乙カムルです!
さて、青を再開発するかなぁ
王には帰国して貰ったけど、城を壊すか残すか悩む
>>22
勢い余ってムーンブルク全部更地にして
広すぎてどうしたらいいかわからない自分がいるノープラン >>23
ギガンテスとサイクロプスを連れて来て家を作ってあげるとか? 自分も、緑の開拓に行き詰まって青に移動してきたけど、地面に生えているもみの木や岩を壊したて地面を雪に変えたら何をしたらいいか分からなくなったわ
他の人の街を参考にしようとネット検索したけど、自分のセンスのなさを実感しただけで終わった
緑から青に繋がる洞窟があったらしいとこが土でふさがってるので
そこを整備して開通させるってのはどう
>>26
自分はモブモンスター1種類ずつと監獄組方舟組の魔物を全員集めて
邪教+マガマガ建材使い倒した城を作って人間の1人もいない開拓地にした
からっぽ島の抜けるような青空とのミスマッチが眩しいです() みんな整地が好きだねえ
俺はもっと起伏に富んだ地形が欲しいくらいだ
青の開拓地のために実在の城の画像を眺めてる
みんな整地好きだねえ
俺はもっと起伏に富んだ地形が欲しいくらいだ
青の開拓地のために実在の城の画像を眺めてるけど中々イメージが固まらん
武器持たせた住民を素手に出来ないかな?
堕落してるからアリの巣をそこら中に設置したんだけど、武器が強くて・・・
強い人:レベルは低いが武器が強い!
弱い人:レベルは高いが武器が弱い。。。
本当に強い人は生まれながらに強いから武器は持たない人なんだろうな・・・
ベルサイユ宮殿とかモンサンミッシェルって考えたら何故か和風パックで安土城作り始めてる
>>30
緑なんか整地しないと建物もろくに建てられないからな
どの開拓地も真っ平らな更地にはしないけど整地はある程度必要だろ >>33
ドラゴンキラーを装備させれば見た目だけなら素手にできるが
単純に素手にしたいというのであれば残念ながら不可能なので諦めてほしい >>36
そりゃある程度は
と言っても必要になったらちょっと削る程度だし>>23から見たら整地のうちに入らないぞ多分
ただ石板が乗ってる岩山を全部壊して和風の屋敷にする構想はある steam版が出たからなんとなくやってみたけど
どうせマイクラにドラクエスキン被せただけだろ?って馬鹿にしてたけど全然違った
下手なナンバリングよりよっぽどドラクエだったわ
今まで食わず嫌いしててごめんなさい
アリアハン城って結構魅力的な城なんだよね
最初の城故に単純かつ多岐に渡る用途を兼ね備え地下通路で孤島の塔や村外れの祠にもアクセスできる
構想は練ってみたけど手をつけるにはいろいろなあw
>>38
まぁ>>23は更地って言ってるしかなりの範囲を真っ平らにしたんだろうな >>40
城と塔と洞窟と祠が地下で繋がってるって珍しいよな >>40
からっぽか、かいたくを更地にしてアリアハン丸ごと作っちゃいなよ、出来たら見に行くw
広さたりないかな、あと町と城が別マップなのが問題か ビルダーズでゾーマ、ゾーマズデビル、ゾーマズレディ、アスラゾーマの家を作って畳床とちゃぶ台で一家団欒させたい
困った。
モンゾーラ民に屋敷を作ってやりたくて建設中は仮設住宅に移ってもらっていたんだが
作って壊して移して・・・をやっているうちになぜか
赤服村人の行動パターンが青服村人のものになってしまっている。
料理作ってくれなくなった。
ピアノ置いたら弾いてるしハートも落とすんだが、君たちに期待しているのは料理なんだ・・・
建物建築に行き詰まったので、気分転換にルルの部屋を汚部屋にしてきた
きっとルルは片付けられない子
ついでに、チャコの部屋もキャベツまみれにしておいた
きっとあいつ、ぬいぐるみ代わりにキャベツ抱いて寝てるわ
>>41
音楽が変わる所まで全部まっ平にしました
元のムーンブルク城の城の跡形もありません
ついでに船着き場から直接来られるように拠点西の岩山もぶち抜きました
氷ブロックかき集めて氷の城建てる事にしました
もっと寒い場所にしてやんよ 以前、ムンブ民のために外壁近くに温泉を作ったら利用してくれて嬉しかったんだが
あいつら拠点の外から外壁に向かって一列で並んで壁ぶち抜いて風呂に入ってた。
>>46
あいつら元からニートだぞ
ストーリー島のモブは素材島と行動が違う奴が結構いる
オッカムルのあらくれは金属工房で働かないし、ムーンブルクの住人は全員戦える(婆さんも果敢に戦う) 私はムーンブルクに屋根作ってきた。
戦う気力もなさそうだから、城門も全て雪でふさぎ、人をダメにするマシーンである花火砲台を撤去
そして城内には大きな温泉を作って来たよ。みんなで仲良く温泉に入っていたよ。
そのうちまた魔物に囲まれるといい・・・
>>51
シャルもあらくれなのに釣りも料理もできるしな
武器が装備できるのに戦闘じゃガグブルして役に立たないのが謎だが 2の初回プレイで先ほどストーリーをクリアしました
本格的な建築はかいたくレシピ全部達成してからの方がいいと思ってチマチマクリアしてます
犬か猫探して来なきゃ…あとイチゴも育てなきゃ
オッカムルとムーンブルク
オッカムルは酒場壊すのが心痛むし
ムーンブルクはみんな脳筋だし…
ストーリー中ででてきたNPC達がどれだけ優秀
なのか、思い知ったわ
(特に食糧供給面
>>51
モンゾーラの赤服モブを見てきたから、村人で働くのはおばちゃんだけだと思ってた
からっぽ島に来る赤服はちゃんと料理するんだな >>56
うちのクリア後の
追加赤服村人モブは
がっちり料理するで
(モンゾーラの追加モブなので
からっぽ島に引っ越しできない
つうかあなた方いつ来たの状態) 各開拓地に村人3人、老人2人、農民1人はほしい
でも食料が安定し出すとすぐ収納箱がいっぱいになるんだよな・・・
オッカムルとムーンブルクでもNPC増えてる事に
気が付いて、しばらく固まって友達の待ち合わせ時間に
遅れたのは秘密
(しばらく、追加現象に理解できなかった
ベットを人数分にしてたから、追加されてるのがわかった
という皮肉つき。。。)
自動建築で収納箱に使用アイテム全部入れているの〇〇が無いって言われる
あれ?と思い探すと大概食堂の収納箱に勝手にしまわれている
これって仕様?
そして、人数増加の最終確認は
なまえのカベかけ
でカオス具合がわかるとだけ
>>58
クリア後の固定NPCで
村人赤1 クリアA
村人赤2 クリアB
村人赤3 クリアC
老人1 クリアD
老人2 クリアE
農民1 クリアF
くらいは欲しいよなぁ >>60
設計図による自動建築は
図面通りに作るように動作するので仕様。
しまう際に、近くの収納箱を探すので同じく仕様
あと、設置個所が残り1で、設置しようとするNPCが2だと誤爆で起きる
どういう事かというと、NPC1がアイテムをもって設置しようとすると
持っていくので当然箱にはない(ただし、一か所なので本来は作業者はいらない)
NPC1が作業中に、NPC2が設置しないといけないと動きだすと
作業中なのでアイテムはないが、収納箱にもものがない。
(NPC1が物をもって作業中なので当然)
そうすると、NPC2はアイテムがないと言葉を出す
が、完成はする(タイムラグなので設計図の完成フラグが立つ) ビルダーいる間でも食料供給ままならないのにクリア後安定するってのも変な話ではあるけどね
まぁストーリー中に食料問題についての解決策入れとけって話だが、それはそれで単なる作業と感じるプレイヤー出てくるし難しいんだろうな
平和になって食料供給が安定するのは何もおかしくない
しかし抑圧から解放された反動からか遊び人(村人青)が増えるという
温泉で釣るのやめてくれないかな、水の範囲が広いとこに行く傾向あるよね
水汲みも釣りも新しくできた水場が多い気がする
でもそうでもない事もあって予測不能だ
緑の開拓地は畑とキッチンさえあれば食料万全だから好き
あまった料理を自分用に確保できるのも嬉しい
暑い所に強い作物、寒い所に強い作物
をそれぞれクリア後に最終解放でもよかったかもな
(ヒントは超々遠回しの超隠し要素で
これを言うのにどれだけ遠回しやねんレベル)
もちろん、開拓レシピ対象外。
プレイヤーが食料供給が安定させたいならそれを見つける
(イベント終了後に固定職NPCを追加する為にわざわざ種を
探す)
食糧供給安定は絶対おかしいと思うなら徹底スルー
選択はプレイヤーに100%移譲スタイル。。。
というか、モンゾーラの農民率半端ねーな…
>>65
釣り場用の川とか作っちゃえば
温泉がでかすぎるなら中に温泉の石積んで岩場っぽいの作ろう >>69
釣り場用に食堂の脇に収納箱付き泥水釣り堀作ったんだけど飯食ったあとに
なぜか30マスくらい離れてる温泉にもわざわざ行くんだよね、AIが謎過ぎる 牧場入口を農民の個室にすれば、動物の徘徊を止められるのではなにかと閃く
卵は、牧場と外とのさかい目に収納箱おけばいいのか・・・?
>>70
風呂に入りたいアクションが絡んでるのかなーと思ったけど
水の種類で釣り優先度が変わるとかあるのかも知れん ピラミッドの隣にプール、その向こうにオアシスで作った湖があるが、プールで釣ってるな
湖には淡水・泥水で泳ぐ魚を泳がせているから、そっちの方が釣ってて面白いと思ったんだが
>>57
まじで?と思って確認したけど、やっぱり
うちの赤服二人はまったく料理しないな キッチンやダイニングでつっ立ってるだけ
switch版なのかな >>74
たぶん俺と同じ状況だ(steam板ムーンブルク島途中)
姉とオバケは料理作るけど赤服二人が突っ立ってるだけで作った料理がしまわれない
更衣室立ててみると変わるかな トイレ誰も使ってない状態で渋滞してたんだがなんでだろ
もしかして牢屋の扉だと住人は開けられない?
まだ色々バグ残ってるよな
こないだ王様が謁見まちの行列に並んでたわ
トイレは初めにトイレに着いた奴じゃなくて初めにフラグ立った奴から使うっぽいから、
そいつが何らかの理由でたどり着けないとそうなるのかも
2は1よりビルド要素大幅に強化されてて良かったけど、住人行動バグ?は1より酷かったと思う。屋根の上に登って降りられなくなるやつとか
トイレに続く橋にスイッチとバネ仕込むと永久機関完成
>>83
ちょっと待て、ゴルドンの横のそいつは何だw >>71
卵は垂れ流しというか、寝てた場所に生えるから、箱関係ないよ
飼育小屋で寝藁置いて手動で回収するしかなかったはず 【悲報】隠れ農民兼武闘家を見つけようと思って
領地外で勇者の旗使いまくったら、俺のモンゾーラの
赤服達…ボーっとするようになった
>>85
ジュエルンの弟いじめてたマタンゴ
住民化できるか実験するために地下から拉致って来た
>>86
モンゾーラ、ムーンブルクと違ってオッカムルだけ拠点にNPC連れてくると動き出すんだけどなぜかホイミスライムとジュエルンの弟はトイレに密集する
ちなみにお化けキノコ、マタンゴは動かなかった >>81
ああー遠方あるトイレまで旅して来た連中だったし、それっぽい
近くのトイレ増設してやらないといかんか・・・ >>82
バルコニー作ったらそこに住民が常に3〜4人溜まって柵に向かってぶつかり続けるようになったわ
仕方ないからドアを窓に交換して出られないようにしたけど、バルコニーの存在意義がなくなってしまった
あと、上の階の床を貼る前に階段を作っちゃうと、階段の途中で固まってることとかよくあったかも >>82
1の住民は行動パターンが少ないからそこを比較しても仕方ない 青の開拓地に呼んだ王様は自分の部屋に帰ってくれない
住人が作ってくれたデフォルトのお城そのまま利用してるから
階段上がった正面を玉座の間にしてその隣に寝室作ったっていう単純なルートなのに帰ってくれない
>>74
switch版だが同じく突っ立ってるだけだ
因みに独自にモブの行動パターンを職業別で調べていたが、
青服は「料理はしないがキッチン/食堂に高い頻度で入り浸る」傾向がある >>60
仕様
ちなみに更衣室のタンスに入れたはずの服がキッチンの収納箱に入ってるのも仕様 >>97
ポツンと1件とはまた違うかもだけど
うちの開拓島、ザブザブ島ベースなんだけど
自分が住んでる建物の周りの土地だけ残して他は全部整地して海に沈め
残った波打ち際から砂浜ブロックとカッター使って
少しずつなだらかに深くなってく遠浅の浜にしてみた
絶海の孤島って感じになってぼっち感物凄い
ちなみに人間キャラは自分しか居ない(あとは小型の魔物のみ)
仕事から帰って来てそこに居ると癒されるんだ… >>92
2は屋根バグのせいで気がついたゴーストタウン化するのがな…結果行動パターンも住人も少ない1の方が生活感があった 毒沼作るのに良さげな立地さがしてたら、なんか見覚えのない廃屋があるのに気がついた
そっか、ここに住んでたのか・・・
それはそれとして、ここ毒の沼地にするね・・・
>>57
ストーリー島でクリア後に出てくるNPCは素材島の住人とは行動違うで
攻略サイト見れば書いてあるくらいの常識 >>100
最近やってないをだろうけど屋根バグはいつぞやのパッチでほとんど起きなくなったよ
0ではないけど珍しい事例になった 屋根バグは見たことないけど、オッカムルの街の裏の絶壁に登ったまま降りられなくなるのは変わらずだなぁ
まあセルジだから放置したけどさ
>>100
なんとなく分かる
1って行動が少ないけど人間住民は与えられた行動を優先するから該当する部屋作っておけば働くからニートはいなかったし、部屋の周りを重点に生活するから過疎化しないんだよね >>106
2には意図的にニートと設計されているキャラ以外は全員普通に働くよ?住民の特性を理解していないだけじゃない? プールとかブランコとか遊び部屋・カタマリ作っちゃうとってのはあるけどね
>>108
それらで遊びやすいのも一部のキャラ特性だから、それも理解してないだけだと思うよ 積極的に楽器とか美術品とかでハートを落とす住人はある意味働き者
>>103
そんな感じ
カメハウスよりは少しでかいけど >>94
住人の行動のレスが続いてたからその流れで書いただけで
そこはちゃんとしてるよ
一晩中警護に付き合わされるゼセルがかわいそうだし王にはムーンブルク島にお帰りいただいた
もう呼ばない そざい島から赤兵士2人スカウトすれば
シフト組んで毎日1人は休むようになるぞ
個室を与えても共有部屋に行くことはよくあるな
なので自分は8人部屋に兵士8人分個室カベかけ設置してやった
>>114
警護は2人セットというところが面倒だよな。まぁ玉座の待機でシンメトリーな配置にしたいのだろうが… >>114
うちは魔物がいっぱいで兵士を雇える余裕がない
正直ベビパン3匹も不要なんだけど可愛いんだよな ムーンブルグのストーリー割と酷いな
シドー含めて全員埋めてゼセルと2人で帰りたい
サイドテールちゃんとムーンペタで死んじゃう女の子だけは助けるんだ
2やった後に1やったらシステムで不便感じるかと思ったけど全然そんなことなかったわ
ていうか2より1の方が圧倒的にストーリー面白いな
チュートリアルを感じさせない作りが上手いというかビルドゲームってより一つの冒険物RPGとして完成されすぎてると思ったわ
バグなのかわからんが、ムーンブルクのサイドテールちゃんは死んだあと赤村人服に戻ってたな
埋めるの面倒だったから他の遺体と一緒に墓の場所に並べてたから気がついたんだがな
1のスラタンやチョビのような隠し住民をモンゾーラ、オッカムル、ムーンブルクにも用意して欲しかったな
全員ストーリー上で仲間になるからちょっと物足りなくて
>>123
それが島クリア後にやって来るモブなやろ ピリン、チェリコ、エル、ケーシー、ミノリ、ヘイザン、アメルダ、シェネリ、ローラ姫、ルル、チャコ、ジバコ、ソフィ、リズ、ペロ、アネッサ、ゼセル、フィー達女の子を集めた町に住んでみたい
1は各章事の狭い拠点範囲の中で、部屋や建物を作っていくかが楽しかった
モンゾーラ見てみるとたぶん、赤服を着た青服フラグが二人きてる
んだな…
姉妹赤だったし、色を合わせただけかorz
>>119
俺はドラクエが題材のブロックメイクがやりたいだけだから1は不便すぎてもう無理だわ 1はドラクエっぽさを優先して2はそれにはとらわれすぎない感じでもある
武器の強さやダメージが最たる例で発売前の放送見たときは銅の剣がエレー強さだと思ったな
60だけど>>62、>>98情報ありがとう
やっぱり仕様かあ
なんか溜め込んだ餌を何処にしまったか忘れたリスみたいな住人達だなあ 金の鍵って遺跡の壁がまほうの玉でぶっ壊せるから簡単に残せるんだな
住人が上手く動いてる間はまだ良いんだけどな・・・
俺の青の開拓地の住人は、しょっちゅう窓から部屋に入ろうとして
一度城を出ては窓にぶつかって、またすごすごと城に帰って行くんだが何なのこいつら
>>135
あの音楽の使い方が良かったよな
流れてきた途端に鳥肌が立った >>139
開拓地の都合じゃなくて導線の都合だから気になるなら導線考慮して街づくりするしかない >>141
凝ったもの作りたいから導線はあきらめるけど
毎日毎日、徘徊したり屋根の上で寝るホッホとジロームを見るのは不安になるわ・・・ みどりで高台に生活場所を、整地した石板周りに畑を作ったら
住民の動線がメチャクチャになってたんだが
食堂と畑を線路で繋いだら利用しまくりで
歩く時間の1/10で移動してる
>>138
サイドテールはバニーしかいない。村人はソフィヘアーかゼセルヘアーだ
因みにバニーの声にソフィボイス(セクシーなやつ)は無い。オッカムルのバンド付には居た気がする 3では村人の仕事指定させてほしいな
得手不得手はあってもいいから
>>137
あれまほうの玉で壊せたの?
ゴルドンパンチで駄目だったから諦めたわ… 建物を建てるでもなく緑を増やすでもなく
あるエリアの海底をなだらかにするためだけに土日をフル活用してもうた
動きはクソ鈍るし体力スタミナは減っていくしで時間がかかる事この上ないけど
綺麗な海底が出来上がった時の自己満足感よ
サイドテールはムーンブルクにいた(過去形)村人のことじゃない?
なんかそいつだけとかちらっと耳にした事ある
住人が暇そうだったからビルダー100景から設計図ひいてきて赤で作らせてた
途中で「ブナの木がない」と言い出したから収納箱に入れといたら、木を持って行っては戻す…を繰り返す
なんか変だなと思ったら、“ブナの苗”が観葉植物的に使われてたせいだった
設計図には木と苗の区別がつけられてないんで盲点だったw
海底と深海(ブロック置けない場所)の境目いじってたら
ペットの犬が迷い込んできてこっちの置いたブロックに押されて深海へ沈んでいった
まあワープして戻ってくるんだけど
サイドテールちゃんは代替でもバニーじゃダメなんです
サイドバニーに赤村人服着せるのも駄目なのか
あとは自分のキャラを女にしてサイドポニーにして赤村人服着て料理し続けるぐらいしか…
じゃあムーンブルクで犠牲になった赤村人は代替が効かないのか
>>149
100景はそういうの多いで
1の時は既存のパーツを上手く重ならせて表現するしかなかったし >>147
ムーンブルクでカジキマグロを釣って来るのぢゃ ツイッターDQB2でタグ付けられてる中で水中操作の動画上げてる人をこの前見た気がする
>>157
釣りDLCなくても魚+油+イモでフィッシュアンドチップス作れるんよ >>159
釣りDLC入れてなくても釣りってできたっけ? スライムつむりがフナを、ベビーパンサーがサケを普通にドロップする
今日のプレイ方針が
オッカムルでスライムつむり狩りに決定しました
イワシの炭焼き・・・フライドポテト・・・サケのムニエル・・・ブイヤベース・・・
釣りDLCは、住人呼べない点除けば釣り島自体が開拓地として使えるのは嬉しい
水族館作るには持ってこいだわ
初めてビルダーズ買ったけど
思てたんと違う…
あれしろこれしろのお使いゲーだったんだね
>>172
なにを求めてたか知らんけどストーリーはフリービルドする為のチュートリアルと言えなくもないからな >>172
どっち買ったかわからんけど1と2は別ゲーだから片方が合わなくてももう片方は面白いと思えるかもしれん
1作で見切ってしまうのはもったいないぞ >>173
マイクラみたいに自由にやれると思ってた
後々ブロック遊び出来るのなら安心 >>174
2の方だけど1も面白いのかな
なんだかんだ時間忘れて楽しんでるわ2 どうせなら1やってから2やれば引き継ぎ特典とかあったのに
1は普通の武器で壁や家具が壊れるから、今更できないかなー
仕事で疲れて帰って来て癒されるためだけに自分の開拓島に行く日々…
南の海が好きだからザブザブ島にしたけど波と風の音すき
>>172
2はおつかい色が強くて賛否ある
1はおつかい感覚は特にないよ >>172
クリア後、何もかも自由にできるようになった途端に指示が欲しくて途方にくれたプレイヤーも多かったけどな。 楽しいのは完全に同意なんだが、燃え尽き症候群で遊ばなくなることも... でも名作だし、めっちゃおもろい
お金渡されて「これで魔王かってきて。お釣りで好きな物買っていいから」て言われるのがドラクエだぞ
2を買おうと思うが1やらなくてOK?って聞こうと思ったけどレス見てるとどっちも別の良さがあるって感じかな?
あと女主人公にしたいけど、男主人公にする事によって女キャラとイチャイチャあるなら、男主人公にするけどどう?
>>186
1も2も名作だ!ドラクエが好きなら、買って大正解
けど、イチャイチャを期待するならちょっと残念な結果になる サイドテールちゃんはバニーを何回か見つけてきて、兵士の服に着替えさせる。
多少髪の色が違っても目の色が合っていれば確保。
肌も近ければ確保!
ショートカットも良いから確保!
吊り目だったら兵士でも確保!
おかげで空っぽ島は釣り目だらけよ!
ビルダーズ2,4文字までしか名前入れられないからホッホをゲンローワにしようとしてもゲンローまでしかいれられないんだよな
ちなみにショーターもショータに
>>177
ビルダーズにロープレ求めてないから2しか買ってないわ
2もチュートリアルが長過ぎてフリーに辿り着くまでに燃え尽きそうになったけど
今はせっせとからっぽ島開拓してる みなさんは青のエリアの上と下どっちに畑を作ってます?
そもそもその辺のキャラは改名できないのであ・・
ミトは姿形性格まんまエルだけど、ホッホはゲンローワのなりたかった自分の理想像って感じだな
3は1つのフィールドで自由度の高いオープンワールドにして欲しい
>>194
オープンワールドにやたらこだわる人いるけど具体的にオープンワールドのメリットって何なんだ?
少なくとも俺は2の広い開拓島くらいのサイズがあれば特に不満はない からっぽ島でも住民の上限に対して土地が広すぎておおきづち人形だらけになるし、これ以上広さは要らないかな
むしろからっぽ島返上するからかいたく島10個と自動住民収集機がほしい
住民収集もいいけど転職させたい・・・
それか行動ある程度「めいれいさせろ」とか出来るとかさ
島に出現する野生モンスターを設定できる&状態を設定(攻撃的か非攻撃的か)できればモンスター大量に出現させて賑やか感じに出来るのにな
砂漠にもいっかくうさぎ出したり地獄のハサミ出したり、雪原にイエティやブリザード出現させたり
>>199
俺も空っぽ島いらないから開拓島欲しい
開拓地システムがゴミすぎる
ストーリー上使うならわかるが、クリアしたら撤廃しろっての DLCで思い出した
DLC入れてない人はDLC入れてるマップにマルチで遊びに行けなかったんだよ(今は改善されてるんかな?)ストーリー進行合わせたりしてマルチで遊んでたんだけどDLC発売後は疎遠になっちゃった
それ以来マルチプレイはやってない、彼の作ったキッチンは今でも緑で稼働中
正直、開拓地の境界が邪魔になってるよな
線路引いてもその開拓地内だけしか使用しないし
かいたく島は島内に農園作って収納箱を置かずに港町や都会を作ってそっちに収納箱を置けば住民がトロッコで収納しに行くから、町と町の往来ができてみんなで島生活してる感がでて凄く良い
>>195
マイクラみたいに広大な世界で気に入ったところを自分の好きなように開拓できるのがメリットだと思う。でテラリアみたいにイベントが発生すればなお良し ほんと、からっぽ島はクリア後はシームレスにして欲しかった
ダンスホールでバニーが頑張ってるのにみんなエロ本買いに行くのは仕様ですか?
住民は赤と緑だけに住ませて青を倉庫状態にした
勝手に食べ物とか入れられなくなって快適だけど無人の城下町ちょっと怖い
次回作で欲しいのは部屋指定を消せるアイテムかなあ
上限あるのにただの通り道が部屋になるのは面倒くさい
住人数はとくに不満ないけど、褐色率高いから肌の色は変更可にさせてほしいわ
これヨーロッパ辺りじゃもっと言われてそうだけど、どうなんだろ
部屋の中に看板がないと機能しないのは変えてほしいな
それか扉自体に男性用女性用とか分けれたらトイレとか風呂雰囲気出るのに
>>186
男女で大きな違いはない、グラと多少の台詞差分ぐらい。
なんなら途中で変更できる。
イチャイチャというかちやほやされる >>203
マルチの検証って皆無だったような
アプデしとけば島に遊びにいけるけど購入してないDLCブロックは壊すと消えるんだろうか?
だとすると確かに影響出そうな気もするけど聞いたこと無いから全くわからん かいたく島にもモンスター湧くようにしてほしかったな
かいたく島の船着場と島を繋げられない謎仕様なんなの?
素材島基準なのはわかるけどそもそも素材島もなんでそんな仕様にしたのか謎
ワープ出来るのはいいけどそういうことじゃないんだよ
設計図置くと何も無い船着き場の方に何人かの住民がワープして戻ってこれなくていちいちベルで呼び戻さないといけないのなんとかして欲しい
>>175
2はゲームをクリアした後の
エンドコンテンツ(?)が本番だから
クリアするまでの我慢だ 2周目やってるんだがアデンが視界邪魔して赤い水にダイブして出られねえ
>>192
城の内部に作ったよ
方舟DLCが一向に来なかったからこっちから迎えに行くか!ってコンセプトで城を巨大な黄色い豆腐の方舟化してたからね >>221
アリの巣みたなオブジェから自動で湧く感じがよかった 青の城、中庭?みたいに草原あるところにジャガイモと小麦の小さい畑を作ったわ
ムーンブルクの志願兵たちの亡骸に魂を呼び戻す方法はないのか
ビルダーなのだからさぁ国土全域に魂を集める何かをビルドしてさぁ
ムーンブルクは亡骸のしりょうのきしとか悪霊のブリザードとか沢山いるから魂を一箇所に集めるとかしたらそれらと融合してエビルスピリッツみたいな事になりそう
次回作があるのなら
ビルダー軍100人VSモンスター軍100匹とかの大規模戦闘や攻城戦とかしてみたい
2みたいに固まってガチャガチャやるんじゃなくて前衛後衛回復とか各兵に役割持たせて
そろそろ悪のビルダーが出てきてビルダーvsビルダーという流れもあるかもしれん
悪のビルダーがビルドしたなんか悪いものをぶっ壊して回る善のビルダー(破壊神)
>>232
そう思い続けてiPhoneSE2(仮)を待ち続けておそらく5年の時が流れた >>230
なんかレッキングクルーを思い出したわw そもそも今作が、幻の世界を作った悪のビルダーVS呼ばれた善のビルダーだろ
シドーが言ってじゃないか。お前もこいつも変わらないじゃないかって
>>235
ハーゴンが作ったのはローレシア城周辺だけで、今ある島は勝手に広がっていったんじゃないの? 各地の島で設定が微妙に違うのは、ハーゴンが考えてた色んな設定を実現した結果なんじゃないの?
シドーを攫っていくときペロ達にお前達は創造物だ!とか創造神である私に従え!みたいな事言ってる
ほんとに創造神ならサイドテール子ちゃんを量産してくれ
あの幻の世界を1から10まで全部ハーゴンが作ったわけではない
いまだにサイドテル子ちゃんに出会えん…
こだわるから見つからんのか、もうそれっぽいツリ目の子で妥協するしかないのか…
ムーンブルクが永遠に負け続けてたのは
既に敗北してるハーゴンが過去の勝利に浸るためじゃないかって作中で言われてるし・・・
そもそもローレシア周辺からしてハーゴンは建築センス溢れすぎだし・・・
主人公に出会って影響を受ける以前からマギールさんが物作りに興味を持っていたのって、やっぱハーゴンの心のどこか一部にそういった物への憧れや願望があったからああいう存在が生まれたんだろうな
ハドラーが生み出した存在の中にバルトスやヒムがいたように
ビルダーズコラボのライバルズやろうと思うんだが、面白いのかな?
少しやってみたけど最初のチュートリアルでだいたいの流れはわかったんだけど
カードの種類多すぎでどれが強いのかとか全然わからん上にガチャもいろいろあって
何から手付けて良いかわからん感じですぐ辞めてしまった想い出(´・ω・`)
まあでも理解者なら楽しめるんじゃあないかな
頭悪いボクにはちょっと難しかった・・・
>>244
ハドラーに関しては本人自体が割と良いとこあるやつだからハーゴンとはちょっと毛色が違う気もする 白じいや主人公、ヤスとルなんとかみたいに一部の魔物は現実の世界から来てるかもしれない
船長も現実から来てるしな
>>230
悪のビルダーは毎日けいじばんで問題おこしてる ルルって色々言われるけど、正直個人的にはルルと無人島生活するよりもマリベルと無人島生活させられる方がキツい
マリベルって何かするにも大抵最初に「何で私が」って文句から入るし
今さらだけどオッカムルの曲って狐の村意識してるのかな?
モンゾーラは幻の大地でわかりやすいけど
一攫千金的な意味かと思った
まあアニマルパークがライアンのテーマ曲だったりするし深い意味はなさそう
steam版二日ぶりに起動したら"更新を見る"が出てきたんだけど、前からこういう仕様だったっけ?
ニュースレター?探しても今日付けのニュース無いから特に更新も何も無いよね
>>257
開拓した、が正解やろ
日記読むと島や住人はすでにいたらしい ストーリーでモンゾーラ以外の食事を安定させなかった仕様だけ許せない
だったら腹減ったっていわせるな
主人公のレベルによって住民もパワーアップしてHPが上がるけど、しろじいもおおきづち→コングヘッド→トロル→ギガデーモン→ギガンテスって感じに外見がレベルアップしていけばいいのに
>>260
1も2も好きだけど、そこだけはなんでこんなことに?って疑問符ついたな
居心地が悪いからさっさとその辺のストーリーは済ませた >>243
ロンダルキアは完成度がヤバいよな
プレイヤーが作ったのとはまた違ったスッキリ感ある
ビルダー城はあえて不完全にしたらしいが、完成版もみて見たかった ベビーサタンからベリアルまで進化したモンスター物語のあいつかよ
オッカルムの曲といえば楽譜ないのは残念すぎる・・・
楽譜使えば自分で開拓地の曲を設定できると思ったのに、ゲーム中の主な曲すらないとは
魔物住民なんかもっと酷いぞ
正規の方がほぼ前作の流用なうえにドラクエ2とは関係無いラインナップなのに対し
箱船の住民やバグ技で住民に出来る方がドラクエ2産のモンスターや新キャラといった新規追加ばかりでしかも正規の倍以上いるっていうね・・・
ビルダー城の左にある小部屋っぽいスペースにミトやプットの部屋を作ったけど
今思えば城の中に個室持ってるとか偉すぎるな
じんめんじゅって2だっけ?
じんめんじゅとドラキーが住人に出来ないのは残念だった
前作の住民ならじんめんじゅ、ドラキー、ホークマン、フレイム、ブリザードが2
今作の限定住民ならアンデットマン、スカルナイト、ハーゴンの騎士、マンドリル、グレムリン、ベビル、やまねずみ、おおねずみ、おばけねずみ、オーク、じごくのつかい、ガーゴイル、シルバーデビル、サイクロプス、ギガンテス、アークデーモン、死神が2
ホークマンやガーゴイルは住人になってほしかったな
あとキラーパンサーじゃなくてサーベルウルフやキラータイガーだったらこいつらももっと目立てたのにね
やっぱり人気や知名度でゲレゲレが優先されたのかな
スモーク「11でやっとギズモから出番を奪ってやったと思ったらまさかホーム作品を奪われるとは」
バピラス「ロトシリーズで唯一キメラのいない2だけが俺の活躍の場だったのに・・・」
ミイラ男「ピラミッドがあって更にドラクエ2ベースなら俺活躍出来たじゃん」
よろいムカデ「まさかイモムシごときに出番を取られるとは」
どろにんぎょう「ダンスホールがあるのに踊らせて貰えなかった」
マンイーター「今からでもあの花のオブジェクト、俺に変えてくれない?」
サーベルウルフ「後輩が有名になりすぎて辛い」
キングコブラ「なんだよあのとさか野郎の像はそこは俺だろ」
リザードフライ「どうせ俺なんて忘れられてるよ」
オッカムル、ペロなしで自給自足させるの無理だよね?
>>275
下位種はイベント戦闘、上位種は総督に抜擢されたのに忘れられるバブーンさん ゴーゴンヘッド・ゴールドオーク
「俺らも忘れて貰っちゃこまるぜ!」
クリア後のムーンブルク城に寄ってみたら兵士ばっかりなんだが
自給自足できるようにしてやるには、どうしたらいいか
>>281
生産+配膳のコンポという意味なら
モンゾーラ以外は自給自足不可能 緑のモンゾーラ組+キラーハンターにフル稼働してもらって
キャベツやメロンなど生で食べられる野菜や果物大量生産して
ムーンブルクとオッカムルにピストン輸送してるわ
からっぽ島自体はもう食料も料理も潤沢なので
そのうちからっぽ島と自分が拠点にしてるかいたく島で
作り過ぎてる料理も持ってってやるかな
からっぽやかいたくをでキラマキメラ総動員で4桁くらい食料量産してオッカムルやブルクの食卓にぶちこむのが一番楽だけどなんか違うよね
耕した土とイネ持ち込んで水撒けば生産は出来るんだけど収穫ががが
赤の開拓地に畑ブロック採取用エリア設置して、
土を農民に耕させる→リフォームコテでまっさらな土に塗り替え→耕させるをリピート
で、ムーンブルク城内とオッカムルの拠点内に畑を1面ずつ作っといた
住民が水撒きと収穫までしてくれたらいいんだけどな
カカシ無し、水路で囲む+イネとワサビを水路に植えてる
あとはプランターをいくつか設置して、キノコだらけの部屋をキッチンに隣接させた
ムーンブルクはどこからキノコ獲ってきてるんだろうかw
ムーンブルクとオッカムルは収穫してくれないからどうしたもんかっていう話の流れじゃなかったっけ?
肉落とすモンスター沸かせる家具あればなあ
ムーンブルクらしくトラップを使った食肉生産工場作れるのに
どうするもこうするも農民系が移住できない地域は自給自足なんて不可能だから諦めてくれよ
オッカムやムーンブルク以前に
からっぽの青赤エリアもまだ手つかずで住人飢えさせてるわ
>>281
農民いないから自給自足は実質ムリだけど
台所仕事だけなら、教会の扉壊せばミトちゃんがソフィリズばりに働いてくれる バニー見たがってたキラーマシンをマグネで連れて行けばムーンブルクも自給自足できるのでは?
…と考えたが、あいつは住人化しても動かないタイプだった(しかも性別はまさかの「おんな」)
妥協してキノコだらけの部屋でキノコ生活してもらうしかねええな…人手だけなら無駄にあるし収穫も捗るだろう
一応釣りパッチ当ててプット送っておけばムーンブルクは焼き魚の量産はする
もしなんなら公式に意見送っておくのもありかもしれないね
スチーム版が出た後だし、最終アプデ後ももっと遊べる体験版のパッチ出してるからかなり大量の要望が上がれば何か対応してくれるかもしれないし
それに対応してくれなかったとしても、もし次回作が出ることになった際に同じような事にならなくて済む
昆布モモガイキノコに加えてうごめくツルも集まるし料理係がいれば何とか自給自足できる
ペースが追い付くかは知らない
>>294
キッチン内に水場を作り、それが食える魚であり、その魚をキッチンの収納箱に収納して料理するって工程が必要だから量産と言えるか? >>273
ガーゴイル系なら道具屋の店番っていうぴったりな仕事もあったな 各島に特色があるのはいいけど生活に必要な住人は最低限欲しかったな
あらくれとか絶対いらんやろ
冷静にあらくれってなんだ?
と考えてみるといろいろとおかしい
量産は言い過ぎたがそれでもオッカムルと違って少しは自給自足できる環境が作れる
キッチンに水場作らなくても初期から中庭に水有ったはずだし、それにキッチン内に水場作らなくても水場からの移動先にキッチンを置いたりキッチン以外の収納箱撤去すれば自然とキッチンに魚が収納される
食える魚か食えない魚かに関してはどうしようもないけど
モンゾーラだってどのみち自給自足させるには料理部屋作って畑設置するって手間は入るわけだし
キノコ食堂やジャガイモ畑が近くにあるキッチンがあるんだから、どうにかしてほしかったのは俺も思う
仕方ないから、大量のワザビを持って箱に入れておいたわ。あれなら生で食えるから感謝してくれるはず
二周目やって気が付いたけど、NPCが畑から収穫するのもからっぽでアンロックしないとモンゾーラでも自動収穫しないのな
収穫祭イベントで集めてたの料理してただけだった
作物5種育てればアンロックされるからすぐだけどね
ムーンブルクにキメラが大量生産した料理持ってったら、モブ女兵士さんが配膳していたよ
ロイヤルダイニング作ったったら、王が走ってきて食卓についた途端にわさび漬けを貪るシュールさ…
生でも食べてくれる野菜ってキャベツとわさびでしたっけ?
トマトは作り方が面倒臭い 小学校でミニトマト植えたけどあんな植え方せんでも育つだろ
島のみんなのご飯もビルドしてあげよう←わかる
主人公は畑耕せない←わからない
料理は1個ずつ手動でしか作れないし時間もかかる←わからない
必要数は1日に島民の人数3←わからない
飢餓ってても仕事するしハートを落とさないだけ←わからない
おら兵士になるだ←死ね
>>308
い…一応コテで畑の移植はできるから(震え声) もし仮に各島でもモンスター仲間にできたとしても
料理:キメラ系が出現しない
農業:キラーマシン系が出現しない
発酵:くさったしたい系が出現しない
という悪条件が揃ってるオッカムルだけは救われないという悲劇
システムから外れるけど、船長系やハーゴン騎士なら襲撃でなんとか仲間に…ならんか
この不満は有料DLCでもいいから対応してほしいレベル
横んで払うやつが自分を含めていくらでもいるだろう
>>314
俺はそんな金や人員出すくらいなら3開発してほしい 自分は2でまだまだ遊びたいから
いつ来るか、いや来るかどうかもわからない3より
有料DLC欲しい
全クリ後にモンスターを含めNPCの全島の行き来の制限を無くすだけで解決するんだけどね
出来ない理由でもあるのかな
最終「無料」アップデートが終わって
じゃあ有料なら期待できるのかってそりゃ無理ってもんだ
おとなしく現状の2やりながら気長に3を待つしかないよ
>>318
元々想定されていない事を新たに作り出すのは相当な労力が必要
例えば過去にやった袋の容量増加なんかはそれを想定して最初からリミッターをかけているだけだからリミッターを撤廃または調整するのは簡単である 3があるとしたらシナリオライターも
変わるみたいだし今回ほど酷くはならない
だろうから楽しみにしても良いかな…
2は内製じゃないから、追加どころか修正レベルでも簡単じゃないだろう事は想像できる
>>313
モンゾーラならトマト農園あたりにアンデットマンが、オッカムルなら坑道内にスカルナイトが野生で彷徨いてる
>>318
オッカムルだけど拠点レベル4になった際、ホイミスライム3体、ジュエルンの弟3体、地獄の使い2体を拠点に持ってきてたら表示オーバーなのか時々住民が消失することが起こってた
でも動かない系のNPCは沢山持ってきてもそうならないから、多分動く系のNPCの処理は現時点で結構ギリギリなのかも 3いつ出るかなー
2でsteam版出たし3はPCがメインハードになって
DLC販売で長期に運営できる設計にしそう
ドラクエ11のおま国も解いてないのにスクエニがPCをメインにすることはないだろ
そうかなー?せっかく長期に利益出せるタイプのゲーム性なんだからPCメインに据えないのはもったいない
普通のRPGがコンシューマメインでおま国するのは理解できるけど
>>327
PCユーザーが国内に少なすぎる
海外意識はffにやらせとけばいいんだよ ヒーローズ3も出ないし儲からないから出さないんじゃないかな。
2のシナリオって酷いって程悪くねーよな別に
1の方が良いってのはまぁ分かるけど
ムーンブルク編が暗すぎるのがいまいちアレなだけでそれを乗り越えたEDはスカッとするからまぁいいとは思う
まぁルルが空気過ぎでいいとこなしなのはフォローできんけど
儲からないってビルダーズ2って結構売れたんじゃなかったっけ?
俺はかなり好きだよ
というかもうロンダルキアと破壊天体シドーの存在だけで大体全部許せちゃう
名前も入ってすぐシドーの腕が大暴れする光景も禍々しい最終マップにあの曲を持ってくる選択もここに来て遂に魔物たちと協力する展開も最後のシドー君とハーゴンのやり取りも全部好き
ツイッターのコンテスト次夏休み頃だと思うけどどんなテーマくるかな
#ドラクエの思い出はビルダーズの思い出を含んでじゃってたし
#ビルダーズの思い出を先にやった方が絶対良かったよな
ドラクエ全体のネタ使ってしまったからテーマネタ切れ感ある
>>318
開発元としてはクリアした島に
行く人はいないだろう
(いけるけど)
を前提にしてたなら、あのAIは
わかるのよね 皆どの程度真剣に話をしているのかわからないんだが
これ 下は小学生からが漢字のフリガナを読みながら
進めるストーリーだよな
それについて感想やら考察やらをしているんだよな
なんでそんなに嫌ったり批判したりしてるんだ
>>338
嫌いだから批判する
他に何か理由が必要かい? ストーリーっていうか俺は強制チュートリアルが多いのがしんどかったな
1だとこの家具を置けばこういう部屋になるよってストーリーとは関係なく会話で教えてくれる程度のことを2では強制的に作らされる感じね
あとせっかく広い世界があるのにプレイヤーに探索させないようにいちいちお使い出して拠点に戻される感じの自由度の無さがな
そこまで縛るんだったら1みたいに旅の扉で徐々に解放される形式で良かったな
2はほんと色々と後少しって部分がなぁ
せっかくモンスターと戦う部分強化したのにクリア後一切ないんだもんよバトル島ください
デインバリアで安置からばたばた倒れていくモンスター達をもう一度見たい
というか実質1と同じで章ごとに選ばせてほしい
監獄島は一回で十分だよロンダルキアやりたいよぉ
1からしっかりやってる人からしたら改悪に思えることも
低年齢とかライトなユーザーの1の不満を解消しようとした結果だったりするんじゃね?
売れるゲーム作ろうと思ったら間口広げないといけないし
対象をどこに合わせるかってのはなかなか難しい問題だと思う
2から初参入してネタバレ無しで最後までやった者だけど、ムーンブルク編のタワーディフェンスみたいなの好きだったからクリア後にあの遊び方が出来ないと知った時はかなり悲しくなった
ムーンブルクは内容は鬱展開だけど、ストーリーは秀逸だと思うけどなぁ
景観が美しすぎるのが逆に不気味だったロンダルキアとか、お祝いの花火をシドーと一緒に見られないジレンマとか
2は破壊と創造をがっつりテーマに入れたしクライマックスは宇宙に行くしで
3は何やるんだろうなあと思う
ストーリーはいいけどからっぽ島が酷すぎてな・・・
前作同様、各章でこういう景色が作れるって見せてく部分は同じだったけど1は上限があったにしろ最低限の素材は用意してた
でも2はそれすらない
緑あふれる自然の光景を作れますよ、でもマンドリルやオークやオオネズミは自由に使わせてあげません
鉱山の光景が作れますよ、でもゴロツキやおばけきのこは自由に使わせてあげません
巨大牢獄みたいな光景を作れますよ、でもがいこつやアンデットマンは自由に使わせてあげません
ロンダルキアが再現できますよ、でもアークデーモンやシルバーデビルやギガンテスは自由に使わせてあげません
教団の拠点が作れますよ、でも教団の魔物は自由に使わせてあげません
皆さんに使わせてあげるのは前作で使用していたモンスターで有名な奴だけです
制作はドラクエをネット知識でしか知らなくて、それでモンスターを選んだろとしか思えないこの仕様
そして皮肉な事にこれらの魔物素材、からっぽ島では不可能だけどストーリー島なら期限付きの者もいるけど全て揃ってる
もう六周くらいストーリー繰り返してるけど、その度にストーリー島の素材の潤沢さと、からっぽ島のからっぽさを見せつけらるのがほんと辛い
このゲームってからっぽ島の開拓が一番のメインじゃないのかよ
今作は深いダンジョンが作れる?高い塔が作れる?ハーゴン教団の城や作れる?
作れたってそこの雰囲気あった住民が用意されてなかったら意味無いんだっつーの
簡単にするために全手順を明示するのはいいけど、
プレイヤーの工夫などでショートカットできる自由度がほしい
>>280
あー、農民の倉庫にそんな効果あるなんてしらなかった!
ありがとうございます!
しかし農民と村人すこしくらいはほしかったまな、、 >>350
ついでに捕捉すると、農民の倉庫やキノコだらけの部屋におく収納箱に適当なアイテムを20種類詰めておくと、
昆布やキノコを拾った住民が別の収納箱にしまいに行くよ 創造と破壊がテーマと言うけど、
自由度のなさや工夫も頭も使わない部分は、
プレイヤーの創造性も破壊性も奪っているのがちょっとなあ
1のビルダー・プレイヤーは創造も破壊もあふれていたかと
>>347
まぁ、日本企業の限界って事じゃねーかな
そもそも、ソシャゲ特化でコンシューマー技術
弱すぎるからね
あるあるバランスだね 超♡スーパーカーで 何回も往復させられるのはちょっとだるかったわ
少なくとも初期ドラクエにおいては魔物を住民側として見なす方がかなり異端だし
そんな文句良いながら6周するとかどこの永遠に戦ってるムーンブルク民だよ
>>353
でもさ、もうちょっとやりようがあったと思うんだ
みんなが大好きな箱船のしにがみに加えて、マグネで連れてこれるNPC、ミミズンを襲撃した教団、ヒババンゴの部下、水を巻いたときに出現するぐんたいがに、メドーサの手下の神官、獣魔・飛行・デーモンの三兵団
本作で全く使わないこれらのNPC全部に1対1体に仲間としての挙動わざわざ全部振り当ててるんだぜ?しかもそれぞれ個別に台詞を用意して更にはパーティーに入れて死んだときの台詞まで作って
こいつらの挙動を実装するのに用いている容量と、挙動テストに割いた時間をもっと別のところに回してたら不足部分がもう少しマシになってたんじゃないかと
ウゾーンや、最初の襲撃時に呼ぶ部下なんか最低限の挙動しか用意してないけど問題無く動いてるし、実装する気が無いなら最初から手を付けなければ良かったと思うんだよ
結果、住民データも容量だけ使用して使われないまま中途半端な状態で残り、他の部分も手が回らずに足らない部分が出たままになったわけだし からっぽ島は壊せない奴あってアレが1番氏ねって感じ
開拓島とゴルドン整地実装前はマジで運営氏ねって感じだった
今でも1番ムカつくのが掲示板の仕様
ゲームで感動するストーリーは求めてないし期待してない勢だからストーリーに関しては全然OK
後からっぽ島や開拓島で多少の緊張感あるバトルしたいなあ
襲撃されたいし住民と共闘したい。
せっかく兵器があれだけあるんだから・・・
もちろんオンオフで建築専門の人はオフでできるようにして
>>356
うん、はっきりいって
コジマプロダクション(デストランディングの)
レベルの自由度ないとむ・り・ぽ
製作期間で適当カットされるのがオチ。
(ビルダー2もAIがわかればなんとでもなるけど 別にモンスターいらないから住民のAI賢くして欲しかった
破壊天体クッソつまらんかった
天体は良かったが車酔いがクソだった
アレのせいで二度とストーリークリア出来ないのが悲しい
ずっとシドーシドーで大騒ぎするストーリーなんだけど全然シドーに思い入れ持てないのが困りもの
質問ですいません
住人に農場の収穫物を直に食堂の収納箱にしまって貰いたいと思っているのですが
住人が収納箱にしまいに行く範囲ってどれぐらいなんでしょうか?
収納箱を中心に何マスとか有るんでしょうか?
>>363
範囲はなく広い範囲で入れてくれる
逆を言えば、食堂以外の箱が他にあればそっちにも入れるから、箱必須の部屋は建てられない危険性もある キッチンを通らないと農場に出入りできないようにしとくとか?
でもキメラとかマドハンドがいたら料理ですぐいっぱいになるよね
更衣室のタンスとかにも入れ始めるからな
がらくた箱とかいらないから食材だけ入れられる収納が欲しかったな
>>363
拠点内なら遠くてもしまいに行く
食堂の収納箱に直接しまって欲しいなら食堂だけに置く
そこ以外に収納したいなら個室や住民の登れない場所などに置くか
キャビネットなど住民が触らないアイテムを代わりに使う >>362
そんな全体的にシドーシドー騒いでたか…?
シドーが物語に深く絡んで来るのはムーンブルク以降じゃね?
お前のシドー嫌いフィルター通せばそう見えるのかも知れないが 箱必須の部屋は拠点外に上限まで箱置いといて機能しない収納箱で作ればいいのでは
2の住人を救ってやりたいと思えない理由の一つとして、感謝の言葉が少なすぎる事かな…
「○○を作ったんだな!」とか現状報告しかしないし
1の住人は素直に「ありがとう」だの「苦労かけた」だの何かと労ってくれたんだけどなぁ
野グソみたいなハートで感謝されても嬉しかない
>>368
キノコだらけの部屋とかもそうすればちゃんとキッチンまで運ぶから便利だよな 文章だけの設定とか、
唐突ないいこといってる風のセリフとか、
表面だけで浅いのが残念
ドアじゃなくて広場の入り口とかで仕切ってる部屋なら、一ブロック分の壁の上に収納箱置くことで共有できるぞ
入れる方はいいけど出す方の挙動は不安定になるけど
363です
教えてくれてありがとう
便利なようで融通が効かないのか
>>371
そんなことできるのか
マグネブロックで入れるけど出られない部屋作って料理とか釣りの奴隷部屋作るわ ドリンクテーテーブルの飲み物容器って配膳させる方法ってない?
空っぽ島でダイニングとバー作ったら、バーに座った連中だけ腹減らしてて気になる…
自分で飲み物入れる以外ないんかな
>>347
6周って凄いな、大樹の1段階を6回も作りたくねぇw 俺は4周だけど、大樹は50個くらい置いとけば勝手に続きを作ってくれるから楽だよ?
周回は作業よりもムーンブルク編で毎回シドーが不貞腐れるのがイヤ
ムーンブルク島のミナデイン砲壊したら空中にずっと光ってるやつが消えない
どうにかならんのかな
ブロックで埋めたり囲って見えなくするようにできないのかな
駄目ならその光を活かしたオブジェか何かでも作るとか
>>375
大樹はまだ20個程度だからいいんだけどゴルドン酒場の50がめんどい
あとマギールさんとサイドテールちゃんが死ぬところを何度も繰り返し見なくちゃいけないのが辛い
そしてシレッとした顔で親しげに色々お願いしてくるどっかの裏切り者の頼みを聞かされるのもキツい
シドーはご機嫌取りのため足場の下にルーランポリン置いてジャンプさせて遊ばせておく ムーンブルクの城全部ブッ壊して全く違う雰囲気の新しい城建ててるけど
ミナディンの光は空中にあるから無視して建築できるからいいけど
壊せない移動できない篝火とベルが凄く邪魔
仕方ないから篝火を中心に据えた建物にしようと思ったら
ベルが微妙に中心から外れてるし
ムーンブルクの光ってる奴はキャラをハゲにして光の下に移動するくらいしか使い道が思いつかん
マギールさんがヒババンゴに駆け寄るシーンやヒババンゴが大樹を攻撃するシーンはいじれるからなぁ
大樹の前に壁を作っておけばヒババンゴの攻撃は届かない
でも不思議なパワーで破壊される
>>374
ジョッキじゃなくコーヒーセットにすれば多少は配膳してくれたと思う。皿よりも確率悪いっぽいけど
コーヒーセットは飲物容器判定だけど食べ物も入れられるので、余った食い物ぶちこんでおくも良し ミナデイン砲の光るアレを持ち帰らせろ
灯台に置くから
>>379
それしかないかぁ
>>381
自分も城の再建中
それでミナデイン砲解体したんだけど、あの光消えないなら尖塔でも建てて隠すか あの光の真下にボールサボテン置くと、げんき的な玉を打ち出すシーンみたくなって格好良く見える
サイドポニーちゃんがトランポリンで跳ねてたりベッドに寝てたりする他人のストーリー島って罠があるから面白そうだなw
1なら誰が埋められてるか探すのも面白そうだが
>>369
なんかわかる
あと設定上仕方ないけど2はビルダーが邪魔者にされがちなのもモヤモヤする
どの章も序盤は「余計なことしてくれるな」的なこと言われるし
オッカムルに至っては作っても作っても「ペロに馴れ馴れしくすんな」ばっかでウンザリした >>390
うちのモンゾーラ、本島中のおおねずみを全てかき集めたからネズミ王国になってるわ >>392
そんな細かいこと気にすんのか
俺はむしろ「いやー自分ばっかりモテて悪いねえwww」て感じだったけど
なお女 >>392
>どの章も序盤は「余計なことしてくれるな」的なこと言われるし
ここから主人公への理解が深まって打ち解けていくんでしょ
>>394
せめて前作のラダトーム兵くらい態度が悪かったらまだ分かるんだけどねぇ
初期のドルトンとかだって大なり小なり疑念はあっても敵意むき出しってわけじゃないしね 1も2もストーリーすごい楽しめたんだけどな
もう少し気軽に早く移動できる乗り物がほしかった。自転車とか
水飲み場って作ってもなんにもないよね?
こういう何もないのと図書館みたいな騒いでるの注意したり何かあるのと分けられてるサイトないかな?
2週目以降のモンゾーラ
住民がキャベツをせっせと育てている姿を見るたび
なぜか近くに積みワラを置いてたいまつで火を付けたくなる
>>396
ベビパンがいるじゃない
チャリは着いてきてくれないよ
ってストーリー島では連れ歩けないもんな >>395
ラスタンは最後に自分の非を認めて主人公を褒めるとこが痛快なんだよな
だが2の連中は
「ビルダーは悪!」からの「ビルドできるようになった!俺たちもビルダーになるぜ!」(テノヒラクルー
が最高にクソ。その前に何か言う事ねえのかよ? この手の要求は他のゲームでも見るけど、そこまで文章にして謝罪してもらわんと気に食わんの?
コンビニのバイト相手とかに高圧的な態度とって優越感に浸ってそうなタイプにしか見えんだが…
ビルダの鐘が原因だな
なんだよビルダーのかねってw
朝鮮人みたいだなw
ゲームのキャラはしっかり謝罪してウリに気持ちよくゲームさせるニダ!
この文章書いてる人ビルダー教だの
前作だとお使いがどうのメタ発言好きだよな
俺はコンビニ店員に高圧的な態度をとった事ないし、根拠もないのに何度も金だセヨ!謝るニダ!とか言わないけどな
まあ結論から言うと「幻住人に愛着が沸かない」。これに尽きる
あくまでも個人的な意見だから気に障ったならスマンな
そもそも主人公の側から人材を勧誘しに行ったわけだしな
それに主人公自身が全く気にしてなさそうだし
そういや主人公が態度に現して怒ったのって2回だけだっけ?
シドーに夜泣きが酷かったってからかわれた時と
シドーと再会した時に勝手にいなくなるな!って怒った時と
メタ発言って、本当なら製作者や開発者しか知らないことを言うことだよな?
>>407
正確には物語の登場人物が本来知り得ない事を話す事だよ
「Aボタンを押してくれ」とか「ページが余ってる」とか「開発スケジュールの関係でカットした」とかな
プレイヤーや視聴者なんかに向けて話しかける事もメタ発言だったはず シドー絡みで勝手な主張されるの止めてほしい
しらけているときにますますしらける
個人的にしらけたのは攻略サイト見ずにプレイしてた初回時、部屋レシピを聞くためアネッサに話しかけてたら、やたらと
「リックが居たら・・・」「もしリックが・・」「リックが」って言ってくるのが鬱陶しかった
こっちに言われてもどうしようも無いっていうのに
そんなにリックを復活させて欲しいならこっちじゃなくて公式に要望あげとけよ
シームレスでも海だから移動に時間かかって待つ時間は結局一緒になったりして
瀬戸大橋みたいなの作るやつが出てくるかもなぁ
からっぽ島を経由せずに島から島へ移動できたらなとは思う
>>408
メタ発言って、登場人物が知り得ない情報というより、その世界の外の話(ゲーム内の物語のキャラがゲームのプレイヤー視点のことを話すとか)じゃなかったっけ? ちょっと質問
何か建てるときイメージ元や参考にしてるものってある?それともそういう物なしで作ってるのかな
参考にしてるとしたら原作シリーズやドラクエの雰囲気に近いゲームの町並みやダンジョンかな?
監獄島の骨看守の「キサマまさか人の家のタンスを開けたりツボを割ったり」
みたいなセリフも若干メタっぽい
メタっつーよりオマージュかな?
>>417
今日診療所の待ち合い室で読んでたレトロ喫茶店の本の写真見て
ここはあの建材で再現できそう、あそこはあの建材で代用できるかな?
とかいつの間にか考えてる自分がいた
気が向いたらやってみようかな? >>417
それはモノによるとしか…
あと元からあった物を改築する時はイメージを崩さないように、原形をとどめるように、元からあったような感じで改築するかな
まあ、青の城みたいなのは一から作り直した方がいいかなって思うけどね >>417
win10でロック画面の壁紙とか気に入ったやつスクショして貯めてる >>413
開拓島から素材島への直通便が出てくれればそれで満足なんだけど、難しかったんかなぁ
開拓島をメインにやってると、いちいちからっぽによってから素材島へ行くのがだるすぎる >>413
逆にPS6になったらスカイリムみたいなのどうなっちまうんだよw >>423
開拓島は最初の予定になかったイレギュラーだからしょうがないんじゃね?
開拓島を半年足らずで実装したのがすごいと思う >>417
城とかヨーロッパの建物ググって参考にするけど
作れば作るほどイメージからかけ離れていく…
こういうアーチ状の門とか作りたいけど少ブロックで曲線作るのは難しい
いろいろとパーツの形のバリエーションが少なすぎるわ >>402
やっぱこれが一番のネックというか、いまいち気持ちよくない原因だな
1だとストーリーの進行で住人が自然に「物作りっていいな」みたいになっていった感じがあるが
2は鐘カーンのせいで単に逆洗脳してる感が半端ない 色々と参考になった、ありがと
一度作りたい物のイメージに合う建物探してみようかなー
大型のなら動画や公式ロダに上がってるのもあるけどあれはガチというか異次元の存在に感じられて参考にできないというか…
>>428
ガチ勢の建物そのものはパクr…参考にできなくても部分部分細かく見るとかなり勉強になるぞ
オブジェクトを本来の用途とは別のものに見立てて意外な場所の装飾に使ってたり
風景をより自然に見せる岩や植物の配置とか
上級者はその辺の発想力がまず凡人と違う 凡人と違いすぎて参考に出来なかったな、俺は…
逆に自称下手な人の普通は考えそうにない発想の方が刺激になったわ
まだああしたいこうしたいを形にしてるだけだから特に参考とかはないなあ
今日はピラミッドの中に川作ってたんだけど、ピラミッドって内部と外壁の間に空洞あるんだな
何かに使えないかな・・・
>>428
いざとなったらペンシル使って物理的にパクってもええのよ
パクったソレを自分が作りましたと人目につく所に出さない限りは全然OKなわけだし 大円柱を床の模様にしたりほりょのくさりを並べて鉄柵に見立てたりというのは
その発想はなかったで感心したやつ
>>426
ブロックを組み合わせて作る以上、そういうアーチは小さく作っても丸みが出せないからそれなりの大きさになるもんな
せめてカッターで逆斜めに削れたら良かったのにね >>429
参考にならない訳ではないけど上手すぎて実力?の差とかを実感させられて少しつらいんだよね 全クリしてからオッカムルまで更地にしてビフォーアフターしてきたんだけどブルクは辛くない?更地にした人はどうやったん?
あとゴルドン酒場壊すの良心が痛むから通路を絶ってそんままにしたけどみんな壊した?
>>435
じゃあ思い切ってデカくしようっていうと、今度は高さ制限がきついんだよな
あと、土地を滅茶苦茶占有するからそのためだけに開拓地一個分ぐらいの敷地を潰せるのかって感じになるし
マイクラガチ勢の城って、300×300×150とかだからな…… >>431
キノコ農場とか
ピラミッドではなかったかもしれないが、
地下にキノコ農場作ってドリルトロッコで収穫してる動画を見たよ >>437
ローラの門の横の崖みたいになった所に小部屋建てて
そこの前にトゲわな仕掛けると生肉とばくだん岩のカケラが
死ぬほど手に入るから魔法の玉を山ほど作ってビルダーアイと併用して
ファイヤーしまくった
ゴルドン酒場はさすがに壊せなかった
ただしその下はもう跡形ない >>440
魔法の玉忘れてた・・・ずっと使ってなかったw
教えてもらった場所にトゲ敷いて作ってみるよ、ありがとう
ゴルドン壊せないよね、主シドルルのパーティーセットも壊せないけどこっちはそんままでも問題ないからいいのかな ゴルドン酒場は壊すか壊さないかという発想すらなかったな
でも実用的な施設がないのも寂しいから内装を弄ろうかな
ストーリーで(住人の協力を得て)作ったものは基本的にはそのままにしてるな
ムーンブルクの花火大砲を撤去したぐらいだわ
パーティセットは木材部分をもちっと高級感ある素材に変えてやろうかとも思ってるけど
どんなのが景観に合うかで迷ってまだ手を付けてない
>>445
空中都市はNPCを歩き回らせる場合は結構大変だよ
あいつらどーいう理屈かわからんが、たまに下に落ちて徘徊してる
時々鐘鳴らして回収する必要があるよ
カリン塔みたいに一本長いハシゴ作っておくといいかも 前に、空中ならモンスターが湧かないかも!と夢見たビルダーが空中都市を作ったけど
やっぱ色々出てパニクって空中都市の床を住人ごと破壊してたのを見たなーwww
>>446
古典的だけど2段の壁をマッチングするように作るのもあり
あるいはカリオストロ城の監禁部屋見たいにするか いろんな意味で残念なげーむだったよな
70%くらいの完成度て感じだもん
>>446
ビルダー100景でもそういう光景見るわ 俺もたまに住人がありえないとこにいるんだけど
もしかしてあいつら、ブロック1マスくらいならすり抜けて通ってしまう事があるのでは
>>447
ビルダーズ1で空中なら爆弾岩来られないぜヒャッハーと喜んでラダトームを空中に作ったが、その空中に作った場所にポップされ無惨に破壊された当時の自分を思い出すようだ 住人隔離したいなら分厚い壁と高い壁が必要だぞ
5段のブロックとか飛び超えるしな
開拓島のヤス船長の居る小島に住人がワープして来ることもあるから壁では仕切っても住人の制御は出来ないのでは?
ストーリーを途中で止めて開拓地の整備してるんだけどストーリークリアしてから開拓進めるほうがいいだろうか?
どうぶつの森新作見たら久し振りにビルダーズやりたくなってきた
住民AIは改善されたかい?
>>455
効率考えるならストーリークリアしてその後もう少し頑張ってビルダーアイ取ってからの方がいい
まぁでもモチベあるときにやるのも手だと思うよ
ストーリークリアやビルダーアイ入手はそれだけで終わった感じになってモチベ上がってこない人もいるし
>>456
いつからやってないのか分からんから何とも言えないが住人のAIはほぼ変わってない まぁ食事トイレ風呂とか数さえ足りてれば偏った順番待ちはあんまりしなくなってはいる
>>455
ビルダーアイまでは待ちきれなかったのでコテを強化した辺りで進めたかな
あとは食料補給用の畑とかをある程度作ったり
ただ進行度によっては敵の襲撃が多い時期があるのでその時はさっさと進めた方がいい とっくにクリアしたけど、面倒くさくてビルダーアイまだ持ってないわ
全レシピ達成はきついよ・・・
>>453
5段ブロックなんて飛び越えられんだろ
島の移動か寝た後にブロックの上にワープしてた感じかと だからなんで星をそこに持ってくる
コスプレの中でも割と普通寄りの恰好だろ
>>460
気の向いた時にやればいいとは思うけどビルダーアイゲットした時の世界の変わり方は感じてほしいな ビルダーアイに未だに馴染んでなくてつい足場積んで高所作業しちゃう
このゲーム定期的に周回と言うか各島を最初から開発したくなるな
商人2人並べて同じ品売ってるのに片方にしか並ばないのとか変な仕様はなおってないよな
>>467
同じ施設があったときに待ちの長さに応じて住民が動的に行動を変えるっていうのはかなり負荷が高くなるだろうな。短い方に向かっていく途中で咲きに他の住民が大勢到着して再スケジュールとか、施設がN(>1)個のケースを考えたら計算量が膨大になるだろうし。
現実的な解としてはある程度お馬鹿なのは仕方ないと思うぞ。 >>468
ビルドメインでNPCはおまけみたいな感もあるしある程度は仕方ないよなぁ
風呂は2箇所にすると別れて入ってくれるんだよ、なんだろか
住人大勢に商人5人くらいでえっちな本売り捌ければハート収入に革命が起きるんだけどね >>455
そこまでただの苦行でしかないんだけどストーリー終わらせてビルダーアイとってからが無難
全機能解放されないからね からっぽ島の開発を完成した時にビルダーズアイ取得が理想
その後開拓島に旅立って第3章って感じでやりたい
ちゃんと住民が利用する施設を増築したい衝動が定期的にくる
さっきトイレ作った
PC版が快適すぎる
スペックの問題で拡張できないならPC版だけでいいからDLC拡張続けてくれないかな
久々に3島巡ったら、モンスターに襲われていたり、あれが欲しいこれが欲しいとか、こんな人材を探している、
住民が帰ってこないとか、家畜が欲しいとか、勇者バラモスが来たとか欲しいね。
青の開拓地の住人どもは気がつくと城の裏手の断崖に溜まってる
崖の途中で登るも降りるも出来ず途方に暮れてる
そこ何も作ってないのになんで行くんだよ…
>>475
裏手の断崖を直行すると近い施設があるとそうなるけど、そんなんなさそうだな... >>475
なんとかと煙は高い所が好きとモンゾーラのおおねずみ君も言ってたじゃないですか
つまりはそういうことですよ
…と冗談はさておき、ツタとかハシゴがあるとよく登りやすいとかどこかで聞いた気がするぞ
崖にあるツタを短くすれば防げるかもしれない 赤に3階建てのビル作って3階を個室マッサージ店にしたら
バニーと野郎5人くらいが深夜部屋から出られなくなって宿屋方向の角で団子になって困ってます
鐘を鳴らすと戻ってはくるけど毎晩同じことが起きてしまうから閉鎖するか悩んでる
>>478
NPCは高さの概念を理解していないときがあるので、一旦後ろのドアから出て階段を下りるって動作をしないで
ひたすら目的に向かって歩こうとして壁にぶつかって... というのがあるよ >>476
溜まるのは決まってジジババ衛兵なので釣りや見回りの時に落ちるのかなとは推定してるんだが
城内にも水場あるのになんでそんなとこまで行くかなぁ…
>>477
やっぱツタで脱出装置作るしかないか… >>478
機能がある部屋を重ねると良く起きるな
正直対策らしい対策はない >>479>>481
ありがとう
まずは外階段をつけるか動線の変更を考えてみます 久々にベッドで寝たら、行方不明だったルルとシドーが戻って来てびっくりした
自分が寝た時に住人も自室にワープするのか・・・
1の時だけど住人の行動が完全にバグった事があったな
全員が衛兵でもないのに夜に一切寝なくなり、
個室の掛け札も無視して拠点内の全ての部屋への巡回を繰り返す奴
何もない塀の前で延々と足踏みしてる奴
建物(平屋)の角に3、4人でウジャウジャ溜まって動かなくなる奴ら
ちょっとしたホラーだった
住民の奇行についてはこちら側でAIの仕組みを考えながら試行錯誤するしかないよ
人間にがなんでそこに行く?って思うのはその場所を目視できるからである
AIには世界全てが数字に見えるんだからね
シナリオ中に作った城の土台を弄ってなんとかそれなりに城にしたら燃え尽きた
もしビルダーズ2にデルコンダル島があったらあそこのコロシアムがバトル島の役割として使えたんだろうな
かざり家具で福引きのガラガラやスロット台が欲しかった
部屋レシピで福引き所やカジノを作れるようにして住民がハートを落としてくれるようになれば良かった
住民が観葉植物の上に載って騒ぐのは、あれどういうAIを組んでるのか気になる
ガ〇ジ感すごいから、できるだけやらせたくないんだけど避ける方法がわからん
マグネで見た目だけ観葉植物とかかなぁ
>>489
それか石や邪教の円柱(天)を使うとか? あと花や生け花ならタルの上に置くのもアリかな
周りと合ってるかどうかにもよるけど
スライムタワーとかはちゃんと前に立って鑑賞するというのに何故植物は踏みつけるのか
植物系統にコリジョンが無いせいでそういう動きになっているのかもしれんが、それならそれで鉢を対象にすればいいのに
>>487
いいなそれ。無駄に丁寧なチュートリアルをした挙句、肝心のからっぽ島で活躍したのは1回だけの兵器くんが輝くな
ただデルコンダルと言うとやっぱりキラータイガーが欲しくなる…犬を使うという手もあるが >>489
カタマリにならなくていいのなら、水草や作物を使うのは? >>492
ドラクエ2のボスで唯一今作に出れてないからなキラータイガー
出れたとしてオリジナルの姿で出れるかバトルロードのようにピンクいキラーパンサーにされるか・・・ >>486
自分も一旦燃え尽きたけど、Twitterで横に繋げて増築しているステキなお城を見てから無謀にも増築を始めてしまったw 島の形状的にはオッカムルがデルコンダルぽくはある
荒くれだらけなのもコロシアム国家に合いそうだし
ムーンブルクや地下神殿との位置関なんかも
そういえばオッカムルだけ襲撃無くならないんだっけ
それ利用して闘技場ぽいの作れるかな
>>488
ビルダー1が初代らしさの雰囲気に拘ったのに比べると2はそうでもなかったしね >>496
集会所を中心にして敵のくる側に城門と床スイッチをおけば敵が踏む→扉が開いて敵がなだれ込んでくるから技場みたいな感じには出来そう >>497 「DQB1」はまだ熟練度が少なかった気がするが、やっぱり楽しかった。
新しさと言うか、DQ1の懐かしさと言うか、ストーリーが楽しめたのが大きい。
ただフリービルドに飽きるのが早かった気がする。
それに比べ「DQB2」は熟練度が増した感じで、フリービルドをストーリーに盛り込めたのが良く出来ていた。
特にモンゾーラにはいろいろと楽しかった。ウンコ出来るなんて・・・
オッカムルはちょっとトーンダウンし、監獄島では面白くなかった。
この辺りで気が付いたのは、DQ2要素があまり無かった。ムーンブルクも後半はバタバタしすぎて
別物だったし、破壊天体はなんだか良く分からずに終わった。
勇者が通った軌跡が必要だったかな。
あと少しなんだよな・・・ 知られざる島は、変な喋り方の男と、実はできる優男くらいしか個性のあるキャラいなくて他ほんとモブ
周回も苦痛にならないし、からっぽ島開拓も飽きないしこんなに長く遊べるゲーム久しぶり
何より人口少なすぎて街の規模広げるほどゴーストタウン風になるのがな>名もなき島
フリービルドは本当に2で進化した
バトル島の廃止だけは残念
素材集めにも便利だったんだが
開拓島でキラーマシーン使って効率的な畑作るついでに動かしてなかった追加組の人間(もんばあと釣りあらくれ二人)も何となく連れてきたけどこの三人は皆料理してくれるんだな
調べたら最終アプデであらくれも料理するようになってるのを今知ったわw
クリア後はドラクエほぼ関係ないから、どこがドラクエ?みたいのは確かに思った
強敵だったよろいムカデやマンドリルもいない、5つの紋章も絡まない、印象的だったほこらもn
・・・もしかしてほこら、作れたりする?
>>506
何の話かよく分からんが
自分で建てて、そこが祠だと思えば誰が何と言おうが祠になるんじゃないのか
ちなみに紋章については開発中の頃はストーリーに絡ませるつもりだった模様
>>507
アプデで追加されたあのブロックはその名残だったのか DQB3はDQB2の素材減ってるんだろうな('A`)
モンゾーラ作ってたら開発時間足りなくなったとか言ってなかったっけ
3はテラリアみたいにフリービルド+ストーリーってのがいいな
>>508
ちなみに一番最初に公開された動画にも画像の場所はでてきてる、今のしろじいのいる山頂が画像のそこだった
あと最終決戦前にクルマで空を飛ぶ時に方舟組の誰かのフキダシから画像のマスタービルダーって言葉が出てる
最初はマスタービルダーになるために色々する予定だったと思うけど、マスタービルダーってのは結局何だったのか気になるな >>489
住人は移動に縦2マス以上必要なので
カベかけかざり台(当たり判定がある物なら何でも可)
植物
鉢
と積むと乗らなくなったが…同時に観葉植物としての機能は失った
リビングルームでハートを稼ぎたい人は諦めるしかなさそうだ 今実際に実現できている機能、マグネで移動できる住民を含めて挙動が実装されている住民から見て
かいたく島のサイズを1.8倍くらいにしメインの島にし、素材島および三島だけでやりとりをしてからっぽ島を無くしてしまった方がゲームとして完成度が高いということに気づいた
かいたく島をベースにすることでプレイヤーの趣向にあった様々な島を選べる。簡単にリセットが出来る。島全部をフルで活用できるというメリットが発生
城作りなどは設計図では無く開拓レシピのレストランを作ると同じ条件にすることで縛られること無くプレイヤー毎に島の風景にあった自由な城が作れる
ピラミッドに関しては墓地+宝物庫=ピラミッドみたいに組み合わせを追加して代用するなりなんなり
島間のやりとりはジゴックをモンゾーラに送ったシステムを応用することで可能になる
魔物住民もこのゲーム内で拠点に連れてきたときの挙動が実装されている
モンゾーラではドラキー、くさったしたい、キメラ、アンデットマン、マンドリル、マドハンド、オーク、ぐんたいガニ、マリンスライムを
オッカムルではスライムベス、メタルスライム、おおきづち、ブラウニー、ゴロツキ、お化けキノコ、マタンゴ、がいこつ、スカルナイトを
ムーンブルクではアルミラージ、シルバーデビル、リビングデット、デスフラッター、メイジキメラ、キラーリカント、イエティ、はぐれメタルを
素材島では今までのに加えて、リリパット、ゴースト、やまねずみ、しにがみ、おどるほうせき、リカントマムル、ベビル、おおねずみ、おばけねずみ、アークデーモン、まどうし、ボストロール、ハーゴンの騎士を
とこれだけのモンスターをかいたく島やそれぞれの島の拠点に連れて行けるようになる
ゲーム内に存在しているデータの使い方をちょっと変えるだけでゲームの出来が全然変わってくるんだよね
>>478
もう解決してたらごめん
階段の真上の天井(上階の床)を削ったら通れるようになるかも
上ることはできても下りるときに天井が低いと認識しないことがある あー
階段の上の天井が低いと登れるけど降りれない定期かもね
>>516->>517
それでしたありがとうございます!
天井削れなかったので該当箇所の階段を一つ下げたら見事解決
上れてるから下りれるはず、階段前でうろついてるわけじゃないから原因だとは思わなかった >>507
すまぬ、室内に旅のとびらと明かり置いて旅のほこら作れるんじゃないかとふと思ったんだ
色々試したけど無理だったわ・・・人の夢とかいてはかない 天井の1マス下に鉄のてすり置いて、その下にカッターで上半分にしたブロック置いて
ブロックの四隅にボールウォールランプあたりを付けると、ほどほどに明るいシャンデリアっぽくなるの好き
原作リスペクトで、サマルの時のみたいにマギールさん死亡イベント時に世界樹の葉を持ってたら一命を取り留めるってルート追加してくれないかな
ストーリークリア前まではずっと昏睡状態だけど、クリア後ジゴックを連れてモンゾーラにいったら意識を取り戻すって感じで
>>521
その原作リスペクトはシドーくんが主人公を死から救うシーンでされてるから
エンディング後に転生するか破壊天球あたりで再会できる方がよさそう クリア後にマギールの妹会ったらに「お兄ちゃんの仇っ!」と刺されて死ぬバッドエンド
刺されるっていうかやっぱりトゲつきハンマーで振りかぶってくるんじゃ・・・
世界を作り直す時にマギールさんや
ムーンブルクやムーンペタで死んだモブ兵も甦るかと思ったが
そんな事はなかった
クリアしても全部作られた世界の出来事だから、現実世界のハーゴン教団の残党は変わらずに活動してるんだよね?
ルルの敵討ちは何も果たせてないけどいいんだろうか…
最終決戦でハーゴンに物作りが認められたことによって教団との和解して共存する展開があっても良かったと思う
脳筋のアトラスが主人公達の事気に入ってやってきたり、メドーサボールとペロとゴルドンで三角関係やったり
メドーサボールの部下の地獄の使いなんてオッカムルに連れ込んだらすぐにバニーと親しくなりだすくらいだし
結構順応出来るんじゃ無いかと思う
ただしマギールさんを直接手にかけた猿と、自分一人だけが助かるために多くの兵士を犠牲にしたどこぞの裏切り者。てめーらは駄目だ
かいたく島がもっと広くて敵の襲撃があれば完璧だった。有償でいいので出してくれんかな。
今だと更地にして街一つにするにはデカい、かと言って国にするには小さいという広さだよな
1000ブロック四方ぐらいあれば、町を幾つかと自然を作れそう
前作の拠点サイズで考えると、街道をいれるなら9個前後
ちょっと離れるだけでもいいのなら12個ぐらいは前作サイズの拠点を作れるはず
ストーリー3島の拠点以外の場所にビルダー100景みたく
モブが暮らしてる場所が点在してればいいのに
ちょっと寂れてあちこち壊れた家で暮らしてて話しかけたら
ちょっと屋根が…水飲み場が…とか不満を漏らしたりして
望み通りに再建してやると喜ぶみたいな
あれだけ広い島なのに人がいるのがほぼ拠点のみって不自然
ムーンペタの手前にいる喋るデスフラッターがムーンペタを復活せよってやってみ?
みたいな事言うけどやっぱり誰も使ってくれない建物作るのって
モチベーション上がらない…
GTA5みたいに、フィールド歩いていたらNPCが倒れていたり、焚火してたりとかあれば面白いかも?
お使いでもいいから、長く遊びたい。
住人のガイド役のプレート設置したけど、これ公開したらどういう風に見えるか自分で確かめる方法ない?
DQ10みたいにシナリオ展開して行かないと無理かな
>>533
PSN入ってたらたびのとびらでオンラインモードに変えたら訪問者がみる世界にみえる >>535
Switchなんだけど可能?
別アカ作ってID検索で自分のアップした島に行こうとしたけど、なぜか島へは行けなかった >>536
Switch版は持ってないからわからないけど自分の島にいくんじゃなくてオンラインモードに変えるだけでいい >>536
横だけどローカル通信を選べば気軽にオンラインモードに切り替えれるぞ >>537
言ってたとおりからっぽ島の旅の扉でオンラインモードにしたらいけたわ、一度も旅の扉使ってなかったみたい…ありがとう、助かったわ。 >>538
ローカル通信でも大丈夫なのか、ありがとう。
かいたく島の旅の扉に触れてもなにも起こらなかったのはずっとバグかと思ってた… かいたく島はからっぽ島経由だから少し面倒だな
無料アップデート情報Bの説明もざっくり過ぎてそのへん分かりづらいかも
ペロの容姿を初期に戻すDLC作ったらバカ売れすると思うんだけど
MODとかもあればいいのに
>>541
基本的にはからっぽ島でマルチプレイ
がメーカーもユーザーも統一意見
だろうから、緊急設置のかいたく島は
ああいう仕様なのは仕方ないと思うね… すまんが俺は今のペロの方が好きだわ
前のペロは住民のバリュエーションの方で出して欲しいな
あの髪型で金髪が居れば青村人服でミレーユっぽく出来そうだし
>>545
俺もイメチェン後のペロの髪型好き
9で主人公に使ってたし10でも人気髪型の一つだぞ 後はムーン王女のようなくせっ毛のモブ住民欲しいな
前作のローラ姫のグラ流用できないんかね
>>545
>>546
なるほど今のペロも結構人気なんだなぁ
自分はモンゾーラの犬姫は犬の時より人間のほうが可愛らしくて好きなんだけど少数派なんだろうな >>548
自分も好きだよ
話し方(性格)が好き
犬は素材島や繁殖でいくらでもスカウトできるし 今作のヒロイン、チャコは農業、ペロは酒場&料理、ゼセルは戦闘と分野が重ならないで役割分担出来てるからいいよね
歌姫を犬の状態でからっぽ島連れてきて甘イチゴあげて観察したい
もし3が出るとしてビルダー100景的なものはどうなるかな
>>チャコって誰だっけ
>>モンゾーラはジバコじゃないの
チャコがふ(ry
アネッサも自称地味女のゼセルに人気で負けてるような?やっぱ兜をなんとかしないとどうにもならない
ゼセルってなんの服着てもかわいいんだけど
ちょっとやばない?
1位 ゼセル
2位 ペロ
3位 ジバコ
4位 ルル
5位 ミト
6位 ソフィ
7位 犬姫
8位 アネッサ
9位 フィー(あねご)
10位 セルジ
11位 オンバ
12位 モンばあ
>>542
あれは本当に紛らわしい
台詞をよーく見ると確かにトマトの育て方とは言ってないのレベル そういや、からっぽ島の中心になんか神殿跡みたいなのがあるのは
しろじいもいい感じの立地に無駄にでかい城とか作りたくなる病気にかかってたのかね
ストーリー中のガバガバテキストは結構あるな
ドルトンは「特色ある部屋なら(ハートを)落とす量もふえるであろう。」とか嘘をつく(実際は部屋のランクで決まる。対応してそうな職業と特色で変化するとかない)
カルロは「鉄の金属工房には壁を全てアイアンのカベにした(略」と紛らわしい事を言う(“鉄の”と付け加えて言ってるので嘘ではない)
>>544
後から実装したもんな。面倒でもできないわけじゃあないし実装してくれただけでもありがたいわ ペロみたいにメイクアップすりゃ良かったのにな
ペロには必要ないけど
ダブルベッドって一つで住人二人分使える?
主人公がダブルベッドで寝た時朝起きたら隣でシドーが伸びしてたので「!?」ってなった
>>568
随分前からあるバグ
基本はダブルだろうがなんだろうが1人1ベッド 人間が横1マスだから横2マスのベッドだとAIの動きから暗転中は空きベッドと判断されてしまうんだろうね
>>566
それも考えたが、わざわざ「はじめての寝室」⇒「農家の寝室」と指定する辺り、
話の流れ的に農家の○○、あらくれの○○、兵士の○○系統の事を示している気がする >>565
ビルダーハートなんかもっと酷いぞ
「物作りに感動し興味を持った物がハートを落とす」ってなってる
方舟のメンツで初期組のジゴック達は落とすけど、絶対からっぽ島に行くって言ってるドラーラや方舟時の船長は落とさない
でも、キャベツ貰っただけのメギラや、バニー見たいだけのキラーマシンはハートを出す
つまり説明通りだと方舟時の船長やドラーラの物作りに対する興味は、キャベツやバニー見たさより低いということに・・・ >>568
なぜかわからないけど寝るときに同じエリアにいるとダッシュで寄ってくる所もみれるw >>569
バグだったのか
つい青の拠点の主人公とゼセルの二人部屋ダブルベッドに替えかけたわ。好みと外れてしまうから断念したけど
>>572
シドーくん主人公のこと好きすぎるだろw >>577
シドーは主人公の周りをウロウロする仕様の問題でこのバグ発生率が異常に高い ペロ…
最も浮かれて調子乗ってる瞬間を石にされるとは
悪いけど笑っちゃった
試しに拠点のシドー部屋のある所から1番遠い場所にベッド置いて側で待ってると
シドーがとぼとぼ歩いて来てそのベッドで寝る
かいたく島でヤスの所にベッド置いて寝ると
翌朝シドーが同じベッドから出て来る(陸続きじゃないのに)
そこまでして主人公の側に居たいかお前
シドーとあらくれのファイト(あ?やんのかシュッシュッ)はからっぽ島でも見れる?
オッカムルではあらくれ同士でもやってる 今度からっぽ島でシドーあらくれ尾行してみるか…
久々に1やり直してるけどやっぱ2って結構遊びやすく進化してますわなぁw
2で普通にできてたことが結構できなくて不便感w
シドーへばりつくのが鬱陶しくてストーリー終わってからずっと自分いるエリアと違う場所で監禁してる
ムーンブルクにもマギールさん、ゴルドン、キラーGのような守り神的モンスターがいたらなって思う
そしたら丁度、島の守り神と悪霊の神々で3対3になるからハーゴン城のイベントがただ通るだけじゃなく
バズズの瘴気で進めない所を農民達の集めた野菜と大樹の力で蘇ったマギールさんが大樹の浄化で道を作り
ベリアルの魔法で進めない所をあらくれ達の集めた金属で再び肉体を得たゴルドンがみかがみの小手で道を作り
アトラスの怪力で進めない所を兵士の集めた魔力で蘇ったそいつがロトの篝火の力を使って道を作る
とかただすり抜けるだけのあのイベントを王道だけど熱い展開のイベントにきたかもしれない
それに最終決戦も唐突に大樹パワーとかが使えるようになるよりは戦闘中に追いついた
マギールの持ってきた風のしずくで大樹パワーが、ゴルドンの始まりの黄金でみかがみバリアが、そいつの持ってきたゆうきのオーブでミナデイン砲が車に追加されていくっていう方が
突然材料無しに作り出す「そんなことできるなら最初からやれよ」って展開よりは説得力があったんじゃないかと
>>584
俺も建築の邪魔しかしないから島流しにした
この仕様考えた無能まじ許さない 最初からやれって言ってもビルダーって基本必要になってから閃くからなあ
イヌネコも数飼ってると異常にまわりにまとわりついてなにもできなくなるよな
1って作るもの個数とか選べないんだよね
1こずつ頑張って作らなきゃアカンw
走れないしキャラ表情変わらないし物持ち上げられないし
なんかスゲー時代逆行してる感
改めて2っていろいろ改善されてたんだなと思いましたわ
完結済みのゲームのストーリーにイチャモンつけてあーだこーだ言ってる人って昔からある程度いるよね?
俺はそう言う人らの存在を認識したのはFF7のエアリス生存ルートの話時に初めて認識したんだけど、それ以前にもそう言う人ってのはいたのかい?
個人的にはどんなゴミストーリーだったとしても完結済みなんだからどーしよーもないじゃんって思うんだよね
材料を必要な分だけ残して放り投げてからまとめて作成
>>588
あれもブリーダーミッションやって以来隔離してある >>590
いつの時代にもぼくのかんがえたさいきょうのストーリーを語る妄想癖ある人は存在するだろ
大人がここでその妄想を語るのは恥ずかしい気がしないでもないけど
中学生かもしれないし生温かく白眼視しとけばええ >>594
そう言うクソみたいな煽りじゃなくて、FF7以前の◯◯頃にいたよとかそう言う話がしたいんだけどな >>593
1すごく話が好きだった
改善したの作ってくれないかなあ ネットが主流になる前ってこと?
多分、みんなの黒歴史になってるから聞いても出てこないと思うよ
もしくは精々ドラクエ4コマ漫画とか同人誌とかファンフィクションみたいなネット小説かな
エヴァンゲリオンのシンジくんが大抵妄想の被害にあってるよ黒歴史的な意味で
>>597
そう、ネットが一般に普及する前の話だね1990年代前半とか 俺がネット使う前にFF9まで出てたしなぁ
2D時代だとバハラグとかビアンカフローラ論争とかだろ
>>581
からっぽ島でもかいたく島でもやるぞ
感覚だとマッシモとのエンカウント率が高い気がする
フィーとシャルは見たことないな >>595
この流れでお前がそれを言うとか凄いな
他のゲームの妄想ストーリーの話しがしたいならそういうスレに行けばよくね 今さらだけどハーゴン教団のブロック実装されず終いか
船長の船作りたかったのに
FF7知ってるって事はそこそこおっさんだろ
もっと他のことに興味示せ
どのみちビルダーズ2はドラクエを馬鹿にして
るとしか思えないシナリオだったから
次回があるなら変えてほしいわ
堀井じゃない人間が堀井の真似をしても
結局堀井にはなれないということが良く
分かった事件だったね
1は堀井雄二作じゃなくてもかなり良くできたシナリオだと思ったが
原典へのリスペクトと現代的な感覚がうまく合わさってた
2はなんか「ドラクエに間借りしたオリジナルシナリオ」感が強かった
勇者でもないしビルダーズだからあんま気にしなかったな
DQHみたいに原作キャラ出される方がキツイ
原作要素少なすぎたな
外伝ってことで好き勝手やった結果って感じ
2は良くも悪くも新規・ライトユーザー向けなシナリオだったな
ところどころにネタは仕込んであるがナンバリングや前作ファンはあまり意識してない感じ
エンディング前のしろじい神殿で住人全員それっぽい事を言うラッシュは違和感しかなかった
さすがにリアルタイム世代はメインターゲットにはならんし
古参に媚びるより新規でキッズ受け入れた方が売れるもんな
どうせガチ勢は文句言いながらもやり込んじゃってるわけだし
キッズ任天堂向けにした結果だろうなあ
モンハンもワールドで覚醒したし自作はswitchなんて足枷切り落としてPS5で重厚なシナリオとボリューム満点の3を味わいたい
1のストーリーって破壊や病気とか重い話なのに明るい主人公ビルダー君(無口)のおかげで復興されていくのが素晴らしかった、ボス戦も熱いしねw
ドラクエらしさがやりたくてドラクエ始めたわけじゃないしその辺はどうでも
文句言いながら何周もやってて、ぼくのかんがえたビルダーズ2ストーリー!を垂れ流す奴もいるしな
そういう層向けに作ったら製作時間は更に掛かり、且つ売れないゲームにしかならないだろうしこの方向で良いんじゃないの
まぁそれでも次回作あるか怪しいぐらいの感じだけど
>>614
モンゾーラ・オッカムル・ムーンブルク
の3か所が監獄島と同じ扱いじゃないのが
元凶の元凶だから仕方ない
(再度いけない 俺は2評価してる
シナリオが子供むけって意見あったけど逆だと思う 1のがわかりやすくて2のが問題が複雑化してる
1がロッキーで2はクリードってかんじ
ゲーム難易度は2のが下がったからよりライト層向けになったといえる
1はどうせ死ぬんだからやるしかねぇ!ってかんじの時代で前向きにならなかったら野垂れ死ぬだけ
2は死ぬかもしれないけど従っていれば死なないかもしれないって時代 暗くてみんなうつむいてる中でチャコやアネッサやペロっていう
傑物が少しだけ出てきてみんなをひっぱっていく
まあそれよりも個人的によかったのは幻の世界を認めて新世界つくったラストが最高だった
章ヒロインの動機と表現、
正直微妙に感じたかなあ
説得力に欠けるというか
ストーリーはおいといてメインシステムのからっぽ島で
ドラクエ3であばれざるに取って代られるマンドリルや、ベビーサタンに取って代られるグレムリン
そのほか教団のメンバーといった次回作でバラモス・ゾーマ軍の魔物で置き換えられてしまうモンスター達を
今作のうちに住民として実装しなかった点だけはどうしても評価低いかな
ビルダーズ3が出たとしても、こいつらを使った町を作ることはもう叶わないから
>>602
話をしたい訳じゃない
そんな人らは昔からいたのか?って単なる疑問 >>605
ビルダーズをドラクエだと思ってやってる人は少ないと思うけど違うんかね?
単なる外伝作品だと思うけどな >>599
ビアンカフローラは選択式だから揉めても仕方ないと思う
むしろ選択できなかったらもっと揉めた感
バハムートラグーンは確かにありそうだね
あれのシナリオライター完全に頭いかれてるわ 港とか神殿を修復してる島見たいけど
手付かずか大改造してるかばっかりでなかなか見つからない
外面重視で全面壁と屋根で覆うと建物内に入った時にカメラ暗転しまくってロクに散策できないのだけど……
批判ならまだしもキッズ向けとかクソとか貶すのはどうかと
2のストーリー好きよ?って人間の感性も一緒に貶してるみたいに聞こえるし
>>598
ネット普及前なら同人イベントやファンロードみたいなオタ向け雑誌で文通とかになるよ
1980年代に12000年前の超古代文明時代の光の戦士とか巫女とかも募集してたよ
1999年になんかやたら邪悪な奴がぽこぽこ復活するからそれに対応するパーリーメンバーの募集ね
そいつ等はテレパシー通信してたみたいよ 1の住人は前向きで生命力ある住人が多いけど、
別にストーリーは生きるしかねえって単純な話でもないし、
深いところまで練られているし、
単純だってのには全く理解できんかなあ・・・
1も各キャラの事情でいろいろあるけど2よりは構造がシンプルだよ
つーか単純なのは悪いことじゃない 熱い英雄たちの時代ってかんじ
2はバイタリティーが出しづらくて割と現代的な世界観
住人毎に過去やその影響による考えがあって、
異なる考えの住人の言動が絡みつつ、
過去や真相が少しずつ明らかになったり、
本心が出たり、昇華したり、障害克服したりが単純とは思えんが・・・
やたらとマンドリルにこだわってる奴よく見るけどそんなに大事か?
しかもグリムンの事忘れてるとか
ぶつかりあって障害克服してってのはロッキー的なスポコンの流れでしょ
熱血の基本なんだよ 俺ももちろん1めっちゃ好きだよ
べつに1が子供向けで簡単って言ってないよ 2のが複雑ってだけよ
2は支配に対抗するディストピアで全員で同じ方向向けない 味方も敵も入れ混じる
てか2のスレで俺が2おもしろいよって言ったら
2をけなしてたやつが・・・つけて1バカにされてむかつく・・・みたいな被害者面なのはどうかと思うぞ
2の世界観って説得力あるかい?
幻だからで済ませてしまっているかと
住人も設定があるだけでストーリー中では活用表現不足に感じる
後付けでセリフや設定を追加しても遅く感じてしまう
現代的な部分って例えばどの辺?
>>633
えぇ・・・なんじゃそりゃ・・・
けなすむかつく馬鹿にする被害者って・・・
そんな意図で書いてるのか・・・ 死が1より遠のいて肉体的というよりも精神的な抑圧を人々が強く受けていて
互いに監視社会になってるところが現代的でしょ
いや ・・・はださいってことよ 被害者面してるように見える
・・・をつけるのはそこにふくむところがあるって意味だからね
男らしくない
2は没になった要素を消さずに残してる部分が結構あるから、そこが違和感になってるのが気にはなるかな。多分、初稿?からかなり大幅な路線変更あったよねこれ。
そのレスも曲解して俺がバカにする意図で書いてるとか言ったり
そういうのはださい
奴隷社畜意識みたいなのを現代的って言っているのか
古代からあるもんだけど現代的でもあるね
それを表現するとこは結構浅くあっさり表現されてたように感じたかなあ
>>640
とりあえず、ゆっくり休んで
その思考はよくないかと >>631
それとサーベルウルフね
どちらもモンスターズに登場しないドラクエ2の特産品とも言えるモンスターだから原作好きでモンスター好きの身としては仲間システムがあって登場するなら絶対入れて欲しかったなって
後は天体のイベントで愛着がわいたり、バナナがあって森を作れるなら猿が彷徨いていた方が見栄えいいって考えもある
あとグリムンは忘れてたんじゃなくて、グレムリンやベビルを素材島から好きな数だけ連れてきて島をまわせるようにしたいって事
監獄島みたいな施設やOPの船長の船を作りたいと思っても教団員が船長達各種一人だけじゃ圧倒的に人材が足らないし よろいムカデで殻側からはほとんどダメージが通らないけど、
ビルドして腹側から攻撃できれば楽勝とか、
一工夫ある戦闘がたくさんあると楽しそう
やっぱ1は敵にぶつかってダメージあるのが地味にキツイすわなw
2になれちゃってたから久々の1は戦闘ムズイですわ
サソリとかメッチャ寄ってきて複数匹に囲まれるとヤバいw
あとやっぱ2でドッカンハンマーとかになったのは良かったね
回転斬りでぶち壊すのって範囲が微妙に定まらないところあるから
無駄に破壊しちゃう
ヤスの船の下にもぐると一定間隔で木ブロックが置いてあるから
からっぽ島の港も他の島と同じように桟橋が伸びてたんだと思うんだよな・・・
あとシドーうざいって意見が散見されるけどそこまでうざいか?
別にベタ付けでガン見されてるわけでも
ビルド中に向こうから話しかけてくるわけでもないし
(ただパーティーインしてる時の誤爆会話は確かに困るけど)
俺はあ〜また見に来てるわぐらいで別に気にならないけどな
むしろ誰かに見られてる方が頑張れるから捗るなw
足元やブロックを置く場所をチョロチョロする犬猫の方がよっぽどうざい
シドーの動きは建築中のAI導線チェッカーや配置物の反応試験体として役に立つが、いかんせん近づきすぎる
せめて周囲1マス、1マスさえ離れてくれれば…
>>639
公式サイトの白じい神殿の画像見ちゃ駄目だぞ!
製品版と異なるから!
例の紋章のやつも無くなったしな! >>652
switchの低スペックに合わせる為に泣く泣く削ったんだろうなあ
PS4独占ならこの数倍のクオリティだったろうに >>598
>>620
ワッチョイのID前半末尾がd2で懐古主義
こいつは平和な写真スレで唯一嫌われてるアバロンの作者な 海底を整地してたら深海との際に壊せないブロックがあってウザいな
>>611
さくっとゲハカスがいてワロタw
MHWは思ったほど売れてない(海外版の還流もあったし国内はミリオン超えがやっと) >>644
なるほど
まあ2の頃はモンスター仲間システムなんて影も形もなかったことを考えると、一部が仲間になるだけで十分かなあ
数を増やすよりはベッドとか戦闘能力を何とかしてほしい シドーは邪魔
ブロック置きたい位置につったっている率高いし、
余計なもの壊すし、
戦闘遅いし、ふっとばすし
>>656
そんなのどうでもいいこっちからしたら
お前もゲハカスだよ
2度とレスしないでくれ 牛鶏羊を各4匹飼い続けて
やっと羊に1頭「巨大」サイズが誕生した
全種全て巨大サイズになるまで道は遠いな
>>655
境界のブロックはグローブで持ち上げるかコテで燃えるブロックにしてつみわらに火を付ければ除去できるよ
>>657
もうちょっと細かいことを言うと、前作の仲間を大幅削除して今作で増えた仲間が
新しく登場させたモンスターじゃなくて前作で使っていた魔物の
色違いばかりになってしまったっていうのもあってね
例えるならイルルカ3DS→ジョーカー3、SFCドラクエ6→DSドラクエ6の流れみたいに
しかも面子がガーゴイルとかブリザードといったハーゴン軍の魔物じゃなくてゴーレムやキメラのようなりゅうおう軍の魔物っていうのに加えて
それに本来は2登場のくさったしたいやキラーマシン、マドハンドも前作の時点で既にいて今作以上にストーリーに関わっていたから
ビルダーズだとハーゴン軍よりりゅうおう軍って感じが強くて
だから今の面子だとなんか新しい作品プレイしているって感じがしないんよ
そういった意味でも前作で使ってなかった新しい魔物住民が欲しいんだ >>661
ありがとう良いことを聞いた
海底も一定の高さに整地してるから
あの壊せないブロックが邪魔でしょうがなかった 確認してないけど確か女性作家じゃないっけ
なんかシドー関連がそういう空気を感じる
邪魔な挙動に関しては別だけど
>>660
一匹生まれたあと、数の調整で一匹屠殺するんだけど、大サイズを残したいのにどれかわからない。
見分けるコツがあったら教えてもらえないかな。 確認してみたけどスタッフ多すぎてどれかは分からんので前言撤回
シナリオは男だった
シドー声優は元から津田だったのね
>>664
肉は諦めて住人名簿から去ってもらうのが一番簡単 >>664
かいたく島にでも送ってから肉にすればいいんじゃあないかと
まあ肉にする必要もないかもだけど イチゴを収穫するとたまに何も植えてない畑に戻るのって、もしかして腐葉土のせいか・・・
公式のしろじいの神殿画像ってどのへんにある?見つからない
>>664
必要な家畜だけ飼育小屋に名札かけとけば見分けやすいぞ >>669
手動で収穫をすると一定確率で種が消失する仕様だと思うよ
農民とかキラマ系に収穫してもらえば消失しない steam版のアイテムリスト(チートテーブルの頭に並んでる奴)を和訳してる人居る?
直観的じゃないからちょいちょい書き換えてるけど3000行位有ってとても全部は無理だ
このスレのことを内心馬鹿にしていたのだが
直観的という言葉を知らなかった自分の方が何倍もバカだった
心から謝ります本当にすみませんでした
最近気付いたがドテカボチャができない
レア作物のフラグは立っててイチゴもメロンもトマトもキャベツも唐辛子さえ作れてる
何故かカボチャだけレアがないから上位料理が幾つか作れない
>>675
ドテカボチャはでかいから4マス分のスペースが必要ですお
なので間空けて植えないとできないです >>675
どでカボチャはスペースと生える方角の両方が揃わないとできない 直観的知らなかった
気付かせてくれた2人にありがとう
>>675
名前の通りデカいのでスペースが必要
出来上がったら2x2のサイズになるのでそのスペースを空けておく必要がある 4マスのスペースが必要なので種の周囲3マスには他の種が無いようにする
●□●□●□
□□□□□□
●□●□●□
こんな感じにしとけばどっかでデカいの出来るはず
そういうことか!
ありがとうございます!
前まで作物ごとに畑作って作物上限にかかったから今回は3列ごとに並べてた
スペースが空いてる場所に植えてみます!
レア作物作っても料理すると高級◯◯や極上◯◯になるだけなのが…
メガパンプキンパイとかあまいちごパフェとか専用の料理があればいいのに
とりあえず1の1章終わらせたけどやっぱ敵複数来られるとキツイっすわぁw
ゴーレム戦とか雑魚と戦ってる最中とかでもゴーレムがダイブしてくるし避けれねーっつーに!(^ω^;)
メルキドシールドで岩防ぐのはいいんだけど遠くにジャンプされると岩投げるまで間に合わねーから
倒した後は街めちゃめちゃですわw2で勝手に修復してくれるのはホントありがたいですわな
あとやってて思ったのは2の方がマップが見やすい。1は何か木やら壁やらでいろいろ阻まれてて視界が悪いw
まあそれはそれで探索してる感あるからいいかもだけどただ単に彷徨ってるだけだとどこに何があるか
把握しづらいってのはあるかもしれませんわな
畑はキラパン任せでタネを離して植えられなかったり
レシピ埋めるためにドデカボチャがいくつか欲しいだけなら
プランターにタネを植える手もあるよ
5つも置いときゃ1つはドデカボチャ出来る
>>685
書いてから気付いた
キラパンに畑任せてどうすんだよ
キラーマシンだな(´・ω・`) >>550
オーバーオールの服でもあればあるいは… やっぱりからっぽ島の船着き場、船の真下にあるのは桟橋の柱のあとだこれ
修復しようにも船が邪魔すぎるんだが・・・
>>686
キラーパンサーに畑を任せたら作物を奪って洞窟にひきこもってしまうぞ >>669
公式サイトの世界観→からっぽ島1のページの三枚目かな?
ハーゴンお立ち台…じゃなかった、旗を立てる部部とか無い状態
なお世界観→ハーゴン教団のページのハーゴン教団によって世界が荒廃!?の場所にも後のモンゾーラと思われる風景があるよ >>690
野性に帰られたらビアンカのリボンが無いからモモガイケーキの臭いを嗅がせて思い出させるしかないな >>691
>>692
ああーなるほどありがとう
壊れる前の完全な神殿の画像があるのかと思ってそれっぽいの探してたよ・・・
旧モンゾーラ・・・もしかして今のモンゾーラより拠点が広い? >>666-668,670
丁寧にありがとう。
名簿で開拓島に一旦送るのが簡単そうですね。
肉を諦めるのは、上等な牛肉がもったいなくて、できないんですよね。 ゲームとは言え家畜を屠畜するには抵抗がある
生肉と同じようにモンスターから取れるようにしてくれないかな
鳥・牛肉はあばれうしどりからとか
羊肉は…なんか6に羊型のモンスターいたよな?
屠畜する時は誤爆しないように引っ越させる所からだな
喜んで鳴いている所をはかぶさの剣でサックリよ
住民に切りかかってもぴょんって跳ねるだけなのに・・・デリケート過ぎる
>>697
ダークホーンの色違いのちんもくのひつじだな
というかあいつめちゃくちゃ筋肉質だから食べるところ無いと思うぞ あと今更だけど別の島じゃなくて別の開拓地で十分だぞ
ムーンブルクの前線基地にいるトロル達って偵察イベント前でも毒針で暗殺出来るんだな
家畜は生産されるたびに古い奴をピタゴラボウガン装置で串刺しにしてるわ
3が出るとしてキラパン役の3のモンスター誰だろ
デスジャッカルでいいか
キラパン役が何なのかわからんけど折角だからおおくちばしに乗りたい
キラパンも仲間にすると小さくなるのが微妙
どうせ大きな疾走がメインなんだからでかいままでよかったのに
>>707
敵の時のサイズは無理でもあと二回りは大きくしてほしかったな
ベピパンがあのサイズなのにキラパンはちょっと小さくし過ぎじゃないかと >>705
早く移動できて二段ジャンプしても違和感なさそうな外見で当てはまるとしたら
アニマルゾンビ系、キラーエイプ系、ゴートドン系、ライオンヘッド系あたりか アニマルゾンビは嫌だなぁ
高いところから降りたら骨がモロッといきそうw
チョコボっぽいおおくちばしに乗って疾走してみたい
キラーが小さいというよりベビーがでかいのでは・・・
しかし大型モンスターの足音うるさいのは、なんとかならんもんかな
あとはいっかくウサギ系とか、キラーパンサーのように天空からのゲスト枠で
あばれこまいぬ系、コドラ系、クックルー系、レッサーデーモン系、スカルライダー系、ユニコーン系辺りも良さそう
この前初めて写真アップしたんだけど、毎日5ポイントくらいじわじわと増えるのが楽しいな
という事は結構いい感じのやつを投稿したって事か、大体デイリーが更新されたら止まるもんだしね
あ、でもコンテスト関係なら上の方にいる間はそれだけ見てもらえる機会があるわけだからそっちかな?
>>691
これビルダーパズルになったのかね
ちいさなメダルもこれじゃない感あるなぁ 素材島の散策にキラパン、キメラ、ゴーレムをよく連れて行くけど、
妙に絵面のバランスがいいと思ったらあれだ、バビル2世だ
境界にある壊せないブロックは燃えるブロックにリフォームすると
燃やすことができると聞いてお試しでその辺で木のブロックとつみわら置いて燃やしてみた
結果、草原から森から大火事になった
丹精込めて開拓した緑の石板エリアが燃え広がっていくのを
呆然と見つめることしか出来なかった
焼野原にブロックと化した草原の土が散らばっていた
おわり
>>704
ありがとう。
ここまで読んでやっと、屠殺小屋作って個別壁掛け付ければいいだけなんだ、と思い付いた。 そざい島で集めた方が良くないか?
モンスターを攻撃しようとしてミスったと思い込めば、そこそこ集まるが…
モンスターかわいいからある程度はほしいけど、
モンスターだけの能力は減らしてほしい
ビルダーなのでビルドして装備で選択したい
>>722
欲の皮が突っ張ってるので牛肉も惜しいだけで、サイズの巨大を目指してるんで。
だから一旦飼わないといけないんだわ。 かいたく島が手つかずであれば狭い島作って
巨大じゃない家畜が生まれたらそこに片っ端から送り込んで
MAX溜まったら島に行って虐殺しに行くのが一番早いかな
山を削るのに良さそうなんでようやくビルダーアイ手に入れたんだけど
神の道具というわりに大した事なくてがっかり
さつえいモードみたいに、通常よりも快適な状態になるのかと思ってたわ・・・
山を崩したいならゴーレム系の方が手っ取り早いでしょうに
>>728
山を削るって用途にはイマイチだね
遠隔で連続置きできるのがでかいだけ 一応ビルダーアイで穴あけて魔法の玉を入れるっていう使い方はあるけど
それでもゴーレムの方がお手軽簡単だしなあ
今作の仲間にアクデン、エミリー、オークス、ギーガ、キングス、しびれん、ドラきち、ドロン、ホーくん、マウス、マッシュ、ミステル、ロッキーもビルダー城をグランバニア感ある城に出来たんだけどな
しかしよくよく考えるとアークデーモンやギガンテスが中で生活出来るグランバニアってどんだけバカでかいんだろうか
>>715
アップした島のポイントが忘れた頃に倍くらい入って
何事!?と思う事がある
誰か訪問してくれたのかな確認する方法ないけど
訪問してくれた人が何か感想をコメントできるシステムがあればいいのにね
コメントされたらポストにそれが入ってて読めるとか
ビルドの励みにも反省にもなりそうだし 良い案だと思うけど、誹謗中傷罵詈雑言侮蔑の書き込みするのが一定数いるからなぁ
掲示板から訪問できる島とできない島あるのはなぜなんだ?
>>734
パネルアートの類も物が物だけにポイントの増え具合がえげつないよ
保存以外に見たりいいねもしてもらえると一度に最大16増えるし、まあ向こうで削除されちゃうと一気に減る事もあるんだけどさ >>736
ちなみにUPさる画像の場所に行きたい→公開されている→行く→画像の場所が見つからない
なんて事もある
ユーザーが後悔する島は任意で変更できる >>739
公開するんじゃなかったって事か?w<後悔する島 ロード中画面のポイントはいったんじゃないかな
観たら「いいね」で流したいから
なにかで繰り上がったのかも
コンテスト用の写真をメインとオマケの2つを投稿したんだが
オマケの方だけやたらポイントが伸びて、今や倍ぐらい差が開いてるんだけど
何とも複雑な気持ちだな、これは
「巨大」なんでサイズがある事をここで知ったぜ
肉やわたには不足してないけどちょっと気になる
板のとびらを二枚並べると両開きになるのにガラスのとびらを並べても両開きにならないのか…
やっと1の2章クリアまできたけどやっぱこれ2のシステムで作り直すのありな気がしてきましたわw
やっぱり一度便利なの体験してしまうとどうしてもそう思ってしまうね
>>744
不足していないなら見た目は「大きい」と変わらないから気にしなくても大丈夫だぞ
「巨大」同士でも生まれる確率は低いままだしヒツジ以外はメリットはあまりない >>747
折角だから作ってみたい体験してみたいという想いがちょっとね
でもきっと面倒くささが勝つから大丈夫 >>746
2の後に1の移植版作って欲しかった
あれ旧版からの改良点がベビパン追加とTA廃止以外に大した目玉なかったし
お布施がわりに買いはしたが物足りなくはあった >>739
遅レスすまん。ありがとう、自分の島が他の人から行けなかったのは非公開にしてたのか。 ここで知ったで思い出したけど
2マスのガラス扉+ガラス窓1マスで、3マスの扉っぽくできるって教えてくれた人ありがとう
めっちゃ助かったわ
手足の無いキメラより、ベビーサタン辺りに料理してほしかったな。
アーデンさんでもいい
そもそも何でキメラが料理人になったんだろうな?
仲間にできる魔物でもホイミスライムとかおおきづちの方が適任な気がするんだが
くさった死体はエテポンゲを彷彿とさせるのでNG
>>746
1は不便なところこそがあの世界をプレイヤーが直に感じる肝心な部分だからあれでいい
ただ知られざる島の制限はもう少しなんとかしてほしかった キラーマシンって畑耕すのも種植えるのもできたっけ
水やりと収穫だけ?
1にもからっぽ島作業台みたいなのが欲しいな
クリア後は各章に持ち込めると建築頑張れるんだが
>>753
消去法じゃないかな
おおきづちの仕事はシナリオの都合上穴掘りで確定だし 手の無いキメラよりは手のあるイエティの方が良さそうだけどな
ホイミスライムがホイミを特技としてるから、キメラには敵だと鬱陶しいメラ系を特技として与えてさ
あとはからっぽ島で仲間にできない住民だとオークに料理を作っていたおおねずみ系や
たき火に乗っかる事でやきキノコが生成出来そうなお化けキノコ系
ステーキを持ってるゴロツキ系が料理役に合いそうかな
あいつら教団にいるくせにちゃっかりとステーキをビルドして所持してやがるし
メギラさん達なんか昆布とか木の実で我慢してたのに
でも本人が作った物で無いにしろ、生肉からビルドされた物を所持しているのって教団の教えに反すると思うんだけど
そこのところどうなんですかね、ハーゴンさん?
>>757
それなー
クリア後のメルキド魔改造したりリムルダールの毒沼お掃除したかった
てか1だと渇きの壺ないから毒沼掃除大変なんだよなぁ オーク「生肉を破壊しようとつみわらに突っ込んで火を付けただけっす」
逆に1から2になって不便になったのは、回収したアイテムが自動でふくろに入るので
すぐにまたそれを使う場合、いちいちでかい袋の中から探さないといけないこと
最近使ったアイテムから順に並べる機能とかがあればすぐ見つかるんだけど
水源ブロックって2でなくなったんだっけ?
壺の中身変えるのめんどうな時には便利そうなんだが
>>767
ツボをアイテム化して海水とか真水をまとめてもってた人がツイに居たぞ >>767
家具・作業台
水わく青石、湯わく赤石、みんなのビルド石、床用スイッチ、いにしえの調合台、旅のとびら、聖なるほこら、希望の旗、知られざる大倉庫、みちびきの玉、ドットデコーダー
道具
枯れ草のたね、南国草のたね、ハートのたね、石つぶて、ほのおの弾丸、氷の弾丸、イオナズンの弾丸、木のバケツ、くまで、超激突マシン
大体ここら辺が1から無くなった奴かな 旅の扉もアイテム化してる人がいたけど
どうやったんだろう
>>770
青の開拓の後ハーゴンが出て来る前に黒い渦が出現する場所に旅の扉を置いとくとアイテム化されて近くに落ちてる >>771
あと脱獄後ルルがケーキ置く場所に扉置いておくとそこでもアイテム化できる 1はシナリオがいいという意見はまあわかるけどボス戦がなあ
演出とかギミックにこりすぎて面倒さが際立ってた印象
無残に破壊し尽くされた拠点で迎えるエンディングの虚しさ
最終的に車で轢き殺すっていう世界観もクソもない展開
さらにタイムアタックといういらない要素…
全部解消された2やった後じゃ1は苦行に思えてオレは無理だ
B2から始めるしか選択肢が無かったsteam勢の為にシステム改良版のB1出してくれると嬉しい
1やりたいけど話聞いてるだけで2経験者にはストレス溜まりそうな仕様だよね
間違っても出ないよなぁ、1から2に順当に楽しめた人が羨ましい
まあ慣れや人によるぞ
他人の情報で決めつけすぎるのもよくない
1はリメイクしてくれるのが一番いいんだが二ノーがいないんじゃ望み薄だなー
Switch版でタイムアタック消えたけど1はさっさとクリアして2だったから自分は全然やりこんでない
2やった後に1やって思ったのは風のマントあったり作業台で複数作れたら楽だろうなって事ぐらいだな
これが無いから超不便だーって思ったことは俺は特になかった
むしろ1はストーリーコンパクトにまとまってて周回したくなるけど2はあのお使いラッシュのストーリーまたやりたくねえなと思ってしまう
クリア後にやり込むなら2だけどね
1も2も面白い、どこに面白さを置くかが違うだけで
崩れたなら直せばいいって言葉はビルダーズの根幹を成す言葉だと思う
1好きなんだけど、戦闘ポンコツな自分には最終章入ったところで挫折したわ……2はほんと楽になって嬉しい☺
あと、拠点襲撃の際にほぼ壊滅状態になって戦闘終わったら1人で修復ーー!も地味にしんどかった
2で直したぞ!って言われてめっっちゃ嬉しかったなー
1よりみんなでやってるっていう協力感を感じたわ
>>772
最新バージョンでやってみたけど、ルルケーキでアイテム化はうまくいかんかったなー
牢屋シドーで遊ぶ時みたいに報告前にテーブルと椅子壊して扉おけばいけたのかな? 俺は1は不便すぎて頭おかしくなる
2発売してクリアして1月くらいに開拓地看板はずせないし、開拓地縛りがクソだと気付いた
ならば1で建築した方がいいやと勘違いして1をプレイするも建築ツールもなければ落下死のオンパレードで1時間程度で心折れた
武器を振り回したら壁とか壊れるから、戦闘は消極的になるんだよね、1
洞窟作ろうと思って、ずっと高さ3マスくらいの空間で作業してたら
なんか頭がくらくらして来るな
やっと破壊天体来たけどシドーのこんぼう見つけたところでウルっとしてしまったし、ジゴックがなーんちゃってって言ったところで泣いてしまった
ラストスパートかかってるからって展開がずりぃよ
>>785
洞窟と言えばマイクラ初心者の頃洞窟潜って夢中で鉱石採掘してたら落盤事故起きて死んだのを思い出した
場所覚えてなかったから前ロスした 写真あげるとばしばしポイントが入るのは
掲示板トークしてる時間帯に普通の写真あげてるからだと、ふと気が付く
>>791
実際会話勢ばかりでまともな投稿減ったからな
出来の良し悪し以前にまともな写真だってだけでいいねしたくなる >>761-762
どうやらハーゴンにも当初理想の世界を作ろうとしていたふしがあるし、
でも思い通りにならなかったから全部壊してしまえ!という過激思想に走ったのかと
オウム真理教みたいな感じなんじゃないの? まともな写真ってだけでいいねが貰えるんだな!
信じて投稿するから頼むぞ
それはさておき、ドッカンハンマーで1マスずつずらしながら穴掘って長い下り階段作るの好き
螺旋階段風にするのも良い
>>783
1はアクセサリーで主人公の動作を補う形だからね
メルキドグリーブ装備すれば落下ダメージは無くなり、そらとぶくつを装備すれば二段ジャンプが出来る
スーパーリングを付ければ状態異常が全て無効になり、まんぷくベルトを装備すれば腹が減らなくなる
かいしんのゆびわを付ければ会心の一撃率があがる
そんな感じに 1って小麦から種作れなかったっけ
作れてたらモンゾーラ楽ちんじゃない?
ビルダーズ2やってから1やると建築の不便さに驚くけど
敵の柔らかさの味方住民の強さにも驚く
オッカムルの地下にいるジュエルンの弟たちをエレベーターで上に移動させてる最中に、
うっかり目測を誤ってマグネブロックを天井に激突させてしまい、1匹消えた
やってもうた…と思いつつ地上に戻ったらいたw何これ
空飛ぶ靴だけは続投して欲しかった
二段ジャンプはやっぱあると便利
一番はまんぷくリングだな
メルキドグリーブとそらとぶくつはキラーパンサーをどこでも同行させられるようになれば解決するし
>>792
俺もそれやってるわ、大きなお世話かもしれんけど、良さげなやつは
投稿者のモチベ維持のために結構下の方まで見ていいねしてるよ
>>795
頑張れ >>796
そんなこと知ってるよ
グリーブと2段ジャンプ両立できないのがやってらんなあ 1はアクセはほしふるうでわとそらとぶくつでほぼ固定だったなぁ
3が出るなら二段ジャンプ実装して欲しいわ
やった動作をひとつ戻すみたいなコトもできたらいいな
うっかり誤爆して壊れたブロックが袋の中に入ったりすると探して取り出すの地味に面倒なんだ
Ctrl+Zボタン的なもんとコピペ&移動コマンドあったら捗るだろうなぁ
スーパーグローブで5×5×5のブロック移動とかさぁ
章によるね
知られざる島だと両方手に入るけどそらとぶくつが手に入らない章はいくつかあったはず
しかし久しぶりに1起動したけどラダトームで日の出と共に冒険の旅の伴奏始まるのは何度聞いても胸熱だわ
自分はたまのミスでしか墜落死はしなかったけど、
そんなに苦手なら終章以外はメルキドグリーブ装備するしかないねえ
終章ははがねのグリーブで我慢だけど、
あるとないではかなり違う
>>813
誰もゲームが難しいなんて話はしてなくね?俺はフリービルドで建築がしたいから1をやり直してみたけど建築中に落下死しまくるから2のが当然快適って話をしてるだけ メルキドシェルター解体するときに3回くらい墜落死したな
1は落下ダメージきつい
ほしふるそらとぶけんぽうぎでマシン乗ってブイブイいわせてた記憶
ビルダーが破壊の権化だとか悪だとか言われるけど
メルキドのシェルターを根こそぎぶっ壊して持ってきたり
リリパット達の家をぶっ壊して持って建材を持ってきてたりしてたから
あながち間違ってなかったんじゃ無いかと思えてくる
はっきりとは覚えていないのですが、ピラミッドに目があるイラストってなんだっけ?
とりあえず1の最終章まで来たけどやっぱ2と比べるとサバイバル感が凄いねw
腹減るのは同じだけど武器壊れたり装備壊れたりいつ敵が攻めてきて建物破壊してくか
常に気を張ってないといけないし夜のゴーストが非常にウザいw
でっかいのがゴロゴロ転がってきて街中でメガンテ唱えだした時はうぉおああああああwwwww
って感じで必死に倒しましたわw
部屋やアクセサリーや道具のビルド・活用に明確な利点があって、
選択や一工夫によって、
プレイヤーの得手不得手・好み・状況をカバーできるから、
ゲーム性がすごく高い
フリービルドでは制約に感じてしまう人もいるだろうから、
フリービルドは完全フリーにして混ぜない方がよいなあ
>>821
プロビデンスの目で検索せよせよせよせよ(残響音含む) 3は多分商人が必要なあそこが関係するんだろうけど
アイテムの売買がもっと意味のあるものに強化されるんだろうか
生野菜かじるだけのムーンブルクとオッカムルのために
ひとつ余ってるかいたく島使って野菜と料理作る為だけのお料理島作ったわ
キラーマシン2機とキメラ2体にフル稼働してもらう
キメラ2体じゃ足りないかな?
仮にDQB3出すにしても舞台と時間軸はどうすんだろなぁ
PS本体がめげたから新しいのかって再インストしたけど、セーブデータがぶちデカいね
>>830
足りないと感じるならマドハンドに配膳を手伝ってもらうのもアリかもね >>831
そもそもDQB1がDQ1の数十年以上はあとの世界だからなぁ
DQB2も考えるとDQB1と同じ時間軸で一方その頃上の世界では…になるかDQ3終わって数百年後とかになる
DQ11みたいにロトシリーズとは関係なく全部の世界に干渉出来るとかの方がストーリーに無理が出なさそうだけどね PC版で60fpsの1が出てくれることを期待してる
何故かギアガの大穴が再度開きビルダーはアレフガルドから上の世界に吸い上げられた
上の世界ではビルダーという職業に馴染みがなく、またかつてのバラモスやゾーマ同様に大穴から現れたので「災いを招く存在」呼ばわりされてしまう
つかれた
作品の時系列的にやっぱり3は伝説の始まりという事で
オルテガのあとを継いだ少年のように、街を作った商人に続く少年とかになるんじゃないかね
まあ11は?という話になるけども・・・
DQ要素あるけどどの世界のDQとも関係なくストーリーは進む
パートナーの精霊族の女の子と一緒に開拓してく
女の子は最後に称号としてルビスの名前を貰う
女の子はDQ3の世界作ってそして伝説へ…
俺もifがいいわ
未来形はともかく過去形のストーリーは後付け感出て寒いことになりそう
堀井雄二が全面的に関わってるならいいけど
なんならもうナンバリングの3に絡めなくたっていいよ
続編さえ出してくれれば
さすがに3までは1の流れのまま三部作で通すんじゃない?
初代三部作の中で一番人気の3をやらずにナンバリングを捨てないだろうと思う
俺も3と絡めなくてもいいかな派だなあ
天空編とか7辺りもいい題材に出来そうだし
>>843
俺は3じゃなくてもかまわないけど、ダーマ神殿と職業要素はほしい まさかの精霊ルビス伝説の後日談
若い頃のルビス様と一緒に世界をゼロから作れるぞ
もしくはロトの次男と一緒にネクロゴンドを開拓してカーメン王国建国
今まで地上走って空飛んで海潜ったんだから次は時空超えて欲しい
1,2,3のビルダー勢ぞろいで行こうw
個人的には3の町の名前や固有名詞出てくるだけで満足
島同士で住人が行き来できる+素材島の仲間モンスターを各島に送り込める てのがあるといいな
みんなの時空越え、ドラクエ3要素、2と続く物語、そして前にちょろっとみた悪のビルダーが欲しいって意見が上手くかみ合う条件とすると
時間軸はビルダーズ2の後、主人公がハーゴン教団に物作りを教えた事によりモンスターも物作りを出来るようになった時代
実は密かに生き残っていたゾーマの側近野間物が物作りの力を悪用し、過去の時間軸に干渉する装置を発明
ゾーマが倒される歴史を無かった事にするため、ジパングやサマンオサやバラモス城で幹部達がやれる歴史を改変
主人公はその歴史を修正するため過去の世界に行く
フリービルドの形式は章をクリアするごとに消滅していた地区が復活(ドラクエ6のダーマやドラクエ7のメモリアリーフ〜リートルードが復活するような感じ)
という感じのドラクエ7やビルダーズと似たような物作りで歴史を修正するダーククロニクルってゲームの形式ならこれらの要望が叶うかな?
テレグラで「将来的に核戦力を保持すべきか?」と書いてたコメントが消されてる
煽りだろうけどノアホにとっての核兵器って何だろうねw
核兵器のビルドは止めてください
ガンジーさんが嬉々として開発しそうです
島で起爆したら爆心地に穴が空いて周りは全て平らになりそう
全域猛毒の沼地になるおまけ付き
作業台でプルトニウムを作るビルダーとかシュールだ
かわきのつぼとみみずんで浄化出来ると思えば チートアイテムとチート動物だな
ビルダーは穴を埋めるぐらいだけだ
住民が即死ダメージを受けて倒れる中、平然と立ってるヤス船長
PC版セール来てるけどMOD投下する有志が現れないの辛いな
>>859
そりゃほぼ全員がお前と同じ他人任せだからね そういやオッカムルでヤス船長の前にドラゴン誘導したらどうなるかなと思ったけど
何の反応もなくて悲しかった思い出
ええ・・・今セールしてんの・・・
これ年末年始の大型セールでも安くならなかったから、先月末に諦めて定価で買ったんだよな・・・
>>860
MOD活躍しそうなタイトルではあったんだけどな >>864
キャラバンハートがあるからワンチャン… あれは聞いた限りじゃ結構辛い内容だからなぁ、人によっては拒絶反応の出る後日談じゃないかね
とりあえずロトの血筋は滅亡したのではなく眠っているんだっけか?
>>862
同じく今月頭に買った者だけど、たかだか2000円やしこの1か月楽しんだならよくね?
今週ストーリーをクリアして自由建築始めたけどずっと楽しい
色々言われてるけどストーリーも良かった、ちょっと泣いた
3はもちろんのこと、1もSteamで出して欲しいわ切実に 以前のバージョンであったペロの石像を入手出来るバグ
アレ使えば倒れているマギールさんを固定して残す事出来たんじゃないだろうか
あのバグはオブジェクトに対してはほぼなんでも使えるけどキャラクターに対しては機能しないんじゃないっけ
もしできるならウゾーンさん辺りでとっくに試されてそうだし
ビルダーズ1の竜王の島まで来たけど世界樹の葉の場所わかんねw
洞窟内にあるらしいんだけど1個だけ洞窟あったけど何もないただの洞窟しかないっすわw
3まではいろいろ想像が湧くけど4以降って原作の容量がでかくて「っぽさ」が出づらいなあ
背景のないオリジナルに小ネタ程度にナンバリングの設定を匂わせる感じのゲームにすれば原作知ってる層の違和感も少なく楽しめそうだが
4だったらレイクナバ北のギミック満載ダンジョンとか、リバーサイドとか
エスタークが寝てた遺跡とか
DQB3のマップはどうなるんだろう
1のアレフガルドだけでも一地方を隅々まで探索するのに結構掛かったし
(しかも地下と海は実質ない)
それより数倍広い2はどうするのかと思ったら島で細切れになったオリジナルの世界だった
確かにフィールドがあまり広過ぎても目的物を見つけられなかったり移動がめんどくさくて遊びにくいから仕方ないとは思う
でも3はやっぱ原作の町やダンジョンに行きたいんだよなぁ…
DQB3〜ドラクエ4コマ漫画に染められた世界を修復せよ〜
1勇者がペロキャン持ってたり、3勇者が扇子持ってたり、拠点に来たサマルがメモ読んでメガンテしたり、78000Gを集め切ったとたんに血涙を流しながら使い切ったり、バシルーラされた武道家と魔法使いがいたりする
エッチスケッチピッチピチギャルのバラモスも泣いているだろう
明かりやタンスに設置数上限がある事を知る
嘘だろ・・・今から屋内のレイアウト、一件ずつ考え直さないといけないのか・・・
正直DQB3はロト編やら天空編やらごっちゃにした独自の世界観で出して欲しいかな
強さを求めたテリーが進化の秘法で大魔王になりアレフガルドを征服
更に地上に四大魔王のゾーマ、デスピサロ、ミルドラース、デスタムーアを派遣し重要施設を封印
主人公は奴隷として連れ去られ魔王を祭る神殿を造るところから始まるみたいな?
4はデスピサロだから人間どもに恨みを返せる夢世界かな
前作の傾向からしてラスボス固定の夢オチ的展開続くんじゃないかね
地獄のようでいてロザリーとのラブラブも望んでる世界だな
アルトネリコやりたくなってきた
>>878
試しにたいまつ2000本設置したが上限にはならなかったぞ…一体何個設置したんだ… 4舞台ならスタンシアラ、リバーサイド、世界樹あたりの地形を弄りたい
ピサロ形態ならともかくデスピサロ形態なら通常の住民の二〜三倍くらい一回の食事でアイテム消費しそうだな
オープニングデモ、あれはソフィーとリズかな?
で、あの男は首を切られたのでしょうか?それとも鈍器のようなもの?
からっぽ島でしろじい神殿への道のとちゅうから地下神殿に歩いて行けるようガラス張りの水中トンネルを作ろうとしているんだが、水中でのつながるガラスの挙動が分かりにくいし作業もやりづらい…
業を煮やして一旦トンネルの回りに止水壁建てて海水を抜いてビルドしてるんだが、これしか方法ないんかね…
>>888
来てないよ
こなさすぎて妄想垂れ流してたところ
……そう言えばペット枠に豚っていなかったわね 普通にビルダーズのほうが本家より面白いよね
勇者の軍を作り上げて竜王軍を倒せで
でいいよ普通に
正直ドラクエ11よりビルダーズ2の方が10倍面白い
DQって今更ながら結構陰鬱系よね ドット絵時代と鳥山イラストで明るいイメージだったけど
描写しっかりすると魔王の所業エグすぎだし ムーンブルク編はDQ11のグラだと余計辛くなってそう
ドラクエの魔王でえぐい事やってないのって
扉開ける為に拉致って来た相手に逆に力を押さえられていたミルドラースくらいでしょ
本人曰く、ほとんどの事は頼んでもいないのに部下達が勝手にやっていたそうだし
>>888
聞く前にスレくらい確認しなよ…
つか時期的にも分かるでしょ ビルダーくんのあのアホ面っぷりもだいぶ救われてるわ
監獄塔とか精神持たんぜ シドーの存在もでかいけど モンばあの人生思うとキツすぎる
どう森までにちょっとやってみようと思ってただけなのにドハマりしそう
>>894
ファミコン時代はドットが動いてるだけだしね
今の3Dで再現するとエグいのが多いんじゃないのか? わかりやすくするために仕方ないけど、
表情やリアクションはクドくてキツい
アン→恋人と泉に身を投げ心中
エリック→無実の罪で奴隷船に乗せられ船と共に沈没し死亡
オリビア→恋人を失い後を追って自殺
サイモン→無実の罪or住民全員を人質に取られ投獄、その後死亡し白骨化するまで解放されず
ジパング→定期的に若い娘を八岐大蛇が食す
サマンオサ→王を侮辱したり刃向かったりする者が居たら公開処刑、その後残った住民の葬式を開く
DQ3ならこの光景を間近で見させられる
>>900
リズとか子どもがやる分にはまだいいけど、いい年超えたオッサンや筋肉どもにやられると
ルビスのまもりで消滅させてやりたくなるくらいにはイラっとしたな >>901
改めてみると悲惨な経歴ある人が多いよな
おまけに既に過去の話になりつつあるから救われないのだらけ >>883
光源はおよそ300個くらいまでしか設置できないんだとか
それ以上置いた場合、遠くにあるものから順に消えていくらしい >>905
さっき改めて500本設置して全部画面に映したらたしかに奥の方のたいまつは消えてたわ
つまりアイテムとしては設置できるけど光源の表示は300個までって事か…100万ドルの夜景は作れないな >>903
全く同意 初期の曲は特にね
B3が出たら6の木洩れ日の中でを入れてほしい ビルダーズ2で結構いろいろ作ったし1のフリービルドでもそれなりのもの作れそうだなー
って思ったけどたいして成長してなかったw
あとやっぱ2と比べるとやっぱりいろいろ不便だわwてゆーか2が便利すぎるw
ハートでアイテム交換は神仕様すぎるw
1は頑張って素材取りに島へGOだよw
あと1のフリービルドで部屋名表示されないから機能してるのかわからんくなるw
自分部屋のレイアウトとかって狭い部屋に必要最低限の物しか置かないから
どうしても殺風景な部屋になってしまうのよね
上手い人って生活感的なものをうまく出してるんだよねぇ自分どうもそういうのが苦手らしいw
俺は5x5ブロック+壁1マス、床1マス、天井1マスを基本にして部屋作りしてる
しかし明かりの設置限界がきつくてモチベ沸かないわ・・・
300個って少なすぎない?
>>911
データじゃなくて経験の話だけど、200は確定値じゃなくて、処理が重くなればさらに減る
そもそも、今どんなの作りたいの?
ちょっと見せてくれ >>910
生活感出すアイテムも種類が少ないからどの部屋も似たり寄ったりになるのが悩ましい
いっそ利休好み侘びた風情を目指すか
>>911
上のやり取りを見ると一画面に300までかな?
それなら余裕だけど >>912
どんなのってか、島中にぼこぼこ家建ててるからどう考えても既にいくつか消えてる
しろじいの赤い山に無駄に置いてある明かりなんかも含むんだぞ
>>913
各島ごとに300個前後まで >>910
ランプを一定間隔で置いて鉢植え置いて窓つけるだけでも結構いい感じになるぞ >>914
近づけばついてるし、画面外は最悪消えててもよくね?
ちょっと遠くで消えちゃってるのはあれだけど、そこは工夫だよ >>901
ドラクエは毎回心に残るエグいエピソードがあるな
5だと主人公の前半生そのものがなかなかキツいし
6だと雪女に凍らされた村のエピが強烈だった
7はもう言わずもがな
子供に「若気のいたりは取り返しがつかない事もある」ってあそこまで残酷にはっきり見せるゲームもなかなかない 10なんかプレイヤーの人生すら取り返しのつかないものにするからな
今ってペロの石像入手する方法無いんだっけ?
>>917
X主人公は後半生も子供生まれたとたん石にされて子供の成長を見届けられないから作中の7割は不幸な目に遭ってる ヒエヒエ島にていくら伐採しても消えないブナの木発見…
そもそも船着場以外でヒエヒエ島にブナの木が生えてるのもおかしいし…
PC版セールで5188円か……
買うか迷う値段だな。
>>916
あ、消えるって見えなくなるだけか・・・!?
設置した光源アイテム自体が消えて失われるって事だと思ってた すまん、俺の書き方が紛らわしかったかな
正確には炎のエフェクトが非表示になり、それに伴い光源もセットで非表示になる
因みにブロックライト500個は消えなかったので拘りがないなら炎系のあかりは控えるとよさげ
…今確認したら光源自体は消えてなかったわ、炎だけだな
1のフリービルドで2階建てのおうちやっと完成しましたわw
やっぱ2やってる便利さに慣れてるといろいろキチィっすね
如何に2でいろいろと遊びやすくなったかをものすごく実感してます・・・w
2だと袋から直で収納箱出し入れできるけど1だといちいち大倉庫から
一旦持ち物に渡してからじゃないと入れられんのが地味にキチィ
今日の掲示板1位のクリエみてるとなんかすごく婆くさく見えてきた
なんでだろう
エビで思い出したけど、なんで水族館パックに蟹とかエビとか無害な甲殻類入れてくれなかったんだよ
とつくづく思う
>>930
クラゲはもっと透明にして欲しかった
そうすればアクアリウムでよくあるクラゲ水槽作ったのに 正月過ぎからプレイし始めて、ようやくあと1つでかいたくレシピが終わる…
ペットの繁殖
>>933
わいも同じ感じや
ps4を年末の値下げで買ってソフトこれとグランツーリスモとみんごる買った
で、犬が繁殖しなくて二週間ほど前から放置してる
その後1買ってきたけど最初のプレーでセーブ失敗してその後放置してる ビルダーズ1のフリービルドでちまちま建物作ったりしてて思った・・・
これ2と比べたら圧倒的にブロックとか家具少ないわw早くも限界を感じたw
ブロック少ないしリフォームできないし色変えられないし向き変えられないし
ってやっぱ2やった後だと結構キチィっすわなぁ
でもまあそれでも十分すぎるくらい遊べたし楽しかったから良いっちゃあ良いんだけどね
やっぱ1から始めて2で思う存分ものづくりすればいいって流れが良さそう
>>937
dqb1フリービルドの欠点は砕けたレンガとかの一部のアイテムの入手が廃人仕様になってるところだと思う
いやまぁバグ使用を許すのであれば元手100個で事実上無限にできるんだけど
あと地味に遺跡の壁の仕様もやばい
ビルダーハンマーの仕様変更ときりかぶ作業台はdqb2最大の利点の一つ フリービルドはほとんどやらなかったなあ
フリービルドは完全フリーにして混ぜない方がよし
ビルダーズ1でどれくらいのことができるのかは
ニコニコかYoutubeで「みんながいる街」「雪の降る夜に」「ピリンちゃんとピクニック」の3つを見るといいよ
最初に見た時すごすぎて言葉が出なかった 編集のすごさともいえるけど細かい建築センスもすごい
>>936
幸福度上げるのに時間かかってダレてしまったわ
質問スレ読んでこだわりレシピ解放後から準備しとけばよかった 素材島解放直後から捕獲しておけば「3世代」はともかく「3匹」は楽勝だぞ
あと島の人口が上限に達してたら繁殖しないから注意
1で一番クソだと思ったのは作物を収穫すると必ず柵がぶっ壊れるとこ
過去作が不便なのは当たり前な気がするけど
1があって2があるんだし変に比較すると対立煽りみたいになるよ
開拓レシピのペットの繁殖やる時、ついでにレアな色のペットの実績もやっておくと良いぞ
犬or猫のための場所をちゃんと作っておけばわりと楽しい
俺が最後にやった開拓レシピは、更衣室を作って着替えさせるだったな・・・
なんであんな面倒な仕様にしたんだろう
不便だからこそB1の世界観に合っている気がするんだがなぁ…俺は好きだよ、B1
ストーリーはB1、フリービルドはB2と用途に合わせて楽しんでるぞ
B1って事は武器振り回しで収穫できるけど、B2と違って壁系も武器で破壊できるから柵も巻き添えにしてしまうんだろう
割と面倒だった記憶がある
俺もめんどくさくなって一周目はそこでレシピ回収諦めた
2周めはまだ終わっとらん
どれだけのことができるかか
【DQB】常識を飛び越える系トロッコの旅:フリー島全域【ビルダーズ】
B1って武器使わないで収穫できたっけ?記憶がおぼろげだ
開拓レシピは、ストーリークリア後にさっさと地図の絵柄を揃えるやつ終わらせとくと
気持ち的に楽だったのでお薦め
>>953
作物に限らずハンマーが基本
武器は広範囲の選択肢なので
植物を痛めずに入手するならスコップ 1やってたら2の収穫説明のときに、
2では攻撃で収穫か、って思ったかと
あー!たしかにそう思った記憶があるわ
1だとハンマーも武器扱いだからちょっとごちゃごちゃになってた ごめんね
Steam版30%オフ来てるけどこれDLC全部入ってるの? 買おうか悩むなあ
>>952
トロッコだけはこのレールが無い所を走る裏技が発見されてから滅茶苦茶進化して
数少ない2を超える(空中ターンとか)要素になってるんだよな もし3がでるなら仲間モンスター部分は改善して欲しいな、ドラゴン系のモンスターは皆無だし攻撃力も固定だったし
後主人公のアルカイックスマイルは辞めて欲しい
思うのだが、「DQ7」の主人公ってビルダーなんじゃないかな?
あつ森のCMがきりかぶ作業台使ってるようにしか見えない
>>960
あいつは持ち上げたタルや壺を投げ壊すしかできんぞ >>961
Steam版は紋章ブロック等が早期購入限定になってた そういや今作って方舟組以外は主人公のネーミングセンスにツッコんでない?
超スーパーカーってそんなに酷いか?とは思った
超サイヤ人ゴッド超サイヤ人の後だとなぁ
>>966
尚3DS版なら持ち上げすらせず素手で叩き割る 超げきとつマシン←まぁ言いたいことはわかる
超スーパーカー←わからん
超すごい空も飛べてビームも出せる夜道も安心なスーパーカーじゃん
ん、すまん出掛けてるからスレ立てできそうにない
安価してもいいだろうか?>>975 超スーパーカーめちゃくちゃモニター酔いして気持ち悪くなった
超スーパーカー以前にビルダーが自分で命名したのは、必殺技くらいか?
どっかんハンマーとかさくれつハンマーはいまいちよくわかんない
>>984
キメラ「じゃあ�sこうか」ドナドナド~ナ スライハルト「油なら任せろー」つ油
船長「ミネラルもちゃんと取れよ」つ昆布
犬「わんわん!」つモモ貝
相変わらずビルダーズ1のフリービルド島で作ってるけど
今更だけど部屋レシピってこれ必要なん?wみたいの置かなきゃいけないの結構あるよね
教会作ろうと思ったらベッドとレンガ調理台置かなきゃいけなくていやこれ教会要素女神像
くらいしかなくね?wって一人部屋でツッコミを入れてしまったわ・・・(´ω`)
1はアイテムで「綺麗な水」とか「水」を住民が収納箱に入れるから水飲み場や水くみ場に収納箱が必要だった
2のレシピで必要なのは1のレシピをそのまま流用してるから
lud20210209235842ca
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