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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part2
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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part249【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1548164346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「おお!私はついに探し求めていたビルダーズスレに行き着いた。
しかし、その旅の過程で私は知ってしまった。知りたくなかった世界の謎の答えを。」
>>1 あなたは 今も変わらず
お人好しで スレ立てが大好きな
あのころのままの あなただわ!
城建てたらみんな城で生活するから城下町作っても無人になるオチ
>>11 鎖が斜めに付けられたら城門に付ければいいだけで簡単だけど、カッターで半分に削った建材でクレーン部分作って真っ直ぐ鎖でつなぐくらいしか浮かばないなぁ
食事とかシャワーとかの渋滞問題ほんとどうにかして欲しいわ
いくら数置いたところでいつもどかで渋滞して、使ってないオブジェクトが発生する
あとトイレとかトイレとか・・・
>>12 中身空っぽってか部屋にしない城にすればいけるんじゃね
ガラス窓から水が見えないって
バグなのか仕様なのかどっちなんだろう
窓から覗ける庭園を造りたいのだが…
城の部屋全部に女看板付けて男だけ城外にとかすればおk
>>16 仕様
透明オブジェクトから透明オブジェクトを見るのって技術的に不可能らしい
>>1乙してやろう!…なーんちゃって
青の城の南側に広がる荒野を城下町にする予定だったが、なんかもったいなくなってきた
山と巨岩ばっかりでああいう見通しのいい場所が貴重過ぎるんだよこの島…
>>16 半透明の物を重ねると手前のしか反映されないのはゲームというより技術的な部分での仕様
>>16 すけすけシャワー室を覗きやすくするためだけの仕様かもしれない
シャワーから出る水も透明になるし だとしたらくだらなすぎるけど
>>18 中身からでもいいし部屋として成立しないようにドアを付けないとかすげー大きくするとかいろいろやりようあるんじゃね?
溶岩を冷やして恒久的に固める方法があればなあ
大砲であらかた吹き飛ばして、穴に溶岩流し込んで整地したり、
高所から流した溶岩を固めて山作っていったり、色々便利なのに
夜になると住人何人かが部屋で寝ず、その場で固まって「まだかな?」「ルルを待たせるなんて!」と順番待ちを始める
固まる場所から、部屋まで直線で行ける道作ってるんだけどなぁ
階層も同じにしてるし。。
剣で何度斬りつけてもそのまま直立不動で怖くなってきた
>>1 カーンカーン
シャリシャリシャリ
ジャッジャッ
ちんちんちーん
>>13 だよね
城門から斜めが理想だけど、今のパーツだとクレーン伸ばして鎖垂らす方が見栄え良いかな
片側だけ持ち上げるから斜めになるんだ
四隅を垂直に持ち上げるタイプの橋を作れば解決じゃないか
住民の挙動で一番腹立つのは施設の階層を間違えること
お前のいる階にトイレはねえんだよ
>>32 城の屋上でルルが食事待ちするとか良くある
>>14 トイレは部屋レシピのトイレ作ると渋滞が起きるけど、適当な部屋に家具のトイレをたくさん置くと渋滞が発生しないと検証スレにあるぞ
>>1 ゥーウ!イェーイ!ハッハー!
ゥーウ!イェーイ!ハッハー!
オンバは最初魔物のスパイかと思ってたけど何もなく、最後までプレイすれば何かあるかと思ったのに何も無かった
結局オンバの存在ってナニ?
坑道の中に置いた理由も判らんし
若い頃に地下に閉じ込められて今まで生きてきたと言う嘘くさい設定も、すぐに仲間になって拠点に行きたがると言う怪しい行動も判らん
オリハルコンやっと見つけた…
なんだよあれ…
そのあとで気づいたけど、もしかして笛で反応した?
もちろん
なんなら毒沼はガラス窓越しに見れば透ける
>>16 水もだけど火も消えるから多分仕様なのかも
というか設置物で動きがあるものが見えなくなるのかも
廊下に沿って列作ればいいのに壁の上でトイレ我慢するのやめてくれませんかね…
やっぱりNPCにちゃんと活動してもらおうと思ったら、ストーリー居住区域くらいの広さ(範囲内で)に施設作らないとAIが破綻するね
施設と施設の間に距離や高低差があるととたんに挙動不審者が出てくるから残念…
花たくさん植えたらマンドラだらけになってなんか呪いの村っぽくなってしまった
トイレが混んで住人が困ってるンゴ…せや!トイレをいっぱい設置したろ!
大量のアークデーモンが攻めてくるアプデまだですかね
俺の目の前にある山をイオナズンで吹っ飛ばしてもらいたい
>>43 拠点にできる広さと移動時間と一日の短さが噛み合ってないなと感じることもあるな
階層の概念はマイクラとかでもないけど、ビルダーズは特に高さの概念感じない世界だよなぁ。
マイクラのMobは一定以上落下ダメある高さだと自分からは落ちるようなことはしないけど、ビルダーズは問答無用で落下しまくる。大樹とかピラミッド建設とか瞬間移動共々「え?」ってなる
やっぱ高さの認識をちゃんとしてくれるアプデは望み薄なんだろうか
しろじいの山って港と同じ開拓地属性なしでいいよな?
中腹にエリア88のザル山岳秘密基地的なの作りたい
>>48 夕方もう少し長くてもいいよね
風呂に並んでるだけで入らずに終わってしまったりするし
風呂は野外の露天風呂にしたら芋洗いの如く全員で入ってくれて解決した
>>38 自覚が無いかも知れないが
すでにお前は彼女に心を奪われ、モヤモヤし夜も眠れないほど精神を侵されている
その証拠にわざわざこのスレへやってきて、「あいつのこと気になる…」
などと他人へ回答や分析をゆだねるという自己判断できない状態に陥っている
>>35 タオル置いてトイレ部屋になった瞬間挙動がおかしくなるね
空き部屋で完全に渋滞が緩和されるわけでもないみたいだけど、それでもまだマシなんかな
>>46 大量に設置したところで根本の解決にはならんし、結局こやしの回収が面倒になるだけなんだよなぁ
階層認識もそうだけど、AIのアルゴリズムが糞すぎる
自力で渋滞緩和するようなパッチほしいわ
>>49 浮島に車を埋めてワープポイントにしてるんだけど
そこにワープするとたまにシドーがいるけど降りないな
2階建ての家から降りるときも階段は使ってくれないけど落下距離が少ない場所を選んで回り込んで降りるし
それっぽいオリジナルキッチンを作ろうとしてツボとタオル置いた瞬間キッチンがトイレ扱いになるという屈辱
トイレは部屋にしないで、扉なしの公衆トイレにしたほうがいいのかな
広い部屋に一杯並べてついたてとかで仕切ると良いかもな
>>59 トイレにするとだめだけど、部屋でなくてもダメなので、寝室とかキッチンとかダイニングとか空き部屋にトイレをそっと添えるのがベター
次のアプデ来たら買うつもりだけどこのゲームうんこ要素あんのか
トイレは部屋じゃなくても使うし外に沢山設置しても良いのかな
景観が良くないけど
>>59 空き部屋みたいな非トイレの部屋に人数分のトイレ(家具)を置けばスムーズに利用するよ
うっかりツボとタオル置いといたらそこにうんこされそうでこわい
白じいに話し掛けてメダルの景品貰おうとしたらハンマー出ちゃて白じい地面にめり込んでしまったんだけど
これ元に戻らないのかな…
2週目オッカムルやってるけど街を全面改修しようとバーぶっ壊そうとしたらバーカウンターと椅子だけ壊せないとか…
移設もさせてくれないのか
>>70 ホテルに調理場を作りたかったけど、他に調理場あるのでレンガキッチンは外して作ってみた
ツボとタオルのせいで無事トイレに生まれ変わったよ
>>38 あえて言うなら「この世界は幻覚」って事の伏線なのかもしれない
・無理があり過ぎる過去設定
・設定と矛盾する普通過ぎる格好
(普通は原始人のようになるか、せめてボロ服姿だろう)
・出会った時の態度が数十年ぶりに脱出の機会を得た人間の反応ではない
数々の不自然がまかり通るのは「そういう設定」でポッと造られた存在だから…と
まあ単に関連イベントが急遽変更されたか、ライターがヘボという可能性もあるが
>>71 もとの高さに戻すならまず更にもう一段沈める。そしてもとの高さの床を再配置してそざい島に行ってくれば直る
からっぽ島を初期状態に戻すアイテム
出してくれないかな
整地しすぎたわ
>>72 壁の一部を壁飾りにするとかは?ピラみたいに
>>77 「お金って何?」
は単なるメタネタと見せかけて実は幻の世界であることの伏線
みたいな考察はなるほどなと思った
>>72 認識しないほどの大きさにするか外壁の角置かなければいいぞ。
特に後者は外壁だから内部自体は部屋に見えるからおすすめ。
>>77 ポッと作られた存在ではないんじゃね?
少なくともあの世界の中では作られて数十年は経過してるのは確実だぞ
現実世界と時間の流れは違うだろうけど
>>38 オッカムルのモデルになった現実DQ2世界のほうでも
坑道に生き埋めになった女の子がいたんだよ
ハーゴン様「このペロって娘は超絶可愛くしてぇ…周りのあらくれはこの娘に絶対手を出さないようにしてぇ…ふふっ」
>>43 かといってスペース節約のために建物を高層化すると下でウロウロしたりするしな
ハシゴを登るようになったから1よりは導線手直しして誘導しやすくはなったが
>>80 想像力と地形構築の腕が伴わないと整地しすぎも良くないよな
建物凝ってるのに景色的に見ると途端にのっぺりしてる人とかもったいないなと思う
壊すのはビルダーアイと爆弾で楽だけど作るのはまとめ置きが壁状しかないから難しいんだよなぁ
>>26 コテを使って黒曜石でバスタブを作り、
そこに溶岩流し込んで、
上から水をぶっかける
海外で売ったらバグ問題で対応パンクするだろうな
日本だけだからバグだらけでも売れたけど
>>87 せっかくだしこんな女の子も作っちゃお!
ハーゴンさん…
整地はあんましないで山とか残しておいたほうが綺麗だよ
半径50マス吹き飛ばす核爆弾岩実装してくれ
ピラミッドを頂上から更地にしてついでに巨大クレーターが見たい
住人は地下の溶岩シェルターに避難させる準備もある
>>87 多分その辺りハーゴン様関わってないかと・・
しろじいがそこら中で色々やるまでは住民たちは原始人みたいな生き方してたみたいだしな
>>87 ハーゴン様「婆バニーとか男バニーとか絶対ウケるやろうなぁ 3勇者ここで笑い死にしたりしてwww」
ハーゴン様「ぬわっ!!ペロが名古屋嬢化した!?そんな設定はしていない…おのれビルダー!!」
>>93 これに関してはコピーして置換しただけの手抜き仕事に感じる。
元ネタであるハーゴンの幻ってハーゴン城周りにしかなかったのに
あれほどの世界までに拡張したのってなんでなんだろうな
ペロ辺りの世代はハーゴンが死んで干渉出来なくなった後の世代なんだろ
だからあの辺りの世代はハーゴン教を全く信じてないのが多くなってる
オリジナルの街と島作ってる時に
あーこのゲームの再現作りたいな…とか思ってもデータ分けられんのがつらい
住人の容姿と挙動設定機能もついた島ランダム生成の完全フリーモードでもあればなぁ
>>101 むしろローレシア城周りはハーゴン会心の自作やぞ
他はハーゴンあんまり干渉できないから
幻の世界にわざわざハーゴン教団作って動かしてるんだろうしw
>>102 迷いこんだ白ジイがフリービルドしまくったんじゃない?
>>93 幻ローレシアのハーゴン様ヨイショっぷりは自分でセリフ設定してると思うとかなり笑えるものがある
王まで「ハーゴン殿は実に気持ちのいい方で〜」とかいうし
作者の願望丸出しのなろう小説でもあそこまでのものはなかなかない
じゃがいも種どこにもないじゃん
ヒエヒエにあると思ったのにネギしかない
ハーゴン様も幻の世界作ってる時に104と同じ事言ってそう
>>109 そんなもんだよ
丁度俺は昨日ネギ集めにいったらイモしか無くて泣いて帰ってきた
>>106 創成録見る限り、しろじいが来る前から何かを作ると言う事こそしなかったが
人や土地自体はあったらしいからねぇ
そもそもしろじいが各地でビルドするきっかけが肥沃な大地や豊富な鉱山資源を見てだし
ローレシアだけ作ったつもりが現実世界を元に作ったから
思いのほか大きくなりすぎたんかねぇw
一応現実世界に元ネタがある感じの島々だし
金払うからビルダーアイちょうだい…
開拓レシピ制覇きっつい…
>>112 悲しいわ
青の開拓地でお城の食堂作ろうと思ったのになぁ
俺が1遊んだ時はスイッチ版からだったけど
逆に日本人の作品少なくてガイジンのばっかビルド石から出てきたな
原色ブロックまみれで目がチカチカするのばっかで
色彩感覚が根本的に違うんだなと思った
>>113 最初は元世界を完全再現するつもりだったのが途中でローレシア周辺だけで良くね?ってなったとか
なんかここの書き込みが全部ハーゴン様のぼやきに見えてきた
>>113 よくある「地理が苦手な高校生が書いた世界地図」みたいな感じでロンダルキアから遠ざかるほどよく分からなくなって適当に作ったのかもしれない
ハーゴン「ムーンブルク城は雪原の中にあるといい感じかな!後は緑豊かな土地も作ってーにぎやかな鉱山地帯も作ってー」
→ハーゴン「地形だけ作って飽きたわ」
展示台の上限少なすぎ
1拠点毎ならまだしも島全体でこれだとちょっと拘ったら他の拠点で全く使えなくなるじゃん
>>96 各地のくさった死体からコードを集め、キラーマシンだらけのばくだんいわサイロを攻略してコードを入力!各地の大穴に撃ち込むとドラゴンクイーンが現れるぞ!
海外版出てないからか海外掲示板で外人さんが翻訳パッチ作ろうとしてる質問で
「土 つち って書いてる何これ?日本語むずかしい意味わからん」
「日本人でも漢字が読めない人がいるからつちってひらがなで補足してくれてるんだよ(ルビ)小さい子供でも読めるから」
上のやり取りで和んだ
グレー岩が削られてどんどんいびつな形になっていくのに耐えられなくて大いなる鱗とコテで入れ替えたった
爪やら牙やらデコってワイのからっぽ島は破壊神の残骸だらけじゃ!後悔はしていない
>>109 ヤミヤミだかマガマガでドラキー狩ってた方が早いかもしれん
>
>>128 ありがとう魔物から集めるのね
ヤミヤミ、マガマガはハート集めなきゃなぁ
今1000ポイントくらいしかないし
そざい島行くと設計図が外れちゃうのなおしてほしいなぁ
出発後に船長にさらっと言われるだけだし時々忘れて外れちゃう
岩山みたいなランダムな形の設計図だと再設置が難しい
>>126 そんなひどい・・・
せっかく緑と青の北の山潰して地面掘って砂浜ビートリゾート作ったのに
もう海面の高さそろえる作業はやりたくないぉ
クリア後までそざい島であれこれ持ってこなきゃならないのダルいなぁ…
無限素材もっと増やしてほしいわ
ツタなんか特にめんどくさい
川の終着点を海にしようとすると海岸線の水高差で凸凹になるな
このあたりもとっととアプデでどうにかしてほしいわ
いいえ→そんなひどい...
いいえ→そんなひどい....
>>124 見に行きたいからどこでやってるのか教えて
素材島では作物が必ず獲れるものだと思ってました
ハズレ引かされるのってミスリルとオリハルコンだけじゃないのね…
自分はスライム物にこだわらないが、ミスリルとか集めるの絶対苦痛やろ
おたからの山のためにダイヤ集めでゴロゴロ島に3回通うだけで苦痛だったのに
これからはぐれメタルとか仲間にしなきゃなんないと思うとダルいなぁ
>>133 場所固まってない上部壁の植物系は厄介だね
デカい木に生えてる枝とか1つしかついてないしビルダーアイでも大量に集めるには時間かかる
先人の知恵のリフォーム収集でビルダーハンマー系の地面ブロックは楽に集まるけど
えっちなライト作るのに赤い宝石5コもいるんですか
50個集めたと思って安心してたのにこの5倍かよ!
はぐれメタルは結構仲間になるがギロチンは苦痛の極み
火を噴く石像よりはマシだろうけど
素材は素材島に超塊でいれてほしいよ。
レア素材は常に苦行。
はぐれメタルはだいたいハーゴン教会にいるな
毎日教会の中で追いかけっこしてる(罰当たり)
>>142 赤い宝石はザブザブに潜ればそこまで苦痛ではない
ザブザブのクソ要素は別にある
>>147 一周目データでストレートに脱獄してしまった・・・
水の中で騎乗解除するとスタミナゲージが全快するのよな
水中移動用モンスターもくれ
料理レシピもっと欲しいわ
トウガラシとかもっと色んな料理に使えるだろ
あと、このゲームはまめのポテンシャルをナメすぎ
枝豆だけじゃなく大豆に豆腐に納豆に味噌に醤油に大活躍のチート作物だぞ
ワサビと魚で刺身できると思ったんだけどな・・・
和風パックでおにぎりあるけど米こないかな
料理は優遇されてるほうかと
そんなポテンシャル言い出したら木材なめすぎ、金属なめすぎですわ
開拓レシピもトロコンも終えて目標を失ってしまった
レシピに不満を抱く人もいるみたいだが、自分みたいにレールが敷かれていた方が遊びやすい奴にはありがたいんだよね
看板立てても何も書けなくなったwww
想像以上に看板設置の上限低いね
何個だこれ
NPCってなんでキャベツとかあるのに真っ先にわさびをかじるんだ
>>151 海水から塩とか、わさび醤油魚で刺身とか欲しいよね
ラーメンあったらいいのに
>>159 これホント頭にきてワサビ全部取り上げ&作付け停止
染料樽に手持ちのワサビ全部ぶっ込んだわ
>>150 水中は文句なしでキラーパンサー
キメラみたいに上昇でスタミナ使わないし水上でピョンピョン跳ねてるとスタミナ回復するし横の機動力もある
畑をキラーマシンの個人部屋にすれば箱の中身食べられる心配ないよ
>>14 うちのピラミッドの住人は何故かシドーの部屋に並んで、待てないと震えてる…
ルルもチャコちゃんも…
トイレじゃないし、シドーの名前札掛けてる
部屋入ったらベッドで独り何かしてる…
おまえらもし嫁に出来るならチャコとペロどっちがいいの?
ゴーレム系って前はレア素材まで確定で落としてたよな
メルキド壁増やそうとゴーレム久しぶりにいったら全然落とさねぇ
ストーンマンとゴールドマンのレアが微妙な物だから図鑑埋めが楽に済んでただけ良しとするか…
木ブロックのバリエーション少なすぎるわ…色よりも明暗と彩度をいじりたい
石ブロックは風合い出てるのに木材がぼやけて暗かったりトゥーンっぽい感じばっかなんだよな
和風パックは他方面で使えない和オブジェクトよりも柱とか壁の木のブロック使いやすいのなら買うんだが
>>166 トイレって部屋タイプをトイレにしちゃうと逆に並んじゃうんじゃなかったっけ
適当に飾りで置いとくと俺のとこはあんま渋滞してない
床石とかいう有能ブロック
石垣はちょっと紫が強いから敬遠気味
石垣使うとコントラストキツいから
街並みもギラギラ系な感じにしないと浮くよね
1の時からあんま使わなかったし写真見てても石垣使ってる人かなり少ない感じ
>>174 床石好きすぎて「まだ作れないのか・・・まだ作れないのか・・・」って思いながら進めてたわ
>>155 それがあるのは別にいいんだよ
レシピクリアしないとビルダーアイ手に入らないのが最高にクソなんだよ
ツール系を解放条件にするのはイライラするだけ
>>177 なんでイライラしながらゲームやってんの?
楽になりなよ
豆から豆乳つくれるし
海でツボ振ると海水が汲めるから
豆乳と海水から豆腐作れると思う
その豆腐から家を作るまでが開拓レシピだったら最高だったなw
床石良いんだけど染められたらもっとよかったんだけどね・・・
かわきのツボ強化をクリア特典にして
レシピ45個でビルダーアイ解放にすりゃいいのに
60個はなんかトロフィー的なコンプ自慢したい人以外は
欲しいか欲しくないか微妙なものにして
>>160 次のDLCで寿司が作れる様になるって信じてるわ
わさび後は蕎麦の薬味とタコワサくらいかな
オッカルムのトロッコのちいさなメダルが
どうしてもとれなくてはぐメタの剣取れないわ
味噌とかチーズとか出来上がりクッソ遅いんだよな
そんなところリアルにせんでもいいのに
>>190 二個あるけどどっちのトロッコ?
>>191 便利アイテムはあると便利、なければ普通なんだよ
なければ不便ではない
>>191 ならもう思い描いた建物が一瞬で形になるようにするか
それならめんどくないしな
>>136 すまんのぉまだ人を招けるようなきれいな島じゃないんだ。雑多に汚部屋のようにひっちらかってるから
スクショでよければ
船着き場
しろじい神殿北緑と青の境界らへん
掘った海
上はまだこんな感じ
おまけ、素材島で拾ってきたリックくんは働き者です
>>196 設計図を自由に書けるようにしてくれたら良いんだけどな
住民とかゴーレムがやってくれるし
モチベーションが下がってきたら
ビルダーアイをとれ
>>190 欠けてる線路を敷く→正解エフェクトが出る→そのトロッコに乗る→
着地したところにかがり火を置く
という流れだから何かが足りない
開拓レシピ作業すぎるからな
やっぱビルダーアイ取る段階を下げて別のご褒美にすべき
>>197 どう見てもリックで草
どこの素材島から拾ってきたん?
>>193 味噌、チーズは寝る前にセットしておけば朝にはできてる
開拓レシピ埋めるの目的にしたら間違いなく終わった後燃え尽きるタイプだからビルダーアイ欲しいけど取れない
素晴らしいゲームだけど、萎えてきた。
やり直すには最初からってのは痛いね。
でも、最高のゲームだった。ありがとう!
>>201 持ち運びたいならswitch
ただ動作がもっさりで処理落ちとかにはなりやすいらしいけど
据え置きで良いならps4
ごろごろ寝ながらやるとかはしにくい
>>204 ジメジメ島の村人
顔と髪の毛と声が同じモブを勧誘して着替え部屋にくさりかたびら入れて個室カベかけで見た目リックの完成w名前は変えられない
村人だから戦ってくれないけど、料理と配膳してくれる
>>121 からっぽ島に次テレ北住民たち、みんなしてデカい目玉建造物と地形だけで満足して
開拓完了扱いになってしまうのは創造主に似たからか……
Switch版がクソすぎてPS4版に変えたいけどまた最初からやり直すのがなぁみたいな書き込みも前あったけどセーブデータ共有難しいのかね?
出来ないなら出来ないでそんな時こそ復活の呪文である程度の対応出来ないものかと思う
別に普通にプレイする分にはSwitchでなにも問題はないけどな
スイッチで処理落ちするくらいやりこむ勢はps4でもすぐ上限達して文句言い始めそうだし
>>213 前も書いてあったけど任天堂とソニーにメリットないじゃん
楽器地下深くに設置してBGM変えたら結構な広い範囲で鳴り響いてワロタ
これどのくらいの範囲まで聴こえるもんなの?
>>212 リックじゃないお彼は村人のグレオンさんだお
同じ見た目だけど
スイッチのが村人消えやすいとかあるんだろうか
どのみち再起動すりゃ直るけど
switchとPS4でデータ共有してくれたら寝転がりながらswitchで遊べるのに
久々のエリアに行くとあり得ない場所に住民や動物がいることはあるな
肉あるのに何で犬の幸福度減ってんだよと思ったら飼育小屋まで戻ってこれなくて肉食えてないだけだったとか
DQ10みたいにスクエニ側で独自のデータサーバ用意するか、
DQ11みたいにパスワードでやりとりするしかない
尤も後者はDQ11ですら不完全なのにビルダーズでやったら本当に滅茶苦茶長いパスワードになるだろうが
お宝属性持ってて豪華度も高い金のかがり火と
壁床属性持ちのブロックライトはほんと使い勝手いいね
でもなんか金関係使わないで豪華さ上げようと必死に頑張ったりするんだよねw
ステンドグラスの内側にブロックライト仕込んだり
ガラス床の下にも仕込んだりするけど
あんま明るくならないのよね
DQBのプレイヤーを大別すると
●ビルドしたいよ派
→静的なレゴブロック遊び派(マイクラ)
NPCの挙動が見づらい屋根のある建物をつくりがち
植物の成長とか嫌がりがち
住民が一人もいない建物写真をよく上げる
→NPCの挙動重視派(シムピープル)
基本、豆腐で充分だし、屋根も邪魔
それか、基本、ガラス張り
謎の導線アルゴリズムに悩まされがち
●三島、素材島でアクションRPG(モンハン)したい派
指示されてないのに壁をぶち抜き、橋をかけ、
空を飛び、島を探索して何か見つけようとする
結果、ストーリー中に進行不能に陥りがち
●出された課題をコンプリートしたい派
DQBに一番向いてて満足しがち
せっかくビルダーアイを取っても
「そんなの要らない」とか言う
>>227 1マス周囲ぐらいしか強く照らさないからメイン照明としてはイマイチだね
飾りのサブ照明
>>219 村人どころか、島の半分が消えてるのツィッターに上がったぞ
スイッチ版
燭台が一番明るいんかな
壁掛けランプもイマイチな気がする
スイッチなんか勧めてまともにビルドするのも苦痛なのに
>>230 島半分消滅って大胆すぎて草・・・どころじゃないな
やはりこまめにセーブと再起動しておこう
>>228 自分は課題コツコツやる派ですね
カッチョイイ建築物とかも作ってみたいけど何しろセンスがない
人の島見に行って参考にしようとするも凄すぎて脳のキャパオーバーでショック受けて帰ってくるだけっていう
それでも少しずつ成長はしてるんじゃあないかと思いつつ日々頑張っておりますよ(´・ω・`)b
てゆーかみんなどんなスピードで建築してるんだろう
人の島遊びに行ったらしろじいがいる山が何故か巨大建築物になっていた・・・
角度によっては透過されて室内見えるFC時代のドラクエの建物再現できる平板的な屋根欲しかった
あの室内入ると中見える建物の奴
雨ざらしは何か嫌だし屋根付けると中入るとやや圧迫感感じる
>>139 はぐれメタル戦歴6匹中4匹仲間になった。
そのうち初回戦闘から連続2匹だから皆が何十回戦ってるっての聞いてびっくり…
あげたいわw
そのかわりブラウニーが中々仲間にならんかったし、
うごくせきぞうはまだ仲間に出来ていない…
>>151 大豆製品大好きだから豆腐位作れたら良かった。
米とかも欲しいし、味噌汁とか作るの面倒なだけで、
なんの為にあるかわからん…
和食系のポテンシャルが軽視されてるよな。
>>237 6ブロック位の高さにすると圧迫感あんま感じなくなるけど建物が大きくなりすぎるんだよなぁ
>>235 山頂は旗パネル含めて整えたいと思ってはいたが凄いなこれ
屋根付けるなら内部最低5段は欲しいなあ。4段だとズームが効かない
多層にするなら天井張って上層の床を張るからプラス2段じゃん
外から見ると縦長になってまぬけに映る。城ならデコりまくればいいけど
外観はきれいでも中に入るとくそ狭くて残念な建物多いな
>そのかわりブラウニーが中々仲間にならんかったし
おおきづち系ってやっぱ仲間にしづらい?
>>197 136は外人の書き込みを見たいのかと…
>>246 そうだけど写真が面白かったからいいやw
自分が思い描く建物のふた回りくらい広めに造ったほうが
多分うまくいく気がするわ
屋根関連は3でシステム追加されるといいな
部屋判定の高さが扉基準だしそれより上は屋根判定にして内部に入ると非表示とかはできそうなもんだけど
壁で1ブロック天井で1ブロック
カメラワークを考えてさらに高さを1〜3ブロック
でかい建物が乱立するんですねわかります
>>248 高さもだけど床面積が大事だと思うんだよな
できれば超広い以上ほしい
うちのジロームさんずっと奴隷の服着てて本当にみすぼらしいのに武器ははかぶさでカッコいいの
>>246 そっちか!ごめん
うわw恥ずかしい
たしかgbatempだったかと
フォーラムとスレは覚えてないんだほんとごめん
オートビルドで一番働くのはゴーレム系みたいだな
設計図を強制的に外されてもう一度同じ位置に貼るのが結構面倒だから実質完成するまで他の島に行けない
犬猫繁殖のためにゴールドマン以外はお別れしたがもう一度仲間にしに行きたいのに
まだ仲間にしてないモンスターを島に連れ帰るなり解雇する作業と
部屋レシピでまだ作ってない部屋を建てては解体する作業が残ってて辛い
バカでかい牧場って作れないの?
理想の面積を柵と扉で作っても部屋の認識してくれねぇ・・・
建物作ってもそれで終わっちゃう感があるからもっと農場牧場ゲーム化したのもやってみたいな
>>252 大真面目に玉座の間とか作ると超大きいでも足りないわな
青の城でルルが警告するけど
>>257 2つ以上の超大きい牧場を広場系の高さゼロの
壁で繋げば擬似的に巨大な牧場になるよ
>>257 2つ3つ作って広場の入り口とかで繋げるしか無いんじゃない?
3マス扉とか無いんかね…
扉は1-2-5マスしかないから使いづらい。
シンメトリー構造に出来ないのは欠陥だと思うのだが…
あと、切る向きが変えられない使えないゴミカッター何とかして。
若しくは切ったあと向きが変えられ無いのはダメやな。
それと陸橋とか、教会に多いアーチ構造が造れないのが惜しい。
>>257 150マスが最大
なのででかい敷地のなかに部屋を作ってやるとかすればいい
>>256 部屋レシピはそれでいいけど仲間モンスターの方は13種同時にからっぽ島にいないとダメだゾ
>>257 無理だな
2つ以上の大部屋くっつけるくらいしか方法は無い
境目を広場の入口にするとか?
俺もくそでっかいプール作ろうとしたんだけど、無理だったな
プールの塊だけだと浮き輪を全く使ってくれないし・・・
DQB2のダメな点
●ビルドしたいよ派の欲しいビルダーアイを
課題コンプリート派の報酬にしてしまった。
猫に小判。
ビルドしたい派には作業感ハンパない。
●屋根をつけるとNPCの挙動が見えないので
NPC重視派は凝った建物を作るモチベわかない
●つよいモンスターはすぐに打ち止めになるので
モンハン派はすぐやることなくなる
ゴーレム参加させてたけど人間と違って休まないから頑張るよ
だけどモーションでかいわりにあんま破壊力ないから山の解体とかオンバのおばちゃんより遅い
人間の3倍くらいでかいモーションで岩石を2回殴ってやっと1ブロック壊せる
ゴーレムが壊してたところだけ最後残るから給食を食べきれなくて一人だけ残されてる子みたいな絵に
しかも体育座りで寝るからなんか可哀想になって最後一緒に壊してあげる
>>264 >>266 扉の種類は自分もちょっと気になるわ
魔物の扉は雰囲気選ぶしな
和風パックはふすまと障子追加されるぐらいかな
ゴレームってそんな動作遅いのか
リズでもハンマーで一回殴れば岩壊せるというのに
>>197 緑は石板回り盛り土して(下は空洞の豊洲仕様)
緑青と赤緑の境界の山と緑青の海に面した北側の山を崩した
整地好きなんだ
整地中にイラっとしたからアリの生息地は草原サソリは砂浜キメラは草原と雪原にに総入れ替えした
モンスターが沸くのを防ぐため陸地は原則的に舗装
沸くのが許されるのは食材製造ライン(トゲわな地帯)のみとして養殖場とする
変な生々しさが出てきましたね…
>>256 開拓レシピのモンスターは同時に13種仲間にしてないといけないんじゃなかったか?
>>271 時代劇に出てくる奉行所の門みたいな
和風の門が3マスで実装されたら
洋風建築とかにも合わせられそう
なんだけどなー
やっとシナリオ終わった
ラストしろじいのところ行くシーンでも
商人連れて来てください
言われて笑ったわ
せっかくなら線路も満たさず、もっとああいう台詞増やしたまんまエンディング迎えたかった
ゴーレム一番働くかと思ったら引っ越させてすぐだったからかもう働かなくなった
というかいなくなった
switchだからか知らないがキャラ消えるよな
着替えのミッションクリアしたから本当に着替えたのか見たくて鐘鳴らしたけど来ない奴いるし
船長を始め主人公以外の全キャラが消えたり点滅状態になって再起動しないと現れないことが
2度ほどあったからな
あとシナリオみたいに、
ゴーレム系に乗ってパンチでブロック破壊
出来るようにして欲しい。
てっきりビルドでも出来るかと思ったのに、
砂漠化ってなんだよ…
山崩す時とかハンマーで力溜めるより殴った方が速いやろ。
ただの温泉・あったか温泉・あったか温泉+シャワールームと
通常の部屋・広場・広場判定の細い部屋で入浴施設を囲う
をそれぞれ組み合わせて女の子20人を渋滞無しで捌こうとしたけど
どれをやっても2,3日観察すると必ず最低4人は渋滞起きる…
温泉をメインで使って貰いつつ渋滞緩和するには個人部屋判定させるとかして分散させないとダメなんかな
なんかウゴーウゴーって叫びだしたから何かと思えば歌姫ちゃんの歌に反応して発狂してるし
温泉には真っ先に向かってってずっと出ないし
1ブロックずつの足場用階段は1個ずつ昇竜拳しながら登っていくし
まあなんだゴーレム系はあんま役に立ってるとは思わないけど見ていて面白い奴ではある
素材島のモブ名前ダブりまくるし似たような名前多いしこんなに適当ならいっそ自分で名前つけさせてほしい
いくらモブでも3人も4人も同じ名前がいるの嫌だわ
温泉のカタマリも100マスくらいのを作っても
手前で全員ぼっ立ってるだけだよな…
まあ渋滞するよりいいか
なんか他人の島開拓手伝いたいわ
報酬も何もいらないから
トロルに踏ませると一部例外はあってもハンマーなら壊してしまうような色んな物をオブジェクト化できるのな、早く気付けて良かったわ
>>280 温泉系の渋滞条件はまだよくわかってないね
シャワーとか渋滞しまくりでまるで使えないわ
トイレの渋滞解消法みたいに、タオルどけてただの部屋としたら解消されるのかなとも思ったけど、そんなことなかったぜ!
俺は青の開拓地の城の2階に温泉作ったら
NPCがほぼそこにしか行かなくなった模様。
他のところ開拓しに行って久々に戻るとハートがいっぱい。
でもでかいプールみたいな温泉だから皆平和に入ってる。
武器庫が機能しない条件ってわかった?
パッチ前に作った赤も青も誰も取り出してくれないから諦めて取り壊してた
>>287 バスタブをトイレと同じ要領で地べたにドスンドスン置いただけでも渋滞しないで使うよ
>>286を見て思ったけど
かんごく島に行く直前のウゾーンとかムーンブルク編終わった後とかのからっぽ島防衛戦でもたびのとびらをグローブで持ってきて破壊させられるんだろうか
前スレで破壊天体シドーのときにオブジェクト化させられるのは見たが
入浴タイムが結構短いんだよ
時間になったら温泉めがけてみんな競争して足並み揃わなかった人はダメって感じ
多分同時に何人までとか、何人が揃ったらとか時間決まってんじゃない
揃うまでの時間を調節したら何人同時に入れるか検証できるかもだけど、そんなことよりそれぞれなにかどうか仕事してもらいたいからなあ
うちのは一旦行列はつくって
「まだかな」
と言ったあと一人ずつ風呂に入ってく
入浴タイムもアレタイムも、競走する前に誰から使うかが決まっている
着いた順ではなく使いたくなった順
畑から離したところに作った木のぬくもりの湯が遠過ぎて2人しか入浴できてないのに帰り始める農民たちが不憫
毒沼地つくれっていうやつはメーターが20になってるけど20マスってわけじゃないのか?
景観崩したくなくて山の上に20マス作ったが達成されない
NPCによって性格づけされてるのはいいな
ルルとかブランコ一回転するんじゃないかくらい漕いでるしw
>>296 なるほど
ルルタワーの頂上には限界高度のブランコ設置してやろう
はかぶさの剣の大量生産はどうやれば出来るんですか?
Youtube動画見てると兵士に持たせてる人いるんですがやり方がわかりません。
どなたか教えてください。
よろしくお願いします。
遺跡のかけカベってきりかぶ作業台で作れるってなってるけど、存在しないんだが・・・?
他のかけカベは作れるのになんでだろ
>>295 範囲いくつかは忘れたが、32ブロックが毒沼になるとマップが1マス毒沼表示になる
これを20マス分行なって達成できたら毒沼は全部回収しても良い
地面の絵の開拓レシピでまた撒くことになるだろうけど
毒の課題は
ピラミッドの頂上から毒ぶちまける。
下へ向かって勝手に広がるのを眺めてれば
そのうち成立フラグがたつ。
ツボですくい取れば全部消えて元通り。
で結論でてる
>>300 一度入手か破壊かしないとレシピが開放されないものもある
そざい島へゴー どこかは知らん
>>197 そのリック君はどこの素材島で拾ってこられたのですか?
差し支えなければ教えてください。
お願いします。
>>300 現物をハンマーで破壊するのが登録フラグじゃなかったか
俺は城の海側にある高台に数マスだけ毒撒いて達成したら回収で済ましたな
>>305 せめてIDで同じ人の発言を辿るくらいしろ、相手に二度手間かけさせるな
質問スレ行った方が良いよ
>>300 たぶん白じいの周辺にあるからビルダーハンマーでかっぱらってきてアンロック
>>303 >>306 >>309 d
理由がわかった
ビルダーハンマーで原型の入手してもアイテムリストに載るだけで、レシピには登録されないっぽい
同様にくだけた石レンガもレシピ未登録だったわ
面倒くさい仕様だなこれ・・・
青の開拓地の城の北側の崖の下にキャラが溜まるんだがなんでなんだ
キメラのせいかと思ったがなんか勝手に集まってるっぽい
>>311 謎ワープはどこでも起こりうるんじゃないかね
俺は崖下にオレンジ色の物体が3体くらいワラワラしてて気味悪くなったことならある
図星突かれて急にタメ口で虚言張るのはクレクレ君のテンプレだからね
自己解決したからいいや。
と思ったら上から目線ニートが丁寧に。
ありがとうございます。
調べてないのに調べたとウソつくのは何なんだろうな
すぐバレるのに
>>321 そのニートに教えを請いに来てるのはどこの誰なんだろう
もうNGしとこw
切り株作業台の大半は現物入手がロック条件だった気がする
くもの巣とかのかざり家具が一部ビルダーハート
>>290 トイレはともかくバスタブでの入浴まで一斉にやらせると家畜感が出て辛い
俺はただ毎日安定して温泉堪能して貰いたいだけなのに…
便秘持ちにとっては食べたらすぐ出る(しかも快腸)の彼らが羨ましい。
温泉の面積広くすれば渋滞しないぞ。そして入口に相当するものを二つ以上つける
俺んとこ20人同時に時間内に入り切ってる
就寝時間はちゃんと個性を持たせてるのに
起床時間や食事や風呂はほぼ全員同じなんだよな
じじいが早朝おきるとか
トイレにまにあわず肥やし落とすとか
そんなリアルさもとめたら嫌だぞ
>>333 別垢で料理レシピ解放制限してコントロールと期限モンスタードロップ埋め、ロトのかがり火回収、雫増殖のための周回は始めた
みんなのトイレとか男子・女子トイレって部屋レシピあるのに
一番手前の一つだけ使って後は扉の前に並んでるの本当に頭おかしい
現実ではトイレの空きを計算して過疎トイレ目指したりするよな
でんしゃでうんこもらせ
行動パターンも施設の優先順位もキャラ毎に違うと面白いだろうけど今より更に重くなってバグも増えそう
並ぶんじゃなくて行動に優先順位付けて
他の住民が使用中なら別のアクションするとかにして欲しかった
住民が高さ3マス位を空中散歩してた
触れて歩きをずらす事はできたが剣は無反応だった…高さ+2のトイレのドアに入り用を足すとなぜか地上に下りてくれたわ
みんなのトイレは扉外したほうが効率いいというね
壁の上で並ばれて困ったりするが
素材島解放でハート不要になったら速攻でトイレも食事テーブルも撤去され
メシも食わされずにひたすら農業や料理作りに使われる人間たち
まぁそれもキメラやキラーマシンのほうが優秀だから解雇されちゃうけど
>>335 通勤時に通過する駅のトイレ全制覇してすまんな
先日、リックが恋しいと書いたら素材島で拉致ってきたら?と言われリック(偽)マラソン中なんだけど
地面を雪にすれば沸くよwとかチャポチャポ島に行ったらいるよwとかも言われたが
マジ見つからないwwwwww色違いばっかwwwwwwwwww
>>337 なるほど
やっぱ別垢で始めるのがいいよな
セーブが1個は厳しいっす
>>345 扉外したところで渋滞は直らんよ
一番いいのはタオル外してただの部屋にすることってアドバイス受けてこれが一番いいな
あとシャワールームの渋滞は未だ解決せず
溶岩と毒沼と赤い水近くにおいといて、好きなときに汲みにこようと思ったら、
溶岩を汲み取ったはずなのに隣の赤い水が消えた…
また島まで汲みに行かなきゃいけないのダルすぎる(´・ω・`)
>>347 エエんやで
脱糞事故による遅延だけはやめてね
シャワールームじゃなくて外に大きい露天風呂作ったほうが良いんじゃない?
部屋数も節約出来るし
>>337 他人の島に上陸する時のスタート地点になる床は一時期だけアイテム化できる
>>351 マップのマーク回収で同じことやらかしたわ
マグマの蒸発範囲狭いようで結構広い
>>353 温泉は青、五右衛門風呂は緑、シャワールームは赤って分けたいんじゃー(´;ω;`)
>>350 部屋じゃなくても使うから、シャワーを野外にたくさん並べたらどうだろう?
>>332 温泉広くしても入口増やしても一部に偏って渋滞するし
全員入れても最後の方は入浴して即終了だったり
問題無く行けたと思っても数日間観察してると大渋滞発生してたりで安定しないんだよなぁ…
何が悪いんだろ
アネゴとギエラさんの教えに従い、どんなときでも温泉にするのです
ごえもんは場所取るからな…まぁストーリーに沿うならその気持ちは分かる
ちなみにごえもんも地べたに置いた方が渋滞しない
シャワーはやったことないけど多分同じだろ
>>349 実は今4週目なんだが、3週目まではギリギリ楽しめる範疇(特にオッカムルの早解きは楽しい)だから本垢でもいいと思うぞ
というかフレマルチとかするなら本垢の方がいいだろうから思い切ってやり直してもいいかも
>>351 水汲み場作るならモンゾーラ拠点にあるような呂の字形の立体水源にしておくと上段の水源に干渉しない限り何度でも汲めるからおすすめ
>>354 サンクス、そう言えば旅の扉も誰か画像付きで載せてたね
結局設置するなら持ちあげて移動するので事足りるから記念に1回アイテム化したら十分かな
まだモンゾーラ終盤だから忘れないようにしとく
>>361 おお、なんか定期的に最初からやり直したくなるんだよね
もし面倒じゃなかったら料理レシピ解放制限とか期限モンスターとかロトの篝火回収について教えてもらってもいいかな?
情弱な上にググってもわからなかった…
温泉は桜の花びらとお湯のカタマリだから
広くした上で花びら置きまくったらいいんじゃない
住民のAI酷くて開拓地も中心地以外はまともに施設作れないし
住民用施設と見た目建築はキッチリ分けた方が精神的にいいな
>>297>>301
ありがとう
つまりクッソ毒沼面積広くなるんだな……
クソお題すぎる
>>363 料理制限→住人に作らせる料理を限定するために、自分で作る料理品数を絞ること
期限モンスター→モンスター図鑑から???を無くすために拠点襲撃限定で倒せるモンスターなどからドロップを得るまで粘ること
ロトのかがり火→期間限定でアイテム化できるものを余さず回収すること
詳細な手順の話だったのならすまん
マグマ、赤い水、毒沼、泥水と今回はなんというか退廃的な水多いな
リズが最後に時間について語ってたがほんとその通りだよなあ
物作ってるとあっという間だわ
放置で稼ぎしてるときは夜になるまでめっちゃ長い
>>310 同じ事で難儀したけど、ビルダーハンマーで2個目壊して入手したらレシピに追加されたよ
1個破壊か2個現物入手と思ってる
手すりを斜めにも対応してほしいな
階段の手すりほしいわ
>>296 結構仕草や好みが細かいよね。
青の開拓地だと、
シドーは城の外のベッドがお気に入りで、
NPC?の吟遊詩人は必ず朝風呂に入るわw
>>369 そざい島に作業台と食料持っていって、現地でなんか作って設計図にするんだ
時間の無駄も無くせてアイテムもゲットでホクホクよ
キッチン移動したらリズが全く飯を作らない
屋根を歩いてるか屋根に刺さってるだけなんだが
なんかミスったかな
ちゃんと部屋認識もされてんのに
食事テーブルの椅子を便座にしたら食事とトイレの渋滞一気に緩和しないものだろうか
ビルダーカッターが痒いところに手が届かない…
半分は縦で切りたいし、ななめは下側カットしたいんじゃ(´・ω・`)
住民の挙動って、多分、
並列プロセス、並列スレッドで処理してるんだよな
・朝起きた時に一日の行動計画を立てる
・行動計画ではその目的座標(XYZ)を1マス粒度で
決めてしまう
・目的物(トイレ、食事テーブル)が複数あるときは
行ける範囲の中でランダムに選ぶ。
温泉でも1マス分の座標を選ぶ。
・あるスレッド(NPC)で確保された座標は、
他のスレッド(NPC)には情報共有されない
・こうして一日の行動が開始される
・目的地の座標がバッティングしてて、
誰かが先に使ってる場合、「待ち」の状態にされ、
行列とかつくる
・他が空いてても、朝立てた行動計画の座標が
あくまで待つ
こんな感じだよ
>>350 扉外し=部屋じゃない、ので便器の前に直接並ぶ
放置してた青の開拓地の様子見に行ったらブライみたいな爺さんが昼間からベッドで寝てた
なので完全に渋滞を避けようとすれば
ベッド、トイレ、食事テーブル、バスタブ、露天風呂
等などを完備した完全個室制にすればいあ
生き甲斐を無くしたせいで寝たきり老人になったんやな
設計図置いても住人が途中で仕事サボるようになって原因あれこれ探ったけどよう分からん
真面目に最後まで参加するのスライムベスだけ
一応仕事してる農民と商人以外、はたらかない人間どもを全員リストラしたい
うちには家畜と魔物達が居ればええわ
今ムーンブルクなんだが土を住人が耕してくれないんだがもしかして全員兵士になってしまったからもう無理なのか?
土もかかしもあるし耕す条件はそろっているはずなんだが
はしご積み上げて天空のトイレ作ったら住民達が一つしかない便器を争ってはしご登ってて面白い
用を足したら投身自殺しよる
>>387 残念ながら
ムーンペタからローラの門への下り坂でアルミラージが多めに湧くからそれを狩って食料にするといい
ストーリークリアするまで
・指示されたこと以外はするな
・行けと言われてない場所には行くな
・取れと言われてないものは取るな
・作れと言われてないものは作るな
>>384 のしかかる部屋数制限
前夜に寝たベッドを起点に行動を決めてるっぽいから
個室をそれぞれ離れた場所に作って、各自に関連つけられた施設をそれぞれの部屋近くにおけば改善されると思う
個室作っても公衆設備あるとそっち使っちゃうし食事テーブルの配膳も自分で置かないといけないし…
>>389 やっぱそういうことなのか
土くらい自分で耕せたらいいのに
キラマを野放しにしてるけど
個室を作ってあげたら起床後は一番近い畑に行くんかな
いまは同じ畑に猛進する
>>381 結局便器の前で並ぶんだろ?
そうじゃなくて、部屋自体は維持しておくとなぜか住民がバラけて便器を使うようになる
タオルを設置すると途端にトイレ部屋になるからこのアイテムは外しておかないといけない
リズさんが風呂部屋に入ったのを、外で順番待ちしてたらずーーっと出てこなくて
中を確かめたら誰もいなかった
普段音量小さめだから歌姫がちゃんと声出して歌ってるのに今日気付いた
蚊の鳴くような声だな
>>396 部屋だと一列(扉の数)だが
部屋でないなら便器の数だけ並列に並ぶよ
南国タグコンテストもうめちゃくちゃでワロタ
作者が南国って言い張ったらスチームパンクでも戦車でも機関車でもドラゴンボールでも南国ってひどすぎだろこれ
>>396 要はこれと同じこと
>>399 並列はしないぞ
どこかしら使ってない便器があるにもかかわらず平然と並ぶ
検証スレでも同様の報告が上がっとる
最近、うちのチャコが寝てくれない
二階に個室作ってすぐはちゃんと寝てくれるのを確認したのに
今は夜になると一度個室に入るけど徘徊しだし、ドリンクテーブルで1杯
ゴースト出て「助けてー」と少し走ってから止まり、あとは朝まで棒立ち剣でも飛ぶだけで反応なし
自分が寝て暗転すると個室から出てくるけど
心が病んでないか心配です
ビルダーが土耕しと水やりできないのは地味に不便なんだよなぁ
農民の手が足りてないとカカシ立ててもしばらく耕しに来なかったりする
新しい作物を早く植えたい時はイライラする
>>364 温泉は桜の花びら無くても代わりに温泉の壁飾り(獅子の顔の奴)置けば認識されるよ
オッカムルの屋外トイレ、6個便器並べてるけど
平等に使ってるよ?
>>399 > 部屋(レシピ成立)だと一列(扉の数)だが
> 部屋(レシピ不成立)でない(空き部屋)なら便器の数だけ並列に並ぶよ
こういうこと?
>>406 ビルダーは耕せないがコテを使えば畑ブロックを持ち運べる
水やりは水路を畑の側に作って不要化できる
>>409 IDたどれば分かると思うけど、その人、扉外した方が効率がいいって最初に言ってるから多分違うと思う
>>411 自分が言ってるのはみんなのトイレと屋外トイレの違い
>>406 水やりは渇きのツボをひっくり返せば、人にやらせるより早い
水路あるならそれでいいんだけどね
トイレや食事って配置で全然違う行動するから自分で完璧な配置探すか妥協するかじゃないの
>>412 屋外トイレってなんだ?
もう少し分かるように説明してくれ
オープニング映像で畑耕しているビルダーはイメージです
>>384 ダイニングやトイレとか一切作らずに独房の如く全員分の部屋を並べれば良い説か。これが本当だとしたら拠点の計画から見直さねばなぁ…
>>416 部屋としてのトイレと
部屋としてのトイレ以外の部屋に家具のトイレを置いた場合と
家具のトイレを外に置いた場合でややこしくなってるんだろうなって
>>412 >>401の画像は空き部屋判定ちゃんとあるぞ?
広場の入り口・木で囲って部屋として成立してるから野外ではない
>>418 だったら検証画像はってくれないか?
6個くらいじゃ足りないからトイレ10個くらい置いて実際に全部同時に使ってるのか検証してくれ
検証スレでは正反対のことが言われてるぞ
住民がなぜか屋根の上に居るのは百歩譲って許すとして自力で降りれないのはウザいわ…四段か五段くらいなら飛び降りてるの結構見てるのになぜか屋根の上(一番低い所で高さ四段)だと降りない
ホテル作ってるけど150マス以上あるから部屋にならん…
あと何マス埋めればいいのか分かりづらい
>>401 は勘違いだったが
部屋じゃないところに便器を並べれば並列に使うよ
ID:e/tIDpO80の言う屋外トイレって外壁も扉もない部屋じゃない状態のことを言ってるんだろ?
それだと結局渋滞が起こると結論が出てる
>>401の画像も部屋になってるから検証画像としては間違い
シャワーやトイレ(ツボは不可)は部屋でない所でも置いたら住民が使うよ
多分それを利用して住民の行動導線を効率化したいんじゃないかな
多分だけどシャワーも空き部屋もシャワー詰め込んだ部屋で機能すると思うんだよね
以下、検証スレからの引用
トイレの動作検証してみた。
結論から言ってしまうと、「トイレは一切作らず、1つの空き部屋に便器を並べる」のが圧倒的に効率よかった。
・検証方法
ダイニングの近くに9個の便器を並べ、部屋を作って住人の動作を確認する。
部屋なしで便器を9個
→ ダイニングから近い3個に行列、他の6つはほぼ使われず。
空き部屋1つに便器を9個
→ 9個の便器全てを同時に使うので待ち時間ほぼゼロで回る。
空き部屋9つに便器1個ずつ
→ ダイニングから近い3部屋に行列、他6部屋はほぼ使われず。
トイレ1部屋に便器9個
→ 1つの便器しか使われず大行列。
トイレ9部屋に便器1個ずつ
→ ダイニングから近い3部屋に行列、他6部屋はほぼ使われず。
みんなのトイレ3部屋に便器3つずつ
→ ダイニングから近い1部屋に集中、他2部屋も一応使うが確率低め。
一番近い部屋も1人2人しか使っていない状態での順番待ちが頻発。
空き部屋に便器9個 + 離れた場所に便器1個のトイレ部屋
→ 最初に行動したグループは離れトイレに行列を作るが、次のグループは空き部屋でスムーズに回る。
……が、離れトイレの行列が解消されていないにも関わらず、その後の個別時間差グループは空き部屋と離れトイレ部屋に分散。
ちなみに、空き部屋に便器9個は扉1つでも問題なく回ったけど
扉を複数付けた方が更にロスを減らせる感じだった。
野外に複数並べて置いてても、2人のNPCが同じ便器に向かったら並ぶよね
>>426 ホテルなら扉は高さ2段以上のやつ使ってると思うから石の手すりを適当に二段積んで壁判定にする何個目で部屋認定されるかを試す
壁判定される高さ2段以上のおしゃれな置物を置いて無理やり部屋認定すればいい自分も教会とかはそうした
>>421 全員分の料理宅配する気か
自炊できても食材も宅配しないといけないし
>>433 手すりかー
なるほどそれが一番速そうありがとう
>>432 そう
結局トイレの前で並んで渋滞が発生してしまう
特定の条件下、例えば寝室からトイレまでの距離が全て等しいとかそういう条件時のみ並列してトイレを使うとかじゃないのか?
便器のバリエーションが少ないのは残念
簡易型は部屋とセットだし、和式があっても良かった
金のトイレとか欲しかったよ
別にNPCがトイレ前で行列作っていてもあんま気にならんけど、皆にとっては大ごとなんだな
>>432 事前にどれを使うか決定してて他NPCは絶対割り込まないるからね
食事テーブルも近距離住みNPCが超遠距離のNPCが走って喰い始めるのを待ってたりする
理想の世界を作るよ!ハーゴンハーレムじゃ!
しろじいが好き勝手やる理想の世界壊れる
ビルダーは絶望を作る!禁止だ禁止!
三勇者に倒されて理想の世界がピンチ!
仕方ないビルダー呼ぶか!世界本物にしてくれ。ってストーリーなのかな?
そこまで分かってるなら、自分の拠点の施設配置や動線考えて何とかバラけるようにするしかないな
>>79 英語版はまだ発売してないみたいだけど
日本語版でせっせとYouTubeにあげてる人がいる
生活感のある家とかなかなかいい感じ
各開拓地に畑とキッチンの生産区画を作って効率的に運用する街作りスタイルもあるからね
ハーゴン神殿があるとキラーマシンが農作業やめて神殿に籠るからすぐ壊したり
キッチンと醸造所があると、村人はキッチン、キメラは醸造所に行きやすいとか
色々あってこれはこれで楽しい
>>434 あらくれとか他人の家の食卓に配膳してくれるから料理場を工夫すれば自動で配達いけるんじゃないかと淡い期待を抱いている
>>442 ハーゴン様がまぼろしの世界作った理由は不明なんだよな
結果としてはこの世界を作った事で自分のまぼろしが生き残りシドー再復活の手段となったわけだけど、最初からそれが目的だったのかは分からない
案外、趣味で理想の世界作ってたら役に立ったラッキー!て感じなのかも
>>432 俺もトイレはツボじゃない便器、風呂はシャワーを一部屋に複数個並べるのが効率良いと感じているよ
紫か黒 意外と黄色や赤もよい
青と緑は明るすぎてダメ
>>439 何も気にしてない自分がおかしいのかと思っちゃう程のみんなのトイレ議論おもろい
空き部屋に並べるのがいちばん渋滞しない原理は何なんだろうな
>>449 本来はローレシア王子ら3人が破竹の勢いで攻め寄せてくるから幻の世界に閉じ込めてやろ!ってのが始まり
残念ながら王子らはルビスの守りのお陰で幻の世界を脱出、結果幻だけが残ってそこに敗れたシドーを隠したというのがビルダーズ2
俺もトランポリンに死人載せてみたけどこれトランポリンから着地すると死人が普通に立つんだね
今外食してるんだが、ビルダーズ2 でこの店舗再現するなら…て考えてる自分がいる。
末期症状やな
>>449 ドラクエ2と繋げて考えると
三勇者をハーゴンと王国が共存している平和な幻の世界に留めて時間稼いで
現実の世界を救済(破壊)する計画だとおもう
ドラクエ2では聖霊の加護のおかげで三勇者がすぐに幻を見破りハーゴンとシドーを倒した
(インターネット未発達時代にノーヒントで邪神の像使ってハーゴン玉座への道を見つける方が実際は難解だったけどw)
>>455 いつからビルダーズスレと勘違いしていた?
ここはトイレに思いを馳せるスレやぞ
>>447 他人の部屋入って配膳してくれるのか
強盗に間違われそうだな
家畜をペットとして飼ってるから朝殺されてると嫌悪感しか湧かない
ルビスが出ると一瞬でネタバレして幻の世界も崩壊するだろうから
今作は影も形もないんだよな
やっぱり
>>380 に書いてあるような
リソースの排他制御をしないで
どれを使うか乱数で決める
てのであってると思う
検証スレのは乱数事象を考慮した再現実験してなさそう
並列スレッド間のリソース排他制御ってなは
例えばpythonだと標準では用意されてないから
プログラマが自分で書く必要がある
これを担当したプログラマには難しかったんだろうな
>>459 通勤途中の電車で座っていて、外見て一戸建ての屋根とか見るようになったわw
>>449 奴は幼少の頃から泥ちゃんを作る程の生粋のビルダーだからな
自分だけの箱庭世界がほしくて幻の世界をビルドしたのかもしれん
まあ公式にというか本人の弁では勇者の子孫どもを嵌めるためだけに作ったのが幻の世界だって事だがね
現実の建築は豆腐建築脱臼する近道だよね
でも梯子で壁も通路化できる2段壁の街が便利過ぎて
導線効率化、機能美の呪いから逃れられないんだw
1段半ブロ壁の開放感溢れる部屋の時代が来るかもしれない
すでに広場の入り口壁とかいう解放感の権化があるからなぁ
ぶっちゃけ玉座の間とかいくらでも広く作れるし
丸太で作った部屋が認識されないんだけど何でだろ…
扉一個壊して数減らしてもダメやった
角変化重ねてるとアウトなのかな
街歩いてて建物の再現性考えるくらい
末期どころかいっぱしビルダーになった証だと思うぞ?
再現性取れるかを確認した末にそれを実行しちゃって初めて末期だ
整地したけど垂直に切り立った崖が嫌だなぁと
ふと通勤途中に目にした石垣の途中に段を作った花壇
とても素敵だな、この街に住みたいなと思った私に
良い物件を紹介してくれたのがアパマンです
リックマラソンつれぇ
肌色・髪色・髪型・顔立ちの一致とできれば目の色と声・喋り方もとなると
3V確定前の伝説厳選のようなしんどさ
できれば3人は欲しいんだけどなぁ
>>311 向いてる方向の先に何か施設がないかな?
自分の場合は、お城の地下にハーゴン教会等の魔物系施設を造ってて
そこへたどり着く導線を見つけられずに一定のポイントで
たむろしちゃう事があったんだけど
ゼセルちゃん似ヘイザンちゃん似の村人マラソンも厳しい
ヘイザンマラソンは俺もやった。
そもそも黒髪がなかなか出ないんだよね(諦めた)
村人とか一人も補充してねえわw
モンスターばっかだ
>>454 無難に紫にしたけどいい感じのができたわ
こんな感じで自動ドアっぽいの作ったけど
もっとシンプルでコンパクトにできるんだろうな…
始めて3時間だけど神ゲーじゃねーかw
やめどきがわからんわ
これ1みたいに章が変わるたびに最初からってことはねーよな?
ジメジメ即100景ワープしても、
100景はごちゃごちゃ見づらいし、
赤服であの髪型あの目に会える率も少ないし、
どんどん100景へのヘイトがたまる
>>498 その辺の不満は解消されてるから安心していいぞ
うちの村人にゼセルちゃんそっくりなのが1人だけ居るは、目元まではどうだったかなぁ…
からっぽ島ってこれ理想的共産主義あるいはその末路じゃねえか?
全員生活水準同一、働かなくても働いても同一
結果、怠け者が続出
>>502 お金の概念無いと資本主義は始まらないしね
リズってプールあるとブランコ使ってくれないのかな
すごい勢いで漕ぐのがみたいのに
銀髪2Pカラーの娘は招待できたけど、
ギャル系口調でそっくりさんはホント厳しい
>>498 最初からではないけどその章クリアするまでアイテムは一時的消える。
これ全部預けるのではなく袋のアイテムだけにして手持ちはその島でも引き継げるとかの方が良かったよなぁ。序盤の食料問題解決だし。
アネッサにパラダイスを作ってあげたくてな
本当はリック5人くらい置くつもりだったけどしんどいから絞った
まだ1人、しかも髪色がちょっと薄いのしか捕まえてないし…
問題ある環境(動線不具合)はビルダーが日夜調整して働けるようにするし
それでも働かない不届き者はルル女王がギロチン台(住人登録抹消)に送るから
うちのからっぽ島は笑顔と労働の喜びに満ちたアットホームな島だよ
>>512 どんなパラダイスだよ…
あの二人幼馴染だっけ
あかの開拓地ピラミッドとオアシス以外
あおの開拓地ビルダー城以外
どんな風に発展させていってる?
ところがベッドなしの野宿、食事も娯楽も無しでも
みんな楽しそうに食糧生産に勤しんでくれるんだぞ
キノコキッチン作れば運営費用ゼロで料理ができて
炊き出しテーブルとシスター揃えれば勝手に住民の食料を賄ってくれるぞ
うちの機能美に満ちた街では酒場やリゾートスパの娯楽が一つ二つあっても
食料が有り余るほど備蓄されるというw
次のパッチいつだろ
マグネブロックのレシピ本(赤い本)が読めないバグ、直るといいんだが…(´・ω・`)
>>511 食料問題をどうするかとか考えながらストーリー進めて行くのが面白いのに
シスターは祈りの時間が長いんで、
赤い服の村人配置したわ
生野菜をかじる住人たちが不憫で…
>>518 やってみたら予想以上にスッキリしたサンクス
でもお目当ての子はいない・・・
バニーちゃんが訓練場で兵士に混じって人形サンドバッグにしててビビる
コンテストの景品について質問なんですが
現在開催中の「#モンゾーラの思い出」は
参加賞含め4種類(4色)のトロフィー
第一回目の「#部屋」は
参加賞含め4種類(4色)の星型のメダル
であってますか?
また体験版の「#無人島生活はじめました」の
景品は何だったか知ってる方いたら教えて下さい
>>526 訓練場って割と色んなキャラが利用してて笑う
>>523 自分の食いぶちは確かにそうなんだけど、オッカムルとムーンブルクの住人達序盤が基本空腹になるのがなぁ。ストーリー中は見てて可哀想になる。
>>363 すまん、飯風呂してた
概要は他の人が回答してくれたから一応詳細も
料理制限:個人的には溶岩ステーキ量産したいので肉料理を必須のきのこハンバーグ以外作らずに進める予定
応用すれば効果の高い料理を厳選して量産できるので便利 かんごく島でキャベツを焼かないように注意
期限モンス:オッカムルクリア前の海でマーマンダイン、ブルククリア直後のからっぽ島のランダム襲撃(開拓を進めてイベント襲撃がくる前まで、イエティ仲間にしなければOK)でベビル狙い
きとうしはオッカムルクリア後でも拠点襲撃で来るのを確認、一応アプデでなくなるかもだから攻略中にやっておくといいかも
ロトのかがり火:設置した直後のイベント後に壊せる もう1度王様に話しかけると保護されるから注意
世界樹の雫増殖は検証スレpart1で報告があった通り
いまクリアした
明るい世界観に見せかけて暗い話が多かったけど、終わってみて振り返ったら言うほど暗くもなかった印象
名前ありキャラで死んだのってマギールさんとリックぐらいだよね?
小さい教会作ったけどシスターは篭るけど祈ったりハート落としたりしないのは何が問題なんだろうか
>>534 Gさんは車の中で生き続けてるから…(震え声)
>>532 前作のリムルダール編とかに比べたら悲壮感みたいのはずっと薄い
>>514 恋人とまではいかずともあの2人の間にはそれなりに甘酸っぱい時期もあったような気がして
なんか裏切られっぱなしのアネッサがかわいそうでね
最期にもアネッサだけは駆け寄ってたし
ビルダー旗のデザインをクリーパーの顔にしたら、
ハーゴンにけなされるシーンで「おい、それ以上本家をけなすのは色々まずいぞ!」と思ってしまった
Gさんって飛び立ったあとちょっと話して意識消えたんじゃなかったっけ
中国語と韓国語版はもう発売されてるんだね。
シドーは席徳、ルルは露露って漢字だった。
トイレのこやしって何個まで溜めることができるんだろう
ゲーム内で何十日分も溜めこんでるトイレからでも30くらいしか手に入らなかったりするし
ドロップ扱いだと生肉トラップの油とか肉とか結構放置してるから消えてるのかなあ別計算かなあ
雨降って無音夜なって無音
もうやめたら楽器機能・・・
雨はこの曲夜はこの曲とかできるならまだしも。
てか夜の王宮が夜鳴らせねぇっていうさ。
マグネブロック設置上限全部使った大扉とか作ってる人居るんかな?
思った以上にマブネブロックでできる遊びってないと言うか
面白い扱い方ができないというか…敵を押し出して落下させるとか
できなくて悲しくなった…
>>546 マグネ使った罠作ってる人いたぞ
要は使い方次第
はじめて猫がモモガイ持ってきてくれたかわええ
撫でたらごろにゃんしたかわええ
うちの街には教会はないよ
どこぞのガッツさんみたいに「祈るなら両手を有効に使え」って考えだからw
ピラミッドでか過ぎて圧迫感あったから下10段を砂に埋めてみたんだけど
今度はピラミッド感がなくなった。
ところで、みんなピラミッドの最上部どうしてる?
どちらもいまいちなデザインだったから潰したけど、かといっていい案が浮かばない。
>>551 ゴルドン部分は地面に置いた、ピラミッド自体は石板に移設しようか検討中
>>551 露天風呂にしたぞ
住民がぴょんぴょん飛び跳ねて風呂に入りにくるのかわいい
>>553 そう言えばB1の教会って食堂兼ねてたなあ
知られざる島だと少年が教会があると教会でしか食事しなかったり、
趣味趣向まで設定されてたりしたのに、B2はその辺退化してる
ゴロゴロでルルそっくりのバニー見つけた
拾っておけばダンスが見れたのかな
最上段は崩して普通の四角錐にして内部に滝を落としてみたけど、
最終的にどうするか未定のまま放置中
>>551 オアシスの町いいね
本家ドラクエに出てきそうな感じ
偶数区画に建てられたアシンメトリーかつ最上段までつながらない階段
内部構造に空洞が多く入り口がないにもかかわらず入り込んで出てこなくなる住人多発
魔法の玉ですべて吹っ飛ばして自分で再建したわ
ピラミッドの1階の中心は窪みをそのまま利用して2階から滝のように流れてくる温泉にしたわ
秘湯ピラミッドの湯的な感じで
そういや仲間のキラーパンサーの移動ルート作りおかしいけど
あれ主人公乗っけてる時のジャンプ力で移動先決めてるからか?
>>561 あの窪み見るととりあえず水流そってなるね
>>556 活動時間場所がそれぞれ個性あってほしいよね
もっとバラけてほしい
>>551 うちもピラミッドは潰してビル建ってるわ
てっぺんから水流すのは超ありがちだけどお手軽に良い雰囲気になるよね
コルコバードの丘みたいな巨大女神像とか建ててみると凄いかも
日当たり悪くなるか…
ムーンブルクのはぐメタでメタルゼリー集めてるけど面倒だなこれ
ビルダーズアイ確かに便利だけど誤破壊もよくやってイライラする
キラパンの壁ぴょんぴょんはプレイヤーには見えない何かが見えてるんだと思ってもう諦めてる
ビルダースアイは誤破壊より誤設置のがヴァーってなる
奥まったところでミスるともうウガーってなる
連続で横設置したいのに縦設置してしまい4、5段つんだところでちょまー!ってなるビルダーズアイ
>>567 すでにやってるかもしれんが洞窟の入口にクルマ置いてワープ先にすると便利よ
あと段差を逃げられると面倒なので
スポーンするあたりの地面をぜんぶ平らに整地して、
逃げられないように2段以上の壁で囲んでハシゴつけとくといい
それをやった上でも面倒だと言われたら
確かにそれでも面倒だと俺も思う
これほど名前間違いが浸透しているとなんというかもう
ビルダーアイ警察はビルダーズアイ対策本部を設置するべき
>>567 さらにスポーン範囲を小部屋に分割しておくと追いかけるのも楽
>>576 ビルダースアイやヒルダーズアイは許される…?
>>580 やっぱタイトルでしょ
多くの人がゲーム内の文字を流し見してるのがわかる
けいじばんのpts
くわしく見る:1
いいね!:5
お気に入り:10
下二つは解除することでptsも取り下げられる
ランダムボーナスなんか無い
ロード画面に載る抽選はあるだろうけど
>>582 それじゃ俺の8ptsのは3人が見て、1人だけいいねを押してくれたのか
8人がいいねを押してくれていたのかと思っていた…
>>546 ゲーセンのメダルゲームみたいな感じでモンスタートラップ作った人いなかったっけ?
赤い水って誤魔化してるけど要するにシドーの血表現してるんだろアレ
そう思うと気持ち悪い
マンドリル処分場のおかげで樹皮と命の原木はたんまり集まったけど葉っぱが全然足りねぇ
てか簡単に自然鎮火するせいで積み藁着火でも楽じゃないのがな…
葉っぱはアイ玉爆破でいいじゃん?
どんだけ要るのか知らんけど
>>592 積みわら着火が楽なのはモンゾーラ時点でやるならって話で
古びた魔法の玉が作れるならそっちのほうが楽
>>459 1で中毒状態になってた時には現実で洒落た壁や床や柱を見るとハンマーで叩いて持ち帰りたくなってた
葉っぱ発破かー
さんざんピラミッド吹き飛ばしておいて玉の活用全く考えてなかった。
ありがとう手持ちの2000発持って行ってくる
わんこ繁殖で最後にできたブチ犬が10年前に死んだ初代わんこにクリソツで涙出てきた(´・ω・`)
発破解体のスキルがやたらと上がっていくビルダーさん
大樹用の葉っぱ集めが面倒だからブナの木集めてるけどこっちも面倒だった…
増殖バグ戻ってきて
>>603 玉が必要なのかと思って1000個作るも必要ないとわかった時の絶望
イオナズン砲の整地は使いづらいね
地面デコボコになるし
ヒエヒエ島でお風呂の椅子だけ見つからねえ
笛にも反応しないし温泉の周りにも置いてないんだが。。
>>606 ムーンブルクに埋まってる死体に赤い水をかけてみるか
>>609 笛に反応しないならないから出直した方がいい
自分は温泉自体が数回なかった
>>609 島にはパターンがあるんだよ
無いならもう一度入り直してみよう
アークデーモンさんの指差し確認がかわいすぎて
建築を手伝わせたいでござるよ
>>609 椅子だけなら持ち込みとかどうなのかな
作れなかったっけ?
味方モンスターでさくれつの5倍ぐらいの整地力あるやついたら大人気だっただろうなあ
というかさくれつ狭すぎない?
からっぽ村の緑地区を食料増産基地にするために拡充しようと思い付近の山脈削ってるけど山脈ほんと邪魔だなw
面倒だけどハンマーの必殺技が一番効率いいのかねぇ?
terrariaのグレネードランチャーとロケットWが欲しい
>>612 >>613 もうかれこれ入り直して4回目ですわw
自分で作れたら作って持ってってみるかー
白い岩なら古びた玉、茶色岩なら魔法の玉が一番効率がいい
>>617 この世界の植物に日光の概念はない
下は無限大
あとはわかるね?
貯めハンマーは○(A)ボタンでもう一段階
上のものを用意してくれたらなぁ…
シドーがあの手と重力球を整地に役立ててくれたら重宝されまくったと思う
>>618 餌に釣られてニンゲンに着いていったら
メガンテすることを強いられたでござるの巻
1の頃の回転斬りで周囲破壊してたことを考えればさくれつハンマーで十分使い勝手良くなったと思うが
山まるごと一気に住民が削り倒してくれるのならそれが一番楽なんだけどね
スキャン地図しかけても下の2段しか削ってくれないから上からちょっとずつ指示し直してやらないとならない
>>624 理想…ハンマーで主人公の整地をお手伝い
現実…ハンマー持って叫びながらアリとバトル
堀端の道作っても最短ルート通ろうとするから柵の上歩くのめっちゃシュール
>>630 実現したらしたで操作ミスからの大惨事が待っている
ピラミッド解体だるいわ
教団もなんでビルダーいないからって
こんなでかいのそのままにして引き上げてるんだ
壊していけばいいのに…
素材島でカラーブロックを積みまくった巨大な中身入り豆腐をつくる
ビルダーペンでコピる
設計図をピラミッドに敷く
あとはオートで消える魔法
>>634 そんな魔法覚えてなかったわ
ありがたく習得させてもらうよ
それを用意する時間でハンマー振ってるほうが早いと思って全てハンマーで破壊しつくした
>>637 下準備めんどいけど焼くと気持ちよさそう
いかに楽しくピラミッドを解体できるか議論するビルダー達
>>637 わらってわらブロックのこと?あれも燃えるの?
初めてアップロードしたがいいねしてもらえると嬉しいな
他の人みたいに凄いものアップしたわけじゃないけど
メルキドの守り壁のドロップ率ってどれくらいなんだろ?
残すところあとこれと雷鳴の剣だけだー
>>637 コテで入れ替えるならヒビ割れた砂にしたほうがいいだろ
設計図で自動整地用豆腐は掲示板でちらほら配布してる人いるからペンシルで持ち帰れば楽
俺はピラミッドと共存する道を選ぶぜ(全部壊したあたりで飽きそうでこわい)
観光向けのオブジェにするみたいな話で建てたから町機能を他所に移して賑やかしにする方向なら壊すのめんどくさくなくていいよ
せめて赤い魔法の玉の爆破範囲を古びた魔法の玉クラスにしてくれ
プールに穴開けたら遊んでる住民が沈んでいくの利用してピラミッドの2階に住民ホイホイプールができたわ
1階に用意したガラス張りの見世物小屋にボッシュートできる
ピラミッドって別に壊さなくてもあの一階に施設複数作っ手問題ない
むしろ一日のサイクルの短さからくるNPCの行動範囲の狭さを考えるとあの程度が丁度いい
もうPCのイルカに「ピラミッドを消す方法」と聞く人が出てきても可笑しくないな
>>174 モンゾーラでも風車の地下にいっぱい埋まってたから、掘り出して外壁にしたよ
敵の襲撃にビクともしなくて頼もしかったわ…
みんなピラミッドに対してある意味思い入れあるみたいねw
邪魔だから壊そうとしか考えてなかったがなんか有効利用したくなってきたわ
>>657 むしろ入口をブロックで埋めて住民を閉じ込めておきたいw
>>663 有効利用しようと考えれば考えるほど頭を悩ます1階の中途半端な広さ&作りと2階の有効活用w
1周目は拠点は石板周りに作るものだと思い込んでたからピラミッドは完全ノータッチだったわ
>>669 さらに一階に毒沼の水流し込んでおくか!
>>228基準でシムピープル派だからピラミッドの内部はお宝の山
人により作ってるものが全然違う
>>653みたいなのも居るからすごく楽しい
城は大きすぎて何が何だかわからん
ピラミッドは外壁の半端な階段も腹立つし一階と外壁の間の無駄なスペースも嫌
追加コンテンツの内容だけど
ユーザーの反応を見ながら決めて行くって言ってたけど
特にアンケートとかやってないよね?
個人的には
「NPCで歴代の主人公&ボスモンスターが
自分の任意の場所に住んでくれる」的なのが欲しい
プログラム的に難しいなら
「歴代の主人公&ボスの像が作れるレシピ」とか
追加ストーリーとか追加マップはいらない
ピラミッド破壊してせっかくメカメカしいブロックもあるんだから赤い水が流れ出る重工業地帯に…
ちなみにピラミッド活用してる人はどうやってる?⬆の人みたいにプールも面白いけど
ピラミッドの住民がなんか暇そうなんでピラミッド内にアリの巣置いておくかw
てっぺんも四方非対称だしな
あまりに気持ち悪いから直したよ
ウチのはシンプルな四角錐のピラミッドになってる
青開拓地の城をルル王国に
赤開拓地のピラミッド隣に魔王城作ってテーマパークにしてシドーランドならぬシドー帝国に
緑開拓地に館作ってドルトン大農園に
しろじいの神殿を改築してビルダー神殿に
こんな計画立ててるよ
>>674 「クリア後でもモンスター襲撃を復活してください」
オンボロ城の兵士達が暇そうにしてるのでw
実際ピラミッド撤去した後のことを考えてから壊さないと空き地を持て余す結果になりかねない
整地はゴールではない、スタートなのだ
ピラミッドと共存することに決めたけど壁に所々でっぱりがあるのが
整地してるけど疲れてきたなぁ
炸裂だけでやってきたけど、魔法の玉に手出すか
ピラミッドとまともに共存するなら
・むりくり内部に施設建設して住む
・ピラミッドの周辺に施設建設して住む
・ペルポイ作戦
これくらいしか無いかな?
まあ、ピラミッドの事は城下町の後に考えるよ
逆に葬祭殿とかスフィンクス造るという手もある
>>676 ピラミッド内壁の出っ張りを延長して交差させ、それを基準にテキトーに割って部屋判定150マス以内に収めて
出来上がった区割りの大きさを見てそれっぽい施設の内装を作った
大きいならバーやあらくれジムにレストラン、小部屋にバフバフや道具屋
2階は床の模様に従って鉄のてすりを置いて展示室や財宝の間を設置
しばらく運転させてみた結果としては
1階のキッチンなどをピラミッド内壁にくっつけ過ぎたせいか、あまりにも外側の階段を歩きまくるから2階の通り口は閉鎖したよ
せっかく扉を設置したけどありゃダメだ、と2段目の高さにだけブロックを並べて人以上の大きさに対してのみ通行止めかけた
>>679 壮大でいいね
あくまでオブジェクトとしてつかうか内部に町を作るか迷うね
内部いじるのは大変だろうなあ
ピラミッドの一階にホテル、レストラン、ゲームバー、道具やを揃えて
住人出勤用のトロッコとアトラクション用のトロッコ通せばそれっぽくなるかもよ
ピラミッド内部は部屋を作ろうとすると壁際のデザイン難度が高いし、広さも半端
だから俺は地下掘ってそこを本番にする
ピラミッドに生活空間作ってるけど薄暗いのがなあ
出入りが面倒だから入り口を増設したいけどなかなか難しい
>>688 だいぶ詰め込んだね
二階の階段うろつくってよく聞くんだけどよっぽど上手く作らないとダメそうだな
ピラミッドは一階にバーやマッサージ部屋とかの歓楽街二階にホテルを作って色々設定とか考えて8割ほど出来たところで更地にしたわ
跡地に新しく大きめの物建てて一応満足
簡単な要望が一つだけあるんだけどからっぽ島で自分の座標が表示されたらありがたいのにな
他人の島で設計図作ってきてもピッタリ同じ位置に設計図貼るのがえらい苦労する
なにかいい方法ありますか?
ピラミッド内側の壁に沿って一連の生活施設建ててるせいかいつも気付くと外壁でボケーっとしてる住人ばっかでマジunk
四方の壁に穴開けたらちょっと外出るとサソリ着いてくるし
地下掘りこんで下にピラミッド伸ばしたんだけど
ピラミッドの四つ角の壊せないほこらの黒床石が邪魔でしょうがない
そういやみどりの開拓地にだけはあれ無いんだな
そういえばみなさん自分の島公開したりしてますん?
初心者なりに頑張って作ってるけどなかなか完成が見えな過ぎて一向に公開できる気がしないw
まあ公開したところでみんなみたいに凄い建築物作ったりしてるわけでもないですが
ピラミッドの崩してその後の広大な土地に街建設したほうが楽しそう
NPCの動きが単純すぎるのが悲しい
>>700 小ネタでもそれなりに受け入れられるから大丈夫
>>700 全体なんて作ること無いよ
例えば塔とか日本風家屋とか1ついいモノがあればいい
ただ大きくて装飾が施されただけの建築なんて掲示板にいっぱいあるし
作ったところで「がんばったんだねー」程度の感想しかでないでしょ
城だとか、ビルだとか、怪獣だとかさ
小さくてもいいから誰も作ったことがないような個性的な物作ればいいと思うよ
というか敵湧きOFFとビルド武器上下切り替えと海面高さ修正パッチまだー?
このパッチが出ない限り本格建築が開始できない
>>700 建築中タグ使って公開してる
元からふわふわしてたが毎日完成予想図が変わるから一向に完成の目処が立たない
検証スレ案件のネタ以外は見所なんて無い島
猫が全然繁殖しないんだけど何でだろう
猫は確率低いとかある?犬はすぐ繁殖したんだけどな
100%にして朝起きたらあまいちご上げて日が暮れたら寝るを10回くらい繰り返してるけどダメだ
てけとうに公開はしてみたけど検索出来るように晒した訳じゃないから
1〜2人ぐらいしか来てないんじゃないかな…まだ大したもの作れてないし
来てもわなエリアでリカントさんが遊ばれてるのを見るぐらいしか…
モンスターもシドーみたいな感じで寄ってくる?
なんか黙々と作業してたらホイミンも死体もゴールドマンも手も気づいたら
やったら近いとこにいた
住民が土壁の仮説住居で寝てるようなしょぼ島だけど公開してるわ
機能使いたいだけだけどな
>>707 あまいちごは夕方にあげろってゲーム中の説明で出てきた気がするけど関係なかったらすまん
>>709 ハーゴン神殿立ててるとき割とうろちょろしてた気がする
>>708 島公開は
誰かが訪れた:1
お気に入り:10(?)
でpts溜まるからそれで大まかに判断できる
0時過ぎた今くらいのタイミングで上げるとデイリーランキングに載りやすいらしい
あの土台を使うかどうかは置いておいて城自体は作りたいけれどイメージがでてこない
ドラクエシリーズで外装もあってそこまでごちゃついてない城ってあったか?ソレッタしか思いつかないけどさすがにそれは無いしなあ
>>711 夕方かー、やり方間違ってかもしれない
そんなこんなやってるうちにまた肉集めにイカなきゃ…
今、屋根を作ってる最中だがビルダーアイがあると楽なのだろうか
ビルダーアイの体験版はまだですかね・・・・
一度ビルダーアイの味を知ってしまうとそれなしじゃ生きられない体になるよ
>>713 ほほぅなるほど・・・
でも逆に0ptsだと悲しいことになりそうw
これって自分の島に自分で行けるんですかね?w
ビルダーズアイってなんてTPS視点でしか使えないのかね
自分の体が遮ってしまうことが多々あるのに
1人称視点の連続置きすごい楽だし、これが3人称視点で出来てしかも遠い場所にもおけるってなると絶対便利だよね、持ってないけど
あーでもない、こーでもないと造っては壊しを繰り返しているだけでもなかなか楽しい
>>718 ガイドプレートの動作テストなら、オンラインマルチプレイモード(フレンド不要)に島を切り替えることで行える
自分の投稿に対してはptsつけられないのは写真と一緒
総合ランキングからR2押しで地形ランキングが見れる
更に△ボタン押しで地形新着が見れる
地形新着の見方が認知度低いの本当に勿体ないから拡散してくんろー
ビルダーアイはカーソルの速度をもっと早く出来たらなぁ…
カメラ動かすのは狭い所だとアウトだわそもそもカーソルの
位置を見失う可能性があるわでな…
実際使うとなんと言うか便利な気もするんだが、、、
どこかコレジャナイ感のある神の目、ビルダーアイ
とりあえず自分の透明化ともう少しだけでいい、カーソル移動速度を上げてくれ、、、移動速度は誤爆防止のためなのかもしれんが
>>724 そういえばPSプラス入ってないからマルチできない・・・(`:ω;´)
ガイドプレートは設定したキャラが設定したセリフ喋るだけだから
たぶん問題ないとは思ってるんですけどこれなんか注意点とかってあるんですかね
ちょっと心配なのはスイッチとかマグネブロックの遅延とかをかなり最小構成で作ったりしてるんで
他の人が訪れた時ちゃんと動くのかな?ってのが心配です
あ、もしかして
PSPLUS入ればオンライン出来るの?
ビルダーアイは射程距離が短すぎる
もう少し長くして欲しい
トイレって部屋にする必要なくて便器おけばみんなウンコしてくれるのか
FPSの連続置きは昨日初めて知ったわ
便利すぎて埋め整地楽しくなってきた
破壊整地は相変わらずつらい
>>727 マルチプレイ用の島は同期の関係なのか、スイッチの反応が凄く悪い
オンラインマルチでフレンドとマグネエレベーター遊びとかはほぼ不可能
けいじばんアップロードでも、最小構成まで切り詰めると永久機関は動かない
永久機関じゃない、マグネの遅延ならおそらく大丈夫
ガイドプレートに設定したキャラは普段の行動をせず、プレートに固定された状態として見学者は見る
農民が働いている様子を映したいなら、全ての農民をプレートに設定してはいけない
ネット環境にあると色々出来ていいねぇ…
ウチはまだ大なめくじの砲撃と罠敷き詰めたエリアの石人形出現に頭悩ませてるよ
後日に追加ダウンロード版がディスクで出ないかね
飼育小屋って同じどうぶつじゃなくても生まれる?
例えばいぬとネコとか
>>733 なるほどありがとうございます
遅延と言ってもボタン一つで開閉するようなのだけです
遅くなる分には遅延発生しやすそうだからいけるのかな
>>732 なるほどたしかに
そういう手もありますね
あらくれってクリア後は働かないの?
きのこ部屋もきのこキッチンもあるのにいつ行っても腹空いたーって言ってる
夜の飼育小屋で動物と一緒に寝ている動く石像を見たときのインパクト
>>740 そもそも、茸キッチンの食糧生産能力はかなり低いっぽい
DLC来るなら新しい素材島がいいな
無限素材はわたと何かで染料と鉱石が大量にある島
敵はメタル系
そこの100景に新しいタイプの住人置く
今さらDQB1をやってみて、なんでルルが嫌われてるのか理解した
横で見てた嫁も「なんでピリンからルルに劣化させた」って言ってたから相当のものだな
食材はからっぽ島で過剰に作った作物がたくさんあるから
たまに島訪れる時に999個単位で置いてきてますねw
あとは料理する人がいればそれなりに料理で箱ん中パンパンになってる
綿は最初の頃は足りないなぁ
って思うけど続けてるとアホみたいに溜まってくよ
今もう8000個くらい余ってる・・・
仕掛けたバネトラップがオンラインだと発動しなくてがっかりした
>>745 住民は今の3倍から5倍くらい食ってくれて良いと思う
>>707 二匹用の部屋を用意しているか、住民の数は限界でないか
>>744 何故にヒロインのピリンとただの賑やかしのルルを並べるんだ
並べるならヒロインのシドー君の方やぞw
ピリン⇒ルル
ロロンド⇒ドルトン
エル⇒ミト
ホッホ⇒ゲンローワ
アメルダ⇒ペロ
キラーマシン、格子の床に種や苗埋めるのやめれ
ハートも作物も充分貯まったからお役御免にするかな
>>754 染料や景観用に必要になって何度も再雇用することが無いように
収穫目的なら一度取り除けばそれで終わりだし農民にやらせたら間違いない
ビルダーズ3は500人までにしてくれ
国を作りたい
1は知らんが2をプレイしてて特にルルが嫌いってことはなかった
最初のワガママな態度からストーリー進行とともに成長していくいいキャラだと思う
農民はもう居ない物と思ってたけど超大規模建築でもしない限り染料は足りるし
switchだからなのかキラーマシン2匹がすぐに描画されなくなるから機械化やめるのもありか…
>>743 わたは羊飼ってねってことであえてないんだろう
成長というか
ツンデレのデレの部分が出てくるというか・・・
今週ずっと南国のコンテスト見てやきもきしてたけど
ほんとお題無視のめちゃくちゃなタグ付けた投稿がお題に沿ったテーマ捻り出してコツコツ作ってる自分としちゃ腹立つわ
死んでくれねえかな主にあの糞ドッター
もういっそ雪国の作品でも作ってちゃんと選考しろという抗議の意味も兼ねて南国タグ付けてあげてやろうかとすら思う
ほんと変な層にもウケてんだな
売れるのは良いことだが
見て面白かったりすればなんでもいいよ
そもそも南国ってなんだよ
日本から見て南?
フィリピンとか?
女ビルダーでプレイしてたからシドーにはうちの娘(女ビルダー)をあげても良いってなれる
ようやく小さなメダル86枚だ
クリア前だと住人の種類と花全種、地面の種類は達成すんのは無理だろうしあと1つか
部屋で思ったんだけど
壁3つ分の高さで囲って部屋にしたはいいが、部屋の空間として認識してるのは壁2つ分の高さのままってのはどうにかなりませんかね。
最初、まじで分からなくて悩んだわ。
>>767 そこまで含めて発想だろうよ
前回のダンジョンタグの ビルダーのくせになまいきだ みたいな
ああいう作者がいかにお題に合わせて発想してるか含めて楽しみにして掲示板覗いてるのに
訳の分からんドラゴンボールがランキング食い込んできたら興醒めもいいとこだわ
しかもあれ毎週ああやってコンテストタグ荒らしてるからな
ドットなんて大抵トレースで発想の欠片もない労力だけかかって完成したらいっぱしの気にだけはなれるのゴミの癖してなあ
デイリーとそっち方面のタグで頑張ってコンテストにまでしゃしゃり出てくるなと言いたい
監獄島から帰って来たとき、港に置いた記憶のないわらベッドが置いてあっただろ
あれを見てお前らは何も感じないのか
どっちかと言うとシドーとルルのやり取りが微笑ましいからお前らもう付き合っちゃえよって感じになる
>>772 正直第一印象で評価が落ちきったので、その程度じゃ挽回にならんかった
あくまで個人の感じ方の話なので、大好きだっていう人がいたとして、それは否定しない
ドラクエ3のピラミッドを、「歌の順番にスイッチ押すと扉が開く」ギミックをマグネで再現するところまで含めてコピーしたいんだけど上手く思い付かんから
誰か実現してUPしてくれ
いいね付けに行くから
それやると処理がさらに重くなるだろ
島に存在するすべての扉について、1つ1つ、
扉を中心とするある大きさのXYZ空間を切り出し、
その扉を始点、終点とする閉領域を描けるか?
て感じのバックグラウンドでリアルタイム処理されてるっぽい
Switch 版と PS4 版とで仕様を同じにしたのが間違いだった
PS4専用タイトルにするか、Switch版は簡略版にすべきだった
>>772 (早くストーリー付きチュートリアル終われ!)
とか思いながらやってたから何も感じなかったが
あれに何か深い意味あったんだ
本当に無人島生活してたのルルだけで、グループ御一行様土産に貰って都度その輪に入ってかなきゃならんのってベクトルの違うサバイバルだとは思う
クリア後仕事何もしないのに気づいてどこか島送りにしたくなったけど
シドー拉致されてからっぽ島貶されてビルダー旗もバカにされた時一番ブチ切れてたのルルちゃんだったろ
そんでシドー連れ帰って締まりのないビルダーの笑顔を見て、泣きながらあんた達がいないルル王国なんて意味がないなんて言うんだぜ
これをヒロインと呼ばず何という
見た目ヘイザンで料理上手で部屋の好みは豪華じゃなくても広くなくても良くて
丁寧口調でえっちな町人欲しいだけなのに後何回ジメジメ行けばいいんだ…
メシまずで味覚もおかしいってサバイバルに向いてるよな
砂じゃりじゃりでもいいからモモガイでも生きられるしルルちゃんたくましい
このゲーム面白いけど住人の数が少なすぎて巨大建造物とか作る気が失せるわ
>>780 年収1000万で専業主婦を許してくれる旦那探してる三十路の女みたい
どちらかというと処女で床上手な16歳アイドル級のスタイルの奥さんを探してる感じだろ
300時間プレイしてるのに1つも開拓終わってないしちゃんと外観作った施設1つしかないんだけどこんなもん?
主人公とシドーがモンゾーラで冒険してる間に死体処理したり一人で山登りサバイバルしてるんだよなルル
平気で2ヶ月近く空ける訳だし、精神力はすごい
シドーとルルのかけあいが微笑ましいのは良いんだがルルをシドーにやるのはなんか不安だ
シドー相変わらず魔物っぽいし
>>783 ちょっと贅沢言い過ぎたか
青服ニートで我慢するからもう褐色っ子は勘弁してくれ…なんなのこの褐色率ランダムにも程があるわ
>>786 主人公が話しかければ死体は海に消えるから処理はしてないんじゃない
後先は考えないけど親の仇で魔物に乗り込む娘だし、ペロみたいに戦えたらよかったな
ルルによればいざって時にしろじいが色々助けてくれたみたいだしこのコンビも可愛いもんよ
はーしんどい
青の開拓レシピ考えたやつは来世はミミズにうまれろ
料理まとめてつくれねぇとかその他いろいろ遊びにくすぎる
そのうえ不具合満載でいまだに解決せずくそ開発音沙汰無し
1からほとんど進化してない。いいところが一つもないくそげーだわ
流石に1からほとんど進化してないって事はないと思うけど
1で出来てた事が出来ないってのはちょっと残念ではある
いいところはいっぱいあるんだけど少しの嫌なとこが致命的に腹立つ
ボリュームよりちゃんと遊ぶ人のこと優先してほしかった
料理なんかコツコツやったのモンゾーラだけだわ
その後は勝手に作ってくれるのを拝借&開拓レシピの為に1回だけ作る
人それぞれだな
俺は料理の楽しかったぞ
ストーリーこなすごとに複雑な料理が作れるようになっていってレシピ開拓していくのが楽しかったなあ
例えば豆を発行させて味噌にして味噌汁作れたときは嬉しかったな
つか前作のTAがなぜ批判されたか全くわかってないからこんな実装してるんやろ
やりたい奴だけやりゃいい実装ならコンテンツそのものを批判しないわ
クラフトの重要ツールを使うのにやりたくもないコンプリートプレイさせんなつうの
レシピ開拓はいいけどそのレシピ住人が作らないからな
調理台毎の料理指定は欲しかった
てか作業系の部屋はどれもこれも収納箱要求するんだから
その部屋の中の物で作業して終わったらちゃんと入れろよ
なんでごちゃ混ぜにして他の部屋に突っ込んで行くんだ
>>797 そんな超ハイテクな処理しようとしたはさらに重くなってバグが増えるぞ
凄く些細なことなんだけどキャラの叫び方のテキストが気になる
「やったー!」じゃなくて「やったああああああ!!」とか←そのアホほど付いてる「あ」はなんなのかと・・・
ライターのクセなんかな多様しすぎだと思う、とりあえず叫ばせておけみたいな
あれはパパスの時みたいにここぞと言う時に使うもんだ
>>798 ほんこれ
料理部屋に建築資材とか腹たってしゃーない
ドリンクテーブルを置いておくといろんな客が飲みに来てバニーが接客してくれるがバーカウンターの方は客が座ってるのを見たことがない
でもバーの音楽が聞きたいので置いてある
ムーンブルクで住人が建築するたびにキッチンの収納箱にゴミと何故か必要な建材ぶちこまれてうんざりだった
住人が食器に入れてある料理を持ち歩くのどうにかならんのかな
いつの間にかあちこちの収納箱に料理がぶち込まれてて気持ち悪い
シドーが設計図に反応するのってクリア後だっけ
邪魔な壁壊してブロック持ってるの見ておまえやるやん!って思ったら
目の前や近場にあった収納箱スルーしてどこに置くでもなくうろうろ
最終的には遠く離れた地下二階のごはんどころの収納箱にブロック入れて
その後はいつもの行動パターンに戻ってておまえだめやん!って思った
>>800 1とテキストの質がかなり変わっているからライター変更したのか
方針がガッツリ変わったのか 戻して欲しいわ
>>800 1より質が落ちてるかもしれんがまだ許容範囲内かな
天外魔境ZERO並みになったらドラクエ名乗るなとも思うかもしれんが
逆に飯どころから遠いとこで建築やってる時にそばの箱に食べものぶちこまれてたら「ありがとぅー」になるけどなw
ストーリーの質落ちてるか?
1より好きだし
なんならドラクエで一番好きなくらいだわ
>>800 そういえば「シレっと」ってオッカムルまででも2回出てきたけど
元はネガティブな言い回しだから引っかかったなぁ
「予想外」ならなんでもかんでも「斜め上」と言われるような感じ
まぁ「アレフガルドを復活せよ」だったし、正しい日本語にこだわるのは老害か
ボリュームはもう少し欲しかったな
2になってシステム回りが改善されたから一つのストーリー島に複数の拠点はあれば面白かったし、クリア後の追加で10章位まであっても良かった
一晩中、屋根の作り方がわからずに画面の前でフリーズしてしまった
そしてつい今さっき検索サイトに「屋根」って打ち込んだわ
もうだめだ・・・・
みみずんが仕事おっせーし岩混じってると無効化されるだからリフォームコテで草原集めしてるけど、
砂とか土とか無限素材でよかったよなー
フリービルドしたいのに、合間合間にインゴット作ったり島まで素材集めにいったり、かなりめんどくさい
ただでさえチュートリアルがクソ長いのにこれ以上は勘弁
さっさとクリアしてがっつり建築取りかかりたい人が多いゲームだと思ってたが…
気になったのは
「そして夜が あ・・・」くらいかな
いつもは切らずに「そして夜があけた・・・」「マギールゥゥゥゥ!」って感じじゃなかったっけ
>>82 普通に「お金作れなかったんですねわかります」って意味で「・・・」だと思ってた。
それ言ったら前作でお金ないことに矛盾があるんじゃ
>>634 積むの面倒だったのでwマガマガ島で地面掘って、はかいのすなの固まりをスキャンしたものを、整地用に使ってるわ
わりかしストーリー終えてあー面白かった神ゲーでしたマルで終えちゃう人も多いと思うよ
ドラクエってついてるから余計に
ビルダーペンシル目指してるけど全然楽しめない、、、
>>820 あんな世の中の前作に通貨システムが残ってたら驚きだよ
>>813 ななめ板をひたすら並べて、てっぺん余ったら天板
慣れるまでそれで充分
慣れてきたら他のパーツも使おう
>>823 いつかハートでも入手出来るようになればいいな
この世界に商人とか店なんかはどうしても違和感があって
開拓レシピ達成後は店も解体して商人にもお帰り頂いた
>>828 商人ちゃんは夜に目立たず建築手伝いしてくれるから好き
船着き場に商店街を作るんだ…
行く行くは交易の盛んな港町に…
何かこう、すげぇ台無しに……
>>620 亀レスだけど自分でおいてもチェックできるよ
同じく椅子見つからなくて作ったやつを持ってって下船後すぐ設置→チェックでクリアできた
朝の巡回でとうとうサケを手に入れた
もうマーマンとはこれからは会えなくなるな…
>>811 「復活せよ」に関しては今でも修正してもらいたいくらいだ
100景の全部とは言わんけど
建物の中に入ったらゴチャゴチャして見辛いのばっかだな
外面ばっか気にしてんじゃねーよと
ほんとな
きったねー部屋の中ばっかりなんだよw
物ごちゃごちゃしすぎ
火吹き像とか抜け出しにくい毒沼とかもうええわってなる
NPCが複雑怪奇な室内でハマってて話しかけられないからぶっ壊して全壊するの大杉よ
ビルダー石に合わせたサイズだっけ百景
制約付きだからだろうな
限られたサイズの中でのゴチャゴチャ感堪らんけどな俺は
純粋にスゴイと思う
まあ制約あってもなくてもスカスカ豆腐しか建てれんけどw
モチベーション下がって建築欲がなくなってしまった…
クリエーターのお姉さんが現れるまで隠居しようかな
100景だけじゃなく参考に見に行った島でも、機能的でもなく外観だけのやつ度々ある
ワクワクして入って、床がほとんど無かったり出口見失うと、うがーってハンマー振って脱出する
・・・・ある意味、ビルダーに向いてないわ俺
>>825 上から見て四角系の家ならそれで出来るんだが
フリーズしてたのは、ちょっと形が違う派生系なんだわ
からっぽ島無駄に広すぎるのと
山が多すぎてやる気なくすんだよね
100景は見た目を競うものだからな
機能性に関しては住人が喜んでくれればそれでいいのさ
そざい島もバカみたいにデカいのが困りもの
あれの4分の1位でもいいのに
>>776 どんなアホなプログラマーでもそんな処理しねえよw
ブロック情報が更新されたときに部屋の情報が更新されているか、or壊れていないかチェックするぐらいだろ。
常に扉の数だけチェックする処理を定期的に回してたら、ぶっ飛ばすわ。
素材島はbgmないの本当寂しい
寂しいからシドーとルル連れてっちゃう
ビルダーペンシルに左右反転機能つけろよお!
なんでできないんだよこの機能必要だろ!
カッター使ってる建物でも問題なく村人が作れる設計図にする機能がビルダーペンシルに欲しい
>>847 屋根は難しいぞ
調べることは悪いことではない
シドー君はメシもウンコもしないし破壊力もあるし優秀な解体屋だよ
>>848 山をくり抜いた山中都市には
未知の可能性が眠ってるんだぞ
>>815 ビルダーズアイズアルティメットリフォーム
前作にあったもので一番欲しいのはイオナズン弾
ポイっと投げるだけであっという間に大穴が出来るのは本当に便利だった
前作にあった最高の物はリセット機能だろ。
あー、今の情報引き継いだままからっぽ島をからっぽにしてくれ。
前作ってフリービルドの島リセットできたっけ?
素材用の島だけだった気がするけど
緑の開拓地に川だけ作った島アップロードされてないかなぁ
サブ垢で開始直後にアップロードしたやつはペンシルすら置けないのでスキャンできなかった
ペンシルくらい置かせてくれよォ〜
緑の石版の周りのみリセットしたいだけなのに
>>864 青や赤にすごいもの作って上げてる人はみどり手付かずの可能性も
青にルル置いてるけどうんこ製造機と化しててつらい
1日中城をウロウロしてるだけでたまにハーゴン神殿に行くくらい
王の間をルルの部屋にしたけど1Fの兵士の宿舎で寝てるし…
ブランコ以外に何の施設を作ったら反応するんだろか
>>800 前もレスしたけど直前までやってた某RPGの4作目なんて
これの比じゃないくらいテキストがワンパのゴミなのでまったく気にならなったわw
>>863 ストーリーと連動していないから一度本編クリアしたらその状態からいつでもフリーを始められるって事じゃね?フリーの素材は集めないといけないけど
>>866 構造がどうなってるか分からんけどルルが寝てしまう宿舎のベッドを一旦撤去しても駄目かな
赤は結構手入れてるけど緑と青は食堂とトイレ作っただけで家の予定地に床石置いてるだけだわ
>>832 彼にとって線路が最後の希望だったんだよ...
黄>緑>青>白>黒>赤>ピンク
色染める時によく使う順
赤はミッションクリア用のやっつけの残骸でえらいことになってるので手つかず
扉の外れた多数の金ぴかの壁と床にエッチなライトが大量に置きっぱなし
図鑑埋め用にゲットした○○の像も大量に置きっぱなし
>>868 やっぱそれかねえ
宿舎は1階で王の寝室は2Fにあるからよく言われる高さの問題かなと思ってはいたが
2のベッドって1と同じ仕様で最初に使ったのを優先すんのかね
>>848 いや逆に狭すぎるわ
特に平地。
みな山ばかりでうんざりやわ
>>866 王の間にあるものは王様しか使えないぞ
例外は王が玉座に居るときに謁見出来るだけだ
王の間の説明を見るとコレのような気がする
船着き場南の建築可能エリアの水全部くりぬいて復活前のカルベローナみたいにしたけど、何かいい活用法はないものか…
山を崩して平地にする時に表面だけ土にリフォームするんだけど
この1段下は赤岩白岩なんだよな…なんか気持ち悪いなと思ってしまう俺は多分このゲームあんま向いてない
>>875 ごめん素で王の寝室と間違えた
王の間は拡張させすぎて今は認識すらさせてないや
ウチも赤エリアの外れに広大な金の床が手つかずで放置状態だな
>>866 そのRPG4作ってもしかして
「………あ………」
とか
(パクパク)
とか定番なやつ?w
島とか大陸とかは地球基準だと隆起と沈降で出来るんだから山ばっかなのは自然なんだけどな
人間がそこに手を入れて平地にしてるだけで
>>880 そういう人はムーンブルクで雪の地面掘って土台作るよ
次のDLCでおにぎりを住民に提供できるようになるってあるけど米が新たに作物としてくるってこと?
>>880 真逆で岩山の下1〜2マス掘ると砂とか泥しまいには雪なんか出てくるのが気持ち悪い。
「アレフガルドを復活させよ」
「アレフガルドを復興せよ」
「アレフガルドを復活せよ」
子供向けゲームタイトルとしては「アレフガルドを復活せよ」で良いと思うけど
>>880 むしろそこを気にして3マス分くらい土に敷き直す人こそこのゲームに向いていると思うぜ
ああ復活すると復活させるで自動と他動をまちがってるってコトか
麦飯おにぎりか
確かに今の給食は麦ご飯あるとこ多いもんな
レシピの料理素材の[穀物]カテゴリ、現状小麦しかないけど米がそこに追加されるとは思えないんだよな
パンとかパスタとかピザとかあるし
ただ海鮮丼とかミルクがゆとかチーズリゾットとかは米の方が適してるが
大変申し訳なく存じますが、アレフガルドを復活していただけますでしょうか!
>>882 それいつか買ってやろうかと思ったけどあまりにもストーリー長すぎて諦めたわ
させよとかだと語感がいまいちだな
アレフガルドを復活させろ!で良かったかも
>>896 そこまではしないが柱とかは3ブロック下まで置いて柱の周囲を石ブロックで囲ってから埋め直してる
>>900 スレビルド乙
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part251【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1548377546/ >>882 それは前シリーズの定番w
>>896 えっ?青の城壁の一段下は城の壁・地を埋めるだろ
「アレフガルドを復活(さ)せよ」か「復活せよアレフガルド」
土地を広く使おうとするとnpcアホやし一日で移動しきれんのよな
決して色々作るには広すぎではない面積だけど
施設を密集させんと一日のタスク終えきらんのよ
そのくせ高地や低地に部屋を作れとか使われると困る位置に部屋作れ言うてくるから余計腹も立つ
からっぽ島は狭い
そざい島は広い
全部ザブザブやゴロゴロくらいの広さで良かった
フサフサやジメジメは特に広い、広すぎる
写真のアップてどの時間帯が一番目に付きやすいだろうか
深夜は誰も見てないけど1日分のポイントつくだろうし、プレイ時間多くなる夕方過ぎでは時間的にポイント稼げないだろうし
>>909 ああ、今シリーズは
「雛鳥の薫陶の賜物がクソッたれな御伽噺とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
だっけ?w
>>910 復活!アレフガルド!
とかどうかな?
>>915 からっぽ島の狭さを見るとマグマの誘惑にかられてしまうw
せよは別に間違った日本語ではないやろ?
「す」っていうサ変動詞の命令形だろ
>>919 それならアレフガルドよ復活せよ
タイトルは(ビルダーよ)アレフガルドを復活させろって意味だからアレフガルドを復活せよは変
>>919 せよが問題なんじゃない
自動詞と他動詞の違いだって散々書いてあるだろ
>>908 乙
>>844 ビルダーアイで挫折中だぞ
>>909 ブロックの組み合わせによって隙間から土見えたりするから土台は必須だよな
俺は関係なく土台は作るけど
マグマ置くにしても火山の位置も困る
島全体の地形が海に沈む前の外輪山だけが残って環礁になるような地形してるんだもん
中心に山作ろうにもあいつが住んでるし
>>925 メダル取り終わったら用済みだしマグマに沈めていいぞ
>>927 >>928 どうせだから火山が完成したらガイアの剣を投げ捨てても良いかな?w
>>923 細かいこと言い出したらドラゴンクエストビルダーズってタイトルから直すことになるし
ただのクレーマーや
>>932 正しくない日本語を正しくないよなと会話してるだけで誰もクレームなんて入れてないぞ
>>934 正しい日本語?お江戸の言葉?室町?縄文?
新しいを「あらたしい」って今時言うか?
>>925 部屋レシピ120個開けると赤山の頂点から溶岩流し込むミッションが追加されるぞ
しろじい山はダンジョン化したいけど、モンスター出ないのが悩ましいわ
はよアプデ来い
やね作るときって土台のブロックいるじゃん?
そのままにしといたら天井が低くなるから削除したいんだけどなにか良い方法ねーかな
足場用ブロックみたいな大きな衝撃あてたらいっぺんに消滅するブロックとかあればいいんだけど
今は砂でやってる
>>937 流し終えた後にガイアの剣を投げ捨ててミッションコンプリートですねw
あのーゴーレムさん、いつになったらメルキドの壁落としてくれるんでしょうか?
>>939 天井が低いと感じないレベルの高さにブロックを設置すればいいんじゃないの?
>>939 天板でなければ連結しておけるから端っこだけで問題ないぞ
天板は砂の上に屋根置いてる
>>939 あ、もちろん砂は後から撤去するよ
屋根の上から下向いて剣で落としてる
屋根は最初の1個だけグローブで向きを決めたら後は追従するよ
船着き場が寂しくて、ちょこちょこ作っているうちに
展望露天風呂とかになって、ああこんな別荘ほしいと寂しくなった
うおおおおおおお
落としたあああああああああ
あとは雷鳴の剣だけだあああ
知らなKッタ、中までみっちりブロック置いてたわ(´・ω・`)今度からそうするわ
>>851 いや、違うな
ブロックを置いたり、取ったり、破壊されたり、
というブロック操作を毎回起点にして、閉領域のチェックをしてたら
それこそ、このゲームの売りである軽快なブロック遊びが出来なくなる
作った部屋の数が増えてくる、つまり置いた扉の数が増えてくると、
部屋をつくってもその認識に時間がかかるようになってくる
ゲーム序盤は、扉、ブロックを置いた瞬間あっという間に認識されたのにだ
それに対し、ブロックを置くスピードがゲーム序盤と終盤で変わってくるということはない
これはつまり
・ビルダー操作処理のスレッド
・扉を基準とする閉領域、部屋チェックのスレッド
が独立して並列に走ってることを意味してる
>>947 落としたところで1つ教えておこう
メルキドシールドは百景内にもあるが前作同様A(○)ボタンでアイテム化して入手できるぞ!
そういや2匹倒してるけど一個しか持ってないからメルキドシールドってレアドロか。
初めて倒したとき普通に落として2匹目は仲間になったからドロ無しで気にしてなかった。
緑の村人がなぜか減ってたからどういうことだと思ったら
鶏肉と牛肉になっててマジきれそうなんだけど
しにがみとかのアクティブモンスター沸かせるのやめろや、家畜狙わせるなよ
>>954 明るくしないから...
柵で囲うなら上に松明置きまくっとくとゴースト系は近付けなくなる。
仲魔のキラーマシーンや大魔神とかが
ゴースト死神を退治してくれりゃいいんだけどな
>>954 明かりつけまくって24時間眠らない村状態にしないとダメよ
開拓レシピのノルマのえっちなライト50個を牧場周りにびっちり敷いとけ
光量に不安はあるけど無駄にならないし
>>957 うちの大魔神は牧場で牛や羊が肉になっている横でスト2タイステージの大仏みたいにねっころがって寝てたぜw
あれだけ長いチュートリアルあったけどそんなこと言われた覚えないし牛さんが牛肉になっててきれそうなんだけど
モンスターのスポーン調整を次のバージョンアップ時に入れるって話だけどいつなんだろうな
ゴースト・しにがみ系だけはOFFにしたい
>>870 「復活せよアレフガルド」が語呂的にいいと思うけど意味が通るなら何でもいい
飼育小屋は岩盤くり抜いて三方向が囲まれた状態にしてる
開口部に牧場を連結して明かりも設置してるから
徹夜しても肉にされたことはないな
まあ声がしたら大体寝てるけど
>>962 オッカムルでカルロの壁掛けたいまつ置けってお願いのとき明るいとしにがみやゴーストは寄り付かないって言われたぞ?
牛はピカピカ島だしオッカムルはクリアしてるはずだし。
ゴーストは遠隔攻撃してくるから、たいまつで囲っても肉にされたことはあるよ
>>603 まほうの大砲は3砲ぐらい並べると織田信長みたいにばんばん撃てるよ
崖の上から壊したい崖の上に着弾するように撃つと地面にも優しいよ
動物がダメージを受けるというのはゴーストから被弾した時に初めて気付いたなぁ
ゴーストがギラを貫通させてきたら小屋だろうと終わる
しにがみも初手ワープで小屋に来られると事故る
もう夜は小屋と距離を取るか寝るかいっそ地下で飼育するか
>>966 チャポチャポの雪山にいるだろ?(違)
>>971 自分はわりと序盤に風のマント中の攻撃で大ジャンプできるの知って使いまくってたら着地先に瞬間移動されてダメ与えたのと、牛は大きいキズモあたりと戦闘中シドー君との必殺技で999ダメ与えて肉になったりと雑に扱ってた。
レンガの飼育小屋と隣接させて牧場作ってから襲われてるとこ見たことない
魔物も一緒に寝てるけどね
しにがみの「ウーーーゥ」って声が聞こえてくる度うんざりする
他の人から適当に拝借した家の設計図敷いて住民達が3割くらい建ててくれてたのに急に何もしなくなったわ
〇〇が無いぞと言うだけ言って立ち去るだけ
色々考えたけど理由がわかんねえ
>>976 と思うでしょ?
小屋の中心は意外に真っ暗だからやつらはそこを狙ってくるぞ
ウゥー♪
前作のゴーストは空中都市を作っても地上からワープして来るからうざかったな
今回は地上で湧いたらそのまま下でウロウロしてるけど
クリア後でも積極的に襲ってくるのが幽霊くらいだからな
クリア後でも本気で攻めてきて欲しいわ
シルバニアファミリーみたいになってる百景は面白くて好きだった
もう一度見たいけど、どこの島か忘れてしまった
>>984 小屋の近くに湧いて、狙ったかのようにワープしてくるよ
ブレス系とか壁貫通してくるの1から変わらないよなあ
>>800 パパスって「ぬわーーーーっ!」じゃなかった?
>>991 けど敵攻めてこないとムーンブルクから来た兵士達が暇してるからねー
幽霊とかに文句言ってる人ってなんで寝ないの?
前作と違って寝るデメリット一切ないんだから夜になったら速攻ベッドをおいて寝ればよくね?
つか応戦する兵士系と死神の戦闘に巻き込まれて瞬殺てのが多い
>>996 前作は何日クリアの時は睡眠できないからねぇ。
しかも今作部屋にしなくても寝れるし部屋も明かり要らないし夜対策は簡単なのは本当にいい。
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