【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF7 メタスコア92 初週202万本 累計328万本
FF8 メタスコア90 初週250万本 累計369万本
FF9 メタスコア94 初週195万本 累計282万本
FF10 メタスコア92 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 メタスコア92 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計103万本
FF7R メタスコア88 初週70万本←new
FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。
@YouTube
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」
必要なことは、やり尽くした。
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
@YouTube
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい
FF15の仲間コンセプトでありアイデンティティ
※開発当時の資料そのまま
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!逃したな!ラインにも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎 田畑の求める人材
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 いつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
@YouTube
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
@YouTube
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) 大規模な規制があったとはいえFF16のスレが維持できずに落ちて未だに立たないって異常だな
スマホでネットやる層はFFに興味ないん?
FFの信者はツイッターに移住したん?
>>31
年末辺りからなんか規制がキツ過ぎるわ
前スレが落ちた後次スレ立てたけど今まで使ってた専ブラから書き込みが全く出来なくなったり
テンプレが結構NGワード扱いになってたりで即落ちたし
このスレも出先の回線と別の専ブラ使って立てたわ
保守も出来るだけ手伝ってくれると助かるな
いつ書き込み不可になるかわからんし ドラクエです。ドラクエ大好き!
「原田が斬る!」第1回 スクウェア・エニックス田畑氏「FFXV」流リーダー術 2016/05/21
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html
@YouTube
ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 &shape=thumb&fidelity=medium
&shape=thumb&fidelity=medium TBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」
>>1乙
DQFF板はただでさえ落ちる条件キツいのにスマホゲーで祭り起きるとどうにもならんからなぁ https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
野末氏:
開発初期には,キャラクターの人格形成に特化した専門チームも編成しましたからね。
田畑氏:
そうやって一とおり人格が固まったら,あとはアップデートしつつ,チーム全体で共有していきました。
野末氏:
もちろんプレイヤーの皆さんから得られるフィードバックも参考にしました。最初はプロンプトの評判がすごく悪くて……。
田畑氏:
プロンプトは表面的な部分がすごく前面に出てしまっていたんですよね。ギャーギャーキャンキャン目に付くし,耳に付くし。
4Gamer:
ノクト,グラディオ,イグニスが割と落ち着いた感じのせいもあって,確かに目立ちますね。
野末氏:
そこで,もう一度チームで真剣に考えました。
田畑氏:
プロンプトは一生懸命周囲のことを考えて,自分がツラくても明るく振る舞い,絶対に雰囲気を暗くすまいとしている,という性格的な奥行きをもっと打ち出していこうと。
でも実は一番人間らしく表現するのが難しかったのは、ノクトでした。
4Gamer:
ぱっと見で分かる“人間くささ”みたいなものがあまり感じられないキャラクターですね。
田畑氏:
はい。そのため実を言うと,僕は最初,ノクトのことをあまり好きになれていませんでした。
これはあとで気づいたら,そうだったというものです。何かハッキリしないし,とても記号的な印象で。しかし,何かを成し遂げそうな雰囲気はちゃんと持っているんですね。
4Gamer:
途中からディレクターに就任したという事情があるにせよ,ノクトは主人公ですから,そのままではいけないですよね。
田畑氏:
そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,
子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,ようやく人間だと思えるようになったんです。
そうすると自然とノクトを好きになりました。
乙
糞芋がゲハで毎日のようにFF15スレ建ててゲハでどんどんFF15の評判落ちてるな
https://gamebiz.jp/?p=267758
スクエニHD、「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的とした新会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立
<スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー概要>
会社名:株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者:代表取締役会長CEO:松田 洋祐、代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役:CTO:三宅 陽一郎、CAO(Chief Art Officer):野末 武志 糞芋こんだけスレ立てしても再評価されないと気づかないの真性のガイジだろ
板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」
ファミ通かどっかのゲームニュースサイトの業界関係者の年末年始の抱負一覧に田畑のも載ってたけど
以前と変わらぬ人間的薄っぺらさが透けて見える内容で安心した
https://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
――つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
――それはモメる(苦笑)。
田畑 でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ。見えないパワーバランスや、指示系統とは違う力学が働かない組織になって、みんな自分のパフォーマンスを最大限出せるようになった。いままで挑戦できていなかった領域に踏み出せる人も増え、それが作品に反映されていきました。 しかしまあなんでこんな異常なまでに規制されてたんだろな
グラディオラス「ここが俺達の場所なのか?教えてくれ、ノクト。ノクティス・ルシス・チェラム。」
• 年末年始を経て、発売した実感が湧きました。じっくり遊んでいるプレイヤーの方は、とても満足してくれている印象です。開発して良かったと思えています
• 今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました
• 「13章にかんしては、ストーリーを駆け足で進めた時にストレスを感じるようだな。我々の想定以上に」
o 「海外のレビューに『FFXVをメインストリームのタイトルとして見ていい(中略)自分たち向けのゲームとして見ていいって言われちゃった』って書かれちゃった」
o 「日本のRPGのフォーマット的なものが少ないから好評だった」
o 「日本から車に対する不満は少ない」
o 「ロードマップの短期目標は、四半期(3か月)。ただし、あくまで予定」
https://www.famitsu.com/news/amp/201610/25118835.php
自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。
▲田畑氏が求める人材も紹介。「将来はこうなりたい」という理想像をしっかり持ち、『FF』やスクウェア・エニックスを「変えたい」と思う、熱意ある人を募集しているとのこと。ちなみに“女性”と書いてあるのは、会社説明会実施当時、プランナーの女性があまりに少なかったためとのこと。 【自己愛性パーソナリティ障害の症状】
・人より優れていると信じている
・権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
・業績や才能を誇張する
・絶え間ない賛美と称賛を期待する
・自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
・人の感情や感覚を認識しそこなう
・人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
・人を利用する
・劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
・嫉妬されていると思い込む
・他人を嫉妬する
・多くの人間関係においてトラブルが見られる
・非現実的な目標を定める
・容易に傷つき、拒否されたと感じる
・脆く崩れやすい自尊心を抱えている
・感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える
ここまで名前も姓もダサいキャラって珍しいよなぁ
なんか可哀想になるわノクちゃん
「モルボルの悲劇」とは?
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
キングスレイブFF15
メタスコア
35
批評
Entertainment Weekly
58
ビデオゲームを映画に落とし込もうとする代わりに
キングスレイブFF15は映画をビデオゲームファンに
馴染みのある何かに変えてしまった。
それは一言でいえば非常に長いカットシーンに過ぎない。
ロサンゼルスタイムズ
50
結局、滑らかなアニメーションと優れた戦闘は
目新しさを失わせるものでしかないのだろう。
そして、この映画は脚本と登場人物の際立たせ方を
完全に間違えている。
indieWIRE
42
こんな馬鹿馬鹿しいキャラクターを見るために
時間を費やさないで、というのが映画を観賞し終わったときの第一印象。
もっとも、この作品はゲームへの前章であり、
君がFFの世界により深くのめり込みたいなら悪くはない。
FF15がキングスレイブの物語を完結させられるか否かに関係なく
映画は退屈だ。だがゲームがそれを改善させる可能性はある。
Movie Nation
38
アニメーションと映像は素晴らしい。
だがモーションキャプチャーと物語性はそうでもない。
ハリウッドレポート
20
キングスレイブFF15には人間味やアクションが致命的に欠けている。
この映画のために誰かがお金を支払って映画館の座席に座っている姿を
想像するのは難しい。
ただ野末武志監督が描いている大きくて鮮やかな映像は完璧だ。
ニューヨークタイムズ
10
悪の帝国に包囲された不思議な王国といった体の番外編は
あまりに馬鹿馬鹿しい。
神ゲーだと期待されてたサイバーパンクも蓋を開けたら中々に酷いもんだったな
余命僅かで時間の余裕の無い主人公がブラブラしてる辺りがノクトと似通って草
しかしまあもう国内国外問わず大作AAA路線は終わりやね
@YouTube
田畑にこの動画見せても自分の作ったFF15の方が面白いとか思ってそう >>83
何言ってんだろなこの馬鹿は
他作品の主人公けなせるほど15は名作じゃねーんだよ、死んどけボケ http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
『FFXV』に移行した経緯
――まず、『FF ヴェルサスXIII』から『FFXV』へ、タイトルを変更された経緯をおうかがいします。いつごろから、そのようなプランが?
野村 『FF ヴェルサスXIII』を発表してから1〜2年後の時点で、会社の方針として『FFXV』へシフトすることを示唆されていました。
――ええ!? 2007〜2008年には、すでにタイトル変更のお話が出ていたのですか。
野村 当時、すでに発表から時間が経っていて、『ヴェルサス』というタイトルが定着していましたし、まだ『XV』になることが決まっていたわけではなく、『ヴェルサス』のまま変わらない可能性もありました。自分の中で、このタイトルを『FFXV』にすることを受け入れたのは、『FF アギトXIII』が『FF零式』にタイトルを変えたとき(2011年1月)です。そこから、『ヴェルサス』は『XV』というナンバリングタイトルとして制作を行ってきました。発表のタイミングについては、対応ハードが変わるという事情もあって、自分の裁量だけで決められることではなくなっていたため、各所との調整を経て今回の公開とさせていただきました。 >>89
外で騒いでないでここに来て文句言えって話だよな
一生サンドバッグでいいんだよ糞芋なんざ https://s.famitsu.com/news/201409/22062014.html
――今後は田畑さんがディレクターを務めるという発表があり、驚きました。まずは、その経緯をお聞かせください。
田畑 僕は2012年の7月から、当時社長だった和田(洋一氏)の要請により、『FF零式』チームごと『FFXV』の開発に参加することになりました。そのタイミングというのは、制作を『FF ヴェルサスXIII』のまま進めるか、『FFXV』に変更して進めるのかを決めるターニングポイントでもあり、結果、ハードを変え体制を変え、ゲームの方向性も改めて決め直すことになりました。
――そして昨年のE3で、ハードの変更と、田畑さんが開発チームに参加していることが公開されたのでしたね。
田畑 そうですね。僕が加わってから半年後くらいに、『FFXV』として開発した試作版が承認され、プロジェクトを正式に『FFXV』として動かすことになり、2013年のE3での発表に至りました。そういった流れを受けての今回の発表なので、ディレクター交代とは言っていますが、いきなり変わったわけではないんです。ハードを切り換えた段階で、すでにキャラクターや世界観の骨子は野村(哲也氏)が固めていましたし、ナンバリング『FF』として、どのような内容や手法で総合的に優れたゲームにしていくか、野村とも開発チームとも経営とも、何度も話し合って詰めましたしね。 >>83
田畑「FF15病にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。」
「自分の偏った感性によってFF15の世間の評価を認められなくなってしまった人達のことです。」
「その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,歴代最低のメタスコアやDLC中止&D退社,クソシナリオ過ぎてつれぇわがミーム化という結果を直視できず,
自分の偏った感性で頓珍漢な主張をしてしまう。」
「その感性を満たせているから,FFとして最高傑作だと思い込んでいる。」
「FF15はゲームではなく体験と言える特別なゲームで,
それの信者の自分達も特別なんだ。他のFF作品を下げれば皆が評価を覆すはずだ。って,どこかで思っている。」
「でもそんな現実,あるわけないじゃないですか(笑) 」 信じられないだろうけど最近は俺じゃない奴が「それはブーイモじゃない、俺がブーイモだ!」ってやり始めてるんよ
>>89も俺が立てたスレじゃない
もうどうにもならん イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1300円に下がりました」
三日月「火星には戻らないよ。いい加減切り替えられない?」
「どこの世界にこんなだらしない火星の王がいるの?」
こう敵に応じて型を変える感じいいな。ボタンおしっぱの戦闘とは一味違うな。面白い
SkyrimやらFalloutなどやってきたけど、オープンワールドゲーに足りなかった戦闘の単調さをうまく改善してると思うわ
かなり楽しめてる
もうちょいダンジョンとか多かったら良かったんだけどな
ファンとのコミュニケーションで急遽ヴェルサスはKHになった。
https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。) >>106
逆にクエストや住民との会話の面白さはそちらが上だから、全て兼ね備えたゲームが出てくると嬉しいね。 >>105
地味に受け流しのモーションもしっかりしてて
昨今のアクションゲームの良いところを積極的に取り入れてる感が実に良いよな〜 やっと復活したのか
貼られてないと思うからヨウツベのArchipelってチャンネルに上国料勇がヴェルサス語ってる動画あるから紹介するぞ
32分位から
田畑端ディレクター&板室紗織リードシナリオデザイナー
やっぱFF15と面白バグは切り離せないよな
バグ30分でクリアできるようになってる
@YouTube
>>112
ヘルプに入ったらキャラはあるけど世界観は仕切り直しますって聞いてびっくりしましたみたいな事言ってんな >>114
プレイ時間の半分以上が無駄に出来が良い知らないフィールドをチョコボで突っ走ってるだけで草
ってかマジで無駄なフィールドが広いな
10年前に見たこれが
↓
何をどう間違ったらこうなるんだよ
マジふざけんなよ レジェンド オブ 田畑 11/15版
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる
広告でデカデカと宣伝してたテネブラエの街並みを歩けないのには笑うしかなかった
ずっーと楽しみにしてたFF15をついに始めました!(PC版)
PS4本体はもっていないし、FFX13以降まともにゲームやっていないので事前情報は全くなしw
(FFシリーズで一番やりこんで好きなのが13です)
開始3時間くらいでなんか強くならないので、攻略サイトを見たら映画がある事を知ったのでそれも見ました
そんなこんな、いろいろ言いたい事はあるけど、とりあえず今は3つだけ伺いたいです
1. フィールドの移動が8方向しかないのは俺環でしょうか?アナログスティック的な動きが無くキッチリ8方向にしか移動出来ていない感じです。これだと動きがかなりぎこちなくギクシャク見えるので遊んでいてつらい。(PS3のコントローラをSteamで設定して使っています)
2. 上の1. に関してですが、PS4ではスムーズなのでしょうか?
3. フィールドのダッシュはいずれ速くなりますか?
ダッシュモーションと移動速度がちぐはぐに見えてキツイ・・・
フィールドはチョコボ入手すりゃいい
他はよく分からんがFF13は3時間で強くなってスムーズに動けてダッシュ早かったのか比較してみたら?
ノクトのダッシュ遅いよなあ
仲間がジョギングしてる感じで軽く追い抜いて行くもんな
PS3のFF13は操作感も動きも良かったです
操作感が悪く感じるのはPCだからなのか知りたかったのですが、まあ慣れれば気にならないのかもですね
>>125
ですよねw
こっちは慣れるのに時間が掛かりそうです ・ストーリー→言わずもがなクソ
・戦闘→押しっぱポーションがぶ飲みクソバトル
操作性やレスポンスが劣悪
敵が異様に固く予備動作が無いのでアクションゲームの基本である避けて当てるという楽しみが皆無
アクションは多いがダメージ効率が悪すぎるので結局使わない
・マップ→同じようなロケーションばかり見えない壁が多過ぎ
オープンワールドとしても対して広くないし自由度も無い
・システム→キャンプがストーリーと絶望的に噛み合っていない
補助魔法が一切無いのでキャンプでメシ食わないと強化できないのもダルい
主人公のレベルをどれだけ上げてアビリティを解放してもほとんど技やアクションは増えない
魔法はいちいち精製しないと使えない上に仲間にも当たるクールタイム有り種類も少ない
車がとにかくクソどの形態もクソ
・音楽→本編がクソ過ぎて印象に残らない
・グラ→和ゲーにしては綺麗な方だが洋ゲーには完敗
同じ国内産オープンワールドのMGSVの方が上
全体的にクソ雑なクソゲー
>>128
今のところ同じような印象です
オフゲなのになぜオンゲのつまらない要素筆頭のおつかいクエばかりなんだ・・・て思ってます
でも13みたいに戦闘に慣れてきたら楽しくなることを期待しています オープンワールドとバトルは賛否が分かれるからまだ楽しめるかもしれんが、シナリオだけはマジで期待しない方がいいぞ
>>129
残念ながら戦闘に慣れてもアクションゲームとしてもRPGとしても基礎がガバガバだからつまらんぞ
ロイヤルエディションやPC版は真ファントムソードとかあるからまだマシかもしれんが無印版はマジで技が増えなくてクソだったわ
魔法も精製するやつ以外に少し増えるが一定確率で一撃死させるのがあるのでそれ使うとタダの作業になる
シナリオも戦闘もマップもゲームが好きで作った奴の仕事じゃない
自己承認欲求の為もしくは上から言われるがままに仕方なく作られた感のあるゲームだ >>131
それは残念です・・・
自分は期待が物凄く高いので、恐らくかなり落胆すると思います・・・涙
取りあえず今やっと市場とかのある大きめの町に来程度です
FFは技術、シナリオ、バトル、爽快感など、なんでも良いので開発者側の拘りやプライドが見え隠れするところが好きなのですが、おっしゃる様に今のところそれが感じられないので、クリアまでモチベーションが保てるか不安です・・・汗 そこまでやって面白くなかったら最後まで特に変わらないから辞めていいんじゃね
体験版の内容が無印版のバトルシステムのピークだったと誰が想像できただろうか・・・
>>132
途中経過でもクリア後でもいいからまた感想聞かせてくれや
発売から4年経った今、新規プレイヤーの感想がどういうものになるのか興味ある ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED
ユウナレスカに従うティーダやアーロン達なんか見たくねえよ
>>135
ありがとー
今10時間くらいやってやっと132の状態で
ここからは1日1〜2時間くらいしかやれないから大分先になりそうですけど、また書き込みさせてもらいます! 132の人とは違うけど年末から遊んで、やっとクリアした
結果最後まで楽しめた
最初の方はこんなんFFじゃねーって笑ってたけどね
全体的にストレスをあまり感じなくてなくてよかった
やっぱつれえわのシーンは個人的には良い、本心さらけ出してる感じが良い
クリア後も遊べるみたいだから少しやってみて飽きたら終了かな
>>140
楽しめたんなら別にいいんだが戦闘とか移動とかロードとかはストレスを感じなかったんかね? 戦闘は大雑把で楽だったからむしろ良かった
移動は確かに少しめんどくさかったかも、レガリアからしかファストトラベルできないのは不便
ロードは長くて10数秒ぐらいだっけ?fallout76で2分とか待ってたからまあこんなもんかって印象だったわ、短距離ファストトラベルなら数秒だし
FF15面白いけど他人にオススメはしないわ、好みは人それぞれだしね
>>143
ロード短けえなPC版か?PS4版はロードクソ長かったわ せめてDLCを後から作るはめになって作りきれず小説に逃げるみたいな最悪な形にならなきゃまだ良かったのに。キャラも好きだし楽しい部分もあったから尚更辛い
FF15は話が急展開過ぎるんだよな
ユーザーを置き去りにするというか、もっと丁寧に仕上げたら印象違うのに
エピソードイグニスなんか、本編に入れるべき内容
脚本のレベルが低いと決定的に感じたのがイグニスの失明した理由が一言だけで片付けられた時だな
こんなの小中学生でも違和感出るだろ
>>149
ファッション失明だと言われて公式が「本当に失明してる!」って反論したのは笑うしかなかった
失明の真偽じゃなくその経緯や意味に対しての苦言だったのに、そんな事も理解出来ない連中だったんだなあと >>150
インタビューでルーナを帝国兵が取り囲んで銃向けたのってどんな意味あったの?って聞かれて
ルーナの覚悟を表現してますとか答えてたのもゲンナリした
んなこと聞いてねぇ
インタビュー見るとこういうズレた答え多い
こういうのやりたかった!が最優先で面白さとか整合性とか二の次
ユーザー意見を取り入れて車飛ばしたのは整合性や難易度以上にスタッフが頑張ってるのを伝えるためだとかそんなんばっかり
冒頭のファンのためにとか寄せ書きとか承認欲求強く出すぎてて気持ち悪い ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
帝国に追われてる身だけど、車を取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれるぜっ!!
その15
ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!!
• 年末年始を経て、発売した実感が湧きました。じっくり遊んでいるプレイヤーの方は、とても満足してくれている印象です。開発して良かったと思えています
• 今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました
• 「13章にかんしては、ストーリーを駆け足で進めた時にストレスを感じるようだな。我々の想定以上に」
o 「海外のレビューに『FFXVをメインストリームのタイトルとして見ていい(中略)自分たち向けのゲームとして見ていいって言われちゃった』って書かれちゃった」
o 「日本のRPGのフォーマット的なものが少ないから好評だった」
o 「日本から車に対する不満は少ない」
o 「ロードマップの短期目標は、四半期(3か月)。ただし、あくまで予定」
昔何かの漫画で見たが、ボロ雑巾を虐待するには踏みつけるより目立つ所に飾るというのを実践している
>>163
やめてええええ!ああああああ!!!ブリブリブリュリュブリブリブリュリュ!!! >>166
よくわからん
年末辺りからスレ立てや書き込みがかなり制限されて前スレが落ちたし次スレも立てられんかった >>166
突然一切の書き込みが出来なくなってたんよ。原因は何だったのかわからんが10日以上そんな状態だったかな? 1/1になった瞬間に
書き込めるようになったと思う
チャプター03(王と神々の伝承)、プレイ16時間、Lv27
戦闘は少しだけ慣れてきて面白くなってきました
ですが、まだちょっとゲームとしては全体的にキツイですね
まだまだ序盤なので、これからに期待しています!
取りあえず、今はクアールが強いです・・・汗
えっ、もうクアール?と、思ったけど、この強さに一安心。昔からクアールには苦労しているのでこれはこれで好きですw
板垣が描いたメイキャパー(刃牙に入ってる読み切りの方)だろ
あの雑巾は美しくなる
FF15も同じことよ
俺本人が立てたのかどうかは、そのID必死かけて、FF15以外の書き込みをしてるかどうかで判別できるね
>>170
戦闘どういう所が面白くなってきた?
あとクァールは即死耐性のある防具付けときゃいいんでないの?
プレイしたの4年前だからうろ覚えだけど CES 2011でお漏らし
PROJECT ATHIA 2022年1月発売予定
即死耐性のあるアクセサリーなんて序盤は手に入らんだろ
うろ覚えだけど
>>173
発売時期出して来たって事は一応エンディングまで出来たんだな
後1年でどれだけバグ消せるか知らんけど >>173
15というクソゲーをリリースしたスタッフが作るゲームやぞ
発売も延期する可能性大だし自己顕示欲丸出しの誰得要素を大量にブチ込んでくるぞ >>172
残像が使えるようになって、MPが多くなって、ビュンビュン跳んで即倒せるのが気持ちいいです
テクニックが常にDになりますがw
取りあえずメインクエだけを進める事が、自分にとってストレスにならない楽しみ方だと気づきました サブクエ放棄すると経験値と金足りなくならない?
ハントで経験値と金、釣りと採取で食材、レベルストッパー+ホテルで経験値清算、王盾とったらAP稼ぎ
どれだけ慣れても戦闘はストレス解消されないから食事も充実させてサクサク終われる方がオススメだな俺は
メインクエがこのゲーム最大の癌だし
https://gamebiz.jp/?p=267758
スクエニHD、「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的とした新会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立
<スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー概要>
会社名:株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者:代表取締役会長CEO:松田 洋祐、代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役:CTO:三宅 陽一郎、CAO(Chief Art Officer):野末 武志 新規プレイヤーの方はよかったらもう1つの15スレの方に行ってみて下さい
その方が現役プレイヤーが多いと思いますよ
TBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」
当たり前を見直すもののシリーズの伝統はしっかり踏襲したゼルダと、シリーズの伝統を徹底的に殺して誰得要素をぶち込んだFF15
どこで差がついたのやら
>>181
そうなんですねw
>>182
ありがとうございますー、チャプター08まで一気に来ました
今のところ雑誌の写真クエはやったので、お金は大丈夫そうです
キツくなったらレス頂いた感じでやってみます!
>>185
探したつもりでしたが、メインはこっちじゃなかったんですね
ありがとう!
メイン以外の不要な戦闘は既に面倒になってきているのでスルーし始めていますが、まだなんとか戦闘は楽しいが上回っています、相変わらずツッコミオンリーですがw
これまでのFFシリーズは大事に大事に進めていたのですが、15はもういいやって感じにはなってきています・・・ >>190
こっちはタイトル変更前のversusの頃からある本スレで15をクソゲーだと思っている
もう一つの方のスレは15を神ゲーだと思っているやつのスレ
書き込みたい内容で使い分けなよ 15はゴミだけど他のFF知らないなら楽しめるかもよw
>>188
なんか数パート進んだけど直ぐ建たなくなったな
正直一過性の注目集めにしかならなかったし今年16発表した意味なかったよな
主人公の見た目とグラとアクション戦闘だという事しか分からないPVなのにどれも特別良いワケじゃないし
中世風に回帰するのをアピールしたかったんだろうが
それなら無理に中途半端な出来の実機映像出さずにプリレンダで中世風の街なりなんなり出して最後にロゴ映すいつものティザーPVで良かった
来年に本格的に情報開示するとか言うならそれを初出にした方が印象良かった筈 >>206
ミス
>正直一過性の注目集めにしかならなかったし今年16発表した意味
×今年
◯今年度 14の拡張にしか見えんからな
主人公も14に似たキャラ居るから余計に
つか拡張として開発してたの16にしたパターンな気がする
16は多分9みたいに評判は良いけど売上は微妙って感じになるだろうな
何かしらケレン味がないと売れないんだよ
キャラデザの吉田がせっかくニーアでバズったのに14路線で作っちゃう吉田Pは本気で無能だと思う
まぁ吉田はあんなナリだが実際は従順な中間管理職者だからな
14路線もネットの声鵜呑みにした上層部の指示だろ
あの泥臭い世界観ならCERO Dは最低ライン
逆にCERO D以上に出来たら16は化けると思う
>>210
D以上とか絶対ないやろ
それが出来てたらここまでFFが落ちこぼれてないで PV観た感じ流血表現は結構ありそうだけどCERO:Cでもあれくらいは出来るしどうだろうな
FF16はプレステ5独占(?)が一番癌になってそう
どっかで外人がfinal may cry:wild huntて言ってたけど、トレーラー見ると割とその通りだよな
ff15の後だとバトルが楽しくてストーリーがちゃんと納得する形で完結したらいいやって感じる
>>216
期待値のハードルが相当下がってるな
まぁ12,13,14とシリーズ重ねる毎にドンドン酷くなってきてトドメにこれだから無理ないけど 15は戦闘システムや操作性ですらゴミだからな
13はストーリーゴミだけど戦闘は中々楽しかったから自分の中ではそこまで低くは無い
13の戦闘はコマンドバトルでありつつも臨場感あって俺もわりと好きだわ
そういえば15は最初12のガンビットっぽい事できますとか言ってたんだよな
田畑クソ
悪いけどやっぱスクエニにはもう期待出来ねえんだよな
田畑だけじゃなくドラクエの広報だかディレクターだかも調子乗った発言してたしスクエニにはそんな人材しかいないんだろう
開発スタッフが自ら動画配信で情報を出したりスケジュールを説明したりデモプレイしたりするのって時代の流れではあるんだろうけど
自分は人気者だと勘違いしちゃう奴が一定数生まれるからな
俺達はゲームの情報を見に来てるんであってお前自身の事なんかどうでもいいんだぞって事がわかってない奴が必ず現れる
メインクエだけ進めていたら、えっおしまい?と言う感じで、もう終わってしまいました・・・
ですが、率直な感想としては面白かった!です
・オープンワールドの前半はかなり苦痛
・中盤以降はサクサク進んでストレスフリー
・グラ重視なのでその辺は満足
(ムービーが恐らくFHDだと思うので、4Kだと荒く見えてしまったのはとても残念)
・ストーリーは所々ちょっと飛びすぎ?
(本当はもっとこうしたかったんだろうなぁと言う印象を受けました)
・バトルはこれからやり混みます
(結局最後までポーションがぶ飲みでほとんどシフトブレイクしか使わないごり押しで終わってしまった・・・)
全体的には未完成感と言うかバラバラな印象を受けました
ポーションがぶ飲みでいけてしまうので、武器、防具の新調、アクセサリ、アビリティ取得の楽しみがほとんど無い所が残念ですが、その辺はこれからのやり混みで楽しみたいと思っています!(武器は最後までサラの短剣でした、メンバーの武器はオープンワールドの最初の方に買ったものから変更なしw)
自分はFF病なので、ナンバリングFFとしてはだいぶ不満がありますが、やり混みで少しは印象が変わるかなぁと思っていますー
後半に行くほど戦闘バランス悪かったからやりこみするほどクソって印象になりそうな気がするぜ
バトルに重きを置きたいなら戦友やれば?
オンラインサービス終了してるからマッチングできないけど、ソロでも一応できるっちゃできる
何勝手に終了させてんだ?
人少ないだけでマッチングはするぞ
楽しんでる人を本当に尊重したいなら毎日クソスレ立てるのやめろよ
余計に評価下げてるだけじゃねえか
毎日どころか滅多に立てないよ
立ってるのに参加することはちょくちょくあるけど
まあ立ててないなんてのは嘘なんだけどね。誰がこんな嘘吐きの言葉信用するかよ
今日も立ててないよ
それ系のスレに書き込みはしたけど
8 名無しさん必死だな 2021/01/16(土) 19:55:36.96 ID:sFyobvqB0
>>7
そのマインドを変えないとこの先の世の中は悪くなっていく。
ゲーム内の未完成データの数はサルベージかれてるし、単純に遊んだだけでも、上手く連携出来てないだけで、スティック入力から多彩な技が出せたり、複数のバフ手段とそれによるAIの変化、延期してのバグとり、マスターアップ後も初日の大型アップデートに向けた作り込み、発売後の大量のアップデート、
大量に努力してるのは明らか
こうなれば買わなきゃダメだし
嘘ついてでも面白いということが大事。
古い価値観では信じられないかもしれないけど、今の作品作りはあまりに複雑で最初に作ったゲームで成功するには運しかない。
それよりも努力が認められたら褒めて売り上げが伸びるように嘘の評判を広めるべき。
スタッフも人間。人は褒めないと伸びない。
これが将来的な良いゲームを生み出すために絶対的に必要
これ糞芋だろw 嘘ついてでも面白いと言う事が大事ってwwwあんま笑かすなよw
その書き込みをしたのは俺だけど
書き込んだのは今日じゃないよ
いつ書き込んだかは覚えてないけど
糞芋の何がすごいって擁護の内容としつこさが頭田畑すぎて逆にアンチと思われてるところだよな
認めるとか認めないとかは些細なことだよ
こう言うものはどんどん壊れていかないと
やがて経緯を追ってる人しか理解されないくらい前衛的になったら終わり
久々にFFDQ板きたけどFF16スレって今ない感じ?
>>229
ありがとう!
どちらかと言えば今のところFF15はアンチ側です
面白かったけど、最高を求めていたのでそういう意味ではかなり不満です
FF病な私なので、FFをこんなに雑にプレイしたのは初めてです・・・
開発側のFF病の人って、拘りがあって、プライドや誇りを持った言わば職人だと思っていて、そういう人を切るのでは無く、うまく使える人がトップになって欲しいと願っています
利益優先で効率的なシステム化や改革を否定はしないですけど、FFは気難しい職人(芸術家?)の拘りを感じられる所が好きだったんですよね
FF15のグラ特にフィールドは、相変わらず職人を感じましたが、後付けぽいオブジェクトや使われ方で台無しにしてるように感じたのが本当に残念です >>243
聞けて良かった
後発組でまともな感想は久しぶりに見た気がする >>225>>243
ある程度アプデやDLCが揃ったPC版でこの感想だろ
発売直後にアプデ無しのアルティメット版やらシーズンパス付のDL版を買った奴等は地獄を見たと思ってくれ
このスレにはそんな奴等が沢山いた いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから……
思い出してください
>>244-246
レスありがとう!今、いろいろこれまでの記事を読んでいます、なかなか修羅場ってたようで
>>248
DLCはこれからです、FFXIVコラボやって、見事に戦略にはまって14やりたくなってますw
亀が出てきたのでちょっとワクワクしてます 雪でスタックした車押してたらさ…
わりぃ、やっぱつれぇわ
>>251
BGMにスタンドバイミー流しとけよ3割り増しでつれぇ事になるからよ >>251
そりゃ、寒いでしょ…リアル大雪はつれぇな 寒いと言えばシヴァが登場する度にノクト達までブルブル震える演出考えた奴は死んだ方が良い
シヴァが分身するのも要らんかったし
ゲンティアナもなんか常に目瞑ってて大して見せ場の無いつまらんキャラになったな
1番意味わからんのは、対アーデンで徹底してたのを急にバハムートをラスボス化して本編を茶番にしたことだろ
このゲーム作った奴は才能も感性も信念も全て終わってるからメインストーリーもあんなだし
後付けのDLCでifエンドやら真エンドやら小説で完結やら恥ずかしげも無く出してくるんだぞ
それこそユーザーの所為にしてな
小説読んでないけどアーデンに王の使命全部押し付けてバハムートと心中させておしまいみたいな感じなの?
・1月23日 09:30〜 開催
https://202101.agiletechexpo.com/timetable/
https://agiletechexpo.connpass.com/event/192157/
Session Title
新しいサービスを創り出す作法
〜アジャイルやテックと併せて心得ておきたい大切なこと〜
Session Abstract
ソフトウェアサービス開発やプロダクト開発をできるだけ円滑に効率よく進めるための手法や技法はこの10〜20年ほどで大きく前進し、共有され、成熟して来ているのではないかと思います。
一方で、ソフトウェア開発のプロセスは比較的スムーズに速やかに進んでるはずなのに、そのサービスやプロダクトを自分たちで満足できる状態・結果にまで到達させる事は意外に難しく、
このギャップを埋める事に苦労しているプロジェクトも多いのではないでしょうか。
本スピーチでは、プロジェクトに関わるメンバー・リーダー・責任者・経営者の方を対象に、
この「プロダクト開発プロセスの最適化と、プロジェクトや事業としての成功が必ずしも一致しないギャップ」にフォーカスしたお話をします。 こういったソフトウェア開発舵取りのための知見公開
講演してくれるのはうれしいがゲーム作って欲しいねやっぱり
田端が絡んだからオリンピック中止。
さかのぼってコロナも田端のせい。
田端板室BD2残党は地獄に堕ちろ
>>275
イグ「カレーはまだ甘口じゃないと駄目か」 タバリンピックちゃんとリリースしてほしいわ
リリースされないまま終わったら「コロナのせいでリリース出来なかった悲劇のゲーム」みたいな感じで居直るぞあいつ
ちゃんとリリースして田畑の無能さを世間に再確認させる必要がある
馬場の二番煎じみたいなのはつまらないオチだからキチンとリリースはしてもらいたいな
いやぁオープンワールドはほんとキツいですねぇ
MMOのつまらない要素筆頭のお使いクエをなぜこんなに取り入れるのでしょう・・・しかもFFナンバリングのパッケージ版で・・・大多数は繋がってすらいないし・・・汗
クローズネストもモーテルもガソリンスタンドも、いくらチェーン店設定だとは言え、同じグラばかり、今どこの道の駅にいるか?すら見た目じゃほとんど分からない・・・
expや報酬取得時、新しいレシピ思いつきなど飛ばせないシーンばかりで、飛ばせる給油演出はわざわざポーズさせないとだし・・・もろもろテンポも悪すぎです
>>283
良質なオープンワールドのゲームは本当に面白いから15をプレイしてオープンワールドはキツいと判断するのは勿体ないな
正直15はゲームとしてあらゆる面で下の下だと思う
もちろんオープンワールドとしても最底辺だと感じるよ
マップに自由度が無いしシフト能力があるのに探索に全く活かせていない
おにぎりとかには拘るのにアイテムのオブジェクトはほぼ全て光る点
拘るポイントを間違えているでしょ
元々オープンワールドではないヴェルサスを無理矢理オープンワールド化してこの出来とかマジで笑えんわ 15も7リメイクも失敗だよなぁ
16は普通につまんなそうだし
FFは完全に時代に置いてかれた
FFブランド自体がファン層が固定化されて時代に置いてかれてるのはそうだが
7Rは既存層に向けたリメイク作品としては大成功だろ
15は「はじめてFINAL FANTASYをプレイする方とすべてのファンの為に」
とかいう激寒文を起動時に見せつけてくる割に
両方に唾吐いてオフ会で開発スタッフとハグして喜んでるキモい狂信者の事だけ考えて作ってた結果
メタスコア歴代最低&完全版売上6千本の大失敗ゲーに終わったが
最近西野のプペルが話題になってたが
田畑が15でやりたかったのはああいう事なんだなと思ったわ
>>290
信者ならむしろプペルとFF15の戦略の共通点を挙げて西野とセットで田畑を持ち上げればいいのに
その方がスレ伸びるだろ >>288
7Rあれで成功なんだ?
アメリカとかで全然売れてなかったし
日本でもイマイチ盛り上がりに欠けた気がしたけど
ティファやクラウドの容姿の話で盛り上がってた程度で内容を称賛する声が少なかった
まぁFF自体がキャラゲーだからある意味正解なのか?w
FF独自のお目目キラキラ系キャラでずっと突き進むならそれはそれでいいけどそこもブレてるし
ストーリーが素晴らしいならキャラデザとかどーでもいいけどその一番大事なとこも破綻してる
完全に終わってるやん ゲンティアナって大剣メガネっ娘だったんだよな
ステラ側でヒスゴリと軍師(笑)をひとりで兼ねてるようなキャラやったんやろなぁ
TBT死ね
>>292
お前個人の視点や感性なんぞどーでもいい
PS4だけで500万以上売れたタイトルが他に何本ある?
単純な評価指標でもメタスコアが87と
久々に90が最低ラインだった全盛期の水準に相当近い所まで戻した
ストーリー的には序盤だけの内容の一作目でこれ
今後もPC箱マルチに続編展開にレベルデザインのワイド化にUE4から5への移行と
15と違って売上評価共に伸び代しかない 俺な、覚悟して起きたんだよ
けど…なんかこうして…布団から出たらさ…
わりぃ…やっぱさみぃわ…
田畑の才能の豊かさが凄い
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20210121-OYT1T50245/
全日本空輸(ANA)を傘下に持つANAホールディングス(HD)は、
スマートフォンを使って仮想空間で旅行ができる新事業に乗り出す。
新型コロナウイルスの感染拡大で旅行がしにくい状況が続く中、
実在する国内外の都市や絶景を3次元コンピューターグラフィックス(3DCG)で再現し、
その場にいるような体験ができるようにして「新しい旅の形」を打ち出す。
ANAHDの非航空事業分野の核の一つと位置づけ、
昨年8月に設立した子会社「ANA NEO」が事業を担う。2〜3年以内に始めるとみられる。
ゲーム制作会社社長で、
人気ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズに携わったことで知られる
田畑端氏が総合プロデューサーに就任。
映像の美しさに定評がある同ゲームの知見を生かした演出を行う。
飛行機に乗って目的地に向かう機内の雰囲気が味わえる航空会社ならではの演出も用意する。
画面を通じて現地の土産の買い物ができたり、イベントに参加できたりすることも想定する。
サービスや土産の購入でマイルがたまる仕組みも検討する。
コロナ禍で経営が悪化しているANAHDは、仮想旅行を世界展開して旅行の魅力を再確認してもらい、
激減している訪日需要の喚起にもつなげたい考えだ。 色々やるのはいいけどどれもクオリティが低いんだよね
>>305
操作性最悪な上に墜落するシチュエーション作ってキャッキャしてそう 本当に旅行好きだなあいつ
ブレてなくて逆に安心したわ
バーチャル観光するだけならGoogleマップっていう便利なものがあるんだよと誰か教えてあげてくれ
ファミ通.comでは、JP GAMESに取材を行い、田畑氏の関わりかたなどをうかがった。
今回、ANAホールディングスが挑むのは、CGで作り出された実在する都市を仮想空間上で旅をするバーチャルトラベル。新型コロナウイルス感染症の拡大で苦境が続く航空事業にとって、期待を寄せる事業になっている。
田畑氏率いるJP GAMESはこの仮想旅行のプロデュースを担当。詳細は今後発表される予定だという。そのほか、JP GAMESへの取材と回答は下記の通り。また、田畑氏から今回の仮想空間での旅体験について、コメントをいただいた。
・ANAの仮想旅行事業で、田畑端さんはどのような担当をされているのでしょうか?
JP GAMES:田畑端は、本事業の“総合プロデューサー”として、制作に関わります。
・これはJP GAMESの事業のひとつになるのでしょうか?
JP GAMES:JP GAMESのひとつのプロジェクトになります。
・JP GAMESはパラリンピックのゲームを担当されていますが、それとは別に、並行して進んでいるプロジェクトになるのでしょうか?
JP GAMES:頂いた通りでございます。パラリンピック公式ゲームプロジェクトは別途進行しております。
田畑端氏からのコメント
「RPG開発で培った技術やノウハウを活かして、旅を現実以上のものに進化させたいと思います。ANAさんの力になれるように頑張ります。」
でも田畑の仕事とってくる能力はすごいよな
営業で頂点目指せばよかったのに
なぜクリエイターにこだわるのか
パラもコレもまだ作品として出てないから
クリエイターとしての評価はまた別だし
>>313
クリエイターとしての資質は残念ながら皆無だがこういう能力は凄いよな オリンピックのゲームはとっくに発売してるのにタバリンピックPVすら無い
ANAはこの事理解してるのか?
電通の古川が付いてるからな
田畑の営業力が凄いと言うより便宜して貰えてるからや
田畑は野村にコンプレックス抱いてるんだと思うよ
野村ってアンチも多いけどなんだかんだスターだからな
野村になりたいんだよ田畑は
営業職じゃスターにはなれないだろ
バードストライクで墜落したり
他のPCや何故か前をふさいだり近くによってきたりするNPCとぶつかって文句言われたりするんでしょ
バーチャル旅行でワロタ
レガリアFで飛べばいいんじゃね
観光地を再現しますって事はロケハンも必要だろうしそれって密なんじゃないですかね
それにそこそこ綺麗なCGで自由に歩けるマップを作るなら実質オープンワールドみたいなもんだけど予算とれるのか
パラリンピックにANA… やっぱゲーム業界からは総スカン食らってんだなという印象しかない
でも本人は別にゲームなんて好きじゃないのだろうし、スクエニ時代よりむしろ今の方が幸せなのかもな。しらんけど
オリパラが中止又は再延期になりそうで次の寄生先探しに必死な田畑が
コロナでどん底の経営状態を打開する新分野を開拓しようと必死なANAに上手く取り入った形
田畑の会社のホームページ見たけど待遇とか労働環境とか全然分からないな
こんな何も分からない会社に行く人って相当限られるでしょ
次はANA騙したのかよ田畑ほんと詐欺師の才能だけはあるな
FFを作り人は特別じゃないとか言いつつ、経歴FFに全振りするのやめーや
パラリンどうなったかなと久々に来たらANAと組んでて草
無事には着陸しねえぞ、いい加減切り替えらんねえのか
>>335
ソフトウェア開発舵取りの知見
まあエンタメではなくビジネス現場寄りの話をするんだろうから、興味がある人向けだね 今頃15の評判を知ってる末端ANA社員が頭抱えてるんだろうな。
んほぉ~キャビンアテンダントとのハグ会たまんねえ~
ファンとのコミュニケーションで急遽マスクを拒否する客が乗ることになった
いうて仮想旅行なんてしたいか?
旅行なんて実際に見て、聞いて、その土地の独特の空気を感じるのが醍醐味みたいなもんだろ?
いくらコロナで制限されているとはいえ「じゃあ画面越しの仮想空間で」とはならんわ
失敗する未来しか見えん
アサシンクリードとか実質仮想旅行みたいなもんだし少し観光気分になるけどほんの数分間だけだわ
結局クエストやって戦闘してアイテムあさるから楽しいのであって
連日立てられてるクソスレに反応してる擁護が急に増えたあたり、タバイモはANAにもらった金で端末増やしたんだろうな
まあクリエイターとしての才覚は無かったがプロデュース能力は高いんだろうな
>>342
Googleストーリートビューみたいなもんなんじゃないの
知らないけど >>348
スマホって言ってるからVRでは無いんでないの?多分
【独自】ANAが「仮想旅行」展開へ、「ファイナルファンタジー」の田畑端氏がプロデュース
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20210121-OYT1T50245/
全日本空輸(ANA)を傘下に持つANAホールディングス(HD)は、スマートフォンを使って仮想空間で旅行ができる新事業に乗り出す。新型コロナウイルスの感染拡大で旅行がしにくい状況が続く中、実在する国内外の都市や絶景を3次元コンピューターグラフィックス(3DCG)で再現し、その場にいるような体験ができるようにして「新しい旅の形」を打ち出す。
ANAHDの非航空事業分野の核の一つと位置づけ、昨年8月に設立した子会社「ANA NEO」が事業を担う。2〜3年以内に始めるとみられる。ゲーム制作会社社長で、人気ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズに携わったことで知られる田畑端氏が総合プロデューサーに就任。映像の美しさに定評がある同ゲームの知見を生かした演出を行う。
飛行機に乗って目的地に向かう機内の雰囲気が味わえる航空会社ならではの演出も用意する。
画面を通じて現地の土産の買い物ができたり、イベントに参加できたりすることも想定する。サービスや土産の購入でマイルがたまる仕組みも検討する。
コロナ禍で経営が悪化しているANAHDは、仮想旅行を世界展開して旅行の魅力を再確認してもらい、激減している訪日需要の喚起にもつなげたい考えだ。 ジェム全て使って、セット3つ購入とアニバガチャ30連して超魔王四枚でたけど、ゾーマ三枚、りゅうおう一枚。ゾーマ三凸、りゅうおう1凸になった。
ここまでかぶるかね。タクトで持ってる魔王もりゅうおうとゾーマ
【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 書き込み規制つれぇわ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
このスレにはPS5持ってる奴いるのかね?
相変わらず転売ヤーに買い占められてる上に供給も少なくてソフトの発売予定もスッカスカだけど
>>355
初日に予約出来ちゃってPS5持ってる
リマスターと新規のPS5ソフト2本クリアしてからはPS4ソフトばっかやってるわ
このまま普及が遅れると
専用ソフトも出づらいから供給量と転売ヤーなんとかして欲しい >>357
そもそもソニーが日本後回しにしてるからなぁ なんかPS5から露骨に日本冷遇されてるよな?
○ボタンがキャンセルで×ボタンが決定なのもなんとかして欲しいわ
統一する為とか言っとるがPS4互換を売りにしとる癖にPS4ソフトプレイすると○決定×キャンセルのままなんやろ?
供給量は無理、生産性クソ悪いから
そのうえ半導体は旭化成の工場の火事で世界中で取り合いだから今年中は厳しい
PS5独占で神ゲ連発でもしないと盛り返せないんかね
そういやFF16はPS5独占を明言してたんだっけか
まぁ、ソフトメーカーが一番可哀想だよな。つーか、ソニー側が未だだんまりというね。
16は全く面白そうに見えんのがなぁ…
実際にプレイしたら面白いのかもしれんけど発売後の評価やらリークやらを聞かんと手が出せんわ
予約して買う事はまず無い
15ほど予算ぶっこまないだろうけど、それにしたってPS5だけじゃ開発費回収出来ないんじゃねーかな
まさか14のデータ使い回すような真似はしないと信じたいが
『14エンジン』使っているからFF16買ってもいいけど、スクエニに1円でも掛けたくないのでメーカーからは買わないな〜
まあそんなFF16でも、1作で作り切って完結しないなら遊ばない。付き合う時間が勿体ないから
でも高井さんや、CAPCOMの伊津野英昭さんの下で働いていたバトルデザイナーは応援してる
やってもやっても代わり映えのないクエ・・・
チェーン店や夜中も突っ立っている人で受付→敵を倒すだけ
ハンターランクが上がったらまた行かないといけない・・・
たまに違うものでも、釣り、チョコボレース、ミニゲームが絡むものは面倒くさ倍増、つまらないだけ・・・
畑は何日たっても宿泊しないと進まない・・・
強敵をやっと倒したらバグで進まずやり直し・・・
オートドライブしてもそこから敵のところまで行けない・・・
ダンジョンはキャラの動きが悪すぎてイライラ・・・
トンネル内はは影がない・・・
トンベリ戦は戦っている気がして楽しかったw
でも買ったのを含めてDLCは恐らくやらずにやめるとと思うw
>>365
15のせいでスクエニのゲームを発売日に買う事は出来なくなったな
あんな嘘PVやオフラインユーザーへの配慮とか言っておきながらこの体たらくなら何も信用出来ん >>366
14エンジンだし2年程前からスタッフ大規模募集掛けてて出して来たお披露目PVがあれだぞ
使い回しのオンパレだろ >>365
14と同じに見えるし戦闘もなんかあんまりかっこよくないよな デビルメイクライのスタッフ携わってるからアクション周りは大丈夫だと思うけどさ、
地雷率高いスクエニのタイトルのために他社のスタッフ引き抜くような真似はしないで欲しいわ
主要スタッフが一人入った程度でどうにか出来るジャンルじゃねーけどなアクションは
16はパッとせんこれにつきるわ
初報なのにデカい召喚獣くらいしかインパクトないし
しかも15の二番煎じの上リアルタイムですらない
14が評判良いから似たような世界観でいいっしょっていう魂胆みえみえだからな
田畑はオープンワールドをナメてかかって失敗したけど
吉田は逆に何も挑戦してなくて凡庸な感じがする
15の後だと変に冒険されて継ぎ接ぎみたいなもん出されるより普通に作り切れるもん出してくれりゃそれでいい気がする
発売したもんが未完のまま開発中止ってクソゲー出すより最低なことしたからな
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
PS5の無料に入ってたから久しぶりにやったけどやっぱり移動中のグチが多すぎてウザいな
暑い寒いだるい腹減ったばっかり
でもマップから車に移動した時バラエティの移動みたく画面かわってみんなで着地がちょっとだけふふって笑えるわ
男って基本そんなに愚痴言わないからな
酒でも飲んで愚痴言って良い雰囲気になれば言うけど
四六時中愚痴ってる奴なんて典型的な無能と判断される
女々しいんだよななんか
まあスタッフ見たら納得なんだが
>>390
4年以上もここでグチグチ言ってるお前らへの巨大ブーメランだなw nowで来てたからやりはじめた新参なのですが、チャプター8まで来た時点でレベル80くらいまで上がっててめちゃくちゃ寄り道しながら楽しんでいました
オルティシエ迷うけど綺麗だなーとかのんびりやってたらルナフレーナがあんなことになってイグニスが見てられないくらい弱々しくなってつらい
しかも今まで良い奴と思ってたグラディオラスがオラオラグチグチとむちゃくちゃむかつくんですがここからまた仲が修復するんでしょうか
つらい
グラディオのヒスは有耶無耶にされるという形であれば元に戻るな
ちなみにイグニスの失明は直らないし、なんだったらシナリオは後半どんどん意味不明になるから期待しない方がいいよ
レスありがとう
最初会話が多くてうるさいなーと思ってたんですが寄り道しまくってたから気が合う奴らののんびりドライブ旅って感じで、今リアルで旅出来ないからこういうのもいいなぁと楽しんでいたのでショックでかいです…失明治らないんですね…キャンプ飯とか運転ももうないのか…
キャンプの雰囲気好きで無駄にキャンプばっかしてたのにギスギスしててつらい…
グラディオラスがめっちゃ嫌いになりました何だよあのゴリラ…
だらだら愚痴ってすみません。修復を信じてとりあえずクリアまで進めてみます…
>>394
そりゃここは愚痴言っても良い雰囲気だからな
敵からの逃避行であれ友達との旅行であれずっと愚痴愚痴言ってる奴がいたら感じ悪いだけだろ
そういう愚痴っていいタイミングなのかどうかをわかってない奴らが作ってるって話だよ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
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10年待たされてこんなゴミ出された挙げ句に制作側が糞みたいな対応をこれでもかって程してきたからな
悪い意味で一生忘れられないゲームだわ
FF16の雰囲気はFFぽい感じですね
バトルも面白そうだし15に比べたらめっちゃいい感じぽくて期待してる
ストーリーは大分冒険してるって感じ?な印象だけど、でも炎やら氷やらの壮大な美麗ダンジョンで、クリスタル集めて召喚獣で攻撃力をインフレさせてラスボスを倒す
こんな感じでメインは定番な感じでいいんじゃないですかね?w
>>406
そうか?
今の所量産ファンタジーって感じで個性ないし
既に世間から忘れ去られてもう誰も16の話とかしてないぞ? 俺4からFFやってるけど14も16も別にFFっぽいとは思わないんだよな
ジョブや召喚獣はたしかにFFなんだけどなーんか違うんだよな
今となっては7の方がよっぽどFFだなっていう
まぁ7とかはいきなり近代化し過ぎだけど
今は機械文明(飛空挺とか)とファンタジーの調和がFFって感じはあるよな
12くらいの文明レベルがちょうど良い感じがする
16って安上がりにして今年出す予定だったんだろうなぁーとは思うけど今のPS5の状況だと絶対無理だな
2年後に伸ばすかな?
それだといつものナンバリングと大して製作期間変わらなくなるが
本当にPS5独占で出すんか?まあクソシャゲや出版部門は好調だろうから会社傾くとかにはならないとは思うが
FF16は今からでも独占やめて箱にPC、やれるならswitchまでマルチにしないと多分えらいことになる
ソフトによってハードが売れるというのは幻想というのが定説になりつつあるから余計に
PS5も大概だけどスイッチですらまだ普通には買えないんだろ?
ふざけてるよな
switchは最近(1月上旬)までは普通に買えてたぞ
ここに来てまた品切れ気味だけど
いろんな業種で半導体の取り合いしてるからPS5switch関係なしに世界的に生産が滞ってるそうな
ノクト→夜
イグニス→炎
グラディオ→脱糞
プロンプトの由来は?
>>414
Switchとかスペック低すぎて無理じゃね 使ってるエンジンはPSもswitchも同じだから絶対に無理とは限らないかも
今のままじゃPS5もXBOXも共倒れ間違いないからなぁ
ただ、和田前社長のnote見てる限りFFの本編はPSに絶対に出さなきゃならない密約がありそうだが
>>423
それはソニーがスクエニの株持ってた時の話でしょ
今はもう違うし ノクティスなんとかチェラム
じゃなく、
ノクティスチェリーボーイに変えろよ
ケツの穴はガバガバかもしれんが
ANAなんかよりも田畑と西野でタッグ組んだ方が見世物小屋的な意味で注目浴びそうだからやってみて欲しい
>>418
仲直りさせたしみんなの仲を守るプロテクト的なイメージでいたわ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
>>415
スイッチはとっくに在庫不足解消してるよ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ステラは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 削除されてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
「お前何様だよ」
「お前が何様だよ」
「王にその態度は問題だぞ」
「ちょっと弁えたほうが良いんじゃない?」
「うちのお兄ちゃんがごめんなさい…」
「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!」
「あの臭いお兄ちゃんヒスゴリ・・・」
ひとつだけ言っておきたいんだけど
ゲハで俺のコピペでスレ立てしてる人さ、一応俺の擁護に意味なんてないからね?
単なる遊びだからね?
マジでこれで頭活性化したり年収上がるきっかけになったりはしないからね?
俺の副業はFF15発売前から準備してたもので別に擁護遊びとなんの関係ないの
絶対わかってるとは思うけど
万が一そういう執念でやってるなら、期待しないでね
寂しさまぎれたり、構ってもらえたり、斜に構える癖はつくので、なんらかの効果はあるかもしれないけど
書き込んだ内容は永遠にネットに残るからちゃんと責任をもって発言しろ!!
←これどこの糞芋が言ってたんだっけ?
ブーイモの真似とてクソレスを貼らば即ちブーイモなり
俺らとってブーイモが1人だろうが複数人だろうが等しくゴミだから大差ないのである
普通のゲームならブーイモみたいに本スレで暴れるキチガイが居ても
こいつがおかしいだけで信者全員がこうじゃ無いと言えるけど
15の場合普通にtwitterで田畑を個人崇拝してANAのゲームに田畑さん!期待!とか言いつつ
ワケの解らない理屈で野村とかスクエニ批判してる自称FFファンが居るのが凄い
ダスカ体験版の時にコミュ掲示板みたいなの作ってたの覚えてるか?
あの時西野みたいにオンラインサロン開いてット上に信者コミュニティ醸成されてなくて良かったよホント
田畑のバカを洗脳して騙す能力だけは本物だから今頃ブーイモみたいなのが溢れてたぞ
一部の濃いファン相手にゲーム以外の部分でサービスして
ゲームプレイじゃなくコミュニティに価値を感じさせて継続課金に繋げる手法で14が伸びたから
15もこれで行けるみたいなノリだったのは察せられる
MMOとオフラインRPGじゃ大違いなのにGames as serviceを推し進めた松田
あまりにも頭が悪すぎる
FF16を見ても感じたが
スクエニ自体が14新生の成功体験に囚われてるんだろうな
14で掴んだユーザーにアピールしてる感半端ないし
もうオフFFで新規のファン層開拓なんて不可能に近いから安全策ではあるんだろうが
そうなんだ?
FF14やっていないから分からないけど、戦争もん的な印象は受けた
個人的には、クリスタル集めて成長して召喚獣従えて魔王を倒す!的なシンプルストーリーでいいんだけどなあ
それだと物足りない人が多いんだろうね
ストーリーに関しては光の4戦士が巨悪を倒す!っていうシンプルな方がウケると思うよ
ゲームの世界でまで政治の事考えたくねーって人は結構いるし
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
思った事を書くわ。
EDの親父が祝辞を述べるシーン。
後世の歴史にはそう記されたのだろうなって。
個人的には良いエンディングでした。
星は運命に従うけど
人の歴史は神の運命通りではない。
FF15はキャンプシーンから、
歴代主人公達も
楽しく仲間と語り合う夜を過ごしていたのかなと。
過去作では具体的には見えなかった
冒険の詳細が体験できてよかったです。
FF5感。
こんな駄ゲーと神ゲーFF5を一緒にしないでくれる?
ゲーム本編のED後はバハムートがテラフレアで世界を滅ぼすって小説で書いてなかったっけ?
だから後世の歴史もクソも無い気が…
まあ真EDなんざ後付けで存在させてしまったからゲーム本編のEDは茶番になってしまったし
その真EDを描くつもりだったDLCも中止で小説でお茶を濁すという全てにおいてグダグダでいい加減なのがこのFF15というゲームなんだけどな
今さら見たけど、何様だよのくだりが本当に唐突過ぎてな。。。
ノクトは女にも男にも人気ないキャラってことだけは確か
>>399です
クリアしたので報告してください…
あれマルチエンドではなくてあのエンドなんですよね?
前半の楽しさは何だったんだろうという感じでした
10年間寝かせられ、中身は成長してないノクトのままだと思うんですけど、誰からも王が帰還したと讃えられるようなこともなく王であるようにと強いられ(特に無神経な糞ゴリラに)まるで集団いじめ受けてるみたいで
つれぇわと言っても聞けてよかったとか言うだけで誰もノクト本人を助けようとしない。
最後の写真とスタンドバイミーの演出はとても良かったはずなんですよ。ちゃんと絆があってのハッピーエンドなら
結局死んでるじゃん、助けなかったくせに何がスタンドバイミーやねんという感じでむなしかったです
10年人として大事な時間を奪われ、目覚めたらすぐ王として一人で玉座で苦しんで死ぬってまじで胸糞悪すぎました
最後結婚式みたいなのもふざけてますね。死後の世界か分からないけど所詮死んでるわけで、ルナフレーナもノクトも血筋が途絶えてアーデンの望んだ通りになっただけで
10年間何があったかもタルコットがBOTみたいに語るだけでシドやシドニーやタッカは出てこない
プロンプトの、ニフルハイム人なんだ…の件りも唐突すぎるし背景もなにもなく意味不明でした
DLCありきのストーリー展開なのかもしれないけど、肝心のノクティス、ルナフレーナ編は中止になったらしいし
アンブラで過去に戻れるのになんで過去変えようとしないのかも分からない
ゲンティアナはなんでルナフレーナを守らなかったのか説明もなく、ルナフレーナが死んだら盛り上がるから退場させたってだけにしか見えない
現在が緊迫した状態なのに過去ルシス行っても強い武器取っても、どうせ死ぬよねって感じでむなしい
そもそもレベル上げした意味なかった
脚本がとにかくひどいゲームでした
アクション部分やおつかいクエなどは性に合っていたので8章までは普通に楽しめました。
それ以降はストーリーの置いてけぼり糞展開、セーブの制限など糞でした
フルプライスで買ってたらブチギレてもしょうがないひどい脚本
マルチエンドのバッドエンドのほうしかない感じ
長々書き込んですみません…
途中までは良かっただけに残念すぎて…陰鬱で胸糞なあんな最期見たくなかった… >>455
はい
ゲーム原作の世界はバハムーチョの思惑通りに終わったのでイオスは何れバハムーチョ砲で消される 自分は8章までがクソゲーで、それ以降が楽しかったから、ほんと人それぞれなんだね
否定するのではなくガチで伺いたいんだけど、ストーリーも楽しむ人(?)だったとして、お国の一大事って時にあの緊張感のなさや、釣り、車修理、ゲーム、おつかい、畑、写真等々は気にならないん?
もちろん遊び心は歓迎だけど、自分には度がすぎてる気がして、途中までは知らない設定だから、まあ、良いんだけどね
話は変わるけど、自分はスタンド・バイ・ミーで、熱せられたアスファルトに黒服、ブーツで寝転んで、アチー!の時点でもかなり萎えたよw
>>464
それをやるかやらないかはユーザーの任意だからね
そんな事やってる場合じゃないだろという状況でミニゲームに浸れるゲームは少なくない訳でやるかやらないかはユーザー次第
15とそれらが何が違うか、というとキャラの自己主張の差
15のキャラは開発がやりたいウェーイの為に状況にそぐわないリアクションを多々取るからユーザーの心理状況と解離して行く為胸糞になった
だからやなくても良い要素全て無視してメインだけやっても胸糞キャラ感が消えないのはその為なのでミニゲームに耽るか否かは些末な事 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
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| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
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\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
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`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
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自分の実家が襲撃されて親死んでお通夜の状態でうぇーいだからな
拒否反応出るのは当たり前
せめて復讐とか果たして一区切りついてからならまだ分かるんだがな
帰ってゲームしてぇ
ど こ に 帰 ん だ よ
ホテル?
軟 弱 か
さすがにイベント進行と
通常ボイスの不一致はゲームあるあるでしょ。
スタンドバイミーも映画を知ってれば男子の夏の思い出かなって気持ちからプレイできる。
開発状況だとか内部スタッフとの関係等は
知ったことではないので作品の評価には考慮できないけど。
未完成とは感じなかったけどな。
小説のシナリオは未読なので
是非読んでみますね。楽しみ。
>>464
評判があまり良くないことだけは知っていたので、どれだけのもんかとかなり低いハードルでやり始めたもんですから、明るい雰囲気とグラの良さ、アクションのサクサク感、サブクエが任意でできるあたりは自由度が高くて、メインクエの起承転結で言うと起承あたりまでは許容範囲でした
ルナフレーナが死んだあとは過去ルシスで呑気にサブクエというのがあまりに意味不明で段々イライラして無理でしたw
普段はストーリーがさほど絡まないオンゲーばかりしているのでキャラの言動と現状に違和感はあるものの、ゲーム自体は単純に楽しめました、8章までは。
ストーリー部分は、転結でなんとか希望があればと進めてガックリという感じです…
ストーリーを単純に見ればダークファンタジーとして王道とも言えるし最後に救いがないわけではないけど、そこに至るまでのキャラやストーリーの圧倒的描写不足、納期のデーモンにやられて適当に仕上げたんだろうなぁという感じで心から糞でした…
>>466
まさにこれ これがバッドエンドなら10もバッドエンドなんだけどな
まあシナリオはしっかりしてるが
15 = やらされる
10 = 自分からやる
これが同じに見えるならどうしようもない
10はゲームとして嫌いだけど
>>470
そっかー、ありがとう
「納期のデーモン」
開発側のグダグダがもろにゲームに出てるよねw
あれだけ時間掛けたのにやっつけ感が伺えるてのがほんと悲しいよ その点ゼルダとツシマはシチュエーション的には同じだけど上手く落とし込んでたよな
結局は開発陣の能力の問題だと思うわ
話の整合性や世界観や設定を軽視してたからなFF15は
それにしたって設定に特に意味は無いってのは公式が言って良い発言じゃねえよな…
結局ディレクターの仕事をほとんど適当にしてた田畑が悪いよね
世界観とか設定とか話とか全部統合指揮して自分のビジョンを形にするのが田畑の仕事だったのに
設定に意味は無い。で、ググったら10年だけじゃなく、ルーナの◯にも意味が無かったのねw
ストーリー気にしてなかったから、そういやルーナは◯んだんだっけ・・・
なぜ?て、その時に思ったの思い出したけど、深く気にしないで良かったよ
ルーナが帝国兵に取り囲まれたときも意味なんかなくただの演出とほざいたしな
思わせぶりな設定や描写はバンバン出すけど結局何も無いスカスカなゲームって酷評してるブログがあったけど正にその通り
シナリオ制作陣はチェーホフの銃のルールとか理解してないんだろうな
FF7Rを何故か不評で失敗扱いしようとする輩いるよな
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ツナフレークは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 15分で退場してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
>>483
言えたじゃねぇか
でもそれしかないから頼むわ >>477
設定に意味はないなんて公式発言はないぞ
こいつらがそう思いたくて捏造してるだけ いまリヴァイアサン後の鉱山行ったんだけどなにあの筋肉ダルマ
ゲームやっててこんなにイラついたの初めてだわ
>>489
バージョンアップ前は一定距離離れる度に文句言われてた
そばで武器召喚してみて あそこら辺のヒスゴリストレス半端ねぇよな。走んなよとか、先に行きすぎだとか。
15は何が何が酷いってあんなに酷かった本編ですら序章でしかなく
その後のDLCで多くのユーザーを絶望の底に叩きつけてくれたことよ
>>461
やっぱアプデで台詞追加・削除、シーン追加とか色々やっても
駄目なままなんだな
聞けて良かった…… 15やった後だとHP減った時に一直線に駆け寄ってきてケアルしてくれるだけのドナルドダックがめっちゃいとおしくなる
優れたAIwww
ちょいと聞きたいんだけど、PS5で高画質モード設定でも30fps固定?
それとPS5だとエラーとかクラッシュする?
>>496
PS5の無料でやってるけど画質はあんま気にしてなかった
いまインソムニア行くとこだけど一度もクラッシュはなかったよ
チャプター13でプロンプトが棒立ちになってなんも反応せず本来捕まってる所が椅子のみになってた事はあったね バグは少なかったな
チョコボ立ち乗りとか期待してたのに 本拠地、インソムニアで迎えたアーデン戦
召喚されたイフリートが大量虐殺、打線も勢いを見せず惨敗だった
インソムニアに響くグラディオのため息、どこからか聞こえる「情けねえ王様だな」の声
無言で帰り始める仲間達の中、最後の皇位継承者ノクトは独りベンチで泣いていた。
ディシディアで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今のFF15で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「悪い やっぱ辛えわ・・・」ノクトは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、ノクトははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、継承の儀をしなくちゃな」ノクトは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、ノクトはふと気付いた
「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出したノクトが目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにFF7の戦闘曲が響いていた
どういうことか分からずに呆然とするノクトの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「ノクティス、連携練習だ、早く行くぞ」声の方に振り返ったノクトは目を疑った
「ら・・・ライトニングさん?」 「なんだいノクト、居眠りでもしてたのかい?」
「せ・・・セシル国王?」 「なんだノクト、かってにセシルを国王にさせやがって」
「カインさん・・・」 ノクトは半分パニックになりながらパーティメンバーを見上げた
ノクト
セシル
ライトニング
ユウナ
カイン
暫時、唖然としていたノクトだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
クラウドから武器を受け取り、グラウンドへ全力疾走するノクト、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、王座で冷たくなっているノクトが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
【真・田畑7つの大罪】
嫉妬: 野村ばっかりチヤホヤされて羨ましいンゴ・・・どうすればええんや・・・
強欲: せや!ヴェルサス中々開発進んでないらしいから言いくるめて乗っ取ったろ!!
傲慢: どいつも自分の中のキモいff観持ちすぎwwwそういう奴はみんな病気なwww
暴食 :おにぎりの容量が巨大ボスと同じになったンゴwww
日清とコラボしてカップ麺のキモい被り物配信するンゴwww
憤怒: ff15のスコアを平均以下にしたら、二度とレビュー書かせねぇ!!
小売はff15買わないとドラクエ売らせないからな!!
色欲: 俺に素直に従う女だらけの開発現場!!ハグ会!!んほぉ〜たまんねぇ〜
怠惰: 責任取りたくないンゴ・・・せや!手紙だけ残して逃げたろ!!
スマホが繋がる、10年立っても繋がる
シフトがあるのに少し上や先に行けない
萎えるわー
野島から俺もう無関係だからって手紙来てた時点でお察しだったわ
馬鹿は野島公認!とか喜んでたけど
>>504
ほんまや10年経ってるのに繋がるのよう分からんな。ナイス着眼点。 アルティマニアに 田畑「 アーデンの行動に深い意味はない 」
と、アーデンの行動には何か明かされていない意図があるはずだと、
何とかしてストーリーに重みを持たせようとしていた考察勢を失望させる発言
ストーリーが刺身のツマ、どころかその横のタンポポ以下という結果に つれぇわ
10年前に見たこれが
↓
何をどう間違ったらこうなるんだよ
マジふざけんなよ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
└───────────-------------
15をプレイして浮かぶ全ての疑問に意味なんてないから考えるだけ無駄
) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄
>>516
最初の15のPVでレギスとイドラが対面するシーンで凄く興奮したわ
なのにゲームではどちらも雑に退場とか制作側ユーザーのこと舐めてるよな >>519
だよなぁ。レギス、いずれにせよ退場するとしても、もう少し生きていてノクティスとのやり取り見たかったわ。
@YouTube
レギスとイドラの対峙シーンはヴェルサスの頃からあったな
何にせよ2011年から数回もPVで使ってたシーンを全削除とかどんな判断だ ヴェルサスどころか、ドラクエ11にも悪趣味なイラストとか出してたし田畑にはリスペクトというものを知らないんだろ
ただしdespise(軽蔑する)は知ってるみたいだな
つーか人型ボスの対戦がくそつまんなかったな。当時はKH2FMのようなリミカボス期待していて田畑15になった時点で察した。
俺はKHの高難易度ボス好きだな
ヴェルサスにもそういうのを期待してたし
こちらさんはFF病患者が大半なんだから、あれは向かんだろうよ
ヴェルサスはもともとKH2スタッフだったんだぞ
リミカみたいな人型ボスを期待するのはおかしくない
>>510
ふざけるなとか言うわりにカンストしてんじゃないか
そこまで遊び尽くすなよ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
毎日糞スレ立てても再評価されない真性のクソゲーなんだから諦めりゃいいのに
田畑本人にしても金もらってやってるにしてもマジの病気やろ
KHは元からディズニーいらねーとか言われてしまう程度にはバトルが楽しいからな
故にヴェルサス はディズニー抜きのKHとして期待されてたのにこのザマである・・・
俺は出してほしいけど野村すでに滅茶苦茶忙しいからなー
>>534
ブーイモは再評価もそうだがあそこまでゼルダ目の敵にするのも凄いよな
あいつの中ではFF15が完全に勝ってるんだろうなぁ >>540
告知はされてないけどKHの次とFF7Rの次は当然作ってるだろうな
それと新すばらしきこの世界でもキャラクターデザイナーだしどうせ野村の事だからアドバイザーみたいな事もやってると思う 野村あれもこれもやるのは良いんだけど全部中途半端なんだよなぁ
ヴェルサスは田端も悪いけどさぁ
KH3とかDS編完結とか言ってたんだから一回スッキリさせろよって感じだし
7Rもさぁフィーラーやらなんやら要らねえからまず完結の目処つけろよって話なんだよ
ほんで未練タラタラで出して来たヨゾラよ
ヴェルサスのPVの使い回しとかしてさ
で、結局何がしたいんだよって話
出すなら一応買うから女々しい事せずに何がしたいのかはっきりして欲しい
7のスケジュールが見切り発車なのは野村のせいじゃないけどな
ディレクターは確かに野村だけどあれだけ大きな企画を野村の裁量だけで決められるわけないし
途中でPS5が出る事も絡むだろうし
北瀬とかもっと偉い人達とかが色々考えて決定してる事だぞ
あとヨゾラの件だが野村自身のアイデアを使い回す事は何もおかしくない
>>544
別に使い回すのは良いんだよ
で、何がしたいんだよって話 つーかゲーム一本作るのに4〜5年かかるのが当たり前の時代に完結までのスケジュール示せって言われてもきついだろ
仮に全4部作で完結は2032年予定ですとか発表したらそれはそれで笑い者だしな
これはFF7をリメイクすると決まった時点で予測出来てた事だからごちゃごちゃ批判しても仕方ない
>>545
元々はソラとノクトが時空を越えて出会う!みたいなのがやりたかったんだと思うよ そもそもスクエニディレクターができる人材が不足し過ぎてるのが悪い
どいつもこいつも複数プロダクト兼任じゃねぇか!
いや、俺はそこまでゼルダで書き込みしてないから
FFがあったからゼルダが売れたっていうネタはやったことあるけど
最近ゲハにあるのはもともと比較対象がゼルダじゃなかった書き込みをコピペしてゼルダに置き換えたパターンが多い
むしろ毎回毎回フルスクラッチせずに使い回せよ・・・と思う
メインシステムもそうだし、特に3D部分なんて、なぜオンゲの技術や知見を使わないのか・・・
新たに作るからバグばかり生まれるてのに
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
それは田畑だろ
15も途中で部下に押し付けて逃げたしな
野村も田畑と比較されるまで落ちぶれたのがわかるリアクションで悲しくなるわ
本質的にゲームがつまんないってだけなんだよな
誰が作ってようと関係ない
戦友で武器のステータス盛り盛りにすればそれなりに楽しめることが分かったんだから
本編も武器のステータス盛り盛りにできるようにすれば良かったのに
まあ田畑はサイコパスだからな
話題をずらしてごまかすのは得意だろう
話題ずらしをはじめたサイコパスがこちら
しっかり自覚はあるようだな
↓
>>553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1312-pKk0 [59.146.180.234]) [sage] :2021/02/04(木) 21:50:49.67 ID:J7aL7V9k0
それは田畑だろ
15も途中で部下に押し付けて逃げたしな >>563
サイコパスはお前だろ
他人に責任擦りつけようとするな ここが15スレだという事を忘れている様だな
野村を批判する事自体が話題ずらしだぞ
さすがにその言い掛かりには無理があるな。
>>552の野村ネタ便乗して>>553が田畑比較して野村と田畑をセットにした。そして>>554の反応になった、という流れだからな。
結局は野村擁護に失敗した>>552が一番悪い。 >>565
そもそも訂正のレスを比較だと都合良く飛躍させて上で、野村批判に論点ずらしたのはお前だぞサイコパス >>571
ていうかそれも違うな
そいつは野村批判じゃなくて553批判だろw
以後554と553のただの煽り合い 確かに、野村と田畑を絡めると無駄に荒れるから、あまり宜しくないかな。
田畑は単体で十分行ける素材だから。(褒めてはいない)
自分と違う側の意見に自演レッテル貼るとか、いくら何でも打たれ弱すぎだなあ。
ヴェルサスをプレイすんのは諦めたから台本公開して欲しいんだが
鈴木の台本自慢で毎回イライラする
自演認定厨はゲハあたりに行って
好きなだけレスバやってろよ目障りだわ
末尾ガーとか言い出す耐性無し初心者かもしれない。
それでゲハは余計にやばいかと思われます。
こんな過疎スレでレスバしてる時点で両方NGして、終わりっ!
つまんねぇレスでスレ埋めてる暇あるなら>>499みたいな改変コピペでも持ってこい 【板室・岩永7つの大罪】
嫉妬: ステラ美人で死ぬほどムカつくから、適当に理由こじつけて解雇したろ!!
強欲: 代わりにに自分の顔のツナフレーク起用するンゴ!!
ノクトに自分のモーションさせるンゴ!!んほぉ〜私がゲームに出てる〜
傲慢: 私のバックには田畑さんがいるから、どんな指摘も絶対に許さんないンゴ!!
残りたければ大人しく従うンゴ!!
暴食: 茸沙織の名前で昨日何食べたの同人誌描くンゴ!!
プロンプトにスイーツ好き設定無理矢理ぶち込むンゴ!!
憤怒: ヴェルサス嫌いだからブログで悪口言いまくるンゴ!!
ff7と8嫌いだからディシディアの仕事で悪口書くンゴ!!
色欲: ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!んほお〜たまんねぇ〜
怠惰: シナリオ作り直すの大変ンゴ・・・
せや!めんどくさいから、それっぽい雰囲気にすれば丸々カットしても誤魔化せるやろ!
板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました ライトニングはルシの使命を疑いつつもそのまま果たす
当然コクーン崩壊して人類滅亡、
キラキラ空間みたいなところから神が現れて世界に緑が戻る演出
その空間の中でスノウとセラが妄想結婚式
洋楽と共にスタッフロール が流れ、
ライトニング「覚悟はしてたが、やはりつらいな」
サッズ「そりゃつれえよ」
スノウ「言えたじゃねえか」
ホープ「聞けて良かったです」
ライトニング「皆、ありがとう。私はお前たちが好きだ」
特に意味はない人類死滅ED
最期の最期でアドリブかましてどうにかするかしないかの違いで、神の手の平の上なのは変わらんからな
16はアクションRPGらしいがスクエニ製でアクションってもう核地雷としか言えないんだが大丈夫か
7リメイクはあくまでRPGのバトルでたたかうの部分をアクションにしただけに留めてたが
16は完全にアクションRPGにしようとしてるから
カプコンから引き抜いた鈴木がどれだけ他のスタッフにノウハウ伝えられるかに懸かってる
15のせいで悪い印象が残ってるが
スクエニのアクションゲームは面白いものが多いしなんとかなるでしょ
つい最近クリスタルクロニクルで移植すら品質劣化させてたようだが大丈夫か
>>601
スクエニ製のアクションの話をしていたのにグダグダとは? >>602
新人に経験積ませる為にやらせたんだろうけど、まとめられる人間も用意しろよって思うよね。なんで劣化するんだか CCってマッチングやら課金やらでクソになったんだっけ?
よくしらんけど評判くそ悪いよな
聖剣3リメイクはキャラかわいいしサプライズでクラス4とかあって面白かったのに
ウリの1つの持ち寄りプレイがPS4でできないから削除した
FFCCが何がウケたか全く理解してない移植だった
新ダンジョン入れたり、フルボイス化するまでは良いのだが
グラは大して変わってないのにローディング時間が長くなってるのはマジで謎
CCは瘴気防ぐやつ持って移動するのがなんか嫌であんま好きじゃなかったな。あれいらんやろ
FFシリーズにおいて事実上の前作になる「FINAL FANTASY XV」から,「FINAL FANTASY VII REMAKE」が学んだことについて。浜口氏によると,あまり意識することはなかったという。例えば「FINAL FANTASY XV」はオープンワールド,「FINAL FANTASY VII REMAKE」は世界は狭いが密度は高いゲームと対極にあるが,それは今振り返ったからこそ言えることで,開発中はミッドガルを再現することに集中していたそうだ。
7Rはチャプター制だからあんま好きじゃないわ
ミッドガルだけなんだからシームレスに繋げて好きに探索させて欲しかった
浜口は専門出だからか実作業以外にあまり興味が無さそうなのが取り柄だな
作り始めたばかりの段階からやたらと海外のAAAを意識した発言ばかりで
発表してドヤれるかだけが判断基準だった田畑とは真逆
>>610
ストーリーがあるからチャプター制にしてるだけで下層のスラムエリアはシームレスに繋がってるじゃん
町以外はダクソライクな通路マップだが
流石にミッドガルの外を通路マップにはしないだろうからその辺は次作に期待 >>609
普通は嘘でも刺激しあってましたとか言うわなw
どんだけ嫌われてんだよw ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
グラディオみたいに漏らさないようトイレはしっかりと行っておくべきという事は学んだ
馬鹿みたいに何でもオープンワールドにしなかったのが田畑15から学んだこと
カルト化したコンテンツの信者がどれだけ害悪なのか学ばせてもらったこと
最近買ってクリアしたんだけど、このゲームはサブクエいろいろあるのに、開発者がオープンワールドゲーやったことないのかってくらいシステムまわりが不便でクソすぎるわ。
ファストトラベルするにも車に戻る、車に乗る、オートドライブメニューから行き先選択する、って作業が無駄で歩行状態からファストトラベルさせてほしい
ff14のマップみたいにサブクエの完了報告とか進行できるところは全部ミニマップに出して欲しいのに、メニューから対象のクエスト選択しないと何もマップに出ない。これのせいでサブクエやる気無くした
現場の人は頑張ったんだろうなって言うポイントは結構感じるよね
ただ船頭が方向音痴だ…
田畑はまじでオープンワールドやったことなさそう
クリアは絶対してない
ちょっと30分ぐらい触ってやった気になってそう
実際ゼルダに関しても「プレイしてないけど完璧だとわかった」ってはっきり言ってるしな
あいつ頭おかしいよ
そもそもなんでファストトラベルで金取られるんだろう
なにを想定してるのかさっぱりわからん
そもそもの始まりはガソリン論争
発売前の生放送
田畑「マップは広いです。移動は基本的に車です。ガソリンが必要です。ガソリンは有料です」
客「は?移動するだけで金取られるってクソじゃね?ガソリン要素無くせよ」
田畑「ガソリン要素は無くしません」
客「はいクソゲー確定」
田畑「…」
発売後
客「なんだこれwwwガソリン10ギルwww確かにガソリン有料がクソとは言ったけどさwwwそんなにガソリン要素残したかったのかよwwwふてくされた子供かよwww」
客「ええ…ファストトラベルも有料かよ…設定上では車移動してるからって事なんだろうけどさ…もはや嫌がらせだろこれ」
まとめるとこんな流れだよ
ダッシュのスタミナも切れるたび息切れするのがうざいから無くせと言われて
「リアルな人間としては息切れはして欲しいじゃないですか」とかなんとか理解不能な理屈を述べて
結局ダッシュのスタミナが切れた時にタイミング良く入力すればゲージが回復して息切れ無しという意味不明な落とし所にしてたな
戦闘でダッシュ以外のどんな動きをしても絶対に疲れないのにちょっとダッシュしただけで息切れする人間がリアルとか感覚が人間のそれではない
>>622
わかるわー
意味のないお使いクエ、ポーションがぶ飲み戦闘
これで楽しめってww 求められてる部分はリアルじゃないとか言って切り捨てて、いらんリアリティを入れて面白くなると思ってんだからクソゲー作る才能はあるわ
ゲームとしての面白さを追求するのが最上位命題というのが頭に無い素人そのままみたいな奴ら
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>「FINAL FANTASY VII REMAKE」は100人以上もの規模になる内製プロジェクトで,チームのマネジメントは浜口氏が仕切っていたという。チーム内の各セクションの人事は,マネジメントに特化している人材をリーダーに据え,クリエイティブに特化している人材をフォローするケースが多いそうで,浜口氏は「クリエイティブに優れ,マネジメントもできるという人材がベストだが,そんな人材はなかなかいない」と語った
浜口がチームマネジメントとゲームの大まかなデザイン担当でKHの安江みたいな現監ポジションなのは解ってた事だが
この記載で気になったのは内製の人員が100人以上程度しか居ないこと
田畑が語ってた話だと15は内製200〜300人で外注含めると600人以上
15と違ってほぼ内製だが確か13も内製の人員は15と同じ位居た筈だから
7Rのチーム編成はかなり少数精鋭てことになる
フェラーリが200人から田畑チーム合流前に20人にリサイズされたって話したヴェルサスチームとほぼ同規模なんじゃないか
でも給油面倒だからセーブロード繰り返して魔導ジェネレーター手に入れたわ。
パラリンゲーもANAのバーチャル旅行も間違いなくつまらんと思う
田畑が欲しいのは自分の実績や利益だけで人が何を求めているのか全く理解してない
営業マンとしては間違いなく有能なんだろうけど、クリエイターとしての資質は皆無だからな
コロシアム1回も行って無かった・・・
遠くて面倒だから後で行こうと思ってたんだったw
>>642
いや営業としてクソ以下だろハッタリばっかで中身無いんだから ハッタリもだけど失言も多いよな「日本人が悪い」とか「特に意味は無い」とか「FF病」とか
確かに話題作りは有能
させようと思って炎上させるのもなかなかムズイ
炎上によって短期的利益は生むかもしれないしね
残念だが営業はそういう所なんだ
現場の事は知らない
話題作りって言っても意識高いポエムをそこらじゅうに貼ったキモい電車とかだしなあ…
本来このレベルの偉い人ってだいたい凄いんだけどね
何が凄いって地頭の良さ、回転の早さ
得意な分野じゃなくても、少ない情報の中、短時間で正確に把握して、適切な判断下すんだよ
俺は専門調査的な事をやってて、いろんな会社のお偉いさん相手に説明する機会が多いんだけど、大半のお偉いさんはそんな感じ(狭い範囲の話でごめん)
r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ ||烝烝烝烝烝烝||
lj_」ー――――‐U_」
ハッタリかまして一作だけ売れたら後は知りませーんは営業じゃなくて詐欺師では?
嘘付いて信用削って小売りに数だけ捌いて有能面できるのは返品制度の無い日本でだけ
しかも一瞬
だから独立してもどこにも拾われず資金援助もされない
FF15ディレクターの肩書きでいつまで業界外にハッタリかまして会社持たせられるか見物
>>453
そもそもインソムニアは滅びてるから歴史を紡ぐ役割の人間はいない
各地に散らばった人間たちも生きるだけでいっぱいいっぱいだしインソムニアも帝国ももうダメだって気付いてるから歴史や事実に関心持ってない ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ 極上ってなんだよぉ!
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ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
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