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>>900の人が立ててください。無理なら指名。
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👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>1乙の杖〜!
なんだかんだハイペースでスレ消費してるしいいゲームだとは思うんだ
だけど楽しいゲームじゃない、楽しさが足りない
不快要素は大量にあるのに(´・ω・`)
ウルノーガは何時くらいになるんだろうな
Vジャンっていつもどれくらいに動画あげてるんだ
ククールのカードはみんな砕きまくってカード枯渇してるだろうから強くなっても意外と増えないかも
後攻に魔力解放配れって意見あるけど、参考元の他ゲームはその要素はカードとして配られてんの?また別?
純粋に魔力解放と同等のカードが手札に入るのだと、妖術師とかモリーが悪さするよね
>>4 楽しくないならお前は何でプレイしてんだ?
義務でもないのに楽しくないことを人はそうそうやらんぞ
>>9 カードとは別だよ
効果が魔力解放と同じだからわかりやすくそう言ってるだけ
1 パック剥く前に通常かパック戦か選択
2 パック戦の場合はリーダー選択
3 HP10MP5スタートでパックの中身一枚ずつドローしてバトル(カードの職専用無視)
4 勝つと30gぐらいもらえる
こういうのあったら楽しそう
ランクマ以外にやること作ってくれ
>>9 カードとしてだよ
もちろん特技カードとしての効果は全部誘発する
>>9 こっちでいう特技カードとして後攻の手札に追加されてる
>>9 シャドバ なし
うぉーぶれ 途中からあり
ハース 最初期からあり
ハースのチュートリアルキャラいわくこれがなきゃ勝負にはなんねえやと教えてくれる
先行の手札2枚でもいいわ
ガン置きアグロはそれで死ぬ
自分のターンにしか行動できないのが悪いんだ
対抗呪文うたせろ
>>12 テリーって運営に嫌われてないか
低コストが使えないカードばかりだし
二弾もボーンファイターとか首狩り族とかへんな特技とかこの環境でどうやって使うの?ってカードばっか
ブラウニー使わせろ
アグロを殺してもいいけどその時はミネアのナーフは必須だぞ
>>17 ウォーブレもコイン追加するまではくっそ先攻ゲーだったからなぁ
テリーはあれだけ騒がれたボンファがあるからな文句を言うな6ターン目雷鳴だろ?
今のアグロはミッド相手には止まってるから良いと思っとる
今のアグロから少しでも弱くなるとミネピサが強くなりすぎる😎
ドラライバーの心得
1.二木ニキを信じろ!
2.家族でライバれ!
3.ゲームやるならCygames!
普通にストーリーモード作れば良いのに
敵の3Dモデルあるんだから簡単に出来るよな
もったいない
>>10 そりゃ面白いからだよ
面白いけど楽しくないってのは別に矛盾しない
全く楽しくないってわけでもなくて楽しさを阻害する要因が多いよねって
今後に期待はしてるんだよ
テリーはニキニキと枕営業説まででてたのに運営に嫌われてる説が出るなんて感無量だで
>>24 コイン導入してからは後攻ゲーらしい
難しいなほんま
テリー使いとしては二弾は本当につまらなかったです
終わり
ウォーブレって今も後攻ゲーなの?
ピーチとかいうウンコにナーフ入ってからは5分5分な感じするけど
>>29 試合開始時のブッサイクなゼシカで毎回笑うわ
とりあえずあのクソ雑な3Dモデルなんとかしてほしい
ゴンズどうにかして
446おうえんにおうだちって誰がGOサイン出したんだよ
まじアホだろ
スレの種付けトルネコとチンポ出しゼシカもういなくなったの?
>>34 ワイ自身はエアプで完璧に友人からの伝聞だから最近までは分からん🙇
シャドバは昨日みた感じ先攻ゲーだったな
やっぱ魔力開放ないとカードゲームの性質上仕方ないのか
コイン追加されたら先攻ゴンズ今より刺さりやすくなりそうで草🤣
テンプレガイジですら辞めたゲーム
たまにシロがどうのってヤツだけ申し訳程度に書きこむのみ
>>40 コイン導入されたからといってイーブンな試合が出来るってわけじゃない所は注意ゾ
各マッチ毎に先攻後攻有利がバラけて全体で見ると先攻後攻格差が減るってだけや☝
久々に闘技場やったら初戦でミネアにつむじ風5枚使われて草
勝ったけど
ワイが見てた糞雑魚配信者がいつの間にかレジェンド行ってて泣ける😭
さっきネルゲルが糞過ぎてシャドバと変わらんような事書いたけど
久しぶりにシャドバやったらやはり糞さの格が違った
初弾使えなくしたのは完全に失敗だろコンセプトも何もない
でもネルゲル早く修正してお願いでちゅ
トシがダイヤ4で勝てなくてずっと抜けられなくて悲しい
>>47 昨日あんなに解説でイキってたのにダイジかよ
まあ面白さはともかくシャドバのほうが精神衛生上ましではある
てかラダーの仕様はどうにかしてほしいわ
カジュアルじゃないんだよなあ、こういう廃人仕様では人口増えんよ
>>38 全スレの終わりがけのやつなら
後列イカをベビパンでブロックした状態だと思うよ
所詮は環境を使わなきゃダイジ程度なんやろな
謎構築の変態デッキで勝てる「本物」ではなかったか
DCG的にネルゲルはそこまでつよくないと思うわ
ドラライの除去のなさが問題
ウルノーガが場にいる時にセーニャをプレイしたら、なにか言うのかな?
冒険者同士じゃないと掛け合いは発生しない?
確かに何でドルマゲスだけ喋ってんだ?
ボイスは元々付いてたけど冒険者ではないしだとしたらゲマも喋らせて然るべきじゃね?
と思ったらホメロスも喋るしよくわからんゾーマも喋らせろ
ここにいると働く気が起きないからそういうことやったんやね
ちょっとは課金してもいいかもとか思ってたけど
決算発表で主力商品の欄から消えたから
サービス停止になる可能性がぐんと高くなった
だから課金は無しだな。
>>63 男の配信者で顔出してる理由はひとつしかないでしょ
プレミアラヴィエルのために1万課金してもいいか?🙋ちな無職😈
今時のピサロはドルゲマス入れんのか
あんなもん出し得って感じがするけど
ククール相手のドルマゲスボイス好きだったんだけどなー
今再デザインしたらテンションリンクで分身出すぐらいやりそうだ、それでもジャガメ一発でほぼあぼんだがw
>>70 くっそジャガメ環境だったからな
1体でジャガメ条件みたしてただの6コス6/3本体しか残らないからね
そら使われんわ
セクシービーム採用としてはまたドルマゲス本体を釣りたいので使ってほしい
最近交換所のやつを除いてパック剥いた記憶が全くない
パック剥けないとモチベ下がるな
ピサロでジャガメささるのが他にいないからなドルマゲスさんに遠慮なく撃てる
>>77 冒険者ではないぞ。だからハーゴンが効かない強キャラやぞ
>>62 ドルマゲスは3ds版ドラクエ8で既ボイス付で登場してたという大人の事情じゃない?
>>36 ケアできる時は普通にプレイ、
ケアできない時は1〜2ターン手札抑えて遅滞
これくらいしか対処法がない
昨日ドルマゲス使ったアフィけど悪くはなかったただでんでんりゅうの方が使いやすい気がする
じゃんけんたのしー
ダメージ5しかたまってなかったからじゃんけん4連戦は三勝一敗で負けたけど
アグロに先攻取られて1コス置かれただけで返す手少なく負け濃厚なのがな
俺の好きなキャラ良い感じで出せたから満足ってことすらない
3MPで動いた後に相手4MPで先に置く後攻の後手後手感どうにかならんもんか
>>76 今はログボでしかパック剥いてない人多そう
テリーの4ダメやらバーバラやらブーストイオが飛んでくる環境ならトレントククール有利かな
アグロっぽくも組めるしここでまさかノートレントが来るとは
>>47 ときどさんダイヤ1だぞやはり勝ってしまうのか…
闘技場過疎ってるの誤魔化すために構築の奴と当ててねえかコレ
ブン回りにしては都合よすぎるムーブしかしてこねえんだけど
VSトルネコこっち後攻テリー
1t 相手ニードルマンこっち、テンションで取る
2t 相手モーモンテンション、こっち何も出せずテンションエンド
3t 相手ベビパンテンション、こっちもベビパンテンションでモーモンを取る
4t 2.3になったベビパンと4.2になったはぐメタが顔に来る、こっち破邪ではぐメタ取り
気付いたら4ターン終了時で相手のHP23、こっち8
テリーさん…自傷しすぎで辛いです…
ヒポはあんまり話題になってない感じ?
使ってみたらそうでも無い系かな
タロショ普通に使う分にはゼシカのテンションスキルの劣化のざこかと思ってたけど、床がサーチで手札補充できるから結構強いな さりげなく新弾最強はミネアかと思ってる 相変わらずレッサーデーモンは俺のこと裏切るから困るけど
あーあいこれククール使うようになるんじゃね
あいつ好きそうなカード
おいおい最高か
7コスだわステルスないわで
霧と3枚体制でも
これ軸に作るのは無理やなぁ
もう1種くらいないとね氷塊と比べても
>>114 マーニャドラゴラムも攻撃不能とはいえ毎ターン超貫通4点はアンルシアじゃ防げないしサイレスされても腐らないしハーゴンでも変えられないからマジで強いと思うわ
ククールは序盤の除去が欲しいから、7コスのウルノーガよりかは冥界の霧の方がありがたみは大きそう
ただそれだと序盤で手札が一気に尽きるしなあ
いやしの雨見たときはなんだこれっ思ったけどこういうことだったのか
ククール強化されたと言われてても
結局ミネアには勝てなさそうって思ってたけど
ヒールバーンでワンチャンあるなこれ
>>125 冥界の霧+ベホイミなら相手に4ダメとばしつつ1ドローとかになるからそこまで手札吹っ飛ばないと思うぞ
やっぱ反転だったな
僧侶の時点でそんな気した
というかこいつのパワーやべえな
ちゅーかこんな動画のためにお預け食らったんか
雑誌に載せてってんなら売り上げにかかわるからわからんでもないが
ウルノーガのBGMそっちなのか
回復反転敵だけなのエグいな
これウルノーガが場から消えたら効果もなくなるんだよな?
7コスのウルノーガと一緒に使おうと思うとホイミベホイミくらいになるか…
あとはおむつっこり?
バラモスが入ってきそうだな
ヒールバーン3枚仕込めるってことか?
新弾前にとち狂ってクリフト錬金して少し後悔してたけどこれは正解だったかもしれんな
冥界の霧DQMJでは猛威を振るってたがライバルズではどうなるかね
次の相手のターン終了までだったらククールミラーに使えそうだったが
>>135 残念だけどベホマラーは味方だけなんだ
ホイミ・ベホイミ・ベホマなら敵にも使える
オークキングとかユニコーンなら組み合わせやすいだろうな
ウルノーガは単純にドローが強いな
冥界も強いけどカードプールの圧迫しゅごい
俺は床張ってダゴンで殴りたい
あとピサロ脳死ガイジだなっって問い合わせに文句たらたら流したけど、こんな床は望んでなかった
シックる先においておうごんのつめ強いなーとか商人のそろばんでオーシャンクロー超強化や!とかほどほどに頭使って楽しみたかった さすがにこの床はシビアすぎる…
どうせ新弾も供物ネルゲル糞ゲーしてしょーもない試合になりそう
>>9 コインは道具枠にして特技に反応しないようにする
ドロー効果も7コスじゃあなぁ
強いエリミネーターだわ
冥界の霧はユニコーンでもいいし、そんなに難しいコンボでもないのか
ウルノーガと何かを組み合わせるのは難しそうだけど
霧のほうはハンドロスがあるから使えないコンボ要求し過ぎ
ウルノーガも7コスで盤面返す力は弱い気がするな
ウルノーガ使い方次第じゃなかなか強そうだし、セーニャで復活したらやばそうだわ
ククールのカード砕かず全部取っといて良かった
>>130 逆に低コスの回復でドロー付いてるのってベホイミだけじゃない?
ウルノーガなんともいえねぇな
ドローあるとはいえハースのオウケナイとかウォーブレのアンサリヴァンとかと比べてコスト重すぎると思うんだが
もしベホイミでダメージ与えられてもその分相手が回復できなくなったと思えばいいかな
面白いとは思うけど今使われてるライバーン軸とは噛み合わないし、同じようにレジェンド1枚をキーカードにしてるゲマデッキを見るとそこまで強いとは思わん。
後はタンバリンで走らせて相手の盤面制圧+ドローってのは楽しそう
ホイミはどんぐりと合わせてもプラマイ0だしウルノーガ使うならこのへんかね
ミネアかククールが覇権取るようになったらいよいよ糞極まるぞ
>>145 ネルゲルは今のゾーマと同じようなポジションになると予想する
次はブーストしてドレアムやで
ウルノーガはユニットで敵殴りたおしてもドロー出来るし強いな
動画見る限り、冥界の霧していやしの波動したら味方は回復して敵全体3ダメになるんか?
霧も氷塊みたいに相手の場に2ターンくらい残るとかだったらなぁ
床か霧かってことかね
何にしろククールが殴れるようになると
ウルノーガ処理しないと回復がダメージになるからククールミラーだと超強い
ウルノーガはスタッツ十分だし謎ドローもついてるしパワーはあるだろ
あとは回復カードの方にパワーがあるかどうか
はっきり言ってこれだけだと反転はオモチャ
もっとパーツないと回復が腐るだけ
ウルノーガはTS死ぬのがどうなんだろうな
ライバーンも発動しないしTSが相手に飛ばせりゃぶっ壊れだが
>>156 オウケナイはコスト低いからコンボ狙える
サリヴァンは軽くは無いものの一度発動するとバトル中永続だし1点AoEばらまくから無視できない
ウルノーガは重い代わりにドロー効果で強化してんのかな
>>155 そうだけど
ククールはテリーほど手札困るわけでもないし
現状全く入ってなかったベホイミが使えるようになるなら結構ありじゃないか?
2枚使用(1枚ドロー)とはいえよく言われてたイカも3コストでとれるようになったりするぞ
まだカードになってない回復呪文って何があるだろうか
ベホマズンくらいしか思いつかん
ククールは復活、トレント、シモッチといろんな型が出来そうね
恐ろしいことに気がついてしまったんだが敵にウルノーガされたらククールさんどないするん…
>>133 動画の再生数だって注目度の目安くらいにはなるだろ
いやライバーンとかもういらんだろこれ
今までご苦労様
>>164 お前の癒やしの波動は敵も回復するのか?
動画で使ってたのはいやしの雨だからだぞ
まぁウルノーがはザオリクとかでがんばって蘇生させればなんとか
超サポートが必要だね
ゲマと違って7コスだからそこまでに引ければいいのはありがたい
ククール床だけ氷塊と相性最悪だな
他は氷塊が不利になるのに
反転カードこの2枚だけなら流石にこのために回復カード積むのは厳しいわ
入れても雨ピン刺しくらいかな?
>>181 ガイジだった
敵を回復させないと意味ないのか
ククールとかいう長い・ウザい・だるい・めんどくさい・使うプレイヤーがキモいキャラがtier1だって!?
>>124 ハーゴンwはたとえドラゴラムが冒険者でもつかわれないやろうな 確かにドラゴラムは顔にも飛ぶから実質外れがないのが良い でもアグロ相手マーニャ出してる暇ないから結局ゾーマみたいに優勢をもっと優勢にするカードだからそこまで暴れなさそう
他ゲーのカードと比べたらぱっとしないけどウルノーガ普通にこのゲームの体力7ってのは相当強いか
とりづれぇし
>>186 いやライバーンもまだいけるだろ
3枚使うけど霧+雨+ライバーンの破壊力すごいぞ
ああ敵だけか
ドロソとして超優秀だしジャミラスあたりで無視するのが一番かな
>>206 一応相手の盤面あけたあとなら使えるか?
ククールってそんなに強くするほど弱いか?
床といい強くしすぎだろ流石に
おい、、、
ウルノーガの音楽、、、
魔道士ウルノーガ戦の音楽じゃねえじゃん
普通の不穏なBGMになっとる
>>211 アカウント貰って復活してたぞ多分今必死に闘技場まわしてると思う
ドロー効果だけなら飛び蹴りで阻害できるのか
5/7残すのはダルいけど
ウルノーガのメインはドローだろうな
スタッツいいし相手も無視出来ないのに取りづらい
アンルシアでも誤魔化せないし
霧と回復カードなんてコンボ用で微妙とはいうが
すでにライバーン+αでがんばってるククールにとったら問題どころかありがたいことしか無いと思う
聖域に出したウルノーガにスカラしたらゾーマになるな
アンルシでも解決しないし封印しかない
1枚じゃ弱いけど2枚組み合わせることで強くなるカードが弱いことはもう知ってるよな?
ミネアみたいに特技ドローできるわけじゃないし
これって奇蹟も太陽も使われたらダメージ与えられるんかな?
実質8コスドロー付きのベリアルか
ただこのゲームはサーチが出来ないから都合よく揃えられるか
トルネコにバロンジャッカルしあわせコンボを採用してるけど2枚揃わないことも多い
プラチナ5と4を延々と彷徨ってる
クソザコだから上に行けないのは分かってるけど デッキをどう変えたらいいのか分からないジレンマ
7コスはベリアルほうおうも入れたいからなあ
別軸ククールが登場するんかな
ほうおうは床とのシナジーあるし
ククールさんどんどんコンボよりになるなー
事故はんぱなさそう
>>230 デッキ晒して厳しいレスを浴びてみるとか
>>224 ウルノーガはラスボスじゃなくね?ゲマ枠だと思う
11はニズゼルファまでシナリオしっかりあるし
>>221 ライバーんはテンションスキルでもどうにかできるからなぁ
回復カードがほかに必要なのはまた違うわ
というか今のククールで1番問題視されてたのってアグロに弱いとかそういうとこじゃなくてドロソが足りないってとこだったからね
そんな状況でのウルノーガは絶対やべぇわ
>>227 多分そうだろうけど、ウルノーガが盤面に残った状態では使わないだろうなあ
>>230 とりあえず攻略サイトにあるデッキ目指してカード作ってけばええんや
単体で強いカード同士のコンボじゃないと"弱い"
ウルノーガの反転もおまけ
地味に樹氷の竜がやばい気がする
氷は狙い撃ち強いのにバーン追加って
トカゲと寄り添ってイカの脅威に震えてたククールさんはもういないんだ…
>>239 実際に11でも回復反転してくるってのと魔道士って肩書だからじゃね
魔法使いや魔剣士でもいいとは思うけど
>>239 この形態のウルノーガは、冥界の霧っつー回復反転の特技使ってくるから
未発表のカードがあと50枚ぐらいあるけど、それは勇者杯の決勝日に全部出るのかな
魔道士ウルノーガは魔王ウルノーガとは別物だぞ。魔道士ウルノーガは裏シナリオの中ボス程度だし。
>>235 まぁ確かにね
ライバーン+いやしの風みたいなもんでしょ決まればでかい
ただユニットをおむつっこりやユニコーンとかオークキングみたいな回復を選択できるやつ中心に組めば霧は腐らんとも思う
>>212>>214
どんぐりライバーンは次環境でも要るよなあ…
ククール入れたいカード多すぎる
>>234 一応ラスボスだよ、捉え方にもよるだろうが
その理論だとラスボスとして扱われているデスピサロはラスボスじゃない
まあ真のラスボスとでもニズゼルファは呼べばいい
あとゲマとウルノーガは違う、ウルノーガは倒した時点でストーリーは一応完結するからな
だからラスボスと呼べるんだ
>>251 自ターンのみやぞ
相手の回復はウルさんじゃなきゃふせげない
優秀なドローソースだけど雨とベホイミくらいしかそのターンに組み合わせれそうなのないしな
ウルノーガか霧ないとこいつら腐りがちになるし
こいつを取る為に盤面から二体も使えば大損だしなあ
2ドローされて盤面もキツくなるし
>>234 一応主人公一行がチートしなかった場合の軸のラスボスでしょ
次弾のテリーは奇跡握り続けろという運営からのお達しがあるような
新カードだったけど、確かにククールがかなりきつくなるのか
ウルノーガをユニットで処理しようとするとドローされるのはダルいな
二木の本命はずっとククールだからな
テリー?ヤリ捨てですわ
ククール元々べリアルでもみじ殺してるのにウルノーガ雨でも殺しに来るとかトルネコ憎みすぎだろ
>>256 ラスボスは魔王ウルノーガであって、魔道士は裏シナリオの中ボス扱いだから、厳密にいうと魔道士ウルノーガは魔王扱いじゃないんじゃないか?ライバルズの扱いを見るに
今でもテリーってククールきついのに
どうしたいのか
1試合一時間越えのサンディウルノーガククールに震えろ 1ターン目からサンディの演出が毎ターン出てウルノーガでおかわりしてやるから覚悟しろ 自分の長考時間も含めて最大級遅延して通勤時間にライバルズにいそしむ社会人や学生をあったまらせてやろう😳
やあご機嫌いかがかな?(30ターン目突破1時間越え)
ピサロさんだとウルノーガに裁きの炎効かないのもなかなかやな
>>256 まぁ解釈の違いだろね
俺はウルノーガ倒しただけだとベロニカは死んだままだしサブタイトルも回収されないし
エンドロール中にある歯車無視ってことだしそれはエンディングと言えるのか?としか思わんが
>>261 ゲームとしてのラスボスはニズゼルファって言ってるんでしょ
多分エンディングが挟まれてるからラスボス感が出てるんだと思う
環境がまだわからんが聖域ダゴン強くね?
8ターン目で一気に16以上削れる
コンボ前提だから安定しないかもだけど、クックルさんがブン回った時の破壊力凄そうだな
ククールミラーのウルノーガとか凄いバイオハザードを見れそう
べホイミ採用するならライバーんどんぐりは新コンボできなかったときようの旧コンボとしては必要やろなぁ
コンボ前提のカードなのに1枚しか入れられないとかゴミすぎる
しかもマリガンでキープできるコストでもないし
ウルノーガにルドマンつけて次のターンにムカデで焼いてドローしたいねえ
ウルノーガは秘宝、奇跡殺しだな
予想通りユニコーンはコンボで除去しつつ展開できるのね
除去+ドローなら一気に使えるようになるしなぁ
コンボ前提とは言え
魔王ウルノーガは別カードとして共通で来るんでしょ 将来的に
ククールはセーニャとクリフト持ってないから出来ないわ
昔気が狂ってベホマとザラキ二枚とも錬金したの後悔してるわ
ニキはふたきって名前なのな
ニキニキ呼びすぎて忘れてた
>>269 いやストーリー上ウルノーガは中ボスだろ
11のサブタイ回収するのだってウルノーガ倒した後だし
歴代の裏ボスっていうとダークドレアム、かみさま、竜神王辺りが当てはまるけど、どれもそこでのストーリーはオマケみたいなもんだろ
>>275 8/8ダゴンが1ターン放置されることがあるならバルザックがもっと暴れてるはず
俺はきついと思うな
テリーの奇跡潰してゼシカはノーダメージやめちくりー
ホメさんのせいで竜王の外し時だし
替わりにちょうどいいな。
コンボが強いならOTKアリーナが猛威振るってるからな
アリーナですら安定しない現状
まぁバーンコンボはガン無視してただのドロソでもたしかにええな
出したターン1ドロー
返しでユニットで処理しに来てくれればもう1ドローくらいできるかもしれん
まぁ現状特技やユニット+テンションスキルで処理されることが多いからそんなに期待できないかもだけど
ウルノーガは場にいるときのみ
霧は永続
ってこと?
霧でいいじゃん
>>291 ククールミラーは7コスまでにザキを探すゲームになるんだぞ
まあここで言われてるほど強くないわウルノーガ
今でさえ簡単に除去されるのに新弾来て除去増えた他リーダーに張り合ってもコスト7分の仕事が出来るとは思えない
これください
特技で取ることが基本になるからトルネコがクソ辛そう
床で4点になった奇跡と雷鳴の加護でウルノーガに突撃するとダメージは8か2か
判定はどちらが早いのか
気のせいかな
次弾でも愚者つむじが暴れている気がする
>>302 それってDQ8のククールやろ?
ライバルズではタンバリンはそこまで猛威振るってないし
バフされた時にクリフト錬金してククールのカード全部揃ってるし一応使ってみるかね
しかし2マナ3点除去ないし結局序盤の盤面きついからつらいと思うんだが
クノールが出してくる7点は結構取りにくいと思うがなぁ
前列縛りなのが救い
ウルノーガ処理にユニット使わせたらドローできるのも強いな
出し得やね
霧はゴミでウルノーガは強いと思う
主にドロソとして
>>301 霧は使用ターンのみでウルノーガはこいつがいる間のみ
相手ターンの奇跡の剣や進化の秘法考えるとウルノーガの方が流石に効果は高いよ
まあ別に回復なくても盤面に残ってればそいつらで敵倒してドローすることができるからウルノーガ自体が腐ることはあんまりないか
床置いてユニットで戦うククール増えるから回復は積みやすいし腐りにくい
コンボカード引けなきゃゴミって程にはコンボに重きを置いて無くて引けた場合に選択肢が増えるってタイプだから強いと僕は思います
ウルノーガ君弱いという評価を受ける理由が無い
ただククールはこのまま運ゲ雑魚リーダーであってくれ頼む
とりあえずケツデカククールで6ターンまでにクソデカスタッツで疲弊させてからのウルノーガってだけでも強そう
>>321 確かに
反転は最悪決まらなくても仕事できるカードかも
見せてやる! 本当の力を!
(8ダメ)
バカなー この私がー
奇跡使い倒しデッキしか戦えないとして反転とか
正気と思えないわ
レジェも床も対して強くなさそうだしテリー環境から消したいの
これ反転よりドローが嬉しい。
どんぐりコロコロ出来ないとかつかつだもん。
まあククールの場合まずウルノーガを持ってくる事にある程度苦労しそうだけど
生きてくるのは終盤だからなそれまで辛いのは同じか
コンボパーツ入れると事故率も高まるし
ククールは7c帯にほうおうやりゅうおういるから競争率が高い
ドロー付いてるのは大きく評価したいがこれも結局盤面取ってなきゃ実用的じゃないし
ウルノーガのドロー効果自分ターンだけじゃないってマジかよゲェジか?
ウルノーガといい騒いでるのはいいがボンファつかいま民ばかりだと思うとなあ
ウルノーガは高スタッツで無視出来ない能力、おまけにドロー持ちと優秀な気がする
ぶっちゃけ回復反転はおまけでそれがあるから相手も無視するわけには行かないって疑似におうだちが強い
反転で盤面取るか床で盤面取るか悩むな両立させたら欲張りになりそうだし
前列置かなきゃドローつかんからアリーナに弱いのかこのモヒカン
癒しの雨はウルノガ引けなかったら完全に腐りそうなんだけど、どうなんだろ
一応ライバーンのTS使った次のターンの点火には使えるけど、相手回復させてから撃つのが微妙だな
ライバーンってユニットで殴ってからHP調整して点火することが多いし
>>309 盾魔人とつむじのケースで考えると盾魔人のヘルスが0になっても顔面ダメージ減は作用してて終了後に盾魔人が消える
アメリア相手に奇跡で適当に殴ってみてユニット消滅と回復どっちが先に入るか調べればわかりそうだけど答えはわからない
>>344 アリーナはこっちもすべる床にしてくる可能性もあるから床のまえに置けば飛び蹴りも無効だで
>>339 ククール序盤に盤面取れてないと後半で強いユニット出してもあんま意味ないからな
どんぐりドローしても手札重くてアグロに轢き殺されるとかよくあるし
ククール今でも弱くはないの使用率とか弱いって声間に受けちゃったのかな
ドラムトルネコ枠 なのか
氷が場に残ってコンボしやすい氷塊でも結構事故るし
このゲームコンボサーチが無さすぎなんだよ
癒しの雨なんてゴミ入れなくても回復ユニットとホイミで十分
今後のカード次第だな
新環境で盤面取れるようなキャラじゃないと話にならん
ククールの7コス大渋滞が止まらない
カロンも実質7コスだから入れる枠ないんだし
でもウルノーガは使う
必須級ではないな
いたら便利だけど頼りにするべきカードではない
ベリアル→ウルノーガ雨→シドーでかなり除去出来そうだけど、コンボ前提の時点でウルノーガ微妙だなあ
ただでさえ高コストは入れたいカード多いのに、ドローは引き続きどんぐりで十分
霧は軽くて面白い動き出来そうだわ
あくまでファンデッキの域を出ないだろうが俺は好き
お前らの大好きなあーあいはククールは最前線で戦えるって言ってるぞ
ウルノーガの強みは別に冥界の霧軸にしなくても使い勝手いい点じゃないか?
ベリアルみたいにわかりやすいわけではないが奇跡テリーや進化を止めれるのも
ウルノーガをとるために相手がリソース割かざるをえない点も含めていいカードだと思う
>>350 それもあるけどハッサンと正拳づきの的になるなと思ったんだべ💥👊
しこしこテリジ使えるかと思ったのにクノールダルすぎるわ
ほとんど見る専になりそうだ
>>345 ククールの相手ユニットなんてベリアル調整以外大体体力全快だから一体を味方全員で倒した後に雨で回復すればいい
霧とウルノーガの3枚だけだと回復軸だと事故りまくりそう
あと1枚はこれ系のカードないと微妙だと思う
序盤確実に強い動き貰えない限り最前線は無いと思いたい
ウルノーガは普通に置いて他ユニットで敵倒すだけで十分仕事するし必須だな
霧はコンボ前提だから悩む
>>317 ウルノーガいると秘宝使えないとか強すぎだろ
懸念すべきは7コスとかドローがとかじゃなくてテンツクがスムーズに床を出してくれるかどうかだと思ってる
次のククールって一番大きくデッキタイプ変わりそうだから今基準で見てもしょうがなくね?
でも中途半端になりそうだな
ククール自身も回復しないといけないしその回復でダメージを与えないと行けないし
ククールはアグロにでもならない限りサ終まで残りそうなカード多くね?ベリアルセーニャとか
ウルノーガはドローついてるしケツでかいしとりあえず入るでしょ
これ無視してネルゲル置きとかできんし
>>373 ドロソ入れまくったOTKククールありますか?
>>370 そんなこと言ったらたった2枚のライバーンを軸にして戦ってきたククールさんはどうしたらいいんだよ
結局序盤が弱いからなあ グレンデルがどこまでやれるか
イカも霧ホイミでとれるけど2枚使うから損だし
自分の盤面が埋まってる時にウルノーガ出して挑発しながらヒロパ使いたいね
今出てるカードだけじゃ判断できんが
11勢は全員一線級だからな
>>373.381
このメーダロードとの友情コンボで25点以上出せるな
やっぱウルノーガ入れるならきちんと回復でダメージ与えたいな
ただのドロソとして使うなら他のカードの方がいい
ドロソになるなら幸せの杖の当たり部類だな
鳳凰の方がうれしいけど
>>365 アリーナは正拳咬ましてから飛び蹴りで後ろに下げて
適当なユニで殴れば処理だな
>>388 なんで自分で調べないの?
1ターンキルの略なんてすぐ出てくるだろ
癒しの波動を相手にできないとハースストーンできねえぞ二木
回復反転!
すべる床!
インチキ占い!
ピサロナイト強化!
ピサロさん…😭
あんまり勝てないからベロニカ作って見た結果、ようやくダイアモンドに来ました
上振れやばいわ、顔面攻めてなんとかしてくれるヤバイやつ
ククールは今のところ序盤のグレンデルがどれだけ耐えてくれるかにかかってる
冥界は弱いな
揃わないと高火力ダメージは与えれないしそれでダメージ与えたら自分自身が回復できなくなるし自分自身が回復できないとライバーンとかそういうの意味ないし
ウルノーガまでいかんでも、霧+適当な回復反転でいやらしい動きできそうじゃないかな
起点が少ないから回復が腐らないか心配だけど
前に誰か言ってたけどウルノーガとセーニャが同じ陣営って意味分からないね
ベロニカがやられてんねんで
序盤はアントベアさんが働いてくれるって信じてるから
>>398 霧を使えばおむつやユニコがプチメラミプチメラゾ内臓になるからたしかにアグロククールもできるかもな
まぁ一番の問題点はTSがアグロ向きじゃないんですけどね
>>409 そうそう、笛からピーって出てきたw
ゼシカミラーは後半ベロニカ引いたもん勝ちやな
エビルプラント持ってないし必要じゃなくなったからククール使おうかな笑
>>410 魔王と冒険者たちが共闘するゲームで何言ってるの?
うーん
グレンデルはテンション食うだけのガチャコになりかねんのがなあ
コンボカードをレジェに頼ると
ゲマみたいにウルノーガさんデッキの底で眠ってた
みたいなことよくありそう
ククールが欲しいのはオーレンとかキラーマシンみたいな召喚時に除去できるユニット
>>417 さまようたましい入れてるあたりがなんともはや
>>417 テンションリンク完全に忘れ去られてて悲しい
まあククールだと仕方ないんだが
>>418 ゼシカも魔法陣とバーバラでアグロ捨てて生きていくかも
ウルノーガ強くないと思うけど、もしもククールが流行ったら対ククールにはぶっささっていい感じくらいかね
>>405 ライバーン以外に選択肢ができたってだけの話だと思うが
>>417 床とアグロは共存せんでええやろ
振り切れよ
ダークドレアム出したら自分以外全破壊で13/13な
ウルノーガさんは7/7/7でシステムクリーチャーってだけでかなり強いと思うけどな
>>415 プラントじゃなくトレントだぞ 間違えるとプロに怒られるぞ
戦えなくはなさそうオムツは諸説ある
コンボ前提だとどうこう言われても
すでにコンボ大前提で戦ってるククールさんにはなんも響かない
>>432 ただの木やけんプラントだとずっと間違えて覚えてたわ、すまん
バーストに目が行きがちだけどまず盤面とって殴らないと届かないからな
ククールさんのゴミテンスキじゃ盤面取れねえし無理か
冥界の霧であなたのおむつっこりがトルネコの糞犬に早変わり!
しかも手札制限もありません!!
ユニコーンもオーキンもニッコニコやね
>>395 そのアンカつけた前に言われてる滑る床の前に出すってのがその対策
どんな強いユニット出ても愚者ジャガメやらスライムに変えた上で奪うことができるミネアがウマウマ
ククールはゼシカアリーナミネアピサロテリートルネコと天敵が多過ぎる
勝つときは大体相手のソース切れと引き悪だし
>>443 7コストくらいかかりそうなコンボですね
>>443 もしかして、タロシャでデッキの一番上にネルゲル戻して、魔術師で片方だけ選んだコスト4ネルゲルをさらに-4するってことか?
>>450 です
最短8コス手札4枚消費の実用性皆無のあほ一発芸
アグロゼシカがあるから他のクラスでアグロをやる理由が見つからない
クークルさんが盤面とれるならその試合は何しても勝ててると思うで
>>451 反転を想定してるならあれだけど採用自体は増えるかもしれんな
なにが0コストなのか
しかも叩かれたとわかった途端に予防線張り出してるし
俺だけなんだろうな
ククールの追加で今一番強く見えるのはユニコーンなのは
ククールが弱いとかいうデマ流してるやつなんなん
ネルゲルザオリクとかセーニャでうまくウォール張られて
対処できるリーダーなんて限られてんだけど
ククールミラーってガチ先行ゲーだから流行ったら地獄だな
ユニコーンはモンスターズファンとしてはもっと強くしてというかなんというか
あまりにも能力がシンプルすぎて笑
>>464 オークキングが4/4/4貫通で2回復っての考えると普通に採用するレベルよね
ただここら辺から高レア入ってくるから…ってのが、
>>465 ここはアグロゼシカが最強だと本気で思ってる奴らが多いからな
>>465 まじそれ
ククール弱いデママジやめろ
クソ強いから
ククールだって相手が事故ってれば圧勝できるポテンシャルは秘めてるのにエアプのお前らはアホだから気づいてない
同じ7コスのほうおう使ったことあれば
ウルノーガは強くないのがわかるゾ
アリーナはもう除去追いつかんなこれ
今更回し蹴りで取れるヘルス4なんて存在感ないし、低コスもヘルス3当たり前で闘魂なんぞでお茶濁せるレベルじゃなくなった
ケツ5すら怪しくなってきてるのにハッサン正拳でこのインフレどもをどうにかできるのか果たして
前列系ユニットをもう1体2体は出してくれないとインフレ追いつかんだろもう
3コス2ダメ爆弾岩や7コス3ダメアークデーモンじゃお話しにならんぞ
>>470 まぁ、レベル5からはレジェンドとの比較もあるから難しいのはあるけど…
ククールはめちゃくちゃコンボデッキなんだよ
だからコンボ決まれば強いけど決まらないことがおおい
ククールは7ターン目までに体力半分以上残して相手の盤面ガッチガチじゃなければだいたい勝てる
そこまで持たせるのがやや大変なだけ
>>483 そのわりにここは愚者+ジャガメコンボ強すぎって言ったり一貫性がないよな
すまん、レジェンド以外は発言しないでくれ
ボンファを思い出してしまう
>>480 前列にでかいの出される場合は雄たけびがいいゾ
反転さえしてればユニコーンは強化版氷の女王でしょ
反転無しでも最悪回復トリガーにもリーサル逃れにもできるし悪くないでしょ
ユニコーンは回復反転とのシナジーカードだったな
素出しでも悪くないと思うが
次回からのククールは床でスタッツおばけだし
ベホイミベホマも床と相性いいし7ターン目くらいまでは持つだろ
>>488 今発表されてるデカブツはウルノーガ以外ほぼ全員クソインフレ効果の召喚時効果なのでお話にならん
>>489 ユニコーンは普通に回復で使いたいわ
コンボするには重過ぎる
>>482 敵味方含め全体全回復のまんまベホマズンなカードがハースにあるそれのカード名
とうとう次弾はいつぞやの使用率グラフに修道院で見た顔もいい感じに加わって
完成されたライバルズが見れるわけやな
ニキニキは1弾のころからこの光景を見ていたんやなって・・・
>>36 ピサロはバースト力ないから46で出されてもある程度好きにさせていい
焦って除去しようとして飛び道具吐きすぎると苦しいまま負けることが多い
誰も愚者+ジャガメが弱いとは言ってないだろ
ただ事前に銀のタロットも必要なのも考えるとミネアのこれだってコンボ前提だろって言いたいだけ
>>505 ミネアのテンションスキルの効果読んでこいwwww
ピサロナーフ案
供物の効果からドローを削除、2ターンの間MP+1に変更
オーレン5/3/3、ステータスダウンを-1/-1に修正
ゴンズからステータスアップを削除
ドンモグーラの効果を死亡時に2/2の子分を召喚に変更
デンデン竜からおうえんを削除
ネルゲルの子分から仁王立ちを削除
ガチャコッコの攻撃力を1に固定
俺はマリベルのプレミア持ってるぞ
使ったことはないけど
>>510 ピサロ今そんな強くないじゃん
何を弱体化すんのか
苦手だったイカも144とかのスタッツ持ちがいるから大分楽になる
他ゲーの回復反転考えると霧に1ドローつけてくれないとネタデッキにもならん気がする
そもそもホイミやスカラに1ドローつけろよアホと言う話だが
追加次第だけど、現時点だとアリーナが弱く見えるな
ぶっちゃけゼシカも弱いと思うんだけど、まぁどうせいざやれば強いんだろう
ククール使ってるけど霧は使わんと思う
そもそも回復カード入れる余裕なんてないし入れたら盤面とれなくなる
ウルノーガおもしろいけどベリアルでいいまであるドローも全然どんぐりで大丈夫だし
>>517 ホイミに1ドローつけたらデッキ圧縮に便利すぎやしないか?
>>514 ハースストーンだと癒しの雨はめちゃくちゃコンボしやすいカードなんだよ
アリーナは相手の床の効果を妨害出来るから
そうやって牽制してマイユをうまく使う感じかな
回復カード積みまくって攻撃にも回復にも使える新ククール
一人だけ専用レジェが魔王とか羨ましいなおい
デュラン一応魔王だけど登場シーンないしな
プレミアにプレミア感をあまり感じない
もっと動かそう
コモンレアスーレアが動かないから愛を感じない
そうかこれ床に召喚したら44か
滑る床とかで回し蹴り、正拳突き、前列に3ダメージ入れるユニット(名前忘れた)、ハッサンあたりの使用が多くなるのかな
ククールが最強の環境は間違いなく糞だから
そこそこレベルの調整頼むぞ
ゼシカの魔法陣は弱くはないが活かすとすると
テンポゼシカみたいなユニットも特技も枚数必要になるからなかなか難しいと思う
>>492 アグロ相手では床を出してる暇もないと思うが…
先攻取って4ターン目に床上にグール置けて
5ターン目にチクリンで仁王立ち付けれれば最高だが
逆に今ハッサン採用してないアリーナってOTKくらいだし変わらなだろ
ククールは第2弾1人だけかわいそうなことになってたから今回くらいは強くしてあげてほしいわ
>>531 すごいあっさりしてたよな
まあグラコスもないし
でもムドーが来たとしたら多分あるんだろうけども
ハースはこの反転がしやすすぎて糞ゲーになったからな多分かなり気を使って作ったと思う
>>539 2ターン目におければ
3ターン目355のにおうだちが4枚いるから大分止めれるんじゃね
>>519 アリーナはテンションスキルが床対策にぴったりたがら床が多い環境になったら強そうなんだけどまだよく分からないね
マイユもこれまたよく分からない使い勝手だし
>>534 出せるの3ターン目以降だけど強いな
2ターンシックル
3ターンスピリット+おおさそり
で4/4 2体は夢があるな
結局コンボだけど
使えるおうえんもスキブもあるのに一人だけ可愛そうとかマジ?
アリーナは1マスだけ床変えても仕方ないからな
かと言って背水の陣使ってる余裕あるのだろうか
>>549 ただ背水じゃないと床の上書きできないからなぁ
ククールはコンボリーダーというより運ゲーリーダーだろ杖の回復ザオラルライバーンともしびセーニャ最初から最後まで運に任せてんじゃねえぞ
ククール大強化だな
回復がすべて攻撃になるカードきたじゃん
>>549 書き換えカードとして優秀だから床環境ならある
ククールは一回陽の目浴びればみんな目を覚ますと思うから来月のランクマだけ最強になって来月末でナーフしよう
一回だけでも最強になったらもうククール使いも満足するでしょ
もしゼシカが暴走魔法陣やらまじゅつしやらを積んでくれるなら大分遅くなるんだけどな
ククールに可能性はあるがどうやってミネア突破するのか気になるわ
>>555 これな
ゼシカって結局遅いデッキだとピサロに負けると思う
早くラーミアの紹介来ないかな オーブの効果が気になる
ククールみたいな遅いデッキでミネアに有利取ろうってのが間違ってるが
スタッツ頼りにミネアの除去カードを上回れば何割かは勝てるんじゃね
ククールはドラムトルネコみたいにすぐナーフされるやつだな
>>556 あの床運営曰く毎ターンダメージにしてたけど、あまりに強かったから1ターン限定にしましたって言ってたから意外に強いんじゃね?
ククールってドロー弱いから強いコンボカード貰ってもコンボできない率高すぎるんだよなぁ
ハマれば強いんだろうけど
アグゼシで思い通りにならなかったら放置ってどんだけゴミなんだよ
潔く負けろ
>>556 トルネコと対戦するときに宝箱の前にバリア置くとインテリア的につよい
ザオラルとセーニャは何が来てもそこそこ強いように構築してるんだから
運ゲー言われる程でもないと思う
バリア床は自傷がメリットになるカードさらに大量に来るんだろ二木ニキ信じてるぞ
>>567 高スタッツで盤面節約できるし
レジェでベホイミ積みやすくなった
ベホマも採用圏内に近づいたことを考えると
大分デッキが回りやすくなったかもしれない
ミネアはククール床にユニット出していくだけだけで除去しきれずに悲鳴あげるやろ
毎ターン高スタッツの化物を連打
>>566 ナーフされたのか
ワンチャンあるのか…?
>>577 毎ターンは強すぎたってはっきり言ってたからワンチャンあると思う。
gameaiの看板が無ければトシも同接たった100人しか行かないのか
昨日からファンになったけどやっぱりキスケって凄いや
>>577 ワンチャン所か何で弱いと思ってるのかわからん
床とか回復積んだらそれこそ序盤で轢き殺されそうだけどな
ゼシカの魔法陣はボーンファイターを見抜いたしびらもそこまでじゃないかと疑ってたよ
魔法陣出すユニット入れてイオとか入れ出したらそれだけでユニット処理に追われて顔焼くには枚数が足りないらしい
結局ボーンファイターと同じで抜くカードがない疑惑
ピサロの新カード見てたら普通にやれると思えてくるんだけど
ダメージ受けてる奴全員+2/2するやつとかピサロナイト全員+1/1するやつとか強そう
>>579 そもそもあの床は設置するの自分のマスやぞ
一応土偶で相手のマスにも設置するとは言え自分のマスにも設置するし
床はコンボみたいなもんだから運用難しいぞ
むしろ一発逆転の立ち位置
3t〜3/5/5におうだちサイレスしても5/5は残るとか出され続けて勝てるリーダーは少ないだろうな
>>546 しかも床は残るんだろう
144の大サソリとか244のカエルとか377の死体とか無茶苦茶やろ
第2弾でライバーン軸と復活軸今回がトレント系の強化だけど
次の弾のククールはどう強化するのかね新しい軸がまたできるのかな
毎ターンダメージは強くすぎるからって、
1回だけにしたらダメだよ。
毎ターンにしたらピサロナイトが死滅するのはわかるが
特定地形にユニットを置かないデッキに対しては
高いコスト払ってメラ1回撃ったのと変わらんのやし。
>>593 無理して入れるユニットじゃないね
後半ドローがメインの仕事になると思う
ピサロはよほど簡単にバリア床で埋め尽くせるとかじゃないと弱いよな
アリーナのキラーファング対策にはなりそうだが
>>593 コンボ前提は強くないけどウルノーガはコンボ前提じゃないから強い
トマト2塔2愚者2+隠者と最低でも6〜7体潰されてミネアは展開し放題だからよ…
雨とベリアル頼みじゃねぇか
床バラモスからのメラで
今のメラゾーマではないメラだ
が出来るわけだな
テリーでククールに勝てなくない?
トレント床のユニットなんて飛び道具で処理していくしか無い
>>576 賭けてもいいけど床上モンス破壊みたいなタロット出るよ
ミネアだけ床上ユニットが死ぬこと前提な床だし
俺は・・・もう、ゼシカしか使わん
ミネアが不快だからだ
ミネアが居る限り俺はいやいやでもゼシカを使い続ける
すまないお前達
>>576 これ
今の環境だと5ターン目まで何も出さなくても死ぬこと無いからな。
鳥や太陽で殴ってれば盤面取れるし
常に4/4以上盤面にいるだけでいつか除去切れる
フリマでマッチングしてからライバルズのアプリ閉じて2分ほどしてからまたライバルズ覗くと勝てるっていう裏技見つけた
ククール「冥界の霧があるのか うん! そうかそうか そうなれば話は違う
ここに並んだ大量の回復がすべて除去として立ち上がってくる」
動画再生数笑えるな。これが今のライバルズの実力化。
つかククールって元々、そんなに弱くなかったでしょ。
それをこれだけ汎用性上げたら、テリーとかドロソ無いのにやばくね?
つかピサロ、ウルノーガのせいで変身出来ずで終了のお知らせかと思いきや、
ダメージ床が強すぎたとかどんだけ強化されてるん?ククールと張り合えるん?
カードゲームの調整なんて、
極端から極端でいいと思うよ。
2段で弱かったククールが3段で最強。
それでいいんだよ。
まずいのは
2段で強かったゼシカが3段でも最強だった場合。
ウルノーガはライバーン軸が強化された感じだろ
ドローもダメージソースも増えるし結構強そうだけどな
床もテンツクだけでも入れておけばテンポロスせずシンプルに強化で使えるし
というか皮肉な笑い完全に死んだな
イーブルもトレントもいらんだろ
良かった
光に裏切られたククールはいなかったんだね
ククールミラーでウルノーガ出されるとまじでどうしようもないな
先にウルノーガ出した方が勝つゲームになってる
さっさとナーフしろ
騒がれてるってことは弱いな
鋼のそろばんは他にあるぞ
さすがにウルノーガは敵も味方もダメージ効果になるかと思いきや、
敵だけの効果で永久継続(?)でドロソもありとか優秀すぎない?
ククール「お前らネットで俺のこと馬鹿にしてたよな?」
>>619 いうてもネルゲルとは違って後出しでも使えるんじゃね
ククール使わないけど
ウルノーガ置いた次のターンに感謝するわメラゾーマが飛んできてしぼんぬ(´・ω・`)
ククールの採用する特技カードでセンスが出るな
これデッキ構築難しいわ
ピサロが弱いわけじゃないが今の環境でピサロ勝率かなり悪いやろ
今ピサロ使ってる奴ありがとなどんどん星恵んでくれるわ
今回のそろばんはボヌーンな
このレス保存しといていいぞ
キーファはまあ普通に強いっしょ
あんまり意見が割れる気がしない
ククール強化好評なのね
ククールが環境取ることだけはやめろとは何だったのか
ウルノーガが相手にしか影響しないのはやり過ぎじゃないか
ライバーン起動しつつ相手盤面燃やしたりなんてされたらもう無理ゲなんだが
ククールミラーって後攻ククール相当辛そう
4ターン目でてくる7/7グール返せんやろ
>>513 ピサロ使ってるキッズが嫌いだから消滅させるためやろ
とりあえずホイミは採用率跳ね上がりそうだな
ベホマも視野に入ってくるか
ククールの新レジェ、一番刺さるリーダーが僧侶ってなんやねん
というかコンボ前提やめてくれ、普通に螺旋打や刃砕き虎爪みたいなのをくれ
うるのーが置いたらヒロパ使えなくなるのは流石にどうなん?
トルネコ自体が次の環境どこまでいけるか微妙だからな。
キーファはタネが戻ってくるタイミングを相手に左右されるので
貯蓄してると狙撃されて次のターンで手札1枚ドローで着なくなるよ。
大きなリターンを期待しないならクックルーと変わらんくなってくるし
そこまで変えるカードではない。
反転だけだと弱いな…
せやおまけでドローもつけたろ!感が強い
回復がダメージになるってククールそれで強くなるの?
>>613 おれは2段で最弱だったピサロが3段でも最弱になることを望んでるわ
実際は何置こうが愚者ジャガメトマトつむじで試合終了なんだけどな
ウルノーガコスト7な時点で強くないと思うわ
床がなくても強いほうおうが床で更に強くなるし7コストならほうおうだろ
キーファ種ぶっ込み特効からのヒューザ種ぶっ込み強そう
基本的にはコンボ主体になればなるほど
カード揃うまでにアグロに引き殺されるかどうかが問題になってくるからなあ
ウルノーガも冥界の霧も壊れかゴミかのどっちかの糞カードだな😠
ウルノーガは何がやばいって召喚時効果じゃなくて場にいる限り永続ってとこだ
つまりセーニャで出せやということ
トルネコだけどキーファはとりあえず作る
サンディは悩む
トルネコだめそうならゼシカやる
4コス7/7とか特技除去が強くないリーダーってどうすんのこれ
そもそもククールに回復カード入れること自体が弱いんだってば
結局盤面とりつつダメージ出すユニットが強いのは変わらんよ
ウルノーガコンボが現実的なものだとして、まずウルノーガ出された時点でリソース差も付けられて盤面も大きく崩されるのはほぼ確定じゃん?
返しのターンで手札からウルノーガ取れなければもうほぼ終わりだと思うんだが
こういう永続効果嫌いだわ、反転効果は召喚時限定で良かったんじゃないの
>>641 たしかに、使っても超力一個とかその辺になりそうだな
>>655 うるのーが自体が7コストなのに召喚時はないでしょ。
どうせ出した次のターンで轢き殺されるユニットだから心配しなくていいよ。
1コスで撃てるやつのほうがやばい。
キーファは過大評価枠だと思うわ
種帰ってくるとは言え元のスタッツが貧弱だからこいつにバフをかけようとするとテンポとられる
上振れたら強い程度けど
>>655 もしくはエリミネーター方式で味方ユニットが死亡で効果発動とかやな
出しただけで仕事するのにコンボまで繋がるかもしれないカードとか入れ得ですわ
>>657 かといって、タネ食わさないと意味ないし。
出したターンにありったけのタネを食わせないといけないのは
変わらないと思う。
それで2コスト4/3くらいのステにして、
それにメラミ撃たれてもこっちは痛くない。
即対処しないなら次のターンで無双。
見たいな感じだな。
>>659 キーファはこいつに種使ってたとえ取られたとしても
相手がリソースをキーファにかけてくれればこっちは種返ってくるんだから得しか無いだろ
>>658 盤面崩された状態で5/7スタッツを返しのターンで盤面作りながら処理できるリーダーと状況がどれだけあるかだな
俺は厳しいと思う
>>659 その種が返ってくるからテンポ取られないじゃんってユニットだと思うんだが
トルネコに爆弾石2コス2ダメージ地形破壊来たら課金してやるわ
キーファに種1つだとクックルーと大して変わらんからな
>>663 マウントとって有利トレードするのが強みでマウントとられたら弱いキャラだぞ
リソース面では現状でも問題感じることの方が少ないわけで
>>659 力1命1だと種使わないあおだけだもんな
かと言って多く降ると手札溢れたり無駄配分になったりサイレス怖かったり
新特技や+1+1巻物とは相性良いかもしれないが
覚醒なんか使ってライノスに当たる状況なら美味しいくらいしか爆アドって感じ想像できんわ
キーファは2コス3/2標準スタッツで十分強いだろ…
0コス種付けならテンポ損もないわで入れ得としか思えんが
キーファはサイレス怖いだろうな
種つぎ込みまくった挙げ句簡単に取られてしかも種返ってこない
オーシャンクローもだけど、リスク集中させるのは悪手でしょ
だからキーファにあんまり種集中させることはないだろうな、何ターンもチビチビ有利交換の駒に使って潮時が来たら2〜4枚返ってきたら御の字程度だと思う
>>669 まず大前提としてキーファに使った種は全く無駄にならないってだけで強いと思うんだが?
こっちはテンポを失うことなくあいてに除去やユニット吐かせてるだけでアドしかないだろ
キーファにサイレスとか撃たせた時点でアドやろ
素でアタック3あるんやぞ
>>669 流石にそれはトルネコエアプだわ
種はあればあるほどいいしリソース面で問題感じること結構あるぞ
サイレスが環境に復帰してくるかな?
あれもこれも入れたくなって枠がキチキチになるな
ダークドレアムの効果が気になる
スタッツ高いゾーマ型かな
封印するユニットや魔法が追加であるかどうか気になる
キーファの良いところは種だけじゃなくて全ての特技が返ってくることだぞ
うまく使え
キーファはつちわらしと一緒で序盤出せたら強いけど後半は他のでかいユニットに種使った方がましって状況になり荘
例えばゼシカ相手の後手2で命が1個だとしてキーファとヌーバ/青竹でどっち投げたいかって話よ
そんな単純に強いユニットじゃないだろ
キーファに種付けしてゼシカスのユニットを駆逐した後にシーメーダに種付けしまくってもええか?😎
>>679 キーファにサイレスは悪くないがそのまま返しでとられるからな
しかも床の効果には意味がないし
>>676 ケツ2に人権はないでしょ、1コス突っ込めば死ぬのに
ただサイレスだけしてターン返すのは弱すぎるけどね
>>688 ゼシカの時はヌーバ投げて相手が取れないときにキーファ投げればええやん
ククールさんドラゴン出してきたけどどこまで研究進んでるんだよ
>>688 相手、状況に応じて出すユニット変えるなんて当たり前だろ
キーファ微妙論者はメモられるぞ
覚悟した上で批判しろ
>>688 少なくとも後攻2コスで出すなら大体あおだけのが上だよな
種他のにすぐ使えるし、+1+1程度なら種使ってないから戻ってきたのと一緒
>>698 ハースも海賊やら魚人にカニと強(かった)カードは海や水に関わる連中が多いぞ
ウルノーガユニコーンまかいじゅ
ククール始まったな
新弾のトルネコは床から拾った特技でMP圧迫するから
他の2コスとか関係なく低コス山盛りすることになると思うぞ
>>646 もう一緒に盤面無視で焼き殺せるゼシカやろうぜ
ひとだま詰み氷解でええわ
ミネアの相手あほらし
まぁ3枚目の青竹ってだけでもいれることもあるじゃろ
わたカスが3枚目の笑い袋とか言われてたのと同じや
ユニコーンって考えたら顔回復もできるからバーン要員にもなるのか
ククール強いんじゃないの、コンボとはいえもはやドロソ無いリーダーじゃないしむしろ強い方
癒やしの風は無理にライバーン起動狙わなくても、ドングリに使って手札集めればいいし
ミネアは何がヤバいって床がサーチスペルなことやろ
コンボが捗りすぎる
トルネコはベンガルクーンがミミック召喚なのか手札に加えるのかによって評価変わる
召喚だったらぶっ壊れどころの話じゃないけど、もみじが許されてるリーダーだし何も不思議じゃない
>>700 まあデッキに入れはするよ。
最強のトルネコ2コス圏に食い込めるだけで優秀なのは間違いない。
劇的な動きはしないだろうが
どーせウルノーガなんて次のターン回復呪文or回復ユニット出す前に除去されるって
まあキーファ弱いとは言わんが便利くらいで
滅茶苦茶つえーってユニットではないと思うわ
1ユニットが強くなってもバロンジャッカルやオーシャンクローみたいな感じだし
その後種帰ってくるとしてもいつもの手札
第4弾どうすんの?
髭のオッサンとジジイしか残ってないぞ
>>719 ブロッカー足りてれば8ターン目に使うわな
>>714 ウルノーガは真っ先に倒されそうだし
ユニコーン絡めたコンボは現実的ではないと思う
床絡めたユニットで攻撃してドローして回復反転はオマケ要素だと感じてる
ウルノーガ前提のデッキで中盤までに安定してブロッカー置くのはたぶん無理
プラチナ4だけど妖精の祝福、キャタピラー、エビルチクリン、ほうおうとか使ってくる無茶苦茶強いククールに当たってボロ負けした
他の相手も上位者のデッキをコピーしたんじゃないかという強さで全く勝てない
ウルノーガ7なのが良いな、良い時間稼ぎしてくれそうだわ
吹き飛ばしの杖がほしい
1ダメで後列に飛ばす
後列にユニットいた場合は後列に1ダメ、前列に1ダメ
トルネコは手札溢れまくりそうだな
マジンガの復帰があるか?
ウルノーガは冥界の方はオマケだよな
相手ユニット倒してドローが強いわ
>>715 氷塊どしろうとだけど、ミネアさえころせればいいからひとだまにしたw
>>610 ククール「スイマセン、冥界の霧とベホイミでリーサルお願いします」
トルネコ「あ、ごめんなさいそれ前ターンまでなんですよ」
ククール「じゃ…このベホマでリーサルを」
トルネコ「ですからごめんなさい、それ前ターンまでなんですよ」
>>736 さすがにやられるターンくらい予想できるだろ
ククールの7コストってベリアルほうおうとか優秀なカードが多いから
せめて6コストにしてほしかった
>>723 それこそこれからの追加と床次第だろうけど、5/7をそう簡単に取れないと思う
まだ前列縛りで前列置いてくれたらいけるかもしれんが、現状ドンもぐですら処理困るパターン多いのに
8ターン目以降にウルノーガ→癒やしの雨や何ならホイミされるだけでも盤面は不利だろうし、簡単には取れないよウルノーガ
1ターン生き延びさせたら終わり感はドンもぐ以上にあると思う
6だとベホマと一緒に使えないしかといって5だと強すぎるからな
スタッツ上がるし7でもいいかなと思う
ほうおう・りゅうおう・ベリアルと被るから悩ましいがそれも楽しいところよ
ウルノーガは間違いなく強いけど結局盤面とれてなきゃイマイチ
ククールのカードって感じ
>>739 テリーの5コスとトルネコの2コスと理由は同じじゃない?
床ウルノーガは3弾のボンファ使い魔枠だなククールtier1とか言ってる奴等は恥かくぞ
派手な効果に惑わされず真実だけを見極めろ
俺達も学習したってとこ二木に見せつけてやろうぜ
ククールは2コス・4コス・7コスが渋滞起こしすぎや
どう組んでもマナカーブ汚くなる
まぁ癒やしの雨持ってないと不利形勢で出せるものではないのは確かではあるな
でも強いのは間違いないと思う
>>740 モグラは8ターン目ならお供がでてくるからだろ
次のターンも確実にお供は一体でてくる。
別に今の段階でウルノーガを無理に使わなくても強いしな
とりあえずりゅうおうと入れ替えてしばらく使う
ウルノーガはドロソとしてだけだよ有用なのは
次のターンまずとりに来るからタゲ集めとしてはいいと思うけどね
現実は特技カードなんてそんなたくさん積めない
結局ウルノーガ出されて一番困るはククールってオチになりそう
オーキンとかベホマで除去なりリーサル狙えるのは面白そう
冥界の霧あるから手札事故も緩和される
ウルノーガは実質8コスかな
ホイミ積んでれば実用的だけど
でも、ホイミを積むことによってデッキパワーが落ちるからそこまで驚異ではないかも
ククールはまだスーレア2枚残してるからな
強いカードあるはず
2ターン目に出すならあおだけだけど、それ以降ならキーファの方が強いでしょ
覚醒とか使ってもいいわけだし
盤面とってないと返しのターンでククールが死んでそうだけどな
ダークマター2発ぶちこんできたランピいるけどなめてんのか
上振れ糞ガイジデッキ死ね
ククールドロソ貧弱なのに特定カードのコンボに依存しすぎててツモが悪いとホント何もできずにやられる
事故率はピサロと同じくらいあるやろ
新カードの床でユニット同士のぶつかり合いには強くなったぽいけど、特技やゼシカの弾で焼かれて有利トレードされたら普通に押し負けそうでなぁ
トレントククールなるデッキが現状ファンデッキレベルの強さしかないから一気にティア1に躍進するかは疑問
まあ、ユニット戦でトルネコに微有利つけば御の字だと思う
>>753 今の段階でも積んでるデッキがいるし
床あった場合ユニットに使うと+3+3でライバーンでもいれば
大分強いから充分採用圏内
高スタッツユニットが増えるから盤面にユニット残ることが増える
ランクゴールド5でフリーでわざとゴールドっぽい動きして遊んでるのにプラカスは本気で勝にくるのが
初心者狩りは過疎る原因なのにな
しかし、ハースストーンなら敵味方全体反転でバランス取るのに
敵だけとかまた一方的なカード作っちゃったなあ
なんで魔王が支配下に置かれてるんだよ
ククールは大魔王かよ
シドーはちゃんと盤面全体で魔王の貫禄あるのに
>>758 さすがにコスト6でしかも死んだら終わりのトレントと
2コスでおけるほぼ半永久の床とは安定度が違うと思うが
>>750 やつたぜこれでホイミといやしの風で自傷して…
テンションスキルでライバーンが火を噴くぜ!!
いやしの波動!!!
みたいなプレミが見たいです
7MPでレジェはゲームを決めるには弱いわ
ドローしたところでその後どうやって決めるのって話だし
>>760 フリーマッチなのにやたら自分ルール持ち込んで文句言ってるやつが一番おかしいわ
フリーなんだから遊びデッキだろうがガチデッキだろうが遊び方は自由だろう
>>762 ヒーローパワーで相手にも回復出来るゲームと味方しか回復しないゲームを同じにするのか
>>767 説明しようと思ったけど大して面白くもならんからやめる
ククール実際使って見たらライバーンが回った時は馬鹿みたいに強いけどほぼそんなことねーよ
セーニャなんか降臨する前に大抵死んでるか時すでに遅し
>>758 ククールがドロソ弱いのはスタンダード環境だけでしょ
今のククールは杖風スキルどれでもドングリ起動できるし、それらが重複して鬼ドローも珍しくない
ゼシカテリーよりよっぽどドロソ強いし、ピサロよりも上だろ
下手したら一枚しかないリッカ依存のトルネコよりも平均したら上もあるかもしれんと思うが
今のタイミングはエアプと馬鹿しか書き込まないからな
会話じゃなくて便所の落書きなんだ
逆に序盤に厚くしすぎるとセーニャでゴミカスしか生まれなくなる
どうにかしてくれ
まだ50枚くらいのカードがまだ効果判明してないんだろ?
今語ったって無駄じゃね
素朴な疑問なんだが闘技場のククールって相手の回線落ち以外で勝つことあんの?w
二木ニキが強いつってるんだから強いよ
そんなこともわからないのか
いやしの波動を敵も回復するようにバフすれば良いのにな
一方的なカードが多すぎるからクソゲーなんだって分かんないのかねぇ
>>740 7ターン目の5/7なんてあっさり取られるしククールやってれば分かるが置いてる余裕が無いことの方が多い
通信エラーで動かせないのほんと萎える久しぶりにこれ喰らったけど心の底からやる気なくなった
すまん、書き込む時は自分のランクのスクショを添えてくれ
>>775 そうなのよククールはドロソ全然困ってない
ウルノーガでドロソあるっていっても他のやつ入れたほうが強いんじゃね?
ってなる
奇跡テリーでウルノーガ殴った場合テリーに8点入るんだよな?
奇跡テリーにバフなしで最大のダメージを与えられるユニットなんじゃね?
>>774 ほんとそれ
相手のユニット処理が遅れて尚且つこっちのパーツが揃った時しか強くない
まあ、ウルノーガでアグロククールとかいう生ごみが流行りそうで嫌だな
ククール最強になったら引退だわ
>>778 これからどんなカード来るかワクワクしながら使い道考えてる今が一番楽しいだろ
それこそまだ半分未発表なのに予想外れることに変にビクついて発言控えてる奴がいることの方がおかしく見える
今は妄想期間なんだから思う存分妄想すりゃいいのに
無駄と言えば無駄だけど、今の内に可能性考えておくと追加来たときに組み合わせが予想しやすくなるし
ドロソ弱くないって言ってるけどそれもコンボ前提だからよえーよ
コンボなしでドローさせてくれ
>>781 なんてこというんだ
常に全体3ダメのプチマダンテ+ククール側は回復とか狂気のTSに怯え続けなきゃならんのだぞ
そんなぶっ壊れが許されるわけねーだろ
今さらだけど回復効果で殺さなくてもカード引けるんだな
先行トロネコ
1テンヒョン
2テンシュンモーモン
3キーファいのち幸せ
4相手がサイレスしてこなかったら覚醒
5ラヴィエル
強い…!
ククールがドロソに困らないって言ってる奴のデッキには何枚どんぐりが入ってるんだろう
お前らがいくら予想してもそれはそれで無駄だぞ
まあ無駄なことほど楽しいとは思うが
>>782 そもそもウルノーガは7ターン目に出すものか?
ベリアルで盤面崩した後に着地させたり癒やし雨やホイミベホイミと併せて使うために8〜9ターン目に出すもんだと思ってた
7ターン目に出してもヘイト要員になるからその出し方もあるとは思うけど
それに床でククールの盤面はかなり強くなりそうじゃん
今よりずっと中盤は安定するし着地させやすくなるんじゃないのかね
正直マーニャがそんな強く見えないんだけどおれだけ?もちろん弱くはないけどサイレスが効かないくらいやないか?ほんとに強いところって
盤面の取り合いの最中に7MPで出しても仕事はするよと
次ターン相手に不利なトレードさせられる分には入れ得感はあるかなあ
次回のククールは強いだろうけど、早い勝負になるから別にうざくはない
キーファが最強なのは分裂の杖で一生リサイクルできるとこだよな
これとサンディで手札が一生枯れないぞ
トロデドラムと相性もいいしトルネコ最強すぎんだろ
冥界の霧!ベホイミ!ベホイミ!ホイミ!おむつっこり!
イラッ
マーニャのえらいところはサイレスで封じても仕方ないところとドラゴラムならアンルシアしても固定4ダメ超貫通だから結局除去する手間を取らせるところだな
体力6は鬱陶しい
マーニャの効果ってユニットいない列に撃つこともあるの?
>>804 分裂の杖使ったら分裂も戻ってくるのかね?
コピーしたほうからも戻ってくるのかね?
ヤバクネ?
ドロソに困らないククールはエアプ
5戦やって2戦ドローできれば御の字
>>791 ビクついてるんじゃなくて無駄って言ってるだけなんだが
それと既存のカードだけで考えてるんだから、新カード発表で考えたコンボが崩れたって責められることないでしょ
>>805 メラミ!メラミ!メラゾーマ!メラゴースト!
>>764 まあな
ただ、飛び道具食らうと攻撃も下がって有利トレードされるリスクが高くて最強かと言われると疑問があるのではってのが言いたかった
そもそも安定して床敷いてケツデカをテンポで出せるかって点も気になる
テンツクが自爆しにくい微妙なステータスってのと特技で床仕込んでるロスで動けないのが致命的にならないかな
全カード出た時点で手のひら返すかもしれんからそのときはスマソするわ
マーニャは普通にやっかいよ
今のとこ一番欲しいレジェンド
マーニャの追加で魔術師にタロシャは現実的になったよな?
ククールはドロソに困るリーダーなのに…
ククールはTS改善してほしかった
まあユニット生存させないとバーンできない優男とそんなことしなくても顔面メラゾーマ飛ばせるおっぱいどっちが強いかって話だよな
>>804 キーファが両方1ターンで取られたら枯れるでしょ
まあ面白いとは思うけど
次弾のトルネコはファーラットいっかくうさぎが4/4になって襲ってくるんだろ?
普通にドラムとの相性もいいしうぜえことこの上ないな
ヘイトかなり上がりそう
>>793 だからウルノーガ全体にして
波動も全体にしろって意味
6コス見ないし地形でマーニャ確定サーチもできるのか
今のところピサジが1番弱そう
テリーはネクロバルサ強いと思うわ
ドローしまくって回復しながら盤面と顔面焼き尽くすククールさんマジパネェっすw
タロットシャッフルw
ピサロには刻印があるじゃん
地味だけど相当鬱陶しいとおもうが
ククールが本当に欲しかったのはベリアル、セーニャのような出すだけで盤面が取り返せるカード
>>799 盤面取れてればバルザックでもいいからなぁ
あと8-9ターン目までコンボパーツを抱えて耐えるってつらいぞ
>>823 ウルノーガ出さないと癒しの波動がゴミになるじゃん
最悪敵ユニットが回復する
ウルノーガって
ククールミラー以外で脅威になることあるの?
ブーストからエスターク出てきてバリアで即起動されたらうっとおしいと思う
冥界の霧なんで1コス?これでリーダーにベホマぶちこむとか狂気の沙汰
>>823 ただでさえ使いにくいいやしの風を更に使い辛くしてどうすんの?
次弾はモコッキーが最強の1コスになるからな
震えて待っとけ
>>828 それそれ結局そこに行き着くんだよね
特技カードすごい邪魔になりそう
今の環境のククールにそのままウルノーガ入れても弱いのは当然
次回テンポ取りがかなり強くなりそうってのが下敷きなわけで
いい加減先攻に延々とマウント取られ続けるゲーム解消しろよ
ドローできるメラガイアーを手に入れたククール
「早く終わらせてゼシカのオッパイと戯れたいねえw」
霧+ベホマの6コスで顔面に防御不能7点+2ドローとかメラガイアより強いだろ
床のところにグールスカラで毒持ち10/10とか
大丈夫かなぁ。
お前ククール先輩はアグロに対して頑張れば6ターンまで保つお方だぞ
ククールは床軸で低コスト高スタッツ量産しまくってタンバリンで突っ込むのが強くなる?
強い床もらってレジェもらってまだドロソだの盤面とるカードだの
ワガママすぎんだろ
次回のククールはダメージ反転なんかどうでも良くて本体は床だからな
ミネア使いたくないけどマーニャは面白そうだから使いたい
>>846 メラゾーマ!メラミ!メラミ!紅蓮の炎で焼き尽くしてあげる!
をククールもできるようになるんだな
とりあえず共通に床破壊のなんかはくると思う
床作られたら干渉できないリーダーいるしなぁ
フリーマッチ対戦相手いないぞ
お前ら新カード話すのもいいけど任務にさっさと戻れ
>>856 そのカードを入れるだけで間違いなくデッキパワー下がるからな
>>855 紅蓮の炎はできないんだよなぁ
結局顔面ククールがいけるかどうかはそこなんだよなぁ
>>847 その3枚揃う前に死ぬから安心しろ
床よりもっと強力な皮肉がある今でも、そんなのやってるやついないんだから
>>775 ククールのドロー能力はテリーの次くらいだと思うわ
コンボ前提過ぎてどんぐり1枚出しだと顔食らってる状態でヒロパ使ってやっと笑い袋程度の活躍しかしない
杖引けないとゴミ過ぎる
顔食らってる状態で風で2ドローもできるが、ククールが自傷せずに顔詰められてるってのはボード不利な証拠だから引いたカード使えずに負ける可能性のほうが高いんじゃね
前ククールにガチャコを10/10にされたことあるわ
上振れコンボをひたすら狙うデッキなんだろうな
お前らククールにはダゴンというレジェンドカードがあるのを忘れてないか?
>>862 2コス使って1体の皮肉が
2コス使って2箇所半永久のカードより強いとか何を見てるのか
床破壊カードはモンスターだろうけどもし相手が床デッキじゃなかったらゴミってレベルじゃねーからなぁ
結局ゼシカより攻撃力が増したがスーパーコンボ前提のククール
反転ダメ狙う奴は最初からゼシカ使うだろうな
供物で更地になるのに刻印とかいつ使うんだよ暗黒の闘気使ってけ
>>869 ククールエアプか?
やってみれば分かるよ
ククールは何かをナーフすればいいってもんじゃなく床をナーフしなきゃいけないから
ヒロパが強すぎるゼシカみたいな悪質リーダーになると思うわ
>>862 そうかなぁ。10/10はともかく7/7グールは
そのセットより遙かに完成しやすいと思う。
このククール上げはボンファつかいま民いい加減反省してくれ
>>873 やってみればって出てねえだろ
皮肉なんてクソカードと一緒にするなって言ってんだよ
>>869 スカラグール一体しか見てないんだから皮肉でいい
それと半永久の意味が分からん
お、すまん。
そういや俺ボンファ民だったわ。自粛する。
体力減らせば元より攻撃力落ちるトレントと皮肉は別物
俺たまに供物使わないピサロで遊ぶけどかなり盤面取りやすいから刻印つえーと思うわ
床が上書きできないとなると更に先行ゲーにならないか心配
>>878 出す手順もコストも同じなんだから、デッキに組み込んだら成功する確率は同じだと言ってるんだよ
床はトレント効果だから、HP減ったら攻撃力も下がるが、皮肉は下がらないから床よりは性能上だって言ってるんだよ
いちいち説明させるな
まぁがーがいが霧ノーガ評価して床はどうでもよくなったとかいってるから
霧ノーガはゴミで床はやっぱ神の可能性があがったわ
ククールが増えるって事はミネアが増えるって事や
そしてミネア狩りの床ゼシカ
>>885 同一ターン必須なものとコスト一緒とか言われても
ボンファつかいまぶっ壊れすぎだろ
このゲーム終わったわ
このスレの連中はなんでまだ出てもいないカードなのに強い言葉でマウント取れるんだろうな
咆哮で懲りてないんだろうか
ミネアでもトマトが五匹ぐらいいないとククール床に置かれていく低コス高スタッツを無力化出来ないだろう
よくよく考えたら3勝ボーナス取りにいかなくていいか
所詮メダルだしな
今日はサボるわすまん
ミネアの地形って1コスト上がいなかったらどうすんの?2コス飛ばしとか同コストとか引っ張れる?
クリフトさんがただの入れ得カードになってしまうって聞いたけどマジなのですか?
床特技で敵の床潰せるけどあらゆる面で相当ロスだから微妙だよな
トルネコ、アリーナがTier1になることを予測できた者だけが新カードに文句をいいなさい
次の環境が床環境になるならどうせ床の上書き合戦だろ
そんなに都合よく自分の床を維持できるとも思えない
>>892 トマトしてメラゴしたとしてククールはどうやって盤面のトマトとメラゴ処理すんのかって話よ
次ターンに2体以上高耐久出さないとまたトマトや愚者で死ぬし
>>897 トークン糞強で特定のコスト抜くミネアが流行りそう
今必須コストになってる2、5、7あたり
次環境は相当構築に頭使わないと勝ち上がれなさそうで楽しくなってきた
お前ら乗り遅れんなよ
>>898 アリーナは事前評価どころか実装直後でも最弱クラスとまで言われてたからな
みんなボンファつかいま民なんやぞ
メダルって何かに似てる🤔
円天だぁ🤮
メダルいらないんごおおおおおおおおおおおおおおお😎
>>901 トマトとメラゴの次5コス以上だとしたら
477と1or2コスユニットでも置けば充分だろ
愚者とかどのリーダーが何をやっても防げない
自陣の強化にも敵陣の床上書きにも使えて
床の効果がなくても強いデッキが安定して強いってことになりそうやな
ナーフなかったらアリーナとかカスやんけ
ナーフなかったことにするのはやめろや社員ども
次環境は安定した動きってのが難しそうで上位ランカーでも常勝は難しそう
やっとレジェ行った。やった〜!やっぱ氷解最強だね。
一番つらいのがアリーナ。キラパン抜いて人魂入れるか悩む
構築力なんていらないっしょ
ランカー様のデッキコピーで楽勝よ
>>908 それでいうとやっぱナーフされたのに一線級だったトルネコさんはやっぱヤバかったんやな
>>893 日課を100回サボるとカラー1つ分の損失だぞ!
>>893 バトルがちいさくなっていく🤕
そんなのうおおおおお💪じゃない🤢
メダルいらないんごおおおおおおおおおおおおお😎
今の所アリーナの背水くらいしか上書き狙うカードないと思うがピサロの上書きは強そうだな
ククールテリートルネコは上書きするくらいなら自陣強化すべきだしミネアの特技は流石に弱そうだしゼシカは上書きに使えない
ボンファつかいま理論だとククールとゼシカは新弾出たら雑魚になるな
床改めて考えるとアリーナピサロは相手の床変えられるからかなり強い気がしてきた
床上書きが重要だから後攻ワンチャンありそう
DXMで床経験してるあーあいさんが結局最強になっちゃうんだな
>>903 頭使う環境でこのスレの奴らが勝てるわけ無いだろう。
負けてばかりで糞ゲー、運ゲーって発狂してるよ。
ピサロはデメリット床だからこそ上書きに向くのに弱い弱い言われてるのよくわからん
特技の範囲次第だがサンディで安定して床踏めるwwwってプラン崩せるし
ゼシカって床使わない構築の方が結果的に強そうな気がする
>>922 DXMって床使えば使うほど弱いゲームだったがな
初期しか知らんけど
アリーナは基本後列だからな
ガチャコとかの壁が欲しいククールは前に置くだろうし
テンツク倒す前にまわしげりで動かして倒すのは有効そう
いまバトチャン2つ見たんだが、両方メラゾトップ解決…
>>920 ククールは元々雑魚だしゼシカは床無くても強い
こうやってインフレして複雑化してって終わってくんだろうな
TCGで何度も見て来た流れそっくりで笑える
相手の床潰せる上にで自分に有利に働くのはアリーナピサロだけか
さすがに共通で低コス床破壊ユニット来ると思うが、来なくても何ら不思議ではないライバルズ
MTGみたいに黒赤はエンチャント破壊できないって方向になったら笑う
ピサロは上書き出来るカードの詳細が出ないとわからん
ちょっと顔に切り替えただけで甘えとか顔面ガイジとかいうやつ居るけど
ちょっとのリスク背負わずずっと盤面完全有利になるまで盤面処理ばかりもただの引き運野郎だと思うわ
顔全然行かずに盤面完全有利取ってる時だけ顔なんて悠長やってるから、相手に巻き返すチャンス与えて運ゲーって愚痴たれることになる
ずっと盤面ほぼ空に出来るほど良いカード引けるデッキなら誰使っても強いわ
そんなこと考える俺が有名なランカーの試合見ててもここで顔行くんかってくらいの攻めしてる人多いし
まぁ永続がやばすぎて前ナーフくらうぐらいだからピサロはマジで期待していいんじゃないか
おまえら床と笑みの差についてはどう思ってるのよ?
床が2マスに永続で2コスだったら
笑みは0コス相当だと思うが。
ふと思ったけど特技で出た床とユニット効果で出た床の区別ってちゃんとできるんだろうか
>>934 床破壊は4弾できそう
2弾のおうえん環境では来ず、ピポせんしは今弾に収録されたし
リップスは知らん
>>941 上書き時にしか意味ないんだから
区別する必要あるのか?
床破壊とかどんだけ情弱やねん・・・
とくぎで置ける床はぜんぶ床破壊じゃ!
よく読め!
すまんスレ立てられない雑魚なんで
>>960お願いします
>>940 何度も言われてるけど床は皮肉じゃなくてトレントだからね
2コスの死亡時に床出すユニットのスタッツが2/3なのって逆に弱い気がするんだけどどうなんだろう
さっさと死んでくれないと困るだろ
テリーのやつとかは召喚時効果で2/2なのは逆に生きていてほしいのに弱いスタッツにしてバランスとってる気がする
そう考えると火力上がりまくってるククールはさっさと床を使えるようにしてくれて逆にやっぱり弱い可能性はある
>>952 死にたいユニットではあるがスタッツは高いに越したことはないけどね
テリゼシは別にすぐ使いたい床じゃないしね
いや顔とか甘えだよ
100万課金して最高手札でどっしり構えて確実にデッキパワーで
勝ちを積み重ねていくのが本当の強者
例えリーサルだとしても顔にいった時点で、ああこいつ長期戦になると
勝てないようなゴミデッキで自信もないくそks野郎なんだなって思うわ
顔にいくのはデッキの残り1枚になってからで十分
その1枚が相手が絶対にとれない最高の環境を作り上げ、ひたすら殴りコロ助
それこそが絶対的な最強プレイヤーよ
ククール床ミネアに弱すぎるな
トマトでHP1にされたらスライムになる
>>951 何度も適用されるのと単発の違いか?
2コスにされるとかないわ。
皮肉な笑いはコスト減の上方修正かかるよ(予言)
はなからスレ立てする気のない開き直りガイジすこだ☺
サンディってそんなに強いか?
このゲーム基本マナ余らない事多いから普通にテンションに回したくなるけど
ユニットが上に乗ってないと上書き出来ない床特技リダは滑る床辛そう
すまんスレ立てられない雑魚なんで
>>970お願いします
>>969 本当はたてられるのにわざとやってるだろ
前列にいるとドローされるしスルーしてると回復ダメージで燃やされる危険性もあるそれでケツは7ある
これククール版ライノスキングやろ
たしかにテンションすらできないこと多いのにさらにサンディ()
スレ立てまでガイジの流れなのすきなんだ
でも本当にスレ立てできない雑魚は書き込まないで欲しいんだ
>>921 ピサロ特技床出たのか?
ユニット能力の床は上書き出来ないぞ
トルネコもククールも相手に出せる特技あるがククールは攻撃力>HPのユニットに使えば弱く出来る使い方兼ねて相手の床消せるな
トルネコは相手に得させちゃうけど
TCGって1強以外は2〜3年で衰退する運命だからなあ
世界ではハースだろうけど、日本はシャドバ
紙媒体ならMTG、遊戯王
MTGと遊戯王はDCGだと弱いよな
MTGはまだβだけど
>>965 テンションに回すより有用なことが多いから
でしょ
俺もそこまで強いと思わないけど
スレ立てられないのに900付近で書き込む意味が分からないこのスレ踏み倒し多すぎだ👊
ゼルドラドってなんでこんなに雑魚いの
相手の盤面全部吹っ飛ばすぐらいはしていいと思う
>>985 そこはドラクエらしくマホイミって言おうぜ
>>973 無視して顔殴ってメラゾーマでリーサルでーす
>>978 みんなスルーしてるけど俺は感謝するぞ
褒美にビキニククールのスキンをやろう
さすがスクエニ様は仕事はえぇっすわ
>>978 うおおおおおお!!!!ID赤くなるまでショッピングするぞありがとう!!!!!!!
ヒロパがあほみたいに強いゼシカ以外はサンディ強いんじゃね
サンディは単体で見れば強そうだが
アレを出す前提のスタイルが想像付かない。
結局抜けると思う。
何戦かしてみてコスト1あまるターンが何回あるか数えてみればいい
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