DQ3 HD-2Dティザームービー
余計な要素一切いらん
FC版のグラフィック描き直した程度でもかまわんから
興醒めするような追加は入れてくれるな
ずのうめいせきの魔法使いがレベル2になったらMP40くらいまで上がるのよ。もう興醒めよ。
仲間モンスターは職業無しで5みたいに固定スキルならいいと思う
やりたくない人はスルーすればいい
アリアハン城に行く息子を見送る時も
魔法の玉で壁を壊す時でも
いつでもみんな足踏みしてるんだな
PS4版セールになったら買うつもりだったけど、リメイク情報来たから買うのやめた。
>>32 リメイク出るの、いつになるか分からんよ?
2Dにするにしても、せめて解像度合わせてくれんかな。
キャラ低解像度、背景高解像度って、違和感しかない。
2Dにするにしても、せめて解像度合わせてくれんかな。
キャラ低解像度、背景高解像度って、違和感しかない。
↑すまん2度押しした。
っていうか、反応しないからもう一回押したら2度書き込まれるって、
20年以上前のあるあるが、未だに対策されてないのに驚いたわ。
>>27 魔法使いのHP6
僧侶のHP8
だから性格システム廃止で難易度はFC版より
さらに上がるかもよ
>>27 わかるぞ
いきなり高ステータスになっちまうんだよなw
性格システムを残すにしても、種のドーピングなしで普通に選択させてくれればいい
やっぱりイベント増やしてほしいな
なんならオーブ入手方法とか変更あった方が新鮮な気持ちでプレイできる
フィールド画面の海岸線ヤバい、この世界の海岸線は全て90度の断崖絶壁で砂浜は存在しないのか?
どうやって船で上陸するんだよ
オリジナルを冒涜するのは勘弁してくれ
開発は今すぐ修正するか、出来ないのであれば発売中止にしたほうが良い。
>>41 おぬしは現在45個のオーブを集めておる
110個集めたらラーミアを復活させてやろう
ロマリアでデスフラッター4匹が街のゴミを漁るイベント欲しいな
>>42 何度見ても、4人の巨人が隊列を組んで歩いてるように見える
絵をリアルにすればするほどアイコンとしての意味が薄れていくから人と城のサイズ感とか不自然になってしまう
勇戦魔僧の順で並んでいるのが違和感
普通は戦勇僧魔だろ
とにかくアリアハンの城からレーベの村が見えるのは止めて欲しい
>>39 まさか対策されてないと思わなかったし。
IEだと書き込めないとか、変な対策はするのに、
二度押しはスルーかよって思ったわ。
>>1 ここはHD2Dとやらのスレじゃない
テンプレ変えるな
>>49 多分製品版になる頃にはブラーとかかかって見えづらくするんじゃないか?
オクトパストラベラーの雪山とか海岸とかめっちゃ綺麗だったから最高すぎる…
後列狙いの敵だと4番目が一番狙われやすいから魔が3番目は戦術としてはありだぞ
あと防御攻撃の際にも有効
>>56 後列狙いなんてあった?
マル勝かなんかで、体力順に並べとけってのを見て、
ずっと信じてたわ。
おおありくいは倒しやすくて革の帽子くれるイイやつだよ
いざないの洞窟に出てくるおばけありくいは集中攻撃型のいやらしいやつ
>>56 Wikiによると後衛を故意に狙ってる訳じゃなくて
あくまで全員を等倍で狙うらしいよ
>>60 おばけありくいのルーチンは集中攻撃らしい
おおありくいは特にタゲ系のルーチンは無かったと思う
実際に隊列無視をするのはフロッガーやポイズントード
アリアハンからレーベに向かう道中の橋にアニマルゾンビ置いて欲しい
前スレ985
スウィートホームかな?
>>42 これ自分も思う
何というか3を小銭稼ぎにしか思ってないとしか思えなくて悲しい
こういう所をしっかりするのに特別お金なんてかからないでしょ
いい加減な気持ちだからいい加減な仕事でオッケーにしてるように見える
もうちょっと作品を大切にしてくれよ
3はまだ無いけど、1と2のリメイクするときは、ビルダーズと絡めるんだろうか?
>>32 PS4版はゴミだからやめとけ
リメイク版開発費のお布施というなら止めないけど
ウコッケとかドランゴから必死こいて逃げるの良かったなw
さっきドラクエヒーローズ2を久々にやったら1時間もしないうちに3d酔いで吐きそうになった
ドラクエ3が3dフルリメイクされんかなあなんて夢想してたけどもし実際そうなったら俺ゲロまみれでプレイしなきゃならんことになりそうだから今回のリメイク方式でよかったわ
期待して待っとく
街はいいけどフィールドは2倍くらいの広さにして欲しい
次の街に命懸けで辿り着く感がなくなるんだよ
普通にRPGやったことあるならマップの狭さとか疑問に思うはずなんだけど
開発はエアプなの?
>>77 今回の3だけの問題じゃなくて、天空シリーズのリメイクのときから気になってたよ
小さなメダル要素すら嫌いって人いるんだ
モンスターメダルを原作より遥かに取りやすくするとかさいしょからアウトオブ眼中で論外な意見扱いされそう
開発中の画像にとやかく文句つけるのもどうかと思うけどな
完成までまだ時間かかるんだろ?もう少し出来上がった状態の情報が出てくるまで様子見出来ないのかねぇ
開発中だから未確定とは言え方向性は見えるわけだし、開発中がこの画面で完成版でマップが広大になるとも思えないし
マップの広さ自体はFCやSFCとそう変わらねぇんじゃねぇの
画面が広くなった&キャラクターが大きくなったで相対的に狭く見えるだけで
だからそれがあかんと言ってる キャラ大きくしたならマップも大きく見せな
こういうのは変にリアルにすると本当に狭く感じるからな
絶対的な広さとかそういうのどうでもよくて広さを感じる演出が大事
FC盤ドラクエ3大好きな懐古は
小さなメダルウザい、しんりゅうウザい、性格ウザい、グラフィックウザい、BGMウザい、すごろくウザい、
とか色々言ってたぞ
SFC版ドラクエ3大好きな人も、
2Dで出来ようが、新しいドラクエ3リメイクに色々文句言うようになるから安心しろ
海岸線はやっぱ気になるよな。
今からでも砂浜にしたほうがいい。
あと爺さんの魔法使いが転職で若返るのは流石に今だと受け入れられないだろう。逆もしかり。
FCの頃ですら萎えるポイントだったから
どうなるかと思いきや爺さん魔法使い健在なんだな。
あんまりリアルすぎても移動めんどくさいのバーゲンセールだろうな
ゾーマのBGMは、FC版以外は全てゴミで偽物というのが、FC盤ドラクエ3懐古の主張であるのは有名
>>42 もう巨人が歩いてるようにしか見えなくなった
今からでも崖低くして違和感無くすべき
>>83 歩く速さもあいまってさらに狭く感じるよな。
ムーンペタ〜ルプガナみたいな長い旅がしたいぜ。
今度こそメタルハンドやオリハルコンの巨像、グランドラゴーンたちにそれらの出現する
追加ダンジョンを出してくれるんだろうな?
海岸線なんかはアリアハン大陸はそういう地形なんだって解釈も出来るしなー
>>82 SFCとの比較動画見たら確かに同じ位置からスタートすると同じ時間にほぼ同じ場所に到着してるな
FC版再古参の懐古らが「リメイクだろうと変更をするな!(怒)」と叫んだ結果、
戦闘中にモンスターが、勇者達から目をそらし、カメラ目線をするようになりましたww
舟じゃなくて船なんだよ
なんだって世界中の荒波に挑むからね
であれば砂浜では座礁してしまう
着岸できる深さがないとね
>>87 移動なんざルーラが使えるしそのうちラーミアも手に入る
大事なのは初めて行くところまでの緊迫感なんだよな
ちょっと歩いて運よくあまり敵に合わなかったら2、3回戦闘するだけで済んじゃうとかだと冒険っぽくない
>>88 あれなんだろな。
当時アポロンのカセットテープ買ったけど、
オケ版がコレジャナイ感じがして、
B面だかの、ずっと効果音入りのFC版聴いてたわ。
>>88 FC版が至高だけど、N響版のオケもなかなかだったわ
あの戦闘はドラクエ3ファンが望んだ結果だよ
ファミリーコンピュータのドラクエは、常にカニカニ歩きで皆カメラ目線だったやん
要望通りのドラクエできたよ
キャラの顔まで作れて、転職しても顔はそのままがいいな
転職するたびに顔とか年齢がコロコロ変わるのは今の時代キツイ
>>90 あれ秀逸だよなぁ
途中の砂漠にあるオアシスも何もないけど風景として秀逸だった
今はああいう思わせぶりな土地があると必ず何かあるから、発見が逆に新鮮でなくなってしまう
このスレなんかはまだドラクエに理解があるけど、この開発映像がニュー速+や芸スポ+で流れたら
散々な言われようなんだろうな
カジノやすごろくで最強の武器防具ってのはマジでかんべん
wiiの1.2.3を移植して欲しい
あれのop好きなのよラーミアがしっかりレティスになってて嬉しかった
>>105 わからんけど、トロルが棍棒持ってたら手抜きだと思うわ。
ルーズソックスとかコギャルネタとかはこの機会に変えとけと思う
変えても結局10年後には通用しないネタ仕込まれたりしそうではあるが
>>88 全バージョン聴いた訳ではないが、勇者の挑戦のオケ版はテンポ遅くて原曲のスピード感が損なわれてる印象
オケ版でもジプシーダンスとか原曲テンポに合わせて演奏出来てる曲は良いと思う
魔王復活してんのに
ピクニックみたいな戦闘シーンだよな
いっそFCの真っ暗のがいいぐらい
その時の流行りとかちょこっと入れたりするけど
はっきり言って余計なことすんなとしか思えない
概ね良さげに見えるけど、
フィールドマップが3Dになった事で
特に南北の遠くの方が見えすぎる問題が出てるな。
謎の霧的なものでボカすとかした方が良い気がする。
イシスの城のあたりからピラミッドも見えちゃったりするのかな
>>118 そうか
いいのはドラクエ3ってだけで
今更PS1のドラクエっていう
むしろ恐ろしいんだけど
まあ開発始まったばかりだし
これからに期待
ダンジョンや町の雰囲気は見た感じ悪くない
戦闘画面とフィールドだけどうにかしてくれ
オクトラやブレイブリーみたいにアンケート結果を製品版に反映してくれるかもしれん
アリアハンのおおがらすってやっぱドクロに乗ってるじゃん
てことはその回り
屍の山でしょ
ゾーマのせいで
あの小学生大喜びな感じくれ
>>123 10で、実は持ち運び式であることが判明w
>>124 10なんて壊れすぎてるからどうでもいい
ロマリアからアッサラームに行く橋に、ごうけつぐまを配置してくれ。
戦闘画面で勇者一行が表示される必要ないな
女戦士とかスタイルおかしいし
そんなの表示させるくらいなら敵グラフィックを大きくするとかしてくれ
ドラクエの大きな魅力の一つは鳥山デザインの敵キャラだし
鳥山デザインを再現してないなら勇者たちを表示する必要はない
アリアハンは鎖国してたんだし
あの断崖絶壁でも良いかな。
>>128 スクエアとくっついてから主観消えたよな
8以降
意味がわからん
全然ピンとこない
世界で売ること考えてるんだったら女盗賊以外にも黒人キャラ出すのかな
あくまで、現時点で見た目はってだけだが、ね。
それよりも開発チームが独自色出そうとして、
バトルシステムいじくったりしないかだけは心配。
例えば、ブレイクとかBPとかジャマーとか。
滅多な事にはならないと信じたいがw
昔からAIとか使ってたから
ディープラーニングとか導入できないもんか
>>78 それな
リメイクの度に敵のHPは減るし
マップは狭くてすぐ次の町着くし
ただストーリーをなぞるお使いゲーになっていく
画面がワイドになったときも思ったがマップで見える範囲が広すぎるのが気になる
まるでラーミアに乗ってるみたいだしキャラがでかすぎるついでにsteamでも頼む
>>135 もう一周してみんなクリアしてるから
そんな難易度じゃなくていいよな
ディープラーニングで
スライムも効果的に急所突くぐらいでいいわ
キャラの目の表現がFFサガのスクウェア系列の(T T)←コレだったりと
ドラクエのドット絵表現の文脈でデザインされてない感があるのがスゲー違和感ある
セクシーギャルがドレスで鉄球ぶん回してるだけにはならないで欲しいな
GBのモンスターメダルみたいな収集要素はいいけど強すぎるのは調整して
>>33 >>70 FC、SFC、GBC、それらのエミュ含め何度もやってるし今すぐやりたいわけでもないから別にいいかな。
せめてモンスターのアニメーションがあればな。
11のシルビアのテーマ曲はオケ版が存在するが11Sでもシンセ版が流される事が多い
BGMは開発チームによってどうにでもできるって事
何か足りないと思ったら、今回のはビックカメラに行列が無いのか。
11とつながり持たせるキーワード入れてくるか裏ボスでウルノーガ追加とかあるかもな
>>144 店頭販売のみにしたら
じいさんの徹夜組が現れるぞ
うっすらみんな禿げてるな
恥ずかしい作品
老人以外にはクソゲーの生ゴミ扱いされてるのが哀れやな
モンスターメダルって作業感が強くて好きじゃないんだけど、あれそんなに面白いか?
グランドラゴーンを登場させるならモンスターメダルじゃなくて別の要素で解放してほしいわ
>>150 同意
全部集めたら称号貰える程度の要素なら良いけど、裏ボス出現条件に組み込まれると収集が半強制になる
7の隠しダンジョン出現の条件に小さなメダル組み込んだのはマジでふざけんなって思ったわ
そういうのは集めたい奴だけ集めるで良いだろうによ
リメイクでもバラモスはやっぱりカバ扱いされるのかな、楽しみだ
グランドラゴーンは単純に神竜の願いで解放でいいよ
ルビスの剣で斬る相手がいない問題もあってどうせ更なる追加ボスを入れることになるだろうし
リメイクで複数攻撃武器で魔法使いの意味が減ったり性格でタフすぎだったり
小さなメダルでの武具とかに比べモンスターメダルは本編に影響しないのがいい
無くてもいいがどうせ追加するなら死のオルゴールとかを入れて欲しいわ
そもそも3って魔法攻撃効きにくい相手が多く無かったっけ
ダメージ入ったり急に無効になったりですげえ使いにくかった印象
魔法使いってバイキルト覚えたら転職ってくらいだったのが更に肩身狭くなって
リマスターじゃなくリメイクなら職のバランスとか色々見直してもらいたいわ
>>148 少子化もあって
超少数だからな
若者は
ヌルゲーしかやらんし
除外しても売り上げ困らん
コマンド押すだけの戦闘のドラクエは、RPGトップレベルのヌルゲーだけどね
自分の「僕の考えた最強リメイク」がまずまず絶望的、てんで発狂してるのがいるな…
このさい
若者は除外して
動画配信ウケないままでいいだろ
しょぼグラ
ボイスなし
やって面白ければいいんだし
今でもかなりいい線だが
こんなの出すよりドラクエ3の舞台を使ったオープンワールドゲー出したらよかったんじゃ
MMOだとわずらわしいからMOくらいでオフゲでもできて
>>156 職のバランス見直しとか絶対にないから期待するだけ無駄だよ
オクトラは敵が行動時に光るだけでアニメしないが何となくスルーされた。
ドラクエ3リメイクはこれまでのドラクエで3Dで動いていたのが
ドットにしたせいで描いた分しか動きが作れない。
テスト制作ですら、スライムがこっち見てる始末。
先祖返りしちゃうのをどうするつもりなんだろう
スクエアとくっついてから
ドラクエ
主人公を戦闘に写すようになって
ムービーまで主人公出てきちゃうけどさ
主観でいいよな
名前つけた自分が主人公にしてくれ
SFC版+グランドラゴーンまで入れてくれればいいよ。
バランス調整なんてもう無意味だから早く作ってくれ
FF3のリメイクみたいにバランス取ろうとしてさらに崩壊するパターンもあるしな
FF7リメイクみたいに最新のグラで作り直すんだったらリメイクって言っていいけどさ
オクトパストラベラーズみたいなグラだったら、ちょっとパワーアップした移植って感じだよね
>>171 目指してんのはそこだろうね
腐ホストファンタジー頭身のでは無い
ゲハだとPS派のネガキャンが凄くなってるな
確かに俺もフル3Dが1番良かったけど、あそこまで叩くこたねーわ
3Dフルリメイクは構想されてはいるだろ三宅や斎藤が
わざわざ公の場で作ってみたいと言及するくらいだから将来的に作られるのは確定してる
ただFF7みたいに開発に時間かかりまくって分割して縮小させたものを発売ってのは
ドラクエではやってほしくないな
FF7は元からクッソ長いゲームだしドラクエ3に関してはそこらへんは大丈夫だろう
>>113 同意
リメイク以降の勇者の挑戦はテンポ遅くてダサい
演奏や曲は素晴らしいとにかく遅くてダサい
ジプシーダンスのオリジナルは、ピアノで言えば鍵盤を力強く叩く様な情熱があった
でもリメイクからのはトロいしなんだがネチッこくて聴いていてイライラする
最初のサントラのNHK交響楽団のやつは
FC版に次いでハイテンポだぞ
>>166 おおがらすは若干動いてたからHD-2Dでもモンスターがアニメ出来るようにする算段なんじゃね?
まだ開発初期らしいから今後どうなるかしらんけど
また俺は自分の名前を勇者につけてプレイするは。
俺のパーティは3人とも女キャラでいく。
名前は俺の好きな女子の名前をつけるのがデフォルト。
女戦士は、クラスメイトで初恋のSちゃん。
女僧侶はショートボブの優しいF先輩。
女魔法使いは僕が転校することになった時ラブレター書いてくれたMちゃん。
>>175 ドラクエ3とFF7は順調に攻略してエンディングまで見る時間は殆ど差はないと思うが
FF7リメイクの場合は元々5時間もかからないミッドガル編を引き伸ばしまくってたし
FF7とドラクエ3のクリア時間同じとかさすがにアフィリエイトの釣りレス臭すぎる
さらなる追加ダンジョンに追加ボスでクインメドーサが出て来るのはありか
開発画面のダンジョンがいざないの洞窟とナジミの塔ってこと考えると本当にアリアハンくらいか出来てなさそう
ドラクエ3は約30時間
FF7は約60時間
倍も違う
>>181 エアプか?FF7って普通にクリア目指せば3、40時間でクリアできるゲームだよ
DQ3も大体30時間〜だな
>>184 それは途中で寄り道しまくってやり込み要素も入れた時間だろ
ストーリー追うだけなら30時間くらいだよ
>>176 オケ版で駄目になった曲はジプシーダンスよりもジプシーの旅だわ
俺的にはオケ版最強の劣化曲はLove Song探してだな
>>171 新作以外でのドラクエ過去作リメイクに関してはちょっとパワーアップした移植が一番受けがいいんじゃ無いかと思ってる
>>187 ストーリー追うだけのリメイクが許されると思っているのか
>>190 分割しないといけない“長さ”にやり込み要素の時間も加えるんか・・
ならドラクエ3もあのワールドマップを構築したりやり込みとかも含めると分割なしじゃ無理だな
野村みたいにやる気と金を引っ張ってくる能力ある奴がドラクエにもいないとFF7みたいなリメイクは無理だろな
グラはこれでも別いい
フィールドが狭いのが気になるが
それよりもシステムやバランスが刷新されなければやる意味がない
これがないとオリジナルや既存のリメイクやってりゃいいじゃんとなる
2Dでのリメイクってある意味3Dでリメイクするより難しいよな
評判良いSFC版と比較されるのは避けられんからな
今更2Dでリメイクする以上、万一SFC版に劣ってる部分があったら大炎上するぞ
お手軽に小銭稼ぎするような意識で作るつもりなら今から姿勢を改めて欲しい
>>190 そもそもストーリー追うだけだったらドラクエ3なんて数時間でクリア出来ちまうしな
>>188 ごめん間違えた
俺が言いたかったのはジプシーの旅だ
あれはネチっこすぎるわ。熱くて美しい曲だったのが汚い蛇みたいになってしまった
love song探しても酷いよなぁ
あれもイライラソングに劣化してしまった
メガガイアー、ギラグレイド、イオグランテも出して欲しい
>>155 3の耐性は軽減式じゃなくて効かない確率が高くなるタイプだからね
強耐性でも運良く当たりさえすれば100%の効果を発揮する
逆に弱体性でも運が悪ければ完全に無効化される
6リメイクで隠しダンジョンは条件緩くなったし何らかの緩和はあるだろ
>>199 呪文ダメージは乱数があるのでブレが大きいバギ系やギガデインは効いても仕留め損なうことがよくある
ゾーマって単語にもし最強みたいな意味合いあってのメラゾーマだった場合さメラガイアーは何って
確かにPV見るとフィールドでパーティーの巨人感はあるなw
>>195 3は元はファミコンのゲームだから寄り道要が全然ない
最初からほぼストーリー追うだけのもので大体30時間かかるから
数時間クリアとかRTA
3DSの7リメイクの延長みたいなグラフィックが良かった
あれならキャラメイクとか出来るし
キャラメイクとかめんどいだけだから今の職業別で作成で十分だな
シジイの魔法使いとか誰が喜んで使うんだよ
仲間に台詞やストーリーがない3こそキャラメイクと相性いいのに
上位呪文の追加はいらんなー
懐古と言われるかもしれんけど名前にセンスを感じなくて好きじゃないんだよなムーチョとかさ
呪文名に関してはダイ大とかロト紋の方が最近の公式よりセンス感じるわ
>>209 そのとおり
そこを改悪したらもはやドラクエ3 ではない何か
FF7とDQ3は何から何まで事情が違うからああいうリメイクは無理
FF7はストーリーゲーで大幅に作り直す前提だからユーザーの興味を惹き10年追いかけてくれる想定ができる
DQ3のストーリーは実質自分が勇者ロトだったという1点のみでそれはみんな知ってるし変更しようもない
FF7は分作ごとにマップを小出しに作っていけるけどDQ3は切れるタイミングが船入手前後とアレフガルドだけ
船入手したら続きは数年後、ゾーマが現れたら続きは数年後のDQ3やりたいか?
>>211 だね
DQ9のとき、ムーチョってなんやねんとか思った
世界観ぶち壊しだし、魔法のインフレなんかいらん
FF7との比較はもうええわ
あんなノムリッシュクソゲーと同列で語って欲しくない
クリア後の隠し洞くつはあるだろうなあ
1.竜の女王の城からの隠し洞くつ
2.GB番の例編むランドからの隠し洞くつ
以外の
キャラメイクあって、転職しても見た目そのままが理想、
これで三つ網の賢者、ショートヘアの戦士を楽しめる、
顔のパーツは30種類欲しいな
>>211 名前が致命的にダサすぎるもんな まだ勇者専用にギガスラ追加とかの方がマシ
ドラクエの呪文名は6辺りからほんと酷い
FFのジャ系は後付けなのに良い感じだった
ゲーム内だと敵専用だったり味方が使えても使い勝手が悪かったりで不遇な事多いけど
最強クラスの呪文名をダサくしてるのはわざとだろ
そもそもドラクエの世界観が初期と全然違うから、ムーチョとかも今のドラクエには合ってる(3には合わないと思う)
ザバザバラザバラーンとかドルマドルクマドルモーアとかあの辺は昔と全然変わらん
>>199 他のRPGだと耐性ある敵はダメージ軽減くらいの仕様だから、ドラクエにもそれに合わせた方が良さげではある
効く効かないの二択は極端すぎるわ
>>209 それこそ老害が喜んで使うんじゃないか?
自分と同世代だ!ってはしゃいで親近感を抱いてさ
色々な意味でありえない訳だけど仮に今の時代に3のCDシアターが復活して
青野武の声で喰らいやがれ、バギムーチョ!とか喋ってくれたら普通にカッコいいかもしんないとちょっと思った
ドラクエ3リメイクで、クリア後の精神世界みたいなダンジョンに
11に関係する要素をぶっ込んで来るだろうと予想
それでまたひとつ驚きを表現したいと考えてんだろうな
クリア後の世界でプレイ時間を稼いで来るだろう
ギガスラッシュ、グランドクロスとか
ヒーローズの閃光烈火拳とか国王快進撃とかも
全部微妙に名前変えてるのは正式に許可取ってないからだろうけど
公式の権威を振りかざして「パクリだけどこっちが公式だし別にいいよね」みたいなのあんまり印象良くない
その最たるものがユアストーリーが小説版から名称流用した奴だな
国民的ゲームなのにセコいやり方してるからああいうことにもなる
別に車を暴走させたわけじゃないのに
ドラクエて爺さんの魔法使い使うだけで
老害扱いされるとか
恐ろしい世の中になって来たな
今の漫画ってかっこいい爺さんキャラいないのかな
あの頃は亀仙人が人気だったから全然違和感なかったが
賢者で若返るのだけは草だったけど
もはやドラクエは英一郎のイメージが強いんで‥
英一郎クエスト😭
>>227 ダイ大そのままのネーミングの呪文や技も出してるから許可取ってない訳ではないだろ
人間がひゃくれつなめやったり、ソーレンハッスルとかいう戦闘でやったりする
ああいうノリの世界観には合うんじゃね
>>231 それはそのゲームでは取ってるからでしょ
でも全部取ってるわけじゃない時は変えてるんだろ
>>232 そう思うんなら微妙に変えたりせずにそのまんま使ったら良いだけの話だな
ドルマはともかくドルモーアは最初聞いた時にメドローアのパクリか?と思った
アリアハンの橋渡ったらレーベみえてる
こういうのよくないと思うの
何の楽しみもない
比較的新しめの呪文でもズッシード、マヌーハあたりは実にドラクエらしいと思った
3の軽減防具って光のドレスが最強だけど盾が貧弱だよね
勇者の盾以外微妙
勇者戦士だけのドラゴンシールド、全般的なのが魔法の盾
みかがみの盾辺りに炎と炎魔法耐性つけてほしいな
木や山をもっと高くしてそのぶんフィールドも広げるか
キャラを小さくしてそのぶんカメラを寄るか
どちらかしてほしいな
キャラだけ明らかにデカすぎる
ドラゴンシールドは盗賊も装備できる だから神龍戦ではさらに重宝される
マップなんて既プレイヤーは全部頭に入ってるんだから見えようが見えまいが一緒じゃね
無駄に長々と歩かされる方がかったるいしこれでいいよ
ムーチョとか意味を考えてつけたとしか思えない
バキクロスとかは感覚だよな、クロスに現実の意味はあってもさ
ネクロゴンドも感覚って言うし、ドラクエらしさとそうでないダサいのの違いはそこだと思う
もちろんセンスある人が感覚でつけないと変になるだろうが
現状の最新の追加は毒の付与呪文
ヴェレだろうな
ヴェレーノ
ヴェレノーマと派生する
ドラクエ10で作られたが一応堀井に相談してできたネーミングらしい
マヒャデドスはゾーマ専用で追加してもいいかも
最低でもマヒャドの威力アップとかはして欲しいな
センスある、オリジナルの氷系攻撃追加でも嬉しいなセンスあるものなら
弱すぎるからゾーマはもっと強くてもいいと思う
クリア後に更に追加要素いれるなら、ゾーマのパワーアップでもいい
時間が経って真の力に目覚めたとかで、ノーマル形態を闇レベル、闇をもっと強化
これならルビスの剣の活躍場所もあるだろ
神竜に対して歯応えが無いからゾーマをパワーアップさせて欲しいと願う勇者
外伝作品の呪文名はもっと酷く感じる
アタックカンタとか、せめてそこはアタカンタだろと
外伝のダウン(攻撃力低下)を本編でヘナトスにしたのはナイスと思った
「いや〜探しましたよ」
この部分だけでも音声アリにしてほしい
>>251 11と繫げるためにニズゼルファ追加だったりしてな
>>255 あいつ善人ぽいし竜の女王も元々神の使いだから悪者にしたら可哀そう
むしろリメイクにありがちな仲間キャラとかの方が面白そう
恋してムーチョ。俺が考えたバギストームの方がマシやわ。
>>259 光の玉が何かの拍子に失われるとかさ
竜王のひ孫が弱体化して丸くなっていたのは光の玉の影響だったとか
でもひ孫がいいやつだというのもわかる
>>251 9みたいにゾーマが強くなっていくのか、良いね
FCのフバーハって数値で解るくらい効果あった?ガキの頃使ったけど目にみえて減ってなかったように思えたんだけど
元の吹雪や炎のダメージが小さめなのもあるんだろうけど
ちょっと本質から外れるけど、新規上位呪文よりもメラとかが賢さに応じて強くなればいいと思っている
「今のはメラゾーマではない、メラだ」ってやつね
後半になるとメラとかホイミが不遇すぎて…
そうすれば転職後の戦士や武闘家の魔法力と差別化できると思うんだが
メラゾーマの呪文の、名前ってダイの大冒険の方が先だっけかな?
>>263 バラモスの激しい炎とかを2/3にできるから大きいぞ
さらにSFC版ならドラゴンシールドと併用できるし
>>265 確か読切りの方の未知のモンスターで4のモンスターが出てたから3は出てるはず
吹雪吐くドラゴンに変身するドラゴザムも堀井が考えたとか
ロトシリーズごと大幅にリメイクして欲しい。
シナリオも変更して良い。
ロトシリーズなんだけど新しい話ならオッサンが楽しめる。
フィールドは広くしてエンカウント率を下げたほうがいいのでは?
絵をきれいにする労力の少しでも
こういうバランス調整に回したほうがいいと思う
キャラが目立って表示されるようになると職業のかぶりが気になるな
最終的には盗賊×4か武道家×4になっちゃうから
せめて色違いは用意して欲しい
アリアハン大陸狭いな
せめて8のゴルドがある島くらいの広さは欲しかった
ドラクエ3の後に1と2をとか言ってたって本当?
2は新しい展開って言ったとか
新しい展開って新しい仲間くらいしか思いつかないなぁ
3人パーティじゃバランス悪いしね
新しい王子か王女とか適当に国を作って追加すると思う
1の勇者がローラー姫と世界を開拓していく話で1作品作れそう
8は3Dだから広く見えるけど、実は2D時代のアレフガルドくらいの大きさしかないって聞いたな
>>272 FC版FF3はたまねぎ剣士の色違いある
FF5はキャラごとにジョブ絵が専用品
DQ9はキャラメイクあるから職業ダブろうが問題なかった
>>280 じゃ、もし3を3dリメイクしたら、世界は8の5倍はあるわけね
3本くらいに分けなきゃだな
マヒャデドスよりマヒャデスの方がわかりやすく覚えやすいと思う
シナリオの変更はしないでしょ
懐古ファンから要らんことするなと猛批判浴びるのが目に見えてるから、そんなハイリスクなこと俺だったらやりたくない
SFCリメイクでシナリオ面いじられた点
容量不足で商人永久追放が解除されパーティに復帰する
神竜の願いで死んだオルテガ生き返る
モンスターの配置変えたら面白いと思うけどな。ロマリア近辺にギズモ出るとか、夜のノアニールにあばれザル出るとか。
どうやったって全員が満足するものは作れないのだから
批判が一番小さくなるようなものができればそれが正しい
このスタイルで1、2もリメイクするなら
1は敵複数で出現して欲しい
かげのきし×3とか絶望感味わいながら勝利したい
マンネリを避ける為にもモンスターの出現パターンは全体的に見直して欲しい
1と2は一本にして売るんかねえ
じゃないと3に比べてボリューム少ない
>>292 PS7くらいの美麗映像だぞ期待して待て
アッサラームのパフパフがリアルになっても仕方がない
1のぱふぱふと宿やでお楽しみがリアルにならないと
>>270 ロトシリーズは色々作られてちょっと食傷気味じゃないw?
次あるなら天空シリーズに行って欲しいわ
>>276一回行ったらルーラで余裕やねからええやろ。
>>292 あらくれの肩もみリアルに描写されても困るんだが
>>298 HD振動でマッサージもバーチャル体験できちゃう
>>299 悪ノリりしてそこだけ立体音響にされそう
追加ダンジョン、追加職業に上級職くらいはやってもらわんとな、ただのリメイクでは味気ない
リメイクは新職業はもしかしたら追加あるかもしれないけど特技とかは追加されないんだろうな
成長システムも9か11みたいな感じにして欲しいけど
>>128 じゃあそもそもファミコン版も要らなかったってことになるね^^
ファミコンのグラフィックで鳥山絵再現できてないもんね
夜になったらワンランク上のモンスター出る様にしつ欲しいな。アリアハン城周辺でも、おおありくいとか、いっかくうさぎ出るとか。
エルフの隠れ里
ムオル
テドン
ルザミ
竜の女王の城
ルーラに登録されろ
>>303 キチンと頭身的にも完全に再現(と言うと、多少語弊も生むが…)されたのはリアルでは
シリーズの8からだよな>鳥山絵
氷の洞窟でルビスの剣とっても結局使う場面はほぼ無いんだよなぁ…
追加でもう一個難易度の高いダンジョンボス頼むよ
>>306 ナンバリングでは8からだね
あくまで個人的にはだけど、PS2でナンバリング出す意味も込めて鳥山絵3D再現だったのは納得いく。
ただキャラを大きくするとその分歩くマップも必然的に大きさを求められる。
8はまだ新鮮味あったけど11ではもうハイカロリー過ぎて製作者が扱いきれてなかった(楽しかったけど)
要は今回のHD2Dは個人的には良いと思った
小さなメダルと性格システムの廃止
かわりにモンスターメダル導入で
モンスターメダルをウォークのこころのように
つけれて強化出来る
ただこれがゲームとして面白くなるかは分からんw
オリジナル製作時に没になったスイスの村を入れてほしい
ルビスもっと全面に出してくれ
空気過ぎて誰だお前のまんまだろ
まあyour storyで久美沙織怒らせたから小説版のシナリオ持ち込むの無理だろうけど
すごろくは面白いけど
後半だんだん意地悪になって来て
最後とか悪意満載の運ゲーでストレス半端ないわ
転職して次の職につくときはレベル1からでいいんだが
経験済みの職業に返り咲いたときはその時のレベルに戻して欲しいな。
FCの時はシステム上の制約でできなかったんだろうけど、
今のシステムで可能であるならば直してほしい。
この程度であればドラクエ3のアイデンティティの改悪にはならんだろう。
すごろく廃止は賛成。
ゲーム攻略は実力でなんとかしてこそ達成感があるというもの。
運要素が絡むと一気に萎える。
頭を使えば達成できるような詰将棋みたいなミニゲームがあればいいんだがな。
>>315 それだと転職時のステータス半分引き継ぎがなくなっちまうんじゃね?
賢者以外弱体化でつまらなくね?
性格を種の配分で決めるのが運ゲーすぎるから、
豪傑、男勝り、タフガイ、電光石火、お調子者、切れ者、ラッキーマン、セクシーギャルの中から選択できるようにすればいい
実用的にはこの8つぐらいで十分だからな
>>263 昔は凍てつく波動でもなけりゃ効果永続だったんだから寧ろそれでバランスとれてたのでは?
種って今のドラクエだと上昇値固定だからリメイクも固定でいい
9みたいな職業システムにしてほしい
戦士や武闘家も特技追加で呪文は賢さ依存で
男女の優劣もやめほしい
すごろくは中盤までは面白くていいんだけど
後半になると運ゲーになってストレス半端ない
ついに「ボスその2」登板の時が来たか
中国の内陸辺りに出るんだろう
職業追加は嬉しいけど上級職いらん
小さなメダル再配置してほしい
ルーラなくてもいいわ、歩け
死んだらそこにいろ、アイテムとともに
蘇生失敗でキャラban
レベル上げもっと厳しくして、苦行なぐらい
難易度アップはいいけど、難易度選択要らん
キャラは黙ってろ、ボイスもいらん
すごろくは終盤までやらんから、どっちでもええかな。
性格はあってもいいと思う
ただ最初に、性格を反映させるかを選択させるようにするとかして欲しいね
反映させないと、性格は「普通」のままか、性格は表示されるけどレベルアップ時に影響がないようになるとか
あと、性格の変更は本のみで装備品では変わらないようにして欲しい
>>321 種の上昇値は完全に固定値が良いわ
上昇値に幅持たせても結局最高値出るまでリセットなり時の砂なりでやり直すのだし、その作業が発生するのが馬鹿らしい
>>328 成長に関わるのやめて装備で変わらないのがいい
すごろくよりあなほりのほうがいらねえわ
性格変更装備がダメなのって、一部の性格以外補正がダメすぎるのが原因だと思う
そこらへんのバランスを上手く調整できるならあってもいいんじゃないかと
ボスその2ってアベル伝説に既に出とるやん
あれだとバラモスと融合してたけど、身体が本体じゃなくてそこに取りついてる悪の残留思念そのものがゾーマって事だろ
成長はFC版がええわ。性格あったら成長の仕方読めて楽しみがない。ただレベル50越えても成長止まるのは改善してくれ。
人気作だけあっていろいろ意見が分かれてるなあ
まとめるとこんな感じ
@スーファミ版みたいなストレートな2Dがいい派
A今回の2DHDでいい派
Bリメイク7みたいなローポリ3Dがいい派
C8や11みたいなリアル頭身3Dがいい派
ついでに追加要素いる派といらない派に分かれてる
もうまとめるの、納得させるのムリだろこれw
メラガイアー採用
11みたいにクリア後のストーリーもやれ
アレフガルド開放したら外側の世界にも行けるし
性格は廃止でモンスターメダル導入で
敵を倒すとたまにモンスターメダルを落として
ドラクエウォークのこころみたく手に入れたモンスターメダルをつけれて
能力がアップするシステムに欲しい
どのメダルつけていいか分からない人もいるから
おすすめボタン押すと自動的に
その職業に最適なメダルを装備してくれる
(つけれるメダルは基本一個でウォークほど複雑じゃないけど)
>>336 ドラクエ3ってファミリー向けのマリオ抜いたらドラクエがファミコンゲームの頂点だった時期のゲームだからね
ロトシリーズのファンはドラクエに対するプライド高いよ
だからFF風味のグラフィックに改変されてしまっては許せない人そりゃ多く出るよ
>>333 あの閻魔大王、バラモスと融合していたのか
>>332 駄目率が大きいよね
縛りプレイとして弱い性格はあっても良いけどね
あと性格と言えないのも多い
すばしこいとか大食らいとか乱暴者とか
敵の同時出現数増やして強くして、その分味方を5〜6人パーティー組めるようにしてほしい
魅力追加してセクシーギャルは魅力全振りであとは上がりにくいとかなら性格あってもいいかもな
一長一短にして
モンスターメダルは要らんよ
あれはGBだったから交換要素要れるために導入しただけで、Switch独占でもない限りハードル高すぎてきついと思う
ルビスの剣開放条件は変わるんじゃないかな
セクシーギャルはクリア後しか無理にすれば良いのでは?
えっちなほんがあるんだし
それか基本的には装備による性格変更はないが、セクハラ装備だけはありとか
性格いらない、すごろくいらない、小さなメダルいらないって人はFC版だけやってればいいじゃん
がんこものかよ
レベルアップ時のステータスの上がり方ランダム嫌い
固定しろ
リセマラしたくなる
追加ボスがあるのなら神竜やグランドラゴーンとかみたいな雑魚モンスターやボスの色違いはやめてほしいけどなあ。
ドラクエの仕様は、個人個人で選択してプレイすればいい
今回は双六抜きでプレイしようとかね
RPGであって戦略タクティクスゲームではないんだから
でもレベルアップで全回復は止めてね
モンスターメダルはGB版みたいな金銀銅は廃止で
色要素はなくて1枚集めたら終わり
そのメダルはつけるとドラクエウォークのこころみたく能力値がアップする
(性格システムの廃止)
小さなメダルも廃止でモンスターメダル何枚集めたらレアアイテムと交換にする
自分はこういうシステムにして欲しい
まあ小さなメダルは絶対に入ってくると思うけどw
難易度選択は欲しいなあ
ドラクエでも実装された例はあるし、いろんなユーザーと折り合いがつく
自分もSFC版はバランスの観点ではあまりすきではなかったしな
あんまり全部確定にしろってのも
また初めからやる時につまらないからランダムはランダムでいいかな
キャラ付けも有るから性格は有りだし
新ジョブも有りだしパラも細かく設定
多少の優劣は醍醐味よ
難易度選択はまともにする気あるならよいが、10や11Sみたいな手抜きならいらん
>>336 ローポリがいいなんて誰も言ってないと思うぞ
デフォルメ3Dに改めては
PSのFF8なんかはリアル頭身のローポリだし
もういっそ最初の心理テスト終わったと思ったら追加課金で貴方の運気が上がる壺を自宅にお届けしますが如何ですか?って選択肢出てくるくらいぶっとんだものに仕上げてくれたら笑い話にはなるかもな
ベリーハード選んだらアリアハン城周辺に、ごうけつぐま出して欲しいw
もうコンフィグ画面で、全てをONOFFできるようにしたらいいかもね
モンスターメダルって集めるのクッソ面倒だった覚えしかない
あの苦行をまたやりたい人がいるってのが驚きだわ
そもそも、3主人公は上の世界へ帰ったかアレフガルドに留まったか、王位継承権争いに巻き込まれたか?永遠の謎が残ったまんまだぞ
中古で勝った時にモンスターメダルが全データ共通っていうのを知らなくて、メダルのデータを消してしまったことあるわ
とにかく夜になったらレベチの凶悪モンスター出る様にして欲しい。アリアハンの森にライオンヘッドとか。
>>364 少なくともロトの子孫の1の勇者はアレフガルドに居るから残ったと考えてる人が多いかと
ゲームの処理の都合とはいえ上の世界に最後ルーラできなくなるしな
>>351 時々見かけるな、レベルアップで全回復反対派
いや俺も採用してほしいとは別に思わないが
>>364 大穴閉じて上の世界に帰れなくなったと思ってたが違うんか
レベルアップで回復するのは
元々それありきのバランスで作ってるゲームならともかく後から追加すると緩くなりすぎるしいらない
>>369 違うゲームになってしまうからね
袋の実装も大概だけど
SFC版とかレベルアップで回復したったけ?
もう覚えてないわ
レベルアップで回復するドラクエは
ドラクエ7の序盤
ドラクエ8リメイク
ドラクエ11
かな
>>368 アレフガルドにも上の世界にも子供がいてアリアハンに帰った可能性もある
ドラクエの勇者なんて旅先でやりまくって子孫残しててもおかしくないもんな
SFCの1主はローラ姫の他に町娘にも手付けてたな
2の時代に3人組系以外にもロトの血筋がいてもおかしくない
3主で言えばビルダーズの主人公もロトの血は引いてたはず
そもそも薬草の値段とかもオリジナルとだいぶ違うんだよね、リメイク版
>>347 FCなんかテンポ悪すぎて今更やってられっか
そこら辺を要らない=オリジナル至上主義って考えが間違ってる
11のしばりプレイでレベルアップで全快無しもほしかったわ
俺も3勇者が1主人公の直系な先祖説は手堅いのは間違いない…だけど後作品なEDフサフサ野郎が竜の女王似の光の球?をもつ聖竜とやり取りと後な対処を話したり、似た戦士?が登場させた公式は悩ましいな
主人公=プレイヤーなのになぜ他人事のようなレスがつくのか
崖無くしてみたぞ
さて、どっちがいいでしょう?
ひかりのたま
ここのネーミングだけはなんとかして欲しい
激ムズにしてほしいわ、どうせレベル上げればいいし
ただ難易度セレクトはダメだ
話が合わなくなる
女の子連れたまま宿に泊まるとこまではプレイヤー
そこでいい思いをするのは主人公
プレイヤー「誰がそこまでしろと」←1回目は大抵こうだからなあ
>>385下がええかな。しかしアリアハン島やなw一応大陸なんやろ?
DQリメイクのこういう展開は、堀井が自分の目の黒いうちに
ユーザーに選択肢の1つとして提示したいんじゃないかな
フル3Dリメイクもそれはそれとして作るけど作るのに手間がかかるし、
もっと速く作れる表現として今回のHD2D。
これが売れれば他のシリーズにも展開して、
プレイする選択肢の1つにできる。売れなければ切るだけ。
でそれに関わらずフル3Dリメイクの計画もあり、
プレイの選択肢を増やせるようにする。
こういうやり方で今のスマホ版(の移植)が
売れなくなって淘汰されれば良いことかと。
逆にこのリメイクが売れなければ、
スマホ版がまだ居座り続けるという事に。
普通のプレイヤーが普通にやって普通にクリアできて
且つやりごたえのある難易度に調整しないと面白いRPGにはならないからな
>>385 下いいね。
>>389 アングルはもっと寄るべきだよね
上(北)の方は霧みたいにぼかして
縦の見えるマス数がSFC版と同じになるように
調整すれば良い
飛ぶ時は画像の通りでいいけど
海岸線は崖でもいいと思うけど
湖や川は水位がせまってた方がそれらしいね
アリアハンはムー大陸がモデルらしいし外の世界に出るためにわざわざ封印された旅の扉使うくらいだから、
断崖にして隔絶感を出したかったんじゃないの知らんけど
>>353 FEじゃねーんだから最強ステータスの無駄な作業が増えるだけ
百凱あって一利なし
当然リメイク6や7、11はボロクソにこの部分叩いてやったよ
>>284 ノアニールの入水自殺カップルを間に合って救えるとかその程度のささいな変更はあってもいいんじゃない?
ノアニール関連は没イベント多いせいで中途半端に終わった感
レベルごとの上限値とか3はともかく4にまで引きずられたし5にも一部あって百凱一里なしだし仕様ちょっとくらい変えてもよくない?
どうせかしこさやスタミナみのまもりはコロコロ変わってるしさ
構想だけならかなり古いムック本?(当時のファミコン必勝本)にひとつの町が丸々
ポートピアみたいなところがあった、て堀井さんが答えてたな
3は職業ごとにレベル帯のステータス範囲が決まってるから上昇値の吟味は意味ないぞ
最強ステータスは種で作るものだ
そもそも8はレベルファイブが開発してて11とは別の会社だし
年代だけ比べりゃいいってもんじゃないし
>>385 どう贔屓目に見ても下がいいわ。
ただ難攻不落の孤島とかいう設定であれば
上もあり。
エジンベアとかルザミとかは上のほうがいいかもな。
>>400 レベルアップだけだとどんなに高乱数でも上限にひっかからないって事?
4とは全然違うんだな。
>>381 レベル上がって最大HPが上がる→満タンじゃないと気持ち悪いから回復→「キズがなおった」
になんかもやもやしてた子供の頃
解像度による表示範囲を考慮して配置してマップ作ってるんだから
画面広がったぶんそのまま表示を広くしたらダメだよなあ
まあ今さらだけど
初代の太陽の石とか台無し
>>395 アリアハンだけ設定上の話で崖になってるならまあ納得するが
どうだろうなー他のマップ次第や
バラモス倒したらポルトガのアベックって呪い解けたっけ?
確かにアリアハンだけ断崖絶壁なら大陸出る方法が旅の扉しか無いのも納得か
ただ
今度はそんな不便なとこにある国がかつて世界を支配してたのは何でなんだよという謎がw
>>385 全然マシになったが
元々2Dのフィールドだしやはり陸地が平坦すぎるな
高低差のあるフィールドに作り直したほうがいいだろ
>>410 ああそっか
忘れてた
最近のプレイではもらってないや
皆は逃げる失敗時敵の攻撃パターンどっちいい?
全部行動してくる
ランダム行動
全部だと無駄にワシャワシャ動くようになってからうざったくなった
>>418 全部だな
そうじゃないと、ゲームマスターに無駄に温情もらってる感覚になるからすっきりしない
>>418 ランダムでしょ
逃げようとしてるのに確定で全員に殴られるのは変
キングダムハーツも質問への答えで成長タイプ変わるのあったけどここまで極端じゃなかったよな
対人ゲーじゃないんだからそもそも性格も職業もバランスとれてる必要ない
手探りでこれ強いなとか試行錯誤していくのも楽しみ方なんだから
初回から攻略サイト見ながら効率プレイしだすようなやつが悪いだけ
シンボルかランダムエンカウントでくちぶえの特技が危うくなるね
シンボルやったら、アリアハンの
橋にウコッケさんを・・・
3は1回クリアしたら
終わりのゲームじゃないでしょ
…と思うのだが
最近は違うのか?
効率プレイはする必要はないがランダム成長はいらね最強ステータス作りの邪魔というかプレイ時間の水増し簡単にステータスmaxにされたら悔しいじゃないですか精神しか感じない
職ごとのステータス成長違いだけで固定値でいいわ。
こういう特殊な遊びしといて僕には難しいから簡単にしてくれって言うやつなんなの?
>>380 性格選択ってウザいじゃん
あれがなければもっと周回プレーしやすい
難易度選択ほしいなあ
初期のDQみたいにリソース管理にシビアなのがいい
マップを見る限り、開発陣は初期DQの良さがわかってないな
3は種集めやすいから最強データ簡単でしょ
吟味するくらいならガンガンレベル上げた後に足り無さそうなとこだけ種集めた方が楽
リムルダールのはぐれメタルさん以上のメタルが居ればいいが…急にレベル上がらなくなるからな。
後、戦闘はコマンド決めたら全員同時に。
>>431 パラMAXが特殊か?初めてきいたわ
ランダムでへたれるのもおもしろいのはFEシリーズぐらいや
リメイクはクリア後にスライムしか出ない地域とかできそうやな
>>385 崖がないだけでここまで圧迫感がなくなるものなのか
>>435 8のスカウトモンスター
必ず通る橋の上にいて、なんとか接触しないように避けて通りすぎても延々と追いかけて来る
>>385 馴染みの塔がある島だけ
崖を残した画像も作って貰えますか?
かつて栄華を誇ったアリアハンが今でも独立統治で栄えてるにも関わらず魔法の玉使わないと行き来できないくらい世界と隔絶してるって設定が冷静に考えると割と謎なんだよなあ
その理由によっては崖でもいいのかもしれん
ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャドでいいのに、
ヒャド、ヒャダルコ、マヒャド、マヒャデドスなのがおかしい。
あと、ヘルコンドルをバルチャーに、マホカンタをマホテスマに戻してください。
FC版はHP400に届かん勇者とか出来たな〜。スタミナの種がトラップアイテムやったな。
魔法の球が爆弾石を凌ぐイオナズンの効果はあるのも、この時点で気付く者もいなかった…
てかレーベの南の森の1マスってあんな砂漠みたいな砂地だっけ?
目立ちすぎない?
>>442 平和な時は普通に他の大陸と船で行き来してたんじゃないの?
魔物が世界に現れて船の往来が無くなったみたいな
キャラは森を歩くと木に埋もれるぐらいのサイズがいいなあ
シンボル嫌い
このせいでダンジョン探索に全然緊張感ないんだよな
簡単に敵避けて最深部まで行けるし
このリメイク微妙だと思ったけど
このグラで世界中シームレスなフィールドとしては初になるのか
百英雄伝がどうなるかわからんけど
>>290 1 のストーリーは今となっては短いから、1本編はプロローグ的な感じで
その後のローラ姫との旅を描く 1.5 みたいなのはどうだろうとか考えてみたりもする。
ちょうどサマルとムーンのふたり旅みたいな感じになるかな。
パーティバトルにできるし、道中新たな呪文を習得するのも不自然ではない。
なんて、自分が考えるぐらいだからとっくに案は出てるだろうけど
シンボルでランダムと同等出現率、エンカウントを目指すと、て昔ニコ動を見たから
もしなるんならやっぱシンボルはシンボルとして調整してほしいけどね……
軽くトラウマだったw「ぜったいに逃げられない〇マサガ」風
そういや久々のヒャダインか
名前がかっこよくて好きだったんだ
ヒャダインって初登場での3だとバグのせいでガッカリ呪文でしかなかったんだよな
ロマサガ2なんかはシンボルの配置や動きがよく考えられてて面白い
見えないところから出てきてそれが隠し通路のヒントになってたり
動きに慣れると段々避けられるようになっていくからシンボルエンカであることがゲーム性に繋がってた
今のシンボルエンカってそういうんじゃなくて単にエンカウントがだるいから全部避けられるようにしてあるだけだからな
そりゃそっちのが快適だけどね
なんかね
>>441 ほい
上 ナジミだけ戻した
下 全ての崖をハーフサイズ
斜めに構えた戦闘は、雑魚戦ならいいけどボス戦だと少し滑稽になるような気がしてきた
ゾーマとか常に正面向いてるのか
ハーフサイズが丁度良いかな
無いとなんか沈没しそうだし高すぎると威圧感高い
シンボルエンカだとピラミッドとかやる気なくす
それにシンボルって制限あったりバグありそうで嫌だな
歌い手の方も歌詞だけ見れば割とがっかり(脱力)系だけどな!>ヒャダイン
歌唱力とリズム、ネタとの併せ技で最終的に「かっこよく」聞けるだけでw
あの歌を詩の朗読みたいに読み上げたら、アレはかなり寒いと思う
マヒャドデドスか、デスか?の違いなんかより…
シンボルねえ
dq7リメイクはロマサガ1タイプの制作側が全然シンボルの利点を生かし切れてないダンジョンすし詰め状態で
dq8は振り子調整かメタル系だけえり好みして簡単にレベルを上げやすすぎる問題があった
dq11はちょうどいい形にできたんだっけか
夜はアリアハン城周辺でもアルミラージ出る様にしてくれ。必死こいて逃げたい
シンボルいらないな
敵なんて突然襲いかかってくるに決まってるでしょ
>>462 黄金の爪を奪う者に災いあれっ!
→シンボルエンカウント…
崖の高さをどうしようが上陸できる箇所に変更はないだろうけどな
そこを変えてしまったら別のゲームになってしまう
>>468 まぁ不思議のダンジョンのモンスターハウスみたいになるなら絵的には面白いが……
ロマサガの
シンボル入れるぐらいだったら
ザコ敵が電球光って
合体技でも繰り出して
主人公殺しに来て欲しい
レイアムランド→テドンの村
のタイミング調整で
どれだけ真剣に作ったか
わかると思う
>>468 地下2Fの狭い通路で
敵のシンボル達が並んで順番待ちかw
アリアハンの橋の上でキャタピラー寝かしといて倒さんと通れへんとか。
>>443 あのミュージシャンだかタレントだかしらんやつがいけないんや・・
>アリアハンの右上からちょちょいとほこらの方へいけそうだよなこのマップ
>>456 絵は綺麗なんだがもっとマップを広くして欲しかった
塔どころかレーベまで見えてしまってアリアハン大陸が小さい島にしか見えない
リメイク発表のこの機会に久しぶりにスマホ版入れてやってるけどやっぱ3は楽しいな
ヒャド、ヒャダルコ、前山田健一、マ
ヒャド、マヒャデドスでいいのに
>>213 スクエニ内で今は単にリメイクというとFF7並に作り直してると思われるからなるべくリメイクという言葉を使うのは控えてるらしい
だから今回も「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」となっている
>>478それで間違えて行って、レベル1でさそりばちの大群に襲われたらおもろいなw
新職業を希望
あと呪文使えない職業はもっと差別化図って欲しい
かといって6、7みたいな特技沢山あるのも嫌だけど
>>475 アイドルの握手会みたいなのを想像してしまったw
ミイラおとこ一行:ヲタ
勇者・戦士:剥がし役
僧侶:マネージャー
魔法使い:アイドル
>>483 HD-2D Remake 製作開始
と思い切り出とるで
早くやりたい…2Dだった1234567全部やりたい…
7はロト、天空で区切りついちゃうしマップ回転もあるからまた別の機会でもいいけど
とにかくはよーやりたいんじゃ
新職業もあったら面白そうだけど
商人がもう少し使えるような追加要素が欲しい
商人はストーリーで必須になるけど何かメリットあればいいけどな
結局思い入れある仲間よりその場しのぎの奴連れてきてぶち込むだけになっとるし
>>487 微妙だから
やっぱサブタイトルは欲しい
それぞれの職業で一点しか手に入らない専用防具とかあればまあ
遊び人がLV20で賢者になれるように
商人もLV20になると特別な職業に転職出来るようにすれば良いと思う
今ならYouTuberだなw
やり込み勢を驚かすサプライズが欲しいな。ムオルの住人の1人に話しかけたらトロルと戦闘になるとか。
商人の活か方
買い物で値切れるとかだと金拾うとの大差ないし
トルネコみたいな戦闘で特殊行動するとか
商人なんて愛がある奴が使えばいいじゃん
使いたいなら別に使えるやろ
盗賊が普通に強いし便利だからアイテム発見を商人に譲れば良いと思う
盗むじゃなくて隠し持ってるのを見つけるって描写にすりゃ商人でも違和感は無いだろうし
というかシリーズ的には最初に盗み持ってたのトルネコだし商人でもいいやろ
全部のジョブを終盤まで使えたFF3リメイクは今思うと凄い
旅のサポートってのがRPGだと表現しにくいからなあ
商人は売値を見切ってくれるじゃん
3はあと店呼んだりできなかったか?
上級職は確実に追加されるだろうけどモンスターも仲間にできるようにしてくれ
おおごえは地味に便利だよな
あなほりも種集めとかの効率上げるのに便利だった
商人っぽい要素で強化するならアイテム効果二倍とか?…賢者の石係で固定されそうだな
自分が装備できない武器でも道具使用可能にするとか?
まああんまり強くないままでもいいと思うけどね
弱いキャラだけでクリア目指すとかそういうやりこみにも繋がるだろうし
上級職追加するほどのボリュームが3自体に無くない?
新規職業が一つ二つ増えるくらいならともかく
>>316 >>502 大事な事はなるべく早く言えよ…
商人は袋のアイテムを戦闘中でも使えるとかにすればいいんじゃね
そういえばドラクエって錬金術師って職業あったっけか
新しい職業あるとして戦闘での特技無いと踊り子とか羊飼いとか導入難しそう
>>510 あれかあ、うん、確かに錬金術師だった
追加職業には向かないか
DSの8みたいなレベルカンストしてても負けるときは負けるぐらい歴代魔王と戦える追憶追加しておくれ
商人って転職前提なら戦士より序盤の装備充実してるし普通に使える
リメイク版なら特技もあるから転職後何も残らない戦士より優秀
まあ戦闘特技の追加無しで新職業って難しそうだし
じゃあ特技追加して欲しいかっていうとそれはノーだし
そうなると新職業って何いれんのって感じになるな
転職で呪文引き継ぎを無しにするなら魔法戦士とかパラディンを純前衛職には劣るけど呪文もそこそこ使えるみたいなポジで入れられそうだけど
3DS版11の2D3D選択みたいに職業とかダメージ計算とかSFCと同じバージョンと
そのへんに改修入ってるバージョンどちらで進めるか選べたりしないかな
>>489 >>490 SFC版なら商人十分使えるぞ
穴掘りとかせいぎのそろばんとか
オレはスタメン商人で街造る
>>517 むしろその呪文も打撃もそこそこの職業が欲しい
商人のおおごえってスタオー2やFF8で顔なじみとか似たようなパクられかたしてたな。
あっちのエンカウントなしはさすがにシンボルエンカですらいまだにこれだけ拒否を示す奴いるんじゃ需要なさそう
dq11の敵シンボルを先制攻撃したりツヨイと戦闘にすら入らずに倒せるのは魔導物語とか軌跡の方が先にやってたねw
>>521 両方そこそこって調整難しいぞ 強すぎると賢者→盗賊みたいになるし
中途半端だと結局赤魔導士ポジで誰も使わなくなる
勇者盗賊盗賊賢者で盗賊が破壊の鉄球振り回したら終わるとか冷静に考えたらダメだろうなw
その状況作り出せるのあくまでゲームクリア後だからな
リメイクはSFC版みたいに可愛く作ってや
頼むで
敵シンボルを瞬時に倒すのはマザー2が気持ち良かった
防御力=素早さに比例
魔法威力=固定、賢さ関係なし
この辺は無理して残さずに現代風に変えちゃった方がよくね
>>528 あのバシュ!って音は爽快感あった
ドラムロールシステムもターン制コマンドバトルにFFとは違ったリアルタイム性を導入した画期的なシステムだったと思う
>>515 dsじゃなく3DSな
追憶の迷宮はちゃんと戦略と装備立てても運しだいのお祈り要素あって嫌いだった
バトラースーツ入手のバトルロードsの時点のおいのりやらされるってなんだよ
dq9の魔王に比べたらカスみたいなバランス調整
いっそのことみんな無職にでもしといて、レベルアップ時に好きなようにステ割り振る
バランス型、ちから特化型、うんのよさ全振り、なんでもありだ
>>528 マザー2にもあったのか…てかやったことないけどマザーってランダムエンカじゃなかったんだ…
PSのdq7は999倒してようやく戦闘スキップできる隠し要素あったな。
dq7の会話もナイトガンダムやヒーロー戦記の方がバリエーションはしょぼいとはいえ早かったね
職業 ひきこもり
旅には出ない
パーティーにメンバー入れたくない用
高レベル向け
>>529 防御と素早さの比例関係はドラクエ3の特徴と言ってもいいからぜひ残してほしい。
代わりに賢さを呪文の威力、確率と比例関係にして
運の良さと状態異常、即死の確率をあからさまに関連付けさせとけば
武道家や盗賊が極端に強くなる状況は回避できるんでないかな。
商人は売値を定価と同額まで引き上げることができるとか、使用アイテムの効果がワンランク上がるとかにしとけばいいだろう。
いずれにせよリメイクだからと言って何でもかんでも現代風にアレンジするのは良くない。
運の良さは露骨な影響力でもいい
会心アップ ドロップアイテム出やすい 状態異常受けません メタル系もなぜか逃げない ぐらいに
武闘家と盗賊を弱体化させた方がはやい
とりあえず爪は2種類に戻して鉄球は装備不可で
つーか素手と軽装でも戦士と渡り合えるのが武闘家のコンセプトなんだろうけど
実際はHPか力が戦士にかなり劣る程度の方がバランスいいよな絶対
改心率だけは維持してれば気にならんやろ。
戦士の装備強化の方がよくない?
光のドレスとか女装備を抜いて考えると戦士って意外と装備がダメなんだよな
耐性考えると守備力大分落ちるし
かといって守備力重視だと耐性が貧弱
無論それでも武闘家よりは優秀なんだけどいまいち戦士の強みに繋がってないんだよな
>>527 GBC版は勇者と女戦士は良いけど、女盗賊と女賢者のグラはイマイチなんだよなぁ
そこだけが残念
『ドラクエ3』再リメイクで“あの要素”はどうなる!?「すごろく場」や「あぶない水着」など懐かしく気になるポイントをピックアップ
https://www.inside-games.jp/article/2021/05/30/132628.html >>529 魔法威力を攻撃魔法と回復魔法に分けて考えて最大値を10とした場合
勇者 攻撃10 回復10
賢者 攻撃9 回復9
魔法使い 攻撃10 回復7
僧侶 攻撃7 回復10
戦士 攻撃6 回復4
武闘家 攻撃3 回復6
盗賊 攻撃3 回復3
商人 攻撃7 回復7
遊び人 攻撃9 回復9
こんな感じでどうだろうか
ffが7〜14と行ってブレイブリーだしたりオクトラだしたりという進化で
かたやドラクエもオクトパスドラクエーなんて言われちゃうようなの出すの少しだけ違和感かな結局同じ道筋なんだなと
まぁ12も10offも3もたのしみではあるけど
最初戦士とか素早さ遅いし
装備も金かかるし誰が使うねんと思ったがRTA見て評価変わったわ
男戦士は最強装備が刃の鎧だからだいぶ弱く感じるよな
武道家も身かわしだし賢者とかも魔法の鎧だったのにな
やっぱり追加装備が強すぎてこの際見直して欲しいわ
職業ごとの補正は欲しいな戦士は防御すると被弾率増でダメージ減とか
魔法使いがメラゾーマ使うと200出るくらいの微妙なバフでいいから
Dragon Quest III - Into the Legend - Symphonic Suite - Soshite Densetsue
https://archive.org/details/20200125_20200125_0304/01+Roto.mp3 柔道家を加えて欲しい
敵モンスターが服を着てるときだけ強いやつ
>>546 そもそも、出てくるのが旧職業のみとは限らんだろ
性格が実装されたように
基本職や上級職がでてきたように、職業システムだって一新されるかもしれないのに
というか、それぐらいはやってほしいわ。侍、ロードに、錬金術士がいてもいい
FCのリメイクかSFCのリメイクかで作品の方向性は大きく変わるだろうな。
多くの人がSFCのリメイクだと考えてる節があるが、まだそこについては明言されていない。
FCを今作り直したらどうなるかを考えたとき、全く新しいリメイクの方向性を取るかもしれん。
個人的に性格、全体武器、すごろくはなくなってパラメータ周りはオクトパスとかの影響が入ってくると予想。
SFCはリメイクの一つの方向性なので、それとは別に一度FC版に立ち返って、そこからリメイクを考えても良いかもね
すごろくをどうリニューアルしよう、ではなくて、すごろくではない何かを追加する
ドンジャラとか
ちょろっとやってみたいなぁってレベルの自分は
戦闘で女戦士のお尻が見えるだけで満足だわ
PS4版はSFC版の移植だったら買ったんだがなぁ
GBからps4まで結局sfcの移植でしかなかったから
町や洞窟にタイトルさえ削ったfcを元にして欲しい
すごろくはいる
初代すごろく王の銅像ももちろんある
FC版そのままはもうFC版やり尽くしたから
リメイクは今の時代に合わせたチューニングでいい
ただ、ロゴはFC版のデザインをベースに進化させてほしい
FC版は容量の関係でロゴもタイトルBGMもなかったが
逆に演出として成立してると俺の中で思ってて
タイトルで流したかっただろう曲がエンディングで流れた時は激アツだった
FC版以来やってない
セリフとか展開はかなり蛋白で適当な
GB版サガみたいなノリの作品だと思うけど
リメイクされた版も大まかには同じ内容なの?
>>422 質問の成長タイプは別に大して差は無かったけど
剣盾杖の選択は杖を選ばないとドーピングで増やしようがない最大MPに影響が出る罠はあった
>>560 クリアまでの根幹となるストーリーは変わらない
リメイク版だと隠しダンジョンが追加されてる
延々とキャラ育ててどこ行くの感あったのと時代の流れかな
隠しダンジョン追加はVからだし
今回のリメイク、PS4版やったら買わなくてもいい感じなのかな
FF7みたいな別ゲーならいいけど、ドラクエDSリメイクみたいに大きな変化はない方向で開発中っぽいよね
すごろく、性格、モンスターメダルいらないがグランドラゴーンは採用してほしい
しんりゅうまでだとやること少ないから
>>554 だな
キャラ絵はFC版意識してそうだし
SFCはSFCで1つのリメイクの形
どの程度変更・追加あるんだろうな
個人的には攻撃魔力なんかは導入して欲しいけど
本音をいれば9みたいな感じでキャラメイク出来たら良かったんだが、まあもうこれでいいから早よ出してくれ..
どんどん要素追加して欲しいわ
じゃなきゃリメイクの意味無いし
オープンワールドの3dでフルシームレスのリメイクを期待していたが違った
戦士と武闘家の格差ってよく言われるがFC版だとむしろ戦士一択だったからね
>>566 そうは言っても盗賊こそ最も本来冒険を生業としてる職業だからないのはむしろおかしいんだけどな
ところでミナデインはライアンやアリーナがいると使えないってのはどうなんだと思ったな
普通に考えてもこの二人のうちどちらも入れてないなんて状況稀すぎるし
正直3Dリメイクでアレフガルドを練り歩きたかったが
これはこれでいい
フィールドとか街並みはあれでええと思うが戦闘シーンしょぼ過ぎやしないかい
戦闘は倍速モード付けてくれよ
8,11S体験するともう戻れないあの頃にだわ
ティザーPVだからしゃーないとはいえもうちょい情報欲しかったよなー
ステータス画面とかルイーダでのキャラ登録の流れの一部とかさ
モンスターメダルの代わりに心をして実装してくれ
ウォークほど影響力なくてもいいからおまけステータスって感じで
ロトシリーズにモンスターの心とか仲間モンスターの概念とかは正直いらない
そういうの生み出されたの自体4からだからな
>>568 ファミコン版意識したリメイクならオフライン10みたいなリメイクにすべきだったかと
アリアハンとレーベの距離が、ラダトームの城と街に毛が生えた程度の距離しかないのがな。
世界がめちゃ狭く感じるな。
アリアハンは校庭ぐらいの広さ。
>>347 馬鹿かお前
画面のきれいなFC版がやりたいんだよ
>>546 勇者は88でいいでしょ
勇者はなんでもできる。だが力だったら戦士の方が上だ。
魔法だって魔法使いにゃかなわねぇ。
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ
個人的にはDQ7やFF3みたいな低等身の3Dリメイクでも良かったけどな
8システムだったらジパングのしょぼさも解決されただろうに
4のゴッドサイドみたいに拡大大陸みたくしてもいいけど
>>585 それはダイ大作者の勝手な考えであって、原作者の堀井のアンサーは6や7のように他職を極めたような人達か一部の才能ある人だけがなれるのが勇者だけどな
ドラクエは8以降は漫画フキダシみたいなダメージ表記とかその他の諸々がレベル5色のポップな感じになったけど
あのまるで子供騙しみたいなおどけたクソデザイン雰囲気もクソもなくて本当に嫌いだったから
今回のリメイクはちゃんとドット絵時代のドラクエのデザインワークスを踏襲してそうなのが有り難いわ
本編は12でダークな作風にするらしいけど
できるならもうあのレベル5色は無くしてほしいマジでやる気なくす
あれは子供騙しとかじゃなくて分かりやすさ優先してるだけだろ
キャラが動いて敵を攻撃してる動作見てる時に、同時に下に書かれたダメージ表記なんて見る余裕ないよ
人は同時に2ヵ所見れないからこそマジシャンなんて職業が成り立ってるんだし
>>588 実際3の勇者は最強の攻撃魔法と
最強の回復魔法が専用で使えるもんな
MPはさすがに劣るけど
いきなり
>>585(だけ)を見て勇者は88
て、女勇者のバストサイズかな?とか妄想してしまった…orz.
>>574 全員魔法使えるのが条件のマダンテみたいなもんだ
桃色侍や脳筋姫がいちゃ成立しないんだよ
その時だけ馬車に入れとけばいいだろ
>>588 6も7も勇者のステータス補正は他の特化職に負けてるけどな
力はバトマスやゴッドハンドのが高いし、賢さも賢者や天地雷鳴師のが高い
>>594 まぁそれは飽くまで特化した熟練のものだからな
そりゃ呪文を覚える時間全てを剣技磨く時間に使ってりゃそうだろう
しかし職業として勇者が戦士に剣で、呪文で魔法使いに劣るというのは間違いだな
アイドル声優よりアフレコ上手い俳優もいるように、勇者は他には勝らないなんてのは勝手な考えだ
何でもできるが、何もできないのが勇者だ
とかなんとか
実際FC時代のドラクエならその認識は正しいけどな
最終的にカンストできると言っても力 HPは戦士有利だし
賢さ MPは魔法職の方が高い
過去のドラクエは結局物理でぶん殴るのが最強の攻撃で
攻撃魔法の存在価値ほぼほぼなかったから賢さを呪文の威力に反映させたり魔力暴走とか現代アレンジ加えとってくれ
そもそも勇者って選ばれてなるもんじゃん
戦士は自分が好きで職についてるだけじゃん
それでそんなこといわれてもねってかんじ
そもそも戦士の癖して使いこなせる剣の扱い勇者に負けてるやん
>>599 3に関して言えばヒャドが他のシリーズに比べて強いし序盤はギラ イオあると便利
ゾーマやしんりゅうはメラゾーマが一番効率よくダメージ与えられるからな
怠け者の戦士と頑張り屋の戦士が居たとしたら
頑張り屋の戦士が勇者超えたって不思議じゃないよな
>>597 漫画内の描写では竜の騎士最強w
漫画内の戦士なんかより圧倒的に攻撃力は高いし
最強呪文のドルオーラやギガデイン使えるからなw
つーかダイ大だけじゃなくてゲームの方も攻略本とかで専門職には劣るみたいな書き方されてた気がする
>>601 既存のリメイクではブーメランとかで序盤のギラとかイオの存在意義はなくなったけどな
神竜へのダメージ効率が呪文優位にしたのは良い調整だったけど
MPの総量は魔法系職に劣っても構わんが、
威力が
メラゾーマ・イオナズン>>ギガデイン
になってしまったらNGやろな
>>601 元のゾーマはベホマが一番呪文だとダメージ量多いし神龍もおらんぞ
無くなってないぞ ブーメランの全体攻撃は便利だが硬い敵には結局1桁ダメしか通らないから
守備力関係なく通る呪文は便利
>>608 まったくないとは言わんが、
力補正のある性格でムチ・ブーメランを振るえば敵はすぐに消えてしまうの印象だったなw
>>574 ミナデインなんて入れ替えればいいじゃん
力補正あったところでじごくのはさみあたりにはまったく歯が立たんからな
あとごうけつはHPがゴミすぎる
>>574 でも、ミナデインって正直弱いし、二回攻撃可能なアリーナが前線にいるときに使えないのはある意味親切じゃね
アリーナもライアンもお亡くなりでダメージソースもう無いって時に初めて使えるならそれはそれでそういう呪文だと思えば
あ、ミネアさんメガザルお願いします
ダイの話なんかしてるから
HD2Dダイの大冒険なんて妄想しちまった
バギムーチョとかいう糞ダサネーミングの最上位呪文達は追加しなくていいからな
>>572 俺も昔のドラクエが好きだけどそれならFC版やってればいい
せっかくリメイクなら追加要素どんどん入れた方が良い
>>583 今の段階で不満はそこだな
アリアハンからレーベまで見えてる映像あったけど
しばらく歩き回ってようやく次の町が見えてくる広さが冒険してるって感じが出る
ドラクエ信者ってドラクエ好きをアピールする割には
実際は下請け開発でどの会社が作っていたかとか全く知らないんだよな
追加の内容によるな 職業追加はあっても面白いけど
モンスター仲間システムとかはさすがに「は?」って感じ
まあドラクエ好きアピしてて1と2はやったことありませんとかいうのもいるからなw
>>585 ドラクエ3を勇者4人でプレイする動画あったけど弱かった
特にベホイミ覚えるまでは大変
俺は仲間モンスター採用してほしいけどな
てか過去のドラクエいいとこ取りの欲張りセットにしてほしいカジノすごろくに移民の町もほしい
欲張りセットにしすぎた6や11をみているとある程度の取捨選択は必要
グラフィックよりも中身がどうなるかが気になるな
3自体はもう3回目だし内容面の追加は積極的にやっても良いと思う
特技や追加職業どころか小さなメダル程度にすら文句を言う懐古は
スマホでFC版のDLだけやっときゃ良いし
必要以上に保守的になるならSFC版あたりをVC対応にするだけで十分なんだよね
海外同時展開なら
ちうごく辺りにボスその2とオリエンタルな城塞を配備してやれ
何の為に?だって刺激的じゃないか
俺はモンスター格闘所復活してほしい
スライムレースは予想のしようがないからつまらないからいらん
ファミコン版とスーパーファミコン版を同時収録してくれるのなら、どんな改変をしてくれてもかまわないよ
大幅な改変をするんだったら、それが絶対条件
何するにしてもさ 戦闘モーションカットはいつまでたっても搭載しないのかね
雑魚のワサワサアタック 口からブォォーと炎吐き出し さらにこちら側の切りつけや詠唱何かも追加すんだろこれ
Fcみたくチャララララ ヴァン ヴァン ヴァン ヴァン キャララババン みたいに光と音だけでさくさくやらせろよ
内容は新しいものどんどん追加して欲しいけど
FC版のグラで2Dモード付けて欲しい
戦闘モーションオンオフ
戦闘時仲間パーティー演出オンオフ
全ての敵が強い
このあたりはみんな幸せになる為に必要かと
メタルスライムの盾、鎧欲しいな、全てに耐性有りで、
これなら(特に使われ無い男)戦士救済になる、
絶対やって欲しくないのは性格の種類そのまま、
無くすか増やすかでないと意味無い
性格は同じ職業でも個性出すためにあった方が良いとは思うけど
SFCみたいな心理テストや装備で簡単に変化するんじゃなくてキャラ作って最後までの個性としてやってほしい
>>628 スマホ版を移植したような変なのあるじゃん
>>580 それを言うと裏ダン、裏ボス、全体武器や盗賊も要らないんだな?
3がこういう新しい形でリメイクされるのはいいと思うし当然3やりたいんだけど
やっぱり1、2からやりたい気持ちがチラチラ顔を見せちゃう
仲間モンスターなんかいらんな
人間キャラがメイクできて成長システムあるのに蛇足でしかない
ロトの世界ではモンスターはほぼ悪でいい
仲間モンスターいれると、どうせ灼熱炎とか覚えるんでしょ
ドラゴラムの存在意義なくなるやん
>>621 GBCのキメラバグで男女2人ずつでやったことあったけど
個々の戦闘力は高いから連携とか無いけど装備次第でそこそこ強かった
フラグがおかしくなるから4人のままだとED見れなかったかな
クリア後のイベントとかで新呪文・特技を覚えるとかありそう
11からの逆輸入とかもあるんじゃないかと予想してる
それかリメイク4みたいに
通常の全クリするレベル帯を超えたあたりで習得させることで
原作のプレイ感覚を損なわないようにするとか
仲間モンスターは5のウリだから3はやらなくていいし
3は人間キャラを強くするのが最大の醍醐味
ただホイミンみたく何かサブイベントで固定キャラのスライムが1匹だけ仲間になるとかならいいかな
(スライムは弱いけど大器晩成型でレベルを上げると後半強くなる。人間は無理だけどメタル装備が出来る)
ゼニス1世がなんで1世なのかを明らかにして欲しいね
クリア後のシナリオで
何処から来て、なんでいるのか
最初から船や鍵を入手してるみたいな、それくらい派手な変更して欲しい
>>650 蘇生イベント残ってるならこれ過ぎる
親子で一緒にゾーマボコりたいよ
まあEDで下の世界に閉じ込められるけど
親子一緒に母親の元へ帰るシチュも良いしな
あなたが亡くしたのは、
このパンツマスクの父親ですか?
それとも原始人姿の父親ですか?
しんりゅうが父親を生き返らせたて言うから
アリアハンに急いで戻ったら
いたのがパパスて名乗る見知らぬおっさんだった件について
戦士ってそこまで救済ほしいか?
ならもう隼の剣装備可能になれば解決だろ
戦士が弱いと言うよりはSFC以降武闘家が装備品増えすぎて戦士との違いが薄れた感じかな
盗賊ももう少し軽装備でいい
>>650 生き返ったオルテガが追加の裏ボスだろう
>>658 FC版の武闘家の最強装備は、実質鉄の爪と身かわしの服だからな
これでもバランス取れてた
リメイクでは破壊の鉄球は戦士専用にすべきだった
戦士は会心・ミスの二択になる魔神の金槌を専用装備として導入でいいよ
中途半端に普通にも当たる魔神の斧はリストラ
あと雰囲気装備に過ぎないおおばさみもリストラで
>>663 ドラクエ7の神様みたいなら面白い
腕試し系
しんりゅう
「よかろう、望みは叶えてやったぞ。ふるさとに帰るといい。懐かしい顔がそなたを待っているはずだ」
入り口の男
「た、大変だ!オルテガさんの奥さんが魔物に襲われて……とにかく早く退治してくれ!」
オルテガ
「コロシテ…コロシテ…」
>>665 やめろよお
せめて「とうさん、あの世で修行したから強いぞ」位にしとけよお
オルテガの試練とか言って勝つとオルテガのかぶとの守備力や耐性がアップ
戦闘用の特技は無しな
元からある武闘家の会心補正とかSFCで追加された口笛とか穴堀りはまあいいけどね
4リメもクソピサロさえ追加しなければその伝統は守られたはずだったのに…
ジパング繋がりで王者の剣を作るにはオリハルコン+くさなぎのけんにしてくれんかな
勇者の剣=王者の剣=ロトの剣
て単純に考えていいのかな
なんか色々複雑な事情があるっぽいけど
ドラクエ辞典みても、なんかはぐらかしてるぽいし
1ではただ攻撃力最強なだけの剣
2では市販の武器と変わらないレベルの凡剣
ドラクエ1→2でロトの剣が劣化してるのが嫌だな
数値的には同じだから2でもっと強い武器が出てきたというべきだけど
バギクロス出ないし1の時点で劣化してたのかな
3が後出しなだけにしても王者の剣が店売り武器より弱いのはキツイ
戦士を救済ってこれ以上強くしてどうすんだよ
武闘家が戦士を超えるのってレベル90以上とかの話でしょ
100年で武器の製造技術が上がったとかいう説もあるな
>>628 GBC版は出来がいいのでFC、SFC、GBCを収録してほしい
>>670 そこのサイトエアプこじつけで碌に考察もせず妄想書き散らかしてるから参考にならないよ
>>665 ロト紋のゴルゴナに無理矢理復活させられるモンスターを連想してしまった
>>624 堀井雄二からして引き算が大事と言ってるのにな
なお町は削ってもお色気イベントは入れる
>>677 そうなのか、リメイクで分かりやすく補完されるといいなー
ロトの血が薄くなるほど剣の力を引き出しきれない説が有力
>>680 補完されなかったらされなかったでそういう事だから楽しみだね
オルテガが敵としてアリアハン襲撃ってのは、既にアベル伝説でしてる演出なんだよなぁ
>>673 リメイク版に関していうなら鉄の爪装備させた辺りからもうずっと戦士より強い
>>679 堀井が引き算が大事と学んだのは7がブーイングの嵐だった後だぞ
だから6や7は仕方ない
学んだ8は兎に角簡潔になったが、11でまた同じ失敗してるので堀井ももうボケとるのかもな
>>685 年取ったら若い世代が熱心に考えたの入れてあげたくなるのは仕方ない
ヨイショに弱いし
勇者とオルテガの親子タッグでゾーマを倒すドラマティックモードは欲しい
商人テコ入れするとするなら単体通常攻撃が極希に商人軍団呼んで連続攻撃ぐらいはいいかもな
Lv17-29で2撃、Lv30-54で2-3撃、Lv55-で3-4撃でレベル上がると呼ぶ確率が僅かに増える、とかなら使えなくもない気がする
オルテガの特技
ちからため
きあいため
おっさんよび(飲み仲間)
オルテガの嫁は名前オランナとかなのかな
ジジイはオルゾー
商人はテコ入れ要らんよ
強ければ強いで初見が悲惨な目にあうだけ
あれはレベル20までの早熟キャラなんだよ
転職前提、序盤だけなら役に立つ
ドラクエ7にしろFF8にしろアンチがうるさすぎてな
好きなやつも普通に多いのにとんでもないクソゲーって認めさせるまで黙らない
嫌いなやつもいるのはわかるしその理由も理解はできるけど
別にクソゲーって言うほど出来が悪いわけではない
基本、非戦闘員なのに戦闘で活躍する調整は違和感があるなぁ>商人
2のゴールドカードみたいに一人いるだけで買い物一割引でいいんじゃないの
または福引き券の要領で商人連れて買い物するとたまにすごろく券もらえるとか
>>645 やらなきゃいいという問題ではなく、そういうシステムが存在すること自体が問題
ドラクエ7はドラクエというタイトル使ってわざわざPSというハード用意させて散々待たせて中身はドラクエとはなんか違う一本道ゲーム(しかもバグ多発)だったんだからもうしゃーないやろ
ドラクエの名前使ったからこそあの内容でも遊んで貰えたんだし、ドラクエの名前使ったからこそ叩かれ続ける
そういうもんだ
>>692 商人は序盤は装備も豊富だしレベル上がるのも早いから
ダーマに着いたら即転職させる前提で連れていくのも良い
>>695 まあ性格が追加されたせいでややこしくなってるけど、3は職業特性と呪文・装備以外は無個性がウリだからな
仲間モンスターは無職でも十分個性的だからね
職業システムとの相性が悪い
商人が後半も強い職業だったら、シナリオの流れでスタメンをそのまま商人の町に預けてしまいかねないからね
EDでは勇者の残した剣がロトの剣になったというだけで
勇者が使ってたととも、ましてやゾーマを倒したとも言われてないんだよね
そもそも王者の剣は必ずしも入手するわけではないし
ゲーム中でクリアまでに必ず入手する事になる剣は3つ
初期装備の銅の剣、火口に投げ入れるガイアの剣、ヤマタノオロチを倒した時に入手する草薙の剣
そのうちガイアはアレフガルドに行く前に手放すので除外
草薙の剣の性能は鋼の剣より強くドラゴンキラーより弱いという位置
2のロトの剣も鋼以上ドラゴンキラー以下
草薙の剣はジパングの剣、王者の剣はジパング出身の職人が作った剣
デザインが似ていた可能性がある事を考えると
2のロトの剣は実は草薙だったという説
鉄仮面 →オルテガのかぶと
パンツマン→原始人ルック
OPタイトル→リメイクで導入
バラモス用曲→リメイクで導入
こんな感じでファミコンの時に出来なかった事を
スーファミで追加したけど
まだ初期構想から削られちゃってた要素ってあるのかな?
噂だとオルテガ用の曲もあったらしいけどどうなんだろ
没モンスター・ノアニールのイベント(元々はメイン級にするはずだった)とか
詰め込めるだけ詰め込んで欲しい
あと水鉄砲も復活させて
できなかったというけど、オルテガの兜と水鉄砲では水鉄砲の方が容量使うだろうからなぁ
仮に構想あったとしても入手時期あそこではなかったと思う
しに間際ならありえたかもな
ノアニールってきいても、もう想像力欠如屈辱的バグという言葉しか思い浮かばんわ
てかそれノアニールじゃなくてランシールだわ
似てるな
ロトの剣の系譜の謎は、アイテム欄にドット絵表示があればそれが決め手なんだよな
鍛冶屋が打った剣が勇者の剣と同じデザインだったら
鍛冶屋がなんか電波をキャッチしたって事で、ただもんじゃない事になるし
「オリハルコン」の時点で柄のデザインがあれば、王者の剣が=勇者の剣になるし
アリアハンの城の海岸歩いてたら、マーマンとか大王イカレベル1で襲ってきたら面白いのに。
>>703 現実世界のスイスに位置するあたりに村があったそうな
専用曲ありで
>>709 大王はともかくマーマンは船入手直後でも雑魚だからな
そういう見せ場はあってもいいかも
リメイクの製作開始が発表されたけど発売までどのくらいかかる感じ?
11がダイのオマージュあったから
3はロト紋からのオマージュを
>>684 そのわりにはRTAでは戦士しか使われないよね
クリアレベルでの戦士のHPは反則だよ
>>684 むしろその辺だと金欠になるFCの方が強いだろう
リメイクなら駆け足の低レベル方針でもじっくりレベル上げ方針でも戦士のが強い事が多い
戦士と武闘家ってHPの差も大きいし耐性装備揃ってる戦士の方が明らかに強いぞ
攻撃力も武器の差で戦士の方が上のことが多い
武闘家の長所は先制できるすばやさとレベル後半の会心率だね
SFC版だけど、バラモス倒すまではスタメン商人使う
ついでにバークもやってもらう
正義のそろばんで火力遜色ないし、バークの離脱期間も特になし
さらに穴掘りでザックザク
バトルロードのカードのイラストだと、王者の剣て勇者の剣と同じなんだな
これは公式的には勇者の剣=王者の剣=ロトの剣、でリメイクだな
なんか普通の発想でつまんないが
>>709 海岸線に強敵出現なんてまるでネクロマンサーだな
何故か3だけ耐性無しのオーガシールドに何か耐性つけてくれたら男戦士も少しは使う気になるんだが
職業 画家作家
旅のお話や絵
モンスターなどを描いてくれる
オートセーブもできる
>>77>>718
RTAなんて知らんよ
普通にプレイしてたら先制で敵減らせて事故率少ない武闘家の方が優秀だよ
RTAは事故ったらそもそも終わりなんだから、そうなれば戦士が良いってだけじゃないの?
もっと鬼畜、理不尽仕様でもええで
心折れるぐらい
しかも随時オートセーブ
ルーラリレミトなし
デスルーラなし
難易度セレクトなし
>>717か
RTAなんてもんは考察にいれるべきではないな
それにそこで戦士強いってんなら強化はいらないね
戦士強化不要って事でFA
ちなみにファミコン版だと鉄の爪持つ前の武闘家は苦行なほど弱い
今更ながらドラクエ3をやってるんだけど、
黄金の爪って苦労してでも取った方がいい?
武道家はパーティにいます
>>692 商人は離脱前提の強さといっても離脱したら結局戦力ダウンなわけで初見が商人入れるとも思えないんだよ
武闘家と商人入れて6人パーティが組めるんならわかるが
商人は後のキーファポジション
>>730 俺は離脱といってるんではなく転職前提のポジションといってるんだ
だから20までが使えてそこからまるで使えなくなる
初見が商人いれる気起きるかはしらんが、能力もそれなりにあって手に入るゴールドも増えるのだから、他のキャラの装備も整えやすいというメリットはあると思うぞ
黄金の爪は少し先にすすめてレベル上げてから取りに行ってるな
どのドラクエ3かにもよるが、ファミコン版なら正直苦行を味わってまで欲しいものではない
売れば高いが勿体無いという葛藤もあるし
スマホ版のドラクエ3だけど、そうか、後から取ればいいのか、、、
魔法の鍵が手に入ったから、先に行きます
ファミコン版じゃないなら、ピラミッドにも小さなメダルがあるので、それだけでも全部とってから黄金の爪を取れば良い
武闘家が戦士より強いとか商人が弱いとかエアプ丸出しやん…
>>735 ありがとう、軽い気持ちで
ピラ散歩してくる
それでもぶとうか強いって奴かなり減ったほうだと思うが
>>729 FC版はデスルーラしても手元に残る エンカ上昇は残ったままなので換金用
リメイク版はピラミッド以外はエンカ上昇ないから武器として使用できる
リメイクで取りに行くならやくそうふくろに詰めてはがねのむちと魔法の盾買ってからいくべき
>>738 リメイクで言えば発売当初は装備が大幅に増えて武闘家強いって声は確かにあったな
けどHPの伸びが異常で鉄壁になる戦士の方がやっぱ強いって評価に徐々になっていったな
あと装備にしても武闘家はブレスや呪文耐性あるのが極端に少ないしね
なら良くね?
俺は足が遅い戦士だと消耗率武闘家より激しいから嫌だけど、そこ気にしないなら強化は一切いらないやん
そもそも戦士の強化なんかいらんし
すばやさ高いとバラモスの100ダメ炎が軽減されるとかならまだよかったのにな
クラシックモードで昔のUIでやりたい
戦闘も真っ黒
武は晩成キャラだし、最後の最後で鉄球(唯一の複数攻撃)あるから最終的には強いってのが性能評価するうえではややこしい
本編でも弱いわけではないから選択肢としてハズレではないし
>>721 勇者の剣て柄がロトで刃先が天空に見えるけど違うんか?
武闘家で鉄球ってそんな使うか?
勇者の装備次第では使うか
商人いれると
やくそうも20%オフで買える
宿屋も安く泊まれるとか
どのベースでも良いさその時代な王道はあるし選ばせて楽しみたいなぁ
複数攻撃武器をリストラしてバランスの全面調整希望だが既出?
光のドレスもリストラかネタアイテム化してくれ
ドラクエはライト層や子供とか幅広い層がやるから
やっぱり簡単になるんじゃないかな
だから夜はアリアハンでもライオンヘッド出る様にしろ。
でもちょっと最近簡単になりすぎじゃないか?
攻略サイトもあるし
そこまで簡単にしなくてもいいよな
ドラクエなんか
それこそ長く遊べるって感じだったのに
あんま知らないんだけどドラクエ9とか10って新職業があるんだっけ?
そういう新要素もあると良いなぁ
原作仕様モードと追加要素のあるモード両方あれば住み分け出来るし
あと原作仕様でも各職業で何パターンか追加のグラフィック用意して欲しい
男魔法使いと僧侶が見た目的にキツイ
武闘家装備できる武器防具が増えて、金掛からないという魅力と言うか戦士との違いが薄れた
買える武器は少なくして、キラーピアスみたいな職業の強みを活かせる武器を登場させてほしい
商人は戦闘能力は程々で買い物時値切るとか戦闘以外の能力を希望
>>745 それは折れた上に巻き戻ってなくなった
ここで言ってるのは魔王の剣になる前の勇者の剣・真のこと
11の真エンディングでクローズアップされる奴
覚醒して
スーパー勇者
スーパー勇者ゴッドになります
モンスターメダルを復活させて手に入れたメダルは
ウォークのこころのように付けれて能力を強化出来たら
性格システムより面白いだろうなぁとずっと妄想してる
金銀銅とかランクは無くて敵一体につき貰えるメダルは一枚のみ
例えばはぐれメタルのメダルは能力値の上昇がバカ高いけど
手に入るのは一枚のみだから誰につけるか迷う面白さ
前も書いたけどこころシステムの導入お願いします
>>756 9は旅芸人が新しい職業だね。
それ以外は色々調整されたけど7までに出てきた職業
10だと現時点では4個新しい職業が追加されてるのと、
7に出てきた天地雷鳴士が7とはぜんぜん違う職業になった
>>754 その手のレスしてる馬鹿いるけどそれって難易度にはほぼ影響しないぞ
初回だけビックリするだけで以降は暗くなったら宿屋に行くだけの話
単に街に戻る頻度を上げざるをえなくなってテンポ悪くなるだけ
ちゃんとバランス練って一つ先のエリアの敵が少数編成で来るくらいなら面白いかもしれんがな
戦士には挑発特性がほしいな(敵からのターゲッティングを集める性質)
まぁでも味付けとして、とある地方では夜になるとやたら強い奴が出てきてその近辺ではレベルが低いうちは昼行動を強いられる
っていうのはアリかもね
街Aから祠Bと洞窟Cがあって、昼間行動だとどちらか一方に行ったら一度街に帰還しないといけない、レベルがある程度上がったら
両方一度に行けるようになるとか
アリアハンにライオンヘッドとかまほうおばばとか出会ったら終わりレベルの強敵なんだけど
レベル1勇者からしたらあばれざるもゾーマも大して変わらん
いきなり単体強敵に遭遇するのは面白いと思うけどな
通常エンカウントとは別枠でさ
当然逃げるけど回り込まれたりすると1人2人殺されるバランス
倒されるまでランダムエンカウントに紛れ込んで来るみたいな
アリアハンでも強い敵を出せてのな
アバカム覚える縛りプレイしたいから
経験値高いの出せて言ってるように聞こえる
テンポ悪くならんやろ。夜戦闘いらんかったらルーラで昼にしたらええ
>>754 それはやり過ぎだけど
イラストだけ出てる没モンスターを2のブリザードとか6のストーンビースト的な倒せない事はないけど会ったら恐いポジションで配置
カザーブの東とか強いばくだんいわとかが
出てくるんだよな
初めて見た時はビビったわ
>>769 ルーラっていえば、ルーラの消費MP1にしたのはやりすぎだよね
いや便利なんだけどさ
便利すぎて進行先の最寄り町とかより、「ルーラで1ページ目」が最速だから宿屋への距離からしてアリアハンでほとんど済ませちゃうんだよな
たま〜に冒険の書を更新するときだけダーマで。代わり映えがなくなった
格の違う雑魚なんてシンボルエンカだから成り立つのであってランダムでやったらただのクソ要素にしかならんよ
バランス的に、夜のアリアハン周辺にキャタピラー1匹とか
なんか物語性感じる様なの配置できれば面白いし
ハードモードは昔の仕様するだけで十分じゃないかな
袋がないとかそんな感じ
ロマリアのさまようよろいは強かったな。違う大陸来たな感あって良かった。
「夜の」をつけるとちょっとエロくなる
夜のばくだんいわ
夜のまほうつかい
夜のあばれざる
夜のおばけキノコ
ナジミの塔でなんで盗賊の鍵もらえるのかとか
なんで魔法の玉で爆破しないと通れないようになってるのとか謎だったり
素朴な時代ならではの作りだったと思うんだけど
リメイクでもそのノリは変わらず?
いやそれでいいんだけどさ
HDリメイクは嬉しいけどそれだけじゃ物足りないなと感じない事もないので何か追加は欲しい
それがハードモードかどうかはともかく
>>458 背景面倒くさくて変えなかったけど
こんな感じだろうな
盗賊→遊び人経由の賢者、盗賊からずっとタフガイで育てて来たんだけど、MPの少なさが気になる。レベルどれくらいで他の性格にするべきですかね?オススメの性格などあれば教えて下さい
裏ボスにスラキャンサーが追加されて炎上
>>785 FC版のレベル1ステってこんな感じだよな
光の玉を使いますか?
>>743 普通にWiiの三部作をやったほうがいいぞ。
初期ステータスやレベルアップのステータスアップは
今さらランダムは止めてほしいな
内容を思いっきり変更した上でFC版のグラフィックで2Dモードを付けてくれたら嬉しい
>>791うん。普通にスライムで死ねるのが評価できる。
商人だけパッとした能力ないから、道具使うエキスパートにして欲しい
振りかざして特殊効果ある武器のダメージアップとか賢者の石の回復量アップとか
他職だと使用制限あるマジックアイテムも、商人なら全部使えるってのはいいかもな
>>793 ウインドウズだってクラシックモードあるでしょ
普通の望みなんですけど?
商人がいると買い物リストが増えるとか
「あれ仕入れてるんでしょ」
「かないまへんな〜」
て感じで
商人だけは個人別のアイテム欄が倍量持てるってのもいいかな
戦士だとアイテム使いになりきれないんだよね。種類持ちきれないし、ムチで殴ったほうが強いし
>>796 アリアハン出てすぐにスライム8匹は脅威
一人旅だと旅立ちすぐが第一関門
原作に忠実を理由にして追加要素一切無しみたいなのは止めてほしい
あとオクとバストラベラーの奴が作るらしいが、会話のないモブが絵になってたり、建物の中が凄い簡素になってないことを祈るわ
ブレブリーもそうだったけど、グラは綺麗になってもその分中身が無くなってるところあるから
ミンサガ並に別ゲーになってるから
安心してください
買い物系の能力は割引にしろアイテム追加にしろ難易度変わるレベルだから
戦闘パーティーで冒険して新しい町着いたら
まず商人をアリアハンから連れてくるって儀式が必要になるだけになるんじゃなかろうか
極限まで育てるとどうしても無個性になりがちなんで
そこら辺上手くやってほしさはある
それと、どこまで育てても手強い新しい裏ボスか既存ボスのパワーアップくらい欲しいかな
あと、上で語られてたIIのロトの剣が弱い件は
ロトシリーズフル装備した場合のみ物理ダメージが攻撃力の半分前後の
防御無視ダメージになるとかだと熱いかな、とか思った
>>806 それって結構面倒くさいじゃん?
でも手間かけて手に入れて儲けたと思ってたら、すごろく景品でタダで手に入ったりする
そんな感じがドラクエ人生
>>803 1人旅は仲間の装備売った金で、皮の盾買ったら1ダメかミスに出来るでな。
手入れもしてない武器とかボロボロになるの当たり前だけどね
理不尽にしただけとか面倒くさくしただけとかそういうのをバッサリ切るのが堀井雄二なんだろうな
>>806 商人をパーティに入れればいいじゃん
商人十分戦闘で使えるぞ
商人のレベルに応じてお金に関わる能力が変わってもええ
>>806 手間だけどやる人はいるだろうな
非戦闘員も一緒に旅してるって感じで良い
転職システムに賢者以外の上位クラスが入るといいな
バトルマスターとかパラディンとね
あとは出来れば勇者も転職させてほしいわ 勇者だから転職不可ならば伝説の勇者みたいな上位クラスを用意してほしい
やらなくてもよいけどできるは やらなきゃならないと感じる人が多い
堀井の理論的に商人で割引は駄目だね
そもそも戦闘後に取得ゴールド増えてるんだから実質割り引きされてるじゃん
いやこのグラで今さらドラクエ3かい
そんなんよりこのグラならアンリミテッドサガ2作ってくれやスクエニ
何年待っとると思っとるねん
商人はやっぱりアイテムのスペシャリストじゃねーか
戦闘中でも袋のアイテム使いまくれるとか
>>792 光の玉を使うか聞いてくるのっておかしくない?
これはゾーマに使うアイテムだってヒントはあるけど明言されていないからネタバレになると思うんだが・・・
金払うと100%逃げられるとか
モンスターがゴールド持ってる理由に直結してたりして
オンラインどころかマルチゲーですらないのに、なんで商人に終盤まで戦える能力付けようとしてんだ?
愛があるってだけなら種使えよ
隼装備できるんだから
職業王様のままロマリアから冒険できたり
特技は軍隊呼び
>>814 盗賊と商人を合わせてパワーアップしたような職業とか
アイテム盗んで高く売りつけることができるとか
>>815 いやいや
商人なら
武器アイテム値引くとか普通でしょ
なんかボードゲームタリスマンの新職業アイデア大会のようだ
ドラクエは防具とか込みで最終的に裏ボス想定したパーティー構成にしていくから使わん職業は使わん
>>821 特技無しだと難しいな
6みたいな戦闘になっても嫌だし
新職業あるとすれば
戦士とも武闘家とも違う物理攻撃系か
商人や盗賊みたいな戦闘以外での特技があるか
FFの赤魔導師みたいな何でも出来るけど何も出来ない中途半端な職業とか
うまい事考えて追加しないと死に職業か壊れ職業になりそうよね新職業は
>>825 だからさ、酒場から毎度商人引っ張り出す手間必要ってのは堀井の理論に反するし、なにより商人へのテコ入れには特別なってはいない
とりあえず作っとけってだけで、それは既に商人の町でみんな作るし
あんま増やされて魔法ばらけさせられてもいやだろ。羊飼いはキアリー。船乗りはキアリク。魔法戦士はバイキルトとか。
もう3度目のリメイクなんだし中途半端に原作を遵守するくらいなら
新要素を思いっきり入れてくれた方がいい
>>830 その商人さ、町作る時だけってのなんか抵抗あったから
最初からいれば感情移入できるし、いなくなる喪失感もある
>>835 いなくなる喪失感の強要は第2のキーファを生むだけ
職業の追加は要らんけど特技や新しい呪文なんかは欲しいなぁ
妄想してる時が一番楽しいもんだ
職業をもう一個付けられて実質上級職みたいなもんでもいいかな
サポ戦だと重装備可能になるとかサポ武だと会心率上がるとか
まんまオクトラだった
>>832 おもっくそウィザードリィやんかw
そういや昔、DQIII発売後何ヶ月かして地球発19時で
大堀康祐と山下章がDQ次回作予想でウィザードリィみたいになる予想してたな
モンスターメダルは苦行で叩かれてたな
やりこみ好きははまってたみたいだけど
アイテム出るときは出ないんだっけ
モンスターメダルはGBならではの要素無理やり入れたのと4との連動考えてただろうから十中八九廃止だよ
おもっくそウィザードリィのキャラクター作成システムですもん
>>836 いやまあ、商人はハラハラさせて結局帰って来るから
初プレイの人に取っては思い出になる一時的喪失感て奴だ
クリア後に行けるようになるダンジョンを天界だけじゃなく、他にも増やして欲しいなぁ!
個人的にはラダトーム北の洞窟の最深部にある
底無しのひび割れについて、かなり謎だったから、もう少し掘り下げて、弾かれないで中に入って行けるようにして欲しい
ランシールの洞窟に続きがあるとか
もちろん一人で挑戦しないといけない
>>847 2の時代も草すら生えてなくてヤバいとこだよねあそこ
今スマホ版やってるが勇者レベル13でもギラ覚えやがらん
一点物装備を巡るパーティ内争いが懐かしい…なんだかんだすごろく場の地面宝箱壺タンスを調べ、店屋で沢山買えるのはモヤモヤする
>>154 ラーミアに乗らないと行けない場所を増やして欲しい
MUGENで作られたゾーマなら斜め向いてる
構えが違う?モンスター絵のはバラモスや首狩り族みたいに、
動作の最中を描いた躍動感タイプかもしれない
>>856 指4本じゃん
このリメイクはたぶん5本指だろうけど、原画の通りやって欲しいなあ
それに比べれば他のグラの趣味性なんて些細な問題だよ
>>849 2の時代のアレフガルドは、ラダトーム城と竜王の城以外は、基本無くなってますからね!
4本指5本指って自主規制なん?あれ
ゾーマとかアニメではドラゴンボールのピッコロさんとか5本指にされたけど
モンハンとかバリバリ4本指のキャラ出てくるし
上級職はやめてほしいな
結局最後は上級職に集約されるだけで下級職が不遇すぎる
全ての職業がフラットにレベル99まで使いたくなるような長短ほしい
バトマスとかパラディンみたいな上級職やとくぎはDQ3にはなんか合わないな
上級には上級の基本職には基本職の
メリットがあればいいだけだろう
ネットの時代でなかなか難しいよねえ
穴があればすぐに拡散されちまう
>>861 FC版だと、水の羽衣は魔法使い専用防具だったよ
9だと、上級職が基本職の完全な上位互換ではなくなっている
上級職増やすならそれこそ6・7並にストーリーを充実させなきゃいけなくなる
現状だって賢者ゼロでも余裕でクリア出来るのに
本編をあまりいじるとリメイクの域を超えるし、裏ダン増やすぐらいしかやりようがない
ドラクエ3のゲームデザインだと、普通にクリアまで
転職は1回か2回だよな
6とか7みたいに技覚えるために転職しまくらなきゃいけないものでもない
>>777 ファミコン版ならよかったけどSFC以降はもうね
ステータスなんて種でどうにでもなる
そんなに商人使いたきゃ素直にドーピングしとけ
調整するならせいぜい炎吹雪耐性の防具を追加するぐらいで十分
>>624 シナリオがかなりぼかしまくててリメイクでも大して追加なかった6のどこが欲張りセットなんだ
転職+仲間モンスター+特技とかそういう意味?
武闘家は素直に弱体化してほしいな
dq6でも露骨に武闘家の特技のが強いしdq全体がそういう傾向あるよね
上級職どころか盗賊もリストラでいいよ
商人と遊び人の呪文も廃止して
魔法使いと僧侶の新呪文に再編してくれ
ウィザードリィのパクリみたいでいい感じだろ?(懐古厨)
>>867 6や7の転職システムは熟練度上げの作業感がハンパないから自分はあまり好きじゃないな
武闘家は装備品に恵まれないせいで耐性が紙っていう大きな弱点があるからなあ
賢者は悟りの書という貴重品を使う職業だからあまり上級職増やされてもな
それにdq3ではバトルマスターとか増やしても戦士とほぼ変わらないだろう
性格補正でタンクとアタッカーを分けるくらいだな性格の是非は別として
>>871 穴堀りとか口笛を僧侶魔法使いの呪文にするの?
うーん…
今あるガラケー時代のからGBC版とは言わないからSFC基準の仕様まで戻してくれたらそれでいい
職なら増やしまくって
勇者農民農民猫みたいな感じで旅したい
裏ダンジョン、裏ボス
難しいだけであんまり面白くない
>>876 それっぽい名前の呪文に変えれば違和感無いだろ
穴掘りとか別に要らんしリストラでもいい
レベル上げなんか、はぐれメタルにパルプンテしたらすぐ上がるがな
新職業
海賊
商人がレベル20になると転職可能
特にメリットはない
ドラクエ3は間引きで経験値集中できるし大魔神狩りも効率いいしな
ただ大魔神狩りについては自動タゲ変更がないFC版の方がやりやすかった
遊ぶ側が作り手に回るとゲームを難しくしてやろうと考えるっていう堀井の名言がある
高難易度を望むこのスレの数々のレスなんかまさにそれ
>>888 なるほどね
作り手だと、まずは買ってもらうこと、そして次もまた買ってもらうこと
これが大事なんだろうな、商売だし
>>888 DSのFF4が難易度高くて
泣きながらやったな
上級職作るなら基本職にとどまるメリットも残しておかんとな
>>897 男の盗賊も銀髪=悪人のイメージを植え付けるのでポリコレリストラ
盗賊なんか要らんのだよw
ギガデインをフロストギズモ5匹にぶっ放したら1人旅やったら経験値5000は入るからガンガンレベル上がる。ベギラゴンでもええ
商人は売買に関わるものだととりあえず作ってその時だけ仲間にするが増えるだろうし、
全滅してもゴールド減らないくらいで丁度いいんじゃないか?
ゴールド銀行はアリアハンにしかないし。
>>901 4の3章みたいに商人いると旅の商人とやり取り出来るといいな
買い物できたりキャンプ宿泊できたり
低レベル商人や長年連れ歩いてない商人じゃ
メリットも薄くするとか出来るでしょう
レベル低い商人送り込むと商人の町が最後まで発展しないとかどうよ
黒幕はオルテガだったという追加シナリオないかな
4のリメイクだとエビルプリーストが悪者に改変されてしまったし
>>901 それは良いアイデアだ
やっぱ戦闘に商人を参加させるメリットがいいね
原作で伏線があったならともかく今更オルテガが黒幕とか改悪すぎる
賢者になれるのは遊び人と商人だけ
遊び人に転職できないようにすれば、既存キャラを賢者にするためには商人を経由することに・・・
駄目か
駄目かね?
商人はレベルアップ速くてターバンと鉄の前掛けでそこそこの強さ
世界を巡れる程度の強さで鉄の金庫とって牢屋で勇者を待っててくれ
>>907 エビルプリーストはFC版からしてピサロへの忠誠心はあってもロザリー殺害してる辺り悪者ではあるでしょ
ピサロ自身がそれを望んでいた訳じゃ無いんだからピサロからしたら最後まで気づかなかっただけで昔から裏切り者だよ
明らかな黒幕にされたのは確かに小説版とリメイク版で改変された部分ではあるんだけど
>>914 そうだったか
さすがにまずいと思ったんかな
>>910 そこまでして商人を使わせようとする意味がわからん。
ある程度進めばレベル20はすぐ到達するし、商人を経由することにそこまでメリットはないから、
賢者欲しかったら遊び人を新しく作って賢者にするだけだと思う。
仮に商人にしたとしても、転職できるようになったら賢者になるだけでしょう
OPでオルテガが装備してるのなんなんだろう
鉄のオノ、鉄の盾っぽいのに服は毛皮みたいな格好だったけど
>>912 ピサロもピサロでロザリーの願いとかガン無視の自己中野郎なのは一貫してるしなんだかなー
商人を愛着持って使ってるプレイヤーはわざわざバーグで別れようとしない
バーグ用に新しい商人を作ってそいつを送り込むだけだ
>>905>>906
商人使わないプレイヤーに商人のレベル上げっていう作業を強いるからダメ
ドラクエはやっぱ順番通りにやるのがいいのか。4、5、6のあとに3をプレーしたから不便さを感じたし、主人公しかストーリーがなくあとの仲間はただの記号にすぎないのが物足りなく思えた。
その記号に自分で自分なりの物語を付け足すのが3の楽しみですよ
あらゆるジャンルの大体のもんは世に出た順番通りがいいと思うぞ
あんまDQで作品の順番とか気にした事ないな
自分は最初に遊んだのは6だったな
1をやるんなら最初にやらないと、あれを後回しにしたらキツいかも知れないw
記号でなくなったら、ドラクエ3ではない何か
いろんな記号をああでもないこうでもないと試行錯誤して組み合わせるからいい
ここにいる40台の人たちはリアタイで、発売されたらプレイしてきたから結果的に順番通りになってるんじゃないかな
オンラインとかは別にして
リメイクするらしいね
やっぱ職増やしてほしいな
あとモンスター仲間に出来るとか
ドラクエ3はPT替えて繰り返し遊べるのが他のドラクエと違って面白いとこだね
最初の性格診断要らないからリメイク版では無くしてくれ
職増やすなら順当にバトマスパラディン魔法戦士とかなんだろうな
リメZで大体の基本デザインも決まってるから作りやすいし
まあ別に増やさなくてもいいけど…
>>924 1は大人になってからやったけと充分楽しかった
1はFC版はさすがに今やるときついけどリメイクならサクッとできるし面白いよな
一人だから種や装備のありがたみがよくわかる
フィールド画面がマダラ2みたいな無味乾燥な感じがする
音楽は格好いいんだけどグラがショボいので残念っていう
二ノ国みたいなグラでやれば格好いいだろうに
1はダクソ系で、2は11使い回して
新人育成しつつ売上稼ぎます
>>888 難易度選択は今や珍しくないからなあ
FF7RとかDQ11もそうだし
>>901 商人はもともとその時だけ要員だから
何を追加しても結局出番は増えそうな気はする
>>933 本スレではグラ関係の不満はほとんどないよ
ゾーマの指が5本になる自主規制ぐらいしか
あれほんと勘弁して欲しい
結局スーファミがナンバーワンか
アニメだとピッコロ大魔王(ナメック星人)が本来4本のところ5本にされてたけど
ゲームでも今はその規制あるのか 本当になんというかめんどくさい世の中になったな
グラフィック自体は、ファミコン版が本体で神様だからね
下手にいじりすぎなければ重視する要素ではないし
どっちというならSFC版がやりすぎ(無駄にアクションさせすぎ)だったってなるくらい
カプンコの受付嬢は指四本だよな
地域的に敏感そうなんだけど
>>938 マップが狭いのがねえ
このスレだと難易度バランスとかシステム周りが主だね
マップはもっと広くしてほしいな
アリアハンからレーベが見えてしまっては次の町に冒険するって感覚が沸かない
>>936 DQ11は難易度選択とは違うだろ
正直難易度設定はゲームにいらないシステム筆頭だわ
マップ狭っ!って思ったけど実際はファミコンと差は無いのか?
なんだろ奥行きのある感じの見下ろしになったから遠くまで見える感じになったのかな?
3Dになる弊害というか立体的になった分全体的に色んなものを
大きくしないとサイズ感に違和感が出て来るな
>>945 視点も水平に近くなったし
そもそもドラクエのリメイクは他のシリーズもだけどマップに対してキャラがデカイのよ
>>888 堀井みてるとわかるのは元漫画家を目指してたがなれなかった人間がゲームを作ると無駄にテキストムービー見せまくるゲームになるって事だな
ゲームを自分が作る側の時は、難しくしたい、てなって遊ぶ側の時は優しくしてほしい、てなる
労働者と雇用主の関係もこれに近いよな…
>>948やりごたえあるほうがええわ。ぬるゲーなんか面白くないやろ?
いや難易度のあり方の問題もあるよ…
個人的にいわゆるDRPGみたいなので有名な「ハクスラ」系みたいなノリを
DQでやってほしくはないなかな
ドラクエ11は一部のボス以外は殆ど苦戦しなかったので戦闘はただの作業になってつまらなかった
あれならFC版2並みの難易度の方が良い
すまん950を踏んだけどスレ立てるの無理なんで、970辺りで誰かお願いします!
マンドリル4匹やドラゴンフライ5匹、ドラゴン4匹との死闘の方が最高よな。
初ゲーならともかくここに来る人たちはやり尽くしてるからなあ
冒険感とか難易度のあり方は大事だよな
難易度選択というか、敵強いモードは全然ありだと思うぞ
皆に折り合いつくし
個人的にはレベル99までちゃんとステータスが上昇していくのと、レベル99前提のダンジョンなりボスが欲しいな
ドラクエのリメイクは常に一長一短
古いから劣るとかはないよなあ
アークデーモンはFC2が一番迫力あるし
洞窟はFC1が一番怖いし
オープニング無音→ラスボスからエンディングの流れはFC3が一番感動的だし
>>947 30周年のNHK特番で
プレイヤーが見聞きしていない情報までテキストメッセージにするな
って堀井がスタッフにダメ出ししてたな
>>955 うむ
ゾーマはFCのドット絵が一番かっこいいと思ってしまう
光の玉使ったときの演出もな
ただのゲーム好きがゲーム作ると理不尽ゲーになるだけだから
難易度以前の問題よw
11は戦闘回避ゲーだな
シンボルエンカウントなのを利用して敵を避けまくって進めると丁度いい感じにできてるぽい
今までのドラクエみたいに敵全部倒して進むってやってるとレベル上がり過ぎて難易度下がる
まぁ今までが倒しまくりで進めてたのをいきなり避けながら進めるのが丁度いいってされても分からんわなw
>>958 なるほどそうだったのか
言われてみればTRPGはもともと無駄な戦闘は避けるゲーだったな
再プレイのインスピレーションを得たぞ
3て僧侶をパーティーに入れるか入れないかで難易度がガラリと変わってくるな
>>959 図鑑埋めるために新しいの見かけたら一回戦っとくくらいでいい
あとは各ボス倒した時にもらえる経験値でどうとでもなる
装備買う金が極端に足りなくなるが、基本的には錬金で賄えってスタンス
ドラクエとしてはレベラゲ、金策のための戦闘を究極に省いてる作品
そういや今度のリメイク3はモンスター図鑑あるんかな
モンスターメダルじゃなくて図鑑埋めたら氷の洞窟の奥行けるとかにしてくれたらいいんだが
氷の洞窟あれば、だけどw
さすがにFC版2を神格化する奴は自分がおかしいことに気づけ
>>958 でもそれだと2Dモードのランダムエンカウントとつり合いとれてない
>>963 ベストとは思うが神とは思わん
遊びに対して表現が大げさなんだよ
恥ずかしいぞ
ベストでもないかなあ…
終盤は流石に運も絡んでくるだろFC2は
>>964 そうなんよなー
あと海もシンボルエンカウントじゃないしな
ただ、避けまくりで結構いいバランスなのは確かなんで、そういう調整してると思うよ
昨今のレベラゲ行為めんどくさいって声を拾ってる
>>963 クソモッサリ、クソ演出、声もあわないFF4DS版辺りを神格化してそうだわその手の輩って
スーファミ版は他の欠点は置いといてもゾーマのマヌケな太陽拳(指先から波動のはずなのに)だけは養護できない
戦闘アニメをオンオフできないのは時代だからしゃあないけどまあ6のアニメが簡素すぎたから当時はゾーマ以外喜んでたな
難易度設定は難しいわな
FCとSFCですでにまったく違う難易度だし
幼少期から35年間やり続けてきたスーパーエリートRPGおじさんと
RPGが廃れた時代を過ごしてきた若者が
同じ難易度で楽しめるわけないからなぁ
>>971 ゆとりモードと加齢臭モードを用意するしかないな
これまでドラクエは難易度選択なかったけど
難易度選択はありだと思うけどな
クリアしたら敵強いモードとかでもいいと思う
俺は最近は同じゲームを二週もやれないから最初から超加齢臭モードが欲しい
世界樹の葉が落ちてるあたりとかアフリカのテドンの下とかに新しいダンジョンとかできねえかな
あと南北アメリカも追加欲しい
>>971 違う難易度といってもdq2ほど離れてるわけでもない
>>977 あの辺にスー以上の原住民の村とかほしい
敵の強さだけが難易度じゃないと思うぞ。宝ダンジョンのマップや宝箱の中身がランダムになるとかでも難易度はかなり上がるから、そういう観点での難易度も調整できるようになると嬉しいかも。
ハードモードとか別にやりたいと思わない
強くてニューゲームを入れて欲しい
それで2週目を勇者1人旅でやりたい
>>970 ゾーマはバリアも無いわ
むしろ1番ないわ
ダサい戦闘アニメにバリア()バラモスが強くなったお陰で体感も更に弱くなった
リメイクで完全下位互換になったのがゾーマだな
4本指の規制って日本だけなのか?
俺のやってる海外産のスマホゲーは登場キャラほとんど4本指なんだが
商人のおおごえでエルフの道具屋延々と呼べるね
他の道具屋に寄らなければ
ギズモ位やったらアリアハンに出てきても倒せるな。5匹出たら死人でるやろけど。
自主規制じゃね
そういうルールがあるからとか誰彼に言われたからとかで規制したんじゃなくて、そういうめんどいやつに絡まれないように予防として自ら規制してる
上でも出てるけどモンハンなんかはふっつーに4本指キャラ出てくるしな
王者の剣がゾーマに折られたのってリメイク以降の後付けなんだな
ゾーマの格が落ちるしほんま余計な後付け入れてくれたわ
王者の剣をゾーマが破壊したってのはオリジナルからじゃねの?
だからマイラで誂えてもらうって流れなんじゃねのか
王者の剣折る3年間
ゾーマ「よーし今日も王者の剣折るの頑張ろう」
2DHDほしいけどPS5で出てほしいなあ
それなら他にやりたいゲームもあるから躊躇なくハードごと買うのに。
PS5はまだ普及してないから
出るとしたらSwitchかPS4じゃない?
折ったではなく砕いたって言われてるから、粉上になるぐらいまで細かくしたのかもしれん
ドラクエのオリハルコンってただ固いだけだっけ?
聖なるパワーとか宿っているんだろうか
最初からSwitchで出せるならPS箱も性能的な問題はなさげ
Switch後継機もSDカードで互換性持たせるだろうしな
DQのゲーム性ならサガリマスターのように買い切りでスマホにも出せるっしょw
なんにせよピザ屋担当じゃないのは安心
スマホ版の制作会社はさらにどーでもいいけど
-curl
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