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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN part3【FFオリジン】 YouTube動画>2本 ->画像>1枚
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>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他のひとが宣言して立てる
公式
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/ Twitter
https://twitter.com/SOPFFO タイトル: STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン)
ジャンル: アクションRPG
プラットフォーム:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
発売予定日: 2022年発売予定
希望小売価格:未定
開発:Team NINJA(コーエーテクモゲームス)
前スレ
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN part2【FFオリジン】
http://2chb.net/r/ff/1623720812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
スクエニって時点で忌避されるんだからスクウェアじゃない他のチームが作りましたってもっとちゃんと宣伝すればいいのに
おつ
つい数日前までラチェクラやってたけどあんなコミカルなゲームでもモーションは凄まじかったな
軽さと重みがきっちり分けられていて爽快だけど自然な重量感もあり抜群だったわ。リターナルもだけど
オリジンはグラフィックをこれらに近付けろとかムチャな事は言わないけどモーションと操作感はもっとちゃんとしたものに仕上げてくれ
>>4 コーエーが作りましたって方が大丈夫かこれって感想になるわ
乙
落下した時に600ダメくらい喰らうのに、ジャックの反応軽くてダメージ受けたの気付けない
モーションがまんま仁王なの手抜きすぎだろ
攻撃モーション以外くらい変えろよ…
棍のモーションは流石に変えて欲しいな
体感だけど初段の振り大剣より遅いんじゃね
オリジンでもちゃんとロゴに天野絵起用しとるのに
レコパ、クライシスコア、レヴァナントウイング、タクティクスなどは…
今更根本のモーション作り直すなんてまずあり得んし今作はこのままだろ
グラフィックも多少マシになるだろうけど劇的に変わるかと言うと・・・
いいとこ細かいバランス調整くらいでしょ
>>5 それはもうラチェクラかリターナル作ったメーカーに別のタイトルで依頼したほうが早い
開発チーニンだからどんなに頑張っても仁王が限界点だ
これからずっと仁王(というか無双ニンジャガ)モーション使ってソウルライク量産していく感じか?
どこかで作り直して欲しいけど技術的に厳しいのか
とりあえず解像度上げて処理落ち無くしてもっと明るくしてくれ
ゲーム以前の問題
スクエニはプラチナゲームズにも委託して作ってるよな
どちらかと言うとあちらのほうがFFアクション化に合ってるような気はする
仁王ベースでもいいけど、わからないくらいにはマイナーチェンジしてくれよ
露骨にモーションそのまま流用とかアホじゃないかと思う
>>16 バビロン酢フォールもなんでこのグラフィックでオッケーサインでたのかね
いくらなんでもボケボケすぎる
プラチナもコーテクもみんな同じアクションしか作れんから興醒め
いい加減スクエニ独自でアクション作れって話し
ルミナススタジオ制作の新規IPフォースポークンがそれに当たるんじゃないかね
FF15で懲りたからB級ゲームをテンポよく出して行こうって方針に変わったのね
手堅いビジネスだな
>>16 プラチナのアクションは勘弁
あんなの適当にボタン連打するだけ思うんだが
そういや東京RPGファクトリーも何か作ってるよな
過去3タイトルとも酷い出来だったが解散してないようやし
プラチナはトップがイキリカス野郎なの知っちゃったから嫌いになった
素手でカオスの鎧をガンガン殴る画を誰もおかしいとは思わなかったのか?
すまん仁王からのモーション流用ってどこ?
やったけどわからんわ
攻撃モーション以外の歩きとか構えとかがそうなの?
元々モンク僧とかパンチで剣士と同じくらい火力が出る世界観なのに何を言ってるんだ?
FFの外伝なんて全く興味なかったがチーニンというだけで購入確定した
PS5持ってないけど発売する頃には転売でいいから無理矢理入手するわ
正直シナリオとかは期待してないので仁王に代わりになるだけでいい
戦闘中散々食らってんのにムービーになったとたん銃弾一発とか魔法一発で致命傷になる世界
悟空だって光線銃で死ぬから
演出にイチイチつっこんでるとハゲるぞ
やっぱSEKIROはすごかったんだな・・・なんか生死の狭間というか刹那を体験したよ
>>27 ガーランドのヒートクロウって
真柄+夜叉じゃないかな?
遠方からの突きは浅井の夜叉一文字か忠勝の突き
全体的にガーランドは浅井+真柄+大嶽丸
ゴブリンの刃物振り回しは山姥
ウルフはヨモツシコメを思い出させる
スケルトンの赤オーラガ不は敵の雑魚武士瀕死時の赤オーラ攻撃
ジャックの各武器のモーションも仁王から流用してるっぽい
おかげで自分のような下手くそでも
初見ハードがなんとか攻略できる
オトモ2人は大まかな指示だけ設定してオートで動くだけ?それすらないのか?
ジャックひとりでよくねと思ってしまう
仁王に色んな要素付け足したらどれも中途半端なものが出来上がってしまったって感じ
回避、ガード、ジャストガード、カウンター、そしてカウンター成功したら相手のアビリティ奪えてそれをぶつけるギミックが半強制されます
スキルあります、というか無双のチャージ攻撃だけど
これつけたら面白いやろ、を誰も止める者もいない状態で付けてったみたいな感じ
あといちいちタッチパットで調べる、拾うのが地味にダルい、決定ボタンに統一しろ
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』体験版プレイ感想!「仁王」x「NINJA GAIDEN」x「FF」のアクションゲーム!?
仲間増えるってね
『FFオリジン』開発スタッフインタビュー! 『FFI』に絡んだ世界観やジャックたちの秘密、バトルなどについて直撃
https://s.famitsu.com/news/202106/17224021.html 乱れ突きが完全に五月雨突きで笑ったわ
グリフォンが白虎っぽいのは似たような見た目だから仕方ないか?
>>37 体験版故のデクノボウらしい
https://www.famitsu.com/news/amp/202106/17224021.php ――仲間への指示ができたり、成長要素はあるんでしょうか?
体験版のフィードバックを得てから開発と検討することになると思います。
少なくとも、育成や装備のカスタマイズをできるようにする予定です。
仲間にはそれぞれ得意なジョブがあって、
たとえば、ジェドはシーフ、
アッシュがモンクのようなイメージです。
ほかの仲間にターゲットを取ってもらって自分は魔法で攻める、
といった遊び想定しています。
いくらなんでもお供は動かせるだろ
ドラクエヒーローズでさえ動かせるんだし
>>35 SEKIROはソウルシリーズとブラボを10年間作り続けた結果生まれたものであってなかなか真似できないね
仲間は同行オフにさせてくれりゃどうでもいい
ボス戦は距離とったら仲間にヘイト飛ぶわエフェクトで見辛いわ絵面がダサいわで最悪
>>43 結局デコイにしかならなそうだなw
バビロンズフォールもこれもなんか中途半端
もうFF16と7R2だけ作ってろよマジで
>>23 本来ならオクトラチームの立ち位置を狙ってただろうにな
ジャックの肉弾的な移行演出好きだなあ
モンク職もありそうで一安心
ff1のクラスチェンジ好きだったんだけどネズミのしっぽないかね
>>41 ――メインシナリオは野島一成氏ですし、この手の高難度アクションは物語はそれほど濃くはない作りのものが多いですが、本作は物語もRPGらしい、『FF』らしい物語になっていると。
ダクソのフレーバーテキストからしか推測できない匂わせストーリーを知らんのか
どうせラストに野村信者以外の客disか田端disか坂口dis入れてノクトもどき登場させて都庁でどやらせてFF15は偽物!とか言ってキングダムハーツに続くとかするんでしょ
>>35 セキロより対馬の万死のほうがおもろかったわ
>>49 松田社長にとっては誤算だったろうなww
そろそろ社長も交代してほしいよ
新情報でたな
2 既にその名前は使われています 2021/06/17(木) 18:02:34.54 ID:kO0923aF
主人公:ジャックソーヤ(19歳/♂)
覇権国家アレックザンダーと旧帝国軍との戦争に巻き込まれ
占領された自由都市ノドム出身の若者。
両親を戦争で失い生き別れになった唯一人の肉親である妹ユメッシュを探す為
街を脱出する計画を立てる。
仲間:ペスカ(21歳/♀)
「夕闇の魔豹」の二つ名を持つ旧帝国軍の元兵士。
戦時中ゲリラ戦術を用い単身で数々の敵を討ち取ってきたその腕を買われ
家族の命と引き換えにノドム監視の警備隊長を強いられる。
しかしその家族は既に殺害されておりそれを知った事で精神を病み
現在は牢に監禁されている。
仲間:ズーリンガー(15歳/♂)
アレックザンダーの中級貴族ユドルフ伯爵家の末子。
生来不自由なく育ってきた為に自由奔放な性格になり
家人の言い付けを破り一人家を抜け出し街を散策していた所を
盗賊「獄門団」に誘拐され身代金要求の人質となってしまう。
仲間:ミノモルス(56歳/♂)
ノドム出身の漁師。若かりし頃に街を出るもそれから10年後に帰国
以来街で漁師をしてひっそりと暮らしている
彼の過去を知る者は今では少なく本人も固く口を閉ざす為非常に謎の多い人物
敵:ガルドック大王(60歳/♂)
アレックザンダーの王。旧帝国の圧政に立ち向かい権力を奪い取った英雄。
労働者階級から成り上がったその様は全国民の憧れであり生きた伝説。
その一方で敵国民への容赦ない仕打ちから「畏怖王(いふりーと)」と呼ばれている。
>>53 RPGらしくストーリーにも力をいれてるって認識がそもそも「日本製のRPG」思考なんだよな
世界観やストーリーをキャラの口やムービーでプレイヤーの意に反して一方的に情報流し込んでくるのはまさにJRPGだな
まあそれが面白いものであれば文句はないけどな
あまりに冗長だと辟易する
仁王に似てるっていうか敵味方のモーションそのままでUIとかの外見をFF仕様にしただけなんだから仁王クローンのが近いな
無双で培った量産能力がこっちでも活かされてる
東洋の顔じゃないし松本人志よりはワイルドスピードのポールウォーカーに見える
>>68 apexやってるプロにShivFPSってやつがいるんだけどそいつ見たらラーメン屋が19歳でも別に違和感ねえわ
ウィリアムも正直微妙だったが、松本人志はほんと微妙だわ
ウボアアアアとかグリーン姉さんとかも出すのかな?
意味を含ませてる時は絶対現時点で何の意味も無いよ
信者に考察(笑)させまくって野村さん深い(笑)とか思い込ませるため
信者の考察をチェックしまくって発表直前になってからそのどれにも当てはまらない意味を考えるっていうのがいつもの手口
甲冑着てる奴とTシャツスニーカーが同居する世界ならなんでもありよw
外の世界にユニクロでもあるんじゃね
ガンダムoriginは、原作から後付設定にしろ上手く描かれてるのに
こっちの弁当は後乗せでウンコとチン毛乗ってる。。。。
体験版結構面白かったわ
最近のお手軽アクションばかりやってる人は拒絶反応しそう感じだが
逆に最近お手軽アクションなんて少なくね?
本格派ばっかりだろ
タイトル変えろ
オリジンだけでええわ
ほんまセンスない
発売したらFF派と仁王派の対立煽りになって荒れそう
インタビュー記事読んで思ったのは野村のセンスのなさと野島のシナリオが不安だなってこと(小並感
>>84 フロム信者もくるぞ。あと炎上させてアクセス稼ぎたいユーチューバーの工作員もくるだろう
このままでて買うやつは少ないでしょ
次世代機感がゼロだし
まじで開発途中の体験版なことを理解せずグラフィックばかにしてるやつらおおいな グラに文句垂れるぐらいならフィードバックちゃんとしてくれ
>>94 アンケートはびっしりぼろカスに書いといたぞ
体験版は製品版と異なるって文言はどの体験版にもある
それならタイトルにTRIALと書かないでαと書くべきだね。今時α版知らないゲーマーなんかいないんだから
TRIALとαじゃ全然違うからな
レベルアップの恩恵を感じにくいってところは爽快感に欠ける
早いうちからユーザーフィードバックに頼りまくってると期待以上のものは出せません、ユーザーさんと一緒に及第点のゲームを目指しますって姿勢に見えちゃうんだよな
ダメではないんだけど開発の自信の無さが如実に表れているというか
とはいえこういう方針な以上フィードバックは出しまくった方がいいな
意見が多ければ反映してくれるかもしれない
α体験版から製品版でグラフィックが大幅に向上した事例なんて見たことないけどボロクソに叩かれれば変わるかもな
>>99 FPSのアルファ版は製品版とはグラフィック全然違うけどな
ただそれがコーエーのゲームでもそうなるとはちょっと思えないね
仁王2のPS5版ってこれに比べたらかなり綺麗なん?
それならグラ向上の可能性も0ではないかもね
ある所にラーメン屋「光」で働く戦士(店員)達が居ました。店長、技能実習生、バイト(大学生)の三人です。
店長は材料を滅茶苦茶に混ぜて煮込んだスープに「カオスを倒す」と呟きながら新たなレシピを考えて居ました。
すると突然隣のパチンコ屋楽園(パラダイス)が煌めき、光の戦士達は吸い込まれて行ってしまいました。
火を点けっぱなしにしてしまいお店が気になる店長は早く戻る為にパラディソを探険することにしました。
仁王未経験ダクソSL1無強化で周回できるからハードで遊んでみたけどボスは基本画面左奥に回避して大剣の溜め斬りだけで勝てるのな
個人的に敵の素手状態見切りにくかったから後半は氷剣持たせたまま各攻撃の終わりに叩き込むだけ
突進斬りが3発まで派生するから見極め大事だけど
ダクソの癖で回避が身に染み付いてるからソウルガードあんまり使わなかったけどパリィなんかより受け付け長いから結構強いのか
【祝】世界一辛口なゲーム批評ブログに取り上げられる
E3 2021の感想 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12680547401.html >ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン
>FF1のガーランドが登場するというコーエーテクモ開発のこのアクションRPG。体験版をやってみたが
>チュートリアルが長くうざい上にR1で攻撃というやりにくい糞操作で、敵が固く効果音もしょぼく
>爽快感がなくミニマップもなく分かりにくく、主人公や仲間は魅力のない洋ゲーテイストな3人組で
>地味で魅力がないなど、コーエーなら普通にFF無双にしろよ、と言いたくなるだけで全く面白味がない。
R1攻撃がやりにくいわアホ
カウンターがL1じゃないのを指摘しろ
ボタン配置は自由に弄れる上にR1攻撃とか10年以上前から受け入れられてる
ミニマップがないアクションゲームもいくらでもあるし
辛口と言いながら的外れなことしか言ってない
結局1のキャラと地名使っただけの仁王ぽい何かで1との繋がり無いのかよ
これディシディアみたいな祭りゲーのが良かったんじゃね?
高難易度アクションのつもりなら尚更イージーなんていらんわ
無双が難しいとでも思ってんのかよ
アクションはかなり面白いのに台無しだわ
こんな和ゲー丸出しキャラを洋ゲーテイストとか言ってるのも頭おかしい
システム理解してないとイージーのガーランドさえごり押し出来ない
なんでイージーいらん廚が発生するの?
いらんならイージーでやらなきゃいいだけの話で
プレイヤーの間口広げる為にもメーカーとしては必要なんだろ
そんなにドヤしたいん?
イージーあることで被害被るか?
カオスカオス
カオスカオスカオス・・・・カオス
カオス、カオスカオス?
>>110 そもそもディシディアをちゃんとしたRPGにしようっていう企画に十分な予算が降りなかったから苦肉の策でオンライン対戦メインの前作があったんで
>>115 フロム信者だろ
そもそもソウルライクって言ったのはリーク野郎で公式は死にゲーじゃないよって言ってるのにな
3rdバースデイにて
当初はハッピーエンドを想定していたが、野村哲也の「こだわりを捨ててアヤをリセットしたい」という要望を鳥山に提案したことがあのエンディングのきっかけだったと各種インタビューで語られていた。
野村の提案と鳥山が実際にやった事が同じだとは思えんけどな
FF10だってティーダ消えるけど好評じゃん
対して鳥山が作った13はセラ復活するけど不評なわけで
イージーなんてあると無双がバカにされてるようにそのゲームの格みたいなもんが下がる
イージーを消すのが無理ならレベルがゴミな物しか落ちないみたいなデメリットは絶対欲しい
難しいゲームをクリアできる俺は偉いとでも思ってるのかね
フロムゲーとFF外伝のこれは狙ってる客層が全然違うんだよ
「ゲームの格みたいなもんが下がる」
この考え方キモチ悪いw
客が違うのに高難易度とわざわざ言う意味がわからん
それならイージーをノーマルとして出せばいいだけだろ
ソウルシリーズみたいに高難易度ゲーマーしかついてこれないようなバランスも良いけどFFシリーズにそんなの求めてるやついねーし
制作側としてもせっかく作ったゲームがプレイされないより難易度分けて幅広い層にプレイしてもらいたいだろ
外伝とはいえFFは子供でも楽しめるようにしないと本当に死ぬぞ
>>118 開発チーニンだしもろ仁王寄りだからソウルライクを作ろうとはしてると思うけどね
ただFFユーザーに高難易度はなかなかツラいからイージーモードも入れた感じだろ
それはそれでいいと思うがそれなら最初からソウルライクにしなきゃいいのにとは思う
>>126 幅広い客層を狙ってるけど仁王みたいなゲームをプレイする層にも一応アピールしておきたいんだろ
別におかしな事はしてないよ
お前がカリカリし過ぎなだけ
>>128 俺は仁王遊んでないんだけど
そもそも仁王ってソウルライクじゃないんでしょ?
それにこのゲームをソウルライクって表現したのもリーク野郎であって公式じゃない
>>126 ノーマルをイージーの難易度にしたらしたでヌルゲーとか言ってそうw
>>121 格が下がってなんか被害ある?
お前が創ったんじゃなかろうw
そんな意味分からん物の為に客層絞って売り上げ落とすのか?
>>130 仁王は一応ソウルライクになるよ、開発チーニンもめちゃくちゃダクソを研究したらしい
そこにハクスラ要素を入れてチーニンらしいゲームに仕上げてる
最近は洋ゲーだとストーリーモードみたいな名前にしてる事が多いよな
>>134 そうなんだね
でも今作はFF要素も積極的に入れてるしかなりソウルからはだいぶ離れてる気がするな
>>127 アクションは割と好評だし需要あるんじゃね
15や7Rのアクションに失望した自分みたいのには間違いなく需要はある
世界規模なら需要あると思うし高難度アクションゲームが好きな層を取り込みたいんだろう
ストーリーモードとチャレンジモードって名前にすりゃいい
中身はノーマルとハード
そんでノーマルの方は何度か死んだらサイレントでイージーにすりゃいい
どうせ気付かん
15は擁護しようがないけど7Rはそもそもエセアクションだって体験版でわかったやろ
セキロのイージー問題があったし高難易度派とイージー派が相容れる事は絶対にない
中途半端すぎ
チーニン「フィードバックちょーだい」
プレイヤー「モーション変えろ!グラフィック良くしろ!」
チーニン「無茶言わないで😭😭😭」
セキロをイージーでクリアして何楽しいんだってのはある
頑張って達成感を得るゲームなのに楽しくない思うよ
アクション全振りでシナリオを楽しむようなゲームではないしな
そもそも難易度含めてのゲーム性なのに、それをイージー用意しろだのハード用意しろだのって感情が不愉快
ノーマル(オリジナルの難易度)をどう工夫して乗り越えるかってのがゲームの基本的な肝なのに、
いまはそれを自分で工夫せず開発者に変えろって詰め寄ってる奴ばかり
お前はストーリーが読みたいだけ、若しくはクリアできる自分に酔いたいだけなんだろって言いたいわ
なんで他人がイージーモードでやるのがそんなに許せないのか理解に苦しむ
難易度トロフィーがあればいいんじゃね
無いと思うけど
>>144 個人的にはイージーやるのが許せないわけではなくて、
イージーモードないゲームに、
実装しろだの難しいだけのクソゲーとか喚く一部が不愉快って感じかな
>>143 でもお前の考えだとストーリーを読みたいだけのゲーム下手勢が買ってくれなくなるじゃん
スクエニ社員やコーエー社員にだって生活があるんだぞ
ストーリーも練ってあるって言ってるし万人に楽しんで欲しいんじゃない
イージーがあったっていいじゃん僕はハードでクリアしましたで全部済むでしょ
実験作として難易度イージー入れるのはありだと思う
フロムゲーとか仁王でやられるとモヤッとするけど、スクエニだしまあよくね?
>>146 俺は言った事無いが(そもそもあまりこのジャンルしない)
そりゃ鬼畜のムズすぎだったらクソゲーってお前も言うやろ
イージーモード寄こせって奴はプレイスキルのピークがお前より低いってだけだろ
FFはカジュアル層もプレイするからな
正直イージーはもっと簡単でもいいくらいだ
アクション苦手勢が買ってしまうと必ず文句出るんでイージー必要かもな
体験版ですら怒ってるのいたし製品版だと激おこだと思う
仁王2のアマゾンレビューでディスク割った画像上げてブチギレしてる人間いたからな
>>147 そういう層を否定したい訳じゃないぞ
言いたかったのは、言われて後から入れる位なら初めからイージーやハードいれとけってこと(開発者にはね)
特に日本はゲームそのものの仕様よりも、ストーリー楽しみたい文化があるからそれは全然構わないしむしろやってほしい
難易度選択ないゲームに、難しいから簡単にしろって喚くハエにムカついてるだけだから
FFの感覚でいくとイージーでも詰むやついるとおもうぞ・・・
>>150 クソゲーとは思ったことはないけど、確かに難しすぎて諦めたゲームはあるよ
だからといってイージー用意しろとは言えないな自分としては
あぁ、おれはお客じゃなかったんだなぁとは思うけど
>>153 だから人それぞれ違うんだから色々な意見あるのが当たり前だろ
難易度選択無しの死にゲーだって知らずに買っちゃう奴もいるんだし
そいつ等はせっかく買ったのにクリア出来んで金無駄にしたってイライラして喚くわけ
そんなのに一々波風立ててもしんどいだけだぞ
色々な意見あるからしゃあないとスルーしないとな
イージーはいいだろソウルライク言ってもFFシリーズだし間口は広い方がいい
というか問題点は他にいくらでもある
オリジン名乗るならスクウェア時代、FF2の頃のように尖ったの作れよ
スクエニには出来ないけど開発チーニンだと作れるわ
YouTubeのE3トレーラー低評価の嵐でワロタ
海外勢もこれじゃないって思ってそう
>>162 FFナンバリングの続報
7リメイクの続報
キングダムハーツの続報
最低でもこの内どれか一つはないとE3に出ちゃいかんわ
俺はFF仁王楽しみだけどE3そのものはやっぱりがっかりだったもん
今年のE3は過去最低だったな
もうE3なんてやらなくていいんじゃないかってくらいどこも酷かった
真っ先に抜けたSIEは正しかったな
どうせ月末に独自イベントやるみたいだし
>>164 そのどれか来ないと盛り上がらんよなぁ
ナンバリングちら見せぐらいして欲しかったぜ
FF新作が仁王て
難しいゲームをクリアする事に誇りを感じている。
多少なり自身のゲームの腕前にアイデンティティーを抱いている。
だから他人が楽をしてクリアし自分と同じ立場になるのが許せない。
自分が苦労したのと同様に、後続にも同じ苦労を味わわせ、そして分からせたい。
要するにこういう事だと思う、ゲームが遊びじゃない人はこういう傾向が強い
下手層を取り込まんといつか必ず滅びるのにな
フロムはまあコアゲーマー様御用達路線で行けばいいと思うけどスクエニには無理よ
コマンドバトル時代のおじさんおばさんだって大事な客なんだから
FF16やらの情報出した上でのオリジンも発表だったらこれもそんなに叩かれてなかっただろうなw
マーベルにアホみたいに時間割いてクッソテンポ悪い放送見せられた挙句にトリで出てきたのが16でも7Rでもなくこれだからそりゃ非難轟々だわな
>>168 ソシャゲでも無課金ユーザーは大切やしな
洋ゲーの発表見てるといつも思うけどスタッフコメントとかダラダラ流し過ぎだよな
意気込みを伝えたいんだろうけど観てる俺らからすると「1時間しかないのに15分経ったぞ…」って気分にしかならないんだよな
要点がまとまってればカンファレンスそのものは短くてもいいんだよ
そんでスタッフコメントとか実機プレイ映像みたいな長い動画は別で自社チャンネルに上げる
その方が絶対に印象良い
できそこないのセキロって感じ
面白かったけど
グラフィックが汚すぎるのと、ガードがL1なのにはじきが丸ボタンなのでぐちゃぐちゃになるわ
ゲージも色々あって忙しい
ダクソは全世界数百万売れてるからもはやコアゲーマー向けでもなんでもない
ついてこれない日本人を見てると日本人はダメになってしまったんだなと痛感する
セキロってガードと攻撃だけのシンプルさがよかったな
これは魔法だアビリティだブレイクしたやつを吸うだカウンターだ丸ボタンの弾きだジョブチェンジだゲージを削りやすくする覚醒モードだMPだ仲間だと複雑すぎて慣れないうちは辛かった
>>154 FFって結構むずいイメージあるわ
13とかRPGの中でもゲーマー的センス問われてたほうだと思うし
12もmmoのタンクとかのロール意識させてたし
15は...まぁ...
ダクソは数百万どころか全世界だと2700万本以上売れてるぞ
SEKIROは500万以上
未だにコアなオタクしかやってないって一括りにされがちだけどかなりメジャータイトルだよ
ダクソシリーズは最近3000万超えてたな
国産RPGでは一番売れてるんじゃないか
オリジンもFFと仁王のネームバリューがあるし迫れるかもしれない
>>173 買ったはいいけどクリア出来ない人が多すぎるって話題にならなかったっけ
中盤ボスの撃破トロフィー取得率が低すぎるとか
基本パリィして、体幹ゲージ減ってきたらライトブリンガーで攻撃して相手の体幹ゲージ削る
ライトブリンガー終わるとMP減るのでまたパリィで回復
たまに魔法で相手の技や強化を止める
この繰り返しが想定されたガーランド戦かな?
>>178 ダクソシリーズは知らんけどブラボはそうだな
仁王のクリア率15%なのはフリプのせい
仁王2は44%だから悪くない
フリプの前も低かった気がするわ
20パーいってたかな
ブラボってフリプになってからガスコインのトロフィーさらにひどくなったな
姿写しみたいなのでもいいからキャラクリさせてくんないかなー
ジャックに魅力なさすぎんよー
ずっとFFのハクスラやりたいと思ってたけどコレジャナイ感半端ない
そういやハクスラでイージーにドロップのデメリット付けないならみんなイージーで作業繰り返すだけになるわ
>>190 マジかすまん見てなかった
なにがあんの?
クリアだけなら作業する必要はなさそうだしハードで強い装備ドロップだからイージーで作業はなさそうだが
>>152 格ゲーとかもっと多いぞ
ディスク割り画像
俺は3DS割ったことあるぞ、逆に折ってな、若かったなあ
>>178 それガスコインかな?
もっと言うと中盤じゃなくチュートリアルの序盤
俺はコードヴェインのオンスモでコントローラぶんなげてぶっ壊しちまったことあるわ・・・
ウイイレでコントローラー10個以上は壊したな
あげくのはてにはPS2本体と側に置いてあったノートPCの液晶まで破壊してやった
人は論外だが物にあたってぶっ壊すのはガイジ極まってんな
>>191 ハード選ぶとより高レベルの装備が手に入ります云々最初に説明される
つまり相対的に難易度普通以下は装備も弱くなる仕組み
難易度云々言ってる割りに高難易度やってないのは何だか説得力無いね
>>140 隻狼のイージー問題ってなにがあったの?
セキロにイージー追加しろって声が結構あったけど皆に同じ体験してもらいたいから無理ですとなり多少の論争が起きてた
難しいゲームだけど弾きの操作自体は単純で練習すればどうにかなる難易度思うけどね
その為にババアや弦一郎いたんだし
ソウルシリーズなんかは難易度高いのもウリの一つでしょ
でもこれはアクション苦手なFFファンも買うだろうからEASYあった方がいいんでないの
そもそも自分で難易度選べるのに他人の選択にケチつけるのはよく分からないな
イージー追加しろって言ってたやつも弦一郎が弦ちゃん呼びになる頃には殆どいなくなってたな
ただこっちにはイージーあって良いと思うわFFだからやりたいって人もいるはず
>>203 そんなことあったんだ
隻狼にイージーはいらないけど、こっちはあってもいいような気もするかな
これって高難度死にゲーってコンセプトで作ってる訳じゃないでしょ?知らんけど
SEKIROに関してはCelesteの開発者が「フロムはイージーモードを追加するべきだ。俺は自分のゲームでそうしたからな!」みたいなこと言っててすげー印象悪かった記憶がある
ソウルシリーズにイージーモードは絶対にいらんけどこれはFFだしあってもいいだろ
セレスレ無敵モードつけたのは失敗だと思う
苦労してクリアすることに意味があるようなストーリーだしそういうコンセプトだろあれ
まあ本人がよけりゃいいけどそれを他人に押し付けるのは違うな
仁王やるとコントローラー壊れるのはマジ
押し込みはアタッチメントになれたらすごい苦痛
ノムリッシュの糞ダサセンスなんとかしろよ
見た目もセリフ回しも何もかもが恥ずかしいダサさ
コマンド無くしてダークなドラクエ12
これと同様おっさん主人公で仁王系アクションになったりして
野村のデザインが時代錯誤で賞味期限切れなのに使い続けるのアホだと思うわ
トゥーンシェードなら今でも通用すると思うけどフォトリアルは絶望的に合わないな
死にゲーというものをクリアしたことないんだが、俺やってもいいのかな?
ダークソウルブラッドボーンコードヴェインとか全部詰んでる
>>200 1回ノーマルでクリアしてイージーあるならハードの意味ねーなと思ってやってなかったわ
セキロっぽくて面白かったからマジでもったいないと思ってたけど最終的にハードやる事になるならまだいいな
>>217 難しくて進めないってことならイージーでやれば何とかなると思う
そもそも面白くないと感じるなら無理
他の死にゲーに比べりゃクリアできんなら装備集めろって手段が残ってるし大丈夫なんじゃ
>>217 その3つでどの辺で詰んだかによるんじゃね
トレーラー映像は不安しか感じなかったけどデモ遊んでそんなに悪くないね
面白くなりそうな可能性あるシステムでグラフィックはかなり酷いけどここからブラッシュアップできるのかね
仁王2のPS5版の方が今のところ全然綺麗
出来たら歴代のFFキャラの見た目にして遊べるとかそんな感じの方がよかった・・・
キャラの見た目や名前が地味なのにもストーリー的に意味があるらしいが
>>222 仁王には姿写しって機能で主人公の見た目や声を他のNPCに変更することが出来るからオリジンも出来ると思う
ものまね士ゴゴを救出するミッションとかでものまね機能が開放されるとかで
クラウドとか歴代のキャラは有料になるかも知れないけど
>>214 いくらネガっても野村哲也が日本トップクラスのギャラリーデザイナーである事実はひっくり返らんぞ
なんだかんだ7リメイクは成功でクラウドは人気者だし
スマブラに来て欲しいキャラナンバーワンもソラだし
FF15ですらストーリーがクソだったせいで評判はガタガタだがノクティスのデザインそのものはウケてた
ギャラリーデザイナーってなんだよ
キャラクターデザイナーな
つかノムテツでもいいが
普通に光の戦士っぽいキャラかキャラクリじゃ駄目だったんか?
仁王も15の戦友もキャラクリ評価高いはずだが
ウォリアーオブライトで声も無惨様の人で良かったのに
なんか元々FFは関係無くて野村が「怒れる男の物語の企画」とやらを温めていたらしい
それをコーエーとの共同企画に採用して色々会議をしている内にFFになったんだと思うよ
だから順番が逆なんだわ
なんでそんな余計なこと考えたんだよ野村は7R進めろよチーニンはディシディア無双作ればよかったんだよ
辛くない激辛ラーメン、怖くないお化け屋敷、死なない死にゲー、みんなにイイ顔しようとするからこうなる
>>225 野村信者もっと工作頑張れよ
キャラデザめちゃくちゃ不評じゃん
やっぱ難易度選択ある時点でやる気そがれるな、金かけないで麻雀やるようなもんだわ
【話題】スクエニの新作発表が史上最悪!? 海外ゲーマーから低評価の嵐 [Anonymous★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1624019167/ >>233 不評でも売れる
それが野村の真髄なんだわ
不評だろうがなんだろうが結局目を引くし印象に残る
だから買ってしまう
アンチがどんなに叩こうと他の人達はなんだかんだ買う
それが本当に優れた『デザイン』というもの
まあ買う予定ではあるなあ、それだけの求心力はある
その後面白いと思うかつまらないと思うかは別だけど
FFはスクエニアンチとFFアンチとPSアンチが集まるから余計な悪意を含まれてない批判を拾うのは大変なのよね
>>236 もっと頑張れよ
あんなにいたお仲間はどこ行ったんだよ
いつも思うんだけど野村信者ってなんで崇拝する野村様のこと呼び捨てにするんだろう
さんくらい付けろよ
製品版では巨大ボスと遠距離技持ちの雑魚敵を減らしてくれよなチーニン
小島とか吉田とかも信者から敬称付けて呼ばれてないし
吉田野村田畑辺りに敬称付けてんのは大体気持ち悪いガチ恋おばさん
>>243 Twitterにも野村ツイートには毎回現れるガチ恋おばさんが居る
>>238 お前みたいな奴が一番いらねぇわ
Twitterで信者のおばおじと絡んでりゃいいのにさ
アンチも大勢いるけどそれ以上にファンのほうが多いからいくら叩いても無駄だな
FF1を覚えていて思い入れのあるユーザーって今どの程度いるんだろうな
DQ11の時はロト三部作を語る実況者とかは割りといた気がするけど
戦闘は面白かったけど、ホモ3人、味方邪魔、画面が暗い、スキルの一時取得とかいらん
ニーアレプリカントでこの戦闘なら神ゲーになっていたろうに
ニーアレプリカントのハクスラとか拷問レベルだった
狙ってやってるデザインだからどうにもならんだろうけどだったらキャラもっと濃くしてほしいわ
中途半端に真面目そうだから普通のおっさん感が出てるんだよ
主人公が野村のキャラデザっぽくないんだよな
美形を避けるならアーロンみたいな渋おじでもよかったんじゃ
ハードガーランド3時間かかってようやく倒せた
最初は瞬殺されてたが何とかなるもんだな
グラフィックとか色々不満はあるが楽しかったぜ
野村は危険察知したら逃げるけどな
泥船FF15もそれでいち早く回避できたし見事吉田に責任転嫁に成功してる
今回もいやチーニンさんが〜で逃げると思う、あくまで本命は7R
つか野村はどこまで関わってんの?野村ならこんなセンスのないトレーラーにはしないと思う
吉田?ヴェルサスに未練ありまくりだし逃げたとは思えんけどね
馬鹿みたいに責任者兼任しまくるから無能田畑に掻っ攫われたんやぞ
これ絶対糞ゲーだよね FF16のほうが期待できるわ
一人だけラフな格好で乗り込んだのも笑えたけど
途中でアイテム拾って装備した姿が、ヤンキーの
兄ちゃんがコスプレしてるようにしか見えなかったw
仁王が海外でウケたのって和風なのが大きいと思うけど
これはどうなるかな
>>254 危険察知して逃げるっていうか自分と関係無い部分で叩かれるのが辛くなってきただけだろ
未だに13のストーリーを野村が書いたと思ってる奴もいるんだぞ
昔の野村は俺はヒール役だって言ってたけど今はそれなりに歳だしな
>>247 カオスにツッコミ入るくらいだからほとんどいないんじゃね
そもそもFF1はジョブシステムなんだからキャラクリできたら神ゲーなのにな
白魔道士があるかわからんがハゲだとイメージ崩れて嫌だろ
野村がFF15から逃げたのか追い出されたのか知らんけど、板室は野村の超お気に入りライターなことは事実だよ
スレの勢いが終わってんな
もう次スレいらないんじゃないか
カマホモ野郎と黒人はPTから外せばいいとして主人公がほんまなぁ…
仁王悪くないけど不満部分の方がでかいからこのままのモーションで出してくるなら絶対に買わない
チーニン信者が言うにはどこにもそんなこと書いてないのにα版らしいのでβ版が楽しみ
とはいえ、来年は約束された神ゲーのGOWホライゾンホグワーツ等も来そうだからどっち道買わないかもしれんけどw
初代FFベースだから、松本ゲイPTは最早確定だろ
諦めろ
α版って社内でテストする奴だろ
普通社外には出さない奴やぞ
FF8のドローシステムみたいでちょっと面白いな
アクション苦手だからすぐ死ぬけど
>>247 覚えていたらガーランドにもWOLにも思い入れはなくスーパーモンクに赤魔道士
ある意味ムキムキおっさんとチャラ髪で合ってるかもな
>>270 出したらいけない理由にはならんだろ
仁王だってアルファからだいぶ改善されてたし
向こうも改善要求欲しかったからやってんだし
仁王は武器に耐久値あったんだぞアルファには
ベータには無くなったけど
1はスーパーモンクにヘイストとかストライとか重ねがけするゲームだからな
オリジンも当然スーパーモンクが最強だろう
>>276 誰が外に出したらいけないって言ったよ
仁王はα体験版とβ体験版と銘打たれてたみたいだけどこいつはただの体験版としか書かれてないのにα版連呼してたからα版の意味を書いただけやが
洋風仁王っぽいらしいけど
肝心のハクスラ要素はあるのかな
ベースが仁王だから仁王好きな人にはお勧めだね
僕はフリプまで待ちます
スクエニまだすげー面白いの作れるじゃんって思ったら作ってるのチーニンじゃねーかw
野村要素いらなくね?
まあ予約して買ってもいいかなってくらいには面白いよ
あとはどれだけ長くプレイ出来るか
トレハンゲーだし心配はしてないけど
仁王2の後半は良いマップ多かったと思う
衝天の魔みたいなえげつない糞も入れてくるから期待はできないが
これマジでありえねぇわ ここまで見えてる地雷も珍しい
>>290 いや、ff16は普通に買うよ
面白そうだし
>>291 何で?まだ欲しいと思うソフトねーわ
因みに今オクトパストラベラーに嵌まってる
体験版すらやらずに「見えてる地雷」かあ
すごい審美眼ですね
>>294 こんなん一目でクソゲーだって分かるわw
グラフィックも汚いしキャラクターも終わってるわ
こんなの売れるわけない10万も得れないだろ
10万も売れないだろ どういう層をターゲットにしてるんだろうな?
>>297 うわぁ…気持ち悪すぎる…
欲しいソフトもないのに本体買っても意味ないわ
どうせ値下げするんだろうし
エルデンリングも糞だわ
ドラゴンズドグマ2早くこねーかな
最近スイッチライトでしかゲーム遊んでないわ
pS4はアマプラとYouTube再生機になってる
>>301 俺は180/75 筋肉ムキムキゲンナジーゴロフキンボディ 喧嘩なら負けませんよ?
もうノムリッシュとか時代遅れだろ
FF7Rでノムリッシュは見限ったわ
エルデンリングとこのゲーム比べるのは流石にこのゲームが可哀想
つうかPS5ってショボいよなPS4とグラフィックあんま変わらんし
スイッチのほうが良ゲー多いわ
ホライゾンのグラってPS4でどれくらいになるんだろ
オクトラにスイッチライトって風花スレにいる奴か?
どのゲームのスレでも浮いてるのもはや才能だろ
元のFF1が基本6職で今作の仲間を当て嵌めると最終的な主人公パーティは6人かな
ジャックは戦士
黒人はモンク
ピンク髪はシーフ
残りは黒魔道士、白魔道士、赤魔道士の3職
ジャックは全職使える例外だから戦士枠には入らないかも知れないが
不安でネガキャンする奴の気持ちもわからんでもないが
個人的には楽しみだわ
あまり国産のソウルライクってないんだよな
コードヴェイン、仁王以外に国産ソウルライクってあったっけ?
いっその事ダウンタウン松本とコラボして本人のキャプチャーと声あてしてもらった方が話題性もあって売れそうだな
カオスカオス言うたびに謎のツッコミ入りそうだが
>>206 納得
他の2人はちゃんと意味がありそうね
2時間ぐらいノーマルでやってるけどコレ面白い
ニンジャガ風味強めた仁王みたいな何かだ
アクションの手触りは良いし使うボタン多くてガッツリアクションゲームできる
ジョブを解放してアクションの幅が増えていくのも良い
モーションが如何にもゲームっぽいとか画面が暗すぎるとかフィールドのアートスタイルが暗くて地味とか装備がダサいとか、割と些末な事だわ
後は武器種が少ない事かな
あ、FFみは無いね
魔法めちゃ使いづらいんだが下手なだけなのか?
スティックで選択が直感的じゃない
おかげで後半ガーランドに勝てない
ゲージ削ったら後半行く前にファイアにカーソル合わせてたわ
>>310 そんな同じようなゲームばっか増えても困るわ
魔法はKHみたいに事前に4魔法だけで良いからショートカットさせて欲しいわ
>>542 FFってナンバリングでも毎回全然違う作品で出してくるから
FFっぽさって言われるとわからないよね
FFっぽくないって言葉を使う人ほどFFプレイしてない気配を感じる
頭おかしい野村信者がエアプ煽りPS5未所持煽りしてるだけかと思ったらガチのエアプいてワロタ
一番気になるのはFF1との関連性かなあ
剣神ドラゴンクエストみたいに全く別のシステムだけど話は同じなのか
キャラバンハートやトルネコの大冒険みたいに同じ世界の違う話なのか
固有名詞が一緒なだけで関連性無いのか
なんだガイジがわいてたのか
糞だ糞だ言うくせにスレに張り付くって病気だな
[E3 2021]FFの新作は高難度アクションだ! 仁王のTeam NINJAとの共同開発による「STRANGER OF PARADISE FF ORIGIN」体験版プレイレポート
https://www.4gamer.net/games/575/G057562/20210609117/ >>321 FF1に繋がる話とかではないって記事を見た気がする
ハードまでクリアしたからアンケート送っといた
マイティストライクと竜剣かけて棍で殴るゲームになったぞ
敵をまとめてブレイクしてソウルバーストで一掃するのは楽しい
中型の敵が怯まないのは勘弁してくれ
着せ替えできるのにPVのビジュアルの印象で忌避しちゃった層が多いのかなぁ
ちょっと勿体無いな
着せ替えできても自分の作ったシコキャラで着せ替えしてぇなぁ…って感想しか出てこないぞ
自分の作ったシコキャラ(CVツダケン)
こういうことか
体験版PS5しかないのはなんかPS4で作ってるようなゲーム画面だけど、発売するのはPS5だけとか?
PS4、箱、PCでも出るよ
人口少ないPS5のみで体験版出す意味がわからない
持ってない人からヘイトも買うだろうしね
低評価だらけなのはそういうのもあるのではないか
馬鹿野島特有の主人公犠牲エンドやられると愛着もクソもなくなるしな
単純に最適化甘すぎてPS5でしか動かせないからだろ
体験版とはいえFPSすら怪しいってどういう事やねん
次のα(βかもしれんが)はps4にも出してあげてくださいってアンケに書いといて
俺のために
これコドオジキモオタ専用のキモゲーだよね
風花雪君やオクトラのほうが二億倍面白い
花鳥風月てなんやと思ってググったらただのラーメンやん
ラーメンが面白いてどゆこと?
瞬間最大風速はラーメン屋で盛り上がってた時になりそう
PCPS4箱でも配信すればいいのにとか笑ってしまうなw
そんなにたくさん用意できるならこんなガックガクにならんわっていう
なんだ色々な機種で出るのね
じゃあなんでホントにPS5だけなんだろね
特別な感じもしないのに
PS5でもロードくっそ長いから他機種じゃまともに動かせない状態なんじゃね
次の体験版なら他機種もくるだろ
この時期にps5もってる層はどちらかというとゲーマー層でしょ
まずはそこでの反応を見たかったのでは
こんな恥ずかしいゲーム持ってるのバレたら最悪だわ
中出し痴漢モノのAV持ってるのバレるより恥ずかしい
PS5でもカクつくぐらい最適化できてないし
他機種は単純に調整まで辿り着いてないだけじゃないかな
>>333 ゲーム好きじゃないとこのタイミングでPS5持ってないだろうし
幅広い層の意見より洋ゲーとかもプレイするような層からの意見が欲しいんじゃないの?
アイスソードにファイアが効くタイミングと効かないタイミングがわからん
>>354 ファイラ以上じゃないと解除できんぞ
ファイアだと無理
>>355 ありがとう
効く時と効かない時があったのはそれか
PS5売れてる半分くらいは転売っぽいのがな
ゲーマーに渡ってない
ニュースで松ちゃん見ると主人公に見えて笑っちゃうw
ホスト軍団の次はラーメン屋の店員かよ
ほんとスクエニはクセえな
ホストにも見えないしラーメン屋にも見えない
でもおまえは乞食に見える
ナンバリングに繋がるならコーエーなんかに作らせないとおもう
>>361 逆にこれにFF1絡められるのも嫌だろ、貰い事故もいいとこだわ
つかFF1はFFの原点なんだしこれこそ今の最新技術で完全フルリメイクしてほしい
グラフィックも天野絵の幻想的な世界観を再現する感じでな
そのときに大金積んで坂口もゲストとして参加してもらえばいい
坂口もテラシリーズ死んだしなぁ
逆に生みの親だからって変な手を加えて失敗する可能性もある
映画で大コケしてるしドットのはドットじゃないと問題ありな部分も多いから坂口がいればいいとも言い切れない
冷静に見ればアレな部分も多いFCSFCをかなり上手く料理してるのが藤原井上だったりする
坂口はスクエニ離れてから鳴かず飛ばずなんだけど…産みの親だからレジェンドではあるけどもう過去の人だろ
坂口は人集め能力だけは今も高いけど
がんばっちゃいるのに落ち目だね
坂口小島三上全部落ち目じゃん
食らいついてる野村堀井は勝ち組
坂口が昔ながらのFFみたいなゲーム作ってもお前ら古いとか言ってやらんだろ
ファンタジアンはおもしろそうやな
アップルアーケードだけなのが残念
普通にテレビやpcとコントローラーでできるしスペックてきにはオクトパストラベラー並みのグラフィック出てると思うけどな
ガチャゲーじゃあるまいし
>>375 FFやスクエニやPS5ってだけで叩かれるから、今回は坂口を使って叩いてるだけなんだよな
ドラクエ見てると世代交代の必要性感じるわ
仁王は和風じゃ無かったら、もっと売れたと思うんだよな
でも、こんな形じゃない
>>383 和風じゃなかったらダクソに埋もれて終わりだろ
和風→ウィリアム
洋風→松本人志
チーニンのセンスよ
チーニンといえばジャックはDOA5の新キャラ男に似てるな
あの時も洋ゲーキャラパクったようなキャラ出たなあと思ったが
ウィリアムズも松本人志も俺からしたらクソグラだわ
ジョエルとかクレイトスやネイトは哀愁やらまで表現出来ててほんますげえよ
見てるだけでなんとなくキャラ背景まで妄想出来たりする
コーエーのグラフィックは全部同じ信長の野望とかウイポのイラストみたいなキモいグラフィックの質感から全然進化してない
わかるわ
仁王2のキャラクリが誉められてたけど浮世離れした蝋人形だよな
境井仁みたいなキャラの方が好き
コーエーのキャラはキメ顔とニヤリと笑った口角がどのキャラも同じ感じで面白い
あと主人公格の眉毛の角度とか大体同じ
パラダイスって単語がダサいよな
シンプルに「FINAL FANATSY STRANGERS」でよかった
パラダイスっていうのがな
ノムリッシュ的にはエリュシオンとかのほうがいいだろうに
まぁでもグラフィックもモーションも酷いしリターナルとかラチェクラやった後に遊んだら叩かれても仕方がないクオリティだわ
ユフィやった後でもそう。魔法のエフェクトがのっぺりしてるし攻撃のエフェクトもショボすぎる
ほんとにFFなのこれって感想だよ俺も
ワールドオブファイナルファンタジーメリメロ
ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士
ファイナルファンタジーレジェンズ2時空ノ水晶
ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニア
ファイナルファンタジーエクスプローラーズフォース
ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス幻影戦争
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイム
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト
小さな王様と約束の国ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
光と闇の姫君と世界征服の塔ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
ジョブレベル上がるの早いけど体験版だからなのか?
これでいざ本編で遅くなったらクレーム更に増えそうだな
戦士とか竜騎士抜きでガーランドと戦わされたら悪いけどクソゲー認定するわ
タイトル長いっていちいちタイトル全部声に出してんのかよ。難癖にも程があるわ
ガーランドも別にワンパターンじゃん
ノーマルまでならあれくらい無いとつまらんだろ
最初のボスからあれ以上パターンやアドリブ多かったら挫折してしまうw
現状のでも1時間以上戦ってやっと勝てて達成感すごかった
ガーランドはもっと単純な動きで良かったな
最初に戦うボスとしては強すぎる
体験版だからあえて強くしたのかもしれないけど
原作と同じ流れだったとしたらOP見る前に挫折する人出るぞw
体験版プレイ出来てない動画勢だけど良ボスな印象受けたけどな
高難易度アクションに慣れてない層の為にイージーがあるんだし弱体化はしないでほしい
今テレビでやってる素晴らしきこの世界とかはまだ許容出来るんだが
野村はああいうやつだけやってればいいのでは
この作品のディレクター別に野村じゃないんだけどな
キャラデザを含むいくつかのアイデアが入ってるのは間違いないだろうけど
>>413 グラフィックとモーションがうんちなのでそれ気にしなければ楽しいと思う
俺は無理
スクエニ広報が野村に頼りすぎ
初報にドンと野村の名前とインタビューで印象付けたいんだろうけど
7のバトロワとかもゲーム自体の企画はディレクターが持ってきたものでそこにコンセプトで野村が入ってるだけみたいなのって実は多いし
スクエニゲームはボタン適当に押しているだけで、段々退屈になってくるからあれくらいでいいわ
イージーモードあるんだし、ボタン押しているだけがいい人はイージーでやればいいと思う
>>416 アンケートの不満点でグラフィックも入ってたからそこに多くチェック入ってたら改善されるんじゃないか
コエテクだから期待できないってならあれだけど
>>412 程よいと思うけどなー
属性当てて攻撃パターン削ったり火球投げ返して殴り合い拒否しながら倒せる方法用意してるあたり良いボスだったよ
イージーでもボタン押してるだけじゃガーランド倒すのは無理だけどな
>>417 ただ野村が一応チェックしないと広報が悪ふざけしだすのも事実なんだよな
ディシディアの全キャラが載ってるクリアファイルでカインが闇側に入れられてたのを訂正させたのは野村だし
なんか同じマップをぐるぐる回ってることに気づいたんだがこれマップ開けないの?
こんな恥ずかしいゲーム買う奴って絶対童貞なんだろうな
ファミ通にジェドとアッシュの私服姿載ってて草
てかジェドってアッシュと同等の実力なのかよw
NTとDCGとOOの広告最悪すぎて同一犯スッケスケっていうな
なんであんなもんを連続採用したんだよマジで
菜々緒ライトニングは嫌いではなかったが今は無難な広告だな、オペラオムニア
恥ずかしすぎるわ
まだ童貞筆下ろしモノのAV持ってるのがバレるほうがマシ
松本人志ファンは買うだろ
日本人に松本ファンがどれだけいると思う?
つまり大ヒットさ
菜々緒ライトニング懐かしいな
なんかヴィンセントとかいたけど、コスプレとしては結構完成度高かったような(FFキャラでは無かったけれども)
体験版やったけどむずくね?
ボムの集団に焼き殺されたわ
松本もゲイ人なんだってな
ホラれるのが好きでよく風俗店に行っていたと見た事ある
これほんまに売れるんかいな
ほんとスクエニカオスだわ
信者が間違いなく売れるって言ってるから売れるんじゃない?w
マップ迷うし景色がつまらなすぎて体験版途中でやめてしまった
でも製品版はとりあえずお布施で買うと思う、ストーリーだけ気になる
>>440 お布施で買うとかこういう奴らが支えてるからFFは安泰だな
ドラクエもそうだけど
そうだねえ
FF16とか7Rのためにお布施するわ
どうせ1万以下だし社会人ならクソ安い買い物じゃん
オペオムツダケン好きだからお布施してもいいかなとは思ってる
アクション死にゲーとかプレイ無理そうだが
スクエニもこのゲームが飛ぶように売れるとは思ってないだろ
ただ16とか7リメとかKH4とかはまだまだ時間かかるからつなぎで作ってるだけで
FFに限らんが面白くもないもんに金入れても結局損するのは自分らなのにほんま信者という生き物は理解出来ん
個人的にお布施したら次はもっといいものを作ってくれそうなメーカーにはする
ここにはしないかな
スクエニにお布施してたけど、しても何もしてくれないからするのやめたわ
オペオムもずっと課金してたけど好きなキャラ全然強くしてくれないしシナリオもどんどんつまらなくなっていった
オペラオムニアはファングファン以外には優しいでしょ
弱い時もあるけど使えるレベルにはしてくれることが多い
君がファングのことが好きだったらごめんね
個人制作のインディーとか中小ならともかくスクエニみたいな大企業にお布施する感覚ってすげえな
普段FFドラクエしかやらないタイプの人なんか
単にオペオムがお布施で持ってるような零細ゲームだからだな
好きなメーカーの商品を積極的に買うことにケチつけられてもなあ
逆に嫌いなメーカーには課金一円も払いたくないし
そんなのゲームに限らん話じゃん
買わないで動画見て文句だけ言ってるやつはメーカー側も対象外だろ
いいんじゃないか、スタンスは自由だし
俺は大手が味を占めて堕落していくのが嫌だから良いと思うもの以外買わないけど
お布施をするつもりはないが、各武器でそれぞれハードクリアするくらいは気に入ったから買う
体験版やって気に入って買うのはお布施じゃない
お布施ってのはマルチを全バージョン買うとかパッケージとDL両方買うとかだ
折角ゲーム部分が面白くなったと思ったら、今度はキャラとかグラフィックがダメになったというね・・
文句言うやつほど買う
これ定説
ソースは俺
文句言わんけど買わない
仁王信者なのでお布施する
てかFFは13で脱落した
FF13はキャラ位置が自由に調整できないのに、アクションゲームみたいにポジション調整しないと(上位の敵は)勝てないのが腹立ったなぁ
縛りプレイではポジションまで重要になるとか逆にすごいわ
やっぱり13系は戦闘だけは神だな
まず最初に気になったのは解像度とfpsだけど流石にこれは製品版では改善されるわな
PS4で体験版出さなかったのは低スペックマシンでのチューニングが間に合わなかったからかな
しかし人いないな
体験版復活したの知らない人多いのか
最適化してPS4でも配信してくれよ
グラしょぼいから動かせるだろ
大して重い処理もしてねぇのにPS5まで使わせてガックガクな時点で察するわ
FF15の時もそうだが何故スクエニは完成度が低いものを無理やり出そうとする
配信見た感じそこまでガクガクには見えんかったが
やってみるとまた違うのか?
第一印象イマイチってだけで離れちゃう人がいそうでちょっと勿体無い気はする
俺みたいなネガキャンしか湧かねぇからα版なんて公開するもんじゃねぇよ
グリフォンマラソンしてるけど使える武器落とさないわ
>>470 プレイに支障はないけど音飛びとかめっちゃする
PS3の無双オロチに近い
今ってアピールに製作途中チラ見せしても一旦評判落とすとそのまま忘れ去られるからマジでゲーム界辛そう
毎日新しいゲームと情報がゴロゴロ生まれてるしいとも簡単に見切りをつけられる
人間ネガティブな方を重視しがちだし
その分良い評判が広がるとすげえけど
ちょっと悪い意味で見た目のインパクトが強すぎたんかね
まぁ全衣装ちゃんとダサいのはある意味すごいわ
ネタゲー狙ってるのかな
でも公式で厨二ファッションでカオス討伐!とかツイートされたら寒いわとか言われて炎上すんねやろな
>>480 まぁ逆に広告死ぬ程出せばクオリティがゴミでも売れるのはサイバーパンクで証明されてるけどな
シリーズ物である程度知名度持ってるなら半端に宣伝するならギリギリまで情報出さないで発売直前にドカっと叩き付けた方が良いんじゃねとは思う
体験版って言っても色々だからな
こないだ出た新すばせかの体験版は製品版の冒頭を遊べるものだし
これの体験版は意見を集めてより良くするためのものだろ
まあ後者の場合は別の名前にするべきだな
トリガーボタンの感度良すぎるから少し弱くしてくれ
DSは構造に欠陥あってトリガーはすぐ弱ってくるからそれ見越して調整しないと駄目だわ
これFORSPOKENに比べてグラフィック汚すぎるよね
PS5のソフトじゃねーわ
スカーレットネクサスが製品版でアクション拡張していったら面白くなったからこれも製品版では面白くなることを期待したい
PV見たときまたノムリッシュか・・・って落胆したわ
FFは7からおかしくなった
流石に老害がすぎる
7からだともう20年余裕で経ってんだろ…
スカーレットネクサスは体験版がショボかったからスルーした
簡単そうだったし、紙芝居だったし
このホモゲームは相当改良しないとウケ無さそう
こういうソウルライクどんどん出していいよ(コードヴェインとかモータルシェルとかマイナーなのも全部やった)
何といってもエルデンリングが一番の楽しみだけど
キャラデザはガチでダサいけど
バトルは好きだわ
FFと仁王がちゃんと融合してる
フォールンオーダーがスターウォーズ版ダクソだったしまさにあんな感じ
個人的に
後半の音楽が耳から離れないし
属性魔法とリアルタイムアクションが綺麗に融合してたのは最高だったわ
あの魔法のシステムだけでもFFナンバリングに輸入してほしい
ソウルライクはなんだかんだ売れるしね
稼げる時に稼ぐのは当たり前のこと
後は諸々のセンスを何とかしてくれれば…
今までの魔法×リアルタイムアクション
FF15は装備品として装備した属性の魔法しか打てないので誰もほぼ使わない仕様
FF15マルチプレイは装備に魔法を紐つけるために本編よりマシだけど属性を選んで攻撃などがほぼできない
FF7R数ある属性魔法は一部ショートカットですぐ発動できるが、基本的には時間停止して選ぶしかないFF12と似た方式
今回の魔法はリングメニュー展開→秒数経過でラ系ガ系に変化、最大で8種から選択可能、詠唱中(リングメニュー展開中)は無防備だが回避キャンセル可能
ただしソウルガードは即座に発動しない
MPさえ有れば連発も可能
リングメニューを2連にしたりカスタマイズできればこれほど優れた魔法システムはないと思う
FF14とかどうなのか知らんけど俺
スカーレットネクサスの体験版やったことあるけどつまらんかったわ
ハードでも敵の体力が上がっただけでアクションもしょぼいし
アクション面はこっちのほうが遥かによさげだよね
>>495 フォールンオーダーやったけどあれマリオみたいなアクション要素も強かったね
上位にジョブチェンしたらMP回復しなくなるのゴミすぎて笑うわ
>>498 スカネクの製品版エアプのうえオリジンの体験版エアプで語るとか救いようのないゴミだなお前は
敵のスキルキャプチャーはいらんわ
殆ど使い道無かった
まあ、どのみちキャラ人気無いだろうからあまり売れないだろうな
初代FFとかやっている人はもうおっさん通り越しておじいちゃんレベルだし
ボム地帯の自爆誘うギミックで使うじゃん
ノーマルでならゴリ押し通過したけど
>>497 あのリング選びにくかったわ
えーっと ってなってる間に殴られるからガーランドダウン中にファイアに変えてたりした
>>500 スカネクゴミ信者こんなところまで出張おつかれさまですねwww
キモゲーでシコシコやってろカス
>>491 40歳はまだまだ若いだろ?
小僧は黙ってろや
FFは3が最高傑作なんだよ
7から叩く層は40代、12または13から叩く層は30代なんだよな見事にww
おっさん向けにもっと反応速度を要求されないゲェムにするべきだな
この手のゲームは反射神経は見た目ほど要求されない
記憶力の低下の方が影響デカイ
-curl
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