◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part147【DQB】 YouTube動画>2本 ->画像>32枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
公式
http://www.dragonquest.jp/builders/ 前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part146【DQB】 ・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1520394595/ 次スレは
>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なおなつかしの草原のレシピは対象にはなっていない
住人行動表
1章
2章
3章
終章
フリー
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手
やる事ないし2の要望でも書くか
と思ったらいきなりの連投規制…
今だから言うが
実は ワタシは 保守が 大のニガテなのだ。
フリーの住人の上限UP
あと本編に負けないくらいのキャラ付けもしてほしい
保守
主人公のエディットをより細かく設定できるようにしてほしい
保守
同じ種類の家具でも作る材料毎に見た目を変えてほしい
保守
色ブロックと壁や家具等のアイテムを合成して色も変えさせてほしい
保守
>>23 全くだ、板やスレによっては保守にかなり苦労するもんな
ところでこの板っていくつまで保守すりゃいいんだろうか
この板の他のスレだと
>>23〜
>>24までの間に7時間ぐらい放置されてても落ちなかったのもあるんだよね
まあ念のためにいつも通り
>>30までやっとくか
あとモンスターの住人を人間よりももっと強くしてやってほしい
保守
保守30まで?
一番最初のメルキドデータ久々に読み込んだら、これほんとに自分が作ったのか?という位に無秩序な拠点だったんで全部壊して再建中
みんなに個室作ってあげるんだ
やっぱりビルダーズ楽しいな
よし、保守完了
協力してくれたみんなありがとう
後でピリンちゃんが自慢の手料理で労ってくれるそうだぞw
>>13 正直それくらいはswitch移植で改善されると思ってた
日数チャレ無くなったのとベビパン以外、ほぼほぼベタ移植なのがなー…
なんだかんだ楽しいけど
質問
チャレンジ残してその章をクリアしてしまった。
やり残したチャレンジをクリアするにはその章を初めからやるしかないの?
ちなスイッチ版
>>35 ボス前のデータ残ってるならそこから再開してやり終えたらボス倒せばいいと思う
ボス倒したあとのデータでメダルとかあまぐもの杖作る前でいいんじゃないの?
>>36 ありがd
ボス倒した後のデータしかないのでやり直しかー
>>35 チャレンジクリアしたらまた光の中に入ればいい
セーブデータは空が綺麗になった後でもOK
>>39 早まるな
ボス倒した後のデータでもいける
次の地へ向かう光の柱に入る=その章のEND
あと、メルキドガーデンはフリービルドで作ってから第1章の光に入ってもOK
>>42 フリーでもいいのか
先に知りたかった…
メルキド掘るの面倒だ
>>40 >>41 そうなの!?やってみます。
良かったありがとう!
メルキドガーデンって1章の中でやらなくてもいいの?まじか!
わざわざ水路掘って地下庭園作ったのに、楽しかったがww
でも1章の方がスペース限られてる分作りやすいよね
フリーだとどこに作ろうか悩む
今フリーに専念してるけどやっぱ豆腐しか作れないや
クリア目的だけなら水路掘らなくても拠点の外でテキトーに水あるとこで作りゃいい
こっちの話題だからこっちにさせてくれ
拠点外で作ったら花の庭園にしかならなかったんだ
木が駄目なのかと拠点で育ててクリアしたんだが拠点外でもできたんだな
メルキドガーデンは拠点のすぐ近くに成長しきった木と水場あったから適当に囲ってやったらできたぞ
スイッチからやり始めて今そのメルキドガーデン作ってるけど
これレシピないよね?最初に作った人すごくね??
フリーの拠点の旗周辺を旗をシンボルとした公園にしようと思うけどアイデアが思いつかない
とりあえずストーリーのチャレンジを終わらせてからにするか
とりあえず花で囲って噴水置いて草生やしてベンチおけばそれっぽく
街灯は柱建ててランプ
>>34 だてにニガキノコやサボテンの花やカエルで生き延びてきたビルダーじゃないんだぜ
イカもな…3章序盤はイカばっか食ってたけどお腹こわさなかったんだろか
突っ込まなかったら長靴もえっちな本も調理して食いそうな気がする
1章でも釣りざおあったらぴりんちゃんのレシピの幅が広まるな
フリービルドモードって素材集めてやるのしかないのかな?
マイクラのクリエイティブモードみたいなのってないんですか?
今更だけど3章のボストロールの貫通攻撃を完封してやろうと調べてたら4マスも貫通範囲あるのね
ビルダーズの楽しみ方の一つはいかに直接戦わず楽して勝つかってのもあるな
遠くから大砲飛ばしたり火吹き像でちまちま削ったりとか
竜王を火吹き像で囲んで、突撃マシンで分身を倒す簡単なお仕事です
竜王は設置系置いても即壊しに来るとかしてもいいから第二形態でもアイテム使わせてほしかったわ
ビルダーなのにアイテム使わせないとかさぁ
>>64 うむ、基本
第二形態のアイテム取り上げるやり方にガッカリだよ!
…とまでは言わんが、正直ちょっと残念ではある
まぁそういう意見はもう十分届いてるだろうから2はなんかしらの変化があるだろうさ
2はラスボスハーゴンからのシドーだろう
シドーは火バラまいて周り破壊してくるから設置系は厳しいとかそんな感じにすると妄想
あとベホマ
>>65-66 あれがルビスの言ってた「勇者でないあなたが竜王を倒すのは不可能」って意味なんだと思う
それで、ルビスの力で友人達が補充アイテムをくれて
で、竜王を倒したってとこじゃないかな
取り上げられるからダンベルの印象が強く残るんじゃないか
switch版ではボタン操作でプレイヤーが画面の上側を向くようにカメラを操作することができますか?
(一人称視点になるのではなく向きだけをプレイヤーの視線と同じに変える)
ゲームとしてはとても好きなのですがVita版はカメラワークが苦痛でたまりませんでした
switch版をハードごと買いたいのですが上記が可能か知りたいです
>>72 言いたいことがいまいち分からんのだけど水平より上にカメラを向けられるかってこと?
こんなのきたけど不満点なに書こうかな
ゴレーム強すぎ!
いやあ面白いわあ
なんでこんな面白いゲームが3万本しか売れないんだ??
そんなにもしもしゲームが好きかよ情けない
このできならゼッテー100万本は行くレベルだと思うんだけどなあ
なんか世知辛いね アベノミクスのせいでみんな無料ゲームしかできなくなったんかね
これゴーレム戦の前に住人がデジョン食らうのとバトルフィールドが整地されるのは竜王の力なのかな?
それとも人間を傷つけたくないゴーレムの力?
>>76 夢をぶっ壊して非常に申し訳ないが、あれはそう言う設定なだけだと思う・・・
章を攻略していけば分かる
ちなみにゴーレムは人間を敵視している状態だから、傷つけたくないってのはないかなと思う
じゃなきゃ街ぶっ壊しにはきませんよ
>>75 プレステ3と4、Vitaの3機種合わせて55万本売れたんやで。
安倍という名の竜王が昇給を取り上げて人から作る力をどんどん奪ってるからなあ
しかしすごいな 1章クリアで次の土地への旅の泉でのロロリトとの会話とか本当によくできてえるわ NPCのキャラが練りこまれ過ぎてて秀逸
ドラクエ11てなんだったのwってレベルでこっちのストーリーの方がしっかりしてるわ
もうビルダーズ 2を12にしちまえよ
ラライの竪琴イベントで
それに入る前に宝箱ぶっ壊して入手したんだが
これもしかして詰み?
ラウンドテーブルって浮かせられないかな?
下のブロック削ると一緒に壊れてしまう。
>>85 過去スレにサボテンの胴体に乗せて胴体自体を抜き取ればいいと聞いた事がある。
壊れた竪琴の捜索イベントはちょっと紛らわしいからなぁ……
場所が分かりにくかったイベントメッセージは修正されたけど
かまくらの中には命の木の実が入った宝箱もあるから、そっちを壊したせいで手に入らなかったと勘違いしやすい。
>>87 竪琴自体は持ってるんだけど(というか以来受けた時点で直した)
Qマークの表示がなんか変(氷の山のある場所でグルングルンしだす)
あれは元々「正確な場所は忘れたけどあそこら辺の氷山片っ端から壊してれば出てくるんじゃね?」って話だから
Qマークも正確な場所差してないのは別におかしくはない
紛らわしいのは確かだが
>>88 入手したならレシピ思いついてるはずだから
あとはマシンメーカーで修理してラライの所に持って行くだけだよ。
実際にしてみた。
サボテン胴体を2段に積みその上にラウンドテーブルを置く。
次に草花スコップでサボテン胴体を刈り取る。
ラウンドテーブル本体を掘り起したら消えるから無難にサボテン胴体2段にして3段目にしたらいいと思いますよ。
もしくは地面を1段掘り、2段目に出来るだろうけど。
高くする事も出来るだろうけど、それほどリスクが高くなりラウンドテーブルが消えてしまう可能性があり、もしもするならセーブ推奨。
>>88 竪琴直してるならラライに持っていってみたら
>>9092 あぁこのマークラライの場所指してるんじゃないのか
街に行っても塔に行ってもアメルダの牢獄に行ってもいないしヒントらしいもの見つからなかったからラライがどこのいるのか全然わかんなくて
フラグ処理がバグってるのかと思ってしまった
なんとか見つけたわ
サボテンの真下のブロック壊せばそのままサボテンもアイテムになってテーブルだけ残るな
ラウンドテーブルの件ありがとうございます
サボテンで上手くいかなかったのは一段しか積まなかったからか
サボテンはテーブルだろうがバーカウンターだろうが草だろうが浮かせられる上にスコップで幾度でも再利用可能で
とどめに「落ちる」という行為が必要ないという空中配置における奇跡のようなアイテム。
屋根の天辺を石畳にしてるから他の屋根にしたいけど全く思いつかん
拠点に塀を作ろうと思うんですが
塀は拠点から1歩出た所に作った方がいいですか?
少しでも拠点を有効活用しようと思ってるんですが
闇の戦士を火吹き像四体で囲ってから椅子に座って眺めてたらなんか切なくなったわ…
チャレンジが後はラダトームだけだけど、伝説防具なしで竜王倒すとか辛そうだ
普通に装備してもかなり苦戦したし
>>98 ボス戦drは拠点敷地から一歩でもはみ出たものは全部更地になるけどそれでもいいなら
(つまり普段の雑魚対策専用)
まあボス戦だと堀はかえって邪魔になる可能性が高いからそれでいいのかも
裸で竜王討伐は前半は激突マシンで轢きまくるだけだったから防具関係なくて楽だったな
竜王戦前半は玉座の周りに火日吹き像を設置するだけの簡単なお仕事です
>>101 久々にやっても駅巡りくらいしかやらんな
創作意欲は2のために貯金だわ
switch版はドットデコーダーはドラクエカセットに置き換わって無くなってる?
パーティーを解散しますがいいですか?の後のベビーパンサーが消えてしまいました
どこに行けば見つかりますか?
>>110 旗の住人リストの集めるなら出てくると思うよ。
はがねのまもり作ってる途中で石炭が足りなくなったから探索していたら鉱山を見つけて、夢中で掘り進めていたら下に下に潜っていたらしく遭難しかけたわ
壁掛け松明設置前で持っていてよかった
>>72 狭い場所で自分の頭上空間一つ空いた上にブロックがあるのは見えない
地味な不満点だがパーティ組んでるとトロッコ乗れない仕様はどうにかしてほしい
特にフリーでは島内を線路で繋いで移動の省力化はかるプレイヤーも多いだろうに
採掘を欲張り地中深くで生き埋め迷子→脱出諦め自殺
みんな一回はやらかすんじゃないかと思うけどよく考えるとかなり怖い死に方よな
知らない人がいるみたいなので捕捉
2016年12月時点でPS4 3 VitaのDQB世界販売数は110万本売れています
それよりDQBコンテストのクオリティヤバいねこれ新納Dも絶賛するわ
生き埋め迷子になりかけて酔ったので、狭くて薄暗いところが苦手になった
洞窟は駆け抜けるし、屋根のある建物がつくれない
脱出コマンドがあるんだから自殺とかめんどくさいことしなくても
と思ったけど脱出できることを知らない人も多そうだな
>>118 その脱出コマンドの事を自殺って言ってるんじゃ?
実質自殺コマンドだし
>>118 脱出=自殺の意味で使ってた
……けど今ちょうど起動してるやつ確認したら脱出メッセージは「なりふり構わず拠点に戻りますか?」だったから自殺ではないな
なんか「諦めますか?」みたいに聞かれた気がしてたけど記憶違いだった
>>104 そうなんですか・・
ありがとうございます
>>121 でも死んだ場合はその場にアイテム残るから回収できるじゃん
脱出したら消滅扱いになるんでないの?
>>123 死亡時同様にアイテムその場に半分ぶちまけだよ?
マイラ編突入、旗も挿さぬまま二人救出後ボストロルと戯れさせる
大倉庫製作前は断捨離癖つけると楽に進めるね
初期あらくれ二人でボストロールって時間かからない?
ロロンドドラゴンにぶつけたけど全然減らなくて諦めたわ
崩れる岩とハシゴで柵や手摺り作ってんのに
ベピパンが端から岩壊してってくれて捗らないよぅw
住人に壊されるのを懸念して寝静まったの見計らって作ってんのにw
パーティ組んで無いのに近くをウロチョロしすぎw
ロロンドの次はベビパンか
ビルダーも業が深いのう…
>>126 放置でテレビ見てるけどまだ2割りぐらい残ってるw
だよな。
ロロンド哀れむ内はびるだーとして精進が足りないか…
ベビパンは埋めて墓を上に立ててある
ロロンドは埋めて骨を上に置いてる
ベビパンには墓を建ててあげてる分優しいな
ps版で作った拠点見てたんだけど今より自由に作ってて良かった、今は小綺麗にまとまってるけど面白み無いって感じだわ
三章で露天風呂作って屋内温泉も作ってトロッコ温泉も作ってって色々やった後の四章が途中で建築終わってるのに自分でワロタ
長くやるほど建築がワンパターンになってくる気がする
思いつきで書き込んだことが酷いことになってる、すみません
>>127 ベピパン用の犬小屋か車庫、ガレージならどうだろうか、
建築中はそこに閉じ・・・閉まって置けばいい
ベピパンまで閉じ込めるのかw
まさに大きいニャンコで困った
犬小屋?猫小屋?作ってくるw
ガラス窓でモンスター囲って動物園にすれば問題ないな
>>140 まさにおおきづち3匹閉じ込めて眺めるエリア作ってるw
おおきづちは友好的な個体が多いんだから、一匹ぐらい直接仲間になっても良かったのにな
ストーリーだとスライムとドロルだけでちょっと寂しい
メルキド編は最高に楽しかったがリムルダール編になりストレスが溜まる要素が増えヘルコンドル戦で爆発した
>>142 おおきづち達はこっそり味方している訳だし堂々とビルダーと一緒に戦う姿とか目撃されたら不味くね?
>>145 こっそりと味方してくれてるわけだから
斬るのがどうも斬りにくかった
最小限の毛皮もらうくらいで後はブラウニー襲ってたな
2ではクリア後に激レア素材落ちてる強モンスターだらけのエリアが
襲ってくるおおきづちは悪いおおきづちと解釈して遠慮なく屠ったな
自分から手を出した事は針集めの時ぐらいだわ
何でスイッチ版売れんの Vita以来だけどこっちの方が綺麗だし楽だし2回目でも楽しいのに
フリーで一通り素材集め終わったんだけど、どこから手を着けていいのかわからなくてなんもできねぇ…
ちゃんとした町作るのってまずは道から作るべき?
俺もそうだけど2もPS4でやるし
スイッチの追加要素別に要らんって人はPS4版で十分だしなあ
さすがに二年も前のソフトで中古も2000円前後だからな
vitaのなんて場所によっては1500円前後だぜ
2は木がマイクラみたいにブロックでできた木になるけど、普通の木は無いのかな?
ブロックの木じゃ庭園作っても風流がないし
>>155 なんかちょっと前から上がってない?
たまたま覗いたショップが高かっただけかな
蛍光灯や白熱電球みたいに
天井に付ける明かりが欲しい
大部屋だと明るさ調整が難しいね
>>144 俺も同じくだわ
薄暗いし病人ばかりで鬱になるよ
せっかく担いでベットに寝かせてあげたら枝豆食わせろとか行ってくる奴はトドメさしてやろうかとおもた
>>160 なんだよそれ?
まぁとにかくDQ7の雨で石化する町のイベント思い出したわ
>>160 あれは笑うよな
お前ほんと病人なのかって
Vita版で二回クリアしたあとPS4版で三回クリアしてるから今さらswitch版は別に…はやく2がやりたいよ
>>156 コンテストの制限ブロックに1の木は含まれてないし
2で追加される幹と葉のブロックで置き換えるのはサイズ的に厳しいだろうから
おそらく1の木もそのまま続投だと思われ。
ボストロルとドラゴン討伐終わったアジトに旗挿す前に温泉修理とかやるの楽しい
一章 楽しい、でもメルギドガーデン糞
二章 暗いしヘルコンドルうんこ、でも建築楽しい
三章 みかたつおーいたいほうつおーい、でなんで車なの?←今ここ
>>152 ある程度区画整理しとくと作りやすいかも
でも作っては壊して作り直し、ってのもまた楽しい
終章がいちばんすきだな
あの絶望的な状況から這い上がる感
>>152 なんか1つ建物作ってそこに繋げて色々作ってみ?
俺はレストランから鍛冶屋薬屋と色々繋げてったらいつのまにか今までの拠点を超えるスゲー街が出来てた
ビルド石ナンチャラは無視していい
>>169 で、あのBGMで何故か燃えるんだよな
これ作った奴ドラクエをよくわかってるわ
2章は病気というより餓鬼にされてる
何食べても美味しさも満腹感もないんだろうなと思うと不憫
リムルダール編で町の地面の下にある毒沼の土を全部普通の土に置き換える作業した奴俺以外にいる?
フリー島でスゲー事が起こったw
旗のそばに作業小屋作ってボロ服住人すまわせて、自分は二の島行き扉の
側の陸地に大きな街を作ってたのね。最後に部屋認識させて移住させるつもりで。
で、まじんspaあらくれをうっかり部屋完成させちゃって、少しして建物の外に出ると
水辺を渡るゾンビの群れが;w
これ着替え部屋をゴールにして迷路とかせる遊びができそうだ。
>>171 うまうま言ってたような
満腹感はないんだろうな
ブイヤベースはまだいいよ
フライドポテトはマジでお前ほんとに病人か?と思った
揚げ物とか一番辛いだろうに
スイッチ版やりたいけど2で同梱版出たらと思うとハードの購入に踏み切れない
でもお前ら見てるとまた初めからやりたくなって仕方ない
同梱って出るにしても2と本体のセットだろ
1は関係ないとおもうよ
柵を斜めに並べると真っ直ぐになるのを今さら知った…
使いにくいと思ってたけど何の意味があるんだ
同梱版出たとしてもまた任天堂が箱だけ売ってくれたりするんじゃないの
>>172 ガロン「オマエ 今いくつだよ… そういう自分は特別だ! みたいな考え ちょっとイタいぜ…?」
ヒーローズでも出なかったのにビルダーズで任天堂が同梱版出すかなあ
今まで他社製ソフトの同梱版て出たことあったっけ?
ニュー2dsでドラクエ仕様があるからスイッチも期待しちゃうよな
食べても食べても腹も栄養も満たされない飢餓の病に罹ってる…はまあわかるとして
それがなぜブイヤベースやフライドポテトで治るのかが永遠の謎
ビルダーが手がけた料理には精霊の加護でも付くのか?
>>172 むしろ一の島ぐらいは完全浄化してからが本番
さすがに土に入れ替えたりはせんよね
石畳セットみたいなんでばふってやるくらいだわ
掘って別の土用意して置いてって作業が一括で済むからね楽だね
マイラ「原作では緑豊かな俺も緑化しろよ」
拠点外は苗育たないのが寂しい
毒沼浄化しなきゃ⇒ああっ!こんなところにも毒沼が!⇒再生の為には一度全てを破壊せねば…!
終章序盤でいきなりラダトーム城跡に爆弾岩来て色々壊されて水浸し
こんなに来るの早かったかと思って急いで応急処置で堀を掘ったが
それっきり爆弾岩来ねえw
>>190 ついでにいつの間にか拠点下に掘られていた穴も埋めなきゃな…
うわー!水ならまだしも、毒沼だー!!
えぇ、泣きながら埋めてその後土も入れ替えて除染しましたとも
毒沼浄化ってさ、土じゃなくちゃんと草原にまでしてるの?ドラキー何千体倒せばいいんだ
ドラキーは100個のタネ手に入れてからは増殖バグだったな流石に
>>185 栄養があるもの食べていれば回復するとは言ってたけど・・・うーん
あの世界キノコ焼いて食べれれば万々歳状態だから平和なら問題ない病なんだろうな
>>185 単に食の好みとかじゃ?
自分が一番好きな物を欲するのかもしれん
最後の晩餐に何を食べたい?って聞かれた時に答える物と思ってみると
まあ、それもありかな…と
終章入ったけど楽し〜
花咲かおじさんじゃんww
これは延々とやってられるな
>>185 ヘイザンちゃんに常識は通用しないんよ
PS4版プレイに続きswitch版もリムルクリア時にあぶない水着姿で見送りに来てくれたエルは神
switch版の一章クリア時点での知られざる島のレシピのPS版との差を調べてみたので
道具、食料、あかり、中間素材、武器、防具
追加無し
建材
PS版プロダクトコード関連(ゴールドブロック、おおきな目、スライムのカベ、ドット草原、ドットレンガ、ドットカベ、ドット屋根)
switch版新アイテム(ドットカウンター、ドットダメージ床、ドット砂地、ドット水面)
家具
PS版プロダクトコード関連(ホミロンの像)
switch版新アイテム(ドット系列25種×縦横2種)
作業台
ドラクエカセット(ドットデコーダーの代わり?)
おまけ
PS版プロダクトコード関連(よろいの戦士たち、マシンアーミーズ、黄金にひかれし者、瞬間移動マジック、ギラギラまほう団、たちはだかる者)
「なつかしの〜」ブロックは新アイテムに合わせて「ドット〜」になっていて入手方法も異なるけど見た目は同じ
チャレンジのレシピはPS版と変わらず
この時点ではなさかの灰以外はPS版のプロダクトコード関連は入手出来てるのかな
後、住人が作ったアイテムは収納箱から取り出さない限りは入手アイテムとして判定されないのね
PS版でも有ったのかもしれないけど収納箱から取り出した瞬間に新レシピを思い付いたりしてた
>>172 やったひとは沢山いると思うけどその努力にエルさんはニッコリしてるはず
次は緑化がんばれ
みんな購入特典のスライムランプとキングスライムランプどっちにした?
体験版ハマったから買おうと思うんだけど迷っちゃって…
本当はDL版が欲しいんだけどなぁ
スイッチ版ですか、カメラが勝手に垂直に見下ろす位置になってしまうんですが対策は有りますか?
各小売りに配慮しないといけないとは聞くけど
ビルダーズはDL版で買いたいから
2でパケ版の店売り特典にあまりいいものつけるのはやめてくれ
>>192 あいつ最初の竜王バトル後から出ると思ったら結構早くから湧いてきて焦る
今PS4でしこしこやってるのに、出先でもやりたくてswitch版欲しくてたまらない
レスくれた方たちありがとう
>>206 やっぱりDL版のほうが楽だよね
場所も取らないし
>>207 スライムランプ可愛いよね!
ベッドサイドに置きたい
>>208 そういう理由なのか…
2もこんなだと優柔不断な自分には辛いw
>>185 病は気から、という言葉もあるように実はそんな事はなかったというオチかもな
やっと最終章
浄化してくの楽しいね
食器のレシピが無くて食堂作れないんだけど条件なんだっけ?
>>214 ゲンローワが作ってくれる瓶でもよかったような
>>214 ごめん、浄化に反応して間違えた
部屋レシピもらえないと住人が作業しなかった気がする
>>205 ジョイコンのスティックは耐久性が低かったり
初期不良ですぐ変な動作する個体があるから
本体のジョイコン設定でも同様の症状なら任天堂サポートに電話
俺は左スティックが半月でダメになって無償交換した
>>214 食器と言うか飾り料理は作れないので避難所に取りに行くしかないはず
飾り料理ってゲーム中ではどういう扱いなんだろう
いつ作られたかわからん廃墟からも平気で持ってこれる魚料理や肉料理…
食えないし蝋細工とかなのかもと思うが材料は本物使うんだよなぁ
料理置いてあるとちゃんと住人が食べるよ
ストーリーの方ではよく食べてるの見た
>>210 おれもそう思ってSwitch版に移行したけど買ったら買ったで意外とやり直す気が起きなくて最近は積んでるわ
PS4版やめて半年くらい間空けたらまた新鮮な気持ちでできるんだろうけど
PS4はVitaあったら出先でもできるんじゃないの?知らんけど
Vita版半額になったとき買ったけどいろいろあって触らず結局Switch版でがんハマりしてしまった
2章で出てきた家を屋根から家具から破壊して
片っ端から素材をもって帰る家族を見てビルダーって罪深いなって思った
PS4版買ったけど時間泥棒で長時間TVを占拠するから一章後半でやめた。
Switch版は時間を気にせずプレイしちゃうので終章まで来れたわ。せいすい撒き楽しいです。
メルキドのロッシのミッションで本格工房にする奴
先に本格工房を作った状態で話したら進行不能になったんだが
復帰出来る?
>>230 出来た
まだ炉は一緒に置いたらだめだったのね
キメラのくちばしにバッタとモモガキを入れて、あおい油と土で煮込んだ料理なんだけど、
がいこつの頭に土グモとドラキーのしっぽ、モモガキの実をあかい油と土で煮つめた料理なんだけど、
絶対ロロンドに食わせろよ。
>>231 勝手が分かってる2週目に陥りやすい罠だな
まあ炉付きでもOKにしておいてほしかったが
住人が作るもの指定させて欲しい。キメラの羽が欲しいのに入らないものばかり作りやがって
>>234 変に本格工房とか作るとアイテムの種類増えるからあえて〇の工房残しといたり別に作っとくのも手
>>234 土入れてる住人捕まえて土に埋めたかった
>>226 ビルダーズに出てくる廃屋達はほっといてもこのまま朽ち果てる運命なんだし
持ち帰って人類の未来に役立てるのはむしろ供養と言えるのではないか
……っていつも言い訳しながら破壊してる
>>234 フリーでは特にそうしてほしい
ただでさえキャラ付けもなく会話もほぼないのに要らんもんばっかり増やすからポンコツロボット感がひどい
スクリプト荒らしかお前らは、と言いたくなる
ベビパンbgmのver違い聞きたくてなつかしの竪琴あわててつくったのにbgm一種類だけなのか…ぐはあ
ベビパン、モモガキあげるよってに、食べる?
Switch版ビルダーズ買った
DQ触るのはPS2版DQ5、初代モンスターズジョーカー以来3作目
やってみてるけど第1章からクソ難しいんだが
今第1章の旅のとびら・青の途中なんだが、もう既に何回死んだかってぐらい死んでる
とりあえず攻撃連打するだけじゃなく敵の攻撃避けることを考えなさい
敵の次の攻撃までに自分が何回攻撃できていつ避ければいいかって
俺もそれくらいの頃は死にまくったけど、二章以降は一度死ぬか死なないかくらいでクリアできたよ
フリーで工房いろいろ試したけど石の窓作ってくれなくて辛い
大量に欲しいのに…
剣とか普通の武器は回転斬りで3倍のダメージが出るから
回避ついでに溜めておくのも手
ちなみにおおきづちとかビルド武器は2倍ダメージだが範囲が広い
>>244 回転斬り?多分そこまでいってないと思う
2回目の拠点防衛イベントで死にかけたのがこれまでにやった最後のイベント
下山するのが全然上手くいかなくて山崩したりツタかけたりと試行錯誤中
>>245 住人がね
石の工房4種類作ってけっこう放置してるけど全然作ってくれん
普通に石の作業台で石材3つから窓5つ作れるぞ
1章のチャレンジを終わらせてないってオチじゃないよな?
>>248 あえて住人に作らせたいって話じゃないの?
住民に作らせたいなら
住民全員を脱出不可能な工房を一人一つずつ作って
全員別の独房工房に閉じ込めれば良い
クール女と優男は工房で働かないからこいつらはどうでも良いや
>>247 >>250に追加して
・若い男の行動範囲に水場を置かない
・少年の行動範囲に占いの間を置かない
・帽子の女の行動範囲に温泉を置かない
もやれば更に効率アップw
まあフリーの住人が本当に石のまどを作るのかは知らないけど
大量に使うかもしれないから石材集めるのが面倒で住人に作らせたいだけ
サイトも調べたけど本格工房なら作ってくれるらしいが、これだけ作って放置しても作らないから俺のがおかしいのかと思ってな
はっきり言うと住民に作らせるより自分で素材集めて作った方が遥かに時間効率良い
>>191 そういえば、ストーリーモードで樹木はスコップでどうにかできるの?
>>142 ドロルって仲間になるのか
ほぼまっすぐストーリーとチャレンジこなしてたから知らなかった
ひょっとしてスライムもサブクエみたいな感じでたまたまだったんかな?
>>252 3の島砂漠地帯でイオナズン弾で採取→一通り集めたら戻って再生をくり返せばあっという間だし
アイテム増殖有りなら石材60個で十分だぞ
りゅうおう戦で真の姿で負けた時に人型まで戻されるのもPS4と同じかよ・・・
>>256 アイテム増殖の存在を忘れてた…
なんだこれ楽すぎる
従来のナンバリングだってラスボスで全滅したら第一形態からじゃん
ひさびさにプレイしてメルキド晒す予定だけど、
完成したらここに晒していいんだよな?
画像専用スレあったっけ?
画像スレ単独じゃ維持できなくなったんでここで自由にやってくだされ
vs竜王再戦のときにAボタン連打してたらうっかり世界の半分に同意しちゃう罠
無駄に話なげーのも策略かと思ってしまう
>>261 拠点から話かけないまま押していったんじゃないの?
気が遠くなりそうなので真似したくは無いけどw
ゲレゲレ強いし速いし最高!って思って乗り回し続けてたら猛烈に酔ってしまった
ゲレゲレは何時間も乗っちゃダメだった
チロルの不満点を上げるなら1ブロックの段差を歩いて越えられないこと
マシンみたいにしてほしかったな
>>262 かつてはお部屋自慢画像うpスレという匠の集うスレがあったのだが
過疎化が進行して自然消滅し、ここ本スレと統合されたよ、うpしたい建築物があるなら見せてほしいな
元々夫婦でVita版やってたけど今回Switch版買ったら小学生の子供たちと還暦過ぎた親まで始めて三世代でビルダーズしてる
7歳の長女が思った以上にガンガン進めててビックリしてる
マイクラや妖怪ウォッチバスターズなんかをプレイ済みなおかげかもう終章
正直二章あたりでつまずくと思ってた
>>246 下山は慣れるとどうってことはなくなるけど、自分の場合は慣れない内は要所要所に階段作ってた
青の扉の土山を下りる所はトンネル掘って階段作って行き来できるようにした
2周目以降はそんなの作るの面倒になってガンガン降りて行ったりするんだけどw
>>270 かつてそこに投稿してたけど、やっぱ消滅かぁ。
2が出るまでさすがに下火だよな。
まだ2、3日かかりそうなので完成した晒すよ。
Switch版のフリービルドのラダトームエリア?なんだけど
フィールドにある大きなアイテム、木とか作業台とかが
黒い影だけの表示になってるんだが・・・
適当に叩いてたらアイテム入手になって気付いた。
はかいの剣取り忘れててもう一回竜王倒すハメに…
竜王戦はいいんだけどその後が長くてなぁ
>>274 あのスレにいた人ならいよいよ楽しみだな
期待して待ってます
>>276 ああ、これ一部のエリアじゃなくて全てのエリアの障害物が全部黒い影になってるわ・・・
拠点のセーブする旗まで消えてる・・・
>>237 ああいう場所は綺麗にして部屋と風呂と台所を設置して別荘にしてることが多いな
プレイ中はいないだけでもしかしたら迷い込んでくる人がいるかも・・・と想定してやってる
>>278 いやいや俺はたいしたことないから。
だいぶ後になったからハマったクチだし。
参考作品貼っとく、これが俺の限界。
>>250 なにそれ怖いww
一応扉はつけて部屋にしつつ
部屋の前にブロック積むのか
ベビパンってメスなの?
下からアップでグルグル見てたら腹にパイパイのような物が…気のせいか?
ベピパン最強じゃない?
フレイムもばくだん岩もポヨンポヨンとしてれば楽勝で素材集め捗りすぎる
なんてったって可愛いは最強
>>281 記憶が確かなら
これリアルの建造物参考にしてたよね?
フリーで黙々と作業して建物作ってたんだけど突然我にかえってこの時間になんの意味があるんだろうと激しく虚しい気持ちになった
実際楽しいし、野暮な発言なのは分かってるけど5時間費やしてあんまりセンスない微妙な出来の建物見て悲しくなった
ゲームなんて大体そんなもんだろ
そういう無心になって楽しむ時間も人間には必要なんだよ
お前ら、毒沼浄化とかアイテム増殖とか使うなら大きな石だらけでフリービルド披露してみろ。
多分さそりの角なんかよりはるかに面倒くさい作業だぞ、岩山のボックススライム(大)しか落とさないアイテム、
なかなかドロップしないし、落としてもバスタブだったりする底の見えない時間つぶしw
30分に1個でたとしてもアイテム増殖99個まで集めるのに・・・
>>294 そうだよ。
東京カテドラルのパクリでこれは第2弾w
上から見ると十字架に見える?
すべてのチャレンジクリアしたぞ
伝説防具無しのは竜王変身前の方がアイテム封印されるし超激突マシンの操縦下手なんでめっちゃ苦戦したけど変身後は1回で倒せた
開幕〜マホトーンまでの間に骨付き肉とか薬膳鍋使って攻撃力や防御力上げると楽になる
トップクラスの作品が見たい
コンテストタグの作品は多過ぎ玉石混淆過ぎなのでオススメのビルダーを教えておくれ
これ、ストーリーモードの拠点の広さ越えて部屋作ってもポイントにならないのね
3章クリアすると3人着いてきてくれなくなるのか
しまった
寄り道なにもしてない
突撃マシンと大砲あるなら筋肉いらんだろ
足手まといだわ
工房やらレストランやら畑やら決まったものなら作ったけど
コンテストに出せるようなものが全く思いつかん
>>304 次作は拠点拡大アイテムがほしいね。
襲撃も色々工夫してほしいよな。
キラーマシンくんが日中夜中問わず壁の外側でカキンカキンキュイーンバババババーンやってるのとか流石に悲しくなる
>>310 2マスが辛いって、1マスで作りたいってこと?
農園やら庭は確かに1段で作りたいよね
2マスじゃ低い狭いってなら4〜5段の高さで作ればいい
だいたい5段目を天井にしてるけどみんなどのくらいで作ってるんだろ
>>311 2マスしかポイントにならないんじゃないの?
2階建てとかでポイント欲しい
>>311 いやポイントの話ししてるんだから違うじゃん
扉の位置を上に上げれば下一段に判定乗るのは確認した下2段にもポイント判定なし
だから入り口と出口に階段作って扉を作ればポイントだけは乗るね
ってもポイントで苦労したのは1章だけだったけどね
2章以降は敵の陣地かなんかから壁掛け松明とかふんだんにぱくってくればあっさりレベ5まで築城できるけど
ポイントは宝箱を回収してきて適当に敷き詰めておけば稼げる
二階も別に部屋認識させればいいだけだと思うが
扉つけても違和感ない構造にすれば
ポイントって設置しては壊しを繰り返せば増えていかなかったっけ
>>320 いかない
後枠外に作った壁を外枠にするとpt自体全部つかない
一章でピリンの部屋作ってあげたのに全然寝ないなぁと思ってたけど外に作った部屋だから自分の部屋だと認識できてなかったのね(´;ω;`)
>>318 メルキド以外だと、すぐ底つきして切ないよなぁ。
俺もギリギリまで広くしたくて拠点外になってるマスを壁にしたら
いつまでも収納箱にアイテム入れたりしてくれなくて気付いてからの作り直しで余計な苦労したわ
部屋判定の高さ2マス制限は使える
フリービルドではたくさん建物を作るけど部屋認定数には上限がある
部屋として認定されなくても良いけど部屋っぽく作りたいとこは明かりを3マス高に置くだけでオッケー
>>303 すごい人はいるけど自演ぽくなるから絶対に個人名は出さないであげて欲しい
複垢でトロフィーも0からやり始めたんだが、未だにメルキドガーデンの部屋定義がよく分からない。
アクションとか日数チャレンジとかはいいんだけど、
2出すとするならメルキドガーデンみたいな糞条件と只うざいだけの本当に鬱陶しい邪魔なだけのキャラ大嫌いになった
ゴースト連中の湧きだけは消して欲しい。
本当に凄いもんなら作者本人が売り込んでようと文句言う要素なくね?
どれだけ良い物だろうと自分で宣伝すんなみたいな空気って悪い日本の文化って感じで嫌だわ
まあわざわざ他人装って売り込む奴がいたらダサいっちゃダサいけど
仮に自演だろうとしつこく何度もアピールしてるんじゃなきゃ別にええわって思うし
名前出して売り込んだら自演自演って騒ぐ謎の勢力のために名前伏せろってのは自治としても悪手やろ
誰が言ってようと良いものは良い悪いものは悪いでいいやん
フリービルドの匠の作品はすごいなー参考になるなーとは思うんだけど普通の屋根無し拠点も見てみたい
>>321 拠点内看板立ててピリン専用にしても先に寝てる場所決まってたら来ないよ。
一度決めたらキングベッドよりもわらベッドを選ぶ住人達(´・ω・`)
メルキド編で宝物庫作っても何か入れる気全くなし住民達(・ω・´#)
俺は人に見せるようなので頑張るつもりもないし、お使いだらけのいわゆる盲導犬ゲームをやってるのが楽しいわ
フリーモードでも島への線路敷いて全アイテム揃えて全アイテム作れる状態になったらモチベーション一気に下がったわ
メルキドガーデンはヒント少ないわ水辺は周りにないわ木は拠点でしか成長しないわ
拠点内でしか判定発生しないわで
考えたやつよっぽど正確悪かったんだなとしか思えない
switchしかやってない身としては、PSの日数チャレンジ見て えぇ…ってなったわ
アイテム150種類で良かった
苗を育てるという固定概念に囚われて拠点外の木をそのまま使う発想に辿り着いてないんでしょ
>>332 拠点外の木の周りに立てたがうんともすんとも言わなかったぞ
>>335 木が成長しきってないとかじゃなくて?
俺は拠点外でクリアしたぞ
>>208 後から手に入れられる先行特典にすればいい
店舗特典で永久限定とかするのはリソースがもったいない
どのみち初回売り切れたら通常版で店舗特典なくなるんだから
メルキド戻って見てみたらただの部屋になってた
もしかしたらメルキドガーデンを初めて作って部屋レシピに載せるのがクリア条件か
一度でも作っていると拠点外ではメルキドガーデンの判定はでない
フリーで作ってもクリアになるって前にここでも言ってたし
もちろん水引っ張るの面倒くさいので拠点外で今回は木を囲んで部屋作ったのにうんともすんとも部屋さえ認識されなかった(´・ω・`)
>>339 Σ(゚◇゚;)マジデッ!?、フリーでとっとと作ってリムルダール行こうかな。
と思ってやってみたけど、知られざる大倉庫も作れず、始めの石の作業台にも花草スコップないしあかんわこれw
>>340 水面とドアの位置、壁の高さ辺りが引っかかりやすいはず
部屋として認識してないということは、ドアの設置高さに対して、二段分の壁があるかをもう一度良く確認すると良いかと
あと当たり前のようだけど明かりね
ツイッターで百景とか見てて思うのはコンテスト終わっても
みんなが作品見せる用の#がなにかしらあったらいいなと思う
人のやつみるの楽しいし習慣になってきたし
switch版だけどさっき落ちたわ
フリービルドプレイ中でセーブしてから20分くらいだったから被害は少なかったけど
とりあえず旅の扉は拠点外に設置したほうがいいということは学んだ
旅の扉が拠点外だと、モンスターの襲撃キャンセルがやり難くないか
みんなは屋根付きの部屋ってどれぐらいにしてる?
初めて2階建とか作ってるけど最初縦3マスは狭すぎるなってなって4マスの空間にしたんだけど
段々4でも窮屈な気がしてきた
でも今更上を破壊して改築するのがめんどくさい…
ほこらで働かせたくなかったらまわりにわらベット4つおいたら宿屋で部屋認識されるからそっちでいい
>>346 4だったり5だったりだな、4で窮屈に感じるなら5にしといたらいいんじゃないか?
直すなら気が変わらない内にな
>>343 3回くらいソフト落ちてるよ
ちなみにダウンロード版
こまめにセーブする癖がついた
このソフトそんな落ちたっけ?
最近やってないから忘れただけかもしれんが落ちた記憶無いわ
Switch版いいなと思ったけど、たいした違いなさそうだなぁ。
終章って何かクリアしたらエリア全体の呪いが解けたりとかある?
地道にやるしかない感じ?
モーゼじゃないが地面割って海水だらけにしかけたけど、ふとマップ見るといい場所見つけたんで、
そこでいともあっさりメルキドガーデン作れたわw
ってか何度目だろう、シナリオプレイするの、早く2出して欲しい。
2にもメルキドガーデンみたいな隠しコンテンツがあるんだろうか?
>>350 こまめにセーブももちろんだけど、switchに関しては本体の電源オフもたまにはした方がいいみたいね
ゼルダとか赤い月連発したりするようになるし
>>340 4章までクリアしてフリーでガーデン作って1章のデータでクリアすればいいんじゃないか?
もらえるレシピおしゃれ着だから急がなくても
>>353 クリアするとそのままエンディングに入ってしまう。
セーブできるのは竜王戦の直前まで。
以前にps4でやってて今switchやってる人に聞きたいんだが、
操作感や画面の違和感あったりしますか?
ps4proで他にやるゲームなく売った元手でやりたいゲームが幾つもあるswitch買おうか迷ってるので参考に情報下さい。
マイラであこがれの秘湯作って完成のメロディとともに設計図は外れたのに
左上の部屋の名前がまじんspaあらくれから変わらないんですが、なんか足りないのかな?
早くフリービルドモードやってみたいけど
昨日買ったばかりでまだ1章終わりそうもないや
模様替えが好きで1章で拠点を好きに飾ったりしてるけど
やりすぎずクエスト進めたほうがよさげ?
サソリが大きくて怖いから逃げてきちゃった
>>359 求められてる答えじゃなくて申し訳ないけど
スプラトゥーンやろうよ!
>>347 邪魔だし上にもの置けないから実質8マスつかって500pt?は対して高くないからね
他の部屋はHP回復速度上がったり、住人のHP上がったりいろいろメリットあるけど、なんもないから
今更だけど聞いていい?
やっと最終章のボス手前まで来たんだけど
ボス倒す前にやり残したチャレンジをクリアした方がいいの?
フリーモードは全部終わってからと思ってまだ一度も起動してない
>>360 設計図系は、その部屋の持つ役割で一番良い物が出来る部屋レシピってだけで
その設計図の名前の部屋が出来る訳ではないのでそれで問題ないよ
終章で持ってた灰岩置いて、そこにせいすいかけてみたら普通に草原カラーになってお得感すごい
一番良い物って書いたけど間違えた、物によるわすまん
終章は面倒くさいから全部チャレンジやってからの方がいいっちゃいいけど
フリーはいつ始めたデータでもチャレンジ達成されたものは反映されるから全クリ後にこだわる必要はないけど
>>366 それ聞いて安心したありがとう
クリアした後にチャレンジ達成していけば解放されるのね
>>359 操作は十字キーの位置が違うから慣れないと戸惑う
画質と音の質は落ちるけどベピパン可愛いのでキニシナイ
自分が気になるのは埋まったブロックか浮いてこない事と墓石の形ぐらいかな
>>364 これ不思議なんだけどなんかあこがれの秘湯だけこういう思い違いする人多い気がする
それまでに出来る部屋の名前冠した設計図って何か有ったっけ?
>>361 >>368 レスありがとうございます。
コントローラーの慣れは気になりませんでした。
最初vitaやってて次にps4でしたのでその時も慣れるまで仕方ないと思ってました。
ビルダーズ的にはさほど影響ないようですね。
どうでもいいけどなんでピリンの設計図はいびつな形状してるん?
チュートリアルだからかな?
完成させたら即改築
>>358 聞き方悪くて勘違いさせたみたいでごめん
大地の呪いを全範囲解こうとしたら自分で聖水振り撒いていくしかないのかと聞きたかった
>>320 レベルアップ直後に全部の扉壊して再設置すればポイント稼げる。
チャレンジで万能作業台が解放されたと出たけど、これ達成前から作れたのはなぜ?
ちなみにスイッチ版
最初からパンツ一丁で竜王倒しても感動薄れるぞwww
最初は十分楽しんでプレイ、100日以上もかかったりして、で、スイッチにはない日数チャレンジでやり直し。
見たいセリフとかあってもう一度やり直し、セーブデータが消えて更にもう一度やり直し。
でも面白い。
>>364 そうなんだ!
安心しました、ありがとう
>>361 自分の拠点なんだから自分の好きにしたらいい
switch版なら日数の制限もないし納得がいくまでやるのが一番だよ
>>363 クリア後にまたロードして達成してからクリアすればいい
>>371 炉のスペース確保してくれてるんでしょ
チュートリアル兼ねてストーリーで炉を置くように仕向けるのに
わざわざ設計図で作らせた部屋壊すのがデフォってのも微妙でしょ
>>377 日数制限撤廃されたのか。買う価値あるけど、金ねーw
>>373 それはアプデ前だけ、今はもう稼げなくなってる
>>382 そうなんだ、ごめん。アプデ入ったの知らなかった。
ps3とVitaでやってた時はできて、そのままの記憶だった、、、。
ふじのり様は各種バグ技裏技としてお楽しみください言うてたけど、
修正入ったのか・・・。
助けてくれ
マイラ編なんだが住人の動きがなんかおかしくなった
部屋の隅に溜まってそこで動かなくなってしまう
(そこに動線があって通ろうとするけど壁に遮られ…的な立ち止まり方)
ほっとくと何人もの住人がひとつの隅でゴキブリみたいにウゾウゾ重なって蠢いてる状態になる
最初は食堂で発生して、そばの椅子に引っかかってるのかと思って位置を変えたんだ
でもやっぱり周囲に何もない隅で壁に向かって立ち尽くしてる
温泉でも同じ現象が起きる
もう終盤だし無視してもいいんだがこんなの初めてだしなんか気持ち悪い
>>385 筋肉達に話しかけて戦いに同行させて帰ってきても同じ現象?
>>384 修正済みのバグを元に戻すとは一言も言ってないよ?
(これ以上)消すつもりは無かっただけでしょ
>>385 たらいや椅子の上に住人が立っている状況でその現象が起きてるとしたら天井をもう1段上に作ると解消されるはず
>>386 再起動してみたが変わってないな…
>>388 試してみた
解散直後はいいんだが時間が経つとやっぱりレストランか温泉の隅っこでウゾウゾだった
>>392 引っかかりそうなものや足下に敷けそうなものは全撤去したが同じ現象になった
ていうか気づいたけど行動パターンそのものが明らかに壊れてるわこれ
夜になってもみんな寝ないで拠点内ウロついてるし
アネゴはマシン工房の外壁の前で立ち止まったままぼーっと動かない
(もちろん各自の寝室は成立してる)
バグったっぽいがもう激突マシン作るだけだしこのまま三章クリアまで走るわ
アドバイスくれた人ゴメン、ありがとう
そういえば自分の時もあらくれ共が寝るのがやたら遅かったりやけに早起きしてきたり変な現象あったな
仕事するわけでなく拠点内うろついてるだけで不気味だった
PS4版もアップデートして日数制限取っ払ってほしいなぁ
俺も3章はアネゴが寝たと思ったらすぐに起きだして深夜徘徊しだしたことがあった気が
ラライの呪いだな
>>395 発売が遅くなったんで、任天堂への忖度だなw
>>395 発売して2年も経ってるのに、未だに余裕なタイムアタックをクリア出来てない奴っているの?
ガチ建築廃人のすげえ凝った建物一つ作る時間で各章タイムアタックは終えられるだろうし
空飛ぶ靴や玉座は必要だけど、炎の剣と満腹ベルトはなくても建築に問題ないから3章、4章だけやって放置してるとかかな
>>398 俺はタイムアタック無視してる。フリーが自分に合わないのもあるけど、
やるたんびに建築に注力してる。
竜王の初戦、第2形態のときいきなり何も装備もなく素手での戦いになった
あれは何だったんだ?
王者の剣や光の鎧を持たなかったからか?
>>401 裸竜王戦は剣は装備してて構わないと言うか剣無しじゃ火力が足りない雑魚の回復に追い付かない
>>382 え?いつの修正?switch版ポイント付いてるんだけど
>>403 全ての扉を撤去すれば部屋が一切無くなるのでポイントは0になるはずなんだけど修正前はポイント計算がおかしくて0まで下がらない様になる事が有るという話
>>404 普通に使えるよ
>>406 増殖バグはほぼ仕様扱いなんだろうな
DQB2でも採用して欲しいね
藤本則義?? @Rucachan · 2月1日
特に消すつもりはございませんね〜
裏技として楽しんでいただければと思ってます(^^
フリーだと作りたいのあっても建材足りないとかで集めるのに時間かかって萎えることもありそうだしな
マイクラのクリエイティブみたいなのがない分これくらいはないと自由にものが作れない
公認バグだったんだ
まあ誰も困らんし残してくれたのは助かるね
ベピパンの能力って主人公が装備してる武器の影響あるんだね
ビルダーハンマー装備してベピパンに乗って
ベピパンのパンチで採掘しても鉱石ではなく鉱脈のまま採れる
>>374 Vitaでプレイしていたとき終章クリアしていないのに終章チャレンジの万能作業台やおおきづち人形が何故か作れたりしていたし多分バグだと思う
>>412 今確認したら、万能作業台はPS4だと1章2章全チャレンジクリアの時点でレシピに出ていた。
ちなみに超マシンメーカーは必要作業台が「???」になっていた。
でも攻略本では終章のキャンプレベル4の報酬なんだけどね。
これもバグの1つかな?
>>413 そう言えば超マシンメーカーも作れたな
意図して入れたとは思えないしバグでしょ
まあ再現性以前に条件も分からないしレシピを入手出来なくなるバグでは無いわけだし早く作れるようになって得した位の気持ちでいるのが良いんでない?
>>413 日数チャレンジがえぐいから、更新でできるようにしたかもな
メルキド編クリアした
寄り道一切しないでゴーレム倒したんだが、寄り道したら難易度下がるんだな
チャレンジのメルキドガーデンが情報無さすぎて何していいか分からんかったから条件だけ攻略見させてもらった
自力で拠点地下にガーデン作ったけど
あとSwitchだから時間経過を一切気にしなくていいのがうれしい
メルキドガーデンはヒントなしだし公式ガイドブックやサイトで知らないとほぼ作るの無理だけど、
日数チャレンジはQマークとかいつも出てるし、作業台とか持ち歩いて攻略していけば結構楽だったりする。
Switch版は日数チャレンジがアイム150〜以上入手
に変わってたんで楽だった
PSの時もそうだったけど
おまえら、ドット絵に気合入れすぎw
vitaからswitch携帯モードだから画面大きくて綺麗になったのはいいんだが…
vitaに比べてバッテリーの減りが異様に早いのが辛い
充電に繋いでプレイは機体に良くない気がなんとなくするし…
そう?VITAも似たようなもんだと思ったけど旧式VITAだからかな
>>422 しっかり時間計ってる訳じゃないけど体感的には
vita…5、6時間
switch…3、4時間
って感じ
まあTVに繋げばいいんだろうが、携帯モードの方が気楽でなぁ…
ビルダーやってたら3〜4時間も5〜6時間も誤差範囲だからこまめに充電を心掛けるしかない
2章であおい油が151あかい油が133スライムゴムが15メタルゼリーが17個溜まっても未だに
スライムキングが釣れないのだが
何か条件ある?
>>426 部屋を作ったりすると全く敵が釣れなくなる場合があるから、とりあえずこれ確認してみて。
>>426 もちスライムの池で釣りしてるんだろうな、余程の運の悪さじゃねw
むっちゃ釣り逃し早いから、運だけで浮きが動く前にボタン押したりしたらどう?
ようやく釣れました!
釣り用の部屋を紹介させてもらい
ましたがその書き込みを確認する前
でした…
1章の石のまもり設置するところで詰まった
西側(元々看板のあった壁の裏)に設置したんだけど
ロロンドがOK出してくれない(´・ω・`)
拠点内に全部納めても罠部分だけ出してみてもダメ
何か忘れてる条件あるのかなぁ
>>430 ロロンドがOKを出すとか言っている時点で勘違いしているような
設計図を完成まで敷いておくんだぞ?
>>393 住人たちが向かおうとしている位置の真上か真下付近に何か部屋の入り口がない?
高さを考えずに無理やり移動しようとしているのかもしれない
入り口の位置を色々変えてみるとどうだろうか
>>430 石垣の地のブロックをうっかり配置してるとか?
いったん全バラシで組み直しするといいよ。
サソリって聴覚感知だよな?
後ろ通ってるとスルーできるが不具合か?
フリーモードでの鉄のサソリはなかなかさそりの角落とさないし、3の島入り口付近で地味に現れるの待つか、
バトルA肩ならしで刈りまくるかしないと、
ウォーハンマー、やいばの鎧が作れないからちょっと面倒くさい。
>>431 >>433 ごめんなさい超初歩的なミスしてました
石垣1段しか積んでなかった…
無事解決しました
アドバイスありがとう!
>>434 こいつ前スレにいた〇〇-sqNWと同じやつだろ
>>438 おめ
とりあえず設計図を見る癖をつけておいた方が良いよ?
>>440 あり!
設計図見てたんだけど地面に置く図面ばかり見てて
3Dで表示されるの見忘れてたw
メルキド兵のクエストで実物見たのにアホですわ
最後までクリアできた
再会したロロンドが冗談に対してこのこの!って言ってるの見たときは涙出たわ……
なんでここのスレでロロンド嫌われてるんだろうと思ってたけど、みんな嫌いじゃなくて愛のあるいじりだったんだな……
ピリンNTRでイラついている人もいたみたいだけど
俺はベット離してるから問題なかったよ
初めてロロンド終章で見たときはゾンビか何かかと思った
窓ガラスで囲って水槽にできたらロロンド入れて水族館にしようと思ったのにガラスで水止められなくて断念した
>>442 ロロンド あのダサいオジサン
ロロンド 馬鹿な平和主義者
ロロンド 現実見てない人
ロロンド あの夢想家だ♪
終章のロロンドは嫌いじゃない
ラダトーム民にさんざんこき下ろされたあとだと沁みる
最終章だと主人公もロロンドに冗談かますくらい仲良さげだし吾輩もロロンド嫌いじゃない
ロロンドの好感度乱高下は初回プレイあるあるだなw
いきなりNTR、態度がデカい、段々と権力への執着まで見せ始めて…とマイナスぶっちぎりから
ロッシと和解、なんだかんだのメルキド愛、見送りお前かよ!と段々ageて
終章のNPCにクソが多い中でビルダーのために憤るあたりでビューンと上がる
ED見た後メルキドに戻って、地下の水牢から出して地上に個室作り直してやったわ
ピリンちゃんかと思った?残念、可愛いロロンドでした
ロロたんの人気に嫉妬したw
ピリンのゲテモノ料理を食ってくれる良いやつなんだよなw
ロロンドは何だかんだ自分で行動してるから好感度上がるのよね
メルキド録読み解いてたのもそうだけど戦闘参加もするし賢者として出張もするし
なんか大物っぽいオーラ出してるくせに何の役にも立たないかわいさ全振りのヘイザンとは対照的
>>454 偉そうだけど悪い人ではないからね
ただうちのロロンドはよく壁に埋まる
>>450 人間から物を作る力を奪った竜王は正しいのかもしれない
塔アップが抜けてたので。
わしは おもわなかったぞ
そなたような ビルダーが あらわれるなどと……
屋根にキノコ生えてるのいい!
あと5枚目?にふんどし映ってるw
>>459 こりゃ凄い、1章で使える建材をフル活用してるな
キノコまで屋根のパーツに使うとは恐れ入るわw
きのこは屋根パーツが足りなくて苦し紛れに使ってみたけど、
置いてみたら良かったので、いけるってな感じで。
コンテストってフリービルドだけなんだね。
しかも締め切り早いなw
ストーリーモード建築専門だからなぁ。
PS3で城下町作る予定が途中で飽きてしまった。
なぜかストーリーがないと燃えない。
何度も言われてるけど、せめて住人がもうちょい居て人間味があればな
2章でようやく木材が手に入ったので病人ごとベッドを破壊して外に放り出し、黙々と拠点強化をしている私は鬼でしょうか?
なるほど
DQBのフリービルドモードとマイクラのサバイバルが似てるような気がする
マイクラのクリエイティブぐらいのことをDQBでやりたい
Switch版のチャレンジミッション全部クリアした〜、2年前は一晩かかった竜王戦も1回うっかりミスで死んだだけでわりと余裕で勝てたよ、
携帯ゲーム機だと細かいアクションがやりにくかったからそれだけでも全然違った、アイテムを封じられても超激突マシンを障害物に
ぶつけないように操作出来るようになったから変身前は1回も回復しないでいけたし、変身後も薬草ガンガン置いていってくれるからごり押しでもイケるな
二章で赤い扉の島にリリパットの家が3つあるはずなんだけど2つしか見つからないんだけど…
switch版なんだけど消えたりしてるのかな?
>>477 赤の扉の先には2つしか無い
3つあるのは青の扉の先
>>472 再プレイしてる人はあっち側になる連中用に別病棟作るとは思う
会話時にカメラ近にしてキャラ観察してるけどアメルダの体が傷だらけなの初めて知った
>>481 あらくれの目もメッシュ状になってたりするの好き
>>481 外の毒沼に沈めて放置プレイしても、終盤にはw
あれホラーだよなw
高所で建築してるとかなり吹き出しが邪魔なんだよな。
あれはなんとかしてほしかったわ。
アレ埋めてフタしたりできんのかな
そしたらどうなるんだろう
>>482 あらくれの目のメッシュはDQ8からだね。
>>459 外観もすごいけど宿がくつろげそうな空間で好き
ここに住みたいw
#DQBコンテスト あと10日
応募総数約600作品
※3/22、14時現在
タグと呪文のあるもので通しで数えたので応募要件正式にみたしてると思われるのは500くらい
このペースだと最終要件満たすのは700くらいの中から100?選考されそう
なので7作品を上げた人は1作品残る程度に可能性が高い状況
1作品にすると7分の1なのでこの手のコンテストにしては採用確率がいまのところ高い
それは全作品の出来栄えが同じ前提の理論値やね(遠い目)
もしかして1章クリア後、2章に入ったら
1章で作った拠点には戻れなくなったりする?
>>490 出来というより似たようなライバルがいないかがポイントになりそう
やっぱり同じようなもの採用しても意味ないからね
あと10日か
まだ2章でちまちま街作りしてるからもう間に合いそうにない
1から街作るのもまあそれはそれでいいんだけど
絶対作れない家具とかを廃墟からかっぱらってくるのがホントは好き
7dtdみたいな
コンテスト自体スタッフロールに名前入れるファンサービスでしかないから質より多くの人数を採用するのを優先すると見てる
しかも100景と言いながら100個採用するとは言ってないし実際はもっと少ないんじゃないかね
何度聞いても一晩寝る時のエルの耳をつんざくチープな悲鳴が面白いwww
聖なる草とバトル、移動で3日ぐらいかかるのか、ギリギリそうな日数チャレンジ、
死んでそのままやり直したりと前半遊びすぎた(´・ω・`)
ミノリの腋に挟んであったいのちのきのみを食べたいと思うけど、これって変態でしょうか
今更ツイッター登録して、コンテスト見てみたけどレベルたけーな。
ガロンの中の人はサンドウィッチマンの伊達みたいなイメージ
>>501 ダイエット中すみませんが、ちょっと何を言ってるか分からない
僕はヘイザンちゃんの耳の中のいのちのきのみは未だに飾ってます
2章好きなんだけど病を振りまいてるのとヘルコンドルがイメージ一致しなくてなあ
巨大グールとかならピッタシなんだが
なんで鳥ってきたねーじゃん
行動範囲も広いし病振りまくのにはうってつけじゃん
スズメは空飛ぶネズミって言われてるし、
ハトは喘息の原因になるカビ、バクテリア持ちやで?
1〜3のBGM全部使ってるわけでもないのに他作品の曲あるのがモヤッとしたので2には未使用曲入るのに期待
病気広げるイメージの生き物ならネズミとか蚊とかかね
でも巨大おばけネズミや巨大モスキートじゃ章ボスとして格がなぁって感じだし
超巨大グールは迫力はあるがそいつの体液とか浴びまくった拠点は破壊されなくても二度と使いたくないw
グール系じゃなくなげきのぼうれいみたいな上級アンデッドなら有りだったかも>リムルダールのボス
術による呪いで病を広げてる感じで
ラライみたいに元人間がりゅうおう側に堕ちた事にすれば話も広がりそうだし
>>501 サボテンはほとんど水分だから、サボテンステーキはカロリーゼロ
決戦前やたら光の鎧と盾を推されるんだけど
呪いの装備3点じゃダメなの?
装備しちゃったんだけど
>>514 光の鎧と勇者の盾のセットしか竜王人形態のマホトーンを防げないはず
後、その二点に王者の剣を合わせた三点のみが竜王竜形態戦に持ち込み可能
それ以外の装備は無かった事にされる
ただしその二点を持たずに竜形態を倒すチャレンジも有る
何れにせよ鎧と盾より王者の剣が竜王竜形態戦には必須だと思った方が良いよ
後、ビルダーズのマホトーンは魔法でなく道具を一定時間封じる魔法になっているので魔法使えないから関係ないと思ったら間違いなので
>>515 そうなんだ
なんか勿体無いけどシャナクで砕くしかないのね
まぁあの洞窟の一番の宝は会心の指輪なわけだけど
あれだけ着るな、着るな言われてたもんをよく装備したなw
竜王に世界の半分を貰ったあとビルダーが唐突にショック死するのが納得いかん
>>519 押すなよっと言われて押さないはずがないよねー
一生懸命環境整えたはいいけど、後は勇者がいつか現れるのを待つだけっていうアホほど雑な計画聞かされたら呆れるよな
>>519 着ずにタンスの肥やしにするつもりか
しかしあれはいつ着る装備なんだろ
序盤に入ればと思ったがあの剣ブロックとか壊す力めっちゃ低いんだよななぜか
その部分だけ鉄の剣とかにも劣ってるから素材集めとかめんどくさそうだし
3種装備と会心の指輪つけたら8〜9割会心でるとかなら楽しそうだったのに
威力も勇者装備と同じっていうね
>>501 俺の中では、ガロンはCV:高木渉で固定されている。
>>517 まあ竜形態になった時には何れにせよ無くなるし人形態を倒せるなら急いで解呪せずとも持ち物に勇者の装備三点を置いておけば竜形態で呪い装備を失った時そちらを使えば良いだけだけどね
>>528 俺んとこのギエラはCV:フリーザ様だわ
>>500 確かに。最近スイッチ版本編クリアしたから、コンテストにでも出品しようかと安易に考えてポチポチ町作ってたら、あまりにも他の人クオリティが高かったんで 作るのやめたわ。
>>530 ギエラは何気に三人の中で一番デカいからクレヨンしんちゃんに良くいるゴツいオカマのイメージ
玄田哲章とか大塚芳忠とか
散々強敵とバトルさせておいていざとなったら「おめーは勇者じゃねーんだから戦うなよ?道具だけ作ってろ」な畜生ルビス
ほならね、ゴーレム他の時にも戦うな言えっちゅう話ですよ
いくら鍛えても筋肉増えないビルダーがどんだけ無茶してきたと思ってるのか
俺はルビス様派
世界は人間だけのものじゃないってのが前提にあって
不思議が満ちた古代世界がいつまでもつづくネバーエンディングストーリーなのは
人類文明が発展しないから
発展しないのは魔王が人間を減らすのと減らされても大した対策を人間が講じないから
講じないのはいつか勇者が現れて魔王を倒すシステムになってるから
力強く欲望と希望に満ちたビルダーたちによる文明世界より神の筋書きで管理された美しい古代世界のが好きです
ハーゴン教団の本拠地とロンダルキアの洞窟が楽しみだわ
あとはムーンブルグ ローレシア サマルトリアの3王国
>>523 たぶん選択肢はとりあえず「いいえ」を選ぶ人とみた
>>538 それじゃあ世界の半分もらえないじゃないかw
>>535 わかる気がする
この地球も害悪なのって人間だよね
人間が集まるとろくなことにならないって本当
他の生き物たちは自分が生きるため以外の不必要な破壊や殺生はしないしな
>>540 象もイルカもシャチも猫も遊びで動物殺すぞ
シャチがアシカやペンギンをなぶって遊んでる映像はかわいそうで見てられない
りゅうおうの誘いに乗ってしまったラライも、
あねごに止められてなかったら、筋肉レベルの高い覆面パンツマン発明家になってたかな
>>541 でも戦争したりナチスみたいにガス室送りにして大量殺害したりはしないよね
角や革のために他の動物を絶滅寸前まで追いやったりもしないし
知能が高い生き物が命を弄ぶのはある程度仕方ないにしても
人間がやることは何でも度が過ぎるんだよ
>>540 あんたが抹殺しようとする人類もまた、天然自然の中から生まれた物…いわば地球の一部! それを忘れて、何が自然の、地球の再生だ! そう、共に生き続ける人類を抹殺しての理想郷など…愚の骨頂!!
リアちゃんじゃなかったら、ガロンもガチ引きでなにも言えない筋肉レベル
>>545 お前はビルダーじゃなくてファイターだろうがw
>>544 そうだね
ドラクエのスレでそんな話をするお前も度が過ぎてるし
時々、勇者よりビルダーの敵の倒し方の方がエグイと思うことあり
各章のセーブデータ5個ずつ作れるけど、
部分的に削除ってできないんだっけ?
>>544 目的があって殺すほうがましだと思うんだけど
自然を美化しすぎ
よくわかんないけど、
とりあえずスライムに転生して、 クリエちゃんに油絞られてくればいいよ。
ぼくは悪いスライムだよ。
クリアした
装備全部剥がれて骨とキメラにホイミで素手パンチ無に返されたときはちょっとクリアできないんじゃないかと思ったが思い過ごしだった
ルビスは最後の「俺もう知らね」がヤバすぎて
そらハーゴンみたいな異教徒生まれるなって思いました
利用するために死んでたビルドくんを無理に蘇生したりしてるからなぁ
なんていうか、ビルダーズのりゅうおうと初代ドラクエのりゅうおうが同一人物で姿も音楽も同じというところに感動した
神じゃなくて精霊だし完全性絶対性求められても困る
GODじゃなくて神道やインディアンの自然信仰かギリシャ神話のほうだろう
そもそもドラクエの神さまなんてせっかく魔王倒すために鍛えてても
主人公に任せて移民の町でセカンドライフ満喫するようなやつだぞ
りゅうおうが、人間の恐ろしい所行を見てきただろ?みたいなこと言ってたけど、マイラってなんかあったっけ
メルキドは砦の中での殺し合い、リムルダールはアンデッド化、ラダトームは避難所での王の殺害だと思うんだけど
ラライが悪に加担してまで知識得ようとしたのとそれ止めるために殺したアネゴかな
アレフガルド創造したやつだぞ、神だろ
クワガタおじさんなんか偽物の一地域作っただけで神扱いなのに
#DQBコンテストのTwitterで分布データ取ってる方がいました
※ちょっと古いけど15日時点
基本的には指定なしがダントツですが
草原や湖が少なくて岩山や森が競争率高いですね
https://twitter.com/HiyokoFT/status/974235910043721729 神は仏と違ってえげつないもんだから
崇め奉ってやらないとすぐ怒って邪神化するし
死んでしまうとは情けない的に死んだ勇者何度も蘇らせるのもえげつない
>>540 ライオンだったか狼だったかは時期が後に生まれた赤ちゃんを先に生まれた赤ちゃんが
おもちゃにしてなぶり殺すという番組見たよ
他の動物は美しいは幻想だよ
>>562 DQ1ではラダトーム城とラダトームの町が離れていたけど、DQ2では一体化していた。
DQBのエンディングはそのミッシングリンクを埋めるものっぽい。
勇者がいない世界のその後だから踏襲のほうが近いかな
2の舞台は御三家どうするんだろうね
犬はいるらしいけどロロンドの子孫だったりするんだろうか
>>565 ギリシャ神話とかの神も能力は超越者でも倫理観は人間以上にメチャクチャだしな
ラダトーム編はルビスも腹たつけどムツヘタと兵士ABが異様にムカついてな…
そのぶんロロンドの好感度が爆上がりするが
姉御の土産程じゃないがトゲわなと火吹き像も役に立つし
脱帽だわ
特に地面を後から抜いてるのなんか
どんだけ丁寧な仕事なんだよ
わらベッドの使い方、、、
>>570 はぁ…勉強になるなぁ…(自作の崩れた豆腐を眺めながら)
前に誰か言ってた扉等が見えなくなるバグでた
多分一定量のアイテムが散らばってるのが条件だと思う
作品としては屋根は必要になってくるけど、ゲームプレイとしては屋根は使いモンにならないしなぁ
せいぜい普段使いの視点に被らない半屋根程度
実際に動かして眺めるのと噛み合ってないところは2で最も改善してほしいところ
一人称視点モードを追加してくれると嬉しい
掘ってる最中にわけわからなくなる
>>577 地下掘ってるとストレスハンパないよな
狙ったとこにまずいかない
フリーの拠点限定とかでいいから魔法のじゅうたん欲しい
任意の高さまでプカプカ浮上して足場になってくれるようなやつ
城とか大物作って外壁飾ろうとすると足場組みも必要になる現状はキツい
そんなところで現実反映せんでも…と思う
ベビパンのBGMなんだっけとずっと考えててやっと思い出した
6の空飛ぶベッドか
キングスライムどころか獲物をにがしたすらでない
部屋も作ってないしスライム池なのは確実
屋根あったらキングスライム釣れないとかあった?
>>570 センスが素晴らしいなあ
そりゃ新納Dも本編で使いたいと言うわけだ
>>570 バルーンの使い方に感動した
2ではこういう空ステージみたいなのあってもいいな
ぁ
ストーリー的には関係ないだろうけどビルダーズ仕様の天空城に入ってみたい
メルキドの町作ってから二章に旅立とうと思ってるけど町の間取り(豆腐)書いたり、凄い人の作り込まれたメルキド見たりしていたら進まない
>>570とか見ると自分のセンスの無さに絶望しちゃうな
すべてが終わったあとお墓に戻るはずだったけど
世界樹の薬で蘇って、ももがきとブイヤベース食べて、ダンベルで体鍛えて親方になったところを想像して泣いてる
>>570 一番上の、木の葉だけワサワサしてるのはどうやるんだろ?
葉だけ残せる方法あったっけ
>>589 木を規則的に植えて密集させる事で一本の木に見せてるはず
確か発売前にも藤本Pが似た方法で巨大ツリーを作ってた動画があったような
>>589 あった
これの42:20あたりから巨大ツリーの仕上げだよ
>>570 ドラゴンと廃墟っぽい建物すげえな、芸術的だ
ようやく全チャレンジ終わったけどラスボス戦でダンベル貰えなくて寂しい
>>592 なるほど、こんなやり方あったんだね
わざわざありがとう
知られざる島は目的も無くテキトーにやっちゃってるから動画も色々見てみるべきだなぁ
>>595 わかる、俺も色々参考にしようと思ってツイッター見たらどんどんやる気失せていくw
フリービルドモードってあの枠内じゃなくても作ったのはセーブされますよね?
>>597 建築デザインとかやってる人とかガチプロなのか?
って思う程の凄い作品がてんこ盛りだよな・・・・(´・ω・`)
ここで投げ出すか奮起するか職人の技をパクるかで性格が出るよな
2章でキノコ食いつくしてて釣竿が作れなくて進まねぇ
どこ行ったら生えてるんだ…
>>601 そういう人のために洞窟を掘り返した先にキノコの小部屋がある
>>602 生えてるところあるんだ
ありがとう、探してみる
>>599 絵を描く時だって模写とかするだろ?
建物だって、最初は上手い人の真似とか実物を再現とかでいいんだよ。
何度もやってれば、ちゃんと自分の「色」が見えてくるよ。
>>601 早い段階で拠点にごはんどころを作って食糧はみんなに補充してもらう
ちょうど今リムルダールの旅のとびら青探索中なんだが自分はそうやってる
マヒ草はことごとく薙ぎ払っていいのかな
草刈り用ひのきのぼうは作ってある
>>606 正確には食いつくしたというよりは焼き付くしたなんだ
取ってきたものは片っ端から調理する性格が災いしたわ
どの章でもストーリーを進めておなかが減らない施設を作ってから街作りすれば
食糧難になるとは思えない、まずは食料を確保が基本じゃないの?
ラダトーム編はちょっと特殊だけど
スタートしたら真っ先にシャナクの魔法台を取りに行く(壺も一つ確保)→ムヘツタに会ってイベントを進める
→拠点に移動→大倉庫と大金槌を作って口移し→シャナクの魔法台を取ったダンジョンで色々、水を汲んだところで女神像を回収して口移し
→旗を取り返して口移し→城の外壁を完成させて教会を作って口移し→整えた布12枚と金をそこそこ集めて口移し→旗を立てる
全く食料を消費しなくても最初の戦闘まで突入できる
>>608 キノコ落とした、ありがとう!
やっと釣竿つくれたわ
>>609 これから楽しもうという人も増えてきたし、聞かれてないのに先の展開を説明するのは親切ではないぞ。
1章クリア後のデータ使ってメルキドガーデン作ってセーブしたのに反映されない…
どうすれば?
>>613 なるほど光に飛び込む時にクリア判定でるのね
ありがとぉおおおん
>>570 1枚目すごいわ
どうなってるのかもよくわからない
>>618 ゲーム最初のメルキドの墓?に繋がってる
今度あの中を改築しようかなって思ってます
>>617 万里の長城みたいでいいな
自分もTwitter上のすごい作品見たら凹んでたけどこのスレ読んでビルドの神が降りてきた!
今から作品作ってくる
すごい今更な質問すまん。
このゲーム面白い?2出るらしいし安くなったらしいからやってみたいんだよね
ちなみにヒーローズ2と迷ってる
>>622 ゲームとしては両方同じくらいの完成度って認識でいい?
どのゲームのスレでもこれおもしろい?って聞かれたらスルーだけど(人それぞれなので)
ビルダーズだけは面白いと勧める
結局自分でやらなきゃわからんからな
気になるなら買えとしか言えん
マイクラっぽさはあんまりない
よく言えばストーリーがあり悪く言えばお使い、とその進行に併せてできることがある程度限定されたりする
あとアクションが苦手だったり逆にかなり好きだと不満ある箇所が少しあるかもね
>>617 回廊みたいで良いね。高低差もなかなか良い。
俺はすぐにフラット化してしまうわ。
>>623 ヒーローズはおもろいアクションRPGだけど、
ビルダーズはアクションは単純。食料確保などのサバイバル要素があり、
なんと言っても自分の想像したドラクエの街が作れる。これが最高。
ボス戦は慣れないとかったるいかも。
>>621 面白いしかなりの時間泥棒だからプレイしたほうがいいよ
ただしハマり出すと粗ばかりが目立ってくるので一週目はあまり凝らずにさっさとクリアする事を勧める
DQBの体験版もうないんか?
DQH2もDQBもやってるがどっちも良かったよ
両方買うんだ
そういえばswitchなら両方体験版あるだろ
ヒーローズは1だったような気もするが
ドラクエのキャラがすきならDQH
ドラクエの世界観が好きならDQBかな個人的感想だと
>>621 ストーリーはDQシリーズでも屈指の面白さだからやらなきゃ損だぞ
フリーモードだと欠点が目立つ。
ヒーローズやってみたいけど1235しかやってないし記憶も曖昧なもんで手が出ない
マイラ編終盤、銀の竪琴イベで深刻な話したにもかかわらずお礼の品が焼きイカ
やっぱガロン好きだ
>>621 2でてもストーリーが違うだろうから
1はストーリーもでてくるキャラも面白いから
やったほうがいいね
>>617 十分偉大に見える
縁の色を変えてるのも曲線自体まオシャレ
>>635 フリーモードはなぜかすぐ飽きるよな。
最初の素材集めはほんとめんどい。収納箱設置上限はたるいしな。
2は1とストーリー的繋がりは殆ど無いんじゃねえかな
単に2本編を元にした1とはまた別のもしもの世界かと
>>636 ヒーローズはドラクエキャラが出るだけで、まったく別の世界の物語だから
本編やってなくても何の支障もないよ
>>635 ストーリーモード終わったけど、このスレでハードル上げられていたのか言われている程のものではなかった。
悪くはなかったけどね。
個人的に鬱系が好みでは無いというのもあるが、むしろギミックを大いに堪能した。
「パンドラの塔」(クラフト系では無い)に近い印象。あれも良作。
日数チャレンジはスイッチじゃ無くなったのかw
必死に寝るの放棄してやってたわ・・・どうりでつよさに日数が表示されないワケだ
ゲームの楽しさとは真逆のチェレンジだったし無くして正解だけど
フリーで初めて本格的に作ってみたけど、無駄に広すぎるのと間取りと階段の位置考えるだけで頭がパンクしそうになる
>>646 面倒だけどいつでも配置は変えれるからだいたいで作るといいよ
質問なんだけど
土ブロックのちょっと色が濃くてコケみたいな緑色がうっすら入ってるブロックって入手出来ないの?
壊したら普通の土ブロックになる
あのブロックに変化させる種があったりする?
>>648 >>649の言うマドハンドは3章か3の島。
後は2の島のスライムボックス(茶色)を倒すとまれに「苔むした土」5個が入手できるから、
100個集めてアイテム増殖すればいいよ。
>>650 ブロックでの入手も出来るんだね
ならそっちのがいいからそれで集めるよ
ありがとう
>>641 そっか、こっちの熱冷めたら買ってみるかな
指疲れそうだけどw
フローリング床を本棚にしたら木目を縦横に変えられて結構良い感じ
床兼天井としても使い勝手良いかも
ちと明るいけど
>>646 最初に枠を作って、その中に収める形にしてみたらどうか
>>648 リムルダールのスライムボックス(茶)を窓目当てに倒してたらぼろぼろ出た
窓は出なかった
駄目だぁぁぁぁぁ
百景応募しようと作っては壊し作っては壊し…で一向に完成しない
息抜きと称してストーリーやってたら一周してしまう始末w
もう諦めてもいいかな…
>>655 窓は一回り大きい奴だぞ?小さい(普通の土ブロックサイズ)奴は窓は落とさん
>>656 芸術家思考だな
納得の行くまで試行錯誤するが良い
switch版のフリービルドで海外勢のたてものがよく読みこまれるんだけど
看板の文字が外国の言葉で書かれているってなってて読めなくて残念だ
上を見過ぎても辛いぞ
俺の作った中途半端な二階建て物件でも見て落ち着け
>>660 ああ、オレもこんな風にしようとして二階まで作ったな
>>647 >>654 ありがとう
ペンション作ってて2階に露天風呂の大浴場作ったら客室作るスペースが少なくなって、今度は客室増やしてそれぞれに小さな露天風呂作ることに方針転換してる
1階はレストランにしたら広すぎたから売店とバーのカウンター作ろうか悩んでるけど、想像力を掻き立てられるから楽しいな
2章は雨ばっかりで、雨ざらしがなんか嫌でせっせと屋根をつけた
結果全体的に薄暗い
>>663 灯りだらけにあいて明るくなるかと思ったけど、PS4でも暗いからなw
次作は配慮してほしいよね。ユーザーが調整できればいいんだよな。
たいまつを縦に並べて壁に反射させると明るくなるってTwitterで見てそれを地面と屋根に埋めればと思ったけど面倒すぎた
部屋の明るさだけの調整ならアップデートで何とかなりそうなもんだけどな
>>657 そうなのか
もうフリーやってるからまたリムルダールしたくなった時に倒してみる
ありがとう
高枝切り鋏とかマジックハンドみたいなの欲しい
手が届かない高いところのお手入れも楽々!お値段たったの9800G!的な
2では前方だけを壊す技とか欲しい。もしくは手軽に作れるイオナズン弾とかをストーリーにくれ
やはり、ビルダーの位置に関係なく空中にいきなり好きなブロックを好きな向きで置ける手段が必要だな。
魔法でもメカでも気合でもなんでもいいから。
空飛ぶ靴がそういうアクセサリだと思ったら二段ジャンプだった悲しみ
風のマントは滑空専用ぽいし空中に留まって作業したい
上階の床を市松模様に抜いてそこに壁かけ系の明かりを詰めて
その上に床を張ると室内が明るくなるんじゃないかと思っているだけでまだやってない
建物高くなっちゃうけどね
フリービルドの住人用に二階建て作ったら全然二階に来てくれない
目的なく歩いてそうな時は意味もなく高い場所に来るのに上まで意図的に上がれないんかねえ
初めて知った時はマイクラのパクリって思ってたけど、マイクラってより物作りを取り込んだオープンワールドのドラクエって感じだよね
よく差別化できてると思うわ、まあマイクラやったことないけど
>>673 ホテルやアパート作ったけどちゃんと2階にくるよ
アパートは個室、ホテルも宿屋として部屋認識させてるからかもだけど
>>675 個室にしても駄目だったから多分階段の造りや高低差が問題なのかもしれん
出来るパターンがあるのは参考になったよありがとう
>>669 2は戦闘にも使えるけどビルドメインの技が充実してほしいな
ブロック塊置きとか数個先のブロックだけ崩す真空切りみたいなのとか
ブロックの向き変えるとか
>>660 お陰でほっこりして落ち着いた
機能的でいいじゃないか
才気溢れるビルダーがつくった目を奪う建築だけが素晴らしいんじゃないよな
みんなの作った建築がそれぞれに個性的で素晴らしいはずだ
だからもっとみんな自分の建築の画像貼ろうぜ
いろんな建築みるとモチベあがるしな
何となくだけど、
住人は自分の部屋や仕事先など、移動先に対してまず平面座標に移動して、それから、高さを合わせることを考え始めてる気がする。
なので、階層が違う場合、階層移動の手段の位置が、わかりやすく、滑らかに移動できるようにしてあると、移動してくれるんじゃないかな?
敷地真ん中に階段と吹き抜けのあるマンションなんかがイメージされる。
>>660 その上にさらに屋根つけたのが俺の物件だ
なおリムルダールの旅のとびら・赤の途中
収納箱1つ分貯まった土と粘土がそろそろ邪魔になったから増築しまくってる
1章の竜王軍バトルのあくまのきしの拠点への侵入は
白い岩とつぶつぶ岩で防げる?
はまって色々作っちゃったから壊されたくない(´・ω・`)
>>681 あくまの騎士は白い岩程度じゃ駄目だった気がする
下手したら黒い岩クラスでもアウトかも知れんがうろ覚えなので間違ってたらスマン
白い岩はどうだろうね?
1章なら、黒い岩ならほぼ全て防げるはずだが。
>>676 階段の上の空間が狭いんじゃない?
上に2ブロックあれば主人公は通れるけど、3ブロック分のスペースが無いと住人は階段と認識しないらしい
自分も2階に来てくれなくて、調べたらこれで解決したわ
>>683 えぇ〜!ショック
大人しく壊されるしかないのか。。
>>684 黒い岩を入手できたらいいんだけど
まだ神鉄炉と金床を作れるクエストが出て来てないんだよね
この竜王軍バトルの後に作れるようになるみたい
被害を出さないぐらいなら石垣でもできる
なんせ1章は、攻めてくる方向が一定だしね
堀作ったり、街機能は空中に置いたりね。
悪魔の騎士って鎧の騎士じゃ壊せないもん壊せるんだっけ?
バリケードとか鋼の大扉でも大概防げた気がするけどよく覚えてねえ
>>681 あくまのきしは背後に回り込んで拠点側を向いて戦うといい
体当たりでどっか遠く行っちゃう
>>688 多分それもっと先のクエストだよ
>>687 掘は盲点だった
作り方調べて試してみる
>>689 いいこと聞いた!
体当たりでどっか遠くへ行っちゃうの想像したらワロタ
レスくれた皆さん、どうもありがとう
>>681 おおかなづちで入手可能な範囲ならピラミッドに有るほこらの黒床石でも防御可能
要はおおきづちでダメージを与えられないブロックで守ればいい(あくまのきしはおおきづちで壊せるものしか壊せない)
1章は黒岩でゴーレムすら防げる
2章は白岩で基本防げる
3章は魔城の壁で防げる(黒岩だとギガンテスに壊される)
4章は試してない
魔城の壁入手可能になったら俺のターン
のつもりで外壁に使ったのに爆風や衝撃波で内側壊されるの巻
4章でヤバいのはギガンテスくらいだけど1体しか出ないし拠点でのボス戦も無いから爆弾岩対策だけしれてば大丈夫かも
2章の女の壁掛けって名前書けないの?
エルと相部屋にして例のライトを置きたかった・・
そーだった
個部屋にしてからじゃないと名前書けなかったわすまん
>>686 黒い岩と青い床なら防げる
青い床は白とかと同じ耐久しかないのになぜか防げるんだよなぁ
黒と茶色の模様のも恐らく防げる
>>570 朽ちた砦、すごいいいセンスしてるなー
適度に壊すってなかなか難しいんだよね
>>691 ピラミッドかぁ
強そうな敵がいっぱいいたけど頑張って探索してくる!
詳しく教えてくれてありがとう
>>692 参考にさせてもらうね
ありがとう
>>699 青い床強いねw
見かけたら根こそぎもらってこよう
ありがとう
壊せる物と作れる物が一通り出そろってから本格的な街作りした方が良くないか?
レストラン作って空腹を気にせず、黒石を集めてから街を覆って、メルキドグリーブと空飛ぶ靴揃えて上方向にも建築しやすくして
じっくり取りかかった方が良いと思うんだが
公式作のメルキド砦っていい出来だったよな 素材欲しさに世界から消し去ってしまったけどあれつくるのけっこう大変だしクオリティ高い
>>695 エル「もしかしてあなたはスケベなんですか?」
>>703 たぶん開発用のツールで作ったんじゃないの?
シェルターなら一周目で根こそぎ素材頂いたけど二周目で修復させたよ
フリービルドよりこういうのが楽しいよな
たださ、住む人もいないとなると、
あんまり凝ったものを作る気持ちになれんのよね
フリーより、章ごとの拠点に力入るのもそのためね。
お湯とか水場とか、ガーデンとか、縛りも適度にあるしね。
影の薄いあいつ、生意気なあいつのためでも、個室作ってあげたくなる
あ、ピリン、エル、アネゴは俺のものだが。
フリービルドでの砕けたレンガはバトル肩慣らしBとニの島屋敷周辺以外にどっかある?
>>709 マジで?!
俺は面倒にしか思えなかった
大型舟解体も楽しい
シェルター復元ミッションはそれだけで1章作れそうだ
シェルターは後で復元しようと思いつつラダトーム城復旧で満足してしまった
switch版の発売からちんたら進めてたストーリーモードをさっきクリアした
りゅうおう戦、旧版に比べて難易度下がってるのか?
前vitaでやった時には世界樹のしずくとかは貰えなかった気がする
あとりゅうおう倒した後、ED入る前に色々動いてみたんだが
この段階来ると料理食っても満腹度回復しないんだな
もうすぐ消える命だからか…
VITA版でもしずく貰えたと思ったけど、しかしSwitch版やった後にVITA起動してみたらこグラや動作にこんな差があったのかとショックを受けた
Switchの体験版やったんだけどこのデータを製品版に引き継げますか?
ケーキセットってどうすればひらめくんでしょうか?
食器は作ったんですがひらめきません
すいません
フリービルドでは敵は一切攻めてこないんですか?
>>722 旗のあるホームエリアには一切攻めてこない。
竜王軍バトル専用のバトル島という区画が別途存在する。
>>723 あぁそうなんですね…
ならストーリーのボス戦前で延々といじった方が楽しめそうですね
>>722 拠点島での戦闘はswitch版のベビパンイベだけかな
たまにはPS4版やるかーとコントローラー触ったら左手親指動作がえらいことにw
>>721 「Barあらくれ」を作成して「乙女ケーキ」を作成してもらうか、
小麦×2、あまびき×1、ドラキーバター×1、ハートフルーツ×1で自分で作成して、
食器と合わせてケーキセットになるはずだよ。
>>728 小麦が足りてませんでした(´×ω×`)
そういえば2では牛飼育して乳製品取れたりするのかな?
あばれうしどりが出れば鶏肉と牛肉と牛乳を一度に手に入れられそう。
終章ってもしかしておおきいづちのぬい針ってでないのかな?
終章ではこれまで作ってきたアイテムが全て作れるようになるのかと思ってたわ
>>734 エルの聖水かと思ったらじじいのだったときの衝撃w
結局闇の戦士ってなんだったんすか?
なんか意味深な夢とか見せてきたけど特に深堀もなくどっかいったまま終わったし
DQ1プレイしてないとか時間が経って記憶が薄れてる奴にこういう話だったんだよと教える為
>>737 ありがとう。やっぱり出ないよね。
なんか可愛い家具作れるかなって思っておおきづち狩りしてたんだけど、毛皮300個超えて心折れた。
じゃ、ストーリー進めるわ。
本当はビルダーが勇者なんでしょ?
竜王倒す運命なんでしょ?
って、プレイヤーに思わせるため
そしてルビスやラダトーム住民の嫌味との間で葛藤させるため
EDでエルが勇者闇落ちの理由を
「運命を定められ周囲にもそう扱われて来た男にとって、りゅうおうの誘いは初めての自由意志での選択のチャンスだったから」
的な事を推測してた
夢でしきりにモブ達が「あなたは勇者だから」を連呼するのはその説が正しいという補完なんだろうな
そしてその結果生まれた本家のパラレルワールドがDQBと考えると色々と深い
過去にここで書いたけど過去にDQ5とDQMJしかやったことない自分にとっては夢の話が全然分からない
じゃあ闇の戦士がトラウマになったラダトームの人間がしきりに
お前は勇者じゃないからを連呼するのもその対比なのかな
勇者が平和をもたらすのではなく平和をもたらした者こそが勇者だって考えなら確かにビルドくん(クリエちゃん)も勇者と言える存在
2はキャラクタークリエイトをもっと細かくさせてほしい
1はストーリー上はアバターとほとんど変わらないのに肌と髪と目の色しか変えられなかったから
過去にゾーマに世界支配されたときは天から勇者が降ってきて勝手に何とかしてくれた世界だからな
特別な誰かがなんとかしてくれる体質になるのもやむをえないか
>>751 クリア後に姫様がそう言ってるな
実際のところルビスの言う勇者ってのもロトの血筋というわけでもなく何だかよくわからない存在だからなぁ
>>754 ロトの血筋かつ勇者的な能力を持ってるのが勇者なんじゃね
5の息子と娘で娘が勇者じゃないみたいな
正直その闇の戦士が闇落ちした理由が全くわからないのがもにょる
例えばカンダタみたいなやつがロト装備盗んでその装備のおかげで竜王まで殴り込めましたとかならわかるんだけど
ロトの血筋だったみたいだし竜王に対峙できるだけの実力や実行力もあって期待も理解してたのに好奇心だけで名誉や正義を捨てたと言われてもうーんって感じ
>>756 エンディングでロトの末裔だからと持て囃されて誰かに言われるままの人生を送ったたけど、
竜王が世界の半分をやるからと言われた時に初めて自分で決めてもいい選択肢を出してくれたからってことになってた
そこわからないって
闇落ちしたのはプレイヤー
理由はなんで「はい」選んじゃったのってことだから
>>756 そうか?
いいとこの生まれで周囲の期待を一身に背負い、敷かれたレールを聞き分けよくひた走って来た人間が
ある日ふと自分の人生ってなんだと虚しくなりドロップアウト…ってそんな不自然でもない気がする
勇者の場合はそれが世界を巻き込む最悪のタイミングだった
私もわかるような気がするけど発想がない人にはわからなのかな
だから人の話をよく聞かない奴がAボタン連打しただけだって
選択権が出たからって軽はずみな決定して世界が大惨事になるわ、狭いところにずっと閉じ込められるわでそりゃ壊れるわ
興味本意で「はい」選んじゃう人だっているだろ?
それと同じようなもんだ
DQB勇者は闇堕ち前からカンダタルックで冒険してたのか、
闇堕ちしてからゴージャスなカンダタルックになったかどうかの方が問題
1で「はい」選んじゃった奴のせいでできたパラレルワールドだし
なんで「はい」選んじゃったの?はその時のプレイヤーに聞くしかない
>>764 闇落ちしてからオルテガの血に目覚めたんだろ
パンツマスクはりゅうおう家に伝わってきた勇者の格好で
りゅうおうが用意してくれてたんじゃね?
たまにカンダタと同じ姿になってる理由が
ファミコンの時のオルテガのグラフィックがカンダタと同じだったからというのを知らない人いるね
アメリカ版のオルテガはオリジナルのグラフィックが用意されていたけど
そういえばエンディングでラダトーム
の城と町を繋ぐけどクリアした段階だと町自体がないんだよね
町もまた自分でつくってそのあと繋げてるのかな
夢オチってことはないんだっけ
>>769 まあFCの3の発売なんてもう30年前だからな
ネタとして広まったから知ってる奴も多いだろうけどリアルタイムの経験者なんて下手すりゃ孫居るくらい昔の話
特に違和感なく受け入れてたけど1の勇者がオルテガになるのおかしくね
1にカンダタ系の敵もいないし
こいつはくせー 「借りパク」の臭いがぷんぷんするぜ
選択によって筋肉パンツになっただと?違うね こいつは生まれついての「勇者ああああ」だ
早ぇとこセカイノハンブンに入れちまいなー
ってこと
ロトの血引いて勇者と呼ばれた男は歳とるとああなるんだよ
RPGは、それまで出ていたアクションゲームやシューテングゲームと比べて、
自由度の高いゲームだったが、
それでもDQ1は今やると自由度は低いゲームと言えるかもしれない。
世界の復興と創造にかなり自由度があるDQBと比較するとなおさらね。
RPGやって世界を何度も救ってきたけど、こいつらもっと自分たちでやれよ!とか、主人公ばかり押し付けるのはどうなの?とはよく思うし、
二次創作的には、魔王倒したあと、疎まれたりするネタも多い。
世界の半分貰って、好きに生きられるなら。。。という誘惑もわかるな。
1人旅だしね。
DQ11冒頭の「人を恨んじゃいけないよ」に繋がるね
>>711 一回目は空中回廊、二回目は地下道で繋げた
むしろカンダダパンツマスクのパワー系ガイジだったから人の話を聞かずに勢い余ってはいって言った説はないのか
エルの選択肢の話はドラクエの定番の無限ループにかかってると思った
自分で自分の道を選んだことがないってのはプレイヤーは選択肢を出されても「はい」を選ばないと進めない無限ループで選択する機会を与えられていないという
竜王の問いではプレイヤーは自分で選択肢を選ぶことができる
そういや1勇者はエンディングですら自分の意思で選択できないんだよな
とある姫の呪いによって
>>780 ルビス様はそんな冷たいこと言わないで、俺を許してくれよ!な!な!を許してくれない
>>781 その姫を見つけられなければ呪いからも解放されるので問題ないw
いっちょラダトームの町再現して隣につくってやろうか
城の南西にあった料理用たき火と宝箱がある廃墟
あそこがラダトームの街だったと思っている
そういや歴代ドラクエはおたのしみとかぱふぱふとか性的なネタが結構あったな
ビルダーズのおおきづちネタもその辺を踏襲してるのかな
2では村人に壊された街修理させる機能がほしいな
時間経過でバトル突入直前の形に修理してくれる的な
ところで、ギガンテス?に、私の街の鉄壁の防壁を跨がれたのだが。
高さどのくらいにしないといけない?
ヤツはジャンプしないので2段の壁で防げるぞ。
ただし魔城の壁以下のブロックはすべて破壊される模様
む2段で超えられた。
といことは、なにか踏台になるものがあったか。
接地面が広いから3マスぐらい離れた所の1段から経由でもしてるんじゃね
>>772 先祖がロト=オルテガも先祖だから別におかしくなくね
今、第三章なんだけど竜王軍バトルで二連大砲が役にたたないんだけどどうしたらいいかな?
敵が大砲の正面にこないし拠点破壊ばかりしやがるからすげー腹立つ
>>797 2連大砲の位置が高いんじゃないかな??
地面の一段上の低いところに設置したらガンガン敵に当てられたよ
2連大砲は設置後すぐ壊して持ち歩きか
量産して拠点外の両サイド設置推奨
>>797 あと後半の竜王軍戦では敵来る側の壁からすぐ飛び出して行けるように内側に段作って
デカいの来たら拠点外に飛び出してってデカい敵の注意を引いて拠点じゃない方向かわせて
大砲持ち歩いて横から撃って拠点はノーダメージだったよ
二連大砲に実用性を求めたらいかんよな
やっぱり大砲は複数作って携帯しないと
ピストン罠もクソも使えんしな
どっちも二周目以降は作ったら速攻壊したわ
ピストン罠は住人が引っ掛かって拠点に帰れないのを楽しむ娯楽施設
>>805 それが理由でツカエネー!つって壊しちゃうんだよなw
俺は弾き飛ばされた先に魔城の壁置いて横から火吹き像で燃やすようにしてた
攻めてくる雑魚は、壁壊されなければ
殺してもいいけど、あまり必要ないしな。
凝った作りにしても、
最終戦には拠点外の防御施設はいみなくなるし。。。
堀にしても、罠にしても味方が引っかかるのがなぁ
はしごも登ってくれないし
仕立て台で装備が作れることに気づかず、旅人の服とおおきづちでウルス倒すところまで来てしまった
通りでやたら痛くて固いと思ったんだ…
最終的な拠点作りは各章ボスを倒した後にやってねってことだろ
りゅうおう戦は拠点関係ないし
ぐおおお、メルキド編を二週目プレイしてたら間違って一週目のデータを上書きしちまった
正直酷い出来だったから別に問題無いっちゃ問題無いが、ちょいと複雑な気分だわ
vita版だと例えば2番目のセーブデータで始めたらセーブ時も2番目にカーソルが合ってたんだけど、switch版だと何番目のデータで始めてもセーブ時は一番上になってしまうんだよね
上書きしてしまいそうで怖いから残しておきたいものは5番目にセーブしてる
多数のアイアンアントが拠点の地下を掘って侵入してくるのでこまる(2妄想)
>>809 はしご登らないのか
ピリンとチェリコの部屋からはしご経由で台所に行けるようにしたのに
はしご登らんねー
住人だけ2段の壁ジャンプで登ってくれないものか。。。
2でも梯子はのぼらないでほしいよ俺は
あれのおかげで楽せずにいい階段つくってあげようって気になれた
町の範囲は広げてください
2は5つの紋章が太陽の石や雨雲の杖に変わるクリアアイテムになると予想してる
>>810 おおきづちだけだと焼却処分も出来ないしなあw
拠点レベルが8ぐらい欲しいね
多層化とか、ポイント高い家具集めとかしたいしね
屋根の意味ももっとあるといいな
そのためには光源を拠点内だけでも強くしてほしね
拠点レベルは確かに上限あげて欲しい
クリアに必要な最低レベルは今のままでいいが
やりこみ的に99まであってもいいくらいだ
あったほうがいいけど宝箱やツボを敷き詰める作業が脳裏をよぎる
まあSimCityでも最後はアルコロジー敷き詰める作業になるからそんなもんか
メルキドで地下から二階まで作ってるとあっという間に上限来てたから
>>824みたいな感じでおまけ的に何レベルなのか見てみたくはあるな
なるほど
予め大量にブロックとか素材を拾って大倉庫に全部入れておいて(溢れたら壊されなさそうな収納箱に入れておいてメルキドは水だけ1ブロック引いておいて)
ボス倒してからボスがドロップするアイテムを拾うまでの短い間に拠点再開発すればいいのか
誰にも邪魔されずに全部作り直せるな
>>797 大砲は持ち歩け
逐一設置してぶっぱなせ
後攻撃は多段で入らない仕様だから同時にあてても全く意味がない
からスイッチも要らない
手動で発射させたほうが強い
全章クリアしてフリーモードで屋根が作れなくて戻ってイベントクリアしたんですが後からでは反映されないんでしょうか?
部屋判定マスも増やしてほしいね
でかいレストラン作ろうとしても100マスじゃたいして大きいの作れなくて悲しかった
>>832 フェンスをうまく使えば部屋複数にしつつそれっぽく見えるぞ
主人公がくつろいでる仕草が欲しいな
せっかく自室を作っても、真面目くさった顔で座ってるだけなのは残念。
>>837 次に期待しようぜ。
まさかここまでヒットするとは思ってなかったに違いない。
キャラメイクも欲しいよね。
DLCでもいいから入れてほしい。
>>837 それいいな
あとはドレッサーの前で髪整えたりとか
昔FF7でクラウドがそれやったとき胸キュンしたw
なぜか自分のビルド石を公開できないし
みんなのビルド石も読み込めない
最初から設置されてるみんなのビルド石は更新される
なんか条件あるの?
ちなみにSwitchはちゃんとネットワークに繋がってます
>>840 「オンラインでプレイしますか?」を「いいえ」にしている可能性
>>840 同じくswitch版でビルド石動かない
オンラインにしてるし、最初から設置されてるみんなのビルド石は更新されるのに
それを別の場所に動かすと建物出てこなくなる
ビルド石使って更地にしたいのにできないや
ビルド石の範囲内に誰かいたら更新されないような気がする
「ごはんどころ」と「知られざる大倉庫」をできる限り早く作る練習のためにフリー起動したら1日目でブラウニーに襲われて死んだww
さすがにリムルダール編1日目に毒死しただけあるな
手動での呼び出しも駄目?
おまかせじゃなくて呪文でよびだすやつ
ネットワーク関係最初からやり直したらできた
お騒がせしました
でも整地仕方はいまいちわからん
ハンマーで整地するのも楽しみの1つだから自分で「ぜんぶこわす」
今日switch版でビルド石使って整地したけど普通に出来たよ
でも更新が遅いね
4つ同時使用でも待ち時間が多い
>>849 待ち時間あるのかー
すぐに出てこないからエラーかと思ってた
>>837 ベビパン仲間にした時のモーションは新規だったね
ドラクエのモーション班は優秀だからな
湯わき石をどこに置いたかわからないのを放置した結果、
(一見)湯わき石がなくても湯がある建物完成した
キャラメイクつったってどうせキモオタが美少女アバター作って悦るだけなんだから要らないよ
今度はコーデ()がどうのこうの言い出してキリがないんだから
水か湯ブロックが一つさえ湧けば、あとは世界を水浸しにできるのが怖い
>>853 最近だとモンハンワールドがそんな感じだったよね
>>855 そんな多くのゲームはやってないけどネット見てるとモンハンとかでそういう奴多いじゃん
>>856 被ったなw
まぁキャラなんかどうでもいいから操作性と視点と屋根有無の明るさとか調整はしっかりやってほしいとこ
スポンジ欲しいな水を除去できるなにか
まぁ2は高所から水流せるみたいだからどこまでも流れていくことはないだろうが
UFO 空飛ぶベッド 馬 魔法のじゅうたん
キラーパンサー バイク 船 飛竜
実装されるのはどれだろ?
船は4の島にあったが
>>857 成る程な、1はビルド君でやったから2は女の子でやろうと思ってた上に
キャラ作りももうちょっと細かくできたらいいなとも思ってたから、ちょっと耳の痛いお言葉だな
まあ、テキトーにやらせてもらうわ
>>861 いやほら、建築よりこのキャラ見ろ!みたいなSS増えたら嫌じゃん
そういうゲームじゃないし、そういうゲームは既にいっぱいあるから
モンハンは美少女じゃなくて、ツインテールマッチョおじさん作成で盛り上がってたイメージだけどな
つまり、ツインテールゆきのへも夢ではない
>>863 おかっぱでも可w
三つ編みロロンドとかw
主人公はビルドとクリエの2通りくらいのバリエーションでいいから
フリーのガチャ住人にバラエティを持たせて欲しい。身体のパーツと口調をランダムに組み合わせる感じで。
住人を王道の組み合わせで揃えてもよし、おねぇ言葉のマッチョみたいな変な組み合わせが出るのを待ってもよし
ランダムの神様が微笑んでシナリオNPCと全く同じ組み合わせができるのを待ってもよしという感じで。
>>862 分かってるよ、俺はそういう事しないから大丈夫だよ
りゅうちゃんと取引し闇堕ちして筋肉レベル上がった
きんにクリエちゃんのドスケベ画像ください!
ネタ的な見た目入れなければそんなことにもならないんじゃね
マイクラみたいにFPS視点に切り替えられると嬉しい
適当に掘ってたらどんどん地下に潜って行った時の
視点の面倒くささが解消されるはず
>>685 今気付いたこのレス、きっとこれだわすまんありがとう
自分は最初からクリエで
すまん途中送信しちゃった
自分はクリエで遊んでるけどせっかく水の羽衣とかいうオシャンティな装備があるのに
帽子の色とか変えられないせいで微妙な組み合わせになるの目に見えてるので
2では帽子の色ぐらいは変えたいなと思う
Switchは勝手にオンライン切れるからタイトルに戻ってオンラインにし直してるよ
2にも素材等増殖バグってあるのかな?
あるのとないのでフリーで城塞とか立てるのに雲泥の差あるから出来れば残してて欲しいんだがw
住人に作るアイテムの傾向を指定できるようになるとかそんなんは入りそう
バグという形でなくフリーでだけ使える無限装置みたいなのがいい
てか飾りにしか使えない建材を出し惜しむ理由ないと思うんだが
>>816 夜中に侵入してきて「アリだー!」の声で起こされるイベントを是非
>>878 ロマンシングビルダーズになっちゃうじゃないですか
前にメルキドあげたもんだが、
燃えないとか言いつつ、なんかとかコンテスト間に合ったぜ。
採用されたら嬉しいなあっと。
制限きつくて思っていたのと違うものになるのはお約束になってきたわw
地面までビルドアップしてアリ対策もバッチリにしたいね
1だと地面掘り返して土台から仕上げるってのはやらなかったけど
1、ベビパン騎乗にアイテム使用・設置と同じXボタン
2、騎乗中はアイテム使用はおろか武器の持ち替えすら不可
3、降りてる時に敵に攻撃されるとベビパンが勝手に逃げる
この3つのクソ仕様考えた奴出てこい
故意かテストプレイの手抜きか知らんが、かゆい所にワザと手を届かせない無神経さはアカンわ
2は期待はしてるんだがこの辺にすごく不安が残る
りゅうおうの間にある鍵部屋2つなんなの?
誰か入れた人居ない?
>>884 それがいつも通りのスクエニクオリティだもの
ビルダーズはこれでも奇跡のデキ
アイテムが個数指定で作れて、住人との会話がキャンセル出来れば満足です
どこからキャラメイクの話が出てきたんだろう
2はフリービルドでレンガキッチンとかの部屋の名前が表示されてほしいわ
スクショ撮る時の撮影モードができるといいなーて思う
>>892 オンライン要素あるし…見たいなとこからじゃないか?
キャラ再現できる程度にいろいろパーツあればいいけどな
1は髪色と服でなんとなく引換券っぽくするぐらいしかできなかったし
住人が上3マス必要なのはぴょんぴょん跳びながら移動してるからだろうか
あの動きよく分からんが、段差あっても通れるように?
とりあえずアイテム作成の個数指定は少し面倒だけど必要素材の所字数でコントロール出来ないこともないし良いけどセーブ関連のUIがswitch版で劣化しているのは勘弁してほしい
でも住人ってただの段差だと上2ブロックでもぴょんぴょん飛んで通るんだよね(記憶違いじゃなければ
>>895 オープニングCGのビルドくんはかわいいけど、
実際は微妙で、迷わずクリエちゃんだったわ。
あの違いなんだすぎるわ。
クリエちゃんバージョンのオープニングが見たいと思ってしまった
>>898 階段で少し高くなって高さ2ブロックの空間が無いと判定されているんじゃないの?
実際1ブロック上にある階段には飛び乗れないし
おそらくオブジェクトは高さに関係なく1ブロックとして計算されてるからだろうね
住人が通るには2マス必要だから階段無ければ問題ないけど階段で1ブロック使うと実質1マスのスペースになる
2マス確保するには3ブロック必要
キャラメイクもう少し自由度あってもいいとは思うけど
自由度高すぎてビルド要素が疎かになるのは悲しいよね
個人的には頭の防具があってもいいと思う
ビルドときせかえ要素があったらずっと遊んでられる自信あるw
飲食系の部屋を何種類か作るとメイドさんの衣装レシピが解禁になるみたいなのはどうだろう?
病室や教会など人を癒す部屋→シスターとか
さすがにそれはやりすぎかなw
匙加減って難しいね
頭の防具なかったのはDQ1のオマージュかもしれんから2ではきっとあるよ
(3種類だけ・・・)
>>899 物語上、散々マヌケ顔扱いされるためにショタ臭消したのかとも思ったが
クリエは違うもんな
ふんどし姿だけはあの顔に合ってると思う
ほら…美醜の基準っていろいろあるから…
トロル一族の美醜基準とかすごいことになってそう
死人からルビスが作った生命体なので表情とか固いと思ってた
>>908 人間の温泉覗いてグヘグヘ言ってたけどね
ストライクゾーンは広そうだ
キャラメイクとかやめて欲しい
そんなクソ要素いらん
兜装備とかも嫌だ
鳥山明がデザインしたものに余計なものをつけるのはマジで害悪
そんなもんよりビルド要素の拡充が一番必要
>>884 これ
ストーリーの難易調整ならまだしも、フリーなんだから利便性優先しろと
PS4版ドラクエ11のボウガンも酷いもんだったし
シンプルな操作にしようとした結果逆に面倒になってる部分はある
帽子の色くらいは変えさせてほしいなぁ
服と合わなさすぎてなんとも言えない気分になる、旅人の服最強
あと住人が最初ボロ服なのに帽子だけやたら立派なのも気になると言えば気になる
植物を空中に浮かせるのってどうやるの
下にサボテン置くと刈ってしまう
キャラメイクはなくていいけどはねぼうしとかのナンバリングにある装備作って被りたいな
サボテンで浮かせたいならサボテン2段積んでその上に置けば消えない
DQB2はマルチ対応なんだから簡易的なキャラメイク要素ぐらいは用意しとかないとプレイ中誰が誰だかよくわからない事になるぞ
頭の色変えるとかで 名前表示 自分とそれ以外という世界の認識
まあ俺はどっちでもいいのでキャラクリ好きだしこのゲームにキャラクリ求めてないからどっちでも笑顔で受け入れるビルダーです
2章のチャレンジで作れるようになった屋根だけど設置する時に一番外側はもう一つ外側に足場作って屋根置いてその足場破壊するしかないの?
内側から設置できないとかめんどくさい
>>919 ひびわれ土岩を置いてその上に植物置いて上から乗る
DQB2ではベッドに一回クッション挟んでくれ
病室と教会で何回誤睡(?)したかわからん
Switch版出た時のファミ通インタビューだと2のエンジンは一新してるらしいので、その辺はまとめて直してくれていることを期待。
鎧だけは車田正美デザインにしてほしい。それじゃ聖闘士だけどw
どっちによメット兜は微妙。
折角なんだから素材探してオシャレ装備作成くらいはあってもいいと思うけど
ヘイザンちゃんの水着姿を毎晩見てたら、着替えずにツボやベッドの上でおいっすを繰り返すようになってしまった
dq11かdqb2でswitch同梱版でないかなあ
switchは液晶もあるし接続部品も多いから割と本体故障ある
同梱版はおすすめしない(自戒)
3章で食糧難の頃にサボテンフルーツ食い尽くしたら
釣竿作れなくなっちゃった
もう食糧事情は改善したし釣りする必要も無さそうだけど
>>931 そう。だから9は嫌い!ダセェ!!
10はMMOだし別に良いかなと思ってる。
レンガ料理台ぶっ壊して
料理用たき火でしょぼい方の台所作っとけば住人が入れてくれるはず
>>945 >>943 なるほど
ありがとう試してみる
>>921 >>927 ありがとう
ひび割れ土岩さがしてくる
拠点に小さい建物以外の壁を全く作ってなかったら
「ぜんぶこわす!」って襲撃してきたおおきづちが何もしてないのに戦意喪失して拠点のど真ん中でのんびり歩き回ってた
かわいく見えて誘えるなら町に誘いたかった
倒したら縫い針くれた
>>947 おかずと言うことで食料扱いになるのか?w
フリーで温泉系の施設作るとなんかおかしいな
温泉の条件満たしてるはずなのに「部屋が完成した!」としか出なくて
あれ?湯船狭かったか?扉の高さか?と色々いじっても反応ないのに
うっかり壁に穴あけちゃって部屋自体がいったん壊れた後で穴塞いだだけで「マイラ温泉が完成した!」
フリーはどの部屋を作っても「部屋が完成した」としか出ないし部屋の名前も表示されない
部屋の種類を変更した時だけ「○○の部屋になった」と表示される
ps4もswitchも各章は街づくりめっちゃ凝った物作って
クリアした後も色々いじりたくなるけど
フリーになると設備と装備整えた所で満足して
以降触らなくなっちゃった
マイクラと違ってフリーといえど開拓していく楽しみがないと感じてしまう
>>959 それな。 やっぱフリーのNPCに全く思い入れがないせいだよね…いっそモンスターNPCだけの方が面白かったかも
フリーは島に大勢の住民と大きな町とか村があって、住民からあそこ修復してとかあの山の向こうの素材取ってきてとかだったらやる気出たかな
あ、本編とあんまり変わんないか
最終的には神視点のドラクエツクールかなぁと思ってるけど、
敷居が高すぎるかw
海外のオープンワールドのようにひょこひょこ歩いていると
当然ミニイベントが発生するとか程度でも楽しいんだけどね。
フリー住民にあらくれがあと一人二人欲しかった
一人であの格好は浮いてかわいそう
あるいは主人公にあらくれコスプレセットがあれば一緒にあらくれてあげるんだけど
>>961 街どころかダンジョンや使用可能アイテムも自由に設定できて、作ったら他の人にそのまま遊んでもらう、だったらやる気出たかな
そういうマリオメーカー並のことがやりたかった
次メルキド編やる時は最初を除いて建物を全部地下に作ってみよう
1ヶ所だけはしごで地上に出られるようにして
ゴーレム戦が超絶低難易度になりそう
>>934 汚物グログロ
男キャラのパンツの着せ替えでもすりゃいいじゃん
ゲロゲロ
DQB2のボリューム1より多くして欲しいと思う。
開発は厳しいかもしれないが。
新納一哉 @Nino_Kazuya · 1 時間1 時間前
前作ビルダーズって、プレイ時間長かったのか短かったのか、人によって意見ちがいすぎる。2のボリューム調整に悩む、、、
町を作り込んだか、さくっと終わらせたかの違い?
個人的には程々で良かったけれど
人口で見ればストーリークリアで終わった人多いだろうしストーリーを倍くらいにはして欲しいもんだけど
クリエィティブで長く遊んだ人ほど操作性難アリに耐えたのに
今のスクエニにユーザーの気持ちなんてどうせ理解できんだろ
俺は5章まで欲しかったなあ
ドムドーラ復活とかあれば良かった
悩むじゃなくて全力で今出来ること全部ブッこめよって
そこがズレてんだよっと
とか言いつつすまん次スレ頼む
>>980 踏んでごめんなさい
フリーの素材集めが面倒だったからストーリーだけじゃちょっと物足りないな
>>968 未だにボリュームも決まってないとなると夏発売はまず無理だな
次スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part148【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1522162598/ 保守に協力よろしく
俺は頑張った…頑張ったよ…
なのにこれ…
>>932 聖衣のデザインしてたの、車田じゃなくて島袋だぞ。
>>976 屋根に階段置いてみたり、四方にかがり火置いてみたり
壁に飾り家具設置したり、本体と塀のブロックは種類分けるとか色々
偉そうにすまん
>>976 渋くていいな。基本洋風になりがちだし和風は素直にすごいよ。
>>963 >あらくれコスプレセット
あの格好は筋肉がない奴がやるとただの変態だぞ…
ドラクエ2 準拠だから
ゆうれい系
腐った死体系
バーサーカー系
魔術師系
アンデットマン系
このあたりのコスプレならワンチャン
一ヶ所でも上れるところがあると目敏く見つけて塀の上を歩くの直してほしいな
そのせいで壁を高くしなきゃいけなくて、圧迫感があるんだよなぁ
>>990 わざわざルート作ったのに完全無視だしな。
段差があれば家具でもなんでも登っていくしw
面倒いけどFO4みたいに人員配置式もありだな。
ビルダーをわんこモードに切り替えてブロックに聖水をひっかけると
住人がそのブロックを避けるようになるマーキング機能がほしい
>>994 おっと失礼、
>>980もすまなかった
お詫びに埋めたて作業でもするわ
-curl
lud20250203072105ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1521256411/
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