■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように
次スレは >>970 が立てること なぜか落ちたので再度立てました
おお、落ちてしまうとはなさけない
そなたにもう一度
この板は12時間レスが付かないだけで落ちるんだよ
だから人の少ないスレは維持だけでも大変というか何度立てても落ちる
このスレの維持率は割りと異常
Switchでまともなドラクエ3やりてぇなぁ…オンライン特典で来て欲しいわ
来年35周年で色々発表しますとあったけどそこでWii版の移植とかしてくんねえかな
4〜6の方でもいいんだけどまず無いか
ゴミ(スマホ版の移植)を個別に買ってね!っていうスタンスだし無理なんだよなあ
レトロさんはメンバーの名前がFF5になっていました
みいさんスタートしました
無いねえ
たいてい打撃の方が強いし勇者のMPは回復とルーラにとっておきたいし
ガキの頃は覚えた直後はtueeeeeeeeeeeeって思って割りと使ってたけど、すぐガス欠する事に気付いて使わなくなってしまったなw
スイッチ版はDL専用だからアプデで追加要素できるはず
>>37
要素は追加できるかもしらんがグラフィックが劣化、BGMも劣化劣化で無理だろ ライデインは全体攻撃でもいいぐらいだね
FC版一人旅とかならともかく
追加要素はいらないなあ
バランスとかシナリオの整合性とか崩れそう
ライデインもっと早く覚えてたらワンチャンあったかな
武闘家ってほんとレベル上がるの遅いな…
1人ではぐれメタル6匹倒して1しか上がらないの切ない
中途半端なレベルの武闘家1人だとはぐれメタルよりマヒャドで一掃できるキメラ4匹が嬉しい
1人だとキメラ族はいいよね
メイジキメラもうっとうしいけど無害だし
バコタチャートかやり込み向けやしな。リメイク以降はぶっちゃけ使い道無い
ライデイン覚えるレベルなら、
だいたいゾンビキラー以上の武器を勇者は持っているので、
ダメージは通るはずだが、
通らない場合葉ライデインは有効
ガメゴンと、全体スクルト使う敵が一緒に出れば、
ライデインは重宝する
ザキのほうが有効かもしれないが
レベル20前に覚えてたらかなり有用だったろうにライデインさん…
バラモスにライデインで攻撃するのが雰囲気的に好きだった
バイキルトで殴ったほうが強いって?そこはロマンよ
マヌーサ食らった時に使うと言う手がないでもない。でも大概は普通に攻撃するけど
デイン系は得別に、食らわせると時々ルカナンの効果がかかるでもいいくらいやった
アリアハンのママかわいそう、旦那と息子も居なくなって。勇者は子孫を残してから何らかの方法でアリアハンに帰ったと願いたい
勇者だけじゃなくてそのパーティの仲間も当然帰れなくなったわけだよな
ルイーダの酒場にツケを残したままバックレた仲間もいたかもしれない…
時空を越えて、ルイーダの酒場から酒代の徴収のために異世界転移してくる
刺客の話のフラグが…
>>57
3勇者がアリアハンに帰った後に子供を作る
→上の世界で子孫をつなぎ、いずれ1勇者が生まれる
→1の物語スタート以前のどこかのタイミングで1勇者がアレフガルドに召還される
だから1の世界には勇者の出身地・生家らしきものが存在しないという解釈も可能かと FC1だと知り合いっぽいのがリムルダールにいたのでリムルダール出身だったのかもしれん
でもラダトーム北の洞窟にはロトが子孫の為に書き残した石板があり、やはりアレフガルドに骨を埋めたと考えるのが自然じゃないのかなあ
スマホ版なんてやってんじゃねーよドラクエアンチか?
>>前スレ970
ハッサンの子孫の娘がマーニャといわれるとあのムチムチボディも納得がいく
ギアガの大穴以外にもルートがあるってのがよく言われてることだな
オルテガが通った火山もそうだし、マイラにいるジパング出身の刀鍛冶もそうだし
ラダトームのカンダタはギアガの大穴から落とされたんかね?
ギアガの大穴が塞がれたからルーラでは帰れなくなったが、それ以外のルートを勇者が見つけて帰ったし、竜王はアレフガルドに来たとも考えられる
すごろくで素早さがあがったとき、ほしふるうでわを装備していたら半分しかあがらないのな。損した気分だけど最終的にゆうしゃの素早さを抑えたかったから、まあいいか
12も上がったんだけど
状況よく分かってないが、腕輪装備した状態でサイコロで6の目が出て素早さ12上がったってこと?
正常じゃないの?
>>72
違う。さいころじゃない奴で8と4上昇。(5つもどる、を引いて同じところで二回) たぶん実際にあがったのが4と2だったんだね
納得したわ
なんかポエム的なセリフ流れてステータスアップする場合、+2と+4のパターンしかないはずなので、腕輪装備してる場合はその効果込みで表示されてるだけと思う
リメイク版の話だが、例えば素早さ150のキャラにほしふるうでわを装備させると当然素早さがカンストするが、そのキャラにすばやさのたねを使ってもタネが消費されるだけで、元の素早さって上がらない
ってのは記憶誤りかな
11クリアしたから流れで久々に3やってるがほんとにレベル上がりにくい
11が経験値もらいすぎってのもあるけど、オーブ探し中は稼ぎどこがいいんだ
>>62
DQ3勇者が、上の世界でもアレフガルドでも子孫を残したと仮にすると、
アレフガルドの子孫をイメージして残したメッセージだったが、
竜王が出たときアレフガルドに強い子孫がたまたま残っておらず、
上の世界から仕遂げられそうな男子を選んでルビっさんが
異世界転移させたのかも 最終パーティーを勇者、戦士、賢者、盗賊にして可能ならカンストを狙おうと思うんだが(二軍に盗賊3人、バークのための商人)
勇者の素早さってどのくらいで止めとくのがいいんだろう
>>78
ガルナでメタルスライム
魔法使いバイキルトか賢者ベホイミくらいまで上げればオーブ集めは余裕 >>78
メタスラ出るとこ
11はシンボルエンカウントで敵避けながら進むことを前提としたバランス取りをしてるフシがあるので、それまでのドラクエ感覚でレベル上げすると強くなりすぎる ガルナ道場が優秀すぎるからな。3ははぐれ面倒だからやり込むのもしんどい
ドラクエ3って攻略本の適正レベル高すぎるよな。その通りにやると街に行くたびに毎回レベル上げしないといけない
或いは、ワザと高めに書いておけば低LVで到達したプレイヤーに優越感を与えられる、
みたいな裏事情があったとか。…いや実際は知らんけど
今だったら「レベル◯でこの町に行けると攻略本に書いてあるのに行けなかたった!この本は不良品だ!」とかクレームきそうだから高めに設定するのも分かるけど…
昔はそこまで◯チガイは多くないと思うが
クレームはそうそうなかったろうが、余裕を持った数値を書いてるだけと思う
そのレベルまで上げとけばまず失敗はないだろうし
「到達レベル」 なのか 「攻略レベル」 なのかでも変わるけどね
3はネクロゴンド前とネクロゴンド以後の差がでかすぎる
勇者Lv24か5もあればボストロ倒してガイアの剣入手まで楽勝だけど
このレベルでネクロゴンド突入したら途中で力尽きるわ
指輪買い込みまくって道中でシゴきまくるなら兎も角
無補給でネクロゴンド抜けられる頃には27か遅くとも9程度になってるが
これだと僧侶がまだフバーハ覚えてないからバラモスには勝てねぇ
防御攻撃使うかよっぽど都合よくラリホー効きまくってくれないと
まぁ折角だからグリーンランドで氷岩魔人狩りまくって
不思なの帽子狙うついでで打倒バラモスのレベル上げしてる
勇者が33でベホマ覚えれば楽勝
もうちょっと頑張って34なら僧侶がベホマラー覚えるから
こうなるともう負けるほうが難しいレベルなので
「万全を期す」という意味でのバラモス城到達(攻略?)レベル34ていう設定は
そこまで外してもないと思う
それ以外は「到達」ではなく「攻略」にしたって2,3、なんなら4,5高ーわってのばかりだが
リメイクはやってないから知らん
そもそも当時と今じゃ蓄積・解明されてる情報量が桁違いだからね
攻略本ですらモンスターの耐性とか一切書いてないし
その場その場での最適解がネット検索で一発で入手できる今と
ほぼ全てを一から試行錯誤してた当時のちびっこを同じ土俵に立たせることがオカシイ
昔のFCゲーと今のPSゲー並べて「昔のゲームグラショボすぎておかしい」とか言っても
おかしいのはお前の頭の方なんで
ちょっと矛盾した事だけど、攻略本の到達レベルは
「攻略本を持っていない人間が試行錯誤しつつでも到達・踏破できるレベル」
を基準にしてるんだと思う
だな
始めから攻略本ありきとなしでは違うよね
攻略情報や防御攻撃なしでやってたら自然とそれくらいのレベルになりそう
ガキの頃はもう少しでレベルが上がると思うだけで楽しかったもんだ
ほとんどろくに戦闘しない期間に到達レベルが1上がったりするんでその理屈は通らない
やくそうはともかく防御キャンセルは普通に有名だったからな
レベル30前後でクリアしてたわ
当時小学校の友人にLV3で魔法の鍵取ってる奴いたぞ
小学生でもやる奴はやる
お前はここよりツイッターでつぶやく方がお似合いだよ
ストーリーが進行して新たな大陸などに行けるようになるほど
その新たな地域に立地している町の密度が下がっていくのは
DQ3から始まったのかな
ヨーロッパに相当する場所にロマリア、カザーブ、ポルトガ、ノアニールがあるのに
もっと面積の広い南北アメリカにはスーとサマンオサと移民の町しかない
>>102
“から”って言うほど例があるか?
確かにゼノギアスとかはモロそんな感じだが他に思い浮かばない。 序盤は回復リソースが限られるから、補給ポイントとして街が多めになるってのはあるかもね
終盤になると補給ポイントもさほど必要にならない
ラスボス倒す最終目標が目前なので町でのイベントも少ない
こんなとこか
そういう意味じゃDQ6なんかはかなり異端なのかもな
強いモンスターのいる後半地域はそれだけ人が暮らすのも大変だから町も少なるだろう
>>95
初見のプレーヤーは、レベル上がらない合間でも、世界中をくまなく歩き回る探検を行い、いろいろなモンスターと戦いながらゲームを楽しもうとしているうちにレベル上がってるということでは 戦士僧侶魔法使いで僧侶だけは賢者にしたけど転職タイミングがわからん
しのびあし欲しいけど魔を盗にしてしのびあし取って戻してもまた魔1からなんでしょ?
呪文全部取ってからが基本?
補助に徹するならバイキルトまでで十分
攻撃もやらせるならメラゾーマまで我慢
>>111
戦士の代わりに盗賊でよかったのでは
盗賊は20までで呪文特技全部揃うから、最初から連れ回してダーマ着いたら少しレベル上げすればすぐ転職できる
最終的に全部覚えた盗賊揃えたいって場合でも1人は最初から連れて行った方が便利かもね ありがとう
せっかくだしメラゾーマまで取る
まったくわからんかったから最初にいた3人連れてバラモスまで終わっちゃった
しかしこれFCのゲームとは思えん完成度しとるな
メラゾーマまで取るならパルプンテまで全部取っちゃってもいいと思うんだが…個人的には
僧→賢は駄目だ。早期にベホマフバーハ無いなら要らない職だぞ・・・・・
じゃあせっかくだしパルプンテまではぐメタ狩る
シリーズで1度も使ったことないけど…
だからバラモスの炎痛かったのか
バラモス戦にフバーハを用いるほどのレベル上げは苦行だなあ
昔はフバーハまで覚えてから倒してたわ
まさかマホトーンやラリホーが効くなんて思いもしなかった
ただ、バラモス戦にマホトーンってのはちょっと懐疑的なんだが
フバーバ前提ならいいけど、燃やされるターンが増えるのはキツイ
僧魔賢あたりはドラゴンシールド装備できんし
それだったらキチンと魔法軽減防具を全員に装備させた方が楽だと思うんだが
フバーハありなら万が一バシルーラされないようにってのもあるな
マホトーンしてもバシルーラ空撃ちするし、無駄行動誘発もできるし
ソロ討伐でもこれが結構有効
と思ったが、バージョン?によってはバシルーラ空撃ちしなかったかも知れない
>>118
ルビスの塔ではぐメタ×6を全部倒せる唯一の呪文だから博打だけど重宝してるよ >>122
メダパニ&バシルーラで事故るのを嫌がるならマホトーンって感じじゃないかな ドラゴラムからの追っかけピオリムでも六体倒せることはある
ベホマあるかだわな。ラリホー漬けみたいな状況だとメダバシ無駄行動願う方が正解ってのも多いし
>>125
まだ6匹出てきたことないけど2ターンで確実に倒せるドラゴラムピオリムのほうが安定しない?
時間とまっても倒せるけど混乱してもこっち死人増えるし… はぐれ6匹キタ━(゚∀゚)━!
盗賊Aのパルプンテで素晴らしい攻撃力キタ━(゚∀゚)━!
盗賊Bのパルプンテで皆混乱キタ━(゚∀゚)━!
>>131
素早さ調整できるならドラゴラム→ピオリムのがカタいとは思う
あと自分が集中してレベル上げる時は少人数でルビスこもるからってのもある ドラゴラムだと1ターン目に逃げる奴はどうしようもないけど2〜3匹は倒せる可能性が高い
パルプンテは一網打尽かゼロかのギャンブル
ちなみにSFC版なら大丈夫なんだけどスマホ版だとドラゴラム時のピオリム仕様が変わってて1回じゃ先手取れなかったりするのがネック
パルプンテで時間止まってるからゆっくりドラゴラムすればいいのに、焦ってアサシンダガー
いつ見てもニンテンドーeショップのDL専用ランキング25位辺りに常にいるDQ3
ガラケー版移植のスマホ版の移植版っていう大劣化版でも根強い人気なんだから
さっさとSFC版を出すかWii版の123をスイッチでも出せよ
>>140
あんな物買う奴がいるからクズエニが調子に乗るんだ
Wii版出してくれるのが一番いいってはっきり分かるけど出してはくれないだろうねえ
、もうスマホ以外注力しないでしょ >>140
こういうところに来るやつからすれば劣化版だけど、こだわりの薄い世間一般から見れば
無駄なモンスターアニメーションが消え、すごろくが消え、AIが搭載されてる進化版になる
たぶんSFC版ベースのものはもう二度と出ないかと 世間一般からしたら、あったものがなくなってるのは進化とは取らないだろけどなw
DQ11に至っては無印の3DS版とPS4版
マルチ展開の11Sと3種類バリエーションある
>>144
オタマジャクシからカエルへの成長という反論
まあ俺はスマホ版しらんから中立だが 勇者はごうけつスタートとタフガイスタート、どっちがいいんだろう
破壊の鉄球と光のドレスが複数入手不可になったおかげでバランスは多少よくなった
拾い物やドロップ品、メダル景品有でアイテム購入禁止の緩い縛りでやったけど
耐性が付けにくくて呪文やブレスでダメージ喰らうからなかなか歯ごたえがあった
たまに趣向を変えてにやる分には面白かった
>>150
おぬしは先日の…
よくぞなしとげた!
次回は全裸プレイをすすめよう
ただし武器は装備しないと苦行すぎるかも
ロトの装備がどうなるか確かめてくれ 全裸プレイやってる人の動画無いかな?武闘家のパンチと呪文が要だな
ドラクエ3 呪文のみ全裸一人旅 SFC版 ってのは見た
とにかく耐性が無いからゾーマのふぶきとか素通しで大ダメージを受けるのがキツイ
FCの最小戦闘数縛りの動画は狂気の沙汰な苦行で凄かった
>>152
まずは最弱初期装備とかでやってみようかな
ひのきのぼう、ぬののふく、おなべのふた、かわのぼうしあたりになるか ぬすみの判定って、敵側は登場グループ単位(エンカウントテーブルのリスト参照で判定)
で認識あってるかな?
どうも挙動を見てると、一戦ごとの倒した匹数ってのは判定確率に影響していないっぽいからさ
>>132
盗賊パーティなら、
ドラゴラム・パルプンテ・パルプンテ・パルプンテ
がいいよ
やってみりゃ分かるんだけど、ドラゴラム状態はいくつかのパルプンテ結果に対して保険になる
できれば素早さに差がつけられてドラゴラム先行できるとなおいい
ただしパルプンテは3発先制撃ちできないと良結果を引くには試行回数が足らない感じになるから
勇者混じりのパーティだとこの戦法(というか、はぐれメタルの群れ狩り)は向いていない >>156
宝箱ドロップじゃなくて、盗賊のぬすみ判定ね >>154
その装備ならアリアハン出る頃にはもう誤差の範囲じゃねのかw
まぁ最初だけ凌げればいいってことだろうからそれでもいいかw >>159
グループどうたらは8から7まで最後に倒した敵だけだったかと >>161
んん? 何の話?
ドラクエ3(の、リメイク版)の話してるし、実機での挙動と明らかに異なること言われても困るんだけど…… ドロップは最後に倒した敵
盗むはどれでもあり
ではなかったかな
戦闘入ったら先ずは盗む盗まないの判定して、盗むってなったら敵の中から1匹選んで盗むってだけの話では
>>165
盗むに関する仕様が、盗む発動したら通常のドロップ判定行われないってことしか書かれてないようだが >>165
ドロップ(宝箱)と盗むが区別して述べられてるよね?
>>164
例えばごうけつぐま1匹登場パターンを倒すのと、3登場のパターンを倒すのとで、
ちからのたねの盗れやすさに違いはないんじゃないかな? ってさ
もしこれであってるなら、例えばスタミナのたね狙いのときは、ドラゴン4匹登場パターンよりもわらいぶくろ1登場パターンのほうがいいってなる
(ピラミッドのほうがエンカウントのシャッフルが高速で回しやすいから)
おおくちばし4匹登場パターンも、匹数が多いからってその分かしこさのたねが盗れやすいとか、ないでしょ? 4匹出現したら確率4倍ならいいけど、実際には違うだろ、たぶん
だから1匹戦闘を数こなす方がいいのでは?
本当にごめん逃げても盗む出たの思い出したわ
見た敵の種類って事になるのかな
スライム 1匹
スライム 1匹
おおがらす 2匹
ならスライム、おおがらす各一回の判定かな
ドロップする敵一匹ひたすら狩りまくるのが効率いいのかって話だよね
答えはそうなるねと言うことで
盗む判定は倒したかどうか関係なく出現した敵からランダムで相手を選んで盗むを仕掛ける
つまり1でも8でも同じ敵なら変わらない
>>169
その例だと、スライムが2グループで判定2回、
おおがらすが1グループで判定も1回
じゃないかなって思ってる
戦闘ごとにこのためだけの判定用リストとメモリワークを新規作成して確保する必要ってのが見えないから
もとからあるエンカウントテーブルを流用(参照)して判定スイッチビットだけ0/1してやれば
ローコストな設計になるじゃない? >>171
そう言われるとそんな気がする
否定できるデータ持ち合わせてるわけじゃないし >>169
はぐれメタルに出会って先制され逃げられたら靴盗んだ、
しかもレベル1の盗賊だった 武闘家「俺達がバシルーラ食らったり、塔の上から落っこちたりしたとき、
どうして無事でいられるのかって?そりゃそのまま落ちたらひとたまりもねぇよ。
俺達冒険者にはアリアハンから、キメラの翼を最低一枚は携帯するように義務付けられている。
バシルーラで飛ばされたときは、どこぞの地面に落ちる前にキメラの翼を投げたら、アリアハンに帰れる。キメラの翼はなくなるけど、酒場か城で再交付を受けられるからそこでもらっておく。
塔の上から落っこちたときは、キメラの翼を軽く振る。するとキメラの翼はなくならずに軽く着地できる。
このアイテムができてから塔からも気軽に落ちられるようになったんだ」
補足で細かいトコの推測も足しとく
もし盗み判定が、あなほり判定と同じようにエンカウントテーブルからのリスト参照してるとすると、
「判定の順番」はおそらく「リストの並びの上から順」であるのかと思われる
見かけ上の画面配置や、個々のドロップ確率値と、実際の盗みやすさの間に妙な偏りがあるっぽいことには
これで説明がつけられるじゃないかなって
チートで本来その場所に存在しない敵と戦っても普通に盗めるしエンカウントと同じって事はないんじゃないかなぁ
神竜15ターンまで織り込むとどんなパーティーが一番早いんだろうか
準備がめんどくさくないのはメラゾーマじゃないかね
種集めするなら盗賊4人を遊び人から賢者にするだろうし(特技マスターにこだわるなら最初に商人)
ギガデイン+メラゾーマだと15が割と微妙な感じ
はやぶさモシャスのがだいぶターン数は少ない武闘家作るの時間かかるけど
>>179
理想は勇、タフ戦×3→魔でHP300越えかつメラゾーマ習得
ただガルナでの効率落ちるからタフ盗入れないと駄目だろうな ドレスが人数分揃えられるかどうかでも変わってくるから機種も書いた方がいいよ
まぁどの機種でもメラゾーマ戦法が手っ取り早いってのは変わらないけど
>>179
ザメハは複数名使えたほうがええで
相互にリカバーできないとターンロスになる
あと回復はベホマズンに一本化するといい
賢者の石とかでケチろうとする思考は落し穴
ほんでちゃんと行動を整理すれば
ギガデイン&メラゾーマ戦法でも12ターン〜13ターンくらいで安定して撃破できるよ >>143
すごろくについてはオリジナルに無かった蛇足だからな。
ま、SFC版、スマホ版、ともに漢字に読み仮名がないというところが、小学生切り捨てで、小学生時代にFC版を遊んだ世代からすると配慮が欠如してんなーと気付く。 >>146
GBC版を20周くらいしたけど、すごろくの単独戦闘は、ヘソと同じで経験値にバラツキがでる可能性があるんだよね。
転職をさせるまでは経験値が揃っていないとモヤモヤするので、イヤだったんだよ。 >>189
フリガナ要らなくない?分からなければ辞書片手にやれば子どもの勉強にもなるし…というかなったし…当時タクティクスオウガとか難しい言葉調べながらやって語彙力身に付いた覚えがあるなあ >>193
漢字混じりよりかは、ひらがなカタカナだけのほうが、読むことはできるよね。 漢字読めないような子供がタクティクスオウガやってあのストーリーを理解できたのだろうか
>>195
攻略本とかの設定何度も読み返したり個人のファンサイトの考察読んだりして数年がかりで理解したよ。何事も熱意次第 SRPGはストーリー理解してなくても戦闘に勝ちさえすれば次のマップに進めるからな
作中の出来事や人間関係理解してないと見られないイベントや入手できないアイテム・仲間キャラはいるけど、クリアだけならどうとでもなる
それじゃあまり楽しめないのも事実
遊んで楽しいと思ってる奴は大体ストーリーも理解して楽しんでると思う
その理解が正しいかは別だけど
ドラクエはストーリーわかりやすいしちょっとした違和感を出してほどよく頃合いに回収させてなんか上手い
>>195
デニムが王様になると暗殺されるのだけは子供のころ理解出来なかったな
でもよくよく考えるとデニムってブランタの甥っ子だから傍から見たらアレ身内同士の権力争いにしか見えんのな
プレイヤー視点だとデニムって気持ち悪いほど綺麗ごと言ってるからその辺見えなかったわ ドラクエ3のおかげで世界地理の大まかな位置がわかり非常に役に立った
最初オーストラリアだと思ってて、ランシール大陸見て「?」てなったなぁ…消防時代
>>178
エンカウントテーブルって言い方してるけど、
大本となるデータリストは一繋がりで一体のものじゃない?
エリアごとに別々でデータリスト生成しておく意味が分からないし(大本から絞り込めばいい)
単にモンスターデータなどと呼ばないのは
モンスター個々の中身のデータと、エンカウント用のグループパーツリストみたいなのは
別軸っぽいから区別が必要かなと
(エンカウントは種族グループで専有型と組み合わせ用パーツグループみたいなのが別々である
これはエンカウント上の存在の枠としては別物で、だから穴掘りで一見では同種のモンスターが複数リスト上に、
しかもバラバラの位置にくい込んでるように見える
また、このせいで穴掘りは見かけ上の確率値よりも掘れ率が高いものがちらほらある) ファミコンのやつ、どっかの祠で「やみのランプ」使って
入口に戻された結果、カギ無くても進めるって技あったよね
あれ何か得する現象とかあるんだろうか?
ポルトガで船手に入れて世界回ってるけどいつの間にかオーブを探してるってことになってた
なんかメッセージ見落としたかな?
>>207
そこがドラクエのうまいとこ
船とってから強制じゃないのに自然とそういう流れにw
でもどこかに必ずメッセージがあって、オーブの意味を知る どっかで「オーブを6つ集めた者は船が要らなくなる」云々の話が聞けたはず
ちなみにスーファミのスターオーシャンはいつのまにか魔王を捕縛するのが目的になってる
あれは酷かった
>>209
ボルトガのすぐ南の祠だね
あそこで自分の出身地であるアリアハンの地名が唐突に出てくるの好きだわ ああそうか
なんかほこらあるなーって思いながら地球の反対側回ってアメリカ大陸目指してしまったからスルーしちゃってたわ
ピラミッド地下のあやしいかげがベギラマとベホイミ使ってきたんだけど誰だろ?調べてもよくわからなかった。レベルは12くらい
ベギラマとベホイミったら魔女やな
レベルも先頭キャラの2倍くらいまでが範囲みたいだからレベル21の魔女は範囲内ぽい
>>215
ありがとう、魔女ってベホイミ使うイメージ無いわ SFC版でレベル1の初期ステータスの最大値と最小値について解析したデータ載せてるとこないの?
>>215
まほうおばば、やな
あいつだけレベル値が12の設定なんだよ
でも呪文無効化だから、ビビらせ演出用なのかもね
ちなみにきえさりそう落とすよw りゅうおうはメダパニをとなえた
あなたはとんししました・・
レベル12といえば、プレイヤーによっては、ノアニールの洞窟そろそろ挑んてみようかなというレベル。
その時期にノアニールでまほうおばばと出会う確率があるのかよ
東の森に行かなくても地獄に落とされたら、
確実にトラウマ化するぜ
>>225
これ初めて知ったわ。Wikiで調べたらまほうおばばの逃げる行動を選ばせる為に敢えてレベル下げてるらしいね。踊る宝石も同様らしい バラモスはどうしてカルロスとサブリナに呪いをかけたんだろう
魔王の影はあやしいかげの最上位なのにけっこうザコだよな闇の世界ではいちばん弱いんじゃないか
カルロスは腕の立つ剣士で呪いをかけられたと知れ渡ればビビッてバラモスに立ち向かう奴が減るからとかそんな理由でどう
ガチの脅威の主人公たちは全力で倒さなあかんけど中途半端な実力なら殺すまでもなく利用できるし
しかしサブリナをネコにするとか妙に可愛い事をするんだなバラモス
どこの教会でも生き返らせることできるけど、実際あの世界で生き返ることができるの何割くらいなんだろう
ルビスは封印されてるから加護なしでも大丈夫?
教会で生き返る死と本当の死は別物だと思っている
教会で生き返るのはまだ魂が近くにあるとかそういう状態なんじゃないか
勇者は天に選ばれたもの
賢者は神に選ばれたもの
とか言われてるし、なんか天運命運的なふしぎちからに守護られてる可能性も、なきにしもあらずや
あとバラモスの仕業は、アッサラームやイシスの夜の使い魔どもの間抜けっぷりとともに、
猫好きなのは証明されてると思うw
罪の無い民間人の魂を成仏させようとするサマンオサの神父まじ鬼畜
生き返らせてやれよ
アクバーも殺さないで犬とか猫にして優しいと思ったわ
>>239
あの葬儀の時点だと公には国王への不敬罪なり国家反逆罪なりで処刑なわけで
まんま罪人扱いなんじゃないですかね?
そして真実が明らかになったときには既に墓の下…… どうでもいいけどサマンオサって発音しにくい
初めて見たときは誤植か画面のせいで文字がつぶれたのかと思ったわ(当時はまだブラウン管)
FF2のミンウのほうが輪をかけて発音しにくいんだけれど
初めてアイテム変換戦法やってみた
船取った直後からやってるのでアリアハンの牢屋でやってんだけどこれってアイテム変換すればするほど最大HPが減るもんなんすか?
一通り変換した後種食わせてHP戻すってやり方でいいんすかね
その技使う時点でデータぐちゃぐちゃになってる可能性高いので何が起きても自己責任
既にまともなプレイからは外れてるのだからHPくらいどうでもよかろう
>>233
確かにホロゴーストと行動が被るからな
ザキ持ちだからせいなるまもりを入手するまでは油断できないけどね ザラキ使ってこないし
そもそもマホトーンが100%必中な時点で雑魚中の雑魚だろ
多少齟齬はあるが、ドラクエ2のザラキの説明に合わせるために必要(ってわけではないけどw)な存在だから…
どれだったか忘れたけど説明文に血液を凍らせるみたいにあって
じゃあ生物系にしか効かないと思い込んでたザラキ
リメイクだと死の言葉だとかでうごくせきぞうにも効いてる
FC版の説明書だとベホマも釈迦がどうの、みたいな大概な事が書いてあったようなw
生きてるかどうかもわからん動いてるだけの石像に
「死の言葉」が通じるというのもワケわからん理屈だが
生きてるから動いてるって解釈でいいんじゃないですかねw
この世界のどこかにお釈迦様がいたのか。
ダーマあたりで悟りを開いた誰かをお釈迦様と呼んでた感じだろうか
きっとぴちぴちギャルになりたかったじいさんが実はお釈迦さまなのだろう
ドゥエンドン ドゥエンドン ドゥエンドン ドゥエンドン
ドゥエーンドン
呪いのSE
うごくせきぞうたんはウンコをするのかしないのか
するのなら生きている
これ、生理学的に有効な判別方法だと思います
>>240
人間をブタさんに変える天外2の地獄釜の肉助も優しかった >>256
動く石像「idolはウンコをしないのです!」 ラスダンはだいたいのシリーズが毒の沼地に囲まれてるね
>>258
食っちゃうんだからあかんやろw
いや、豚に変えたやつをその家族が食うように仕向けたりしたんだから更にあかんかw ゾーマはザラキは効かないが 薬草やベホマでダメージ与えられるんだよな
ゾーマっていえば、こいつの「こごえるふぶき」とマヒャド、たまにすげーダメージ出してくるんだよな
普段80くらいだとするとMAX150みたいなのがいきなりドカバキに叩き込まれる
耐性装備あれば割合でスポイルされるから目立たないんだけど
耐性装備まったくなしの武闘家入りパーティだったりすると、回復する間もなくおっ死ぬことがあるw
ああ〜あるね。昨日やった時も、死にかけたわ。
さっきそのデータ消えて発狂して、隣りの人達に謝った。
耐性無しだと船取る前のハンターフライやマッドオックスのギラ連発、ガルーダのべギラマ等が痛すぎる
SFCのガルナの塔だとスカイドラゴンは1度に1匹ずつ出るけど
塔の2階あるいはムオル地方だと2匹3匹出るね
レベル15くらいで出くわしたらほぼ棺案件
ラダトーム東付近に出るサラマンダー複数に何回も焼き殺された
いやーん
>>273
ドット流用するならフォントもドットがいいなぁ >>263
天外シリーズのこの手の描写や大貝獣のバイオベースはエグ過ぎたけど
DQでの1の廃墟と化したドムドーラ、2のムーンブルク、3のテドンや流刑で獄死したサイモンとか
敵の魔の手による具体的な描写は結構好きだわ
7も好きな作品だけどそればっかなのはちょっと胃もたれするけど SFC版、ごうけつ勇者でほしふるうでわ付けてブーメランぶんなげてたらダーマまで余裕だった。しかし、ダーマ近辺でレベル上げにハマってから、なにをしたかったのか分からなくなってしまった
好きに進んだらいいんだろうけど、とりあえずはカンダタ2を倒して船をとって考えるか
保守、ってただ一言書くのも味気ないかなと思って
モンスター名とかも
ダーマなのかカンダタ2倒してないのかどっちなんだ
ほしふるうでわ入手からカンダタまで余裕ってピラミッド攻略しただけじゃないか
>>282
バハラタから歩いてダーマ。ガルナの塔攻略済み アッサラームの南西の半島、南南東の狭い範囲だけど、バハラタ地方のモンスターと会敵できるのな
最大HPとか守備力とかの都合から、アッサラーム周辺敵よりバハラタ周辺敵のほうが
スピーディに狩りやすいし、稼ぎもいい
今度から進行ルートの段取りのなかで上手い具合に組み込めないか
考えてみるか……
鋼の鞭無いと死ぬだけ。RTAだとバハラタ行きはピラミッドより鬼門
もしかして、船入手前に陸路でダーマにいくのって少数派なのか
だよね。常識だと思ってたけど知らない奴もいたんだな
オルテガの兜くれると町のとこ陸路でいけるのしばらく気づかなかったわ
バハラタ到着直後に陸路ダーマだと敵は強いよね。今回は予想外に余裕だったけど
ダーマに着いてしまえばメタルスライムを狩れるから楽になるな
スライムつむりは全スライム属でも勇者たち倒した数一番多いレベル
つむりやスカイ事故の危険犯してまで兜は取りたい物じゃない。初手逃げが25%じゃなきゃ一考の価値もあるが
>>284
魔法の鍵取ってから最速でダーマ目指す方が時間当たりの経験値効率もいいと思うけどなあ 陸路で行けるの知らんかったわ……
カンダタを後回しにする意味は無さそうだけど今度試してみよう
バハラタからダーマは距離的には大したことないから徒歩でいいと思う
幻術師のメダパニでボッコボコに同士討ちとかマッドオックスの群れに先制されてこんがり焼かれたりとかでもない限りは大丈夫だろ
ルーラ2ページ目までは徒歩でって感じ
ムオルは勇者と僧侶でニフラム連発すれば結構難度落ちる
村人が「まさか徒歩で来たのか?」って聞いてくるくらいだから、基本的には海路で行くことを想定してると思う
カンダタ前にレベル上げたいんでもないとダーマやムオルに先には行かないなぁ
まあダーマまでならそんなに遠いわけじゃないからついでに足を延ばすのもありだろうけど
ムオルまではけっこう遠いしつむりはウザいし……ニフラムも絶対じゃないしな
>>295
パーティ編成的にカンダタ戦に自信がないとか、遊び人から最速で賢者を作ってからとかあるだろ ムオルはともかくダーマは行かない理由が思い浮かばないレベル
勇盗商遊の特技パーティで始めてるときなんかは
呪文もないし打撃力もないしで、先に装備回収しに行っちゃうな
ついでに種掘りしてくればドーピングもできるしw
SFCだけど、自分の場合はカンダタ2置いといて、ガルナでぎんのかみかざり、徒歩ムオルでオルテガのかぶと入手するなあ
つむりェだけど
勇者は素早さ低い分打たれ弱さがあるから親父の形見の回収は自分的には最優先だった
カンダタ2後回しの方が俺つえぇできるし時間も短縮できるし
SFC版で勇者レベル6で仲間を全員ルイーダに預けてキメラの翼を5個くらい買って
モンスターからは逃げまくって何とか魔法の鍵入手ダーマ踏破までやった
バハラタで魔法の盾さえ買えればカンダタ1も楽勝になるけど
アントベアの爪でブッ裂かれ20くらい喰らって何度も氏んだw
スイッチのDQ3やってて、マドハンドで自動レベルアップやりたいんですけど
攻撃ターゲットってどうやって決まってるんです?
盗賊はマドハンド狙いで、戦士武闘家は大魔神狙いとかもしかして決まってます?
特に決まってはいないと思うが、そういう傾向はあるかもね
だからAIって嫌い
メタスラにどくがのこな投げた際のターゲット被り率たるや……
遊び人を最初から2人入れて最速ダーマ到着、メタルスライム狩って賢者作成ってのもカンダタ1、2迂回で現実的になるよね
まあ、ダーマに着いてしまえばレベル上げはなんとでもなるし、ダーマについてから遊び人への転職でもいいんだけど
最初から役立たずに経験値割り振るよりダーマに着いてから仲間に入れる方が早いと思うぞ
>>311
そうだな。最終が盗賊なら商人スタートで全特技修得コースか、盗賊商人遊び人経由で賢者のほうがいいかも 賢者育てようという時点で時間効率なんか気にしちゃいけねえ
まあそうかもしれんけど、なるべく早く賢者を仲間にしたいとかあるじゃない
遊び人2人ぐらいいてもカンダタ1には勝てるしダーマに辿り着くぐらいならなんとかなろう。勇者ともう1人が強ければ
>>312
3DSなのでカーソル記憶されないから商人→遊び人→盗賊と
穴堀、口笛をやりやすくする種狩り要員一人作るわ、
全部覚えさせるとカーソル動かすのが面倒 補助呪文や二フラムとか使うプレイで僧Lv22ザキまで、魔Lv21バイキルトまでなら
メタル狩りで割と早めに行けるからMPの上がる盗賊や商人をFF3の赤魔気分で使ったことあるけど
たまにやる分には新鮮な使用感あった
>>317
カーソル記憶なんでなくしたんだろう
あれスゲー不便 むしろ穴掘りとかショートカットボタン割当させてほしいわ
覚えるボタンとか要らんわ
作業を効率化し過ぎると、ただガチャを延々と回すのと変わらなくなるな
穴掘りは、実行コマンド自体には手間の妙なんて要らんでしょ
あれの面白みは、よい堀り場所を見抜いて進行ルートに組み込んだりの考察部分にある
>>324
バラモス戦の直前に所持金50%アップをやらかすと、緊張感がまた違う >>325
ゾーマ戦の直前に所持金50%アップをやらかすと、一旦戻ってセーブするか迷う
まあその頃にはお金に困ってはいないが、あぶない水着コレクターとしては…ね ロトの称号を得るか、あぶない水着を買うか
悩ましいところなのじゃ
あぶない水着がロトのよろいになるかもしれない難しい判断を迫られる
ラダトームで大切に保管され、それはムーンブルクの王女に受け継がれることになるのさ
>326
ゾーマ戦の直前なら破壊の剣をドロップした時に泣く泣くリレミトしたわw
リメイクで非売品になって、クリア前だと岩山の洞窟に隠されているだけだからなんかもったいなくてな
クリア後も双六を解放して漸く2本目だし
せんし
Eはかいのつるぎ
Eじごくのよろい
Eなげきのたて
Eふこうのかぶと
Eいのちのゆびわ
>>334
だけど1、2、3、4歩目もHP回復量は1 ゆうしゃ
E はがねのムチ
E あぶないみずぎ
E おなべのふた
E うさみみバンド
E ガーターベルト
それぞれロトのつるぎ、ロトのよろい…そしてガーターベルトはロトのしるしとして…
ロトのぼう(ひのきのぼう)・・・真実を司る泉の女神から賜った聖なる棒。勇者はこれで大魔王ゾーマを討った。
ロトのふく(ぬののふく)・・・勇者が生家に居たときから常に身につけていた聖衣。かなり擦り切れている。
ロトのしるし(うまのふん)・・・勇者のズボンに入っていた香ばしい香りがする茶色く丸い石。
>>337
おなべのふたはないのかい?
あのオルテガの妻が料理で使っていたという伝説の蓋 >>338
実家の中で入手可能なわけじゃないから・・・ エンディングで触れられてるのが剣と鎧と印だけだからじゃね
上の世界で金稼ぎするなら笑い袋狩りが1番効率良いかな?
祈りの指輪カンストさせたいんだけど、スマホ版だからスゴロクが無いんだよな
>>340
1には「ロトの盾」が無いからな。兜はカテゴリ自体が無いし。鎧に一式付いてると考えるにしてもなあ。 あと、ロトのしるしに関しては
「せいなるまもりはロトのしるしとして」って唯一明言されてるので無理
>>344
そこは「最初からロト兜かぶっていたのであえて更新する必要がなかった」説を取りたいな 布の服すら装備しとらん真っ裸野郎なのにか?
随分変態ないでたちだなアタマオカシイゾ
兜被ってなきゃ素っ裸でも変態じゃないみたいな誤解を受けるようなことを言うのはやめたまへ
伝説のロトの装備=クリア時に装備していた装備品
という定番のネタは確かに盛り上がるが、その理屈でIII→I→IIの流れに沿って推し進めると
どうしてもIIでいきなり出てきたロトの盾とはいったい何者なのか
という話に行きついてしまうんだよなあ
(兜はIの時代には鎧と不可分ワンセット扱いするのが常識だったと無理やり理屈は通せるけど、盾は……
ってあたりまでがもはやテンプレ)
そう考えると、クリア後エンディング内で姿を消したと言われてる時期までにはある程度期間があって
その間に特定の神器を(クリア時に持ってなければその後入手して)奉納した
ということにしておいた方が話としては面倒がないと思う
ロトのこぶし(勇者は素手で魔王を倒した)
ロトのふく(正直者にしか見ることが不可能)
ロトのしるし(せいなるまもりは概念なので物質ではない)
>>343
だな
イシスやピラミッドで集めた装飾品を現金化して穴掘り >>352
ピラミッド直後だと商人のレベル足りてなくない?
そこは装備更新して進行しちゃったほうがいいと思う
船出して一通りアイテム回収したあとがオススメかな
元金最大化できるタイミングとすると
だいちのよろいは換金アイテムだし
アサシンダガーも換金アイテム
おしゃれなスーツやドレスはいわずもがな
ゾンビキラーやらの購入は一旦我慢する(ボス戦直前の購入でいい)
これなら初期メンバーじゃなくて転職途中で商人経由でもイケるし 数量限定品は売れない・消費できない病だから笑い袋虐殺しちゃう
悟りの書は迷うところ
せんし カニ
Eおおばさみ
E甲羅の鎧
E青銅の盾(地獄のハサミドロップ)
Eてっかめん
リメイク版は色々追加アイテム増えたのはいいんだけど入手時期が遅くて使わないのが多い
アサシンダガーの即死効果はウィズの首切りっぽくて面白い効果だと思うけどまず使わない
戦士用のおおかなづちやバトルアックスも船入手前に買えるなら使ったかもしれんけど
ルビーの腕輪売って金策してたけど個数限定と知ってから売れなくなってしまった
>>354
オイラの想定は、ピラミッド直後というよりもガルナの塔
オレ初期メンに商人入れることが多くて、ガルナあたりで穴掘り覚えるしピラミッドの換金アイテムあるし…
かしこさのタネも拾えるから、カンダタ1、2放置して掘ってばっか >>358
ルビーやドレス スーツはただの換金アイテムだから(ルビーは一応性格変わるが)
さっさと売っちまうな 全種類所持したいとかなら別だが あなほりってそんなに稼げるんだなあ
ちょっと試してみる
>>358
まったりプレイなら金策必要ないからな
さっくりクリア目指すならルビーティアラ売って鋼鞭魔法の盾は鉄板だが 35周年で3のリメイク発表とかくるのかね今度は装飾品で性格変わらなくしてほしい
ルーンスタッフは売り払って、りりょくのつえを本買うと捗る
アイテムコレクターな俺は袋さんのお世話になりっぱなし
>>362
むしろクリア後にさっくりデータを消すかどうかの問題ではないか そういやここ最近は勇者使ったことないな
ノーセーブでクリアして開始からロトな冒険の書作ってからは勇者はルイーダ送りがデフォルトになっとった
たまには勇者もいいよな
FC,SFC版ではそれできないけどもっと後のバージョンだと出来るの有るんだ
そういうデータは欲しいな
実機じゃ無理さ
SFCのエミュでバーグ商人預け時のオートセーブのみ一時セーブデータ退避しといて終わったら戻すかんじ
棺桶邪魔やしな
アリアハンを拠点としたDRPGみたいな感じ、かな?
FCだったら金銭が貴重だからそうそうデスルーラできないな
全部預けたくても銀行があるのはアリアハン
ゾーマさんもちゃんと修行して、ゾーマLv99になっていれば、
勇者御一行様に倒されずにすんだのにな思う。
配合し数多の魔王種を生み出し、放置したテリーの罪は重い。
放置され人間に恨みを抱いた魔王種たちはあらゆる世界へ復讐に旅立った。
その1体がゾーマ。
されてるよ
スライムベスがゾーマ並のレベルってよくネタにされる
そうなんだ
っても3の仕様だとLV60台が99になってもなあw
結局はベホマないと単独でバラモスに勝てないのがな・・・
大魔道士「なんだ、知らないのか大魔王。メラガイアー、マヒャデドス、イオグランデ、バギムーチョを。」
ダイの大冒険って、今まで小馬鹿にして読んだことなかったけど、
今、放送中の結構面白いね。
毎週テンポが良いし、ジャンプ王道の正義、友情でストーリーも明快で分かりやすい。
>>389
何がどうして小馬鹿にするに至ったのか気になるな
往々にして評価は高い少年漫画だろうに 389ではないが、
バカにする、ではないが、
ワンパターンだという、一要素はある。
野球漫画とかでも、毎試合展開が同じだったりすると少し白けてしまったりする
ダイ大の場合
●冒険というより、ボスが一人づつダイ達に差向けられ向かう
●ボスが早めに出てくる
●圧倒され撤退する
●弱音を吐いたやつに気合を入れて再挑戦
●ここで中ボス含め敵が全体挙げて総力戦
●ダイがボスを倒す
このパターンでないのはロモス武術会編くらい…
アベルの時は初のアニメ化、て期待してたしバラモス、て名前まで出しておいて
FCのDQ3らしさの欠片も無さに幻滅してたな…当時はまだ自分も消防で
「まんまな絵を使い回せない」とか、アニメ業界裏事情的な事を何も知らなかったからなぁ
敗北→修行→勝利なんて少年漫画の王道やん そんな批判することか?
アベルは名前変えるべきだったと思う なんでバラモスにしたのかと当時も思った
>>389
今面白いか、それはよかった
でもなフレイザードやバランが出てくると今より比べ物にならんくらい面白くなるんやで(ニチャア) 原作完結済みでペース速くしても問題ない
昔より放送論理規定厳しくなってるのは残念
ジャンプアニメによくあるのが原作にアニメが追いつきそうになって尺稼ぎのオリジナルエピソードやダラダラ引き伸ばす弊害ある
>>398
バラモス(マッチョ)の部下にバラモス(3のカバ)みたいなの居たよね ダイとアベルはドラクエの設定を借りた公式パチモンだと思ってた。偏見だったかな? と思ったときには時機を逸していて、結局どちらもちゃんと見てないままだわ
そうだよ、合体魔法とか原作踏み台にしててあんま好かん
少年漫画としては面白いんだけどね
ドラクエ3って違うOSにアプリの移行ってできますか?
アプリの移行ができるソフトはたぶん存在しないよ。セーブデータ共有ならわからんけど
androidからiPhoneに機種変更するときはもう一度買わないといけないことですね
アベルは戦戦戦賢の偏ったパーティー、賢者のオッサンはベホマズンも使える超有能
>>409
そうです。プログラムとしても商品としても全く別物なので >>411
覚えてる呪文すごい割りにMP少なすぎなw モコモコ外して女盗賊あたり入れると話動かしやすそう
勇者はタフガイスタートで豪傑とハイブリッドにするのが正解なのか
セクシーギャルを勧めるサイトもあるけど、どうせ大して賢さ伸びないよね
あとから種食わせることにして脳筋めざすほうが良いのかね
割合補正で短所より長所のが伸びがいいからそっちを優先するのが正解
HPだけは例外だが
>>416
タフガイスタートは石運びが苦行すぎるから豪傑スタートで妥協してもいいよね……? >>416
ちょうどプレイ中のデータで初期セクシーの勇者
Lv1〜20セクシー、21〜34ごうけつ、35〜タフガイに切り替えて吟味は無しのLv44時点で
HP430 MP138 力213 早88 体212 賢69 運82 だった 石のカツラをつけたまえ
頭皮を強固にカバーしてくれるからつけたまえ
禿げたくなければカツラをつけたまえ
呪いではない祝福だつけたまえ
>>419
そこ妥協するなら苦労人じゃないかな
豪傑は腕輪の入手が早いし腕輪自体が強いから体力重視の性格をベースに腕輪で豪傑になった方がいいと思う
そもそも最序盤は力よりHPを盛りたい 最終的な目標による
やり込む気ならセクシーギャル、しんりゅう撃破くらいで止めるならタフガイ
妥協してゴウケツスタートで前3人タフガイ(職不問)の勇者最後尾は?
>>419
なんか豪傑スタートだと雑魚戦は無類に強いけどボス相手には心もとないのと、初期に力がカンストしちゃうのかなと思って
でもレベル40くらい超えるとステが全然あがらないんだっけ 勇○僧魔(○は前衛職)なら
まずみんなタフガイにしてHP盛り盛りに
僧はメダルのガーターからセクシーに
魔もあたまのきれるほんがロマリアにあるからHP盛った後すぐ速賢重視のきれものに切り替え可能
勇者もまほうのかぎ取ったらごうけつのうでわが手に入るからちからの成長期に合わせてスイッチ可能
ステカンストまでやりこむにしろ、3はみんな盗賊にした盗みの確率が高いから種はすぐ集まるが
まぁセクシーでバランスよく上げたほうがカンストに引っかかって損しにくいのはある
勇者はちからの成長期が25〜35くらいでたいりょくの成長期が45〜55なので最初ごうけつでも終盤パワーベルトでこの波には乗れるが
やっぱ最初のHP盛り盛りのインパクトがすごいから40回運ぶ精神力あるならタフガイにするに越したことはない
まぁ倍速のない実機じゃ40回はちとツライがな・・・
>>428
おお、なんと。コレにかっちり合わせるのも大変そうだけど参考になるね。ありがとう タフガイ素晴らしい 魔法は捨てていいや どうせベホイミ覚えるの遅いし アタッカーやれるならパーティー楽
序盤の魔法使いっているもん?
カンダタ1、2をスルーして砂漠のカニからは逃げて、さらに陸路でダーマコースなら賢者でいいんじゃないかと思ったけど、バイキルト覚えたら転職しちゃうのかな
まぁぶっちゃけ鞭とブーメランあるからダーマまでなら勇者1人のほうが楽
キラービーのマヒ即死だけが鬼門 カニも最悪ギラあるしな
スーファミ以降は範囲攻撃武器のせいで魔法使いの価値がストップ安
スクルトに21のバイキルトか23のイオラくらいで転職でおkとなる不遇職
極論言えば勇者はきれものでも力 体力はいずれカンストするんで
きれもので賢さ(MP)伸ばした方が最終的に一番強くなる
>>432
タフガイ魔法使いガールズを二人連れすると序盤がかなりスムーズだよ
転職はバイキルトかイオラ覚えたら前衛職になるといいよ >>433
一人旅とか少人数編成って、手数が少ない分の戦闘ターンが余計にかかる、敵に手番が回った分の被ダメージも増えるで
結局のところ効率いいとはいえないのでは? 転職する際は全部魔法埋めてからでないと気持ち悪いの
効率の話になると1人旅なんてメリット0じゃないかな
もちろん普通にクリアするにしてもただの縛りプレイでしかないけど
さすがに切れ者勇者なんてするくらいなら賢さは種でドービングした方がいいなぁ
賢さのためだけに他の全てを犠牲にするデメリットには釣り合わん
そこまでしてもどうせ賢さはカンストできないんだし
>>437
最終職業と冒険進行中の能率のいい経由職はわけて考えたらいいんじゃない?
冒険の途上はさ、装備品の入手タイミングとかあって、職業ごとの活躍のしやすさに差異があるんだよ
たとえば序盤は盗賊強い。鋼の鞭まではね
でもそれ以降の武器更新に恵まれないから、ボストロール戦とかだと役立たず感がひどい
でもでも育ちは早いから、そっこうで商人に転職させておけば、正義のソロバンで殴りつよつよ役できるし
魔法使いは序盤はヒャドさまさまだけど
船出以降は敵のレジストが目立って攻撃呪文がクソ化してゆく
でもバイキルトさえ覚えちゃえば、戦士に転職すればドラゴンテイルとか魔神の斧とかで
ネクロゴンド〜バラモス戦からゾーマ戦までは活躍してくれる
最終的に神竜戦に備える段階では、悟りの書使って賢者になるとかすれば
ステータス持ち込みできていい感じよ >>436
経験値4倍なのと資金の関係上、常にフル装備なおかげでダーマまでなら物理はほぼほぼ1しか喰らわんし
スーファミ以降ならふくろにやくそう99個持てるからな
無理矢理イシス行くならどうせそこは全部逃げるし
ほしふる装備でさらに基礎防御2倍になるし
最速ダーマまでならボス戦がないのも大きい
もしダーマ行くのにカンダタ討伐必須なら仲間居るほうがいいが
4人なら後衛が柔かいからむしろそっちのが回復回数は多くなる
RTAみたいなタイムアタックならともかくそうじゃないならダーマまでならごうけつかタフガイあたりの勇者1人のほうがいいよ >>437
すごくよく分かる。まあ、また転職し直して最後に覚えるってのもアリなのかと思うけど賢者になるのに遊び人経由はめんどくさいし、特技を全部覚えさせる奴と一つも覚えさせない奴を分けたい
初期前衛はさとりの書で賢者にして、僧侶は極めてから魔法使い。初期盗賊を商人遊び人経由で賢者にしたいな 勇者ひとりは、なんか勇気が出ないわ。ブーメラン取るまでが凄くつらそう
タフガイ部隊は強そうだけど性格かぶりはなんか嫌なんだよなあ
勇者ごうけつ、あとタフガイ、セクシーギャル、きれもので行くかな、、、
某攻略サイトのおすすめ性格4つそのままだけど
気持ち的にはメガンテまで覚えたくなるのはわかるが、そんなものまず使わないからザオリクまで覚えたらさっさと僧侶やめてもいい
>>437
魔法使いはヒャダインまでだと呪文一覧表的には丁度良い、
僧侶はザオラルが下過ぎるから全部じゃないとってなる 女勇者のセクシーギャルってなんかそそるわ
ボーイッシュな見た目なのに内心ではエッチなことばかり考えてるって
>>446
セクシーは「ナリ」だけどエッチは「タチ」だろう。 「ふつう」の伝説の勇者の伝説
後世に残るように「やさしいひと」が伝記にしてくれる
実際には「ふつう」の勇者だったが
吟遊詩人が「やさしいひと」だったため
何があろうが「へこたれない」勇者であったと伝えられた
ふつうの勇者になるためにはすごろく入り浸るという、なかなかにふつうじゃないプレイが必要というw
頭脳明晰のお前の人生打算まみれやなみたいな説教が好き
きれものよりは頭脳明晰のが体力マイナスならないからいいなw
最後の質問の答を知ってしまってるから子供の頃みたいに素で性格分析を出来なくて困るw
ごうけつかタフガイ狙っちゃう
岩を押す作業を延々果てしなく続けてたらタフガイよりも苦労人になりそうな気もする
ガテン系は苦労人かっていうとそうでもないし、ちょっと意味違うかなと思う
自ら苦労してくのは苦労人じゃないからタフガイでしょ
苦労人はなぜか苦労してしまうイメージあるし
タフガイがあれだけ大変なのは制作側もタフガイ強すぎるって当然わかってるんだろうけど
それにしても40回はひどいよな
>>461爺様のくれる駄賃が冒険開始時に反映されるとしたら…? マイナス性格限定でプレイするのはどうか
全員いくじなしとか
リムルダール着いたからはぐれ狩り始めたけどイライラするな
出てこない方がましマシレベルだわ
>>469
1ターン目で全員逃げるからクマパンチ当たらないんだよな
キメラ4匹出てくる方が稼げるわ はぐりんなんぞいないものと思えばいい
効率ならもっと上なとこがあるだろ
闇の世界来た所ならさっさとクリアして鉄球拾った方が色々早いわな
"リムルダール着いたから" って書いてあるからクリア前でしょ
リムルダール着いたばかりなのにクリアして鉄球取れは話が飛びすぎだろ
大概のRPGに通じる攻略アドバイスの「LVを上げて物理で殴れ」には及ばない
クリア前限定か
それでもリムルダールではぐりん無視してイオナズンギガデイン連発してれば結構な効率じゃねのかな
レベル上げなんてしてないでさっさとクリアしろってことじゃないの
YouTubeでどこがレベル上げの効率良いかって検証動画あったけど
リムルダール近辺が1番だったな
他はルビスの塔、ゾーマ城、裏の塔の回復の泉付近だったかな
公平に比較する為に縛りを入れてたから
条件変われば結果も変わると思うけど
ルビ塔もゾーマ城もレベル上げとなると鉄球欲しくなるからなぁ
多分リムルダールが無難だと思う
なぜかルビスの塔がカルピスの塔に見えた
憑かれてるな…
ゾーマの城にしても裏ダンにしても「効率がいい」と言えるようになるのはみんなで鉄球ぶん回しができるようになってからの話だからな
ルビスの塔もはぐれ6体出たりするからドラゴラム+ピオリムができるなら一気に稼げる可能性があるけど、
ドラゴラムが使えるレベルまで上げないといけないし回復ポイントも遠い
結局リムルダール近辺が一番いいという結論になる
それ以外の場所はかなり鍛えた上でさらに鍛えるための場所って感じ
速攻でダーマまでたどり着いてからのメタルスライム狩りが修行してる感があって一番好き
俺もカンダタ回避してダーマ直行だな。雑魚戦特化のパーティ編成にするから
はぐれメタルが邪魔は同意
出現しない狩り場だと、ゾーマ城地下三階以下が一番稼げるんだけど、ある程度の戦力も必要
そこでオススメなのがこちら、リムルダール南方のゴールドマン出現地帯です
……快適でしょう? んああぁ、おっしゃらないで
爆弾岩がたまに出る。でもリメイク版以降の爆弾岩なんて守備力は皆無だし、自爆判定の範囲は狭く限られているしで
下の世界に到達した段階でなら怖いところなんてありません
金策もたっぷりと兼ねられますよ。どうぞ、試してみてください
……いい稼ぎ具合でしょう? 余裕のテレテテテーレッテーだ、時間効率が違いますよ
※金策は、上の世界で穴掘り大増殖でもしていない限り、はやぶさの剣やグレートヘルムなどを人数分とまで考えると
なんのかんので改めてけっこう稼ぐ必要がある
けど、ならレベル上げと兼ねちゃえばええねんな? という思考っす
ファミコン版の商人ってどう?
転職させないで使ってみようかな
どなたか最終装備はご存じ?
>>492
リメイクのメガンテはマホカンタ貫通と知らずに、調子ぶっこいてたら全滅こいた… 商はリメイクなら転職素体として無くはないんだがな。劣化戦士だがそれでもHP2位で20までの成長速度は勝る
まぁファミコンの場合は商人しかMPも上がる前衛職がないからな
とはいえ装備に炎氷耐性ないからファミコンはMP半分になった戦士のが強いかな
逆にスーファミの戦士と商人はゴミと化した
戦士はHP高いからオリジナルでもリメイクでも強いぞ
オリジナルで戦士より商人のがいいかなと思えるのははやぶさの剣が装備できることかねぇ
種でちから盛ってあげればそれなりに強くはなるが
防具がどうにも辛い
FCで商人のMPなんてあがらんぞ
しかも氷耐性って
FCじゃ勇者と魔法使いしかもてんし
あんまりいい加減こくなやタコ
FC版商人はバイキルはやぶさが強いからわりと使える
ワッチョイ○○aa-はガチの大ウソつきで自分の脳内設定を勝手に語ってる痛い奴だからマジで無視した方がいいぞ
よく分からんが魔法使いや僧侶を商人に転職させたらMPの上がり具合はどうなるの?
>>495
ありがとう
しかし最終装備ひでーなこれ 魔法職から転職させてスキル的にも盛ってやるといい
幸い不思議な帽子装備できるから、MP成長しないのをちょっと補える
あくまで、商人使いたいんです!って場合の話だがw
お宝鑑定団が好きとか小銭拾うと幸せを感じるとか商人♀が至高って人におすすめ
悟りの書の再入手ほぼ絶望的+遊び人に転職できないから
アリアハンから一緒に冒険してきたキャラに隼の剣を装備させるとなると商人しかない
・・・限定的だなぁ。戦士や武闘家よりも商人が強いってなるのも変だから正しいと言えば正しいけど
別に初期PTを
戦勇僧遊 とかにして
戦勇賢賢 とかにすればいいだけ
これで隼装備賢者が二人は作れる
なんなら
勇僧遊遊 からの
勇賢賢賢 だってできる
この場合先頭で「ぼうぎょ」のコマンドできるやつがいなくなるけど
単純にアリアハンから連れてる奴に隼装備させるだけなら商人じゃなくていい
先頭で「ぼうぎょ」ができる隼要員という意味では商人オンリーになるが
そこに拘る理由はよくわからんな
>>509
>先頭で「ぼうぎょ」ができる隼要員という意味では商人オンリーになるが
微妙に究極の戦士っぽいw バラモスエビルを狩りまくっても
一向に木の実を落としもしないし盗みしない
ぐぎー
確率1/256だからねぇw
そうそう出さないと思うw
邪悪なバラモスって凄い名前だな。綺麗なバラモス居るんかい・・・・・・
「あなたの落としたバラモスはこの綺麗なバラモスですか?」
正直なあなたにはバラモスとバラモスブロスとバラモスエビルをあげましょう
物語進めると取れなくなるアイテムや宝箱ってありました?
高レベル盗賊4人でひたすらバシルーラ撃っててもダルいからなー木の実狩り
魔法使いで522まで吟味する方が健康的
リメイクだと商人の町のアイテムで取れなくなるのなかったっけ?
大したアイテムじゃなかったような気もするが
商人の屋敷内の宝箱2つが取れなくなるな
きんのくちばしと小さなメダルだったっけ?
劇場配置のガーターベルトも、取り忘れているとおしゃぶりに変わってしまうんじゃなかったっけ?
これが一番影響大きそうな気がするw
一応すごろくで拾えることあるがアイテムコレクターはおしゃぶり選ぶだろうな
自分ガーター以外選んだことないが
赤ちゃんプレイで使用済みのがゆきのふの家でしゃぶれるよ
赤ちゃんプレイで賢さが上がるのは意味がわからん
下がるだろう普通は
FCの話のたびに思い出す
容量かない、かつかつといいながら
ぱふぱふイベント、
あぶない水着、魔法のビキニ、専用ドット絵まで
それらは今も受け継がれている
昔、風俗嬢からインテリ(高学歴)ほど赤ちゃんプレイにハマりやすい、とか聞いたな…
まあその風俗嬢の言っただけの事なんで、実際の真偽のほどは分からんが
>>519
魔法の鍵獲る前にアバカム覚えてこしようをポルトガ王に
渡すと手紙貰えずバーンの抜け道は閉ざされたまま
>>523
DSならいつでも獲れる 人間は胎内にいたときが落ち着けるという説もあるから赤ちゃんプレイに走りたくもなる
>>530
今でも受け継がれているということからも分かる通り、それらは他を削ってでも入れなければならない最優先事項だったということだな >>536 何となく深みを感じる…これが「バブみ」か エジンベア「田舎者め」
ジパング「ガイジンさん」
もう嫌だ、帰ろう!アリアハンに帰ろう!
ムオル「あっ!ポカパマズさんだ!」
女勇者「わたしと覆面パンツが似ているとでも?」
こうして勇者はルーラの行き先から、ムオルの村を消した……
「Re:ムオル=レムオル」なる珍説の誕j(ry
ムオルの村のポポタくんは、いったい何年前にオルテガと遊んで、いつまで幼い少年のままなんだとか
考えだすと、時空構造がねじくれだしてサニティ度がチェック要件に入らない?w
オルテガもレベル1の頃はなよっとした女顔やったんやろ
レベル1であそこまで行けたら凄いな、運が
まあアリアハンから船で南下したら案外近いか
少し前のオルテガが女の子みたいな容姿だったとしたら、そこから急激にあんな暑苦しいおっさんになったのか
おっさんになって不摂生で激太りする奴いるからな
特に体育会系のやつらなんかは
しかし冒険してれば痩せるだろ
ずっと歩いたり走ったり泳いだり
山坂あるフィールドなんだしさ
カンダタやエリミネーターがムオルを襲っても歓迎してもらえるんだろうか
仮面覆面の下の顔色や表情がわかるってのはまれによくある
ムオルは寒いから、覆面マントは頭から外して身体に巻き付けてたんだろう。
ライデインとか唱えずベホマ用にMP温存してたらキングヒドラ倒せたのかなあ
キングヒドラさん自動回復あるからほぼ無理と思われ
ギガデイン覚えて5発撃てるくらいのMPになるまでのレベラゲが必要かと
オルテガがヒドラに勝つには
・ヒドラの行動が全て火の息で、かつそのダメージが最低値付近を出し続ける
・ヒドラの自動回復値が常に最低値付近であり続ける
・オルテガの攻撃手段が全て打撃で、かつそのダメージが常に最大値付近を出し続ける
・オルテガがベホマを最も望ましいタイミングで使う
以上の条件がすべてそろう必要がある
が、そんな乱数パターンはゲーム内に存在しない
のでTAS使っても勝てない
>>556
でも勝ったときのセリフが用意されてるんだよなw いくら容量が厳しいからってオルテガを
エリミネーターにするなんてなぁ
当時の人はさぞびっくりしたろうなぁ
おかげで今でも話題になって公式でもネタにしてるわけですけどねw
海外版のオルテガは顔や髪型が完全にパパスだからな
言っちゃ悪いが普通 あの海パン覆面だからこそいまだにネタとして語られてるわけである意味おいしいと思う
ちなみにこのグラのモンスター開発段階ではしけいしっこうにんて名前だったからな
今の堀井さんなら、体がゴツ過ぎだから他のにしよう、て「くさった死体」すら
当てはめかねない気もするがな…5で仲間モンスターにいたら面白そう、て理由で採用してるしね
まあ堀井さんの先行イメージで、オルテガが手にしてた得物が「斧」だったから
て共通点が起点な気もするけど
アリアハン王でさえ女勇者を男と間違えるくらいだから、女勇者も男っぽくてオルテガに似ていたのかもしれない
いや待て女勇者が覆面パンツを装っていたのかもしれん
結果覆面パンツで良かったのかw
世の中なにが幸いするかわかんないね
>>563
FCの頃は男でも女でも同じドット使ってたから見分けつかなかったとかじゃなかったかな 最近DS版始めて、現在イシス周辺にいるんだけど、レベル上げが辛すぎて近いうちに挫折しそう。
FC版もGB版もレベル上げが苦痛だった記憶ないんだけどなあ。
イシスは強さの割に稼げないからとっとと攻略しちゃう方がいい
ピラミッドの宝もポルトガ行った後よ
あの辺りってレベル上げるというよりお金貯めてイシスの装備で殴るゲームのような
FC版の頃からロマリア〜イシス辺りはレベラゲ辛かった
焦れて強行すると暴れザルやら地獄のハサミやらで苦戦するって感じ
そこから装備整えてピラミッド、シャンパーニの塔、ノアニールの洞窟と立て続けにダンジョン攻略してる間にレベル上がっててダーマまでは楽
ダーマ行ったらメタルスライム出始めるからレベラゲは苦じゃなくなる
ってイメージだなー
リメイクなら魔法の鍵だけ取ってさっさと退散 アリアハンとイシスの宝売り払って
はがねのむち買った方がいい イシスはあまりいいもの売ってないんだよな
イシスでは笑い袋狙いで動き回るのがいい
素早さ的には戦士より武闘家の方がいい
どっかで笑い袋はピラミッド2Fの方が出やすいって見たけど、黄金の爪とらずに階段登って口笛吹いた方が良いのかな
イシスで経験値稼ぎする奴なんているのか。
あの辺が最も効率悪いと思うのだが
まほうのカギ取ってさっさとダーマまで突貫した方が効率いいと思うが
けいこぎ返せえッ!
こんぼう返せえッ!
気にするな
金もリメイクだと換金アイテム多数でわざわざ稼ぐ必要ないからな
イシス アリアハンの宝物庫 ピラミッド エジンベアのスーツとドレス
これだけで対バラモス戦までの装備は一式揃うからな
>>583 正解!
個人的には、イシス周辺よりもあの洞窟を抜けてからバハラタの町への道中が
結構しんどかった記憶がある…ハンターフライたちのギラとか、2のドラゴンフライ4匹組を彷彿とさせる
脅威を感じた。また当時、あの辺りで魔法使いがバイキルトを覚えて感激した記憶も サマンオサ王(偽)の秘蔵のこんぼうを喜んで回収し、
対メタルスライム用の単体攻撃武器として勇者ちゃんに活用したもらうのが俺のジャスティス
「たたきつぶす」!!!
スライム系は叩きつぶすのが正解なのか、それとも切断するのか
RTAみたいに最速ピラミッド行くのって面白くないよな。ギリギリでノアニールの洞窟攻略するのが楽しい
マタンゴのやろうどもに眠らされまくると、頭の血管キレそうになるのでw
イシス到達でやいばのブーメラン入手(と、ほしふるうでわ)してから改めて洞窟行くようにしてる
俺ならイシスでレベラゲするくらいならノアニールの洞窟の回復ポイントでするかな
だな
三大ムカつくやつ
マタンゴ
ゾンビマスター
スライムつむり
エビルマージ あ、4つだった
どこでレベル上げするにしてもはがねのむち購入まで進めた方が効率ははるかにいいもんな
とりあえずマタンゴには対抗してラリホーかける
5匹のうち2匹でも眠ればだいぶ流れがこっちくるがこっちも寝たらやばい
まあ先にバハラタで魔法の盾を買えばあの洞窟も非常に楽だな
FCで初めてプレイしてるかSFCで初めてプレイしてるかで
マタンゴに対する恨みは相当違うと思う
ハメだよこれ、ウチのシマではノーカンだから!
>>591
ダンジョンはさぁ〜
エンカウント率が低くって無駄に歩き回らないとならないのが、さ…… ダンジョン内のマップ切り替え時にエンカウント激増はファミコン版だけだっけ
>>588
どっかの迷宮ではスッパダカでスライムの首を切断してる猛者もいるので... マタンゴ系は攻撃のアニメーションがコミカルだな
クルクルクルクル、尻餅ドシーン
プゥ!
FF1だと、あらゆるダンジョン内で何もない小部屋に間違って入ると、黄金のつめ並みのエンカウントに襲われるな
>>602
それはFF2じゃね?
まあ1にも扉を開けた時とかの固定エンカはあるけど、伝統だよなぁ。 SFC版でタフガイになる為の時間は13分38秒でしたー。
直撮りスマン(笑)
>>605
13分……
スタートからHPもりもりは魅力だけど、そこまで手間かけてまでやることか?という疑問が…… >>606
まあそうかも知れない(笑)
とりあえずタフガイからのスタートに興味が出たので試してみましたー >>607
石運びに馴れてる人は早いかも知れない(笑)
10分を切れるか切れないか辺り 勇者の性格診断は手軽さも含めて豪傑でいいと思うけどな
攻撃力が高いほど結果的に被ダメも減るし、ベホマ(全回復)覚えるまでは最大HPの高さってそこまでのアドバンテージにならん気もするし
いや逆だよ
ベホマ覚えるころには勇者は耐性装備が充実してるから、HP量への要求が仲間内で一番低くなる
序盤から中盤にかけてこそが最大HP量の機能性が高い
たとえ素早さと守備力が高かろうと、痛恨やブレスダメージにはどうにもならんし
とはいえ勇者は、総合的に考えるとセクシーギャルでいいんじゃないかと思うよ
面白みはないけどw
力の育ちについては種を飲ませなされ。せっかく行く先々で手に入るんだからして
種なあ…
最終職になったら使おうとか、戦武に転職するちょっと前にかしこさの種使おう、とか考えるうちに結局使わずじまい
豪傑は体力補正ないけどタフガイは結構な力のプラス補正あるからなぁ
すごろくでパワーベルト狙ったら・・・と思えば開始時に13分の価値もあるかもしれない
13分でもコントローラー操作ならコーヒー飲んだりネットしながらなら大して苦にならないが、これがスマホだったらイライラしそう
スマホでドラクエってユーザーインターフェイス酷そうでキライ
>>612
力の種は、最終的に種ドーピングのために量産する場合、量を稼ぐのが最もやりやすい種類だから(ごうけつぐまは狙って会敵しやすい)
貴重品としてのちのちまで取っておく必要とかはないで
むしろ冒険途上においてどんどん使うことにこそ価値がある
注意点があるとすると、ごうけつ勇者にさらに力の種まで投じると、成長制限値に引っかかる可能性が高いこと
そうなると無駄だからして
逆にいうと、セクシーギャルやタフガイの勇者に力の種を投じた場合と比べて、発揮可能な攻撃力には(結果として)大差はないのよね >>614
スマホなんかでゲームしようって時点で快適にゲームに集中しようって層じゃないしなあ エミュで倍速ありならタブレットでもそこそこ快適だったけど、スマホ版はやりたくないな
スマホ版貶す人の的外れ感すごいな。そりゃスーファミプレステある環境ならそれでやるの当たり前だろ…
>>619
あくまで個人の感想だけどスマホ版は有り得ない。PCとAndroidでセーブデータを共有してSFCエミュが至高 爆釣だな
いつまでもファミコンスーファミのゲームをやってるのが異常という自覚はあるらしい
頭悪い人多くて悲しくなる。誰がスマホが良いなんて言ってるんだ
スマホの操作性悪いからやりたくないって、当たり前やん。アホか?ドラクエやるのにわざわざゲーム機買うのが煩わしい人にニーズがあるのがわからんのか
頭の良さ悪さってよりも、ここまで来ると単に「仲間外れ」ではあるな…
エッチな本ってしんりゅうからしかもらえないんだな。今更知ったけど。
据え置き型及び関連機材揃えるのは余りにも煩雑、そして色々な意味で納得いかないからなぁ...
自分もスマホでゲームやるのは基本勘弁なんだけどロトシリーズだけはスマホで耐えた。
個々人に考えがあると思うよ。そもそも個人の感想に的外れもなにもない。俺は私はこう思うってだけの話
マスク反対派みたいな陰謀論語る人ってろくに勉強しなくても識者みたいに語れるから気持ちがいいんだろうな。マスクをしてる人は馬鹿、いつまで騙されてるんだ?って人を見下して優越感も得てる
オルテガ火山に落ちた時の火傷があるからマスクをしてたって設定をどっかで読んだ記憶があるけど公式にあったかな
出来の良い二次創作だったかも
つい先日にたまたまオルテガが(キングヒドラ)に勝つ動画を見たよ
確かに専用の台詞があるんだな。「勝つには勝ったが〜」みたいの。まあ改造のせい(?)
なのか、人外な戦い方(ほのおとか吐いてた)に動画の画面にはw←ばっか生えてたがw
こんな親父は亡くなるのも仕方ない、みたいなコメまで流れてたな……
テキスト自体は元々用意されてたもの 勝つのはTASでも無理なので改造なのは言うまでもない
>>629
そんな奴が多いと余計スクエニスマホでしか出さなくなるから邪魔なんだよね正直 >>645
みたいのこの辺だろ?
詳しくは検索してくれ
やくそうまとめ買いに気づかないまま2周してしまった
めっちゃ便利じゃんこれもう僧侶いらなくね
僧侶いれば強化弱体もできるようになるし
もちろん薬草もいらなくなる
まぁ選択肢が増えるのはいいよね
袋にやくそう99枚入れてもコストは高々800G
それでMP300の僧侶相当の回復力だからな
(ササクッテロ Spdf-pVir)ID:wChSZxFCp
こいつの理解力のなさ、頭悪さ、いや的外れの酷さと言っておこう
斜め上すぎる
>>651
躁病なんだと思うよ。揶揄とかではなくて。双曲性障害の一型でしょう。ソースは俺 >>650
でも袋はルカニもフバーハもしてくれないじゃん 「俺は(私は)」スマホ版をプレイしない、したくない、好きじゃない
ってことを俺も含めて何人かが書いていただけで、だれもスマホ版の価値を全否定してはいないし
他人がスマホ版で遊ぶことも否定してはいないわけなんだけど、
「正義感(被害妄想)」から的外れな批判をして、なおかつ誰も「お前は不当にスマホ版を擁護している」なんて書いていないのに
またまた曲解を重ねてるし、他人がみんな馬鹿に見えたみたいだし……
俺も薬をちゃんと飲まなかったらだいたいこんなだと思うけど、頭が悪いのではないんだと思う
種でHPブーストできたり耐性装備が増えたり遊び人の口笛で賢者作成が容易になってそのままレベル上げも簡単になったし
初期僧侶の必要性がだいぶ下がったのよね
居なくても確かに何とかなるだろうね。俺は毎回いれるけど
モーニングスター持てるからあえて他の職業を一人増やす理由もないし
序盤で800ゴールドと言うとけっこう重いけど、実際には20個(160ゴールド)も貯めておけばとりあえず何とかなるしね
バブルスライムなどの毒対策に毒消し草もある程度貯めておかないといけないけど
僧侶をあえて削るとして代わりに何を入れるんだろうか?
カンダタ1,2を全力回避してバハラタからダーマまで行けばとりあえず魔法使いも僧侶もいらないから
ガルナを攻略した後にでも賢者を作ればいいだろうけど、初期遊び人ふたりとかにするの?
スマホ版やってるやつって実機とブラウン管用意するほどドラクエ3たいしてやる気無いってだけだよね?(定期煽り)
アイテム持てる数の問題
転職の問題
色々要因はあるけど僧侶いなくてもよくなったというのは良いこと
それだけ連れて行く仲間が自由に選べるようになったということだから
代わりに何の職を連れて行くかは何の能力を盛りたいかによるだろうけど
物理攻撃盛りたいなら戦士か武闘家だろうし
早いうちから盗賊の鼻やレミラーマ欲しいなら盗賊だろうし
賢者複数人欲しいなら遊び人だし
少しでも金稼ぎたいなら商人だろうけど、拾う金と薬草代がどの程度の吊り合いになるかは分からんねw
>>660
ブラウン管用意するやつはなかなかいないだろ……
>>661
なくはない、のか。攻略サイトを見ながらなら盗賊も不要かもしれないけど
自分なら一人は盗賊>商人>遊び人>賢者にするかな
その構成からだと戦士を削るわ 考えてみたらゾーマ前に賢者のフバーハ間に合ってなかったわ
やっぱ3周目も僧侶連れていこっと
武闘家、盗賊、僧侶でスタートして
武闘家>賢者(さとりの書)
盗賊>商人>遊び人>賢者
僧侶(呪文を極めるまで続行)
で行こうかなあ……。道中が賢者の職被りになるのが嫌だなと思ったんだが、まあいいか
性格被りも嫌だったんだけど、一度は全員タフガイっていうのをやってみるべきか
>>663
レトロゲー専用部屋にはブラウン管と各種実機用意してるけど、特にドット絵はブラウン管で一度は触って欲しいなぁ。状態の良いの手に入れるまでが大変だけど
30年たまに起動させ続けて一度も壊れないファミコンは偉大 >>666
素晴らしいな。平面トリニトロンの最終型と思わしきブラウン管をセカストで見つけたことがあるけど、ひとりで運べないものは買えなかったわ ファミコンは確かに壊れにくいけど、うちのはACアダプターの差込口の接触が悪くなった
子供ながらに考えてアルミホイルを使って簡易修理したけど
ドラゴラムピオリム派(パルプンテを使わない)なんだけど、最終パーティとして
戦盗賢っていうのはどうなんだろうか
最速盗賊でドラゴラムしてすばやさ128に調整した賢者で追っかけても良さそうだけど
(賢者は戦局によって星降る腕輪を装備)
戦士の代わりに武闘家が職被りなしの最強パーティだとは思うんだが
>>654
ルカニは有用な場面あるけど、フバーハはなぁ
そもそも覚えるレベルになる前にゾーマ討伐段階まで達しちゃうし……
かといって神竜戦では使わないし…… 同じ問題はベホイミにもあって、
カンタダ二回目はベホイミ修得前に突破しちゃうんだよな
かといって次の段階であるヤマタノオロチ戦とかだと、もう転職自在になっちゃってるし
あくまで、慣れてない初心者向けの、「それでもレベルさえ上げれば」っていう、救済要素な面が強いように思う
ゲームの構図としては悪いこっちゃないんだけどね
想定された攻略レベルではバラモス行くくらいでフバーハ覚える
ベホイミはカンダタ2回目くらい
別に問題ということはない
それより早くクリアするのはプレイヤーの勝手だが
バラモスはアストロン戦法がド安定すぎるからな リメイクなら眠りの杖があればさらに楽
フバーハは下の世界でドラゴンゾンビやスカイドン、サラマンダーといった
集団出現して凶悪な息攻撃をしてくるような場合に使う。
>>614
タッチパネルだと触るだけで良いから、指に力が必要なコントローラーに戻ると、こんな指筋が必要だったかと驚く。
それから、カーソル移動無しでダイレクトに選択できるのもタッチパネルの利点。 >>618
むしろ、ゲームコントローラーによるカーソル移動での選択は、タッチパネルでやるのに向いてない。
だから、先にエミュ体験したヤツがスマホ版に対してネガティブな勘違いをするのは分かるよ。 Switch版のバラモスは眠らせても一発殴るだけですぐ起きてほとんど無意味
>>678
あんまり年食って指先の器用さが老いていると
スマホのタップ操作とか出来なくなるみたいなんだよね
力ずくの作業とかはまだ出来るみたいなんだけどさ
スマホに親でも殺されたのかみたいな人たちって
爺すぎな自分を自覚させられでもしてプライド傷ついちゃったんかねぇ? >>682
そうじゃないんだよ
ドラクエはもともとの開発経緯から、コントローラーとの親和性が高い
それをスマホ化するならスマホに最適なUIを導入すべきなんだよ
逆に、例えばネットやったりワードエクセルを十字キーでやれって言われたらそれはやりにくいってなる
何でもかんでもスマホができない、キライではなくて、あのUIではスマホでドラクエはやりにくいって言ってるだけ
わかる? >>683
実際やってみた上で言ってんの?
俺はやってみた上で言ってるけど >>671
ドラゴラムピオリムならピオリム役は戦士の方がいいんじゃない?
賢者はむしろ盗賊と一緒にドラゴラム二枚にした方が安定すると思う
武闘家は会心ばっかり評価されてるけど耐性で戦士に負けてるから一長一短でしかないよ
>>672
神竜戦でフバーハ使うぞ
さすがに15ターン狙いの時は使わないけど育ちきってないパーティーで挑む時は被ダメを抑えることが結果的に与ダメの上昇に繋がる >>682
スマホで手軽に~って発想の時点であり得ん無理無理。 >>686
ええ……。いうてゲームやぞ?
手軽に遊べてよかべんよ…… わざわざそのゲームのためだけにゲーム機本体買う気がない層向け
やりたいゲームごとにPCの本体ごと買い換えがカセットテープ時代の
PCゲーマーのデフォとか聞いた事はある
>>687
まぁやった事無い奴が手軽に遊べるのはいい。けど手抜き移植はNG
ドットサイズやフォントぐらい合わせて欲しいしBGMも劣化と、スクエニのどうせスマホだろ?感がやばい >>690
はあ?
スマホアプリ版と、PS4やWiiの配信版なやつと、ごっちゃになってモノ言ってんの?
前もこんなやついたな……
実際に触ってみたこともないまま思い込みでよくも言える >>691
うん?オリジナルのドットの中にツルツルのフォント、勇者達だけドットサイズ合って無くて違和感しかない。BGMは無駄にオーケストラな上毎回冒険の旅のイントロから流れるスマホ版がなんだって? >>692
やっぱりお前、スマホ版を自身で遊びこんだ経験はないまま、拾いもんの画像とか見てるだけでテキトー吹いてるだろ
実際にプレイ進めてて気になるのはソコじゃねーんだよ >>680
倍速なし、ステートセーブなし、すごろくなし、デスクトップとセーブデータの共有不可能(アンドロイドエミュ入れれば可能かも知れんけど)
だから、ユーザーインターフェースがどうの、勘違いがどうのじゃないんだわ スクリーンショットつけてゲームの記録をとりながら遊んでるのもあって「個人的に」スマホ版は有り得ないんだわ。たとえどんなにそれが素晴らしいとしても。
別にスマホ版の価値を否定していない。ただ、俺はやらないし買わないってだけ
仮想パッドタイプのゲームは正規アプリでもエミュでも苦手だな
コントローラーっていちいち目で見て確認するようなものじゃなく、指先の感覚だけで操作するものだというのが染み着いてるから物理キー必須
スマホ版FFはBT接続コントローラ対応してるのにスマホ版DQは全部タッチ操作のみ
>>698
moto zシリーズというスマホには純正オプションに物理コントローラーがあるんだけど、あまり使いやすくないんだよなあ…… >>693
それってつまり始める前から拒否反応持たれちゃってるってことなんだよな
まあスクエニからすればDQ3のリメは本筋じゃないから「やりたくないならやるな」で済んじゃうわけだけど
おそらくそういう連中は少数派だろうから切り捨てたところでダメージほとんどないだろうし Wiiで出したロトパックを最新機種に移植するだけで良いのに
>>701
やらないだけなら好きにすりゃいいが
スマホでゲームやるなんて頭おかしいくらいのこと言いだすからな、スマホが親の仇なやつらは
しかもエミュ使ってるとか口に出しちゃうやつもいるし
こっちは正規品に金払った上で遊んでるんだっつーのに、そこの最低限の区別もつかんのかと 魔法使いをセクシーギャルで進めたらレベル7辺りで覚えるギラがレベル11でようやく覚えた。
しかもレベル9で覚えるハズのスクルトと一緒に。
しかし、その前にレベル9でリレミトを覚えたのに一緒にスクルトやギラも覚えなかったのは何故だろう…
そしてレベル11でイオを覚えた…ギラさんの使い道が…
ちなみに呪文を覚えるレベル
レベル7ギラ
レベル9リレミト、スクルト
レベル11イオ
>>703
正規品を所持した上で吸い出してるんだが、、、 >>704
イオの前に覚えたならいいじゃん
俺の魔法使いギラ覚えたのLv15で
ベギラマ(14)の後だったぞ
Lv45になってもパルプンテどころかモシャス覚えなかったし
なかなか耄碌した爺だわ >>704
まれによくあるパターンやな
呪文のなかには、「修得可能レベル以降、レベルアップごとに50%の確率で修得」のものがけっこうある
運が悪いと何レベルも上までずれ込むことがある。有名なのがバイキルト >>704
呪文習得レベルが固定のものと、ぶれるものがあるんだったよね
それにしてもずいぶんずれ込んだな >>707
いや、レベル11で覚えるイオと一緒にギラとスクルトを覚えたのだよ。
やはり賢さや性格にいろいろ影響されるのだろうか。
てか、それは何の性格にしてたんだ? タフガイ、複数攻撃武器、ふくろ、これがあるせいで難易度下がりすぎじゃないか?
>>708-709
そうだったのか、ならあまりレベルを期待せずに気長に覚えるまで待つしかないみたいだな 自分の好みに調整できるようになったと前向きに捉えようぜ
>>712
どうしても最短で覚えてほしいものについては修得するまでリセットという手もある 性格はあくまでレベルアップ時のステータスの上がり方にしか影響しないと思うから、呪文の習得率に直接は関係しないんじゃねかな
かしこさが影響するとしたら性格も間接的に影響していることになるけど、確か関係なかったような
すげー必死なのが1人おるな
スマホ版は好きじゃないって言ってるだけ
スマホ版が好きならどうぞご自由に
どのドラクエが自分にとってベターかなんてそれぞれなのに、老人はスマホのタップができないからとか見当違いもいいとこ
>>717
だったら始めから、
仕様の違いがあるからスマホ版だとこう進めてるって言ってるだけのところに
スマホ版だとかいちいち言うな、あんなのゲームと認めない、スマホ使ってるやつは頭おかしい
みたいなこきおろしを言い出さなきゃいいだろ 641
改造やTASじゃなくてもオルテガがキングヒドラに勝つことはまれにあるよ
バグが原因みたいなんだけども
>>718
頭おかしいとか誰も言ってないだろ
被害妄想だろ
言い過ぎた部分があれば謝る
同じドラクエ3 好き者どうし、ハードの垣根を超えて仲良くやろうや 現状新規にやろうとするとPS4かSwitch、スマホだけだからなぁ
わざわざ旧世代機でやるのは億劫だろうし
FC版原理主義は行き過ぎだと思うが新リメイクもありじゃない?
最初から喧嘩腰な奴はただレスバしたいだけなんちゃうか
>>721
ごく個人的にはすごろくが無いのはイヤかな。GBCは入手困難だし、たぶん音が悪いだろうし、ってことでSFCに落ち着く。ご新規さんがスマホ版を選ぶのは悪くないかも DSでドラクエ3が出なかったのだけが残念 GBの出来も悪くなかったが
スマホキッズイライラで草
とか
老害乙
みたいな流れにならないのはスレの年齢層ゆえか
まぁ一部イライラしてる人はいる様だけどやたら噛みつくのはやめようや
ファミコン版が至高なのは変わらないからな!
>>725
FC原理主義者があらわれた!
たたかう
にげる
ぜんぜん関係ないけどドラクエ9で3勇者のコスプレができるんだが、、勇者のかんむり(サークレット)が金ではなくてパッケージ仕様の銀色なんだよね
(賢者のかんむりが金) >>726
ぼうぎょ×3 BBB
11やってないからわからんけど勇者の冠は金に青い宝玉のイメージ強いから銀はちょっとなー レス番NG付きまくってるけどまたいつぞやのが暴れてるのかね
>>719
稀にもないぞ 理論上改造しないと勝つのは不可能って答えはかなり昔に出てる
動画は勝たせるために少なからずいじってる スマホで削られた双六やアニメーションより、削られた精霊の泉の話でもしようぜ
ん、結局泉も削除されたの?
あそこで貰えるとしたらゲームバランスとか考えると何が適当だっかんかねえ
>>729
存在知らない奴も多そうだし知ったところでメリット無いからな泉は
あれはむしろなんで入れたのか謎レベル まだ斧の強い武器もらえるとかならよかったんだが ここで落とした武器が泉の精霊にクリーンヒットした説を(ry
そしてそのまま生還する可能性そのものが消えた、とか
ドラえもんでスネ夫が泉に小石落として精霊に逆襲されて大岩投げつけられたシーン思い出した
泉、あったねえ。まるっきり存在を忘れていたわ
暇だったからこのスレの1からここまでを全部速読してみたけど
まあ、なんというか……いうべきことがなかった
ラピッドサイクルに移行して自殺したりしなければいいけどなあ
本当に魔神の斧もらえたらよかったのになぁ
FC時代なら兎も角
SFCならゲームバランスなんてとうの昔にぶっ壊れてんだし
肩身の狭くなった戦士用に斧もらえても罰は当たらん気がする
むしろ3極めてるRTAでも通常プレイでも戦士の方が使われてるぞ
武闘家強いってのFC版からの上乗せが多かったから発売当時に言われてただけだからな
弱くはないが
光の鎧を量産できて最終装備が破壊の鉄球になっちゃうSFC版でも最終職戦士のアドバンテージってあるもん?
見た目が好きだから戦士にしようかと思ってるんだが気になる
光のよろいじゃなくて、光のドレスだっけ
過去にクリアしたことはあるんだけど、クリア後のやりこみまではしなかったんだよね
魔神の斧はあそこで入手だと強すぎるからなバトルアックスが一番バランスはいい
ただバトルアックスのために泉行くかと言われるとたぶん行かないだろうなぁ
戦士はボス戦有利 武闘家は雑魚戦有利ってのがワイの評価だな
3のボスはブレス吐くの多いからドラシー無くてHP低い武闘家はちょっときつい
>>739
ドレスと鉄球量産したような状態だと
>最終職戦士のアドバンテージ
は全くないな
大人しく盗賊にしとけ
ブラとパンツで練り歩くワガママボディを堪能したいという
個人的欲求を満たしたいというなら止めはしないが >>742
そうなるよなあ。道中に戦士が有利な面はあるとして、種でステータスをMAXにしたりすれば
武闘家、賢者、盗賊のどれかになるか さらに言えば賢者のアドバンテージもないのか
種狩りができる前提なら成長期があとまで続くっていうのも別にどうでもいいもんな
戦士はグレートヘルムが装備出来るので盗賊のミスリスヘルムより守備が7高くなる
もっともMP上がらない&盗めない&隼装備を犠牲にするかと言うとね
すばやさによる素の守備力を考えると大した数字じゃないし、あえて戦士を使うならすばやさは抑えるしなあ
どうしようかな
種を投入することを考えたら最終的にどうするかまで考えないとゲームスタートできないな
そもそもドラゴンシールド装備できない武闘家は論外
戦士はレベル40で体力カンストするから 最速でしんりゅう15ターン挑めるのが強み
てか結局種でステータスMAXにするなら勇者の次に装備品が多い戦士が一番優秀になるからな次で盗賊
ボス戦の武闘家のメリットってなんだ?
HP 戦士よりかなり低く盗賊と同程度
MP 伸びない
装備 ドラゴンシールドが装備できない(無いと灼熱のダメージ40増)
色々な考えがあるものだな。ドラゴンシールドが大きいのか
逆に言うとそれ以外は盗賊有利っていうことも言えるんだろうけど、どちらをとったものか
武闘家はできないな
盗賊はHP低いのがネックなんだよな セクギャルだとレベル80でもカンストできなかった
比べてるのは武闘家だから盗賊が装備できることは関係ないよ
ああ、失礼。盗賊が総合的に有利で、MPを重視しないなら防御優先の戦士か会心期待の武闘家かって話になるのかな
種集めの盗賊パーティのために盗賊3人を作るとして、メインパーティでの職被りを避けたいなーと思ってたんだけど
今回は戦士、賢者、盗賊にしてみようかな
みなさんありがとう
前回遊んだのはもうすごく前だけど、どういうパーティ構成を目指していたんだったか忘れたな
僧侶を魔法全習得後に魔法使いに転職させた記憶と、盗賊>商人>遊び人>賢者だった記憶があるんだが
もう一人が全く思い出せないので3人パーティだったかもしれない
果てしなく続くドラゴラムピオリムに疲れて遊ばなくなった気がする
前から感じてることだが武闘家推しの人って他の職業叩くだけで
優位性を具体的に全く説明できてないよな
前から感じてることだが武闘家推しの人って他の職業叩くだけで
優位性を具体的に全く説明できてないよな
>>755
「レベル99だとおよそ三分の一の確率で会心が出る」じゃなくて? まあ、鉄球装備にしちゃうと死んじゃうアドバンテージではあるけど攻略サイトなどで武闘家を最強の職業として推している根拠は会心だと思う
何度か書いたが武闘家はロマン枠派
ダーマに着くあたりから顕著にぐわしゃっ!てしてくれるのが単純に楽しい
あと、バイキルトをかけると会心/痛恨が出なくなるんだっけ
偽サマンオサ王と戦うときに敵にバイキルトをかけて痛恨可能性を消すっていう戦術があったよね
武闘家推してる時点で会心率やからいちいち説明しないだけやろな
殴るならボス戦はバイキル基本だし しんりゅうならメラゾーマ連打が一番楽だからな
メラゾーマ連発するならMPの高さと回復の回数頻度減らすためにHPは高い方がいい
そう考えると盗賊 戦士以外ありえんのよね 何よりこの二つはドラゴンシールド装備が大きい
種集めのための盗賊4人パーティを育てるとして、なんか神龍戦にもメインパーティより有利になりそうな悪寒がしてきた……
メラゾーマ4連撃がお手軽で強いんだったか
>>727
そうなんだよね。SFCパッケージイラストのイメージはあまりないんだよなあ。FCパッケージの印象とゲーム内のドット絵のイメージが強いから 武闘家レベル99になると通常攻撃の期待値が辛うじてメラゾーマを超える
武闘家の強みはこれだけww
みんなが大嫌いなスマホ版ならモシャスのコピー元になれるというメリットも
>>765
おお。スマホ版にそのようなメリットが!
まあ、買わないけどな…… >>751
盗賊はLv39までで体力の成長期が終わってしまうから
Lv9〜39の間をタフガイなりでいかに育てるかがキモになるよ ベホマラーよりベホマズン、メラゾーマよりギガデインのが強いからな
盗賊と勇者を入れ替える必要はないと思うが
チャイナをまるっきり排除しているのはチベット支持かなにかなのかな
>>757
もうちょっと高いけどな
99/256だから38.6%かな >>760
ボストロにバイキルトかけて痛恨封じたぜ
…あまりの攻撃力にスクルト追いつかずぬっ殺された >>771
およそ四割の方が近いか
痛恨封じと通常戦闘とどちらがいいんだろうね
鍛え上げたうえで事故を防ぐほうが堅実かな
全員タフガイスタートとかがそういうところで生きるんだろうなあ そろそろ方針も固まってきたけど、とりあえずタフガイ勇者のセーブデータだけ作ってみるか
岩40回、倍速なしで13分だっけ
SFC版にチャレンジするの5回目くらいだけど、今初めてオルテガのプロローグをちゃんと見た
勇者のデフォルトネームはアルスだったのか
ファミコン版ならはやぶさ装備の最強武闘家で闇ゾーマ最短クリアできちまうんだ!
>>779
わざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかったな… GBCは音がどうなんだろうか。商人が最強武器を使えるっていうのは魅力を感じるが
>>782
知らない人もいるんじゃないかな
来ないだ俺も、陸路でダーマに行けるって知らなかった人に絡まれた記憶が 岩運び40回終わったけど、レベル1の時点ではタフガイのステータスにあまりインパクトを感じないな
累積効果でものすごく変わるんだろうからレベル上げが楽しみだけど
豪傑スタート時のちからの数値にはかなりインパクトがあった
>>784
じゃあこの機会に知れた人もいるんやな、よかったよかった日々学びだな
そういえばスマホやらPS4版とかって、ゾーマ戦でひかりのたま使った時のゾーマのセリフって変わった?
スーファミ版だと「我が闇のバリアを外すすべを知っていたとはな…」ってセリフだったと思うんだけど、どうもあの追加セリフ嫌いなんだよなあ >>784
ムオルならともかく、ダーマに陸路で行けないと思ってる奴っているんだ…… >>783
音最高だよSFCは壮大になるけど原作のファミコン音源に近くなり容量も増え隠し隠しダンジョン
FCで傑作SFCで傑作の傑作 すなわち傑作の傑作の傑作 >>788
マウント取ったつもりは無かったんだが不快だったらごめんな >>790
そうなのか。このごろは8ビットのピコピコ音がなんだか受け付けなくてなあ
追加要素てんこ盛りで、ドラクエ3の最高峰の一つだとは聞いてるけど >>791
昔はみんな知っていたことでも、注釈なしには通じなくなるものだからなあ
よほど切れる人なら「武闘家にハヤブサを装備させる方法があるのか?」って思って検索するんだろうけど >>790
GB版の音いいよね。音数はFCより減るけどセンスが良い(語彙力)これも是非実機でイヤホンで聞くべきものだわ
勇者の挑戦はオケになるとどうしてもBPM下がるからピコピコ音の疾走感ある感じが好きだなあ >>779
わざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかったな… >>779
わざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかっただけなんだよ… 俺はわざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかったな…
俺はただ、わざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかっただけなんだ
俺はただ本当にわざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかっただけなんだよ
俺はわざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかっただけなんだけどな
わざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかっただけなんだよね
わざわざファミコン版って書いてるとこからバグってこと察して欲しかっただけなんだけど、難しかったかな?
ためしに「ドラクエ3 武闘家 はやぶさ」でbing検索したら上位にYouTube動画がヒットした
個々の雑多な知識を知っているか知らないかは大した問題ではないことだけど
疑念が生じたときに調べるっていう習慣はつけたほうがいいと個人的には思う
あとは書く側も「知らない人がいる」っていう前提で書くとなお良いと思うけれど
まあファミコンやってない人もいるやろろうしパグって付け加えた方が親切やわな
>>805
最近は検索も難しくなってなぁ…攻略wikiも昔話になってしまった 「FC版でランシールバグを使えば武闘家にはやぶさの剣を装備させられるぞ」
だったら「ランシールバグって何?」って聞けるからね
知っている人同士なら蛇足感はあるんだけど
>>808
無料ホームページを提供していたサービスがどんどん潰れたからなあ
ジオシティーズとか タフガイパーティのすごさがじわじわ分かってきたわ
攻撃力については全員総攻撃でターンを重ねればなんとでもなるもんだな
雑魚をせん滅するのにターンがかかるのを嫌っていたんだけど
GBCはすごろくだけでなく、マップの表示範囲が狭い。
アリアハンに、外に出て見える塔がナジミの塔と教えてくれる街民がいるけど、.GBCでは見切れてるからな。
ファミコンとスーパーファミコンが217でGBCは90。
スマホ版は縦長だが384と広い。
>>683
だからさ、エミュと違って方向キーでカーソル移動っていうのは無くなってるでしょ? キチガイコピペ怖い なんかツールでも使ってるんか
>>790
スマホ版はオケ版の伴奏のところから流れるのが本当にイミフ
てかグラ BGMと結局SFC版の出来が一番いいんだよな
難易度が緩くなりすぎてるのだけはちょっと残念だが タッチ操作嫌いのおっさん達にはXperia Playがおすすめだな
あれで動くのか知らんが
3DSにすっかり馴れたからなあ、でもカーソル動かす
面倒がなあ、スーファミのカーソル記憶が羨ましい
Switchのオンラインか3DSのバーチャルコンソールでファミコン版、スーファミ版だしてくれるのが一番いいんだけどなあ
>>818
moto zシリーズか、でなければアンドロイドゲームパッド
(GPD XD+とか)の方がおススメだけどなあ >>818
XperiaPlayのスペックじゃさすがにもう色々無理。完全エミュ用と割り切ってもしんどい
プレステの公式エミュ機能が入ってるからスペックのわりにプレステソフトは良く動くけど
自分も比較的長いこと使ってたけど、最近はすぐフリーズするし、充電がすぐ無くなるようになった >>822
androidバージョンが2.なんぼじゃなかったっけな
PSP GOとおおむね同時期だったような気がするけど
ソニーがあれにどういう夢を見ていたのか知らんけど、シリーズ化させていずれはPSPの上位互換にでもするつもりだったのかな >>631
今さらではあるが阿呆な
阿保は氏とか大阪府松原市の地名とか
なお後者の場合読みは「あお」 昨日の時点で明確に発狂していたけど、病識を持たないまま進行させちゃうんだろうなあ
当人が憤っていた該当のレスがこのスレッド内に「存在しない」ことを確認済み
(過去スレないしは別な場所でのやりとりの記憶と混濁しているか、完全な妄想)
当人による「スマホ版をこのように進めている」みたいな書き込みは見当たらなかったし、当然それに対する揶揄や誹謗中傷も実在しなかった
スマホ版を冗談で冷やかすようなレスは少しあったけど「やりとり」として成立していない
「的外れ」レスの直前に話し合われていたのは「岩を40回運ぶのはスマホ版ではきつい」「個人的にスマホ版は好きじゃない」っていう話でスマホ版そのものの価値を貶めていないし
ましてやスマホ版プレイヤーへの誹謗などではなかった。
客観的に観測できる事実として、適応障害を起こしているのは明白なので早急に病院に行くべき
大切な人や社会的信用を失ってからでは遅い。今ならまだ間に合うと思う
遠大な釣りだった、って話ならそれはそれでいいんだけどなあ
このスレっつーか板はちょくちょくdat落ちしているせいでブツ切りだよ
そんな当たり前のことをさぁ
それこそなんか病気でも患ってるの? 言動がこえーんたけど……
>>824
阿保って苗字の読み方は「あぼ」でいいのかな?
なんだかいろんなあだ名がつけられそうでちょっと気の毒な気もする
これだけじゃDQ3とはなんの関係もないレスになるからついでに記しとく
DQで若い男の魔法使いが存在しないのは3でその可能性がずっぱり打ち切られたからだろう >>829
ドラクエ9には存在するはず
作成したことがないけど攻略本のイラストによれば 9と10は見た目から作成できるからな
まぁジジイキャラ(ちなみにババアも)が選択肢の中にないんだけども
9好きなんだけどスレが存在しないよね。3のキャラと同じ名前をつけて遊んでるけど見た目をいじれるのがすごく楽しい
9のエンジンで3をリメイクしてくれないかなと思うんだが、他の人には不評になるか
>>829
ATOK(Android版)だと、あほでもあぼでも変換される。ネット検索だと阿呆の誤記と思われる事例が散見される ババアキャラ作りたいな、NPCだと居るよな
鳥山絵のババア好きなのに
>>834
好きな女の子の名前を付けて可愛がるのか、、、 >>829
あぼ・あぼう・あほ・あんぼ・あやす・あぽ あたりらしい(変換は未確認)
まんまな読みもあるが字が違うからまぁ… 全員タフガイの強さがじわじわ分かってきた
豪傑ゆうしゃのブーメランも楽しかったけど
久しぶりにやりたくなってWii出したけど
名前を考えるのが面倒になって放置してしまってる
参考にできるもの何かない?
小説読んだことあるけど
主人公の名前が「荒れる」だったから
あんま使いたくないんだ
自分と友達の名前でいこう
まぁファンタジーの名付け定番だったら北欧神話とか
>>838
俺はメインは全員女性パーティで、毎回人間の徳目みたいなものの名前を付けてる
ゆうき、あい、ちえ、のぞみ(メインパーティ)
ちから、まこと、いのり(サブパーティ。盗賊。ちからとまことは男)
あとバーク商人の名前で悩んでる 四文字しか入らないのが難点だなー
ちよふじ、たちかぜ、らいでん、たかはな、わかはな、たいほう、あさしょ、はくほう
きせのさ、、、
漫画・アニメ・ラノベ・ゲームあたりから持ってこれないかな?
地味に4文字制限がキツイ可能性があるけど
くとぅる つぁとぐ にゃるら はすたあ
しょごす しゅぶに ごおんと いんすま
性別と最終職業のイメージにもよるかなー
やまと むさし あやなみ しきなみ
べりい きうい おれんじ ぐれーぷ
みんな名前候補ありがとう
自分の名前で勇者一人旅も考えたが
しんりゅう15ターンもやりたいしなーってなってた
他のアニメとかからもってくると
「こいつ氷属性なのにメラゾーマ使う!」って
元のキャラとのイメージが違うジレンマがあるし
表示速度1だと誰が何してるかわかりづらいからなるべく視認性高い名前つけようと苦心してる
アルファベット使えたら楽だったんだがな、モンスターでないことが一発で判る
>>849
親に自分の名前候補だった名前を教えてもらって
パーティメンバーはそれにするとか……
(でも全員同じ性別になっちゃうか) >>850
「ぺぺぺぺ」とかにすれば見間違えることがないはず
オススメはしないけど >>832
俺もそれ期待してる
>>849
ナミ(せ、ふつう)チリ(ゆ、らんぼうもの)
アビル(け、おっちょこちょい)マトイ(と、ぬけめない)
と漫画キャラで性格もあってそうなのでやってる >>853
9は最序盤からちからの種を取りに行けるから集めまくったら正しくバランス崩壊したわ
主人公に8勇者のコスプレをさせて素早くブーメランを投げて雑魚敵をせん滅、っていうのを夢想したんだけど
条件を整えるのがしんどいし、後半になるとブーメランが通用しなさそう
メンバー4人にアリーナのコスプレをさせてキラーピアス装備ではぐメタ狩りして遊んでた >>836
なるほど分かった、ありがとう
ところで話は飛ぶけど、すべてを拒む割れ目ってどこだっけ
どこかの洞窟の奥にあったような覚えがあるが全然思い出せない ラダトーム北の洞窟
勇者の洞窟とかロトの墓とか言われることもあるけど
ゾーマ倒した後にぽいぽい出てくるところだよ
見に行くなら呪文使えないから賢者の石もってけ
俺は沙羅曼蛇とヒドラに焼き殺された
>>855
ラダトーム北の洞窟の奥にあるやつだな
魔法が使えないことを知らずに安易に立ち入ってサラマンダーに焼き殺された思い出が…… ロトの墓であると言う明確な根拠はないな。
勇者ロトにとっては思い出の地なので記念碑を残して行ったのではないか
パーティの名前だけど、
ゆうしゃ、せんし、そうりょ、まどうし…
視認性抜群よ
面倒くさいときは全てこれ
ゆんゆん、せんせん、そうそう、まほまほ
とるとる、ぶんぶん、しよしよ、あそあそ
ゾーマはラスボスのくせにマヒャドとかいう糞雑魚呪文使ってくるのなぜ?
バラモスより火力しょぼいやん
まぁ吹雪しか吐かないならそれはそれで厄介かもね
ゲームデザイン的にそんな厄介にするつもりはなかったんだろうから緩急つけた攻撃設定してんだろうけど
そもそもキングヒドラやブロスと組んで来ればもっと厄介なわけでね
ブロスなんか常に3回行動で全部イオナズンとかにしとけばもう負けないでしょ
HPが伸ばしにくいうえに吹雪耐性のある防具が少ない(勇者と魔法使いだけ)FC版だと弱いマヒャドも挟まないと無理ゲーになりかねない
SFC版以降のリメイクならマヒャド抜きにしないとややぬるめなのはたしか
そういえばGBC版だかガラケー版だかはMPが無限になってないから途中からマヒャドを撃たなくなって攻撃が激しくなるって聞いたような
いつも強攻撃ばかりしていたら疲れるからじゃないのか
ブレスはフバーハがあるからな
波動で消されもするが
ああ。そして暗黒をうんこくと読み違いされて映画化するハメに
うんこく祭
>>873
小さめのスキュトムなのかよ! もうちょっとだけ大きく作ればよかったのに ノアニールをスキップしちゃうと回収タイミングが分からなくなるよね
スキップするんだけど
てかノアニール洞一回潜ればそのくらいの金になるだろ
FC版は面倒なのでスルー
SFC版は洞窟のメダル回収があるので経験値とゴールド稼ぎ兼ねて攻略するな
後回しにすると忘れる
イシスで装備揃えたらレベラゲがてら潜るかなー
そこで稼いだ金は船取った後の装備購入に回すために貯金ね
リメイクは身躱しよりマジスカが安いからそっち買うな
第2すごろくはクリアよりよろず屋優先
女4人パーティだとマジカルスカート便利だよね
同じスカート着た4人組ってアイドルユニットみたいだけど
ドラクエ9でDLC衣装のウェディングドレスを4人に着せると変な迫力が出たわ
【マジスカ】
○マジカルスカート
×マジモンのスカトロ
だったのか…
ファミコンからそうだったら困ったな、当時は友達と
見せあってたから女使えなかった、今は全員女でも見せる事
無いしここで女だけと書き込んでも恥ずかしがる事無い
最初はそうだったが、そのうち僧侶や魔法使いは女でキャラ作ってたわ
魔法のビキニなんかはオリジナルでもあったし、せっかく手に入れたの使えないのもアレだしちょうどよかったな
他のやつも普通に女キャラ使うようになってた
ドラクエに限らず
男キャラだとおっさんやおじいさんになるのが嫌だったよね
若者は武闘家ぐらい?遊び人もか?
発売当時は男キャラで随一のイケメンの賢者は秘匿されてたんだっけ
FCパッケージ画像だとおっさん率高めだったな爺さんは魔法使いのみ遊び人不明
何かのゲーム雑誌のイメージイラストだと遊び人男がイケメン風に書かれていたけど
製品だとピエロで笑った覚えがある
商人がバーク開拓悲喜こもごもでやさぐれる
→ 遊び人になって放蕩するが人生の裏も表も身に沁みる
→ 悟りを啓いて賢者に
この流れが好き
商人の前か後に盗賊が入るバージョンも。どちらであるかでソイツの人生観のバックグラウンドはだいぶ変わりそう。
俺は大体盗賊から始めて遊び人→商人→バーク作る→復帰して魔法使い、ってな流れでやるので
盗賊で悪事繰り返すのに嫌気がさして足を洗うが職には就かず遊び回る
金が底をついたので商人になり街づくりに楽しさを見出すが、盗賊だった頃の悪どい部分が顔を出し、遊び人だった頃の経験が合わさってアコギな商売を始めてしまう…
みたいになるのかなw
すまん。スレがdat落ちしてたのを解除したんだが、前後に書いたのが重なった
賢者は魔法使いから薄い本使って賢者モードになるからそれでいい
職業被らせたくない質なんで、遊び人はくちぶえ覚えさせるために経由するだけ
賢者にはくちぶえ覚えさせたくないのでこうなるw
最終的には戦士にして魔法戦士ぽくするか、盗賊に戻して怪盗ぽくする
商人→出所後遊び人→盗賊
DSだからカーソル記憶無いからこの方が種狩り、穴堀の時
コマンド入力楽になるから
すみません初心者なんですが
戦闘中の行動順って攻撃が始まった時点でもう決定されているんですか?
ドラゴラム使用した次のターンにピオリムかけてもそのターン中は遅いままということですか?
そうだよ、同じターンてドラゴラムの後にピオリムしなきゃ遅いままだよ
だから少し工夫がいるね
>>906
ありがとうございます
無計画にピオリム持ちを全員素早くしてしまったので新メンバー作成しようと思います おっかけピオリムってSFC版では機能するけど他の版でダメなのがなかったっけ
ばくだん岩ぷすぷすって、速攻陸路ダーマでメタルスライムを狙うより時間効率いいのかな。楽しそうではあるけど
そうかー。やはり速攻ダーマが効率的なようだな。転職タイミングにすぐ転職できるし
60回ぷすぷす刺して急所に当たらないなんてよくあること
船とる前なら毒針カザーブの1本だけだし時間効率は非常に悪いよ
>>913
おっと。毒針は2本手に入れられるものだと思い込んでた(盗賊と魔法使いに持たせようかなと)
それじゃだめだなあ レベル上げなら攻撃力調整して大魔神狩りが一番効率がいい
暇な時に動画でも見ながらボタンポチポチするだけやし
岩プスはたどり着く前に9割死ぬからな・・・・初回逃走50%のFCだから出来る技
TASさんは不必要なエンカウントは一切無しで先制必中の毒針食らわせるからNG
>>914
どくばりは、
ひとくいが(1/128)や、さつじんき(1/64)も落とすから
船出前でも追加入手できなくはないんだけどね TASさん「ボスに効かない1ダメージ武器とかゴミでしょ」
盗賊がレベル20でレミラーマを覚えなかったので21まで上げて覚えさせた
こいつを商人にして正義のそろばんを使わせようと思うんだけど、バラモス戦まで商人を引っ張るとして
盗賊でもう少し修業を積ませるのと早急に商人にするのとではどちらがいいんだろうか
自分なら最初から商人だなあ
あなほりほしいし
バークのためにわざわざ商人つくりたくないし
正義のそろばんでバラモス倒したらすぐ転職するが
武勇魔賢Lv50でしんりゅう14ターン撃破できたぞー!
これでやっと終わったんやなって
商人以外にも武闘家や遊び人入れてないと発生しないサブクエストとかがあってもいいな
戦エジンベア僧エルフの里武カザーブ遊ロマリア賢ダーマ盗シャンパーニの塔
魔法使いってそれっぽい場所ないな
DQ10の種族を輸入してオガ戦士とかエル僧侶とかプク魔法とかで
とここまで考えたがあまりドラクエ3らしくなくなっちゃうな
それだったらベタDQ11エンジン導入がいいか
てかアリアハンをDQ11エンジンで動かしたって話の続報どうなった
特に支持なくて時間余ってたら習作がてらに作るとしたらアリアハンだろ
毒ってさ、戦闘後のフィールド画面を赤くチラつかせるだけの存在だよね
>>941
FCで最初期のアリアハン、ナジミの塔では凄い脅威を感じたもんだったが
その後は最大HP増えるからなあ 懐かしくなってSwitch版買って、連射コンでオート稼ぎやべえwとかやってたら
いつのまにかダーマで延々とセーブしてた
どうやらバグって止まってリスタート、のときに
カーソル位置がオートセーブからじゃなくて普通のセーブデータから開始の方にあってるぽい
やるきなくなった
作業は自分の手でやれってことだな
連続穴掘りも同様
メニューのカーソルが初期位置に戻るのもいちいち自分の手で選択すべきだってメッセージか…
まとめwiki消えたんだなぁ
育成時の性格変更とか目安に出来て便利だったのに(´・ω・`)
ちいさなメダルの効率の良い集め方は?景品の使い道は?気になりますよね?ここではちいさなメダルについて調べてみました【続きを読む】
命令コマンドを使いこなせない人は伝え方が悪いんですよ
>>944
DQ4だけど、終盤でライバーンに毒攻撃されるのは絶妙な嫌がらせだと思う でんこうせっか盗賊→タフガイ戦士でレベル30まで育てたけど
HP 432 力 153 すばやさ 96 安定感は高いな
それ多少なりとも吟味してない?かなり優秀な数値に感じる
メダル王が自分で各地に小さなメダルをばら撒き、それを集めさせて景品与えてるからね
金持ちの道楽に付き合う必要があろうかいや、ない
Switch版の良いところって字がキレイ、AIあり、くらいしかない?
敵グラはのっぺりスペインの修復画みたいになってるだけだし
メニュー周りの使い勝手悪すぎだし
>>956
してないぞ めんどくさいし HPはいい乱数だと思うけど 力はこんなもんでしょ
すばやさは転職直後が82でステ上限掛かるからレベルupで0か1しか上がらない
確率半々とすればレベル30で+14は平均だしな 全員タフガイでスタートして週末ドハマリして神龍23ターン撃破まで行った
種集めのための盗賊パーティを作成するつもりだったけど、エミュのステートセーブを駆使して
すごろく場でステータスアップを繰り返して初期メンバー4人はカンストさせてしまった(すばやさ以外)
でもせっかくだから盗賊4人のサブパーティも作成して、そいつらは種だけで上げて遊ぼうかな
小さなメダルは106枚しか集められなかった
一体どこを見落としたのか攻略サイトを見なおしてもよくわからない
まあ、100枚オーバー集めても意味がないから気にしないことにしたけど
あとは破壊の鉄球を人数分拾って、いちおうレベルを99にあげるだけかな
盗賊とぶとうか以外はレベル自体にさして意味はないんだろうけど
>>963
ステートセーブでズルができるのですごろくのツボや宝箱タンスは
少なくとも第4までは全部見たんだよなあ
第5すごろく場はめんどくさくて全部チェックしていないので二つくらいは見落としているかも
あと、どこか2か所くらいすごろく以外で見落としがあると思うんだけど >>965
レミラーマを使って探したつもりなんだけどなあ
攻略サイトの全リストを頭からたどって60番くらいまで
該当箇所に行き直して「盗賊のはな」でチェックをかけたんだけどその後は面倒くさくなっちゃった
次回プレイするとしたらチェックリストを印刷してチェックしながら遊ぼうかな リストみて思い当たらないとこなかったん?
俺はいつも大抵それで埋まる
バークの屋敷内の1枚は?
あれ取り逃がすと最終過程ではもう取れないんじゃ…
第5すごろく場にはメダルなかったはず
それにすごろく場かどうかはゼニスのなぞなぞおじさんの発言でわかるのでは?
>>959
AIすら不要と思っている
それ以外は同意 バークの合計2枚は取った記憶があるなあ。リストの後半を追うのが面倒くさくなってやめたけど気が向いたら続きをチェックしてみるわ
みなさんありがとう
破壊の鉄球の三個目以降が取れない……
性格はもはや成長しなくなったから飾りなんだけど「最終的にこうしたいな」という性格になぜかすごろく場でうまいこと変更できた
あといじるとしたら、戦略的にすごろく場ですばやさを下げてみようかなあ
盗賊はすばやさMAXとして他のメンバーのすばやさに段差を付けるか、特に星降る腕輪で128/255を調整できるようにしたほうが便利かなあ
(最終メンバー 勇者、魔法戦士、賢者、魔法盗賊。魔法以外の特技は盗賊にだけ集めた)
MP999はチートで木の実でも増やさないと現実的じゃないけど、HP999はやろうと思えば出来るかな
セクシーギャルに変更したかったやつにすごろく場の性格変化が来たからエッチな本はいらなくなったし、
15ターン以内に神龍を倒して父ちゃん復活させたらドラクエ9でもしようかな
>>959
字がキレイってむしろただ違和感あるだけじゃない?なんでSwitch版なんかDLしようと思ったのか気になるわ 「スイッチで遊べること自体が価値」だと考える人はいるんじゃないかな
スマホ版については、そう考える人がいたけど
すげー個人的なこと言うならDSでなぜ出さなかったのか
SFCレべルのドット絵なら余裕で再現できるうえに4〜6は出してるのだから
そのエンジン流用して3も作って欲しかった 金おろち含め
初期DSってゲームボーイアドバンスのソフトは動いてGBCはダメなんだっけ
出せばそれなりに売れただろうけど、SFC版のダウンロード販売の計画がすでにあったとか
9のエンジンで3だったら遊んでみたいけど、そうなると1&2も作り直さざるを得ないってことになりそうで
そのへんで断念したとか
神龍戦1回目が23ターンで、2回目は17ターンだった
眠らされることが多くてほぼ常に動けるメンバーが2〜3人だった
勇者を回復役にして他3人でメラゾーマを連発するのが安定するね
>>975
まぁSwitchでやりたいってのはわかるけどね、携帯モードは有用だしまともな移植…Wiiのコレクションそのままだしてくれればフルプライスで普通に買ってたわ >>979
スーファミ用のROM吸出し機が今でも安く買えるんだったら
androidエミュでのプレイをお勧めできるんだけど、今は入手困難なのかな
自分が買った時は8000円くらいだったんだけど
ニンテンドーDSライクなアンドロイドゲームタブレット(物理キーやボタン類は日本アルプス製)のGPDXD+がおススメできる >>980
自分は今のところファミコン、スーファミorWii実機+ブラウン管でプレイ出来てるから不満は無いんだけど、将来的な事考えると吸出しも視野に入れないといけないよなあ…
アンドロイドゲーム用のタブレットの存在を恥ずかしながら初めて知ったわありがと 実家の物置にあるのでもいいから
スーファミ本体とソフトは所有するのがマナーではあるな
現行機種で遊べるドラクエ3は劣化版というのが困りものよなぁ
SFC版で神龍戦をメラゾーマで戦うことを考えたら最終メンバーに商人を入れるのもありといえばありなのか。雑魚戦は別に全員鉄球装備じゃなくていいし
>>983
いや、マナーではなくて「ルール」ですじゃよ まあレトフリもスーファミ専用機なら安いし 互換機もたくさん出てるからそこまでプレイしずらい環境でもないけどね
>>984
その劣化版を買ってしまう人達がいるからまともな移植が出ない
あこぎに稼ぐのは糞ガチャゲーだけにしといてくれないものかねぇ… >>986
いや、あくまでもマナーだよ
本体とソフト両方所持してようが吸い出してエミュでプレイするのは違法には違いないから
ルールじゃない ルール違反はルール違反 その中でもまぁ一応ね、だからマナーと言ったのさ 本体持ってたら吸い出しはバックアップという体に出来るっていう言い訳は聞いたことある
それでも違法になったのか
>>973
立て乙
褒美にぱふぱふ屋一回無料券をやろう GBC版やりたいんだけど
アドバンス買えばいいのかな
ファミ探と逆裁の為に買ったけどなんか画面暗くて辛かった
後期のはバックライト付いてるんだっけ?
>>992
ゲームキューブのゲームボーイプレーヤーで出来ないかな? GBCの本体はたしか非公式品のやつがあるよ
そいつならバックライトもある
ゲームキューブ無いわすまん…
非公式品か、もう生産終了品だからアリだよな?
もちろんカセットは純正品探す
DSやPSP以降の携帯機に慣れると、それ以前のは辛いだろうなぁ
液晶の応答速度も遅いし(それでもGBCやAは随分マシになってるけど)
持ってたはずなんだがどこにあるかわからん
青の天外や逆転裁判をめちゃくちゃやった記憶あるんだが…
操作性とかはレトロゲーあるあるだからなんとかなるっしょ
バックライト無い方が辛い
ハードの特許は20年らしいから互換機も合法になるのかな
ハードの特許は20年らしいから互換機も合法になるのかな
lud20201209234214ca
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