誰も建てないから建ててみた
間違いがあったらすまん
お、保守終わってたか
>>1と保守した人ら乙でした これホントに楽しくて楽しいのに
マルチ(Coop)は何から何まで不便で泣けてくる
次はCoop面の不満の解消を切望だなあ
現実世界で船長の船にいた転職組のがいこつの話を聞いた限りだとビルダーズの世界ではりゅうおうのひ孫は誕生しなかったのかな
正史のDQ2はDQ1から百年後で、ビルダーズ1の舞台はDQ1の数百年後だから
ひ孫がもし生まれてるなら、ビルダーズ1の時点でいないとおかしいんだよな
>>28
りゅうおう「人間社会だってキャリア次第で婚期が遅れるであろう?我々も色々あるのだ」 1やった後だと2が快適で楽しすぎてやばい
1もそれなりに面白いけどね
自分は2が先だったから、2とのキャラ被りとか分からなかったことが
いろいろ発見できて楽しい
冒頭のムービーでいきなり、世界の半分をおまえにやろう、でびっくりしたし
言葉自体は聞いたことあったけど、ドラクエ1が元ネタだとは知らなかった
そういう発見が面白い
まだ1全部は終わってないけど、時間泥棒すぎるとこが逆にコロナってる今は良いかも
自主的な自宅待機2日目
あつ森始めたけど確かにかなりビルダーズ感あるわw
そざい島みたいなのに素材とりにいったりそこで住人スカウトしたり、木材切り出したり植樹したり作業台の見た目やモーションも近いものがある
持ち物整理機能とかビルダーズの方が便利で豊富なのでつい感じる物足りなさはある
世界観が違うファンがいるからどっちも良いんだけど、これにがっつりストーリー部分がついてることを思うとビルダーズ2はお買い得だなと思った
あつ森やったけど釣りで飽きてしまった
序盤やれること少なすぎる
ビルダーズはどんどん作ってどんどん進めていくんだけど、どう森は毎日少しずつやるスローライフゲームだからなあ。
一気にやったら一月持たない気がする
>>29
仕事忙しすぎて出て行かれでもしたんですか竜王様
いや、歴史の分岐点は「1主人公が竜王の前にたどり着いた時」だから
少なくとも子供はそれまでに作ってるはず…
卵か、卵の状態だったのか 1はまだ発展途上のシステムやバランスは置いておいて、さんざん世界半分に「はい」を選んだあの時の自分みたいな思わせぶりをしておいて夢は自分の夢ではなく遠い親戚の勇者でした。勇者はめっちゃ悪い憎たらしいやつですってオチがすごくがっくりきた。
そりゃ1やってない何もしてないプレイヤーにまで罪背負わせたくないだろうけど、匂わせておいて実は何も背負ってない他人という脱力感が嫌だったな。
でも、ビルダーが竜王倒すのはどう?
世界の半分が覚醒して一緒に戦うならともかく。
あなたは勇者じゃありません。
大切な人たちのために何かを成し遂げて勇者になってもいいじゃない
1は分岐シナリオのその後だしビルダーズは2の方が正史な感じはするな
なんかちゃんとプレイしないで書いているように見える
>>38
勇者の旅の夢がビルダーの過去の記憶だと思ってわくわくしすぎたんだ。自分の過去の過ちを清算するんだと。 色んな想像する人もいるんだね
本編1からプレイしていると、
かえってそーゆー想像にはならないのかも
勇者ってのは何かを成し遂げたから勇者と呼ばれるのであって、1のビルダーはルビスが認めた勇者ではなかったかも知れないがアレフガルドの人達にとっては間違いなく勇者だ
確かビルダーズ1の主人公はロトの遠い子孫だったはず
だからビルダーズ1は自分ではなく先祖の物だけど過去に犯した過ちを清算するっていう意味では間違ってない
あとドラゴン形態のりゅうおうにアイテムも何もかも消し飛ばされている状態で勝てたのは駆けつけたみんながアイテム投げてくれたからおかげだからビルダー一人ではなくみんなと一緒に戦って勝ったとも言えるとおもう
ダンベル・・・
旅立ちから竜王様のとこに行くまでも、
住人の皆の協力があってこそだしねえ
おおきづちなど一部魔物の協力も
ドレッサー使えるとこまできたんだけど、見た目変えても荷物&装備の確認画面には反映されないんだな
むしろそこは現在の装備が確認できるようになってるんだと思うぞ
ドレッサーで身につけられるアクセサリーにも
色変え機能が欲しかった
旗の柄を自分で作れるじゃん?
あれを応用してあつ森のマイデザインできるんじゃない?
3では実装してほしいな
>>48
ビルドくんクリエちゃんは3主(ロト)の傍流子孫だけど、
3主の犯した過ちって何? ロトとビルダーズ世界の1主がごっちゃになってるとか
>>57
3主人公じゃなくて1の勇者
直系でないにしろ先祖である事はかわりないし、ロトの勇者がロトの剣を持って魔王に与するなんてロトの血筋としては過ち以外のなにものでもないだろうし >>59
1主はビルドくんクリエちゃんの先祖じゃないよ
遠い遠い親戚ではあるけど他人レベル B1ビルドくん/クリエちゃんは3勇者の子孫ではあるけど1勇者の子孫ではないのだ
>>53
キャラメイクはいつでも変更可能って聞いてたんで、初期設定を適当に決めちゃったんだわ
ああいう形で残るとは思わなかったよ
現装備の確認はいいんだけど首から上は変更後が良かったなって。 ロトの傍流って考え方すると範囲広いからね
11からの系譜と考えれば3勇者と繋がりのないロトの子孫もいることになるし
そういやビルダーズ1とビルダーズ2の世界が繋がっていた場合、ビルダーズ2の世界の三勇者はT勇者の子孫じゃないって事になるのか?
本来ならT勇者とローラ姫との間の子供の子孫って設定だけどT勇者はビルダーズ1であんな状態だったしローラ姫はずっと石になってたし
「姫」としか呼ばれてないからローラ姫とは限らないけどな
2ビルダーは1ビルダーの子孫なのにつながっていないとは?
ローレシア的にはローラ姫であってほしいし、
サマルムーン的には兄弟妹がいてほしいから、
ビルドくんクリエちゃんなり他のロト系なりが相手かもしれません
公式設定に依ればB1で竜王をビルダーが倒したあとに数百年遅れでハーゴンが現れたことになる
>>66
繋がってた場合2現実世界でハーゴン倒したローレサマルムーンはどこから来たんだって話しじゃないの >>64
ローラが石化した時点で「昨夜はお楽しみでしたね」通過済みという説が >>69
世界が繋がっている前提なんだし、
姫の相手のifは想像するしかなし
DQらしくプレイヤーに委ねられているし 2はパラレル1の影響はあっても現実が繋がってるとは思わないな。
勇者の直系が途絶えて3つの国も出来ないしムーンブルク襲撃もないし、2は序曲がロトバージョンじゃないし。
2世界なのにメルキドが残ってるくらいだからつながってると思ってたけど
たんに公式で子孫設定だから、
そこから想像してるだけだしねえ
個人でなら好きなように考えればよかよか
自分の中でなら公式覆したってよかよか
伝説のビルダーの子孫で1の主人公の子孫とは言ってないから、しろじいが先祖説もあるね。
公式サイトでも「先祖の先祖のそのまた先祖」ってかなり遠い過去を想定した書き方だし
DQB1の主人公の子孫だとは明言されてないから
DQB3かDQB11にあたる時系列のビルダーの子孫なんだと思ってた
>>74
公式覆すってほどのとんでも説じゃないのよ 公式サイトのキャラ紹介見るとビルダーズ2の主人公は
先祖の先祖のそのまた先祖は かつて闇に覆われた世界を復活させた 伝説のビルダーだという
ってなってるね
>>73
モンばあか誰かがドルトンがメルキドの町長に似てるみたいな事言ってたし
それにノリンの本が出版されてるんだから間違いなく前作からの続きでしょ >>70
やみのせんしになっといて種付け済みとか草 数百年遅れてDQ2の歴史を歩んでるってことだしね
変な違和感あるのはしゃーない
あと前スレで100景から複数連れ帰りが上手くいかないときはウゾーンと戦ったとこ辺りに居るかもった話だけど駄目だった(ストーリークリアしても変わらず)
あのバグはどうやら初回or正月明けの2回目で発生したバグだったようだ
PS4初期化してまでやったのに無駄だったな
>>79
伝説のビルダーの帽子やアネゴなども含め、続きは間違いない >>76
そもそも伝説のビルダー自体が世界が闇に閉ざされた後に生まれた概念だし
DQB3でどうなるかはわからないけど、少なくとも現状はDQB1の主人公が初代伝説のビルダーで間違いないよ。 >>84
誤解させたみたいだけどまずこちらが発見した場所はウゾーンを倒した場所ではなくて赤の石板の東の海岸の方
但し発見した時点でムールブルク攻略中と言う状態だったので青の開拓地が解放された状態だと異なる場所にいる可能性が有りそうと言うか高いと思っているので「からっぽ各地のイベントの有った辺りをもう一度見てみるとどこかに居るかも」と書いた
因みにその状態で話しかけると未解放の青の開拓地へと飛んでったw そういや船長の船にいたがいこつが竜王は勇者に討たれたみたいな事を言ってたけど
これはB2の時代ではB1主人公は竜王を倒した勇者として伝えられてるという事なんだろうか
ビルダーズていうかドラクエやってほしいわな
壊滅しかけた国を復興して、勇者の軍勢を作り魔王と戦う。
それでいいよ。
>>86
ちゃんとプレイしていればでない疑問や間違いの書き込みがこのところ多い >>91
つながり持たせるには大きな矛盾があるから、1より前のもっと過去のビルダーと思ったり、2住人の1つながりの発言もモンゾーラ犬みたいなオマージュとかそれっぽいファンサービスはよくある話じゃない。
1主人公が祖先説の考察はいいもんだかど、だからそう思ってないのはちゃんとやってない駄目プレイヤーってのはどうなの。 >>86
ロトゼタシアを筆頭にドラクエは実は○○だったんです!って後付けパターンが多いし
ビルダーズは特にミスリードが多用されるから公式で明言されるまでは各々の想像でしかないな 絶望から生まれた希望(ビルダー)だからゾーマの闇からでもビルダー出てこれるな
後は適当につじつま合わせるだけ
ビルダーズは正史じゃないんだからみんな好き勝手に妄想垂れ流していいんだよ!
自分の考察は絶対で正しいがお前は妄想してていいんだよ楽しめよ!ってのはよろしくないわね。どちらも不確定だし。
本編でも覆面パンツ男だったオルテガの兜?が
後年になって実はロトの兜だったんです〜って言い出すくらいフリーダムだから
あんま厳密に考えない方がいいと思う
ビルダーズのグラフィック&システムでドラクエ2やりたいな。
DQ5のサンタローズを再現してる人もいたし、私もレヌール城再現してみたけど、3Dで塔やダンジョンの中に入ると臨場感がすごいね。
ムーンブルク島で氷壁の向こうの幻の地を見つけた時みたいな感動があると思う。
>>97
そんなこと誰も言ってなくね
設定を設定と言ってるだけで
その先の想像は絶対なんて誰も言ってないしなあ 個人的な妄想だと、DQ1の主人公が「はい」を選んだ世界線がB1世界だったように
B1主人公も竜王の問いに「はい」を選んだ世界線がB2世界ということになっている
>>80
もしやみのせんし化前に妊娠させていた場合、奥さんと子供が居るのにりゅうおうの誘いにホイホイ乗って奥さんを石化させた事になり
やみのせんし化後に妊娠させていた場合、りゅうおうの誘いに乗って人類を裏切っておきながら最終決戦でさっさと逃げ出しその後ちゃっかり戻ってきてローラ姫と子供を作っていたという事になる
どっちにしろ酷いダメ男だな なんか人それぞれ、いろいろと設定や繋がりに拘りがあるようで面白いね
ドラクエは11しかやったことない自分にはわけわからんけど
ビルダーズ、ゲーム自体は2の作り方のほうが好きだな
(操作性などなど基本の部分は1があったからこそだし、別として)
1はちょっとぶつ切りすぎる感じ
1も2も同じように島ごとに毎回何もない状態からスタートだけど、
2はキャラのビルダーとしての成長がずっと継続していってるのが良い
おれはむしろ1の主人公の子孫のひとりがハーゴンだったと思ってる
だから幻の世界をビルドできたし1の登場人物に似せて幻の住人さえ作り出したと
ビルダーズ2の初回プレイなんだけど
大樹の設計図の素材集め開始のとこでセーブしてから、開始したら
素材がふくろに大量に入っててビビった
住人が素材集めてくる前なんだけど
放置されてるバグなん?
>>103
1のビルダーはプレイヤーが成長するコンセプトだからね >>105
悪影響ないから放置されてるバグ
修正すると再検証とか手間かかるから 1は絶望的な状況から街を発展させていく面白さがあったからなあ。不自由なところは多かったけど面白かったわ。
2は2で面白かったけどね。けど1のリムルダール編やラダトーム編の絶望感ほどのインパクトはないわ。
ピラミッド作ってたら、高さ制限で半端になったw
チクショー
どうぶつの森新作やってビルダーズ開発陣の良心、プレイヤーへの敬意に改めて感謝を込めて書き込む。
ありがとうビルダーズ。
また最初からやろかな
GTA5って何個もイベントが追加されたけど、DQB2もその気になれば何かしらのイベント追加もできたのかな?
そりゃできるけど、開発室解散させられたんだからもう無理
親会社のスクエニの判断する事だから現場や消費者がどうこうできるもんじゃない
>>111
Switchのスペックでは今の拡張が限界だから無理 >>113
イベントとかならストレージの問題がクリア出来ればスペックはそれほど関係なくね? >>110
ビルダーは前作の不満点はほぼ解消してくれたし、期待以上の便利なシステムやアイテムも追加してくれたよね。 部屋ビルドの効果をきちんと煮詰めてゲーム性を高めてほしい
アクセサリーなどで能力をビルド・選択するゲーム性を戻してほしい
融通のきかない進行条件や、
何も考えずに長いだけの戦闘など改善してほしい
カタマリは可能性もカタマリなので更に進化させてほしい
当初は不満だったピラミッドやビルダー城も、今ならゴーレムで片づけられるからなあ。不満はないわ。
あえて言うなら邪教ブロックと同じように、魔城ブロックの丸い角ブロックや装飾ブロックが欲しかったかな
改善してほしい点はいくつもあるなあ
基本楽しめているが、残念な部分惜しい部分多い
DLC方式が駄目というか不足だったんじゃないかね
猛将伝方式でも駄目そうだし
オンライン化しないと無理かな
アイテム綺麗な水の削除
ステータス補助系のアクセサリーの削除(改心UP、ステータス異常防止、まんぷく率減少の軽減等)
能力アップ系部屋効果の削除(住民の攻撃力アップ、魔物住民に特殊能力追加等)
室内農場の削除
魔物住民の削減
バトル島の削除
クリア後のボス再戦の削除(3の島のまじんの腕やバトル島のゴーレム、ようがん、ひょうが等)
ピストンの効果対象の変更
イオナズン砲の命中率の変更
ここらへんの部分は変更されたり削除されたりして不憫になった
水なんてアイテムを無くした事により住民が水を使った料理を作れなくなるという状況になってるし
クリア後の報酬にスタミナと空腹の軽減アイテムは欲しかったな
水平方向に曲がったパイプもお願いします…
あとマンホールみたいな、上下に移動する構造の扉が欲しい
>>124
めちゃ細かい不満やなあw
前作のバトル島はアイテム集めるための作業でしかなかったから、むしろ今回の方がいいと思うわ。
魔城ブロックのためにドラゴン・ゴースト・キンスラ・騎士の組み合わせ倒しまくった思い出も魔城ブロックが簡単に手に入るようになった今となっては懐かしいわ。
能力アップは旗があるし、水の料理は他の料理作らせればいいし、室内農場とかくそどうでもいいwww >>125
前作の満腹ベルト愛用者かな?
今回はアイテムでジュースあるし、ジュース飲みまくればいいんじゃない?
なんだかんだSwitchは開発の足枷になってると思う
任天堂には気を衒ってない普通の性能の良いゲーム機を出して欲しい
2やった後の1だと、とにかく壊すのが大変ってのが一番きつかった
破壊と創造はセットなんだなって改めて実感できた
作る前にも整地とかで破壊必要だし、作り直しにも
作って遊びたいのにその前にやることで疲れ切ってしまったり
そもそも一旦壊すのを考えただけで萎えるとかはよろしくないよね
2はハンマーの範囲も大きいし、ゴーレムパンチとか破壊自体が楽しくなってる
屋内農場は室内に置いてある作物と同じ物を住民が集めて収納箱に入れてくれるからあれがあるとモモガキの様にタネから栽培出来ない食物を沢山集められて便利だったんだ
ツタのみ、バナナ、サボテンフルーツみたいに飾り家具の素材に使用する食材もあるから今作でも残っていたら色々役に立ってたと思うよ
>>131
フリーモードに限ればビルド石整地とか(狙った方向にはまず飛ばない)イオナズン弾とか整地手段があったけど
さくれつハンマー系の技がやっぱし欲しくなる 1の頃から破壊の限りを尽くしていたビルダー
破壊と創造は1のビルダーの段階でテーマの一つ
>>132
メルキドではモモガキ農場にこだわりました あなたがいちばん壊してる気がするわってジュエルンの台詞にわろた
>>113 あ、そうか。PS4だけでなく他のハードもあるから、そんな仕様になるのか。
なるほどね・・・ >>114
ストレージ容量もスペックの内だけど
Switchでネックになってるのは同時表示設定できる分のメモリ(RAM)が不足しがちな点だな
DLCでも放流した魚の分だけ出現モンスターを減らしたりとカツカツの状況でやりくりしている中で
イベントを増やそうとしても「新アイテムやキャラがないのか?」って話になるから
公式がこれ以上の拡張は不可能だと明言している以上は無理という話にしかならん 武器の種類を増やしてほしい
斧復活や槍鞭ブーメランとか
シェネリちゃんのようなまじんのかなづち女子を復活させてほしい
Switchが高性能だろうと
マシンスペックを生かしたゲームを作ろう→DLC出してるうちに足りなくなった
の流れは結局同じ
スイッチは削れるだけ削ってたし。遠景とか
気にしなくて良い気がする
最終的にはVITAみたいにしんどいことになる程度
ゆっくりDQビルダーズ2】体験版で判明!スイッチ?PS4?どっち買うガイド決定版
遠景で家具が消える。あと影も減ってた画像あった気がする。
どっちにしろスペックにあわせるだろうし気にしなくていいと思う。
スイッチ版はカクつきが結構気になったから
スペックの限界まで引き出してるんだろうな
個人的には仲間モンスターをもっと増やして欲しかっし
開拓島ももっと広い土地にして欲しかったけどたけど
地下神殿でのイベントは何をする予定だったのかは気になる
スイッチ版→PS4版→PC版と見事に全部買わされた俺氏
スイッチ版だけは絶対ありえない。
だって100ブロック先のオブジェクト消えるんだぜ?
せっかく大物の城作っても全景撮影できない
それがビルダーアイ取って本格的にビルド始める時に分かるから質が悪い・・・
スイッチはぶつもり程度がせいぜいだわ
てかぶつもりのマイデザインだけビルダーにも欲しいんだが
>マイデザ
ロト鎧作ってる人もいるけど平面だからイマイチね
洋服にはいいけど
まぁあると使いみちはあるか
>>138
ストレージもスペックの内なのは承知してるけどそういう事言って無いって説明必要?
公式が無理だからとかそういう事を言ってないのも説明必要?
新アイテム云々とかユーザーの声の事とかそういう話しをしてるんじゃないって説明必要?
極単純なやり取りにSwitchのメモリがー公式がーとか必要?
そんなの誰でも分かってると思うんだが >>147
ゲハまとめ読んできたような人は大抵理解してないw
セーブデータが少なかった原因をswitchのせいだ!、とか言ってる痛い奴もいた
ストレージと鯖負担の違いすら理解できないのがゲハカスよww MODはコミュ見てる限り初期の頃からは進展してないで
最近ps4版をやり始めたんですが、とりあえずストーリークリアまで進めてからが本番な感じのゲームですか?
進行度的には空っぽ島に緑を作るとかが始まった所です!
自分好みの建築を満喫したいのであればストーリークリアして
石版のミッションを全部終わらせてからが本番だと思います
自分は一週目は加減がわからなくてストーリー中に建築もガッツリ進めすぎて
ストーリークリアしてお腹いっぱいになってちょっとお休みしました
>>147
>>150=126
>>140
switchのスペックの話になると何一つ反論できないからなのか
必死に人格攻撃始めるのが出て来るのはなんなんだろう 武器庫の仕様が修正されてるPC版なら住民の装備品を自由に変えたり
顔や髪形を変更できるMODの需要があるかと思ったけど
全然盛り上がってないあたりやっぱ海外では売れてないんだろうな…
>>145
自分はSwitch版で城と庭園築いて
いざ写真撮影!って撮ろうと時に遠景のオブジェクトが消えてるのに気付いたわ
セーブデータとか機種関係なしに移行出来たらいいのにね >>154
イベント追加する程度だとスペックはそれほど関係ないだろって話しをしてる
それをストレージもスペックだの言い出す方がおかしい
スペックどうとかに反論とかそういう話しじゃないのが分からないなら黙ってすっこんでろ PC版=MODが登場みたいな人が多いが
個人レベルで作るMOD何て開発側がツールや作ることを想定したゲーム制作してなければ
ほとんど無理ゲー
DQBで出たのはMODと言うよりはチートの類
switch買ってから色々なソフトやったけどビルダーズ2が一番お気に入りになったわ
ロト編の過去作も懐かしく思えてきたしやろうかな
>>157
熱くなるのはわかるが落ち着け
公式がスペック上これ以上の拡張は無理だと明言してるから関係ないと強弁するのは根拠のない言いがかりにしかなってないし
ストレージ云々の件に関してはゲームデータやセーブデータの容量も大して大きくはない以上
そもそもストレージの問題ではなくローディング後に同時表示設定を割り当てるためのメモリ(RAM)の容量の問題の可能性が高い
イベントを追加する以上は新規アイテムかキャラクター(仲間モンスターを含む)の追加がなければ不満が出るだけだし
同じ金取ってる以上Switch以外だけでアップデートしたらこのスレみたいに面倒臭い反応になるだけだからできないっていう当たり前の話をしてるだけだぞ >>161
例えば名前忘れたけどムーンブルグで裏切った奴のその後の話し程度のイベントなら可能なんじゃねって話し
公式の見解とかユーザーの不満とかそういうの関係ないのよ
それをスペックとか公式とかユーザーとか言われても知らんがな >>161
Switchのスペック不足だなんて開発は言ってないぞ?
大方はちま(ゲハ公式)ってことかね >>163
switch名指しはしてないけど
そもそもswitchは携帯機なんだから据え置きと比べてスペック >>164
ごめん
出掛けてID変わってるけど>>157は俺
絡まれたからレスしただけなんだ
単純なストーリー系なら可能なんじゃないかってだけで
追加アイテムありきが前提とかそういうのを汲んでないんだよ
で、君はなんで絡んでくるの? >>163
switch名指しはしてないけど
設計上これ以上の拡張が無理という公式声明が出ている以上
セーブデータの容量含めて制限が多い(スペックが低い)switchの問題以外にあり得んよ
そもそもswitchは携帯機なんだから据え置きと比べてスペックが低いのは当たり前だし
ゲハみたいに任天堂の悪口言ってるわけじゃないんだから必死にならなくてもいいんだぞ >>167
なんだ結局はちまのデマを書き込んでただけね
公式とかフェイクかましてるだけじゃんw >>161
新しいストーリーが追加されたとしても新しい素材とかブロックとか家具とか出てこないと肩すかしだし
物理的に拡張はもうできないって話だとswitchの次世代機が出るまでは新作も含めて望み薄なんだな… クリア済みだけどショートストーリーとか住民の会話を少し追加ぐらいでも十分楽しめそう
>>152
進めれば進めるほどやれる事が増えていくので、クリアしてからが本番というのは実にその通りだと思う
まあからっぽ島では最低限の事を済ませるだけにして、本編を先に進めた方がいいかもね DLCのたびに活性化してたみたいだし惜しいねぇ
追加してたらオワコンじゃなかったのに客逃してる
>>155
世界で累計110万本売れたって話だからしっかり売れたんじゃないのか?
steamで売れないと世界でコケた事になるのか? >>173
誰もコケたなんて言ってないから落ち着いて
単純に国内需要の方が圧倒的に高くてMOD制作が盛んな海外の方では盛り上がるほどには売れなかったんだなって話だよ
国内の建築はレベル高いし単純に方向性の違いであって優劣に繋がる話じゃない 追加アイテムなんて別に必須じゃないんだけどなー
メギラさんが新しい人生をスタートするお手伝いとか、そういうのでもあれば嬉しい
ストーリーの流れの中にあるから建築意欲がわくっていうのもあるな。
1はストーリー終わったら愛着ある住人もいなくなってただの劣化マイクラすぎてすぐマイクラに戻った。
各地のNPCも仲間にしたかったな
バグ技ならできるけど住民行動が個別に設定されてないのかオッカムル地下のじごくのつかいが飯食って寝たりするだけで
最初は活動していても永久ループするかそもそも活動しないパターンがほとんどなのが残念
ピリンとエルに会えないからフリー島のおかっぱちゃんに浮気してたあの頃
このゲーム、魔物一匹一匹に細かいモーションあるから観察していると愛着わくんだよね
始める前は大して好きでも無かったぐんたいガニもバグ技で住民化させて話しかけるとニッコリ笑って挨拶してきたり、HPがゼロになると顔をはさみで隠したりして一緒に過ごしているうちに愛着わいたわ
低スペのswitchとチートツール蔓延のPCは不必要なのが一般ビルダーの総意だろうな
次作は覇権ハードが確定したPS5で究極のビルダーズ3にして欲しい
ビルダーズオリジナルのBGMが一曲もないって割と由々しき事態だと思うよ
オーケストラアレンジにはなんの不満もないけど
次回作は結婚とか友達を作れたら面白そう
牧場物語やれって言われそうだけど
笛の欠片、収納箱に入れて壊すと普通に増殖するんだな
はじまりの一葉の方は対策させてただけにビックリしたわ
10や11でも新曲の割合減ってるからなあ
12はすぎやん曲じゃなくなるかもしれん
そもそもシリアス路線薄めだし
ビルダーズに合う曲っても元々のナンバーがあるわけだし
由々しきなのは前作のBGMが聞けないことだな
あとビット曲
サイドテールが追加されてやっほう、これでピリンちゃんになれるぜ!と喜んだけど、もはやピリンちゃんの記憶が曖昧になっていることに自分でも愕然としたわ。
1は相当やりこんだはずなのになあ。
>>191
逆に12が出ない理由がない
仮に重鎮が死んだとしても別に他の誰かが代わりを出来ない訳でも無いし
スクエニが過去の映画みたいな馬鹿でもやって潰れない限りは出ると思う >>186
オリジナル欲しいというより合わせて作ってないから合わない曲があったり元のイメージが強すぎるのや他のナンバリングだらけで2の曲少ないとかの不満はあるけど、そこに注ぐよりは良いストーリーと建築関係が優先度高いかな。 2のほうがおもしろいね
まちづくりがやっぱすきなんだな
ゲーム開発者ってなぜか映画に夢見てるよね。youtubeの発展とともに廃れた文化だと思うんだが。
映画の製作費を有名人にギャラとして渡して、youtubeで実況してもらった方が宣伝効果上がるわ
ドラクエ1〜7までPS4で操作性を統一して毎年出してほしい。
目的は、本編&ビルダーズ展開なのだが、DQ7はビルダーズの最高の舞台だと思う。
新納もフジノリPもぶつ森に興味津々だったな
作り手としては向こうのほうが作りたいものに近いのかも
ぶつ森のほうが上!とかコメント付いてるけどなんだかな
>>199
FFじゃあるまいしPS5が直に出るのに七年もかけてリメイク連発とか絶対嫌 とりあえず3がほしい
本編要素やストーリー・住人の魅力を戻してほしい
本編色出しすぎると未プレイ者はわけわかんないし既プレイ者は二次創作臭と懐古が気に触りそうだし2程度の離れ具合が好みだな。11の怒涛の懐古にはちょっとげんなりしたし。
ルイーダの酒場要素やダーマ神殿要素や性格要素ほしい
性格で日常や戦闘での動き方が変わって、
仲間や装備や施設との組み合わせの結果、
良い結果につながったり個性が出るといいなあ
AI処理的に都合良いのはわかるけど、
一斉行動より分散共有できる行動になってほしいなあ
集中行列買占みたいだとインフラのバランスが厳しい
予算掛けられないだろうし一斉行動自体は仕方ないんだろうけど
風呂部屋とか部屋の外で並んでのそのそ歩いて一人ずつ入浴して時間切れってパターンは本当にやめてほしかった
>>207
自室の風呂トイレを優先的に使うとか設備分散させても使ってくれるなら一斉でもいいんだけどね。吟遊詩人は朝風呂とか職業別にルーチンあるし単に絵的な理由かも。 生活感より、役割分担をしてほしかったわ。トイレとかお風呂とかそんなリアルあんまりほしくないわw
>>209
確かにトイレは引いた。1の時トイレ望む声でかかったからだろうね。トイレにこだわりのある国民性だね。 ウチのミミズン病気かもしれん・・・
朝になってみんな起きてるの一人だけ寝てるし、「超ミミズに・・・」とか言ってる時もあったけど
どこの島まわっても他にいないし、絶滅危惧種でありながら、しかも雄♂だし、もう・・・
とりあえず1キャラに複数部屋を持たせられるようにして欲しいな
一軒家作ったときにトイレを目的で家の周りを彷徨かれるのはちょっと
>>211
みみずんは他のキャラより起きるの遅いのがデフォっぽいから大丈夫でしょw 作物→収穫→料理→食事→トイレ→こやし→肥料
このサイクルは後の破壊と創造を軸にしたストーリーにも説得力感じたしあってよかった
まあワイが作り手なら新作はSwitchで出すな。プレステ5で高画質高性能にしたって儲からないならやらない。
むしろあつ森みたいにSwitchのみで3を出すまであるな。
クリア後だとしろじいの神殿や浜辺に作った部屋に主人公以外のキャラも部屋指定出来るようになるけどあの機能結局使われないまま開発が終わっちゃったのは勿体なかったな
ローラ姫の用足しとか嫌だし、トイレ実装した以上以降本編主要人間キャラの住民化はNGになっちゃうんだろうな。
トイレの前に置こうと思っておおねずみの看板にう○こって書こうとしたらNG食らったわw
>>214
他の島でもそのくらいのサイクル見れるとよかったんだがね
というか農業以外はクリア後に活かされることないんだよな >>220
1勇者のようにローレシアやサマルも覆面パンツのやみのせんし化すればトイレの心配をしなくて大丈夫だ
ローラ姫やムーン王女のような女性キャラはカンダタハニーの姿になれば 緑は食料とハート、赤は酒場でハート、青は、、、と段々寂しくなる住人たち
青はヒエヒエ100景コピペでいい感じになる
それにしても温泉系作る人達(つまり1の頃)ってなんで青うに草とかを敷き詰めるんだろうか?
みんな緑から開拓していくんだな。
緑って自然豊かだけど、高低差激しいし、そもそもの海抜が高いから小川のそばでも風がびゅうびゅう吹いててかなり開拓しずらいと思うんだが。
ゴーレムで整地できるようになるまでは開拓する気が起きなかったわ。古魔法玉で整地もやったけどきつかったし。
ピラミッドどかせば赤が一番開拓しやすいと思う。ちょうどオッカムルクリア後で魔法玉も手に入るし。
だから自然と赤>青>港周り>しろじい山 の順に開拓したわ。
緑は整地して大草原にした後放置してあるw
後緑の石板がかなり高い位置にあって、除去もできないから本当に困るわ。緑の石板周りみんなどうしてるんだ?
聖剣伝説3を意識してマナの樹みたいな大木感を出したツリーハウスを作りました。 緑の石板はその2階部分に
>>228
緑の石版はモンゾーラの大樹作って中に埋め込む予定
赤の石版は他所の島でコピーしてきたマッシモ案のオブジェの中に埋め込む予定 >>228
緑は里山風の和風建築にしたから木の柵と瓦屋根で櫓みたいにした
昔の物見櫓みたいなやつ
半鐘代わりに鐘置いてそれっぽくした
あと和風の鐘がビルダーの鐘の代わりになる事にここで気がついた
置場所間違えて1度撤去しようとハンマーで殴ったら皆がわらわら集まって来て焦った なんか志村けのニュースでtwi見てると「死んでしまったら意味がない」、「死ぬときはあっさりしてる」なんてのが多く流れてくる
モンゾーラやリックと妙に被る世相になってきた
けいじばんの荒らしが自分らの会話の邪魔になるから志村関連の投稿やめろとか通報してやるとか抜かしてて草も生えん
現代のチャップリンだよね。呆気なく亡くなってしまわれたなあ本当に。
緑の石板の情報ありがとう。櫓か大樹が一番違和感ないよな。海抜に近くしたくて、かなり下げた位置に整地したので櫓にしても大樹にしても、高層ビル並の高さになるから悩むわ:
いっそのこと白ドットで覆い隠して雲だと言い張ろうかなw
掘り下げてるなら風船でも括りつけて飛んでる設定が楽
自分は岩盤+10まで掘ってるから石板は気球のバスケットになってる
空中に浮いてるものはアホみたいにクッキリと地上に影を落とすからそれはそれで気になる。
ある程度離れたら影をぼんやりさせてくれればいいのに
しろじいの山頂にある破壊不能物体でさえ海岸線と同じ高さの地面にハッキリクッキリ影を落としやがる。
簡易NG機能って感じだけど、やっとけいじばんでユーザー指定の非表示ができるようになったんだな
会話が酷すぎてやる気なくしてたけど、また再開しようかな
自分はNGしても他人はNGしてらとは限らないから
まともな投稿しても見て貰えるとは限らない
24時間って通報してから24時間か0時またぎか15時またぎか詳しく書いて欲しい
そりゃ通報してからだと思うよ
>自分はNGしても他人はNGしてらとは限らないから
>まともな投稿しても見て貰えるとは限らない
んで、これなんだよね…
荒らし連中はハナっから作品なんか投稿する気もないから平気だろうが
見てもらいたくて投稿してる人には荒らしが見えなくなってるだけで、けいじばんの中は連中のやりたい放題の状態が変わらず続いてるだけだから
投稿したって本当にポイントが付くかどうかも怪しいんだよな
>>222
もうすぐ出るFF7じゃないけど
資源採掘とか戦争って基本的に一方的な資源消費でしかないから
ゴルドンも含めて死がどういう意味を持つかという点をテーマに据えたのは方向性としては悪くなかったと思う
戦争も炭鉱と同じで物資を売る他国の経済が活性化する側面はあるし
医療や輸送通信技術も発達するけど
そこに焦点当てちゃうと子供向けの「ドラクエ」として倫理的にどうなんだって話にもなるだろうし 島を更新したら再アップするしかないんだろうけど、連稿と思われそうでなかなかできない。でも修正したら差し替えたいし、開拓に終わりはないしいつアップロードするか悩ましい。
>>243
よほど有名なビルダーじゃない限り誰も関心無いから心配しなくてもいい つか更新した島をうpするのに遠慮は要らんでしょ、島更新しましたって一言添えるだけで十分だよ
島をうpしてる人なら誰でもやってる事だから気にしない気にしない
>>241
戦争で経済活性化ってのはもう昔の話だな
グローバル化の影響で他国の経済が連鎖的に停まる悪影響の方がでかいし、コロナ(戦争じゃないが)拡散がいい例 コロナの場合は特需がマスクやら医療関係やらしか無いし
戦争となれば車の工場が稼働するからねぇ
どうぶつの森やってるけど正直ゲームとしての完成度はこっちの方が遥かに上だわ
実は凄いゲームだったのかも
あつ森とは方向性が違うから比較なんてできないけどね
確かに平行してやってると収納してある素材から物を作ろうとしてアレってなることはある
あつ森は床においたアイテムが全部同じ見た目で分かりにくいと感じました
むこうは倉庫機能がヘボすぎて驚いた
こっちの1よりももっと使いにくい
あれは意図的にそうしてるからしゃーない
DIYで家具を量産できないようにしてゲームバランス取ってる
switchで建築して遊ぶなら
遠景省略されないブロックを使っていく縛りプレイしないといけないのな
ビルダーズはNPCキャラの会話のバリエーションがもっと豊富にあったらと思う
>>257
豆腐すらまともに出来ない奴が何だって? 特定の施設が完成すると強制的に曲が流れてくるのは頂けない
BGM音量ゼロにするしかなくなる
せめてオンオフ機能付けてくれたらいいのに
住人関係のバリエーション増やすだけでまだまだ楽しめそう
あくまでドラクエに元々あったネタ使いつつ「そう来るか」ての期待したいね
ビルダー道具でもマイクラ元にしたら普通つるはし出てくると思うんだけど
大木づち→大金槌→ウォーハンマー→魔神の金槌てドラクエの武器にあったもので揃えて
最後にオリジナルのビルダーハンマー
2では破壊神が創造神になるときに渡すのが魔神の金槌てのもいい
3だと遊び人がハートを集めるのに一番役に立つ、とかかもしれない
まあ1だとウォーハンマーはほぼ使われなかったんだけどね
3が出たら、『おおばさみ』が取り入れられると嬉しいな
シドーに破壊の剣を装備させる抜け道は潰さないでほしかったなあ
>>264
2でもハート集めるのに一番簡単で効率良いのは商人+バニー多数の組み合わせだからあり得そう 緑の開拓の水流すところでイベントが進まなくなったからなんやこれって調べてみたら
川の上空に畑と牧場作ってたのが原因だった
マップが水場にならないとイベントが進まないようだ
畑と牧場を水浸しにしたらイベントが進んだ
ニワトリ欲しいっていうから取りに行って
蟻にくわれて肉になってたから上空に逃がしたらイベントが止まるから焦ったわ
イベントに抜け道があればなあ
みみずん助ける所や、ヒババンゴ襲来時の教団員、水まき時の蟹、マギールさんを殺さず住民としてそれぞれの場所に残す事が出来たんだが
上手くいけば銅、鉄、銀の採掘所の教団やジュエルンの弟襲ってるキノコ、神殿の石人形も住民化出来そうだし
強制的に住民化させて殺しても、敵対状態時イベント発生前にイバラや火を噴く石像を使って殺しても、マグマや毒沼、深海に沈めてもイベントスルーは出来なかった
聖殿の地獄の使いみたいに穴があったほうがこっちとしては助かるのに
ハートは部屋内の家具利用の制限にもなっているから、
AI面含め改良してほしい
>>264
まじんのかなづちをシドー専用にされたの最悪だった
他住人が終盤にモブ化させられるのも含め特別扱いが最悪 1も2も製品版買ったけど
1体験版の裸の緊張感が忘れられない。
ゴーストや高所からの転落に怯えながら初めての巨大建築に没頭した。
次はもう少し死にやすい辛口でもいいかな。
1が難しすぎたって言う人もいるし、2は簡単すぎるって人もいるから、3では難易度選択は欲しいね
敵の強さは(強い)(普通)(弱い)
依頼される建築の難易度(難しい)(普通)(かんたん)みたいな感じで
10であったなボスの難易度選択
ボスだけなら乱獲に使えないし
ムーンブルクで最初に集まって来て料理をしてくれてた赤服の女の子が死んでしまったのがつらい
あの時兵士に転職しなければ…
綿や卵やハートは散乱しないでほしいわ。あるいは非表示機能がほしい。
撮影の時邪魔になるし鐘を鳴らすと住人が集まってしまうし。
GB版のポケモンのマサラタウン作るぞ〜と息巻いてみたものの、GBやSFCの建築物って3Dにすると内装と外観がかみ合わなくていびつになるねw
2階建て民家がビルみたいになるしw
ちょっとこれ無理かもしれないw
ようやくストーリークリアしたからみんなの島行ったらゲロ重のカックカクでまともに散歩できなかった
スイッチにしたのちょっと後悔
>>282
PS4でもカクつくところはカクつくけどね… ランキングトップの島だとそうなる
とは言えPS4でも撮影やペンシルは出来るけど散歩を楽しむようなレートは無いのであしからず(proでも20近くまで落ちる)
色々現行ハードの限界を超えてる
>>282
どこの島に行ったか知らんけどPS4でもカクカクだから気にせんでいいよ 自分の島掲示板に投稿できる程じゃないけど
満足できるものを作った後の達成感が凄いゲームだよね
ランカーたちは開発の想定のはるかに先を行ってるからなあ。
しろじい山を全て整地して赤緑青すべての開拓地をつなげた街にしてしまうなんて想定してないだろうにw
PS4も廉価版だとカックカクになってすぐにエラー起こしてダウンしてしまうからなあ
1の方をまたやり始めてて竜王倒してクリアした
2よりも倒すの大変だけど自分的にはこれくらいの方が面白い
このストーリーはやっぱり好きだな
いろんな人のしゃべる言葉が奥深い
2に慣れてると不便だったけど不便さがまた楽しかった
街は前より好きなだけ作り込んでる
2のしにがみ仲間するサブイベが取り逃がし要素なのまじで許せなさすぎて今でもはらわたが煮えくり返る
でもこんな神ゲー作ってくれた製作者を悪く思いたくないし怒りのぶつけどころがなくて泣けてくる
ネットでぼろくそ言われてると思ったけどあんま皆気にしてなくて驚いたわ こっちは知ったときざけんなってリアルで叫んだくらいやのに
>>288
ゲハカスみたいなデマを書き込むなよw
エラー落ちなんて大量の物が入った収納箱でも連続して壊さない限りPS4もSwitchも起きないぞアホが PC版で最低設定にするとかなり造り込んだ街でも30fps保てる(型落ちゲーミングPC)
けど遠景と言えない距離のオブジェクトががんがん消えるのは滅茶苦茶気になる
PS4Pで作った島はしばらく作業してるとfpsドロップで気持ち悪くなってどうでも良くなる
「あそこ弄りたいな」 → 暫くウロつく → 気持ち悪くなってヤメの繰り返し
>>289
イベント進むごとにまめに変わるし、
深いしキャラの魅力も増すし、
本当に良いね >>289
章をクリアしていく毎にその章に登場した人間、魔物、建材を知られざる島に反映出来るようになっていくのが良かったな
ドラクエ7で世界地図に島が増えていくときみたいにワクワクしたよ >>290
仲間にしても結局は空気のままお別れだから気に病んだらあかんよ 上位ランカーの人の建築物は装飾品が多いからなのか
最高画質だとRTX2080Tiでもfpsが下がる上に時々固まって再起動になることもあるから
ブロックも含めて自由建築のマイクラ系にしてはテクスチャの質が高い分だけ負荷も大きいのかなという感じはする
>>290
崩壊前にはみんなで造った箱舟で回収されてるんだろうけど
将来リメイクか追加要素版が出るならその辺も言及欲しいね あのしにがみ、船長を迎えに行くイベント時に仲間にせずにハーゴン城へ乗り込む時に仲間にしてしろじいのイベントすっ飛ばしてハーゴンの所に行くと一緒にシドー戦参加してくれるらしいな
1もsteamで出して欲しい
8000円でも買うから
>>291
こんな嘘ついてどうするんだよw 俺にメリットがないだろ?
ランカーの街に行ったときに実体験したんだよ。 死神って仲間にするメリット無いよね
>>297に書いてあるのは例外としてさ。 前に色々やって検証みたけど破壊天体で作れる施設やプールのどれも反応ないし、ハートも出さなかった
それにペンシルやイベントによる建築にも参加しなかった
天体の時の船長やアデンもそうだけど天体の住民は後半になるほど実装されている機能が減っているみたい
>>299
あるとしていつの話?
アプデする度に安定してきてはおるからエラー落ちなんて聞かなくなってたけどね
特に袋拡張後殆ど発生しなくなった 作り込んでる島は確かに凄いけど、処理落ちまで行くと訪問しても楽しめないな
あと住民が腹を減らしてたり不満を言ってたりする島もガッカリする
そもそもランキングは発売当初のスタートダッシュでポイントを稼いだ島が上位に居座ってるし、中盤辺りや下位にも良い島はいっぱいあるからもっと行ってあげて欲しい
踏み面の下が埋まっていない階段ほしい
木の板、ガラスの板とか
商品入りの棚、壁掛け張り紙、スロットマシン、矢印床、バリア床、鍵付き牢屋の扉、牢屋の鍵
ここら辺の家具やアイテムはドラクエとして欲しかったかな
ピカピカ島のベースだと普通に作れそうだけどな
マイクラみたいに引いた所から撮影すれば再現性は高い
>>302
最近でも作り込んでる島はエラー落ちするぞ 色んな島を訪問したけど重くなることはあっても落ちたとか固まった事は一度もないな。
一番重くなったのは海を埋めずに上に薄っぺらい地面を敷いて建築している島だった
やっぱ重くなる配置の法則はあるね
それは気になるな、知らずに行ってそんな目には遭いたくないし
でも落ちるって言ってもそのランカーの人だって
PS4P使ってる微妙な差はあるかもだが
CS機で制作したんだろうから落ちまくりなら制作できないのでは?
読込中の範囲に高速移動して負荷かけ続けるとかかな?
長いこと再起動してないと起こるとかはあるかもねえ
試したことはないけど
1
メルギドシールドの悲劇を経て、大弓は全周配置きっちり拠点内に置いて
予備も確保、準備万端と思いきや高さが足りず、おまけに確実に当てられる場所は
ほぼ固定という更なる悲しみ
>>308
デマこいたから引っ込みつかないのなw
実際switchも10fpsを割るくらいにレートが落ちるがエラーになることはまずない 自分の島だと同じ程度の作り込みでもギラタイルで肉狩りしている場所や水車+水門の組み合わせで時間で水が流れるようにしている場所、しぶき岩を多く設置している場所は他と比べて処理が重くなるね
建物を作る時って床用のブロックを地面の上にべつに敷く?
それとも屋内だけ地面をコテで塗り替える?
ストーリーやりながら両方試したんだけど、結局どっちがいいか決まらなかった
天体シドーのシナリオで絶対こいつら守りたいって思ったからさあ
どうしても自分のせいで助けられなかったやつがいるって思うとクリア後の世界を楽しんじゃいけないって思うというか楽しめないわ
臭い事言うと助けられるやつ救えなかった絶望でファイル1の世界に価値を感じない
ファイル1がふるさとみたいな感じに思ってるからファイル2で最初からやっても関係ない世界線って思ってやる気が起きない
頼むから課金でも良いから今のデータでチャンスが欲しい仲間に出来なくてもいいからさ
感情移入しすぎて辛い
>>315
高さのヒントは城壁跡みたいなところにあるんだけど未発見かな? あれヒントだったのか・・・知らんかった
バシルーラに気を付けろ的なメモの方しか気にしてなかった
メモの文章としてヒントがあるから、
読んでいれば気づくはず
>>319
自然まま << 張り替え << 1段上げ(下げ)
の順で立体感が出るから脱豆腐的な意味で
あちこちに段差がついたアンチバリアフリーな造りの方が”それっぽく”なる
技術を駆使して不合理な段差や凹凸を潰す現実と
真逆で、豆腐に”それっぽい凸凹”を足して行く作業 よく動画や放送を見てたけどあのヒントを見た人って逆にとんでも無い高さに付けるんだよ
設置済みバリスタ一発で決めた人を見た事無いw
動画は知らんけど、高さは最初から適切に設置できたよ
向きは逆だったけど
発売当初、2章のヘルコンドル戦はヒントとしては不親切だったと思うけどね
・バシルーラ → バギクロスにしか見えねえ
・翼を休めてるときに狙えとは事前に無い
・大弓設置する方向を教えてくれなかったから大抵やり直し
まあ、一発でクリアしようとするなと言われればそうだけどさ
まあ、セーブして一回練習でやってみて、次に本番がよいと思う
どのボス戦でも
>>320
その願いを実現するためにもまずは公式にその思いをぶつける所から始めないと せめて海面からの高さを数値で見れればわかりやすかったと思う
>>329
アレは誰が見てもバギ系にしか見えないエフェクトだし
飛ばされ戻って繰り返してたら何度目かで頭ぶつけて「まさかこれバシルーラなのか?!」って感じだった >>320
同じくドラーラやアデンのことは忘れろって言われて絶望した。 ぶつ森初めてやってみたけどビルダーズの操作に慣れてるとなぁ
ハシゴも都度かけるなら配置してショトカ作りたくなるし段差もジャンプで軽快に降りたいし
何より自由度が違うしと書いてて思ったけどマイクラ勢がビルダーズやったらそう思うのかな
ただぶつ森のデザイン周りとゲームゲームそこまでしてないシステムは
老若男女関係なく取っ付き易そうだからあの売上は納得だけども
システムもそうだけどあっちのキャラはいろんな人が愛着を持てそうなデザインをしているのもあるだろうね
ビルダーズもマイクラと似て異なるゲームだしな
遠景でみると感激するが近づくと一昔前の3Dって感じで
1のときはへんな水と溶岩、お粗末畑、海に見えない壁、仲間に会いに戻れない、で断然マイクラが良かったけど
2は改善されたのに加えキャラ愛で長年のマイクラ放置している。さすがに変化なさ過ぎて飽きてきたけど。
ずっとこの手の書き込み続けてるけど、
プレイしてたらしない表現が多くて・・・
2はブロック積んで遊ぶゲームとして完成度高いほんと良く出来てるよね
これで終わりはもったいないから次作も作って欲しいなぁ
もともとドラクエの絵ってブロックの世界に合ってるよね
11なんかだと水背景とかすごく綺麗だけど、リアル方向に綺麗にしちゃうと
キャラが浮きまくって違和感ある
単にリアル方向に綺麗にするより、キャラ絵との違和感をなくす調整のほうが
難しそうに思える
その点ビルダーズは絵的な相性が良い
長ーく遊べるゲームだから、半年に1回くらい微調整や修正、ちょっとした追加が
あるような運営方法に変えてくれたらもっと嬉しい
2は基本的に面白いからこそ、
色々詰めの甘い部分や粗い部分が残念な感じ
3で改善されると最高でしょう
ドラゴンクエストビルダーズが好きすぎて生きるのがつらい
1のときも同じだったけどな
残念な感じが残ってしまった
マイクラみたいにクラフト楽しむつもりでそもそもストーリーなんてないだろと思って買ったのに
ムーンブルクあたりからのシナリオの良さが元来のストーリー重視な性格に刺さってクリア後の燃え尽き症候群がやばい
シドーとルルがさよならして自由になった瞬間なにかが壊れた
こんなの2購入したプレイヤーの中で絶対自分だけだろうよ
数か月くらい落ち着けば遊べるだろうと思ったがしにがみの件がなんとかならないとダメだわ
運営に一応頼んではみるが 寄付でもいいから
運営を困らせるなよw 無理なもんは無理
そんだけ後悔してるんなら一から始める価値全然あるでしょ
>>348
なんで急に1の話がでるのか知らんが、そうだねえ
3出てほしい 1の場合は開発側の試行錯誤部分やハード制約的な部分で残念なところがあったかな
基本的なゲーム性は無駄なくまとまってた
ゲームデザイナーが素晴らしい
ドラクエの名前とストーリー使ってマイクラやらせようって最初に思いついた人の発想変態過ぎて好き
なんでも何も同じだったから
2で改善されると最高って思ってたし
ドラクエと1ifにした人も、
ストーリー・キャラ担当の人も素晴らしい
高さ制限も枠内で超えられるとかの方がよかったな
島全体は50段程度だけど局所的に旗をたてれば128マス四方は高さ150段までできるとかの方が自由度と安定性を両立できた
全域一定の高さより、
一定の立方体エリアが自由に繋がっている構造の方が、
自由度やメモリ的にはよいのかもねえ
ブロックサイズはハーフ要望多いけど、
ゲーム的に1ブロックの基本を守った方がよいだろうし、
ブロックの面を多少でもいじれるといいなあ
メモリ的に大変なのはわかった上で
>>320
ヨージス達は死んだんじゃなくて敢えて残ったんじゃないの?
破壊天体に行けないから会えないことには変わりないけど
せめてこっちから会いに行けるようにならないかな 何か勘違いしているようだがアデンやヨージス達もこっち側に来たんだぞ
こっちの世界に到着した後監獄島連中と合流して、かいたく島でギリギリまで待ってたけど
魔物を導く旅に出たとかそんなだったはず
モンゾーラばかりじゃなくオッカムルとムーンブルクにもクリア後にイベントや隠し仲間を入れて欲しかったな
ストーリーの島が三つもあるのにモンゾーラ以外空気になっちゃたのは勿体なかった
それに物語の締めの天体をクリアして手に入るハーゴンの玉座でハーゴンに変身して遊べなかったり
ハーゴン教会やハーゴンの間になんの効果も無かったり、解放される住民が天体の全く関係無い詩人や歌姫だけなのも
前作で本編をクリアしたときに貰える同じ種類の報酬と比べると地味だった
もし次があるならここら辺は改善して欲しい
しにがみ余裕で無事とか公式で言ってくれればどんなにありがたいか
シナリオ以外ほぼ一切手を付けてないけどそれだけで極限までやり込みたくなるくらいモチベ上がりそうやのに
今起動してもトラウマで何もできん
もうアプデしないみたいだし絶望や 2なんか忘れて3の開発準備に全力やろなあ
ロード画面のロマンチックはいくら何でもキモ過ぎだろ
>>360
マガマガ島やヤミヤミ島で詩人や歌姫が毒の沼に浸かってるの見るの可哀想だったw
あの二つの島は仲間に出来るのモンスターの方が良かったな ぶつ森が今回ビルダーズに近付いたけど
ビルダーズはアプデ時に客の意見でストレスフリーに寄りまくってるから比べるのは良くないかもな
アレはわざとやってるんだろう
>>362
まあコンテスト上位作品だから仕方ないな
コンテストは今後もあるからこの先いくつかコンテストが終われば表示されなくなるだろう
さっさと消えてほしかったらいいねしとけばいい >>363
ボストロール連れてくると逃げ惑う歌姫をベロ垂らしながら棍棒や張り手で叩き潰す光景ができる
雑魚は連れてきても自然回復量のが上だし死なない 同じ能力でもそれぞれ種族毎に分かれていたら面白いかも
例えば職業:王様なら、人間=ムーンブルク王、スライム系=キングスライム、ゾンビ系=ワイトキング、けもの系=キングレオ
職業:兵士(緑)なら、スライム系=スライムナイト、ゾンビ系=しにがみきぞく、けもの系=オーク
みたいに一つの国を作る際に一種族で統一したり多種族と組み合わせて作ったりできたらより楽しそう
システムは凄く良いのにドラクエのモンスターを削って鳥山明デザインの人間で町を作る鳥山ビルダーズにしちゃうのは凄く勿体ないと思う
モンスター可愛いしある程度はほしいけど、
人間住人より重視されるのはツラいかなあ
選択肢として選べる感じだといいな
モンスターのみに特殊能力とかはやめてほしい
ビルドしての選択肢がほしい
鳥山デザイン以外の人間住人もほしいし、
DQと関係ない鳥山ネタはぶちこんでほしくないなあ
人間でもモンスターでもどっちにもできるようにすればいいだけの事でしょ
>>343
巻き戻りしかないんだったかな。すぐマイクラ戻ったから面白かったけどいろいろ忘れてるところはあると思う。
2はストーリーキャラが現在いてその続いている今を建築だから楽しい。 食堂みてうわっクラスターやばっ。と一瞬思ってしまうのがかなしい。
久しぶりにやるにあたって今更建築ガイドブック買ってみたけど中々良いな
作るの苦手な自分にとってはやっぱ電子レゴ感ある設計図的なのは嬉しいわ
>>369
そうなんだけど、前例があるから、
限定はやめてほしいなあって願い >>374
今、職業:村人-青年、女、おばさんってなっているのが
職業:村人-青年、女、おばさん、スライム系、キメラ、獣系、植物系、ゾンビ系、物質系、悪魔系、虫系、水系
みたいに別れれば良さそう >>375
同一職ではどの種でも基本行動が同じでも、
プレイヤーが自分のイメージや好みで選んで組み合わせられると満足度高そう
色んなタイプのスライムとか集めたくなる
あとプレイヤーの外見も色々選べる要素が増えるといいなあ >>349
自分もシドーが素材島にすらついてこなくなったあたりでさみしくなって起動できなくなった時期があったので近いかもしれない
ただビルダーズ2に関してはムーンブルク島ですら死んでいるのは戦闘員の兵士だけなので
主人公が仲間にすらしていないしにがみくんは生きている可能性の方が高い
スクエニに思いのたけを叩きつけて懇願するのも何かを生み出す一手になるかもしれないので諦めないでほしい
実はオッカムルの地下神殿に居るじごくのつかいも戦闘スルーしておけばクリア後マグネブロック運搬でで仲間にできるから
ループ物のつもりで最初からやってみる選択肢を作っておいて欲しいと溢れ出るDQB2愛を感じて思った きっと方舟を発見してこっそりへばりついたんだよ
シドーみたいにさ!
タワマン作ってるがやっぱ導線大事だな
AIが部屋の中の階段を使わないから
広場とエアベントで認識なし螺旋階段エリアを各階に作り
各階同じ位置に下り専用の1マス扉、外から蔦を屋上までまっすぐはやして扉を隠す
外壁がある場合屋上からこぼれおちた人間が昇り降りできるように蔦で上下導線を作る
あとはAIが下から飛びついて蔦を登らないように一番下から3マス以上蔦を切って完成
課題は昇り降りが遅い、落下でたまにダメージを受ける、トイレ検索のヘドバン
1マス螺旋階段だと人外が詰まったり屋上から降りられないから歌禁止なこと
しにがみもそうなんだけど島にいたおおねずみやぐんたいガニを倒さないで済む方法も用意して欲しいわ
自分たちが先に住んでいたのにあとから来た連中が住処を奪おうとするんだから攻撃してくるのだって正当な理由だし
でも主人公側の戦う理由が腕試しだとか出てきたから倒そうっていう正当性もなにも全く無いし
戦ってもいいんだけど主人公側は自分たちが原因なんだし教団の魔物でもないんだから何も殺すまでしなくてもいいと思うんだよ
島の南から西にかけては誰も住めないんだし、島全部を自分たちで独り占めせずにそういった空いてる場所にNPCとして住まわせてあげたってよかったはずだ
対話を試みずいきなり問答無用で皆殺しにいくあたり教団よりたちが悪いんだよ
カニは美味しくいただいてるからまあいいけど、ネズミはモンゾーラでの扱い考えるとな
バギーで荒地を走り回って島の先住を虐殺して気に入った人間はさらってきて自分の島の住人にする
・・・北斗かな?
変わらないことが分かってる
検索すればちらほら見つかる
ロード長いからSSD買って入れたんだけど変わってなかったのか
残念
もし次回があるとしたらシナリオ
変わるらしいな
今回のシナリオ好きじゃないから朗報だわ
ていうか堀井にやってもらえよな
堀井じゃないドラクエは偽物でしかない
セーブデータ読み込み後のは短縮できてなかった動画あったな
他の部分は短縮できるかも知らん
むしろ逆にストーリーゲーって言えるくらいシナリオ良かったんだがな
今までのドラクエの中でもめっちゃ良かったからほんまに最近のクソエニが作ったんか今でも疑うわ
そして上から目線だが見直した これからも良いものを作ってくれ ただししにがみの件は忘れん
「今は話しかけられないようだ」とか
「今度は○○に行きたいって言うんじゃないだろうな」とか
その辺は残念ではある
アネッサが「リックがそんなに苦しんでいたのに気づいてやれなかったとは」→「それより早く島に行こう!早く物作りしたいんだ!」と速攻で切り替えた事にはちょっとビックリした
出会って間もないマギールさんやゴルドンにはみんなあれだけ悲しんだりしていただけに
俺もマイクラ買うつもりでビルダーズ買ったけどストーリー良くて終わった後の喪失感すごかったわ
今は村人のための街造りが楽しくて仕方ない
>>394
1の時はストーリーキャラ島に呼べなくてめっちゃ寂しかった からっぽに集めてストーリー島がからっぽになるのは寂しい
空中を滑空してるときは島のアップロードができないっていう制限は地味にきつい
サムネイル映えする上空からの写真が撮れない
>>389
アルテピッツァのシナリオチームが本格的に介入してきたDQ7以降はリメイク含めてシナリオが微妙な作品が多かったけど
今作はDQ5の再来かと思うほどモンスターも含めて愛着や憎悪すら湧くほどキャラが身近に感じられた作品だったな
FC版DQ2をやっている世代としてはロンダルキアの違う意味での不気味さや
5つの収穫物の種を集め育ててモンゾーラの緑を蘇らせる道程なんかも感慨深かった 人間住人の魅力不足が一番の不満だったけどなあ
ストーリー中に伝わってこないし、
最後はモブ化するしで
住人皆で最後を乗り越えたかった
デバッグ都合などでストーリー内のアプデはないんだろうけど、
後付けセリフで設定語られても説得力もなく虚しい
ストーリー内の言動で表現してほしかったなあ
ストーリーは本当に良かった。じゃなきゃわざわざパクり劣化ゲーで建築したりしないしな。苦労して辿り着いて苦労して倒した邪神と友情育むの感慨深い。ピサロは嫌だったが。
>>400
サマルトリア「いやー、さがしましたよー」
のネタが無かったのが残念だったゾ >>393
きっと振り切りたかったんだよ
リアルでも忘れた振りして現実逃避するもんな
からっぽに行ってから悔やんでるじゃん 折角色々と新モンスターが登場したのにその中でからっぽ島の開拓に使えるのが動く石像とホイミスライムだけだったっていうのは残念だったな
モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルク、破壊天体の拠点では住民化出来てるだけに
それともう少しブリザードには本編に絡んで欲しかったな
DQ2の有名なトラウマの一つだし
>>398
撮影用にブロックを積むとそれが反映されたままアップされるし、改善して欲しいわあれ。 ぶつ森やってるとビルダーアイが欲しくてたまらなくなる
マイデザインで石畳描いたけど
スマホ開く→マイデザイン呼び出す→足元に貼る→隣のマスに移動→以下ループ
を何十回も繰り返すのは単純に面倒
>>404
>>406
あれはさんざん探させられた相手から言われる、まで含めてのネタだからなー
ビルダーを探して能動的に動いてて、会う前からプレイヤーが存在を知ってるキャラって今回思い当るところがない
一応実績にあるけど どう森に聖剣伝説に再現するのにいい作品が連続してでてるな
特に聖剣はスクエニの版権商品から投稿も問題ないし
>>412
ビルダーズやってたせいかリメイク聖剣3の街をみたら再現レベルが高くて感動してしまった >>406
2は下手なパロディみたいなのに走らずに
上で挙げられていた五つの作物で腐り風の呪いを打ち消したり
薬となる葉を取りに行って死の危機から相棒を救ったりと
既プレイだとニヤリとできるのがよかったな
原作のいやー探しましたよは相手も探してくれていたから流石に無いかなと思いきや
暗闇の中でシドーが主人公を捜して駆けずり回った後でのはいたっちで思わず感動してしまった >>413
分かる、あと建物の外観や構造とかをじっくり見てしまったりな 作物5種って関係ある? ババンゴの実は発生したような記憶が
ウェンデルまで進めただけでも8割以上は再現できそうな親和性あるしな
欠点はドラクエと同じで外観と内装は同時に再現できないこと位か
からっぽ島で敵の種類と出現場所と戦闘モードをプレイヤーが指定出来ると良いよね
このあいだ遊びにいった人の島はダンジョンを作ってモンスター出現するようにしてたみたいなんだけど
敵の出現が一番高い位置の地形参照になるから洞窟の上に大量に蟻がわいてるだけになってて可哀想になったわ
大樹の成長にも緑をもたらす風のしずくを作るのにも必須なくらい関係ある
なんか他にもあったよな2を意識してる感じのイベント
それ言ったらイベントのほとんどが関係あるような
ちょっとこじつけなような
>>420
イベントじゃないけどゴロゴロ島やヤミヤミ島やオッカムル島でのでのレア鉱石探しは
まさかDQ2から30年以上も経ってフィールドの中の1マスを探して歩き回る羽目になるとは…と違う意味で泣けた ロンダルキアの洞窟でドラゴンとキラーマシンに襲われるのも原作再現だったはず
再現でロマサガ2のアバロン作ったけどかいたく島だからアリ湧かなくて後悔
ループ洞窟壊して穴に橋掛けて渡るビルダー
RPGにとっては邪道でもクラフトゲーでは正道という矛盾やなw
そーゆーのこそビルダー的に楽しくて正しい
オッカムル溶岩とかの手段が複数ある障害よかった
>>424
かいたく島でも巣穴なら出現させられるんじゃなかったっけ? 続編ていうか3はさすがに出るだろ
でなきゃ2をこんな中途半端に終わらせとく言い訳が立たない
いやストーリーはあれで完璧どころか神だったけど箱舟の仲間とか
本編たる骨がオリハルコンレベルなのに腐った肉付けしか出来てない
いやーさがしましたよはなかったけどさがしましたよーはあった気がするが?
シナリオを初見プレイしてる時クスっときた記憶がある どこか忘れたけど
>>420
シャルを見つけた時のイベントはくすっと来た どうぶつの森に絶望して体験版やってみたけどマジでこのゲーム楽しすぎるわ
何かこっちの方がよっぽどスローライフ出来そうなんだけど
>>343
そうなのか
じゃあジゴックに錬成部屋で黒蟻量産してもらうしかないのか コロナ対策のためにもみんな家でビルダーズやってほしいな
まさに今ビルダーズ2を久しぶりにやってるよ
オッカムルをいろいろ改良中
>>442
俺は初見でオッカルム
どくばり手放してどうのつるぎ作った方がいい?
それともドラゴンキラーまでどくばり? このゲームって整地して大きな街を作るのが普通だよな
整地しない方が良いとかありえる?
なんかわかんなくなってきた
そうでもないんじゃない?
そもそも原作のドラクエからして結構高低差のあるところに町を作ってる場合が多いし
住人が崖や水中で身動き取れなくなってる時があるので
その時に崖の中途半端な足場を削って断崖絶壁にしたり、
水中から脱出出来るように足場を作ってやったり
みたいな整地は必要なよなー
地形とか作りたいけど時間と労力がかかりすぎてつらい
平地に街を作るのはありきたりだしなぁ
元地形いかした方が素敵だけど、
狭い場所に一つの建物を建てるのもバランス難しいし、
一建物一施設程度で床を揃える整地をするといい感じに見える
元地形が低い部分を単純に埋めずに柱の基礎にすると素敵
住人がはまりやすい部分は生活臭ある小物で装飾すると防げるし見栄えも素敵
中ピッチリ埋めないと処理的に非効率らしいのがきついね
初めてモブの子供連れて来て気付いたけど
子供って1マスの高さのスキマ通れるのな
>>437
それぞれの良さがあり、楽しいと感じている人もいるのだから
ここで他のゲームを貶すのはやめてくれ。 >>452
あら、知らんかったな
とすれば犬や猫も通れそうだ からっぽ島の元々の地形は高さがありすぎて圧迫感があって好きじゃない
で、削ってるとだんだん形を整えながら削り出すのもめんどうになったり
なんかここだけ変に平ら…とか気に入らない場所が出てきたりで
もういいや、真っ平にしてしまえ!で結局パンチしまくっちゃう
人によっていろいろやりやすい方法って違うんだろうけど
自分は一旦真っ平の更地にしてから作ったほうがやりやすい
ジメジメに良い感じの小さい小山や低い高台がいっぱいあるから
2,3個コピーしてきて組み合わせるやり方してる
このやり方だと、ブロック積むのはNPCがやってくれるから楽だけど
コピーする時に邪魔なゴミを片付けるほうが大変
緑のエリアは最初にやらせるには難易度が高すぎると思う
やっと1人黙ったし1時間くらい経てば完全に静かになるだろうと思って戻ってきたら何で荒らしが増えてるんだよ…
こいつらアレか、コロナで休校中のガキか何かか
自分はもうからっぽ島はある程度作り込んだら
もうかいたく島の方に完全シフトしてるわ
好きな地形を選んで建築できるし
でも海中の街なんて作っちゃったから
からっぽ島の整地より結局手間がかかったのは内緒
釣りパック楽しい
小さい水槽作ったけど真水に海水魚入れたら外に出るんだな
水中に町を作るのは凄く楽しいんだけどその町に合う住民がホイミスライムしかいないのが辛いところ
せめてホイミスライム系統でベホマスライムとベホイミスライムでもいればまだ良かったんだが
結局なんだかんだ不満話し合っても最終アプデ宣言した以上もうしないんだろうな
ギリギリ箱舟の件を回収してくれたのは賛美する
まあクリア後遊ばないわいには関係ないが
アプデするなら頼むからしにがみなんとかしてくれここ覗いてる運営よ 3の援助として課金でいいから
>>456
初回も2周目も川べりに家を建てるという発想がまったくなかったな
赤も青も石版から離れた場所に居住区を作るよう誘導されてるから、
恐らく川の側に建物を作る想定だったんだろうが… 青緑桃紫黄白黒・・・
後ろから見ればカラフルに並んだケツは誠に壮観なりww
色違いのあらくれが横に並んでたら戦隊ものっぽい絵が撮れそう
後ろに魔法の玉を設置したりして
やっとバニースーツが似合いそうな好みの娘が出たと思ったら役立たずの青服とかさあ… >>470
見た目ガチャって結構楽じゃない?
好みガチャのが辛い気がする 青服は施設を利用してハート落とす役だろ?
他の職に就いてるよりはバニー向きなんじゃね
遊び人というか
3で色数や変更対象が増えるといいなあ
中間色や淡い色とかほしい
ビルダーズのストーリーも堀井さんに
担当して欲しいな−
それが出来ないならせめてストーリーモード
やらされくても最初から全要素解放しといて
欲しい
ハーゴンの間、ハーゴン教会の部屋レシピを作った
ハーゴン教団関連の建材や家具もたっぷり用意した
でも教団の魔物は一匹も仲間モンスターとして実装しなかった
この城や教会を実装したのはいいけど住民で王様や兵士やシスターを実装し忘れたみたいな状況をスクエニは疑問に思わなかったのかな
設計図考えるの面倒だからユーザー同士でオリジナル設計図やりとりできたら良かったな
大きさと建物の種類で検索できるようにしてさ
デザインのセンス致命的に無いから建物は丸パクリしつつ自分だけの島作りたかった
>>481
箱舟組はあとから追加された固有キャラだからね。一人ずつしか居ないから使用できる幅にも限りがあるし
例えば兵士はジローム、アネッサ、ゼセルの三人がいるからと素材島の住民から兵士が除かれて
どんな城を作っても兵士が三人しか配置できないなんていうのは味気ないだろ? ていうか、乗船時のヤス船長の説明、いい加減簡略化してくれないかな。セリフ送り多すぎるよ。
島についた時のテロップの操作不能時間も長いし。セイリング中以外にも何かしらロードしてるのなら仕方ないけど。
上で海中の街作ったって書いた者だけど
海水のガラス越しの透明度もう少し何とかならなかったかな
緑色に濁った感じでせっかく魚たくさん放流したのに
近くの魚しか見えない…
26270804272604j輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [
>>485
設定でガラスというか水の透明度いじってもだめそう? >>487
薄いに設定してるんだよね
もちろんストーリーはクリア済み ってもう同じ事言われてるのか
薄いにしてもそうならどうしようもないか
からっぽ島でだけ食事ドリンクテーブル系の椅子に座ってる住民の一部が飯を食ってくれないバグ状態になった…
(話し掛けるかタイトルに戻らないと食事も排泄もせずにタイムアップする)
再インストールしても変わらずだからセーブデータ部分でエラーが起きてるんだろうか
王の食事テーブル5台
食事テーブル5台
炊き出しテーブル一台
ドリンクテーブル2台
宴会テーブル2台
ダイニング(&レストラン)やキノコ食堂として部屋認識はされているし
椅子に座ってない立ち食い相席の住民は漏れなく食事するから食事テーブルとして認識されてない訳じゃないと思いたいけど
食器も上限まで置いているわけじゃないのに&グローブでテーブルだけ外して「○○テーブル」として再認識させても状況が変わらないのが謎過ぎる
水の透明度だけど、中に照明置いたら少しはマシになるかも・・・
確かに遠くの魚は見えにくいよね
まあ実際の水族館の大水槽もあんな感じだから
リアルっぽいということで個人的には納得してる
発売直後、長時間再起動しなで遊び続けると、住人が表示されなくなったりする報告はしょっちゅうあった
それの亜種かなー?
>>485
魚を手前にだけ寄せたいのであれば
3マス〜5マスぐらいの厚みでガラスの近くだけ水のカーテンのようにするといいとおもうよ
奥は水を張らず空気の層にする >>495
ザブザブ島タイプの島なので
口の字の地形の内側の海に魚放流してるんだけど出来るかな?
眺めて違和感無さげなら頑張ってみようかな 48400804404804j輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
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始めてから3日目だけど楽しくて夢中でやってる
まだ豆腐建築しか出来ないから上手い人が羨ましい
からっぽ島で楽しく建築してると敵の集団がやってきて中断されるというのが煩わしいんだけど
クリア後に敵来なくなったりする?
襲撃はなくなるし敵を出現させなく出来るようなアイテムも作れるようになる
久し振りに最初からやってるけどやっぱり面白い
なんかちょっと不便ながらもサバイバル感あるほうが好きだな
本家ドラクエも前半の成長していく過程での試行錯誤が好きだし
今回は素材無限化アンロックしないデータにしようかな
逆にからっぽのモンスター湧きも残したりしてクリア後に装備も初期装備にして
畑も一人につき一か二作物くらいに制限して、何を作るか何で食いつなぐか試行錯誤したい
建築熱中も楽しいけど、たまに緊張感が欲しくなる
なんだったら素材島で襲撃ありのサバイバル街づくりがしたい
初見の方はしにがみの取り逃がしだけは避けてもらいたいもんだ
人によってガキの頃うけたおきのどくですが〜に匹敵するトラウマになる
最終章のネタバレもかなり危険だから攻略サイト見ずにくまなく探索して欲しい
えぇ……別に住人になるわけでもないし取り逃がしてもよかない?
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住人の職業を自由に変えられるようにして欲しかったな
歌姫の商人とかあらくれのバニーとか
>>502
しにがみ取り逃がしても、仲間になったり活躍したりするわけじゃないので
後で知っても、へーそうなんだと思っただけだった
いろんな奴いるよな ウチの死神はクルマの前に飛び出してきたナイスな死神だったから助かったわ
まあ俺もラストマップだろうとクリア後もう一回来れる筈と高をくくってたしクリア後再入場出来ない上に逃すと取り返しつかない要素があると知った時は歯噛みしたから気持ちは分かるよ…
俺はしにがみ救助じゃなくて創生録の方だったけど
しにがみくんコテ付けて貰える?そろそろブロックしたい
>>509
俺はラスボスと試しに戦ってみるかくらいのつもりで戦ったら
1戦目終了時に強制的にオートセーブ食らったせいで、方舟組との別れも何もできないままだったわ
稲妻の剣はネタバレ食らってたおかげで助かったし、創世録は偶然見つけたから大丈夫だった むしろ逆にしにがみで鬱にならない人の気持ちがわからなくてな
あんなやばい世界で箱舟にも乗せられず置き去りにされるモンスターの身になってみると可哀そうでたまらなくてよ
ゲームなのに何言ってるのって感じだろうがそれ言ったらしまいだろ
初見の人がいたから同じ苦しみを味わってほしくなかったんだわ
まあ気にしないでくれ
ちょっと他のプレイヤーより感情移入しすぎてただけだろうよ
マギールもリックも助けられるルートがあったらなって思う
ハーゴンも
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シャドウが一番好きだったのに待たずに脱出して後から知って号泣した幼少期を思い出した
最後はいなくなるんだなって思い込んで、だからこそ更に好きになったってのもあるから複雑だけど
RPGなんだから、プレイヤー毎の物語があってもいいじゃない
余すことなく楽しみたかったってのもわかるけど
知らないままのほうが美しい事もある
しにがみに関しては少なくとも
・箱舟は移動できる乗り物
・搭乗魔物達は人のいいメンバーたち
なんで確定で置き去りにされたことにするのはやめてほしいかな
(悲しい気持ちは吐露してくれて構わないというか、それだけのエネルギーがあるならスクエニに何度もお問い合わせしてくれと思うくらいだが)
あくまで主人公が直接案内するかどうかのイベントがあるだけであって
しにがみが最終的に箱舟に回収されたかどうかに関してはあくまで不明なのだから
>>496
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□◆◆◆◆◆□□
□□ □□
□□ □□
□□ □□
◆ 繋がるガラス窓のガラス部分
□ 海水
こうやって空間を作れば良い、ただ
デフォの水は全部水源ブロックだから上部の水だけすくっても
消えてくれないから規模によっては結構大変
空間の部分を水や温泉にするとガラスが要らなくなってより自然になる >>476
ビルダーズ「も」っていうか、今や本編すら堀井のシナリオは ほぼないだろ ドラクエ特有の過度なバニー信仰も古い時代のものよな
だからオッカムルはプレイしてて違和感しか感じなかった
いつもさっくり倒してたから気づかなかったけど、メドーサボール戦でゴルドンが石化光線でストーンマンにされると
あらくれ連中が自分が石にされるまでは囮になってゴルドンを守ってくれてたんだな
シドーを始めマギールさんや監獄・箱舟組といった今作のそういう人と魔物の友情っていいよな
>>513
マギールさんの方が鬱になったわ
だってずっと一緒に頑張ったんだから
ビルダーが会ったこともない死神さんは仕方ないだろ?
それならストーリーの設定上、不特定多数の魔物が多数居たと思うけどな >>521
おっさんだから全く違和感なかったけど、このジェンダーフリーの時代に全力で喧嘩売ってんなとは思った ペロにオンバが命を張るのはちょっと説得力にかけるな。シドーが戦わないことを責めた時庇ったのはペロだし、それ以来シドーはルルやらミトやら庇うようになるくらいの影響力のある一言だけど、それでもやっぱ無理矢理感あるかな。でも、ペロは良い子だ。
35070904073504】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪委、森元首相の財人に約1.5億の支払い 電通元専務は9億 仏検察
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3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
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06130904130604j輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
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2:【速報】東京五輪委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務は9億 仏検察
捜査中 (231) [芸速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [;ip
アネッサもシドーも兵站や分担がわかってない馬鹿でアレ
主張までされるとウンザリ
>>528
まるで自分が兵站のなんたるかを熟知してる様な口ぶり
自衛隊関係の人ですか? >>524
ドラクエ伝統芸のバニーをどうしてもやりたいが為に男とオバちゃんにも着せたのかな
みんなに着せれば文句ないっしょ?みたいな オッカムルとムーンブルクはちょっと置いてけぼり感あったかな
特にオッカムルは何個バー作るんだよって感じだし、ペロとバニーで
やる気が!とかも共感ゼロ
ドラクエの世界とブロックメイクゲームのチュートリアルも絡めて
ストーリー展開させるっての大変なんだろうけどね
チュートリアル兼ねたストーリーはもっとさっくりまとめて、いろいろ出来るように
なった後に、もう一つストーリー島があったほうが良かったかな
最終的にそこがバトル島みたいな扱いで
ムーンブルクの終わらない戦いってのは八百長感あって緊迫感なかったなぁ
城落とされてもどうせ滅ぼされないんだろ?ってのが常に頭に浮かんでてなぁ
>>513
分かる分かる
自分もこんなところに置き去りにされるモンスターがいてはいけないと
マップを隅々探し回ってしにがみ連れて帰ったわ
そんなお前が何故探索を疎かにしてしにがみ置き去りにしたのか理解出来ん 終わらないといっても人死にがないわけではないからな
>>533
急いで箱舟完成しないと本当に世界が終わるとか言われて焦ったんだわ
あの時なんで他に生き残りがいるかもしれないって考えてやれなかったのか
あの時のおれを殴りたい
ただストーリー上助けられないなら俺はそれで全然納得できるからプレイヤーの行動しだいで見頃しになるのがこのゲームの唯一の不満
ストーリーを莫大に評価してる身としては正規ルートを歩けなかったみたいな結果は絶望がでかい 前線基地のトロルやアトラスの反応を見るに今までは生かさず殺さずってやってたみたいだけど
実際、ムーンペタを一瞬で滅ぼせる戦力があるのに逃亡したゼセルや兵士達は野放しだったし
イベント開始前まではムーンペタに生存している住民がいるし
本格的に殺すようになったのはどっかの裏切り者が手引きするようになり始めてからみたい
ゼセルは逃亡兵じゃなくて王の命令で民間人の護衛やってただけだぞ
普通に戦争に負け始めたからモンスターたちも本気出してきただけだよ
実際ムーンブルク到着時の状況じゃあんながれきの山にほそぼそとくらしてる数人相手じゃやる気もおきんだろう
ハーゴン教団にとっては戦うということがムーンブルクの住民に課した優先される教えであって
いかなる理由があっても戦いから離れた兵士はその教えに背いて逃げ出した扱いになるって意味で
逃亡って書いた
言葉が足りず、すまなかった
>>539
なるほど。国からではなく教義からの逃亡ってことね
こちらこそ読む力が足りずすまなかった ガタガタ脚本相手に真面目に考えること
ほど時間の無駄にすることはないぞ
逆に一番価値あるんだよなぁ
ストーリー要らないならマリオみたいなゲームで良い
幻、夢みたいな世界なんだし支離滅裂な感じでもいいのでは?
現実の世界でも富国強兵の教えを守って行軍中に餓死自滅が続出する有様だったり
自爆特攻しようとして返り討ちにされ続けても終戦近くまで若者の命を無駄にし続けた歴史があるから安心していいぞ
ただムーンブルク島に関しては教義に従っていたのは初期のジロームくらいで
アネッサですら面従腹背だったんだが
ムーンブルクはまんま進撃の巨人みたいな世界だったな
戦い続けるって設定の島はムーンブルクとは別にコロッセオみたいな島を作ってそこでやるべきだった
住民は剣闘士としてモンスターと戦わされ続けるドラクエ7のダーマみたいな感じにして
そうすればクリア後にその島をバトル島としても利用できただろうし
コロナで自粛しろって国が言ってるにも関わらずFF7リメイク買うために外出て行列つくるのが人間だからな
皆が皆最善の結果を出すために常に正しい行動をとるとは限らない
>>549
その通りである
我々がいくら犠牲を払おうとたった1人の気まぐれなサイ(運命)によって結果は変わる 正しくないならないで、その辺まできちんと描かれていたら無理矢理には感じないけど
モンゾーラのころから、そーゆー設定だからで終わっている感じ
>>551はじまりの一葉はどこにあるか、で総督が持ってるんだろう知らんけど。みたいな住民の根拠なき核心への謎知識多かったね。根拠のない推測を語らせてそれは事実というお約束の回収ばっかしてるし。全体として面白かったから残念。 コロナ対策のためにも緊急アップデート宣言してくれんかな?
希望はキャラ追加。DQ9のWi-Fiゲストキャラクターみたいなやつ
こういうのってすぐにつくれんもんかな?
>>553
ベビルやスカルナイトのように住民として既に完成されていたり
じごくの使いみたいに固有行動(ジゴックの能力)とそのキャラ専用の汎用台詞(オッカムルのじごくの使い)があればすぐできそうではあるけど
シルバーデビル、マンドリル、ゴロツキ、ガーゴイルのように拠点内で動き回ってもハートも出さない、固有能力もない住民となると厳しいだろうね
種族・職業毎の固有台詞を用意しなくちゃいけないし、能力を組み込んだ際正常に動くかのデバックもしないといけないから はじまりの一葉を持ってるのは総督だろうって結構なプレイヤーがNPCより速く気づいたと思うが・・・
そんな特別なものが長いこと隠れるようにして出てこなかった事もあるが何より教団が放っておくわけないだろうし
クリア後のストーリー島って元住人以外のNPCを任意で追加できないよね?
モンゾーラに来る赤服2人が全く働かなくてどうしたものかと。
ソフィアをからっぽに呼んだら変わるかと思ったけど、結局何もしないでソフィアの作り置きを食い散らかしてるだけだった
ムーンブルクも心配だったけどあっちは兵士が料理や配膳をちゃんとやってたね
>>552
はじまりの一葉もはじまりの黄金もはじまりの紋章も
それ単体で何かができるアイテムじゃないから
ビルダーが街を復興させて島の支配者を倒してはじめて手に入る
(島中のブロックを一つ残らず全て破壊しても手に入らない)ってのはやり遂げた象徴としての意味があって良かった >>556
モンゾ・・・ソフィとリズが料理配膳専門 ジゴック配膳 ジバコたまに配膳 ゴストン夜に料理配膳 赤服は働かない
オッカ・・・ペロがそこそこ料理配膳 バーテンがたまに料理配膳 あらくれとカルロがたまに配膳
ムーン・・・教会無しミトが料理配膳専門 プットがそこそこ料理配膳 ホッホと青兵がたまに配膳
オッカムルは発酵所作ったほうがまだマシかも。それでも足りないので食い物は基本輸送頼みになる アーマンもバーテンの範疇ね。ミルズマッシモもあらくれの範疇
>>552
まぁゲームの為のストーリーだからね…
すごい思い入れのある人やストーリー考察を楽しむ人もたくさんいるんだろうけど
破壊天体に行く時の黒い渦?とかさ
いきなり都合良くそこに出てくるのなんで?って感じだけど
まぁ行けないと進行しないしっていう割り切り前提 >>557
逆にボスだけ倒しても始まりの一葉〜紋章はただの素材でしかないから
破壊と創造が両方あって新しい何かが生まれるってのはストーリーの初期から一貫してるんだな 章ボス撃破→素材入手→ビルド→クリアは1からの流れね
>>561
一応破壊神復活の仕上げのための創造をハーゴンが呼び寄せたってことになってはいるけど、それにしてもその場にワープ出現でセリフ一つで言い訳は乱暴だよね。なんとかして住人の力結集して辿り着きたいところなのに。 終章で本編同様に竜王の島に行くための流れのビルド素材になるのもいい
>>564
住民は消えそうな幻の世界で実体すら薄れてる中での出来事だったし
エンディングで今までのように二人なら何とかしてくれるって話になるのに住民におんぶにだっこじゃそっちの方が乱暴じゃね?
破壊天球への道も破壊を志すハーゴンもまたビルダーだったことへの伏線になっていて
ロンダルキアからの流れはすごく丁寧だったな 丁寧だからこそロンダロキアには普通に行けなくして欲しかったなぁ
>>558
詳しくありがとう
ゴストン忘れてたよ、さっき夜に様子見てきたら結構料理やってくれてて良かった
オッカムルに発酵所はいいかも、やってみる >>566
好みだけど、住人が最後の力で破壊天体への道を拓くのを手伝ってシドーを助けに単身乗り込むみたいな展開が欲しかったかな。そうすれば住人ポンコツもルルもセリフの中だけの活躍言われないで済んだだろうし。 破壊天体ってたまたまからっぽ島から行ったけど、ジゴック、ヒババンゴ、アトラスが利用していた出入り口もある筈なんだよな
いたモンスターの台詞だと観光気分で聖地巡礼できるような場所っぽい
屋根付けずにキャラの動きぼーっと眺めてるの楽しいけど雨が降ってきたら可哀想なことになるな
半分だけ屋根付けてみるか
まだ序盤だから知らないんだけど雨降ったときに屋根ありか屋根なしで住人の反応変わるの?
住民の反応は変わらないけど上が空いていると建物の形状によっては上から死神やゴーストに侵入される恐れがある
>>576
そしてクリア後は神のようなプレイヤーが沢山存在するゲームだと気づく >>577
そーなんか
全クリしたら後は建物を作るだけって感じか
とりあえず全クリしたからもうやらなくていいかなって思っちゃったわ >>578
クリア後のエピソードもあるからモンばあの手紙がポストに届くまで頑張れ >>579
わかりました
このゲームはBGMが神だわー
今までのドラクエのシリーズの流れるからやってて感動するしおもろい bgmはさぁ
なんでゲーム内で流れた全bgm使えないの
DQ6フィールドとかムドー戦の曲流して建築したいのに
欲を言えばビルダーズを代表する新曲ひとつ欲しかったなあ
>>581
まだ開発にスタッフが携わってたときに、そういった要望がなかったか少数しか居なかったから使えないまま開発終了したんじゃない? クソみたいな質問で悪いがbgmどーやってかえんだ?
久々にこのゲームを立ち上げて掲示板を見てみたらタグがめちゃくちゃ増えていてワロタ
タグが多すぎてカーソル移動が正直めんどいからキーワード検索的なやつが欲しい
PS4立ち上げるのがだるくてSwitch版買おうと思うんだけど
操作性はどう?
なあ?
そこは空気読んでMakoReactor作ろうよみんなw
>>590
7リメイクのグラは個人的に好みだけどFF全般ビルダーズ向いてなげだなぁ 体験版撒いてたからピカピカ辺りですごいの作ってる人が居るかなと思ったら
ドドーンってガンダムが出て来て笑ってしまった
ビルダー民自由過ぎかよw
他人の建築は辛口で評価してたが過去のコンテスト温泉タグで見れるドルトンのゲロ温泉だけはいいねした
>>594
厳しいな、俺なんてデイリーの100位までの列の作品は一部を除いてみんないいねしてるぞ
せっかく投稿したのに0ポイントも増えないんじゃガッカリだろうしね
ただでさえ今は掲示板があんな状態ですっかり人もいなくなってるし、少しでもモチベを上げて過疎化を防ぐためにもこれくらいはしないとな >>596
いつの読も
辛口評価する俺カコイー
ってのは一定数いる
邪魔なだけだが 次回があるならストーリ−はいらないから
クリエイト要素に全力注いで欲しいなぁ
ストーリーはせいぜい20時間くらいしか
やらんけどクリエイトするのは軽く1000時間は
やるからそっちにリソースが欲しい
住民の行動パターンも10倍くらいに増やしてさ
>>596
お前いいやつすぎ泣いた
俺の写真にもいいねしてくれよな ロード画面のせいでランカーだけポイント増えるのと同じで横並びになって良くないと思うが
格好の問題じゃなくて
いくらでも悪用できるだろうから納得できるけど
面を更新するとポイントがゼロに戻るのは結構つらい
リニアなストーリーじゃなくて
ドラクエ11のアレ倒した後みたいな各地にクエストあって順不同で好きにできるとかでもいいかも
今作で言ったら石板の開拓レシピがそれなのかもしれんが
やっぱり住人から、なんでそれが欲しいとかの理由付きで依頼されたい
NPCとの関りが他のブロックメイクとの違いだと思うし
ストーリー俺好きだわ
途中の街を1から作って飯どうしよとかトイレどうしよとか考えてると楽しいわ
次作でゾーマがボスのやつでたら絶対買うわ
ナンバリングごとにでたら嬉しいなー
線路を敷いて欲しいぞ
駅も設置してほしいぞ
更に線路を敷いて欲しいぞ
違うわ
もうこれだけいいねする人が沢山いればわざわざする必要もないって事だよ
第一同情票なんてありがた迷惑だ
普通なら自分が気に入った写真しかいいねはしないわ
可哀そうだからって言いだしたらそれこそ入れてあげなきゃっての無限にあるぞ
>>598
フリービルドを進めてたら住人がやってきたり、イベントが展開していく感じがいいな。まんまテラリアなんだけど デジモンワールドみたいに条件達成で連れてこれる住民が増えたり
チョコボの不思議なダンジョンのように売ったアイテムや倒した敵の数、住民のクエストをこなした数でNPCが住んでる町が発展していったりと
そういった建材や家具以外にもロック解除で解放される要素があれば達成感が出てうれしい
街の自動発展は自分で全部建てる系のビルダーにはすごく嫌われそうな気がする
植物の自動成長すらOffのオプションが後々付いたくらいだし
同じ素材で部屋作ってても発展すると滅茶苦茶有用なアイテム作ってくれるとかそういう方向で
でも食事は指定した物だけを供給してほしい
シェフが気まぐれすぎてすぐ貯蔵が満杯になるのつらい
幻世界で発展させると表世界で自動で固有の建物ができていくとかなら出来そう
ずっと女主人公でやって来たので
気分転換で男になってみるかとドレッサーで性別変えてシドーの前に行ってみたら
こっちの姿を見るなり全力疾走で逃亡された
相棒なのにヒドイ(´;ω;`)
魔王になって勇者を迎え撃つみたいなゲームあるらしいけど
ビルダーとして世界を発展させて勇者を送り出し魔王を倒させるゲームがあってもいいな
ちょうどビルダーズ1でルビスがやらせようとしてた役割だが
何世代も待つのではなく現役世代で支援して行く形
戦闘担当のNPCがいる、という意味ではビルダーズ2にも通じるな
村経営シミュレーションとかか
FFのスピンオフにもそんなのあったな。あれ楽しかった
からっぽの島の端っこにトイレット作ったらそこまで住人はしにいくのか?まだ島は1つしかクリアしてない
勇者
「めざめのこなを作って欲しいぞ」
「くろこしょうを探してきて欲しいぞ」
「オーブを6つ集めてきて欲しいぞ」
>>616
ビルダーズやってて建築そのものよりもNPCの生活を見てる方が楽しいクチなんだけど、村経営シミュってそっち方向で楽しめる感じ? あつ森してて久々にビルダーになりに来たらアップデートしてるんだけど、バージョン1.17
これなんだ?
勇者マッシモはネタだけど基本的には「アリアハンが滅んでる」→「再建築」とかがメインになるのがいいな
勇者は出さない、原作の本編は出さない、って制約があるなら無理だけど
>>622
たぶん。パッケージよりもDL専売のソフトに多いイメージだな
とりあえず冒険ダンジョン村をお勧めしておく 初歩的な質問ですまん
スイッチの左スティックでの移動速度が下(手前)方向だけ遅いんだけど仕様とかじゃないよな?
奥や左右に移動する時はスティック全倒しで走ってくれるのに手前側は歩きになる
設定変えても同じだった、カメラ視点をずらせば問題ないからさほど支障はないけど絶妙に不便
公式再現のローレシア城コピーしてれば良かったなぁと忘れた頃に後悔するの奴
>>626
Switchのジョイコンプロコンはスティック部分の不具合報告多いから該当してるんじゃないかな
他のソフトとか本体設定で確認してみてダメならHORIあたりのコントローラーに買い替えた方がいい そこそこやり込んだつもりだったけど
このゲームまだ1年も経ってないのな
FFCC小さな王様は面白かったな
建物建てて、冒険者を送り出して冒険者の日誌を見て、冒険者から戦利品貰って
それで建物を強化してなどなど
みみずんが砂ブロックを畑(土ブロック)にしてくれないのは仕様?
それとも自分のデータがなんかおかしくなってんのか…
畑ってちゃんと認識されててコテで自分で土にすると住民は耕してくれるんだけど
みみずんだけ無反応
仕様なんかなぁ…今まで気付かなかった
>>631
データがおかしい訳では無く仕様のはず
泥系・粘土・毒土は確か土になったはず
逆に砂や岩系はならない >>632
仕様かぁ
岩系だけだと思ってた
なんとなく固いブロックがダメで柔らかいブロックはOKみたいな感覚でいた
ありがとう ミミズ野郎を使いまくってオアシスなんとかしたのむかついたわ
ちょうどそこで積みゲーになってたが全クリしてよかったわ
建築や大抵の要望はマイクラ+modで解決するけど、ストーリー通してみてきたこの世界を良くしたいからビルダーズに対して要望が湧くのでであって、建築のためストーリーいらない派とは相容れないな。そういうモードが別途ある分には構わないけども。
やり始めたばかりの新規だけど建築難しいな
センス良くなりたい
コロナで仕事減ったし緊急自体宣言出て外にも出られないから
ビルダーズ2買ってきた
どんなの作ろうかなわくわくする
個人的にビルダーズはマイクラ+MODじゃカバーできない綺麗な地形を作れると思ってる
3ではしろじい初登場時の神秘的な空とかオッカムル地底湖の青く光るエリアとかオッカムル溶岩地帯の赤く光るエリアみたいな
ゲーム中で登場するエフェクトをすべてプレイヤーが好き勝手使えるようにしてほしい
3絶望的だが出たとして、ゾーマのボス戦bgmききてーなー
あの曲の使いどころを思いついたら3作りたいって前に呟いてたな
>>637
とにかく作るしかないプレイヤー自身も経験値を稼いでレベルアップするんだ なんか勝手に続編を絶望視してる層がいるよな
これで打ち切り、ビルダーズは終了しましたなんてアナウンスをされたわけじゃないのにな
むしろ打ち切るメリットがないと思うんだけどね
ところで1のリムルダール編でヒロインっぽい子が病気になって殺してくれって言うので毒沼にポイして埋めてお墓作ってあげた。
一生懸命頑張ってた娘だったけど残念だ。
130万本位は売れてるんでしょ?
これ位の売上で続編成立しないんだったら□とかゲーム業界とか色々絶望してしまう
開発費がかさむから分割とかガチャとかならまだ解るけど、500万本売れないならゲーム作りません
みたいのはそれもうゲーム屋じゃないじゃん
次回作もいいんだけどできれば2でクリア後に何もイベントのないオッカムルとムーンブルクで残りの箱舟組と再会できるイベントが欲しいわ
ヨージスやアデン、その他の魔物達の方がシドーとの再会のために協力してくれた一番の功労者達の筈なのにクリアしたらほとんどがフリービルドには用済みじゃ酷すぎる
仮に次回作で同種のモンスターを住民に出来たってそれは彼らではないし、仮に次回作で彼らが出たってその作品の主人公は一緒に冒険したビルド(メイク)じゃないし
主人公と彼らが一緒に過ごせる時間は今作の中でしかできないんだから
頭のいいお前らに聞くんだが、クリアした後のハートの収集方法楽な方法ない?
鐘を鳴らして一気に集めたいんだが、鐘が作れない
Steamの体験版はじめた
部屋150が最大認識サイズってしらずにスッゲー悩んだわ
>>649
ストーリー島の様にぶら下がった鐘は作れないけど
地面に置く鐘は作れるでしょ
見栄えは悪いが置いてハンマーで叩けばハートが集まる
ついでに住民も >>651
テキスト多すぎでうんざりってのは、特に海外版が出た時に言われてたけど
割と肝心なところの説明が抜けてたりするよね
自分も攻略サイトで見るまで4〜150っての知らなかった
一応、モンゾーラでは部屋には大きさがある〜超小さい部屋を作れがあって
ムーンブルククリアまで行くと、部屋が大きすぎてうまくいかないようなら
床ブロックの模様に惑わされずに作ってみてとかなんとか、ってのがあるんだけど
最初のほうで4〜150ってはっきり教えて欲しかった >>649
はぐメタを仲間にして毎日追いかけっこするんだ >>652
できたありがとう最初鐘やったが範囲の外だった
壊れてしまうのは仕方ないのね
とりあえず簡単に集められて助かったわ >>655
横からごめん、なんかハンマーで連続してガシガシ叩いてる気がするんだけど
ハート回収なら一回で良いし、武器振って当てれば撤去せずにベル鳴らせるよ >>658
武器もできるんか
ハンマーも一回なら大丈夫で鐘の耐久も復活するんか?
ありがとな やっぱり面白いなこのゲーム。いまさらだけれども買ってよかった。
>>657
1日1回はぐメタと追いかけっこできる、捕まえるとハートを100貰えるぞ
かいたく島を発展させる予定が無いならはぐメタ60匹の島でも作って逃げられないような状況にしておけば簡単に稼げると思う >>653
ポイントだけ簡潔にまとめたゲーム内ヘルプ欲しかったな
楽しめそうなので製品版買うけど、体験版でもここまで遊べるってのは試してみたい
高さ制限ってあるのかな?7層ぐらいの塔を村の高台に設置したいんだけど モンゾーラで大樹つくるの住人オートでできるの気付かなくて最初設計図輪切り表示にして自力で作ってたけど難しすぎてこのゲームやべーなって思った
>>662
島によるとしか…
ちなみに、俺はヤミヤミかいたく島で地下5階までの構造物(本来の意味でのダンジョンで迷宮ではない)を作ったよ
もっと掘っても良かったんだが、下限に当たっちゃった >>663
そういう人発売当初から結構いるね
制作側からしてもゲーム内のメッセージをそもそも読んでくれないなら対策のしようがないな 細かい説明無いんだよな
値札の後ろ開けないと商売してくれないとか
壁掛け飾りは壁の三段以上上に飾ると部屋の飾りとして認識しないとか
ハーゴン教会がどうしても完成しなくてすげー悩んだ
開拓レシピのペットを繁殖させるってもしかして犬ネコじゃないとだめなのか?
>>668
そりゃ「ペット」だからな、「家畜」じゃないぞ? 三回繁殖とかあるから犬猫の他にもう一種類ペットがいるのかと思って探し回っちゃったよ
あと牛からミルク取る方法がかわきのツボを使うとかも分からなかった
覚えても忘れるからヘルプとか確かに欲しかったな
説明細かいけど1度しか言わんとかどこの北斗神拳伝承者だよ
ストーリー上の説明ならしつこいくらいだったけどなー
細かい説明はDQ10の問い合わせQ&A方式が理想だな
>>670
牛はわかるけどペットもう一種類いると思うってただの馬鹿じゃん
お前だけだろ 一度説明があったシステムはシステム項の遊び方のページで確認出来なかったっけ?
>>673
何だコイツ…
なんかチンピラにからまれた助けて >>675
5ちゃんは余裕のない変な人が多いから
変なのに絡まれたらNGnameに入れておくといいよ 軽い気持ちでやった
しょーもないネタ投稿で
デイリーランキング2位取っちまった…
すまぬ…すまぬ…
やらずに2周め始めたな
建築ですら無いから面倒だった
>>678おめ
別にいいじゃん、建築だけがDQBじゃないぜ
ネタに走って何が悪いんだ >>667
配置変えたらやっと商人が商売してくれるようになったわw
牛がキャベツを食べるところ目撃しちゃったんだけどw食べるの牧草だけじゃないんだね キャベツも餌になるんだ
このゲームまだまだ謎があるな
>>683
もしかして樽にキャベツ飾っても飾っても種になるのは牛のせいだったのかな 確か草食動物は牧草がないと野菜を食べてしまうんだっけかな
今も残ってるかは知らないけど食べた後は畑に白樺が生えてくるなんてことも前はあった
序盤の貴重な種・作物が数本白樺になった
結構すぐに見かけなくなったのでさっさと修正されたと思う
某島作りゲーがあまりにも酷すぎてこっちの評価が爆上げ
まだ公式もアプデ出してくれてるし評価上がってるなら新しいDLC販売してくれないかな
建材は結構増えたからできれば楽譜、衣装、住民系の物で
>>691
それは飽きたのではない、合わなかったんだ。 いまオッカムル攻略中にモンゾーラに戻ってみたんだけどモンゾーラ編の最中に拠点住民にしていたNPCのおおねずみが農民の後ろを付いて歩きまわってた
もしかするとストーリー中、もしくは本編クリア前に住民登録しその状態でクリアする事ができれば動かないNPCを拠点内で動き回る様にできるかもしれない
楽譜の追加はマジで欲しい
聖がなぜ入っていないのか・・
DQ5くらいのフォントで文字打てればいいのにな
ツクール要素はDQB1〜2でちょびっとしか進化していない
頑張って建築してもスクショするとショボく見えるからダメだ〜
今更過ぎるが2の交響シンフォニーなんたらのオケ版とほぼBGM同じなのな
恐らく殆どの誰もが知ってると思うが
使用曲じゃないけど果てしなき世界の楽譜は欲しかったな。DQ10できいてすごく気に入ってたのに。11ですら使ってるのに。
楽譜はハープとかにXで使えるが曲が変わらないんだが
なんか別のが必要なのか?
ムーンブルクの貴重な兜なし叩き上げ兵士ちゃんコロコロした魔物許さん
お墓は立派なもの建ててあげた
リムルダールの毒沼に病気になってゾンビ待ちの娘をポイして埋めてお墓作ったら墓の下から呻き声が聞こえる怪奇スポットができてしまった。
>>700
釣竿
ある程度キャラにカメラ寄せると
釣り上げた魚が消えるのを利用したのよ
ハイタッチならぬパイタッチwって本当に軽いノリでした
今朝確認したらポイントが3倍以上に増えてやがる…
みんなそんなにえっちに飢えてんのか… 海外の人らそういうネタ好きだからね
それで以前海外版が発売したての頃にそういった感じの画像が沢山あがってデイリー入りし
沢山の苦情があがって運営が直接対応するほどの問題になったくらいだし
>>704
もうすぐ4桁行くぞ、更新までどこまで伸びるかな
「ラッキースケベ」を上手く改良してシドーのフキダシも追加したのが良かったのかなと思ったら
あっちにもフキダシあったけど見切れてたんだね >>699
レストランとか音楽が変わる施設が近くにできてるなら施設の中に楽器おいて音楽変えないと変わらなかったよ。 >>706
これのお陰かどうか知らないけど
ランキング入りと同時に
アップロードしたかいたく島の方もポイントがゴリゴリ増え出した >>708
あるある、あと過去に投稿した写真に結構ポイント入ったりするよねw >>703
まだ生きてるんだから墓じゃなくて病院で寝かせたげて 崖の上に教会作ったけど上手い人が既にやっててその差に絶望した
でもいいんだ…頑張って作ったから…
上手い人とかの確認ってロード中のフォトとかで確認するんか?
それか空っぽ島の旅の扉でいくんか?
>>712
けいじばんで写真を見る→写真の主が島を公開してる場合、その主の島へ遊びに行けるよ
旅の扉はフレンドとマルチプレイする時に使うのと、自分が島を公開した時に遊びに来たプレイヤーの初期位置になる >>708
エロじじいは喜ぶしシドー萌えはキュンキュンするし絵としても奇跡的だし、普段どんなもの作ってるのかみたくなるさ。 ムーンブルクの死体を墓に埋めるイベントは正直大人でもショッキング
知人が死ぬなんてドラクエじゃザラだがさっきまで生きていた死体をかつぐとか
あいつら土葬なんかするから某モンスターが増えるんだよまったく…
大人というより個人によるのでは
消えられるよりちゃんと埋葬してあげたいが
知人の死体を埋葬するなんて普通の感性してたら嫌に決まってるんだが・・・
いやゲームに感情移入してるかどうかって意味じゃ個人の問題か
やはりゲームをリアルに考えてやるタイプとゲームはゲームだろって思うタイプじゃわかり合えぬ
それを普通の感性と言い切ってしまうのはなあ
ゲーム云々もだいぶ決めつけだし
関係ある人が亡くなったら、
人任せでなくちゃんと送ってあげたいものだが
>>719
いや、親や親族、愛犬を見送った経験からあれはほんとに辛かった
しかも城周辺にも遺体があるから見たくなくてその場に埋めた >>720
個人によるよね
見送った経験からしっかりと見送ってあげたくなる 他にも埋まってるのかって恐る恐る既存の墓の下掘ったなあ
何も入ってなかった
なお戦死した人たちは全クリ後の今もビルダーの鐘置いてる部屋のベッドで寝てるし
本編シナリオプレイ中はリックを棺桶で寝かせて楽しんでた
なんか勘違いしてるけど死体に触るの気持ち悪いとか言う冷たい意味じゃないよ
葬ってやりたい気持ちは同じさ
ただかつぐとなると密着するわけじゃん
さっきまで生きてたのに死んでるわこえーよ・・・ じゃなくて
さっきまで生きてたのにもうこいつの暖かさを感じれないんだ・・・みたいな悲しみが密着することでより一層伝わってくる
って事だよ
突然知人が死んだらまずは葬ってやりたいと考える前に信じたくないからな
こういうわけでゲームをリアルに感じてる&普通の感性してたらそう思うって事だよ
そのリアルに感じてない普通の感性じゃないって決めつけやめた方がいい
いろいろだね
自分は弔え弔えって言ってくるのがうざかったけど…
そんなに弔いたいなら自分でやれやって思った
そういえばB1でも、1つ目か2つ目か忘れたけど墓の作り方みたいなのがあったね
ドラクエってやられても簡単に生き返るゲームなのに、なんでビルダーズは墓に拘るん?
ドラクエシリーズの最初のほうでは簡単には生き返らなかったの?11しか知らんけど
ミトさんが言うだけの人物なのは確かに不満
ビルダーとは別の作業を裏で進めて最後に合作すればなあ
そういえば自分は以前にもこのスレで
街灯もなくて街中の明かりに四苦八苦してるのに、墓は3種類もあるのはなんで?
って不満を書いたことあるけど…モダンパックで明かり系統が増える前だったかな
なんでビルダーズって墓をそんなに大事にしてるんだろう
ってのは今でも疑問
セーブ(その他いろいろ)する場所として教会がドラクエでは重要というか
定番スポットなのは分かるけど、なんで墓
いやだから違うって決めつけでもないし
リアルに感じない=普通の感性じゃないじゃなくて
リアルに感じてるなら知人の死体かつぐなんて嫌なのが普通の感性だって事だよ
悲しい意味で嫌だって意味な
まさか現実でも知人が死んで何とも思わないわけないだろ
むしろ逆に所詮ゲームと思ってるなら何とも思わなくてもおかしい感性って事にはならん
マリオが穴におちても1機失ったとしか思わんだろ
俺のムーンブルクの死体ちゃんはみんなヤス船長の船で寝てるよ
えっちカテゴリーなんてどうして作ったんだろう?
性器も乳首も出ていないドット絵ですら即通報で消されるし
荒くれの股間ハートさえアウト
ものを持ち上げるポーズで人物重ねて匂わせるだけでアウト
運営はいったいどんな写真投稿を想定してえっちカテゴリーなんて作ったんだ?
一度えっちカテゴリーでコンテストやってどこまでやっていいのかガイドラインを示してほしいもんだ是非やってください
>>728
知人が死ぬのは嫌だけど、
もし死んでしまったときに、
死体を野晒しにして放置するのは嫌で何とかしてあげたい、
って話かなあ
嫌なのは死んでしまったことだと思うよ >>732かなり簡略化するとまあそういう事やな
知人の死を認められなかったら触る事で確認してしまうような事は避けたいし
埋葬なんてもう認めちゃうわけだし
ただそんなパニックが収まればむしろ逆に埋葬するためにどんなに面倒なシステムになっててもしたいと思う ただやっぱしにがみの件もそうだし感情移入しすぎてるから自分だけ騒いじゃったけど
埋葬の件もリアルに感じたら実際ショッキングだよ
低年齢プレイヤーとかになるとわざと感情移入する大人と違って嫌でも感情移入してしまうからそこら辺心配になったんだわ
ビルダーズ2発売してから結構経ってるし今更だけど・・・
まあ最近の子供は昔と違ってゲームに慣れてるからそうでもないだろうけど
しにがみくんは発達障害の診断受けた方がいいな
最初の方で擁護したのは間違いだった
アスペルガー患者の「普通」へのこだわり
http://dryanbaru.xyz/?p=568
> 実はこの「普通へのこだわり」自体が最もASD的な特徴であるのだ。
> 「自分こそが普通中の普通で、ほんの少しも偏ったところは無い」と異常に自己正当化し続ける。世間の全てが自分の主張を当たり前に受け入れるべきであり、その根拠は「自分が普通であるから」というわけだ。
>
> 「自分が普通」と死に物狂いに力説することは多数派の「普通」の話ではなく、発達障害の問題そのものなのだ。 わかったのなら構うなよ、ただの糖質から粘着に転職するぞ
ドラクエ自体はほとんど遊んだ事がないんだけどあれも恒例イベントなのかな?
戦死者の埋葬イベントは自分もちょっとだけショック受けちゃったな
ごく当たり前の事なんだけど、実際にゲーム内で作業させられると改めて感じさせられる何かがあったなあ
ゲームステージが舞台でプレイ後の散らばった肉片をお掃除するゲームもしかりだったけどw(PCゲー)
アスペや潔癖等の現代贅沢病は本人が治そうとする努力しないと治らない
他人がどうのこうの言うてもしかたないよねぇ
別にアスペだろうが発達だろうがどうでもいいが
個人の感想を延々と熱烈に語るのはツイッター行った方がいいと思ってる
同志も見つけやすいしとことん語り合えるからな
>>739
大抵文字だけで説明されるが、これまでに人が結構死んでいたなんて事や
遺族に宛てた気の毒なメッセージなんかが見つかったりする事はちょいちょいある
あとそういった人の亡霊や魂と話せたりとかね >>725
ドラクエでやられても生き返れるのは基本的に勇者とその仲間達だけで
それ以外は死んだらそれっきりやぞ >>739
恒例ではないけど墓を作る事ができるならサマル、オルテガ、シンシア、パパス、マーサ、ヨシュア、トム、マチルダは自分で作って弔ってあげたいな >>716
まあ骨のモンスターもいるから…
そう考えるとがいこつ系しか出ない本家1のアレフガルドは火葬だったのかな いっそムーンブルクでがいこつ系とかも城にいて「死んでも戦い続けねばならんのだ」とか
>>743
本当は勇者も初回死んだらそれっきりなのをビルド/クリエみたいに神が動かしてるだけだったりしてな…
何日もぶっ通しで夜通し歩き回ってもHP減らんし ムーンブルクでの埋葬の件も気になる人は気になるんだろうが、前作のメルキドのシェルターでは直接の描写はなくとも死体をナニしちゃってる件について…
まぁ、やったのはプレイヤーじゃなくて結局は全滅したシェルターの住民だけどさ
埋葬イベントをやらせたいなら何故棺桶で寝られるようにしたのか謎
埋葬作業中にリックがやってきて棺桶に入って寝やがって結構マジに苛ついた
ルルと一緒に流れ着いたやつ
スライムは仲間になったら希少だったな
あと商人はイベント的に便利だし
そういや流れ着いた遺体はスライムだけだったけど悪魔神官とまじゅつしはグレムリンとドラキーが救出したんかな?
知人の死を悲しむ事は普通なのにそれを語る事をアスペとかお前らの方がアスペだよ
ビルダーズ2って優しいシナリオなのにこんなに冷たい奴らがプレイしてるなんて思わなかったわ
まじで人の死に平気になってるなら犯罪者予備軍だからお前らこそ精神科行けよ
リアルでも葬式で笑うタイプとかなら危険すぎる
もう二度とこんなビルダーズ偽ファンのスレなんか来ないわ
他のスレは良い、というか普通のビルダーズファンばかりだったのにここがこんな心ない人ばっかだったとはな
単発IDにぶん殴られてかわいそ
あの死体埋葬イベは普通にくるものがあったよ
死体埋葬イベ、他の住人は誰も手伝ってくれないし主人公1人で死体や死と向き合わなきゃいけない時間はキツかった
原作でも葬式をするイベントはあるよね
3のサマンオサとか7の砂漠の民の村とか
しにがみくんは自分の意見に少しでも異を唱えられると
自分を全否定した!と決めつけるタイプなんだな
それでいて自分のしつこさとか長文が疎ましがられていることには想像すらしないとか
無敵すぎてDQB2の人間住民みたいだ
>>752
DQ2はローレシア王子も死にまくるから乗れる棺桶大活躍だったじゃん
兵士が死んだ件は胸に来るものがあったし
マギールさんや流されてしまった人達の時と違ってちゃんと弔ってあげられてよかったとは思うけど
それとは別にしにがみくんの攻撃的な被害者意識と自己顕示欲が気持ち悪い
>>760のほうがうざいかな。かたやDQA楽しんでるだけの人、かたやスレ違いの感想で噛み付くだけの人だし。 そんなレスでageんなとかDQAてなんだよとか
共感の言葉もあるのに「噛みつくだけ」とかまさに
>自分の意見に少しでも異を唱えられると自分を全否定した!と決めつけるタイプ
じゃねぇかとか言ってくる奴がいると思うが
俺だけは味方だ
あ、べつに俺が>>761と>>754を同一視してるわけじゃないぞ。念のため 気持ちは分かるけどいつまでも言うのはナシにしてほしいな
好きに感想書いて、同じように感想を書いてる人の感想は人格否定して排除したそうにいちいち噛み付ついて方がスレ眺めてる側からすればうざいってだけだけど。別に敵とか味方じゃなく、どの感想も読みたいだけだから。
下げ忘れとか入力ミスはすまんかった。
まぁ理解出来なくはないがそれに共感出来るかどうかはまた別よね
しにがみマンはまず自分が普通の人とは違う異常人格であることを認識しないとだめでしょ
自分がまともだと思ってるから人の話しも聞かない
ちょっと話は変わるけど、聖剣伝説LOMってなんだか心にくるセリフ多いよね〜
大地の顔ガイア「人は自分を自分で決める力を持っている。
あなたは、それを知るべきだ。
その人はあなたに色んなことを教えようとしている。
耳を傾けなさい。」
没データまとめた解析サイト見てるんだけど
ブドウとかバトル島らしき画像データがあって面白い
今日の掲示板ランキングですごい地形が作り込まれた島行ったけど凄かった……
自分では絶対こういうの作れないけどこういうの見るとモチベ上がるな
>>772
地形興味あるけどどれ?
ヒントなんとなくでいいよ うおお2のストーリー終わったあああ!めっちゃ良かったわ…
ところで部屋のレシピってどこかにヒントあったりするのかな?
自力で探すなら
・前作の部屋レシピを再現してみる
・島に連れてきてないストーリーのキャラと故郷で話してみる
・ストーリーのキャラをからっぽ島に連れてきて何回か話しかけてみる
のいずれかである程度は判明する
>>773
山の写真投稿してた人
IDがmonsterなんとかって人だったか 死者を弔う棺に寝れるってのは嫌だったわ
埋葬した後だけに余計に
>>774
からっぽ島の各住人達に何回か話しかけると1人1つは聞けるはず
しろじいがビルダーの留守中にからっぽ島の住人達に色々教えといたと言ってたよ >>779
NPCも棺に普通に入って寝るから
野外に棺放置してNPCが寝てるうちに埋めたりできるのかなと思ってしまった 予備知識なしでユニットバスやシステムキッチンが完成した時はびっくりした
あと整った個室とか
すぐにーーーー部屋なんかも事故らないと自力で埋めることはなさそう
住人がハートを落とすorハートは落とさなくても何か特別なリアクションをする部屋なら作りたいんだけど、
庭園系に代表されるような、素のままでは住人の反応が何もない部屋って
「レシピが一つ埋まった!」程度の喜びしかないんだよなぁ…
廊下とかなんでわざわざ入れたんだ?って感じだもんな
今作の重要な要素であるハーゴン教団も関連する部屋レシピが魔物の庭園と同レベルの効果しか無いし
掲示板荒らし?の子供がうざい
通報で消せるのを1ヶ月とかにして欲しい
>>788
1日見えなくすればいいってのがスクエニの結論なんだろうよ
1日見えなくすれば、ただ掲示板を「見るだけ」の人と「喋りたいだけ」の荒らし共はそれで十分なんだろうけど
自分の島や作品を投稿して「他の人に見てもらいたい人」にとっては荒らし共が自分に見えなくなっただけなんだよな
自分に見えないだけで掲示板の中には存在してるから、投稿しても連中が騒いだり身内で喧嘩してたら結局投稿したものが流されるせいで
見えない事が逆にアダになってしまってるんだよな、一見良さげな解決策に見えるけど
実際は臭い物にフタをしただけで根本的な解決にはなってないんだよね >>759
ローレは死んでもザオリクなりリレミトルーラなりできるし >>791
DQ2は逃げるの成功率も高かったから
ローレが死んでもサマルのザオリクかリレミトルーラで生き返らせることができるからな 3が出るかどうか微妙な情勢だからマイクラを初めてみたけど、やっぱり違うな
グラフィックがドット調じゃないサンドボックスゲーって何かないんだろか……
>>786
庭系はペットと家畜がたむろする場所なのかなと思ってる。
メルキドガーデンにドリンクテーブル置いたら、夜にビアガーデンと化してるけど。 最近クリアした
めちゃくちゃ面白かった
マギロスになったりシドロスになったり忙しかっ
庭園は
森ーリリパット、じんめんじゅ、おばけきのこ、リス、タヌキ
砂漠ーおおさそり、いっかくうさぎ、キリン、フェネック、ラクダ
ジャングルーマンドリル、くびかりぞく、トラ、ワニ
石ーばくだんいわ、いしにんぎょう、ヤギ、コヨーテ
水ーぐんたいがに、マーマン、スライムつむり、ペンギン、カバ
雪ーブリザード、リカント、オオカミ、キツネ
みたいな感じに、もっと動物や魔物の種類が居たら庭園毎に集まる魔物や動物を変えて、それぞれ作ることに意味を出す事できたと思うんだけどな
そこが勿体ない
どろんこルームにはブラッドハンドとかが集まるんだっけか
岩がゴーレムで、ぬいぐるみがイエティとおおきづち
後者はかなり可愛い
今、マイラ編をやってるんですが、溶岩魔神と氷河魔神を倒すコツみたいのってありますか?
激突マシンの扱いも難しく、すぐ下に落っこちる状況です。
ゴーレムとヘルコンドルまではボタンをポチポチやってれば何とかなっていたのですが。
どうしたら下手くそでもやっつけられますか?
どうぞ教えてください。
宜しくお願いします。
とにかく回数積んで加速するタイミンを掴むんだ
とりあえずぶつかった後どれくらい経つと加速するか、それまでにどう方向転換するかを理解するだけでもだいぶ安定すると思う
薬草貯めておくと落ちてもすぐ再チャレンジできるからおすすめ
>>800
普段の移動にもマシン使うようにすると上手くなるさ そういや隙間を埋めて絶対に落ちないようにしてた人もいたな
恐ろしく面倒だろうし、まあ最後の手段といったところか
復帰勢だけどいつの間にかこのゲームはキッズがけいじばんで会話するのが当たり前みたいになっちゃってたんだね
キッズがいない夜に投稿するのが吉か
体験版始めたんだけど、建築面白いな
モンゾーラのどこまで進められの?
ずっーとやれるわ
俺も体験版で済ませるはずがボス戦手前で止められたから続きが気になって製品版買っちまったわ 今も建築楽しんでるから買って良かった
あそこで体験版終わりです、続きは製品版買ってねってのは鬼だと思う
>>806
俺も体験版面白すぎて続きがやりたくなって買った
最初は体験版やらせすぎで逆に誰も買わねーだろって思ったけど見事にやられたわ デバッグが十分じゃないって自覚してたから最初の体験版あのボリュームだったのかもね
800のオッペケです
>>801-802-803-804様
アドバイスありがとうございます
やはりコツコツ練習しかないんですかね。
もう少し粘り強く頑張ってみます。 >>800
まじんに激突した後、自動で再加速するまでに真後ろに方向を取る。(真後ろなら通ってきた道なので崖に落ちない)
無事真後ろに再加速できたら、ぐるっとUターンして元の進行方向へ戻る。この時、絶対アクセルは吹かさず徐行に徹する
まず、この動きができるように平原とかで練習してみよう。後は、ちょっとの操作ミスでコースアウトが面倒臭いので、
とにかくヘタなとこではアクセル吹かさず徐行を心がけること。特別急がなくてもクリアはできるはずなので
ついでに言うと、竜王軍戦などで敵Aにぶつかる→敵Bにぶつかる→また敵Aにぶつかる→敵Bに・・・
みたいな動きもマスターしておくと後々役に立つよ。ずっと無敵状態が続く、まさに無敵モード 外周をトロトロ運転してればそのうち覚える
突撃の当たり判定距離ぎりぎりを覚えればチートと化す
同じ敵にはぶつかれないが2体いれば反転して交互にぶつかってけば良い
居ない場合は壁にぶつからないようにスペース確保して再突撃
>>805
年明けからジワジワと増殖して今に至る、そうなるまでにどれだけの人がいなくなったのやら…
先月末になってやっとスクエニが動き出して、任意の投稿者を通報する事で、その投稿者を24時間見えなくするだけの機能がようやく追加された
自分に見えなくなるだけで掲示板には存在してるので、作品を投稿するタイミングが悪いと連中に流されるだけだから結局何も変わらない所に注意
むしろ作品を投稿するなら見えてる方が都合が良いというのがね… >>800
うろ覚えなんだけど、敵の攻撃が弱くなるんだか無くなる時があるんで
そのすきに
超激突マシンが落下しないように、道の外周か内周のとっちかにブロック置けば
安心して運転出来た記憶が… 1の激突マシンを経験すると、2の超スーパーカーは
アレでもかなり改良された状態なんだなって…
激突マシンの島はマシンよりピストンのほうが笑えたけどね
このへんに設置〜って場所まで指定してきて、言われた通りに設置してるのに
一旦拠点外に出たNPCが延々ピストンループして戻れなくなってた
すぐ横にドア作ってあるのに
>>818
年明けから増殖というより、プレイヤーが別のゲームに流れて人口が減ったから目立つようになった。
掲示板でチャットが成立しないくらい普通のプレイヤーがたくさんいれば問題は起きなかったんだけどね げきとつマシンはクセがあるから最初戸惑うけど
ルールを理解して操作に慣れてしまえば後半面は勝ったも同然の無敵マシン
スーパーカーは便利だけど、操作する楽しさはあんまり無いかな
チャット厨が原因で過疎は逆だな
人が減ったから(時間も経ってるし)アホな奴らがのさばるようになっただけ
超スーパーカーはドリフト出来るようになると結構楽しいぞw
良かったら俺が前に作ったサーキットで練習してみてくれ
俺自身あんま上手くないけど今回動画も撮ってみたよ
島データ→ csBjeqySvT
参考動画→
>>827
思いのほか長いコースでワロタ
すごいなあ よく作れるなあ >>827
まだ投稿されてで目を引いたんで今まさに走ってきたわwボリューム沢山だったよ
まさか空や水中まで走るとは思わなかった、ワカメはバナナの代わりなのかな >>814
あれは酷かったな
俺は最初から買うと決めていたから構わなかったが
「これで新規に面白さが伝わるのか」
は甚だ疑問に思った
体験版専用の廃墟でも用意しといて、それを解体・再建させるくらいはしても良かったんじゃないかと未だに思う >>827
上空と水中パートすげえいいな
よく考えつくもんだ 2、旧体験版でも面白かったし買う気にはなったけど
セーブデータ移行できなかったのが痛かった
去年DLして放置してたから新しく出てたの知らなくてさ……
スーパーカーの運転が壊滅的にヘタでキラーGゴメン…ってなったw
>>828,829,833
ありがとうございます
ワカメは海の側だからなんとなくでw 今作みたいに島間を移動する形式だとアイテム収納できる激突マシンの方がありがたかったりする
スーパーカーはいちいち島毎に作らなきゃいけないのと、作ったら撤去できないのが難点
アイテムでメカキラパンがいればストーリー島での移動が楽そう
激突マシンもスーパーカーも操作性が独特なのがな…
慣れると気にならないが久々に復帰するとアレってなる
スーパーカーのバックが逆なのが納得いかない。
開発に車運転する人間いなかったわけじゃないだろうに……
ただいま
クソゲーからの出戻りですが初心にかえり精進してまいる所存でございます
>>843
さっさと化石を集める作業に戻るんだなも! ドブ森がビルダーズ全作の総売上を半月で追い抜いて悔しすぎてCMも見たくない
5chの評判を見る限りビルダーズの方が自由度も作りこみも上なのにまんこ向け任天堂製ってだけで売れてるようなしか見えない
リアルでも話してる奴を見るとイライラしてくる現実は非情だ
ビルダーズ楽しいって言ってた友人もろくに開拓せず森に行ってしまってさみしいのはある
そして自分は森に馴染めなかった。
それはまぁ開発陣の問題だから
女子向けに作ってないし
システムがどれだけ優れていてもビルダーズ2は非人間の住民がゴーレムとか動く石像みたいなゴツいのや
マドハンドやくさった死体やキメラみたいに外見が不気味なデザインだったり
ホイミスライムだって人によっては触手が気持ち悪いから仲間にしたくないって人もいるし
万人受けするデザインのどう森と差が出るのは仕方ないよ
例えば建築システムが大幅にアップしたビルダーズ3が出たとして
住民がドロル、おおなめくじ、ガスダンゴ、エンプーサ、ゾンビーアイ、パンデルムみたいなのしかいなかったら
買いたいって気分にならないのと似たようなものだよ
グロさではリアル系なクモとかあっちのほうが無理だわ
ドラクエはデフォルメだし
動物の森にも不気味なやつはいるぞ
>>854
なんだろう、昔のおもちゃで猿がシンバル持ってるやつと同じ不気味さを感じるわ 森の虫気持ち悪い。でもビルダーズの魚もちょっと怖いかな。誤動作で水槽に落ちた時焦ったわ
>>848
どうせアフィカスだろ、あつ森に人を持っていかれたDQB民が発狂してるって風潮にしようと他の板でもあれこれ頑張ってるしな 収納箱に食材も料理も入ってるのに住人がご飯食べてくれない
テーブルに向かってお腹がすきました…と項垂れてるのを見て切なくなった
>>857
掲示板で喧嘩してるチャットキッズだけいなくなればいいのにうまくいかないもんだね >>858
あれ何でだろうね?施設も人も揃ってるのになる時あるわ 完全に水没したトンネルって案外作るの難しいな…どうしても空気の層ができる
>>857
ゲハであれこるやってる程度
発売時期が違いすぎて対立するわけがない >>861
椅子に座ってる住民だけ食事しないのが本当に謎
生活眺めているだけでも楽しかったけどだんだん見るのがつらくなってしまった メシ時、何故かキッチンでたたずむ人
何故か他の席が空いてるのに並んでる人
何故か座った席に食事があるのに手をつけない人
色々いるけど、メシの時間長いから最終的には大抵何か食ってるけどね
あまりに目に余るようなら横斬りするけど
あと、わざわざ箱から生野菜取りだしてムシャついてる人。お前らそんなにキャベツ好きか
トイレタイムを一斉にする必要はなかったと思う
導線が大変な上リアルさもない
自由行動のひとつにしとけばよかったのにね
毎日観察してるとキャラによっては脳内で便秘設定がついたりして面白い
やっぱり改めて見ても名ありキャラに排泄行為させてその出したものを手に入れられるという点は狂ってる
目覚める子供が出てくるぞ
素朴な疑問なんだけど、トイレに名前の壁掛けつけたらルルちゃん専用トイレとか出来ちゃうのかな
ひのきの棒とチャコの肥やしをビルドして最強の武器を作れ
>>869
さらにそれを会話が可能で友人のように一緒に過ごしている魔物に食べさせるというおまけ付き チャコは「んちゃ」とか「ほよよ」とか言わないだろいい加減にしろ!
最後のバトルフィールドで穴から見えてるのってローレシア付近?
菅笠被った住民とか衣類で法衣や着物とか和風パックに建材にあう住民を用意できるようにして欲しい
魔物も鬼小僧とか大目玉みたいにモンスターというより妖怪っぽい奴を
とりあえず雰囲気に合いそうなぼろの服を着せてはいるけどそれだとどうしても見栄えがね・・・
この前の掲示板アプデによって
通報する=通報した作品を除外する
に変更されたけど
今後は通報作品は運営に見てもらえず削除もされなくなったという事?
通報するという元々の役割と違う機能に変更されたせいで運営は問題作品の監視をしなくなり問題作品を削除する仕事もしなくなるのではないかという疑問が生まれた
元々の「通報する」の役割は消えた?
>>877
あざます
ここの人達のお陰だと思うw
ていうか宜しければサーキット走ってくれ >>879
そこも含まれてると思いたいが
確かに以前より版権物が生き残れる環境になってるんだよな
ひょっとしたらそうなってるのかもしれんね >>879
何日か前にガンダムが1位になってたし、他にも以前なら消えてた版権物が散見されるのを考えると、残念ながらその通りだと思う
後はお前らで勝手にやれって事だろうね 買い切りゲーだし監視するスタッフをずっと維持するのは難しいってのもあるのかもね
一応コンテストはやってるからまぁその辺どういう体制なのかよくわからんけど
>>884
それか通報すると相手を24時間消してしまうって事で通報してた層が二の足踏んでるのかもな
なぜか通報って行為を結構大ごとのように捉えてる人らがいるしな、自分に見えなくなるだけなんだけどね マルチありきのせいで荒れ放題なのも付け加えないと
いくら評価高くてもあれがヒーローズの実像
ビルダー1でリムルダールのストーリー進まなくなっちゃったんだけどあの女の子毒沼に沈めて埋めてお墓作ったのまずかった?
どうやったら願い通り楽にしてあげられんの?
>>892
いや埋めずに助けろw
殺してほしいと言いつつ欲しいものアイコンで出してるだろ?ネタか? しかし、仮にエルを○しちゃったとしても「ゲンローワさまぁぁぁぁ」となりそうな気がするね
でも、初代なら無理でも今のビルド君クリエちゃんなら餌付けしてしまうかも…
>>893
アイコン出してないよ。
墓の下から呻き声が出ててちょっとした怪奇スポットになってる。
なんだツンデレ(?)だったのか。
助けてくれって素直に言えば良いのに。 >>886
何だかんだ掲示板を管理してるの見ると、そのうち新作出したいという意思はありそうだよな
基礎部分がすでにできているから、開発予算も一から作るよりはかからなさそうだし ドラクエ本編はSFC時代で難しすぎて投げた新規だけど
ビルダーズ2はめちゃくちゃ楽しかったから
2のシステム周り流用or改修でビルダーズ3出てくれたら喜んで買う
ビルダーズ3は大丈夫だよね2で当たり前に出来てた事が3で出来なくなるとかモンスターが大量にリストラされてるとかユーザー毎に島のアイテムが違うからコンプはオンライン交流が前提とかソシャゲ以下のクソゲーになんてならないよねもうトラウマ
モンスターの再調整はありそう
少なくともハーゴンのきしは出てこないだろうし
パペット小僧入れてくれ
1をリメイクするならモンスター住民はそのままにして欲しいのと
ハーゴンと違ってりゅうおうには変身出来るからドラゴンやグレイトドラゴンといったドラゴンらしいドラゴンや
シュプリンガーとかバトルレックスみたいな竜戦士系のモンスターを追加で欲しいな
あとはヘルコンドル、ようがん、ひょうがを住民に出来れば良い感じのりゅうおう軍が作れる
>>882
ここの人たち同じこと思っててくれてるみたいで安心したわ
本来の通報なのか
除外したいだけなのか
完全に分からなくなってしまったから自分が管理者だったら管理できなくなるわ
絶対管理してないぞこれw >>905
見た感じ、掲示板の利用者は通報する(対象を24時間見えなくする)という行為に結構な抵抗があるっぽいんだよね
何というかもう本当に最後の手段みたいなそんな感じなんだよ、この仕様の変更によって通報しづらい環境になったせいで
今までなら当たり前のように消されていた物が生き残りやすくなったんじゃないかと、通報とブロックが別々だったらまた違ったと思うな 所で死んだ爺さんの夢を実現する為に孫娘がぱふぱふ屋を復活させるのに、一肌脱ぐって言ってんだが
爺さん枕元に立って止めなくて良いのかw
本当に脱いじゃうぞ。
自殺志願者の娘ベッドに寝かせたらようやくストーリー進んでクリア出来た。
死にたいなんて言うから海に一緒に飛び込んだり、高い所から飛び降りたりしても主人公しかダメージ受けねーし、毒沼に沈めて拠点リフォームの間埋めて墓まで作ったのに死なないし火を噴く石像の前に置いといてもダメ。
本当は死にたくなおなら先に言えよまったく。
滑るで思い出したけどドラクエダンジョンの特殊床とか欲しい
3の回転床や4のU字ブロックとかか
そういうのも欲しいけどカギとセットになる扉も欲しいなぁ
2特有のバリア床欲しかったぞ
あれがあればベラヌールの再現が出来るのに
>>901
あつ森はそれがあるぞ
ただ販売本数のせいかネット使わずに足りてしまうという 個人的に欲しいのはモンスターを特定種類だけじゃなくて全部仲間に出来る仕様かな…
モンスターごとの特殊な能力とか無くていいから全てのモンスターを無害な賑やかしキャラとして配置出来るようにしたい
俺虫系モンスター結構好きなんだけどなめくじありんこさそりの虫系三人組が最初から最後までお邪魔虫だったのはちょっと残念だった
>>913
分かる!
それが無理ならからっぽに湧く野良モンスターを無害化できるだけでも嬉しいんだけどな >>913
色違いばかり増えたジョーカー3より種類が豊富なイルルカの方が華やかに感じるしな
素材島は人間も動物も植物も全て素材として持ち帰る場所なんだからそこにいる魔物も差別しないで全て素材として扱って欲しいわ 2初出系はもっと仲間にできるようにしてほしかった感はあるな
ストーリーではそれなりに存在感あったけどさ
スタッフが総入れ替えしたゲームの続編には何も期待しないことにしただなも
しろじい→見知らぬビルダーに島まるごとあげちゃう太っ腹
続編ではモンスターの湧き調整出来て簡単なダンジョン作れるようにしたいな
2やってたけど自由に建築しまくるよりも
冒険して素材見つけてたらその場で思いつく仕様が好きだったんだと気づいて1やりなおしてる
やっぱ不完全だけど初心者に甘くないバランスで面白いわ
前作のゴーストは鬱陶しかったけど一緒に住めたから住んでるうちに愛着湧いてそこまでヘイトは残らなかった
でも今作はそういうのないから蟻とか蠍とかナメクジとかメーダとかマーマンとかプレイヤーのヘイトをためるだけの存在にしかなってないのが残念
1はストーリーが上手いし、ストーリーの中でキャラを印象付けるのも上手い
でもゴースト倒した1秒後に次のゴーストが襲ってくるのは何とかしてほしかったw あれじゃ倒す意味ない
>>922
ゴストン「勝手に昇天したことにしないでくれないか? 主人公部屋を高いところにしてゴースト無視した思い出
ビルダーズ1は敵のHPが高くないからゴーストが来ても装備がちゃんとしてれば2,3回剣で攻撃すれば沈められる
彼はキメラのつばさと卵を配達しにきてくれる配達員みたいな存在
ビルダーズ1は
ゴーストが敷地内に侵入してきて、主人公が武器を振り回すと部屋が滅茶苦茶になってしまうのが厄介だったわw
まぁ、夜は寝ろって事かなぁ
ビルダーズ2と比べてめっちゃ暗いし。
ゴーストが侵入したら住人に任せる
すぐ退治してくれるし
一太刀だけ浴びせて、後は兵士に任せるのが一番だったな。相手してたらキリないから
3章は兵士いないしTAだと夜寝れないしで、結構苦労したような
5あたりでいいから本編と別にサバイバルモード搭載してほしい。食料とかきちんと食べられないと住民減ったり、台風とかイナゴがきて食糧難とかになったりとか
感染症蔓延して住民が減るし、開拓地を移動したら移動先でも広まるビルダーズ5
胸熱
染色オレンジ色欲しかったなぁ
あと横に張れる紐みたいなものとか
豆腐ビルダーなんだが建築ガイド役に立つかな
他の人のをビルダーペンシルでコピペするのも何か違うし
>>931
7の世界ならサバイバルモードを作りやすそう
【災害】
噴火ー住民を避難しそびれるとマグマに飲み込まれて死ぬ
津波ー高い建物に住民を避難しそびれると住民が流されて死ぬ
灰色の雨ー制限時間内に石化を解けなかった場合元に戻れなくなり住民は死ぬ
動物化ー制限時間内に元に戻さないと動物になってない住民に調理されて死ぬ
ヘルバオムー根っこの処理が遅れると住民が食べられ死ぬ
ヘルワームー駆除が遅れると町が崩壊する
パッと思いつくだけでもこれだけ災害があるし >>934
動画上げてるような人に追いつけるっていうものじゃないけど
サンプル設計図一軒分と、屋根の張り方、円の作り方なんかが載ってるから
ステップアップにはいいかも デイリーで1回くらい一位になってみたい
アップするタイミングとかいい時間帯あるのかな
エリアまたがる施設やカタマリは片方しか使わないですかね?
しろじいの家跡?近くの海側で緑赤両方かぶってる温泉を作ったんだけど緑からしか来ない
>>939
施設共用はいろいろ試してる人はいるんだろうけど
このスレでは成功例は見たことない あそこ緑エリアだと思う
設計図敷いたら緑から来て緑に帰っていってた
とりあえずその場所でベル鳴らしてみてどこの住民がやって来るか確認してみたら?
>>911
デインバリアがそれにあたるんじゃねーかな
普通の斜め縞のやつは棘罠で…ほらあれは1にもあったし並び方が斜めに見えなくもない… 長期休暇入るし島がっつり作り直すかーと建築ガイド探したら中古でも高くて草枯れた
ゼルダとこれは人気も相場も下がらんなぁ
一応、音楽の切り替わりで両方にまたがってる場所なのは確認済みなんですけど緑だけ来ない
赤から徒歩でも行けるようにしてるんだけど明日はトロッコでも通してみようかな
>>932
それビルダー1でのリムルダールじゃん。
自分は感染したから殺してとか言いだすんだよヒロイン的な人
でも毒沼に沈めて埋めておこうがが火を噴く石像の前に転がしとこうがまったく死なない。 >>945
一つの施設を供用っていうのは、たぶん無理
疑似的な形では出来るはずだから、そっちの方向で工夫してみたら
例えば温泉なら、境界線に玉石並べて区切って両方で温泉認識させるとか ブロックを壊しちゃう骨モンスターがからっぽ島でも出てきて、オアシスや完成直後のピラミッドぶっ壊して行きやがった・・あいつほんと勘弁して欲しい
>>950
それ一回あったわ、運良くその直前にオートセーブされてたんでそれをロードして逃げたわ ビルダーズは建物入った時に透過か、中視点になってくれたら言うことなかった
こじんまりとした家作るとカメラがね
自由だとオブジェクト設置の意図を確定できないから建物の判定ができぬジレンマ
それよりドラクエなんだから画面が暗転して部屋を見下ろす位置になる方が良かったな
外観と内装を両立できる
すみません
メルキド編の地図が見つからないんですが、旅の扉青以外にある場合もありますか?
農家やお城等のキッチンの種類で何か違いってありますか?
キノコキッチンみたいに特別な効果があったりとか。雰囲気だけですかね?
あと各種食堂の部屋レシピがあるのにわざわざレストランを作るメリットとか、食事関係はわからない事が多すぎて難しいです
>>957
青い扉 北側の海岸沿いに3,4つ洞窟があってそのどこか一つにある
扉のすぐ北側かケッパー助けた岬の付け根あたりがよくあるとこ 世間ではあつ森人気の中、今更ながらビルダーズ2にハマりました
体験版のところまで進めたけど、ストーリークリアしたらモンゾーラ再開拓したいなあ
モンゾーラ再開発は自分もやりたいやりたいと思いつつ…やってない
クリアしたらとりあえずビルダーアイ目指しながら、アイテムの収納整理を
まずなんとかしなきゃなぁと、いろいろやってるうちに後回し
で、やるかーと思ってモンゾーラ行くと、拠点は意外と大樹のエフェクトが、というより
大樹自体も視界テロ気味でやる気なくして帰ってくる
>>960
そのあたりの洞窟何個か見たんですけど、宝箱もたいまつ?も置いて無くて…
ありがとうございます!もうちょっと探してみます とりあえず自分の単調な街作りに嫌気が差して崖を作り、崖の上に家をつくるも、崖の上に豆腐が置かれてるだけの街になりました
誘導先でハート稼ぎの話になってたんで便乗報告
個室・2人部屋に食事テーブルを置いて
部屋レシピ成立に使われる椅子(高級いす)に座った状態で食事をすると
ベッドと同じように部屋補正がつくみたい。
好み補正も乗るから、ゴージャス2人部屋なら食事のたびに20+料理分のハート落とす。
ビルダーズ2まだまだやり込めるけどやっぱり新ハードでビルダーズ3がやりたいな
今からワクワクが止まらない
都内のスーパーがスゲー事になってんなw
たかだか買い物するだけなのに入場規制で行列作るはめになってきた(マスクとかじゃない)
ヒルダーズやってると何とも既視感ある光景だw
レストランから出てきた客が便所で行列作ったりはしてないだろ?
そのときは保健所案件だ
くっそーブクオフやってる時に建築ガイド買っときゃ良かった
>>973
乙
飼育小屋も作らず放し飼いしてた鶏がいつの間にか幸福度100%になって開拓レシピ達成してた
草原にどうぶつの寝わらだけ置いて牧草もなかったのに幸福度上がるんだな >>945
もううろ覚えだけど、部屋にはキーアイテム(キッチンだと収納箱とか)があって
そのオブジェクトが置かれてるエリアの方が優先される
温泉(カタマリ)はどちらのエリアからも入りに来て、混ざり合って(多少越境して)
利用する筈
宿キッチン温泉etcと部屋のタイプで住民の挙動が違うので、面白い材料
だったけどエリア上限が60人になってあまり意味が無くなってしまった ごめん質問スレと迷ったけど進行攻略についてのって書いてあったからこっちで聞かせてもらうね
体験版プレイしてビルダーズ2買おうと思ってる
今持ってるのはswitchとグラボが壊れた5年以上前のPC
超巨大建築とかするなら高性能PCの方が良いとは見たけど、買い替えなくてもswitch版で十分快適にプレイできると思っていいのかな
グラボは1050tiとかでも60fps出るから重いゲームでもないけど
Switchは手軽だけど快適では無いとだけ言っておこう
>>984-985
ありがとう
快適さという意味ではswitchはあまり良くないのか…もう少し悩んで決めることにするよ PS4でも建築しまくると快適じゃなくなるしな
好きな方で遊ぶのがええで
求めてる快適具合ってのは誰にも分からないしな
上を見たらキリが無いって割り切るのもいいんじゃね
>>986
単純に快適さだけならswitchの選択肢はない
でもグラボ乗ってないPCとの比較となると…switchのほうがまだマシ
ということになるかもしれず
とりあえず、どんなゲームでもグラボ乗ってないPCで快適さを求めるのは
ちょっと無理かなぁ
ゲーム全般、グラボなしだと動く動かないとか最低設定なら遊べるとかの話になってくる おま環かもしれんけど、PC版はFPSが低下してもCUPやグラボの負荷は低いままだんだよな
んで、画面の解像度を下げてもFPSの低下は変わらん。
PC用にあんま最適化されて無さそうな気がする…
>>990
おそらく解像度別にモデルを変えてないんじゃないかな
Switchで動作がもたつくのもそのあたりが原因な気がする switch版の建築しまくった後のかくつきはヤバいけど、手軽にプレイできるのが本当に神
>>986
Switch ・PS4・PC版全部やってきた経験で言うと
Switch版はもたつきというか動作にラグがあるから本当にライトプレイ程度じゃないとイライラする
あと別環境へのセーブデータの移行はできないので
例えば将来グラボやPCを買い替えたりした場合でも、Switch 版の場合は環境移行できないってのは知っておいて損はない 相談に乗ってくれてありがとう
悩んだ結果今やりたい欲求が勝ったのでとりあえずswitch版を買って、どうしても欲しくなったらPC買い替えてPC版も買うことにする
テレビ持ってないのでPS4は諦めた
>>993
って思ったけどこれ見てるとちょっと躊躇するね
でも最初がswitch版で他を知らなければ大丈夫ということにしておこう PS4で発売日に買って一通りやったの今Switch版買っちゃった
鶴太郎って人がswitchで島を造り込んでるから最後の方の動画を見てみ
俺は動画でもあのレベルまでFPSが落ちるbニグニャグニャbオて気持ち悪くbネる
一番末ウ理が効くのはャQームPC最低設鋳(LODだけ最高)で
これだとPS4Pがグニャる所でも耐えてくれる
>>997
大体わかった気がする
ああなる手前で止めれば耐えられそうだし、あそこまでやりたくなったらPC版買ってみるよ
ありがとうね
lud20230125054721ca
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