【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手
住人行動表
1章
2章
3章
終章
フリー
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 【DQB2映像まとめ】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
@YouTube
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテスト要項の説明の一環で2の映像が少し)
@YouTube
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
@YouTube
【DQB2映像まとめ 発売日決定】
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
@YouTube
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
(ニコ生)/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
(注)大まかな内容は上記の発売日発表会と同じだがコメンテーター陣が違うので情報が少しだけ異なる
オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
@YouTube
@YouTube
>>1乙
そういえば関係ないけど、モンスターズの生放送を秋にやるって話があったな。 >>1乙
しかし発売前だからしゃあないが
長いテンプレだな
1度>>950踏んで立てたが面倒だったわ 動画まとめが>>8と>>10に分かれているのは俺のせいやずっと心苦しかったわスマンな
>>13にひとまとめにしたので機会があれば差し替えてもらえるとありがたい
元は俺の備忘録みたいなものだったしいっそ無くてもいいし どうせ20まで埋めるんだからテンプレもっと細切れに書き込んでもいいんじゃないか
テンプレ後の無駄な書き込み多すぎ
20までは保守だった気が。
DQB1だけどトロッコ浮かすやつ
>>28
>>25も言っているようにそれはスレ建て人が面倒
毎回テンプレ20個は誰もやりたがらんね アスレチックの動画見たけど
あれ空中に浮かせるために全部足場作ってから置いて壊してを繰り返したんだよな……
開発陣営がそんなことするわけない
位置指定するだけで置けるようにしてるでしょ
>>32
最初に繋げて作って、ゴール側から要らない所だけ壊しながら戻っていけば普通に作れそうじゃないか? 木箱が砂に埋まってるのは
あれどういうことなのか説明してくれ!
すごい可能性を感じるんだが
>>39
1 半分に崩れた木箱(アイテム)
2 木箱を削ると壊れた感じになる
どっちかじゃね? 各章何回もクリアした、フリービルドもかなりやった、でもセンスが身に付かない
豆腐以外の作れるセンスはどこか落ちてませんか?
みんなの心の中に・・・
ニコニコで
「ドラゴンクエストビルダーズ建築部」
など検索
俺も豆腐だけどこーいうの見てると多少は違うかなと
で、よく言われるけど最初はもう真似から
あまり成長しないよな
俺も結局1の体験版やったときと大して今と建築の腕に変わりがない
アイデアは出したし他人のアイデアを参考にして手間をかけて拠点には毎回制限いっぱいのたてものを建てた
知られざる島にだっていくつかの建築をやって建てたときは満足していた そこまで悪いもんじゃないとは思ってる
しかしいざ振り返ってみると体験版の時に建てた土の建造物から大して上手くなっていないことに気づく
なにやったら経験値が稼げてレベルアップするのかよくわからん
まあ2でもとにかくやるだけだが
>>39
壊れた木箱というただのオブジェクト('A`) オレもメルキドがなんだかんだ一番良く出来たな
緑地や建材のバリエーションもそれなりで初プレイでは制限も広すぎず狭すぎずで良かった
メルキド編のゲームバランス調整はだいぶ繰り返しやったんだろうね
>>43
人の建築物から技術を貰え、フリービルドの復活の呪文があるだろう >>43
マイクラとかの建築指南動画とか見れば?
ビルダーズ1にもあるんならそれ見るとか だいぶマシになると思うが 鉄ブロックで軍艦作ったり、漆喰ブロックで日本の城早く作りたい
主人公のHPの下にExp Lv10とかいうのがあるが
前作と違って敵倒すと強くなるRPGになったのか?
レベルはあるよ
武器のレシピ覚えたり身の守りとかが上がる
>>43
現実にも豆腐建築が多いから、それを参考にするといい。
エントランスの作り方、バルコニーの張り出し、柱の置き方を真似しながら、立体感を研究するといい。 >>43
気持ちがよく分かる、うまい人のを参考にってよく見るけど
レベルが違いすぎて参考にならなさすぎる
キャッチボールで相手に届くかどうかのレベルの自分がプロのピッチングを見ても何も参考にならないって感じがする LV12でどうのつるぎのレシピだっけ
いつものドラクエの感覚だと入手時期ちょい遅い感じするな
結構クリアレベル高そうな気がする
>>57
動画だと銅の剣が攻撃力40だったよな、銅の剣にしては高すぎる
順当に進めると銅の手に入る辺りでLV12になって銅の剣のレシピも思いつくぐらいのバランスなんだと思う >>58
金属が手に入るのが最低でも2個目以降の島っぽいから間に何個か入るのかもな >>1乙
ロロンドの半分を(ry
>>30
20は大袈裟だけどスレ立てした後の保守のネタ考えるのもめんどくさいのである程度は増やしたいと思ったりもするなあ
自分で埋めなくて良いときは少ない方が楽だけどね >>43
他の人の動画見たり、PS版やリメイクのドラクエをプレーしてみて、どうやったら再現できるか考えてる。
左右対称に作っていくと綺麗に作りやすいぞ 最初から立てる気無い奴は知らんと思うが今スレ立て後のテンプレ貼りすげー面倒くさいんだぞ
連投規制かかるから1レス毎に2、3分程度空けないと貼れなくなる
全て終わるまで20〜30分スレに張り付いてなきゃいけない
DQBは31段か32段が限度だったっけ
今回は100段
どれくらい規模が大きいんだろうな
ギミックも増えてるだろうし、タイヤかなんかで動く戦艦要塞とか作れるのかね
無理だと思うし、ゲーム性が違う気がするが、1でも大砲に車輪を付けて移動させたかったから気持ちは分かる
>>62
やっぱり連投規制きついのか
先日スレ立った時にテンプレ貼りが中々進まなくてこれ多分連投規制厳しいんだろうなーとは思ってたけど
テンプレのこことここ担当するぜーとか協力申し出るべきか正直悩んだ(行き違いとかあると困るから結局やめたけど)
むしろテンプレがっつり削りたいとすら考えたよ Twitterで見た凄い作品をどう作ってるのか観てみたいんだけど、その人はプレイ動画の配信はしてないんだよなー
何故その発想に至ったのかとか解説動画を観てみたい
一応>>13の下から二番目にあるね動的なブロックとそのスイッチ
イメージするものとは違うかもだけど
>>13の下から三番目にも動くギミックはあるか
これらがマルチ限定なのかどうなのかはまったく不明だけど >>62
いや>>60は何度か立てて連投規制のキツさは承知の上での話なんだけど
自分で保守しているとテンプレだろうが保守の埋め立てだろうがキツいのは変わらないし
>>67
正直なところ保守の埋め立ても含めて人海戦術で一気に規定の所まで済ました方が楽なのは間違いないので居合わせた人が一人でも多く参加してほしいとは思う
それが出来れば>>60の様な事は言わないんだけどね >>66
せめてトロッコに大砲積めたら色々面白い事出来た気がする テンプレは手伝うと重複の可能性があるからめんどくさいだろ
保守は手伝ってもデメリットなんてないし
テンプレが重複しても害なしだし、手伝ってもよいんじゃないかえ
完璧主義より気楽にいったほうがいい
保守は人少なかった時期はしんどかったけど今は困らないかな
スレ立てる時テンプレの2、4、6、8頼むって感じで誰か1人協力すれば楽なんじゃね
>>37
どれ?
透明ブロック欲しいなぁ
2の水槽がかわりになるかな 重複しているより短くスッキリしてる方が良いわ
あとの埋めはどうとでもなる
わざわざ分散作業させなきゃならんほど長いテンプレなんて嫌だわ・・・
テンプレがもつ本来の機能としてもどうかと
DQ2の後の世界ってことだけどビルダーズ1と違って地名が全部新規なのが気になる
時が経って地名が変わっただけなのか、あるいはDQ2とは違う大陸だったりするのかな?
朽ち果てたムーンブルクを復興したりしたいからあるといいなぁ
島巡りがメインだからそもそも大陸は出ないんじゃないの
スレ分けたら1のスレは維持できない
まあここに至っては1の情報は減らして必要最低限残すだけでいいかもね
増殖なんかは検索すればわかることだし
>>76
実は前々スレから重複あったのよね
特にスレ建てが深夜だと人が居なくて分担が難しいから、一人で連投規制引っかかりつつテンプレ貼ってると中々重複確かめられない >>75
大砲とか大弓は撃つ時に角度変えたいわ
ゴテゴテ並べるのは美しくないんだよな
移動だと利便性に欠けるし 果樹園を作りたいから果物のなる木が出てきて欲しい木の種類も増えてるといいなぁ
>>89
ムーンブルク王女そっくりの子孫とか出てきたらもえるわ
ローラ姫出してきたんだから頼むよースクエニさん 子孫が出てくるほど時間経ってるかな
教団が滅ぼされた直後位と思ってるが
ドラクエ3のような驚くようなエンディングなんだと思うね。
シドーとハーゴン以外まるで関連性が無いのはなにか仕掛けがあるんだろう
ハーゴン教団の画像にあるようなステンドグラスはちゃんと用意されてるのか
サイズも色も変えたいぞ
>>66 今回は動かせるギミックあるし、普段は閉まっておいて戦闘時は大砲移動させては出来そうだよね >>97
動くブロックの上にそういう機能性のオブジェクトを設置して、一緒に動いてくれるかどうかだよな……。
大砲は宙に浮いて残されて、ブロックだけがすいーっと動いていくみたいな……。 とりあえず大砲は1より使い勝手良くなってるだろうな
グローブのおかげで
大砲の使いかってとかクソほどどうでもいいわ
大砲が可動式の世界観なら橋も可動式あってもいいだろ
エレベーターみたいに橋全体が持ち上がっていくようなのならできるだろうな
>>58
ひのきの棒もな(攻撃力8)
チュートリアルで結構攻撃力あったし、今作のバランスはどこか今までと違う感じがする 戦闘面はΩフォースの担当だろうしバランス調整しやすい数値でやってんじゃね
>>101
ごめん安価つけるべきだったかも
あなたに言ったわけじゃないんだ 申し訳ない >>103
棒から木製武器、石製、銅製、鉄製って感じに
ビルダーとしてワンステップアップして作れる武器で一気に攻撃力も10ぐらいずつランクアップして
今までダメージが殆ど通らなかった敵と戦える様になるバランスで作ってあれば
銅の剣(攻撃力40)もおかしくないな 俺1の途中で気づいたんだよ
建築したいんじゃなくて仮宿とか作ってサバイバル冒険したいんだって
>>102
回転系はやはり難しいか
今作も風車はセルフ風車か・・・ 何日生きられるか、みたいな7大豆みたいなの?
ドラクエの世界観だと、主人公はやられても生き返っちゃうから微妙にそぐわないな。
自作の拠点で防衛戦みたいなのはやってみたい。
前線拠点を作って、探索範囲を広げていく みたいな感じのは好き
転移先の旅の扉を持ち運べたら、そんな感じになるだろうか
>>108 >>113 まだないと決まったわけでもないのに 発表してないだけかもしれんし
新納Twitterとかに書き込んでおけば作ってくれるかもしれんし モンゾーラで壊れた巨大風車小屋とかあるから可能性は高いと思われ
バトル島はバトル島で発展形を遊びたい気はする
ビルダーは一切手を下すことなく、いかに華麗にシステマティックに敵を倒す全自動設備を作るかっていう方向で
1だとどうしても四方に石像並べておしまいで、あとは対応できない敵をげきとつマシンで捌くだけになっちゃうからなぁ
スイッチとピストンと大砲組み合わせて自動討伐装置作ってた人がいたな
プレイヤーを介さない自動迎撃って棘罠と火吹き像しかなくて
工夫の余地もなかったからな
大砲使うと自爆するし
クリアまではしょうがないけどクリア後は全部の島ですべてのレシピ解放してほしいな
1みたいな仕様かどうか知らないけど。
建築したいんじゃなくて仮宿とか作ってサバイバル冒険したい
シナリオ中ほぼこれじゃね?
拠点以外じゃ農作物育たないしセーブできなくて
そもそもそんな広くないからねー
俺も好きな場所に別荘作ってそこで生活とかしたかったよ
>>43
豆腐ハウスに屋根つけてるのから始めてみると良い
慣れたら、建築パンフ参考にしてこう言う家良いなーと作ってみたり
PCが使えるなら、3DドットモデリングソフトのMagicaVoxelと言うのがあって
それで設計図作るのもありかな 拠点を攻略する感じのバトルとかも面白そう
魔法の玉のような大規模破壊のアイテムは使っても建物を壊せず、ダメージも与えられない
ようにしてローレシア城を時間内に攻略
戦う相手はローレシア兵士とボスの王子とか、魔物以外の敵とも戦えたらいいな
互いに要塞ビルドして魔物軍率いて攻め合うのは面白そうだ
マルチ上手く使えば出来そうだな
星のドラゴンクエストのCMが流れるとビクッと反応してしまう
ビルダーズでpvpはマジで勘弁
RUSTじゃあるまいし
DQ2の世界ということは
ベリアル アトラス パズズ
は当然出てくるんだろうな?
ギガンテスは出てきたからアトラスはめっちゃ巨大な敵になってそうだな
子孫が出てくるんじゃないかな
敵じゃなくて良いヤツだと嬉しいかも
1のラスボス?まで来たが難しすぎて萎えた
変身後の竜王に負けたらせめて変身後の最初からやり直させて欲しかった
どうやらクリアせずにビルダーズを終えることになりそうだ
今までは最高評価だったけどこのラスボスのせいで下方修正だな
こんなアクションゲームは求めてなかった
それはさすがに異常では・・・?
あれが難しすぎるってのはアクション云々じゃなくて理解力が足りてないだけだと思う
変身後なら噛み付く前にシールド置くだけ
ブレスは下向きながらブロック垂直に積むだけ
遠くで何かしてたら大砲打つ
これだけじゃん
もしかして勇者装備無しでやってない?
装備して戦うんだよ
チャレンジやるにしても鎧と盾が対象なだけで、王者の剣は使って大丈夫
修正前の3章マリオカートボス戦と、ラスボス竜王戦をクリアした身からすると頑張れとしか言えない
そう、生キノコるんだ・・
2章のキノコに注意しろという先輩達の言葉を鵜呑みにして、毒キノコと勘違いして一切キノコを食べなかったんだけど真相を知ってバカな事してたと思ったw
今は関係ないけどね
今回も照明たくさん付けまくったり噴水沢山使った街作ると処理落ち凄いのかな
動きのあるものを大量設置するならそれはしょうがない
どのゲームでも同じじゃないのか
あんま知らんけどPS4ですら噴水で処理落ちするんだっけ?
確かに1のラスボス戦はアクション性強いよな
2はコーエーにそれをさらに強化させてるっぽいけど
2はアクションむずかしくなって不満が出るか味方が強くて楽になるか
どっちでもいいけどレベルアップで止まるのがなんか嫌だ
戦闘終ったあとにファンファーレ鳴らしてほしい
スカルナイトの攻撃モーションすげーモッサリになってたな
今回の敵は攻撃する前に対象に向く動作してから攻撃するようになったから少しは楽かな
振り向き動作的な
>>145
ファンファーレ?
ファソラシドー♪みたいなやつ? 戦闘終了時のファンファーレってFFじゃあるまいし
ドラクエでファンファーレってカジノくらいしかないだろう
え いつもレベルアップの音は戦闘後じゃね
まあDQBは戦闘中と戦闘じゃないときのちがいを見分けづらいから無理な気はするな
やるなら『必要経験値が溜まっていて、かつ周囲にアクティブの敵がいない』とかかねえ。
ただそれだとワープで逃げ出したり死に戻ってきた拠点でテレテテッテッテー♪もありうるが。
カジノでもポーカー倍プッシュで5つぐらい盛り上がっていってたんじゃね
中央競馬のファンファーレってCDも出してるぐらいだしな、すぎやま
レベルアップ音(ファンファーレ)な
前作だと主人公のレベルアップがないから拠点のレベルアップで流れてたはず
そもそも止まるのが嫌ってことなんだし、
レベルアップ時に「みのまもりが1あがった」とかの表示自体いらないよなぁ
動きを止めさせずにLEVELUPアイコン表示と音だけ鳴らせるだけにして
HPバーが少し伸びたりダメージが1減ったりと目で見て成長がわかりゃメッセージ表記いらん気も・・・
やりようはまあ思いつくが
でもドラクエのレベルアップといえばあのレベルアップ音をきいて
レベルアップの内容をテキストで眺めるのが楽しみなんだけどなぁ俺は…
DQ10なんかMMOなのにレベルアップで止まって
他の人に置いて行かれるぞ
前スレであからさまなあらしが同じ様なことを宣っていたな
それに感化された?
まあそういうこともあるか
>>154
想像してみたらかなり間抜けでワラタ
レベルアップで止まるのが嫌という感覚が自分には全くイメージできんが
そこの判別やら何やらに新たに開発リソースを割くぐらいなら他に力を入れてほしいかな
例えばNPCのしぐさが1つでも増えてくれた方がなんぼか嬉しい
そういやオッカムルのあらくれのポージングは良いね 「レベルアップ」
テレテテッテッテッテー
「小アタリ」
トゥルトトゥトゥルトトゥテッテッテ
「大アタリ」
デッッテレッデッデッデッデッデッデッデッデッデッデレデテデレデテデッッ デッデッデッテ〜〜(ドゥンドゥンドゥンドゥンドゥン)
どれがいいんだよ
普通に戦闘勝利時のトゥルルルヒーでよくないか
大袈裟すぎると昔FF12で初めてボス倒した時みたいに白けそう
なに排水溝のド真ん中でデカいプリン倒しただけで床に剣突き刺してただの壁を眺めながらカッコ付けてんだコイツらってなっちゃう
しかも長々とカメラが連中の周りをグルグル回ってる間ボタン押しても省略できないの
Congratulationじゃねぇよ長いよダサいよ早くしろよとしか思わなかった
>>158
ドラクエなんだからそこはやってほしいよな レベルアップで立ち止まるならいっその事命のきのみみたいなのでも良いと思うんだ
ふしぎなアメ
少なくともプレイ動画では戦闘中でも敵一体撃破毎に経験値獲得、一時停止でレシピ発案してたな
ステータスはそもそも無いんじゃないの
HPだけだと思う
別にレベルアップで止まるとかどうでもいいだろ
何がそこまで問題なんだ
>>166
ステータス画面的なものを見ていないのでなんともだけど
HP以外も上がっているように見えるわ
具体の数値がないのがあれだけど
詳しくは下記動画で
@YouTube
他の動画もあったかもだけど失念スマン むしろ使いようだよな
俺は無印でも乱戦時に命のきのみ使ったりしてたわ
止まる事の何が問題なのかまったくわからないというか、むしろ便利じゃね?
ああだったら、こうだったら、じゃなくて既にあるものをどう使うかだろ
無印でも建築アイデアを作り出してきたのはそういう人だからな
そう頻繁でもないレベルアップで戦闘が止まる事なんかに不満が〜とか述べてるヤツは絶対に階段を屋根に使うとか思い付けない人間だと思う
与えられただけでそのまま終わる人
>>169
この間見たのにうろ覚えだったな・・・他のステータスも出てたんだね
確かに「上がった!」って言うなら数値出して欲しいわな
これではイマイチ何がしたいのかわからない
Aが○ポイント上がった!なら喜びもあるけど、数値無しでAが上がったBが上がったでは特定のステータスに変動が無かった時のガッカリ感したプレイヤーに与えられない
レベル上がったのに今回はBが上がらなかったわ・・・しか出てこない
必ず全部上がるなら尚更数値無しは謎
と思ったが飽くまでも宣伝用の試遊だから、明確な上昇値を敢えて見せないように何かしら弄ってるのかもな レベルアップでプレイヤーの創造力もアップしないものか。
それはさておき、確かに戦闘のテンポを削ぐ仕様ではあるよな。
ただ、レベルアップ自体そう頻繁ではないだろうし、そこまで戦闘の爽快感を求めるゲームでもないし、大きな問題ではない気はする。
もっとさらっとした演出にはできるんだろうけど、レシピを思いつくあの演出はどうしてもやりたいんだろうな。
後半、シルバーデビルに囲まれながら満面の笑みで破壊のつるぎのレシピを思いつくクリエちゃんの図はそれはそれで笑えそうだ。
経験値持ってて、レベルアップするのは、
主人公とシドーだけ?
カラッポ島の仲間全員が経験値持ちなら、
かなり長時間遊べる。
ドラクエ2は、職業の概念がはっきりしていなかったから、
覚えるスキルもバラバラとかだと、
NPC育成も楽しいな。
装備も渡せるようだしね。
>>176
今んとこ衛兵、農民、荒くれ、町人ぐらいしかいないけど、今後魔法使いとか僧侶とか出てきて仲間になってくれたらいいなあ。
もちろん、ちゃんと魔法使って戦ってくれたり。
農民を育て上げると怒涛の羊覚えて強かったり、遊び人が戦闘中も遊んでくれたり。
まあ望みすぎだろうなw 仲間モンスターも、魔法飛ばしたり、レーザー出したりしてたから
結構やってくれるかも?
フリービルドのモンスターとか住民弱すぎ足遅すぎで話にならんかった
初期メンバーは夜に出てくるゴーストと戦ってHP半分減るし
高いところに上るためにジャンプ下置してブロック積み重ねると仲間は来れないから立ち往生になるし
どうしようもないわ
今回はどう?
ビルダーズにそこまではいらないわ
戦闘や住人育成にそんな労力割きたくないし
仲間育てたいならビルダーズじゃなくて本編やればいいって話
戦闘とかステータス系を作り込むくらいならそんなのよりブロック小物ギミック住人数空間拡張とかに能力使って欲しいわ
戦闘に関しては他の住人はシドー君以上にはならんだろうな
妄想がポジティブに向かう奴の話はキモくても微笑ましい物があるが、あれ要らんこれ糞とかネガティブな妄想垂れる糞餓鬼の考えた俺の最高のゲームは不快だな
もうお前が作って一人で遊んでろよって思う
フリービルドで住人は使ったことない
車乗れなくなるからな
>>175
ねんがんの メルキド録を てにいれたぞ! 確かに木の実で能力上げで良いよな。まぁ、2はこのまま販売されるんだろうけど。
いろんな意見があるなあで済ませばいいのに勝手に不愉快になってる奴はなに?
アプデでレベルアップ時の演出カットしてくれるならそれでいいよ
最近はアレもコレもできないのがバレてきて
正体がバレてきてる
叩くべきとこれを叩いておかないと、開発がつけあがるぞ
意見封鎖したいだけの信者は信者スレ立てれば?と思うわ
レベルアップ演出がうざいのは、一度プレイすりゃ子供でもわかる
レシピ増える演出なんて、画面の隅にでも書いときゃいいんだよ
褒める事以外許さない人はあれだが叩く事以外許さない人も勘弁してほしいわ
そういえばってか階段屋根で思ったんだけど
2だと屋根の色変えれると思うけど
町をつくるとき屋根の色を統一するべきか気にせずバラバラで行くか悩む
たぶん遠くからの景観としてはある程度統一感があったほうがいいと思う
住人の個性を出すならバラバラにした方が近くで見るとき違いが明確で楽しくなりそう
まあ楽しさより美しさを追求するべきかな
>>199
薄いか濃いかぐらいの微妙に色合いの違う屋根や壁があるといいんだけどね
全部同じだとのっぺりするし、違いすぎると統一感が出ない >>200
あーそうだね 地面とかでも草の種類ところどころ変えたり土ブロック混ぜると味が出るんだよな
同じ色調だけどビビットだったりペールトーンだったりしたら綺麗だし飽きないと思う
たぶんそんなに色の種類ないと思うけど まったく情報ないからわからないけど >>199
できそうなのは寒色系、暖色系でまとめるとかかなぁ?
ビルダーズ2だと赤ピンク黄色、青緑紫って感じか……どうだろうなあ。 伝わるかわからんけど
めっちゃカラフルな街作って雪降ったら真っ白になる王ドロボウジンの色彩都市再現したいなって思った
雪どうなるか気になってたんだよね
>>203
言いたいことはなんとなくわかった
天候操作できるアイテムかラナリオンあれば解決なんだけどなぁ オープニングムービーの円筒形の塔も気になるなぁ。(クリエがウインクしてる所)
本編じゃ作られない可能性があるけど。
全モンスター何かしらをドロップするとは思うけど食材化するモンスターがどれほど居るか密かに期待している
前作のドラキーバターが個人的にパワーワードすぎてあれを超えるものは無いだろうと思っているが
わからんかったから検索したらブラジルみたいだった
まだわからないけどもし移動ブロックが見た目を変えられるブロックなら
屋根を移動ブロックにしておけば雪にも変えられるし色も気分で変えられる?かもしれない
結局手間だけど張替えよりは多少楽そう ブロック移動のギミックで雪の屋根にする方法を考えたけど思いつかなかった
ビルダーのレベルアップもいいけど、
それっぽい民家→お洒落なカフェ→立派な城って感じで作れるようなプレイヤーのセンスを上げるアイテムをくれ
DLCで2〜3万円ぐらいまでなら出すぞ
>>209
設計図ではなくプレイヤーのセンスを上げる奴
持たざる奴の気持ちを理解出来ない奴は豆腐の角に頭をぶつけてしまえ
週刊アリアハンの城下町を作る創刊
毎週、送られてくる設計図を完成させてアリアハンの城下町を再現しよう
創刊号はルイーダの酒場一階が付いて290円
こんなの出たら買っちゃうな >>203
雪は降ってほしいね
からっぽ島は3つのエリアに分かれてるらしいから、そのうちの一つで雪が降ったりしないかな >>214
無印のリフォームアイテムみたいに使えば自分の周りに雪が積もるアイテムなら割と簡単に作れそうだけどな
どうせなら空から雪が降り続けてるほうが嬉しい >>208
100景の民家 カフェ 城をそれぞれ再現してみりゃいいじゃん
今ならまだツイッターで公開してるだろ? >>212
設計図見ながらその通りに作ってもプレイヤーのセンスは上がらないのでは。 >>220
それはないんじゃないかな。
一見すごい作品でもコピーして見ると、案外基本は豆腐だったりして、それをどう誤魔化すかってのが学べると思うぞ。
そのパターンを一つずつ真似して自分のものにしていけば、建築センスは上がっていくだろう。 センスなど知らぬ住人の住み良い街を!と思っていた筈なのに建て増しアンド建て増しで変なことになっていくので
むしろ2は豆腐を目指す
>>220
センスを磨く最初のステップは模倣だぞ
絵も上達するためにはまず模写から始まるしな 天候操作か翌日の天候スケジュールを設定できるくらいが嬉しいな
常に雪降ってたりすると建築してる時邪魔そう
天気スケジュール出来れば動画にする時とか理想のロケーションで各地周って動画映えしそう
大きい豆腐に小さい豆腐乗せたり横に添えたりすればそれなりにおしゃれになるからな
模倣って「模倣しよう」と思わないとやらないよね
しようと思ってもやらないまである
そして結局やらずに放置して終わり
設計図を用意してあげれば、とりあえずやってみるでしょ
設計図の次に「自由に教会を作って」
その次にコンテストでお題を出す
そうやってステップアップを誘導してあげるのは大事だよ
雪を降らせるのは問題ないんだけど、
雪を積もらせるのと雪を溶かすのは広範囲のブロックを変化させるから大変そう
>>225
「鏡餅かな?」「雪だるまだよ」「もしかしたらキングスライムかも!」
俺。o(お城のつもりで作ったんだけど…) >>227
古き良きドラクエって感じでそれもアリだと思うよ、箱庭感出て可愛いよね屋根なし建設。 雨と扉無視するAIと敷地面積の狭さの問題さえ解決したら平面マップ風の街もいいよな
>>227 ダメなわけないやろw 楽しみ方は人それぞれなのに (´・ω・`)屋根なしは便利なんだよね。見た目あれだけど
壁際だけ屋根つけて部屋の真上はつけてないのとか
上から見た全景見せる動画にはよくあるぞ
それで気になるのって雨ざらしくらいだからな
2は部屋の中明るそうだし一人称視点で安心して屋根つけられそうだが
レベル上げも必須じゃないって言ってるしな
レシピを思いつく方法は別にあるのかも
屋根無しだとNPCがどこで何しているか把握しやすいからつけなかったなあ
一応スイッチで明かりの点滅はできたけどそれぐらいかな
そういえば昨日のスレで動画漁るのもいいみたいな書き込みあったからニコニコの観てたんだが
鮮やかなクリスマスツリー作ってたのあってしばらく魅入ってたな
だから何だって話だが
1でも思ったけど設計図をダウンロードやアップしたり出来きるようになるとすごく便利だよなぁ
いい外観が思いつかなかったり逆に内装は適当にすませたいときにパッと参考にしたり出来きるしさ
>>245
設計図だけもらって参考にして自分で建ててみたいのはある >>245
自分で建てたほうが発見や気づきが多い。 wifiのコンセント抜き差しして頑張ってるみたい
ゲハ煽り奴はさすがやる事がアレ
switchってゼルダとか凄まじいゲームを
動かせるわけだし、ビルダーズくらい
余裕なのでは?
材料のストックが有るときは、住民に設計図を渡すとコツコツ作ってくれたりすると最高なんだけど
材料がなかったら住民が自分で採集に行ってくれたりするともっと最高
ストーリーでは寝るだけの家とかただの飾り程度の塔とかには屋根つけてたけど
よく利用する建物には屋根なしでやってたわ
2で改善してるといいけど1はやっぱ屋根は邪魔すぎた
いちいち反応する奴がいるから味をしめて再々来る
自分が呼んでるの自覚してや
土を100段積んで風のマントで何処まで飛べるか試したい
別の島に行く商人の船ってあるけどこれって、別のマップに行くのかな
同じマップ内の近くの島に行くんだろうか
自分もアクション苦手だからきつかったよ。
ビルドゲームじゃなくてアクションゲームかよ!とイライラした。
2はもうちょっとビルド寄りのゲーム性にしてほしい。
難しいってほどでもないけど3章は確かにイラッとした
アクションの要素は2では簡単にするのかな
ゲームの内容的に子供やアクション苦手な人に合わせた方がいいと思うけど
個人的にはあんまり簡単だとつまらないから
簡単にするなら難易度調整つけて欲しいな
マルチでうまい人の横で町が出来上がる様を目撃したい
3章の崩れる岩ほんと嫌い
浮かしたりする時に使えるのは便利だけどそれでも嫌い
ちょっと批判したらすぐブロックする事こそ野党かよと。
一般的にはもちろん難しくない部類だけど、アクションゲームじゃないわけで。
運営がアスレチックばっかりやってるから不安だ。
1覚えてないけどタイムアタックくらいしか難しい場面なくね?
あと2の動画見てたらめっちゃ面白そうでやばかったわ…
発売まであと2ヶ月も先って耐えられねえよ
タイムアタックは難しくはないけど糞
switch版でなくしたのは有能
…いやまあ当然なんだが
>>270
今作はコエテクと組んでる以上、前作の戦闘バランスが悪かったと開発側も自覚してるということだからそんな不安がらなくても
これはビルドゲーだけどドラクエでもあるわけで戦闘要素は避けて通れない部分だし
戦闘苦手ならレベルを上げて物理で殴るもできるだろうし、本編のコマンド式より時間はかからないと思う 2では意識しなきゃクリアできない系の項目無いと良いなあ…
2周目やるときほんと苦痛だったわ
Switch版はいいよな
やり残した事をやればクリアできる親切設計
2周目も気楽にできる
2周目で思い出したがこれイベントスキップないよね?
タイムアタックはマイクラ系のシステムと絶望的なまでにかみ合ってないからなぁ
switch版でなくしたのが有能というより最初に入れた奴や許可した奴らが無能オブ無能
一章クリアしてタイムアタックと判明以降
2章から建物とかクッソテキトーに乱立させた記憶しかないわ
逆に良い思い出…言うほど良い思い出か?
2発売決定してからフリービルドで色々作って遊んでるけどタイムアタックのせいで空飛ぶ靴作れなくて涙目
思い出の良し悪しを決めるのはいつだって自分自身なんだぜ
PS4版ビルダーズ1をSwitch版ビルダーズ1仕様で出してくれんかね?
>>271
自分はラスボス2戦め以外だと、3賢者救助が地味に辛かった。
あと、運が悪いと必要アイテムのドロップに手間取ったり、
上で出てた崩れる岩を踏んで4段落ちたりするから、
意外と人によって難度の印象に差がありそう。 >>266
Vジャンの配信であったモンゾーラの後半部分でオークがいたけど、槍攻撃の猛ラッシュかけてきたやんw
あの時点での装備じゃ元から無理そうだけどアクション性は高くなってそう
あいつがモリ(槍)を使った魚取り(釣り)の名手になるのかね? >>270
スタッフが大好きなアスレチックは前作からだろう
ゲームの出来に関係はないのは証明済みだが PS4の横にフィルターつけてる?
俺は買ったときから付けてるんだけどさっき外してみたらかなりファンの音が静かになって驚いた
つけないでも問題ないのかな
>>283
それは絶対ないんだよなぁ ヒーローズ、11ではっきりしてる >>281
俺は今それのためだけに放置してた1章のタイムアタックをやっているよ
1じゃメルキドグリーブが絶対手放せなかったけど2では落下死対策がされたからようやく靴を履き替えられそう
そうなると空飛ぶくつがどんなのか気になるからやることにした >>291
その比較は逆上がりと分数の割り算のどちらが難しいかと同じくらい無意味だぞ 閉所恐怖症だからオッカムル島ちょっと心配
こまめにワープポイントあればいいなぁ
>>292
それジブリのおもひでぽろぽろかいな?
懐かしい 100段ほどつめるらしいから
一階10段としても、10階の建物作れるな
かなりでかいな
作るのが大変そうだから、一度に大量に配置できるスキルとか追加されるんかな
前みたいに一個一個置いてったら何時間あっても作れなそうだぞ
約100段だぞ
厳密には96段
最下層の岩盤含まれてたら実際に積めるのは95段かもしれない
>>288
むしろ排気性能落ちて熱篭るから付けるな、というのが定説かと。
防振ゴム等を使って底面を浮かせると効果あるって話も聞いたことあるけど
基本的にはTV台等に入れて密閉したり、側面や背面を塞いだりしない
つまり「排気性能を落とさないこと」だけで十分なはず。 現在自分が何段の高さにいるのか知りたいな
もう一階つくりたいときとか山の上に何かつくりたいときにあと何段余ってるのかで設計が変わってくるから
今のところそういうのはないみたいだから直下積みで測量していきますか
底まで掘ってから空高くそびえる物差しを作るんですよねわかってます
>>293
狭いのが嫌なら自分で広くしたらどうだ
それができるゲームだぞ >>301
露天掘りによって削られ、消滅の危機に瀕するオッカムルとか環境問題っぽくて笑える >>303
同一エリア扱いじゃないんだろ
公式プレイ動画でブロック置こうとしたら弾かれてたよ
特殊な扱いなんだと思う その手があったか
前作の赤や青の扉みたいに進んでいくのかな
ずっと待ち望んで来た続編だけど、正直コレジャナイ感が著しい
キャラクターとストーリーに良さそうな要素が全く見当たらない
ものすごく悲しい
そうか、それは残念だったね・・・俺はペロさんいいと思うけど
あと進化するゴーレム良い
2は各地の女の子を自分の島へ拉致…もとい招待できるのが楽しみですね
>>306
2の世界観で1と同じように復興していきたかった(=1-2が欲しかった)という感じはちょっとある
まあ同じことを続けててもネタもないだろうしシステム的にも一新する必要はあるんだけど
DQ2は1と違って仲間もいて人口多く文明もそれなりに賑わってて1にあった何となく暗い感じがなくなってるわけだし
そういう意味では正しい続編だとは思うけどね 堀井さんが加わっている限りストーリーはいつものドラクエ以上でも以下でもないだろうだから全然心配してない
ビルドの自由度やギミック要素がどれくらい増えているかが心配
1は正直やる気が起きなかった
>>298
そうか
外してみるかな
部屋が汚いから埃を大量に吸わないか心配なんだよな >>312
個人的には地下へ地下へ、というとDQ3を思い出すな
でもこれDQ2が舞台なんだよな DQ2で潜っていく洞窟と言えば、邪神の像がある海底の洞窟だな
ペロが好きなんだけど何が好きかって言うと性格なんだけど
おっとさんのバーを再興してあげたいって目的が泣ける話じゃねぇか!ビルダー手を貸すぜ!ってかんじで好感度高いのに
見知らぬモンスターが現れたらようやく手にした銅をちゅうちょなくあげちゃうなんつーかこの子は金持ちになれないだろうなあって
人情にあふれててまだゲームやってないのにじーんとしてしまう
2で印象的なダンジョンは上に登っていくのが多いからね
悪名高いロンダルキアに続く洞窟が一番だろうが
公式のおばけキノコの画像よくみたら
シドー君死んでるんだな
シドー君死ぬのか そして棺桶状態になるのか?消えてる判定?
どっちでもいいけど復活の条件はなんだろう 教会?ザオリク?拠点に帰れば復活?瀕死扱いで寝れば復活?
アクション難しい言ってるのはスマホゲーで簡単操作でド派手なアクションみたいなので育った層なのかな
オッサン的には少なくともファミコンのスーパーマリオブラザーズよりは簡単だと思うけどね
dqbのアクションは難しいんじゃなくてストレスフル
あらくれどもがフレイムを囲い、ダメージゼロの攻撃判定にまぎれて氷の弾丸が当たらないとかは理不尽の類かも
武器のリーチ短いのに接触判定あるのはどうかと思ったな
飛び道具も気軽に使えるって感じでもないし
俺は割とアクションゲームもできるから問題ないが
世の中にはRPGは遊ぶけどアクションゲーは一切やらないユーザーもいるから
そしてドラクエファンのなかにはそもそもそんなにゲームオタクじゃないライトユーザーも多い ドラクエFFはやったことあるけど他はやらないくらいのやつもそこそこいるだろう
その中でRPGの部分やブロックメイクの部分に惹かれて楽しいけどアクションは苦手ってユーザーがそこそこいてもおかしくはない 俺の知り合いにもいるし
Twitterやここで難しくて詰んだ系の書き込み見るとむしろ同情する 俺はアクション部分の難易度はどれくらいでもまあ楽しめるだろうからどんなかんじでもオッケーだが
アクション出来るやつはなんにも困ってないんだからSNSや5ちゃんで少し愚痴るくらい許してやれよと俺は思う べつにレスバしても拒絶してもいいけど
アクション得意な人はアクションで敵を倒す
苦手な人は装置を作っても敵を倒せるというバランスがいいね
堀井さんが見張ってる限りキレキレのアクション必須とかには絶対しないし
この程度のアクションすら難しすぎるとか言うのは対応力と理解力が無さ過ぎるだけだろ流石に・・・
アクションにすら入らないレベルのゆとり仕様じゃんか
申し訳ないけどそれは『アクションが苦手』なんじゃなくて『頭が悪い』んだよ・・・ゲームが悪いんじゃない
いくらなんでもこのゲームで“アクションとして難しい”は無いわ
アクションが単調すぎる作業でしかない割に頻度が多くてイライラする、とか
>>321,>>322のような意見ならよくわかる
ビルダーズのスレであんまり煽りたくないけど、これが難しいって本気で言ってるなら何かしら障害疑ったほうがいいレベルだと本気で思うぞ・・・
求められてるのはアクション能力じゃなくて人間として普通に外を出歩くくらいの理解力、判断力、情報認知と処理能力だけだろ
ボタンすら押せず操作もままならないのかよ
五十過ぎて今までまともにゲームなんかで遊んだことない母親の謎パニック操作状態を見ているような気分
というか、そういう人でも遊べるくらい敷居が低いのがこのゲームだと思うが・・・ 同じ愚痴を何度もしつこく書き込むから反応されても仕方ない気もする
アクションはマジで苦手な人とそうでない人で、プレイ風景が別ゲーと化すからね……
おかんや普段ゲームやらない女子のやるマリオを見てると、自分がプロゲーマーにすら思えてくるからな……
まあアクション難しい! くそげー! って主張は確かにどうかと思うけど、できない人もいるってのは分かって欲しいわ
お互い喧嘩腰にならんでな
自分が苦戦した部分を上手い人に「え? そこは楽勝でしたけどねえ?」とか言われても知らんがなってなるじゃん
今回接触ダメージ無い上にシドー君という頼りになる用心棒が常に一緒にいてくれるんだから
アクション苦手でもきっと大丈夫さ
世の中には自分の尺度に当てはまらん人など多くいる
竜王が迫ってきてかつドラゴンが2体湧いてきても平気なやつもいるしテンパるやつもいる
ソースはワイとワイの子供
子供は3章は粘った末に俺に委託、ラスボスは直下置きが無くて2回目で委託
委託されたワイ3章は苦もなくクリアできたがラスボスは8回ぐらいタヒんでクリアして思わず絶叫
このまえSwitch版をやったら直下置きができたので3回目で撃破できた
我ながら下手さに泣けてくるがちなみにスーマリは当時そんなに苦労した覚えはないですな
世の中にはいろんな人がいる
ボスはげきとつマシンを使わないと倒せないじゃなくて
普通に武器を振っても倒せるけど、げきとつマシンを使うと更に楽に倒せるになればいいね
下手くそでもゴリ押しくらいは出来るだろうし
アクション苦手云々はよくわかるよ
俺だってアクションゲー好きだけど、どうにもFPSだけは対応できずなかなか楽しめない
ただ苦手だーってだけなら頑張れとも言うし教えもするし助言もするさ
でもこの『頭が悪い』が故にまともにゲームができない層ってのは、概ねそのゲームを悪という論に持って行きたがる
頭が悪いから
だからそのゲームが好きな人や俺も怒る、叩く、煽る
ゲームに限らず、上手く出来ないのを周りのせいにするなよ
ぶっちゃけ文字が読めて大人が説明してあげれば(ヘルコンドルを覗いて)幼稚園児でもクリアできるよこんなの
だのに、自分ができない(結論)→アクションが難しすぎる(責任転嫁)→こんなものは求めていない(傲慢な論点すり替え)→これはクソゲー(歪曲した結論、自己防衛)
これをそのゲームが好きな人に向かって執拗に繰り返すという更なる頭の悪さ
このゲームが悪いんじゃねぇ
お前ができないだけだ最初に結論出てるだろ
苦手だって人がいるのは当然だしわかる
そういう人は助けてやりたいし楽しいって気持ちを共有できるように支えたい
でもただただゲームが悪いゲームが悪いというヤツは単なる悪意だろ
それが悪意だって事も頭悪いから自覚できない
悪意を向けられりゃ誰だって怒るし、怒っていいんだよ
過失じゃなく、悪意なんだから
ゲームに限らず、むしろ怒るべき場面も多々ある
それも頭悪いからわからない
ゲームに対して勝手に怒っておきながら、しかしそれを好むユーザーよ俺には怒るな
通らないよそんなの
イメージ的には
初代のフリービルドモードの最初の島がからっぽ島で
1島、2島、3島がオッカムルとかモンゾーラになった
って感じなのかなぁ
いつまで1のアクションどうこうの話してんだよ
ウチの母親みたいにコマンドRPGしか出来ない年寄りには1のボス戦は無理だったから全部オレがやったし
自分が出来たからって誰でも出来るみたいな主観でしか物事見ないのは止めたほうが良いよ
苦手な人、出来ない人全てに言ってるわけじゃないよ
そんなの居て当たり前だし、ブロックメイクやドラクエというゲームに基本的に無い要素だもの
それを考えれらばビルダーズ無印のアクション要素は、ちょっと要求する要素が多かったなぁとも思う
ただ、それをゲームが悪いって論調にすり替えるのは良くない
俺は執拗にそういう主張を繰り返す人に怒ってるだけだよ
俺も初見三章はなんじゃコリャってちょっと思ったし、ラスボスも意外と忙しいなと感じたよ
金払ってんだから満足させろって主張もまぁ理解できなくはないけども、ゲームってのはこういうのを“攻略”してたのしむものだろうに
理不尽に難しいただの嫌がらせなら不満も当然だが、これはそうじゃない
落ち着いて一つ一つ対処していけば、どれも必ず越えられるよ
だからこそ達成感もある
本来のゲームの楽しみってのはこの“達成感”だ
“満足感”はその後にやってくる
最初から完全な満足感を求めるなら、ソシャゲでチートしてSSR最強キャラ集めて無敗とわかりきっている対戦をずっと続けていればいい
ゲームが好きな人ってのは達成するのが好きなんだよ
だから達成するための方法を模索する
それが攻略すること、ゲーム本来の楽しさだ
根幹はどう建物を作ろうか、という建築と変わらないはずだよ
アイテム使用と攻撃のボタンがモンハンと逆だからアッチに先に慣れてると押し間違いが多発するんだよなぁ
キーコンフィグが欲しい
2以降は大陸でかすぎるから再現は無理だけどやはり有名な街には行ってみたい
うまいこと一部区切ってやってほしいもんだ
荒らしは勿論嫌だがここまで自分の価値観以外を認めたがらないID:a1rI+GVm0もシンドい
「荒らしはスルー」の基本ができていない時点で(俺も含めて)何を論じようがお察しだしNGしかない
そういえばキーコンフィグないのか
いろいろ仕様追加されてるし1と同じボタンで動かせないとめんどうだからキーコンフィグ欲しいな
R2おしっぱでハンマー連打できるらしいから溜めがどのボタンになるのか △かな
モンハンやりこんでりゃ分かるけどアクションの根幹部分が似てる
敵の攻撃をまず避けてから攻撃する形の後の先が基本になるのよね
難しいって言うタイプの人はいきなり斬り込んでるからダメージ受けまくってるだけ
広くなったらしいマップの移動にそらとぶマントはよさそうだけど
そのためには高い位置に行く必要がある
となると塔の建設が捗るな
移動ブロックみたいなモノで登頂もラクになるとなお良いがさて
>>334
オッカムルの動画見ると、『ハンマー×3から溜め攻撃』と、『ハンマー×1から溜め攻撃』のパターンがあるね。
『R2押しっぱ』で連続ハンマー、かつ、『R2押し中に何らかのボタン』でチャージって感じじゃないかな。
ふと思ったけど、この方式なら複数の溜め攻撃を使い分けられるな……。 >>346
移動ブロックは上下移動もできるってこのスレで見たな
野外でも滝登りで垂直移動できるから
そのへんは快適になってそうな気はする >>306
そいつは残念だな、まあそれならそれで1を楽しめばいいさ >>313
そういう部屋ならプレイしない時は付けといたらどうだ せっかく滝とか作れるなら横向きの噴水欲しいな
横向きの噴水というよりマーライオンみたいなの
無印の獅子の湯かざりのちゃんとした噴水バージョンみたいな
深さがあるなら地下水引いて置物のなんちゃって井戸じゃなくちゃんとした井戸を作りたい
22で穴空けて周りを石畳、丸太を使ってその上に鳥居みたいな井戸水汲み上げるアレを設けたい
制作がスクエニで
開発がコエテク・・・
制作と開発って何がちがうのか
>>336
ママと一緒にゲームか
お前いくつだよ糞ガキw >>355
水は自由に確保できるし2x2ぐらいで穴を掘れば井戸は余裕ですな
柵で囲って適当な屋根でもつければ
あとは木のバケツでも置いておけばいい感じかな >>358
中にロープでも垂らしておけばより井戸らしくなりそうだな 水槽内におおみみず君を入れれば疑似チンアナゴができそう
企画して金出すのがスクエニ
実際に作るのがコエテク
井戸って掘ったことないんだが
あれって割と適当に掘れば水あるのかな
砂漠で砂掘りまくったら水がしみてくるとかもよくわからんけど
あたり引くまで何度も掘るのか地中深く掘れば水が自然と溜まっていくのか
みんな空っぽ島どう改造するか楽しみにしてるわ
あんまし原型崩さず作ってく予定
>>366
そんな悪いことするようには見えない彼がなぜそんな仕打ちを受けねばならぬのか・・・ ドルトンをからっぽ島に連れてくの拒否する事が出来るならモンゾーラの地下深くに埋められてしまうんだろう
>>363
島ごと要塞化したりリゾート地にしたり色々やる人いそうだよな >>356
つまりビルダー無双があるかもしれない? ドルトンも鼻毛やヒゲのことをいろいろ言われるのだろうか
ルルさんが見た目ピリン中身女ロロンドで、
ドルトンさんが見た目ロロンド中身男ピリンだったりしないんか
オッカムルの地底神殿のボスはかつて埋められたロロンド
>>375
あ、クリアの仕方はどうでもイイっすよ
もうどっちもクリアしたから
thxですー
2をSwitch版とPS4版どっちにするか未だに迷う俺 >>377
ゲハスレで聞いてみると親身にアドバイスをくれるぞ オンラインはやっぱりハードまたいでのクロスプレイって不可能なんだよな?
昨日から設計にマインプランナー使ってるんだけど、微妙にかゆい所に手が届かない……。
この手の3Dドットエディタで何かいいのご存じないだろうか……。
>>379
PS側もクロスプレイ解放するってこの間方針転換したけど
それに合わせて開発しちゃいないだろうからまず無理だろうな PS4はクラッシュ問題が解決しないとオンに繋げられんわな
DQB2はPS4でやるつもりだったけどどうすっかな
ソニーが声明出さん限りPS4でやる気はせんがswitchはコントローラの操作性があんま良くないんだよな
>>382
クラッシュってメールのやつか?
それならとっくにアプデ配信されてるだろFW6.02だったけかな >>384
ソニーがなんも声明だしてないからそれで直ってんのか誰も分からんのだよ
そのアプデとやらも「動作性を安定させた」としか言ってないからね 各店舗の特典って本編進めてればいずれ手に入るんだよね?
ヨドバシで予約しようと思うんだけど
特典の話と違うが
自分もヨドバシが候補なんだけどビックが(大したことはないが)わずかに安いんだよな
でも年末年始の福袋の抽選の権利を得るためにヨドバシで買うかもしれないw
>>386
本編進めてというよりなつかしシリーズとか桜の木みたいに
何か月か経ったら無料DLCで配られるものだと思う 値崩れしなそうなゲームだし予約しないメリットってのも少ないしな
特典のブロックって特殊効果あるのかな?水が出るとか動くとか光るとか
もしあるなら事前に教えてほしいな
仮にそんな特殊ギミックあったらとっくに紹介されてるわ
ちなみにPS版のビルダーズ1の先行特典アイテムって
発売から何ヵ月後にDL可能になったの?
ビルダーズでブロックを店舗特典にするのはやめてほしいわ
>>394
過去の中身(内容)などはググれば出てくると思うけど自分は前々回にブルーレイレコーダー買ったよ
ネット福袋なら寒い思いして店の前に並ばなくて良いから有難かった
それと、申し訳ない
去年の例だと11/30までの買い物が必要みたいだからDQB2の発売日だとおそらく今年も抽選対象外 >>396
クリア後の隠しダンジョンは5つの紋章を使ったビルドが必要です
足りないブロックはフレンドと共に作りましょう、とかやったら荒れそうだ >>399
そういうのは消費者庁にタレコメば是正されそう >>177
その辺りの職業毎の働きは、3までお預けな感じがしないでもないw >>268
上手い人は、積極的に建築動画をあげてほしい。
その素材をそう使うのか!とか、完成品では見えない部分の拘りとか見たい。 >>302
ビルダー「ぜんぶこわす!」
1で判った事だけど、真の破壊神はビルダーなんだよなぁ。 >>325
ダクソレベルのキレキレアクションも出来るけど、ピタゴラスイッチ風にモンスターを倒す事も可能です。
とかは流石に贅沢かw >>405
ほりいさんからして、防衛戦では僕の武器で街が壊れましたとか言ってるくらいだし 最終マップはロンダルキアになるのかな
唯一の雪景色でえげつない敵とか良いな
さくせん
・ガンガンほろうぜ
・いろいろとろうぜ
・かぐをだいじに
・ためわざつかうな
・けんせつさせろ
・ぜんぶこわす
>>410
凶悪モンスターひしめくやべーダンジョン
vs
イオナズン級の大砲を大量装備するやべーやつ
ついてきたシドーさんドン引き >>412
何故かあらくれ達が集まってる場所じゃないとコマンドが出ないんですね 2はあんま関わってこないから
今回ルビスはリストラかな
ビルダー「はしごを作ればそもそも通らなくていいぞ」
今1終ったんだけど4章の3賢者って章終の時に見送りに来てくれた人だと思ったらガロンだけアネゴになっててワロタwそう言えばアネゴのメーダー嫌いの伏線が4章にあったんだなw
>>387 おお、対策済みか
大事なことなんだからメールなりメッセージなりしてくれてもいいのにな
気がきかないというか本当ユーザーなめられてるな >>418
三賢者の判定は人々を導いた人物っていうまともなものなのに
ロロンドが出しゃばってきただけ… >>355
DQB1では飾りだった酒樽は飲料樽としてジュースとかを作れるようになってたから、井戸の中に入れたり水を汲み上げたらいいね。 ロロンドは実際賢者でもないしな
確か本当の賢者はピリンでその代理だろあいつ
メルキド目録を読み解いた知力と根気
危険なラダトームへピリンを行かせるわけには行かないと代理を申し出た勇気と責任感
役割という言葉に反発し、ルビスではなく主人公を信じるというよき理解者でもある
最高のキャラじゃないか! 豪華な穴を掘ろうぜ!!
……という冗談はさておき、4章のロロンドとの会話は割とマジで好き。
ロロンドは何だかんだ結構好きになったわ
てめーピリンちゃんの横で寝てんじゃねーよ!!からの公式ロロンド除外法でより好きになってしまった
早めに体験版リリースすれば、職人がすごい建物作って宣伝になって予約も伸びるのになー
早く出したほうがいいよ
ロロンドは賢者と呼ぶに相応しい人物だと思うぞ吾輩は
今回マルチあるけど微妙っぽいからマルチ大好きマンが発売後に暴れそうやなあ
声でかいからなあいつら
>>412
ビルドは こしを ふかくおとし まっすぐに あいてを ついた!
というのは正拳突きだから関係ないかw
そういやハッサンはものの数秒で小屋を完成させるくらい建築が得意だったな ビルダーズのマルチって微妙も何もあったもんじゃないだろ
「協力してビルドできます」以上
OPだとさぞ充実してそうな雰囲気だが
騙された感じになるとあれだからな
>>425
まあ早くても12月まで待つ必要あるけど OPには木組みの壁も見たことないのあったし
ステンドグラスも使われてたし
風車回ってたし
OPにはあるのにこういうのないとガッカリするよな
>>425 製品版まだ完成してないから 完成したら取り掛かるって言ってたろうが
発売延期させたいのかな? マスターアップは発売日の一か月前が限度だろうから、あとひと月だねえ
購入が決まっている人に向けても意味ないし、
発売日後に迷っている人向けに出れば十分じゃないん?
ショップ特典もな・・・
中途半端に紋章ブロックを一つもらっても意味が薄いんだけどな
アマゾンだと太陽か
いまのところ使い道わからんからどうでもいいかな
2にロロンドが出てきて
2の主人公も露骨に嫌な態度を取られる展開キボン
特典がどこも大したことなくて
逆に財布に優しい
前みたく桜の木とかあると2度と買ってしまう
中途半端にブロックを貰ってもしょうがないから
折り紙が最有力候補という風潮
店舗特典が有用なのは問題あるからな
全部は揃わない前提なんだから出来るだけいらない物の方がいい
諦めがつくからな
そういう意味ではなかなかいい具合にしょうもない特典でナイスだ
PS4のシステムアップデートしといた
例の解決したそうだ
1年ほど待てば無料DLできるようになるのはありがたい
紋章がバラバラなのも揃えたかったらマルチでフレンド集めてねって意向っぽいしな
そうなるとあの中で一番人気なさそうな店で予約するのがベストになるな
なに? ぱふぱふ屋再建のためにハートの紋章を選ぶのが大多数ではないのか……?
ところで木のさくの上にはモンスターはポップしないのか?
NPCは今回も家具の上を歩きそうだし、柵も一段じゃ飛び越えそうなんで二段にしようかな
>>450
いや、紳士の9割以上が命を選んだはず
普段尼でしか買い物しない俺もGEOMARTで予約したよ >>454
変態が付く方の紳士な俺は予約開始後に即DL版を予約してしまったよ
ド田舎のおかげで通販よりも現地のゲーム屋よりもDL版が一番確実かつ早いもんだからさ… >>452
紋章ブロックを斜め削りでどうなるんだろう >>452 >>457
全てのブロックを削れるわけではないかもね。
紋章もそうだし、レンガなんかも断面の表現が難しそうだ。 >>457
金太郎飴的な感じに切れるか断面にキレイな紋様浮かぶかのどっちかかねぇ
私的には金太郎飴の方がいいんだけど 削り方によって表示が変わる場合は用意しとくデータのパターンが多すぎて厳しそう
2はPS4同梱版出るかな?
今更PS3版買ってきたけどたのしい
>>455
僻地って言い方も悪いけど懸命な判断かもな
わいの所なんてAmazonの遅れが常態化してひでぇから どこに住んでいようが
フラゲ以外だと真っ先にプレイできるのはDL版だろ
事前DLで0時から遊べるのは大きいから俺もDL版だわ
激突マシンが乗りこなせる気がしなくて3章で積みそう…
>>465
前進やダッシュ中はできるだけ方向を変えないようにしてればすぐ慣れるよ
止まってる最中に狙いをつけて直進、距離が詰まったらダッシュで激突、
ぶつかって止まってる最中に次の目標に狙いをつけて直進…の繰り返し >>464
ビルダーズ1って0時スタートだった?
人気タイトルって7時スタートがままあるから気をつけないと意味なくなるで >>466
丁寧にありがとうございます。
のってる最中にフレイムに下ろされちゃうのと、コースアウトで落下しちゃうのにはどう対処したらいいんでしょうか… 俺の知り合いも3章ボス苦戦してた
クリアしたくらいのときのプレイちょっと見てたら敵に寄るまでは歩いて近づいて
車に乗ってぶつかって降りて近づいてぶつかってってかんじだった
それでいけるかもしれない
ただ歩いて近づいてってやってると近づくのに時間かかって
ボスが移動しちゃうんだよなたしか 大変そうだったわ
2が待ちきれなくて繋ぎでゼルダと太鼓買ったら2は発売日に買わなくていい気がしてきた
>>472
うーん、歩いてるうちにフレイムとまじんの攻撃に囲まれてダメでした… むしろ事前ダウンロードで0時から遊べないタイトルとかあったの?
>>475
YouTubeで がったいまじん ノーダメージ で検索すれば手本が見れるから
>>466が言ってる意味がわかると思うよ >>459
金太郎飴は有り得ないだろ
単色で表面の凹凸で表現しているものをどうやるんだよ
>>469
とりあえずダッシュしまくっているならぶつかろうとしている相手にぶつかる以外はダッシュを止める
ダッシュ無しでも上手く操れないなら慣れるしかない >>471
PS4はPSプラス加入必須くらいしか知らんがな(´・ω・`) 3Dアクションが苦手な人を見てるとたぶん原因はカメラワークが苦手なことにある
モンハンやるとカメラ回さない 横スクロールとかカメラ固定のゲームは上手くはないけどけっこうクリアする
移動とカメラを動かすというスティックを同時に操る ふたつのことをやるのが苦手だからなのか
カメラが動いて画面がころころ変わるのが認識が付いていかなくて苦手なのか わからんけど たぶん俺の知り合いは前者っぽい気がすると分析している
それは練習で克服できるのかできないのかおれにはわからないのでがんばれーくらいしか言うことはできないけど
一応3Dアクション苦手な知り合いでもカメラワーク克服できなくても苦労してクリアしてたからがんばればいつかクリアできるような気はする わからんけどな
狙ってたわけじゃないけど街に平屋根つけてたら屋上からサーキットにジャンプできたから
町中にダイレクトアタック用の家屋をつくるんじゃダメ?
>>481
学生のうちは苦手でも時間があれば克服できるんだろうけど社会人以上になると克服する前に時間と気力が持たなくて挫折する人が多そう >>481
これ
自分もげきとつマシンかなり苦手だったけど、このスレで「マシン操作と同時にカメラもそっちを向くよう同時にスティック倒すといい」
って聞いてから劇的に操作が楽になったよ…本当に有り難かった >>480
マルチでどこまで出来るのか早く情報出せばいいのにね(´・ω・`) >>483
まあそれならそれで仕方ない 面白いゲームなので寂しくなるが
知り合いはすごい忙しい中で一日数時間やったりやらない日もあって時間かけてクリアしたけど
限りある時間を何に使うかはそれぞれの判断だ 時間としたら数時間でも、期間として何週間も粘ったら確かに投げそう
少しずつコツコツ進めるタイプだと、ビルド面ではものすごく適正ありそうだけど
超げきとつマシンの進行方向操作はカメラに向かって直進=真上に固定して、
カメラ操作のみで制御するのが一番楽
>>488
俺も最初はこの方法で3章ボスを倒して、終章をプレイしているうちに両方のスティックを使うようになってた
@YouTube
これの5:59あたりからのアスレチック見ればわかるけど、カメラワークは本当に大事。
カメラを調整して次の足場への距離感を把握することの大切さが如実に分かる。
特に激突マシンの場合は方向転換を直感的に行えるよう、常に進行方向にカメラを向けておくのが肝心。
極端な話、画面手前に向かってくるようなカメラアングルだと上手い人でも混乱する。
右スティックでハンドルを切るような気持ちで運転すると上手くいくんじゃないかな。 突撃マシン強すぎたから2では突撃船だな
モンスター蠢く海移動が楽になり海のボスと戦う為に
皆に言われてることはわかるんだがからだがついていかない…特に乗ってから最初の強制ダッシュがウザい
しもべを倒すところまではいったんだけどうーん
3章ボスは本当にイラつくよな
まあ落ち着いてやればその内倒せるでしょ
この話題は何度も見たがそのたびにあんな楽勝なボスで苦戦することに驚きを感じるわ
ボスの中で一番簡単に倒せるんだがな激突マシーンが強すぎて
俺は常に視線の先が直線になるようにカメラ動かしてなんとかなったけど
アクションやレースゲームが得意な人にはヌルゲーなんだろうな
vitaでは操作ムズくて苦戦した記憶がある
switchのTVモードでは余裕のよっちゃんだった
初見時一番苦戦したボスであり2周目時一番楽勝だったボスだったから
どちらの言い分もわかる
あんなの楽勝だろとかいうアホキッズいっぱいいて草生える
世の中には色んな人がいるんだよ
はやく学べ
ヘルコンドルさんを2周目で完封してやるぜと意気込んで丁寧にやぐらを建築するも結局雑魚に階段壊されたりしててんてこ舞いだった懐かしい思い出(白目
しもべをかわす→自分が操作しやすい角度にカメラを合わせる→マシンにのって突撃
これでいける
ボスはやや初見殺しではあるけどパターン覚えるだけで
今はそんなに難しくない
アプデで3章と最終章のボス戦難易度さがったから難しかったのは昔の話
Vitaは他機種と違って謎のラグがあるからやりにくい(特にキングスライム釣りが顕著)
とはいえVitaで昔のバージョンでもクリアはできたしパターン覚えたらなんとかなるでしょ
今回も最終的に激突マシンにのって敵にぶつかるだけのゲームになるのだろうか
激突マシンが1と同じ性能ならむしろ2のが最後は激突マシンばかりになるんじゃないか
1では車使えるの3章と知られざる島だけだったけど2が章形式じゃなくて島の外になんでも持ち出せるようになるとすると
制限係るかもしれないけど 車はいらないけどブロックや家具の輸出には話進めたら制限係らないと嬉しい 自由貿易の勧め
激突マシンって必死こいて得た炎と氷を融合させる技術による超兵器みたいな設定なんだし
そうホイホイ再登場するようなアイテムじゃなさそうなもんだが
激突マシンはカメラの使い方を分かってると何が難しいのかわからない、別のゲームの影響もあって常に上に向かって移動するようにカメラを回して移動してた
豆腐以外の建物を作る方が遥かに難しい
OPを見ると船で物資の輸送っぽいことをやっているように見えるけど
オッカムル序盤の動画など見ると手ブラのように見えるのよなぁ
まあ農作物に関してはチャコさんとミミズいれば何処でも量産できそうだけど
持ちこみは可で持ちだしは装備以外不可な感じじゃねーかな
つかそうじゃないと攻略がクソつまらなくなる
3章ボスの何が嫌かって安全地帯行かなきゃまともに車乗れないのと
しもべに攻撃されて乗れないのとしもべ避けようとして下に落ちちゃう事だったな
しもべとの間合いや色々タイミングが悪いと車乗ろうとするより魔法の剣振った方が早い事を覚えておけば多少マシかもしれない
建物の全体図じゃなくて先に部屋をイメージしてから作ると豆腐になりにくいよ
豆腐になるって事は既に真四角のイメージを先に持ってしまっているからだと思う
思い付きで作ってると部屋が広すぎて部屋認識されず、間取り埋め立て調整という苦行が始まる・・・
2は部屋の大きさ上がってるといいなぁ
面積100ブロックって数字だと大きいようで実際立体だと小さい
そういう意味じゃ10*10豆腐が一番効率的な形ではある
町並みをきれいに整えようと思っても結局使いやすいように施設を近所に揃えた効率プレイになってしまう
( ´ ω ` ) 鳥山は接写のキャラを描く技術は劣化してしまった気がするが、やっぱ遠景でワラワラしてるのとか見ると上手いなぁと思うわ
虫型のげきとつマシンは走るだけじゃ無さそうなデザインだから気になる
バッタだよね
今回はベビパンがいない感じするからその代わりになる気がする
多分ベビパンぐらいのジャンプ力で飛べると思う
1段の段差ならジャンプせずとも乗り越えられてさらに大ジャンプ
アイアンアントが興味ありそうに見てるね
バッタじゃなくてアイアンアントで蟻がモデル?
カラーもそれっぽいし
それなら飛ぶのは似合わないから
お引っ越し機能かも?
一部分の建造物をそのまま別の場所に移す機能があるのかな
パズルかー 知られざる島の周囲の島のやつにあったやつだよね
あれけっこう難しいのあった気がする かんたんにしてね
がったいまじん倒せたー!
アクションめちゃくちゃ下手な俺がvitaで倒せたということは大抵の人にはめっちゃ簡単なんだろうな
ポイントは安全地帯をきちんと理解していたかどうかだった
>>519
>>491のアスレチックの動画の6:03:00で「?」の看板のある前作のクイズっぽい所に転落してたし、こんな感じのがあるとは思ってたわ
正解すると何かしら貰えそうだね >>528
俺もボス戦で7回ほどやり直したが使い続けると自由にコントロールできるようになるよ
まだまだお世話になるからマイラの入口で今のうちに練習しとくと役に立つぞ >>515
住人が使う「部屋」としての機能を優先させると100マスに近づけることになって豆腐建築になるんだよね
部屋であることを無視するとただの観賞用になってしまうし、その辺は難しいな
両方混ぜれば良いんだろうけどね >>462
> 2はPS4同梱版出るかな?
さすがに同梱版出るようなビッグタイトルじゃないぜ・・ >>532
おめ
「有れば便利」な位で後は必須な場面は無いよ
ただある程度は乗りこなせる様になると特にPS系のフリーでは楽になる(switchではベビパンが居るのでそれほどでもないが) りゅうおう第二形態の途中からげきとつマシン乱用してたわ、むしろ普通に戦うの苦手
>>532
おめでとさん
初見では愕然とするほど難しく感じても、動画観てからのリトライだと簡単に感じたでしょ
自分もかなり苦戦したけど、まずは苦手意識を払拭するところから始めるべきなんだなと痛感した
今では3章が一番簡単だったと思える >>536
溜める時間というか隙さえあれば乗れるもんな
敵の目の前で乗る→カゴンッ→キキーッを繰り返すのが強い
与ダメージはさすがに張り付いて切りまくった方が強いだろうけど、あれ使い方次第じゃ確実に会心の一撃出せるようなもんだよな
溜め技と必要な時間大差無いし 3章のボス戦は途中からコースアウト対策の壁作ったり落下防止の穴埋めして倒したわ
マシンから降りたら落下するとか厳しい制限はそこだけだし後はマシンの便利さを体感するだけじゃないか
マイラをボス絶対倒す要塞にしてる動画どっかで見たな。発射台に上って激突マシン乗るだけでボスに攻撃できるみたいな。
このボス戦はサンドボックスとしてどうなんだとは思っていたから、こういう攻略もありなのかと感動した。
>>534
1の時はVitaのメタルスライムエディション出してるよ。 3章のボス戦は壁作るなんて考えても無かったな
確かに作ればめっちゃ楽だ
>>503 白い石を使えば雑魚に破壊されない外壁が!! 穴とジャンプ阻止壁も作っておけば外壁の堀で雑魚放置可能ううう
さて置き、マイクラじゃなくて、テラリアやった事あるなら、対ボスKBFを作る事の重要性って理解してくれると思うんだよね
不動でボスとか群を倒す為の地形作りほんすこ モンゾーラの動画だと町へのモンスター襲来はBGMが2の戦闘曲に変わってたな
イベント戦だと別の曲になるんだろうか
あんまし早く体験版を出すと飽きちゃう人が出て来るだろうし
>>546
このテのゲーム好きな奴は
ちょっとプレイして満足するようなのは少ないんじゃねーかな >>547
前作でもデータ引き継げないのを分かった上で、土ブロックで全力建築する馬鹿が後を絶たなかったからな。(自作の土要塞から目を逸らしつつ) ゆうぽんのサングラスって何か外見変わる以外の装備効果ある?
買うのは決まってるけどマルチはやらない予定だからDLコンテンツの中身次第で
どっち予約するか決めたいから早く詳細欲しい…。
>>549
なんだか凄く創作意欲が湧いてくる効果がある 色んな所でパズル叩かれてるな
俺としてはこういう探索好きなんだが
パズルは本題じゃないからどうでもいいだろ
むしろOPにはあるのにゲームに実際無かったらそっちのほうが嫌だろ
あほか
エストポリス伝記みたいなパズル系大分好きなんだけどなぁ
>>551
それが本当だったら迷わず買うんだけどなw
脱豆腐したいし。 >>549
マルチプレイでドヤ顔出来る効果がある
…予約始まってるのに後からこんな効果がありましたなんてやったら謝罪ものですわ そういえばいつかのつべでも大木批判されまくってたけどもとの木が無くなった訳じゃないんだからこれもどうでもいいとこ突っ込んでるよな
つべとかツイってあほしかおらんよな
クラフトゲーなんだから増えるにこしたことないのにそこ批判してもな
OPなんかの演出上ありそうな雰囲気かもしてるのに実際やったら無かった
って方がどう考えても詐欺っぽくて後味悪い
>>558
そういう人らは普段からチェックしてないだろうから情報量も限られているわな、そこは仕方ない
それならそれで知らないなりに大人しくしてりゃいいのに何でこうイキるのかねぇ パズルはちょっとうれしい程度の報酬でいいよね
キメラの翼5個とか、食料10個とか
>>553
叩かれてる?やらなきゃやらないでいいだろうになんで叩く必要があるんだ?
ああいうパズル無印にもあったろうに >>561
ちょっとショボ過ぎない?
前と同じで状態異常全部効かなくなる指輪のレシピクラスがいいなぁ
そっちのが解いた時に何だろってワクワクするし >>564
じゃあタイムアタックを実装してそれを報酬に設定しようか
そういうこと トロッコや激突マシンで高速移動して
ついていけなくなって立ち往生するシドー君
>>565
パズルっていうかIQやテトリスをやるかんじだな
それだとクイズって言うよりかテクニカルクラフトや その場にあるものでクリアできるクイズなら嬉しいかな。よそから素材持ってきてって感じだとちょっと面倒かも。
まあでも2はファストトラベルあるから行き来はまだ楽そうだな
色々な所に中継点作れるみたいだし
ファストトラベルってTV番組のジャンプしたら移動してるあの演出みたいだな
大木批判てマジ?
5*5で高さ20くらいの木あっても大歓迎なんだけど
>>570
試遊したけどモンゾーラにもそのくらいのサイズの大木があったよ >>571
茂みブロックもあるのかな?
解体して緑廊とツリーハウスつくりゅううぅ ログハウス作りたいが屋根の斜めにするのは無理くさそうか
>>571
上で出てた年輪とか外皮とかがあるって言ってたやつだよね
ツリーハウスは木の部分破壊はできないだろうから無理そう……
できたらむしろサボテンみたいになるから木材集めがめんどくさくて死ぬけど 木に関しては殆ど前のままだしそんなにだけど葉っぱブロック叩く人は公開当初結構いたな
隣接してくっ付くものがない面は丸くしろとか結構無茶な要望言ってた記憶がある
>>577
連結ブロックがあるなら機能としては実装できるのかな? まあ整合性のある形状にはなりそうもないけど。
でかい木が嫌なら頑張って伐採して小さい木を植える……のためにも、今回は拠点外にも植樹できるといいな。あと農作物も育って欲しい。住民が世話したりはなくていいから。 葉っぱブロックは見た目のチープさに落胆した人は結構いたな
それが致し方ないとしても
ブナの木で大木作った時ブナの幹隠すのに使えるかな?とか
他の使い道いろいろ考えてはいるけど
実際大木作るなら前作からある木使った方がまともに見えるとなると2で登場した葉っぱブロックの立場が無いってのはある
2の話題ばかりの所すまんけど
今ラダトームクリアしてチャレンジがギリギリで30日以内しか達成出来てないんだけど
新規で無くクリア直前のセーブデータから再開して残り4つをのんびり達成して30日超えてクリアした場合今回達成した30日以内ってのはどうなります?
あの茂みブロックは蔓棚が作れそうだけどな
モモガキの実があれば葡萄棚みたいなのにもなりそうだし
あと部屋の壁に生垣風という選択肢も加わったし
達成したチャレンジ項目は残るから30日のを済ませたなら気にしなくていい
他のチャレンジ済ませて再度クリアしたらいい
レス感謝
心置きなく直前データからのんびりやります
俺もひとつ批判させて欲しいんだがオッカルムの各種イベントシーンのおつかいっぷりが萎えたわ
まあリニアなRPGであるかぎりある程度は仕方ないんだが
パズル的な要素があるたびに「〇〇を〇〇してくれ」と具体的に指示するのはやめてほしい
もっと間接的に「☓☓が△△のようだが……」みたいにヒントを出すだけにしてほしいんじゃよ
>>574
屋根はこれまで通り、木の階段で杮葺きにすればよい >>590
間接的なヒントだとこのスレが質問で埋め尽くされる可能性がなきにしもあらず…
まぁ埋め尽くされるは大げさかもしれないけど、質問スレ作れって流れになりそうな悪寒がするわ >>592
ピリン「ねぇ、そのおかずは・・・」
エル「その、どなたのことを考えて・・・」
アメルダ「まったく、アタイが・・・」
ローラ「あなたの中でも感じていただければ・・・」
どれにする?他のキャラでもウェルカム >>564
TGSの試遊の時にモンゾーラ拠点の近くのパズルを解いたらちいさなメダルを貰ったけど、パズル毎に報酬は違うかもね。 >>595
遠慮なくゲンローワを入れて差し上げるんだ ピリンの部屋作ったらゴーレムに全部壊された
また作り直すのめんどいな
かといって一部だけ壊れたのを全壊するのもまためんどい
>>599
初戦がんばって作ったメルキドをゴーレムに破壊されて茫然とした
元の形が正確にわからないから復興しようがないと思ったしめんどくさすぎて
何回かリセットしてノーミスクリアするまでやった思い出 モンゾーラのこのオバチャンの顔インパクトありすぎだろ
発売が何か月も先って長すぎるよな 今の時代1ヵ月前ぐらいに発表すればいい
まぁPS4もSwitchも持ってない俺には関係ないんだが
俺がビルダーズ2できるのはSwitchのエミュが実プレイ可能レベルまで完成してからだな
>>604
Switch買わないの?
俺はビル2の為に先月買っといたんだけど繋ぎのゼルダにどっぷりハマってるから発売2ヶ月先とか余裕になったよ >>599
作り直すのと同義だけども、街が地下(ゴーレムより下)にあると岩投げとかが街の上を通り過ぎて行くから
もしももう一度作って、かつゴーレム戦ノーミス辛いってなら試してみたら 4pro買おうと思ってるんだけど、同梱版本体情報って今のとこないよね?
11とかの同根版ありだったのってどの時点で発表されるものなんだろうか
ゴーレムに外壁や見張り台破壊された時よりも
トロルキングに外壁と地面えぐられて温泉バシャーされた方がショックだったな
手間暇かけて整えた温泉町全てがお湯浸しになった時の絶望感
>>608 買うんならPS4PRO CUH-7200BB(01黒、02白)が最新だから
ちゃんと確認しないで間違えて別の型式買ってるバカもいるから型式はちゃんと確認しとけよ
もし同梱版出るならもう発表されてるレベルだから残念ながら今回はない pro買う場合 メタスラエディションからの買い換えだから 何らかの同梱版買いたい所だな
もう同根版ないかー
残念だけどどっかでpro買うよ、ありがとう
>>568
フリービルドの4の島でモデルの通りにいろんなブロックを置くミニパズル
確か10種類近く要求されて持ってないブロックもいくつもあったからけっこうめんどくさかった
それなのに報酬が白紙チケット1枚か2枚だかでショボくてがっかりした記憶 最近2の発売を控えて色んな神ビルダーの動画を見て回ってパク…参考にしつつ街の構想練ってるんだが
今すぐ作り始めたい衝動に駆られて困る
今さら1をいじるよりは絶対2の発売を待ったほうがいいんだが…
まだまだ発売まで時間もあるし、実際やってみると感覚が掴めて良い修行になると思うんだ
Xマスもあったら広さは十分か→狭っ
なんてこともあるので、1で試作だけすることにしてる
あとEDGEで平面図かいたりマインプランナーで検証したりすると次々改善点が見えてきて底無し沼にはまれるぞ(白目
>>615
1のフリーでリハーサルしといたらどうだ
本番の時に作業がスムーズに進行するし、構想した物が頭の中にあるままなのと
現物としていつでも確認できるのとではかなり違うと思うが >>615
1をやると2の仕様の良さが身にしみるぞ オッカムルのバーテンダー、
カウンターの内側でジッとしてる?
ビルダーズ2のNPCには、動かないタイプも
いるという事か?。
店番や門番も置けるんだよな。
ついでに、商売もしてくれるといいのだが。
>>620
前作はモノ作りが衰退した世界だったから職業という概念がなく
皆がそれぞれ気が向いた物をつくるだけだったのに対し
今作は畑づくりの天才、バーテンダー、鍛冶師と職があるので
専門のフィールド(工房)のみで活動するAIなのかもしれないね 中規模建築の練習としてはバトル島建築がお勧めかもしれない
素材収集にバトル島が使えなくなるのであらかじめ十分な素材を準備しておく必要があるけど
ヒーローズも1→2で激変したからな
ビルダーズも期待だな
俺は2の予習として昨日は塔と屋根付き二階建ての家を造ったぞ
2はからっぽ島につくった町の真ん中にこれの高さ2.5倍の塔建ててついでに方角の目印にするんだ
1は簡単にアイテム持てなくなるのがクソ
収集ボックス大量に置いとかなきゃどうにもならん
アイテム整理すれば問題無い
というか作業終わりのアイテム整理が楽しい
大量に採れてしまった捨てるに忍びない土ブロックを別途収納箱に移す作業とかな
何故か嫌いじゃなかったりする
>>633
神もおんなじ程度に安易に使われるようになったね。
一般の人の中での定義が変わったのではなく、極端な物の言い方をする奴が増えただけだと思う。 たまに"詰んた"という人がいるけど詰むワケねぇんだよなぁ
やれば絶対クリアできる
別に1がクソって言ってるんじゃなくて1の仕様の中でクソがあったってだけでしょ?
そりゃ初めてのやつなんだからしゃーないわ
TAチャレンジは許さんが
1は本当に糞だよ
夜にゴーストがうざい
大倉庫作るまでアイテムきつきつ
アイテム増殖バグもあるし
ボス戦で突然マリオカートだし
それはそれで仕方ないかもしれないけど、許せないのが俺が豆腐建築しか出来ないのは多分これらのせい
どこのスレでもスプッッとガラプーは極端なの多い
それなりに売れた作品だ神という人もいれば糞という人もいるであろう
まぁ大半が楽しんでる層のここでネガい事言ったら煙たがられるのも当然なんだがな!
ビルダーズ2、どうせなら正史の続きの1勇者が国を作る話やって欲しかった
アレフガルドを拠点にルプガナ、ムーンブルク、サマルトリア、ローレシアあたり
首狩り族やらが邪神を崇拝しながら勢力を拡大するのを
最初は小さな集落を防衛しながら城や町を作る
糞といえば2は飼育あるようだし
馬の糞は登場するんかな
1勇者主人公にしたら、ビルドもできて戦闘も強いということに……。ベギラマとかベホイミとか使えるし……。
switchのスティックがいかれてきた
今のうちに修理出しとくか
>>644
初期のやつで左が上に固定される不具合なら初期不良で無料で直してもらえる >>637
突然?ちゃんと練習しとけって言われるだろ
エアプの上に難癖も下手糞とか救いようがないな モンゾーラの人たちって大分前からものづくり禁止されてたらしいけど
どうやって生きてたんだろう ハーゴン教団から供給があるんだろうか
獣を狩ってその辺の木の実を食べればなんとかなりそうかな
>>645
初期プロコン左スティック糞すぎて直ぐに壊れたわ
上入力が行かなくなった
箱とか取ってなかったから面倒くさくて次の買ったけど
あと十字キーがスティック以上にやばい
プロコンやばい
PS4のコントローラーをついつい眺めてしまうわ そういえば俺のプロコンもフォートナイトやると斜め上に入りっぱなしになるのな止まらないときあるな
他ゲーでは問題ないから故障なのかよくわからん
>>647
魚とったり漁をしてたんじゃないかな
農作物と建物がNGだったんだろう 今月27,28にも北海道で試遊会があるから(生放送はないが)、新情報はそこで出してくるんじゃないかな。
道民ビルダーズ諸氏には報告をお願いしたい。
switch発売日に一緒に買った俺のプロコンは当たりなんだなラッキーだったわ
うちのプロコンも不良品だった
やっぱ初期ロットなんて買うもんじゃないわ
初期ロットじゃないがいきなり左に歩き出すようになってメルキドブーツなしで高所作業できないな
Vitaで同じような不具合でマイクラで転落死してたの思い出すわ
俺もプロコンも右スティックが微妙に入ったりするからコントローラー補正で騙し騙し使ってる
どうにもならなくなったら1年半くらいは使ってるから買い換えてもいいかな
>>649
調理もものづくりだから獣とっても焼けない可能性が…海行って生の魚貝とって、あとは果物かな
割と冬がきたら死ねるバランスだけど、ドラクエの人類は昆布で数十年頑張れるのかも
で思い出したんだけど、今回は最初からボロを着てないんだな
途中で住人が着替えるの結構好きだったんだけど お前は着替え率低すぎんねん、ついてる部屋強制水着ルームくらいにせーや
俺もスイッチのスティック壊れたわ
勝手に↑歩いてくよ
まだメーカー保証内だから修理依頼してみる
有料だったら嫌たな…
あー大農園つくったら野菜仕入れに商人が来ないかなー
スティックは外出専用にしてサードの安い有線コントローラー買うのが最適
消耗は避けられないからね
部屋じゃなくても住民が何かしら機能する施設欲しいよね
壁作って部屋としての庭園じゃなく、普通に木の横にベンチ置いたりするだけでも座って欲しい
扉を地下に埋設して階段使ってそれっぽくはしていたけど
服のカラバリ、水着に限らず村人服の青いのとか羨ましかったな
2は前作の髪型の布の色は変わるらしいけど服そのものの染色があったらいいな
>>671
そのスプレーってどんな? 色かえられえるって話だけど、8色だけじゃ白けるぞ
原色ばっかじゃギラついて馴染まない
カラーグラデーションから選択できないとなあ
お金はないだろうから育てた野菜を稀に立ち寄る旅商人のレアアイテムと物々交換とか出来たらたのしそう
まだ情報がない飼育が気になる
牛や馬や羊、鶏なんかも出ると大牧場が作れるんだが
農場も飼育場もってなるとモンゾーラだけではスペースが足りなそう。畜産業の島とかあるのかねえ。
ただ、家畜もNPCって扱いなら大量に飼育するのは難しいのかな? それとも目印となるオブジェの周辺だけ行動って感じなら大量でも演算可能なんだろうか。
酪農ならのんびりした雰囲気だけど肉が手に入るとなると現実味が出すぎるしな
牛さんからはミルクを搾れるよ! 羊さんからは毛を刈れるよ! ニワトリさんは卵を産んでくれるよ!
なに毛皮が欲しい? よしおおきづちを虐殺だ。
農場も牧場も住人たちの共有の財産てことなんだろうか
農場も拠点の土地を圧迫するけど
牧場ってすごく広いイメージあるから住人一人にひとつの牧場なんてとても無理だけど
生み出された財産はどのように分配されるんだろうか
ビルダーが知る必要のない部分ではあるが チャコ ペロあたりが胴元で一旦全部集めてから
住人に分配してるシステムってイメージでいいのかな
主人公一人で消費するには明らかに過剰な量が採れるし、作物の量に応じて住民のステータスが上がっていく、とかのシステムがあると農地に実用性が出るね。
オッカムルではバーを豪華にすることであらくれの採掘効率が上がる、とか。
いっそ飼育は養ミツバツや蚕で箱だけビルドして花やキャベツと交換で蜂蜜や絹が手に入るとか
発売前に妄想膨らむのはわかるけど期待しすぎな気もする
ふじのりさんはシナリオに関しては1と違い2周できるかわからないほど
大ボリュームでチェックも大変とつぶやいてるけど
逆を返せばフリーモードを手厚くする継続的なアップデート追加は想定していない
その辺のフリー充実的な遊びの幅が有るかは…
継続的なアップデートなんてハナから無理でしょ
それこそ妄想膨らませて期待しすぎ
不具合修正以外の理由でアプデはないよね
有料DLCの売れ行き次第では第3弾以降もあるかもってくらいか
>>692 そんな感じのこと言ってたね
DLCの内容まだ完璧に決定してないかもしれんし Twitterとかに案書いとくといいかもね
>>693 おお、カッコいい 新納Twitter DQB1の思い出話でまだピリンいなかったときロロンドが最初に会うガイド役だったが開発内で嫌がられて
「結局、地面に埋めたんです。」
面白過ぎるわ
>>693
ロボの人かい?久々に見たなぁ
またとんでもない物を作ってからにw 同じ部屋でもたくさん作れば作るほど住人はいれてくれるんだろうか
たとえばレンガキッチンやたきびの台所などを50個近く作れば
住人がものすごいいっぱい料理入れてくれるのかなぁ
>>693
こういうのって周りを更地にするだけでも手間だから(ビルド石使っても)、良くやるもんだと感心するな 1章は途中からロロンドの依頼を軸に話が進んでいって
ピリンの存在感が薄くなるのは後から入れたからだったのね
>>693
コアファイターすげえ
2ではホワイトベースまるごと作りそう >>720
住民を脱出出来ないような部屋に閉じ込めて、なかにキッチンを作れば、フリーなら10ヵ所のキッチンをフル活用出来る >>702
しかし、その事により新た悲劇が生まれてしまう事を…スタッフは知るよしも無かった… ビルダーズ2の世界でハーゴン倒したのって誰の子孫なんだろう?
ドラクエ2の後の世界であってビルダーズ1の後の話じゃなのかな。
前作はPS4版とVITA版で買うの迷って、PS4版買ったけど、今回の2はPS4版とスイッチ版のどちらを買うか迷ってる。
どっちを買うべきか。
>>693
いつもすげぇの作るけど、今回のはさらにすげぇなw
艦橋やコアファイターのコクピットに住民乗せたくなるなw ちゃんと設定を作り込まてる作品なら考察もありなんだろうけど、
ドラクエは毎回その場しのぎの設定なんだから、深く考えるのはナンセンス
柔らかいブロックであれば 牛が引きずって耕す農耕具?で歩くだけで左右2マス位 一気に更地にできたら良い
地味に水張らないと育たない作物とか嬉しかったな
飼育も期待しとるぞ
住人が水場からバケツに水組むアクションするみたいだけど
畑に張った水は掬わないのかな?
たぶんそうなんだろうな 部屋が水場認定されてたら掬う→畑に水やり 他の部屋だったら掬わないってかんじかな 賢い
てことは水場はあの設計図で固定?デザイン変えたいなあ
>>707
両機種持ちでPS4版買ってたなら、引き継ぎ特典もあるしPS4版でしょう
自分は発売当時PS3版、1年後セールでPS4版買ったらゲーム挙動が段違いにPS4版のほうがキビキビしてて良かった
PS3はなんとなくリムルダール頭で止まったけどPS4はクリア+トロコンで100時間以上楽しくプレイできたし
マシンパワー多いほうを選ぶのが良いと思う そこはまあ水場と認識されるための条件があって、それを満たしていればどんなデザインでもOKなんじゃないかな。
ただそう言われて改めて見て見ると、最初に作る水場はブロック一段の高さだし、部屋としての条件は全く満たしてないんだよね。
拠点内に一定の水ブロックが固まってれば、そこを水場と見なしてくれる感じなのかな。
部屋以外でも設備として認識してくれるなら便利だし嬉しいな。
畑が今までの部屋条件満たしてないし今回その辺大分変ってそうよね 楽しみだ
>>716
前作の1のとき、この手のゲームは携帯機でいつでも手軽にやりたいって気持ちがあったから、すげー迷って最終的にPS4にした。
今回は前作のプレイ実績があるPS4版買うか、携帯機能も使えるスイッチ版にするか・・・
引継ぎ特典あるんだったら、PS4版にしようかな。 PS4で1やってたけど次はswitchで買おうと思ってる
引き継ぎ特典って流石に体験版では無理だよね
1の帽子だけ欲しいからメルキドの旗だったら体験版でもと思ったのだけど
試遊した限りPS4とスイッチ版では画質FPSともにかなりの差があったな
ただしスイッチ版も十分綺麗だったから携帯機として持ち運びたいならスイッチ版一択だろう
引継特典の詳細も公式サイトに載ってたはずだから見てきたら
長くプレイするゲームだから挙動優先したほうがいいと個人的には思う
PS4ならやろうと思えばiPad+コントローラーでもリモプ出来るし
>>721
機能しないじゃん
単に日数経過で育って自分だけで採集するっていうならその辺の道にテキトーに植えてるのと変わらん
結局住民が利用するには壁と火と扉を設けて屋内農園にする必要があった
今回はそういった部屋でなくとも案山子があれば畑として住民が作業するようだって話でしょ
同じように水場もある程度の大きさの水があれば水場として認識してくれるのかもねって事を言ってんのよ 場所に縛られずごろ寝プレイリラックスプレイできるから、
vita版→switch版の流れだわ
家の中でしかゲームすることないけど、
携帯機でないともうゲームする気力がわかない
ビルダーズ1は、リュウオウの誘いに
乗りバッドエンドとなった後の話だった。
ドラクエ2には、有名なバグエンドがあるらしく、
デルコンダルにシドーが召還されるというもの。
デルコンダルは異空間に落ちた廃墟のように
変貌してしまうらしい。
ビルダーズ2は、このバグエンド後の世界で
カラッポ島はデルコンダルなのでは?
なんて妄想でした。
おおにわとり 卵
あばれうしどり ミルク
うまひめ 馬の糞
からっぽ島を発展させていこうってことでまず緑はわかるんだけど
次に鉱石ってのはなんでなんだろね
良い武器つくってからっぽ島の魔物を駆除しようってことなのか
もし家畜があるならその島にビルダーは何を求めていくんだろう
そのまま食料の安定?衣類かな
>>722
switch版1を買って旗を立てたらGEOに行こう(ゲス顔 >>727
1でのPS4版とVita版の違いに比べたら2での機種の差はかなり少ないな >>732
ヨドバシで4650円買って、GEOで3200円で売れば1000円程度で行けるな。 2で廃墟素材増やしたってことはそれを利用してる場面も多そうだな
放置された農園、寂れた鉱山町…この時点でかなり廃墟だが
後半のマップはムーンブルク並みの廃墟城が出るはず…
2で素材の数が増えたって言うけど、1での素材の種類って全部でどれくらいの数ですか?
>>723
以前もそんなレポートを拝見した気がするが
画質・FPSのどちらかに差があるならともかくどちらとも差があるように見えるとなるとうーん
しかも試遊機のモニターってそんなに大きくないよね
それで差が分かるということはウチの(50インチ)ではアラが目立つかのう…
まあ体験版待ちだなぁ >>731
武器じゃないかな?
戦う為だけじゃなくて硬いブロック潰すのも金属ハンマー必要になってくるだろうし
作れる物の種類も一気に増えるし
前作では鉱石手に入れたら一気にやれる事増えた記憶があるよ >>740
それでいくとオッカムルのメインキャストはペロで
ペロが助けたいのは父親で
出番が多そうなのはマッシモやミルズだけど
ビルダーの本来の目的は元鍛冶屋のカルロということになるな
なかなかおもしろいキャラクター配置だ >>731
>もし家畜があるならその島にビルダーは何を求めていくんだろう
>そのまま食料の安定?衣類かな
個人的にあったら嬉しいなと思うのが交易品としての酪農・畜産
(交易があればだけど)
からっぽ島は広大な土地があるし向いてると思うんだ
ただビルダーは家畜の面倒とか一々見ないで
ミルクをバターや生クリームに加工する技術を閃いたり、
施設・設備を整えるくらいであとは住民がやってくれると嬉しい ペロの容姿はやはり、ルイーダを
意識しているのかねー。
カラッポ島に移住してきたら、
酒場を作りたくなるね。
もしかしてドラキーマだからドラキー“ママ”・・・故にバター・・・まさかな
赤いのはタホドラキーだっけ?メイジドラキーだっけ?
忘れちゃった
骨ってどうやって手に入れるんだよ
ハンマーでたたいたら消滅するぞ
死霊の騎士とかドロップするけどめっちゃ確率悪い
落ちてる骨手に入れる方法ないの?
>>746
原点の虎がバターになる発想は斬新すぎると思った >>747
ないよ
フリーで骨岩だらけの島で湧きまくってるがいこつ系狩ってればたまるよ >>731
金属製農機具作成の為かなと思ってた。
木製じゃあまり堅い土には歯が立たないだろうし、金属なしでの農耕はなかなか厳しい。 骨はバトルチケットでどうにかなるからまだいい
置物扱いの岩と丸石のほうが問題
一度置いたら置き換えたくても石材になっちゃうし
フリービルドで直接入手できるアイテムはクラフトしない(レシピリストのNewを消さない)縛りでプレイ中
まほうの玉用のひもとスクエアテーブルがきつかった
どっちもバトル島じゃ手に入らないんだもんなぁ
壊せない岩があったとか倒せない敵がいるからって理由で金属装備が必要とかじゃない?
>>752
小石はメインの入手先が小手調べEになるのにフレイムがいるせいで火を吹く石像で自動討伐できないという地味に入手が大変な素材だったのを思い出す
dqb1は枯れ木にしても丸石にしても小石にしても、そこらへんのフィールドのどこにでもありそうな地形ブロックのレア度が高いという問題があった >>753
スクエアテーブルは確かにキツイけどひもは2の島最果てのくさったしたいの家周辺でどくいもむし狩ってたら居たらすぐにたまらない?どくいもむしはそれなりに出てくるし
最初に手に入れるまではキツイだろうけど(switchは除く)
てか鉄のインゴットもその条件だとキツくない? 男どもは農業で働かせて
俺は王宮作ってハーレムするからな
>>758
どくいもむしは時間経過しないと湧いてこない=しりょうやグールらに囲まれる上に
その時点での武器がおおきづち
撤退して仲間モンスターと施設に頼らざるを得なかった
鉄のインゴットは肩ならしAでさすがに心折れた >>751
からっぽ島に畑つくるかは任意じゃないのかな?
それいったら緑化するかもプレイヤーの自由だろって話だけど
たぶん農具も含めて装備や道具の金属化が目的になるんだろうね 緑化と言えば草原の種もいるけど木がいる
木関係もモンゾーラ編に含まれるのか 葉っぱブロックのあるきこりの島みたいのが別にあるのか
木関係を早く充実させてほしいなー
次のエリアにアイテム持ち込み不可の理由に船が沈むから荷物は最小限にしてくれ説が唐突に浮かんできた
いやあの扉潜るとき荷物がバラバラに飛び散って
それをロロンド達が集めるのがメンドクサイからだ
>>766
持ち込み不可って確定情報だっけ? 単にデモプレイだから手ぶらなんだと思ってた。
島ごとに食料現地調達ならモンゾーラ行って農業に励む意味が薄くなるし、持ち込み可だと嬉しいな。 >>768
単に思い付いたことを言っただけやで
発売前のスレってそういうもんっしょ 地面に穴空いてそこから脱出できないというイベントがあったから最初はアイテム持ち込み不可なんじゃないかと言われていたな
からっぽ島が中心にはなってるけど、各シナリオは別データの可能性はあるね。
クリアしたら移り住む住人も固定。
持ち込みなしで各島クリア出来るようになってるんだろうけど
食料とか持ち込みなしだとモンゾーラの意味が薄し
持ち帰りなしだと次の島で回収する意味も薄い
技術を持ち帰ってからっぽ島を発展させるって立派な使命がある
冒険するなら食料回復や足場となるブロックは準備
難易度を上げるなら全て現地調達って感じじゃないか
前のメルキドからリムルダールにいったみたいに、一つ一つの島に移るたびにアイテム消滅して1からやるの?
めんどくせーからやめてほしいんだが
>>769
ごめん、持ち込み不可の情報確定したの見逃したのかと思ってしまったんだ。
妄想やら憶測やらは自分も書き込みまくってるやで。 ビルダーズ2に備えて下を向く操作をR1からL2に設定かえたんだけど全然慣れないな
R1でダッシュはいいとして、ビルダー道具はR2だし発売後もしばらく苦戦しそう
ロロンドかわいそう 雪降ったら氷だった地面に雪積もるのか
てっぺんの屋根材みたいにうっすらだけど1マス分で攻撃するのには邪魔だが
削っても時間たったらまた雪積もってるのとか雰囲気あっていいな
拠点でもこういうのあったらよかったなー積雪地帯じゃないから仕方ないが
>>779
壺はトイレと同じぐらいロロンドは埋めるの仕様になってるんだな ビルド石みたいな感じの範囲で、環境変化の石とかあったらなあ
マグマや毒沼も沸かせたり雪降りっぱなしを指定出来るやつ
ロロンドの沸く石 をひらめいた!
すごいウザそうw
1のラスボスは結構苦労して何とか倒せたって感じだった。
イカ1オフラインのラスボスや、スーパーマリオワールドのラスボス
倒せなくて諦めた自分にはきつかった。何段階もあって時間かかるボスは苦手。
>>784
同意
アクション苦手な自分にとって倒したと思ったのに第2形態みたいのはほんとに絶望するw 前半はマシンで轢き殺し
後半は住民がアイテム投げまくって勝ち確バトル、じゃなかったか?
足元置きパッチが出る前のブレスは鬼かと思ったけど食らっても死なないんじゃないっけ
アクション苦手民はあの狭い竜王の間でマシン乗りこなせないし、第2形態の攻撃かわしながらしもべと戦うのも無理ゲー状態で普通に死ぬんだよなあ……。
本当に苦手な人は思ってるより斜め下のプレイングをするものなのだ……
まあアイテム制限される中でドラゴンや死神の騎士複数と戦うのは苦手な人には厳しいかもなあ
苦手な人は苦手な事から極力避けて進行するから、それまでnpc頼みにしたり回復薬ガン積みで強行突破してきてると竜王戦で絶望を味わう
今まで積み重ねてきた技術が無い状態だからね
>>779
この時からロロンドの運命は決まっていたのか… >>789
まさに俺だけど、爺ちゃんとタルバが回復薬ガンガン寄越すからガン飲みしたわw
激突マシンは乗ってぶつかって降りるものと割り切ってのんびり戦った >>720
家の中限定やし
外だと場所によっては引っ張られる様な感じに遅延するで
そこまで派手なアクションじゃないからプレイに問題ないといえばそうだけど 一番苦労したのは3章ボスだけど、拠点に攻めてくるギガンテスとかも拠点破壊されて何度も戦いなおしたな
防衛戦のための防衛線も張りたいけどなー
拠点の周囲にいくつも壁を巡らせてモンスターの行く手を阻む
ギガンテスに第一防衛線突破されました 怯まずうてー!みたいな
住居スペースのほかにもそういうののために敷地にゆとりがほしー
何があったんだと思わせるような誤爆やめろ
そわそわするわ
案外バトル島みたいなのを主軸にした島は出るかもね
ハーゴン教団の攻撃が激しいため戦いと武器開発に明け暮れる島とかはありそう
>>800
1の1章の時防衛線っていうか堀とか壁とか町の回りに周ぐらい張り巡らしたわ
なお内周に普通にリポップする模様 DQ2の武器一覧を見つつ
くさりがまはモーション的にともかくとしてドラゴンキラーは欲しいなー
なんて無責任に思ったりしたがそもそもドラゴンキラーとはどんな形状の武器なのかがいまいちピンと来なかった
脳も豆腐の俺に代わってビルド君がんばってひねり出してね
>>807
ドラゴンキラーと言えば腕に装着するアレだろう
画像を検索したらすぐに出てくるよ 竜王戦前半はとっとと壁作って安全地帯確保してから壁越しに影を引き殺し
→一通り引き殺した後で安全地帯から飛び出して竜王前に火噴き像設置
→後は再度安全地帯に戻って壁越しに影を引き殺しを繰り返すか壁の前にトゲわな設置で対処してたな
影を引き殺す為にわざわざ追い回した事すら無いわ
ドラゴンキラーは刃がデカ目の剣タイプと腕にはめるタイプと両方あるよな
腕にはめるタイプのほうがメジャーっぽいが
>>789
ワイの娘は世界樹の薬を死亡時自動使用じゃなくてベホマの代わりに使ってた。本人は死んだら発動だとは知らなかった。 >>809
8あたりから剣になったよな
まああの形状じゃ剣というカテゴリーに入れづらかったんだろうけど DQ11だと剣タイプになっているね
やったのに覚えてねえということは俺的にインパクト無かったのな
カッコイイけど
トルネコの大冒険でもそうだったけど一部の武器の形状のために攻撃モーション専用にするのもあれだし
仮にドラゴンキラー出るなら最近の剣タイプになるかなあ
3つかな
初代と剣とカタール
初代は今の時代にはないセンスだよな
おおばさみとドラゴンキラーと嘆きの盾のインパクトがすごい
ちからのたてとかいのりのゆびわはどんな効果になってるんだろうか
ガキの頃のワイ「モーニングスターってなまえかっこいい! 細身の剣みたいな?」
↓
画像検索後「えぇ・・・」
>>818
もしかすると無印であったHP自動回復は素の能力ではなく効果持ち装備や部屋効果のみになってるかもね 公式サイトが更新された!
「ビルダーズパズル」にスイッチでブロックが動くって書いてるけど、
まさかこの赤いのがスイッチブロック?
なんか動く時のガイド線みたいなのもあるけど……
泳ぐ荒くれたちになんか笑った。その写真に写ってる証明ブロックはえらくいい感じだな!
あとゴーレムの肩に乗ってるっぽくみえるクリエちゃんが気になる……きになるぞ……。
10人のあらくれ 多い
泳いでるところの水がやけに青いのは床のブロックの影響だろうか
ゴーレム乗れるの?
ゴーレムの上に乗ってる?もしかして乗り物にもなるのかゴーレム
坑道の写真、砕けた石ブロックっぽいのが映ってるな。別アイテムとしてアイテム欄圧迫する仕様かなあ。
あらくれは色素の薄い連中がモブ扱いなのかね。モンゾーラでも農民姿のキャラたちが船を見送ってたし、この手のモブは島を移動できない仕様なんかな。
……だとすると、最終的に60人をからっぽ島に連れて帰れるなら全10章なんてことも……?
>>807
昔のドラゴンキラー
最近のドラゴンキラー
>>814
キラーピアスも短剣になったし、武器スキル導入で
いろいろ変わったね。
おおばさみは両手剣だw ドラクエの武器というと「ツメ」ってジャンルに納得いかない事が多い
弱くは無い、むしろ中盤くらいじゃ剣やら槍より強くて頼りになったりする
でも結局最終的には微妙な性能
好きなんだけどな
そのくせグリンガムの鞭が最強武器ってのもあんまり納得いかない
伝説の武器が最強じゃないのは何とも言えない悲しさがあるのは分かる
プールはあらくれ達のエキスで色変わったりしないだろうなw
水の色ずいぶん青く見えるのは夜だからかな? それとも『プールの水』とかなのかな。
一定の広さの『プールの水』をプールとして認識してくれるとかだったら、露天風呂なんかも作り放題だな。つまり……。
あらくれは泳げない、ってイオンモールで言ってなかったか?
女性がペロさん一人ってことはあるまいなこの地域
ギエラみたいなのが居ないとも限らんが
まあでもそれならそれで
銀が3000個集まったぜー!ってあらくれが言ってるけど、主人公が使うだけならそんなに必要ないよな
農業もそうだけど今回素材の取得量は前作からかなりインフレしているように見えるね
1スタックも999個になってるし
これは素材を大量に必要とするアイテムなり商業的な仕組みがあるのかな?
この乗ってるゴーレムは例の守り神ゴルドンだろうか
どの鉱石の段階でゴーレムになるんだろう 別個体なのかな
銅1000個
銀3000個ときたら金はとんでもない量になるな
あとこれはまだ推測だけど、今回はストーリーに絡んでくる主要NPC以外の、いわゆるランダム生成NPCが居るんじゃないかな?
今回のあらくれ達もモンゾーラ農園の農民達も妙に数が多いし
外見、名前、性格、能力、特徴がランダム生成されるならバリエーションも増やせるし
あのプール部屋になってないよね?
前何もブロックないし
水がある場所ならどこでも泳ぐんじゃないの?
深く掘った海底を渡るのに泳いで行ってくれるかな
橋使ってほしい人にはあれだけど
他にも乗ったり出来るモンスターいるかな
ゴーレム限定なのかな、アトラスとかにも乗りたいけど
動くスイッチは何か色々出来そうだよね
>>847
水中に変なアイテム置いてあるから
カカシみたいにアイテムで判定されるのかも からっぽ島の海岸沿いに連れて行ったら
水しぶきを上げながら泳ぐあらくれや
ビーチパラソルでくつろぐあらくれや
キャッキャと水を掛け合うあらくれが
部屋だと不便だから案山子みたいにアイテム置いたら畑やらプールやら判定出るようにしたのかもな
露天風呂に期待が高まるな
氷に閉ざされた島とかで温泉復活ミッションが待っているかもしれない
>>850
そっちのほうが良さそうだなよく知らんけど >>821
たぶんクリエの前にある濃いグレーのブロックが既出の水平移動する移動ブロックのスイッチの裏面
写ってないけど正面が青く十字キーが描かれてるのが遠ざけるスイッチで赤いのが引き寄せるスイッチ
てっきり向かい合わせの2個で対にして設置する物だと思ってたけどもう一つが見えないな
浮いてる赤いブロックとガイド線は…初めて見るけどなんだろ 夜になっても賑やかそうだな
深夜にならんと寝ないのかな
>>854
キャラごとに設定あったら楽しいな
あらくれ達は深夜まで酒場とか
子供は早めに就寝とか >>855
それめちゃくちゃいいな
バーテンダーとか一部のあらくれ、踊り子なんかは昼間に眠って夜に活動して欲しい
まぁそうなると今度は夜に作業したいのに邪魔とか難癖付けるヤツも涌くだろうけど 最後の体験会の12月2日過ぎるまでは、体験版でないのかな?
堺の体験会でpsボタン押したら「体験版」の表記を確認できたんだけどね。
バトル島はストーリーと同じ感覚で乗り込んだら
激突マシン作ってなかったーHP低かった!でボッコボコにされて以来敬遠
銀3000個画像には14人もあらくれ映ってる
これに中年とペロちゃんとゴーレムで既に17
からっぽ島は20人×3エリアで最大60人定住だが各島はどうなんだ
他の島を無人島にするわけにもいかないからあと10人くらいはいるんだろうか
モンスター仲間にしてレベル上げしたいなー
スライムとおおきづちが好きなんだよ
おおきづち「ぜんぶこわs」
シドーさん「ほう・・・」
オッカムル島ってペロちゃん連れ出したら漢だけになるのかな
伸びてると思ったら公式が更新されてたのか
>>829
断然上のだわ 見たことない柵らしいブロックがあるけど別色でも繋がるんだね
無印の話になるけど良いこと思い付いた
家が点在しているような形だから締まりが無いんだ
家の周りに石垣作るだけで住宅地感を簡単に演出できるではないか
一部は間を中垣にしてフェンス作って二世帯住宅か離れ付きみたいにしよう
俺の街がどうもぼやんとしているのは各々の土地の概念が無かったからだ
人に建物を与えるのではなく、土地を与えるのだ
2が待ちきれないからって無印で遊んでると新しい発見があるよな
そういう経験積んでおけば確実に2で活きると思う
というか希望を述べるならそのアイデアを早く2で試したい
2の存在が意識にあるから無印じゃもう何しても試験的な試みとしか意識できない
あらくれが集めてくる鉱物を主人公が使えるか(作業台ビルド)どうかも気になるな
数百〜千個単位の素材は例えばゴルドンイベントのみでしか使えないとか
>>873
使えないと思う
カッパーマンがシルバーマンになるのにあと3000個の銀が必要だって話になって
いくつかビルド君が集める、残りは荒くれが取ってこいって流れから
荒くれがのこりの3000個を集めてきたよ→これでシルバーマンになれるって話だろ >>874
確かに使えてしまうと素材入手自体が必要なくなるしな
とは言え、モンゾーラでは野菜を収穫してたし広大な農園からも作物を手に入れてたから難しい
モンゾーラとオッカムルでは話が別なのか・・・情報出る前とは言えもどかしい モンゾーラで言う鐘にあたるポジションがストーンマンなんかな
>>877
あぁなるほど
それぞれの場所にそれぞれのシナリオや雰囲気に属したシンボルとなるモニュメントがあるんだろうね
モンゾーラが鐘、オッカルムだかオッカムルだかがゴーレムって感じかな
シナリオ進行でそれぞれ成長していくんだろうね
これは次の章に行くのが楽しくなって良いな 動画見直したがオッカムルにも鐘はある
恵みの大樹ポジがゴルドンて意味?
>>877
オッカムルも鐘なかったっけ?
動画でペロに連れられて町エリア入口ついたあたりにモンゾーラと同じものが見えたような… ビルダーの目的達成のための投資先としては
ゴルドンと恵みの大樹の若木が同一であり
人間の発展を手助けしてくれる魔物という意味では
ゴルドンとおおみみずが同一である とおもう
うーん 副総督が大樹の復活に協力的なので素直によいものとも思えないが
あんな町の真中にあるものが悪いものとも思えないなりよ
副総督様は育った木見て「これは壊し甲斐がありそうだナー」って呟いて悪い顔してたじゃないですかー…
俺はあれは建前で裏があると疑ってる
わからんけどね
協力する理由が壊したいからつくりなさいって うさんくさい
とか言って裏はないかもしれないけど うさんくさいと思わないか
壊したいからつくらせようって考えがあるなら
そもそもものづくりを禁止する意味がよくわからない
つくったら壊せばいいだけ
とかいって裏はないかもしれないけど
ボス枠には総督がいるはずだし、副総督様には住民になってもらって連れ帰りたい
2のまどうし系好きなんだ……
ストーリーはお使いばっかりなんだろうか
部屋を作りたいから、材料集めて!
生け花を作るにはピンクの花が必要だよ!
ピンクの花を探してね!
ストーリーは1が素晴らしすぎたからなあ
冒険の旅も贅沢に使いやがって……
2は島の住人が指定した素材を集めてくれる仕様なのかな?
モンゾーラの住人は植物、作物系を、
オッカルムの住人は鉱石、岩石系とかを中心に集めてくれる的な。
今作は高さも出て、大きな建築をしようと思ったら増殖なしだとかなり素材集めが厳しそうやし……
>>889
仮に増殖バグを引き継いでるとしても1枠999個になったからまず1000個集めないとだね 5000とか10000とか消費して、無限ブロック合成できたらいいね
>>890
素材集め、仲間が協力してくれても1000個を集めるのは大変ですな…… >>859
マスターアップは大体、発売日の1月〜1月半ぐらい前。
11月上旬にはマスターアップして体験版は11月末か12月上旬ぐらいかな? >>882
壊し甲斐があるとか怖い発言だよな
メルキドの避難所じゃあるまいし ビルダーズ2が楽しみすぎて7days to dieの動画見始めたがこっちも楽しそうだな
ビルダーズってモンスターを仲間にはできない?
スライムとかスライムナイトをお供にしたい
連投だけどごめん1の地点でフリーだと連れて歩けるんだね
しかしスライムナイトが居ないとか!
2では出てくれるかな?
>>897
そういうのはビルダーズじゃなくてモンスターズじゃないか? おおきづちやベビーパンサーがいるのにとは自分でも思うんだけど、2の世界にスライムナイトって何故かすごい浮きそうな気がする……。
5での印象が強すぎるせいかしら。他の5モンスターなら別にそこまででもないんだが。
いや自分も好きだから仲間になってくれたらすごく嬉しいんだけどさ。専用の家作ってあげたいぐらいには。
2は神官とアンデット系多い印象
本拠地のロンダルキアはそうでもないんだがな
ゆうれい系とくさったしたい系とミイラおとこ系か
全体モンスターの割合を考えたら確かにそこそこいるよな
好きなモンスター何よって話になるとだいたい5のヤツが多くなるからな
こういう二頭身くらいの可愛いデフォルメキャラなら人気なモンスターを出したいスクエニの気持ちはよくわかる
特にスライムナイトなんて人気モンスターのトップ3みたいなものだろうし
俺が一番好きなモンスターはさそりアーマーだけど
はさみくわがたからじっくり作って毎回最終パーティーに入れてたな
原作だとドラゴンフライが鬱陶しかったから出て欲しいな
ホークブリザードさん好き 味方として見ると微妙だけど好き
ホークブリザードはもっと早く仲間になってたらなぁ…
さそりアーマーは7のダーマで死ぬほど苦しめられた印象が強い
モンスターズで系統最強種になったから威厳付けるためにわざと強めに調整したのかと勘繰りたくなる
まあそういう強敵ほど何だかんだ好きになったりするもんだけど
ストーンビーストとかれんごくまちょうみたいなトチ狂ったような強モンスターも軒並み人気高いしな
7ダーマはトラウマだらけだよな
わかりづらい不意打ち負け試合の多さ
弱体化した&特技呪文復活で余裕と思ったら普通に強い虎と豚
裏切りまくる仲間
死にまくる人間
陰鬱な上に少し気持ち悪い弟
健気で一途なようで少し気持ち悪い姉
真面目なイケメンだけど少し気持ち悪いカシム
救いがあるようで無いような暗いシナリオ
過去に遊んだゲームをひっくり返して嫌な側面を突き付けるような人間コロシアム
1ターンでマリベルを殺すさそりアーマーの痛恨の一撃
1ターンでマリベルを殺す理不尽な強ボスの変な玉投げ
苦労してクリアした後の1ターンでマリベルを殺す山賊
フォズ大神官という聖なる幼女無しでは乗り越えられなかった
2の敵で印象強いのは悪魔系だな
ボスで戦うグレムリンにロンダルキアのシルバーデビルにアークデーモン
ハーゴン神殿のボス2体も悪魔系だし
>>885
パケ絵やシドーに「よう」と言われて「ふんっ」と返してるあたり悪役側では無さそうだけどね
ただ、住人として協力はして無さそうだから連れ帰れるかは微妙 悪魔系はハーゴンが召喚したんかな
本編じゃシドーもアトラス達も唐突に出てきて何も語らず誰からも語られない
不気味な連中だったが「神」なら信仰心さえあればまた復活できるのかもしれないな
ハーゴン教団が勢力伸ばしてるからビルダーポイントならぬ
信仰ポイントが溜まると再召喚できるのかもしれない
島の数いくつだろうなぁ、ビルダーズなら7みたいな長さでもかまわない
予約数苦戦してるから体験版を来月早々に出すべきだよなあ。
今回の体験版は引き継ぎありなんだから(ない前回でもそこそこ作り込めた)ぎりぎりまで出さないほうが良いだろ
迷ってる奴は絶対満足して見送る
自分がその口かな。
年末年始は日本に居ないからどっちにしろ出来ないからな。
せめて夏休みに出してほしかった。
>>915
太陽、月、星、命、水、ラストの6と予想してる >>927
これめちゃくちゃ怪しいんだが・・・信憑性あるのかこれ? >>928
ただの一小売店の感想だからなんとも
蓋を開けたら全然売れませんでした、よりは今から頑張ってほしい とりあえず、アマゾンではPS420位、スイッチ53位だな・・・
自分だけ楽しめてもビルダーズ3が出る為には売れないとダメなのは確か
好きなのに続編でないゲームいっぱいあるでしょ
DLC第3弾出るかも売り上げ次第だろうし
前にも言ったけれど、やっぱり時期が悪かったね。でも売れて欲しい。
ビルダーズ1をプレイした人は買うと思うし、
SwitchのDL版予約も始めて欲しいなぁ
内容調べずに値段が高いと言ってる連中の多い事多い事
ビルダーズ1のPS4版と価格同じなのにな
廉価版の方が多く流通した悪影響が出てると思う
>>915,926
世界のどこかに点在する小さな無人島が草原・砂漠・森・雪・岩山・湖・魔の7島
もしも次に公開される島が森林に係わる島なら、この無人島の数と合致している線が濃厚になり
からっぽ島を含め全8島と読めるけど、はたしてどうなるか >>927
DL専用の追加パック1+2セットに専用の特典アイテムコード付けりゃ
通常版のパケ版の予約なんて伸びるわけないよな・・・
そのパケ版の店舗ごとに特典違うし。 そもそもその小売店に予約特典ついてるのかも怪しいしなぁ
PS4のDL版を予約購入済だけど、ここ数年パッケージでゲームを買った記憶がないな
PCゲームもほぼスチームだし
スイッチ版だとまだパケ売りメインなのかな
DL版を買う予定だけどDLCコンテンツの中身が公開されるのを待ってる
ブロックの赤い導線らしきものが気になる
画像のは直角に曲がってるんだけどあんなふうに自由に曲げて設定できるんだろうか
だとしたらすげえ使いみちあるわ
女の人はハートがもらえるゲオで買うのかな
太陽のアマゾンも人気ありそう?セブンネットの月はいいんだけど緑色で月っぽくないから
そういう夜系のがほしい人は星のイオンを選択するか イオンが近くにないと買えないけど
PS4本体同梱版を期待してまだ予約入れてない
待ってる間に発売日到着分無くなったら悲しすぎる
同梱版出るか出ないかっていつどこで確認出来るんだ
前にもここで言われてたけど、同梱版出るならもう発表されてるってばよ
もうタイトルの予約受け付けてる状態でなんで新たにハード同梱版が出せるんだよ
仕事のやり取り考えようぜ
前にも言ったけど体験版は早ければ早いほうがいい
これはクリアして終わるゲームじゃないから
時間があるほどユーチューバーがいろいろ作ってアップするからすごい宣伝になる
ビルダーズはとっととクリアして中古で売って別の新しいゲーム買おう
って感じのゲームでもないし
DLで買う人の割合が他のゲームより多いと思うけど
実績やトロフィー集めが簡単ってこともないだろうし
発売がクリスマスだし本体合わせて売りたいだろうと思ったんだよな
同梱版出ないっぽいなら本体買ってくるサンクス
>>948
その理屈だと体験版早くなくても問題ないのでは >>951
やっぱり初動は命だと思ってるでしょ
じゃなきゃ全国行脚なんてもっと必要ないし その割には沈黙期間が長かったな
もっと小出しに定期的に情報だしても良かったのでは
予定ならもう少し早く発売できたんだろう、丁度空白期間がなくなる程度に
>>952
ageてるしワキゲーだしで新規さんなのは明らか
踏んだ事に気付いてない可能性大だから960が宣言して次スレ建てたらいいと思う どっちにしろ体験版出せるのは12月にならんと無理だろうな
その前に俺立てれるか試してみるわ
あとこのタイミングで相談することじゃないけどテンプレの2と3と4てまだいる?無くしてもいいと思うんだけど
>>962
宜しくです
気持ちは分かりますし個人的にも要らないと思うけど
これからDQB1始めると云う人もいるかもだし一応残しておいたほうが良いのかな〜と
テンプレについては自分はむしろ>>5が微妙というか
前半のコンテストは募集もう終わっているし後半はここ10スレほど内容更新されていないし 何が必要で何が削れるかなんて一人二人の意見で簡単に決められるものでも無いしブラッシュアップしたいのなら次スレで話し合いましょうや
しまった…
1をパケ版で買ってるので2は絶対DL版にするつもりだったのに、ポイントあるし予約しとくかーと軽いノリで楽ブでパケ版を予約してしまった…
特典はどうでもいいけど追加DL付きじゃないのが痛い
>>970
大変乙!
あらくれ10人とともに英気を養う権利をやろう テンプレちょっと変更させてもらった
>>5の特設ページのリンクを>>1にまとめて
>>3の真下置きの部分を>>2に入れて
映像関係はまとめてくれた>>13に変更
>>5の新要素を最後にした
新しい情報があればここに追加していったらいいかなと
不都合あればまた次スレ立てる時にでも オッカムルのあらくれどもが一斉に例のポージングをキメてくれたらいいなと思っている
そうだねプロテインだね
>>971
異常にめんどくさがりなもので
ゼルダのDLCもウダウダウダウダしてて
リリースからかなり経ってやっと入手
だからDQB2で最初からセットになってるのはありがたいなと思ってたんだ 根柢のシナリオがドラクエ2なんだね
だからスライムナイトでないのか・・・
そんなこと気にしないから出てくれよ
>>979
1の時に溶岩魔人やらヘルコンドルやらキングスライムやら出て来てるし
別に2にいないからってでないかはわからんぞ
まあそういう奴らは新参者扱いだったけども >>979
モンスターはシリーズ関係なく出るべ
ただDQ2優先で役割(剣が得意とか)かぶってるやつはないだろね >>980
出てほしいなあ
有料オプション500円とかでも買うのに
スライムナイトだけの街つくってやるのに >>986
ゲームに存在しないものが存在してる
こういうのを2でもやるんじゃないかというもやもやが予約の足を引っ張ってるんだろうな
2のOPだと風車は回ってるが作れるかも謎
ステンドグラスあるかも謎
さらに染色できるかも謎
非常にもやもやする >>987
染色はできたしそんなんでもやもやしてるのはそんなにいないだろう でも風車回したいわ
なんだったら跳ね橋みたいなのも作りたいわ
ドラクエに風車のイメージはあまり無いけどな
跳ね橋は憧れるけど繋いでる鎖含め、仕掛けまでの再現はさすがに不可能だからやろうとも思わない
俺は骨の柵が欲しいなぁ
線路と骨の柵を使って廃れた山間の鉱山都市みたいなの作りたいな
無印じゃ上下に渡って動けるような立体的な街はAIの都合で微妙な感じになったけど、2は住民にも力を入れてるようなので期待
うん別にモヤモヤはしないねえ
ワクワクはする
ただ強いて言うなら染色できても俺のセンスでは大して活かせないだろうなという
そこはかとない不安というか不満というか
2のパッケージでは再三言ってるけどどうしてもオークが気になるなあ
魚を刺してるこいつ仲間になったりしないかな?
とはいえオークでかいねぇ…あれが村にいたらけっこうビビるな
ドラクエ2の地名が一つも出てこないのがほんと不安
オッカムルとか聞いてもテンション上がらない
しかし改めて見ても想像を掻き立てられる素晴らしいイラストだ・・・
ところでおおナメクジの手前の水たまりに浮かんでるヤツ
あるいはアトラスの後ろに浮かんでいるヤツ
これ何だろう mmp
lud20190726204612ca
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