とりあえず即死回避は済んでいるがもうちょっと続ける
バーバラは呪文威力+20%とか特性あってもよかったな
でもそうなるとハッサン 体技威力+20%
テリー 剣技ダメージ+20%
みたいのも追加しないとかな
テリーは雷鳴の剣使ったらギガデイン発動くらいでよかった
昔スーファミでクリアして今DSでやってるが、進行に非常にストレス溜まる
そのイベントいるんか?って思ってしまう
どっかの王子が三回逃げた時はDS叩き割りそうになった
ロブに見つかってやり直し三回目でもうやめようと思った
クリアベールは教会入らなイベント始まらんとか、どこでも細かいフラグ立てが多すぎる
子どもの頃は町の人全員に話しかけてたからクリアできたけど、今は新しい町は武器と防具のぞいて王様直行やからフラグ立てに失敗する
これクソゲーや
それ、もうロープレに向いてないからな
ま、どのジャンルもそうだが少しでも詰まったり面倒だったりとかで投げてクソゲー認定する奴が多いのは結局そこまでの腕だったって事だから諦めろ
>>31
ロブはスマホ版かなりキツかった
ちょっとミスって出るとすぐ見つかる、やっぱ十字キーは優秀だなって思った >>36
ロブが完全にフロアから消えるまで待ってから安全に進めばいいだけロブが消えるのは音でわかる カルカドかな、村人全員に話しかけないといけないんだけど
井戸の中に村人がいるの気づかなくて暫く止まってたわ
まあでもRPGってそういうのもいい思い出だと思うけどな
いや、他のゲームは大丈夫だぞ
ドラクエ6のフラグ立ては気づいてから「これ、意味あんのか…」って言うトホホ感があるんだよ
一番「はあ?」と思ったのはレイドックで何か問題が解決して次のエリアに行けるようになったとき、王様に「次はどこそこじゃ」とか言われるんだけどその時点ではまだその関所は通れない
王様からちょっと離れたとこにいる兵士に話しかけると、関所開けといたからみたいなことを言ってそれがフラグになってる
そんなもん王様に仕込んどけよと
こんな仕掛けが面白いのかと
なんか、プレイヤーにわざわざ手間を取らせよう取らせようとしてるのが伝わって来てイライラするんだわ
ロープレの楽しさ面白さはそこじゃない感がある
まあ戦闘&ストーリーは面白いと思うよ
>>42
誰でも不満不平はあるだろうけどそこまで分かってるなら無理してやることはないぞ?
ちなみにリメイク除きオリジナルSFC版が1995年12月9日に発売。
その時代に作られたシナリオやシステムなんだから今やると仕方ない面もあるだろう。
フラグ云々で文句があるなら堀井に言え レイドックで関所開ける所とかそんなあったか?
レイドックで関所関連だと兵士になりたての時とゲントの村行くときだけど
どっちもそんなフラグ立てるイベントはない
ゲントの村はそもそも王の書状持ってないと話にならんだろうし
>>46
地底魔城もかーちゃん仲間にしたら誰にも話しかけなくても普通に開いてるしなあ
リメイクだと違うのかな ロープレの楽しさが欲しいならいつまでも同じタイトルにしがみついてたらダメだわな
前スレ981です
結局中断セーブで残っていたデータ、レベル6でハッサンが仲間になったところ馬入手したところから
やり直すことにした
今レベル18だからまだやりなおしたほうがいいかなと
幸いにしてレベル1の最初の最初からやり直すわけじゃないしこのままアモスなしで行ってゲームクリアしても
すっきりしないだろうなと
ひと晩考えてこの結論に至ったw
カダブウはよ
100Gスロットで5000枚程度の当たりから超大当たりの音楽鳴らすのはやめてほしかった
もしくはとばす機能がほしかった
チェリー3で差枚0からのファンファーレくっそうざい
Xみたく倍率基準ならよかったのにね
枚数基準だから100スロだとうざくてうざくて
>>49
俺なんかレベル30だったけど
最初からやりなおしたわw
あれ?あのアモスっていつになったら出てくるんだろ?ってふと思って検索したらまさにポカーン状態wwww アモっさん愛されてんなあ
個人的にはそのままクリアして2周目で仲間にすればいいと思うが
>>57
いろいろググった結果自分の場合はアモス以外にも
もう一つ5000G云々のイベントも複数の結論があることが判明した
つまり序盤で精霊の鎧が買えるんかい的な
でやり直しを決意したと
結局何て言うか攻略サイトを見る見ないの話になってきたな >>59
主人公をスーパースタールートにすると打撃力不足になるから
それをアモスで補う意味はあると思う 攻略法知らないでやるのも楽しみの1つ。知ってやるのも楽しみの1つ。例えばスライム闘技場なんて「ベホマとかがやくいきだけマスターさせれば余裕」とかは最初はわからんやん。普通武闘家とか魔法使いやらせちゃう
スマホ版やってるけど1回目のムドー前の
暗闇廊下でキレそうになったわ
あんなんDSのキーでもやり難いのにタップとか地獄よ
小刻みにタタタタってタップしたの初めてだわ
二度とやりたくねぇ
>>65
たしかにスマホ版あそこの操作が最難関かもしれない >>65
これだよなー
細かい操作がスマホ版はクソむずい スマホの落とし穴はスクエニテストプレイしてないでしょ〜
久々にプレイしてるんだが月鏡の塔の場所って誰が教えてくれるんだっけ?
場所は知ってるんだけどちゃんとNPCや本棚から情報貰ってから向かいたいんだが見つからない
スマホ版地底魔城に続いてロブ追跡もクソだと思ったけど
同じマップはいったら入り口でただまってりゃいいのな
SFC版もだっけ?
もうわすれちまった…
>>71
サンマリーノかアモール下辺りでほぼヒントにならないようなヒントがあったような気がしないでもない
まあ他に行ける場所がないから自然に到達するでしょ的な設計じゃないの >>71
気になったから調べたよ
以下ドラクエwikiコピペ
「月鏡の塔にラーのカガミがある」という情報は聞けるが、この塔がどこにあるかまでは誰も教えてくれない(『海をわたった西の大陸』というアバウトな話は聞ける)。
【ふしぎなちず】の未踏部分を探索することで見つけることになる >>71
DS版だけど、
上のアモールから下のアモールに戻って、
鏡の鍵を貰った後、ジーナに話しかけると、
月の塔の場所を教えてくれる >>69
でもスマホ操作になれてる人なら余裕でクリアできるからな
結局はスマホ操作になれてないだけで自業自得 >>77
いや慣れていても十字キーとの差はあるから
やり易さとやりにくさ 1,2,7,10辺りが低いのは分かるけど9は賛否両論だよなぁ
少なくとも売上、話題性という意味では最高レベルな訳だし、こういうアンケートに参加しないような層のプレイヤーが多かったのかもね
逆に3と5はコアファンにより愛されている感がある。3は初プレイが多い分思い出補正も強い
この手ので商業的に成功しただけの9に入れるわけ無いじゃん
9でドレアムが良くても6に入れるだろうし
過去作要素いいとこ取りしてるんだからそのインパクトで9自体霞んでしまうのは仕方ない
ゴランがNPCになるなら、
マグマの杖の牢屋に連れて行くと
死体と合体して
死体が動き出し、くさったしたいとして
何気に初週売り上げだけならマリカー、マリオワールドに続いてSFC第3位だったりした記憶
初週に限らず累計でもその位置だし、VよりVIのほうが売上は多いよ
あの頃は中古ショップの全盛期だったから中古がなければ400万は売れたと嘆いていたな
\は単純に今やろうとしてもできないに等しいからでは
・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外
ドラクエビルダーズ ハッサンと夢の筋肉ビルドはまだですか
テリー?テリーって誰だっけ?
あー!
仲間になった途端身ぐるみ剥がされて
酒場に放り込まれるヤツか!
何で人気あんの?
テリーは弱いから人気が出た可能性もあるけど、こればっかりはIFの話だからわからんな
FF7のクラウドみたいなポジション
クールで強がっているが実際はソルジャーになれなかった一般兵どまり
テリーも強がってるが強い剣に頼ってるヘタレ
テリーはもうちょっと強くなるのかと思ったらチャモロのが余程強かったというのがなあ
昨日ここで愚痴らせてもらったものだけど、今エンディング中
いや、終わってみるとなかなかいいね
うん、いい旅だったよ
テリーは加入時に
素早さがカンストしているとか
突出してるステータスを持たせれば
扱いも違っていたかもな
横道にそれられるって楽しいよね
寄らなくてもいい所があるとか
スマホテリーは即戦力レベルになってたな
やりこみレベルだと結局ザコになるみたいだけど
DS引っ張り出してきて5やって6開始した
町のBGMの軽快さ好きだなあ
今回は育成をどうしようか
楽しい悩みだ
勇者なし縛りでもいいかもなあ
探偵「ドラクエとか、古典的なRPGは、
新型コロナ戦略ととてもよく似ていますね」
助手「ど、どういうことだ!?」
探偵「新型コロナは、感染者数がグングンと上がっていって、
ピークに達してから徐々に下がっていきます。
これは、経済自粛によって、ピークをゆるやかに上げていき
ゆるやかに下げていくことができます」
助手「感染者数がグングンと早く上がりすぎると、
医療の病床が足りなくなるんだったな」
探偵「そう、回復に補助、蘇生など、ボスと戦う際の仲間へのケアは、敵を倒す際には直接は役に立ちません」
助手「回復を無視して攻撃をし続ければ、速くは倒せる」
探偵「いえ、回復なしでボスと戦うと、仲間へのケア体制が崩壊して
あっさり死体の山となります。このノーガード戦法は危険です」
助手「しかい回復を重視しすぎたら、魔法力が切れて総崩れになる」
探偵「そう。ですからどういう組み合わせで戦えば、
最も安全に立ち回れるか… 敵の性質がわからない場合と、
敵の性質を知り尽くしている場合と…」
助手「上級者が戦っている戦略での映像などを見ていると、
あたかも普通のユーザーの戦略がヘタクソのように見えるな」
探偵「いえ、相手の性質が分かっていない前提であれば、その条件で最適な戦い方は、
初心者のそれに近くなります」
助手「後知恵で戦い方の評価をすると、的はずれな評価となる場合もあるわけか」
探偵「そう、相手が、想像できる範囲内でどんな強さ・戦い方であっても、
幅広く戦い方を変えていける戦術が、初見の敵と戦う場合は有効ですね」
回避UPなくしたのだけは許せん>テリー
あとミレーユの混乱とバーバラの魔法の耐性も
>>99
そのまま北上してマジンガ様にボコられるまでが様式美
SFC時代に初見でボコられたのに、20年後スマホ版で同じようにボコられたのは苦い思い出 プレステ2の5リメイクが良かったからあの流れでプレステ2でリメイクしてほしかったなぁ
リメイク7ってピッツァ関わってたっけ?
関わってるなら期待できるんだが
正直6リメ完全版を出して欲しい
仲間モンスターはもう諦めるからせめてフル3Dで設定補完会話だけでも追加して
>>111
種集める気力があるんならはぐメタにしてHP999にすればほぼ敵無し
星8ではぐメタと同じ耐性がつく >>111
ステ減少なくしたいってことなら勇者かパラディンで大丈夫 下のライフコッド、機織場に爺と婆しかいないのな
後継者欲しいんかばあちゃん…
地底魔城のストーンビースト2フレイムマン1やめてくださいしんでしまいます😇
49です
無事アモスが仲間になりましたw
やり直してよかった
アモスは戦士として生きていくことになりました
>>118
アモスは仲間と話したときの会話が面白いよ >>113
職業はぐメタはHP 80%減の補正あるからどう頑張ってもHP 999にゃできん
諦めてモンスターのはぐメタ仲間にすれ DS版を初プレイ中
Wikiにあったようにアモスのちょっと変な言動が聞けて面白い
いぬやネコに話しかけた後でも会話が用意されてて凄いなと思った
3DSでやってると輝度の調整はゲームを終了しないと変えられないのって不便だね
>>118
でもアレ、言わなきゃ何も変わらないし普通言うよなあw スマホ版て熟練度カナーリ緩和されてるのな
レベル19なのにまだ上ダーマ付近で上がるわ
これは嬉しい誤算
DSピエールがやけつくいきで100%麻痺くらうのは仕様ですか?
アモス「俺は夜になるとダンディーな色男に変身するのだ!」
こういう人だよね。
アモスとドランゴは会話でいきたキャラだな
ミレーユは過去の割りにあらあらうふふ過ぎるのがちょっと
さすがにガンディーノとかテリーの話になるとちょっとはシリアスになるけど
>>127
これまで見せていた性格は仮面の性格で
本当の性格はガンディーノ時のもの ∧__∧
( ・ω・) マヒャデどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
真ムドー撃破あああ
さーてここからがドラクエ6やでえ
パーティは主人公アモスミレーユバーバラ固定でいく
∧__∧
( ・ω ・) マヒャデどす
ハ ∨/^ヽ
ノ::[ 三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
マヒャドもベギラゴンでも敵が使うとパーティー全員にダメージ入るのは昔納得いかなかったなあ
グループ攻撃系は精霊召喚してるとそっち行くこともあるよ
>>137
それは知ってるけどそんなに召喚って多用しないじゃない DQ11だと味方にグループ魔法はランダム対称になってた気がするな
敵だけ卑怯という意見が出てたんだろうか
アモスネタばっかりでアモスを仲間にし損ねたヒトには苦痛だろうけどw
今ちょうど主人公を勇者にすべく踊り子終わって遊び人にする段階だけど>>61が言うように
パーティーの力落ちるかなって実感してる
でそれを補うためにアモスが居る場合は主人公下げて先発はアモス一択かなあ
アモスが居なかったらバーバラよりは主人公のほうがマシだから主人公の先発は外さないけど
ま、いずれにしても主人公がスーパースターになるまでの短い時間だけのアモス先発だろうがw アモスは会話システムで生まれ変わったなあ、はずせない
ピピンは苦しい冒険を少しでも楽しんでもらうために道化を演じたぐう聖だから…
スミス → 敵のときより仲間時強すぎ。ヘルビーストにすればちょうどの強さ
リップス → 敵のときより成長すると耐久力が強くなりすぎ。あぱれうみうしにすればちょうどのしつこさ
メルビー → 敵のときより仲間時弱すぎ。はねせんにんにすればちょうどの強さ
メッキー → 敵のときより仲間時弱すぎ。しかしまあこんなもんか
カダブウ → 敵のときより仲間時強い。デーモンキングにしたほうが
アンクル → ちょっと耐性変わっている。かくとうパンサーあたりのほうが
初歩的な質問ですみません
とうぞくがメンバーに多いほどモンスターのアイテムドロップ率は高まるんですか?
DQ11みたいにうさぎのしっぽ全員装備とか高める方法あったら教えろください
盗賊は多い方がいい
熟練度も高いほうがいい
それ以外に上げる方法はないから熟練度8盗賊4人で頑張るしかない
>>150
ありがとうございます!
控えメンバーは関係ないですよね?
熟練度稼ぎも兼ねるなら戦闘メンバー4人盗賊で
控えメンバーは熟練度稼ぎメンバーにさせると良さそうですね DQ6はとにかくインフレしすぎ
SFCのDQ5で3人パーティーにしたのだから
戦闘は前列3人、後列1人の斜め菱型布陣にするべきだたあるよ
後列1人は、NPCみたいなダメージ受けたらあかん奴の枠
要人警護のイメージ
ブレスでさえ敵からダメージ受けない、
そのかわり打撃も出来ない。
そんな枠
>>148
ファッションと機能性が両立しないなんてのはよくあることさ
しかし戦士バーバラ弱いなあ…😭 戦士バーバラとか武道家ミレーユより僧侶ハッサンのほうが殴り合い強いからなw
このへんは根幹部分で設計ミスってると思う
リメイク版のキングスはおしゃれランク4か5で仲間になるべきだった
モンスター限定終わった後でこられてもお前の席ねーから!
キングスは早めに仲間にしても成長が遅いのがね
敢えて一人旅させて育てるって手段もあるけど手間がかかる
リメイクでは、スライム系の仲間は1匹づつしか仲間にならないんだっけ?
すると、モンスター仲間システムを復活させると、
かなり相性が悪いな。
いっそ再々リメイクがあれば、
すべてのモンスターを1体づつしか仲間にできないようにして、
くさったしたいと同スペックのモンスターを1体、
リップスと同じスペックのモンスターを1体
というふうにすれば
IV・V・VIってDS版とスマホ版でグラフィック結構差ある?
でも操作性の差は大きいから実機あるならDSのほうがいいかも…
>>161
スマホ版は字が凄く綺麗で読みやすい
スマホ版をやってみたらすぐにわかる エンドロール寸前の バーバラとの別れの場面はその場面の音楽も泣けてくるんだよな
バーバラは力とHP低いからどの職やらせても弱いでしょ
ドラクエ6は特に力とHPが重要
MPはダントツで多いが6はMP無しで使える特技が強いからそこまで重要ではない
バーバラはステータスが伸び始めるのがLv45からなのと序盤のレベル上げに経験値がそこそこいるのが辛い
バーバラは高MPを活かしてダンジョンでのベホマザオリク役がいいよ
賢者が済んだら日陰職業の★回収係よ
或いはダーマ解放時のレベルの低さを活かして職業マスターさせまくるって手もある
前衛向きキャラに前衛職補正、後衛向きキャラに後衛職補正がかかってパラメータが極端になりすぎな気がするな
かといって後衛キャラの前衛職は器用貧乏になるし
バーバラのMPのさらに上をいく
スミス先生とマリリン先生
そうだ、魔物使いバージョン(SFC版)と、
魔物マスターバージョン(リメイク版)の、
ふたつから最初に選んでプレイできるようにすれば
DSで
ハッサン→ハッサソ
テリー→テリーマ
ミレーユ→ミレーヌ
バーバラ→バレラ
チャモロ→アバチャ
ドランゴ→ドラゴン
アモス→アヌス
に変更したいんですがセーブエディター使わないと無理ですか?
ダーマ神殿に名前変更の人が居るとググって調べたんですがどうにも居ません
削除されたんでしょうか
>>180
6の名前変更は海底だぞ
ダーマにいるのは7だな 名前変更の人、海底にいるよ
海底の探索めんどうだよなあ
地図は半分機能しないしエンカウント率高い気がするし敵もまあまあ強い
ゲントの村にルーラして
船に乗って海底に沈めばすぐだったっけ?
キングマーマン
ディープバイター
ディゴング
タフネス三大天
ドラクエ6 海底 地図でググッたらありました!
皆様ありがとうございます!
早速変えてきます
グラコスとの戦闘場所は、
海底神殿にはせずに、海底神殿の奥で眠っている
グラコスを起こすと、グラコスがしゃべりすぎて怒り、
部下のディゴングを3体ぶつけてくる。
倒すと井戸を残して逃げだし、井戸の先をいろいろ渡っていった先の
ポセイドンのもとに逃げ、ポセイドンの城でグラコス戦
ヘルパイレーツ2体を従えて現れ、
仲間を呼びまくる。呼ぶ仲間はヘルパイレーツとオクトセントリー。
オクトセントリーはザオラルを使うため、
うっかりするとグラコス復活。
という設定ならもう少し記憶に残ったグラコス
昔はグラコスに随分苦労した記憶があるんだけどあれはなんでだったかなあ
天馬の塔の所で冒険の書が消えやがったぁぁぁぁぁので記念パピコ。
グラコスやっつけた
物理、ブレス、マヒャドと揃ってるけど補助もないし凍てつく波動もないし1回攻撃だしで戦闘面では正統派すぎて地味だな
さーておしゃれすっか
マヒャドとか耐性装備がないと結構ダメージくらうからな
カジノの装備あるとムドー一回目楽勝なのな
主人公Lv10で倒せたよ
本気リメイクして欲しいが開発費かけすぎてあんまり売れなかったら意味ないよな
移植に毛が生えた程度のリメイクならDSやスマホ版のでいいし
本気リメイクするなら345が優先なはずだしなあ
2010年1月28日には初リメイクであるニンテンドーDS版。
その5年後の2015年6月11日にはスマートフォン(iOS、Android)版(DSの移植でリマスター)が発売された。
今年でDSの初リメイクから10年、スマホに移植して5年。
さて、どうなるか…5〜10年後に新リメイクか?
>>200
わかる
先日ドラクエ5のエスターク前で同じ現象が発生した 動画すら見てないけどデスタムーマなかなか強かったw
魔法使い・遊び人期間は馬車に引っ込めるしかないのか
魔法使いハッサンや遊び人アモスならなんとか一軍に出せないこともない
ただダンジョンに入るときは考え物だが
問題はバーバラだよ…
戦士くらいのHPがないと外に出せないし
戦士だとすぐMP尽きて馬車行きだしほんとにもう
遊び人ミレーユはまぁいないもんだと思えばセーフ…
魔法使いバーバラはかなり辛かった、すぐしんでしまうしチャモロのザオラル失敗しまくるし😭
>>214
バーバラは、ダーマ後しばらくで、
敵が強すぎない場所なら1軍でも使える。
はがねのむち、せいれいのよろい、まほうのたて、うさみみバンド、きんのブレスレット
職業はせんしかぶとうかかしょうにん。
キャラに肉弾依存度を数値化し、
ハッサン 100
主人公 80
アモス 80
チャモロ 60〜70
ミレーユ 60
バーバラ 40
合計ポイントが、
敵の強いところなら戦闘メンバーの合計ポイントが250以上、
敵の弱いところなら戦闘メンバーの合計ポイントが150以上
などと決めておく手もある。 ムドー3回目倒した
レベルは、主12ミレ15チャ13ハ3(棺桶)
もっと低い人っているのかな?
>>218
スマホでよければ発散ミレーユチャモロ初期レベルで倒したことあるぞ主人公はうろ覚えだけどボス敵の経験値だけ ドランゴって少し育てるとMPも潤沢に増えるから結構なんでもできるキャラだよな
物理面、耐久面で同じタイプのハッサン、アモスよりも明らかに優秀
ブレスもあるし、はっさん立場がない
トビーアンクルも腕力あるしはっさん立場がない
ドランゴを何とか弱体化させたいが
あの化物には屁でもなさすぎる
人間キャラは全体的に耐性薄いのがね
主人公のデイン系耐性とかモシャスで呪いの鏡にギガスラ撃たれた時くらいしかありがたいと思わんかったわ
>>226
ハッサンとチャモロは耐性が無いけどステータスが優秀
しかしDSリメイクで全キャラ耐性が無くなったので
ステータスが優秀なハッサンとチャモロが強キャラになった
そして物理耐性が削除されたテリーさんは更に弱くなった たいして役に立たん物理回避1/16よりかは武道家熟練度ある方が扱いやすいよ
DS版今天馬の塔
主人公レベル32でしかも今勇者になったんだが
これってレベル上がりすぎじゃねえか?って思うんだけどorz
別に全然レベル上げなんかしてないんだけどなあ
ドランゴ
ムーア戦前後
力 S 早 C 守 S HP S MP A
ザオリクも使えるので補助・攻撃すべてにおいて万能キャラ
問題はブレス習得を重視するか正拳習得を重視するかで違いができるくらい。
経由職業にもよるけど
デスタムーア前にやっと勇者になるかどうかくらいじゃなかったっけ?
>>232
そのレベルで問題ない
デスタムーアは強いで >>234
そうだな
たぶん初見プレイで迷ってるうちに
雑魚敵を倒して熟練度を稼いでしまったんだろ 主人公が魔法戦士コースだった場合、
上級職1つ★8 に加え 他の上級職に就けた時点で勇者に転職可
に、救済措置としてしておけばよかたあるよ
魔法戦士+僧侶で賢者になれるので、
パラディンか魔法戦士から、賢者かバトマスに就けば、
賢者かバトマスは★8まで育てなくても勇者になれるようにしておけば
スパスタルートは勇者がハッスルダンスでの回復要員になるから勿体ない
テリーにラミアス持たせてバイキルト係
必死にハッスルしてた記憶しかない
SFCならスミスをゲットすれば
スーパースター経由でも全然OK
>>246
そもそも普通にプレイしてたら勇者になる前に全クリしちゃうからね
初回プレイはバトマスルートがお勧めだけど、二週目や早解きプレイヤーにはスパスタルートが安定 デスタムーア討伐したった
バーバラが死にまくって世界樹の葉も魔法の聖水も全投入せざるを得なかった…当然なくなったまま裏ダン行くんやで😢
ムーアさんドラクエのボスとしてはかなり強いよなあ
スーパースター終了前にムーアに着くけどクッソ強い
全体攻撃が強い第1、バイキルトかかっても消せない第2、そして超火力で一気に来る最終形態
駆け足プレイでボスが強くなるのは当然だけど、シリーズでも最強クラスだろうなと思う
>>250
死闘だったんだな
でもムーア倒せて良かったやん DQのラスボスの中でもムーアは存在感あるしデザインもカッコいいと思う
それだけにデュランの色違いに凌辱されてしまうのは残念
>>246
バトマスもスパスタも勇者になる速度そこまで大して変わらない
だから俺はいつもバトマスルート 第一第二形態も攻撃激しいんよな
バイキルトかけて次ターンしっぷう突き+肩突進とか痛すぎるミレーユバーバラに当たったら確定即死だった😭
>>253
死闘を制するのはなかなか気分がいい☺
つまりいいゲームバランスだってことかもなあ >>254
いやデュランの色違いはムーアじゃなくてドレアムや スカラされて炎の爪か魔神の金槌じゃないとダメージ通らなくて涙目になったわ
>>257
裏ダンがんばりなよ
裏ボスのドレアムは無茶苦茶に強いよ
ドラクエシリーズでも最強クラス
ちなみにクリア済みのデータで始めると
アモールの洞窟にはぐれの書が落ちてるよ
覚えてないかもしれないけど
エンディングでキラキラ光ってた場所 >>258
ラスボスの中ではかなり強い方なのにドレアムにボコボコにされるネタキャラになってるのが悲しいって意味だろ
7のオルゴデミーラとかも本来なら強いボスだろうなって思うんだけど
それよりラスダンの雑魚敵が強すぎてそれに合わせてレベル上げるとヌルゲーになるっていう
ムーアの強さは6の雑魚敵の弱さも影響してる気がする ミレーユバーバラは弱いけどパーティに入れないと色気が無くなってなぁ
呪文で立ち回りの幅を広げたいから
俺は賢者回りで勇者にしている
バトマスよりも時間が掛かるけどな
賢者経由だと後から賢者に戻ってギガスラやジゴスパを連発できるのもメリットの一つってとこか
ドラゴンが強すぎるのとレンジャーがハズレすぎるのほんともったいない
これが違えば育成のパターン数がだいぶ増えてゲームとしての面白さがさらにぐぐっと上がっただろうに
テリーさんが弱すぎる
↓
使わなければいいだけだろ
↓
その結果がドランゴ引換券
普通にクリアするくらいなら多少の能力の差なんて気にならんからな
そもそものシステムとしてFFもドラクエも性能の低いジョブはただ特技覚える為の存在でしかないっていうのがやだわ
ジョブに就いてる時だけの特性をもっと充実させてほしい
>>277の言うFFを勝手に5と仮定すると、能力得るためだけに就くジョブなんて調合のための薬師くらいしか思い浮かばん
他はなんだかんだでジョブ本体も使えるのでは?踊り子のアビリティは使わんから除く >>279
狩人は素早いから魔法や便利系アビリティくっ付けるとなかなか役立つ
赤魔はすまん、確かに連続魔が本体だわ
>>280
そうだったのか
元ゲー知らんからまるきり見当違いなレスだったのならごめんよ FFT好きだったなあ…何回も何回もやったわ
PSPはモンハンとタクティクスオウガとFFTだけで壊れるまで使った
>>262
ミレーユはまだ頑張ってる方だと思う
なんだかんだ素早いから活躍の機会は沢山ある
バーバラには体を鍛え直してもらわんと困ると言いたくなるレベルでバーバラは弱いな
終盤はドランゴ、ハッサン、アモス、ミレーユorチャモロのフルオート戦闘が楽やな タクティクスオウガやってみたけど色々無理だった
レビュー見ると糞リメイクだったらしいし
ミレーユは普通に使えると思う
補助魔法使わせるには便利なんだよね
チャモロは毎回魔法戦士ルートだからスクルト使いとしてのミレーユの価値は高い
バーバラとかマダンテ砲でライフコッドや海底宝物庫の敵を吹っ飛ばす以外の活躍の場を知らない…
あとメンバーから外せない事を利用したレンジャー要員とか
最終的なミレーユの肩書きがテリーのあねって適当すぎね?
ミレーユの方が遥かに使えるんだから、テリーがミレーユのおとうとだろ
色々あったけどもう一度姉弟になろうっていうのが
主人公とターニアの関係と対比されてるんじゃ?
>>288
ミレーユ
肩書き ミレーユの弟の姉
これでいいだろ バーバラ「みじめよね なんのとりえもない おとこにだけは なりたくないわ」
マダンテ使った後ってMP0になるだけで、他の行動は出来るんだっけ?
それとも戦闘不能?
やってからかなり経つから忘れた
他の行動が出来るなら、仁王立ち係か賢者の石係(6にはあったっけ?)になれば良いな
>>294
MP0になるだけで引き続き普通に戦える バーバラはダーマ解放後のレベルの低さを生かして職歴つけまくればそれなりに使える
まあそれも時間かけないとできないから先に進めたい人には微妙だけどね
久々にSFC版やって転職できるとこまできたけどニフラムってリメイクで貫通力上がってたんだな、えらい効きにくいわ
熟練度稼ぎは程々にして仲間モンスタープレイ楽しむか
49です
あれからアモスとともに旅をしてますw
アモスはずっと先発で使ってる
大活躍じゃんw
ハッサンアモス主人公チャモロ鉄壁の布陣
バトマスバトマス勇者賢者
ハッサンアモスの回し蹴り&爆裂拳いいねえ
テリーが仲間になったけど全然アモスのほうが使える
テリーが意外と使えないからアモス仲間にしといてよかった
ただドランゴが仲間になったからもうちょっとしたらアモスと交代かな
アモスお疲れちゃん
物語中盤の大事なところでよく頑張ってくれました
アモスいなかったら苦しい旅だったと思う
今はゆっくり休んでください
アモスさんにふぶきのつるぎを買ってやって
アモスさんはカラーが青だからふぶきのつるぎがよく似合うと思うの
ダーマ解放したら全員即回し蹴りとかまいたち覚えさせるわ
>>294
バーバラのマダンテ後のたちまわり
●デーモンキングにぶつけた時
→2匹まとめて、マホカンタかかってようといまいとブッ飛ばせる。戦闘後に「ねる」で歩いて回復を図り、また溜まったらマダンテ。
●ムーアにぶつけた時
賢者のときなど、すぐバーバラ死ぬので、マダンテ打つときはみがわりなどで他のキャラに守らせることも考えるべし。マダンテ打ったあともすぐ死ぬので注意。パラディンであれば、マダンテ打ったあとみかわりをさせて壁にして死んでもらう手も ds版ラストダンジョン、宝全部とって一旦リレミトセーブしたところで主人公レベル35
これでデスタムーアに挑むんだけどいけるかな
おとついレベル38勇者★3でなんとか倒せた
仲間の育成がガチ寄りでしゃくねつ覚えたドランゴとかいたらなんとかなるんちゃうかな
余裕で無双するより接戦で倒した時の方がやったった感あるよな
勇者がいてつくはどう覚えてないと第二形態でバイキスクルトで固められるときついからな
長期戦になるから賢者の石かハッスルダンスどっちかないとMP枯渇するかも
スフィーダの盾をマホターンの効果ではなく、
いてつくはどう一匹の効果にしていれば
余ったバーバラをレンジャーにすると、マダンテ砲の威力が下がるから悩ましい
あ、過剰な稼ぎ無しプレーの話ねだからラスダンて確実に逃げられるレベルにはならない
スマーホ版やり始めたけどはやくスライム仲間にしたいな
ただ変なキャラ付けはいらんけど
て思ったけど調べたら仲間になるのほぼ終盤じゃん
うーんこのすぎ
名前に「テリ」+外見が青い=弱い
FF5のカロフィステリも地味にだけどネタキャラ
>>320
スライムナイトとかホイミスライム辺りは仲間になるの早いぞ 初見で主人公をパラディンや魔法戦士選んだらムーア第2形態は厳しいよな…オリジナル発売時ではハマった人もいそう。
ドレアムまでクリアすることを考えれば結局鍛えれば済む話だが…
主人公は戦士、ハッサンは武闘家から二人一緒にバトルマスターになっちゃったな
踊り子+武闘家
盗賊+僧侶
魔物使い+魔法使い
商人+戦士
あたりでも中級職いけそうやねんけどな
魔法戦士とスーパースターは上級職というより
中級職やろ
スーパースターは言うまでもなくハッスルダンスが異常だし、それでなくともいなずまは習得回数が少ないうちに覚える消費なし全体攻撃なので弱いと言うほどでもないでしょ。
魔法戦士は……バ、バイキルトw
>>324
主人公→戦士 ハッサン→舞踏家 までは同じ
俺の初見ハッサンはパラディンにしたな
主人公は魔法戦士にしてしまって
勇者になる前にクリアしてしまった 初回は5に倣って主人公魔物使いにした遠い遠い記憶が
その後どう転職させてったかなんてもう思い出せないよ…
わしは主人公バトマス勇者で魔法戦士はついでにつけた
魔法剣つええwとか言ってた記憶あるな
回復呪文がホイミしかなかったからピンチになったときにきつかったけど
お前ら何真面目に論議してんの?
勇者、バトマス、バトマス、回復役
で十分だろ
>>321
テリーマンはネタにされがちだけど強キャラ >>331
テリーマンは相手がでかいとか重いとか強いとかで
いつも苦戦してるってイメージが… >>325
踊り子+戦士→剣舞士
盗賊+魔法使い→錬金術師
魔物使い+僧侶→死霊使い
商人+武闘家→槍術士
個人的にはこんな感じのがしっくり来る >>322
遅すぎ
SFCだったら転職できるようになったらすぐだぞ? 今デスタムーア倒してエンディングで各地回ってるんだけど
内容が頭に入ってこないわ
とにかくまずセーブさせてくれと
それから各地回ってくれ!!
まずセーブや!
まだ回るのかよorz
機器トラブル起きたらとか考えたらホント内容が頭に入ってこないわorz
30分ぐらいセーブできなくて気が気でないっていうwww
初めてダークドレアムがフルボッコするシーン見た時って
正直笑うよね
テリーが夢の世界であることを活かし、
2回攻撃 毎ターンHP回復 全ステータスカンスト
職業メタルキング 装備 鉄球prキバ ミラーアーマー
でドレアムに挑み、フルボッコにする夢を見続けていると思うと
ランドを手下のように扱いターニアには恋人のように慕われ
村長の期待をかけられる新人
主人公の夢はなかなか罪深いな
とくに現実世界のヘタレと比べると
主人公は実の妹が死んでるから
妹プレイしたいのもしゃーない
ランドの奴なんかハッサンにレイプされればいいのに
そして尻から血を流しながら主人公に謝罪してもらいたい
現実の主人公はムドーに遠くに飛ばされた肉体が
1人歩きしたらしいが、
ハッサンの肉体が遠くに飛ばされて1人歩きしたら、
周囲がハッサンに持つイメージ通りの
行動してたのかな
>>351
実の妹がいる人は絶対そんなこと思わない定期
まあ主人公の場合は妹の反抗期が来る前に死別したから拗らせたのかもしれないけど ゼニス城(天空の城)が存在する4と5の世界は夢の世界という事でいいですか?
レイドックの井戸でひたすら穴掘りして氷の刃が出るまで進まない
はざまのせかい突入前までに手に入る種・木の実を全部バーバラに使ったら…
LV29 力73 速91 守86 賢102 HP215 MP206
同時期のミレーユは…
LV31 力69 速102 守55 賢92 HP198 MP132
主人公 LV32 HP241 MP106
ハッサン LV32 HP276 MP75
SFCの電池交換して始めたDSより面白いな 会話をイメージしながら けっこう死にやすい
SFCではエンディングまでバーバラがヒロインと気付かなかったよ…
>>349
分離前と比べて、
石化が解かれて合体するまでの主人公は、
ライフコッドにいる間、元気を夢のほうの奴に持って行かれて
重度の鬱状態やったんとちゃうか? ボスのくせに猛毒になったり混乱したりするやつを見ると「軟弱者!」と罵りたくなる
後はひゃくれつなめで身震いしちゃうお城とかね
ハッサンの攻撃力を500にするためにちからのたね集めしてるけど面倒
>>363
テリーさんの力を上げてやって(´・ω・`) モコモコじゅうを一撃で倒せる攻撃力の主人公を一人にして他の仲間は馬車に入れてモコモコじゅうと戦う
1:モコモコじゅうが2匹になると1匹は何もしないで1匹はモコモコじゅうを呼んで3匹になる
2:主人公が1匹倒して2匹になるので1に戻る
3:連写パッドでAボタン連打にする
4:もういいかなと思った頃にやいばのブーメラン装備して一掃する
3〜4時間ぐらいで3万ぐらい経験値手に入ってた記憶
この方法でSFC版の序盤はレベル上げしてた
終盤でもこんな感じでレベル上げできるところあったのかな
当時はなんとも思わなかったがモンストルの住人は聖人か?
町を救った英雄とはいえあんな状態のアモスを追い出さないうえに傷つけようともしないとか
7をプレイした後だと余計にそう思う
>>365
画面いっぱいのマドハンド相手に連射パッド
不思議な洞窟の無限ループで方向キー固定して連射パッド
ムーア城の移動床で同上
海・海底は敵出現率が低すぎるから除外した ここの人たちは何で遊んでる?
レトロフリークならセーブ消える心配なくて良さげだなと
SFC版のAI正拳バカひでえな
0か1の技を割合計算すんなよほんと
SFCクリアしたけど諸般の事情あたスマホ版始めたわ
つーかやることないから主人公一行に付いて来たらいきなりムドーと戦わされるバーバラェ…
バーバラはぶっ殺しておけばムドー三戦目後の熟練度稼ぐのに便利よ
職業レベルより技術レベルで
メラのレベル上げたらメラミ→メラゾーマで
>>354
魔王相手取っているという緊急事態の国の王族と現実世界の一般庶民ではさすがに比較に無理があるw
>>363
種集め全般はマウントスノーが優秀だったと思うけど何処でやってる? 力の種特価ならマウントスノーよりモンストルか裏ダン海底神殿フロアかな
4 キングレオ
5 幼少期ゲマ
7 ゼッペル
6って強制敗北イベントあったっけ?
>>368
実機実機
ガキの頃はセーブが消えまくって大変だったからしばらく前に買い直してやってるわ >>368
ほとんどの人がスマホ版かと
SFC版とか実機とか言ってる奴はどうせエミュ 夢ムドーは、これまで若きレイドック王が
ソルディらを連れて地底魔城に何度も乗り込み
何度も倒してるんやぞ
途中でかき消えて逃げられるだけで
ドラゴンの悟りキングスにしたのミスったなあ…
マホカンタ使うからデーモンキングに勝てない…
そういえばリメイクで覚えるとか思い出すとかしれっとなくなってるのなw
そうそう
ワンとかにゃ〜んとかモーしか入れてなかった
その中にデスコッドでゴロゴロゴロも入れるまでがテンプレ
ラスダンでメタキン狩りしてると サタンジェネラルやブースカがでてきて邪魔するよな
テリーのきざなセリフとか覚えておいて後々思い出しながら笑う
キングス結局デーモンキング無理だったからピエールで倒した
こっちはこっちで十字切りまくって大変だったけど
闘技場は罠特技避けないと大変面倒なことになるんだよね
てかブースカにはマホカンタ使わないのになぜデーモンキングには使うんだ
だからと言ってブースカにも使うってんじゃ困るんだが
・魔法使いには就かせない
・パラディンは★7まで
これが教訓だったな
人間のくせに焼け付く息吐いたりひゃくれつなめとかするのやだから勇者いないわ
スラリンで闘技場制覇したときは
バトマス★8パラディン★2ドラゴン★8だった
Lv40くらい必要だったな
グランドクロスは地雷特技だからいらね。
勇者のときはLv35くらいだった
どっちのパターンでも
デーモンキング相手にマホトーン決まるまで連打するのが鬱陶しかったが
イオナズンのほうがダメージやわらかいことをAIは理解してくれない
ドラゴンはデーモンキング用ってより初戦のラストテンツク用だな
今回ピエールはドラゴン無かったから1ターン目に真空波をまねまねされない運が必要だった
あとブースカが呼んだベホマスライムとマホトラ千日戦争やった
それもあるんだけど
バトマスとパラディンだけだとブースカのベホマスライム呼びと
ランドアーマーのかばうとだいぼうぎょで結局、
長期戦になってパワー負けで押し負けちゃう
かと言って勇者スラリンだとギガデインをみがわりマホカンタのコンボで殺される
まぁこの辺は運ゲだが
スマホ版結構マップ縮小されてるな
フィールドマップなんて町から町が一瞬だし
ダーマ神殿がやたら理路整然としてたのには失笑
そうなんだ
迷うのも楽しいって思ってる俺向きではないな
スマホは横の表示範囲が狭いからある程度縮小されてないとつらい
スマホ版でテリー強化よりレンジャー強化してほしかったよ。
陰毛なんて男女共に生えてる訳ないだろ
みんなパイパンだよパ・イ・パ・ン
リアルムドーの初戦は演出頑張ってるけど
一回全滅してから再戦しに行くと茶番すぎて吹いたww
二回目は既に幻術敗れた状態からスタートするよねあれ
ロビン2やべーなこれめちゃくちゃ強い
クソAIへの不満一気に払拭してくれたわ
まあ、バーバラの陰毛がオレンジ色でもターニアの青色とミレーユの金色よりいいかなぁ・・・
江戸時代の二次元作品にも陰毛は描かれてたよ…
それはともかくハッサンの陰毛はピンクなのか?そこが大事だろう
ご両親はふつうの容姿だからモヒカン染めてるんじゃないかな
>>432
さあ早くカダブウを仲間にするんだ
呆れるほど強いぞ カダブウとはぐりんはどっちが仲間にしにくいんだろう。体感的にはカダブウだったけども
はぐれメタルは逃げ足が早いのもあって中々仲間にならん印象がある
まあ実際の所同確率なんで体感の問題だとは思うが
結局の所運が悪ければ1000体倒そうが仲間にならない確率それなりに有るからね
カダブウが難しいに一票
純粋に裏ダンの敵みんな強いからそいつら掻い潜って数倒すの大変
はぐりんはなんだかんだで低レベルから倒す方法いくつかあるし
ほんとに確率いっしょなのかな。カダブウのほうが高く感じる
オカルトだけど数回やって仲間にならなかったらリセットすると案外簡単に仲間になる気がする
さっきそれでカダブウを仲間にした
>>439
早く仲間にして山彦かぶらせてギガデイン×4やりたい >>450
リセットで仲間になりやすい乱数引いたんだろうね >>447
メタキンの剣はラスダンの宝箱で手に入るが1本しかないのがなぁ カダブウは、LV70からカダブウだけ狩り続けてLV99辺りで仲間になったわ…
デスタムーアで燃え尽きていつもダークドレアム挑む前に飽きちゃうんだよなあ
昔の7は神様までモチベーション保てたのになあ
はぐれメタル借り続けてレベル70になった
やる気なくした
モチベが下がるのは分かる
それに何周も何十週もしてたら脳内プレイも完璧になるしね( ´∀` )b
ムドーを低レベルでヒーヒー言いながら撃破するのが自分は好きなんだと思いました
なんかイライラしてきたわ。
仲間となるべく話すようにしていたが、その辺の町人にもいちいち会話が設定されてるのに絶望した。
しかも内容なんか全くない。
リメイクスタッフの感想、メタ発言とか、ゴミすぎ。ないほうがいい。
あとスライム仲間になるの遅すぎ。
死ねや。
忙しないなードラクエはもっとゆっくりするもんやで
合わないならもうしない方がいいんじゃね
リメイクは会話が売りだそうだからスライム系はオマケよ
ムドー低レベル攻略は前衛をカジノ装備で固めて防御を駆使しつつ炎の爪とゲントの杖でチマチマやるのが一番安定するね
スライムで制覇してももらえるもんはスライムってのが問題なんだよな
せめて格闘場でしかもらえないスライムにしてもらいたかった
ドラクエ=スライムと旅するゲームだろが!!
序盤からスライム4体で固めて攻略できるようにしろや!
特にSFCで仲間にならない、ベホマン、マーリン、ぶちスラな
リメイクは評判悪いの?
まあ、俺もオリジナルの方が好きだけども
でも、アモスのセリフとかバーバラのミルフィーユ号は好き
仲間モンスター削除の部分があるからそりゃ否定的意見は多いと思う
それ以外は良いと思うけどなリメイク
とりあえずAI性能は雲泥の差
4やPS2の5とかならともかく6のAIはそう悪いものじゃない
バーバラの愛を感じたいからエッチな下着付けてくれんかのぅ
>>471
俺はスマホ版が好きだな
夢の欠片を集めるだけで
子供の頃の夢だったはぐりん仲間にできるし マリベルよりは性格いいんかもしれんけどチャモロの名前笑ってたし
>>481
夢とか
ただのしょぼい歩行グラと数値の羅列だし 6リメイクのAIは
テリーが最初から武道家マスターのせいで
回し下痢と政権突きばっかりするのが不満
テリーさん剣士なのに剣で攻撃してくれへん
>>487
ネタでわざとやったんじゃないだろうな。いいね SFCだとHP少ない敵に狂ったようにせいけんづき連発して外しまくったりする
リメイクであれがなくなったのはデカイ
とにかくリメイクは仲間モンスターだけ残してくれていれば他には全く文句はない
裏ダンジョン以外にも欲しかったけどね
やっとピヒェール仲間になったけどレヴェル1から?
ハー?
テリー「俺が突いてるのは剣だ
回し蹴りはフェイントだ
>>501
SFC6冒頭はシリーズ屈指の序盤全滅ポイントやね
2の大なめくじ✖3に匹敵する リメイクやった後のSFCだと輝く息1発で倒せなくなってるのがうざいな
特にホロゴースト
ヒャダインは肖像権侵害じゃねえの?
ゲームだから好きに名乗っていいとかないだろ
それならマリオとか名乗って芸能活動していいことになる
>>503
おかげで特にレベル上げせずゲントの村まで簡単に来ることができますた >>508
某総理大臣を思い出させるね
ところでそもそもマリオはアメリカ合衆国でデザインされたんじゃないの? >>503
ドラクエ2はマンドリルの群れのほうがヤバくない? ハッサン「卵死ねええええ」キュルルンキュルルングシャーゴブ?
>>499
中古より新品を1から育てるほうがいいやろ >>520
現実にもある街の名前だから変更したと
誰か言ってたの見たな シェーラと紛らわしいから変えたって公式放送で言ってた気がする
>>523
マンドリルって序盤じゃん
まだサマルと2人旅の頃や >>525
仲間にする前からマンドリルは出るだろ
サマルと2人旅のときマンドリルの群れに襲われるから全滅するんだろ 鏡手に入れる過程でもエンカウントするやね
序盤と冒頭でニュアンスずれるからな
「最初の戦闘区域」で普通に死に得るってのが共通してるのは間違いないな
あーなんだ、序盤の危険な敵か
マンコドリルは3人揃ってからが本番
だいたい船を手に入れるまでは序盤だろw
船を手に入れてからやっと中盤って感じ
>>503の大ナメクジで全滅なんて聞いたことない
2の序盤の全滅ポイントはマンドリルが有名だ 序盤でもペタまで行ったら行き過ぎやね
その前で死ぬ可能性ありまくりやわ
序盤と言えばオニオーンだろ
あれにやられてからしばらく玉ねぎ食えなかったわ
紹介しよう。
この私に たましいを ささげし
世界最強の男 テリーだ。
テリーは加入が遅すぎるのがネック
せめてマウントスノーのあたりで加わればまだ使えたのに
人間キャラ優先の俺でも加入後しばらくは馬車で育成してるからな
テリーってさびたつるぎのイベントで「そんな剣に頼っているようじゃまだまだってことだ」
とかほざくけどお前も頼ろうとしたからここまで来たんじゃないのかと
駆け足で進んでたらマグマの杖もプラチナソードも装備してた
さびたつるぎも攻撃力それぐらいで使えそう
>>539
主人公たちに対するのと同時に自分自身にも戒めてるんだと思うよ
だからデュランの所へ赴いたのかもしれない テリーは主人公の旅に混じって参加して戦ったり別れたりを
何度か繰り返してデュラン戦後に正式に仲間になる
とかだったらもうちょっとあのクールな性格にも感情移入できたのかなって
デュラン前に宝物庫行くとテリーがいてマジンガに虐殺される(もちろん蘇らない)アナザーストーリーがあれば良かったのに
幼少期にまものつかいとしてタイジュの国に行ってたのは
6とは違う世界線のお話なのかな
このゲーム町人との会話一切無視するとすぐ終わるな
クリアベールとか最初から勇気のかけら持ってくといきなり感謝されてベッドが飛び出すからワロ
>>546
リップサービスというやつだ
ガチで最強とは誰も思っとらんだろう
F-1のアイルトン・セナを音速の騎士と呼んでた奴と同じ レベル23比較なら最強だったから・・・
本人もデュランもそこから伸び悩むとは思わなかったろうけど
DSで28加入なのに23のときとパラメータがそれほど変わらんのが悲しい
まあ武を極めてるからずっと使いやすくはなってるが
スマホだと主人公より強いときも多いけど
武なしでバトマスという唯一無二の個性なのに…
まぁ魔まで極めてある方がまぁいろいろ楽だけどね
スマホ版の魔法使い(僧侶も)マスター済は漫画版の再現かな?とは思った
たぶん開発はそんな事意識してないだろうけど
>>553
テリーさんは戦士のみバトマスというせっかくの個性が無くなった上に
リメイクは剣士なのに回し下痢ばっかりしてマジで糞になったなw
テリーさんに武闘家マスターはいらない
ステータスだけ強く変更したら良かったのにな
基本的にテリーさんステータスが糞だから糞の扱い受けてたわけで テリーはエンディングでも義理でレイドック城に来てやったみたいなこと言ってるから
最後までクールだよな
良くも悪くもなんやかんやテリーの話題でテリーに嫉妬したハッサン
野球ならヤンキース田中が(元ハンカチ王子)斎藤に嫉妬するようなものじゃないか、それ
ご馳走が食べられると聞いて内心ウキウキしてきたテリーさん可愛い
>>556
話しかけるといちいち話しかけるなと怒りそう どうしてもバーバラの股間にひゃくれつなめをくらわしたいです。
テリーは、武闘家のみ★なしで
戦士★8
バトマス★1
魔法使い★6
僧侶★6
で、自動回復効果ありの装飾品(新アイテム一個のみ)(いのちのゆびわ)を装備させ、
テリー専用特技かぶとぎり(ルカナン効果付き1.2倍斬り)を持たせれば十分やろ
テリーは馬車でずっと遊び人にしたまま放置してた
いつの間にかぱふぱふ覚えてやがった
テリーをずっと馬車に入れて置いたら文句言ってきそうだな
俺の出番はまだか?とか言って
テリー「フッ、雑魚に用はない、強敵が現れたら俺が行くからな!」
あれ?こんなところにスライムがいるぞ
なんだ、テリーか
ホイミ仲間になったけどなんだこの腫瘍くらげは
こんなのホイミスライムじゃない
ホイミスライムとベホマスライムいるがベホイミスライムっていないよな
スライム系でベホマラーもいないよな スライムベホマズンはいるが
DQ4でべホイミスライムがいた
DQ6でぶちベホマラーがいた
テリー「ボーイ!大人が求める剣がさびてちゃいけないよ!」
テリーってどういうキャラにしたかったのか全くわからん。消化不良すぎる
>>578
そこを補完するために仲間モンスター潰してまで作った会話機能なのに
ドランゴとアモスに枠を取られて話すら聞いてもらえないテリーさん
しかも主人公とバーバラは外せないという意味のない(あっても設定を喋らせないからわからない)仕様は残す テリー「そんな俺の為にテリワンが出たんだぜ!姉さん(ミレーユ)以外のお前らとは格が違うぜ!」
アモスは本当に面白い
チャモロはオカマに対する反応とか変な場面ではたまーに面白い
ハッサンはああ見えて結構棘がある気がする
ミレーユは電波
バーバラは…馬車から出したことない
テリーのセリフで覚えてるやつ
「悪いな、先を急いでるんだ」
>>583
俺もなんか思い出そうとしたが無理だった
覚えてるだけでもスゲェよあんた デュランの横に転がってたイメージしかねえ
しかもデュランがなかなかキャラ濃いし
お、オレをこのままにして行く気かっ!?とかみっともない呼び止め方されたのは覚えてる
スライム色の帽子かぶってるから余計に弱そうに見える
>>566
できるけどミレーユは空気の読めるお姉さんなのでな
サンマリーノでも空気読んだ発言してたし 正直メインキャラよりスライムが人気どすえ
スライムが主人公のスライムクエストが出てもいいぐらい
スライムはなんであんな魅力的なのか自分でもわからんが
7以降のはもうネタ切れ感と蛇足感強くて要らね
あつまれグリンフレークの森だったらやってみたい
一日一事件
もしくはあつまれフォロッド(過去)の森
まあどっちも7ネタだからすれ違いか…
>>605
閃乱カ○ラとかでやりそう、それ(´,,・ω・,,`) ひょうたん島入手したらまじゅつしの塔外観で熟練度稼げるのは知ってたけど
夢世界でダークホーンもこの時点で仲間にできるのねSFC
ダーマ南の井戸に迷い込んで強敵にフルボッコされるより安心だ(まああの井戸もレイドックの井戸の酷さには及ばんのだけれど)
ハッサンは夜のサンマリノで男たちにモテモテ(意味深)
テキスト全部回収するつもりでプレイしていたら、全くゲーム進まない。。
街の人全員と会話して、さらにその会話に対する味方の会話も全部回収していたら、
いつまで経っても終わらんわ。。
仲間との会話システムは俺にとっては苦行でしかない。。
テキストをすべて回収したとして、どうせ忘れるのに、
それでもやめられない。
病気だ。。
>>520
リアルでシエーナの街が世界遺産に登録されて
ビビった。まんいち訴えられたら…ッ
シエーナが世界遺産になる前にシエーナとつけた場合は、知らなかったでもなんとか通せるぽいが、
世界遺産登録のあとでシエーナとつけたままのリメイク出して訴えられた場合、
知らなかったでは通らない。
と考えたのだろう。
し ょ せ ん 夢 の 街 だ し な ! シエーラと名前の似たシエーナの街。
現実世界で夢見がちに過ごしていた爺さんが、自分の理想の街の名前を考えたとき、
女王様の名前にあやかって、そうじゃなシエーナにしよう。
ということなら辻褄合う。
さらに、ドラクエにはサンマリーノのハッサンなど、街の名前と人間の名前が通じている場合がある。
現実世界にも小さな村のシエーナ村があって、シエーラはそこ出身で、レイドック王にそこから見初められてケコーン
と考えることも可能。
デュラン「紹介しよう、このわたしに魂を捧げし世界最強の剣士テリーだ」
テリーが あらわれた!
テリーは やみのはどうに みをつつんだ!
テリーの こうげきりょくが あがった!
テリーの しゅびりょくが あがった!
(職業・あんこくけんし)
テリーは やみのはどうにみをつつみ もうどくみだれぎりを はなった!
テリーは めいそうした!
テリーは やみのはどうにみをつつみ やみのこくいん をはなった!
ハッサンに 54ダメージ! ハッサンはうごけなくなった!
(3ターンうごけなくなる)
テリーは やみのはどうにみをつつみ メダパニさみだれけんをはなった!
これくらいやれば、戦闘後に弱くなっても、あんこくけんしから足を洗ったからで納得できる
なんか6って宿屋のときの黒画面で一瞬溜めあるよな
毎回分かってても何かイベントかと思っちゃう
上の世界でイリア助けて下の世界に変化起こしたと思ったけど
下の世界の洞窟にすでにイリア爺いたからそういうわけでもないんだな
そうならイリアは爺になるまで何してたんだったって話だが
ていうことはやっぱ助けたことによって変化させたんだろうな
混乱してきたぜ
>>626
上の世界はあくまで夢の世界だから主人公たちの介入によって過去を変えたわけじゃなくて、当人たちの記憶とか気の持ちようを修正しただけなんじゃないかな?
お互いが相手は死んだ(もしくは会わせる顔が無い)と思い込んでいたから、イリアはアモールに寄り付かなかったし、逆にジーナは旅をやめてアモールで生活していた
夢の世界の変化によってイリアじいさんはアモールに立ち寄る決意をして、噂で聞いたジーナばあさんのいる教会を訪ねた 今上の世界のムドー倒して理解した
過去の世界じゃなくて夢の世界なんだな
ん?それでもイリアのノリからしてイリアがその後ジーナに会いに行かないのはおかしいな
あの戦いでイリアはやられて死なないまでも深手を負って記憶もなくしたくらいしか思いつかない
アモール、フォーン、トスカナ
安っぽいラヴコメのオンパレード
夢の中へ〜夢の中へ〜♪
行ってみたいと思いませんか〜♪
おろかものめ! 石となり
永遠の時を 悔やむが よいっ!!
>>626
新説
イリアとジーナは昔、洞窟の奥にいたホラービーストに現実の世界で取り憑かれた。
取り憑かれると、おたがいに一番大事なことの記憶を封じ込まれてしまう。
イリアはジーナが生きているという記憶を奪い去られ、
ジーナはイリアを斬りつけた後、どうなったかの記憶を奪い去られた。
主人公達がアモールに来る前、
イリアはジーナが生きているという記憶を奪われていたので死んだと思い思い出の旅程度に立ち寄るつもりで、
(だからこそ、そこまで急いでアモールに入ろうとしていたのではなかった)
ジーナはイリアの生死について思い出せないので、死んだことを認めたくないのだろうと思っていた。
現実世界ではホラービーストは洞窟の奥でイリアとジーナを撃退してからずっと隠れ住んでいるが、
カガミのかぎはイリアに奪われていた。
現実世界のホラービーストの呪いはイリアとジーナをずっと縛っていたが、
夢世界のホラービーストを倒したことで呪いが解け、やっと記憶を取り戻すことができた。 イリアとジーナって結局ラーの鏡は手に入れなかったのか?
>>636
ああいうことがあったショックでジーナは旅を辞めて
婆さんになるまでアモールに住み着いたみたいだしな
ラーの鏡(かがみ)は手に入れてないだろうね
しかし何でラーの鏡には(かがみ)ってふりがなをふってあるのか? しれんその1が激しい炎を条件付きとはいえ使えるのに
なんでジャミラスはあんなに打撃偏重でかえんのいき止まりなんだ?
判断力を強化してスカラ系対策で炎の爪乱打に移行、確定2回攻撃のいずれかぐらいでいいのに
真空波がリメイクで強化されたのに火炎の息は天空シリーズリメイクでは5以外据え置き威力だし
一応岩石耐性は強かったはずだけどスクルトも5みたいに弱体化するかいずれかやっておけば…
グラコスも同様の理由で凍える吹雪ぐらい吐けた方が威厳があったな。
マホトーンが効く仕様を変えないならその程度は変更してほしかった
こっちは火が無体制だからメラミ連発でジャミラスと違って沈んじゃうしデュランミラルゴと違いマホターンすらない
ジャミラスも出番が多いモンスターだな
やっぱりインパクトの違いか
こおりつくいきとマヒャド
いい組み合わせだが、マホトーンがきく時点で
スマホ版4・5とやってきて今6のアークボルトだけど今のとこ一番難易度は高いな
ちょっと立ち止まってレベルアップ必要かと2回考えさせられた
ムドー(本物)とアークボルト兵士
4と5ではなかったな
>>643
ムドー(本物)は序盤の難所として有名だな
兵士長ブラストはスクルトしたら楽勝だよ
素でスクルト覚えるミレーユが有効
どうしてもミレーユを絶対に使いたくないなら
ムドー倒したとき復活させたダーマ神殿(上の世界)で
誰かを僧侶に転職させてスクルト覚えさせるとか
あとドラクエ6が初プレイみたいなので注意してほしいことがある
主人公は他のキャラ達とは違って
バトルマスターか賢者かスーパースターかレンジャーの4種類の上級職の内
どれか1つでも上級職を極めると勇者に転職できるようになる特殊なキャラです
なので主人公に魔法戦士とパラディンの上級職を目指させてはダメだよ
魔法戦士とパラディンからだと勇者に転職できないので損
もちろん勇者に転職しなくてもゲームをクリアすることは可能だけど
個人的なオススメは戦士と武道家を極めてバトルマスターから勇者にするルート アークボルトでスクルト覚えてるのは鍛えすぎ
楽勝で当たり前
アークボルト王のお言葉をテリーさんに聞かしてやりたい
アークボルトでは圧倒的に強かったのに伸び悩んだのか
SFC版やった後にスマホ版を終盤近くまで進めたけど
なぜかまたSFC版をやりたくなってるわ
リメイクとしては◎なんだけど
>>643
ブラストはゲントの杖持たせてスカラ覚えたハッサンで十分。
おまけに子供の言い訳もつくw
>>646
らいめいのけんが貴重なダメージソースだもんな敵テリーさん… テリー「ふん、俺様は雷鳴の剣なしでも、ブラストを倒したドランゴを余裕を持ってひとりで倒したんだぜ」
出産直後で疲れてたところを襲ったんだろ
テリーって卑怯なやつだな〜
ドランゴさんはテリーに一目惚れして全力が出せなかったんだろう
>>645
別に鍛えすぎってほどじゃない
ブラストは推奨レベル20でミレーユがスクルト覚えるのはレベル18
雑魚敵から一度も逃げずに来てたらミレーユはギリギリなんとかスクルト覚えてるよ
↓攻略サイトからコピペ
ブラスト戦攻略:推奨Lv19〜20
▼スクルトが攻略に必須
ブラストの攻略には、「スクルト」が必須です。
ブラストは物理の全体攻撃が多く、スクルトがあるとそれらのダメージを軽減できます。
唯一防げないのが「しんくうは」で、常に警戒し、受けたら回復しましょう。
また、あらかじめHPが高くなる職に就いてしんくうはのケアをしておくことも有効です。
▼ルカニが有効
ブラストには「ルカニ」が効くので、開幕「ルカニ」をかけて、パーティーの最大火力をもって短期決戦に持ち込むのが吉です。
なお、「せいけんづき」や「メラミ」に対して耐性を持っているので過信はし過ぎないように注意しましょう。 >>650の言うようにタイマンが意外と楽
ハッサンパラディンルートで僧侶☆3まで上げておいて一旦武闘家か無職に戻してから挑むといいんじゃないかな
自分は主人公でやるけど シエーナってドラクエで一番好きな街だわ
6の街のBGMと一番合ってると思うし
一番あってるのは
ゲーム開始してすぐの陽光が輝いた直後の上ライフコッド
ブラストはルカナンは、装備し直しのルカナンリセットで消せるが、
しんくうはが強いのと、正拳突きを使ってきやがるから殺されやすい。
(正拳使ってくる敵ってブラストだけでは)
テリー「ドランゴは俺より強いが、俺に倒されてからどうしていたんだ?」
ドランゴ「カンオケの中にぶちこまれたので寝て回復していました」
テリー「すると俺が弱体化したのか?」
主人公「今のテリーでは、マウントスノーの洞窟で奥に行くことさえできない。
フロストギズモ4匹に襲われたら、雷鳴の剣2発打つまでに殺される」
>>657
ブラストの強さはしんくうはと多重ルカナン+打撃によって回復が追いつかなくなることによるものだから、それさえ対策立ててしまえば(一人でも)何とかなってしまうんだよね。
角度変えれば倒しやすいというのはDQ的には珍しいタイプの敵と言える気もする。 対策すれば倒しやすくなるとか基本的にどのボスも一緒じゃね?
ラスボスや裏ボスみたいに攻撃が多彩な相手だと、レベルを上げて根本的な耐久を上げるしかなくなるけど
敵に通常攻撃しまくるパラディン特性持ちが居なくて助かったなw
ブラストは さみだれぎりを はなった!
ハッサンの いきのねを とめた!!
主人公の いきのねを とめた!!
ミレーユに 25ダメージ!!
チャモロに 19ダメージ!!
パラディンって混乱して仲間切り付けてくる時でも即死有効なんだよな
あれで即死させられて壊滅しかけたことあったわ
キラーマジンガ様を即死攻撃持ちにしてもよかったな。
ただし即死耐性を持つバリアを貼る呪文か道具をください…
>>665
ドラクエモンスターズなら配合の都合上出てくるっていうか作れるよ 精霊の鎧の資金にします
低レベルではありがたいイベント
>>683
そこは精霊の鎧ならカジノ交換で絹のタキシード売ればカバー出来る
村の民芸品は稼ぎなしだとブーメラン入手の為には売るしかなかった ぱふぱふしない?
って誘ってくるライフコッドの姉さんに
ムラムラするんだけど
>>687
16か17で結婚考える世界だから遅くとも40はいってないだろ
十分いけるんじゃね 17〜18歳でランド産んでランドが16歳くらいだとすると、母ちゃんまだ30代前半なのか
オルゴー鎧打ち直し後の耐性消失どうにかしてクレメンス…
>>695
スマホ版ではそのバグ修正されてる
スフィーダの盾は相変わらず鍛え直せない >>697
そうオーガシールド鍛えて守備力が上がるバグも
残念ながらリメイク版でもそのまま再現されてる
リメイクした人間がバグだってことに気が付いてないんだろうな
スフィーダの盾とオーガシールドがバグで逆の仕様になってることに インパスの説明文は修正されてるし
プレイヤーに有益なバグは仕様としてそのまま残したんだろ
攻撃力アップは大事だが、
守備力アップはたいして大事ではない。
スフィーダの盾が叩けても
守備力アップだけで耐性は変るまい。
>>701
リメイク版だと叩き直すと見た目がキラキラ光るじゃん
でもスフィーダの盾は鍛冶屋で鍛え直せないので
主人公の伝説の武具でスフィーダの盾だけがキラキラしてない
これが1番の問題で守備力なんかより盾を光るようにしたい
とにかくバグは直してもらいたいな
スマホ版なら今はアップデートで簡単に直せるんだから
ぶっちゃけオーガシールドの守備力なんて上がらなくて良いんだよ エンデ爺「どれどれ、ワシがその盾(スフィーダ)を鍛えてやろう、しばらく待たれよ………
うむむ!上出来じゃ、これなら安心安全じゃ!
」
※主人公達は新エンデの大盾を手に入れた
見た目はともかくスフィーダは鍛え直さなくても性能的に高いからな
オルゴーは守備力のプラス値が店売りの装備品よりも低いのが悲しい
広範囲に耐性つくのは流石なんだけどね
1セットの武具なのにそれぞれ別の由来がありそうな名前バラバラがモヤモヤする
ゼニス王「よくぞ我が城を開放してくれれた!
礼がわりに、その盾のしんのちからを開放してやろう!」
なんと スフィーダのたてが まばゆく かがやきはじめた!
スフィーダの盾(真)→守備力70氷耐性が2倍に・炎耐性も若干付く
欲を言えばバギ耐性つけといて欲しかったなスフィーダは
バギ耐性がレアなのはドレアム(グランドクロス)をより強く見せたいからだよなぁ。
主人公だけでも大きく軽減できればよかったのに。
まあそれを言えばはぐれメタル(メタルキング)なんだが。
>>710
ドランゴがより強くみえるだけだったDS版 グラクロは諦めなさい
俺達が住んでるこの世界も夢の世界だろうな
こんな夢は嫌だな
夢がない
夢だったらもっと充実してる夢の世界
問.もし今の自分の人生が夢だったとして目が覚めた時自分は何をしているだろうか
それの答えが自分が本来なりたかったものなんだそうだ
ドレアムがグランドクロス使ってきても、せっかく耐性あるアモスがはぐれメタル職最適任なんだよな
そんなことよりダイ大ヒュンケルのグランドクルスと被ってwkwkした思い出
>>718
てゆーか、明らかに元ネタでしょ
>ダイ大ヒュンケルのグランドクルス
ギガスラッシュ←ギガストラッシュ
も同様に まあまあ、そんな「糞みたいな漫画」から技名を逆輸入しているのがドラクエ6なんだから
ダイ信者ってすぐ擁護いれるよな
なんでだろう
ロト紋信者は比較的静かなのに
これが擁護に見えるのか……
・技名の元ネタを話すことはスレチでもない
・ダイ大を貶すことで結局ドラクエ6も貶すことになってるよ
こういうことなんだけどな
ダイ別に嫌いじゃないけど各ドラクエスレにわいてくるの見ると
とても鬱陶しく感じる
わたくし的に夜がないのはいいね
4・5で昼夜探索するのにちょっとウンザリしてたからテンポがよくなった感じがする
たしかカルカドのイベントでは夜になるな
ひょうたん島でジャミラス倒しに行くとこ
テリー「主人公め、お前なんぞ武器の差さえなければ」
主人公「いいだろう、俺は武器は使わんから一対一で戦ってやる。かかってきな」
テリー「馬鹿がっ」
主人公「自動回復で、食らったダメージはすぐ回復する」
テリー「しかし武器がなければ俺は倒せんぞ!」
主人公は ギガスラッシュを はなった!
テリー「ぎゃああああ」
主人公「指一本しか使っていないぞ」
ムーアの部下でいちばん影が薄いのはジャミラスだな
アクバーもムーアの部下なのかな
>>730
グラコスとジャミラスの配置が逆だったらグラコスが一番印象薄いと思うよ
用はタイミングといる場所と解放される施設が悪い ジャミラスとグラコスは、
どちらかの世界で倒したあと、もうひとつの世界でもいて、もう一度倒さないといけないシステムにすりゃよかたあるよ
ムドーは2度倒したのだから
デュランは夢と現実を、またにかけていたので一回でいい
何度やってもテリーは仲間になった瞬間に
素っ裸にして酒場に放り込んでるな
会話もつまらないし
会話はハッサンとバーバラがいいけどバーバラHP少なすぎてスタメン安定しない
>>735
バーバラはレベル上がってくるとそのうちHPも伸びるよ
馬車の外に出しても大丈夫なくらいになる
HPが少ないとき無理してバーバラを使うなら
ライフコッド(夢)で買った精霊の鎧を装備させると良い せいれいのよろいはもちろんだけど、弱い女性陣のためにおなべのふたも2つボッタクリ屋で手に入れるのが流儀だわ。
まあつけてもほぼ意味はないんだが。
はがねのむち
せいれいのよろい
まほうのたて
うさみみバンド
金のブレスレット
職業・戦士か武闘家か商人
ならなんとか使える
グラコス、仕事サボって寝てたからデスタムーアは注意しとけよ。
>>729
5て昼夜で敵の出やすさが変わったっけ?
少なくとも夜しか出ない敵とかは存在しないな ストーンビーストってうぜーなあ
先に7やったから強さのギャップに驚く
強さはもとよりプログラム的なID順から言っても、もともと出す場所を間違えた(ムドーの島)もののそのまま決定された説が濃厚だからしゃーない。
ぶちスライムベスてうぜーなあ
先に7やったから強さのギャップに驚く
テリーがもっと序盤で仲間になって
ミレーユ姉さん!って早く気づいて
もっと明るく爽やかキャラだったら愛されたかね
それどころかミレーユにはとっくに気付かれてたのに偽ドレアムの僕として主人公にコテンパンにされ無様に狼狽するまで知らんぷりされる仕打ち
ミレーユ(まずい、いま弟と戦ったら我々は負けてしまうかもしれない…
そうなればパーティー内での私の保身に関わる
いまは他人のふりをしておいて、十分に勝てるようになったら一気にひねりつぶして配下に加えよう)
テリー「姉さんの攻撃が1番激しかった気がするんだけど」
主人公のギガスラッシュやハッサンの正拳突きを無効化してたからでは?
ミレーユ(まずい、こんな態度の悪い奴が弟と知れたら白い目で見られてしまうかもしれない…
そうなればパーティー内での私の保身に関わる
いまは他人のふりをしておいて、ひねりつぶしてから出自を明かそう)
ドロップ判定って今まで通り最後に倒したモンスターのアイテムがドロップして
盗賊の盗みはランダム判定で合ってる?
ブースカを最後に倒す場合、ギリギリでベホマスライムを呼ばれてしまうと最悪
盗賊ならドロップをあきらめて盗むに絞ればすむが、ドロップも期待するなら、
テリーかピエールの中堅打撃キャラに力ため連打+バイキルトかけで、
疾風づきでブースカを倒しドロップを狙える線がある。
俺が>>120だけどSFC版の感覚でレスしたよ
可能性ゼロと手間暇掛ければ実現可能なら選ぶのは実現可能な方でしょ なげきのろうごく周辺もデスタムーア城でもメタルキング全然出てこないんだけど
びっくりするほど出てこないんだけど
スマホ版だとなんか違うのか
なげきのろうごく周辺じゃなくてちょっと上行ってデスタムーア城周辺にしたら噂通りの出現率なった
そのでランプの魔王が仲間になるに違いないと考えレベル70まで鍛えてしまい行き遅れた主人公
テリーが男装の麗人とかだったらもっと人気が出たんだろうね
テリーの「デュランに教えてもらった遊び」は
デュランの肉某がテリーの体内に入ることで歓喜し、ビッグバンが起こると言うもの
ミレーユのぱふぱふ
バーバラのなめまわしと同義
>>761
理解した。
はぐれ耐性持ちで999にするならその方法しかないね DQMでダクドレ♀で作った時に気づいたんだけど
胸全快と思いきや乳首は飾りで隠れてんだよな
グラフィック使い回し多いけどそんなに容量いっぱだったん?これ
SFCの話で言えばミレーユ、バーバラ、笛、黄金の竜が絡むイベントを容量不足でオミットしたらしい。
>>775
その重要なイベントが削除されて無くなったせいで
バーバラがあのときのドラゴンだって気がつかない人も多いだろうな
ムドー倒しに行くとき急にバーバラは不自然にパーティから抜けるわけだけど
ミレーユに話すと「わかってるわ大丈夫よ私に任せて」みたいなこと言うが
女のミレーユにだけバーバラが抜けた理由がわかってるって?
これだとバーバラが生理か何かで体調が悪いだけなのかと思ってしまうよな 夢ムドーにセクハラされたのでほとほと嫌気が指してバーバラ病欠
>>779
ドラゴンの悟りは全員にいっぺんに使用てはなく、断続的に1人づつ買って使っていくんだーっ
そしてはぐれのさとりも断続的に あとは職業全マスターくらいかなやり込みは
エンディング2つ見てお腹いっぱいだから7にいくけど
こういうパラレルワールドものは儚いねぇ
バーバラもターニアも別に死ぬわけじゃないけど切ないなw
>>784
もう4と5はつい最近クリアしたんだなぁ
今のとここのコロナ期間で456やった クロノトリガーとかもこんな気分になったなたしか
パラレルワールドの世界観で味わうこの切なさw
>>786
あ、あんた、最近5でデボラを嫁にした人だろ?w
ロトはやらんの? >>789
たぶん5の最後のスゴロクで苦戦してた人じゃない?
通算で10時間以上スゴロクやったとか言ってたよね DQ6はカダブウのギガデイン4連発や、
はぐりんの道具役壁運用など
あ、SFCはっかりや
ドラクエ好きの方々がオススメするWizあったら知りたいです
ランプのまおうって仲間になるのにレベル制限でも有るんですか?
一定レベルまでは確率さらに悪いとか?
確率だから引き次第なのはわかるけど、何周もプレイしたけどレベル40代からずっとやっても90以上まで仲間になった事無い
疾風突きで倒せる様になってから始めたはぐれメタルと同じ確率とは思えないし、キラーマシンもその1/4以下の回数で毎回仲間になってる
当時学校の知り合い20人ぐらいも全員レベル90越えてた
それじゃサンプル数が少ないんだろうけど、ここだと正攻法で低レベルで仲間に出来た人はレベルいくつぐらいだろ?
>>792
俺はドラクエ好きでWiz好きだが、Wizはマニア向けだからオススメできないな
Wizのパクリゲー「剣と魔法と学園モノ」シリーズなら初心者向けにアレンジされてあるからオススメできる ヘラクレスの栄光3,4やってからドラクエ6やってるんだが序盤から全滅しまくる
6はドラクエの中で難しいとかあんま聞かないし
やっぱドラクエは生き返らせるアイテムないのが難しいんやな
>>795
いや6はドラクエシリーズの中でも難易度は高い
ドラクエ2とドラクエ6の難易度は高いことで有名
どっちもリメイクで難易度が落とされてるけどな >>763
6の仲間になるならんの判定は5のレベル制ではなく
まものつかいの熟練度の星がどこまで行ってるかによるものだから
レベルが低かろうがまものつかいをマスターしていればランプの魔王も仲間になるよ >>797
ありがとう
知識では熟練度だけで確率だとは知ってるんだけど、リアルだと実際に低レベルで仲間になった人を知らないので母数が多いここで実際に仲間になった人がいるか確認したかった 物理攻撃被弾率が先頭から40%-30%-20%-10%じゃなかったっけ?
物理攻撃だけなのか
どうも後ろも結構攻撃喰らう気がしてな
>>793
一応裏ダンじゃないと無理ってのも追加で
ムーア城近くでメタキンと一緒に狙ってると永遠に不可 >>803
へぇっ
なんとなくそういう思考タイプもいそうだと思ってたが 頭の悪いモンスターは隊列を認識しないので均等に攻撃してくる
そうすると後列ばかり狙われる感覚に陥ったりする
>>804
ありがとう
それも分かってます
仲間にした事は何回もあるので
実際に低レベルってかレベル50前後で仲間になった人はいないんかな? >>794
ととモノは死亡床、見えないトラップ、魔法解除で溺れ死ぬとか初心者向けじゃないだろ
エルミナージュIIをお勧めする ランプの魔王は天馬の塔で仲間になるって噂を聞いたけどあれは本当なのか
モンスター仲間の話が出るってことは皆さんSFC版やってんのかな?俺はスマホ
>>810
チート的な事しなくてもちゃんとなるですね
はぐれメタルやキラーマシン2複数とかで高レベルになってからだと普通に1/256に感じるけど
それらを後回しにしてレベル上がる前にランプのまおうを仲間にしようと思ったら2匹目以降とか他の1/256よりも仲間になりにくいイメージだから一定レベルまでは確率違うのかと思ってしまう
>>811
スマホ版がセールだからと会社の人がやってて、そこからの話題や当時の記憶で疑問に思ったから質問してみました ランプの魔王は、ランプノ魔王を仲間にすることだけを考えた戦い方をしても、
主人公がレベル99いくまでに仲間になるかならないか
>>812
仲間にならない時はリセットしてやるといい
経験則だけどね なにがはまったのか
リップスでさえ、まものつかい★8の4人パーティーでたたかって
500回は戦ったが仲間にならなかったことがあったな。
ふつうにプレイしていたが
ばくだんいわも、まものつかい★8の4人パーティーでたたかって
500回は戦ったが仲間にならなかったことがあった
乱数の問題だからなあ
SFCはどうやって乱数生成してるか謎なんだよねアセンブラとかで書いてるらしいし
乱数固定バグとかもその生成ロジックに起因してるはず
酒場の枠が足りなかったとか?
そのせいで1匹ずつですら仲間モンスコンプできないんだよね
そのせいであまりに仲間にならないと酒場がいっぱいか不安になるんだよな
そんなに容量かつかつなんかね
爆弾岩は、マホトラでMPぜろにしてやっても平気でメガンテ成立させてきやがる
ズルしてやがるぜあいつら
AI任せにしとくと時々とどめに使うけどね
AIは敵の残りHPわかってズルいと思うw
というかAI使う最大の理由って敵の情報が分かるからだよね
ターン内判定も大きい
敵に先攻されて痛恨食らった奴を後攻の奴が回復するとか
めいれいさせろじゃ無理
>>815
魔物使いは1人でも4人でも確率変わらないらしいよ
ランプのまおうだけ周りも含めて毎回ハマるのも不思議
レベル上がってからやり始めたらハマらないのに >>814でも言ったけど何回かやって仲間にならない時はリセットするといいよ 何回リセットしても、リップスでさえ500回以上倒したのに仲間にならんかったんじゃーっ
最初は魔物使い★8ひとりたったが、心配になって四人にしたがそれでもだめ、
リセットは10回はしたがそれでだめ。
ルイーダもがら空き。
しかたがないので、ファイルごとに仲間の確率に補正がかかって、このファイルではリップスだけ呪われてると考えてあきらめた。
しかも実機でノーマルプレイだからな。
ありえる可能性としては、リップスで仲間にならなかったのは
レベル60ちょいまで上げたあとだった
もしかすると、モンスターによって、仲間になりやすいレベル帯があり、そこから外れるほど仲間になりにくい補正が入るとか?
スライムとかは★3(仲間になりやすい)なのでどんなレベルでもあまり影響ないが、
★2だとかなり影響する印象がある。
ボストロール、リップス、爆弾岩、キングスライムあたりはかなりむらがあった。
ゲームで使ってる乱数関数の設計がポンコツとかバグってるとか
スーファミの6序盤は常に緊張感あって面白いわ
最近のドラクエじゃ味わえないなこの緊張感は
DQ6は最初にかわのたてだけ買える金額を持っているので、これを買うと買わないではだいぶ差が出る。
ドラクエ6を究めるって閉鎖したの?
残念すぎる…
惜しいサイトなのに
あのサイトなくなってるの知って絶望したんだが。
たまにデータ見ながら、こんな感じで進めればサクサク行けるかなとか中盤の仲間モンスターは本当に優秀なのかとか検討してたりした。
前に見たときは重かったけどサイト自体はまだあったのに。
泥人形は弱いくせになかなか仲間にならんな
主人公レベル15から勧誘を初めて
たいていレベル22くらいになっちまうぜ
>>831
さすがにそれは考えすぎ。そんな面倒な設定仕込むわけない
やっぱり単に乱数の問題だと思うよ。乱数に関しては、SFC本体やカセットによっても偏りが出るとかはあるかもしれない >>839
さすがにそれは考えすぎ。そんな面倒な設定仕込むわけない
やっぱり単に性能の問題だと思うよ。性能に関しては、SFC版やスマホ版によっても偏りが出るとかはあるかもしれない >>831
実機なら接触不良でリップスの仲間加入のデータのとこ読み込めて無いかもしれんから端子掃除してみたら? 乱数が固定されるようなバグがあるゲームだし特定モンスターだけ仲間にならないこともあるだろう
しまった
引き返せないのにうっかりムドーの城突入してしまった
こんなMPカラッケツのメンバーじゃ勝てないわ
>>846
ムドー対決前のライフコッドのイベントで全回復するよね ハッサンの石像合体でハッサンが…死んでても復活
これもなにげにうまー
>>849
夢を操ってて実態は石像化しても生きているっていう伏線にもなってるんだよな
あれは2重の意味で上手い 敵が使う目にもとまらぬはやわざって剣技なのね
ずっとばくれつけんの三回バージョンだと思ってたんだけど、まねまねしたら最後に追加効果が出てきて初めて気づいた
>>850
>夢を操ってて実態は石像化しても生きているっていう伏線に
実際には、石像と夢の精神体はムドーによって完全に切り離されているので、
夢の精神体が寝ている時に石像に意識があるとか
そういうのではないようだ。
完全に切り離されはしたが、離された期間が短ければ、
比較的に元の人格の記憶に欠損が少ない状態で元に戻れるようだ。 >>852
ばくだんいわ 装備キラーピアス
主人公 装備ラミアスの剣
ハッサン 装備炎の剣
3人でまねまね
デュランの めにもとまらぬ はやわざ
主人公に20ダメージ ハッサンに20ダメージ ロッキーに20ダメージ
主人公はやりかえした デュランに 40ダメージ 40ダメージ 40ダメージ ボン 40ダメージ
ハッサンはやりかえした デュランに 35ダメージ 35ダメージ 35ダメージ ボッ 35ダメージ
ロッキーはやりかえした デュランに 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ 25ダメージ >>853
王妃は分離期間が長すぎたから、と考察はしていたけど実際そうであるかは分からんよね。
ハッサンと違って主人公は実体側も石化が解けていたので、実体側の経験によって差ができた可能性もあるので。
というか実体側の石化が解けてた件についても説明がないのは…そもそも石化してたのかも謎だが(血まみれで倒れていたようだし)。 主人公だけ、石化を防ぐ何かを身に付けてたとか
王様がセバスの兜を持ってたくらいだからあり得そう
>>847
炎の爪知ってるならレベル11とかでも勝てるからわざわざ全滅しなくても良いんじゃ?
熟練度的にもレベル上がって良い事ないんじゃ? レベル11だと炎の爪あっても結構頑張らないときつい気がする
>>859
主人公が炎の爪で、杖をハッサンに持たせて回復3人体制でもまあ運が悪いと全滅する
でも全滅がデフォって事はないかと >>860
ネタバレに遭遇してしまうからクリアしてからスレは見るもんだと思ってた >>861
レベル11だと回復三人体制でも後ろ二人が弱すぎて死ぬ
カジノ装備とかあっても稲妻とブレス重ねられたらきついし >>863
カジノは後ろ2人は装備できないんじゃ?
だから運次第
攻撃しても弱いから回復不要なターンは一応防御してた ムドー戦のミレチャモは前衛に置いてずっと防御させてたな
死んでも放置、熟練度上げの余裕が増えるとでも思えばいい
>>855
精霊の日の直後にフラグたつのが、
ターニアに話しかけると「夢で見た、主人公が王子でかくまった」と言う。
すなわち、ターニアが精霊の日に精霊役のコスプレをしている時にわざわざ
「少し休みますか?はい」
て休んでいる、これか精霊の日にルビっさんに話しされたあと寝てるときあたり、
現実主人公は石から解けてムドー城から脱出している。
ミレーユもだいたい同じときに脱出したと考えられる。 >>864
カジノ装備付けられる二人でも攻撃重ねられるときついのでカジノ装備なしだというまでもなくきついってこと
実際カジノ装備なしだとどれくらいのレベルで倒せるかね
>>865
そもそもあの時点だと死んだら放置しかできんからね
チャモロがザオラル覚えてるとか、マッドロンからせかいじゅのは拾ったとかでもしない限り >>866
そもそもあの時点だと死んだら放置しかできんからね
ターニアがザオラル覚えてるとか、ランドからせかいじゅのは拾ったとかでもしない限り 真ムドーカジノ無しは主人公LV13で挑んで倒せる。
主人公ゲント精霊ハッサン爪アモールミレチャモ前衛回復優先
これでギリギリだった。
>>860
8は他のドラクエシリーズより難易度は高めだが頑張れ
注意としては主人公をパラディンと魔法戦士の上級職にしたらあかんよ
パラディンと魔法戦士からでは勇者になれない デスタムーア倒したらモチベーションがなくなった
なんかない?
>>872
ダークドレアムを倒せばいい
ダーマ神殿の地下の奥に裏ダンジョンへの扉がある
スマホ版かDS版ならクリア後にすぐ行ける
スーファミ版は全職業を極める必要がある >>870
13でも倒せるけど道中考えると割と14になるよね。
14ならちゃんと倒せる。
ちなみに主人公ゲント、ハッサンツメだと倒せるけど逆だと倒せないみたいなのもある。 真ムドー戦は、一回だけ黄金龍が助けに来る仕様にすればよかたあるよ
普通にボス戦はじまって、2戦目で誰かが死ぬ打撃を受ける確定があれば直前、
黄金の龍が現れてその被弾を打ち消し、ムドーと戦いをはじめる。
龍の攻撃でムドーは倒れない設定にするが、
3ターンほど主人公達がフリーになり、
その間に立て直せるようにする。
3ターン経過すると黄金龍はドヤ顔で去っていく
>>878
ハッサン「どうしたんだその腕の傷は?」
バーバラ「えっ?大丈夫…たいしたことないわよ」
チャモロ「…(あの時助けてくれた竜と同じ傷跡…まさかね…)」 ハッサンのゆるフンキモくない?
なんでスパッツを履いてるのにふんどしをゆるく巻く必要があるのかわからない
全員主人公と違うレベル、経験値で入ってくるのがゴンスト6のだめな所だな
ハッサソとか必要経験値低すぎてそだたないし
>>882
熟練度上がらないレベルまで強化してる時点で強くしすぎだし、強くしたいならジャミラス倒すところまで行けばもう関係ないし言ってることもやってることも中途半端だけどな。 >>883
3信者だから全員の経験値揃わないのはいやなのよ
転職もさせなかったし死んだらリセットしてた >>880
北斗の拳のシュウなどもスボンのうえから布
返り血をぬぐったり、感染症につながる飛沫をすばやく取ってふくための レベルなら3でも職業によって必要経験値違うから勇者に合わせれない
経験値なら殺して調整かカンストまでいけば良い
俺はレベルが99にならない仲間が嫌だ
腐った死体は99までいければ酒場送りにならないし、スタメンのキラーマシンやはぐれメタルが半端なのも見映え悪い
そもそも3って転職あるから転職縛らなきゃ経験値すらずれる
>>889
ずっと4人だからレベルはズレても経験値はズレないんじゃ?
商人連れていく時は全部逃げで >>880
だったらミレーユの背中のリボンやチャモロの帽子の猫耳だって必要性が無さそうだよね
ハッサンのはあれだ、不用意に勃起してもあの布のおかげで目立たずに済む わかったぞ
ハッサンのゆるフンは、
合気の袴と同じ理屈だな
右前でゆらゆら歩法で移動したとき
左足の動きを隠すことができ、
逆もまた然り
軸足を変えてリーチを誤認させたり、
分身したような動きを見せて撹乱する効果が
だったら腕や脚に縞模様も描こう
相手の興奮を誘うために赤で
ついでに髪も赤くしよう
ハッサン「嬉しくなると突いちゃうんだ
レベルずれるの嫌ってのは分かるな
低レベルのキャラに多く経験値が分配されるシステム欲しいね
もしくは経験値を独り占め出来る装飾品とか
>>895
そのシステムがあったら成長度(成長の早さ、遅さ)というキャラごとの個性が完全になくなるので経験値テーブル自体1つでいいってことになるよね。 >>895
スマホ版6には幸せの靴があったな
期間限定配信のアイテムだったから
幸せの靴もう今は手に入らないけど
でもスマホ版5で期間限定配信したモンスターブローチは
後でアップデートされてカジノの景品に追加された ムドーの色ちがいのブースカが受けつけない。ムドーは色ちがいいないほうが良かったから。
ムドー → 愚地独歩
グラコス → オリバ
ジャミラス → スペック
デュラン → ドイル
ムドー → 菅野
グラコス → 藤浪
ジャミラス → 小川
デュラン → 今永
哈桑
米雷优
查某罗
特里
皮唉尔
霍伊米恩
贝霍马恩
海生玲
カジノとか抜きにした現実的な各キャラの最強装備って?
>>905
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
テリー
ピエール
まで分かった 序盤〜中盤の中ボスクラスって
終盤のザコよりもステータスが劣るけどHPは高い
ってイメージ
>>906
ミレーユは陰毛が尻までビッシリ生えててケツ毛バーガーだった ミレーユは輝くケツ毛バーガーだったおかげで
性奴隷から解放されガンディーノを脱出できた
キングマーマンだけやたら強さが落ちる
エビルホークやサイレスもたいがいだが、
サイレスなどは妙に攻撃力が高く驚かされる
チートで没セリフ全部見ることってできないかな?
昔スーファミ版でカジノ回してたら
「〜〜戦ってやるのも王の務め。準備はいいか」→はい、いいえ
って出て、はいを選んだら戦闘暗転になって、フリーズした記憶がある。
右頬つねって痛かったから夢ではないと思いたい。
あのときのセリフを前後含めてチェックしたいのだぁー
それか、誰か知らないか?
>>917
スレ違いだから詳しくは書かないけど
「裏技・改造板」のバイナリスレに構造体あるよ バシルーラを使う敵がでたら、
主人公とバーバラだけ出して戦うべしべし
>>918
1みたら、スレチだったねごめんなさい。去ります。
でもヒントありがとうー >>919
何で2人だけ?
2人で戦うより飛ばされない2人と他の2人で頭数は多い方が火力の底上げになるんじゃ? 6のバルシーラは職経験が大幅にずれるからな
育成計画の妨げになるくらいなら俺もバルシーラの危険性に立ち向かうくらいなら2人で戦うわ
ザクソン近くではぐれ狩りしてる時によく飛ばされてたわ
ルイーダまで迎えに行くのめんどかった…
>>922
1回分じゃね?
ダンジョン途中で職マスターした時にもわざわざ戻るタイプとそのまま進むタイプの違いか? >>925
なかなかの注意力
さては盗賊職★5くらい積んでいるな? 呪いの鏡3体と戦うときは、
ドランゴ、アンクル、メルビー、トビー、ロビン2、キングス、あたりのみを出して
敵3体ダメージ均等に与えながら戦うべしべし
でも、バーバラの陰毛はオレンジだし、ターニアは青じゃん
それならまだミレーユの金色はマシ
じゃあハッサンはピンクでアモスは金色かよ
チャモロはパイパンとか言い出すんじゃないだろうな
そしてテリーは純白か?下着じゃあるまいし(あとテリーの下着はたぶんブリーフかブーメランパンツだと勝手に思ってる)
髪の色というのは
アニメキャラ基準の着色の場合は、
99%の確率で
イメージカラーを髪の色にしている。
その人間には、その場のキャラ性というのがあり、それによって第一印象のイメージカラーが決まり、
その色が髪に塗られるが、本当にその色というわけではない。すくなくとも限らない。
アニメキャラの髪の色の決められ方は、リアルと違う場合はどう決められるか。
そのテーマだけでも本が一冊かけるが、
わかりやすく説明すると、
A 金髪と茶髪の場合は本当その色のことがけっこうある。それ以外の色はたいていリアルでは黒髪に近い色である。
B その人物の第一印象の色イメージで「本人に一番似合う色」「本人に次に似合う色」の2種類から髪の色が決められる。一番似合う色は、服の色で多く使われている場合は次のが選ばれることがある。次の色は、その人物のその場の性格付けによってもけっこう変わる。
C ついでに瞳の色は、1番目か2番目か3番目から選ばれる。3番目の色はたいてい、潜在的に物語的に本人に期待される役割付けのイメージカラーである。
(調整役なら緑、知性を促す役なら青、モテ役ならピンクや紫など)
>>930
うん
テリーさんはステテコパンツ装備できないから
テリーさんがブリーフ派なのは公式設定だよ 光の加減でそう表現したり作品によったらオレンジに近い黄色使ってたりする
黒が青だったりも有るし
>>473 >>486
シリーズ比較論じゃなくて実用の話だろ
ベギラゴンとかもう少しなんとかならんのか ステテコパンツってなぜかリメイクの画像だと縦縞にトランクスっていう
AIはリメイクでアホになったが、代わりに道具を使うようになったからメリットはあるよね。
特に格闘場なんか、低レベルではゲントの杖とらいめいの剣持たせるだけでどんどん攻略していける。
リメイク知らないけどAI賢くなったん?
普通に攻撃したら勝てるのに正拳でミスりまくり
輝く息2回で3匹倒して終わるのに正拳で2回で1匹残ったり
3キャラで攻撃したら倒せるのに有効だからと3キャラ全員足払いで全然ダメージ与えなかったり
似たようなのでマホトーンや踊り封じ
はぐれメタルが残ったらレベルアップ分の1桁しかHP減ってないのにホイミですらなくベホマ
逆にHP1桁で瀕死なのに回復せず攻撃して死ぬ
これより酷いん?
トドメや複数ダメージや最大ダメージからのパターンじゃなくてAIって言うぐらいだからプレイヤーが普段してる事覚えて真似して欲しい
AI使ってSFCとリメイクやり比べると敵のHP下がったのほんとデカいなと思う
特にホロゴースト
>>950
ゆとりゲーになってないドラクエというのは
どのへんのドラクエ? カスタム作戦3つぐらい作れて、使用禁止特技や呪文選択出来たら良いね
キャラ毎にカスタム出来るならなお良し
リメイクはだいたいぬるいからそういう意味ではゆとりかなと思う
アークボルトはガルシアとブラストだけにしブラストを弱体化
そのかわりフォーンでホリディアンドスコットに、さらに兵士長を追加して強く
のバランスのほうがよかったんとちゃうかな
ブラストはルカナンにしんくうはに正拳突きって、バラエティ多く詰め込みすぎ。
それにそんなブラストにテリーが一対一で勝ったって不自然だし、
アークボルトの兵士全員で行けばドランゴひとりくらい討伐できるだろというのがある。
アークボルトの兵士長はルカナンとさみだれけんくらいにしておいて、
フォーンの兵士長を正拳突きとしんくうはにすればよかたあるよ
フォーンの兵士はいくら強くても、魔術士の塔には行けないし
DQのリメイクは元がヌルいと難易度上がっているな
5と8がそれ
テリーは色々とおかしいからな
その期待と実際の弱さのギャップがヤバい
何十年かぶりにやったが、ミレーユにはじゃのつるぎもたせるとバトル楽だな
今気づいた
あまりにも周回し過ぎて脳内プレイ完璧な人もいそうだな。
攻略サイトや本より解りやすい自伝攻略法を書いたりするのも簡単な気もする
>>958
俺のミレーユはいつも回し下痢ばっかりしてるな >>955
発売当時以来やってるんだがあんまりにも敵が強くて
よく当時クリアしたなあ俺と思ってしまった AIに期待をしてはいけない諦めるしかない。
ドラクエではキャラの個性を出す為にAIを多少バカにしたとか堀井が言ってた気がしたけど違ったかな。
まあ敵のAIもそうだが11では、とあるゴーレムが2体共同じターンに仁王立ちをやってたよ
SFC版は腐った死体仲間にして初見じゃないなら最適転職していけばレベル上げや熟練度稼ぎほぼ必要なくいけるけどな
腐った死体仲間にするついでにホイミスライムも仲間になるがあとはキラーマシン2を仲間にするぐらいしか稼ぎはやってない
ダンジョン覚えてなくて普通にうろうろしてるのも有るか
前作5のAIが天才過ぎたからな
さすがにゲームバランス的に不味いと判断したんだろう
なんだっけ賢すぎるとレベル上がらずボスに到達しちゃって倒せないとかだっけ
7だと割と頻繁にやるけど6で通常攻撃で倒せる相手に正拳って殆どなくない?
>>968
SFC版は特技覚えたら通常攻撃全くしないのだが
はやぶさ切りとかは使う事有るけど1匹相手でもわざわざ回し蹴りとかで奇跡の剣や追撃効果がなくなってもったいない
輝く息有るのに冷たい息とか弱い攻撃でとどめ刺そうとするし ごく稀に冷たい息を吐いて敵を倒せない時あったよな
あれは盛大に笑ったしあながち八百長でも無いんだなと思った
仲間のターン最後に後一撃で倒せる敵が倒せなくて敵から攻撃を喰らうパターンあるある
>>970
むしろギリギリで倒せるから好き
輝く息だとオーバーキルになるし だからと言って期待値だけで判断して正拳突きするのはやめて欲しい
輝く息とかで生き残った敵に正拳してくれると効率的だが
いきなり正拳かい!みたいな
>>974
オーバーキル駄目なん?
殺しきれず反撃貰うくらいなら消費MP0だしオーバーキルで良い
山彦ギガデインじゃなくビッグバン使うところも嫌だ
特技封印機能欲しい AIでオーバーキルせずに下位の特技でやっつけてくれると
その敵のHPがおおよそわかるから便利だと思うけどな
だから、敵のHPのギリギリ近くで倒すとなんかアドバンテージが取れるシステムにすれば、
たとえAIが手心加えてギリギリで逃しても笑って許せるわけだよ
ギリギリでたおせばモンスターメダルかなにかのドロップが手に入りやすくなるようにリメイクを組めば良い
いまの正拳ぶっぱと、
ギリギリプリンのAIを
むりやりアドバンテージにするには、
ギリギリ倒しは「苦痛をできるだけ与えず倒した」で特典付きにし、
正拳については、
「与えた最大ダメージの高低差によってアドバンテージが与えられるシステム」に仕立てあげれば良い。
つまり
■条件 ある敵を倒す際に大きい与ダメージ一撃値を叩き出して倒せば、その値分だけ炎の精霊からの評価があがって
パワーゲージに加算。パワーゲージはかなり貯まるとEX特技を放つことができる
■条件 ある敵を倒す際に、オーバーキルのはみだし値を、低く倒せば氷の精霊からの評価があがってリカバリゲージに加算。リカバリゲージは貯まると、敵に殺されたときにHP1で生き返る奥義を繰り出せる
煩雑なシステムはDQに合わないって何度言えば分かるのか
メタル系残ったらHP減ってなくても回復するバカAIへのアドバンテージは?
通常攻撃しないから会心も期待できない
>>970
とびひざげりでなく、ほのおのつめの通常攻撃がダメージあるとか AIがギリ狙って倒す場合、それまでの与ダメと併せてその敵のHPがどれくらいか分かるメリットがある
>>977
しとめきれなかったことがないからイラつくことはない
きちんと計算されてるんだなと思うから優秀なAIだと
グランドクロスとかビッグバンとか使ってほしくない特技が入ってるのは不満だけど >>987
AI任せならHP分かっても意味なくね?
>>988
通常攻撃で殺せるのに正拳でミスった時もないの? 常にAI任せにするならないだろうな
そういうのを活かすのはプレイヤー次第だ
主人公はAIできないしそうでなくても敵のHPは常に把握しようとするだろ
AIの優先順位の高い特技を新たに追加
無属性で攻撃力の半分の値でグループ攻撃を単一ダメージで与えてくれる、遊びにん特技
「はがねのはりせん」
堀井死ぬ前に6のまともなリメイク3Dフルボイスで作ってくれや
lud20200630234649ca
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