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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part323【DQB】 YouTube動画>3本 ->画像>7枚
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http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/ ■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part23
http://2chb.net/r/ff/1601808049/ ■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part12
http://2chb.net/r/ff/1589663948/ ■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
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■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part18
http://2chb.net/r/net/1595986492/ (dat落ち)
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part322【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1599817966/ ※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは
>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
住人に性格システムをのせてほしい
アクセサリも復活させて、
性格切替含め住人ビルドしたい
ビルダーアイ手に入れたのに、存在を忘れて普通に置いてしまう_(:ж 」∠)_
>>22 2周目以降序盤
ビルダーアイ無いのに左スティック押してしまう_(:3 」∠)_
>>1乙カムル
質問スレも写真スレも落ちとるな
まあ質問スレはいい加減こちらに合流で良いと思うが
判定が厳しすぎるな
とは言え、質問・写真スレも合流で良いんじゃない?
あれ最近は保守しか書き込みなかったし
質問はまあともかく、建築スレの方は投稿者IDが出るのが嫌という理由で向こうが統合を拒んでるし
こちらの本スレ住人は向こうの馴れ合いみたいな空気が気持ち悪いそうだから別々のままでいいんじゃないかな
お互い嫌がってるのに統合してもロクな事にならんと思うし…
>>26 馴れ合いもなにも人がいなくなったんだが・・・w
どちらかと言うと統合せざるを得ない(?)状況
まあ住人たちが必要と思えばスレ立てるだろうし、それはそちらに任せていいんじゃないかな
本スレで写真スレのような反応は期待できないだろうし
>>27 人はいたよ、誰かが貼ればすぐ反応があったからな
人がいなくなったんじゃなくて、作って貼る人が減ったと言う方が正しいな
そもそもたったの12時間でスレが落ちるってのが仕様として酷すぎるよ
写真スレも合流とまでは言わないが少なくともこの板で続けるのは諦めるべきじゃないかな
最低限脱FF・ドラクエ板、場合によっては脱5chを考える時だと思うよ
仕様が酷いと嘆いたところで状況は改善される訳じゃないんだし
と言ってSNSも似たようなもんだけどね
ダイ大で来るかと思ったらほとんどいないし
Twitterの常連も他ゲーに移ったのが多くて一気に減った感がある
今はあつ森発売しているしどうだろうね
殆どゲームをやらないライトユーザーにとってはお手軽に町を作れるあつ森に惹かれそうだし
それにネットに上がってるビルダーズ2の画像が殆ど1件屋の外装と
キラーパンサー、ベビーパンサー、キラーマシンといった同じ魔物と人間住民ばかりなのに加えて
人のいないガラガラな町並みな物ばかりだから
凝った建物じゃなく他にはない賑わった自分だけの町を作りたいって人にはあんまり魅力的に見えないっていうのもあるし
いやさすがに…ブロック一つ一つ積んで作っていくビルダーズと
森は別モノって感覚の人が多いんじゃないかな
どっちかやってるからどっちかやらないみたいなものじゃなく
単に合う合わないってだけで、二つの比較じゃなくどのゲームにも言えることだよ
いくらスルメゲーと言ってももう発売から2年経つゲームだぞ、さすがに仕方ないだろ
3が出るとか新しいパックが出たとかの話題があるわけでもなし
だからアニメを再現すれば再び盛り上がるような・・・気がする
>>8>>13
現状のままそういうの拡張にはなにかを削らなければスイッチマルチのスペックでは無理なんだ
詳しく言うと同期処理といって1秒間の間にいくつのプログラムを走らせられるかで変わる
前スレで3ジャンルに分けてもスペック関係ないという人がいたけどそんなことはない
出来ることに制限をかけるということはその分表示や行動プログラムが要らなくなる
その分だけ他のプログラムを走らせることが出来るようになる
わかりやすく言えば一人で一度に出来る仕事は限られているということ
でももしps5で3が出るとしたらスイッチとマルチはやめてほしいよなぁ
売り上げ的に無理だろうけど
そもそも性格(AI種類)やアクセサリや馬程度で、
処理速度は劇的に変わらんかと
指数関数的に処理が増える部分でもなし
あつ森はやったことないしやりたいと思わないわ別ジャンルじゃない?マイクラとビルダーズどっちやろうって悩む人はいるだろうけど今比較するならクラフトピアとか
クラフトピアやAutoNutsみたいにもうちょいプログラミング要素も有れば農場造りが楽しいので3ではその要素が欲しい
ぶつ森シリーズは基本的に借金返済ゲーって感じかな
部屋に置く家具もビルダーズと違って購入する場合がほとんどだし
>>46 木の格子に葉っぱ系をくっつけてみな。それらしくなるから
>>42 モンハン出ない(数年間)時点で国内普及は当分望めないし
Wiiと違ってSwitchは覇権となってるしSteamも珍しくもないほど普及してる
唯一、PS4と比べて恵まれてるのは下位互換があるがゆえの買い替え需要
あつ森、実況でしか見た分しか知らないんだけどビルダーズに欲しいなって思ったのが四季システム
プレイヤーが手動で風景を入れ替えるんじゃなくてああいう季節によって木々が自然に移り変わっていくの凄く好き
ビルダーズなら春風のフルートとか使って季節入れ替えたりして
じんめんじゅがそれぞれの季節に該当する期間によって桜、緑葉、紅葉、枯れ木に変化したりするとドラクエ世界の四季って感じで面白そう
>>47 有刺鉄線に見える生垣とな…。あなオソロシヤ…
>>49 四季で育てられる作物変わったりとかもおもしろいな
もはや牧場物語だけど
コラボしてほしい
季節は欲しい。今のところ青の開拓地が冬で赤が夏で緑が春で〜って場所でしか雰囲気分けられないもんな。四季の日本っぽい風景作りたいんよ。農園も二毛作したいし
1がやっとマイラ編まで進んだ。
始めは回復と食料?が厳し過ぎ。
>>54 あれは苦労したわ、食料難の解決に気付いて満腹度0で急いでマイラに戻る途中で滑落死したのは今でも忘れられんw
>>55 すげーフラグ立ててんなw
ドラマとかでありそう
>>55 解決方法なんてあるのか?
取り敢えず俺は釣竿作って、魚釣るべく海を目指すことにしたわ。
レベルキャップてつける必要あったのかね
レシピひらめいても素材なけりゃ作れないし、それ以外はHP増加だけだからバランス崩壊しないし
あと新しい島いく時、薬草ぐらいは持ち込みさせてほしかった
>>43 分岐処理が増えて並列処理が増えるわけだし負荷は増えるよ
DQB2、PS5に対応で遠距離まで描写やNPC人数増加とかやってくんねーかなー無理かなー
モモガキ、バナナは栽培可能にして欲しかった
あと藤の花はもう少し何とかならなかったのか
いや綺麗だけどどう見ても藤の花じゃないし
豆の仲間の花なんだから豆の花流用すればそれっぽくなったのに
人数増やしてもメチャクチャな動きするだけだろ
AIを根本から見直さなきゃならないだろうけど、それは性能とは別だろうしな
クリア後ってもう敵襲要素ないの?(´・ω・`)
防衛設備作り込みとかもしたかったのに・・
1はキッチンさえ作れば食料は勝手に増えるから
2は住民食わせなきゃならないのが面倒くせえ・・いや飢えたまま放置でも良いんだが
>>64 オッカムルでやれば?あそこなら敵襲あるよ
人間の住民は腹減ったと煩いからお別れしてモンスターだけの楽園作ってる
>>60 その程度では大差ないよ
そんな程度でダメになるなら、
既存処理の調整や変更すらできなくなる
まともにプログラムしたことあるなら、
どんなことが重いかはわかるでしょう
写真撮る時は今まで通りの通常モードに加え、保存する時は多少時間かかってもいいから遠景まできちんと描画する高画質モードが欲しい
2周目モンゾーラでハーゴン教会解体してたらきれいな水がちょろっとだけ流れててびっくりした
マガマガ島でたまに船着場以外の所にぽつんとブナの木が生えてんの
なんなんだあれ
1度きりだったけど何回伐採してもなくならない無限ブナもあった
マガマガ島はチャポチャポ島の自生システム応用していてそれの一部が変な形で残ってるのかもね
ピカピカ島もゴロゴロ島のデータを流用してるからゴロゴロの下層に当る高さの山を削ると
ゴロゴロ下層に出現するマージマタンゴ、キラースコップ、わらいぶくろとかが出現し出すし
>>72 ゴロゴロとヒエヒエでも複数回見たわ
壊すとバグるって聞いてたから怖くてできなかったが
そんな事になるのか…
ヒエヒエ島で遭遇したが壊すと増えてたな伐採しまくったら切り株だけが点滅して一列に並んでた
船着き場のブナがコピーされて生えてたとかなのかと思ってた
そんな不具合?あるんだ
ゲームに影響ほぼない不具合多いよね
ビルダーハンマーで2回叩かないと壊れないブロックが時々1発で壊れることがあるのも不具合?それとも仕様?
キノコ料理とかで破壊力アップしてる時は1回で壊れるしバグかどうかは状況による
似たようなバグなら経験あるけどね
フサフサで苺をビルダーハンマーで叩いたら無限にモモガイが出てきた(200個位でやめたけど)
>>73 あれそういう理由だったのか!
ピカピカに居ないはずのモンスターなのになんで!?って思ってた
あとピカピカで1度だけ海水からネオンテトラ釣れたりとか
小っちゃいバグはあるね
リムルダールやっと終わったわ
空飛ぶボスと聞いて準備したらこうなった
モンゾーラの底なし沼、あの水だけ特殊なんだな。一瞬でスタミナ尽きるし、汲めないし。拠点までなんとか持ってこれないかな
>>85 心配性だからついガチガチにしたくなっちゃうから楽しいけど時間かかって困る
>>87 同じだ。
俺もこないだやっとマイラ行った。
>>70 高台と壊れた教会、両方探してみたんだが見つけられなかった
すまんがどの辺に流れてたか教えてもらえないだろうか
あらま……破壊の神に水かけたらおとなしくなるのね
ちょっと笑ったわ
ヒトデ手裏剣作れたら逃げたんかな?
あっ、そういえば
高台のハーゴン教会って床下にちょっときれいな水があったような気がする
綺麗な水あったよ。2周目だから「まだ綺麗な自ら汲んで来いと言われてないんだよなぁ」と思った
マギールさんが何かあった時の為にヒババンゴにはバレないよう密かに残しておいてくれたのかもしれないな
>>89 ここの貯水池
初期のハンマーで破壊してたらほんとにちょっとだけある
>>94 初回プレイ時に偶然見つけて水路に流しておいたら、その後のクエストで泥水じゃなきゃ反応しなくて
全部入れ替える羽目になった記憶がある。
>>95 同じような目に遭った
ビルダーパズルは綺麗な水で満たしても解けたけど
>>97 残念ながら潜って水汲まないとフラグが立たなくてイベント進まない。
それも初回プレイ時に経験済み。
創造と破壊は表裏一体という教義の破壊神教
元々のハーゴン教との調和性もあるしあの世界のスタンダード宗教になりそう
>>101 でも新生?破壊神のシドーは
そういう意味で崇められるの嫌がりそう
頼られるのは好きそうだけど
>>94 これはバグと言うかデバッグ漏れみたいなもんか
ただ、ワイも初回時に歩き回って水源は見つけてたしな
>>69 やろうと思えばできなくはないんだろうけど
結局高画質のアセットを追加しなきゃいけないからコスト的に無理でしょうね
>>94 SSまでありがとう 無事汲めたわ
教会いくら壊しても見つからんわけだ、、
フラグ的に地下に汲みに行く必要はあるらしいが
この時点できれいな水使えるのは助かりそうだ 感謝
別に依頼されてから改めて汲みにいく必要は無いよ
先に例の場所で汲んどけばそのまま依頼達成にはなる
綺麗な水イベントは必ず看板読まないといけないから農園まで行かないといけないのが面倒い
え、俺看板読んだかな
壺ゲットしたら速攻できれいな水取りにいくけどそのまま進んだような
記憶違いかもしれんけど
かいたく島に更地作成用の重機持ち込みたい
山を活かしたビルドって難しいわ
看板読まずに先に水汲んで持ったままだとドルトンの依頼会話後に拠点内で水を手に入れた!ってなったと思ったな
ちょっと前にやったから最新verのはず
アストルティア民です
こちらの世界では配信クエストにシドーが出てきたので思いたって先日ビルダーズ2の体験版したら想像以上に面白くてはまってしまいました
12月の廉価版まで待つのが辛い
前作やってないけどこっちから初めても大丈夫ですよね?
DLC持ってるとオープニング画面で表示される?
入れていないときと何も変わってないんだが・・・
うまく適用されてないのかな
>>116 全然大丈夫
めくるめく時間泥棒ゲーにようこそ
>>116 2からやってるけど300時間ほどハマってるから問題ない1もやりたいけどSteamに2しか無いんだ…
やっと自分の精神状態を表現した島を作れる
とりあえず窮屈な赤い小部屋と正しい扉がない長い長い廊下は作った
あっこれいいな
テーマを決めた建造物なら漠然とした色彩も言い表せる
>>116 全く問題はないが、前作もやっておくと引き継ぎ特典があったり
前作からの小ネタがあったりしてニヤニヤできるメリットがある
別にそれらを必要としなければ2から始めてもいいぞ
個人的には2からの方がおススメ
体験版やってやる気沸いてるならその勢いのままやった方がいいし
それにしても……しろじいの居る山の地下にあった神殿はいったいなんだったのか?
DQ2のパルプンテでよびだされる破壊神シドーも逃げだした、恐ろしいモノでも封印してるのかしら?
ちなみにパルプンテの恐ろしいモノでシドーが逃げたあとはシドー登場のシーンからやり直したり、BGMがおかしいままスタッフロールになったりするけど
>>124 そこら辺についてはクリア後にあるキャラが教えてくれるよ
シドーが神の力を使って世界を作り直すのは理解できるが
なぜ主人公まで同じ事ができるのかは謎だな
最早ビルダーではなく神の領域
シドーじゃ巧く作れないから
力の部分はシドーが担当して作る部分を主にビルダーに任せたんだろ
リアル土手や水道施設を見ていると
簡単には制御できない治水上水イベントや大雨増水イベントや
犬散歩住人がほしくなる
3でほしい
シドーはビルダー経験あんまりないし、ビルダーは現場監督の役目なんでは
ペットと家畜を住民とは別枠にしてください何でもしますから
人間住民が全員同じ時間に食事したりトイレしたりするせいで町で住民の暮らしを眺めてるっていうよりも
留置所で囚人達の生活を監視をしている様な気分になる
実際に留置場を作ってみると結構面白かったりする
兵士とあらくれと農民だらけにすればかなりそれらしくなる
ここで話す事かどうか微妙だけどさ
今回というか前回のコンテスト、ダークホラーだかファンタジーの 上位陣のアルバムを見ると
「過去のコンテスト」で見られる締め切り前のポイントよりも大幅にポイントが下がってるのが何人もいるんだけど、どういう事なん?
水増しでもしてたって事か?
見ると1Pこれは一度見たら二度と消えない?
いいねで5Pこれはいいねを取り消せば消えるがいいねを取り消す人は少ないと思われる
お気に入りで10Pお気に入りに登録するとアルバムを圧迫するので時間と共に消す人が増えてポイントが減りやすい
何度か最初からやり直してるけど
いろいろ違うことをやろうと思っても
どうしても地面は平らにしてしまうし川は真っ直ぐにしてしまうな
この辺は性格だから見本無しでやろうとしたらどうにもならんか
とりあえず今は監獄島がメンドくさい
>>135 身内というか仲間内の写真保存でポイントを入れあって、コンテストが終わったら消すのが常態化してる
掲示板でいつもお互いに褒めあってる連中やSNS勢とか
完全水没街を作ってる最中だけど
マガマガ島かいたく島の地下から黒曜石が出て来てびっくりした
あと島の外周ってある程度の深さになると
壊せないブロックで囲まれてるんだな
地下の市松模様みたいな最下層ブロックは仕方ないにしても
外周が壊せないのは納得いかない
>>138 最近よく見るその人もコンテストの上位陣で見たけどむしろポイントの変動がなく潔白だった
ヤスとか飛行船とか死神とか露骨に減ってたからコンテストが終わって水増しし終わった垢を消したからポイントが激減したのかなって
燃えるブロックにして燃やしてもいいし、グローブで持ち上げて外すのも有り
燃えるブロック塗りもできたのか
確かにそっちの方が速そうだな
緑の開拓地で料理してくれない女の子を赤の開拓地に移動したら今度は一日中飲んだくれるようになったw
たまにキッチン行って「お、料理するんか?」と思ったら収納箱ガサゴソやって棒立ちした後またバーに戻って飲みだしてたw
たぶん酒のつまみでも探してたんだろうなw
全クリして固定メンバーも自由に移住できるようになったからメンバー整理するつもりだけどこの娘とはお別れかもなw
でもだめな子ほど可愛いとも言うし迷うわw
そこでかいたく島ですよ、奥さん
60人✕3つで180人まで住民を保持できヤスぜ
巨大サイズの家畜って巨大とは名ばかりで実寸は大きいサイズの家畜と変わらないのか…
せっかく時間をかけて巨大牛と巨大羊を手に入れたのに、がっかり
綿やミルクが多くとれるけどね
でも少し大きくない?
今度10に出張するシドー君も偽物の世界で活躍するらしいね
わたやミルクは幸福度依存で体格とは関係なかったはず。
肉の数が違う
>>140 ビルダーズあるある
まあー2のコンテストは酷い仕様だから続編に期待
今の仕様のコンテスト終わってほしい
現実でも食肉用だからといって愛情かけないわけじゃないらしい
とはいえSNSの利用は辞めさせられないしなぁ
そもハードがSNS使うこと前提に設計されてる以上悪しざまに言うのも躊躇われるというか
>>151 住人名簿で「巨大」と「大きい」を上下に並べて比較してみても実物を見比べてみても違いが分からない
「小さい」と「大きい」は明らかに違うのに
巨大産むまで100匹以上かかってどの開拓レシピより苦労したんだけどなー
開拓島二つが家畜で埋まって最近よく聞く多頭飼育崩壊みたいになってる
あちゃー……
オッカルムの地下の炎の聖堂にワープするための導きの玉のちょっと上から流れてる溶岩を強化してない渇きの壷で水かけてあそんでたらちょーあふれてきちゃった
……黒い岩使って封印してなかったことにしたけど
村人増やして24人にしたら案の定料理の供給が追いつかないなー
キャベツじゃなくてちゃんとしたもの食べさせたいけど料理する人数に制限あるらしいからどうしようもないのかー?
っていうか1日が短すぎるのに2回も飯食ってうんこも2回するせいで時間が取られすぎてる
飯はともかくトイレの時間は一日の時間に対して長いと思うわ。全員便秘かよ
>料理する人数に制限ある
おわ、そうなのか
料理する施設増やしても駄目なの?
あおの開拓地ながめてたら……16人は入れるレストラン施設のキッチンからキャベツ持ち出してポンコツ城のすみっこで食事してるアネッサがいた……
現在あおの開拓地12人だからイスもテーブルも食器も空いてたのに……なんでだろ?
将軍なのに部下のゼセルと違って仕事も無く食ってトイレして寝るだけのニートみたいな生活してるのがみんなに申し訳なくてすみっこで食事してたんだよ
キッチンと食堂あるけどアネッサは生キャベツばっか食ってるわ
そこまで変な挙動するっけ
半分はモンスターだからか料理が溢れかえってるわ
来年のDQ35周年の「来年で実は35周年なんですね。それにかけていろいろ発表できると思う」でdqb3が発表されるといいなぁ…
いいなぁ…
他のキャラは料理食べてるからアネッサは生キャベツが好きなんだと思ってた
キメラが割とせっせと料理作ってくれるからうちは常に皿に料理が乗ってるなあ
赤村人とバーテンもよく料理作ってくれるし
うちのかいたく島ははキメラ1赤村人1青村人1あらくれ1シスター1
バーテン1バニー1吟遊詩人1農民3商人1と人数が少ないせいもあるけど
キッチンはレンガキッチン1+フライパン2が常にフル活動
キメラと赤村人とバーテンとあらくれがしょっちゅう配膳してくれるので
お皿が空な事があまりない
1のマイラ編の1つ目旅の扉後の鉄がある洞窟が見つからない
何周やってもどうせのちのち無限化すると分かっていてもついついオッカムルの報告会で金銀鉄銅稼いじゃう
はぐれメタルが毎日財宝の間に入り浸って鬼ごっこ中も滅多に出ていかない
ぜセルちゃんがトイレで祈るんだけどなんで?
教会は作ってない
参照バグとかが見つかるあたり、容量一杯だろうから多分次回作はPS5
今更な質問だけど
開拓レシピで部屋レシピを○○種類以上作るってお題があるけど
同時にその種類の建物が建ってなきゃならんって事ではないよね?
まともな建築は本編クリア後になるし
シナリオ上必須な建築は適当に作ってすぐ壊しちゃうから
>>177 収納箱必須の部屋レシピが多いので収納箱だけ置き
壁を二段積むのも面倒臭いのでドアじゃなく広場の入り口置いて
壊しては作った記憶
面倒だけどこれでも1周目よりは緩和されたんだよなあ(遠い目)
ストーリー終わっちゃってなんか悲しい
もうハイタッチもないんか…と思ってたら
やってくれてめっちゃ嬉しかったー
プレイヤーの心わかってるね
地上の絵はまぁピラミッドだばーすればすぐ終わるから
もう自由だから一人で冒険に行っていいぜと自分から言ったくせに
ほっとき過ぎると陰で暴れるシドーわろた
でも素材島はキメラとゴーレムがいれば十分なんだよなぁ…
ゴーレム破壊気持ちいいけど下向けたらなお良かったな
シドーは攻撃されないと戦闘モードに入ってくれないのがな
高所での作業中や作業台開いてる時に寄ってくるアリやキメラを
片っ端から退治してくれたら有能だったのに
>>163 前スレで上限あるとか5個作ったらインターバルあるって聞いて実際自分でキッチン増やしても人数変わらないなーって思ってたんだけどレストランに改造したら急に大勢で作り出した
今まで農家の食堂でやってたんだけどダイニング+小さなキッチンでレストランに改造したら全ての焚き(5個)でフル稼働で作り出したしまず住人のやる気が全然違う。ダッシュでキッチンまで行く。
さらに追加で小さなキッチンをレストランに増設したらそっちでもフル稼働で料理作ってくれるようになった
おかげで食料供給は十分になった(現在24人)更に人を増やしても大丈夫そう
気になったのはレストラン作るとBGMが変わっちゃうんだよね
デフォルトのBGMが好きだったんだけど
5個フル稼働って普通じゃないの?
10〜15個フル稼働なら発見だけど
緑の開拓地はモンゾーラ民住まわしてるからモンゾーラの曲流してる(曲名忘れた)
赤はオッカムルの拠点の曲流したいのに何で無いんや…
まあ武器商人トルネコの曲も好きだからいいけど
この動画の4:10あたりの作業台と炉ってどうやって入手アイテム?
DLCの追加アイテム?
バトル島のチケットらしきものもあるね
やはり開発段階ではバトル島入れる構想があったのかな
ビルダーズ2の傾向が建造物品評会になってるから町作りゲーと思われてなかったんじゃない?
公式のコンテスト結果の生放送も町並みの紹介じゃなくてただの建造物紹介してただけだったし
次回作があるんだったらルートとかオブジェクトの機能のオンオフは欲しいよな
今作みたいに不自由な中であれこれするのも楽しいけど
村人シミュみたいになったらいいな
外見だけ立派な建物も凄いとは思うけど
その建物の中の見やすさとか
NPCの生活まで考えられた建物を見たこと無い
そこまで両立できた建築を出来る人は本当に凄いと思う
写真スレなくなったのな
過疎ってたしな
こっちに載せちゃおうか
壁、床以外に道ってジャンルのブロックがあればいいんだよね
それがあったら住民はその上を優先して移動するって感じなら上手く誘導できる
3つ目の島まで来てようやくDLCが適用されてることが分かった
なんでオープニング画面に表示しないのこれ
道ブロック、住人の挙動とか色々不具合でそうだなぁと思ったけど、積み上げられないルールにしたら解決しそう
まあ、それでも空中に置いた場合とか色々問題ありそうだけど
主人公「住人の住むところ俺が完全管理するわ」
破壊神「主人公のやる事に文句いう奴はギタギタにしてやる」
住人、そのうち「あいつハーゴンと何が違うん?」とかきづきそう
>>209 破壊と創造は同じ物(破壊神談)ですから…
破壊神と創造神がイチャイチャするエンドの灼眼のシャナを思い出したわ
主人公「帰らないのかって?この世界でええわw
ルル 「帰らないのかって?この世界でええわw
船長 「帰らないのかって?主人公専属の船長でええわw
こいつら前の世界でなにがあったんだよ
主人公は現実でビルダー飽和状態でろくに物作りができなかった
ルルは両親死んで魔族に特攻神風自爆攻撃するくらい現実はどうでもいい
船長は不明
船長は金のにおいがするって最初に行ってたから前の世界だと儲からなかったんだろ
3出るなら、マイクラみたいに無限生成世界モードみたいの実装してほしい
農業は農民主体でやってほしいんだけど見てると7割方キラーマシンがやってる
でもキラーマシンは刈り取り優先してるみたいだら農民が水やってキラーマシンが刈るという感じで作業分担してると思えばいいか
開拓地の最大人数って50人?みたいだけど、3つ開拓地あるから
からっぽ島の人口は最大150人にできるのかな
>>215 からっぽ島ぐらいの規模の自動生成の島があるといいな
大まかに森や雪原や砂漠の地帯はあるがどこに配置されるか分からんようなやつ
>>218 島全体で60人が上限。
昔は各開拓地に20人、計60人だったけどアプデで改善された
海水だけ何であんなに透明度が低いんだろう
淡水魚と海水魚の水槽作ったら海水の水槽は一切向こうの背景が見えない
水自体もなんか汚ならしいし
海そのものは青くて綺麗なのに何でや…
仕方ないから温泉で水槽作って海水でも温泉でも生きられる
クマノミやナンヨウハギやコウテイギョでそれっぽくした
フライパンで調理中の魚をキャンセルして川に放ったら元気に泳ぎだした
ストーリー一切無し、ネームドキャラ無しで
キャラの動作は2レベル基準なら何人くらいいけるんかね
欲を言えば道積極使用&各開拓地で施設作れば勝手に交易してくれるなら楽しいけど
ペロ達がからっぽ島に行ってる状態で町の処理が拠点オンリーのオッカムルにホイミスライム三体、地獄の使い二体、ジュエルンの弟三体連れてくると誰かが表示されなくなるから
多分そこが今の技術の限界なんじゃないかな?
能力が設定されてない最低限の行動を与えられてるNPC入れてもこれだし
家畜にヒャドトラップが有効なのを何かに活かしたいけど何も思い付かない
パーティーに入れて雪景色作って凍らせて札幌雪祭りみたいな写真を撮る
力試しって理由でネズミ殺したり、肉トラップで兎虐殺したりするのに比べたらマシだからへーきへーき
クリア後のかいたく島的存在に「たたかい島(=エンドレスのムーンブルグ)」とかあればいいのに
クリア後とか兵器なんて何につかうんだ
からっぽ島で「敵は毎回ここから上陸してくるだろう!ここに防衛施設を作るんだ!」とか言われて
ああ、これからここをバトル的に作り込めるのね、とか思ってたら
1回イベントで攻め込まれるだけでその後平和になって何の意味もなくなったでござる
>>229 非実在おおねずみやいっかくうさぎだけどどうなんだろ
ちゃぶ台と団子と掛け軸(掛け軸じゃなく座布団だったかも)で
お茶の間の部屋レシピが偶然完成した
こないだはモダンハイムの部屋レシピ偶然発見したし
隠しレシピいくつ存在するんだ…
カルロが酒場の頂上でスタックした・・・
信じがたいド素人バグ
アトラスをバリスタで倒すの楽しいな
ミナデイン砲なんていらなかった
>>237 時間は滅茶苦茶かかるけど
素手でも殺れますわよ
そう言や
各ボス(シドー含む)を水没で殺ることに執念を燃やしてる動画思い出した
今更またやり直して思ったんだけど、破壊天体シドーで最強装備整えても
ドレッサーがない、作れないから、ラストまでみすぼらしい格好のまんまプレイさせられてる
シドーに会うまでの渦のところはやたら手を入れてる割に、ちっとも楽しめない
やるべき改善するところを知らない馬鹿スタッフなんとかしろよ
アプデで追加されたメッセージかもわからんけど、破壊天体にいく直前に
「装備はちゃんと最強にしてますか?」的なメッセージでてたやん
それ無視してクソ装備でつっこんでいったならそれこそただのバカでは?
>>243 べつに
>>240を擁護するわけじゃないが装備の強さじゃなく見た目の話だけだと思うぞ
まあ監獄島でもそうだったし、そもそもやり直しなら初回やってるって事なんだから別の意味でおかしいけど
ドレッサーで水の羽衣に変えたまま監獄島に突入してボロを纏った囚人たちの中
1人だけきらびやかな場違いなドレスの女の子で草だったの思い出した
ドレッサーがないとヘアスタイルさえも変えられないんだよ
破壊天体シドーって相当手をいじってるらしく、当初のプレイと難度が違うところが多すぎ
監獄島もそうだが
初回カボチャ被ったまま破壊天体行ってしまい台無しなエンディングだったから2周目はちゃんと見た目整えてから行ったわ
緑の開拓地の最初は壊せない黄山岩は邪魔だと思っても極力壊さないように町作りするのがポリシーなんだけど同じ人いる?
いまムーンブルクやってるけどみんな戦うとき前出過ぎで瀕死になってるから戦場のあちこちにベッドある
スプラみたいにカモンボタンほしいわ
>>192 作業台は1の万能作業台、1のオブジェクトは取りあえず全部登録してある様だ(ドットデコーダとかも入ってる)
炉は未使用アイテムだね、何となくモンゾーラっぽい雰囲気が
破壊天体シドーは炎の剣持ち込んで、破壊神シドーに水かけたあと炎飛ばしてハーゴンに嫌がらせするのが周回プレイでやること
炎飛ばせばハーゴンにあたるし
1のマイラ編、回復薬も食料も不足しているんだがどうすればいい?
鉄のインゴット作った直後の敵襲撃辺り。
飯はイカかサボテンでも食え
薬はうさぎ狩るかさそり狩れ
>>249 俺もそうしてる
イタリアのチンクエテッレみたいな自然の地形に合わせて作られた街は美しいもんね
…てのは建前で、俺の創造力では真っ白なキャンパスに街を描くなんて到底無理だから、どうしても自然の地形という下書きに頼らざるを得ないという側面もある
ましてや自然な地形をゼロから作り出すなんて想像もつかない
だからピラミッドもビルダー城もベースとしてありがたく使わせてもらっている
寝落ちして起きたらR2押しっぱにしてたらしくじめんを4マスの範囲で最下層の岩盤?まで掘っちゃって最悪だわ
こういうの元通りにしないと気が済まないんだけど到底元に戻せる範囲じゃない
かといってセーブデータ戻すと8時間分の成果が無駄になるしオートセーブも数分前にされちゃってて戻せないし
>>253 イカ焼き(石炭要らず無限食材)
サボテンステーキ(石炭必要オーソドックス)
溶岩ステーキ(ウサギをシバきまくる、攻撃力アップ)
回復薬
サソリの金か銀か?のどちらかをシバきまくるときずぐすりをドロップ
この先も回復薬不足は続くから(寒い地域に行ってアイスクリームが造れる様になるまで)
無駄遣いを避ける
仲間に一番良い武器を持たせて戦わせる、ヤバくなったら逃げる
竜王戦は仲間に戦わせて傍観する手もある、仲間が死んだら
拠点の外の見えない壁一杯の所に仮拠点を造ってそこに運び込むと
時間は掛かるがノーダメ回復薬無消費で仲間が殲滅してくれる
>>249 自分は逆で黄岩とひび割れ土と枯れ木枯れ草の汚ならしさが我慢できなくて
緑化&白岩に置き換えて花も咲き乱れ川底も玉砂利に換えて
余さず完全水と緑の開拓地にした
>>259 うおおおお、ありがとう!
そうかやたらと拠点の周りにサソリ出る章だなと思ったらそういうことか。
薬落とすとは思わなかった。あとは釣りか。
時間掛かりそうな章だわ。
>>252 しろじい無視して車で直接行けばレーザーでいじめられる
ムーンブルクの食糧問題は老人の釣りにかかってる
あそこサーモンやらなんやらで魚は豪華だよな
イカ焼きって結局匂うから、イカくさいビルダーになりそうだな…
マイラ編だと食料を求めて釣りをしたが、内海(湖?)で釣糸を垂らしたら薄い本ばっかり釣れて果ててしまいそうになったなぁ…
オッカムルで調理場の横に農家の倉庫とキノコだらけの部屋隣接させて
コンブ、キノコが調理場の収納箱に入るように調整したら
ペロ達が居なくても最悪住民が勝手にコンブ食うから腹減ったって言ってる光景をあんまり見なくなった
ほんとこのゲームのコンブは偉大だわ
てか、最下層の岩盤?がデジタル世界みたいなブロックなのが萎える(現実じゃないんやで!みたいで)
そざい島だけなのかな?あれは
>>267 岩盤みたいなもんやで
からっぽ島にもあるっていうかどこでも存在する
てか、ビルダーズは地面ほっててもどうせ地面が続いてるんだろうな感がすごい。
マイクラなら地面ほってると地下の空間とかが自動生成されてたりしてて穴掘ってるだけでも発見あるけど。
そもそも穴を掘る必要がまずないからな
役に立ちそうなのってゴロゴロ島ぐらいじゃないか?
マイクラみたいに無限生成方面にいくならいく、
「開拓」方面にいきたいなら 住人が鉱石ほりにでかけてったり、家立てたり、そざい島に冒険いったり、プレイヤーの作ったトロッコのったり
してほしかたわ。前のほうのレスでもでてるけど、ビルダーズの住人ってなんか同じ事してるだけで囚人みたい
前作は仕事する住民(人間)と散歩する住民(魔物)の大きく分けて2タイプの住民がいたから住民が密集するって状況は起きなかったんだよね
でも今作って全員に仕事が与えられてAIは有能になったけど物に依存しすぎるせいで一つでも行動フラグに触れる部屋やオブジェ用意しするとその場所ばかりに密集するから住民の集まる場所が極端になってる
破壊天体にいたドラーラ、アデン、マンドリル、ゴロツキ、シルバーデビル、ガーゴイル、死神のように仕事が建設補助のみもしくは無しで教団関連の部屋作っても依存しない自由タイプの住民もいればもっと完成度の高い町作りゲーになってたんだけどね
0(仕事のない住民は実装しない)か100(仕事が与えられる住民しか使わせない)かのどっちかしかなくてここら辺が極端なんだよねこのゲーム
早寝早起きする住民(農民など)
普通に寝起きする住民(町人など)
明け方寝て昼起きる住民(あらくれなど)
夕方起きて朝寝る住民(見回り兵士など)
って分けたら人の動きがダイナミックになって面白いのにね。
そんなんしたらSwitchじゃあまともに動かないだろうな
マウサーウィドウにボコられるのが嫌なら途中抜けして対戦拒否すればいいのになw
>>264 なるほど釣りさせればいいのか!
思い付かなかった!行く度にキャベツ道具箱に押し込んでたわ
早速つりぼり作ろう
兵士も多いからキノコ部屋もいいぞ
と言いたいとこだけど、部屋の中の収納箱に入れちゃうから料理に使ってくれないんだよね……
>>279 料理部屋の隣にキノコ部屋作って収納箱の中をニガキノコとキノコ以外のアイテムでいっぱいにする
そうするとニガキノコはキノコ部屋の方の収納箱に入れてその部屋の収納箱に入れられないキノコは一番近い隣の料理部屋にある収納箱の中に入れるようになる
農家の倉庫もモモ貝とコンブをキノコと同じようにすれば勝手に料理場の収納箱に入れてくれるようになる
ちょっとめんどうだが…収納箱を限界まで置いて「これ以上おいても…」のメッセージを出し、
そこからキノコ部屋を作っていらん収納箱を撤去すれば部屋以外の最寄りの収納箱に入れてくれるはず
モンスターズ、ビルダーズ、ヒーローズのすべての要素が入ったゲームを死ぬまでにプレイしてみたい
その点3より5ベースにしたほうがブリーダー要素増やせる分作りやすそうだよな
開発はコエテクだったみたいだし、作るだけなら問題なさそうだけど
采配するディレクターは退社してて、堀井さんも年齢的にいつまでも現場みれないだろうし
3出るだけで御の字ぐらいに思っておいたほうがよさそうだよな(´・ω・`)
3出て欲しくはあるんだけど今作でDQ2でしか登場してないサーベルウルフを登場させなかったり
当時のスタッフや鳥山さんがDQ2の世界観ではキメラは合わないから敢えて外して代わりの飛行モンスターとしてバピラスを登場させたのに
それをわざわざキメラに差し替えたりしてるスタッフのセンスをみるとDQ3の世界観を悪い方に改変されそうな気がしてな
あと今のコンテストのテーマが世界観もこのゲームの本質(自分だけの町を作る)から外れている物ばかりに加えて
公式がより芸術点の高い芸術作を作る事に意識を向けすぎたドラクエ関係無しの状態なのに
更にそっち方面に行きすぎてこれもう別にドラクエである必要ないよね?って感じのドラクエ要素が希薄な作品になりそうな不安もある
なにせ今作、DQ2をベースにしたハーゴン教団という組織のある世界観の中で物作りしている作品なのに
その肝心のキーパーソンである【DQ2】も【ハーゴン教団】もコンテストのお題として一度も出してないんだよね
DQB1の状態だったら何の不安もなく期待できるんだけどね
>あと今のコンテストのテーマが世界観もこのゲームの本質(自分だけの町を作る)から外れている物ばかりに加えて
町を作るのが本質で、それに外れたものは認められないってのもなぁ…何であれ出来る事を形にするのもアリだと思うがね
その本質に縛られて可能性を狭めてしまうのもどうかと思うぞ
「ドラクエらしさ」云々を訴えるなら終章の箱舟等のメカ要素なんてまさに邪道そのものに映るんじゃないか?
>>291 なんでわざわざ発想の枠を狭めちゃうような事を言うのよ…
ストーリー外のコンテストや建築くらいドラクエ要素なくてもいいじゃない
自分は
>>291の言いたいことが分かる気がする
なんというか、『別にそれドラクエじゃなくてよくね?マ○クラでよk』とか思ってしまう
ようやっとクリア出来た
めちゃくちゃ面白かったが
何か建築するモチベーションが無くなった
クリアしたら自由に色々作ろう!と思って
ストーリー終わらせたんだけどなぁ
やっぱ無限に広がる自動生成島は欲しい
開拓島がこれにあたると思ったが全然違うしょぼい島だった
すまん、書き方が悪かった。やるなってことじゃなくて公式の考え方がそっちよりになってるのが問題って事なんだ
世界観から離れている点で例えるなら水族館パックが良い例
ドラクエの世界で水族館をやるならだいおうイカとかしびれクラゲとかドラクエの水生生物は最低限入れるべきだろ?
リアルの生き物が居ても良いと思うけどこの作品はドラクエ要素がメインゲームだからドラクエとリアルは6:4くらいの割合にして
ドラクエ求める人もリアル求める人も両方楽しめるようシステムを実装するべきところが全部リアルの生き物にされちゃったせいでプレイする側は全員が強制的にリアルな物しかつくらせて貰えなくなってる
>>293が発想の枠を狭める、ドラクエ要素無くても良いじゃんって言ってるけど、今の次点でドラクエ要素が無い物しか作らせてもらえない発想の枠を狭められた新システムが追加されてるんだよ
スタッフがこの考え方維持したまま次回作作られたらまずいなって事
そして本質から外れてるっていうのがテーマに沿っていればなんでもいいやってなってるってこと
本来こういうコンテストってハプニング写真とか面白写真とかサブでそのジャンルに沿った町とか島を紹介するのがメインだと思うんだよ
そういうサブ部門は今でいう地形コンテスト枠に収めて町並みのコンテストを大々的に押していって
島移動の際に映る写真が一枚絵を見て「よかった。はい終わり」ではなく「あ、この島いいな行ってみたい」って島を紹介し遊びに行く人を増やすシステムに方向を向けるべきだったんじゃないかなって
だってシドーと結婚式開いてる一枚絵見せられたって「あ、この人の島遊びに行きたい!」とは思わないだろ?
プレイヤー様でしょう
まあゲーム愛が行き過ぎるとこういう過激思想になるのはよくある
暖かく流してあげよ
コンテストテーマ「えっち」をやれよ
エロ投稿すぐ消す癖にこんなタグ用意したんだから
運営側がどういうものを推奨しているのか示すチャンスだろw
今さらだけどこれ主人公がただの見習いなのにトンデモビルド出来るのって夢の世界で想像力が世界に干渉しちゃうから黒歴史ノートを背負って歩いてるような主人公とは無茶苦茶相性良かったってことなの?
主人公の現実世界はビルダーが飽和しててまともにビルドできなかったらしい
見習いなんかはどれだけ才能や実力があっても上に上がる仕事を任せられなかったんだろ
>>302 ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエビルダーズにしろ
NPCが勝手に建築して勝手に生活して勝手にアイテム集めてくれて
こんな感じって妄想した物作ってくれねーかなー
>>301 どこもかしこもビルダーだらけで眩暈がしてくらぁ!
…みたいな事言う魔物が最初の船に居たような気がするからめっちゃ多そう
常にねむたげたげなDQB1主人公、いつもニコニコなDQB2の主人公ときて
3の主人公はどんな表情してるんだろうな
>>306 本命:無表情で何考えてるかわからない
大穴:禿(相手にセリフで「禿のくせにそんな事かんがえてたんだな」「禿にそんな事いわれても・・・」とかいわれる)
コンテストやけいじばんの話は変なの沸くからやめてくれ
>>296 長いけどちゃんと読んだぞ
成る程なぁ、まあそういう考えを持ってる人もいるんだって事はしっかり覚えとくわ
水槽に水棲のモンスターを入れたいってのは結構言われてたし俺も同意した1人だよ
あと、コンテストはお題に沿った町とか島を紹介するのがメインだと思うとの事だが
そういう「景色」を披露するのはデイリーの「地形」の方でやればいいんじゃないかな?
実際「水辺の家」がお題なのに「家に関係ない乗り物や景色」が結構出てきたりして掲示板が荒れた事あったでしょ
景色や風景がお題の時はそういうのを投稿すればいいけど、建築物等がお題の時までお題に無関係な物を投稿するのは
投稿者が本当は何が見せたいのかというのがブレたり、最悪の場合お題の物ではない景色や別の物をメインにする人もいるから
そこは一概に同意はできないかな
>>299 これは面白いとは思うけど、多分最後までやらなさそう
命狙われてシドーと二人で牢獄生活。服脱がされだけどビルダーのカバンは背中にからったままとか取り上げる物がおかしい。なんか面倒くさいし早く逃げ出したい
>>311 裸にしたけど大事なものは奪ってないよ☆っていう暗喩やぞ
ラスボス前にシドー操って血まみれの主人公助けるシーンなのに
ポストに手紙がとどいたようだ。って、空気読めよポスト
ガイドブック持っている人いる?
クリアはしているんだけどフリービルドの参考になる本ってある?
破壊天体で船長の所のボロの作業台を持ち出す
→最後倒れた破壊神の体を調べる所をその作業台を持ったまま○ボタン押す
→デモが終わりシドーに操作が移り主人公助ける場面でシドーがなぜかその作業台を持ってる
→なんとシドーでひのきの棒が普通に作れる
やったねシドー!物作り出来たよ!
>>314 持ってる
グーグルアース先生で世界中ふらふらして面白い建物参考にする
何周してもゼセルとミト作のブタ小屋区画をついトイレに流用してしまう
>>314 >>314にとって参考になるかどうかは知らんが建築ガイドブック持ってるよ
DLCについての色々な情報やスイッチやマグネブロックの使い方やペンシルの使い方
いろんな形の屋根の作り方に簡単な家や塔の設計図、円や球体の作り方とかが載ってる、他にもまだあったかな
>>317 俺はいつも、少しだけ外壁拡張して兵士用の仮眠室みたいな小部屋作るな
ベッド二つと明かりだけある小部屋を四つ
部屋の出口、広場っぽい所にベンチとか鎧飾りとか置いて装飾
城門に近いから、緊急出動ですぐに外に出られるし、とか考えつつ
で、その兵士用小部屋の反対側は教会作ってる
ムーンブルクから来たシスターは質素な部屋が好みだから
城からほどなく近い所に部屋作って通いにさせてるけど
コンテストに関しては今の方法が怪しすぎて失敗したから素直に認めてすぐ終了で良かった
運営が審査する気ないならツイッターやインスタ等の外部で勝手にバトルさせておけば平和でいい
今話題の例の選挙もそうだが問題があるやり方で勝負すると荒れる
ついさっきクリアしていざからっぽ島開拓だ
って思っても完成された景色みると整地に踏み切れないなこれ
みどりの開拓地掲示板周囲を海抜高度に
合わせようとならしただけで見慣れた景色が壊れていく…
>>321 大丈夫だ、破壊と創造はトモダチだからな
緑→整地しないと建物建てられるところ少ない!&畑作らないといけないから余計少ない!!
赤→だだっぴろすぎて何から手を付けたらいいか分からん!orピラミッドの活用法が分からん!
青→城みたいな大型建築何したらいいか分からん…つかハンパすぎ
新米ビルダーの自分の感想…
ど素人にとってはなんもないトコでビルドするのと地形を生かしつつビルドするのとどっちが難易度
高いのかなぁと思いつつとりあえず全ての開拓地になんらかの畑作って農民かキラーマシンさん送り込んでる
食物供給だいぶ緑の負担へった
>>319 そういうイメージ重視プレイもいいな
自分は毎回ミト用の教会を作ってあげようかと思いつつ
料理の頻度が減るのをためらって結局作らずじまい、というのが周回の定番になってしまった
緑の開拓地のプロセス
モンゾーラの皆が荒れ地に寝てる光景を見かねる
↓
黄山岩を整地できないため山肌にしがみつくような寝床を作る
↓
その流れでキッチンとダイニングとトイレと畑を
狭い平地部分に無理矢理作る
↓
なんか愛着がわき、その後も岩を緑化する程度で基本的にそのまま
ルル「川をつくりましょう!」 主人公「あ?勝手にきめんな俺が決める」
ルル「ピラミッドをつくりましょう!」主人公「あ?ふざけんな。作った後ぶっ壊すわ
ルル「城をつくりましょう!」主人公「あ?勝手につくんな。壊すの面倒なんだぞ
とくにピラミッドが邪魔
Steamのたっぷり体験版終わったんだけど
(樹木が消えて3階建てみたいなの作って終わった)
ここって全体で何%くらい?
>>328 シナリオ部分でざっくり20%くらいかな
↑で建築ガイドブックの存在を知ってKindle版買ったわ。思ったより細かく情報載ってるね。設計図とか円の作り方とかマグネットの使い方とか知らなかったことも沢山有るし早速試してみたくなった
ムーンブルクは初プレイ時に
玉座の後方部分に建築広げてバッサりいかれたトラウマ
どうして拠点扱いされてない範囲に建築してしまうんです?
玉座の間をリフォームする際に部屋の広さを最大にしなきゃならない
そんで後方に拡張して・・・って書いてて思ったけど
拠点からハミだしたら部屋って認識されないよな
もう覚えてないけどとにかく削られて呆然となったのだけは覚えてる
それ以降再プレイの際はムーンブルクは最低限度の建築だけして
さっさと終わらせて二度と戻らない
マグネブロックは1周目こそエレベーター作るの楽しくて色々やってたけど
住民が使ってくれないのがつまらなくて萎えてもう作ってないな…
いっそエレベーターっていうレシピかカタマリがあれば
住民も反応して使ってくれたのかもだけど
マグネは動かないうごく石像に擬態させてスイッチ踏んだら近づいてくるレヌール城再現したギミックに使ったり
木箱に擬態させて水車と遠ざけを四角形に組んでスイッチを押したら資材が流れていく装置にしたり
魔物の彫像に擬態させて町中を魔物住民が動くギミックとして使ってるな
ピラミッドの一階を無理矢理上下で区切ってホテルにした
みんなホテル暮らしだ
ピラミッドは1階はバー複数、2階は宿泊施設複数
地下は風呂とマッサージ(エッチ)複数つくったな
頂上のオブジェはスイッチ仕込んでネオンにしたわ
ピラミッド真ん中階段にしたなぁ
一階バーとか食堂で2階上がった先に男女入り口別のお風呂作ってる
アネッサ……おまえ……
なんでキッチンからパクったキャベツを青の石板前にある収納箱にしまうんだ……
そのキャベツ、モンばあに食われてるし………
ダイニングの食器には料理あるのに……
アネッサは食器に料理有っても収納箱から生キャベツ出して丸かじりしてるからほっといてる北野辺境の地で育って生野菜とビタミンに飢えてるんだろう
ピラミッドはジェットコースターアトラクションにした
住人は地下深くに作った町に移住させて地上に出てこられないようにした
完全水没の町作ってるけど
地底の市松模様の少し上まで掘り進むのに
ゴーレムパンチ使っての整地もキツかったけど
元の陸地部分に海水を戻す作業を前に現実逃避中…
アネッサはイチゴを持ってウロウロしていて
プレイヤーが近づくと慌てて隠すという事をよくやってる
体験版って1章の最後のほうまでやれるから、
延々とそれやってりゃ、そのうち「ああ、もういいっすわ」てなれそうw
「もっと色々なものつくれそう!」て体験版→製品版かったけど、全クリしてからっぽ島に帰ってきたら
定年になったジジイみたいにやる気がフッと消えた
廉価版って12/4だろ?発売1週間ぐらい前に体験版やり始めたらちょうどぐらいでは
購入迷ってる人は絶対体験版やったほうがいい
充分に遊べるし絶対先の展開が気になるはず
老人の行動ルーチンが理解できない
海辺の町にドロ水で釣り堀を作ったのになぜかそこで釣りをしてくれず、代わりに釣り堀に一番近い海水で釣りをしてしまう
釣り堀を別の場所に作り直しても、やっぱり釣り堀付近の海水でしか釣りをしてくれない
そのせいで食材にできないマンボウやクマノミで収納箱を埋められてしまいイライラ
みんなのアネッサの問題行動全部可愛いわね
アトラス倒した時みんなに見られながら飛び跳ねてたの可愛いすぎるわね
2周目ムーンブルクでカカシがいつのまに持ち物に入ってたけど、農民死んだあとに気づいてもったいないことした
じゃがいも抜いて小麦育ててたのに
貴重な農民が
ほんとモブとモンスターだけでもいいから
ストーリー島に引っ越しできたらいいのに
グール系ってみんなの酒場の酒樽じゃ飲み物作ってくれない?
発酵所作らないとだめなのかな?
>>357 グール系は発酵時間短縮するだけで作ってはくれないよ
飲み物を自動生成させるならキッチンに酒樽置けばキメラとかが作ってくれる
正直意味わからん仕様だとは思うけど
酒場系の部屋では調理してくれない
あと、念のため付け加えておくとグール系は発酵スピードを速めるだけなんで
材料を仕込むのは他に調理するキャラが居ないとダメ
スライム系は野外でも室内でも油出してくれるけど
うごくせきぞう系もグール系と同じでちゃんと染め物アトリエを作って中で塗料作らないと反応してくれないんだよね
>>353 シドーのこと考えてたらボサッとするな!とか言われたから嫌いになったわ
毒沼に沈んだムーンブルクに即帰した
>>361 スライムが油出してくれるの知らなかった頃
フライパンの上にオレンジ色の得体の知れない何かが乗ってて何!?って思ったら
仲間にしたばかりのスライムベスでびっくりした思い出
メタッツでも油なのは腑に落ちんな
メタルゼリーでも分泌してくれたらいいのに、まあそんな使わんけども
メタルゼリーはメタッツの肉を寄越せと言っているものでは… ?
ピラミッドはガラス床を天井にしたバーの上に女風呂とプールを設置した
破壊天体の方舟って出発前に壊したらどうなるん?
やろうかと思ったけど勇気なくてそのままクリアした
破壊天体では敵が呪文とか使うそぶりを見せたらメタッツの後ろに隠れてやり過ごしてたなあ
メタル系モンスターだから呪文系の攻撃にはなかなかいい盾だった
アデンさんイオナズン使って下さい
三神官なのにモブアークデーモンの下位互換になってます
使ったら方舟破壊しかねないから制御しているだけだぞ
>>368 そのまま真下に落っこちて穴の空いている部分に落ちた住民はどこかに消える
陸地に落ちた住民も箱舟が消える場面まで来たら消える
獣魔兵団を仲間にしてストーリー進めたらどうなるかって検証してる方の動画と同じような感じでさっと居なくなる
破壊天体にいた仲間モンスターたちってもう会えないの?
船長からどこかの次元にハマってるっていう手紙は来てるんだが
かいたく島に行くとポストにパスワードが書かれた手紙が入ってる
ごはんどころに
飾り料理を置いたけど
住民が作った料理をしまってくれない
何か条件あるんです?
仲間にした後ぶった切って肉になっちゃったニワトリたちってもう会えないの?
焼き鳥作って食った後またあいたくなったんだが
>>373 ・全てのそざい島(ブクブク、ワビサビ除く)の素材チェックコンプリート、
・からっぽ島かいたくレシピコンプリート(だったか?)
・どこでもいいから1度かいたく島に上陸
→モンばあから手紙が来るので書いてあるパスワードのかいたく島に行く
がんばれ
>>375 確か料理をする村人はリズみたいに料理も配膳もしてくれる者もいれば
キメラみたいに料理と収納しかしない者もいたって前スレで言われてた
そこにいる住民が他の場所にも配膳しないなら料理専用の住民なのかも
あとは飾り料理を置きすぎて上限超えてたって可能性も
>>373 かいたくレシピ45個達成、後は
>>381 渇きの壺強化と素材島コンプリート後にパスワード入力って感じで方舟のことを記憶すりゃオーケー
>>379 住人に食わせてたらトイレの中でピンクの塊になって再会できたのにな
ツリル島のお題でキングサーモン釣りに行ったら……
キングサーモン・特大でキングサーモン用に作り直しした水槽をまた作り直すことに……
特大用に作ったんなら別に作り直さくてもよくないか?
サイズ以外の問題でもあったのか
>>391 水族館パック入れてないから仕様が分からんが
>>390は釣ったのが特大で水槽は特大用に作ったとは言ってないぞ?
一旦アイテム枠が足りなくなると管理がめちゃめちゃ大変だね
収納箱たくさん作って仮倉庫にしたけど簡単に場所変えられないし
どこからでもアクセスできて数百個入るような箱があればよかったのに
マシンの角壁(正確な名前忘れた)を使って貯水槽的な物作ったら
水が漏れてダバーしてショック
壁カテゴリなのに水漏れるんだ…
城のやつもそうだがそれらは水を食い止める力はないのだ…
昔大灯台でふもとで除雪してたらいきなり水漏れしてきて驚いたよ
>>393 前作であった知られざる大倉庫があればよかったんだけどな
あとあれ、見た目が仮設トイレっぽいから公園に設置すると意外と似合うんだよね
>>372 ありがとう
進行不可になるとかそういうのはないんだな
つぎやることあればやってみよう
見た目に反して水漏れする壁
ーー┃ーーみたいに向き変えて置いても水漏れしない窓ガラス
十字床や木の仕切りやマグネブロックみたいに
明らかに隙間がある物が漏れるのはわかるんだけど…
水関係で意外と言えば岩もそうだな
丸石のかこいとかが水塞ぐ判定持ってるせいで水槽内部に入れると魚が死ぬっていう
廉価版と同時にDLCが安くなるんじゃないかと思って買えずにいる
早めにセールしてくれてもいいんだぞスクエニさん
水ではないが大木の葉を屋根にしたら雨漏りしてよく考えたらそりゃそうだよなと思った
人間系の張りぼて欲しかったなー…
老若男女顔1パターンずつで着せ替え可、看板程度の台詞仕込める
設置限界(台詞仕込める数)看板と共有でいいから。あるか知らんけど
他の例見てると32個か16個?16個だとちょっと寂しいけど
いっそ○人以上はコナンの犯人状態で同じポーズ服も着せられないでも
いいからほしかった
>>404 それに薬の葉とか近くで見ると中身空洞なんだよね
>>400 現時点で残っていて進行不能になる要素は
全ての島共通でイベントアイテムを地面にむき出しで置いたままブロックを大量に壊してイベントアイテムを消滅させる
オッカムル進行中に塗料を全て手に入れて削除する、もしくは別の物を塗ってしまう
ダイヤ鉱石をリフォームで手に入れて削除する
監獄島で地下のブロックを全て入手して牢屋に戻る前に全部外に置いていく、またはがいこつの後ろに捨ててしまう
っていう普通にやれば遭遇しない物ばかりだから安心していい
ちなみにキラーGを壊すイベント前に箱を舟全壊させるとキラーGと鐘だけ宙に浮いたり、箱舟の下層部分に液体蒔いて置くと飛び立つ時に一緒に宙に浮くっていう面白い光景が見れる
>>404 明り取りのためなら葉っぱの下にガラスの床敷いたらダメだろうか
ブロックライトが水漏れするのはいまだに納得いかない
高さ3 横5 奥行1のガラスの無い小さい水の水槽を作りたいんだけど、やり方を教えてください
>>412 たぶん…繋がるガラスの縁を消した状態で作ってある水槽を
ガラス無しと勘違いしてるのかもだけど
ここで聞くより動画を探したほうが、答えを見つけるのも理解するのも早いよ
水源ブロックさえ無事なら下のブロックやガラスを消しても水は溢れて来ないから
出来ない事はない
ようやく天体の仲間たちと会えた(泣
モノ作りにあんまり興味のない俺にはここがゴールかな
ストーリー的な新展開はもうないよね?
やったよ
ムーンブルグの王女って言われてるけど王と同じ開拓地に移住させても
特に何も言及されないよね
>>416 モンゾーラにジゴックとチャコを連れて(送って)いけばちょっとしたイベントが発生する
あーーー
意味わかった、やってみるありがとう
やばいまた泣くじゃんそれ
ビルダーズみたいに楽しいゲームを常に探してるが、最近では天穂のサクナヒメに類似点を見つけた
新作ではあれパクって米だけじゃなくキャベツ・トマト等作るシステムを導入して欲しい
>>418 言われてないぞ、なんか知らんけど「犬姫」って呼ばれてはいるが
ムーンブルクの王女はDQB2の世界には絵でしか存在しないし全くの別人だよ
そもそもあれがムーン王女だったらハーゴンとシドーを倒した相手をヒババンゴが動物に変え無力化させたって事になる
そして動物化で無力化出来るんなら勇者達を再度動物化しなかったハーゴンはとんでもないアホだと事にも
王がクリア後?に「王女に会いたい(´・ω・`)」とか言うから王女いるのかと思ってた
あの世界の人間はそもそも現実の人間をモデルにした作り物
ムーンブルク王やミトさんやフィーの姐御みたいにオリジナルの記憶をうっすら持ってたり
思い出したりする事もある
ビルダーズの方のムーンブルク王には娘いないしね
改めて考えるとすごいSF設定だなオリジナルのコピーたちが暮らす仮想空間創られた箱庭
でも実在するノリンの日記が落ちてたりするのはなんなんだろう
フィルとシャーも実在なんだっけ?
>>429 名前混ざってて草
現実世界のものが幻世界に来るのは生き物だけじゃない…という解釈もできなくはない
船長やヤスも船ごと取り込まれてるから人間だけでなく物もあの世界に紛れ込むんだろ
ノリンの日記はツリル島そのものが現実の物だったかタルかなんかに入っていて一緒に取り込まれたとかそこら辺だと思う
あとフィーとシャルはベリアルが統括していた島で生まれ育ったって言ってるから幻の世界の住民
現実でもそこらにあるのが当たり前な本だったから世界構築したときに当たり前のようにそこらにあったとか?シャルも別に珍しくない本とか言ってた気がするし
そう考えるとノリンは滅茶苦茶頑張ったんだろうな本仕上げるどころか文字すら読めなかっただろうに
俺は現実世界で流通してる本もハーゴンが再現したんだと思ってたが
色々な考え方があるんだな
>>427 ムーンブルク王ってオリジナルの人物は物語開始前(リメイクでは開始時)にタヒんじゃってるからなぁ…
ムーンブルク篇の登場人物ってもしかしたらあそこにいる炎の魂達がモデルまたは転生したものかもと思うと、ちょっと怖く、かつ悲しく思うね
料理してくれなくなる不具合って原因まだわかってないんだっけ?
かいたく島で最初はパン作ってくれるんだけどいつの間にか作ってくれなくなって
部屋作りなおしたらまた作る→いつの間にか作ってくれないを繰り返してたんだけど
何回か作り直してたき火や収納箱の位置変えたら料理止めなくなった
原因探してたんだけど全くわからんかった
小麦も999入ってるしメンツも全く変わってないんだけどな
黒の染料が絶望的に足りないんだけどコーヒー畑作るしか解消策ない?
確か蕎麦も黒の塗料だった気がする
もし今すぐ大量に欲しいならゴーレム系連れてチャポチャポ行って回収した方が早い
>>436 チャポチャポ島に直接黒の染料を取りに行く方法もあるけど
とにかく場所がバラけてる上に数が少ないから地道にコーヒー育てた方がいいかも
まあハートが余ってるなら購入する手もあるが
アサシンクリードユニティやってノートルダム大聖堂造りたくなったが実際200年もかけて造ったときくとやっぱり無理な気がしてきた…巨大建築物を何百日もかけてビルドする人たちの精神力凄いわ
まずはマカオの聖ポール天主堂跡ぐらいの壁1枚物から手付けた方がいいか
教会作ろうと思って1時間かけて出来上がったのがなんかよくわからない白い塊だったときの絶望感やばい 引退を決意するレベル
センス無い人のためのテンプレ設計図みたいなの公式で用意しといてほしい
もしくは一般ユーザーが設計図のコードを公開できるような仕組み欲しい
てか、
・ストーリーで作った建物は全部設計図入手できればいいのに
・ネットで設計図公開+入手できればいいのに
例えば宿とか家とか協会とか、何パターンかあるテンプレ設計図の中から選んで自分好みの町を作っていくってのができればセンス無い人でも絶望せずにすむのに
個室扱いにしてる建物は、そのキャラが好き勝手に内装外装トカテントカテンクラフトして改造してくれればいいのに
そういや巨大スライムの設計図を公開してる人がいたんで、持ってきて作らせてみたら、あまりに巨大過ぎて変な笑いが出たな
スクエニ的には設計図とれるアイテム作ったからムーンペタの教会でもコピーしてねって感じなんだろうな
軽い気持ちでビルダーズ2買ってみたけど
男女関係なくトイレでちゃんとしてくれる上に成果物まで取れるのか
まさかこんな神スカゲーだとは思わなかったわ
>>443 建材でノーマル&ナチュラルが強すぎて家具をピンクに染色しまくるドルトン
人並みの家具を与えたら部屋が広すぎて隅に家具を集めてベッド周りを囲って
その中で幸せそうにしてるチャコ
趣味に合わせて部屋をクラフトしていくならムーンブルク王はどんな部屋作ってもハーゴン教団色に染め上げるヤバい王になるな
逆のパターンがほしい
個室の内容に応じて住人の行動が変わるような
調理道具置いたら趣味で料理したり、
裁縫道具置いたら趣味で服作ったり、
狩猟道具置いたら趣味で狩りしたり
あつ森では住民の部屋をこっちでコーディネートさせろという不満が出てるのに
こっちで自由に作れるビルダーズでは住民が勝手にコーディネートしてくれというw
破壊神シドーと戦ってるとき下の方に穴が開いててどっか世界が見えるけどあれってどこなの?
難しいとこだけど、新作は町経営要素がもうちょっと入ると楽しいのかも
マイクラ系のゲームで住民がきっちり動くやつは案外少ない
>>453 現実のDQ2世界、ローレシア城(本物)付近という説が有力
マイクラと違って「わーごはんよ〜」とか見てるだけで楽しい、汗ふきながら畑仕事してご飯食べて夜は酒場で一杯とかね
>>456 ほんとだよね、飽きないわ
ただ時間の進み方選べるようにしてもらえたらなぁ
自分はもう少しゆっくり進んで欲しいから
色んなカタマリや部屋レシピに固有のリアクション用意されてるのほんと好き
作った物を使ってくれてる感をしみじみ味わえる
王への各キャラの謁見シーンは見ていて飽きないw
まさか魔物にまで王へのセリフが用意されてるとは
>>458 トランプやってて負けて泣いてるのとかね
建築に熱中してたら遠くに見えるブランコで一回転しそうなくらいの勢いで遊んでるあらくれとか見かけたときは声出た
>>455 ありがとう
四隅に赤い光?が見えたけどこんなとこあったっけって思ってた
現実の世界説なんだな
最近Switch版の1を購入し面白すぎてあっという間にクリアしてしまいました
調べるとやり込みは2がオススメということで早速2を始めたb「のですが廉価粕ナを待つ方がいb「ですか?追加覧v素はないですb謔ヒ?
まbス1のフリービルドでしか楽しめない要素があれば教えてください!
あと半月で廉価版が出るのだから待ったほうがいいんじゃないかと思うけど内容は同じだからまあ金銭感覚の問題だね
やりこみというか操作性の観点で2に慣れると1には戻りにくいから今のうちにやり倒していたらいいかもね
体験版からのセーブ引き継げるから、先にそっち落としてみたら?
1フリービルドの特色というと、食料なしでずっと建築できることと
モンスター系の住民が豊富なことかな。
体験版かなり遊べるから
廉価版待てると思うよ
自分も体験版から入ったけど
むしろ体験版の時間の方が長かった
上の書き込みみてメタッツに会えたー
ほんとええ子や…
1は2と比べてかなり不便って見たんで2から始めたんだがやってみようかな
とりあえず2の体験版はかなり長く遊べるんで
それで合うかどうか試してみるといい
>>465 まともにプレイもせずに極端に悪く言う奴がいただけで、
1はすごい名作だよ
もし、風景作成や写真交流がメインなら2のみでよいと思うけど
やり込みたいならPS版かSteam版を買った方がいいよ
Switch版の描写距離にガッカリしてSteam買い直した
>>468 ↑のSteam版早期購入特典は入手出来る様になった?
>>470 PS4版しか持ってないが、全部入手できるようになってるな。
ドラクエ10のオンラインとかいちいちやらずに良かったよキメラのつばさ飾りw
>>470 全部入手できるよ
初回起動時に一気に入手ログが流れたはず
>>472 早期購入者以外も?
まあ俺は早期購入組だから関係ないっちゃないんだけどさ
>>471 PS4とSwitch2は全部入手可能になってるね
Switch1は店舗特典も早期購入特典も新規購入者は入手不可のハズ
Switch版では勇者達のドット飾りとか持ってるけど今年のサマーセールで買ったSteam版にはないな。早期購入特典だったのか
>>467 買う気になって探したらPC版ないんだね
ガッカリ・・・
>>476 まあ1が無いからこそ連動特典も無条件付属に変更された訳だしな
でも2やってから1やるとゲンナリするんじゃね
・そのワールドクリアするごとに次の場所にワープしてバイバイかよ・・・
・そのワールドのボスの時、基本拠点ぶっ壊されるからふざけんな・・・
2では島単位って立て付けだから一応繋がってる感あるし、拠点壊されてもNPCが「直すわwwww」で一瞬で直してくれるし
でも1は2週目というか前の島に戻れないと理解したらあとは
遠慮なく拠点以外壊して素材集め遠慮なくやって拠点内を満足行くまで作りこめるっつー
初心者ビルダーには有る意味でやりやすい環境ではあったかなーという気がする
使える素材、範囲が少ないからこそ迷いすぎなくて済むというか
個人的には1の各地域その後と知られざる島を2のシステムで開発したい
1はいくらでもセーブできるだろう、2の制限されてるほうが残念、あとトロッコとがらくた箱w
操作性の良さは2の方がいいけど。
島単位っていうのは1のフリービルドの1〜4の島、バトル島ってのがあっただろ。
次作がでるなら俺はドラクエ3よりも4を舞台にした作品作って欲しいなあ。
1は冒険しながら開拓しているって感じで2はお使いさせられながら開拓してるって感じ
例えば鉱石入手なら
1は「旅の扉の先に鉱石があるから探してみると良い」って自分で崖とか洞窟とか探索して探すんだけど
2は「ここの道を通ってこの場所に行って取ってきてくれ」ってメモ用紙渡されて買い物に行かされてる感じになってる
1と2はなんつーか、微妙にジャンルが違う
1は限られた資源でやりくりしていくサバイバル色の強いゲームで、ステージごとのレシピや素材が限られる関係上あんま自由に建築できない(フリービルドモードもあるけどわりとオマケ要素)
2はストーリー進んでいったらどんどん要素が開放されて、ストーリー島もクリアしたら建材持ち込み放題で建築の自由度が高い、その代わりサバイバル要素は薄め
1はローグライク要素が高くて、2は建築シミュ要素の方が高い感じかなあ
>461です
2は体験版セーブデータ引き継げるのですね
1をもうちょっと遊んだほうがいいのかなぁ(チャレンジも頑張ったし)とも考えつつストーリーを楽しみたいので体験版ダウンロードしてみます!ありがとうございました
1も2もそれぞれ長所と短所が違うのが良いところでもあり悪いところでもある
ストーリーも1と2で方向性が違う気がする
甲乙付けがたい
ぼっち陰キャは1
仲間とワイワイやりたい陽キャは2
1にしても2にしてもLV上限があるのがなあ
2は戦闘要素そんなに難しくないから「それ以上レベルあげても意味ねえからもう次行けよ!」て意味だろうけど
1は戦闘難しかった記憶があるからLv上限なしにしてアクション下手でもクリアできるようにしてほしかった
1のレベルってキャンプレベルのこと?
戦闘には一切関係ないような
あれ?キャラレベルなかったっけ?
なんか1でもあったような気がしたんだけど・・・
いのちのきのみや装備や部屋効果やプレイヤーの腕ぐらいだね
2みたいなどうやったら負けるんだとか、何だか馬鹿にされているような気分w
1の竜王戦で武器も持たずににチャレンジで素手で倒そうとしてたのが懐かしい思い出、圧倒的無理だけど
2ですら何度も何度も死にまくった報告みてるから、まぁ…
1について語ってくれた皆さん、PS4とスイッチについてはどう?
一応両方持ってるんだけど中古がPS4だと1000円以下、スイッチだと3500円
スイッチにはベビーパンサーとか追加要素あるみたいだけど価格差の価値あるかどうかで迷う
ルビス様曰くこういう事らしい
あなたは 魔物をいくらたおしても 魔物と戦うものとして 成長する事は ありません。
体力や攻撃力は あなたが見つけた物や 作り上げた物で 上げていくことが できるでしょう。
物を作る力をもつ あなたにとっては 拠点を発展させ 物を作り出すことこそが 成長なのです。
悪いこた言わない、このゲームに関してはswitchはやめとけ
1だし2持っているのなら2と同じハードがいいと思う
ビルダー帽子貰えるし
>>494 ベビーパンサーはライド機能有りでライド中だと移動速度UP+二段ジャンプ可能
敵を踏みつけて倒せる、コンボの三段階目でバギを起こして範囲攻撃が可能って性能
攻撃力は3〜4HITでようがんまじんの腕倒せるくらい
また、ライド中は攻撃で今装備している主人公の武器と同じブロックを破壊可能(武器の耐久地は減らない)
こんな感じ
Twitterに報告があったけど、激重で有名なパリの再現ビルドも PS5だと処理落ちがないらしい
ロードが速くなったかは不明
もし試した人がいたら教えて欲しい
SwitchとSteamで2やったけどSwitchでも別に不具合無かったけどな。大画面で見ると粗が出るのかもしれんが主に通勤中と昼休みに携帯モードでやってたし。テレワークで外出なくなったからじっくりモニターでやりたくてSteam版買ったけど
1はSteamにないから致命的なバグとかないならSwitchにしたいんだけど…
>>499 ラグ比較動画あるよ
;feature=youtu.be
>>475 そんなもん今に始まった事じゃないだろ、とはいえ3つか4つはやり過ぎだわな
まあそれ以前に#別の人が作ったと他人の作品である事が明確に表記されてる物に
思考停止してホイホイといいねする側にも問題があるし、それを放置し続ける運営もまた大問題だわな
>>500 早期購入特典が現状入手不可とか一部アイテムが海外仕様だって事が気にならなければ1をSwitchで2をSteamでも良いんじゃね?ビルダー帽や竜王の椅子のレシピはSteamなら1のプレイ無しで入手出来るのでSteamで1をプレイする事に拘る必要は無いハズ
>>494 ベビーパンサーは知られざる島でしか使えないので注意
後ベビーパンサーの攻撃は全て魔法の武器扱いされるので乗ったままだとメタルスライムにダメージを与えられないハズ
>>501 参考になりましたありがとう
フレームレートはPS4PROと比較にならないぐらい優秀
ロードに関しては最適化されていないから少し速くなったという感じか
とりあえず抽選に当たってほしい
>>501 やっぱPCでいいな。RTX2070Superでまだ闘えるわ
>>503 PS4本体も持ってはいるけどテレビが別の部屋にあって起動するの面倒だからSwitch版の何がそんなにダメなんだろうと思って。Steamで1発売するか未定だしSwitchでやることにする無印PS4とじゃロード時間もどっこいどっこいだろう多分
PS5でやりたいソフトがなくて2をやってるけど、ハマってる。ぶつ森マイクラは飽きたし、ドラクエやったことないけどこれはおもしろい
>>507 Switchでプレイしてるけど少しでも作り込むと簡単に重くなるのがね
まあそれでも日本仕様で携帯プレイ可能なのでSwitchでやってるけどw
重くても気にならないなら止めはしないけど
ビルダーズやりすぎて別のゲームで勇者の故郷が流れたときリムルダールの毒沼思い出したはw
ふつうは4を思い出すんだろうけど
>>507 ロードはSwitch版の方が明らかに遅かったはず。
パリの人の街行ったけど中身すかっすかっで残念な気持ちになった
>>501 各ボスキャラを水没死させる事に執念を燃やす人の動画だw
シドーのついでに後ろのハーゴンも水没させてて笑った
シドー戦の最中はハーゴンにもやられ判定あるんだよな
ギャラリー久々に見たけど、発売当初からコンスタントに上げ続けてる人も
けっこういて、そういうずっと続けてる人のはどれも作り込みが
半端じゃなくてすごいね
自分はゲーム全般、集中して続くのは1ヵ月かそこら、2ヶ月続けば長いほうで
あっちやったりこっちやったり、でたまに戻ったり…みたいな感じだから
少しずつでもコツコツと一つを長く続けられる人を尊敬する、というか羨ましい
発売2年経つ今の方が発売間もない頃に公開された島より作り込まれてる場合が多いけど埋もれて日の目を見られないのが残念
ところでもうすぐ12月だけどツリーセット使う部屋レシピ見つかったん?
よくわからないから
雪付きの杉と大木を2本ずつマグネで偽装して1本の大木っぽくして
プレゼントボックスや提灯や鐘やボールライトで好き放題飾ってみた
>>494 PS4とSwitchでは、フリーモードでのレシピ解放に必要なチャレンジ項目が一部さし変わってる
PS4では既定の日数以下でクリアだったのが、Switch版では規定数以上の種類のアイテム入手になってる
章ごとにセーブ5個できるんだから日数チャレンジのままでもよかったのにな
建築にこだわらなければそんな難しくないし
それが変更になるくらい不評だったからそうなったんだぜ
>>515 コンテストテーマのためのミニビルドが一杯の島と
ほぼ全体ひとつのテーマで作りこんでる島と色々あるよな。
時々訪問している島だと進化を感じられて楽しい
開拓レシピあと1個〜…
つい砂町の壁下・中と漆喰の壁、大木樹皮を多用して
オッカムルのプールやゴルドン酒場が辛かった自分には
残った島の豪華さを上げるってのがやっぱり一番鬼門だったな
あとこれだけだし金壁柱時計で埋まった部屋いくつか作りゃいいのは
分かってるんだけどめっちゃ嫌で手が止まってる
あと繁殖系は手間云々よりインブリードと親を放逐するっつー罪悪感がすごい…
インブリードも放逐も無しなら60制限の中最低7匹犬か猫養わんと駄目なのは辛い
大きい部屋作る必要ないから
柱時計入れるだけの5マスの部屋作れば
すぐ終わるでしょ
廉価版とか知らずに買っちゃったよ
モンゾーラ延々と整地してるだけで楽しい
モンゾーラの拠点って境目を探してみると意外と広い
ここ完全に村の外やん!ってとこまで村のBGMが流れてくる
やっぱ整地って皆するもんなんだなー
自分は元々の段差や壁の残骸に土壁を繋げた町ばっかり作って満足してたからそもそもこのゲーム向いてないのかもな
それでも十分楽しかったけど
個人的には真っ平らに整地した町よりも段差とかを上手く生かして町作りしてる方が魅力的に見えるけどね
その地の環境で生活していこうとしている住民の工夫みたいなのが感じられて
このゲーム、クリアした後はみんなどこで町作ってるんかな
からっぽか、かいたくか
町の完成形が見えなくて、どこ建物を建てていいか迷うあなた
まずは地形に合わせて大通り的な道を引くのです
道に合わせて建物を生やして町にするのです
あぁ、船長回りかなるほど
海もあって綺麗だし、船近いから素材捜しに行きやすいし良いですね
わいもそうしよう
かいたく島ってモンスターでないから肉調達できなくてなんかやる気出なかった
ストーリー島の拠点整備は2周目以降のほうが楽しい
後々の依頼で作るものとか敵が壊せないブロックとか
どの段階でどのアイテムが手に入るとかいろいろ分かってるから
最終形をイメージできて作りやすい
やっと本編終わった
これで本格的なビルドに取り掛かれる・・・訳でもなく
ビルダー道具もらうために開拓レシピこなさないとならんし
素材島へ行くのと作れるアイテムの解除にハートも集めなきゃならん
この作業が地味にメンドクサイ
最初素材島のアイテム解除がしんどすぎて冗談じゃねーとか思ったけど
笛吹いたら未発見のアイテムの場所教えてくれると気づいた瞬間ヌルすぎだろとか思った
switchとPS4両方買って何周かしたけどなんだかんだで素材島苦労したな
詰むとかではないんだけど
素材島の素材の無限化の解放なんて景色見ながらブラブラ歩いてたら終わってるよ
一番面倒なのはビルダー100景へのワープゾーンの解放と住人ガチャだよ
オカリナ吹けば無限化開放は楽勝だけど、大変なのはその後数いっぱい集めたくなったときだな。オカリナ最初だけでなく指定した素材にいつでも反応するようにして欲しかった
素材島は強敵の場所も分かるようにして欲しかったわ
探すのが凄い面倒くさい
はぐれメタルが1番分かりづらくて困る
でかい敵は遠くからでも見える事があるんだけど
いまさら気づいたんだけど、トマトの畑を水で囲うのって1列ずつじゃないといけないんだな
普通に育ってるから合ってると思ってたけど農民たちがせっせと水やりしてくれてたから育ってたんだな
>>543 水ブロックの隣にある畑ブロックが常時水やり状態になる仕組みだから
水畑畑水畑畑水でも行けるよ。
書き忘れたけど畑丸ごと水で囲ってた
>>544 なるほど、ありがとう
からっぽじまではそうするわ
からっぽ島はたまに雨降るから大丈夫じゃね?
いつも雨降ってるマガマガかいたく島を地底ギリギリまで掘って
地下大農場作ったら天井で覆ってて雨当たらないはずなのに
畑が湿って謎
ちょっと水場が離れた位置になってたときは渇きの壺使ってビルダーに水撒きさせたなぁ……
たまに間違えて畑にマグマ撒いて慌てたりする事故とかやったけど
全面に植えて浅瀬まきにしちゃってるけど
もしかして収穫されてない部分あるのか
ニワトリ放し飼いにして放置してたら
緑エリア一帯にタマゴが散乱しちゃって回収するのが大変なことに
柵と寝床さえ作ってやればきちんとそこに戻ってくるぞ、テキトーでいいから仮住まいを作ってあげると手間が省けるよ
ビルダーの鐘みたいに
散らばったアイテムやブロックを一気に回収できる物があればな…
分かるわ、ゴーレム系だと足元にしか回収できる判定がないせいで水上のゴミの回収がホントやりにくいんだよな
散らばったブロック等を瞬時に回収できる掃除機みたいなもんでもあったら良かったな
こういう自由度の高いゲームは自分の人間性が現れるね
いざ島一つを自由にビルドしてみたら、出来上がった島が残酷な仕掛け満載で自分病んでるなあと思った
残酷な仕掛けってどんなんだ…
性格悪い自信はあるが生肉罠くらいしか思いつかん
自分は皆の好みガン無視の島に拉致って住んでもらってる負い目で
どんな島でもゲームバーとバフバフ部屋と温泉・プールとミュージックホールと図書館
つまり娯楽施設を必ず作ってしまう
これらの施設をいかに島の雰囲気に合わせて作るかが課題
旅の扉から出た先が落とし穴ってのがあったなあ……
ワープで移動したら移動したら火を噴く像で囲んである場所に出たりとか……
やること全部終わって卒業したけどやっぱやりたくなるなぁ
そざい島まわって気に入った100景をペンで設計図に起こす→
かいたく島でみんなを呼んで作らせるって遊び方できる?
そりゃ勿論可能だよ
でもわざわざ素材島に行って100景コピーするよりも
掲示板から色んな人の島に行ってコピーした方が早くないか?
どっちも他人の作品には違いないんだし…
>>562 すごいな、ちょっとやってみたい
みんな発想がすごいわ
本編クリア後からっぽ島には進行上最低限の建築しかない状態
ここから新規の開拓島へ行くのに必要な数千のハートを集めるのか
気が遠くなってきたぜ(´・ω・`)
ビルダーアイ入手のために開拓レシピ開放やったけどやり始めればそんなに大変でもない。住民の好みの部屋だのゴージャス部屋だのが面倒だったかな。あとペットの繁殖。条件完璧な夜だったのに人口60人超えてて生まれなかった。怒りの家畜殺戮祭りした
食事場、トイレ、ゲーム酒場、プール、ドラキートーテムを置いておけば結構あっさり貯まるぞ
プールとドラキートーテムはいつも誰かしらは居る状態だし
ベッド作らずバーを作っておけば夜までハートを出してくれる
2000ハート/1日の環境でやってるけど
畑とキッチンさえしっかり作っとけばなんとかなる
クラフトピア、あつ森、サクナヒメとクラフト系のゲームで有能なのが他にも出てるからすぐには出せないだろ
それにあつ森がビルダーズ2の20倍くらい売り上げ出してる上に今もアップデートでどんどん改良してるから
ビルダーズ3にあつ森の影に隠れないくらいインパクトのある新要素を企画できなければあつ森の更新が止まって落ち着くまでスクエニのお偉いさんは簡単にOK出さんだろうしな
あつ森つまらなすぎてなぜあんなに人気なのか分からない
3は当分出そうにないね
どうぶつの森っていうブランド力と建築初心者でも簡単に町を作れるっていう取っつきやすさだろうな
ビルダーズって公式サイトとかでクオリティの高い建造物の画像とか載っけてるけど
ツイッターの書き込みとか見ると建築が苦手な人からしたら「自分には無理だからいいや」ってプレイする前から興味無くさせてるみたいだし
クラフトピアはまだアーリーだけど今のところ建築はそんなに楽しめないプログラミングを楽しむゲーム
サクナヒメはアクションはいいが仕事の後にまた仕事する感じがしんどいデスストのときも同じこと感じた
あつ森は興味ないからやってないがSNS的な交流を楽しむものじゃないかな
どれも別ゲーな感じする。この中でビルダーズ3で取り入れて欲しいのはクラフトピアのプログラミング要素だわ
できた町で暮らす住民を観察するのが好きだから
季節があったり条件が揃うと収穫祭みたいなイベントが起きるとかそういうのがあると嬉しい
住民の賢さアップで集団生活からもっと各々暮らしてるようになるとかでもいいなあ
>>574 ビルダーズの購入を考えてる人間が
わざわざ建築ガチ勢のTwitterを覗いて勝手に絶望して購入を断念するって、そんな馬鹿な事が本当にあるのか
>>577 最初からビルダーズの購入を考えてるんじゃなくて
「何か面白そうなゲームある?」「あつ森みたいに町作れるゲームある?」といった他の方向からの流れの中でビルダーズが紹介されて
「ああ自分にはこういうのは無理」みたいな流れ
>>578 そんなんならガチ勢関係無く途中で投げる気がするが、ブロック積んで自分で家作る辺りで
>>578 ガチ勢の作品をみて諦めるって思考が微塵も理解できんが、そういう層は1の頃から少なくないんだよな
同じ健在を同じように置いたり積んだり並べたりしたら同じ物が出来上がるのに、何でやる前から諦めるんだろう?
つか「あつ森みたいに町を作るゲームある?」って言ってる人にビルダーズを勧める奴の頭がおかしくないか?それって…
美味しいラーメン屋を聞いてるのに蕎麦屋を教えるようなもんじゃないか?
>>581 いい例え ラーメンと蕎麦
あつ森はどうぶつを愛でるゲームであってそれ以外はオマケだと思います 建築じゃなくて土木だし
疑似部屋造っても雨ざらしだしなあ
雷雨の中歌うけけが不憫でならん
ところで 2を買う前に長い体験版があるのに それでも買って失敗したって嘆くのかねえ
DQBはすごい建築ができなくてもストーリーで楽しめるゲームだと思うし、建築できないからってやらないのはもったいないな
あつ森もやってるけど、あちらはスローライフを楽しむゲームだから同じジャンルのゲームと思ったことはない
そうなんだけど分けて考えてない人結構いるんだよね
あとやる前から諦める要因の一つとしてこのスレ内でも同じ様なやりとりが何回か上がってるけどビルダーズ2の体験版があるって事が何故かあんまり知られてないっていうのもあるんじゃないかと
ガチ勢の作った建物をビルダーペンシルでスキャンするじゃろ?
なんとこれでガチ勢の建物が自分でも簡単に作れるのじゃ
ストーリーとストーリークリア後で2つのゲームが入ってるようなもんよな、ビルダーズ2
ストーリー中は建築もできるアクションRPGでクリア後は建築自由度の高い街づくりシミュ、ゲームジャンルそのものが変わってる気がするぞ
建築してみたいからマイクラやろうかと最初は思ったが実況見て素人は友達居ないと目標も無く続かなさそうだと思ったからストーリー有りのビルダーズにした。建築初心者でもこういうの作れるようになるかもって見本提示してくれるのはいいのでは
兎にも角にも会社の経営者とかもツイッターやFacebookの情報を参考にしていて
そこでビルダーズとあつ森を同ジャンル扱いし比較している人が多い以上
3を作るにしてもあつ森の更新が終わって熱が冷めてからだろうから気長にブロックでも積んで待つしかないね
>そこでビルダーズとあつ森を同ジャンル扱いし比較している人が多い以上
ええ…これ本当だとしたら頭おかしい奴ら多過ぎじゃないか…?
アフィとかまとめの界隈での話じゃなくて、本当にTwitterやfacebookでそうなのか?
残念だけどビルダーズの○○は良いのになんであつ森はなんで・・みたいツイートとか普通にあるんだよ
他にもビルダーズの釣りは・・・であつ森の釣りは・・・とか
あつ森のゲームコメントするならわざわざビルダーズ引き合いに出す必要は無いし
逆にビルダーズのゲームコメントするならあつ森を出す必要無いのにね・・・・
とはいえあつ森はDIYでジャンル寄せてきたし
どっちもやってると森のUIがあらゆる面でビルダーズ下回ってるのがよく分かるから比較されるのは理解出来ないでもない
あっちらは生活メインだから敢えて不便にしてるんだろうけどね
そもそもビルダーズは街作りゲーじゃないのにね
何故か街を作らなきゃ!みたいな使命感に燃えてる人いるよね
からっぽ島全体を使ってスーパーカーのレースコースを作ってる人もいるし
ゼルダのマップを再現してたのは外人だっけ?
街を作ってない人もたくさんいるし
ブロックを積んで遊ぶゲームだから、街も作れるよってだけなんだけど
何が嫌いかより何が好きかで語れってルフィさんも言ってた
ビルダーズとマイクラが比較されるっていうならわかるが…
>>595 クリア後のからっぽ島にRPG要素が無くなるのとスクエニが島の方向性を街にしていて
システムで設定されている以上プレイヤー全員がそれに従わなければいけないっていうのが
街を作らせるゲームだと思わせる一番の原因だと思う
どんなもの作ったってデフォルト曲が街の物で変更できるのも街の物ばかりだとちょっと雰囲気の変わった街にしかならないし
襲撃も無くなり作り込めば作り込むほど出現条件の関係上敵も出なくなるからドラクエキャラのいるただの街作りになる
加えて住民の能力も主に部屋内で発揮される物ばかりでオッカムルのあらくれ達みたいに街の外に出て行うものも無いから町中だけしか彩られないっていうのもあるしね
需要があるのは街づくりなんだけどな
開発陣が色々足りてない
それでも自分はビルダーズで自分の作りたい物作り続けるわ
発売からもうすぐ2年になろうというのに
まだストーリーも周回したいし作りたい物が尽きないの凄い
細かい不満は在れど本当にいいゲームに出会ったよ
大体のゲームは飽きたらそこで終わることが多い中、飽きと再熱がループするこのゲームは良作であることは間違いない
>>600 ○ャンプの名を冠するキャラゲーが間違えるわけないだろ!ですよねバ○ナムさん!
クルマのバック時のハンドル操作逆じゃない?
縦列駐車の練習しようと思ったんだけど…
なんか最近ポストにねじ込まれてる物件のチラシがちょっと楽しみ
適当に家とか作るときに参考になるわ
住民はトイレと風呂とベッドくらいしか活用しないけど
>>603 ジャンプのゲームでルフィのセリフとして紛れ込んでしまったシャレにならんミス
元はツギハギ漂流作家の主人公のセリフ、なおその後アプデで消された模様
気紛れに色んなキャラとパーティー組んで強敵と戦ったりすると
それぞれにセリフが用意されてて面白いな
セルジなんて「道を開けてもらいましょう」とかカッコいい事言いやがる
セルジのくせに
>>609 しかも元ネタと違ってルフィらしからぬ優しい口調でそれを言うからまた複雑な気持ちになるんだよw
ガンダムファンがいくら「ガンダムとザクは全く違う」と言っても一般人からすれば同じガンダム程度の認識なんだよね
それと同じでいくらゲーマーが「DQBとあつ森は全然違う」と言っても一般プレイヤーからすれば、クラフト要素がある、生活環境を構築できる、村人との楽しい生活、そういう共通点で十分同類とみなせるんだと思うよ
そこに「こんな違いも分からないなんて馬鹿か」と言っても仕方ない、一般プレイヤーは漠然とした興味しか持っていないんだから
それと、そういう要素に興味を持つ人の中には、自分だけの街や村を作りたいと思っている人がそれなりにいると思う
そういう人たちにとっては、DQBもあつ森もやり方は全然違うかもしれないけど、その気持ちに応えてくれるという点では一致する
だから比較対象に挙がってくるんじゃないかな
あとは自由度、手軽さ、グラフィックデザインなんかで比較する
そこで、DQBで「自分が夢見る素敵な街」を作りきるのはとても大変なんだなと尻込みする人もいるだろうし、作りこみの懐の深さに魅力を感じる人もいるだろうね
>608
確かに、ふつうセルジなんてパーティに入れないから分からんよなw
とはいえそんな誤解が完全に定着したコミュニティがあって
更にそれに対して内からも外からも誰一人突っ込まないというのがただただ異常だな
2良いゲームだとは思うんだけど色々物足りなかったり不満が出てくる感じ
住人や設計図の上限や家具や仲間モンスターの種類の少なさとか
3でるとするならだけどその辺もっと充実させて欲しいかなー
結構な時間ビルダーズに費やしてるし楽しいからいいんだけど、これを作ってどうなるんだってふと我にかえる時がある
>>617 そんなんゲームはみんなそうじゃん
この武器強化してなんになるんだ…どうせゴミになるのに
とか
ここでこいつに勝ったからってどうなるんだ…ただのゲームだし相手がどこの誰かも知らないのに
まぼろしの一時の満足感と優越感、達成感
その為に時間と金を費やす
それがゲームで遊ぶということ
ゲームとの距離感は人それぞれだし、楽しく遊んでるならそれでいいんだよ
ビルダーズに限らずドラクエみたいな買い切りのゲームで楽しく遊べるなら
一番安上がりで健全な趣味だよね
レアガチャに前のめりになって諭吉を束で飛ばしまくる人もいれば
ゲーム内の自キャラの着せ替えに毎月何万も注ぎ込む人もいるし
張り付き系のゲームだと、ゲーム内のイベントとかの時間に振り回されて
ゲームの合間にリアル生活みたいになっちゃう人もいる
ストーリーやりなおしてるけど、ムーンブルクのタワーディフェンス楽しいな。
ストーリークリア後にできないのは残念だ。
あとミトちゃん親子の血の気が多いのがおもしろいな。
最初にとりあえずで作った(でも当時の自分としては頑張った)食堂兼宿舎とは別に
ちゃんとした食堂(やっぱり当時の自分としてはrya)作ったらトイレ(これも当時のrya)との動線悪くなったから
…とか延々立てては潰し(改装含む)を繰り返しててさっぱり街が出来ないけど楽しい
そして青の開拓地の皆さんがとりあえず今後また使いたくなるかもと設計図で非難させた
旧施設(今見るとショボイ上に適当にはっつけるので動線むちゃくちゃ)使用してて気の毒だけど
なんかこれはこれで混沌さあって良い気がしてきた…
>>618 かいたく島にいる兵士にもきっちりそれなりの武器を装備させてる俺は…
かいたく島なら敵モンスターは湧かないのは分かってるけど、丸腰な兵士って何か変だし…
装備できるからってあらくれにも武器を持たせちゃった理由は自分でも分からないけどさw
3では作物の育成難易度をサクナヒメくらいにしてみよう
久々にやってるんだけど設計図はどれでも使えるようにしてほしかったな…。恵みの大樹をからっぽ島におっ立てたかった。
ペンシルで全体スキャンするにもモンゾーラ内の物が他にも入って面倒だし。
各島毎にワープポイント代わりに車作ってるせいで
もう設計図確認しなくても材料の個数、組み方全部覚えてしまった
ワープポイントとして置けるのは各島二個までとか制限付きでいいから
みちびきの玉ビルドしたかったよ…
綺麗だからワープ機能がなくても装飾品としても使えそうだし
あと壁掛け飾りとしてのラーの鏡
あれゲットして手に取るまでは壁掛け飾り扱いなので
ただの飾りとして作って部屋の壁に掛けたかったな
裏技使って壁掛け飾りのままゲットしてる動画見た事あるけど
最新バージョンなのでもう出来ないし
ワープポイントにするには車は大きすぎるしみちびきの玉は欲しいね
ポイントに名前を付けられれば最高
個人的には凄い建築物を建てたいとかはなくて、というかそんなセンスもなくて
ただただ自分の作った町での住人たちの生活を見てるのが楽しいので
そっち方面の要素をもっと伸ばして欲しいなあ
>>627 大樹のみを自分の島に置いてる人って結構いるから、あちこち探してみるといい
船長の荷物入れ、船長の船、しろじいの飾り床、旅のとびら、みちびきの玉、ふしぎな種
大扉の錠前、小さい錠前、カギ、埋もれたばくだん岩、ペロの石像、立て掛けラーの鏡
紋章なしロトのかがり火、ビルダーの鐘、壊れたキラーマシン
バグ技で入手出来たりするここら辺も自由に使えたらいいんだけどね
やり方知ってりゃ集めたのになぁ…
情報を遮断した自分の責任だから仕方ないが、勿体ない事をしたわ
>>627 PS4なら設計図でパッドボタンを設計図のとこで押してみて
たまに勇者一行がきて収納箱やら根こそぎ漁って行って欲しい
ドラクエ2の主人公3人が今のシドー君を見たらどう思うだろうという妄想
あの邪神が再び!?と思ったら当の本人は動物を可愛がり野菜枯れたら号泣
ぬいぐるみの前ではしゃいでダンス、1番風呂に突撃し褌姿で泳ぎ
ブランコで遊びバーでひと呑みしてイビキをかいて寝る…
>>636 伝説の武具や道具がゴロゴロ入ってるのを見てしまったら発狂しそう
>>631 よくわかるその気持ち
毎日たのしく過ごしてほしい
同じく住民が生活するのを見るのが結構すきだから働いてくれる部屋優先してる
でも沢山の住民を長時間拘束する教会は好きじゃない
1のチャレンジナンタラで、伝説防具無しで竜王を倒すって有るけど糞難?
プレイヤーの慣れ次第じゃないかな
ちゃんと避ける操作ができるなら普通に1回でクリアできると思う
パンイチでラダトームに来た時の感覚を思い出せば大丈夫
当たらなければどうということはない
取り巻きに気をつければりゅうおう(人間形態)がHP400前後だから超激突マシン4発ぶつければ終わる
竜形態も仲間達が誘導してくれるから雑魚の対処と指示に従うのをしっかりしておけばまず負ける事は無い
すっごい邪道な方法だけどりゅうおう本体(人間形態)は動かないから横に火を噴く石像をおいて自分の周辺にも一個火を噴く石像を置く
で、自分は穴を掘るなり壁作って閉じこもるなりしてりゅうおうのメラゾーマが飛んでこない位置に非難する
これなら時間は掛かるけど安全に達成できる
ビルダーっぽい倒し方だわね
ドラゴンも安全地帯作って倒したな
スポーントラップ(生肉トラップ)で、トゲ罠を敷く代わりに兵士を閉じ込めておくと少しだけ楽しい
終わらない戦いの島(ガチ)になる
ドロップアイテムが自動で袋に入る点が通常のスポーントラップよりも優秀だけど、兵士が戦わない時間帯もあったりして効率は良くない
稲作ゲーム満喫して野菜も育てたくなってまた一から始めてみたがほんと監獄島いらねえなこれ
ビルダーズ1の大砲って優秀だよな
2はどうしてああなった・・・
ムーンブルクの教会に腹立って女神像の代わりにおおきづち置いてやった
かわいい
>>655 発射した砲弾が敵をすり抜けて飛んで行った時は目を疑ったわw
>>656 ロトの剣を御神体にしたり色々楽しいよね
畑を8面作ってキラーマシンを3体配置してみた
おまえら一カ所に固まってワチャワチャやらんと手分けして作業してくれよ
作物の数量には余裕があるから1体クビにしてもやっていけるかな
その手があったか
ってか個室って掛け持ちできるの?
畑8面あるうち4面をキラマA、もう4面をキラマBの個室みたいに
出来ないから超大きい部屋にかかし4本置いて育てさせる
もっと大きい畑作りたいなら畑グループAと畑グループBをそれぞれキラーマシンがジャンプで越えられない壁で区切ってその唯一の入り口を個室にし関所みたいにすれば
畑AにはキラーマシンAが畑BにはキラーマシンBしか入れなくなって分担処理が行えるようになる
別だけどうちもキラーマシン3体の大農園だから参考にします
他にももしキラーマシンが自分ち経由の畑のみを優先するようだったら高い壁にしなくてもここの馬の居る場所みたいにするのもいいし
砦みたいにするのが嫌だったら壁の代わりに深さ3段以上の川をつくれば住民はそこ越えようとしないから入り口に設定してるキラーマシン以外は入らなく出来る
ブロックをぶつ森みたいにマイデザインできるようにならないかな
はかぶさの上にドレッサーでロトの剣をかぶせたら、高威力の二回攻撃+回転斬りの威力アップもつくんかな
クリア後ひたすらかいたくレシピこなしてるんだけど、これは達成率とか確認できる画面はないのかな?達成した時に小さく右下に一瞬表示されるだけ?
破壊天体で仲間になった魔物たちに会いたいな、とかいろいろプレイしてくる中で出てくるね
>>673 各石板を確認
一括で見られる画面はないと思う
箱舟組はこのままレシピを進めてれば多分そのうち会える。もしまだ一度も行ってないなら開拓島に行っておく
>>675 ありがとう、石板をしらべてみます
まものたち会えるなら安心して進められる
からっぽ島の各拠点間の人の行き来が無いのが嫌で
かいたく島にミニからっぽ島を作ってネームドキャラ全員呼ぼうと思ってる
やっぱりベースとして1番いいのはフサフサかチャポチャポかなあ?
降った雪がちゃんと積もるヒエヒエも棄てがたいけど
全く晴れ間が無いのは嫌だしなあ…
青で寝起きしてトロッコで緑に畑仕事しに行って赤で遊んで青に寝に帰るみたいなのがしたかった。エリアから出られない囚人になるとは…
でかいかいたく島でも作って気分だけでもそれを再現するしかないな
>>677 かいたく島に移住すると会話できなくなるのが嫌で
引っ越す決意がつかないんたよなぁ
緑エリアには家畜と機械しかいないんだけど
ここで取れた農産物と牛乳と肉を自動的に青と赤エリアへ供給されるシステムが欲しい
>>680 自分もそれは嫌だったけどもう4周目で
会話自体はからっぽ島で随分聞いたからもういいかなって
かいたく島に直接船で人を連れて来たり連れ出したり出来ないのは
さすがに何とかして欲しかった
魔物達との再会、最初は喜んだんだけど、他の島出身の住人と違って地元に送り返すことができないし別れることもできないから、住人数が上限の240に達してくると邪魔に感じるようになってしまった…
モンゾーラとオッカムルとムーンブルクの住民は再開発を機に田舎にUターンしてるな
あらくれと水商売だけとか全員兵士とか特殊行動とるネームドがいないと機能しない集落だから
そうするとからっぽが過疎化してくるから丁度いい
せめてストーリー島でも住民名簿が使えれば
モブかモンスターだけでも派遣できれば
自給自足問題と料理&配膳の問題が解消したのに
そこらが上手く行ってるのがモンゾーラだけっていう
ネームド帰しても自給自足が解決しないのよね
ムーンブルクはなぜ貴重な農民を消したん(´・ω・`)
しょっぱなで補給の大事さ解いてるのにね…
平和になったムーンブルクで残ったのは皆兵士で
ボロ城の中で「お腹すいた…」ってうな垂れるの見てると変な笑い出る
ところでツリル島の2人ってひょっとしてあんまり岸から離れられん?
最後のクエスト?で大きい水槽作ってくれって言われたから
最初から有るボロ家の岸から15ブロックくらい海に張り出して島も削って
海水と淡水両方見られる海中水族館作ろうと思ってたんだが
作業途中落ちてきたんで階段予定の位置にとりあえず
避難路つけたら上がってくれねぇ…
小屋の前にはしごかけたらあっさり登った
部屋の真ん中くらいまでは来てくれるんだけどなぁ…
稲作やってると、ビルダーズも冒険して、帰ってきてなんか作って、というのがやりたくなる
ストーリーかダンジョンほしい
モブに料理人の居るオッカムルはモブだけでも自給自足できるぞ?
キノコキッチン→キノコが収納箱に無くても焼きキノコを作る
キノコだらけの部屋→料理部屋の収納箱にキノコを入れるように調整。キノコキッチンよりは焼きキノコの製造が早い
農家の倉庫→モモ貝、こんぶを料理部屋の収納箱に入れるよう調整すれば焼きモモ貝と焼きコンブを作る
つたの下に設計図を置く→ツタが伸びた時、設計図内に入ったツタ or つたの実を収納箱に入れる。調整すれば発酵所や料理部屋の収納箱に収納可
オッカムルはこれで自給自足が成り立つ
伝説防具無しで竜王戦は苦戦せずに無事終える事が出来ました。色々教えてくれた人ありがとうございます。
フリーで超激突バイク神を作ったらガイコツ共吹っ飛ばして来ます
ビルダーズ2のたっぷり体験版をやっているのですがモンゾーラ島の農家の寝床のミッションが終わりません
頼まれた農具飾りとマキ材を作って置いたのですが他に何か隠し条件の様な物があるのでしょうか?
明かりやベッドを置き忘れてるか
逆に置きすぎて上位の部屋になっちゃってるとか
ベッド2つ灯り1つある部屋にマキ材と農具飾り置いてと言われて置いたのですが…
部屋名何になってる?
何も表示されないか、農家の寝床ではない別の部屋名になっちゃってるか
頼んだ人が農家の寝床にしてくれと言い続けています
部屋に穴は空いていないです
部屋に入った時に左上に部屋名表示されるはず
「空き部屋」とすら表示されないなら壁どこか抜けてるかドアがうまくついてないのかも
もしくは部屋がめっちゃくちゃ広すぎる、狭すぎるとか
そうなのですか部屋名はありません
穴も無いのですがまた明日調べてみます
遅くまでどうもありがとうございました
答えてくださった皆さんどうもありがとうございました
へなちょこですみませんでした
街の判定からはみ出てるとか…
ストーリーの島は少しでもはみ出ると部屋の判定されなくなるよ
オッカムルでやったわ
明かりとか3マス以上上に置いちゃってない?
部屋の備品として認識されるのは地面から上は2マスまで
または
部屋は↓みたくちゃんとブロックで囲まれてる?
■■■■■
■ ■
■ ■
■■■■■
■■■■
■ ■
■ ■
■■■■■
↑みたいに四隅のどっかが欠けてるのに気付かなくて
部屋認定されないのは割とあるある
>>703 それ部屋の認定自体はされるけど
個室壁掛けに名前が書けなくなるのと
住民が使ってくれなくなる、じゃなかったっけ
>>703 2って拠点範囲についての説明が無かった気がする
1の時の旗立てたときに拠点範囲が明るい色合いになるようなイベント的なものも無く
境界で音楽変わるのも説明無しで察するしかない
自分はモンゾーラでしばらくしてから拠点範囲のこと思い出した
>>704 これ知らずに方舟の植物園が認識されなくて困ったわ
壁と扉で囲まれた空間なら床がまったくなくても部屋扱いになるのであった
ひびの入った木や石のブロックって部屋の壁として使えないんじゃなかったっけ
もしかしたらそれのせいかも
部屋になってないなら欠けてるしかない
極論扉がないとか2段扉なのに壁が1段とか
自分専用の食事を作るようにキメラの個室をキッチンにして人間住民の侵入を防いだら
住民が部屋の外から収納箱あけて食べ物を取り出すっていう変な動作行いだした
部屋の壁をどれだけ分厚くしても断崖絶壁に作っても他の収納箱に食べ物が入っていてもこっちのを優先しに来る所を見るかぎり
住民はキッチンの収納箱に入ってる食事を最優先で取るって処理入ってるんだろうな
4羽いるはずのニワトリが1羽いない
そして緑エリア北部の崖一帯にタマゴが散乱している
なんで断崖絶壁登っていっちゃうかな
>>713 自分はキッチンをキメラの個室にするんじゃなく
自分の個室の奥を袋小路にしてそこをキッチンにしてる
(キメラを軟禁してる感じ)
住民は一瞬こっちのキッチンに来ようとするんだけど
すぐ諦めて共用のキッチンへ向かう
(なんで行動に違いが出るのかはわからない)
何でって、そりゃちゃんと飼育小屋作ってないからでは
牧場と飼育小屋があって牧草もあるのに鶏が作物食いに来るんだけど、どうしたらいい?鶏肉にしてやりたいわ
飼育小屋を深く掘って鐘設置して鳴らして脱出できないようにすればええんや
壁にハシゴでも設置して自分が脱出できればOK!!(クズ)
ムーンブルクの王様との謁見する人達って真面目な兵士から本当に王様を守き気あるのかって人までいるね
691です
今日一度家を全部壊して皆さんが教えてくれた事をしっかり守って新しく作り直してみたら認定されました
教えてくれた皆さん本当にどうもありがとうございました!
>>713 >>715が言うように他の住人に使わせたくない場合は軟禁が正解
住人は「収容箱にたどり着く手段」がある場合、どんなに遠かろうと超能力で取り出せる
個室指定は影響しないので侵入不可にすればおk
ビルダーだけ入れるようにしたければマグネブロックなどを利用するとよろし
風呂部屋って複数作っても使われないのかな?
温泉の近くにシャワールーム作っても温泉の方に行列作ってシャワーの方を使ってくれない…
風呂部屋って複数作っても使われないのかな?
温泉の近くにシャワールーム作っても温泉の方に行列作ってシャワーの方を使ってくれない…
>>724 モンゾーラに男湯と女湯隣り合わせで作ったけど両方数人ずつ使ってる
シャワー室は設置してないのでわからん
うちもシャワー室とあったか温泉を隣り合わせにしてるけど、温泉の方が混む
シャワー室はガラガラ(1人か2人だけ入ってる)なのに、隣の温泉は長蛇の列作ってまだかまだか言ってる
雪で寒いからだと思うことにした
こっちは赤の開拓地でやってるから寒くはないんだよなー…
原因がいまいち分からんがモンスターもいるし男女で分けるなり配置考え直して行列の解消を図った方が早いか?
うちは赤の開拓地でオアシス脇にプールと隣接したスパリゾート
ピラミッド内にホテルと隣接した男女別シャワールームでどれも均等に利用者居る
取り出したいアイテムを探すのに10分くらいかかっちゃう
ジャンルの並びになってるのは分かるんだけど、かざり家具なのかせいかつ家具なのか、アイテムのページを行ったり来たりで効率悪いけど慣れ?
>>729 自分は船着き場前を整地してジャンル毎の物置と作業場を作ってる
勝手に持ち出しもされないし素材島帰りでもアイテム整理し易くて便利よ
>>723 優先度があるみたい(ただしランダム要素有り)
例えばひとつの部屋に温泉、ジャグジー、シャワーを
入り口からほぼ同じ距離に置くとほとんど温泉に行き
ごくたま〜に思い出したようにジャグジーかシャワーに行く
温泉が1番優先なのかも
投網か定置網みたいなアイテム欲しいなー
食用の魚を釣りだけで手に入れるの効率悪い
他の収納箱は満杯にして余計な物を入れられないにようにして
魚専用収納箱作って婆ちゃんとイエティに釣った魚をそこに入れてもらってるけど
やっぱりなかなか集まらない
ごっそり魚が取れるアイテム欲しかった
お題が欲しすぎて2週目始めてしまった…_:(´Д`」 ∠):_
住民の個室設定した部屋の奥にお風呂作ってある状態で、住民がその個室にいる時でも遠くにある温泉行っちゃうくらいにはみんな温泉好きだよ
シャワー<バスタブ・五右衛門風呂<温泉<ぶきみなお風呂、かなあ
自宅に温泉作ってやってるのにモンスターたちの為に作った
遠くのぶきみなお風呂へ爆走するシドーの姿を何度も見掛けた
ぶきみなお風呂を作る前はちゃんと温泉に漬かってたのに
モンスター+ねこ+シドーしかいない島
どのモンスターの仕業かわからないが
ねこの餌の皿に入れた鮭をキッチンの収納箱に入れるのをやめなさい
マドハンドかキメラどっちかの仕業かな…
ストーリーで建材を各部屋の収納箱に輸送するアホは許せない
挙句「〇〇が足りない…」とかボヤきだすし
ぶきみ風呂をモンスター専用部屋にして人が使わないようにすれば多少行列の解消になるかな?
住民の為に作った施設はやっぱりちゃんと使ってもらいたいから
いろいろ悩むよね
うちは見晴らしの良い場所にみんなで入れるようにと大きな温泉作ったら
移動の遅いおおきづちが辿り着けなくて、いつも温泉まであと少し…ってところで時間切れ
入れずに部屋に戻っていく姿を見かけて、おおきづちの為に小さい温泉を
近くに作ったら…そっちで大行列が出来ちゃって、と
温泉と日中入り浸る場所との位置関係であれこれ悩んだなぁ
…スレ見てるとまたストーリーからやりたくなるから困る…
使う(担当する)施設とか個人単位、種族(モンスター、人間みたく)設定できれば良かったなとも思う…
施設を機能させたい→人手足りない→住人勧誘→人数上限!部屋上限!!
からっぽ島全体で上限が共有されてるのがきつい…
キッチンの箱に壁を納めるようなボンクラだからムーンブルク人はうだつがあがらないんだ
>>739 モンスターははしごを使わないから
人間専用ははしご登らないと行けない場所に作ってみるとか
ぶきみなお風呂はモンスター専用だったら良かったのにね
スライム→ 溶ける
キラーマシン → 錆びる
イエティ → 熱いの苦手
ベビーパンサー、キラーパンサー → 水嫌い
ゴーレム、うごくせきぞう → 体に苔とか生えだす
マドハンド、くさった死体、はぐれメタル → ヤバい成分が温泉に混入する
お湯に浸かったらヤバそうなの多いのに魔物はみんな温泉好きだよな
>>744 キメラ系「忘れるんじゃねえよ もう料理しねえし運ばねえぞ?」
>>745 問題児だらけの中で問題を起こさないから優等生と言う事なんだよ!……多分w
キメラは羽ばっしゃばっしゃやりまくって湯量が減る…温泉なら問題ないか
キメラ、おおきづち、ホイミスライムはお湯でも問題なさそうだからな
茹で上がっちゃったその時は鶏肉とクラゲのサラダにでもしてみんなで美味しく頂こう
再会できたモンばあをボロ着から着替えさせてあげようと思ったんだが、
からっぽ島では更衣室に近寄りもしないし、壁掛けで専用にしても同じ
ならばと更衣室だけ作ったかいたく島に連れてってもたまに更衣室でガサガサはするがやっぱり着替えない
そんなにボロのふくがお気に入りなんだ…うか
和風パックに着物があればよかったのにな
シドーとモンばあとあらくれも対応で
モンばあとホッホはオリジナルモデルらしく着替えは用意されてないらしい
というか他の老人も男女1パターンしかないな子供もだが
マインクラフトに浮気したけど操作が難しくて帰って来た
モンばあに似合いそうなのはシスターの服の紫色
原作もばあさんキャラは大体そのカラーリングだし
ジロームに亀の甲羅を着せて亀仙人ぽくするのが好き
グラサンもかけさせられれば完璧だった
モンばあとジロームで占いババと亀仙人再現したいなw
11月前に体験版やってみたら面白くてはまっちゃったよ
廉価版出るって知ってずっと我慢してたけど今からワクワク止まらない
ビルダーズ自体が未経験ならぜひ1からプレイしてほしいのぅ
1から…って勧める人は今までもあまりいなかったような
2の体験版やって面白かった!買う!って人に、1からってのは
ちょっと無理あるんじゃない
どっちからが良い?とかって聞かれてもいないし
>>765 1のデータ引き継ぎ特典も有るしドラクエ1やった事ある人ならストーリーも楽しめると思うから前作勧めるのは有りじゃない?
2から1は操作性とか仕様の違いで勧めづらいけど
でもまぁ体験版レベルなら1やって素直に楽しめる最後のチャンスじゃないかね
ストーリーは個人的には1のが好きだけど2に慣れた後1やれっつわれても
キツイ&物足りないだろうし
>>758 慣れてないだけだろ。
マイクラの寂しい雰囲気もたまにはいい。
でも1からやるのは案外有りかもしれないよ
2って屋根の作り方のノウハウとか全く無しで独学で学べって感じだけど
1はリムルダールで屋根修理のサブイベントがあって屋根の仕組み覚えられるから屋根作る時に差ほど苦労しなくなるし
他にもメルキドシェルターとかストーリーで作る設計図とか魔物の砦とかデザインの参考になる場所も凄く多いっていうのもある
そうか、1をやるのもありだったなぁ
今はもうストーリーの続き早くやりたくて仕方ないんだよね
そういや1も2も穴の空いた屋根の下の瓦礫が落ちてる場所とかブロックのある場所が凝ってるよな
墓のビルダーズパズルで墓前の土を退けたら下に骨があったのは流石に引いたけど
2の体験版を楽しんで製品版の値下げ待ってる人に今1やれって言うのはちょっと違うかなと思う
2全部やってクリア後も楽しんでもっと何かクエストが欲しい気持ちになってからでも全然遅くないし
2は無駄な設計図結構多いよな
神殿、水場、ベル区画、畑区画、城壁とか別に設計図いらんだろって思う
これらの代わりになんか他の部屋サンプル用意して欲しかったな
1の何が嫌かってまさか次の世界行くのに全部置いていくとは思わなくてせっかく拠点作ったのに!ってなる所なんだよな
個別にセーブデータ分かれてるから拠点ごとにいろいろ試せるのは楽しかった覚えがあるなぁ
メリットもゲーム性も面白さも高いけど、
好みもあるだろうからね
>>775 大陸毎に独立してるからリムルダールで手に入れた水ブロックをメルキドに持ち帰るとか出来ないのがねー。
でもその仕様だからこそちょっとマイラ編だけやりたいなとかってときに気軽にやれる
2だと体験版を上手く使えばオッカムル編だけやりたいなってのはまあ可能だけれどもムーンブルク以降の話は順に進めて行かないとやれない
まあ島間を自由に移動できたら1のシステム上海渡ればストーリー無視して次の大陸行けちゃうからな
でもああいう仕様だったからこそ探索していていきなり章の終盤に行くロンダルキアを発見するみたいな事を防げてたって部分もあるんだよね
>>780 いやメルキド→リムルダール間とかストーリー進めて旅の扉が開通した所は、自由に行き来出来れば良かったなって話。
ストーリー無視していきなりメルキドからラダトームに行きたいとかでは無い。
>>781 そんなことしたら、晴れてるリムルダールみどりのたびのとびらの島に行けてしまうではないか…
あそこは血みたいな赤い雨が降るからいいんだからさ…
竜王倒してクリア後ならありかな
と思ったが竜王倒した後をプレイできないか
>>782 あれ?あそこ普通の雨降るか晴れるようになんの?
ここの呪い?は解けんのかと笑った記憶があるんだが
各島から各島へ直行させてほしかった、いちいちからっぽに戻るのが面倒
持ち物の都合なんだろうけど
>>784 他の島からあの島を眺めると普通の天気なんだよ
あのみどりの島にいるときだけ特殊な処理してるんじゃないかな?
あの赤い雨とゾンビからっぽ島に導入して欲しかったな
ゾンビは住民じゃなくて水族館パックの魚の地上版みたいな感じで彷徨くだけの存在にして
からっぽ島のピラミッド内で建築中に
モンスターを無視してたら壁破壊されまくってたんですが良い対策ないですかね…
>>782 ああ旅の扉で前エリアに自由に戻れれば良いなってだけで、メルキドから泳いでリムルダールに行くとかは勿論無理よ?
2で最初の拠点、まず整地しようって思ってカカシ立てろって言われたの無視して数時間
満足したからストーリー進めようと思ってカカシ立ててもチャコうろうろするだけで何もしてくれない
大失敗
>>789 楽できないかなーと思ったけどそうなるよね…
ありがとう
ピラミッド外周を囲ったら内部にモンスター湧いてきた…
強い武器持たせたパーティー組むしかないのかな
DQB1は現地調達できる資源でクリアするっていうローグライクゲームめいた側面もあるから、戻れないのは仕方ない
持ち込み禁止の不思議のダンジョンみたいなもんだ
ピラミッド内部に敵が出現するのは主人公の近くに襲撃が発生するせい
壊されたくないならピラミッドから離れておく
ピラミッド壊されるのはほんとガッカリだよね
自分はピラミッドの中じゃなくて周りで窪地に水入れしてた時にも壊された
敵が湧いた場所と自キャラの場所の間、斜線上にピラミッドがあって
最短距離で来ようとしたらしい
なんか変に2重壁になってたりして直すのもめんどくさいんだよね、ピラミッド
部屋が100部屋ギリギリで
部屋を壊して新しく部屋作ったら
30分後にやっと部屋認定されたんだけど
部屋作りすぎると重すぎてこうなるのかな
部屋上限てモンゾやオッカムの部屋も計数されるんか?
壊しに行くのつらいんだが
>>796 ロトの魔除け設置しとこうねってことやぞ
>>800 モンゾーラはモンゾーラでオッカムルはオッカムルでからっぽはからっぽでそれぞれ別カウントだよ
と言うか全体で一つのカウントだと破壊天体や監獄島も全て部屋を壊してからクリアしないといけなくなるし大変過ぎるでしょ
更にその場合開拓島が増える度に制限が厳しくなったという事になるし
>>802 からっぽ島に出現するモンスターで遺跡壁レベルのブロックを破壊できるのがいないのと(出来たのは旧バージョンの時に出現してたおおきづちといたずらもぐらだけ)
島に出現するモンスターは地図に表示されている地形依存でその場所の一番上のブロックに出現するからピラミッドの内部に敵が出現する事は襲撃以外バグってでも無い限り発生しないんだ
そしてそれが襲撃によるものだった場合ロトの魔除け作れるのがクリア後だからロトの魔除けを作れるようになる頃には問題が解決してる
>>798 とりあえず本格的な改築よりも先に東、南、北側にも入り口を作っておいた俺に死角はなかった
あと何よりこまめなセーブは大事、一回襲撃で痛い目に遭ってよく分かったわ
何ブロック分か忘れたけど部屋の周辺には敵が出ないと聞いたんで
ピラミッド内部にいくつか部屋を作ってピラミッドの周りを鉄の壁で囲ったら解決した気がする
ピラミッド周辺にトゲ罠撒いてもいいのよ
死神? 松明炊いときゃ勝手に帰る子ですね
>>806 ありがとう、元からこんな風にあったみたいに見えるのが好きなんで
ちょっとでもそう見えたのなら作った甲斐があるなぁ
敵がウザすぎるからほとんど建築しないままストーリークリアした
敵が出なくなるアイテムは序盤で作れてもいいと思うわ
ピラミッド登る度にターバン巻いた子供に足刺されるのか・・・
2のたっぷり体験版、ほんとにたっぷりでめっちゃ楽しい
なんとかマーマン倒せないかな、と思っていばら使って今スリップダメージ与えてるんですけど
これ、もしかしてとどめは自分の手じゃないといけない?
すみません自己解決しました
無事マーマン死にました
倒したといっていいのか微妙ですが
体験版初期レベルでHP0にすることは可能なんですね
製品版買ってまた出直します
初めて風邪のマント使ったときにうまくできなくて海に落ちて「強力な〜」からのマーマンの竜巻はトラウマになった
>>817 意味深なテロップ、水底から突然猛スピードで現れる、抜群の拘束力、圧倒的攻撃力と耐久力
トラウマになる要素しかねえ!
1のガライヤ辺り、ガーゴイル?のラリホーうざい。
魔法大砲で山削ってルート作ったり素材集めてたらラリホー三昧でハマるな。
>>821 ハマるとか余程下手なんだろう、そんなにラリホー嫌なら青のとびらの先の南西のあたりに人食い箱がいるから、
倒して目覚ましリングとって付けてればいい。
からっぽ島の踏むと消える積雪って、もしかして一旦消えると二度と戻らないんですかね
むやみに消しちゃってから気付いて後悔中
四六時中雪降らしてるけど積もったりはしないそれっぽく見せるなら雪をカッターで半分にするしかないかな
青の開拓地が解放されると同時にムーンブルクの連中がほぼ確実に雪を散らすからなぁ
綺麗な状態で大量に残すのは相当仕込まないときつそう
>>827 カッターとかと折り合いが悪かったのだろうか
ムーンブルクだと確か積もった気がする
なんか以前ツイッターでからっぽ島に雪を積もらせてるの見たんだけどどういうからくりだ?
>>838 天気を変えるアイテムがアップデートで出たんだよ
雪を降らせるのと積もらせるのは意味が違うぞ
ちなみに天候カードを実装した時の生でスクエニスタッフが雪は積もらせられないって言ってた
拠点に積もらせられないからからっぽ島やかいたく島には無理なんだろうな
ムーンブルクの拠点に積もるのめっちゃ面倒くさかったからなぁ
逆にちゃんと屋根のある建物にしようってモチベーションになったけど
とりあえず借屋根つけて1階整備して、ってやってるうちに
拠点内に積もらなくなって単なる邪魔な仮屋根になった…
11sの新価格版はDLCいっぱいついてるのに、
ビルダーズ2の新価格版は何もついてなくてしょぼいね。
からっぽでも戦闘イベント前に積もるから処理自体はあるだろうに
重いとか別の理由があるのかねえ
>>843 広い範囲でマップの絵が雪原になるからかいたくレシピが簡単に達成するのを防ぐ…と思ったけど、
天候カード解放している時点で制覇しているから恐らく単に重いからかな?
住人のAIも60人が限界とか言ってた気がするし
グラフィックはPS4.5くらいでいいから住民500人くらいのビルダーズをPS5で出して早く
住民もだけどマルチ最大16人とかフリーサーバーで出入り自由な島とか欲しいけど別ゲームになっちゃうか
>>843 それもあるんだろうけど案外開拓地毎に天候を分ける処理が出来ず雪が降って積もるようにすると赤の砂漠地帯まで雪が積もってしまうからとかしょうも無い理由のような気もする
モンゾーラから帰るとき、かわきのつぼに毒沼いれたままにして絶望するよな?
今更だけどセールで買った1(DL版)を取りあえず全部クリアしたわ
2のたっぷり体験版から1に行ったけど楽しめた
終盤はラスボス戦で取り上げられるまでバイクで突撃してたらなんか申し訳ない気持ちになってしまった
これからどうしようか…確か本気でビルドするなら2の方が良いんだよね?
ビルダーズってタイトルなのになぜ1も2も主人公はマッチョじゃないんだ
豆だけど厳密には「マッチョ」は男性至上主義的な思想の事を言う語であって筋肉は関係ないんだよな
>>854 何を重点にしてビルドしたいかにもよるかな
ドラクエとか関係無しにただ建物作りたいっていうなら圧倒的に2だけど
いろんなRPG世界の景色を作りたいっていうなら仲間の種類が豊富な1だね
一応参考までにそれぞれの魔物住民の割合(分類は初代テリワン基準で)
【DQB】スライム 1 鳥 2 獣 4 虫 4 植物 1 悪魔 5 ゾンビ 2 物質 6 計25種
【DQB2】スライム 3 鳥 1 獣 4 ゾンビ 1 物質 4 計13種
2は思う存分ビルドできるようになるまでかなりプレイ時間があるのと、そこから先のアイテム収集とかで+10時間くらいはある
それを乗り切れば、ドラクエ風から現代風までめくるめくビルド体験が待ってるぞ
ストーリーは1のほうが好きだけど(世界を少しずつ救済してく感じが)
2も2でキャラの魅力も含めて負けず劣らずだぞ
あと他人の島を見て回れるのがマジで面白い
ストーリー仕立てだったり、迷路だったり、巨大建築だったり
いまだに更新し続けてるガチ勢もいる
迷わず2の製品版行け
みんなありがとう!
2を買って本気出すことにするよ
思いつくまま適当に作ってるからすごい統一感のない島になって行く
色んな物が混ざり合ってる島があっても別にいいじゃんと思うけどな
元が砂漠と雪原が混ざり合ってる気候がめちゃくちゃな統一感の無い島なんだし気にしない気にしない
>>858 それは「マチズモ」な
厳密にはちょっと違う
>>859 フリービルドのとこだよね?
住人にできる数
1の魔物は全部で最大13体/25種
2は全部で最大60体/13種
てのを書かないと良くないのでは…
あと、ストーリーで仲間になる魔物も入れると、2の種類もちょっと増えるね
>>871 そっかすまんかった
ストーリーの仲間(ゴストン、ジュエルン、箱舟組)は1のベビーパンサーと同じく
プレイヤーが好きな種類を好きな数使えるって訳では無いからあえて数には入れなかった
あくまでプレイヤーが自身の意思で取捨選択出来る魔物だけにしてる
2のたっぷり体験版から製品版行っても1のデータの引き続きって出来るのかな
タイトルにセーブデータの引き継ぎ項目あるから引き継がれて無くても1のセーブデータが残ってればまた引き継ぎできるから大丈夫だよ
体験版からの続き昨日から始めて仲間達が畑欲しいとかお風呂入りたいとか言うから作ろうと思ってるんだけどモンゾーラと違って広すぎてどこに建てたらいいか解らなくなってきた
モンゾーラ島をクリアして島に戻ってきた所かな?
いきなり本格的な町作りなんかに手を出そうとしてもそりゃそうなるわな
その時点じゃ整地もままならんし、まだまだこっちのできる事も限られてるからテキトーに食って寝て働く所を用意してやるだけでいいよ
緑の石版のエリアは地形の起伏が激しすぎて戸惑うよな
>>874 遅くなったけどありがとう!
2の製品版買うまでたっぷりを最初からやってみる
>>876 ありがとうございます
まさに緑の石板辺りの地形で迷ってたところでした
とりあえず適当に寝床と畑作ります
しつこくむかってくる蟻やさそりが湧いてきてウザかったら適当に草原にしておけば可愛いウサギやスライムになって軽減される
アカン、休日が潰れる…
ぶつ森はもっと面白いってこと?
設計の自由度とかこっちのほうが高そうだけど
マインクラフトならともかく森は大分タイプ違うゲームだぞ
>>880 面白いかどうかは自分で決めろよ、つか全く別のゲームなんだから比べる意味あるのかと
チョコボや飛空挺に乗れたらいいな
チョコボ飼育して海チョコボ作れたら面白そう
僕はFF7Rの続編出るまで開拓島、上限下限フルに使ってミッドガルをのんびりつくってます
当たり前だけど1から2やると序盤ですら全然快適さが違うね
武器壊れない、木壊したら木材で手に入るだけでも全然違う
ここですらエアリス晒ししてたティファ厨がいたから
もう7Rなんで永遠に出なくていいわ
個人的にはFFよりチョコダンビルダーズ出して欲しいな
モンスターも人間もデフォルト化されてて可愛いし
後は聖剣伝説ビルダーズ
ゲーム性が異なるだけで煩雑なだけではないと思うが
1回作っておしまいとか、鍛冶屋や工房の意味が薄いとかデメリットも多いので、
改良の余地はあるかと
>>897 ビルダーズが「トルネコビルダーズ」だったらと考えると売れなさそうだからその2つも厳しそう
決して名作ではないと言っているわけじゃない(寧ろ好きな作品)けどナンバリングに比べると知名度が違い過ぎる
2やってると可能な限りプレイヤーのストレス削る方向にしてるのはよく分かる
手順が減るかわりに料理などで時間がかかるという別の不便さはあるけど
ゲームってある程度難しい方が達成感あって楽しいものだと思ってたけど
こんなにハードル低くて面白いゲームも作れるのかって別の意味で感動したわ
あ〜はやく3作ってくれ〜
公式のビルダーズ2の建築ガイドブック買ったんだけど、屋根の形の種類やらちょっとした工夫やら書いてあった
読んだら少しだけ自分の作る建物がマシになったような気がする
ガチ勢の建築には敵わないけど
>>899 そこは仕方ないところだね。スラもりビルダーズとかも売れなさそうだし
ただ今のFFのビジュアルでビルドしたアレを回収するのは嫌だな・・・
住宅だと最大何階建て行けるのかな
住人もちゃんとそこで寝てくれるんだろうか
100段積めるから25階建てくらいは作れる
床の高さを微妙に変えて中2階とか作れば100階層も作れるぞ
3階建てぐらいでも階段見つけないでぐるぐるしてることあるからどうなるかね
部屋の中央に螺旋階段みたいにしたらちゃんと上るのかな
ちょっと気になるからやってみようかなw
FFビルダーズだと夜間彷徨いてると後ろからトンベリやってきてザクッとやられるんだろうな
やっぱり高層に対する処理が謎だよな平面で迷路造ると最短で通れるのに
海沿いの家に見晴らしの良いバルコニー作ったらマリンスライム湧きまくって気持ち悪い事になったわ
自分の居る高さに敵が出現するのかね
10月下旬からビルダーズ2にはまり今日ストーリーをクリアした
今までゲームで泣く人はどうかと思ってたけどシドーのこんぼうを見つけたあたりから泣いてしまいその後も何度か泣いてしまった
こんなに楽しくはまれたゲームは久しぶり
これからもちょっとずつビルドを続けよう
>>911 ストーリー島や素材島は場所と主人公の高さ依存だけどからっぽ島はその地形に該当する敵が一番高い地面に出現する
例えば浜辺に地図表記が砂浜ままで家を作って家の床の上に主人公が立っていたとする
その時ストーリー島や素材島は家の中にマリンスライムが出現し、からっぽ島は屋根の上にマリンスライムが出現する
こんなかんじ
>>913 はぇーそんな細かい仕様が有ったのね
それを考慮して色々試してみますありがとう
本スレなんて見るもんじゃないな
若干ネタバレじゃねーか!
新価格版出たから最新レスなら新参ばかりだと高をくくってたわ…
長く遊べるゲームだよね
逆に行うとすごく時間がかかるとも言える
新作だろうがそうでなかろうが5ch見てる時点でネタバレもクソも無い
そんなにネタバレが嫌なら情報のカタマリに自分から突っ込むようなことはしない事だ
クリア前のゲームのスレ見てネタバレとか騒いでるのは知的障害者だけでしょ
新作ならともかく廉価版が出るほど発売日が昔のゲームのスレで何を言ってるんだとしか
ビルダーズ新作出るとしたらPS5か
今から少しずつ貯金しとこ
日本で売れるソフトなのに日本じゃPS5本体を売ってくれないからなあ
このままだとスイッチになりそう
はやくぼくにもPS5売って
どんなに願おうともPS専売ってことにはならないだろうな
>>923 Switch買ってPS5も買えばいいじゃん
2体験版をSwitchでやったからそのまま製品版もSwitchで続けたけど
作りこんでる他の人の島見に行くとスローモーションのカックカク移動でストレスマッハ
次が出るなら絶対PSでやると決意した
グラフィックは今作レベルで充分としても住民AI強化は必須だしねえ
このスレ、こんなに性格悪いやつらばっかだったっけ?
折角作った橋、なんで手すり歩くんだよ!
一休さんかよ!
>>930 上の流れの事を言ってるならたまたまでしょ、ついてなかっただけだと諦めて切り替えた方がいい
>>931 あるあるw
橋渡ってくれるだけでもマシだよ
うちのかいたく島の住人は橋自体を無視して湖突っ切っていくよ…
>>931 うちの住民は橋の途中で川にダイブするから無問題
悲しいww
3はぜひともAI強化してほしいね
まあ自由に動くからこそ面白いっていう見方もできるんだけどね
水の深さ3マスにしても入り込んで出てこなくなる住人いるの謎だなあ
死にたいんか
>>936 多分だけどAIの処理が深さ1マスの所に立ってる時に
高さ2マスまでは降られるので降りる(現在の位置が水中とか判別してない)→降りた住民が入らないように設定してる水中→周りが侵入しないように設定されている場所の為その場から動けなくなる
こんな感じになってるんじゃないかな?
崖から飛び降りたのは良いけど戻れなくなる住民と同じような感じで
脱出できない深度の水中に入るNPCはちゃんと床ガラスで脱出できないようにしてあげる
アルバム見たらほぼ全ての写真のポイントがガクッと下がった、いいねしてくれた人がゲーム売って削除したのかな
ここまで満遍なく一気に下がると流石に凹むけど、ほぼ全ての写真にいいねしてくれてるあたり
余程俺の作品を気に入ってくれていた人だったんだろうな
だとしたら微笑ましいが、残念ながらウチのオカンはゲームやらない人なんだわ
つか勝手にビルダーズ2売るなw
こういう屋根って木の屋根・天板を綺麗に配置できますか?
ビル2だけど鉱山まで来ててプール作るとこで飽きてきたわ
まだ序盤でしょ?
ちまちまやってたけど
これから最後までどうやりゃいいのか?
>>945 楽しいけどね
設計図できても完成させるのがしんどくなってる
ゲームの世界観やシステムは好き
>>944 どうやればいいのかと言われてもな
何か特別な事をするわけでもないし、そのまま続けるしかないのでは
オッカムルで綿毛草から初めて綿が手に入ってソファ作ったら綿が足りなくなった
いっかくうさぎは出来るだけ仕留めたくないんだよなぁ
綿毛草は有限だがいっかくうさぎは無限
あとはわかるな?
うさぎ殺せないならオッカムルの綿は貴重品だろうなw
うさぎかわいいから食べる分だけ倒してたな
なお牛や羊はすぐ〆る模様
家畜は殺せないが野生の鶏や牛や羊は遠慮なく処分するな
生肉が欲しいけどうさぎは殺したくない?そんなときはバーサーカーを殺して肉を奪えば良い
綿が欲しいけどうさぎは殺したくない?そんなときはかえんムカデを殺して綿を手に入れれば良い
メルキドのシェルターで出された肉とかヘルバオムが落とした肉だったらアウトだけどバーサーカーならまだ狩猟した動物の肉だろうから大丈夫だろ。多分
ウサギ系はモーションや鳴き声で可愛さ倍増してるからな…
犬猫繁殖のためにむちゃくちゃお世話になったけど
食事しながら兎の自殺ショー鑑賞できる棘罠とレストランの施設作ったわ
オッカムルの綿毛草は有限だがストーリークリアするだけの綿は手に入るはず
ウサギ〆たくないならオッカムルのストーリー終わるまで綿を無駄遣いしないといい
サボテンの繊維的ななにかを加工して綿っぽいもの作れよビルダー
サボテンを剣で壊すと種が入手できるの2週目で知った
ずっとハンマーで壊してた
-curl
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