!extend:on:vvvvvv:1000:512 ↑スレ立て時に1行追加(合計3行)してください ファイナルファンタジーVII REMAKE 対応機種:PlayStation4 発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売 価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜) CERO:C(15歳以上対象) メーカー:スクウェア・エニックス ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求) プロデューサー:北瀬佳範 シナリオ:野島一成 コンポーザー:植松伸夫 ※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品 複数作で展開予定の第1作目 ◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015) VIDEO ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5) VIDEO ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10) VIDEO ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11) VIDEO FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11) VIDEO FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12) VIDEO FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31) VIDEO FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31) VIDEO ◆ファイナルファンタジー7総合wiki http://www29.atwiki.jp/127page/ ※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。 旧作やHD版については専用スレでお願いします。 荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。 他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です ※次スレは>>970 の方が、無理なら番号指定でお願いします。 (注意)尚、立てられない方は>>970 を踏まないようにして下さい。 早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。 ※前スレ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part96【リメイク】 http://2chb.net/r/ff/1583466171/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オレたちが乗っちまったこの列車はよ、途中下車はナシだぜ
予約しちゃったんですけど、お使いファンタジーじゃない事を期待しても大丈夫ですか?
>>1 乙 DL版を予約してるけど、ダウンロードまでにどれぐらいの時間がかかるんだろうなw 5年以内にのこりを全て収録した二作目が出るなら許す
ff15やりこんだからわかるけどおそらくセリフは板室が担当してると思う 言い回しの癖が強いからわかりやすい
>>10 ◯とか〜だわみたいな感じの喋り方が板室だぞ >>1 乙 そもそもFF7ってどんなゲームだっけ 8でカードゲームやってたのは覚えてるんだが >>7 容量100ギガじゃなかったっけ? 秒10Mで計算しても3時間弱やろ 重かったら一晩ってところ >>12 最強召喚獣が攻撃してる間にトイレに行けるゲーム >>14 ああ、演出がスキップできなくて召喚獣使えなかったゲームだったなそういえば FF15の前例もあるしパッチで更にどれだけデータ肥大化するか分からんから DL版は選択肢に無いな FF7R以外何も入れられなくなったら不便でしょうがない
>>12 前スレに貼られてた、ACについてるストーリー紹介動画 VIDEO ハイブリット分作リメイクもいいが、8みたいにキャラのモデリングだけ刷新したリマスター作ってくれー。 戦闘時のキャラ頭身統一でやりたいわ。
今作はラスボス倒して外に出てキービジュアルのメインキャラクター5人集合の画面から エアリスが空を見上げてナレーションが入って終わりって感じかな
仮に三部作として300ギガって半端ないな DL版しか選択肢が無い身としてはどの道2TBが標準のPS5でしか出来ない
>>27 意表をついてワールドマップ開放されてカーム回想あたりまで遊べたら最高なんだが1億%ないわな。 ©1997 2020ってずいぶん飛んだなー 待たせすぎでしょ
マリンの出番増えないかな クラウド「マリンこれから戦いが始まる、わかるよな?」 マリン「わ か り ま せ ん!!」 すごく好こ
エアリスの義理の母ちゃんの出番も増やしてくれ あの母ちゃん、すげー好きだったんだ
イファルナとルクレツィアの絡みも少しあったらいいな
パッケージ版って駆動音がするから、 すべてのゲームでDL版だわ。
ユフィとヴィンセントが隠しじゃなくて正規メンバーになるんだったら 二人のイベントもう少し増えるかもな まあ、次作以降の話になるけど…
ラスボスは新羅ビルにまとわりついた運命の番人が合体したやつかな 最終PVの終わり方的にあいつからラスボス臭がする
特に理由がなければパッケージにするよな 基本的に売れるか売れないかの差しかない
DLだろうがパッケージだろうが必要なディスク容量はほぼ変わらないだろ?
>>34 駆動音?ディスク回ってんのは最初の認証だけでちょっと経てば止まるだろ? 一回やって満足して売りたい人はパケ版で一々ディスク入れ替えるのが億劫って人はDL版でいいんじゃね
値段・・・選択肢・・・12501・・・ うっ、頭が・・・
カーバンクル「パッケージ?辞めとけって、俺がいないぜ」
>>12 これ 大体合ってる(合ってるとは言ってない) 今まで公開されてきたトレーラー見てたら、お腹一杯になちまった・・・ テーマ曲公開記念トレーラーなんてあれゲームラストの映像だよね
>>45 これ凄い分かりやすいな メテオで壊そうってのが良く分からんが 完全粉砕すれば文字通り浴びるように飲める!みたいな?
でも全体通すと一作目の部分が一番面白くて あとはセフィロス柄みで過去の因縁だの尻つぼみなのよね
セフィロスは星のエネルギーを吸収して神になろうとしたみたいな話じゃなかったっけ
>>30 リメイクの味を占めたスクウェアの最後の切り札いつ切るんだって言われ続けてこんなに経つんだなぁ 切り札の切り時完全に間違ってるけど 途中からセフィロスは何がしたいんだ?って謎は出てきたけど あれ、神になりたかったのか
ランキングでも3位に来るほど人気なのにリメイクらしいリメイクをされたことがない6
ティファとエアリスがパーティインしたら バレット使うやついるの?
読解力のない自分は7以降でストーリーまともに把握してるのが10くらいしかないな >>45 のおかげで7はよくわかったが セフィロスは復讐だ何だと苦悩しつつも結局全てジェノバが与えた本能に集約する物でしか無いのを受け入れ諦めたゴミクズ 悪の魔人ブウみたいなもん
星を壊すって惑星が消滅するのか? そうだとすると生存できる生命体が限られてくるが
戦闘で敵がどのくらいいてどこにいるのわからんの辛くね
先住民が旅するセトラとか 基本的な設定はふしぎの海のナディアパクってるのよね 所々はエヴァパクってるし
大きな傷つけたらそこにライフストリームが集まってウマウマじゃなかった?
体験版ようやくプレイ出来たんだけどff7て結構難しいんだねかなり苦戦したわw でも面白かった欲しいな
>>45 10と11の間に、ホーリー発動遅過ぎて エアリスがライフストリームを 吹き出させてメテオを止めるコマが欲しい 大学に進学するから親戚のおじさんに5万円貰ったんだけど、モテたいからグッチの財布か、PS4とリメイクどっち買うべきかな?
>>71 今年の年末にはPS5が出るんだから待て。 5万は大学の教科書と参考書買えばおじさんも大喜びでお前の株も上がるぞ >>61 ティファは使うけどエアリスはよっぽど役に立たつ技がない限りバレット使うわ 攻めてなんぼで回復はマテリアかアイテム頼みなゲームでエアリスの出番は基本ないだろ 投資した事ない リメイクやりたいけど、5を待つべきかね
財布でモテると思ってる時点でまだPS4の方が有意義
ヤバい950時間遊んだデータ1周目で上書きしてもうた バックアップいつまで巻き戻しだよー
コマンド7:アクション3ぐらいの意識でプレイした方が安定する。難易度とは別にクラシックモードが1番遊びやすいわ
>>69 隕石落ちたら星がやベーってストーリーであんな技いれるとか当時のスタッフ頭おかしい(褒め言葉) このゲーム最終的に一番強くなるのはバレットだからな、その次にクラウド。 リミットブレイクが最強すぎる
楽しみだなー早くやりたいな 皆さんはどの店の特典選びましたか? ぼくはセブンイレブンのチョコボが欲しくて予約しました
メーカーとして体験版を踏まえて修正・改善って可能なものなの?4月10日発売だから、もう出荷準備始まってる感じ?
カーバングルも欲しいなー どこかで全部解除になるんだろうけど……
今回の体験版ってPS4とPS4proでグラフィックの差って有りますか? 本編でも差はあるかどうかの情報ってまだ出てないですゆね? PS4、pro 両方持ってるんだけどぱっと見わからんくて 体験版はロードもないから、SSD換装済みのproとの比較もできんし
>>86 データアップデートで幾らでも弄れるから 発売してもいじってそう レベル上がるとATBゲージが 最終的に8つくらいになるだろ。
>>84 クズエニは店舗特典後でバラ売りした事あるからな 安いとこでいいよ キャラやマテリアのレベル、武器のスキルってのは次に引き継げるんだよな? 2でまた最初からとかはやめてくれよ
(´・ω・`)FF7リメイクってACBCCCDC全部やったことある奴らからしたら出ただけで10点満点 もうクラウド動かせるだけで満点なのよ
>>54 インアンドヤンの追跡から逃れながら屋敷を探索する極上ホラーをどうぞ >>86 体験版に対する反応を踏まえてアップデートしたら体験版の意味ないやん 体験版というのはこういうゲームですよとプレイヤーに示して面白いと思ったら買ってくださいというものだから アップデートしたら今回の体験版で買うことを決めたプレイヤーを騙すことになる 体験版で出た意見をもとにアップデートなんてよくある話じゃないの?
これ体験版一回じゃほとんどのライトゲーマー(自分含む)が戦闘の面白さ理解できないまま終わってそうだな ここ読んで色々理解してから2回目やったらめちゃくちゃ面白かったわ かなり久しぶりにゲームの発売を楽しみにしてる
>>96 そうやって全部つなげると学校に成績みたいだなw >>99 ブレイブリーデフォルトなんかはそういうことをすると告知して体験版らしきものを出してた気がするけどそれだと逆体験版だな 仮リリースしてみて反応を見て作り込むって 開発者の体験やん 体験版で10周以上プレイ こんな体験版今だかつてない サソリ最短で倒したいから何度も挑戦したくなる
体験版やって最高!と言ってる人沢山いるけどな Twitterとかヤバかったよ高評価で、勿論俺も面白かった 個人的には分割、これ以外に不満はない
ボリュームがスカスカになりそうなんだよね ゲーム単体として見るなら零式みたいなもんだしなこれ
(´・ω・`)FF7リメイク分作なのはあと20年は楽しみが出来たとポジティブに考えよう
イリーナさん早く出してくれ せんぱぁーいー!聞きたい
>>98 なお原作の体験版はいろいろ修正されている模様 爆破のタイムが3分だったりする 短すぎて草 ユーザーの悲鳴が聞こえねぇかー? スクエニさんよ!
体験版の反応でアップデートしたらユーザーを騙したことになるとかまたわけのわからないこと言い出したな。 体験版で出来たことが製品版で出来なくなるならそりゃだめだろうが。
>>103 自分なりに、スマートなサソリの倒し方を特訓してるよ。 >>111 アップデートするってことは多かれ少なかれ体験版で出来たことが製品版で出来なくなるってことでは? まあ基本的なスタンスとして体験版ってそういうものだよねってことで、プレイヤーが実際にプレイヤーが気にしないんならいいけど ここはFF7リメイクが神ゲー確定って意見以外受け付けない宗教スレで気持ち悪い ガード方向無視や判定緩すぎなどゲーム内容には興味ないのかな? クラウド動かせるだけで神ゲーとかさ。。。 もう今の人は古参ゲームには魅力を感じないのよごめん
製品版は違うのかもしれんけどポーションの入手機会が少ないと序盤は結構きつそうだな
>>116 誰もそんなこと言ってないのに気持ち悪いのはお前だよ どんどん改善点書いていけばいいだけだろ でも、20年前やってたゲームが色々クオリティ高くなって帰ってくるのか感動以外の何者でもないよ あの頃の味わってた面白さや驚きが再び味わえるとか普通に最高だよ
結局ボタン連打ポーションがぶ飲みになっちまう なんか上手くやるコツありませんか?
衰退しつつあるソシャゲで稼いだ大金をつぎ込める最後のチャンスだしな 売れるのが分かってるの見え透いてる分割商法なのがあれだが まあこのグラフィックを維持するなら仕方ないと思える出来なのは確か
下手だから難しかったわ 攻撃モーションキャンセルしてガードできないし、回避しても範囲攻撃に巻き込まれるし 後ろからガンガン魔法使いたいのにゲージためないといけないし…… 操作キャラ以外は魔法とか技使ってくれないの?
原作の体験版のウェッジ 「俺は脱出口を確保しておく。クラウドはミッションに専念してくれ。」 「しっかしこの大きなカマを爆破させるなんてなぁ。みものだぜ!」
今回の体験版がリークされたのが去年の12月後半ぐらいだったから 製品版ではさらにクオリティ上がってそう
>>126 実は自分自身が体の大きなカマ野郎でした >>61 ティファとクラウドと3人でアバランチごっこする予定 >>123 兵士以外にはATB溜まったらとにかく魔法打ってみたら? コマンドをとにかく優先して使うようになるとまた変わるかも あー原作FF7の体験版で脱出時間3分だったの思い出したw あれ製品版では10分に直ってたんだよな 今回は20分または30分か 一番魔光炉も大きくなったもんだ
>>131 魔法ってMP使うし回復方法も限られてるからケチらない? 俺はかなりケチケチしちゃったわ 体験版やったけど難しくてゲームオーバーなったわ ミッドガルまでってだけで萎えてたから元々買わないつもりだったけど色々と残念だ
予約してる人達人柱よろしく FF15とKH3の悪夢があった時点でスクエニのゲームは初日に買うもんじゃないと悟ったわ
残念なのはあのくらいの難易度でクリア出来ないお前の脳味噌だw
>>133 気持ちはわかるが、今回の体験版に限って言うならエーテルもあるし、 特に最初の頃は途中で箱からなんか出てきて回復するから ガツガツ使っていくといいと思うぞ セフィロスって化け物から生まれたと勘違いして本編で凶行に及んだけど ACでカダージュから復活した時も勘違いしたままだっけ
戦ってるときR1で敵方向にカメラが向く R1長押しじゃなく一回だけ押せばダッシュ 設定で戦闘外はHP回復モード搭載 これが改善されれば神ゲー
>>137 いや情報待ちや中古待ちは多いだろう ここ最近のスクエニみて発売日即買いはできん 原作未プレイ組なんだが、仮にPS1版と同じ比率だとすると体験版で全体の何%くらいに相当するの?
>>142 少数派なのを気にするんならネットなんか使うな >>13 大抵のゲームは、最初の4-8GBくらいをダウンロードした時点でプレイ可能になるような気がするが >>128 というか体験版はE3とかTGSと同じやつでしょ 時期で言うと10ヶ月くらい前のやつ >>140 間違ってはいないだろ マッドサイエンティストの遺伝子と宇宙の有害生命の細胞持って生まれてるんだから 逆にこれでまともに育つ方が不思議 ps4pro 4K ps4 2K 比較したらけっこうちがうな 髪や肌の質感が >>135 難易度変更できるとかも理解できない人らに売るのは大変だ >>128 製品版のOP映像では最初のエアリスの顔からしてクオリティが上がってた システムも色々改善されてたら嬉しい >>61 今作は飛んでくる敵が結構いるからクラウドエアリスバレットかな ボス戦とか本当に強いやつがいればサポート技が豊富なエアリスは活躍しそう >>143 クリアだけなら30時間 そのうちの15分 エアリスのW魔法はDPSすごそう はよアプスをファイラでアチチしたい
画質やロードを気にするならストーリーはわかってるんだから一年後にPC版買うなりPS5を買うなりした方がいい
エアリスのW魔法ファイラでアプスはすぐ溶けそうだな
やっぱり、画質fps向上PS5モードとか用意してくれるんだろうか ps4proモードもつけといておくれ
>>148 そんなこと聞いとらん 生まれ方は人間と変わらないってことを知ってんのかって話 化け物から生まれたと勘違いしてニブルヘイム焼いた訳だしな >>151 買う気のなかった懐古ファンが イージーで再戦しようと思わせる魅力がなかった 最後まで作られたら買う気でいるよ何十年後か知らんけど >>161 セフィロスは母親のルクレツィアのことも父親の宝条のことも知らないよ スピンオフ作品ではどうか知らんけど少なくとも原作とACでは接点無い 原作って興味ないねじゃなく興味ないなじゃなかった?
神羅の自演魔晄炉爆破が原作にもあったって聞いたけどマジなん? どこにあったっけ?
>>164 原作だとあの場面は「興味がないな」 まあ初っ端だし有名なやつに合わせたんだろ >>163 thx やっぱ知らんままだよね 北条のこと見下してたから真相知ったら余計拗らす可能性もあるかw >>163 父親についてはどちらとも取れるんじゃない? あの長く笑う所は何を示唆してたんだろう エアリス交代時の「ハイハーイ♪」があざと可愛くて好き
>>166 ジェシーが爆破の火薬の量をコンピューターの通りにしたのに、予想以上に爆破してる。 あとリメイクやって思ったけど原作で神羅ビルでクラウド達をワザと潜入させてたとことか >>166 ジェシー 「見てよ、このニュース……。こんなに爆発してる」 「やっぱり、私の爆弾のせい? でも、このコンピュータの指示通り 作っただけなのに」 「やだ! どっかで計算まちがったかしら」 作戦終了後にアジトに帰ってニュース見てる辺りで言ってる 原作の時点で暗に自演説を含ませていたのかほんとにジェシーのうっかりミスなのかは闇の中 >>170 長く笑う所がどこか分からんけど、宝条については ガスト博士に何もかも勝てないコンプレックスの塊のような男とか言ってた記憶しか無いな あとはもっぱら母さん、母さん、かあさーんだった(特にAC) >>147 今回の体験版ってそんなに古いバージョンなのか だったら製品版のクオリティアップに期待しちゃうわ >>152 製品版はグラもシステムも確実に良くなってそうだな ここに書き込みしてる奴等ほぼ全員40〜50代だと思うと加齢臭ぱねぇわ FF15スレはまだ20〜30代メインなのに
>>176 セフィロスは北条の事は、本当の親だとわかった上で卑下してるように見えたな個人的には FF15って女の投票が7割〜8割くらいで異常だったよな どんだけホモゲーなんだよ
トレーラーでティファ操作してる場面あったしバレットティファエアリスのパーティも可能ってことか
>>168 「興味無いね」と「やっぱつれぇわ」がFFニ大有名台詞という風潮 >>174 >>175 へーそれらしいのはあったんだな まぁ神羅ってプレート落としするぐらいの極悪集団だし原作からわざとって可能性もあるのか 一本道ゲーだったらミッドガルだけだと弱いなあ 自由にミッドガルを動き回って攻略するようなものならミッドガルは一本のゲームに耐えうるよいステージだと思うけど
>>176 ニブルの回想で ク「ええと、両親は?」 セ「母の名はジェノバ。オレを生んですぐに死んだ。父は……」 (やたら笑ってる) セ「オレは何を話してるんだ……」 たんに自己紹介してるのが可笑しくなった? 父親も知らなくて笑ってたのか、あんなやつが父親で笑ってたのか このへんリメイクではっきり知りたいわー >>182 胸とかニーハイどうこう言ってる7もたいがい。 そういやレッド13って第一部でも一言だけ「じっちゃん…」って呟くシーンあったけどやっぱりトーン高くなるんだろうか
他ゲーの例をあまり出したくないがテイルズのAIでも自動で動いて魔法まで使うのに FFはATB溜まってもAIが通常攻撃しかしないのがなんとも・・・ 作戦とかでAIの動きも変えられないし キャラチェンするかアビリティ指定して使うかしないと溜まりっぱなし だけど棒立ち状態じゃないとATBゲージ溜まるの遅くなるのにAIはガードしっぱなしの時間長く中々ATB溜まらない ガードだけは優秀
>>186 原作が自演だったらリーブが知らずにバレットを責めて終わるっていうシナリオはあり得んから 普通にジェシーが爆発させたんだと思う リメイクみたいに実は自演だったけど〜っていう方向にも作れるように書いたのかもしれない 序盤にフックいれるけど使わずに終わるって脚本でよくある話 >>188 回想の最初の方か うーん確かにあやふやと言えばあやふやだな… どっちにしろ途中からはジェノバLOVEになっちゃうから気にしてなさそうだけど 前から思ってたけど売れてほしくない層がいるよね?なんで?
>>172 そういや今後パーティーが7人になったときぞろぞろ歩きながら行動するんかな そしてバトルになったらリザーブは消えるんか カメラの感度上限上げてもっとすいすい動くようにしてほしい
レッドケットシーシドとか操作できるようになるのかな
歩くときにカメラが近すぎて階段とかが見にくかったのは俺だけ? 壁に結構ぶつかりながら歩いてたわ カメラの設定を遠くすれば解決するのかな
>>192 そもそもその辺の自分は操作を動かし仲間は半分自動に任すってスタイルのゲームじゃなくて PT全員に自分で指示を出して戦うっていうコンセプトなんだから意図的なもんだろ 基本的にアクションよりコマンドバトルなのかな ボス相手だと通常攻撃とか無意味に近いしガードをしっかりやった方が効率的に感じた
新羅ビルの階段で自分でカメラワーク操作してティファを見上げることは出来るかな? プレイヤーがクラウドになりきって見上げてこそロールプレイってもんやろ
FF7は当時、光と影を作ってしまったゲームだから恨みはすごいだろうねw
>>196 ・原作みたく選抜メンバーの3人で行動 ・3:2:2に分かれて3チーム各々距離を取りながら行動 そして10の時みたくイベント発生時だけ全員一緒に行動 こうなるんじゃないかな ジャスティンビーバーあたりが俺もプレイしてるとか言えば売れそう
>>205 野村哲也いわくそれぞれ階段を登るスピードが違って、それによって会話も変わるらしい やべえ体験版ちょっと感動した 分作なんて次いつ出るか分からんしスルーしようと思ってたけど夢描いてたリメイクだわ 戦闘がワチャワチャしてサソリで一度全滅してしまったけど
>>168 やはりか 興味ないねって、どこから出てきたんだろうな? ミッドガルまでだと最後に戦う人間ボスはルーファウスか
あと一番最初にアバランチメンバーとの挨拶時に「アンタ達の名前なんて興味ないね、どうせこの仕事が終わったらお別れだ」って台詞があったわ
>>210 PS本体が爆売れした一方でセガ・サターンを奈落に落とした >>217 ニンテンドーハードなんてそれまで一人勝ちだったのが一気にプレステに傾倒したからそっちの恨みも凄そうまぁ企業側はもう和解してるけど しつこいファンがいるからな リミットたまったら、ピコンって音なれば良いのに。原作でもするし。
>>163 神羅屋敷の地下室の資料からルクレツィアの名前が一切出てこないなんてあるかな? 仮にもガスト博士の助手でプロジェクトに欠かせない被献体なのに それで低い壁は飛び越せるようになったの? 海に潜れるようになったの? 自由に歩けるようになったの?
リミットたまったらドラゴンボールみたいに軽くボゥッ…ってなってくれたらよかったかな 原作でも使うときそうなってたやろ
おまえらリメイクティファとエアリスに告られたどっちと付き合う? 俺はバレット
剣を背中に戻すモーションを もっと速くして欲しいわ
マテリアってどうやって外すんや? 親指で押してポコッて外すんか?
>>225 空打ちでも三連撃に歩きながら納刀とかしてほしかったな、振る度に納めんなよマジで いつまでに完結編出すつもりなのかはっきり発表しろや
そういや1部でレベル上げたら2部でどうなるんだろ データ引き継ぎ?
セフィロスVSエアリスコピー >>220 そもそも残す必要あるか? 胎児を提供してくれるならルクレツィアで無くてもいい誰でもいい部分だし 産まれて直ぐ離されて一切接触出来ないようにされてる点からも知られる可能性は排除してるだろ 某スレでこのスレの事を老人ホームとか言われてて糞ワロタwwwww
2部はどこまでやるんだろ? エアリス死ぬとこまで? 飛空艇手に入れるとこまで?
サソリくんポーションなしで楽に倒せるようになったわ だが半端に上達しすぎて本編のプレイが楽しめなくなる気がしてしまった
リミットブレイク分かりにくい、もう少し音か画で何とかしてもらいたい てか予約してこよう
>>236 俺は27歳だぞオッチャン ちな、インターナショナルはダイヤもルビーもボコボコに出来るくらいやり込んだw >>238 エアリス退場までか一番区切りがいいだろうな 第3部始まってすぐに退場とか困るっしょ ここの奴らffシリーズどれだけやったことあるんだろ
>>233 マテリア成長最初からはちょっとな でも引き継ぎってなると好感度ごとにデータ作った方が良いのかな笑 >>243 おう マスターマテリアも複数持ってたわ 早く雑魚敵倒しまくってレベル上げとマテリア成長やりてえなぁ
>>246 トバルに着いてたんだよ、武蔵伝のは8とエアガイツ 体験版「は」くそげーだった残念 ・ガード方向無視 →全方向ガードできる欠陥システム ・戦闘システム中途半端 →何するにしてもABSゲージ消費が必要で魔法の価値が激減。 下手にアクションにしようとし失敗。これなら最初からクラシックのみでよい。 ・ストーリー背景が適当 →新羅建設とか原作にはないしデザインがダサすぎる。 とにかくFF7ファン向けのゲームではないということが分かった。 修正されてない場合は本当のコアファンは誰も買わないだろうな。
>>254 原作から魔法はATBゲージ無いとか使えねーよw スクエニ合併した今ならクロノトリガーもリメイクできそうだよな
尼特典とDL特典のダイナミックテーマって違うものなのかな 見た感じe-storeのサボテンダーとケースが一番よさそう
>>258 尼はセフィロス、DLはクラウドの絵っぽいな >>254 クラシックでいいならクラシックでプレイすればいいんでねーの? そしたら上2つ消えるじゃん >>175 それよく神羅陰謀論に使われるけど 本来の演出意図は魔高炉のみを破壊する計画が魔高炉とその周辺にまで影響が出て一般人にまで被害出した事への後悔なんじゃないの? テロリストって言われるけどバレット達は無差別テロが目的じゃなくてあくまで神羅への企業テロが主眼で一般市民には迷惑かけるつもりなかった集団だと当時思ったけど >>226 ビー玉ラムネと同じ専用の道具でポンっと外す 体験版でよく見るとわかるがバスターソードにちゃんとマテリア入ってるんだよな
>>263 高いDL版を買う訳ないだろ 死ねやカス わしはヤフショの6800円のだ >>263 ディスクの入れ替えが面倒くさいから最近はDL版ばかり買ってるな マテリアはともかく武器ごとにプリレンダ用意してるとかネタのように言われるけど スクエニならありそうだから困る。さすがに合間の短いイベントはリアルタイムの反映で ストーリーイベントとかはプリレンダでバスターソード固定とかになるんじゃないか
DL版もPSストア5月のセールで、4割引くらいになるかもね
>>267 プリレンダの直前に「ここはバスターソードでいく!」と一言言ってくれたらそれでもいいかもな >>267 シリアスシーンでも釘バットで台無しにしていくで ヤフショで6815円なのに 糞高い他で買える訳ないだろ 殺すぞカス
このゲームで一番いらつくのは脱出の時のマコウロ爆発の時に画面揺らしすぎ問題 あれ見てるとまじで酔うんだが
>>261 神羅は世界への影響力が絶大で、神羅の恩恵に与るものも少なくはない 冷静に考えれば巻き添えとか考えられるんだが、復讐心で目も心も曇ってちゃどうしようもねぇな >>264 武器成長の概念が追加されて、マテリア穴の数も増やせるようになったらしいね 実用性度外視でマテリア全部同色に揃えたり、全部別色にしてイルミネーションチックに出来そう 武器の単純な下位互換とかなくなればいいなぁ >>267 プリレンダってオープニングの列車が到着するまでで、後は全部リアルタイムじゃね? >>263 最近いつもDL版だったけど今回は残るパケにしようかなぁと思い始めてる オリジナルとリメイク全部並べたいなって どこで買おうかなぁ 俺は数週間後にKH3並みに値下がりしたパッケを中古で買おう
>>276 随所でプリレンダ使うって内容のことを野村が言ってた それによって容量食うとも 戦闘の流れとしては、 1.通常攻撃とガードでATBゲージをためる 2.ATBゲージを消費して魔法(またはアビリティ)で攻撃 3.魔法でHEAT、BURSTゲージを上げていく 4.敵がダウンしたらチャンスタイム、強攻撃やリミットブレイク 5.1に戻る HEATやBURSTは敵の弱点をついたり部位破壊でゲージが大幅上昇 ガードスコーピオンのバリアは背後のバリアコアを攻撃すると解除 バリアは緑の時がサンダー無効で、赤がファイア無効? 問題点はアイテム使用やケアルを使うのにもATBゲージが必要なため 攻撃的なスタイルで攻め続けないと不利になる点か この辺りはゲームが進めば装備やレベルでATBためが楽になるのかもしれないが
今のご時勢プリレンダもリアルタイムもほとんど差が無いからな モンハンとかもプレイヤーの装備が各イベントで反映されてるし FF15は確か髪の毛だけ差分があるって話だったような
4/10が休みなら 00:00に販売するゲオでいいだろカス
>>276 きょう日クオリティのためにプリレンダ使うことは少ないだろうし混ざってても見分けつかないと思うよ RPGはパッケージ版で買ってよほどひどい作品じゃなければ売らないで取っておくタイプ
原作なんて四次元ポケットから武器生えてたしどうにてもなるさ
>>283 バリアはファイア2回で解除できる、無効にならないよ HEATならバーストスラッシュとかいう技がいい えーみんな買うのかー グッチの財布か、PS4と7と迷ってたけど 年末に5出るみたいだしな PS5と7にしようかな!
>>287 ゲームをダウンロード版で買うってのが個人的には理解出来ない パッケージ眺めたりするの好きだし >>283 攻撃や防御だけでなく、時間経過でもATBゲージは上昇する ATBゲージを素早く溜めたいなら積極的に行動する必要がある HEATはBURSTさせやすい(バースト蓄積倍率上昇)状態の事。特定の行動(大体が大技)の後になりやすい この時にBURST特化のアビリティを当てると効率良くBURSTさせられる BURSTは無防備かつ与ダメージが上昇している状態。これになったら大技で一気に畳み掛け大ダメージを与えるのが基本 現状はBURSTしている時間がかなり短めなのが残念な所 俺はプレイ用としてDL版買うけど 棚に並べて置くコレクション用としてパッケージ版も買うよ 安くなったらね
>>293 まぁコレクション欲があるかないかの違いが大きいんじゃないかな プレイしてすぐ売るからって人も居るみたいだけど 自分も昔はパケ派だったし今回はパケ買おうかなって思ってるけど ゲームがしたいだけの人にとってはDLは実際便利だしね 選べるからそれぞれ合うやつ買えばいい話さ 俺も古い人間だからパッケージのが好きが、ダウンロードもいいもんだぞ ディスク入れ替えとかいらないのは利点だよ
>>217 仮にFF7がサターンだったら、大勢を変えることはできなくてもその時期のバランスはかなり変わっただろうから、 PSが圧勝じゃなくて「やや優位」程度になって、決着がPS2DC世代に持ち越された可能性はあるかもしれんね 容量くうし、売れないし、インテリアとして使えない よってパッケージ
魔法→詠唱→どつかれて吹き飛びMPとATB消費 これマジクソ。ATBはわかるがMPは減るなよ
これクソゲーだよねドラゴンズドグマのほうが二億倍面白いわ
>>261 そういう意図なら計算ミスなんて演出しないだろ たまにやろうと思ったらディスクって煩わしい 他のゲームもやりながらってなるとディスク交換は煩わしい DL版でいいやってなった
俺はパッケージで買うかな 何部作になるか分からんけど全部揃ったのを眺めたいし 多分もう一回最初からやり直したりするから
これクソゲーだよね ワゴンに行ってワンコインになっても買わないわ
>>286 最近のゲームだと、プリレンダムービーはロード時間の隠蔽のために使われてたりするな 体験版やってみたけど面白くないねこれ ボス戦だるすぎない? 堅いし演出うざいし
>>306 そうなんか 大学生も大変やな 男はハートで勝負や >>293 俺もだな ゲームをダウンロードで購入する人はまったく理解できない ソシャゲに課金する人と同じくらい理解不能だ パッケージを棚に飾って眺めたり、所有欲を満たされるのが最高なのに でもセガもソニックという世界コンテンツ作れたのに、活かしきれなかったよね FFは見事海外でも売れたし 15も売れた
>>293 わかる。 だから最近のゲームは説明書がないのが残念。 子供の頃、ゲームの説明書を読み込んでテンションが上がっていくあの感じが好きだったわ。 ダウンロードならすぐにプレイ出来るんじゃないの? それから外人勢めちゃくちゃデモプレイ動画あげてるな こりゃ相当売れるぞ?
見た目がだいぶリアルになってるのに キャラの服装があまりにも現実離れしたダサさなので コスプレしてるガイジンキモヲタ操作してるみたいで違和感が凄かった あと会話や動作が相変わらず舞台役者っぽい大袈裟な演技なので 学芸会見てる気分になる もっと自然な演技はできないもんかね 声優とかも
ビッグスの8分丈のズボンが最高にださかった 田舎の中学生みたい あれが野村センスよね
いーよつまんないって言う人はその人の評価だからそれはそれでいいけど粘着してまでつまらないと言うのは嫉妬のアンチ行為だぞ? 外国勢からは感激して涙する人もいたくらい好評
逆張り構ってちゃんが湧くのは有名税だと思っとこうぜ
まず前提として自分の考えが絶対ってのがあってDL買う人が理解できないってだけやん…
字幕そのままでいいから英語音声のパッチつけて欲しい
>>322 そんなどうでもいいのよりティファの旧コスDLCが最優先事項だろ 神ゲー言ってるやつに聞くけど 何でダウンボールすら切れないの? ジェノバの血が泣くぜ 俺は悲しいわ
外国人ユーチューバーとかはオーバーリアクションするのが仕事だから 外国人の反応まとめ的なやつで見たのなら真に受けないほうがいいぞw
アルテマウェポンが間抜けに浮いてるとこは変えないで欲しい
>>321 わしは6800円の所で予約しないで 9000円の所で予約する奴が理解出来んぞ キチガイなのか?と思う >>322 体験版でも本体設定変えたら英語ボイスになるんじゃなかったっけ これ絶対クソゲーだわ DOD3のほうが二億倍面白い
体験版やったけど めちゃくちゃ良いじゃないの 発売日に買うか迷ってる!
バレットの声や言い回しが馴染めなかったけど 脱出時にはこれもアリかと思えて来た
普通に敵からの攻撃を受けただけでもATBたまるような仕様にならないものか 一方的に攻撃されたら回復もままならなくなる
>>331 黙れキモデブ、とっととボイン大好き正太君のHないたずらでシコって寝ろ 魔法は使用間隔つけてATBとは分ければよかったのに ATBとMPで二重縛りやん
思ったけど この戦闘システムこそガンビットシステム採用するべきじゃないのか ゲームとしては面白くなるけど メインターゲットの腐女子層の馬鹿には理解しづらいシステムなので採用はむずかしいかな
もう20回位体験版やってるけど上手くなればなる程攻撃中の防御か回避欲しいな カウンターが気持ち良いんじゃ
>>333 ガードしたらATBたまるんだよ だからガードで受け身にまわって戦ってもいいってこと >>335 それは思った MPとの相性が今一つよくない感じなんだよな 相手の攻撃をまってガードカウンターばっかりやってるとモンハンでランス使ってる気分になるな
>>328 6800円のとこってどこや?!最安値では? 回復する為に攻撃しなきゃならない 結果HPがジリ貧になる いくらガード上手くてもジリ貧になっちゃうな MPも有限だし
現状ガードだのMPだの語るほどの戦闘システムでもないでしょこのクソゲー… 陳腐なお遊戯会をなぞるだけのゲームでしょ
goty受賞で全世界から絶賛されたsekiroという神ゲーをしゃぶりつくした後だと ため息がでるほどクソゲーに感じる
他のゲームも充分楽しめているが、このチャンバラ体幹アクションのシステムは他のゲームには無い独特さや中毒性があるからね
煽ることしか生き甲斐を感じないニートか学生インキャいて草
まぁ、正直FFなんてファンゲーだからな FFってだけでおもろいし、クラウドティファが高グラでアクションプレイでできる時点で大満足だわ リメイク思った以上に良かったし、これなら5、6、Tも期待大っすわ
>>349 うわぁ・・・こいつってどうせベルセルクのディグみたいな容姿なんだろうな・・・ キモ過ぎる・・・ >>341 ヤフーショッピング ソフトバンクユーザ限定だけどな 戦闘はアクションぽくカッコよく見えてかつ戦略的な動き出来る感を出してるだけだからな sekiroみたいなアクション全振りみたいなのと同じに語るのはちょっと違う 大半の人があのFF7を変にアレンジせず綺麗になったクラウドを動かして物語を思い出せたら良いわけよ
ゲームってそんなとっかえひっかえ入れ替えながら遊ぶかね。その手間も知れてるだろ フルインストなら動作も同じだし。特典もパッケージの方がマシそう。アートとサントラほしいなら仕方ないけど
>>342 注文金額 商品合計(税込) 8,290円 送料 500円 PayPay残高利用 8,790円 ボーナス等 25%獲得 ボーナス等内訳 PayPayボーナスライト 1,968円相当 (23%) Yahoo!プレミアム会員ならいつでも+4%相当戻ってくる! 328円相当 (4%) 【PayPayモール】ソフトバンクスマホユーザーなら+5%相当戻ってくる! 410円相当 (5%) PayPayモールで100億円相当あげちゃうキャンペーン【指定支払方法での決済額対象】 791円相当 (9%) 【参画事業】キャッシュレス・消費者還元事業【指定支払方法での決済額対象】 439円相当 (5%) PayPayボーナス 87円相当 (1%) PayPay残高払い 87円相当 (1%) Tポイント 82ポイント (1%) ストアポイント 82ポイント (1%) Twitterでアニメアイコンしてそうなマウントインキャしつこくて草 スレにわざわざきて、コメントしてるあたり悲しい人生送ってそう笑
こんなのわざわざPS4で出さなくてもいいだろ スマホでじゅうぶんな内容だし 購入層ら40代のおばさんだし
少しでも安く買いたいなら待てば割と値下がりは早いと思うが 安く買いたいが発売日にやりたいという人が多いのね
>>357 スマホみたいなクソカスなんて要らねーよゴミ >>355 paypayばっかじゃん。 一般人は使わないので、意味なし。 ヤフショはTポイントじゃなくなったから、もう使い事はない。 >>360 10年以上先だろうからそんなに年取るまで待つなら普通にやるかな >>132 あれメニュー画面が実装されなかったりして製品版に比べると本当にデモ版って感じだったよな >>361 PayPayは宮崎の田舎でも 使える店は こんなにあるぞ ガソリンスタンドは大体使えるし >>358 そりゃ発売日にやりたいでしょう 一種の祭りに参加するみたいな感じだし 安くなってからじゃ後の祭り感あるし 体験版やってみたけど、なんか全体的にスピードがないよね 通常モード?探索モード?の時□ボタンで剣を振ると、硬直時間が発生するし いちいち背中に剣を戻すモーションカットしてくれねーかな やり取りにもいちいちムービーをちょいちょい挟むし 最初のボスなんか適当にあっさり死んでもらっていいのにいちいちなげーし そりゃーこんだけせせこましく色々やってたら本編全部のリメイクを1作に収めるなんて絶対に無理だろうなってのがハッキリしたわ
体験版削除したの後悔 適当に倒したからもうちょいガースコに有効な戦略がなかったかもう一度やりたい
今本編やってるけどジェシー足はさんだりこけてクラウドに助けて貰うの原作にもあったんだね忘れてた
体験版が半年前に制作したものと思うと、正式版はさらに凄そう
最後まできちんと作ってほしかったら新品を買いましょう
カス太郎くん乞食だからずっとカリカリしてんのかな?
十字キー上下と左右どっちもキャラチェンにするならどっちか別のキー選択にして欲しいわ。4人パーティとかいうわけでもないし
ボス戦闘がもう少し爽快感かスピーディーに進むといいな
>>355 ええこと聞いたで〜結局6700円台で買えたよサンガツ! なんか本当クソゲーすぎて、キャンセルしたいわ グラフィック、音響、シームレスに移行するのは正直なところ褒めてやりたい 結局、戦闘システムが連続打撃一辺倒過ぎて、単調すぎるわ カメラワークもクソだし、戦闘システムもクソだし、褒めるところはグラフィックや音響のみ クソエニに期待したのが間違いだった
>>357 チーズ牛丼こどおじ。スマホじゃこのグラフィックは無理やろw 戦闘終了したりする毎にはいらねーかもしれねーけど戦闘終了のファンファーレが欲しかったな レベル上がった時とかだけ鳴らせばいいのに PS5エディション版に期待するかなー
Id真っ赤でクソゲー連呼してる輩は無駄な時間過ごして何がしたいんだw
>>382 バレットが歌ってくれるだけなのは寂しいな >>343 確かに… 俺はわりと早めに回復してたので気づかなかったけど、ゲームシステム的にじり貧からの詰みがありうるのか まずは7だこれが成功しないとリメイク商法にも切り替えてはいけないだろぅ??頑張れよスクエニ!!カプコンのつくったリメイクでも評価される流れに乗れ!!
6のリメイクなら人型エロモンスター登場で股間が盛り上がるな
そもそもティナとセリスがリメイクする時点で盛り上がるわ
聖剣伝説3リメイクもヒットしたらいよいよLOMリメイクと久々の新作4の流れも出来るし FF7Rはスクエニリメイクブームの橋頭堡だよ
今クラシックモードでムービー全飛ばしでやったらサクサククリア出来たわ これノーマルモードがトラップモードだわ デフォルトでクラシックモードかイージーモードをノーマルモードって名前にして最初にそこに選択を置いておくべきだ ノーマルモードはディフィカルトモードって名前にして後にカオスモードとか追加すりゃーいいんだし それといちいちムービーいるか?リアルタイムレンダでイベント動かしてよくない?ってところがちょこちょこある
体験版のクラシックモードは難易度がイージー相当だからサクサク進んだのもあるかもよ
ジェシイってRオリジナルキャラかぁと思ってたが原作にもいたようで、覚えてないのもほどがある ヒックスウエッジはいたの覚えてるんだが…
あーすまん何か読み間違えた クラシックモードでノーマル相当の難易度があるといいなあ
まぁ映像美と映画的演出で名を上げたってだけでゲーム性はスーファミ時代と変わらないからな、原作は
原作やり直しているがやっぱ一番楽しいな 神羅建設?笑 ダウンボール>バスターソード リメイクはもうお笑いにしか見えない 逆に買いたくなってきた
原作は大概ぬるゲーなんだからクラシックがイージー準拠なのはそういうこと
売れ上げ次第では、6・8・9のどれかをリメイクとかマジか
だから前スレに書いたけどモード選択と難易度選択を分けるべきなんや モード選択でクラシックモードかモダンモードを選んで 難易度選択でイージー、ノーマル、ハードを選ぶ 何で難易度選択の選択肢にクラシックモードがあるんや
どうせ見るなら6を見たいけど8だろうなぁ 9はない気がする
7は比較的ゲーム初心者でもプレイできたから人気出たのに 8で一気にマニアックなゲームにしたせいで 7で初めてFFやった人たちがみんな逃げたんだよね
9のEDは良かった あれがもう一度見られるなら俺は高精細なペプシマンと戦ってもいい
>>408 6を見たいのは分かる 俺も1番好きなの6だしランキングも3位だったし まあ絶対無いと思うけど6リメイク 6のリメイクならまだしも8と9はリメイクする意味あるのか 9はあの感じが良いんだろうし、8はそんなに需要なさそうな リメイクするならクロノトリガーやって欲しいが多くの人は大反対だろうな
>>408 6はオペラ的というか今のフォトリアルな感じでリメイクしても寒くなるだけな気がする オクトパストラベラーみたいな2DHDリメイクなら大歓迎なんだが FFぽくないとかリノアとか言われてるけど絶対2並みに人を選ぶゲーム性がいけなかったんだと思う
>>410 ボイスつくと成立しないよな ジタンに声真似の達人みたいな設定追加しないと そういや8と12はスマホ版ハブられてるがなんでなんだ?
1部がコケて全然売れなかったら打ち切りなんかな 売れないとわかってる続編に予算かけるわけにもいかんし ほぼ出来上がっていて、いつでも発売出来る準備が出来てるなら話は別だがね まあ、だったら分割しないでまとめて発売しろよと言いたいが
6はキャラ数が多いしリメイクも大変そうやるなら てかリメイク案あったのか…
リメイクとかいらんから新作作れよ 吉田16ルミナス17くらいまとめて発表しろ
9は三頭身のあれで完成されてるからリメイクいらないような リマスターだとロードも改善されてるし
>>420 二部は一部とは全然別のゲームになりますって言って売るんちゃうか? 何故なら二部はフィールドマップがあってミッドガルだけの一部とは縮尺から何から何まで違うから 仮に1部がこけて続編か出ないとなるとスクエニの信用が無くなる 商売で一番大事なのは積み上げてきた信用 勇気を持って損切りすることもあるけどそんな問題じゃない
ミッドガル出てからコスモキャニオン辺りまでの雰囲気が一番好きかも
>>420 もうスクエニにはどれくらい売れるのか予約状況とかで大筋分かってるし そんな段階でもインタビューとかで続編に関することも普通に言ってるからね >>416 あの世界の劇は演者と台詞は別みたいな設定にすればいいんじゃないかな 昔の活動弁士的なかんじで >>384 アマゾンで一応予約してるけどe-storeで予約し直そうかとも思い始めてる セフィロスのオリジナルスチールブックケースが欲しいけど2000円近く違うから迷うなあ 板室だけは抜いててくれ…スタッフロールに名前がフラゲででたらキャンセルしちまうかもしれない
>>343 キャラチェンジしな プレイヤーが操作してるキャラが最優先ターゲットになってるみたいだから、 キャラチェンジするだけでHP減ってるキャラの被弾減らせる こんなシステムだから、一人戦闘不能になると一気に劣勢になる >>399 グラが綺麗になると、あの世界観で鎧を着てるのがえらい違和感になるとわかったわ 確かにFF7リメイク次第では、同時進行で他のシリーズもありそう 7だけひたすらリメイクするわけにもいかないし
今回どれくらいいくかな? 15で900はいってるから 7は1000いくんじゃね?
ユーザーからしたら1本で完結したほうが嬉しい でも7が人気あるのはスクエニが一番知ってるし 最初から売れるの分かってるからこその分作 逆に言うとそれだけ足元見られてる それでも買うのだろうからチョロイ
10は最近Switchで出たりしたからリメイクの予定はなさそうね
乗り物があるって言ってからこのバイクのことかな てかミッドガル脱出後もバイク使えるならどうやってパーティーで移動するんだろう 1部でもバハムート出てきて欲しいんだけどな 後ろに改とか零式とか控えてるからノーマルは1部で出しても問題ないでしょ
クラシックが思ってたのと違った・・クラシックは昔の戦闘システムそのままで出してくれてたら神だったんだが。 そして何よりも文字が小さすぎる気がするんだが自分だけ?まあ視力良くないってのもあるが・・あとHPとかATBゲージとかも見づらい。あと言われてる通りバレットにビビったわw
>>440 バハムートはリークで出るの確定してるよ 1作がボリュームあるといってもレベルはせいぜい30くらいまでだろ。 レベル99まで上げてさらにドーピングでカンストのような やりこみ的なボリュームには限界がある。
>>434 ジェシー見て思ったが実際の鎧にああいう乳袋アーマーってあるんかな 実際に有ってもオーダーメイドじゃないと色々大変そうだ >>432 ストーリーはやってないだろうけどテキスト書きでは居るだろうな ある時期から15、ディシディア、KH3と野村絡みのタイトルには関わってんだからこれだけ例外になるとも思えんし >>447 悲しいなぁ…延々と産毛の打ち込みだけしててほしいんだが 文字が小さすぎるんだよ読めないっつーの。何カッコつけて文字細かくしてんの? ふざけんなよ目が疲れるだろ。いい加減にしろ
>>446 女騎士なんてファンタジーの産物だし女性向けの鎧なんて実在しても特注っしょ 6のリメイクは魔導アーマー降りるまでが第1部です とかならなきゃいいが
6はセリスリルムとメインの男どもにいい声優ついてるが生かす機会とか来るのか
本気の三闘神と戦わせてくれるなら6のリメイク買うわ
期待してたけど爆破ミッションのアレンジがダサすぎ。ジェノヴァも低音弱くてだめ ノビヨにやらせりゃよかったのに…残念です
>>355 PayPayボーナスライト 最大20%って書いてあったのに君どんな裏技で 1,968円相当 (23%) やねん 左下の魔法やアイテムの説明は字が小さすぎるな 背景によっては全然読めなくなるし
字が小さいとはデスストの事を言うんだぞ あれもアプデで対応されたが
まだ7リメイク終わってないのに、6リメイクとか何年後の話だよww
>>439 どっかの一人用レガリアみたいに走らせるんでしょ 6を分作にするなら崩壊前と崩壊後で分けるのかな…6のリメイクやりてえなあ
え? これって製品版なのに途中までしか出来ないってまじ?
大幅な変更は無いだろうしこれつまらんと思ったら買うのやめた方がいい(´・ω・`) 俺は暇だから買うけど(´・ω・`)
>>472 一部の最後ってミッドガル最終戦の極限宝条と戦うあたり? まあそれでも最後までできないのは惜しいけどなあ 英語ボイスを選べるだろうか? クラセフィは好きだがバレットのマイナスがそれを遙かに上回る
バレット好きだけどなぁ 未練タラ〜リとか覚えとくぜー!最高じゃん
はいはいファーストね、いっちゃいかなぁ 何だかんだでバレットの台詞ばっかり覚えてるわ
>>478 それだけ違和感あるってことやろ 認めなさい >>293 サントラ欲しいからDL版にしたよ 最近のは説明書とかついてないからパケは海外版を買う時くらいだわ いま体験版やってるけど、 ジェシーにとんでもない大きさの石が降ってきて足挟まったけど、、、 あれ骨折れないの?
同じくバレット好きだけど、 未練タラ〜リの所で、ん?今回のバレット何か変だなと思ってしまった 後半は慣れたけど
>>469 普通にいけばそうだけど スクエニは3Dにするにあたり云々言って 3分作にしそうなんだよな、7も3分作か 怪しいし下手すりゃ進歩でいえば5まである 分作にするなら7は3分作、6は前後編が ベストだとは思う >>481 装備する武器によって通常攻撃は変わるらしいけど基本はアビリティの方でしょ >>490 1位と3位と9位と198位のパーティー(選択制)・・・可哀想 1位クラウド3位エアリス9位ティファ10位ザックス11位セフィロス 22位ヴィンセント32位レノ33位ユフィ50位レッド59位シド90位ケットシー 198位バレット メインキャラで1人だけ格が違う人がいますね
>>491 大丈夫だって 4人揃ってる時がほとんどないからさ 揃ったらここはともかく一般的にはベンチだろうけど 198位さんはそのうち18回攻撃できる強キャラなので…
始まるとカス 12のガンビットて優秀なシステムだったんだなぁと再認識… いやマジで非操作キャラの動きもう少しどうにかならんとやってられんぞこれ
カームでやる回想とかその先の話も全部ミッドガルでやっちまえよ オリジナル版のミッドガル通りにしか話進まないならこのペースだとマジで5作以上かかるぞ
煽るにしても幼稚だし、声は甲高いヒス 棒演技ティファの方がマシなんじゃないかな
ガンビット+マテリアっていうシステムだったら絶対一般受けはしないけどちょっとやってみたいね 多分ラストレムナントみたいな評価になるだろうけどw
>>502 キマリはケットシーやヒスゴリのちょっと上だったな カタストロフィーって超究と双肩のダメージじゃなかったっけ 人気ないんだな…
発売されたら人気上がるだろ 100位以内はいけるんじゃない
始まったぞカス 新羅ビルのF50〜F55がゴールドソーサーというリークも見たことあるな
クリアしたら2周目自由にコスチェンできるようにして、女装クラウド釘バットとドレス軍手ティファでカオスプレイできるようにしてくれ
なんでケットシー嫌われてるの? もともとスパイだったから?
そういやバレットがロケットパンチ装備したらどうやって遠距離攻撃するんだ?
>>510 中の人と割れるから? リーブもバレットより上だった >>510 基本ルックスがいいキャラが上位にくるからバレットやケットシーみたいなキャラは難しいよ それでも198位はあれだが ハイデッカーはあれからギャグ路線にいくのか… ヒスゴリより紳士っぽくて好き
>>515 スクウェア的にはマスコット的な意味で ケットシーってキャラ作ったのかな?って思ったんだけど、違うのかな? >>511 ロケットパンチをほんとのロケットパンチとして飛ばせばええやろ 昨今のマジンガーもスパロボじゃ弾数2じゃなくて無限弾方式やし ちなみにケットシーは関西弁だったけど 英語吹き替えの時はどうなるんだろ?
ルードさんタークスなのに圏外なんだがハゲに厳しすぎだろ
ザックスの10位がびっくりした CCやってる人って結構多いのかな
>>492 だがコンビニくじのミニフィギュア買い取り価格では上から順に 1位クラウド700円(シークレット3500円) 3位エアリス200円 9位ティファ600円 11位セフィロス800円 32位レノ500円 50位レッド500円 なんだよなあ、フィギュア買う層と人気投票に熱心な層の違いかも知れんが 新羅ビルのVRルームは確定してるから、セフィロス戦とかやり込み系はここにぶちこまれとるんだろうなー。
>>508 ゴールドソーサーミッドガル支店みたいな感じか? 多少なりのミニゲーム出来たら良いな すまんバレット忘れてた 198位バレット100円だった 今駿河屋にも見積もり出して貰ってるけど、人気投票順に値段つくのかと思ったらそうでもなかった
>>522 ハゲの人気キャラか なかなか難しいミッションだわ あほみたいな強キャラにすればワンチャンあるのか ハイデッカーはいい感じだったなあ 流石にリアルなって原作みたいなガハハなキャラのままじゃいくらなんでも組織の幹部じゃおかしいから渋い感じになった今回のハイデッカーはナイスリメイクって思った
VRルームでザックスの戦闘データと戦えたりしてな 勿論姿にはノイズが掛かってる感じで
シェルクが180何位ってどーなってんだよ 世の中のロリコン共仕事しろ
>>526 ジェシーって男の名前だしね 女ならジェシカが一般的だろうか >>524 NHKのやつは票数多かったから一般のファンも多いのでは フィギュアは濃いファンしか買わないだろうし、そのフィギュアの出来もあるだろう 自分はゲームのフィギュア自体1回も買ったことないわ >>516 エアバスター戦でもあんな感じだし狡猾な神羅幹部を演出する為にギャグ要素は無くなりそう、その代わりパルマーは凄いことになってそうだが 体験版のバレットはある意味成り立ってると思うけどな。 クラウドよりアバランチメンバーのテンションに合わせてる感じで ティファのことはあれどよそ者のクラウドをおちょくりつつ 戦闘に加勢してミッションを進めようって導入。 原作やってない層に向けても、ポジションは理解出来るだろうしよ。
>>536 ユウナもキーホルダー総選挙じゃ順位低かったし、 コンビニくじのエアリスのフィギュアはB賞もG賞も買い取り価格ほぼ最下位 投票はするが金は出さないライト層のファンが多いのか >>539 安心どのが追い回してたケリーさんなら寿命短いからおっさんどころか幼児だぞ >>533 ほか見てもFFにはロリコン少なそう エーコ55位 子供リディア77位(大人は37位) ポロム83位 クルル110位 リルム116位 やっと体験版出来た 戦闘面白いやん 思ったより難易度あったけど
>>542 リディアが大小分かれてるのが納得いかなかったわw 合算されてたらもうちょっと上いってただろうに バレットはどうせ7番街プレート落ちたらテンション下がるから大人しく製品版待っとけ
あと主人公達が爆破したのではなくシンラに爆破させるという改変はガッカリ テロ行為をやって多くの人が犠牲になったからこその罪に悩み、 責任の取り方だったり始末をつける義務だったりが主人公達にのっかる罰としての側面があって良かったのに これじゃあプレイヤー側からすれば別に主人公達がやったわけじゃねーし関係なくね?と開き直る要素になっちまうよ 色々とカタルシス台無し
神羅ビル内でジェノバと遭遇→戦闘あるみたいだしJENOVAのアレンジがメチャクチャ楽しみ
>>548 あくまでキッカケを作ってしまったのはクラウド達だからこのご時世丁度良いバランスじゃないか? ってか本当にそんなもんが問題になるんかね? そんな事言ったらテロよりずっとハードル低い人間パンパン撃つTPSFPS全滅すると思うんだが
投票前に体験版きてたらバレットもっと上にいた気がする 自分は入れたと思うw
>>548 まあ神羅兵ころして爆弾仕掛けたことには変わらんからそこはあんま気にしてないけどな 原作であったジェシーが爆薬の計算間違えたんかな?というのを 神羅の自作自演につなげたのはまあまあ良いのではないかと思った
行為には責任が伴う 罪を犯せば罰が待っている ジェシー達アヴァランチメンバーは罪から逃れられず報いを受けて死にました 主人公達はどうなるんだろうね?っていう序盤の掴みの構図がまるまる前提からひっくり返ってどっちらけ まぁスクエニさんに言いたいのは、難易度選択でデフォルトの初期配置はクラシックモードに置いておいたほうが良いよ あとイージーモードはノーマルモードに名前を変えて、ノーマルモードをディフィカルトモードって名称にしておきな どうせさらなる難易度が追加されるから使いたくないんだろうけど、カオスでもオメガでも名称の種類なんていくらでもどうとでもなる
妄想で勝手に先の展開を決め付けて勝手に幻滅して批判するの流行ってんの?
イージーをノーマルに変えるんだったら それより遥かに簡単になるらしいクラシックはnoobにでも変えるのかしら?
>>560 流行ってるぞ 勝手に不安になって予約取り消す奴もいるくらいだから >>549 5はキャラが少ないから楽だ、6は無理だ 難しいっていうより、最初のボスを複雑にしすぎただけって感じだな ゲーム慣れてりゃ1回目のプレイのうちから「あ、これ通常殴りカスすぎてゲージ用だな」とか気づくだろうけど FFってシリーズは「殴る!ケアル!ファイア!」しかできない人もやるからね
ダメージ表記小さくて攻撃が有効だったかよく分からないのだが これが普通なのか?
ジェシーが最後に、これは私達がやったことの報いね的なセリフを吐いて死ぬから、罪を痛感させられる だけど何もかもがシンラによって仕組まれていて、シンラの掌で転がされていただけですってなると、構図が変化するよねって話 気にしない人はそれでいいじゃん、だけどそういう構図が好きだった人間からするとガッカリ
ティナ セリス ロック エドガー マッシュ シャドウ カイエン セッツァー ガウ ストラゴス リルム モグ ゴゴ ウーマロ バッツ レナ ファリス ガラフ クルル 確かに楽
>>565 複雑ってより「なっげぇ…」て感想が強かったな ガードスコーピオンが今のスイーパーくらいの時間でええわ >>568 だからその神羅兵ころしてんだからおあいこじゃん 戦闘はノーマルで何周かすれば慣れるよ 慣れても面倒だけど
ガードスコーピオンのムービー演出は要らなかったかな テンポ悪くしてる気がした
にしても戦闘凄い好きだわ クライシスコア 、零式、キンハー、13 合体させたみたいで本当最高
>>571 お前は俺が言いたい詫び寂びを何も分かっていないってことだけはもう十分に分かったよ 爆破ミッションで殺害した数より、それ以降の殺害数の方が圧倒的に多いと思うんで 魔光炉爆破で大勢死んだんだぞ!と言われても…みたいな気分にはなったな モンスターも神羅製の元人間だし
ATBゲージがキャラごとに設定されてるからキャラを頻繁に切り替えたほうが有利なんだよな 逆にキャラをまったく変えないやつほど不利になるシステム 一応キャラ替えなくても指示はできるけど
結果がどうであれ侵入して爆弾仕掛けたことは変わってないんだけどまあ捉え方は人それぞれなんだな
気に入らないなら黙って去って別の楽しいゲームでもやってりゃいいのに なんか知らんがこのスレに最後っ屁を放ってから消えるクロノトリガーのダルトンみてーな奴大杉
オルトロスやシーモアみたいなしつこい奴多いよな ジエンドで殺すぞ
クラシックモード意味ある? 全然攻撃してくれねーから結局自分でボタン押すことになるわ
おそらくヘイトシステムみたいなものがある 自動キャラはガードばっかだから狙われず、派手に暴れてる操作キャラが狙われがち それを利用してヘイト稼いだらキャラ替えして自動キャラをタンク役にするといいんだろうな まあサソリの話でしかないが
>>579 自分の意見を受け入れないヤツはワビサビ()の分からん理解力のないヤツだー みたいな論調の人間は相手にした時点でうんこ踏んづけちゃったようなもんと思うしかないよ そうだな。体験版を落として遊んでみたんだよ 楽しみにしてたけど、色々とガッカリポイントが多くてね もうこのスレに書き込むのはやめるね
でもさ、ターン制のロープレなんて、 JRPGって馬鹿にされるわけで、 欧米ではアクションRPGが人気だから それに合わせるのは当然かと
見た目や動きは15に近いけど 戦闘のシステムはかなり13寄りだから クラシックならそこまで違和感ないはず 15の戦闘に慣れた人は ボタン配置のせいで入力ミスしやすい ノーマルは慣れるまで苦労するかもな イージーは□連打だけでいいから別に…
>>584 魔法やリミット使うときはヘイト意識しないとキャンセルされる >>568 でもさ無印のコンピューター通りに作ったら爆発でかすぎたって台詞 今考えるとおかしすぎるからな ジェーシーバカか当時から裏があったとしか思えない >>582 そもそもアクション下手で上手く動けない人用だろ トロいから自分で動くわって思うくらいならイージー以上でいい まあアバランチのやってる爆破行為はただのテロ行為だわな 結果論でライフストリームが関わってたけど、 あの時点でアバランチは誰も根拠なしでやってたからな バレットの「匂いしないか?」にはあのジェシーすら失笑してたのはワロタ
これ完全にコマンドRPG寄りだな 爽快感は全然ない 思ってるよりもゆっくり考えるのが大事だわ ゲージは溜まるの早いと思ってガンガンアビ使うとジリ貧になるし これ敵硬いクソゲー言ってる奴は脳筋バカだわ何のゲームやらせても文句言うだろそんなやつ 無双のイージーモードでもやっとけ ただしカメラは驚くほどクソだな カメラ距離離しても近いし、ロックオンしたらオブジェクトに邪魔されてもどうしようもできない
>>454 >>460 おっさんは快適に文字が読めるならDLCも買う気満々なんだぞ おっさんを切り捨てるって酷いだろ。やっぱハズキルーペに 手を出すしか無いのか・・・そこまでしたら初老じゃないか 俺まだ40代だぞ。まあここでブログとか見ても若い人は 細かい文字が好みだだから若い人がターゲットなんだろうな 軽い気持ちでレスした君たち相手に長文書いて気持ち悪いだろうけど おっさんの本音なんだよ若い頃やったFFを超絶グラフックで やりたい >>592 ということはさ、「コマンド式にしたかったらクラシックモードあるよー」みたいなのはちょっと違うよな >>594 ロックオンはタゲ固定だけでカメラは自由に動かさせてほしいわ なんでその画角やねんてのが多すぎる >>580 叩く流れに持っていきたい ↓ 体験版が好評で叩く流れに向かわない ↓ イライラでトンズラ このパターンのヤツ多いな >>598 設定でロックオン切り替えを十字横にしておくとRスティックでカメラ動かせるはず 仲間切り替えは十字上下でできるし >>603 FFで4以降ターン制なの10だけだろあほ ATBゲージ満タンになるまで攻撃できない その間、ずっとこのリアルになったグラフィックで棒立ちとか違和感だらけ ターン制じゃ相手の攻撃をかわしたくてもかわせないし
>>582 クラシックは敵が攻撃してる間は徹底ガード だからサソリ相手だとほとんど攻撃しなくなる でもガードでもATB溜まるからコマンド選ぶ以外できない初心者用としてはマジで正しい 個人的は15の戦友(COMRADES)のほうのバトルシステムをベースにして欲しかった あれは思い通りに動かせるし戦闘が爽快だしカメラもいいし良く出来てた
たしかに無理やりアクションぽくしようとしたのが敗因だったな ローリング回避は無敵時間無いのが判明したし、 FF14の覚えゲーを思い出す 幅広い層に売れるためにクラシック一本でいい これがFFのためを思った答えだ
クラシックモードはイージー限定なのかね 難易度高いクラシックモード面白そうなんだけどなぁ
EXILE弟グループのボーカル(23歳)がくじのG賞コンプしててワロタ >>597 コマンド指示以外の動きを気にするならそれはクラシックに向いてないんだろう コマンド以外操作したくないって人用なんだから >>604 いや戦闘は無印と同じにすればよかったじゃん なんでアクション取り入れたりしたんだよ?? なんかストーリー途中で終わったんだけど!星1で! ってなりそう
この3バカミッドガルのスラムに居るみたいだけど登場するかな? >>610 やべえメチャクチャ羨ましい! なかなかコンプできないんだよなー >>616 上位賞のフィギュア全然似てねえもんなw ポリゴンフィギュアが一番当たりだよね 予約したぜ! 今回は街脱出までみたいだがプレイ時間どのくらいあるの?
あまり難しい戦闘システムはお断り ファンディスクとして楽しみなさいって
お試し版プレイして思ったことはプレイに自由度があまりないんだなと ジャンプ出来ないし物を掴めないし 何よりコマンド方式が分かりにくい 購入してみたがかなり心配ではある
>>613 同じような戦闘にして欲しいならなんでターン制にしなかったのかって書き込んだの?どうせ荒らしたいからだろうけど >>595 遅延の少ない大きい4KTVor4Kモニターおすすめ クラウドの眼球の動きも視認できる >>619 オリジナルでは5〜6時間くらい 今作では話を聞く限りでは本筋で20〜30時間くらいにはなってそう >>619 メインだけなら10〜15時間程度(ムービー無しなら半分)だと思ってる お使いクエストやミニゲーム(あるのかは知らん)を足して30〜50時間 あれこれやり込んで100時間遊べたら嬉しいところ >>626 サブクエが少なくとも3桁あるから適当にこなしながらやるだけで30〜40時間はいけると思う 据え置きゲーム全般、文字が小さくなってきてるんだよな
サブクエねぇ… JRPGのサブクエで面白かったの見たこと無いから不安だわ
>>613 自分の605のレスになんか反論してみてよ >>631 今作のサブクエはマテリア回収とかも関わってきてるからその側面も強いだろうな >>452 もし量産してたとしたら、とりあえず大きめに作って貧乳の人には詰め物してもらうんだろうな >>622 本当それ 目が肥えすぎてる 楽しみだなぁ 情報を見る限り7Rの主要要素は ・メインストーリー ・なんでも屋クエスト ・バトルレポート ダンジョン、ボス戦、探索、やり込みなんかの要素はほとんどがこれに付随してくるはず メイン25時間、なんクエ15時間、バトレポ10時間くらいの配分かと思ってる
>>623 ワッチョイコロコロ変えて荒らしてるだけだからNGで構わんぞ ミッドガルでメイン25時間ってすげーな 4倍界王拳でも使ってるの
最近のゲームは文字が小さすぎるんだよ。こんな細かい文字見てたら将来目が潰れるぞ
スカイリム並にサブクエにストーリーが無かったら許さない 15みたいに、モンスター倒して終わりとか 絶対に許さない
これ買う人のメインって20代じゃないの? 30代とか40代なら早く続き出さないと売れなくなりそうだな 年齢的にゲームやめる人続出するでしょう
>>642 30過ぎてゲームやってる奴なんてニートぐらいだろ >>642 オリジナルをリアタイでやった人 FF好きな20 30代 クラウドをスマブラで知った子供の3パターンに分かれそう >>638 プレイ時間が伸びてるのは内容よりもボイスの影響が大きい 声無しの原作はセリフ1行とか一瞬で進むけど ボイスは1行読むごとに15秒とかかかったりするし >>624 そこまで金かけなきゃいけないのか・・・まあしょうがないか。厳しい >>630 まじかよ俺初老なのか_| ̄|○ il||li >>641 〇〇というアイテムを探して持ってきてくれ 〇〇を倒してきてくれ こんなんだろうね >>621 ジャンプ出来ないのは違和感あったな コマンドは仲間に命令出すか自分で直接キャラ動かすかだし結構単純だと思うよ アクションというよりコマンド寄りだから3人で戦った方が楽しそう 今回マップの再現度凄いな あ〜あそこかってすぐなるわ
>>638 初見だと5時間以上10時間以下って感じの原作を テキストベースだったのをカットシーンとボイス付きにするだけで15時間くらいにはなると思う それに追加ストーリーやら入れるとそんなもんかなと 普通にやるけどな ニートだから外の事情わからんかwww
武器は各キャラ多くて3つぐらいかね ビルソルジャーから盗めるクラウドの短い剣、あれはカッコ悪かった
>>649 判明してるクエストはまさにそのパターンだな >>655 既に3つ以上あるんだが・・・ というか武器を使い込んで固有アビリティをキャラ本体に覚えさせていく FF9システムなんだからそれなりにないと成り立たない >>658 このシステム、ソシャゲでも多いよね FFRKもこれだったっけな 武器は7個くらいあるんじゃない アビリティも同じくらいかと
>>657 たしかに物を掴むって必要か?って思うけど 不必要なものだからといって削ぎ落とすとゲームとして面白味が欠けるものになる可能性を孕む 極端な例だけど FF13(不必要なものを削ぎ落としたゲーム)とスカイリム(意味のない物が多いゲーム) >>645 あとCCFF7をやった人かな FF7本編は30代だったけどCCは20代のが多かったな だからクラウドが嘘ついてるギミックがバレてるんだけどその驚き無しに感動的な話に出来るかどうか >>658 増やすよりもTHEクラウドのバスターソードを鍛えるシステムでも良かったかな バスターソード鍛えたらアンジールの顔浮き出てきそう
>>662 日本でメジャーになったのはスカイリムからだけど個人的にはオブリビオンの方が好きだな TESシリーズもグラやUIが洗練されていく半面、ゲーム内で何でもやれる自由度が薄くなっていってるんだよね… 威力強化、マテリア穴増加、使い込むほどクリティカル率upとか ちなザックスはあまり好きじゃない
>>666 まじか!いいのかこんな俺好みのゲームで。 マテリア穴増加なんて出来るの? 武器のグラも用意しないといけないから難しくね?
>>610 うらやましい ぶっちゃけ、クジしてる人のほとんどの人がG賞目当て 武器は単純に強い弱いじゃなさそうだよな どの武器も成長させていったら最後まで使える性能になるんじゃね
>>670 武器成長 武器に秘められたコアマテリアの能力を解放することで、武器を強化できる。下の画像は、クラウドの武器「バスターソード」の強化画面。キャラクターのステータスを上昇させるほか >マテリア穴の拡張も行なえる >>673 はぇ〜 武器のグラどうするんだろう(穴の数とマテリアの装備数とかマテリアの色とか) それとも武器のグラは初期状態のままなんだろうか マテリア穴を増やせるなら組み合わせは相当広がるよな 育成の自由度が高そうなのは良い
>>662 スカイリムストーリーめっちゃつまらんわ 何が面白いのか謎 体験版で取得してたスキルポイントは武器用だったのか 武器固有の技があって使いまくると熟練度が上がるらしい
>>642 さすがにそれは無い 経済、商売系仕事してるから確実に言える 分かりやすいソースだけでもNHKの例の番組アンケートでも多いのは30〜40代 >>679 7のアンケートは20代と30代じゃなかったか? スマホでいくらでも基本無料が選べるのだから若い世代はそっちいくわな
そもそも、武器自体にキャラと同じでレベルがあるみたいだからな それこそ、バスターソードを育成しまくることだってできる
バレットが、グラディオみたいなキャラじゃなくて良かったわ。 ひそかに心配してた。
>>677 ド迫力のテーマ曲、甦るドバキン伝説、これだけで充分だ 次作になるけど、バレットとダインの物語、ダインのセリフはもうちょい何とかしてもらいたいね
武器ごとに強化される能力が変わるなら最終的にバスターソードが最強とかありそう
今のキッズってFFやったことあるのか? 俺は4歳からFFやってるから、子供のときにFFやったことないっていまいち理解できねぇ
体験版やったわー 891012はやったけど、初心者なので 訳もわからずnormalにしちまったけどなんとかクリアしたっぽい とりあえずイチイチ宝箱と壊せるもん壊しておいたのが良かったのかも ガードも全然できないし、キャラコマンド切り替えとかも慣れなくて全然使えてない感じ サソリ倒せる気もしなかったのにそんなんで良く倒せたわ ただもうフェニックスの尾がないのにクラウド復活したんだよな、normalだけなのかな
流石にクソゲーではないと思うけどな まぁそれすら分からないから仕方ないか笑
そういえばPS4ホーム画面テーマのBGMは何になるの? まさか誰も望んでないリメイクテーマ曲(歌)じゃないだろな vol1は爆破ミッションのBGMorエアリスのテーマ vol2はフィールドBGMorエアリスのテーマ にしてくれよ
仕事全くなさそうで好きなだけでやれそうで少し嬉しいが、その後の人生の絶望感半端ないわ コロナ終息の見通しつかないとか怖い、怖すぎる クリア目前になってから楽しめなさそう
ソシャゲは同じことの繰り返しだからなぁ 電車の中でリーマンがやってんの見るとあっ・・・って感じ バイオRE3出て一週後には7リメイクとかテンション上がるわw
じゃあ新しいゲームってなんだって感じだが。 アクション的に発想は天誅シリーズで止まってんじゃねえの。
体験版やったが 「ここはただの魔晄炉じゃない」の名シーンがカットされてて俺は悲しいぞ 重要なセリフやシーンだけは削減しないでくれ バレットのキャラにも違和感があるしやればやるほどやばい予感がしてきた。。 システム面でいうと戦闘以外でバレットのケアルが使えないのが残念 てかケアル覚えてるのも違和感あるわ いろいろ残念 どうせすぐ3000円になるしその時買います
>>696 ○でコマンド出してL2R2で切り替えればどこでもバレットケアルできる 簡単な戦闘システムとか言うけどさ、これ単にやりづらいだけでつまらんだけ 通常からキャンセルガード出来んし回避に無敵すらないとか無くていいし、カメラはロックするとでかい奴の全体見えないわで糞
どうせ意識高いスクエニのことだから修正せずすぐ値下げしそうだわ
>>674 リーク画像だとキャラそれぞれにかなりの数の武器があった 釘バットもあるし武器によってモーションも変わるみたい >>685 第2部はダイン戦後にバギーで川を渡る辺りで終わりそうな感じがする お前らこれみた? VIDEO エアバスター戦でリヴァイアサン召喚してるw 召喚の条件に特定のバトルでのみ召喚てあれは何だったんだろう。てかバハムート、今作に出てくれ!! リヴァまで居るならそりゃバハも居るだろうなぁ アレキサンダー辺りが際どいところか
サブクエストはストーリーなんか凝っててもやってることは同じで何かを持ってきたり倒したりするだけ ストーリーじゃなくゲーム性に凝っててほしいな どうやろうかと考えさせられたりサブクエストだということに気が付くのが難しかったり
>>706 今年の正月に海外の掲示板で大量にリークされた画像の中に入ってたよ 流出したデータ上にも確認されてた ラムウタイタンオーディンクジャタアレクサンダーハーデステュポーン このへんはリークでも確認されてないな 改・零・フェニックス・ナイツは当然後だと思うし 部作分けまくったら後にだせる召喚獣いなくなるからラムウタイタンが今作でなくても不思議じゃないんだよな
第一部でのバハムートは通常verだけだろうね 第2部以降に改、零式、震(AC)、烈(CC)と追加されていくんだろう
>>711 烈は本編時系列より前だし隠しダンジョン的なところで取れますでもいいと思うの 更に戦う者達ってちゃんとしたアレンジもあるんだな 余計なことせんで良いのに
控え室のその辺に転がってたラムウさんの扱いをよくしてあげて欲しい
オリジナルの頃から思ってたんだけどバハムートだけでいいんだよな 改やら式やら、そっち増やしてもおもろない
ニブルヘイム回想とか今回の1作目に打ち込んどいて欲しいわ
色々前倒しするほど二作目がスッカスカになるんだけど 取り敢えずミッドガル編を一作品として成立させる事が優先で後の事なんて全然考えて無さそう
>>716 あの時代はZEROとか零式とか付けるのが流行ってたからね すまん俺には戦闘が合わなかった 体験版の短さで退屈に感じてしまったので製品版やりきる自信ない khも他のffも楽しめたんだけどな やっぱ戦闘中にキャラ自由に動かすとなるとアクションゲーとして見てしまうよ そいでアクションゲーとして見るとストレスしかたまらんかったわ ほぼ確定微小ダメージが俺の精神に直接攻撃してくるわ ポーションありきやめてくれ ストーリー見るのは良かったよ 7はやったことなかったけど世界観とかキャラとか面白そうだった
値段が高い 出すのが遅い 技術が古い セリフが臭い
見てくれがアクションぽいだけで実際はアクション要素ほとんど無いからなこれ □の通常攻撃はゲージ溜めるためのおまけみたいなもん 体験版だから全部は判断できないけど戦闘だけ見て他のゲームより優れてるとは俺も別に思わん
一切の古臭さを出さずにコマンドRPGをここまで落とし込めたのは流石だなと思う
パラサイト・イブとレーシングラグーンもリメイク頼む
さすがにFF7にアクションゲームの出来を求める人はそういないだろう 体験版で判断できてよかったじゃない
それでも俺はショトカを使って少しでもアクションっぽく遊びたい という訳でショトカ登録枠を増やしておくれ あとゼノギアスのリメイクも頼む
カウンター攻撃楽しい 本編で色んなモンスターと戦うの楽しみ
これがコケたらスクエニ終わりだからな。 お前ら最低でも3本は買えよ
手榴弾があって嬉しい 当時、リア充爆発しろという言葉はなかったけど、 お前ら手榴弾投げさすぞとか思ったもんだ
ポーションありきなシステムになってるのがくそというのは同意見だわ これ一見アクションに見えて実は技術介入要素ほぼゼロだからな (カウンターもダメージくらうので通常攻撃と比べてダメージ効率よくない。) つまりアクションもどきのストレスシステム取り入れるよりかは、 最初から誰でもできるクラシック1本にすべきだと思うよ 本家FF7があそこまで売れた理由をもう少し考えて欲しい
国産ならドラゴンズドグマが動かしていてすごく楽しかったが これは元々コマンド制な訳でそこまでACT入れるわけにもいかないしね この先ポジショニングやローリングやジャスガで有利に進められるような バランスになるのかも知れないが 今のところ一番やりたいのはノーマル難易度でのクラシックモードかな
半自動アクション割込みコマンドの方が自分には合ってた バトル中の会話とかも楽しめる感じ アクションよりな方はもっとちゃんとアクションゲーして欲しいね
配信でやってるの見てバレットの声に合ってねーとか思ってたけど 自分で実際にやってみると全然アリに変わってしまったわ 笑わせてくれるし戦闘中のあのテンションはかなりの没頭感が味わえたよ 正直やらずに批判してすまんかった
体験版中盤で急にキレるとこがうざいけど、あとはそこまで気にならんね
おいらもバレットいいと思う あれくらいじゃないとさらにうざい15のヒスゴリになってしまう…
ターンというか元々のATBシステムで このアクションなら無い方がええかな
棒立ちは違和感凄いから動いてるだけのコマンドバトルやからな
FF7RでDQ11みたいな戦闘だったら絶対叩かれるだろうな笑
取りあえず、戦闘時のカタカナ表記に統一感なく混ざり込む 「COMMAND」やら「CLOUD」やら「SUMMON」やらの アルファベット表記を仕様を何とかしてくれ。 特に、対象キャラ選択やリザルトなんかは「クラウド」って なってるのにHP・MPゲージは「CLOUD」ってなってるのは 見てて気持ちが悪いし、瞬間的にキャラの状況を把握しづらい。 そんなにアルファベット表記したいんなら、カタカナ表記の背面に 薄くアルファベット表記の影でも付けりゃいいじゃん。 ゲーム設定でこの辺切り替えたりできないんなら予約取り消すわ。
遅ればせながら体験版やった 正直全然期待してなかったからOPの再現に驚いて予約した 唯一の選択肢30分選んでバレットに笑われた…
攻撃のモーション長いのにコンボキャンセルしてガード出来ないの苛つくから製品版はマテリアとかの成長要素でどうにかしてくれ
変えるなら完全なアクションにしてほしいわ どっちつかずが一番ダメ
クライシスコアソフト持ってたから 3年ぶりくらいにPSPの電源入れてみた バッテリーがパンパンになって死んでた
>>749 尼みたらめっちゃプレミアついてるやん羨ましい やっぱりミッドガル編が一番いいね ロードランナーみたいな雰囲気 時間掛かるようならリメイク版はフィールドマップ無くてもいいような気がする
まほうみだれうちあればもうモッサリ攻撃アクションしなくて済むな。第1部であるのか知らんが アルテマみだれうちでエーテルがぶ飲み進行がデフォになりそう
第1部からアルテマやらなんやらよりも、そんなもんいいから早く出して続編作るor1本にまとめて出してくれと皆思ってるね
あと一か月以上とか長いよな マスターアップは終わってるらしいけどあと一か月何にそんなに時間がかかるのか
まあだいたいだから合ってんじゃね 細かい話になるとエアリス刺したのもセフィロスじゃないし
あ、でも召喚でチョコボ&モーグリあるんだっけ あれ一定確率でデブチョコボになってたけどその仕様今回も残っててほしい
クラウドの剣って背中に接着剤塗って付けてるのかって位ベタッと張り付いてるな
全世界同時発売で延期 コロナで物流関連 海外遠国とかはさらに影響出るかも?
ティファが街に行くときに乗るチョコボ馬車はあるっしょ
>>766 チョコボ屋「モンスターが出てチョコボを出せないんだ…」 リメイクのバスターソードしゃぎってて好きじゃないな、なんであんなテカテカしてるの? ハードブレイカー手に入れたら即チェンジだわ
体験版面白かったから買おうかすごい迷う。5部作って聞いたけどマジなんか。据置機の開発費高騰してるから金はいいんだけどいつ終わるんだよ。エヴァンゲリオンかよ。
全世界同時発売優先でさらに延期も覚悟しとくべきか…
>>768 暗いところでアクションが見えやすいように クラウドなし編成もできたらいいな イベント発生時はPHSで呼び出す台詞や演出とかで
>>764 肩アーマーが磁石になっててそこに固定されてる設定なんだけど、それをどうやって引き剥がしてるのかは不明 >>769 1つのゲームとして面白かったんなら買えば良いじゃん 元々のストーリーなんて分かってるんだし オリジナルの頃はPHSだったけど、今作ではスマホで仲間と連絡か〜 ACの時はクラウドモデルだかの携帯も販売したよね
なんだか荒野を歩けばヒャッハーがいる地域もありそうだな
>>232 これってホテルのロビーとかじゃないのか シンラの遠隔爆破の起動がスマホだったのは流石に草 誤操作で爆破しそう
>>744 所々中途半端に英語なのホント違和感ありまくりな そのうえ文字も変に細いというか小さくて誰がHPヤバいのかパッと見でわからん 画面が赤くなってようやく死にそうなのに気がつくレベルのダメUI 体験版1度目プレイの時、全然右下のバーに気づかなくて勘でリミットだしてたわ・・・ 俺のテレビが小さいから見づらいんだろうけど、もうちょっとステータス関連を見やすくしてほしいな
バレットにいくつだよ?って言われてファーストだって答えるの 英語版だとその後に「普通は年じゃねーのかよ」っていわれて「お、俺は///」って 動揺してるからやっぱ無理してかっこつけてる演出だったのね
>>783 それな 発売日目前まできて何の修正アナウンスもなかったら買うのやめるかもしらん 一応楽しみにしてたから予約もしたんだが正直このままで快適にプレイできる気がしない >>776 そういやスピンオフ作品絡みの話もリメイクでやるのかな >>785 今時分に出して来た体験版の仕様がこれならもうほぼ完成してるから諦メロン 戦闘システム叩いてるのをアンチと思ってる奴いて草 スクエニ社員もこう言うの見てもそう思って何も改善するつもりねぇから糞ゲー量産するんだよ
>>782 そう、違和感を感じるんだわ。 例えるなら、洋げーに日本語化パッチを当てたけど 一部が日本語化できてなくて、却って表記が半端に ゴチャゴチャと見づらくなってしまったような感じ。 >>786 やらんと思う そこまでやってたらキリがない ただ伏線的な要素は入れてくるかもだが >>789 やっぱそうだろな 午後にでも解約してくる ツイッターでも外人に好評で、日本人も絶賛 否定ばかりの声が目立つのがここだけ
>>795 そりゃアンチだもん デモも思いのほか楽しかったんだろ >>789 スクエニって一旦作って売っちまったらユーザーに一切配慮しねーよな いたストで画面見切れてるけどオプションに調整設定無いんで何とかしてほしいって意見送ったら 普通はやるつもりなくても開発部署に意見を送って置きますぐらい言うのに やるつもりねーからテメーでTV側の設定弄れと来たもんだ >>797 アンチレスとネガティブな意見は違うよ? 想像してたよりずっと面白そうだけど、クラシックモードが簡単すぎるってのちょっとなあ 敵の固さはノーマルでシステムだけクラシックとかも選べたらいいな あとはほんと分作ってのだけが不満だな、システムは出来上がってるわけだし ささっと次を一年後くらいに出そうぜ
UI分かりづらいって意見はそこそこ出てたし修正入るかもな ただ今から修正するとしても発売後のアプデでって感じじゃないかね 最近のスクエニゲーだとDQB2が最初バグ多くてダメダメだったけど最終的にユーザーの意見かなり反映してアプデしてくれてたよ 7Rも売るの必死だろうし可能な限り応えてくれそうな気がしなくもない笑
前から思ってたけどティファって機械を殴ってるけど拳痛くならないのかね
>>802 ならまだ予約したままのが吉なんだろうか? 正直>>792 であがったみたいな中途半端な日本語パッチ感のあるとこ含めてUI快適に思えないんだけど後からでも修正の見込みありか? もう完全にうろ覚えなんだけど 本編ではソルジャーってクラウド以外にも誰かいるんだっけ? 確かファーストはCCでセフィロス以外全滅してたような気がするけど ザックスと仲良かったカンセルとか2ndや3rdはどうなったんや
トレーラー映像でバイクで登場してた敵ソルジャーが気になる 見た感じ1stのようだったけど、会話でちらっとザックスやセフィロスに触れないかな
何が頭にくるかって まだPS4持ってないのに、変なタイミングでFF7を出すって事!今PS4買うなら絶対5待った方がいいよね
>>806 へんなロン毛の人でしょ?あれサードだったような くじはティファのフィギュアも作って欲しかったわ タオルの絵は可愛い
あとFFのテーマ曲Helloだっけ?あれも全部聞ききたいな
1stってセフィロス、ジェネシス、アンジール、ザックスだけだったのかね?
>>805 普通にモブ敵にソルジャー3rdとか居たぞ 確か3rdは神羅ビル 最近このスレばかりきてるわ! 周りでもFF人気ないのか知らないけど、ここはマイノリティのFFファンがいるから FFについて語るのが楽しい!
>>808 そうそう、一瞬若いアンジールかと思った 原作だと3rdの敵は赤色だった気がするけど今回は色違いなしってことか 発売日に向けてリアタイ世代のおじおばたちがリユニオンしつつあるスレ
>>812 モブ敵で出て来るのかw 完全に忘れてたわ ありがとう! >>804 違和感というか自分も無駄に英語多いなぁとは思ったんだよね笑 FF感というかカッコよくしたいんだろうけどさ ただ一からデザインごとガラッと変えるってのは難しいかもな イライラしながらゲームしても楽しめないだろうしどうしても発売のお祭りしたいってわけじゃないなら見送るのも全然有りだと思うよ >>807 5の方が4よりはいいだろうけど、発売から1年ぐらいはまだタイトルが出揃わないと思うよ まぁ、DLで3・4のタイトルでも遊べるだろうけど 1台買っててもいいんんじゃないかな〜 ところでPS5の4互換て信用出来るんかね? たしか初期の頃の4についてた3互換て外れだったらしいけど
>>819 でもせっかく高いお金出して買うなら 今後廃れていくPS4より5じゃないかな? でも7もプレイしてみたいし >>819 ていうか初期モデルは何かしら欠陥あったりするからよっぽどやりたいタイトルなきゃスルーした方がいい >>820 多分PS5出る頃には7の続きが出そうだよね 予想だと一年毎に出るなんて見たから 雑魚敵でソルジャー1stっていたよな確か ミッドガルにジュノンの砲台繋いだ時とかに出てきたはず
1stになるのは相当大変らしいけど、ザッスクって雑魚兵にやられたんだよね? 1stになるのって簿記三級取るくらい簡単そう
>>817-818 一応前に予約してたもんだから解約するかしないかで悩んでた 直近まで情報追ってたけどUIがどうもしっくりこないままでな あと1週間くらい何もなければ今回は見送ろうと思う >>826 やめてくださいソルジャーになるとイキって故郷飛び出したのに 神羅兵になって里帰りした若者も居るんですよ! >>807 そりゃ5を待った方がいい だが、それを待ってる間にソシャゲに廃課金するくらいならps4買った方がまだマシ 今回の体験版は去年のE3と同じ定期 E3でレビュアーがカメラワークとか指摘してたから色々直ってるでしょ
>>830 せっかく面倒臭そうなのがスレに居着かない様にしてるのにお前は… >>750 じゃあコードヴェインでよくねってなる 結局劣化ダクソと呼ばれるだけ 一応46歳 でも見た目は30代に見られるよ 服はZARAで買うし、バッグや小物系はハイブランドで買ってるし
この前もジバンシーでバッグ買った ジミーチュウの靴やルブタンも好き
DL版?パッケージ版?そんなもん両方買うに決まってるやろ!たかだか1万2万程度で文句つけすぎ。 あんな美麗なムービー見せてくれて膨大なキャラの掛け合い見せてくれるなら1本2万でも買うわ。 でもジャンプできるようにするのとカメラワーク直してくれるとなお嬉しい…。 今から体験版10周目や!
おい、グズエニはやく公式サイトにデカデカと文作表記と脱出までって書け トップにアホみたいな動画付ける前に告知やれ 昨日、おっさん飲みで話した時普段はゲームやらん層が買う気まんまんだったが全員知らなかったぞ 教えたら全員同じ事言いながら買うのやめたわ 分作のくせにフルプライスより高いのもアホか あと、続編の発売日をアナウンスしろ
>>835 今の40代って若く見えるよな 昔の40代なんて今のジイサンバアサンより小汚かった気がするわw >>836 あぁん!? 普通いくつって聞かれたら歳じゃねぇか? 普通はよ おっと、ソルジャー様が普通なはずねぇよな〜 はいはい、ファーストね いっちゃいかなー? おぼえとくぜぇえぇぇ↑↑!!! >>826 雑魚兵にやられたって? CCやってからいいなさい。 にしても、普段ゲームしない連中と普段する連中と海外人気みると1000万本超えるんじゃね?
>>832 そういうことか、すまんな 関係ないけど明日からワンピース無料公開らしいな FF15ですら900万本だぜ? FF10、8クラスって控えめにいってすげぇよ それがFFで一位二位争う7のリメイクとなると普通に1000万本行きそうだけど
>>846 FF15が900万行ったってのが本当なら無いとは言い切れないんじゃね? 海外にも懐古層は居るだろうし 15が本当に900万売れてたらDLC開発中止になるわけねーだろ
FF15みたいに速攻で投げ売りしたら900万売れるかもな
いつも思うんだが投げ売りで伸ばした売上なんでなんの意味もないよね なのに毎回売上でドヤってる奴は恥ずかしいよ
ウェポンが出るのは3作目になりそうだね インターナショナルのも入れてくれてるといいけど、容量範囲では難しいかな
UIは別に気にならんかった 普通に英語表記カッコええやん バレットがちょっとウザかったのを除けば特に不満はないわ
全員黒色とかあれはキャラクターが悪すぎた ヘイグラみたいのが■の王道だったろうに なんであんなのが通るのか誰も止めるやついなかったんだな
今のとこ期待値はFF15の体験版出たときより上かな
>>853 あれは開発期間が長過ぎたせいでもっと売れてなきゃ採算取れない状態だった 機種跨ぎの分作だから様子見もいるやろ 自分はすぐやるけど
>>768 初報の時からずっとテカってるからよほどのこだわりなんだろうよ 戦闘中はまだいいとして、シームレスの弊害で街中でも表示されるのがウザいわ ルミナスエンジンからUnrealEngine4に変えたからだっけ?
>>860 FF7Rも同じくらいかけてるからな 続編を作り出す為に何本売らなきゃいけないんだろうな 900万で開発中止って相当な赤だろ 倍の1800万要るだろうなぁ、1000万ごときじゃ足りんだろう 召喚獣が10とか13みたいで良いと思った ナイツオブラウンドとか13人でわらわら攻撃するのかたw
そういえばリメイクはキャラの名前変更ができないのか? 名前で遊ぶのが好きだったんだが
>>861 俺も体験版プレイした感じ買いかなと思ってる FF15に不穏な気配を感じて即買いしなかった自分の決断力を信じる 分作で思い出したんだけどゼノサーガって プライスとか一作の強化上限とか引き続きとかどーだったんだろ 不満デカかったのかな?
>>866 クラウドをエッチしよ!に改名するのはNGです >>866 ボイス付きが当たり前で会話の中にキャラの名前普通に出てくるし だいたいコンピ作品でキャラの名前は完全固定されたのに今さら名前変更ってバカか >>859 15は体験版で買うの見送ったわ 7は体験版プレイして買うと決めた >>858 見た目が入りにくいって言ったらあの色には意味があるって女子(?)に反論された 12みたいな雰囲気にするかルナフレーナをもっとだすかすれば良かったろうに >>873 グラブルのがよほどFFに寄せてあって客層はるかに広いとおもうんだよねえ リアルにするよりGBVSの3Dのが綺麗で親和性ある >>868 引き継ぎなんてないよ 当初は考えてたかもしれんが、EP2のゴタゴタで毎回基本システムから違ってたしね 主要スタッフが違うんだからしゃーないんだが >>753 ほんとだ49200円とかあるな ヤフオク出すかな >>876 じゃあ2,3はまた1LVアイテム真っさらからやるのか 買わなくて良かった >>874 中止になった3つのDLCは企画が通ってシナリオライターに依頼した上での中止だから ロイヤルパックとかの後続売上が悪く採算が合わないと判断されたんだと思う 初日売上が良い=ゲームの中身を知らないって事かと 売れるなら普通は中止にしない >>874 お前100%ニートだろ 7に力注ぐために利益出てるコンテンツ中止する会社なんてある訳ねーわwwガイジ乙w 15は660万から3年で240万売れてるんだから結構なジワ売れ具合だよね
>>879 初回は600万本売れてるのよ その後売れ続けて900万本ね もちろんyoutubeや評判を見て買うわけなんだけど? BARでパスターソード背負って酒飲んでるクラウドに草
>>878 モノリスの上にいたナムコの介入とかひどかったみたいだしね EP2からは高橋はシナリオ監修になっちゃって別人が書いてるし キャラデザ変更、モデリングは特にひどいし 音楽も光田じゃないからな 整合性取るためにリメイクされたDS版は育成他も地続きだけどEP3は単独作品だし >>880 紙面改革とかぬかしてケンイチ終わらせて新連載させた サンデーとか言うクソ編集部滅んでいいぞ >>870 そうだそうだ! あんな名前変更なんてウンコ機能だ アレのせいでオレのFF7PS版のヒーローは クラウドヒキってかわいそうな名前で世界を救ったんだぞ >>880 なんで?DCLなんて派生の派生でしょ? 7は看板のナンバリングなわけよ 社運をかけるのは当たり前でしょ 投げ売り900万本にそこまで意味はないんじゃなかろうか 本当に売れてるならDLCちゃんと出てるはず
バレットってあれ最後のエレベーターで手が震えてたから あの言動は恐怖を紛らわすためだってちゃんと体験版内で説明してくれてるんだな
>>882 最新作のFFで500円で売られたら買う人居るのでは? 初日の売上は定価で計算できるけど、FF15は3週間後に50%オフでその後ワゴン行き 店頭に並ぶだけで売上と換算されるし >>887 SFCとかDSのカートリッジセーブ方式なら中古で買うとき 「ププッコイツ実名入れてRPGやってやがるw」 と笑い取れるからセーフ >>890 あれって腕組んで落ち着いてたクラウドに腹立ってたってことじゃなかったんだ! なんでここまでアンチいるんだ 不満あるならスレ見なきゃいいのに
海外レビューまとめ ・戦闘は面白い、キャラ変更もいい ・音楽は安心できる、さすがのクオリティ ・サブクエストはひどい ・1本道で探索はつまらない、ミッドガル内すら制限だらけ これ、もろFF13じゃねーか しかもFF13のサブクエ開放、自由度が一気に上がるグランパルスにあたる部分がない 仲間キャラはウザいしヒステリックだしでさしずめFF15の後半部分だな
>>893 それ日本の話でしょ? 割合は海外なんだけど? そもそも7リメイクは第一BDで企画が通って2014年に開発開始 15は第二BDだから予算組みが違うし 単純にDLC中止にしたのは採算が取れなかっただけかと
まあ原作でもミッドガルはほぼ一本道だし別にいいよそこは
>>899 逆に聞くけど 海外は割り引いて売ってないと思う? >>898 よくわからないんだけど無印7も一本道でしょ バレットは攻撃終了後のリコイルをガードでキャンセル出来るから割とノンストップで攻撃できるな
は?一番魔光炉一本道じゃねーし 何回体験版やってもジェシーに「そっちじゃなーい!」って怒られるわ
>>893 うん?下に出荷本数って書いてあるよね? つまりは店頭に並んだ本数ってことだよ 攻撃中にガード出来ない仕様製品版で修正して無いかな これが1番微妙に感じた
ガーキャン出来たらますます脳死連打増えるしせめて支援マテリアにしてくれ
これノーマルでゲームオーバーなるやつどんだけ下手くそなん?見てみたい。 視野狭いんやろうなー。
>>912 そりゃそうだわな 7の失敗は次に影響するわけよ 特に分作だしね え?投げ売りして損したのは流通だけでしょ? スクエニは15を890万出荷したの? それって結果だけ見れば大成功じゃん 8とか10と累計同じくらいじゃないの? まぁ開発費が違うから黒字かどうかは知らんけど
ふと思った ヒスゴリのグラディオラスとバレットが若干重なるんだけど板室関わってたりしないよな流石に
アンチは15失敗にしたいみたいだけど、 黒字だし、成功してるわけDCLは単純に7の注力
>>915 試して見たけどガードも回避も一切しなければ可能 ガース戦でmpアイテム尽きた うろ覚えだがジェシーって高いとこから落ちて死ぬやつだっけ
>>913 攻撃を防御でキャンセルした時は防御の性能が変わるようにしたらいい キングダムハーツのリフレクトガードみたいに動作前半は防御判定、動作後半は無防備のやつ ボタン押しっぱなしで防御態勢の延長も出来ないやつ >>920 まあ好調にせよ特別損失37億円が計上されてるのは事実なので、FF15が成功したとは言い難いのではなかろうか >>927 スマホ事業の失敗って自分で言ってたじゃん >>921 >>874 どっちなんだw 15の5chスレが尋常じゃない荒らされ方で 赤字だ打ち切りだ騒がれてたから で個人的には大好きなゲームだったから黒字の話は嬉しいです ノクトとルーナのDLはやりたかったけど >>931 15は黒字化してる ソース貼ってるだろ ただスマホ事業が失敗みたいだね 別に15が売れてないとは言ってないんだが 7リメイクのために15のDLC中止にしたって言ってるから違うのではと思っただけ スクエニ社員でもないし真相なんて知らん
気持ち悪い15信者は15スレでやれよ だから13信者と15信者って気持ち悪いって言われるんだよ 13に限ってはスレすらないから仕方ないとしても、15信者は失敗を認めたがらない障害者ばっかり
>>753 ヤフオクだと二束三文だったクライシスコア >>912 この人も考察してるけど単に後続のDLC売上が悪かっただけでは? ●17/03月 エピソードグラディオラス:約11.9% ●17/06月 エピソードプロンプト:約8.9% ●17/11月 戦友:約8.5% ●17/12月 エピソードイグニス:約6.5% ●18/03月 ロイヤルパック:約2.8% 配信日順ですが順調に右肩下がりとなってます。。(装着率は国によって異なり日本はもう少し高い) シーズンパスだと少し安かったり、海外価格も違ったりするので1本400円として、PC版発売前時点で約700万本売れていたそうなので、ひとまず装着率10%で計算すると、 400円×700万本×10%=2.8億円 仮に開発費3億円だとしたら10%でも赤字ですね。。 いい歳こいてわざわざスレ来て叩いてるあたり可哀想な奴だな
>>930 それは事業方針見直しの理由の一つ とりあえず軽くでいいから考察読むべき ルミプロが特別損失37億円を計上したのは事実 FF15単体は黒字になったかもしれないけど、産廃化したルミナスエンジンの減損込みで考えると恐らく赤字って話やね これ以上続けるとスレチになるから止めるけど 店に押し付けれるだけ押し付けたんよ んで即ワゴン行き だからDLCの売り上げが糞だった
>>937 15は明確な失敗だよ そもそも本当に利益が見込めるコンテンツなら、7リメイクとは別に人雇ってでもコンテンツ制作するし なんなら利益が本当で出るなら7が終わった後でもやるだろうし、ならば早期中止発表は絶対しないから 13は糞ゲーでも3本出たのになw15は目も当てれないゴミゲーw >>939 最後まで読んでる?>>937 にも書いたけどその人はリメイクが原因とは思ってないみたいだよ グラディオラスはただのヒステリーな上に根に持つ姑ババアみたいな奴だけど バレットは恐怖と緊張をごまかすためにイキってるだけのロケット花火なので 製品版の範囲に入ったらすぐ大人しくなるよ 原作でもそうだった
もうなんか論争長くてそもそもこの15売れた売れてないが 今日はなんのきっかけで始まったのか忘れてしまった
いいんだよ FF7Rの開発土台に関連する話なんだから スレチとは言い切れない それに社会人歴長い人が多く見てるなら会社の経営状況の話は 面白いでしょ
>>802 この時期に体験版出してる時点であまりフィードバックを反映させる気はないんじゃないかな 15は黒字だろうが日本じゃ売上低くて評価も低い女支持率が異様に高いクソゲなのは事実だから 7期待する奴が皆好きだったかっつったら当然そうじゃないからあんまり粘着すんなよ
>>943 人を雇うってそう簡単じゃないんだけど? 特に人手不足で、クリエーターなら誰でも雇うと思う?仮にも一部上場企業なんだけど? 世間的には15よりニーアのが評価高いでしょうね 14はよく持ち直したと思うよ
>>946 なぜか売上の話になってるけど元はリメイクに注力するために15のDLCは中止になったって話から 売り逃げ商法を唯一やってる大手国内ゲームメーカースクエニなら利益出ると見込めば、適当な人集めてハリボテの続編出すんだよこの会社は それをやらないのは、そのコンテンツがユーザーに見限られてるって判断されたから 15信者のニート可哀想w
ニーアは進めるていったら気持ち悪くなってやめちゃった あの格好なんだし最初から何故気づけなかったのか
ふつうに考えて注力って事はわかるだろ 15は売れてない ちゃんとソース出したのにそっ閉じだし そもそもソース出してるのにあえて 売れてないって主観を信じるってどーなの?
>>953 適当な人雇うってソースあるの? あんまり適当な事書くと、風説の流布になるよ? 13は1,2は救いようのないゴミだったけど完結の3本目で良い物が出来た。 15はずっとゴミで途中で打ち切りw ぷぎゃぁWindows
>>953 本当の売り逃げは修正パッチを2年間だし続けないと思うんですけどね 15はユーザーの信頼をだいぶ裏切ってるけど失敗を2年直し続けようとしたのは評価できる 現に完全版のSteam版では評価ほぼ好評だしね >>953 売り逃げくらいバンナムもコーエーもやってるだろ 戦国立志伝のユーザーテスト版から製品版がまだ来ねーぞ 今やスクエニはソシャゲとFF14が屋台骨だからね ソシャゲは落ち目になってきたが14は安定してる
スクエニ Q3売上 CS 84億 MMO 86億 スマホゲー 344億 スクエニはスマホゲー会社
>>959 修正パッチの概念が違うかも。 15のは修正パッチじゃなくて、発売時点で未完成の物を高額定価で売って訴訟起きてもおかしくないレベルだったから 未完成品をゲームとして機能出来るレベルに戻していただけ、バグってたじゃん全てがw 実際15の売上本数自体は凄いと思うし否定しないけど、>>937 に書いたのを見てもらうと 15のDLCが中止になったのはリメイクのせいではないと思うよ >>963 そりゃ日本人はスマホゲーばかりだからな 据え置きも売れなくなってるし 開発中止になったから田畑が辞めたのか 田畑が辞めてから開発中止が決定したのか
>>963 これよな 結局ユーザーにヘイト向けられつつ広野が大きな顔してるとかいう >>966 サガフロ2やFFCCの路線で白猫ドラガリ作ってくれというのが本音 株価の事ばかり気になって、ゲーム制作すらほぼしてない物をムービーだけ流して今作ってますってやってきたスクエニ 15もゲーム開発途中でデバックすらしてなかった物を無理やり世に出した そんなものを擁護する奴は信者というより、ただ本気で頭オカシイ奴だわ
>>965 そのお前の参考にした考察の人が 「スマホ事業の失敗」と事業方針の見直しに伴う「FF7Rへの注力」でDLC企画がボツになったってあるんだけど? 何故それをスルーするわけ? >>968 田畑辞めた後DLC中止 DQの斎藤が頷いたからこれで間違いないはず スマホ事業の失敗と、事業方針見直しによるFF7Rへの注力 これがFF15のDLC中止の大きな理由ではあるけれど、 ●17/03月 エピソードグラディオラス:約11.9% ●17/06月 エピソードプロンプト:約8.9% ●17/11月 戦友:約8.5% ●17/12月 エピソードイグニス:約6.5% ●18/03月 ロイヤルパック:約2.8% 右肩下がりのDLCに採算が見込めないためにFF7Rに路線変更したってのも十分考えられるので、直接的な理由は別にあれ「FF15が失敗したからDLCを中止した」というのは当たらずといえども遠からずといったところかもしれない それからFF15の開発費は回収していたとしてもルミナスエンジンの損益費が37億円計上されているので、FF15の開発費はトータルで見ると恐らく赤字 開発期間を見れば仕方ないかもしれないが、赤字を見て「FF15は失敗」と捉えるか、売上を見て「FF15は成功」と捉えるかで判断が分かれることになりそう
田畑が辞めなきゃいけなくなった理由は15の失敗が原因なんだけどな
スマホゲーもトップが9割減とかそろそろ時代が終わる 家庭用ゲームにまた戻りつつある
まあつまり何が言いたいかといえば、(売上的には)FF15は成功とも失敗とも言い切れない微妙な作品であるということ 長文レスすまん ゲームの中身?そりゃ失敗に決まってry
FFで10以降離れた人多いと思うが、現役で利益出し続けてるのが11と14 12はいまだにファンが多く、スレも立たない信者は嵐をやるしかない13と15は明確な失敗
>>975 馬鹿なのかな? 15は黒字化してるんだから成功 DCLは派生の派生で、売り上げが見込めず 7の注力するためにDCL中止がって事だろ ベイグラの路線をちゃんと堅く貫いていればフロムにお株盗られるなんてこと無かったとおもう
無駄に目がでかいところ以外に不満はないな デモプレイしてないけど
>>973 そのブログ貼ったの俺じゃないんだが しかもそのブログの人はこう書いている、邪推したらリメイクが原因と読めるけど数字でみたら他のDLC売上が悪い >PC版・PE版の売り上げ推移を見ての中止判断なのかもしれませんが、FF13,旧FF14と続いた不評に『FF15』自体も発売延期し、KH3も2019年に延期され、FF7Rに至っては植松氏リークで元々2018年発売だったのに音沙汰なしと、正直ここ最近のスクエニの評価は散々です。 >要約すると、スマホゲームが稼げなくなったからAAA(=おそらくFF7R)へ集中するという風にしか読み取れず『FF15』には全く関係ない話です。(FF15自体が原因ならルミプロのところに「開発中ゲームが想定を下回り」とか書けばいい) >わざわざ信頼を失ってまで方針転換するほど、スマホ事業がやばくてFF7Rが遅れているのが原因では?と邪推できてしまいます。。 >しかし、ロイヤルパックの3%以下というのは高めの価格設定とはいえ見過ごすことのできない衝撃的な数字で、これを元にDLC中止が決定されたのかもしれません。 >>980 15単体で黒字化してても8の後の9のような状態になる可能性があるからどう転ぶかだな もういいだろあんなクソゲの話(´・ω・`) スタンドバイミーもクソ寒かったっつの
>>973 そもそもスマホ事業の失敗の時点から間違ってるんだよなぁ >>984 お前がブログ貼ってないけど 参考にしてDCLは右肩下がりだよなって自分で書いてるだろ アスペなの? >>982 FMEとか言うクソゲー出しといてフロムにお株を奪われたとかいう言いがかりよ 比較対照に上げるのもおこがましい >>984 次スレ間に合ったからいいものの、>>1000 も間際なのに釣られて埋め立て行為に加担してる自覚ある? >>980 そのFF15の基幹になったルミナスエンジンの減損を含むと赤字になるので、そこを見て「失敗」と捉えるか売上だけを見て「成功」と捉えるかで話が分かれるってことよ 開発期間の割には売れたけど、産廃のルミナスエンジン込みだと赤字だしウーン、っていうのが正当な評価じゃなかろうかね しかし、一人の人間がブログで決算報告でリメイクが原因と邪推したのを盾に 15DLCはリメイクのせいで中止になったって声高らかに言うのも凄い話だなぁ
15の成否なんてどうでもいいし気にしてねえわ 悪いやっぱつれえわ
>>995 それを上回る赤字出してたら失敗とも言えるだろ? まぁ真実はどうであれリメイク売れると良いな みんなFF好きって事がわかったし次スレ保守しようぜ
lud20230209052352ca
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