店→毎回セリフ挟むからちゃんと聞けよ
その他細かいストレス多数
これで没入感なんてあるわけないよな
シナリオが現状通りのゴミでもこういうとこをユーザー目線できちんと作ってればアクションゲームとして評価されたかもしれない
新生14のほうが操作してて気持ち良いってどういうことだよ
腐なんか普通にやってりゃ勝手に湧くゴキブリみたいなもんなんだから媚びる必要ないのにな
あ、もうスクエニにはまともな脚本書ける人材がいないから腐に媚びるしかないか
15なんかまともにやればもっと沢山の腐がついてきてる気がするが
>>574
ああもうなんかなるべくしてなったんだなチーム田端は
本業じゃないとこに力入れるとことか、腐女子的なノリとか、公式が病気笑とか
そしてそれをナンバリングや公式の場でやったわけだ
クソすぎるだろ >>552
steamの統計見りゃそれだけのスペックのガチゲーマーなんて全然いないのは明白なのに200万売りたいとか寝言は寝て言えって話だよな >>576
そうなんだよな
普通にやるだけで売り上げも評価も伸びて、今までのffファンも腐女子ももっと満足できるものができたはずなのに
なんでこんなノイジーマイノリティしか喜ばないことをするんだろう
トレードオフの無い改悪が余りに多いんだよな >>573
そのアギトの中心人物が今のBD2の中核
というオチまである
ロイヤルエディションDの中澤や岩永、大江という有名どころ
板室と石橋が抜けた後シナリオライターに添えたのもアギトの中心だった大宮って女 >>576
とにかくシナリオの質はマジでどうしようもないし腐に媚びたにしてもお粗末過ぎる
マジでまともなライターは育ってなさそう アギトは本当にひどかったいくらでも面白くなりそうな世界観キャラ、周回初期設定なんかを全部ぶん投げて
ホモイベントにおっぱいタップ初めましてで告白イベントだからな
>>579
素人に限って奇抜な事をしたがる現象に似てるな
コピペでよくある「それは誰もやっていなかったことではなく、先人が思い付いたけどあえてやらなかったことだ」みたいな 腐に大人気のテニスの王子様とかイケメンが出るだけで別に腐人気狙ってないもんな
スポ根ものとして普通に良作だった過去からバトルテニヌの新境地に達した現在までちゃんと少年漫画として有り続けてる
腐の声がデカ過ぎて勘違いされがちだけどね
>>556
あのちょっとは心配してくれた?とかのセリフ読んで男らしい演技を求められて呼ばれたとは思わんだろうしな
好きにやっていいって言われても仕事だからまあ空気読むよなあ 「ちょっとは心配してくれた?」がキモかったから突き放す選択肢にしたら
「がんばって…生きてました!」とかいうさらにキモいセリフで追撃された思い出
あのシーンはヘッドホンしてたせいで人間の肌ってこんなに逆立つんだなってくらい鳥肌たったな
黒子のバスケとか、ダイヤのAとか
普通に少年むけとして自分も周りも読んでたけど
ネット界隈では腐女子向け扱いされてびっくりした記憶
>>363
てめぇがヴェルサスノクトの構えしてんじゃねぇぞ死ねボケカスほんまむかつくわ 15は腐しかファンがついてないってだけで腐に人気ってわけじゃないからな
コミケのジャンルコードがFFシリーズどころかスクエニコードで一まとめにされてるレベル
ちなみにC94の単独コード
アイマス、東方、艦これ、刀剣、あんスタ、黒バス、タイバニ、ワートリ、ガンダム、おそ松、ユーリ、ハイキュー、ヘタリア、進撃、血戦、弱ペダ、ガルパン
>>588
黒子のバスケはバスケ経験者でもこんなんNBAプレイヤーでも無理だろとか
紫の「バスケは欠陥スポーツ」発言もバスケ経験者を怒らせるようなもんじゃないし超能力バスケを楽しんで読める
腐に嫌われるような女性キャラも敢えて出してる 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 刀剣あんスタおそ松ユーリヘタリア以外の腐人気と思われる作品は普通に少年漫画だな
>>569
鳥山もそうだよな、イベントプランナーだった時代にはやり過ぎな部分はディレクターに止められてたみたい
ディレクターになったらそりゃ暴走するわな >>589
まんまヴェルサスだったらまだいいんだが
かがんでるせいでクソダサい
これもモーションアクター素人っぽいな 刀剣とかその辺は最初から腐とか乙女ゲーマー?向けにやってるから別になにしようが構わんけど
少年漫画でデカい声でギャーギャーカップリングについて話して本来のターゲットドン引きさせて離れさせる腐はほんと害悪やね
挙げ句がFF15とかいう腐が作った腐ったなにかだよ
男が二人以上いれば腐女子は現れるんだなって涼宮ハルヒで思った
>>363
なにもかもダサい
真ファントムソードもすっかりFATEのパクりだし
剣が敵に向かって飛ぶスピードすらもっさりってどういうことだよ
どうやったらこんなにダサく作れるんだ 男ふたり揃えば戦争かボーイズラブって言うぐらいだしな
その気になればスネ夫とジャイアンでも行けるだろあいつら
ハルヒの小泉はちょっと狙ってる気がせんでもないがw
こんなん
BD2以外のスクエニ社員とかやりきれんだろ
偏った人間があつまって、駄作になるべくして駄作になっていく過程で、金もブランドもキャラも世界観も犠牲になっていくのをただ眺めるしかないってのは
>>596
乙女ゲーム好き=腐ではないから受け入れられない人もいるだろう
何のジャンルであっても節度は守らないと駄目だと思うぞ
15の開発はフレンドリーアピールなのか掲示板やまとめサイト、同人にまで口出ししてるけど
こういうのも陰でひっそりとやるべきことを表に出す原因だと思うわ >>582
>>おっぱいタップ初めましてで告白イベントだからな
字面が凄いことになってるけど、具体的にはどういう流れなのよ…? まあホモに限らず二次創作なんてそもそも公式からお目こぼししてもらってる日陰の存在だからなあ
BL要素なくても嫌う奴は嫌うのが二次創作だし
その中でも腐女子はさらに日陰ものって意識は常に持っておくべきだわ
なんかいろいろとバランスがおかしくなってる
>>599
甘い
腐女子は鉛筆と消しゴムでイケる
なんでもいいから二つあればどっちが攻めか受けか考えてイケる
女でさえなければ本当になんでもいい >>604
甘い設定が美味しければ男体化してホモにするぞ 今回のゾイドは、“発掘”から“復元”されているという世界観となっており、実際の商品ではまずバラバラになった骨格を“発掘パック”から取り出し、“復元の書”の通りに組み立てるというところから始まります。
ゾイドの設定に抜け目ないところ大好物
ファンが望むもの、そして開発のやりたかったもの、
それらが合致し見事に完成度の高い正統進化を見せたモンハンワールド
かたやファンの望むものを病気と切り捨て、自分達のやりたいことだけを突き進め
それらをグチャグチャに混ぜ込んで進化どころかシリーズご自慢だったグラフィックすら他タイトルに置いていかれ、
正真正銘の挑戦者に戻してしまったFF15
>>532
マジかよ何とか出来ないのかな
ヴェルサス時代のPV見るとやっぱり諦められないんだよな 動画配信とか無料のコンテンツが充実してきて金をかける(払う)割合が二次創作する人>公式しか見ない人>一般人になってきたのが原因だと思う
二次創作って時間も金もかかるから本気で好きじゃなきゃできないし、そこまで好きな人はコレクションやお布施の意味で金を払う
でも一般の人は見たいやつだけ借りたり、ネカフェで見たり、最悪違法視聴ですませるから儲けがでない
でも違法動画を全て取り締まれば動画が無い=人気がないと思われ別ジャンルに行かれ、金払うくらいならもういいやって話題を出す人がコアな人ばかりになり一般向けじゃなくなる
一般人にお金を出させて多くの一般人>一部のコアな人の構図に戻さない限りは続くだろうね
>>604
その辺はファッション腐、こんなので萌えられる私凄いアピールよ ルナフレーナがガニ股でロッド振り回してたらおまえらひくだろ、あいつは殺すしかなかった
まぁFF15はそもそも面白くないので動画も配信者の知名度頼りで、一般人は離れたからコアな人しか話題にして無いんだけどね
>>611
リヴァイアサンを軽くねじ伏せられる力がありながらアーデンにやられる
弱ってる描写はあったけれども、それも魔導兵の銃口を手で払ったりするシーンもあったけど、それにしたってキャラ描写にバラつきがありすぎだよ
カット単位で継ぎ接ぎつなぎ合わせてるようにしか見えない
描きたいとこだけ仕上げて繋げただけで理屈も中身も意図もないんだって
そう思わなきゃ繋がらないよ。繋がらないけども コンテンツに女が関わると腐るってのは本当なんだな
故に腐女子
ぶっちゃけストーリーさえよかったら
チャプター制とか気にならんだろ
ストーリーがうんこすぎるのが全てにおいてアカン
勘違いするなよ
65パーセントの満足に向き合うっていうのは反省じゃないからな
僕らはファンを満足させることが出来ているという自己肯定だからな
ディズニーが女性スタッフだけを集めて女にとって真にカッコいいヒーローだか男性キャラだかを考える会議を始めたら
男スタッフが頭抱える動画とかあったな
それだけ女の脳は作りが違う
2020年にリリースするFF15の最終DLC
エピソード田畑、もしくはエピソードBD2あると思います
なんか体験版やってしばらく経つとやたらフレームレート落ち始めて音楽もおかしくなる。
以降パソコン再起動するまで治らない。何これ。
他ゲーでこんななったことないんだが。絶対買わない
大して中身無いメインクエ1,2個クリアするだけでチャプター進んでくので
ああコレヤバいやつだとプレイ中思ったな
それは要求スペックが足りてないのか
ソフトがおかしいのかどっちかだな
ごめん絶対後者だわ
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ゲ
ヽ.( ij ∠ィ リ ) l
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
>>602
キャラ(原作主人公達)の胸元に表示されるハートマークをタップして好感度をあげ恋人になるのがゲームの目標
最終的には異性キャラとのキスイベントが有り○又も可能
ストーリーがリアルタイム配信(実際は予定道理に進まなかった)で時期になると告白イベントが始まる
その時にゲームを始めると初めましてのキャラから無条件で告白されることになる
選んだキャラ以外は降られたことに泣き選んだ相手とは異性同性問わず一緒に死ねて良かったねEDを迎える ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / PC版FF15が出たら もう
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! /
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱ重ぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃ重ぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
えっ
このスレにPC版買おうとしてた奴がいるの
まさか2000円も出してロイヤルエディションなんて絶対買わないよな
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
満足度65%っていうのは購入者の65%が満足したということなのか購入者が15を65%満足したのかどっちなんだ
ロイヤルエディションっていうのは発売前から決めてたとインタビュー読めば書いてあるけど、追加シリーズDLCっていうのは65%満足したファンへ残り35%を届けようとしてるんじゃないのか
>>625
零式は賛否あるけど声優任せの記号的なキャラと違うベクトルで気持ち悪い世界の対比が魅力だったのに
隊長の友人のBL臭あるサブイベントがあったけどあの辺に兆候出てたよな
ラストダンジョンのアナウンスもしっかり15に引き継がれてる >>607
>かたやファンの望むものを病気と切り捨て、自分達のやりたいことだけを突き進め
すごく分かる田畑って昔からそう
零式で人気キャラが軒並み死んで田畑渾身のクソキャラだけが生き残る話作って「バッドエンドで辛かった」というプレイヤーが多いとの声に「僕はバッドエンドだと思ってません」とのうのうと答えててこいつダメだと思った
そりゃお前にとってはだいちゅきなマキナとレムが生き残って結婚して世界中に崇められてハッピーエンドだろうよ
けど大多数のプレイヤーはマキナなんか好きじゃねーしこいつらだけが生き残るとかまごう事なきバッドエンドだしみんな辛かったって言ってんのに一切聞く耳持たねーんだもん
否定意見聞き入れて少しは自分のセンスを疑ってくれよそしたらアギトも15ももうちょっとマシなもんになったんじゃないのか >>630
その書き方じゃあんま魅力的に思えんけど零式の良いところはアギトで潰され悪いところは15に継承されたっていう事なら同意
元主人公達が戦時中に恋愛脳全快でプレイヤーにホストホステスの様に媚びを売る姿は見るに耐えなかった
田畑お気に入りのマキナとレムは回避してたしな 普通に死んでお前ら好きだわ、のどこが感動エンディングなの
BD2本当おかしい
こんなピントはずれのナンセンスなシナリオは成立しえないよな
普通に考えりゃこの画を描いた黒幕のバハムートをみんなで力を合わせて討ち滅ぼすのが筋ってもんだわ
>>632
そういう意味、キャラがアニメっぽくて受け付けなかったけど死が軽く扱われ
召喚獣が「軍神」と呼ばれ0組の人間味があるようで実は人形のようなとこや
マザーの偏った愛情etc
そういう魅力があった世界感なのに
例のカヅサ?イベントやラストダンジョンで文句言われながら進むような悪いとこだけが15に受け継がれた
ファブラノヴァシリーズとしての完成度は高かったのに ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l FFは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
そろそろ皆異界送りされようか
>>634
自分もバハムートのやり方ゲスイと思ってたけど、
本編では誰もバハのこと批判してないから最後までもやっとした
そして戦友での死んだ罪人(バハ認定)をわざわざ生き返して贖罪()のチャンスを与える正義の味方アピールにもイラっとした
LRのブーさんよりずっと胸糞悪い神だな
シヴァも「あなたの恋を応援してますわ」ズットモ詐欺の頭お花畑にしか見えない
何なんだこいつら
人間臭い神のつもりかもしれないけどとりあえずぶん殴りたい >>637
シナリオ的には13のほうが物語として圧倒的にまとも、っつうかそれ以外はありえないんだけどな
ゲスバハムートがブーニポジで、復活したノクトが全人類を従えてゲスバハを永久に葬り去るような
シナリオしかRPGのストーリーとして成り立たんわ
15のような悪趣味シナリオを求めて満足できるやつって、国王を騙して生贄にすることを楽しめるような
蛆虫サイコゲス野郎だけだしそんなゲスはごくごく一部しか居ない
15に対する批判のほとんどはゲスシナリオに由来してるんだから なぁ?要らないセーブが一個できたんだがどうやって削除するんだ?
セーブのメニューで適当にボタン押してみたけどそれらしき機能がないっぽいんだが
結局野村の分作構想ってのはかなり現実的で妥当な案だった気がしてきた
結局10も13も素材使って続編つくって、15も実質そんな感じになったし
だったら最初から分けて出す前提で作った方が、計画立てやすいよね
15なんかもはや続けようも無ければシナリオの足しようもなく、ifルート作るとか言ってる始末だし
いやシナリオなんてどうとでもなるんだよ
つかひとつしか無い
こんな陰惨な運命背負わされた全人類の正義感が爆発、首謀者のゲスバハムートに対する怒りが
最高潮になったところでノクト復活、全人類総出でゲスバハとDQNリヴァイアサンを討ち滅ぼす
人類に友好的な残りの三神との和解が成立して至福世界の到来で大団円
RPGの正統派中の正統派ストーリーでまったく問題ない
再評価はされていない定期
野村の文作も一作物語の区切りまで作って続きは売れてからだからな
100%を3分割って話ではない
田畑よりよっぽど現実的
大作作って使い回しもせず一回きりじゃ採算とかの面でも辛くなるから
素材使い回しで続編とか作るの前提ってのは十分理解できる
それなら続きやりたくなるように一作目しっかり面白く作ってほしい、とか
13-2みたいな続編前提の終わらせ方するんじゃなく、作品ごとにきっちり綺麗に終わらせてほしいとかの要求はあるけど
召喚獣としてシリーズ通して味方のバハムートが人類の敵で、倒すのがFFの王道シナリオ?
どこが王道だよクソゴミシナリオじゃん
まだ15の方がマシ
ライターでもないど素人がふざけたことをぬかすな?
興味があってFF14のこと調べてみたけど、田畑は吉田とBD5に憧れてるんかなって思った
「無理矢理一作にまとめると望まれているものでは無くなってしまう」
野村の発言が全てを物語ってるな。
>>648
何回も言われてる通り吉田のやり方を完全になぞってる
ただのリーマン田畑と違って吉田はガチゲーマーだがね
そこが大きな違い 分作前提で作るのなんか大物映画作家くらいでよくねぇか
再評価はされてないが相対的に15よりはなんぼかマシと言われてるな、13
再評価されてない作品よりも下ってすごいことだぞ
分作前提も未完成よりはマシって程度で最適解ではないな、一作目コケたら目も当てられない結果になるし
映画でいうと三月のライオンとかジョジョとか(続編本気で作るの?)
一作でまとめることを前提にゲームを作る
当たり前のことをすればいいだけ
分作だとか切売りだとか手法はもはやどうでもいいんだけどDの誰もが当たり前のことすらできないから馬鹿の集まりなんだよ
再評価ってのは点数自体が見直されることであって13は別に見直されてないからな
ー100を取ったんなら、0以上だったなとかなる場合
今回は15が-200取ったからな
-200の地点から-100を見上げれば評価されてるようには見えるのかもしれんがな
コンピの設定を含めてFF7を今の基準でリメイクするんだぞ
リメイクじゃなく新作作れってならわかるけど分作自体を叩く意味はわかないな
ぶっちゃけ時間掛かっても良いし価格上がっても良いから7Rも一作にして欲しいけどな
ディスク何枚かにすれば良いし
この先FF15はまだマシだったっていう時代がやって来ると思うと恐ろしいな
今はまだ予算をふんだんに投入して豪華に見せ掛けてるけど
この先スクエニが没落して低予算の手抜きソシャゲがナンバリングになる日も遠くない
本当の意味でのゲー無を知ってるからそこまでは言わないが
しかし田畑はクリエイターとは思ったことない
メタスコが90切ったのが13
ユーザースコアが8点台切ったのが12
まぁ10-2の時点で両方ダメダメだったんだが
何にせよFF凋落が始まったのはこの辺からだな
>>664
今やってるのは不必要なことだから間違っちゃいないぞ お腐れどもからいくらでも回収できるのがわかったからな
ノクトとイグニスが一緒のベッドにいるPVでも流せばいくらでもDLCが売れる
>>668
8800×3だからセットで25000円くらいになるぞ
さすがにそれじゃ売れんでしょ
セットとバラ売り両方出さないと 吉田は他のゲームに対するリスペクトはあるが田畑にはないぞ
>>630
そらカヅサは零式チームの腐が集まって生み出されたキャラでカヅサイベントもその腐チーム担当だからな
因みにデザインはフェラーリだが0〜10まで腐チームが決めて細かい点にも口出しして修正させた経緯がある
フェラーリが15に残らなかったのは田畑チームだと自分のカラーが出せないからだろうな 高くならないよう工夫すればいい
時間と金をかけすぎ
作ったもの捨てすぎ
理想高すぎ
最近理想をほぼ実現できてない
ヴェルサスも実現できずポシャったし13も15も劣化したし
技術的な話だけでなく会社として成し遂げてられてない
>>668
じゃあお前はいくらまでなら出すの
定価9000円を超えれば販売本数も減って予算も削られることになるけど? とりあえずパッケ目的でロイヤルエディション予約しようとしたら
ディスクに全部DLCがインストールされてないそうだね
なんでや・・・
まず通常盤のディスクとロイヤルエディションのディスクの絵柄を見比べてどうなるかだな
これももう何度も話したけど
7リメイクの三分割に関してはスクエニとか野村とか関係ないよ
当時は3Dを2D画像化して容量を落とすことによってボリュームを上げていたものを今回は純然たる3Dにしなきゃいけないわけだから作業量がとんでもない事になるのは素人でもわかることだよ
もし作るのがスクエニではなくUBIだったとしたもロックスターだったとしたも分割は避けられない
ダイジェストにすればいいってのはナシね
それこそ誰も買わないよそんなの
>>670
そうか?結局払う額一緒なら
いちいち待たされるより一気に出来た方が楽しいと思うけどな
てか価格で売れないって言うが分作の時点で売り上げは確実に落ちてるし3本目?なんて1本目の半分も売れやんぞ
利益的にはそんなに変わらないだろうし評価的には一気に出した方が良いまで有るのでは?
>>674
俺は7R一回にまとめてくれるなら3万くらいなら出すよ >>680
ansel使えば、覗き放題だぞ。ansel使えや。 オープンワールドを目的に作ったFF15は一味違うな。
>>678
もし社会人だとしたら正気の沙汰とは思えない考え
そもそも分作しようがどうせ後からBOX版出るんだから変わらないだろ >>684
後からBOXでるのと最初から一まとめになってるのでは犬科と猫科くらいの差があるぞ どちらも愛されてる犬科と猫科の例えは大間違いだろw
>>678
まあその辺は個人の感覚だろうな
野村がどんなに頑張っても三本目が一本目の半分も売れないだろうなってのは正しいと思うけど 分作で2本目3本目の売上が落ちるのは売る側も織り込み済みだよ
だから普通はその平均を取って均等にクオリティを維持する
スクエニがこの普通のことを出来るかは謎だけどね
7Rは本編のロケーション全てをLR13のフィールドマップ並に作りきれないとなあ
>>640
野村の構想は連作ね。KHとか13みたいに1つ1つゲームとして区切りをつけながらシリーズ化してくこと。
現在FF15で行われているのが1つのシナリオを小分けにして売っていく分作 シヴァ召喚中、地下に潜ると、なぜかこのゲンティアナが埋まっているというw
KHは初代の頃にもう2の構想あったらしいけど
初代は初代で完結してたとしても問題無い作りだったしな
野村はそのへんちゃんとできる奴だよ
7はフィールドだけじゃなく単純にストーリーのボリュームが近年のFFに比べると多いから大変だと思う
膨大なセリフなんてフルボイスにするんだったら尚更全部表現なんて無理だし
バレットの過去やウータイイベントやヒュージマテリア争奪戦あたりが適当になるかDLCになるんじゃないかと不安だ
野村はファッションセンス痛いおっさんだと思ってたけど
15騒動で野村の事知ってスクエニ社員としてきちんと線引きできてるし
ゲームクリエイターとしての情熱ある人だと知ってファンになった
評判が良ければ3部作だろうが売上維持出来そうな気もするけど、リメイクではなぁ…
7はストーリーの構成上区切りをつけやすいのだけは救いだけど
「伝説的RPGだかなんだか知らないけど所詮リメイクでしょ?」って層はある程度いるだろうしな
俺はプラチナとるまでこのゲームやりこんだぞ
お前らはそこまでやった上でああだこうだ言ってんのか
自分もただのリメイクなら様子見するかも知れない
野村はそれを踏まえてただのリメイクにはしないと言ってるがそれも不安材料ではある
プラチナ取るまでやらないとこのゲームがダメかどうか判断できない奴は無能
利口な奴は体験版でノクトを一分操作しただけで見限る
お前ら好みの巨乳キャラがPTにいないからだろ
要望をおくれば仲間になるか
エピソード配信してくれるよきっと
シドニーが仲間になろうがアラネアが仲間になろうがクソはクソ
なぜならスタッフに才能がないから
シドニーは恋愛に興味無い設定のくせに露出激しい服でケツ振りながら歩くチグハグ女だし
アラネアは元帝国幹部とは思えないバカ女
ルーナより出番短いんじゃないかってレベルだったのにファンの心をしっかりつかんだストレリチアを見習え
アサシンクリードオリジンズの圧倒的なボリュームに笑ってるわ。
もう20時間たったが、まだマップの2/3ほどは解放できてない。
探索とサブクエにと、寄り道しまくってる。ピラミッドの中入ったりと。
これ全クリするのに100時間くらいかかりそう。
そういやFF15だと、20時間ってなると、俺もう全クリしてたかもしれないな・・・。
FF15は探索できないのとサブクエのつまらなさで、どうしてもボリュームが薄く感じるのよね。
FF15は壮大なギャグに違いない、そう思わんとやってられん
日本は海外ほど 億単位にゲーム制作にお金かけられないから
仕方ないだろ
ゼルダは真っ直ぐクリアするだけなら10時間もかからないぐらいだと思うがそこかしこに遊びが用意されてるから、寄り道しまくって結果とんでもない時間を吸い取られるな
FF15はそういうの無いね
田畑作品はサードバースデイと零式で最後急展開して世紀末になるのもういいです、って感じだったのにFF15で全く同じこと繰り返す反省のなさよ。
世紀末好きなのか知らんけど、やるならまずストーリーテリングを見直してからやって欲しいわ
いつまでたっても未完成品ってどんだけ作品に自信がないんだろうね
強がってるけど結局ユーザーの顔色見てその場しのぎの修正ばっかりだしさ
FF16に期待してる阿呆もいるしほんとお互い様だな
>>149
公式ツイート本気でキモい!2次創作にまで関わろうとするな
あのツイは真剣に引いたわ FF15−2出てくれないかな
伝説の王ノクトにあこがれる少年の王道ファンタジーになりそうだ
公式のツイがまたホモ推ししたらもう辞めさせるかアカウント削除してほしいわ
本気で気分悪い
BD2の公式ツイート更新してるやつ普通の会社なら即降ろされるレベルでしょ
>>715
その少年も仲間に全然助けてもらえないまま最後死ぬぞ Twitter担当一度変わってるはずなのにどっちもゲェジって凄いわ
田畑時間で2〜3時間だとリアル時間では1時間位か?
馬鹿三人衆のエピソードも戦友もいらんから20時間遊べるインソムニア作って欲しかった
ほんと田畑はセンス無い
田畑がプレイ時間を2〜3時間って言ってるってことは、実際は1時間程度で終わりだろうな
何せ20時間で終わる本編をメインシナリオのみで40〜50時間とか大嘘を吐いてたわけだからな
お前の作ったゲームが糞なのは周知の事実だけどこうやって業界全体が信頼を失っていくんだよ糞田畑
PC版の綺麗さって、13がこれぐらいじゃなかったか?13は本当に綺麗だった
15も期待してたのにがっかりしたもんなぁ
もちろん2〜3時間ってのも水増しされた時間だよね
見破るやつが多くて安心した
才能がないからハイスペPCというほぼ無制限と言って良い恵まれた観客でも美しいグラフィックを表現できない
どんな縛りプレイしてたら50時間もかかるんだか見てみたい
>>682
これはどの位のスペックなんだろう
相変わらず毛の表現が酷いが
まつ毛なんかマスカラがダマになってますよみたいな 北瀬野村野島はBCLOでセフィロスを投身自殺させて
一人のデバッカーに猛反対されるまでCCでもそれを貫こうとしてたからなあ
FF7Rは新訳FF7であってオリジナルFF7とは違うものって
考えておかないと危険な気がする
>>682
これ見たら死ぬ画像で流行らせたらそこそこ人気出そう ウイッチャーみたいに推定プレイ時間の倍は軽くかかる逆プレイ時間詐欺も困るが、推定プレイ時間の半分で終わるのはただの詐欺だからなあ
>>735
坂口がもとの良さを無くすなって釘刺してるからそれを守ってくれてると信じたい まぁ初期クラウドの設定が左手に封印された力云々という超テンプレ厨二設定のキャラであったが為に没になってからのジェノバ細胞埋められる前のあのイベントシーンの説明が付かなくなった事に対する整合性を取ろうとしたんだろうけどな
>>735
完全に原作そのままになるとは思っては無いけど
野村のコンピは整合性取って無いがどこまでの話かによるなACは蛇足それ以外は基本矛盾しかないし ぶっちゃけFF7も矛盾してたり説明不足なイベントシーンあるからな
>>697
ウータイはカットされると思うわ
エリア移動でオープンワールドマップを読み込むウィッチャー3みたいな感じにすると思うから、他にもカットされるエリアは出てきそうだな たった2〜3時間で2000円とか高すぎだろ
ウィッチャーの「無常なる心」は1200円は20時間
「血塗られた美酒」は2300円だぞ30時間は遊べたぞ
ウィッチャーはウィッチャーで異常だけど、2〜3時間ならエピソード〇〇と同じ500円が妥当だろ
FF7でカットするって発想が仮にあるなら
ユフィ、レッド13、ケットシーの人気が微妙な2人だろうな
でもフーゲンハーゲンとリーブが欠かせないキャラだか
第一候補はユフィ関連になる
>>735
正直コンピ要素はDLCにでも回して別扱いにして欲しい
ザックスにしてもインターナショナルの追加シーン程度で充分だったし >>742
俺ウータイかなり楽しみなのにそりゃないぜ
DLCでもいいからだして欲しい
もちろんクオリティーが高い事前提だが ユフィとウータイをカットとか正気かよ
ウータイの怪しいアジア臭もFF7を象徴してると思うが
リークだとワールドは昔のFFみたいな感じだってな
ヴェルサスが元々そうだったから、FF7リメイクで採用しててもおかしくない
>>735
20年も経てば常識すら変わるからね
PHSとかもう今時の子は名前すら知らんだろうし、当時はハイテクと感じることも今ではローテクになってる
当時はかっこよくても今ではダサくなってることもあるかもしれない
そう言うところの修正は必要だと思うな PHSはパーティ編成システムにかかってるのに・・・
>>749
そうなんだよな松田がな…
野村は絶対そんなことしないと信じたいが
事実上「未完成切り売りの何が悪いんですかね」って堂々と言い放ったに等しい人間が社長だからな >>706
オリジンズ俺もやってる、エジプト舞台とバトルシステムの大幅変更で不安あったけど
本来のファンも納得できる出来だった
マイナス要素あっても気にならない
FF15は開発が初代アサクリに拘ってアルタイルを泳げるようにしたとか金持ち歩いて物乞いをデコイに使えるようにしたとか
市民の罵声のバリエーション増やしたとかやり続けてるようなもん むしろ下手にスマホにするよりPHSの方が一周回ってかっこよくないか
>>744
ユフィかヴィンセント以外をカットしようとしたらストーリーメチャクチャになりそう >>690
>>>678
>まあその辺は個人の感覚だろうな
>野村がどんなに頑張っても三本目が一本目の半分も売れないだろうなってのは正しいと思うけど
なんだそりゃw
完成前から敗北宣言かよw FF7での世界で機械周りをそこまでハイテクにしなくても良いと思うけどな
あのデザインラインはレトロフューチャーでそのままでもありあり
PHSはパーティー編成システムだし端末として画面に出すなら手に収まる通信機っぽいので十分
>>755
世界と人間すべてが繋がって7の魅力を構成してるから、イベント削られて、テンプレな平凡な物語になっちまわないか心配 よかったなおまえら
FF7Rの発表のなかった世界ではFF15がまだまだ開発がづづくと発表があったとき阿鼻叫喚だぞ
>>733
プレイするのも作るのも下手、本当ゴミだな。
そのくせ、馬鹿騒ぎした前夜祭では、他会社の
女のプレイを扱き下ろす始末。
マジでコイツ苦しんで死なねえかな。 どうせ7Rも3作一纏めになって高グラの完全版がPCで出るだろうな
それもベスト価格で
本当後出しジャンケン状態なのよね今のゲーム業界って
>>732
ansel使うと、なぜかフィルタとかが剥がれて酷いことになる。
不具合なのか、仕様なのかわからんがな。 PC版、カメラおかしくない?
クルクルしすぎっていうか
15でやったことは7でいうと
クラウドとティファとバレットは友達。遊びで魔光炉爆破した罪で神羅に追われる身になる
タークスはただクラウド達を邪魔したいだけの馬鹿三人組
英雄のセフィロスに化けたジェノバに忘らるる都に友達が連れ去られてるから行けと言われる
友達だったエアリスは神羅に連れ去られて忘れらるる都で死ぬ
クラウドがジェノバに騙されて連れ去られメテオ発動する
ティファが助けに来て、心配してくれた?実はソルジャーになれなかった告白
バレット「は?そんなこと気にすんなって」
いつの間にかウェポンがミッドガルを壊滅させている、神羅もなくなる
すべてを知っている北条が色々説明してくれて、それに従い大空洞でセフィロスを倒す
ホーリー発動、メテオもろとも星に害悪である人間を滅ぼす
わかっていてやったことだけど、やっぱつれえわのイベント
緑を大切に、エコロジストみたいな字幕が出てエンド
田畑だけではないけど坂口いなくなったFFはケツの部分が暗すぎる
死んで夢エンドとか田畑の18番なのか知らないけど本当に暗い鬱々しい
8とか9のエンディングみたいにもっと明るい終わり方しろやw
13で一本道一本道と馬鹿にされて
当てつけの様に15をオープンワールドで作った結果…焦土化
制作とユーザーの溝を深めていくだけのブランドにしがみつくより
新規IP立ててやり直した方がいいと思うよ…
日本人は一本道でいいんだよ
自分じゃなんも決められない
15は意味がわからないストーリーで誤魔化した一本道だね
鈴木「ヴェルサスの脚本はまだ家に残ってるので、何度も読み返しました」
鈴木「新しい開発のもとには数回しか行ってないけど」
鈴木「これはナンバリングタイトルといわれてますけど・・・俺たちのFFです」
ヴェルサスの脚本公開してほしいし
やっぱスズティスはヴェルサスノクトに強い思い入れがあるんだな
つれぇわ。。
日本人にオープンワールドは無理だ広い箱庭を持て余す、指示されないと
ゼルダは自由に見えて最初の段階で祠探しの必然性を植え付けてる、その上で祠探しにゲーム性を出してるだから楽しい
つっても海外オープンワールドもずっとレーダーに目的地表示されてるから言うほど自由じゃないけどなw
どこの勢力に荷担して、どんな職業プレイするかとか選択出来る作品も希有だし、ウイッチャーは選択肢で結末が変わるけど、あれは自由度とはちょっと違うし
シナリオと探索要素のマップ構成は12が理想
最近で言うならウィッチャー3
あ、中世風だとか世界観の話じゃないぞ念の為
スカイリムGTAの悪人プレイ出来ますよ的な自由度オープンワールドゲームはFFには要らんし
そういうのは洋ゲーに任せれば良い訳で
FFと言えばジョブシステムが好きだったのだけど 15の御一行に性能の特色ないよね
俺もFF12方式というかドラクエ11方式というかそんな感じでいいわ
プロンプトって後方から与一の弓で狙いながら回復特化のキャラだったらまだ好きになれたと思う
銃もって接近で寝そべりながら攻撃とか馬鹿なんだもの
>>717
これ見てると田畑はDLCを1本のゲームだと思ってんな
本編の拡充、拡張、充実はまるで考えてない
FF15っていう風呂敷を継ぎ接ぎで大きくしてるだけだ >>773
13は1本糞な、戻れないし町もNPCも無いんだから
一般的にはあれでトドメだろ
アンサガショックばりだったし
あれが支持されてたらブランド騙し売りパワーで150万売ってるよ
現実は69万だったけど 自由だ!オープンだ!っても
スカイリムとかやってみると結局、一々攻略みて選択してる自分がいて
rpgはゆるい一本道でもいいかな?と思ってる
特にFFはオープンいらないよな無駄なだけ
スカイリムはオープンワールドRPGじゃないよ
スカイリムという世界を生活するシュミレーター
>>786
スクエニパワーでキャラ人気は出たけど15はこれを持ってしても無理そうだな >>785
正直このインタビュー見て少し不安になってきたよ
ロイヤルが大型DLCみたいな感じだと勝手に解釈した俺もよくないんだけどさ
けど2~3時間ってキャラクターエピソードと同じくらいのプレイ時間だし
これに2000円ってちょっと・・・と思ってしまう
過去のDLCより一番期待できるんだけどなにせプレイ時間聞いちゃうとねぇ・・・ >>781
わかるわかる、一本道のシナリオがあってサブクエとかは各自好きに摘まんでねって方式ね
ウイッチャーはほんと12の正当進化のひとつだと思ったよ > 一本道のシナリオがあってサブクエとかは各自好きに摘まんでねって方式
これ8、9で既にやってるけど
世界の記憶と情報とかこんなもんアプデで追加してやればいいのにな
>>793
むしろJRPGってみんなコレじゃないのか >>771
10なんかはむしろあの終わり方で良かったと言われるし
13なんかハッピーだったがご都合奇跡エンドで叩かれたからなぁ 13は一本道でムービーばっかだから叩かれたんではなく、一本道でムービーばっかの癖して、ストーリーの過程も結末もクソだったのが叩かれた訳だが
田畑は一本道だから叩かれたって浅薄な解釈をして、ストーリーが穴だらけなんか誰も気にしないやろって生まれたのが15
チャプター1はまだマシの方だし
その後ドンドン酷くなるから発売されたらボロクソに言われるだろう
ジャッジメントディスクもゴミ屑だったけど製品版や話が進むともっと出来ることが増えると思ってたわ
>>796
FF13はファングとヴァニラが最後の最後でまさかのクリスタル化になったから
決してハッピーとはいえないだろw >>798
序盤だけ知るなら悪くないからな
ここから要素も増えていって、戦闘でできることも増えたり、もっと探索しがいのある場所が出てきたり、みたいな期待を俺もしたよ
実際は要素追加どころか皆無で、戦闘は悪くなっていく一方だけど 同じゲーム何回も売りつけるとかなんで許されてんだスクエニよ
>>694
ごめん連作か
一作ごとにちゃんと区切りとボリュームがあれば問題ないし
別に一本完成させてすぐ次に行ってを繰り返せるならその方がいいけど、実際ここ15年くらい出来てないわけだし
現実的なコストやビジネスの問題とゲームのクオリティのバランスを取ろうと思うと、そうした方がいいんじゃないかと
実際未完成でボリュームもクオリティも酷く、ストーリーは酷すぎて後付すら上手くいかず、DLCについていく人間が全体の5パーに満たないその内容も値段に対して薄い15の現状を見るとよけいね 15のリードAIアーキテクトの奴のAIについてのご高説スレが嫌儲に立ってるな
15のAIなんか破滅的だった記憶があるが
15のAIって多分キャラの服が濡れたかどうかをいちいち感知して「雨降ってきたな」みたいなリアクションさせてるんじゃないかね
そういうプレイヤーに全然関係無いところでこだわってるんだと思う
>>810
そして腸がボロボロだからこれから出てくるのもやっぱり下痢という
ユーザは一貫して「まず腸をなんとかしろ」つってんのにねぇ >>751
そうだけど、それを面白いと感じるのは当時の年代だけで今時の子にそれ言ったって通じないじゃん
なにそれDAIGO?ってなるだけ
そういうジェレネーションギャップを埋めなきゃいけないくらいには年月が経ってしまったってこと
全てを切り替えてしまうとリメイクとして遊ぶ人が別物感出ちゃうから駄目だけど、グラフィックが今の水準なんだからすり合わせは必要だと思うんだ 一応付け足すけどPHSはジェレネーションギャップの一例としてあげただけね
現にコンピではガラケーになってるしわかりやすいかなって
何でも現代風に!じゃなくて今の時代であわないと感じるネタは一部修正がいるのかな?って思うだけ
>>812
ユーザーの声を無視して「薔薇の芳香剤置きました!」とか「最新のウォシュレットつけました!」とか
いつまでもやってんだよなこいつらは サイバーパンクって後の時代に見る場合そういうミスマッチも楽しいもんなんだけど、まあスマホかスマートウォッチ辺りが妥当なんじゃない?
スマートウォッチは一周回って昔の戦隊ヒーローみたいだけどな
>>816
スマホはやめて欲しいわ
ブレードランナーや攻殻機動隊が、いつの時代に見ても特別な未来感があるのは現実のガジェットを使ってないからだと思うからその辺考えて作っていてほしいな >>813
リメイクとは銘打ってるけど、ゲーム性から丸変わりの新作みたいなもんだからな
同じ原作使ってても半世紀前と今の映画では色々様変わりしてたりするのと同じことよ そのときは時代が先行っててスマホが淘汰されてるかもしれないな
飛空艇も今の主流のオープンマップ外せないなら従来のワールドマップは飛空艇用マップとして別分けが無難だよな
PHSを出そうと思うと「PHSとは何か」をゲーム中でダラダラ説明しなきゃいけないからな
>>817も言ってる様に架空の通信装置でいいんじゃないの
スマホにしたらしたでFF15みたいに「これくらい大きな事件ならスマホニュースでわかるはずなのになんでこいつら調べないの?」って言われるかもしれないし オープンワールドの空間をビュンビュン飛すとロードが追いつかない問題が出てくるからな
>>682
これコラ?なんでこんなぶさいくなんだよw >>815
ぶっちゃけアップデートに関しては数少ない信者を向いてる感じもあんましないんだよな
まあなんか、技術的な限界や後付けでも成り立たないクソストーリーに足を引っ張られてるよね
いつかまともな人たちの手でリメイクされんかな >>822
ヴェルサスも飛空艇は専用別マップだったんだっけか? >>822
読み込めないのであれば最初からなければいいんだ >>827
確かそうや
元々9までのワールドマップを今の技術で等身大に作るって感じのコンセプトだったしな バレットが持ってるドデカいアタッシュケースに搭載されてる謎の通信機器とかか
ホログラムでテレビ通話出来るMGRの無線みたいなのもいいな
>>821
それはもう現代にスマホが存在する以上近未来や現代劇を描くうえで避けられない問題になるかと
神羅カンパニーがあらゆる情報網を握ってて速報性のあるネットニュースなんて閲覧出来ないとかでっち上げるのは難しくなさそうだけどね
そこでドデカいアタッシュケースもいきてくるし >>608
調べててもイマイチ経緯がわからないんだけど
ゼノサーガEP1は基本ゼノギアスのスタッフで作ってそこそこ評判だったのが
2でスタッフ入れ替えでシナリオ中心に糞ゲー扱い
その後元のスタッフでEP1、2をds版でリメイクしてるけど、2はかなりシナリオが変えられててかつ高評価、ただDS版だから簡素な作りにはなってる
しかしながらなぜか3は糞ゲー版2を作ったスタッフで続投、やっぱり微妙
という話らしい
モノリスとナムコ間で色々あったらしいが、色々読んでもイマイチ全体像がわからない
俺も諦められないし、どういう形でもいいから世に出て欲しいけど
条件としては田畑が左遷、野村やKHチームの手が空く、需要があってビジネスとして成り立つ、ディシディアみたいな関連作でのノクトの扱いが整理される、って感じだろうか
ゼノサーガのケースも規模もスケールダウンさせることで成り立ってるし、コンパクトな形で、最悪小説やドラマCDで出せんかなと思うけど
とりあえずネットで声を上げ続けるしかないんかな
正直現実問題DLCで稼ぐにもあまり人がついてきてないし、素材を使って将来どっかのタイミングでちゃんとしたスタッフで作り直す方が採算取れるんじゃないかと思わんでもないけど、設定的なネタバレもプロンプトの帝国出身くらいしかないだろうし >>830
アタッシュケースとか全然記憶にないな どの辺で出てきた?
PHSは普通にコールが鳴って電話を耳にあてる仕草をしてたな >>812
もう処置しても無駄だから15は安楽死させるべきだよ 安楽死っつっても既に必死にもがき暴れる患者を無理矢理ベッドに拘束して麻酔も無しに手術して腹の中にメス置き忘れて「ごっめーん♪テヘペロ☆」みたいな状況だけどな
9以前は基本的にマップ、シナリオともに良質
10は一本道のマップはクソだったけどシナリオはよかった
12は一本道と感じさせない広大で良質なマップだったけどシナリオはクソだった
13は不可逆一本道のクソマップなうえ章立てがスケールの小ささを際立たせた、シナリオもクソ
15は不自由なオープンワールドで実質一本道なうえ章立てがスケールの小ささを際立たせた、シナリオもクソ
グラフィック(等身)がリアルになると縮尺で誤魔化しづらくなるからマップが糞化してくるのかな
ディシディアデュオデシ厶もワールドマップあったよね
>>832
ああごめんごめんリメイクするならそういう通信機器でっち上げるのかなって思ってさ プリシラに人工呼吸するイベントはカットされるか、ほっぺたペチペチ叩いて起こすくらいになるんだろうな、リアルになった代償か
プラチナ1のやつがずっと頑張ってるわ
プラチナ2に落ちたりしてたからたぶん無理やろうけどw
ここまでシリーズ没落させてるのに責任者の橋本は何故責任をとらないのか?
>>842
顔周辺が隠れるように後からのカット、顔が近づく所まで写して起きたシーンという方法もあるぞ
まぁリアルに人命救助されても……だけど ヴェルサスですらそこそこ荒れたのにFF7をめちゃくちゃに改変したら今度こそFF終わるぞ
FF7Rの発表があったからよかったものの
FF15がまだ2年続くなんて絶望感しかない
等身大であのワールドマップ作るの不可能だよね
でもワールドマップ作らないとあのスケール表現できないよね
あのリアルキャラで大剣背中に抱えながらバンバン人の家侵入してトイレとかにも入ってアイテム拾うなんて変だよね
タンス開けてパンツ見つけてピアノ引くなんてどう表現するんだろうね
そもそも7ってドット絵時代並みの探索要素やボリュームを持ってるけど作りきれるのかなぁ
当時映像が強みだったと思うけど、今回は革新的レベルでのインパクトは絶対ないよねぇ
開けてはいけないパンドラの箱
しかしスクエニはもう開けざるをえない状況
そういや社長の松田いわくFF15は大成功なんだから大成功させた田畑ディレクターが7Rのディレクターを担当する可能性も大いに有り得るんだよな。
言われてるほどスクエニ終わってないだろ
と思ってたけどいろいろ見てると結構怪しいよなあ
こま?
『FINAL FANTASY VII REMAKE』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。
現在『FINAL FANTASY VII REMAKE』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの『ファイナルファンタジー』を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。
皆さまには、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆さまのご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY VII REMAKE』のディレクターとして主に本作のキャラクターモデリング、バトルシステム考案などに尽力してまいりました。
今後は、もう1つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしかできない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆さまにお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆さまのご支援のほど、よろしくお願いいたします
まあしかしPC版やった感想の少ないことw
本当日本って重量級ゲームやれるPC持ってる人少ないんだと実感。
採算とれるのかな?まあ海外はあるか。
最初の3行で目眩が起こった
直後にまぁこれで地雷回避できるよな前向きに思うことにした
そもそもPCゲーマーがこんな糞をやろうと思うのか?
でも今FF7R開発はコアメンバーいないんだろ?
会社としては持て余してるBD2で埋める可能性は大いにある
正直7は個人的には大して思い入れがあるわけでもなく、3年近くたってまともに情報が出てこない時点でもう終わってると思ってるから
16に注力してくれるんなら田畑化=開発中止相当でも構わんな
>>852
それって以前あったやつの言葉差し替えただけじゃね? >>859
情報あんまり出てない時点で察するものはあるよな >>851
pc版クロノトリガーも外人にボロクソ叩かれてるからなぁ
松田が居座ってる限りもうダメだろ >>862
らしいね
そう簡単には潰れないとしても地力は衰退してるか、あるいはBD2の影響を受けてそうである 何かスクエニが異世界転生☓FFみたいな漫画やってて草
>>712
引き出しがそれしかないって露呈してるな 聖剣伝説2、クロノトリガーと、
スクエニの人材のなさはやべぇよ。
まだブランドで食えてるからいいが、
先は暗いとしか言いようがない。
>>863
BD2の影響を会社が受けてるんじゃない
冷静に考えればわかるでしょ、奴らにそんな影響力があるはずがない
否が応でも古参は消えていくわけだが、良し悪しは置いといて組織改革したばかりのBD2は
近年のスクエニマネジメント配下で最も(スクエニにとって)理想に近いチームのはず
つまりBD2はスクエニのロールモデル
スクエニのマネジメント影響を最も受けているBD2を筆頭に今後はああいう組織力を形成予定なんだと思う >>868
そっちの方が社内のリソース食ってんのかな
FF14周り詳しくないけど 今は安定してる14がリソース食ってると言ってもいいのかはわからないけど
近年の決算のたびに月額MMO(新生FF14、DQ10)とスマホゲーが好調ですってずっと言ってるから
儲け重視の松田がそっちを重要視してる可能性は高いね
いつのまにかクロノトリガーがSteam配信されてたのか
大丈夫なのかなぁ?
>>869
自分も14は詳しくないけど田畑の各種工作とか発言がBD5を意識(リスペクト)してるように思う FF15以前の田畑の評価ってどんな感じだったんだ?FF15以前はサイコパスと呼ばれたことはなかったのか?
>>873
とりあえず媚びるやつという印象
年老いてもゲーマーいいですね。僕らが年老いてもゲーム開発を続けていられれば、皆さんと共に老後に本気で遊べるゲームを作れると思います。
ちなみに僕は、例えば三国志などの歴史ゲームを作ってみたい。キャラデザは全部、老人哲さんw 20年後に本気で作りたいです。@田畑 7Rは社内に切り替えて作り直してるみたいだから、ルミナス使う可能性ありそうじゃない?
15でかなり技術の蓄積できたと思う。あとは社内の人間に使わせれば人材の育成もできて一石二鳥。
よっぽどなんか無いとわざわざ切り替えないと思うけどなぁ。発表から大分経ってるのに一作目の発売の目処も立ってなかったんだろうけどw
>>874
ヒエ
後に野村案ぶっつぶしてFF15をわざわざクソゲーとして再構築した奴の言葉とは思えん >>872
そうなんか
田畑がリスペクト笑してるのか、BD5もその系統なのか
>>876
媚び媚びでナンバリングタイトルのDにのし上がった挙句
なぜか今度は腐女子に媚び出す
あるいは媚びられたのか 7R-1購入しても7R-2は十年以上だよね
7R-3に関してはもうスクエニ潰れてんじゃないかと思う
その間にFF16を販売出来るとも思えないのだよね 15の出来と期間 費用を考えると
>>874
この頃は野村のちんぽをしゃぶろうと画策してんかな 田畑は永久にFF15アップロードしとけ
他のFFに二度と関わるな
FF15の最後の役割は永久に田畑を束縛しつづけること
10年経過しても外に出てくるな
媚びつつちょいちょい野村弄ってるからな
哲さん、宣伝&スタジオ関係者の皆さん、PV仮編集お疲れ様でした。今回は本当に粘りましたね。哲さんはグータラだけどクリエイティブセンスは突出してるのでPVのデキが楽しみですw @田畑
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん ぐらい振り切ったドSです。@田畑
7Rは分作だけど開発進んでるだろうから連続して短いスパンで出るだろ
↓
体制が整いました、これから1から作ります
つれぇわ
野村には自分が満足できるクオリティで作品作ってほしいけど
そうするといつまで経っても発売できないのがな…
ヴェルサスの悲劇は繰り返さないでほしいけどいつまでも待つのも辛い
なんかあれだな。鞍馬の寄生植物みたい
永遠にマスターアップする夢を見て
何故だぁ〜何故終わらねぇ〜て言ってそう
このスレの連中(といってもコロコロしてる数人だが)、田畑とテツさんが超仲良しって知らないのか?
モグリにも程がある…馬鹿にされても仕方ないな
Horizon 発売から11ヵ月で実売760万らしいな
出荷DL660万田畑15より先に1000万行きそう
なんか、昔ジャンプであった、巻末コメントで勝手に他の人に語りかけるもことごとく無視されてた打ちきり作家みたいだな田畑
>>883
1から作りますなんて一言も言ってねーんだが
それともキャラモデル一新した=これまでの成果物全部破棄して1から作ってるってことになんの? 仲が良い悪いがユーザーとってなにか関係があるのか?
仮に野村と田畑が仲が良くても
田畑がFF15というゴミ、それに続くゴミアプデゴミDLCを作り続けてることにはかわりない
それに本当に仲が良いならその相手のやろうとしてたことを1ミリでも理解しようとするだろうが
このTBT15はヴェルサスらしさをことごとく消そうとする改変改悪無駄追加しかしてない
だから、田畑が「サイコパス」って言われる所以だろうが
仲が良かったら発売日とかに記念イラスト位描いてもらえたのにな
DFFで無理矢理描いたくらいか
なんやそろそろロイヤルホスト発売だからまた業者が湧いとるんか?
田畑スーパーバッドエンドとかまだ言ってるのか
いい加減に学習して
ゼノブレ2は発売半年前の状態から3ヶ月前のPVの間でキャラのモデリング一新してたな
またFF7は三年経っても情報無いからお察しとか言ってる業者来てるのか
そもそもスクエニの発表が早すぎるのが原因って結論なのにいい加減にしろよ
今時制作期間5年とか珍しくもなんともないから
>>887
いつの話ですか??
会社から切り離されてるんですが?? あのウィッチャー3は三年半なんだよなあ
エリア制のARPGでしかも分作なのに五年でも時間掛けすぎ
>>899
ウィッチゃー3の開発人数知ってる?
内製は240人だけど外注含むと1500人だよ?
田畑はFF15のスタッフは外注含めて500人と言ってた
7リメイクは一大プロジェクトとはいえさすがにナンバリングより人数割いてるとは考えづらい
海外メーカーと安易に比べるもんじゃない メタスコユーザースコア
7→9.2
8→8.6
9→8.9
10→8.8
10−2→6.6
12→7.6
13→7.2
13−2→6.6
13LR→6.0
15→7.5
これ見てもやっぱり10−2から凋落が始まってんだよね
FF7以降グラフィックが劇的にリアルになっていって
10からはボイスもついて、ムービーも増えて
もう映画みたいな路線に行った時点で
キャラとかストーリーが殊更重視されるようになってるのに
そこがガバガバなのをずっと放置してんだよね。このタイトル
田畑とかいうアホは一本道だから評価されないんだとか勘違いして
ストーリー度外視のなんちゃってオープンワールドを作ってドツボに嵌ってるし
>>887
同じ会社の同じクリエイターだしよほど近い人じゃないと真実はわからんだろ
田畑の下にイヴァリース関係者がほぼいない、いても辞めてるから仲良くはないのはわかるが
旧松野組と野村組でさえ協力してお互い空いてる人員貸し合ってたのに FF7のリメイクは完成できないよ
技術的じゃなくてさ
自分もユーザーも
100パーセント満足で
全会一致で承認されるものなんか
人は作れないから
>>903
ユーザースコア見るとなんだかんだ外人は一本糞より下痢のが好みなんだな
工作の可能性も多分にあるけど >>904
たまにどこ目線から言ってるんだろうって書き込みあるけど
制作者の身内話を知ってる知らないで言われても正直どうでもいいんだよ
ここの本筋はヴェルサスと10年待たされた15の悲惨なクソゲーさにいつ終わるとも知れない15関連の補間
そしてキンハー3とFF7 >>902
そもそも1500人をマネジメントできる力と金がスクエニにあるのかって話
あるならやってるんじゃない?
そして何よりそんなことユーザーには関係ない
遅くてクオリティが低い印象しかない
つれぇわ >>898
CCFF7か何かのインタビューで「田畑とも付き合いが長いから楽しくやってる」みたいなこと言ってた気がする
現状を考えたら気の毒で心が痛いわ 10時間放映する4K映画を作れるか?
FF7のリメイク版はそれすら超える難易度だ
>>908
諸々の事情を知らない奴がそういう印象を持つこと自体はしょうがない
だって知らないんだからな
でも印象は印象であって事実ではないよ
遅いと感じるのは野村ではなくスクエニの方針の問題だし
野村は今まで大きく外したゲームを出したことは無い
もちろん野村だって今後やらかす可能性はあるし会社にあれこれ振り回されてやりたい事ができない可能性もある
でもそんなのは現時点ではわからない事だよ >>908
あったとしてもそれだけの世界観や面白さを詰め込むだけのアイデアもないんじゃ…
いくら人が集まったところで >>909
外人ってストーリー軽視って思われそうだが
RPGはストーリーライン重視の奴多いからな >>894>>897
安易に業者認定しない方がいいぞ
俺なら携帯回線二つ契約して野村狂信者を演じてギスギスな空気作ってプレイヤースレに誘導
多くの人の目に見えるとこでFF15本スレは狂った野村信者の集まりだと言いまくるわ
過疎化した本スレを乗っとれば終わり 和ゲーだから気にされてないけど、欧米のゲームでこんな未完成商法やってたら死ぬほど叩かれて炎上するだろうな
UBIの詐欺とかノーマンズスカイとかSWBF2とか欧米人は自分らの文化圏のゲームには容赦しないからな
FFは7とかもう古すぎて誰もやらねぇだろ
キャラやストーリーとかもう今見ると相当古いぞアレ
>>883
クラウドやアバランチのキャラモデルが一新されたから前のPVと見比べてくれってことなんだが…
そもそもキャラの見た目がPVから変わることに関しては前もってインタビューで野村が発言してるわけ(具体的に言うと神羅兵)
まぁ、FF7Rに関しては開発リーダーが浜口になった事を野村は降ろされたとか曲解するような奴もいたぐらいだし仕方がないんですかね… >>912
誰も野村におせぇなんて言ってない
スクエニがやばい
昔は輝かしいゲーム会社だったのに
つれぇわ >>921
もう中止になってくれた方が精神的に楽なんだが…
思い出の中でじっとしていて欲しい
15は思い出にはならないらしい 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
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ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
>>913
そうね
でも体制を整えたってのは基本的に今後は作業を分担して進捗させられる状態
つまり人海戦術事になるまでブレークダウンできたってことかと
今更アイデア練り直してたら恐ろしいことになる
つれぇわ >>909
少し前に見たランキングだと6が1位で12が2位だったよ
12はFF界のベイグラで人を選ぶとこがあると思う
松野・伊藤というシナリオもバトルも癖ある二人の作品だし スクエニはプロジェクト立ち上がった瞬間にPV作って公開するからな
一定量作ってプレイ内容を公開する他社とは作品作りのスタンスが違う
多分プランナーやらプログラマが形にできるものを作ってるあいだにPV作らせてるんだろうけど、モデラーの負担ヤバそうだわ
>>922
ありがとう、ということは
ここ1〜2年でキャラ一新したよ
体制は整ったよ(これまで整ってなかった)
かな
ほうほう、、、
わりぃ、やっぱつれぇわ 【15を支えるファン()の妄想】【キモすぎてやっぱつれぇわ】
>>931
創作は自由だけどゲーム内の映像使ってるのは気持ち悪いわ FF7なんてリアルなティファの乳とパンツしか誰も興味無いだろ
935名前が無い@ただの名無しのようだ2018/03/01(木) 01:29:51.53
>>455
これの
どこが硬派な洋ゲーだよww
ジャップ向けのJRPG乙女ゲーだろこれwwww 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b23-1gCq [153.205.215.195]) [sage] :2018/03/01(木) 01:11:25.27 ID:tyWfMAAN0
FF15ってヴェルサス時代は連作予定だったじゃない?本当の予定は・・・
「一作目」
ノクトがクリスタルに入って10年の眠りにつくとこまでで一時ED
FF15の大部分と同じ内容、各キャラのEPもゲーム内に含む
「二作目」
王不在の10年間を描く内容、戦友の前身
「三作目」
王の帰還、広大なインソムニアがゲームの舞台のメイン
老けたノクトにユーザービックリ!
完全に憶測だけど、個人的に実はこうだったんじゃないかなーと思ってる
流石にお前らの誰かのなりすましかと疑うレベルだが寝る前に笑わせてもらったわ
そもそもヴェルサスにはノクト10年引き篭る設定無かったんだろうと思う
おっさんノクトや10年経ってイメチェンした仲間が見たいから10年経過させました
って感じしかしなかったな
大体そんな感じで特に意味はない
なんか新しいED考えてやるよ的な記事見て、やるべきじゃないと思ってたけどKH3が発売されて良ゲーだったらAmazonレビューで絶対15の事を話題に出すこと決めたわ
怒りが収まらねぇ
10年後ノクトのデザイン直良がやった時点でヴェルサスの展開とは違うのは確定だしな
なぜだかわからんけど
あそこのシーンはコスプレ臭を感じた
FF15のsteam体験版落としたけどオープンカーで移動して携帯いじってモーテルで宿泊したらファンファーレ鳴る
FFとか見たくなかったわ 後半はちゃんとFF要素あるんかこれ
今んとこ13無印より俺の中での評価低いぞ
アイツらってヴェルサス使って昔から知ってたファンなのよアピールする癖に
ヴェルサス=野村15≠田畑15って事すら知らんよなステラとルーナすら見分けついてないし
>>947
でぇじょうぶだ
世界も史上最低のFFと言う認識を持っとる
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 9ってそんな高えのか
まあ7 8とちょっと近未来風のSFチックなやつでファンタジー回帰だったからそれもあるのかね
個人的に9は良作だが格別に名作とは思ってないが
>>947
前半で面白いと言った人間ですら後半で阿鼻叫喚する
これはそういうゲーム >>947
それはFF病です
FFにはこうあるべきというものはありません
固定概念を捨て、全てのアウトドア要素を楽しみ、クエストをこなし、写真を撮ることで真の面白さがわかるのがFF15です 15はナンバリングタイトルじゃなくてFFに触れたこともない会社に全投げした外製って言われた方が理解できる出来
>>949
この中で一番売れてないのが9なんだよね
しょせん評価なんてしょうもない個人的感想でしかない
売上がもっとも信頼できる評価だと思う 田畑がダメなのは大抵のユーザーが思ってる気がするが
野村もいい加減キャラデザだけにさせた方が良いと思う
ゲームを完成まで持っていく管理の能力はないし設定やストーリーも厨二全開一辺倒だし
>>954
じゃあおまえのなかじゃAKB嵐EXILEが日本の音楽の最高峰なん? >>956
アイドルとしては最高峰なんじゃないか
俺は興味ないが じゃあ売り上げはゲームとして評価されてるんじゃなくて商品として価値が「あった」だけじゃん
儲けイコール評価なら
ユニクロ>呉服屋
マクドナルド>料亭
クラシック>アイドル
って事になるんだよなあ
別にユニクロやマックが好きでもいいけどそれを世間一般の評価と結びつけるのは人としてレベル低すぎでしょ
>>957
FF7は野村の厨二がヒゲで中和されて奇跡的にバランス取れてるから万人ウケしただけで
の野村の作品は厨二過ぎて万向けじゃないACとかキモ過ぎただろ >>960
まったく違うよ
ユニクロの服でいったら同価格帯の同じようなニーズの商品で比較しないと >>961
ごめん俺AC大好きなんだわ
映像センスが段違いに良い
ゲーム業界どころか映画でも通用するレベルなのは海外で受賞したことが証明してる
それに野村はオッサンキャラもっと描きたいって言ってるんだぞ
13機関の中でお気に入りなのはヒゲが生えてるルクソードだしな
若いキャラばかり描いてるのはファンに望まれてそうしてるという面もある >>962
クラシックのCDとアイドルのCDは大差ないと思うんですけど つーか社会に出て働いてる人間なら商品の売上は完成度だけではなく宣伝力でも大きく左右することくらいわかりそうなもんだが
>>962
売上=評価っていうのはそういう価格帯などを無視して勝負出来るってことで、それを言い出したのは君では… >>963
キャラは若かろうがオッサンだろうが構わないがFFみたいな大作は深夜アニメ見慣れる奴以外もプレイするから 水の致死率は100%だから水は危険みたいな奴な
結論のために数字の意味を曲げる嘘つき
>>969
深夜アニメ感丸出しのペルソナやニーアは国内どころか海外でも評価高いですが?
というか他ならぬ野村のKHやすばせかも世界で評価高いですが?
もう諦めろよ >>961
坂口とか7の時点で殆ど内容に関わって無いだろwww
それどころか野村にシナリオ没にされるレベルだしwww クラウドがセフィロスを追う刑事でエアリスはセフィロスと恋人同士
二人の思い出の地に着く度にセフィロスとの思い出語るメンヘラだっけヒゲ案
間違いなく7で確変は起こらなかったな
FF7は我が強いクリエイターが良い具合に混ざりあった結果に生まれた
腐に強いクソエイターが混ざりあった蠱毒の壷から産まれた15は残念でしたね
nvidiaのゲームワークスって凄い評判悪いらしいな。
なんでもAMDのグラボじゃパフォーマンス発揮できないとか。
PS4って中身AMDだし、今後このエンジンで作られるゲームはps4だとマトモに動かないことを認識した方がいいかもな。
>>958
いやおれはアイドルとしてなんかいってねーぞ馬鹿が >>974
セフィロスとエアリスは兄妹
前髪が似てるのはその名残
じゃなかったっけ 我々が思ってるゲームと今の層のゲームへの関わり方が違うのかもな
>>980
兄弟の時期もあった ヴィンセントもそうだけど、設定が二転三転してたらしい メタスコアも売上も気にする必要ない
自分にとってどうなのかが大事
だから突き詰めれば15の好き嫌いも個人の問題
個人の意見として10以降はFFではない
13以降は全部クソゴミ
KHも2以降はクソゲーだわ
ドラクエやゼルダはなんだかんださすがといった印象
>>981
今はどのコンテンツも完成度や中身よりも話題性と交流のためのツール扱いが強いな 埋まっても
つれぇ
で検索すればすぐ見つかるから安心
俺が指示を出そう
策とかねーのかよ
それが策だ とにかく叩け
このやり取り嫌い
>>968
960は全く違うのが理解できないの?
>>978
お前が馬鹿か
ゲームの中のRPGというジャンルの中のFFというシリーズの売り上げで比較するから
その中での評価がみえてくる
あとAKBは音楽を買ってるんじゃないよ 開発担当の取締役就任
凄く良いと思うよ( `・ω・´)ノ
田畑をペットにしてる松田はそのまま
田畑のアイドル吉田が取締役か
lud20200702155353ca
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