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なにかとクソゲー扱いされがちなFF7・FF8・FF9
あえてこの中からどれが一番神ゲーかを語ってくれよな
どうしても神ゲー選べないお前らのためにFF10の選択肢も入れといた
さらに要望につきFF12とFF13も新規加入した
さらにそろそろ落ち着いたFF15も新規加入した
さあ語れ
前スレ
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13・FF15 どれが一番の神ゲー? Part43
http://2chb.net/r/ff/1605050856/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured
1位:FF9
2位:FF8
3位:FF7
です
FF9は過去のFFシリーズのなかでも一番いい話だなと思いました
序盤のほうは敵が強くて慣れるまで時間かかるなと思っていましたが
Disc3あたりかあらスイスイとストーリーが進むようになり
あっという間にトランス・クジャまでたどり着きました
好きなキャラクターはジタンとフライヤとガーネットです
FF8はシステムが難しくてなかなか敵が倒せなかったりしました
バトルサウンドや話し的には好きです
好きなキャラクターはセルフィとイデアです
FF7もなかなかいい話でした
それとFF8をやるべきかという話ですが・・・
はっきり言ってやるべきです
ぜひともプレイしてほしいです
1 FF9
2 FF7
3 FF8
順位をつけるならですね!
FF9はFF6を抜いてFFシリーズで一番好きな作品なので
FF7は凄く斬新な作品でした
FF8はドラえもんののび太とスコールがかぶります!雷神風神はスネオ
FF8はあまり好きではありませんでしたのでやらなくてもいいと思います
一位FF8 凄く面白いです!深い内容でストーリー等も凄く良いですよ!
FF8はやるべきだと思います!!特にリノアが可愛いです!
二位FF9 ほとんど子供ですが、これも結構楽しめました!
でもFF8に比べるととても簡単です。私はベアトリクスが出たシーンが一番好きでした!!
三位FF7 嫌いでは無いのですが、やっぱりFF7はシリーズとかがたくさんあるので
少々面倒でした・・・。でもエアリスは可愛かったです!!まあ、これも結構面白かったですけどね☆
@FF7
深いゲームで好きです。
AFF9
明るくて楽しかった。
BFF8
暗くて少し簡単すぎた。
1、FF7 オリジナリティと高い完成度を誇ったRPG
2、FF9 完成度自体は高いが、オリジナリティがない
3、FF8 オリジナリティはあるが、完成度が低い。おススメしない
1位 FF9
2位 FF7
3位 FF8
正直2位と3位は迷いました(^^;
1位はダントツですね。
一人一人キャラの個性立ってますし嫌いなキャラがいないです(^^)
ストーリー、音楽すべてにおいて最高の作品だと思います
FF8は3位にしましたが、やって損はないと思いますというかむしろ面白いですしかもEDがかなりいいです
なのに3位の理由は後半のスコールがあまり好きではなかったのと
スコール&リノア以外の主要メンバーもうちょい活躍&引き立たせても良かったんじゃ…って思います
(セルフィとゼル好きなので)
ジャンクションとかなれるまではG.F.ごり押しでしたが慣れたらジャンクションって
めっちゃ面白いな〜って思いました
ストーリーがすごく深いと思いますなのでオススメです(^^)
1→FF9
2→FF8
3→FF7
・FF9
ストーリー、初心者に良いゲーム♪FF8と比べて画質は劣っていると思いました(汗
(オズマ弱いww)
・FF8
PSにしてはとても画質が良い♪挿入歌が良いです♪(フェイ・オンの『Eyes on me』)
Disc3でスコールの性格が、がらりと変わった記憶が・・・
FF2以来の奇抜なレベルシステム・・・(低レベルクリアが誰でも簡単にできる)
(オメガウェポン・・・倒せず・・・)
・FF7
プレイステーション初代作♪スーパーファミコンの画質に慣れた方からしたら感動的な画質♪
派生作品が充実している♪(インナショのウェポン達・・・倒せず・・・)
<結論>
賛否両論あると思いますが、僕としてはFF8はやるべきです♪
画質に感動して、中学生の時にオープニングだけ何回も見ました(笑
今でもPSPに入れてやってます♪
1位:FF7
理由:初プレイ時は衝撃を受けました。クラウドの過去や間違っていた所の全貌が
明かされた時は凄かったです、V系が好きなのでクラウドのデザインも好きです。
2位:FF10
理由:限界突破が良かったです。剣が好きなのでティーダ用の武器の名前に
懐かしい名前があったのも色々と楽しめました。
3位:FF9
理由:原点復帰で良かったですが、盗むのが面倒でした。システムは文句なしに
わかりやすく面白かったです。
4位:FF8
理由:あまり好きなシリーズではないです。スコールもリノア
8
ストーリーが私的にはとてもよかったです。裏のEDも含めて。
GFの効果とかもなかなか面白かったし、ジャンクションも楽しかった。
あとリノアちゃんて嫌われてますが、私は普通の女の子な感じで良かったです。
他のヒロインは凄すぎることがあるので新鮮でした^^曲も大好きです!
10
アンハッピーなのが凄く良い・・・
キャラもみんなよかったし、曲も良かったです。
シーモアバトルとか何回聞いたことか・・・
召喚獣はアニマとかがカッコよくて好きでした^^ 強すぎでしたが(笑)
9
ダガ―かわいい。 ムービー初めて見たとき凄くびっくりしました(笑)
セリフ回しも良いです。
7
別に嫌いじゃないんですが、主人公がとことん暗すぎて・・・
もうちょっと明るく・・ね・・
けどストーリーは良かったと思います。
上から順に、8→10→9→7です^^
FF7>FF8>FF9>FF10
1位:FF7
初プレイにつき思い出補正あり。マテリア、ミニゲーム、チョコボが面白かった。
2位:FF8
最近になって再評価。ストーリーは酷いという感想は変わりませんが、
ジャンクションは中々面白いアイデア。自由度も豊富、カードゲームも面白い。
3位:FF9
ストーリーはシリーズの中で最も完成度が高いと感じた。世界観も良し。
ただロードが長い、テンポが悪い、エンカウント率が高いなど色々と惜しい。
4位:FF10
戦闘システムはこの中で1番面白かったかも…ロードはサクサク、
武器改造などシステム面に関しては不満はない。
しかし、シナリオと一本道に関しては今一つの所(ストーリー自体は良い)
FF8>FF10>FF7>FF9
1位FF8
とにかくガーディアンフォースの演出がカッコイイ
戦闘BGMもカッコイイしカードバトルやカード集めにもハマりました。
唯一?の欠点はレベルを上げると敵のレベルまで上がってしまう事、
そのせいでラスボスで2回ほど挫折しました。
2位FF10
FFシリーズ初のボイス有でグラフィックも圧倒的に綺麗になり感動しました。
残念な所はワールドマップがなくなったりFF8の頃より召喚獣の演出があまり好みではないところです
3位FF7
ストーリー、BGMが最高だしマテリアルどれを付けようか悩むのが楽しかった。
8等身だったらこれが1位だったと思います。
4位FF9
スミマセンこれは未プレイです。
今の順位はこんな感じです。
FF9 FF10 FF7 FF8 ですね。
9はキャラが全員好きです^^
10はダメージがデカイからおもしろかったです。
7は発売当初好きでしたただ人気シリーズなので嫌いです…ひねくれものなので(笑)
8は好きな人には悪いですがバカゲーでしたね。技とかウケましたし。
おもしろかった順番はこれですが、とくに嫌いといったシリーズはありません^^
FF7 約980万本
FF8 約804万本
FF9 約498万本
FF10 約800万本
9が売れなかったのはDQ7が同時期に発売したから
ちなみにpsで一番売れたのはDQ7
7>10>9>8
ってところでは。
7はある意味FF人気のピークでしたね。
多くの人がプレステ最高のゲームだと言ってるし、
アドベントチルドレン等、FF7派生作品が未だに出続けていることからも、
発売から12年も経った今なお、非常に根強い人気を維持しています。
逆に8は不評です。FFシリーズ中、一番売れたにもかかわらず。
7のせいで売れ、評判が悪かったがゆえにそれ以降のFFの
売上に影を落としたと言えるでしょう。
8を境目に、FFのファン層が入れ替わったとも言われています。
主人公があからさまな美形キャラになったために、
女性ユーザーが大量に流入し、従来のファンが離れていった、という感じで。
世間の評判では皆さんと大体同じで
7>10>9>8だと思います。
しかし個人的には7や10よりも9が大好きなので
9>7>10>8の順になりますね・・・
7>10>9>8
だと思います。
7は言わずとしれて今も映像作品が作られる程です。
個人的には8>10>9>7です。
私だったらFF7≫FF10≫FF9=FF8かな
なんだかんだいっても7は初PSでのFF作品で、衝撃も強かったし。
10もPS2で初だったからとてもよかったですね。
FF7〜FF10はどれも超名作です。
私はFF8を推します。ただ好き嫌いが分かれるというか、シナリオやシステムを
理解できない人もいると思いますので、最後に取っといて残念な気持ちになるのは
もったいないのでFF10を最後にとっておくといいかもしれません・・・。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/index.html 9が一番好きですね
それぞれのキャラにしっかりとストーリーもあり感情移入もしやすいですし
メタスコア/ユーザースコア/NHK大投票
4 89/7.4/8位
5 85/7.3/6位
6 92/8.5/3位
7 92/9.2/2位
8 90/8.6/7位
9 94/8.9/4位
10 92/8.8/1位
12 92/7.5/15位
13 83/7.1/14位
15 81/7.6 /10位
ゲームマスコミ評価では15が極めて低評価
ユーザー評価では13が極めて低評価
人気投票では12と13が7外伝に負けるほどナンバリング中で不人気
・総合評価
糞ゲーFF13
神ゲーFF7
ノエルとセラは好感もてるすごいノーマルな感じの主人公なのが良かった
【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
7>8>9>10>>>>>>その辺の凡作rpg
順番通りだわ
強いて言うなら8≧9
8は後半の駆け足感がなあ
ラグナロク入手後あっさり終わってしまう
アルティミシアの解説も無さすぎる
あとボリュームがない
最高傑作となり得たのに勿体ない
1〜5は素晴らしいのだが、7,8は論外
もちろん10,13,15もダメ
7と8のノリが寒くて恥ずかしい
文字通りあれは童貞中学生向けだな
FFは13で死んだシリーズ
戦犯:鳥山求まない ゴリ押し在庫ニング
>>31 人気不人気関係ない
自分が好きか嫌いか
まあ12が好きでもないけど
FFは7で終わったシリーズ
15が顕著だったけど公式のあのノリの良い野郎どうしのバカ会話は今後のシリーズでも何とか続けたほうがいいと思う
いや俺はアラネアやイリスがいた頃の会話のが好きだったわ
イリスって露骨に萌えキャラ狙ってるからなあ
グラディオの妹という設定も違和感あってジャイアンの妹はジャイ子じゃねえのかよって感じ
【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもティンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」
内容薄い唯一の8でリノア伏線とかバカかよwwwwwww90年代にしかも7と9とPS2発売同時期の10に力入れてたスクエアにそんな暇あるかよwwwww今更新規がwwwwwwwwwくだらねえwwwwwwwただの同じポーズしただけだろチー牛メガネがwwwwwww
スコールに対して好きにな〜るの魔法を掛けたリノアってFF最高ヒロインや
>>37 メイン勢が露骨な女釣り狙ったような服装やデザインしてんだから良いだろ
女向け全快な男キャラな中にあって女キャラは狙って作らないってあの投票結果より更に男プレイヤー逃げて女率高くなるぞw
>>40 リノア嫌いな奴も多いが
「ありがたき幸せ〜」だのあのノリは可愛いと思ったな
FF15ってNHK投票で女率高いから
野村の作ったホストが女うけいいんだろう
キャバ嬢とホストに特化している野村の才能は確かだ
ライトニング(キャバ嬢)の男版がノクティス(ホスト)
思うんだけど最近のFFが合わなくなったんなら自分が卒業すればいいだけの話では?
言うほどアンパンマンにもっと俺らが楽しめるように工夫しろ!とか言うか?
ほんで文句言ってるやつほどスタッフとか開発体制に異常に詳しいし
むしろ信者はお前らでは?
キッズ「FF?何それ?ソシャゲでも三流のコンテンツだろ。」
これが現実
7、8、9あたり好きだけどやり直すなら10以降だな
ここからバトルバランスがしっかりしてきたイメージ
ちゃんとゲームオーバーになりうる難易度というか
1位 12
2位 7
3位 8
4位 9
5位 15
6位 13
7位 10
FF13 190万本
13-2 89万本
13LR 39万本
ここで崖から落下したようなもんだしな
野村と老害「ティファ、エアリス、んほ〜たまんね〜シコシコシコ」
ゲームとしては5と6が楽しかったけどストーリーは7 8 9 10が思い出深くて甲乙付けられない
正直、FFはもう終わったと思ってたけどVIIリメイクが良かったから16に期待したい
,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ホモ16とか
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } やめなよ!…ァンッ☆
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
|i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と
ぶっちゃけ7リメイクもFF16も話題にしなきゃ盛りあがらないやん
好きな人には申し訳ないが、FF7から15でやりたいと思うものがないから
したらば君が必死に保守してるこのスレ自体が板チなんですよ
FF1とか昔過ぎるわ
今更あんな変なドットのピコピコゲー持ち上げるとか老害の人じゃんただの(´・ω・`)
昔過ぎると何がいけないんだい?
昔とかドット絵というだけで根拠なく叩く方が老害よりヒドイと思うが
1か15どっちをもう1回遊ぶかっつったら確実に15だわ
パルスのファルシのルシがコクーンでパージして
ホストのパリピがおにぎりでウェーイ
だっけ?
7,8,10,13,15はムリだわ
オリジナルFF7を久々やってるけどやっぱ面白いな
でも操作性は悪い
背景がプリレンダCGってのがまた見づらいし
>>79 悪い、俺は1だわ15なんて2度とさわらねー
15には裏切られたが流石に1よりはおもろかったなw
15の追加DLC中止で小説出したこと考えると7Rの続きも全部小説になるかもなwww
てかナンバリングは開発に金かかる割に回収できないから16でナンバリングは最後になるかもね
いやもはや16は全編小説になるんじゃね?www
詐欺ソシャゲに力入れてガチャぶん回して貰った方が儲かるしなwww
FF9はなんていうかいい意味で論外だわ もはや神過ぎてゲームとして捉えられない
逆に13以降は悪い意味でFFどころかゲームとして捉えたくない
というわけでゲームとしておもろかったランキングは
7>8>
>>10=12>1>
>>4>3 ここまでが神ゲー
2と5と6はクソゲー
9はゲームには合ってないということやん
アメリカのコミックだったら合ってたかもしれん
FFと呼べるのは、坂口がディレクターをやった1から5までだぞ。それ以降は、FFブランドの名前を利用した亜流。
1,2,3はスマホ版で初めてやったけど、結構がっつりやり込んだわ
あの中毒性が昔のJRPGなんかな
>>90 15はちゃんとプレイしたDLCも全てやってトロコンもしたがそれ程までにおもしろくなかったちゃんとやらんとちゃんとした評価もでしかきんしな
まぁゲーム性がらただ単に合わなかっただけだと思うが俺はff12が一番おもしろかったわ
本当にプレイしたか?
ノクトは変わりもんだから面白かっただろ
>>77 今発売したらクソゲーだけどその後のFFシリーズ全ての元になってるからな
内容以外の部分で重要な位置付けにはなるからな
キャラは6が一番良い
5も良いし7も最高
7rも楽しめた
8🤮
5、6と7、8は楽しみ方同じだと思ってるやつの方が少ないやろ
10も今やるとだるいし、キャラとシナリオは吐き気がするわ。
10吐き気は激しく同意
6のロックセリスを実写版でやってるような学芸会レベルの小芝居が随所に見てとれる
ユウナはシーモアとの政略結婚の為に旅立つ。
途中シンに故郷を破壊され、アーロンに会い、「お前は大召喚士の娘だから」以外の説明なく
召喚獣集めをやらされる。
ユウナレスカから究極召喚の方法を知らされ、
ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED
10は女性ユーザーを取り込めたので成功だろ
俺はプレイ途中で臭すぎてやめたけどな
15もヴィヴィアンコラボとか女性スタッフが現地調査とかでヴェネチア観光した記事見て気分悪くなったわ
16は男臭そうな感じで期待してる
キャラものは自分に合わないと非常にキツい
ボイスも同じ
だったらキャラなんてアイコン程度で十分
あとはプレイヤーが脳内再生するから
別にキャラゲーがやりたいわけじゃない
ただただキモいだけ
>>103 それはドラクエかFF14やれよ
わざわざスクエニがドラクエとFFで住み分けしてくれてんじゃん
同じ会社で作ることになった以上差別化しないといけないとも言える
いや合併関係無くドラクエの主人公が喋らないのは堀井雄二がそう決めてるから
ボイスありに慣れてしまうと今更ボイスなしには戻れないな
FF7のような世界観のMMO作れば
バカウケじゃね?何で作らないんだ
FF7は派生作品でキャラゲー化したから
自分が主役のMMOには向かない
7と12が好きだな
9も面白いけどバトルのテンポが悪すぎる
, - − - _ / は は ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { い : {
次 あ | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ り : )
は あ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 ま <
召 ・ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) し r┘
. 喚 ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .た ___ノ
マ ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
. テ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
. リ | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
. ア |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. だ | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ
12はガンビット構築がうまくハマった時は気持ちいいな
リマスターなら4倍速でサクサクなトレジャーハント気持ちいい
>>116 ガンビットは今時の何百周何千周を求められる周回マラソンメインのソシャゲだと
あわやBANされる自動化プログラミングシステム利用な時点であかんやん
iphone系自動化プログラミングシステム・・・スイッチコントロールという5つの動作まで記憶出来て連続再生するシステム
android系自動化プログラミングシステム・・・androidエミュレータNOXやBlueStacksという無限に動作記憶出来て連続再生するシステム
×android系自動化プログラミングシステム・・・androidエミュレータNOXやBlueStacksという無限に動作記憶出来て連続再生するシステム
○android系自動化プログラミングシステム・・・androidエミュレータNOXやBlueStacksのスクリプト機能という無限に動作記憶出来て連続再生するシステム
ガンビットいいんだけど、戦闘中実際にどういう行動とってるのか、どれだけのダメージなのかとかおじさんにはわかりづらい
いつの間にか死んでたり…
自動戦闘だからいいじゃんと言われそうだけど、ガンビット構築するにも必要な情報だと思うんだが
>>120 ガンビットで戦闘を自動化するのでさえまともに操作してるユーザーからみればかなり汚い行為で
ソシャゲだとBANされるような悪質ユーザーと判定される場合もあるほどだから
死なない管理まで自動化するのは図々しすぎるって思ってしまうわ
>>118でソシャゲの自動化について書いたけど
ソシャゲ自動化も死なない管理までは出来なくて
周回自動化させて夜中放置して寝ても朝起きたら途中で全滅してることはたまーにあるし
それはそれで運だからとあきらめてるけどな
>>122 ソシャゲのマクロの事言ってんの?
オフゲーとオンゲーの違いもわからないガイジ?
自動化自動化って無知なのかただの馬鹿なのか気持ち悪過ぎるだろお前
12のオートもいいが
でもやっぱ移動しながらボタン押して攻撃する15がいいわ
押しっぱガブ飲みで簡単クリアできるせいで、スピード感ある色んなアクションやコンボが使われずに埋もれてしまって勿体無いよなあ
バランス悪いんだわ
>>122 いやこいつの頭の悪さ凄いな!
もっと喋って欲しい
>>133 あれ追及したらデビルメイクライになって難しい操作出来ない層が離れるだけ
個人的にはデビルメイクライの全シリーズやってる大ファンだが
普通は煩雑な操作を嫌うのがFFファンのあるべき姿やろ
6のマッシュや10のアーロン必殺技、スコールのトリガータイミング入力
まじで嫌がられてた
波動拳コマンドとか入力させるのってFF6だっけ?
苦痛だった
ノクトの場合は単純作業だけで行けるのが評価下げてるよな
マッシュとかアーロンの必殺技はそうでもないけど12のミストナックは嫌いだったな
繋がってMPの消耗に対してそこまで強くないし妙に派手な演出も世界観から浮いてた気がする
6のマッシュのコマンドは嫌だったな、光ってる時にコマンド入力するもんだと思い込んで時間を無駄にした思い出
12持ち上げてる奴ってソシャゲ周回と変わらんことが理解できてない奴らばかりだからなあ
オンゲとオフゲの違いとか無理のある擁護で草
>>145 まだソシャゲの周回とオフゲーの周回の違い理解出来て無いんか?ww
マッシュのコマンドは真面目に波動拳コマンド入れずに
↓↓←と押せばおkって知ってからはそうでもなくなったな
勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_
>>155 その中でゴミクソでウケるww
ややマシwww自信無いなら黙っとけよw
>>156 ややマシというのは自信がないという意味だったのか
新解釈だなw
他のクソゲーよりも少しだけマシという意味だろ
クソゲーには違いない
野島一成を呼び戻せ。スクウェア黄金期は奴の素晴らしいシナリオのおかげ
奴がいないFF、キングダムハーツはシナリオがスカスカの糞ゲーと化してる
野島は会社にしがみつき依存するような老害北瀬野村どもとは違うから無理
10、9、7の順番に神ゲーだな
クソゴミ13は永遠に死んでろ
13、13-2と順調に進めて終わらせたけどLRは序盤で放置してもう1か月になる
【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
7、8は良い、だが7リメイクはダメだ
15は面白かったから15を推す
15は13よりマシだったからそれほど悪い印象はないな
といってもその程度だがw
在庫ニングはだらだらと3作もウンコを垂れ流したから印象悪すぎる
ホモ15はクソゲーでも1作で終わったし潔かったな
素直に褒めたいが素直に褒めれる要素が少ないのよね、、、
と感じる人もいるのだよ
特に15なんか遊んでから時間経ってないし
思い出補正が効きにくいんだわ
>>170 15が出た時はTwitterとかSNSの時代に入ってたからな
ちゃんと遊んでるファン層はそっちが大半を占めているという背景があるよ
5ちゃんはまあマイノリティだから仕方ない
12から全て駄目派
内部のゴタゴタが影響してるんだろうがな
6以降すべてNG
ファンには申し訳ないけどね
FFは5まででオワコン
坂口FFと非坂口FFか?まあ分からんでもない
富野ガンダムとそれ以外、みたいなものか
変にリアルなCGでドラマ志向になってからは
自分なりの想像の余地が無くなってからかな
別にそういうのが悪いわけじゃないけど
思い入れが強いのはドット時代かも
その通り
ドット絵ならいいとかポリゴンはダメとか言うつもりはないけどね
ドットで育ってリアルお仕着せキャラに違和感感じて想像の余地を求めた世代の一部が向かったのが、ベセスダのFOやTESのオープンワールドRPG系だな
他のゲームジャンルだとGTAとかね
オープンワールド出すと野村信者が暴れるからやめとけ
ドット絵をリアタイで育ったおじさん達が
FF10とかに熱中してるのもキモいっちゃキモいな
まあそんな人達はたくさんいそうだけど
でもエリアごとに仕切られたマップは萎える
「おっとこっちにはまだ行かない方がいいみたいだ」みたいなの
そっち行ったっていいじゃん、やられたら自己責任だし
それだと中の人はめんどくさいんだろうけど
自由に探索させてくれよ
それより簡単にクリアしてムービー見てキャラの着せ替えさせろって声が今はデカそうだw
>>183 そっち行った人達はもうFFやらないと思うわ
ポリゴンは今は見るに耐えんレベル
だがFFで世界一売れてて今もなお世間の評価もトップレベル
7が一番なのは言うまでもない
ただしリメイクテメーは駄目だ
世間の評価はそうなんだろうが、自分の中ではFF7は大嫌い
なんでFFはこんなのになっちゃった?というのが素直な感想
俺はむしろ11でオンライン化の時と12とかでそれ思った
オンラインて!てのと12はバトルがアレになったので
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
日本人「ドット絵がいい!萌えアニメ絵大好き!」
↓
ゲーム会社「もうソシャゲでええやんチョロいわ」
コイツらのせいで洋ゲーに抜かれまくった和ゲー
ドット絵好きな老害は早く死んでほしい
ドット絵とかいうノスタルジーすぎてゲームかどうかもあやしいやつ
FF7のポリゴンもそうだよなぁ
今や変なキモい物体だもんな
>>199 > ドット絵とかいうノスタルジーすぎてゲームかどうかもあやしいやつ
でも現実は、ドット絵時代のゲーム機やらソフトが高価買取販売されてるんだわ
マリオとかFF7リメイクよりも高くてプレミア付いてるしな
>>201 オメーみてーな爺さんが買ってんだろwww
高価なのは人気があるんじゃなくて数が少ないだけwww
算数も出来ないんか?
昔のゲームが仮にフルポリゴンでも好きだっただろうし、逆に現在のゲームがドット絵でもあまり好きになれない
要はゲームの内容であってドット絵かどうかの問題ではないと思っている
フルポリゴンwww
ポリゴンがツボにハマって腹痛いわw
うーん
ドット絵ゲームよりも最新のFFは市場価値が無いのは現実だからなぁ
>>203 何が好きかは主観で人それぞれだから
片方に決め付ける必要はないな
ゲーム内容の評価は別として、7が当時絶賛されたのはムービーの方
あの変なゲーム内ポリゴンキャラは当時から笑いものだった
実際キャラがまともなポリゴンになったのは8からで、同じハードとは思えないレベルに進化したな
12のシステムは神ゲーになる素質を秘めていた
プレイヤーのスキンであったり取ってつけたような魔法のエフェクトを改修すれば良かったが
ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ
12システム好きはだいぶイキってて痛々しかったな
プレイしてこそゲームなのにプレイしない自動化マクロの出来栄えを眺めるのが楽しいだよって
もうそれゲームちゃうやろ
FF7と13が神ゲーということはないな
むしろ糞ゲー
/\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
>>218 飛空挺の音楽とか死ぬほど似てると思うで
植松が好きなフレーズがどうしても集まってるから
まあ不人気な12を支持してる人はその傾向だよな>他認めん
大衆とは違ったものをFFに求めてる
世界が近代的なのは魅力感じないな
自動車とか飛行機は現実の方が遙かに洗練されているし見飽きている
ファンタジー要素が多くないとゲームとしてワクワクしないわ
剣と魔法、封印、幻獣、失われたはずの古代文明
この辺を頼むわ。15みたいなアスファルト舗装を自動車でドライブして何が楽しいの
そんなの現実でドライブする楽しみに劣るんだからゲームにする必要ない
9はNHKの投票で4位だから意外と人気が高い
ビビ4位、ジタン5位だし
9が売れなかったのはPS1の全盛期が過ぎていたから
それにFF13を加えると俺の嫌いなFFラインナップが完成するわ
13無印は思ったより売れてないよな
女主人公てのはやっぱり敬遠されるんかな
それでも13無印は売れた方の上位だろ?
10の次とか
-彡-ー''ヤ ハハ
ム ト=,ミ スゲー迫力だぜ
フ 、 ̄
ヒ '仁_, u それに見ろよ
ュ 彡 テ' _ あのでかチンを……
ヽ 斤'
【何もしない人=授業中寝るか遊び呆ける事しか能のない"自称芸大志望"のド低脳wwwwwwwwww大場雄太ほど批評家になる】
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します♥
ff4 6は大分前に初めてクリアしたけど間違いなく名作だった
ついでにブレスオブファイア2もクリアした
いろいろな仲間と飛空挺で世界中を旅できるてのがffの醍醐味だと思う
ドット絵に抵抗なければだけど
ff7はいまだにやる気起こらんな
現代劇すぎるからな
>>241 つまらんもんはつまらんでいいんじゃない?
昔いいと思ったものは今もいいと感じるよ
>>226 今は
ヤクザやゾンビやらそんなのばっかだからな
なんつーつまらん世界だよ
ヤクザにゾンビってなるほどな
あーそれでかな?なんかラスアス2って受け付けないわ
ファミコンで思考止まってるオッサンお爺ちゃん多いなぁ
>>247 お前もいずれ通る路だぞ
いつまでプレステにこだわってんだよ、ダセー老害w
とかキッズに言われるぞ
>>248 ダセー老害の自覚あるならどっか行けよwww
>>258 わざわざ反応して老害の自覚を示さんでもw
>>260 何言ってんの老害爺さん?アスペか?死ねよドットジジイww
>>262 現在のお前の事だろw
どうせすぐ死ぬんだからゴチャゴチャ言ってねーで消えろ
過激だね
なんでそんな必死なの
頭に血がのぼって老害よりも先に死んじゃうよ?
はっきりいうとスーファミのときからpsになってテンポは悪くなってるのよRPGは
フィールド移動もそうだし
バトルもクラウドが移動して殴りにいってる分
テンポが悪くなっている
よく、演出過剰とかもいわれてるな
こらへんもRPGが衰退した要因だと思うな
一生スーファミやってろよ老害w
JRPGが衰退したのは老害のせいなんで早く死んでね^_^
>>264 死に損ないがw早く消えろ^_^
加齢臭ヤバいんだよ^_^
光学以降は、ロード時間の関係でゲームとの向き合い方がかなり変わった。表現の選択肢は増えたが、とにかく時間のかかる遊び。あとここ10〜20年は厨展開・厨演出が多すぎ。
>>266 お前みたいにきちんと分析もできない奴はもっと論外
だから客がスマホにとられて衰退したんだよ
結局FFの辿った道は
RPGである事はオマケで、メインはキャバ嬢とホストによる幼稚なシナリオのキャラゲー化
>>266 なんで?
しっかりと説明してね
老害とかわめき散らすだけなら誰でもできる
ルーファウス完全にローランドやろ
どこまでホスト好きなんだよ野村の奴
趣味悪すぎ
やっぱこいつがあかんかった
趣味が気持ち悪い
ティファはなんであんなブスになったん?
エアリスはかわいいのに
>>269 >>273 老害「高グラなんかどうでもいいドットがいいんじゃ!テンポが悪い!(馬鹿だから難しいシステム出来ない…)」
結果↓
日本メーカー「老害にはスマホで課金させたらええやんww楽勝ww」
老害「うぉぉぉ(ポチポチポチ)」
スマホに客取られるってお前らのせいなんだよガイジwww
こんなのが分析とか笑い過ぎて腹痛いわwww
一生ドット絵でコマンドバトルやってろよwww
スーファミのテンポwww
コマンドバトルなんか出したら海外じゃボロカスに叩かれてるんだがwww
265 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 2021/02/28(日) 01:59:32.00 ID:
はっきりいうとスーファミのときからpsになってテンポは悪くなってるのよRPGは
フィールド移動もそうだし
バトルもクラウドが移動して殴りにいってる分
テンポが悪くなっている
よく、演出過剰とかもいわれてるな
こらへんもRPGが衰退した要因だと思うな
コマンドバトルじゃなくて
ATBだ
ドラクエと違ってスピーディーだったのが良かったんだぞ
あと客はポケモンにも取られてるな
あっちは全然客が減ってない
ATBってコマンドだし、比較対象がドラクエとかポケモンとか言い出してるし、逃げ道無くなった感ハンパない。
プレステ以降のFF戦闘が演出過多になってテンポ悪くなったのは隠しようのない事実だし
それを何かと揚げ足とってる奴はガイジやん
そうだな
コントローラー手に持ってポカンと茶番劇ムービー見てる時間も長いし、戦闘中の余計なエフェクトも多すぎ
15以外どっぷりハマったな 15はとりあえず全クリはした
海外ユーザー「今時たたかうコマンド入力とか時代遅れもいいとこ」
海外ユーザー「ドット絵?化石レベルで評価すら値しない」
これが現実
ドラクエ11の海外レヴュー見てるとわかる
日本は声だけデカい老害が騒いでるだけ
詳しく知らんけど海外ユーザー無理に持ち上げんでもいいっしょ
実写から程遠いディズニーなんてデフォルメ物も海外ではウケてんだから
そういうデフォルメジャンルを一発当てればいいだけ
海外ユーザーの誰もかれもラスアス2みたいな実写に近いゲーム大好きってわけじゃないと思うぞ
>>285 あいかわらず、なんも知らん奴乙
その外人に人気があったRPGがATBの
FF6やクロノトリガーなのに
ドラクエは昔から人気なかったよ
まあようはSF黄金期から上手く進化できなかったのよねJRPGは
>>286 売り上げ考えない馬鹿?
もうガラパゴスお爺ちゃんは要らないのよw
>>287 FF6とかクロノトリガーってwwwなんの話してるの?ww
今現在の話してんすけどwwwアスペは黙っとけww
海外じゃとっくに化石扱いされてんのにお前ら馬鹿が未だにATBとかドット絵とかほざいてんだろって話だよw
ドット絵とかATBとかアニメ絵萌えーとか言ってる馬鹿が多いからJRPGは時代に取り残されて、日本企業はその馬鹿相手にソシャゲで荒稼ぎ
これが現実😭
楽に金になるソシャゲ無視して海外相手に頑張ってるのはカプコン、任天堂、小島、スクエニ吉田くらいか?
>>289 だからなんでそうなったか原因を考えろよw
演出ばっかみせらてそれにうんざりしたから
ソシャゲーでもいいてことになったんだろうが
>>288 たしかに最新のFF7リメイクすら、低レベルで技術力がないって笑われてるからなw
ドット絵とかコマンドバトルを好む世代なのは否定しないが、アニメ絵萌えまでこっちに押しつけないでくれないか?
アニメ絵萌えはむしろプレステ以降のユーザーの嗜好だと思うが
ちょっと面白そうかなと思うゲームでもアニメ絵っていうだけで嫌悪感が走るわ
厨二病炸裂、学園ファンタジー、ピュアラブストーリー、パルシのルシ、パリピホストのウェーイ珍道中とか一切やる気がしない
世界観やキャラ、設定がキモすぎる
それはドット絵とかコマンドバトルとか関係なく、だ
>>293 > 厨二病炸裂、学園ファンタジー、ピュアラブストーリー、パルシのルシ、パリピホストのウェーイ珍道中
その集大成が野村のFF7Rだぞと
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ,, - ―- .、 ホモ用しおり┃
┃ ,. '" _,,. -…; ヽ ┃
┃ (i'"((´ __ 〈 } ┃
┃ |__ r=_ニニ`ヽfハ } ふう… ┃
┃ ヾ|! ┴' }|トi }, ここまで読んだぜ ┃
┃ |! ,,_ {' } ┃
┃ 「´r__ァ ./ 彡ハ. おまえらのレスで ┃
┃ ヽ ‐' / "'ヽ 腹ン中が ┃
┃ ヽ__,.. ' / ヽ パンパンだぜ ┃
┃ /⌒`  ̄ ` ヽ\. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>292 ライトニングさんはアニメ絵の対極にいるという事実
スカイリムやウイッチャーのような
FFが出ることを期待している
間違いなくFF9が傑作
7、8は思い出補正があるから客観的な評価が難しいけど、今作り直せるなら7より8の方がストーリーに深みが出せそう
10は言うほど面白くない
ユウナやリュックのキャラクターを評価する声が多いけど、ジェクトとティーダの親子の関係性の描写が良い
12は単純につまらなかった
早々に改造コード使ってさくさくストーリーだけを追った
当時ソフトが異様に高かった気がする
13、15はネタゲーとしてこれからも擦られ続ける
>>299 キモデブオタのお前が言うと説得力あるな
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
>>306 12つまらねーとかおまえゲーム観る目ねーわ12は好きすぎてプレイ時間カンストしたわ
一番好きなのはFF6だけどスレタイの中から選ぶならFF9か7やな
ここまで12をスレ内検索しても全くヒットしない主人公がいるらしい
一番トップ人気でもバルフレアの30位代だっけ?
ヒロインアーシェは60位代とかそんなん
ゲームとしてだけじゃなくキャラ人気でも7は国内と世界トップだと言える
7以降のFFは基本キャラゲーだぞ
キャラ人気無いと売れない
15すら腐女子には人気だからな
12はキャラの個性よりもガンビットのおもしろさの方が勝っているんだろう
7は国内では8に売り上げで負けてるから7信者が言うほど最強感は無いな
キャラ人気でいっても7は10に負けてんじゃね?
7以降のキャラゲーは全部ダメ
自分には合わない
その中では9と12はまだマシ
このスレは構って欲しい目的のキャラゲー認定士が孤軍奮闘してるイメージ
NHKの投票だとクラウド1位、エアリス3位だったけど
リメイクが出る直前だったからその影響もあったのかな
>>323 特にノムリッシュが合わないのは事実だが、キャラゲー全般が苦手
あと7以降の世界観は誰のアイデアか知らないが、それも嫌い
ヴァン=プレイヤーでワザと影薄くしたんや
理解して第三者的立場で12もっかいやってみるとストーリーも面白いで
クラウド→スコール→ティーダと個性強い主人公続いてたから違和感感じた人間多かったんじゃないか?
9は知らん
>>327 なかなか的を射ている
あとその個性強すぎなキャラのほとんどが臭すぎる
ゲームのキャラは無味無臭でいい
キャラの個性はプレイヤーが育てる
アニメや映画のような一方通行ではない
そうなんだよそこが解るようになると12って名作だなぁって感じるようになる国と国との関係とかヴェインの野心とかとにかく客観的にストーリーを読み解く事が必要な作品だね
まぁFFかといわれたら疑問かもしれないがおれは12がFFでよかったと思っている
9とか12が好きだけど
フリプの7R意外と面白いわ。
まだChapter4 終わったくらいの序盤だけど
派手なムービー挟みながらステージクリア的フィールドをサクサク進めるのも
FF的で楽しいよなって思う
ただフォトリアル化すると違和感増えたりどんどん水商売の見た目になっていく方々が
演技してますよ的な演技でぶっ飛んでたり媚び媚びだといやなんだかなぁ…とは思ったけどw
6とか7世代の俺からすると野村デザインこそFFって感覚
天野絵も好きで個展とか行くけどね
一生ロゴは天野さんであって欲しいな
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
勘違いしてたけど、FF12ってファンゲーなんだな
FF12(→13→10、10-2→7→9→8→15(アクションがつまらなくて投げた)って入って
1,2,3,4,5,6は3Dでもないし、やる必要ねえかなと思ってたけど
FF12が好きなら過去作はやっとくべきだな
ピスコディーモンとかレイスとかFF1で見たドット絵を
FF12のTPSで立体的に出会えるようになったのがFF12の真髄なんだと感じた
ピスコディーモンってTPSだとこうなるんだっていう感嘆が過去作未プレイだとないんだよな
まあどう思うかは人によるけどね
FF12を小学校入学前にプレイしてミストカートゴリ押しでエルダードラゴンで詰んでた俺はそう思う
FF12でTPSで、FFを表現するっていうTPSでやれることを気合い入れてやったから
FF13で新しい敵をバカスカ増やして、FF12と差別化して
FF15はオープンワールドでFFを表現しただけのゲーム
FF12は10とか13と比べたら別ゲーだから 差別化ではないな
TPSじゃないだけで違うからね
FF12がTPSで面白い理由はエンカウントの怖さを3Dで表現した点にある
戦いの前どころか戦いの途中でも一呼吸置ける前時代的なエンカウントの脱却に
面白さを感じるべきなのがFF12
不評だったみたいだけどね でもそんなFF12が俺の中では一番面白い
そうなんだよ 結局〇〇でFFを表現するっていうことをやってるから
比べるのが難しいんだよな
ドット絵のRPGが好きな人にとってはFF6までが神ゲー
3DのRPGが好きな人にとっては7から10までが神ゲー
TPSが好きな人にとってはFF12が神ゲー
革新的なゲームシステムを取り入れたRPGが好きな人にとってはFF13が神ゲー
オープンワールドが好きな人にとってはFF15が神ゲー
アクションが好きな人にとってはFF16が神ゲーになる
純粋に比べられるのはFF6までだね
後は○○であの時代のFFを作ったらどうなる!!!???っていうので遊んでるだけ
FFの面白さが時代の流行りに依存するようになったから
時代の流行りについて行けなくなった人から「オワコン」と評価し始める
FFが時代の流行りに乗りこなせてないとも言えるけどな
FF7RとかVTuberとかアニメが日本で爆発的に流行ってたり
YouTuber、Twitchから始まったゲーム配信ブームに乗っかったブヒゲーっていうのも
FFが時代の流れに依存してる所なんだよな
もう正当に評価する方が馬鹿らしいんだよ 時代の流れに乗っかってるだけだから
面白くなるのもつまらなくなるのもギャンブル
時代に適応してる人なら楽しめるってだけ
FF10-2も今思えばコミケから始まったコスプレブームにいち早く乗っかったゲーム
その時の流行に興味ない人からしたら「なにこれ?こんなのFFじゃねえ!」で終わってたかもしれないけど
コスプレが好きだった人からしたら大満足のゲームだったわけ
2003年からはテレビ愛知(テレビ東京系)が主催となって、
名古屋市内を会場とし、世界各地の著名なコスプレイヤーを日本に招いて
「世界コスプレサミット」を開催するようになった。
コスプレ - Wikipedia
コスプレは興味ないからコミケから始まったとかは知らん
日本におけるBLの盛り上がり方をグラフで表したデータがあるわけでもないし
実際開発期間が10年と言われているFF15が一番初めにはどのタイミングで出したかったのかとか知らんけど
あれも黒子のバスケ、ハイキュー、テニミュが盛り上げたBLブームに乗っかった結果の産物だと思うわ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>339 FF1〜5までが好きなんだが、自分はドット絵か3Dかというよりも、世界観やキャラの好き嫌いでそうなっている
仮にFF1〜5が3Dだったらどうなるんだろうという期待はあるが、7以降が仮にドット絵化されてもキモくてやる気も起きないと思う
13
ライトセラ姉妹のみためが好きだから
全然人気なくてつらい
switchに移植してくれ
>>345 7から15は敢えて、若者のドラマを描くことに力を入れてるから、ゲーム全体の雰囲気がそっちに引っ張られちゃってんのよ
それは脚本家のプライドじゃなくて商業的な戦略をベースにして物語が出来る7以降のFFは時代の需要ありきで世界観が作られるから、一部の人が全く気に食わないと思うのは必然
ゲーマーに受けるゲームじゃなくて、世の中のマジョリティにアプローチしてるから、従来のゲーマーは違和感を覚えるってだけ
他の層ってのはモンハンプレイヤーとか、学園ドラマとか見てるテレビ好きの層とか今一番人が多そうな界隈にアプローチすることを前提にFFを作るようになってるだけ
ゲームやらない一般人でも楽しめるゲームは、世の中の流行とか気にしないゲーマーには理解できない
流行ってるからといって、日本の ドラマを見たりするか?日本のドラマで楽しめるような人でも楽しめるゲームの面白さってのは本質的にはその程度の面白さしか持たないわけ
流行に乗りつつ、面白いゲームを作るのは無理なのよ
だってその流行はゲーマーが作ったものでは決してないから
まあ俺はプレイしたことあるのでいうと
12≧9>10-2>10>13>1>8>7>15
って感じで楽しんでるけど
1は土のクリスタル手前までしかやってなくて2から6はこれからやるつもり
今スイッチでスクエニ半額セールやってて12買おうか迷ってるんだけど
キャラとストーリーがつまらんと聞いたことあるんだけどどうですか?
>>348 >>349 ストーリーを求めるならFF12は勧めない
作業感強いゲームだから面白いかどうかは人による
ヴィエラ族
森の民と呼ばれる細身で長身の種族。
長い手足と長い耳、スラリとした体躯、銀色の長髪が特徴。
寿命は長くヒュムの3倍と言われている。
モーグリ族
全身をふわふわした柔らかな毛で被われ、背中にはコウモリのような小さな羽が生えており、
頭頂部の赤いボンボンが特徴。全身のサイズは80cm〜120cmと小型。
バンガ族
爬虫類から進化した種族。全身を硬い鱗で被われており、
長い耳が垂れ下がっているのが特徴。(ファース・バンガの耳は短い。
これらはモブだけど、種族ごとに気性の違いが有ったり、言葉遣いも違ったりして
そういう種族が人間と共存して暮らしてるっていう世界観に興味ないならFF12はやらなくていい
種族の違いを表現したキャラデザは文句ないし、帝国が主人公の国を征服するって所から始まるんだけど
帝国は鎧が格好良くて魅入られる。街によって生活水準とか文化が丸っきり違うから初めて行く街に入るたびに新鮮な気分になる
そういう細かい違いの中にあるこだわりを楽しむようなゲームってことだけ分かってくれ
ストーリーは知らん
>>350 なるほど
丁寧にありがとうございます
興味出てきました
345だけど、FF1〜5のほかにFF12もまあ好き
FFには例えようのない面白さを求めてたんだけど
最近は動画で見てすぐ「自分にも出来そう」ってのが分かるようなゲームシステムになったんだよ
動画で見て何やってるか分からないようなゲームは今の時代じゃ受けない
その例えようのない面白さは自分でやってみないと分からないから
やってる人によって好きなナンバーに違いが出るのはいいことだと思う
寧ろ、ここが面白いよねってのがはっきりしてるFFなんかたかが知れてるんだよ
13はスノウとかサッズが好きになれん
申し訳ないがRPGに似合わない
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>353 そうかな?むしろ動画を観れば事足りてしまう作品になってしまったと思うよ
>>362 まあそういうことでもあるし、「自分でも出来そう」は「なにやってるかが分かりやすい」って意味で書いたから
そういう意味であればなんでもいい
>>362 FFには例えようのない面白さを求めてたって言ってるのが、
もう誰でも分かるような大衆的な面白さが限界になっちゃったね〜って意味だから
大衆的な面白さのなにが問題かって言うと
それは大衆的な面白さを求めると大衆的な流行の一員じゃなかった
本来のゲーマーのイズムからはかけ離れちゃってるよねって話をした
日本の流行り≠ゲーマーの求めるものだから
こんなのFFに求めてないってのは大抵売れるために頑張っちゃった結果ってだけ
ファルシのルシがコクーンでパージは、誰も求めていない
パリピでウェーイなホストのおにぎり珍道中も誰も求めていない
>>367 FF13は「ファルシのルシがコクーンでパージ」は求めてないって言うけど
FF7もFF8も似たようなとんでもストーリーだったと思うけどな
FF7とFF8のストーリーのどこがFF13より優れてるんだ
たまたま自分が気に食わない設定のFFが出たからって「こんなのユーザーは求めてない」って
都合良すぎでしょ
求めてないって言っていいのは、
「日本の流行りに乗っかったせいで、
ゲーマーがこよなく愛してきたゲームならではの観念で作られた世界観ではなく、
現実の大衆が作った流行りがゲームの中の世界観に逆輸入されたこと」を求めてないって言うのであって
「こんなストーリー求めてない」とか言い出したら、
なんの意外性もないレベルのストーリーしか出せなくなるわけだが
>>369 主語がデカ過ぎて、おまえ説得力無さすぎ
おまえの書いてることも他の人とおなじ個人の感想なんだから、人それぞれでいいじゃん
まあFF13と15は精神年齢がガキ臭くて胸焼けするってのはあるから
FF10のワッカやキマリみたいなまともな奴が出るFFしたいってのはある
FF12まではまだキャラに人間味が有ったね
なんでかって言うとキャラのバックグラウンドが人間性に出るわけだけども
FF13やFF15は大した生活送ってない奴らのバックグラウンドが
そのまま人間性に出てるから面白くないのよ
例えばバルフレアみたいに空賊やってたなら空賊っぽいキャラでいてほしいし
バッシュみたいに軍人やってるなら軍人みたいなキャラでいてほしいわけ
ホープはガキだからガキでしかないし ファングとヴァニラは今までなにしてたの?って感じの出で立ちだし
ライトニングはあれが軍人?って感じだし スノウはそこら辺のDQNで サッズは平凡なお父さん
まあ、そういう人生送ってる奴らを元にして作品描こうとしたら出来上がるのは
憧れじゃなくて「こういう奴いるよなあ」位のものにしかならないんだよな
まああれはあれで良かったんだけど もういいかなってのはある
そそ
繰り返しすぎなんだよ
まあ同じメンツでやってるからマンネリ化するのだろ
>>370 お前は始まってすらいない議論の終了を一方的に提案しているだけで
なんの意見性もないわけだけど
主語が「デカい」って言うけど、「こんなの」が「例えばどういうことか」
「大抵売れるために頑張っちゃった結果」を例に上げてちゃんと説明してるんだけど
分かんないってことは誠心誠意で読んでないってだけだろ
「説得力」がないんじゃなくてお前らが「読んでない」だけ
別に「何処の誰かも分からない」「お前に」「説明するために」
書いたわけじゃないからお前に説得力を否定される筋合いはない
「人それぞれでいいじゃん」って言うには、その「それぞれ」が適当すぎるだろ
>>367は簡潔に言えば、「FF13とFF1は自分が求めたものじゃなかった」
位の話だろうけど
FFがなんでこういう風になっちゃったのかっていう視点の話を真面目にしているときに
「いやFF13とFF15は誰も求めてなかったでしょ」って横槍入れられたら
こっちも真面目に返さざるを得ないんだが
>>367は簡潔に言えば、「FF13とFF15は自分が求めたものじゃなかった」
位の話だろうけど
まあ人それぞれってワードが出たから言うけど
FF13とFF15は「人それぞれ」でしかない奴らが冒険してるだけで
まともな「それぞれ」がないからああいう風になっちゃったんだよって言っとくわ
それじゃ
「FF変わっちゃったなあ」って思ったときに、なんで「脚本家が戦犯だ!」って思っちゃうんだろう
売れるようにディレクションされてるのは当然なんだから
どこがディレクションかを見極めるのは当然でしょ
脚本家だけが悪いのではなく、戦略を見て、その戦略は「どこに」アプローチされたものかを考えないと
脚本家が何処でミスってるのかは分からないだろ
俺はその戦略とアプローチした先を予想した上で、キャラが悪いって結論を出しただけ
今更、FF10ファンの為に作品出してよ〜って言っても無理なんだよ
もう戦略が当時とはまるっきり違うんだから そこは脚本家のせいでもなんでもないよねって話をしてんの
まあ、売れると思って出したものが「必ずしも成功とはいえない」というのが難しい所なんだなあ
それを後から論って、「全員求めてなかったでしょ」って言われても
大プロジェクトが脚本家のオナニーに全賭けしてゲーム作ってるって方が非現実的な話なんだからさ
「人それぞれ」が強烈に刺さってて主語でかい人が発狂しててワロタ
予算が大きいゲームほど、多くの界隈にアプローチしなきゃいけないから
本来の層にとっては理解出来ない要素が多くなる
予算が小さいゲームほど、少数の界隈にアプローチするリスクが少ない
まあ、そこをちゃんと見積もった上で面白いゲームを出してほしいんだけどね
小手先のものばっか用意してファンが付いてくるのか心配ではある
>>379 強烈に刺さってて、も、発狂しててもただのガスライティングだよ
刺さるとしたら「説得力がない」の方だろ
「人それぞれ」が刺さるとかお前馬鹿じゃねえの
367名前が無い@ただの名無しのようだsage2021/03/08(月) 08:38:40.27 返信 (3)
ファルシのルシがコクーンでパージは、誰も求めていない
368名前が無い@ただの名無しのようだ2021/03/08(月) 08:40:57.80
パリピでウェーイなホストのおにぎり珍道中も誰も求めていない
「おまえの書いてることも他の人とおなじ個人の感想なんだから」
いつの間にか俺が「俺の意見は個人の感想から逸脱していてとても素晴らしいものだ」
って言ったように印象操作されてるけれども、そもそも俺が唯一他人に突っかかった理由の原因である
「誰も求めていない」が少しも「人それぞれ」な意見じゃないんだけど
なにが言いたいんだよ その人それぞれって
全く「人それぞれ」が刺さってないのに
「人それぞれ」が刺さってるって言ってるのは
理由なんてなんでもよくてただ俺のことを馬鹿にしたいだけだろ
頭おかしいんじゃねえのお前
そもそも「人それぞれ」だと主張していいのは、このスレで他人の意見を一つも見ていない奴だけなんだが
何故、全員「人それぞれ」な意見を言うのが前提の場所で
俺だけ「人それぞれ」な意見を言うのが咎められなきゃいけないんだよ
こっちが言いたいわ「人それぞれ」って
なんで「人それぞれ」な意見を言ってるのに、「主語デカイし、強烈に刺さってて発狂」
とか「人それぞれだよね」って言われながら邪魔されなきゃいけねえんだよ
意味分かんねえお前ら
>>369が馬鹿にされるのはわかる
日本の流行り、とかゲーマーは、とか括りを大雑把にして、自論を一般論にすり替えるから笑われるんだな
5ちゃん初心者あるある
>>386 括りが大雑把なのが問題なんじゃなくて
5chがそういう話をするのに適してないってだけだよ
「自論を話す」ことが「自論を一般論みたいに言ってて馬鹿だなあ」としか
解釈できない持ち主しかいなかったってだけなんだよな
「自論を話してるんだから」「どこが」「一般論足り得ていないのか」話すのが正着だろ
なんで勝手に「一般論」を話す場だと定義してんだよ
俺が5ch初心者あるあるなのは「持論を一般論にすり替えているから」ではなく
「自論が自論と理解されない場所で自論を語ってしまっているから」なんだよ
そこんとこをちゃんと理解しとけよアホ
もうFFは大した影響力ないんじゃね?
特に若い世代に対しては
>>388 それを理解して若い世代にアプローチするのを諦めて少ない予算で出すことも一つの戦略だろうね
まあこんな議論無駄だから したくないけど
無駄だからこそ「大雑把に」ここは分かってた方が良いよねってことを書いたつもり
FF13にしてもFF15にしても当時のゲーム界隈からしたら時代遅れ感あって嘲笑されてたすらあるからな
若い世代に影響力有ってガキを釣ってたFF7とFF8
FF7と8はガキが釣れてガキは満足してただろうけど
FF10は最近からしたら屈指の名作で
ガキ向けのクオリティで満足してた奴が大人になってからFF13に手を出して
ガキ向けのクオリティだったと気付いたってだけだと思う
最初からガキ向けにやってたゲームがリアルなムービーになってあからさまになったのと
ガキが大人になって小賢しくなったのはいいが、
自らがやってたゲームの真価は正しく評価出来ない
FF7とか8みたいなのを今出されたら「は?」って思うわ
FF15はTwitterで全くバズってない
若者向けに出したのならクソほど滑ってるTwitterで全然バズってないもん
その点FF7はTwitterでバズってるツイートが数十倍位あるから戦略としては良くやったほうだね
こんな連投の中ちょっとでも真意を汲み取ってレスしてくれた
>>372ありがとう
PS2世代までは家庭用ゲーム機では最先端の映像で
多少粗があっても勢いで楽しく出来てたとこもあると思う
PS3以降はたくさんあるCG綺麗なゲームの一つになったので
粗や違和感が個人的にすごく気になる
13は一本のストーリー追っていくコマンド式RPGなのに
要になるストーリーの意味がよく分からんとか
15は移動面倒なだけの失敗したオープンワールド風
とか根幹部分で失敗していると個人的には思うけど
>>396 その通りだけど7,8も俺にとっては
一本のストーリー追っていくコマンド式RPGなのに
要になるストーリーの意味がよく分からん の典型だった
7とか主人公も敵もヒロインもまともじゃないし いきなり過去の出来事見せられるからな
8も社会性皆無な奴が急に主席みたいな立場になってるし
あのストーリーに納得できる奴いんのかよ
オープンワールドゲームなんざFF13の頃に既に洋ゲー大作では実現してたからスクエニ何周遅れだって話だ
そんで老害どもがやれた事といえば、電波で厨二なクソストーリーでキャバ嬢とホストのつまんねームービー見せるだけのキャラゲーとは笑止だわな
13、15、7Rと、FFはとっくに終わってんだよ
7,8で終わってたのが9,10,12の流れがたまたま良作続きで
FFってすげーじゃんってなってたのが
13で現実見せられて、15でネタと化した
めんどくさいからほとんど読み飛ばしたけど、自分はFF7以降は全部ダメ
特に7,8,10,13,15は嫌い
いろんな意見があるのは当然
好きな人には申し訳ないが、自分はただ嫌い
>>392 10持ち上げて7 、8こきおろすとかやってる事がガキ過ぎるんだが?
7のキャラとかカクカクしてて見た目からキモいじゃん
なんだよあの変な手の形はwww
>>357 分かる、
13はストーリーが言われがちだけど、キャラに魅力ないんだよな
特にスノウとサッズ、
スノウは言うまでもなく、サッズはなんで頭に鳥を乗っけて戦闘してんだよ・・といつも思ってしまう
むしろ13で一番魅力的なのがアフロマンじゃねエリアブラスト爽快だし
次点でライトニングさん
キャラって言うから内面やシナリオ上の役割的なことかと思ったら頭に鳥とか
幼稚で低次元過ぎでは?
絵を愛でるだけのソシャゲとかの方が合いそう
FFはまだ早いのでは
>>404 スノウ魅力あるじゃん
むしろヴァニラやセラの方が萌え豚狙いだけでキャラに魅力無いわ
ムノウに魅力あるとか御冗談を
性能はブラスターで使うと中々面白いけど
13はストーリーもキャラもダメな糞ゲーというオチか
ジョブシステムの無いFFはFFでは無い
FFの名前を借りたバッタモンや
FF3こそFFの原点であり至高
違う前期FFはシステム重視とストーリー重視の繰り返し
7で破綻したが
ストーリー重視なんて6まで全部だぞ
7以降はキモオタの考える気持ち悪い三流恋愛モノなのでクソ
FF3が元祖的な要素は多いな
ジョブと召喚獣、ミリオンもFF3が初
6までのFFは国内の男には人気があったけど
女や海外の人気はそれほどではなかった
7以降が世界のFF
世界で正式販売がFF7からだったというだけなので
まったく意味はない
世界のFFであろうとも自分には関係なく、ガラパゴスでいいから王道ファンタジーがやりたい
まあそれじゃ売れないだろうけどね
サッズやスノウ、FF15などノムリッシュファンタジーはキャラだけじゃなく世界観が馴染めない
いま出てるブレイブリーデフォルト2いいね
ああいうのを正統なFFナンバリング後継にしてほしい
SwitchくらいがスクエニRPGに合ってるかも
来年もタクティクス系の新規ipの新作あるし最近力入ってる
FF13て野村が監督て触れ込みじゃなかったっけ?
経歴見ると結局キャラデザだけだったのか?
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ゲ
ヽ.( ij ∠ィ リ ) ❘
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 /
>>419 こんな奴が声デカいから和ゲーが廃れたんよなぁ
>>428 逆じゃね?
ああいう奴の声が大きかったら今のFFはない訳で
和ゲーが廃れたのは今のFFを良しとする声が大きいからじゃないの?
どうしようもない
和ゲーRPGどれもこれもこんなんじゃん
イースも内容が低年齢化したしFFもそうテイルズは最初からそう
どうせ大人も買うならガキが買わないゲームは作らないんだよ
前にも書いたけどVtuberでブヒブヒしてる国に真面目にゲーム作る馬鹿いねえから
その結果がFF7Rってだけ
つうかもう日本は捨ててる
日本に全力で媚び売ったのがFF15だけどFF16はあんな感じで宣伝することはないでしょ
海外重視でゲーム作ると思うよFF16は
というか、FFを和ゲーの代表みたいにしてゲーム界を語る事がまずおかしいってw
FFは完全に時代遅れだからな
ナンバリングで続けてるのがおかしいんだって
普通ナンバリングタイトルって続編ものか世界観が同一のものだろう
どちらも違うだろFFって
だから何度も言われるように、FFは坂口がDのだけだぞ
北瀬がやっても売れないからFFの名前を借してやったまでさ
そんなこと言ったらFFの劣化ゲー出してないでFFの続編出せって言われ続けるだけだけどもw
永遠に出ない次のFFのナンバリングタイトル()って状況に誰が納得するんだよ
そっちの方がおかしいだろ
というかファイナルファンタジーの続編なんか総じてファンゲー以上前作未満の物しかねえだろうが
世界観って作品毎に世界が違うからファイナルファンタジーなんだろ
なにをいっとんだ貴様は
北瀬以降はFFに依存しているただのサラリーマンだから
新しいものを生み出してはいないな
>>429 違うだろ高グラフィック追及するFFに逆張りするガイジがギャーギャー叫んだ結果和ゲーはドット絵やらアニメ絵のRPG増えて気付いたら世界から置いて行かれた
FFは海外で安定して高評価(15は知らん)
北米でFFBEとかモンストが流行ってるとか思ってんのか?
日本中国ぐらいだろあんなゴミグラに必死で金注ぎ込んでんのは
最新のFF7リメイクのグラフィックを見る限り
洋ゲーに完全に置いていかれているよ
なんだよあのハリボテは
そのくせグラフィック自慢だから、世の中を知らない恥さらしにも程があるわな
>>438 ドット絵のゲームなんか増えてないだろ
それにドット絵回帰を望んでいる層は少ないし声も大きくない
むしろFFのような高グラムービーキャラゲーを望む声の方が大きいだろ
その結果が昨今の糞和RPGの量産じゃないのか
それからアニメ絵ゲームが増えているのなんて全く求めていない
なんか勘違いしてないか?
>>440 >>441 無知なくせに文句言ってたの?馬鹿なの?
ソシャゲ見てみたらわかるだろアホ
FGO、パズドラ、モンスト、FFBE、FFRK
アニメ絵とドット絵じゃねーかww
適当な事言ってんじゃねーよボケ
丁度FGOやらパズドラが出だした頃にグラなんかどーでもいいって馬鹿が声荒げて和ゲーが廃れてった時期なんだよ
>>440 だから和ゲーは完全に置いてかれるんだよって話してんのわかる?
その中でも追及してるだけマシだろFFは
だからグラなんかどーでもいいとか言ってる老害はさっさとゲーム辞めて死んでって話
>>443 グラなんかどうでもいいとは言っていない
美麗グラにかまけてムービーや余計な演出ばかりで肝心なところが置き去りになっている
そういうところが和ゲー衰退の原因
老害がドット絵を求めた結果でもないし、アニメ絵なんか誰も求めていない
FFのグラがマシだって?
こりゃあそいつはスクエニ以下の時代遅れだわw
そうか、こいつは和ゲー衰退の原因はソシャゲだと言いたいわけか
ソシャゲのドット絵やアニメ絵は老害が望んだ結果だと
全然違うな
和ゲー衰退の原因はプレステ以降の行き過ぎたグラやムービー、さらには美麗キャラにこだわったこと
それを望んでいるのは現在のプレイヤー
ソシャゲはゲームと言える代物じゃないし、それは老害が望んでいるものでもない
野村とか時代遅れが凄そう
引きこもりだから社会も知らないだろうし
映画や小説とかもまるで詳しくないし
スマホゲー以外やってないよねあいつ
歌舞伎町のキャバとホストは詳しそうだけどw
>>440 人によってはツシマの方がハリボテに見えると思うよ
この辺は好み
ツシマはオープンワールドだからなあ
低レベルな箱庭のリメイクとは違うよね
ホライゾンゼロドーンはオープンワールドだけど7Rよりもずっと綺麗だな
7Rはちょっとした段差も超えられなかったり移動の制限を付けまくっても、たいしたグラフィックじゃないのが情けない
リメイクは所詮借り物のアンリアルエンジンだしな
自社エンジンもポンコツしかない有り様
スクエニがグラフィック自慢だった時代はとーーっくの昔に終わっている
ストーリーもすっかり厨二化してキャラはキャバ嬢とホストだらけ
FFについては、16からはちゃんとしたRPGを作ってくれると期待している。
エニックス側や途中参加の人材がこれからのスクエニを甦らせるよ。
16はアクション路線から撤退して従来の王道系RPGに回帰してもらいたい
>>454 それいいねって書こうとして思わず送信してしまった
>>455 だな
もっと言えばFF6からそんな兆しがあった
君らいっつもFF16がFF15より良作のような話してんな
今見たら2013年のFF15トレーラー酷すぎだろ 見ただけでアクションがクソだと分かる
それと比べたらFF16のトレーラーは期待できる
吉田っぽい絵だと脳死で良作認定するやつってどうなん?
「良作であってほしい」っていう願望を持ってる人はいるけど
「良作だった」って「FF16をプレイしたことのある」ことが前提で良作認定してる奴はいないだろ
FF16が良作だと思ってるのは「自分がFF16をプレイしたことがある」と思い込んでるキチガイしかいないわけだけど
今、誰が誰をそういうキチガイだと決めつけて話が進んでるか誰か教えて
またまた〜w
「良作である」と「良作だと思いたい願望」の境界線なんていつもあいまいなくせにw
結局自分が大嫌いな作品があるとそれと比較される作品を爆上げしたいもんだから
エアプなのに「良作である」認定するってやつがゴマンといるのが問題なんだよ
過去にもFF8を叩きたいがためにFF9エアプがFF9爆上げするみたいな話な
NHKの投票なんてFF9エアプの大量投票がモロだっただろ
またまた〜wじゃなくて
「良作である」と「良作だと思いたい願望」の境界線が曖昧なのに甘えて
仮想敵相手に遊んでるのがお前な
お前が一番境界線を曖昧にしちゃってるから周囲の人はお前の曖昧な批判についていけないことに
気付けよバーカ
境界線が曖昧ってことはお前自身「良作である」と「良作だと思いたい願望」の区別がついてないってことでしょ
区別がついてないのにひとまとめに「良作だと思いたい願望」を「良作である」と決めつけて
批判始めちゃてるのがお前
最低限境界線を明確に見積もってから話せよアホ
エアプの意見批判もくだらないし、アンケートの前提条件批判もくだらない
エアプ乙 アンケートの前提条件の瑕疵乙〜
乙乙言ってたら楽だな 会話しなくて済むから
そういう○○乙型の批判と会話させられるこっちの身にもなれよキチガイが
エアプがぁ〜とか誰でも言えるようなマウントの取り方で良い気になってないで
ゲームの評価が上がるようなコメントを一つでも残してから言ってくれ
「良作である」と「良作だと思いたい願望」の境界線なんていつもあいまいなくせに
「発売されていないゲームに対する、エアプの良作である認定」を例える話に
発売されているゲームに対する、エアプの良作である認定を上げるってマジ?
流石に発売されていないゲームには存在しないはずの概念であるエアプを批判する奴はレベルが違うな
発売されてからそういう話をしような
FF16のトレーラーを見たところ中世っぽい雰囲気なのでいっそのこと機械系は禁止にして頂きたい
キングダムハーツくらいがちょうど良くて限界なキャラや世界観でフォトリアル系に寄るとか
まず実験作でやるべきなのにやったこともないオープンワールド出すとか
別タイトルにすれば良さそう感が最近のは従来作よりかなり強いのに
全部FFに集約されちゃってブランド頼みになってんだよな
キンハはディズニーキャラとの共演が前提だから
おかげさまでバランスが取れてるよな
野村のオナニーさえ無ければ
もっとマシなゲームになったのに
>>470 これ
サイバーパンク(笑)なんて要らないし、スチームパンクやるならもっとレトロ感がほしい
一般ウケやキッズウケは知らん
中世と原始は洋ゲーで飽き飽き
近未来の方がいいわ、ffくらい
いやむしろFFのテキトーで薄っぺらな未来世界には飽き飽き
中世でもなんでもいいから
最低限戦闘が面白いゲーム作ってくれ
ただでさえ徒歩移動の長さに絶望してるのにただの雑魚敵に数分かかるとか
本来面白いはずの戦闘が、「足止め」でしかないからFF15はつまらないんだよ
FFに近未来を求めてるのか
和ゲーにいっぱいあるだろうに
和ゲーってまともな中世風RPG作れないから変な方向に逃げるよな
>>480 敵によるかもしれんが
アクションが演出とダイレクトの間でしかないから爽快感がないんだよな
うん…アクションなのはいいんだけど…攻撃おっせえしって感じだった
転がって回避するくせに瞬間移動も出来るちぐはぐさが終始謎でしかないし
ガンダム位操作性が良かったら、うん、戦闘面白いな。って思えただろうけど
戦闘が楽になって醍醐味が全て失われたモンハンみたいなもんだからな
多分だけど、バーサク状態になって全員でこいつを集中攻撃!
ってコマンドが一つあれば脳死で最後まで行けたと思う
なにやってるか分からない味方と戦闘続けるなんて俺には無理だった
15はかったるすぎて3時間くらいでやめたままで
ほとんどシステム知らないんだけど
7Rの戦闘は面白かった
コマンドがキャンセルされやすいし
回復するより攻撃に徹した方が窮地になることが少ないので
コマンドいらねぇんじゃないとは思ったけど
FF12,FF2のストーリー踏襲してる感有るのにあれで酷評されてるの謎だな
ここでキャバ嬢連呼してる奴が言ってる奴のそれとは一線を画してる気がする
あの反応し辛いストーリーこそがFFって感じするけどな
FF2までやってみた感想だと
少なくともFF7,8を持ち上げてた奴にFF12を批判する権利はない気がする
FF12はちゃんとFFやってたよ多分
まあ面白いかどうかは別にしてやっぱりFF12はファンゲーだってことを提唱しとくわ
戦闘に必要以上の爽快感を求める人ってのは無双系を求めてるのかなあ
>>485 すまないがそれってFF12のこと?FF15のこと?
チラ読みしかしてないんで
>>488 最近の爽快感はそっち系だろうな
あとはニーアみたいなオートで楽勝とか
FF16が「必要以上」の爽快感そのものなんだが
あのアクションがFFにどう作用するかでFF15のアクションの評価は決まるでしょ
アクションと言われて「無双」が出るのもおかしな話だわ
普通参考にするべきなのは、仁王、SEKIRO、DMC5、KH3とかで
ちゃんとFF16はそっちの方参考にしてるよ
まあ、出るまでは分からないけどさ
FF15みたいにアクション素人が作ったようなアクションゲーだとは俺は思ってない
寧ろ今の時代に生きてて仁王、SEKIRO、DMC5、KH3すら触ったことないジジイ女がアクションゲー作んなよって話
今のFFのバトルは開発が無能すぎて、15の押っぱとか7RのATBを言い訳にした出来損ないが精一杯
FF15は開発期間10年と言われてる化石ゲーだからな
今は参考材料いくらでもあるし仁王2ブラッドボーンSEKIROTUSHIMAが
ガチガチのアクションが売れることを実証してきたんだから
今あれをやらないでなにをやるのって話だよ
俺的に仁王は好きだが
だからといってFFにあれは求めていないな
実は15になってからは3年半ほどしか開発に時間をかけられなかったFF15。
10年も開発はできなかったんだよね。
ゲームエンジンが変わった事も大きな要因。
作り直さなきゃいけなかったから。
シナリオは実は3倍ある。
容量の都合で削らざるえなかったシナリオはとにかく沢山あったFF15。
前半部分の頂いたシナリオは今でも俺の手元に大切に保管してあります。
言いたい事はあれど、僕らはできる全てを持って作品を作りました。
厳しい意見も受けとります。
ただ、スタッフみんな「最高のFF体験を」をモットーに作りました。
こんな不安材料だらけの言い訳込みで出てきたようなFF15
じゃあ、FF15でしてきたような失敗をどう、FF16で活かすの?って所から始まるんだから
流石にFF16は期待出来る
「令和」のFFだからな それはもうapexみたいな傑作が出てきて然るべきなわけ
>>491 すまんな、アクション系ほとんどやらないから爽快系として無双シリーズしか浮かばんかったの
しかし個人的にはアクションRPGはイヤだな
RPGはのんびりやりたい
アクションやりたければ他にいくらでもあるじゃん
スカイリムとかも興味はあるんだが、アクション要素がねぇ
>>496 スカイリムは難易度最低にすればバイオハザードよろしく
「散歩のようなもので気軽に楽しめるようなもの」で
戦闘はおまけみたいなもんだからやった方がいいよ
回復は無限と言っていいくらい有るから死ぬ要素がない
スカイリムはあれだけのために50万貯めてTES6やろうかなって思わせられたゲーム
去年の年始位にやった
ついでにFF15もPCでやるわ PCならPS4の10分の1位の時間で終わらせられるから
ベセスダのスカイリムとフォールアウト4はやったけど
RPGのバトルシステムの難易度としては丁度いいバランスだと思う
難しくも出来るし、お気楽もできる
まあ両者とも人それぞれキャラビルドする楽しみがベースにあってのシステムだけどね
松野泰己って多分真面目だから一世一代のFFで自分のエゴを出さずに
過去作を踏襲するのに徹したんだろうな
そもそもエゴが強くない人間なのかも ガンビットシステムには思い入れが有るらしいが
私の子供時代には、学校中のみんながドラクエやFFを一緒に冒険をしている、
そんなワクワクした感じがあったんですよね。
ゲーム開発現場ですら、ドラクエ、FFの話が通じない。って
FF12のシナリオライターが苦言を呈しとるわ
最初の目標が「ドラクエやFFを自分の手で作る」だと、どうしてやろうかな〜と思います。
過去の成功例をそのままなぞればいいや、などとは思っていなかった。
「新しい遊びをつくろう!」という気持ちでいっぱいだった。
果たしてFF2のシナリオをなぞったのはどういうからくりなんでしょうかねFF12チームさん
そして、ゲーム開発現場にFFの話が通じないのは大問題だね
そりゃFFエアプがFF作ったらとんちんかんなFFになってしまうわけで
ちなみに引用は都合の良い所だけを切って貼ってしてるから
この書き込みをそのまま受け取ったりはしないでね
ていうかFF12のシナリオライター生粋のツイッタラーだから
ゲーム開発の裏話みたいなのめちゃくちゃ吐露しとるわw
ゲーム開発現場ですら、ドラクエ、FFの話が通じない。って
どこの、ゲーム開発現場かにもよるしね
仲間のためにも、環境改善の提案をしていますって
「どこに」環境改善が必要なのかは知らん
「そこで働いたら生活が壊れる企業」が存在するのが、おかしいと思っています。
「どこが」そんな企業なのかも知らん
その上で言うと、本物がゲーム開発の環境の過酷さに耐えられなくなって
どんどん人材が少なくなっていってFFの話すら通じない開発しか残らなくなった結果が
今のFFなのかもしれんね〜
FF16は、売る為にFFの名前を付けなきゃいけないんだろうけど、新規ipみたいに自由にやって欲しいわ
FF委員会とかいう老害集団とかクソ喰らえ
数年前ドラマ「ドクターX」で、「患者ファートです」ってキャラが出てきたとき。
「時事ネタw」って思うけど、特定の政党を下ろそうとか、
持ち上げようとか、そういう意図はないってわかってたと思います。
「この時代を生きるわたしたちがターゲットだな」ってだけで。
でも、ゲーム開発では違ってて。
ゲームシナリオでは、現代からのネタは、「炎上します!」「自分の思想を入れないでください!」と、言い出す人がいます。
この時代の創作物にあまり触れてない人が、
自分の思いだけでシナリオチェックの全権を握るとこうなります。
キャラの台詞=ライターや開発者の思想だと、疑いの目で見ていきます。
結果、各キャラから思想が消えます。
人間味が薄まります。
「チェック者の判断だ」と言われれば、意見はあげますが、基本、従うしかないです。
こういう「シナリオライターは、そのシナリオで自分の思想を広めようとしているはず」
「だから、厳しく取り締まれ」みたいな方針は良くないなと思います。
方針次第で、シナリオライター含めた現場は、やりようがなくなってしまいます。
方針が間違ってる、炎上の道とわかってても、従うしかない立場なのです。
"FF12まではまだキャラに人間味が有ったね"
開発も今のゲームの問題点は分かるんだけど、人材もいないし、ディレクションもクソだし、クソゲーしか出来ねえんだよ
うーん、大いに有り得る ゲーム開発は「シナリオライターのオナニーガー」って言われるくらいには自由に思われがちだが、
実際には最早ゲーム業界というのは臨界点に達しているのかもしれんな
>>503 一部のゲームはそうかもしれんが
洋ゲーあたりやってると
そこに書いてある事は、あまり感じないね
むしろ海外の方が煩い外野が多いだろうに
ただこういう話は結局「老害(懐古厨)VS若者」と似たような話で
もはやFF13、15、16はその若者(現代的な価値観)に流されざるを得ない段階まで来ちゃってるわけ
過去の栄光を取り戻すのはFFには難しそうだ
という観点で行くと、
私の子供時代には、学校中のみんながドラクエやFFを一緒に冒険をしている、
そんなワクワクした感じがあったんですよね。
って言われてた頃のFFと
キャバ嬢ホストシルバーアクセサリーの性癖ガーって言われてるFFは別物だと
FF16はどうなるんでしょうかね
日本人は外的要因を言い訳に使って自己の無能を自己擁護する傾向がある
代表者は野村な
日本人の傾向はともかく
GTA5とかサイバーパンク、ディアブロ、TESのようなゲームが
出てくるわけもない日本の傾向も有るわけで
アメリカは大体1800年頃に初代大統領が出てきたような200年ぽっちしか歴史がないなりの価値観があるが
PS以降のFFに言えるのは方向性が変わってしまったのではなく、
言わばもう、コンパスの針どころかコンパス自体が違うから
FFなんか作れるわけがない
FFがFF足り得るためには、FF1~6の再解釈が必要なわけだが
FF12は最低限FF2のシナリオを解釈した所からシナリオが出来てるから
「ファンゲー」なんだよ
アクションは得意な方ではないけど
15はシフトブレイクでそこそこ楽しめた
シフトブレイクも発売前は好きな場所に照準向けてビルの屋上とかにワープできるものと思ってたんだよ
用意された場所と数メートル前方にしかできないとは思わなかった
15はアクション苦手でも簡単お気楽にゲームをサクサク進めて行けるようになってる
野村がクビになって本当に良かったよ
【極上体験エクスペリエンス】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封
FFは自社製品に限らず古典に敬意を払うべきだと思う
流行だけなぞって半端になるようなファッションゲームから脱却してから
新要素を取り入れて新しくしていくべき
世界観とかキャラとか正直面白ければ何でもいいんだが
現代風にするなら逆にもっと若いセンス取り入れた方がいい
いつの時代に流行ったんだよって言うくらい
古臭いドメスティックブランドに服デザインさせるとかもうね
FF16がソウルシリーズライク戦闘で
オープンワールドでメインストーリー重視だったら
好物だらけで期待と不安
>>517 そうね
黒服シルバーアクセでサイバーな近未来は要らん
/\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
FF15のグラ凄いな
イリュージョンと協力してエロゲー出せよ
ポーンハブにFFキャラの3Dエロ動画とかあるけどなんかヌけないんだよな
,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
>>514 古いドメスティックブランドってどこの事?
意味わかって使ってる?
| || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / |
) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄
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