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ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
http://2chb.net/r/net/1566395179/ ■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part306【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1569495448/ 次スレは
>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あちこちのキッチンや発酵所の箱に置いてみたけど、マジでネギ使われないな。
箱圧迫が嫌なんで生産作物から除外したわ。
>>1乙ほ!
ネギ使い道なさすぎる
ソバも米と麦に挟まれて微妙すぎる・・・
>>1乙&保守
>>6 初見のときはバナナってこの後、たくさん取れるのかなって思ったが
そんなことはなかった
料理はあれ以上複雑だと面倒だから簡略化されてるんだろうけど、
麦でパンは良いけど、他はパンじゃなく蕎麦はガレットになったり、米は白飯になったりしてほしい
バナナとモモガキは設定したハーゴンがどんな樹にどんな風に実ってるか知らなかったのかな
ブナに普通のドングリがなる世界だからな……
いや樫とかもブナ科だからブナじゃんと言われればそうかもしれないけど、
ブナの実は他のドングリなブナ科とかなり違うんだよなあ
>>2 緑の染料の素材になって、住人に直食いされない作物はネギだけじゃない?
俺はネギ育ててたよ
原木でツリーハウス作ったらあらゆる所からドングリが生えてきて癌みたいになったの何とかしてほしい
おにぎりもいいけど普通の白米(ご飯茶碗の飾り家具)は欲しかったな
ハーゴン炊爨とかしてみたかった
>>25 それがあったか
でもキャベツだけでもむしろ食べて減らしてくれてもいいぐらい増えるからな・・・
キャベツは序盤から作れる&成長が早いタイプなせいか
収穫分だけで紫の染料が異常にたまってしまう
キャベツは染料やサラダの飾りで消費できるけど
レッドキャベツそのものがほんと余る
ムシャムシャしてほしい
自分の食糧にしてもいいけど連打が多少面倒
キャベツや小麦は初期に作りすぎて余ってるしネギやわさびは使い道限定されすぎなので案山子外して収穫しないようにしてる
>>31 自分も初期に作った畑は殆ど休耕田状態。
中くらいの畑2つと小さな水田一つで全島を賄える収穫量。
自分もだw
4x4の畑4つずつ各開拓地にあるけど増える一方だからほとんど案山子抜いてる
収穫量と消費量のバランスもうちょっと何とかならなかったのか
最近買って、ストーリーのでっかい猿倒したところまで進めた
NPCが農場でチマチマ動いてるの見てるだけで楽しい
すごい面白いんだけどなんか牧場物語やりたくなってくるな
たまに畑に収穫されるはずの作物落ちてるのってキラーマシンのせいか?
ハートにまざってたわ
がっつり作り直した緑の開拓地に畑を作り
モンゾーラ組全員+フィー&シャル(食用魚要員)住まわせた
料理と配膳がソフィ姉妹だけで回らなかったらキメラ呼ぼうと思ったら
シャルも料理するしジバコちゃんも配膳するんだな
逆にキメラがニートになったわ
>>38 今赤を始めたばかり
狭いからピラミッド更地にしたら広過ぎて
逆に何作っていいかわからなくなったw
住人がレア作物を最優先で調理するのもやめてほしいわ。
収納箱に綺麗に各食材をいれておいても少ないレア作物からすぐ使うせいでスペースが空いて
そのスペースに即座に観賞魚が敷き詰められて困る。
>>27 すいさん?なにそれw
飯ごう炊飯だろーww
ムサコのニュース見るたびに
俺がビルダーならトイレ作れるのに!!と
義憤にかられてしまう
>>34 そうか
ルル、なんか既視感あるなあと思ってたけど、
アレだ
シュガーの堕女神
燃える素材だけで高い位置にルルの個室を作り、
部屋内や部屋の周りを積み藁で埋めたり囲んだりして
夜寝静まった頃にたいまつで火をつけるプレイ
ハーゴン教会作ったらルルさんが祈りを捧げてるんだが
いいのか?君の両親…
シドーに至っては震えて怖がってるし
その教会に奉られてるのお前やぞ
今日、はぐれメタル追いかけてて気づいた。
あいつ、カッターで削った半ブロックの隙間に入れるんだな。
ピリンちゃんの子孫が魔物に殺されたんだと思うとちょっと悲しくなる
島に移住したひとたちって
なんの施設がなくてもたくましく生きていくんだよなぁ
不満におもって反乱とか起こすとか
手紙でこれこれ作ってくれとか要望があれば良いのに
>>51 そりゃすでに開発終了済みなんだから当たり前だろう
>>21 魚が切り身で泳いでると思ってる小学生みたいなもんかな
あれ、新着のちけいだけを見る方法ってなくなってしまった?
ごめん自己解決しました
総合ランキングの地形に切り替えて
Xボタンで新着順に知ればいいんだったね
つまり数年は安心してビルダーズ2を遊べるってことですね
ヤッター
ほとんど使い道の無いふんが日の目を見る日が来るとは…
汚水とか汚泥とかそれが乾いて風で舞って病原菌ふりまくとか武蔵小杉はもう第2のモンゾーラだな
製作の100パーセントを目指す場合
このアイテムを作成したしてないの判断する方法ってないんだよね?
一度全アイテム破棄して総当たりでチェックしないとだめなんだろうか
昔から小杉住んでる住人はタワマンに反対してたからメシウマだろうな
住人の好みに合わせた家作ったけど
本当にこれでいいの?ってやつばっかになってプレハブ小屋みたい
>>47 ルルは罵倒を言うだけ言ってすっきりしたら、死者には手を合わせるタイプなんじゃないか?
シドーは幻覚見せられたときのことでも思い出したんだろう
>>60 PS5のローンチタイトルになってくれてもいいのよ。
つか、なって下さい。
からっぽ島の整地をすればするほど起伏が減っていくことに若干の危機感を覚える
これでいいはずなんだけどこれでいいのかなみたいな
赤のピラミッド壊して更地にして砂町タウン作ろうと思って
オアシスからかなり離れた所にレストラン作ったら
オアシスの反対側に作った自宅に
料理係として住まわしてるキメラが彼方からバサバサやって来て
わざわざ自宅で作った料理を配膳しに来てびっくりした
こんな遠くにも仕事しに来るんだなw
思わず敵キメラが湧いたのかと思って駆除しようとしてしまった
>>67 臭いからメシマズだろ
もしかして便臭嗅ぎながらメシ食える人?
>>78 範囲内ならどこまでだっていくよ
広い開拓島の端から端だって行く
城内に王の個室作ってやろうとしたけど好みビビッドなんかよ
壁ゲーなのに修正きかねえぞ
一部だけ魔城化するか...
城は壁も床も2重にしたほうがいいと知るのは
だいたい城建てた後
>>78>>80
そういうとこが残念
青を城(王と兵士)と城下町(町民)に分けたかったけど無理なんだよね
前スレでも挙げたけど扉に通行可否設定あればなあ
>>83 青と緑の境目を整地して境目を城門にすればいいんでねーの?
青城の前面部分は二重壁にしてるけど王の個室予定地の後方部分は一重にしてもうた
サイズもギリギリだしハァまじハァ
>>84 地形残したい派だから大規模な整地はできないけど
参考にさせてもらうよ
好みのシステムは次回作では修正してほしい
大したメリットもなく面白さにもキャラの魅力にも個性にもつながっていない
超スーパーカー、設計図敷いて作り終わって、エフェクトも出たのにクルマにならないんだけど、アプデで作れなくなったとかあるのかな?
初めて作ったから上限とかではないはず
>>89 だけど、自己解決したわ
浅瀬でやったのがだめだったっぽい 岩の上で作ったらできた
武蔵小杉にビルダーとキラーマシンを派遣すれば
アメリカ並みの大規模農園が可能になりそう
>>86 なら元からある崖に城門を埋め込むみたいにして作ったらどうかな?
2周したけどいまだにシドー少年と、それと最後に戦ったボスキャラシドーの関係がよくわからない
シドー少年はボスシドーの一部だったって事?
>>96 もともとのシドー少年は勇者に倒されて力を失い、ハーゴンによって
別次元へ退避させられてた、弱って記憶を失った破壊神
のはずで、だからこそ物作りの力が満ちることによって、徐々に変化が起こり
破壊神の善の部分、破壊神から見て自分の弱い部分ではない
はずなのに、最後の最後で、これを待ってた!とか
いきなり
破壊神の僅かに残った善の部分を切り離した結果がシドー少年みたいな
ことになってるんだよね
自分もあれは、ちょっと混乱した
ってことは、元のシドーと同じじゃないだろって
ドラクエは11しか知らないけど、ストーリーはあまり深く考えちゃいけないモノって
個人的には感じたし、まぁどうでもいいかな、考えても意味ないし、そういうものってことで
フィーリングでドラゴンボールの魔人ブウと同じだと考えておけばいいよ
シドーが薬草や松明を作れたって事は
元の破壊神の中にも物作りの力や物作りへの興味があって
それが形を成したのがシドーの人格かも知れない
破壊神的に弱い部分と切り捨てたのも
破壊神に創造の力、創造に対する興味など不要
むしろ世界を破壊し尽くすのに邪魔だと少年シドーを分離して捨てたのかも
単純に二重人格になってたんじゃないの?段々元の人格がビルダーによって目覚めていったけど身体の主導権は少年側だったから邪魔だし捨てたかったのでは
>>48 マジかよ、リアルの猫ドアみたいにはぐメタ用の通行口ができるな
>>101 シドーの代名詞とも言えるベホマが使えなくなった理由はその辺かもね
少年シドーとして創造を切り捨てたせいで傷を治すという創造の力を失ったのかもしれない
ラストバトルでシドー君がベホマ連打してくれたのはそういうことだったんか
設計図敷いて住民に作ってもらうときって
設置の妨げにならないブロックは除去してくれないんだな
青の城を改装してるビルダーさんに許可貰ったんで
既存の城に重ねて設計図敷いたらかなり面倒臭いことになっちまった
手抜きせずに城を全部壊してイチから作った方が楽だったな
反省
設計図を敷いた時に普通の土を壊してくれない理由ってなんなんだろう
少年シドーも最初は残虐なこと言ってたりするので
あの時点では分化してなかったと思う
破壊神シドーは自分が主体として少年シドーを切り捨てたみたいなこと言ってたけど
実際は少年シドーが人間との付き合いを通じてやっていいこと悪いことを切り分けていったと思う
元々破壊神なので抑え込んだ破壊衝動の側のほうが大きく表れたけど
少年シドーは、破壊神が3勇者から受けた傷を癒す過程で出来たカサブタみたいなものなんだろうな
傷が感知してぽろっと剥がれたカサブタが、なぜか独自の存在として独立して本体を倒して取り込んでしまったという
初期シドー「(ルルの)息の根を止めてやろうか?」
クソオヤジ「(ルルの)息の根を止めて差し上げましょうか?」
後期シドー「やめろ!!」
だから冒険を通して成長したんだよね
破壊神シドーの小さい小さい創造の部分が少年シドーになってビルダーと共に成長したんだよね
土は壊せても問題なさそうなのにねえ
何か開発途中の仕様変更の名残かねえ
>>113 小さい小さい創造の部分=生命を創造する種を撒く部分、ということか
このゲームのハーゴンは、亡霊だったわけでしょ?
シドーもそうなのでは?
耳の形からして、エルフ族なのかな
ハーゴンさんの妄想擬人化シドーが褐色エルフ耳だったってだけ
ハーゴン「ものづくりは悪!創造なんか糞食らえ!」
ビルダー「お前も(夢世界)ウキウキで創造してんじゃん」
ハーゴン「!!!!」
ハーゴンはコピペ&チートしてるだけでビルダーじゃなく感じる
シドーって
リーダーは皆に認められてなる物だろ?とか
やる気だと?仕事だろ?ナメた事言うな!とか
至極全うなド正論かまして来るあたり
破壊神って割とクソ真面目なのかも知れない
あと犬をいきなりワンコ呼ばわりする
つまり破壊神は犬派
それが言いたかったんかい!w
猫派のキッシム困惑だな
真面目というか彗眼はあるんだろうな
あと飯も食わなくていいし武力も圧倒的だから正論言うのに遠慮がないてのもあるだろう
人間なら色々自分の弱さとか省みて遠慮することも平気で言う
あんま正しさそのものにこだわりがあるわけではないと思うが…
破壊神が裁きと正義の執行者である神話とかもありそうな気がするんでそっち系かもしれんが
子供も老人も一生懸命働いてるのに
おらくれどもと来たら
ハーゴンが作った世界の建物は損壊してるものばっかりだからビルダーではないと思うw
昨日ひさしぶりに起動したらアプデ内容盛りだくさんで驚いた
一部キャラの追加エピソードってなんぞ
セーブ数が増えてるからコレで二週目が出来るわ、やったぜ
主人公を思ってくれるのは嬉しいけど
時々ヤンデレホモ化の鱗片が見えるような気がしないでもない
>>122 でも、そんな正論かましながら本人は「シドー@働かない」なんだぜ……
いや相当追い詰められると薬草くらい作れるけど基本破壊神で創造出来ないから働かないというより働けないかも知れないけど
>>121 コピーのわりに現実(というか地下世界)と同じ町がムーンブルクしかない
元は現実でも自分に都合良くなるように改造はしてるだろうからビルダーで良いんじゃない?
役割分担考えずに戦えとか、
兵器に嫉妬したりとかキモくて
>>133 役割=アイデンティティに直結してるだろう背景を考えれば然程飛躍した思考はしてないかなと思った
飛躍してないということ込みで嫌悪感あるならそこは各々の趣味になるのかな
小説からゲームから見聞きしてる最中は自分の思考止めるタイプだからこういう話聞くの好きだ
シドーって戦ったり壊す事しかできなくて
何度もモノ作りしようとして失敗したりしたし、
ビルダーの道具関係の進歩は目の前で幾度も思い知ってるから
兵器相手に危機感覚え始めるのは普通だと思ったわ
実際ラストバトル用兵器滅茶苦茶だったし・・・ww
後力が高まってきたり、ハーゴンの介入もあったから不安定になってそう
役割分担考えずに、てオッカムルでの話かな?
弁当作ってあらくれの為にバニーになって戦闘にも出てるペロを基準にしたら、そりゃそうなるわとしか。
モンゾーラではそういうこと言ってないし。
あらくれにできることと言えばボディをビルドすることくらい
住人って手すりを乗り越えようとしないんだな
5人ほど民家の庭に入り込んで固まってるわ
>>130 クリア後モンゾーラでのシドーのセリフに
主人公への執着っぷりの片鱗が垣間見えてちょっと怖い
女主人公だからまだマシだけど
シドーなんて「グギャアアアッ!」とか「ワレノ モトメルハ ハ カ イ!」しか言わないキャラだったのに今作で一気にキャラ立ったな
ムーンブルク後半のシドーは自分の危険さも気づき始めて
ヤヴァイ自分がビルダーの傍にいるとよくないんじゃ的なことも考え始めてたからな
単純にイライラしてた部分もあっただろうが
>>142 うろ覚えだけど
お前は少しは戦えるようになったけど俺から見たらまだまだだな!
まだまだ俺がそばに付いてないと
みたいな事を言ってた
>>132 ハーゴンがいなくても世界は変化するし、しろじいみたいなのもいるし、
なんでもハーゴン製ってのは安直かなと
>>143 こーゆー方向のキャラ立てはちょっと・・・
>>145 BLなお姉さん達には受けが良いらしいですよ?(´・ω・`)
少年シドーは生まれたてのヒヨコみたいなもんだし
初めて交流できた相手に独占欲とか抱いちゃうのはしょうがないかなと思う
ルルの言ってた兄貴風を吹かせたがるてのが合ってると思う
いやアニキってそっちの方じゃなく
ハーゴンは人間や街はビルドしても、魔物はビルドしていないんじゃないの?
例えば自分やシドーは亡霊であってみたいな
メシ喰わないからって根拠だと、魔物はそもそも亡霊なのかなと思えてくる
マーカスとか、キッシムとか
>>145 ま とはいえ まだまだだがな。
まだまだ あぶなっかしくて 見てられないぜ。
としか言ってない
ホモホモしくしてるのは君の脳内補完だな
兄貴風で思い出したけど
シドーの自分の仲間となるやとにかく守ろうとする
あの庇護欲はどっから来てんだろうな
元の破壊神に庇護欲とか欠片も無さそうだし
からっぽ島から出発した直後にルルを心配したり
割とストーリー序盤からそんな所あったから
人間と一緒に暮らすうち芽生えたとかじゃなさそうだし
仮に自分が今死んで、今の姿の亡霊になるかどうかはわからんじゃない?
ラスボスシドー戦はシドーがどんな姿の亡霊になるかを決定付けた描写だったとすると
シドーの幼少期、大変な危機を挽回するため、禁断の秘術に手を出した結果
成仏できなくなったのが破壊神なのかな〜とか、踏み込みすぎかな
>>152 もともと信者が死の間際に呼び出したら
その信者を殺した連中をフルボッコして追い返したら信者蘇らせて帰る神様だし
ドラクエ2の頃からそんな神様ではあったんじゃない?
ハーゴン自身は「いーから世界滅ぼしてください」て感じだったから
今回ラスボスとなった破壊だけの神のほうがよかったんだろうけど
DQ2シドーにそんな設定ないっしょ・・・
DQB2では女性プレイヤー向けに好き勝手に盛り込んだ感じ
逆に男プレイヤーしか想定していなかった場合どういうキャラになってたのかな
仲間?ハァ?死ねよ、みたいなのが男プレイヤーの理想というわけでもないと思うのだが
ドラクエは全く知らんかったDQB2初見プレイな自分にとっては
少年漫画的展開が胸アツで良かった
ぐらいな感想かな
しかもチュートリアル(本編)長っ
>>154 ああ、本家2でシドーにやられるとハーゴンが復活してるのって、
シドーがハーゴンにべホマ(ザオリク?)かけてたからか……
オッカムル見る感じ男主人公想定してるんじゃないのか
女主人公でやっててもあらくれ達からペロ挟んでのライバル扱いされてたし
いちいちハイタッチ駆け寄って来てやるのシュールだな…
最近喧嘩しててハイタッチしてくれないな寂しいな…
からの最後世界創造ハイタッチ締めがすごいぐっときたから素直に友情熱いな〜でいいんだよ
住民厳選してるがオンバ顔の農民って素材島にいないのだろうか
結構巡回してるがまだ会えてない
>>162 シスターは頻繁に見るけど農民はどうかな?そもそも農民はキラーマシンに取って代わられたのでマラソンしてないからわかんない
>>159 男性主人公を想定してるからって女性プレイヤー受けを考えて無いわけじゃないだろう
特に女性ゲーマーは腐った方々と重なってる部分大きいんだからむしろ女性向けだからこそ、男性主人公を想定しホモホモしい関係をわざと作って来たかもしれない
>>162 農民は見た事ないね。
町人(料理・配膳するので赤服設定の模様)とシスターにはいるけど。
腐女子文化に漬かると男にまで
少年同士の友情がホモに見えてくるのか…
まさに深淵
>>79 言葉をそのままの意味で捉えるとかアスペかな?
流れ豚切りすまん
ベージュ系の壁を作るブロックっておすすめ何?無地がいいんだけど
ベージュだと砂町位しかパッと思い浮かばん
何と組み合わせるかとかどんなイメージの建物かとかいろんな要素でみんなお勧めは変わると思うぞ
仮にだが
ベージュ系のおパンツをドット絵的に表現するとしたらやはりカラーブロックかな
シドーと仲違いしてる時に釣りを成功させたら顔を背けたまま笑顔で「すごいな!」と言われて笑った
クリア後のシドーってなんてゆうか、定年退職後の燃え尽きたオヤジさんみたいだわ
仕事一筋でやってきたから無趣味で特にやることもなく、時間を持て余してる感じ
>>163>>165
やっぱ無さげかー
農業一家みたいなのを作りたかったが仕方ないな
>>168 しっくいのカベ・淡 は?
素だとかなり濃いベージュ、白に染めるとかなり薄いベージュ。
白染色が大体クリーム色っぽくて
白岩を大理石に置き換えた時白粒岩をどれに置き換えるか迷うな
>>161 中古で3500円くらいやな
1は一年たったらゲオで1800円やったから
すぐに買ったがこっちは安定してるね
>>177 横レス失礼。
一年近く経ってるのに結構高目なんだね〜。
俺、1は1年後くらいに2000円で新品買えたからプレイできて嵌まった口。
先入観で「マイクラの劣化版」て意識あってね…
ごめんなさい。開発者の方々。
2は新品速攻で買ったし3もそうしますんで、何卒早い企画起しを。
誰とは言わんがyoutuberの作った城がなんだかハスコラみたいで見ていると不安になるんよ
精神的にまいってんのかね、動画にしているとモチベが下がったからといって放置もできないし大変だな
>>179 〜を見てると不安になるって何かのコピペなんか?何かを批判したいときによく見るけど
少年マンガでは無いなあ
距離感や発想がキモすぎるので
シドーばかりで他住人軽視がひどい
>>161 出さないんじゃないかな?
すでに出ていてもおかしくないハズの11とかも出ていないし
何よりアルティメットヒッツシリーズの最新が2017年3月31日発売(ビルダーズ1の次)で止まっているから完全に放置されてる
出るかさえもあやしい廉価版を待つよりはセールを見計らってDL版を買った方が良いと思うけど
王様の個室作るために魔城壁とマシン床にしたけど家具置いたらノーマルになりやがった
ビビッドで豪華さマックスってもうハーゴン教会作るしかないじゃん
>>185 逆にビビッドで豪華さ1も困る
何を置いても豪華さが上がりやがる
家具が棺桶しか置けない
ビルダーズ3が出るとしても、高さ制限と描画制限を拡大してからっぽ島を大陸にしてくれればそれだけで満足できる
PS5ならそれくらいの性能あるでしょ
スイッチは知らん
システムシナリオいろいろ改善点あるのに、それじゃ続編の意味がない
>>187 からっぽ島でさえ物足りないのか
どんな建築してるのかちょっと見せてほしいな
>>186 これからみんなの好みのムード部屋作っていくけど実現不可能なのいっぱいあるんだろうな
王の個室の成功例を知りたい
だいぶ前にスレでミトの部屋を成功させてた人は成る程と思わされた
からっぽ島は居住面積より岩山の方が多いから狭く感じるのもある
整地すれば関係ないけど
あらくれ達の寝床を「えっち」にして女の子達を放り込んだら誰の子かわからない子供が大量生産されるとかは無い?
開拓島1つ整地したけどからっぽ島が面白すぎて開拓どころじゃなかった
>>192 もはや社会問題やん
赤ちゃんポストのレシピ必須
中世ぽいどころか文明が一度失われたような社会なら
そういう子を社会全体で育ててゆくのもありだとは思うがね
あの世界の荒くれはなんだかんだ言って女の子を本気で泣かせることはしないと思うし
もっともビルダー世界の荒くれってファッションというかなんちゃって荒くれだからなあ
筋肉鍛えたり変なマスクかぶったり半裸でうろついたり荒くれの見た目だけは整えるけど、
性格は基本一般人よりヘタレだから据え膳目の前にしたらまず逃げるだろうなあ
>>192 あらくれA「フゥン! ホォン!」
あらくれB「オォン! アォン!」
女の子「何だよこいつら…」
>>197 ミルズやマッシモだと狼狽えそうだもんな
いざという時はシャルの方が肝が座ってそう
>>198 www
DQB1あらくれ
ガロン=ミルズやマッシモに並ぶ名実ともにヘタレ
ベイパー=肉馬鹿でも指導者になるくらいには常識(と書いてきんにくと読む)や話術(と書いてきんにくと読む)はありそう
ギエラ=全てにおいて達観してる最強のあらくれ、達観しすぎててなにもおこらない
ってことで、1には色々な意味でつよいきんにく居たけどな
そうえいば、11の町人には漁師とかも独自見た目でいたなぁ
長老と格闘家も
村っぽいとこには長老キャラちょっと欲しいかも
3あるなら、もっと3D描写以降の街を参考にして建材揃えて欲しいな
サマディーの家とか、茶系のシンプルな石+綺麗な飾り石、模様石で良い感じだし
何より、各地で照明や家具のデザインがちょっとずつ違ってる
あとステンドグラスは絶対色味変えて欲しい…今のあれは2D時代の色なのかな
2Dに合った、これはステンドグラスこれは壁ってはっきり分かるような描写や
デザインってのがあるんだろうけど、3Dでそれをまんま再現すると変になるのも多いよね
3だと上世界の住民や町の見た目がかなり地域差出て欲しいな
3だとネイティブアアメリカンやアボリジニの集落、サマンオサなんかも欧州文化よりマヤ文明系統な時期だろうし、
ダーマ神殿もインド風にしたりアッサラームやハバラダなんかをアラビア風にしたり……
さすがに欲張りすぎか?
かいたくじま 一個を自分の心象風景そのままにしたら
この島作った奴はカウンセリング受けないと自殺か通り魔するなって感じになった
>>202 たとえ無理でもこうだったらいいなって思うくらいはいいんじゃないか?
俺はモブ住人に3の本編の各職業のキャラが欲しいと思ってたが、そっち方面には気が回らなかったな
元々ドット時代のグラがブロックだったからブロックメイクにしたってところだろうしなぁ
11みたいな3Dを最初から基にして作るなら、今みたいなブロックじゃなく
FO4やコナンエグザイルみたいな感じになるんじゃないかな
ポーカー、ミニゲームとしてNPCと対戦できたら釣りやはぐメタ鬼ごっこと並んで息抜きになったのになぁ。
もはや別ゲーだけど、人の島に攻め込みにいきたいわ。
>>206 でも11のは今作の2でも取り入れられてるよね、たぶん
夜光草とかぐるぐる草は11の始祖の森のやつじゃない?
全体的に3D以降準拠に大改編ってわけじゃなくても、もうちょい
取り入れて貰えたらなーって
11は街のちょっとした民家でも、さりげない装飾が割と良い感じだし
しかしモンスターがわらに寝てる姿が不憫だ
キラーマシンとかはメンテルームに寝るべきだよなぁ
いっつも棺桶で寝る厨二だし女湯とか平気で入ってくるしサボってる奴見ると棒でぶん殴るししょっちゅう性転換してるしおれ他の住人にすごい陰口言われてそう
金属や箱舟用パーツでキラマやメタハン用にメンテナンスルームっぽく個室を畑の近くに作ってあるけど、
敷き藁がなあ……
あとジゴックとか船長も敷き藁がなあマネマネで大型ベットで上覆ってみたりもしたけど寝かたが立ったままだしベッドモドキに埋まるしで結局敷き藁にしちゃった
twitterで写真流れてたけど、寝藁を覆うようにブロックを置くとブロックの上で寝てくれるよ
姿勢だけはどうにもならないけど…
>>211 シドー「オレ以上の破壊神…いや破戒神か!」
モンスター用の寝床が寝藁以外にDLで出てくればなぁ
ジゴックさんなんかは、普通に人間達の宿で一緒に寝てても違和感ないんだけども
NPCの待遇改善を望む声がたくさん出てくるからやっぱいいゲームだよな
人型(あるいはそれに近い)モンスターはベッドに寝てほしいし
好みばっちりの部屋作りやすくしてほしいし
もんばあには着替えてほしいし
ニートの奴らには何か仕事してほしいし
ばくたん岩ベッドがモンスターにも使えたらな
唯一のクッション型寝具だし
スライムやキメラとかがちょこんと寝てても違和感なさそう
まぁ、これほどNPC観察してるのが楽しいゲームもあまりないものね。
シム系以外だと。
続編があれば改善してほしいけどどんな寝床にすればいいか想像つかない
発売前こんなにモンスターに愛着湧くとか思わなかった
ビルダーのおかげで魔物と人が完全共存になったし、
Xのマーサでさえ魔物を人に変えることでしか共存できなかったのに魔物が魔物のまま人と共存する珍しい世界になったな
欲しいものリスト(外)
小道用に上から見て半分草原半分土のブロック
単体の花じゃなくて敷き詰めると一面花畑が作れるような花
(ソルティコ前のたんぽぽ丘みたいな)
同じように、設置できるコケ
繋がる花壇(花含む)
木製の素朴な街灯
外壁や出窓の装飾アイテム(網目模様やダイヤ柄パターンとかのシンプルなやつ)
染色可のステンドグラス
木や若木じゃなくて、低木
くすり葉の色違い、発光植物の種類、水しぶき…止まらない
NPCは寝ないで働け、糞しろ、サボるな、無駄な移動はするな
ビルダーに感謝してもっとハート落とせ
家畜は産めや増やせや、自動で肉になれ
…とブラックな社長の気分にさせてくれます
自分は、NPC関連はわりとどうでもいいんだけどなぁ
たなづくりキットに壁掛けタイプがあったら神だった。
むしろ働かなくてもいいからプールで泳いだりバニーのダンス見て感動してるだけでもいいぞ
それでハートが生まれるからな、ってのがこのゲームのいいとこだと思う
〇〇しないと困る、よりも〇〇で得るものがある、で構成されてる
飯やトイレにしても無かったら無かったでべつに死んだり病気になったりしないし
効率考えると食事部屋の横にトイレとかになるけどなんか嫌で離しちゃうな
>>230 わかるw
とはいえ、遠すぎても決壊すると不味いしね
景観重視に作ると想定通りに動いてくれなくて畑の生産効率とか激落ちするからな…
高低差があるところに畑作ると朝食後、食堂から出て畑への道へ高低差考えずに
まっすぐ向かおうとして壁にぶち当たった後ルート作れず迷子になる事多い
おかげで新しい階段増やしたり、向かう先に飛べない柵やら川なり増やす等の
変更を加えなきゃならんもんな
広い空間で大量の浅いAIだけでなく、
こじんまりした空間で濃密なAIの選択肢がほしい
久し振りにやりたくなって起動したらめちゃくちゃ豪華になってるな
書き方からいまいちハッキリしないから聞いちゃうんだけど、これ住人はからっぽと開拓で別計上?
現状はからっぽ全体60+開拓60×3の住人が集められるってこと?
それともからっぽ全体60(内開拓含む)って感じでゲーム全体で60まで?
個室を1人複数設定できるといいなあ
個人壁掛け1つで複数人設定もできると細かく利用者設定できていいなあ
>>235 からっぽ全体60+開拓60×3の住人が集められる
合計240人
>>237 なるほど、ありがとう
なんか凄い大容量なデータもokになったんだね
こりゃ凄いわ
忙しくなるなぁ・・・
かいたく島内で和風国と洋風国の戦争中って設定で島づくり。国境線の関所に大量の兵士の篝火を置いて前線基地っぽくしたいんだけど、兵士の篝火には上限があるんだな…
他に上限のある置物って道具箱以外なにがある?
フォトフレーム系(かけじく含む)は設置上限数かなり少ないよ。
10も置けないんじゃないか
>>239 兵士の篝火設置上限は知らなかった。
それは兵士の篝火だけ置けなくなったの?
他の照明器具と合算じゃなく?
>>241 兵士の篝火はnpcの動きに影響するからしょうがないね
いっぱい置くならマグネ偽装だね(マグネに制限がないとは言っていない)
>>239 道具箱に該当していたら申し訳ないが、タンスやキャビネット系も上限少ないよ
食器やドリンクなんかも上限ある
後は試してないけど性質的にハンガーも上限あるはず
フォトはもっといっぱい置きたいよな
あれで看板とか作れるし有能よ
>>244 掛け軸はデフォルトでスライムの水墨画みたいな絵が入ってるからマネマネで置いてもいいけど、フォトフレームはね…
デフォルト絵が入っててほしかった。
フォト系があまり置けないから
代わりに展示フレームにロトのかがり火とかを入れて飾ってるわ
壁と枠つき窓利用して絵画表現してるのも見た気がする
ベッド取り払ってみんな道や川で寝る生活に戻してやるのも楽しいよね
>>246 自分もハスの花とか入れて額縁風に使ってるわ。
カベを飾れるアイテムがもっと欲しかった。
年月が経ってボロボロになったポスター風の壁かけ飾りが欲しかった
西部劇に出て来そうな砂町風の街作ったけど
お尋ね者のポスターみたいなの貼れたら完璧だった
西部劇風の街並みが作れるようになったからな
そこまであったら面白かったかもしれない
まあ、3待ちやな
ストーリー上仕方ないとはいえ機械系のブロックいらんかった
出すんだったら屋根までもっと徹底してほしい
カプセルコーポレーションみたいに球体作れるなら価値あったのに
>>241 篝火だけ置けなくなった!
結構制限されるやつあるんだな
>>239 >>241 >>253 ブロック以外は大抵のものに設置上限有るんじゃないのか?
>>250 ていうか貼り紙(型看板)自体欲しい
後は石碑(型看板)とか
緑の石板が邪魔だったので白い岩でモニュメント風に隠したがやっぱり邪魔で
夜光草と光るツタの実で飾ったら夜結構綺麗だった
うん、展示フレームには上限無いとか聞いて展示用じゃなくパーツとして乱用してたら制限表示出たわ
同じくハンガーもパーツとして乱用してたら制限表示出た
両方とも乱用してたから制限数は数えるのムリでゴメン
>>250 >>255 同じくポスターや張り紙型パーツは欲しいね
展示機能無くても良いから
>>240 そんなに少ないんだ
絵画風に飾ってたら置けなくなって壁飾りに変えた事あるわ
どの設置制限型オブジェにも言えるけど、機能なくして制限数にカウントせず設置したいな
キビを丈が高い草として置きまくりたいし、麦で黄金の海にしたい
壁飾りでいうと自分は電飾系がもっとほしかったな
ペロの電飾ほど使い道ない物もない
赤のピラミッドぶっ壊し、その奥の黄岩もゴーレムパンチで削ってたら
まるで自然の岩を削り出して作った建物のように見えたので
そのまま中をくり抜いて足りない部分は足して城にしたら
どっかの遺跡みたいになった
偶然だったけどなかなか気に入った
気に入ったモブ住民をとりあえずキープ感覚で島流しにする監獄島と化した俺のかいたく島3
>>267 うちにもある。食事もろくに与えられてないので可哀相な状態になってる
>>267 おれは必要なんだけどからっぽ島にいるど邪魔でうざいゴーレムを隔離してる
開拓島流しにすると必要な時呼び寄せるのが手間なんだよな
一度からっぽ島へ引っ越させてからじゃないと扱えないから
俺はドルトンとオンバを島ながs…じゃなく新婚生活を満喫してもらってる
ぜひ開拓島(ヤミヤミ)のアダムとイブになってくれ
プットも送ろうかと思ったが、プットにはムーンブルクでキノコ焼き奴隷という仕事があったから止めた
>>272 葉っぱ一枚を身につけたオンバを想像してしまった
>>272 プットに苦手意識あって、第3の開拓島で一人暮らししてもらってる…
リックはあんな事があったにも関わらず似たモブ住人を必死で探す人が少なくない一方で
オンバとリックはなぜそこまで許されないのか?
× オンバとリックはなぜそこまで許されないのか?
○ オンバとプットはなぜそこまで許されないのか?
クリア後仲良くなった魔物たちと軍事演習とか出来たら嬉しかったな
ムーンブルクのあと罠置かされてこれから活躍してくのかと思ったら一回だけで寂しかったしもっと闘いたい
俺、からっぽ島に呼べるストーリーNPCは全員自分の開拓してる島に
呼んでるけどな
メタ視点でみると性格に多少難がある彼らもストーリーに起伏を持たせるための
道化にするためにそうなった犠牲者だと考えると愛着わくもんよ
スライム油絞り島を作ったが
「ご苦労さん…でも無限素材だからいらねえんだよ!!(バシャッ)」
をやってしまっている
無限素材も特定の施設・部屋・アイテムを用意したら手に入るとかでもよかったかもねえ
>>280 住民の料理用には必要なんで3匹のスライム達に絞ってもらってる。
スライムはかわいいし、とけちゃうようもかわいいので、いくら余っても無問題
気の強いスラリンだけは「あっちぃー」とサウナにでも入ってるようなセリフ。
キャラ愛を感じる。
王様の謁見漫才もモブモンスターにまで固有のセリフ有って感心した
シドーのなんだてめえ!には自分から会いに来ておいてなんだよwって
突っ込んでたけど
あとゴーレムの「ジュンバン…」になんか萌えた
ムーンブルクで無責任王のせいで牢屋入れられたシドーが「なんだてめえ」と言っても良いと思う、
アネッサのように反省するでも無く、ビルダー王国だかルル王国だかシドー帝国だか(他人の国)で王様面してるんだぜ…
シドーもルルも何様って感じだが
やりすぎはうざくなる
シドー好き女さんのムーンブルクやつあたりはめちゃくちゃすぎる
合理性なさすぎ
ムーンブルクの奴らに牢屋作らせられたせいでシドー君が怒っちゃったので
とりあえずムーンブルク城解体して敷地は全部毒沼にしたらシドー君戻って来てくれるかなぁ
マグマのが良いのかなぁ。
とにかくムーンブルク住人は許さない。
ラーの鏡に映らないってどういうことなんだろうな
6だと実体がない主人公ハッサンバーバラはかがみの塔の鏡に映らない描写があったが
シドーほゆめみのしずくかけなくても一般住民に見えてるわけだし
>>291 それもムーンブルクの奴らにやらされたようなもんだよね。
一人一人魔法の玉で吹き飛ばしてイバラだらけの部屋に監禁するか。
>>290 リックが指定したのは壁と装飾品だけで
天井までつけて閉じ込めたのはお前自身だぞ
>>295 完成するまでシドー君を入れるなんて言ってなかったし。
とにかく許さない。
>>285 なんだテメー?だぞ?
玉座の間をつぶさに観察して、その出来や、謁見の数で
判断してるんだ
それでも王か?と
つか本物の創世の神様が居るのにさぼり魔(ルビス)の女神像なんてあがめるのはどうだろう?
教会は全て邪神像を祭るべきじゃないだろうか?
シドー君がされたみたく地下牢に全員閉じ込めてさらに毒池の水流し込んで蓋したら
シドー君許してくれて帰ってきてえっちな可愛い個室(何故かダブルベッドだと二人部屋にならない)でダブルベッドで一緒に寝てくれるかな
そうなるまで奴らは絶対許さない。
ビルダーズ2最近始めたのだけど、
遊んでる途中に時間が進まなくなってやり直しかと思ったけど
再起動したら直った。よかった…直ってびっくりもしたけど
ジバゴがこんぶを食べる姿がシュールで好きです
おおむねハーゴンとリックが悪いのにまとめて嫌われるムーンブルクの民かわいそう
王だとか将軍だとかは無能も罪だから仕方ない
だから王様やアネッサと違って、
近衛だからそれなりにエリートだろうけどそれでも一兵卒の域を出ないゼセルなんかは余計な推理して二人以上に情報混乱させてるけど全く嫌われてない
スパイがいると分かってる状況で、ひとりの意見がそのまま実行される状況がまず異常だからねえ
ピサロホメロスはどっちかつーとリック系だな
ムーンブルクは作中人物よりも脚本に文句があるな
なんでシドー入れたまんまミナデイン砲建築してんだよと
脚本の都合はわかるけどだったら完成後あとはオーブだけですって段階でロンダルキア行って
リック正体からアトラス襲来まで間を持たせちゃ駄目だろと
そんでもまあ王は何度でも頭を下げる言うたしな。王の立場で頭を下げるんならえらいことだ
アネッサは…いま私(や主人公)が行ってもこじれるだけ、ていうのもわかるが
それ以降彼女自身を上げる部分が無いのがな
ムーンブルクでのシドーはウザキモすぎだから正直いらない
シドー好きだが
好き過ぎて他のキャラに無茶苦茶なヘイトぶつける奴きらい
ムーンブルクではシドーのスネ方にも無理があったからな
普通に力の暴走に苦しむシーンを前倒しで入れておいて「来るなっ」って言うだけで良かったのに
ムーンブルクは目の前にいるバニー姿の主人公を差し置いて
「なんとかして ここで ばにーが見てぇナア!」とかほざくキラーマシンに
コスプレは認めないというのかてめぇ!とイラッときた
バニーといえば結局あのホイミスライムはなんだったのか
>>308 アネッサも、シドーと話すのはルルに任せるにしても、護衛を申し出るとか
みどりの開拓地でドルトンがやってたみたいに、他が城を建築している間に島の地形を確認して回るとか
なんかしらやらせるだけでも、印象が変わってた思うんだよな
>>300 みどりにハーゴン教会作ったら村人が祈りに来てくれた
「破壊は創造の礎なり」とかいってた
ちなみに花やイチゴでいっぱい飾ってキュートになった
ムーンブルクは働き者の農民さんと、町人の女の子が好きだったのに……うぅ…
天守閣つきの平城を立てている人はたくさんいるんだけど、山を縄張りにした山城たててるひとっていないのかな…見に行きたい…
緑の川が合流する所の山の平らな所に館は立ててみたけど
なんかアンバランスでむずいな・・・超豆腐乗ってる感じ
城か砦のがいいかな
>>319 館は難しいよな
砦や城ならばバルコニーにしたり見張り台にしたりいくらでも誤魔化せるが館はな
どうしてもただの大きい四角が山に乗ってる感じになるし、砦も考えてみるか・・・
好みじゃないかもしれないけど館なら左右に丸い塔みたいの立ててくっつけるとそれっぽくはなるよ
>>322 塔か・・・それもいいかも
色々やってみる・・・
緑の開拓地の盆地的閉塞感が嫌で、周囲の山を全部壊した
海が良く見えるし赤と青の家も見えていい感じ
現実の建物は効率的な豆腐が多いんだけどこのゲームにおいては豆腐=のっぺりになりがちだから
俺の無きに等しいセンスでは左右非対称が正解なのかなと思っている
作れればの話……
俺の更に無いセンスからすると左右非対称でおしゃれな建物とかハードル高過ぎ
■=建物(繋がってる)、□=庭
■■
■□
最初はこんな感じから始めてみたらいいかも
玄関部分を少し出っ張らせたり引っ込めたりするだけでも変化が付くよ。
ムーンブルク住民がどうこうより
すぐ敵が襲来するわ食料尽きるわ死人でまくるわでムーンブルク編自体がそこまで好きじゃない
まぁ公式がわざとやってるって言ってるぐらいだから普通の感想なんだろうけど
死者出るのは諦めるとしても埋葬させるの止めて欲しかったわ
初めに遭難した時は皆消えて行ったじゃん
墓立てるだけじゃダメだったんか?
転職組も何時までも体が残ってるのが嫌でその場に埋めちゃったから
ムーンブルク行くの気持ち悪い
自分は自ら埋葬したからこそ、相応しい場所を探したり出来る限り綺麗な作りを目指したり花を手向けたりのモチベーションになったわ。
埋葬しとかないとモンスターになりそうだったから埋葬したけど、何も無くて拍子抜けした記憶ある
ビルダーは墓作りも得意なんだねとか嫌味言われてイラッとしたりで印象づけられたから物語の良いアクセントになってんなって思った
ネクロマンサープレイ・・・
確かに埋葬までやるなんて意表は突かれた
クリア後シドーが死んだ3人の事は忘れてない、
もしムーンペタに行ったら墓に行こうみたいな事言ってたから
ほんの少しでいいから何かイベント欲しかった
>>331 あれは波にさらわれていったからな、陸地じゃそうもいかんだろ
墓は作るけど、埋葬くらい一緒にやってよ!って悲しくなりました
自分も墓は場所選んで丁寧に作ったクチ
ムーンペタから来た兵士の死体はムーンペタの教会に埋めたり
楽しんだって言うとアレだけど全然嫌な気はしなかった
一周目は、埋葬しないで祈り担当のミトに不快感だったけど
二周目では、村人殺され、助けに来た兵士まで殺され
あぁミトかわいそうだなって
同情で乗り切った
ビルダーは墓も作れる、裏を返せばビルダーが来るまでムーンブルクでは
戦場に限らず、まともに墓も建てられない状況が何百年も続いていたことになるので
そりゃ死んだら終わり、無になるだけって強迫観念にも駆られるわーという
攻略中にミトが依頼してくる教会、おそらくそうした名もない死者達を弔うための施設なんだろうけど
目の前で出た死者に対して碌にアクション起こさないから、あまり伝わってこないんだよね…
>>343 もう人の死に関しても鈍感になってるのかな
と思ったらアネッサはそうでもなかったりするんだよな
>>344 その場では嘆くけど、後は遺体の埋葬含めて全部丸投げしてくるからね。
ゲーム的として、イベントで勝手に建築するのは歓迎されないんだろうけど
自動でNPCが埋葬したことにするか、プレイヤーが手ずから弔うかの選択肢が欲しかったな
墓の判定(棺桶の中身は空でOK)を作っておけば、死体はミトとかが勝手に埋葬してくれるのであれば文句なかったなあ
そうしたら場所自体は好きに指定出来るわけだし
NPCが作る料理ってたまに材料が無いはずの物が作られてたりするよね。
あれはバグなのかサービスなのか…
箱管理する立場としては迷惑な時もある。
一部の仲間モンスターの挙動が動物園で頭おかしくなった動物みたいで悲しくなる
>>347 俺はそんな事象起きた事ないんだけど具体的には?
このゲームめんどくさがりやのおっさんでも楽しめますか?
ハーゴンはムーンペタを何のために作ったんだろうな
そもそもで町としてちゃんと機能してそうもないしひたすらムーンブルク攻撃してた方が楽しそうだし
>>350 基本的に指示されて従う感じだからお遣い系が苦手なら合わないかも
家具とか設計図とか全部勝手に指定されるから考えなくてもできるという利点もある
条件さえ満たせば手抜きでもいいし作るのがしんどいってことは全然ない
>>347 畑が近くだと、自分がキッチンの箱には入れてないけど
畑にはある作物で、料理されてることはある
逆に、畑の収納箱に料理が入ってたりもするし
畑でも作ってない材料ってのは経験ない
何かしてる途中で行動が切り替わる時間がきちゃうとアイテム持ったまま
次の行動に移るから起こる
例えば、収穫中にお風呂の時間になると、畑そばの収納に入れずに
収穫作物を保持した状態でお風呂〜で、お風呂が終わってインターバル的な
時間になった時に、手近な収納箱にポイ
なんでもいいからNPCの皆さんはある程度物をまとめて入れてくれませんかね
例えばもしうねうねパスタを作ったとして
収納箱が複数あってそのうちのひとつに先に作ったうねうねパスタが入ってたら
ちゃんとそこに入れて欲しい
あちこちバラバラに同じ物を入れないで欲しい
これのせいで置いた収納性がすぐいっぱいになるんよ…
まぁ、細かい処理は出来んのだろうけども
その部屋にある収納箱には、その部屋で作成した物しか入れないくらいはして欲しいな
俺ヒモやってるんだけど、収納箱と部屋の紐付け機能があるといいよね
料理部屋ありの場合はもちろん、
別の開拓地の料理部屋無しで食器に配膳だけしておいた料理も畑の収納箱にきてる
食べずに持ち歩いて入れるイメージだな
ムーンブルクはクリア後のシーンで隠れていた住民の多さにびっくりだったな
兵士だらけのムーンブルクに住んでも良かったのに
>>351 ビルダー初心者はとりあえず模倣から入るでしょ?
>>351 もしも何かの間違いでムーンブルクが勢い付いてきたら
いつでも滅ぼして気勢をそぐ事ができるようにするためのある種の保険みたいな感じか
>>349 遅レス失礼。
畑も無く箱に材料も無いからバグかと思ってたんだけど、358氏のレスが解答だったようです。
自分で皿に配膳しておいた物を箱に戻していたようです。
まだ確認してないけどムーンペタにブランコあるらしいから
昔はもうちょっとまともな町だったんだけどどんどん滅ぼされたのかな
魚の放流数も上限あったんだな
金魚を喜んで放してたらあっという間に定数オーバーになった
2を昨日クリアしたよ。すごく楽しかった。
欲を言えば部屋判定をもっと広くして、部屋数や収納箱の上限も上げてほしかった。ハード性能との関連で難しいのかな。続編もあるなら期待しています。
ムーンペタの周囲の林の南西のはずれだったかな
ブランコ見た記憶があるわ
ビルダーズ2で囁かれる7つの都市伝説
ロンダルキアに謎のブロックがある説
稲妻の剣、ハーゴンの騎士がドロップする説
ムーンペタにブランコある説
からっぽ島の地下に神殿ある説
モンゾーラの犬、実は人間説
オッカムルの場所、海底の洞窟説
ムーンブルク北西から飛べばアレフガルドに着ける説
>>367 おめでとう。
クリア後データにもちょっとだけおまけがあるから、見ておくといいよー
>ロンダルキアに謎のブロックがある説
これ知らなかった
そういや忘れられたのか、からっぽ島の船の黒い教団ブロックはフォローされなかったな
消滅させるのもったいなくていじれない・・・
>>371 あのハーゴンマークブロックね。
私も欲しくてビルダーハンマーやグローブを使ったけど消えちゃって泣いた
船着場前の崖を削ってたら謎の影が残った
これ消えないのか
ガイド役に指定してあるキラーパンサーとかに訪問者が乗れないのって前からだっけ?
前は乗れたような気がしたんだが
>>373 海水が入らない空間なら
ブロックで囲い込んだ後水没させてブロック取るしかないな
浅瀬作れるようになって良かった
>>375 キラパンがこんなにかわいいなんて、今作でやっとわかった
名前はぱんつにしてる
自分はマドハンドが可愛い
あの見た目で敬語で喋るギャップ萌え
じゃんけんに勝ってサムズアップするのも可愛い
名前はおててにした
今二週目やってるんだが
オッカムルのゴルドン酒場を建てようが解放したところで
セーブ→タイトルに戻る→この状態でPS4スリープ
ってして今再開したら手持ちに設計図に必要なアイテムが全部追加されたんだが
こんなバグ前からあったのか?
>>380sage
動画サイトのコメントとか見るに大分前からあるみたいよ
修正されなかったのね
マドハンド系列は材料考えるとなあ……
泥はまだマシでブラッドハンドとか血だべ
泥だの血だのの塊が運んだ食い物とか食べるとかちょっとしたホラーじゃありますまいか?
メタルハンドが居ればなあ
死体系は申し訳ないけど仲間になりたそうな無垢な瞳を気づかないふりしてる…
シドーにはかいのつるぎを装備させたらどこにいるのかわかるようになってチョット楽しいw
>>387 ご老体。
「キジも鳴かずば」と申しますぞ。
>>380 初期verからずっと残ってるね
モンゾーラでも大樹の所で同じ事できるよ
水族館かぁ・・
海のモニュメント作るため、魚40種類釣って
ブクブクで珊瑚やら、これも全色集めないと気が済まないだろうし
精魂尽き果てて、出来た建物はのっぺり豆腐
アップしてもポイント付かずで、辞めムード・・
ただビルド力さへあれば、じっくり取り組めて面白いと思うんだけどな〜
学校のテストじゃないんだからさぁ
楽しい事だけやりなよ。
>>393 そんなん言われたの久しぶりだよ
知的好奇心を満たすためには、多少の努力は必要なのさ
けどこれからは、楽しいことだけやるよノシ
>>393 建築優先するとアイテムリスト、モンスターリスト100%遅くなるし、自分も好きな様にやってる。それがビルダーですよね
好きなようにやりたいけどビルダーアイ解放の為にやらされたりすること多いのはちと残念
次回作はクリアしたらビルダーアイテム全解放してくれてもいいのよ、
ビルダーアイの存在知るまでは苦にならなかった作業も、知ってしまうと
「はやくビルダーアイ取らなきゃ…」ってなるからな
そういえばマドハンドの仲間になりたそうな「目」ってどこ…
モンスター能力を装備・アイテムでも得られるようにしてほしい
ビルダーなので
発達障害かもしれないと今更思う
思えば小学生の頃から細部を詰めなくても終わった気分になっていた
全部のブロックを塗りかえようと思っていたがなんかもう終わったような気分に
2で、やっとモンゾーラ島クリアしたところなんだけども
このゲーム終始おつかいこなしてく感じ?
てっきりマイクラのようにもっと武器作ったり探検も自由度が高いものだと思ってた
エンダードラゴンみたいなラスボスがいて、それまでの過程は自由で洞窟探検してもいい適当に何か作ったりしてもいいみたいな感じで
レアな素材が手に入る洞窟程強い敵がいてそれにはある程度いい武器を作ったりすれば有利になってみたいな
むしろマイクラのドラクエ版みたいな
いざやってみたら全然ブロック壊せないし、ただ町人の便所作れだの畑作れだの種とってこいだの何の達成感もないおつかいこなして、
しかもそのおつかいがサブイベントならまだしも、それがメインイベントでこなさないと先に進めないっていう超絶クソゲーで
いつか自由になると思いながら苦痛をこらえやってきたんだけど
モンゾーラ島クリアして最初の漂流した島に戻ってきたら今度は川作れだとか草原作れだとか命令されてさすがに限界きた
これからもこんな感じならまじでやめようと思ってるけどどうなの?
ネタバレしてもいいんで教えて
はっきり言って糞な点あげるとキリがないんだよね
レベルあげないと武器作れないとか(嫌でもモンスターと戦闘こなさなきゃいけない)
レシピがないと物作れないとかもくそだし
そもそもビルドっていうか、農業だし
牧場物語でいいじゃんっていう
ブロックゲーにした意味ないよねはっきり言って
でどうせただよけてY連打するだけなのに戦闘イベントとかまじでいらない
今のところ、まったくワクワク感ない
島に閉じ込められて、どうでもいい糞みたいな要求してくるごくつぶし達の命令聞くだけの奴隷生活って感じ
>>401 残念ながらストーリークリアまでそんな感じ
クリアしたら好きなだけ自由にできるけもね
楽しんでもらいたかったが、苦痛を感じる前にやめるのが吉だ
>>401 終始そんな感じだ
合わないならもうプレイ辞めた方が良い
ドラクエをマイクラ風に遊ぶゲームだもんな
そういやマイクラにもドラクエMODあったな
>>402 ぶっちゃけるとエンディングまでがチュートリアルだかいたく島もあるし自由な建築がしたかったらさっさとクリアするんだな
あとその長文のような事がしたかったら素材島にでも行ったら近い事ができるんじゃないか?
まあ十分嫌になってるようだし飽きたなら売ってきたらどうだ
ビルダーズクソゲーだと思うならスッパリやめてずっとマイクラだけやってた方がいいんじゃないの
マイクラと違う部分を一切楽しめないようなら劣化マイクラという認識にしかならないよ。
すっぱり諦めた方がいい。
ほんと自分もクリアまで苦痛だったわ
やたら時間掛かるし
でもそのお陰でNPC達に愛着が湧いて、フリーが出来るようになったら
せっせと彼らの快適生活の為に働いてるわ
>>384 いいよ
ちなみにおてての相方のブラッドハンドの名前はあかててです
手に関係する可愛い名前って割と思いつかない…
>>383 一緒に温泉に入ってますが何か
ハートを稼ぎたくて以前作ったNPC住居を改善して条件パーフェクト達成したのにハート出さなくなってしまった。
ドアを外して再認識させたり、一度他の島へ行って見たり、一旦ゲーム終了してみたりしたけど駄目だわ…
自分はクリア後かなり経った後お使いが恋しくてたまらなくなった…
誰でもいいからなんかお願いして何でも作るから
という感じなのでセーブデータ追加アプデがマジ嬉しかった
まあお使いゲーが好きかどうかで評価が割れるゲームだと思うので
わざわざこんな掲示板に来て長文打って叩く暇あったら
さっさとやめてマイクラに戻るといいと思うよ
ストレス溜まるだけだから
自分はストーリーからクリア後まで全部楽しんでるわ
レベルや強敵討伐で武器解禁なのもモチベーションだったし寝る間も惜しんでクリアした
マイクラだと思って買うっていうスタート時点でもう違うから勿体ないな
二週目やってて、船上の流木を壊すのに嫌気がさしてやめちまった。
いまは倉敷美観地区を再現している。
質問させてください〜
ビルダーズ買おうと思うんですが、2からで大丈夫ですか?
やっぱ1からプレイした方がいいですかね?
ストーリーが連続していますか?
2からでいいと思います!
あんまりつながってはないし、システムを考えると2のほうが快適
アイテム特典はあるけど
単純に遊ぶだけなら2の方が快適だと思う。
ストーリは世界観の繋がりやそれに伴うキャラ描写的に少しあるだけでほぼ独立した物。
世界観やビルダーという存在の成り立ちみたいな部分も理解したいのであれば1からやった方がいい。
訂正:
×ストーリは世界観の繋がりやそれに伴うキャラ描写的に少しあるだけでほぼ独立した物。
〇ストーリは世界観の繋がりやそれに伴うキャラ描写的に少し連続性を匂わせるだけでほぼ独立した物。
おお〜ありがとうございます
2からプレイしますわ
田舎風のちっちゃな家作りたい
あ〜楽しみです
>>420 お子さんがRPGもお好きなら楽しめる可能性高いですが、ブロックの物作りだけがお好きですと、このゲームは結構ボリュームのあるストーリーをクリアしてからでないと自由な物作りが出来ない面があるので、それまでに飽きてしまうかもしれません。
>>420 マイクラできるなら小3でも難しいとか分からないということはないと思う。その子の好みに合うかはこのスレの住人には分からないから、あなたがこのスレの内容を読んで判断した方が良いかと。
>>421 田舎風の建築ならちょっとネタバレになるかもだけど
やってくうちに解禁される素材島のゴロゴロ島で
砂岩(地面のちょっとクリーム色っぽいブロック)を手に入れるのがオススメ
田舎の建物によく使われてる土壁再現に凄くいい感じになるよ
あと和風パックにある重ね板の壁もいいのでDLオススメ
>>424 なるほど〜
サンクスです!
和風いいですねえ
1はシステムは荒削りでもゲームとしては名作だからやらないのもったいない
ビルダーズ1今やっても、風のマントない時点で限界来そう。
2の最初はそらとぶくつ出せや!とか言ってたけどさ
2の操作に慣れた今でもジャンプボタンは2回押しちゃう
アクセサリは復活してほしい!
空飛ぶ靴と風のマント併用したら凄い機動力になるんだろうなぁ
>>420 あくまでも「マイクラ風のドラクエ」であって、「ドラクエ風のマイクラ」ではない事を忘れないよう伝えてほしい
自由自在に建築できるまでには結構な時間も必要だしな
海外の小学二年生が作った『ドラゴンクエストビルダーズ』の手作りマニュアル「ぐらがんけうすとびあるだーずのあそびかた」がかわいい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180928-77083/ この記事思い出した
やっとムーンブルクをクリアした
まじ長いな、はよ村作りしたい
元々ゲーム自体のテンポが悪かったけど、今回のイベントで拍車がかかった
鍵を外で消費しながら歩きたかったのに、立ち止まりながらスマホいじるのはつらい
外で歩く要素と相性悪すぎ
ニンテンドーゲームはユーザーを楽しませるように頑張ってくれるけど、
コロプラとスクエニは運営側がウハウハできるように頑張るんだな
話は結構面白いがやってることはおつかいワンパターンで飽きてくる
420です。
返答下さった方、ありがとうございました。
子供はマリオメーカー2をほしがってるのですが、DSのマリオメーカーがあるので他の物をと考えてた所です。
YouTubeのプレイ動画でも見せて、勧めてみようと思います。
>>411 おてて
ありがとー!
あかてても可愛いな
ネタバレ注意したほうがいいのだろうか
キャベツ育てるあの島が一番苦痛だったわ
ドラクエとマイクラ好き → 楽しめる
ドラクエは好きだがマイクラはちょっと → 意外と楽しい
ドラクエあんまり好きじゃないがマイクラは神ゲーだと思ってる → 思ってたのと違う
お前らが3に求める要素って何?
俺は戦闘要素の充実とそれに伴うキャラメイキング(PTメンバー含む)
あと、範囲指定した建造物のまるごと移動
>>441 欲しがればいくらでもあるけど
・現在座標表示
・建造限界高度を200に
・空っぽ島に相当する島の海抜の高さを1マス単位で変更可能
・渇きのツボのみずまきを下敷きブロック無しで同じ高さでまきつづける機能
・遠景のときにブロックが消失せずに見える範囲の拡大
とりあえずこの辺?
かわきのツボは改善してほしいね
深くて広い水槽作るの大変すぎる
住人が作るレシピの指定
作物の上限指定
からっぽ島的なところがあれば住民の移動範囲の拡大
あと…超個人的意見なので嫌な人もいるだろうけど、
勇者とのニアミスしたり一時仲間になったりして、
ビルダーの存在意義?をもっと深く掘り下げて欲しい
まぁ、大前提としてレイトレーシングの実装やろ
スクエニが導入したって話やけども
AIの拡充と制限の緩和
レイトレやらの見た目は割とどうでもいいけど結局ここらへん弄るとなると現行ハードじゃ限界あるんで次世代機オンリーでお願いしたい。
座標表示は欲しいね
・任意におけるワープポイント(車とか旅の扉ではなくDQB1の導きの玉サイズのが欲しい)
・本編クリア後はスタミナ無制限
・魚以外の小動物で鳥、蛙、とんぼ、とかげとか
・島とか写真のお気に入りではなくて作者さんをフォローできるような仕組みが欲しい
お気に入り作者さんの更新情報を得やすくしてほしい
トロッコみたいな乗り物の種類増やして欲しいかな
ヴェネツイアみたいな水の都を、ゴンドラで移動したりとかしたい
>>449 船いいね!
2では主人公自身が乗って水上を移動できる物が浮き輪しかないという…
あと上に自由にブロックその他を乗せて車を作れる「タイヤ」とか
不思議のダンジョンみたいなことはできるやろな
ランダム生成されるマップを潜り続けていくみたいな
あとはまぁ、発展させていく巨大な街かな
身もフタもない根本的な話になってしまうが
PCでやりたい
これに尽きる
PSにしろスイッチにしろやっぱグラフィック表示に限界ある・・・
>>449 マグロブロックを木の橋に擬態させてイカダにしてるんだけど水から浮いちゃうんだよな
>>445 作物で思い出したけど、成果物が収納箱同士でかぶって
とっちらかるのも直してほしいよな
999個束になってないのにあちこちの箱に作物やら料理やら勝手にしまわれて
枠がすぐに埋まるし
各箱間を超越した自動ソートボタンがあるんでもいいけど
>>441 後、タワーディフェンス欲しい2で何で無くしたの
いまから使うのではない何かを持って走ってることがある
あれは何とかならないのかなぁ
ブロックの縦回転(逆さ斜め、模様の縦横入れ替わり等)
半ブロック同士の結合及び半ブロック上に物が置けるようにする
色の統一化(元の色関係無しに白なら全て同じ白等)
全てのパーツの色変更可
扉パーツの高さ可変
斜めパーツの増加
自作テクスチャーブロック導入
共通化収納箱欲しいかも
特定の種類の収納箱は中身は全部同じ空間に繋がってるみたいな
>>457 欲しいって人よりもいらないって人の方が多かったからかじゃないかな
見てない間も勝手に発展してて欲しい
専用部屋認定したら勝手に私物配置しはじめるとか
モンゾーラの連中が勝手にオッカムルと貿易始めて金属の建材使い出すとか
何度も出てるけど、部屋認識させるための専用アイテムは欲しい。
あと一つの部屋に複数の部屋レシピ適用できるようにして欲しい。
献立表で料理を指定
屋根の勾配を豊富に
斜めパーツ増加
ルイーダの酒場で住人をカスタム
住人をダーマ神殿で転職
DQ3の曲全ての楽譜
あと城の飾り壁みたいな外にはみ出すブロックが増えてくれると凹凸が作りやすくて助かる
室内向けの柄物壁を二重壁にしなくて済む方法があると嬉しいかも
キメラの飛行能力みたいな必須能力はアクセサリでお願いします
モンスターが襲撃してくる機能のオンオフ(魔法兵器の有用性を高める
他者の島を攻め取るモード(ポケモンでいう旗マスター的な
高さ半分ブロックの上にもぴったりものが置ける
ますに対して斜めの扉
水面を水平に簡単にできる
>他者の島を攻め取るモード
ガッチガチの要塞みたいな島だらけになるクソシステム乙
要塞化の一番の問題はどれも似た構造になること
攻略サイトにある施設並べるだけみたいな
ドラビルはそういうゲームじゃない
でも、次回作がイキったディレクターになったらPVP要素とか他人島攻め要素とか入れてギスギスさせてきそう
その手のプレイヤー同士で争うのは無しにして欲しいね
似たような配置になるのは悲劇レベルとしては中くらいだ
最悪なのが最適解じゃない人に最適解にしろと命令しそれに反発する人を恩知らずと見下す人の出現
プレイヤー同士の戦闘はいらないけど折角からっぽ島に兵器置かせたならもっと活躍させてほしかったよ
ネットワーク機能は面倒な人が増えてたのでなくてもいいなあ
他人の作った物を閲覧、訪問して観光するのは良いけど、それ以上の物は不要だね。
要らぬトラブルを増やすばかり。
タワーディフェンスでもマリオメーカーでも作ったもので遊べるようにして欲しい。
からっぽ島(本拠点)じゃなくかいたく島の1種としてならTD要素もいいかな
メインではやらないけど挑戦はしてみたい
観光用にからっぽ島で壊せないようにして、開拓島で壊れてもOKみたいな感じなら面白いかもね。後、仲間にしたモンスターを突っ込ませたり
流れ豚斬りですまん
住人の好み部屋フルコンプしたキチガイ(褒め言葉)おりゅ?
250くらいの高さ、一切成長しない植物、空中にブロックとして浮いた状態で存在できる水、鍵付き扉
自然沸きではなくプレイヤーの意図通りにきめ細やかに配置可能な敵対モンスター、BGM全種(できれば新規に8ビットアレンジも)
今のうごめくツタくらいのバリエーションを持つ大樹系パーツ群
ここまで書いて自分が求めてるのは心底エディターなんだなって痛感した
ドラクエモンスター対海洋生物(サメ、シャチ、ピラニア)
とか出来たら面白いかも
古代ローマ帝国のコロッセオではトラやライオンより勝率高かったクマさんとかともやらせてみたい
あまりにアイテムが増えすぎたから、次はもっと細かくジャンル分けして欲しいかな。
ブロックも自然物人工物で分けるとか。
目当ての物捜すのが大変なのよ。
せっかく泥釣り堀部屋作ってもどこからともなく金魚とか釣ってくるのはガッカリした
あと、〇ボタンに機能集中させすぎ。
家具類配置済みの部屋を改築しようとすると、道具を切り替えたいだけなのに、寝るわ座るわ家具開けるわドア開くわNPCに話しかけるわで、一々広い外に出て道具を切り替えなきゃならない。
道具切り替えだけでも別ボタンに割り振って欲しかったわ。
あらくれが魚釣ってくるとか兵士が狩りをしてくるとか
次回作でもストーリー島があるなら住民が飢えることが無いようにしてほしい
本当は橋を作ったりして全部の土地を繋げたい
結婚とか
女主人公だと子供産めたり
男主人公だと奥さんに選んだ相手が子供産んでくれたり
不倫とかされたら相手を◯しに行ったり
生まれた子供が勇者だったら街が滅ぼされたりする
>>492 狭い部屋を作った時にあるあるw
いちいち外に出て切り替えたり
うっかりキメラ連れてたら一旦外したりしてた
あとせっかく作った狭い個室のプレートに住人の名前を書くのが中々出来なかった事もあったw
次作にもとめるのは染色数の増加
全てのブロックの染色可
システム的なことやってくれるなら部屋やカタマリのオンオフ
部屋がある程度固まってると「屋敷」になって誰の家か指定出来るとか
部屋数制限をもっと作れるようにしてくれないと現在ムーンブルク終わったくらいなんだがからっぽ島の部屋数制限に達してしまってる。住人それぞれに個室作ってやれないのは可哀想だから思い切って男子トイレと男風呂は諦めてもらった。
滞空作業
室内装飾では、機能付き家具やかざり料理の機能オンオフ
大鍋とかカップとか普通に装飾として置いておきたい時もあるのに
機能付きだから気軽に使えない
ドラクエ本家の世界ではかなりの頻度で使われてる木箱、樽、ツボ
特にツボは綺麗柄に変えてあるけど、室内装飾で棚にいくつも並んでたりするほどの
アイテムなのに、ビルダーズではほぼ使えないアイテムになってしまってるので
代替アイテムや装飾アイテムの種類を増やすかして欲しい
例えば、地球儀や写真立て、カゴなどなど…野菜入りのカゴとかいいな
あとは室内装飾じゃないけど、荷車
照明は蝋燭以外の置いて使える物の種類を増やして欲しい
DLCで追加されたけど、ドラクエ風を意識してるといまいち合わない
ブロックライトの枠模様なしほんとただのブロックライトとか、11ホムラの里の
階段とかに設置されてるようなシンプルデザインで、つまりランタンの
デザイン違いが欲しい
モダンのデスクランプがシェードランプじゃなければ…ウッドランプの棒が黒じゃ
なければ…良かったのになぁ
DLCは10や11の街ごと(2,3まとめてもいいし)の建材セットを展開してくれると嬉しい
ソルティコセットとか
ついでに染色…色フィルター乗っけただけになるのはまぁ仕方ないとして
小物、装飾アイテム系での原色展開はやめて欲しい
範囲指定でBGMを任意に変えられたらよかったのにね。
お城の中だけお城系のBGMにするとかしたい
いいゲームだと思うけどプレイしてると際限なく要望が出て来るよね
汎用的な建材ブロックはイクラでも欲しい
こういうのは 少し不満が有るって程度に押さえとかないと 次が売れないからなぁ
>>503 「ハーイ!バーブー」
「イクラちゃんもほしいっていっるですぅ」
アンドゥあったら救われるわ
木造だらけの町で積み藁に間違って火をつけた瞬間の絶望感半端ないからな…
自力で山とか作ってると地形の自動生成機能もほしい
円柱、ドーム型、四角錐とかの図形テンプレ選んで、つくる面積、高さ、それを
構成するブロック数種類指定したら、勝手に作ってくれるみたいな
できる地形が不格好でもなんら構わない
1からつくるより、ある形を彫師みたいに削って形をつくるほうが遥かに楽だし
ホンマほしいわ
>>509 自分は素材島から適当な小さい山や台地を設計図に取ってきてる
めんどくさいけどね、何回も往復、ツタ等のゴミ掃除や周辺の高さ合わせ…
設計図あるんだし、地形素材島があれば良かったなぁと思う
地形用設計図は、1ブロックのみで範囲大きいとかで
小高い山や丘ならビルペンでコピって住人に作ってもらってるなあ
>>510 地形素材島いいな
からっぽ島の赤地区の東海岸あたりにある黄山岩の侵食洞みたいな
エモい地形たくさんおいてあるならそれでもいいわ
ピラミッド自体は別に良いんだけど立地はこっちで決めさせて欲しかった
開拓島でピカピカ島選んだ際の汗拭きモーションなんとかならん?
溶岩全部掬った後でもふぅふぅうるさくてかなわん。
俺が見落としてるだけで地下に溶岩だまりでもあるんかな。
>>502 BGMの範囲指定切実に欲しい
曲の境界線がハッキリしないとイライラする
部屋や建物内に設置したBGMはその場所から出たら切り替わって欲しかった
>>514 ビルダーアイ高速化する前はカーソル動かしてる最中に
それやられるの頻発してマジで地獄やったわ
少しでも考えて手が止まったらフーはもちろん、
少しでも遠くにブロック置こうとしたらフーだからな
、
ぶっちゃけ汗拭き判定残るのはバグだと思うから最終アプデで直してほしかったわ
>>515 >>517 マジか〜よりによって地上の高さ一番ある島でこれは辛い。
天候複数あって高さもピカピカ同等な開拓島欲しかったなー。
>>518 辛いよね
俺は普通の島の内陸部だけ掘り下げてそこにビルでも建てようかなーと思ってるわ
海岸沿いは不自然になるから掘れないもんね
「せまい」であれば溶岩のない地形を引き当てることができるかもしれない
ピカピカは遠景のぼかしが砂っぽく黄色にかすんでるのが玉にきず
見晴らしの良い建造物を作るせいで余計に気になる
主ハードがPS5になったら描写距離はどれくらい広がるんだろうね。
描画能力4倍くらいだと体積比で考えると距離1.5倍位だろうか。(数学苦手なので適当です)
自分は南の島の綺麗な海が好きなので開拓島はザブザブで
砂浜と海底整地し珊瑚礁の島っぽくしてなかなか気に入ってるけど
標高限界がメチャクチャ低いのが玉に傷…
発売日くらいに買って忙しくて中々出来なくて今さっき監獄島終わったけど楽しいな 次回作も出して欲しいわ
>>514 溶岩を救うだけじゃなく、マグマ岩もすべて取り除いてもダメ?
>>523 発売日からもうすぐ一年になるね。
失礼な考え方で申し訳ないと前置きするけど、自分もその頃に戻ってやりたいくらいだ。
何もかもやり尽くして(自分が興味ある範囲で)、もう次作の事しか興味ない自分としては羨ましいよ。
まだまだストーリーは続くし、それが終わったら色々とやりたいようにやれる世界も待ってるから存分に楽しんでね。
できることが増えて自由度も増して今か今かと待ちに待った2だったけどいざ始めてみると何を作っていいかわからず
制限の多い1の方が楽しめていた自分にがっかり
鎖を外されても遠くには行けないイキりワンコだよ
2って親切だったけど唯一屋根の作り方のチュートリアル徳井が無くて苦労したわ
こーいう画像を参考にしたら多少楽になった
屋根の仕様はナゾが多い…
同じ置き方してるのに毎回同じ変化になるわけじゃないのはなんでなんだろ
1ヶ所目OK、2ヶ所目OK、3ヶ所目OK、4ヶ所目ぐぬぬ…
>>529 方向が変わったとか、他の屋根に干渉したとかじゃないの?まあとにかくパーツふるい使えば問題ないよ
>>527 なんだこの街知らないなあ
サウス何ガロだろう
3ではある程度好きな場所に旗を立てて拠点にできてほしいなあ
本編マップにあわせるもよし、変えるもよしで、ストーリーでの建設や復興に絡めてほしい
旗立てての安心拠点建設感は素晴らしいので
で拠点間の交流をビルドできるようにしてほしい
無制限フリービルドは別途用意してストーリーから分離してほしい
今方舟組救出終了したところだけど
風を捕らえて加速する船に追い付いて船尾にずっとしがみ付いてたり
船も無いのに決して近くはないだろうからっぽ島に泳いで帰ったり
シドーの身体能力どないなってんの
サマルトリアの王子を一撃で殴り倒す位の腕力があるよ
サマルトリア王子の服めちゃくちゃ好きで、それしか着てないからすごい臭いと思う
わがままを言えば、緑色に染めてポップモードも楽しみたかったです
今回って光を透過するブロックってガラス床だけ?
前作の石のマドみたいに見た目ブロックだけど光透過するブロックってあるかな?
>>538 試してないからわかんないし、名前もわかんないけど格子状の木製の茶色い床は?ハーフブロックのやつ
スレ読み返してたらシドーのことめっちゃ考察しててワロタ
シドー少年のキャラデザは誰が考えたの?
>>540 鳥山さんだったら嬉しいけど違うよなって
>>539 ありがとう、
水通せるやつだよね。
透明部分がなくて、完全なブロック状で光透過できるのはやっぱ無いのかなー
何がしたいかって暗くならない屋根が作りたいんよ
ガラス床や格子床みたいな透けるブロック以外で・・・
前作は石のマドっていう神ブロックがあったのだが
>>542 それであってるけど光はわからないな
マグネもいけるかも?あとはもしかすると、通常の建材をカッターで斜めに切ったらいけたりしない?
開拓島て最初になにからすればいいかわからん
そのまま赤やら緑やらを整地したりしてるがどうも建物が似通ってしまう
>>542 ブロックライトを屋根にするとかじゃダメ?
>>541 鳥山明の描いたビルダーズ2マンガ読んでみたいな
からっぽ島で建てられなかったものを、かいたく島に建てるとか
>>545 何をしてもいいんだよ、つか赤だの緑だのってそこからっぽ島のじゃないのかと
無限モードで設計図作ってからっぽ島に持ち込みたい
つまるところ設計図自由に作れるモードが欲しい
一回建てないと設計図化できなかったり建材変えられなかったり反転できなかったりがかなり不便だったから空で設計図書かせて欲しいな
せめて建材変更と反転はできるようにならないかな
もうこの際ビルダーアイで視点も自由に動かせるようになってほしい
ただのエディタじゃねーかって言われたらぐぅの音も出ないけど
エディタ寄りになりすぎると
マイクラにMOD入れて外部ツール使おうぜで終わっちゃうし…
だから魔法のじゅうたんを出して欲しかったな
主人公を乗せたまま前後左右上下自由に移動できるようにしてほしかった。
次のテーマは祭りか
ハロウィンタグに多少絡めてきたんだろうけど…
コンテスト用にハローウィン作品作ってた人が、橋コンテストだったことに
落胆して先走って作品発表してたのをちらほらみてたから
よりにもよって次が祭コンテストなのは、ある意味鬼畜やな
>>552 どっかがカメラの特許持ってるからなんだろうけど
この手のゲームに求められてるカメラ性能を満たしてない感じはする
このゲーム家建てたりするのめんどくさいと感じる人はやらないほうがいい?
>>558 どこまでやるか次第
ラスボス倒してクリアするだけなら家なんか必要なくて2段の部屋認識させるだけで大丈夫だからその心配はいらない
長くやり込むなら家建てるのが嫌って人には向かない
次回作があったら、天井塗れるようにしてくれ
あと光源効果の強弱 暗いとこはとことん暗くできたり
今は暗い洞窟作ろうと思ったらクロードブロックで囲むしかない、それでも明るい
部屋認識されてる所に入ったら屋根部分とかカメラ手前側の壁が非表示になるみたいなカメラは出来ないもんなんかね
特許関連かな
>>559 ありがとう
メタルキング倒すのが好きなんだよね
>>561 コナミが特許握ってたけど前作発売後に特許期限が切れたんじゃなかったっけ?
なぜやらないのかは知らない。
屋根つけると視界不良甚だしいから屋根つけないっていう人もいるし(プロフィール見るとゲーム業界のデザイナーなので完全にその道のプロ)
2の要素と加えて高さ限界と描画範囲が上がればもう3は何でもいい
それくらい満足してしまった
明かりの光量がどれも少ないのでつい天窓つけちゃう
シャンデリアは明る過ぎるし
せめてもう少し白っぽい色ならなあ>シャンデリア
黄色い光だから室内の壁に青系使うと灰色っぽくなっちゃう
なんで色変えられる明かりがブロックライトと提灯だけなんや…
監獄島のハーゴン城のてっぺんに闇ブロックがあるの、
あれどうにかして持って帰れないかな(or作れないかな)
部屋内の明かり、壁高くして東南方面を一面ガラス張りにしたら太陽の明かりが斜めに入ってきていい感じの明るさになりますよ。
屋根つきで窓がある建物だと暗くなるけど周囲を完全に壁で囲まれたような空間だと照明がないのにあかるくなる不思議
前作で建物の中が暗い暗いと批判を受けて地下空間が発行するようになったんだろうけどこれはこれで違和感がある
マガマガ開拓島いじってると、かがり火と燭台の邪教バージョンが欲しくなってくる
もしくは、それらの火部分を染色できたら良いのにと思う
魔城の壁も城のパーツ全種類欲しかった
青い城作れたのに…なんで壁だけなんや
四季があるとクリア後も飽きなくていいなぁって思いました。難しいだろうけど
四季はなくていいけど紅葉アイテムの種類はもう少し欲しいなぁ
普通のブナの木とかの葉っぱを赤とかにしてくれるだけの差分でも構わないので
秋っぽい景観作りたいのにグリーンの葉っぱの植物ばかりだから使える植物がとても限られる…
マイクラのイメージでやってたから地下掘っていつまでも明るいのに最初は違和感あったなあw
>>563 うーん処理難しかったりするのかね…次回作に期待。屋根作ると不利になるの嫌なんじゃ
四季は自分で作ってねって事じゃない?桜(緑)・常夏プール(赤)・枯れた木(?)・雪の素材(青)でさ。
1の暗さ好きだったんだけど、反対多かったのかな?
収納箱に専用属性つけてくれりゃ他はいいや
キッチンに食材だけじゃなくなぜ染料が放り込まれるのか
畑そばの箱になぜ種や食材以外のモノが放り込まれるのか
住人が着替えてくれるのはいいんだが
そこらの収納箱に適当に脱ぎ捨てていくのはやめてくれ
ちゃんと更衣室のタンスに戻してくれよ
そういう気候の島として再現してもらうならできそうかな
>>578 収納箱ならまだいいよ
平気で皿に入れたりする
皿ならまだ緩くて、飾り料理に入れられたら目視で探せないからさらにきつい
着替えは更衣室でなく個室でしてほしい
毎朝自分のタンスから服を選ぶ感じで
なんか村人のバカな行動はそのへんも含めて愛せちゃうんだが、開拓地以外でも住むようになってほしい
港ゾーンを作ってると村人が寄り付かず、寂しくて寂しくて…
二週目は空っぽ島はほぼ手付かずで甲斐拓也島に入り浸ってるわ
住人がどこにでも来てくれて設計図を手伝ってくれるのがいいわ
2週目は好き勝手出来るので
ストーリー島の巨大建築壊して居住区いじりまわしてるな
セーブデータ複数はやっぱり偉大
ビル2だけど
しばらく放置して再開
モンゾーラをクリアしてからっぽ島に帰ってきた辺りから急に面白くなってきたよ
渇いた川に見ずにまくところ
ここで進行度はどれくらいなの?
欲しいゲームのイメージはどうぶつの森+ビルダーズ
四季もそうだけどリアル世界リアルタイムと直結してると飽きないし
そういう意味では掲示板は本当に神だった
小学生からおっさんまで、年齢を問わず見せ合いっこが出来る懐の深さが今作の最大の魅力
リアル時間帯連動は、ゲームできる時間が限られてると厳しいんだよなあ
魔物や動物にも部屋の好みが適用されるなら
ちゃんとステータス画面に表示して欲しかった
人間キャラの個室は出来る限り好みを反映させてるけど
魔物と動物は無理…
>>591 王様の個室作れた?
俺のアイディアじゃどうしても魔城壁のハーゴン教会にしかならない
壁の1マスを本棚とかにしてその裏に邪教系起きまくれば
あとは床をマシンカベにする
こんな感じ
■■■■■■■■■■■
■邪邪邪邪邪邪邪邪邪■
■本棚■■■■■■■■
■□□□■□□□□□■
■□□□扉□玉座□□■
■□□□■□□□□□■
■王様の■□□□□□■
■部屋□■□□□□□■
■■■■■■■扉■■■
>>593 床に金の模様壁と魔城の床を格子状に配置して
マシンの光る壁、あとは豪華度を上げる家具や壁飾りを置きまくったら出来た
>>592 黄色のドットブロック使うとビビッドになるぞ
このゲームだとビビット=魔物関係だけど、リアル中世では
鮮やかな紫や黄はとてつもなく高価だったそうだから
そこらへんでビビット趣味設定なのかね。
いずれにしろビビッド系建材少な過ぎ問題
ベッドは棺桶のみでイスやテーブルは皆無
禍々しい家具があってもいいじゃない
逆にえっちなライトつよい
部屋を何で作ろうがどんな家具置こうが
1〜2個置いたらえっちな○○のできあがり
>>594 こういうのを惜しげもなく披露してくれるなんて、まさにビルダーって感じだね
逆に言うとえっち系はライトと本だけでなんとかしてる感
シャンデリアだけやたら照らす範囲広いな
他の光源ももう少し照らす範囲広げてほしかったな
※601
アレは最後のアプデということで、規格外の品らしいよ。
かなり描画の負荷がかかるとかで乱用は厳禁とのこと。
シャンデリア乱用は糞重くなるみたいに聞いたので
シャンデリアは設置したことないな
まぁ、屋根付き建物自体ろくに作ってないのだが
シャンデリアを設置した後スイッチで消せば重くならないのでは?
新しい町に来たばかりの時に料理作るのがめんどくさい
未調理のまま食べた方が楽かな?
久しぶりに復帰したけど掲示板の更新時間変わったんだっけ今は何時にアップするのがベスト?
>>602 いうほど負荷かかるかあれ?魚放流する方がよほど負荷だと思うわ
灯りはむしろ黄ばんだり広いとあまり良くない気がする
1では灯りないとやってられなかったけど、
2ではその辺灯りを改良するのでなく夜とか暗いのを明るくするという調整してるし
シャンデリアが明るすぎる言われるのと逆に
大きなフロアライトががっかりすぎる
もっと下照らしてほしい
あれ一段何かに載せただけで地面に光が届かなくなるんだね
街灯にしたかったのにガッカリ
今さら1を始めたのですが、石のクローゼットを
作るのに必要なボロきれって敵がドロップするのを
待つしかないのでしょうか?
>>613 おそらくしてない
海外ふくめて評価高いしあと5年待てば出てくれるはず
ドット絵時代のナンバリングは全部制覇してほしいよね
ロト締めくくって欲しい反面さっさと天空シリーズでも遊びたいんだよなあ
次は無理にナンバリングそれぞれのIFだったりしなくていいから天空のIFとかシリーズ毎でいいと思う
天空シリーズでビルダーズ出すとなると5のちょっと前くらいの時系列
しか外伝をねじ込む場所がなさそうではある
天空城が機能している4時系列なら人が文明を損失するほどの
荒廃はありえない気もするし
6時系列だとそもそも4と5の世界とは6世界は別世界な感あるし
夢世界ネタをビルダーズ2で使っているからネタかぶりになるところも
どうなのかって思う
最近クリアしたんだが、ランキング勢の作り込みまじやべーな
訪問して散歩すんの楽しすぎて自分の島なかなか触れないわ
あと開拓エリアが区分けされてんの地味にめんどい、草原つくるときミミズんいちいち移住させなきゃねらんし
>>616 収集に困った記憶がないのであまり覚えていないけど、
がいこつが落とした記憶
手持ちにないなら敵を倒してドロップ待ちかな
ビルダーと本編3をきちんとつなげるロト締めくくりであればifはいらないかも
>>616 メルキド編?
何かの報酬でもらえた気はするけど、足りない分は狩るしかないな
>>616 町の周囲をトゲ罠で囲っておけばボコボコ落としてくれた記憶。
1の時も思ったけど
武器屋や宿屋などの看板は
外に設置でもOKにならないものかと
まぁ外側に判定基準があると大変なんだろうけど
>>619 強いて言うなら4で勇者がモシャスでなく本人が殺されたifとか?
でもほんとまたナンバリングに合わせてやると長い時間かかっちゃうから細かく分けなくていいな個人的には
クリア前とクリア後で要求が反転するからなこのゲーム
ストーリー中はシステムに合わせて色んな部屋レシピをこなして楽しむ
けどクリア後にはそれが苦痛になる
看板のない宿屋とか壁の無い部屋とか便器がってもトイレじゃない部屋が欲しくなる
そしてシステムの制約が疎ましくて耐えられなくなる
4勇者の前の仲間に裏切られた天空の勇者の話とか
精霊ルビス伝説とか
ビルダーズ・ユアストーリーとか
5王女と黒魔術師のいちゃいちゃビルド計画とか
ネタは色々ありそうだなぁ
>>621 みみずをパーティに入れて連れ歩くといいよ
>>620 国内にPCユーザーがほぼいないから無理だろう
>>621 みみずんはパーティーにいれてつれ歩けばええぞ
ありゃ、ちゃんとログ取得できてなかったなすでに同じこと言われてたわ
みみずん連れ歩くと怖いんだよなぁ
空中の足場から垂れ下がる胴体
みみずんは見た目的にキツいっすわ
特に丸まって寝てるシーンとか無理
空っぽ島の開拓終わったら島流しにする予定
また本編とは干渉しないように作るだろうな
DQ3リメイクのDQ11や未定の12と干渉しても困るし
>>626 宿屋+壁みたいなカタマリがあればワンチャンいけるかもね
作物がちゃんと育った上で種になって落ちてんだけど原因わかる?
>>640 収納先がパンパンで枠がもう無いのかも?
収納箱を増やすか、該当作物を使う染料ダルを回してみるといいよ
>>641 現場を目撃出来たんだけど
キラーマシンが育ちきっていない作物を刈り取る→種を回収するプログラムが無いからか種がその場に落ちるって感じだった。どうしよ
>>640 一応誘導
質問スレ
http://2chb.net/r/ff/1571571847/ 作物の設置上限に引っかかって自然成長がとまってるとか?
作物が設置上限に引っかかった時の挙動を把握してるわけではないからあてずっぽうだけど
>>640 作物の上限に引っ掛かると収穫の時に種になって落ちる事があるぞ
案山子一個分の畑をフルに作ると全作物の畑作る前に止まるんだよなあ
畝っぽく1マス間隔開けて勝手に畑にされないように土岩挟んでやったわw
>>636 マジで!?かわいいじゃん
>>636 さんざ世話になっといて島流しとは
血も涙もないな
久しぶりにタクミを使ってみた
お前こんな弱かったっけ・・・?
案山子は1個で5x5ぐらいが良かったな…
住民の消費量とか面積のバランス考えると
>>630 >>632 ありがとう
そういう方法があるのか
ビルダーペンシルゲットしたからランキングの島からコピペしてる、面白いけどやっぱりある程度自分で作らないと味気ない
さんざ出た話題だと思うけどみんな主食何にしてんの?まだ決められなくて
なんか知らんけどリズがやたらだんごばっか作るからしばらくそれしか食ってない
糖尿になりそう
>>657 極上パン主食にしようとしたけど野菜炒めに目玉焼きと忙しい
>>657 何目的の主食?腹を満たすだけなら住民が作って余るものでよくね?
ハート獲得の為に住人たちにはたっぷりとご馳走を、自分は目玉焼きだけですよ。ええ…
余り物の極上パンとオカズ替わりに目玉焼きかステーキが主食
米派の自分としてはシャケおにぎりがいいんだけど鮭がね…
今日はハロウィン
シドーの服はハロウィンカラー
ズボンはカボチャ
なぜなのか
肉と油をハート交換で済ませ、途切れることなく供給するためにハート効率の良い食事を絞り込んでいった結果、米 トマト イチゴをメインに料理作らせるのが最適という検証結果に。
あれ?何の為にハート集めてたんだっけ?
トウキビをキッチンに入れると主食には遠いものばっかになるから外しておこうぜ
ゴーストも飯作ってくれるの知らんかった
飯炊き要員意外と居るのな
キメラとかいう手も足も無いくせに
ガンガン調理を行う料理人
ゴストンは夜に料理するから他と競合しないな
あとNPCバーテンダーも開店前に1回だけつまみの作成なのか料理してる
この世界モンスターは戦闘だと割と役立たずな代わりに産業で役立ち
人間は労働苦手で戦闘で強いと言う微妙な逆転現象ある気がする
キラーマシンなんて名前倒れの農業用ロボットだし
ロボットに職を奪われ、すっかりうんこ製造機と化した農民と
元からうんこ製造機のアネッサ
青が回転切りで雑魚ふっ飛ばしてウザッとか、
赤や緑がたいして効果の無いスクルドだのベホマラーだので行動無駄にしたりとか、
アネッサは余計な行動がない純アタッカーだから使いやすくはあるね
……もっとも戦闘なんて主人公ひとりではかぶさ振り回してればいいんだけど……
ジバコってよくよく考えると野良で衛兵のコスプレしてただけの人だよなあ
モンゾーラで雇われた感じで本職になったけど
百景でスカウトする楽しみが減るからなんだろうけど、住人の転職機能あると嬉しかったな
クリア後限定でもいいから
役に立つモンスNPCが多い事は確かだけど、骨船長とかキッシムとかは何してくれるの?
敵の出ないかいたく島でしか見ていないけどフラフラ歩き回るだけで何もしない。
それこそアネッサ姐さん以上に何もしない。
敵の出る状態のからっぽ島なら衛兵として戦ってくれたりするのかな。
>>683 キノコ部屋で踊りながらキノコ入れてくれる
>>683 骨船長、戦闘になれば戦ってくれるよ
ジゴックと(シドーも)一緒に連れ歩いているけど、敵をボコボコ攻撃してくれるね
働かず戦闘もしない青服町人でもいいんだ
ビルダーの作った建物に感動してくれる
バーテンダーの振舞う酒を飲み、バニーのダンスを楽しみ
飯を食い糞をして風呂入って寝る
それだけでいい
ハート落としてくれるから
兵士ってハート落とさないなぁ〜と思ってたけどこの前エロ本を購入してでかいハートを落としてるのを目撃したわ
>>683 キッシムは自分で園芸趣味って言ってるようにあやしい植物園で収穫してくれる
キッシム船長は飯食わないしトイレにも行かないから設計図敷くとすごい働いてくれる
2のキャラ達が好きすぎるから、そのまま建築と会話に特化した続編出してくれてもいいのよ
>>698 改めて「深い毒沼」って聞くと斬新だな
ドラクエの毒沼っていつも歩いて渡るイメージだから
ヤミヤミ開拓中
とにかく!とにかく!とにかく!
聖水が欲しい!
全部リフォームするか土で埋めるかしかない。灰岩なんとかする方法欲しい。
あと、ヤミヤミの灰岩の山整地してたら骨岩ゲットしたわ。山1個潰して7個だけ手に入った
もう発売してから10か月以上経ったんだなぁ・・・
去年の今頃はwktkしてた想い出・・・
ヨドバシ.comで2980円だったから、店頭受け取りにして買って来た
まだ早期購入特典プロダクトコード封入バージョンだわ
PS+7日間無料体験封入もついてるけどこれは2019年3月20日までだ
次回作が出るとしたら一般人のモデリングも全とっかえになるんだろうな
顔の種類とかは残るかもしれないけどちょっと寂しいぜ
細かいかもだけどボイスの種類は増やしてほしいかな…せめてストーリーキャラは違う声にしてくれても…
つだけんヴォイスのウェーイヘヘーンを聞くといまだに笑ってしまう
アプデ前は再起動しなくちゃ住民見えなくなったり声出なくなったりしてたから声がちゃんと聞こえるってだけで私は満足です
屋敷の部屋の隅に20人位引っ掛かるようになってしまった
>>706 似てるなあと思いつつストーリーをクリアして
エンディングで変な笑いが出てしまった
あ、やっぱりそうだったのかって
主人公の外見、髪型、声タイプとか自由にメイクできるといいなあ
伝説のビルダー帽かぶせても事あるごとにツンツンに戻るの嫌すぎた
顔も選択させて欲しかったなあ
古い鳥山に慣れてるからあの目の下が真っすぐなタイプの目苦手なんだよ……
Wはヤムチャ型の顔だからX辺りからかな?
女の子の声一人だけ高すぎて好きじゃないな
キャラデザはそんなに気にならないけど
サイドウェーブクリエさんが可愛い過ぎてつらい
動物撫でる時とかのあははっが可愛い過ぎる
攻撃する時のやあっ!はいっ!とりゃあ!もいい
男主人公は顔がちょっと残念でな…
イラスト通りなら可愛いかったのに微妙に違うし
主人公目の線だけ強い
多分イラスト再現だけど、他の輪郭線は線消してるから目だけ浮いてる
頬もふっくらしてないし、頭だけイラストに寄せても体はずんぐりだからバランス悪い
自分も頬はもうほんの少しふっくらさせて欲しい気もするけど本当に若干だな。
目はこういうキャラと思って気にはならない。
ビルダーズのキャラモデリングはかなり可愛く出来てると思うよ。
>>716 シドーのあの顔に2.5頭身は絶対合ってない
4〜5頭身くらいで丁度いいと思う
今の頭身が好き
ただしその頭身にあった家具の高さにしてくれ
ダブルベッド上面が鼻先の高さとか主人公3歳児かよってサイズ感だよな。
凝ったデザインにするだけで王様ベッド以上に大きくする必要なかったよ。
地面に寝わら埋め込んでその上にベッドやソファ置くと魔物達が寝てくれるんだな
これ知ってからホネ船長たちの寝室がごうかになった
元祖であるマイクラが1×2(高さ)マスを基準に作られたからコレもそうなのだろうけど、1×3(高さ)で作る事は出来ないのかね?
現状はあまりにも壁が分厚すぎて建築自由度が低いし、窓の高さや家具類も位置が高すぎる。
キャラも今の2.3頭身くらいから2.7頭身くらいの変更なら、デフォルメの可愛らしさにもそれほど影響ないと思うのだが。
壁1マスも一般家屋が二段壁なのもドット時代のDQ建築そのままでは?
細かく言えばSFCのDQ5からは一応幅半ブロックの壁も存在はするけど
2になってちゃんとした主観視点は追加されたけど
まだまだ見下ろし視点で屋根なしが前提なところはあるよね
ふだん三人称視点でいろいろ作ったりしてるせいか
主観視点だと視線の位置が低く感じてしまうのよね
キャラが2頭身でその目線に合わせてるせいだと思うんだけど
もうちょい高いほうが好みだな
マイクラの主観視点でそんな低いと思ったことは無いんだがな
やっぱ頭身の違いなのか?
マイクラもキャラは2ブロック分だよね
でもあっちの方が違和感少ないのは不思議
久しぶりに復帰したけど相変わらず開拓島の農民共&ミミズが全く働いてくれない
せめて畑仕事ぐらいしろよ
手すりを設置して主観にすると目線が手すりの高さになるのがなあ。手すりを改善して欲しい
DQBの身長は2ブロックというより実質1.5ブロックくらいでは?
ていうか実際通り抜けられる高さが1.5だったと思う
1ブロックの隙間カッターで切ったら通れなかったっけ?
それも本編のドットに合わせてそうなってるんだろう
マイクラは実際高さ2の天井にすると頭ぶつけそうなくらいスレスレだしな
主観の視点はいいんだけど照準はマイクラみたいな仕様にしてほしかったな
狭い室内とか手前の壁をぶっ壊してしまったりするw
主観でグローブ使って目の前のブロック持とうとしたら
どこから持ってきたのかわからないブロックを持ってて
答え探しをするハメになる悲しみ
チャポチャポで婆さんを厳選してた時に大砲を誤射しちゃったんだけどビルダーハンマー装備だと大砲でもシルクタッチになるんだな
>>736 あるあるw
小さい部屋で物を動かそうとしたら目当ての物を中々掴めないとか
テーブルの上のものをズラそうとしたらテーブル持ち上げてしまう悲劇は日常茶飯事
ドリルトロッコがシルクタッチになるのは知ってたが大砲もか
ほぼ作れない物がないくらいに進化したな
もう2があれば3はいらなくないか?
いらない人は2をやっていればいい、必要な人は3をやるだけだ
3は既存のブロックの着色できる数を増やすのはもちろん
まとめおきの数を単位で増やしたり、空中に直接ブロックを置けたり
とか利便性追求してほしいな
特に邪教のたいまつ等、壁掛け照明の貼り合わせとかできたら表現の幅広がるし
ひび割れ砂使わないとできない特殊な置き方をもっと楽にできたら
表現の幅や建築速度上がるしね
3の前に2完全版やスマホアプリが出る可能性も0ではない
1をこの間買ってきたんですが、2のほうが出来がいいんですかね?
お話の流れは1のほうが俺は好き
フリービルドは2は1の上位互換というか進化系なので、いろいろ建物とか作りたいなら断然2
>>746 それは人それぞれだろう、どっちが良かったかは自分で決めてくれ
1→2に引き継ぎ特典あるから、2もやる予定なら 1を頑張ってクリアしてからの方がいいぞ
ストーリー、キャラ、ゲーム性は1が好き
システム面は色々進化もあるから、3でさらに進化改善して、1リメイクがいつかあるといいな
そういや、1ではNPCの部屋に文具置いておくとたまに何か書き物するモーションあったな。
個室に色々置くと使ってくれるから、
キャラにあった物を置いて楽しんだ
3で個室関連が強化されるといいなあ
鎧飾り置くとその前でシャドーボクシング始める
……違う、それはそういう物じゃないと言いたいw
暖炉や香炉の前で魔法アイテム作る時のモーション行うが、あれはどういう意味なのだろう。
3があるなら、リフォームこての範囲変更を今度こそ……
あとは天井塗り替えもできるようになったら嬉しい
PS5で3出すなら、ブロックの一面だけテクスチャを貼り返る本当の壁塗りを実現してもらいたいわ。
スイッチのビルダーズを始めてみたのですが、
壁掛け松明を付けてってゆー依頼を受けて試したんですがどうも付けられません。
何か条件ってありますか?
土だとダメとか?
部屋に何か置いてあるとダメとか?
ドラクエ本編のコスプレしてみたい
折角服もらっても頭が再現できないの悲しい
農業できたし果樹とか置いて、ってなるともう別ゲームになっちゃうか
>>758 壁面で松明1ブロック分の空き空間があれば付くはずだが…
付けようとしてる壁面の前に何かオブジェクト置いてたりしない?
オブジェクトもブロックとして考えると何が邪魔してるか分るよ。
>>759 いやいや、みかんやりんごとか果物も欲しいぞ
バナナなんてなぜか地べたに落ちてたしな
>>758 設置したいブロックの1つ前に置くのは分かってると思うから、問題は別の所にあるのかな
>>758 キャラクター自身が壁に近すぎるのでは?
壁の前の1マスに設置すると考えた方がいいかも
>>761 桃柿も地面になるし、ビルダー世界の果実は地面になるんだろう
…普通に落ちただけってことなんだろうけど、落ちたのしかないから地面になるのか地面に生えるって感じだけど
皆さん回答ありがとうございました。
おそらく壁にカーソル合わせてるのが悪かったみたいです!
壁の手前なんですね。
家帰ってから実践してみます!
DLC2買った直後ぐらい辞めてて、久々に再開したんだけど染料集め、染めってキラーマシーン農場で集めてペンキで5×5マスやる作業で変わらない感じですか?
その辺で調べても昔の情報しか出てこないし(=変わってない?
どうでも良いけどハートで色々買えるのはだいぶ便利だね
>>767 作物だけでは集まらない色があったような?染色は多分それしかない
>>767 ゴーレムで壁粉砕出来るようになってから染料は素材島で集めてる。
あれも凝りだすと沼ですぐ足りなくなるからな・・・
ビルダーズ1の知られざる島の音楽が欲しいなぁ
あんないい曲なんで無くしたんだろ。
>>771 DQ4の町の曲をアレンジしたやつかな?あれずっと聞いてて俺も好きになったな。
曲はあえて1と2で被らないようにしているぽい
1ではアレフガルド舞台ということでロトシリーズの曲を主に使い
「知られざる島」は異世界だからこそ4の曲にしたのだろう
2ではOPをはじめ天空編の曲多く使ってるが(でムーンブルクで「遥かなる旅路」なのが活きる)
6の曲を序盤から使うのが「夢の世界ですよ」て伏線なら
「知られざる島」と同じ曲を使ってしまったらあっちまで夢だと言い出す人がいたらマズいと思ったのでは
知られざる島=夢の中で見る夢だと思っていたが
実際、夢の中で夢見るもんなのかなぁ
記憶にない
>>771 4の町の夜の音楽だね!
今回は2が舞台なのに幻つながりで6の音楽が多かったね。楽譜もっと使えたらよかったのに
2の世界そのものではない、てのも重要なネタだからね
でもED後は現実になったからとか、現実から来たルルたちが持ち込んだとかで
クリア後の楽譜で2の曲増えるとかあってもよかったかもね
>>774 全然関係ないけどディカプリオ主演の夢の中でどんどん夢を見て深く深く進んでいく映画があるよ
インセプションだったかな?
>>773 いやビルダーズ1はファミコン版の有った1〜4に絞っただけじゃない?(switch版のベビパンに使われた6の空飛ぶベッドは除く)
知られざる島とメルキドのゴーレム討伐前の拠点は4の街の同じアレンジだけどロトシリーズにこだわるならメルキドも1の街の人々か2の街の賑わいを使っただろうしリムルダールのフィールドも章ボス戦もロトシリーズから選ばれていたんじゃない?
後、遥かなる旅路は1のマイラ・ガライヤでも使われてるし被らないのもそこまで拘っていないと思う
とはいえドラクエ2のフィールド、街、城の楽譜はあるのか
贅沢言えば「果てしなき世界」は欲しかったかな
ED後の平和な世界に合うと思うし
>>778 1はファミコン版のくくり、というのは確かにそうかもしれない
メルキド町とかリムルダールも確かにそのほうが説明がつく
ただ「遥かなる旅路」を被らせたのは意図的だと思う
ムーンブルクは唯一元の世界と同じ地名だからね
そこで元の世界=前作でも使ったBGMというのは狙っていたと思う
ビルダーズ1と被らせた事自体に意味はないと思うけどなあ
DQ2の曲を出来るだけ使いたかっただけじゃない?
その分果てしなき世界が無いのが目立っちゃってるけど
後、他にもビルダーズ1と2で被っている曲は有るし
楽曲の著作権、スクエニだっけ?てっきりその関係だと思ってた
DQ2地図見て思ったけど大灯台って原作にもあったんだな
>>781 オッカムルとリムルダールが同じ曲じゃなかったっけ?
>>784 そのDQ3の村の他に後、DQ4の戦闘〜生か死か〜もビルダーズ1でも2でも使われてる
エロ本に驚くのってシドーだけ?
他のキャラは素通りな記憶
>>777 なるほど世界は広い
ところで、DQB2オリジナルの曲ってからっぽ島の音楽だけ?
他にあったら教えてくれ
>>791 からっぽ島の音楽も既存曲じゃないっけ?
通常はぬくもりの里にって6の曲らしい
多分完全オリジナル曲は無いかと
6だと誘拐事件が起きてたり神隠しが起きる井戸があったり怪しげな♨があったりして全然ぬくもらない曲
方舟メンバーは他のモンスターと行動パターン違うのね。ハーゴン教会作っても利用しないじゃん
>>794 ああ、だから村の曲なのにあんまり明るいイメージないんだなw
>>795 おおきづちと脱獄王か遊びに来てくれたぞ
>>795 建築方法考えてる時間で、動物に子供生ませて体格を巨大にしようと思ってるんだけど、コツとかある?
一段階ずつしか大きくなっていかないのはわかるけど、小さいから中くらいにもならない。
運なのかな?
開拓島で温もりの里に流してぇ
なんで空っぽ島限定なんですかね
いま気がついたけどドラキー帽って走るとしっぽパタパタすんのな
耳の素材も帽子部分と違うのがわかるし、ドラキー帽発案してくれた人本当にありがとうありがとう
>>804 走ってもダッシュしても尻尾が揺れたりしないが…
ちなPS4版。
からっぽ島の西の海(幽霊船の船尾側)が
広く開拓可能になってるのに気づいたんだが
いつからだろう?最終アプデ?
強敵の気配がするってところの手前まで使える感じだね
>>808 アプデ前はブロック置ける海域が制限されてた
初期はマグマで海を破壊することで開拓可能にはなってた
面積が約1.3倍になった気がして嬉しいぞ
軽く調べたけど最終アプデの項目としては見つけられなかったよ
マグマ開拓は当時復元手段がなかったから怖くてできなかったー
Switch買ったんですがビルダーズ1か2買うなら2ですか?
2だけでまだまだ楽しめるし3こられても逆に困っちゃうな
数年待ってps5のスペックフル活用してほしい
緑の拠点で建物を作ったのですが、当時の素材なので簡素なものです。
屋根が畑の建物、その下に全員が寝られるスペース確保して、壁もありませんでした。
それをスキャンし、空っぽ島に持って行き、最新の設備で屋根や壁、便器の色など色々変えて
畑だけは壊せないのでそのままにして作り直し、それを再スキャンし寝静まったころに緑の広場で
設計図を転回したら・・・
起きて飯食ったらみんなで建物壊しはじめました。
カオスですが楽しいですよ。
>>813 ストーリーの流れや設定の詳細を楽しみたいRPG重視なら1から。
単順に快適な操作性でブロック建築を楽しみたいなら2で。
>>813 とりあえず体験版落とそう。両方ある
やった上で迷っているなら1から
>>805 パタパタというか振動でプルプルしてる感じかも?
でもめちゃ揺れてます、ダッシュするとしっぽが上向きになります
Switchです
>>813 どっちもやるつもりなら1から、引き継ぎ特典のあるしな
>>813 個人の感想だけど
ストーリーや世界観含めたシナリオ:
1の方が上。
2がダメとかじゃなく1が良すぎる。傑作と呼んで差し支えないと思う。
建築の自由度や利便性:
圧倒的に2が上。
こっちに慣れると1の不便さには戻れない。
なので時間と財布に余裕があれば是非1からやってほしい
1は不便なのもあるけどストーリーで章が変わると建築した物全部リセットだから
それが嫌な人にはきつい
3はすげーの来そうだな。
箱庭ゲームであり、ARPGであり、ショミレ-ション
が合わさったみたいな奴
つまり牧場物語っぽいようなどうぶつの森っぽいようなマイクラっぽいようなドラクエっぽいようなビルダーズってことだな
なんでもかんでも詰め込み過ぎると失敗するから今までどおりビルドとストーリー重視のままにして欲しい
正直ストーリーのボリュームはもうちょい少なくて良いわ
その代わりブロックとかアイテムをもっと充実させてほしい
2019年11月5日(火)にアップデート(更新データ)を配信いたしました。
ネットワークに接続した状態でゲームを起動しますと、更新が行われます。
タイトル画面で表示されるバージョン:PlayStaton®4版:Ver.1.7.1
Nintendo Switch™版:Ver.1.7.1a
更新データ690MBってかなりデカいな
まだ修正されてないバグってどんなのがあったっけ
自己解決したわ
白石Pによると今日から引き継ぎできる体験版配信でその為のアプデだってさ
Ver.1.7.1a
■更新内容
・「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 たっぷり遊べる体験版」からのセーブデータ引継ぎ機能の追加
※「たっぷり遊べる体験版」の配信は本日中を予定しております。
配信が開始されましたら、本お知らせに追記でご案内させていただきます。
※こちらのアップデートを適応すると、2019年11月5日(火)まで配信している「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 体験版」からセーブデータ引継ぎができなくなります。
※製品版のセーブデータを持っている方が「たっぷり遊べる体験版」でアルバムを開くと、これまで製品版でけいじばんにアップロードした写真のポイント情報が削除されますのでご注意ください。
・その他細かい不具合の修正
なお、各プラットフォームのホーム画面で確認できるバージョン表記については従来通りプラットフォームによって異なります。今回のアップデート後のバージョンは以下の通りです。
PlayStaton®4版:1.16
Nintendo Switch™版:1.7.1a
今になって新しい体験版ってことはそろそろ廉価版出るのかね?
たっぷり遊べるってことはモンゾーラ中盤あたりまではプレイ可能なんだろうか。
まだまだ動きがあるのは嬉しい。
新しい体験版、からっぽ島について以降のストーリー進行フラグと島の地形データを
本編にインポートできるようになりましたってこと?
>>833 それだったら嬉しいな……マギールちゃん登場くらいまでだったら新規の吸引力もかなり上がりそう
まぁつまり無関係か
骨船長の後日談(婆さんの手紙)解禁がなんで出来ないのかさっぱり分からなかったけど、オカリナでのオリハルコン探索のためにチェックしないでおいたままのすっかり忘れてたわ
Nintendo of AmericaがFurrowfield Island(モンゾーラ)までプレイできるってツイートしてるな
農作物持ち込みは1.7.1でも残ってた
こっちも残ってた
元の体験版は部屋すら作れない残念仕様だったから、最初から出しておいて欲しかったってのが本音だなぁ……
どこまで遊べるんだ?
モンゾーラ色々やれて楽しいから、買う人も増えるかな
NPCが食ってうんこするのを眺めてるだけでも面白いもん
>>821 違う場所に行くのに「リセット」なんて言われるのが分からん
メルキドをクリアして、また一からメルキドをやり直すなら文字通りリセットなんだけど
>>821 前の章には戻れるし、建築したものは残ってると思うんだけど
章毎に最初からなのは面白い段階を楽しむのが狙いだし、
実際楽しめるかと
しろじい区画をリフォームしてる間、村人がまったく寄り付かない寂しい状態でビルドしてた
青の区画をやりなおしてたら、朝になるたび村人がドアガチャッて起きてきてキャベツ頬張ってうんこしてるのがこんなにも愛おしいとは…
たっぷり遊べる体験版はswitchで1.3GB有った
旧体験版が707MBだった事を考えると1.8倍以上のサイズになってる
英語版の旧体験版は803MB有ったがw
ヨドバシで安かったから買ったけどやっぱ面白い
もうこう言うゆるいゲームしか無理だわ
>>839 もう過ぎた話ではあるがアレはなあ…
体験版やる前に予約済みだった俺ですら「これで面白さ伝わるか?」とかなり疑問に思った
販売促進に役立ったとは思えん
>>839 部屋作れないと最初のルルちゃんからのお願いできないよ
バグ修正期待したが、部屋条件クリアしたのにハート出さないバグは直ってなかったか…
無念だ…
>>846 ストーリ−は無駄に暗いけどね
>>838 なんだこれスゴすぎ
ムンブルで染色できるのいいな
ローレシア城壊して持ってきた城のとがり屋根染めたい
1はたまに無性にやり直したくなるけど2に慣れた今じゃキツいだろうな…
せめて相棒のキメラと風のマントと乾きのツボとペンシルとコテとカッターとアイがあれば…
料理や鍛治がノータイムとかいい所もあるんだが
たっぷり遊べる体験版、モンゾーラのボスバトル直前って書いてあったぞ
まさかヒババンゴ戦前まで行けるの?
連投ごめん、詳細のところに最後のボスバトルって明記されてた……
たっぷりすぎるだろ……
まあスクエニ系のたっぷり遊べる〜系はゲームによっては本編の6割くらい入ってるのもあるし
一番面白い時期じゃん
逆に言えばエグいところで打ち切るんだな
分かってらっしゃる
ここまで遊んだら本編買うでしょ
発売して結構経ったし新規ユーザー発掘って意味ではいいかもね
もう遊びすぎて画面にアイテム欄がクッキリと焼き付いてしまったわ・・・
>>855 破壊天体まで行けるのか、破壊天体行く直前なのかよく分からんな。ブロック積んで風のマント連打でハーゴン城は入り込めるし、多分メタッツ直前なんだろうな。
>>860 あーありそうだな
定期的に画面変えたほうがいいか
明らかに冒険序盤のモンゾーラの写真が流れてくると微笑ましくなる
ユーザー増えるといいな
なんでいまさらたっぷり遊べる体験版なんてだすんだろうな
こういう体験版出すとなると尚更ンゴの実みたいな
時間に追われるような気分になる要素出してしまったのが惜しまれるわ
>>832の段階でもポイント情報が削除されるとあったけど
写真そのものが削除される形に変わったのか?
まあ製品持ってて体験版やる奴なんていないと思うけど
たっぷりになる前の体験版で似たような現象が起きたことあるんだけど
撮った写真自体はアルバムに残ってた。
ユーザーIDから変わって、過去にアップロードした写真の情報と紐づけられないって感じだった
まあお勧めはしない。たっぷり版の挙動が同じとも限らないし。
>>846 今こそ「ぼく夏」や「アクアノート」の復活をお願いしたいね。
ぼくなつメインで関わってたスタッフが抜けてなかったっけ?
あとトロとパズルみたいなのを出される可能性が...
>>867 このゲームの旬の時期はとっくの昔に過ぎ去っていて
新たなアプデや追加DLCはもう来ないのに今更やり始めるユーザーなんているのかな?
>>877 そりゃいるよ。
不詳自分も1を少し気になりつつもマイクラの劣化版と侮って様子見してた。
1年たって新品が2000円で買えて初めてプレイした。
それまでの自分の判断が誤りでとても楽しいゲームだと知ったのは、今ここでこんなレスを書いてる事でも分るとおり。
気になりつつも様子見してた層ってのは結構いると思うよ。
けいじばんに新規みたいな投稿もぽろぽろあるのが嬉しい
これでまた売れて続編出してくれればいいな
でも3もまた本編絡めた系ならロトシリーズて区切りいいし終わっちゃいそうなのがなあ
スピンオフ系いつまでも出してくれるとは思えないから寂しい
情報何も出てない今言うことでも無いけども
>>881 さらにさかのぼって11か、まさかの公式外伝のロト紋でビルダーズ作ってくれたら
俺は嬉しいな
キャラバンハートでもいいけど
>>867 今月発売のポケモンでハード買う層に買ってもらおうとしてるのかも
窓の大きさに対応できるような
繋がるカーテン欲しかったな
1ずっと気になってたけど買ったのは去年秋辺りで
そこでビルダーズにどハマリして今年の春に2とswitch本体買って今でも毎日建築してるっていう自分みたいやつもいるぞ
ビルダーズ興味あるけど買ってないって人も一定数いるだろうし今更感はあるが今回の体験版配信は良いと思う
どうぶつの森用にswitch買ったものの、発売まで時間あるのでじっくり長く遊べそうな物を…と先月半ばに2を買って週末にストーリークリアしたばかり
サンドボックスゲームをやりたいけどマイクラは難易度高過ぎで手を出せなかったのでちょうど良かった
クリア後、からっぽ島開拓にどう手をつけて良いか悩んで畑と牧場ひとつずつ作るだけですごい時間かかったけど楽しい!
なんか無料体験版がバージョンアップしてたくさん遊べるようになったようだね(´・ω・`)
また人増えたりするかなぁ・・・
>>888 RPG要素あるからそういう人もいるだろう
ストーリーがかなり長いのと、けっこういろいろ作らされるからな
建築あらかた終わったら、村人の生活をぼーっと眺めてるのも楽しいな
モンスわかせるようにして
キラーマシンが畑仕事してるかたわら隣の牧場で牛のミルクを採取する日々
ビルダーズ牧場物語
ドラクエビルダーのyoutube とか見ると、綺麗に街とか作ってて本当に尊敬する。
最近面白いゲームなく、1が面白かったから2も買ったがやっぱ外れなし!
これクリアしたら、ペルソナ5R買うか、シェンムー3買うかどっちかにしよう。
とりあえず、ドラクエビルダー2は、半年はクリアにかかりそうだ。
あんまり持ち上げても気持ち悪いかもしれないけど神が作ったとしか思えないくらいに面白い
ワイも大人になってこんなにやりこんだゲーム久々だし、
ドラクエのナンバリングから遠ざかっていたけど勢いで11も購入した
夏のセールで買ってなんだかんだ3ヶ月飽きずに遊んでるわ
それでもからっぽ島まだまだ発展途上だ
1もそれなりにやり込んだから飽きるの早いかなと思ってたけどそんなことなかった
まあ動画上げてる人はだいたいビルド上手な人たちだよねぇ〜(´・ω・`)
こないだちょっと動画みたらしろじいの山なくなっちゃってる人いてワロタ想い出w
ホントに島ごとビルドするつもりか!?wってなったわw
まぁ人は人だし、マイペースで遊ぶんが一番ですよね!
しかし面白い。
開発を進めれば進めるほどするほど動きがカクカクするから
自分で作るのも他人のを見に行くのもモチベが上がらない
>>895 他人に押し付けたりしなければどう思おうが自分の勝手だぞ
>>900 これはわかるなあ
次回作出るなら出来れば全域開発してもぬるぬる動くくらいにしてほしい
ストーリーさえ面白ければ他の所進化あんまりしてなくてもいいから
作成出来る部屋数とか住人の上限とか収納箱とか制限系をもう少し何とかしてくれれば3が出るまで楽しめるんだけどなぁ。
後は壁を共有してる部屋の塊を家認識して誰の家か指定したり出来たらここは誰の家(個人宅)とかここは男子寮女子寮とかここはアパート(集合住宅)とかって遊べるんだけどなぁ。
ムーンブルクから帰って来た時点でもう部屋数上限だし収納箱もあっぷあっぷしてる………
現実逃避に11Sとかやり始めて村焼かれて心折られ、更に風の噂(ネタバレ)でお気に入りのキャラが死んで退場するらしい事を耳にして先に進むのが恐ろしくなりウロウロしてレベルだけ上がってる。
>>898 山どころか空っぽ島の破壊できるもの全て破壊して岩盤と開拓地看板と白爺山のハンマー床しかない人いたよ
ゴーレムパンチ実装前にな!
PS5でビルダーズ3になるとオープニングデモのクオリティになったりするのかな
それはそれで物凄く楽しみになるんだけどな、
デモシーンよりゲーム内のデフォルメモデルの方が可愛いのであまり寄せないで欲しい。
それ以前に、ビルダーズのグラフィックはこれ以上精密にする必要を感じない。
描画性能は描画距離やエフェクト数オブジェクト数、土地の高さや広さに振って欲しいな。
>>903 ネタばれだけど11で死んで退場するキャラはいないから安心して進めろ
>>908 「最終的には」って注釈入れないと途中で投げちゃいそう
パッチはデータ引継ぎ以外は変わってないのかな?
それにしちゃ大きいけど
>>903 ベロニカはクリア後にまた出てくるからさっさと進めろ
>>908 別ゲームのスレで最低のネタバレするなよ
2クリアした 1の不便だったとこ改善されててほんと面白かった
ロード中のコンテスト?の画面でムーンブルクの裏切りもののネタバレ食らったのだけ悲しかった
3はジパング編とかヤマタノオロチ戦たぶんあるだろうし楽しみだわ
>>914 あれなw
まあネタバレする人はマジで何も考えてないのが分かる
ビルダーズやるといかに歴代勇者が化け物だったかわかるのも好き
>>916 あんなでっかい砲塔作ってペチペチやってこかして動けないところを急所砲撃してやっと倒したアトラスを
>たたかうで倒した奴がいるらしいよ!
……そりゃ恐れられますよってな
ホメロス、復帰したっけ?
いやいや、そんな事より、一般市民が風のマントと、ビルダーズアイもってるよね?
一応ビルダーズの主人公はロトの血筋だからな
ただの一般人より格上なのは間違いない
いろいろ作りたいイメージはあるが時間が足りなさすぎて諦めた。ガチ勢の建築はほんとすごいわ。あの街の中に人がたくさんいるような本編作ってくれないかなっていつも思う
>>917 YouTubeのあの人もすごいということか。
村人同然っていうハーゴンの見立てが間違ってるだけな気がする
いや戦闘に関しては同じ武器だと兵士より一段ダメージ劣るから盾持ちってことを考慮しても一般人程度なんだろうけど、
次元航行まで出来る箱舟作るわ、破壊神までたぶらかすわ、
ローレシアの王子が脳筋に全力でロトの力振ってるみたいに、違う能力にロトの力振ってるだけに見える
>>920 ってことは、あいわかった王と親戚関係?
時代違いの同じ家系なのかな
あ、時代は同じか
ルルも主人公も元世界のムーンブルクには王女がいて…って知ってるし
2の主人公ってロトの血筋だって言及あった?まぁ勇者系を装備できるしそうなんだろうけど
つかあれか1の主人公の子孫なのやっぱ
>>925 公式のキャラ紹介だと先祖の先祖のそのまた先祖は伝説のビルダーだという
公式HPで伝説のビルダーの子孫ってあるのにゲーム本編では全く出ない辺り、
設定はいろいろ考えてそれにそって作ってはいるけど、プレイする人にそういう先入観与えたくないとかなのかな?
ビルド君は子作りに励んだのでビルダー族が出来てるはず
そういや唐突な破壊天体のロト風装備は
あそこ訪れてたらしい生前のしろじいが
忘れてったみたいな解釈でいいんかね?
何かちゃんと由来がわかる話あったっけ
>>917 あれにダメージ通すんだから
サマルも恐ろしい強さだよな
なんで悪霊の神々の影がロト装備落とすのかは一切不明だし誰が作ったのかも不明だから好きに想像するといいぞ
ビルダーすげぇよな
ロト系を装備できるし5の主役とかダメすぎ
島の神殿辺りぶっ壊してたせいでハーゴンさん画面に写らないままイベントが進行しちゃった
シドーはどんな感じで運ばれたの?やっぱり謎の球体?
>>917 実際のサイズは破壊天体のハーゴン城に出てくる影くらいじゃないのかなって思う
この話の世界ってアレなわけだし、ある程度はハーゴンの思うようにできるんじゃないかなって
白の飾りかべ・地がまっさらで綺麗だからを天井に使ったら雨漏り半端ない、
リフォームコテも受付けなくてもう修正も出来ないわ、
これアップデートで直してくれないかな・・・
まあ自分で作ったなら装備できるだろうと思ったら
ロト装備って最初はドロップだった
ポロポロ落ちていつの間にか手待ちに入ってたり、地面に落ちてて
なんでこんな重要アイテムが!?ってなった
敵も味方もワチャワチャしてよくわからなくなったんだよね、絵面楽しかったけど
ドラクエ本編やってると作ってみたくなる家屋あってビル2やりたくなる
アクション面はぶっちゃけ叩いて避けるだけのうんこだったけど、ムーンブルクで旗振って指揮するのと最後のモンスターフルボッコはめっちゃ楽しかったので、戦闘中にあれこれビルドしてバフかけるとかそういう系で進化させてくれないかな
とにかくNPCがうんこしてるの見てるだけで楽しい
屋根の変形みたいに
斜めから上がれるように
階段も変形して欲しいなァ
マギール死亡
さようならゴルドン
裏切りものはリック
キラーG死亡
船長はいきていた
半年くらいこう言うスクショばっかり上げてたけどロード画面ネタバレはほんと萎えるよな
>>943 わざわざそうやってまとめて書くお前みたいなやつがネタバレスクショ貼ってたんだろ
人間のクズだよな
>>934 元からあの超巨大サイズだと、そもそも他の2匹と共に神殿内に出られないし
なるほどな
ヒババンゴとかもえらい強化だし
体験版やってみた
すごい面白いって感じはしないけど気がつくと数時間経ってる不思議な感じ
作業ゲーだから脳がリラックスできて る気がする
ビルダーズのブロックって
画質は最高で雰囲気はばっちりなんだけど、ブロック単位だからドット絵時代の脳内補完もきいて、ドラクエの世界とめっちゃ相性がいいように思える
このシステムで仲間を引き連れて冒険するアクションRPGとか出してほしい
ムーンペタにもミトさんいてワロタ
無印のリムルダールから引っ越してきたんだね
>>949 無印にミトとか居ないんだが?リムルダールに居るシスターはエルな
>>943 そんなスクショ上げてたんか?
嫌なやつやなぁ
>>947 ようこそ。
止め時がないって恐ろしいよ……
発売日に購入して、クリア後はひたすら赤の開拓地で建築してたけど、
今頃になってようやく緑の開拓地に着手した
やっぱり整地も楽しい
青の開拓地は更地にしちゃったし、まだまだ遊べるわ
会話できるって要素は大きいと思う。
ちなみにだが、開拓時まで線路引いたら使ってくれるの?
寝室とトイレと食堂を遠くに配置したら、マラソン大会みたいになるのかなと・・・
トイレに換気用に煙突っぽく少し囲ったら何人かそこからトイレ行くの笑った
>>953 はやいね。3はいつだよ
クリスマス商戦で発売を急いでなかったら
部屋数表示、浅瀬まき、ゴーレムパンチとかも最初から入ってたんだろうな
ヒーローズとかモンスターズもどうでもいいのでビルダーズ3を早く
スクリーンショットを取った枚数がとんでもないことになってるゲーム
スクエニだって慈善事業じゃないんだ。
たくさん売れないと続編は作られない。今からでも良いから一人でも多くの人にビルダーズの良さを拡散するんだ。
どんどん新しいものを作ってSNSにアップして話題を作るんだ。
>>957 ユーザーからの要望に応えたって部分もありそうだけど…
元々予定してなかったらこの期間では無理かな?
もしユーザーの意見聞いた上でフィードバックできるのなら早めに発売するのもありかなぁ
勿論発売段階で遊んで楽しいレベルなのは最低条件だが
ビルダーズの良さって、あの操作方法に尽きるかな
体験版で、最初の小屋に屋根付けただけで虜になった
グリムンはキメラ以外で調理してくれるモンスでありがたいのだが、彼の調理は格闘技のような掛け声がなんとも…w
調理場の近くを通りかかるとあの声が聞こえて「奮闘してるなぁ」と頼もしいやら気合入れすぎで心配やら。
「2」のストーリー進めて、途中でフリーシナリオ挟んで、またストーリー・・・
この流れは良かった。
「1」のフリーシナリオはあまり面白くなかった。
もしも「3」があるなら、途中でフリーを挟んでほしいな。
このゲームは個人的に住民の動きを見てるだけで楽しいので
最後にもうちょっとだけ住民の人数増やして欲しい
>>965 アップデート終わっちゃったし残念ながら3に期待するしかないね
2でこんなにアップデートしたのだけでも凄かったとは思うけども
システムはだいたい完成された感があるから次作はストーリー無しでもいいくらいだな。
さらにあそびやすい洗練された操作性とブロックやアイテムの種類をとにかくたくさん増やしてほしい。
システムも詰められていないもの結構あるかと
まだまだ改善点は多いよ
フリービルド系はあまり好きじゃないので、
途中で強制される流れは微妙だった
ストーリー拠点が薄くなるし
スレ立て試したけど無理だったので、可能な方どうぞ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part308【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
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http://www.dragonquest.jp/builders/ ●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part19
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■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part307【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1571137309/ 次スレは
>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
からっぽ島でワープ使わずゲレゲレに乗って移動するの俺だけじゃないはず
疾走感が好き
まだ人が居たら頼む
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part308【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1573150318/ >>975 乙であります。
キラパンベビパン騎乗時は一段の段差はジャンプ無しに走り抜けて欲しかったな。
速度が速いのが逆に災いして細かな凸凹に引っかかりやすい。
ビルダーズ内で首里城やら熊本城再築した猛者はいるんだろうか
ドラクエ世界でシリーズごとに100年単位とは思えないくらい地形が変わるのは
きっとビルダーが各地でハンマー振り回して大暴れしたんだろうな
って納得できるようになったのがビルダーズ最大の功績
ロト3部作はそうでもなくないか
天空の方はもの凄い勢いで大陸が移動したと思うけど
たっぷり遊べる体験版で初めて触ってどハマりしてしまった、面白すぎやろこれ
辛抱たまらず製品版購入、ひとまぐクリアしてからが本番なんだよなこれ?
>>983 ようこそ
ストーリークリア=チュートリアル終了扱いされるゲームだなw
なんだかんだストーリーだけでも十分楽しいけどな
泣いたって感想ぼちぼちみかけるし
俺評価ではストーリーモードが予想外に気合入れて作ってあるてのも高ポイント。
>>983 クリアしてから本番か、クリアするまでが本番かは人によるで。
クリアまでたっぷり楽しんで、クリア後もたっぷり楽しめる人が最高。
2つ目の島クリア〜最後の島まではちょっとダレるかもしれないけど、そこクリアしてからすごく楽しいから頑張って!
>>983 やらないで知らない人まだまだ結構いると思うのよね
人それぞれあう合わないはあるだろうけど自分も結構ハマって半年くらい遊んでたよw
あらくれ達の寝室をえっちなライトと本でえっちにして更に拷問部屋にクラスアップして
ルルも同居させてしばらく経つんだけど
妊娠しないね
「ヒゲの生えたダンディな奴がいるらしい」
「筋肉モリモリのイケメンがいるらしい」
しろじい嘘ばっかりやんけwと思っていたけど最近釣りパックをDLして
初めて荒くれの素顔を見て思ったけど全員覆面だったんだから嘘じゃなかった可能性もあるな
>>983 船長「その島には戦術に長けたうつくしい女騎士がいるそうでヤスよ!」
ヤスも嘘つきだ
居たのは腹痛で転がってる味方しか騙せてないへっぽこ騎士だった……
うつくしいかどうかはまあ顔は良い、顔だけは
いちおうトゲ罠の置き方アドバイスとかしてるから、嘘って程でもないだろ
>>997 牛は全部乳が絞れるし、鶏は全部卵を産む
>>998 あー、そうだな。
で、オスがいるとプレイヤーにどんなメリットがあるん?
尺が足りないので、次スレかな!
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