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>>5 今日から
今日中にダウンロード終わらんけど
ガーランド倒して変な曲流れてきたの気持ち悪くて削除したわ
どこから体験版ダウンロードするんですかね?
ソフトの欄には何も出てない
体験版落としたと思ったら前回のやつで起動できなかったw
そういえば違う難易度選択した人とマルチやるとどうなるんだ??
>>11 ありがとう!なんかいつも見つけにくいですね…
まだ動画見てないんだがこれ正史なん?
ディシディアとかと繋がってんの?
>>19 FF1の世界で起こってるループの中の1つ的なものを想像してるんだけどどうだろうね
ジャックおじさんが唐突にスマホ出して音楽聴くシーンで笑いが堪えきれ無かった
特典武器がまんまディシディアのWOLのデザインなのいいね
各ジョブならナンバリングキャラから武器も引っ張ってこれるし色々と楽しめそうだ
DLCの追加ボスでギルガメッシュ出るなら過去作のボス連中も期待出来るな
xboxの体験版だと最初の言語設定から操作受け付けなくて
遊べないんだけど、俺だけ?
トレーラーの最後に主人公ラーメン屋おっさんが自分で「ジャック・ガーランド」最速ネタバレ草
開発者インタビューによるとFF1を元にした新しい物語らしいのでFF1と直接の繋がりはない
>>28 海外でジャックがガーランドなの即バレしたから正体を追うんじゃなくてなぜジャックがガーランドになっていくのか
を見せていくらしい
体験版1ボスが「自分はガーランドじゃない」って言った瞬間
あー、どうせオジサンがガーランドになるんでしょってバレバレだったからなぁ・・・
インタビューあったのか
ガーランド面白かったのにコアエレメント微妙だなぁ
クラックで敵の爆弾当てたらダウンした方がいいと思う、視覚的にもわかりやすいし
相変わらず画質やらフレームレート微妙だけどまさか製品版までこれじゃないよな
>>31 根本的に勘違いしてるなボスが言ってたのは「カオスではない」でしょ
ガーランドになるんじゃなくオジサン主人公のガーランドがカオスになる話だぞ
これとかフォースポークンとかPS5促進用の低予算ゲームだよな
バウンサー的と言うか
>>40 明らか仁王の流用のこれはともかくフォースポはかなり金掛かってるぞ多分
FPS優先でもガクガクだな
この分なら期間限定じゃない体験版が発売直前に出るだろうからやらないでいいか
インターセプション強すぎてガーランドこれで勝てちまうな
前の体験版よりガーランド強くなってるね
単に操作忘れただけかもしれんが
森林まで行ったけど画面ガクガクする
とりあえずミッション3つともやった
ネオン棒読みじゃね?
そしてインターセプション最強
仁王は1000時間以上遊んだけどこれはどの程度やり込めるか気になる
難易度変更前あったっけ?難しすぎたからめちゃくちゃ助かるわ
気になるのはPS5版なのにイベントシーンがジャキジャキ&かくつく
まだガーランド城への入城シーンしかみてないけど
コエテクの技術じゃここまでかな
今他のレス見たらやっぱかくついてるの俺だけじゃなかったか
>>57 難易度ストーリーでカオスとやったけど回避すらせずに攻撃ボタン連打してるだけで15秒くらいで倒せたわ
これ普通のガード全く要らなくない?
魔法も物理も全部○ガードで防げるやん
>>58 そんな差があるんだなwノーマルはもうセキロっぽくて辛いわ
>>59 イージーは知らんが○だけだとブレイクゲージが死ぬから物理属性はLでジャスガしてゲージ回復速度上げたほうがいい
>>62 ああ、さすがに物理は普通のガードの方がお得なんだね
いや自分もノーマルだけどモンクだからブレイクゲージ簡単に回復できるから気付かなかった
最初のボスも3回目で倒せたわ
PS5版仁王2のクオリティで完成させてくれ
それなら買う
剣の自動反撃がその気になれば無限に効果維持できるのがなぁ
赤魔弱くない?
魔法の選択って詠唱中しかできないよね
変えるたびに詠唱してたら連続魔の利点ないんだけど……
>>66 あれってあくまでも同じ魔法を連打するもんじゃないのか
>>67 そうなんだけど、複数の属性切り替えながらとかだと全然連続魔の意味ないからさ……
意外と面白いけどグラフィックとfpsこのままだとちょっと製品版買えないなぁ
前の体験版から改善されてないし
グラフィック系は開発終盤のクオリティアップの部分だからこの体験版には反映できなかった感じかな
アンケ結果の回答で言及してたし発売前の体験版では向上してると信じたい
3月発売なら今からグラフィックの向上は物理的に無理でしょ
fpsは最適化次第でなんとかなるかもだが
仁王の功績があって開発も同じだから不安視は特にしてない
別にグラがいいわけじゃないというかむしろしょぼいのにガックガクだな
エフェクトとか見づらいし最低限でいいから快適にしてほしいわ
魔法使いにくくない?弱点属性の魔法選んでたら被弾するんだけど
魔法ばっかに頼ってると足止めるから被弾率が上がるんよ
mp切れたら結局近接行かないといけないし
魔法のエフェクトがショボすぎて使いたくない。ていうか頭のてっぺんから足の爪先まで余すところなくショボすぎる。とにかくグラフィックちゃんとせえよ
このままなら間違いなく買わんわ。面白かったとか買うとか言ってるやつ全てサクラにしか見えない
PS5でてこのクオリティで9000円とかなめ腐ってるとしか思えん
開発もどんなツラしながらこのゲームの体験版出したんや?ツラ見てみたいわ
なんか空気感が白っちゃけてる気がする
煙っぽいというか
前回クッソ黒過ぎたから無理やり明るさ上げたんだろうか?
ジャギーも目立つ
ツシマみたいな劇的な感じに出来んのか
火と水のボス倒したけど魔法以外で倒せる気しない
なんかカクカクしてるからもういいかな
初回体験版のときも思ったが魔術士の詠唱中MP回復強すぎだな
黒魔いらない
そこそこ面白いけど
やっぱりダッサイ服装が気になって続けられんわ
>>87 ちょっといじる程度なら可能かもだけど、みんなが言うようなレベルでグラ変えるならどう考えても時間足んないよ
このぐらいの規模のゲームはグラ修正して終わりじゃなくて海外含めて全部QAチェックやり直しになるんだから
>>1 前スレはこれかな?
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN part3【FFオリジン】
http://2chb.net/r/ff/1623899347 FF1やってないんだけどネットのインタビュー記事でジャックがガーランドという衝撃の事実とかあってガーランドを調べてみたら壮大なネタバレくらった気分だわ
全然マルチに参加出来ないんだけど
ずっとルームを検索中ですになってるわ
マッチングしないのはまだいいんだけど(よくないが)検索中からキャンセルできないのアホすぎでしょ
マルチのサブミッションに参加したら一体も敵いなくて笑った
自分以外の人たちは武器振り回して戦ってたから多分回線とかがおかしかったと思う
>>92 いや流石に知ってること前提で捻ってくるでしょうよ
来週の月曜日にはパッチ入るだろうしそれまで引退ですね
まあ描画とカクツキで評判下げてるのはまじでもったいないと思った ガーランドもエレメントもボスとしてはかなり面白い
一番気になってるのはカメラだわ
階段とか少しの段差でガタガタする
これもカクツキに見られる原因だろ
>>106 剣士のインターセプションの方が強いと思う
初期の方で拾える装備黒ばっかで早々にイタいオッサン3人組になる
ソウルガードで敵の技使えるのは面白いけど全体的に動きがもっさりしてるのが気になるなあ
仁王ぐらいシャキシャキ動かしたい
今回のはシステム的に特に不満の多かった点を改善しましたどうですか版だな
発売前に最適化した製品版と同じビジュアル・感覚で遊べる「普通の」体験版がくると思う
鎧騎士の正体が分かって速攻で入れ替えた
外したはずのキャラがシナリオ中に喋ってくる。ここはちょっと雑過ぎる
ルームの作成しか項目がないんだけど他の人のマルチに参加ってどうするの?
というか部屋作っても誰ともマッチングしないw
画面見てなさそう
作成の下にルーム検索あるよ
マッチできる人とできない人がいるからバグもしくは単純に人がいないかのどっちか
>>116 ミッション選択画面じゃないと参加はできないミッション中だと無理
今最初のミッションに参加してクリアしたぞ
でもこれクリア済みのミッションに参加してクリアしてもムービー強制で見せられるのか?ボタン押すとオプションボタンでスキップできるような表示でるが押してもできないのだが
ホストも押さないとダメなパターンかこれ
やっとハードで全ステージクリアできたスウェイバックで赤攻撃避けるのに慣れが必要だな
>>28 おめー最初のトライアルでオカマが敵にガーランド?って聞いてたやないか
自分の味方にいるじゃねーかまじノムリッシュ
あっだめだマッチングしなくなった一回だけならマッチしたが
>>115 戦闘パーティは3人だけどムービー見るに全員付いてきてるからじゃね?
開発者のプレイ見てると結構武器切り替えて攻撃してるんだな
視認性の悪さで難易度を上げるのはチーニンの悪い癖だな
仁王1から言われて2で通常マップは改善されたけど結局常闇内は前作以上に極悪で足元見えずに落下死する場面もあるし
アクションは好きだからこれを機会に悪癖を治してほしい
マルチでルーム入っても敵が見えない件
迷惑かけないように即抜けしてるけど悲しい
このゲームさ
難易度を下げるとかそういうのじゃなくて
動作の後の硬直を減らせばもっと遊びやすくなるだろ
一度攻撃を出した後だとモーション終わるまでガードできないから
攻撃が来る事がわかってガードボタン押しても手遅れなんだよ
あとポーションも何かの動作中には使えなくて
一度立ち止まらなきゃいけないから
敵の攻撃が絶え間なく来ると回復できないんだよ
せめてポーションだけは何かの動作中でも素早く使えるようにしろよな
それだけでだいぶマシになるのに
むしろキャンセルできてしまうほうがおかしかったんだよ
>>130 ポーションそんなに拾えないし
白魔導士以外は回復手段も無いんだからゴリ押しにならんだろ
あんだけ高速で敵の攻撃が来るのに
こっちの攻撃が終わるまでは一切キャンセルガードできないんじゃ
こっちからうかつに攻撃できねーよ
向こうの攻撃待ちの受け身スタイルで戦わざるを得ないね
それがはたして面白いのかという話
仲間の戦闘不能の回復にポーション消費するのが辛い
自前のポーションあるんだから自己回復しろよ
>>133 受け身にはならないぞ
ガン攻めしながらバリバリカウンター取れる
体験版クリアしたけどさ
結局こっちから仕掛けていくと返り討ちに遭うばかりで
相手の攻撃を吸って投げ返すとかガードしてゲージ貯めるとかしないと駄目だったね
どうやっても受け身スタイルになる
ちなみにスパイダーマンなんかだと
自分の攻撃中でも回避ボタン押せば回避できるからね
だからこっちからガンガン攻めていける
このゲームはそれができない
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN グラフィック比較動画 4K
FFのタイトルだからかこういうゲームやったことない人もいるね
>>140 前のはPS4版をそのまま動かしてるのかな?って感じだったな
いやフレーム優先でもガックガクだし画質もガビガビで何が起こってるか把握出来ないんだが
まともに遊べねーよ
>>140 イベントは綺麗に見えるけどゲーム部分はどう改善したんだ
なんだかんだ結構楽しめたけどFPSとカメラはなんとかしてくれ
画質優先と何が違うのか分からなかった
スルメゲーっぽいからその辺改良されれば遊べると思う
ベースがコードヴェインとダクソでコピーしたらこうなるって感じだな
ちょっと買おうと思わないな、FFというならもっとFFらしさほしい
クラウド出たら考えるわw
>>146 はいはいそうです。
FFはクラウドしかいないです。
いわゆるクラウドがないFF1-FF6はただのFFの名を乗った偽物です。
だったらほかのFFを気にせず、7リメイクに溺ればいいじゃない?
誰もあんたの役に立たない意見を聞きたくもねぇから。
このゲーム個人的にはかなり好きなんだけど、オンラインまわりのバグが多すぎ
○で止めをさせなくなるくらいは可愛いもんで、一歩もスタート位置から動けない、敵が見えない、ルーム検索が終わらず強制終了するしかない
とか色々ありすぎる
マルチ用のキャラメイク追加をアンケート書いとくかな
>>148 お?どうした?w
アクションゲーだからクラウドマッチするだろ?もしかして低能なあおりだったかw
真面目に回答しちゃったわw
国語できない奴って大体こんな感じだよなw
はっきりいてアクションもひどいし、グラもしょっぱい
外人の批評通りだと思うな、シャギーもひどいしな
実験タイトルだろこれ、FFの名前つけて赤字でも少し回収する意図が見過ぎだわ
こんなクソみたいな出来で9000円取ろうとか舐めてるとしかおもえん
7Rの後のFFがこんなクソみたいなもんだと信じられないわ
チーニンてなんの技術もないんだな。インディーズのkenaにすら遠く及ばないゲームだとはおもわなんだ
CMのCGしか作ったことないkenaの製作陣にすら勝てないチームニンジャにはゲンナリした
FFとDQのスレって他のとこと比べてアンチも信者も障害者5倍くらいいるんだけどどうなってんの
コードヴェインちょっと起動したけど、モーションとかパクッてね?w
いやコードヴェインも他から模倣してんだろうけど・・・
モーションアクションとかせめてFF何作目かのホストゲーくらいにはしてほしいな
完全なアクションで売る気ならこの出来では無理だ。アンケート酷評しといたわ
俺はアンチじゃねえな
FFは好きだし。ただオリジンはゲームとして終わっとるから文句しか言えないだけ
体験版遊んでおもろいと感じるやつはちょっとどこかおかしいから
ただ文句をつらつら書いたんじゃなくどこがどう悪くてこうすれば改善されるだろうみたいなのでボロクソ書いたなら良い客
俺もアンチじゃないぞ?
FFシリーズは全部やってるし、てか意見いったらアンチって
どうかしてるわ
何のための体験版なのか少し考えてみたら?
>>158 体験版の範囲の話なら
グラフィック 操作性 モーション fps 全てに置いて最底辺レベルだからその辺りを1から作り直してくれ
今から発売日までに改善出来るとしたらfpsだけや。なので改善は無理だろうな
グラだけ改善して少しでもバグ取って、回収にそのまま売りに出すパターンだな
売り逃げタイトルって言葉は本当に業界にあるし勘弁してほしいわ
さすがに最終体験版出すと思うけど発売予定考えると絶望的だな、糞ゲーだよ
白魔導士と魔術師(黒魔導士)育てればどうにかなりそうなゲーム
工作員が擁護してんのか?この出来で擁護とか普段なんのゲームしてるのか本気で気になるね
スクエニ内製じゃないのが唯一の救いだわ
7RスカネクテイルズとかコテコテのJRPGは評判いいし和ゲーも最近は面白いの増えてきたなと思った矢先にこんな特盛の糞みたいなゲームやらされたらそりゃキレるわ
PS3で出した方がいいんじゃないか?
知性の欠片も感じないレスしかしてないしクソみたいなやつだなNG入れよ
ある程度の知能があれば
2022年発売のソフトがこんなPS3時代みたいなカクつき方のまま出るわけないって
常識的に判断できると思う
戦闘は悪くないんだけどなあ
確かにPS3感は否めない
>>140 カットシーンよりインゲームの方が重要な気がするかもらそっちの比較を見せてほしいな
ここに愚痴書くのは全然いいけど何回も長文愚痴レスするなら公式アンケートに書いていこいよ
変な奴はある程度掃除できるからIPスレ建てた方が良いんじゃない
いかにもな荒らしがいたらそりゃ迷惑だが
今の所でて当然の意見ばかりだからな
ネガティブな意見を目にしたくなければ自分からスレを開かずにツイッターいけばいいだけ
ここで愚痴らないで公式アンケートに書けってどっかのスレでも見たような
とりあえずマッチングがまともにできるようにしてくれ
パラダイスwww
誰がオッケー出したんだろうなこれ、FFの乙女ゲーかよwww
タイトルロゴのガーランドのポーズが女神転生のオグンそっくりで草
フレームレート優先でも60でないんだねこのゲーム…
PS5でもこれなんだから製品版とはいえPS4版がまともに動くとは思えないな
それで評価めっちゃ下がりそう
タイトルは良いとしても中身のゲームがゴミすぎる
レフトアライブみたいな雑さしか感じない
発売が年度末という時点でめちゃ急造で作ってる感あるわ
hardで森のボス倒せんなぁと思ってactionに変えたら余裕で倒せるのな
ハードはMP関連きついので剣士でしかクリアできてないな
これはレベルがすぐ頭打ちになるので、ボスが倒せないからレベルを上げて挑むができないな
>>186 今ってぶっちゃけPS4でまともに動くゲームほぼなくね
>>189 FF35周年記念作品だからそれに合わせたんやろな
このレベルのゲームなんだったらまともに動くでしょ…
120fpsのDMCよりグラフィック汚いやん
仁王には出来てオリジンには出来ない理由が分からない
カウンターっていうアビリティ使ってインターセプションしとけば死なんやんボス戦ではこれが一番かもな
雑魚戦ではモンクあたりの攻撃アビリティが強いと思ったが
あと黒魔法のメテオ単体相手には外しすぎで草フレアもそうだが最大MPまで減るなら説明に書いといてくれよ最大MP減らなかったら強すぎだけどさ
仁王のロード時間は爆速だったけど
なんでこれは時間かかるのかな
まだ最適化できてない?
Switchとマルチでそっち合わせで作ってるのかなって思うくらいしょぼいな
最適化は一番最後
それで余裕が出るからそこから発売迄にブラッシュアップして初日アプデで適用する
最近のスクエニはこういう流れ
最適化って魔法じゃないんだから前回も今回もこの出来じゃ無理だよ
そもそもアクションが気持ちよくないのとパフォーマンスは関係ないし
仁王2のアセットをFFに変えるだけでええんや…
チーニンと組むなら神作に至るビクトリーロードは丸見えだったというのに
ノムリッシュが解釈したFF1とか誰得なんですかやだーーー
PVのティアマット痩せすぎてない?
ドラゴンというかリザードマンって感じがする
マルチで白魔道士で補助するの楽しいけどMPキツすぎてやばい
自分もリジェネだけ配ってるわ
戦闘中は忙しすぎて他は難しい
昨日マルチ何回かやったけど
竜騎士とか使ってひたすら接近戦でゴリ押してる奴もけっこいいた
でもそれやると絶対ダメージ食らうんだよね
だから俺は後ろで回復してたよ
殴りにはいかない
ソウルシールドで敵の攻撃や魔法を受けてMPを回復する
殴ってるモーション中は無防備になるからダメージは避けられない
こっちが殴りにいった直後に出が早い敵の攻撃が来たらガードボタンを押しても無駄
少なくとも自分にタゲが向いてる時は攻撃は仲間に任せて防御に専念した方がいい
体験版やったけど最初のボムで死んだ
クソゲーだな
後グラフィックがシャギシャギすぎ
ほんとにPS5のゲームか?
下請けチーニンでここまで評判悪いのそうないな
あいつら自分たちの以外はちゃんとすんのに…
まあこの手のゲームで言えるのはダメージを欲張らないことだな
特にボスは一回二回攻撃したらガードや回避できるように手を止めるようにした方が倒しやすい
城は我慢してやり遂げたけど水郷はガックガクのガビガビ過ぎてもうゲームにならんから断念したわ
みんな良くあの状態でクリア出来るな
仁王の体験版はバランス調整の粗さはあっても流石にここまで酷くなかったぞ
ハードで今回のボス倒せた人居る?
前半は抜けれるけど後半硬すぎて削りきれる気がしねーわ
折角ガーランド良ボスだったのに前半からクソボスなのもがっかりだわ
仁王とかもよく見たら分かるけど、別にグラフィックそんな良くないけどな
薄暗い感じのステージとかで誤魔化してるだけで
これがコエテクの限界だよ
フレームレートやばくない?
今どきPS5なら60fps安定だよね
カックカクだし1回目の参加してないけどグラフィックもかなりキツイ
直前にデモンズやってたけど向こうはPS3のコード使ってるらしいのにすっごい快適だったぞ
>>223 グラフィックは1回目と比べたらあれでもかなり改善してる
フレームレートは擁護不能
昨日の放送でパッチ配布するとか何とも言ってなかったから体験版のマルチは改善しなさそう
>>224 グラこれで改善したってマジ?
PS4版からのアップグレードとかPS5ゲー結構やってるけど屈指の酷さ
フレームレートもFPS優先モードにした上でこれって不安しかない
>>226 マジだよ
仁王スタッフだから発売までにはどうにかしてくれるはず…
常識的に考えて直らないわけないって
逆に直らなかったら率先して叩くわ
常識はずれのクソを出しやがった!つって
キャラクリさせてくれよ…なんだこのキャラクリできない変なゲームは
どうせお前が作ってもブサイクなゴリラしか出来ないだろ
>>221 ハードでサブクエの連戦クリアしたよ(´・ω・`)
なんかこの板見てたらFF16やばい気がしてきたんだけど大丈夫?なわけないよね
原神続けるかな
FF16はナンバリングの名誉挽回掛かってるから本気だろうしまだ発売日発表してないからセーフ
こっちは今回の体験版からクオリティアップで改善しきれるの?って不安しかない
というか改善した上でPS4版買う人の方が多いのは分かりきってるけどPS4版ヤバそう
>>189 それ仁王もだけどな
気にしすぎな人多いなあ
やーっとハードで倒せたわ あまりにもクソすぎた開発ちゃんと皆ハードでこいつ倒せてんのかよ
2体同時の時点で運ゲー凄いからパターン組んだわ
>>233 サブクエで連戦もあるのかよ ガーランドとってことだよな
>>237 うんそう
コアエレメントの第二形態はデカいやつの悪いとこ出てるよね
前半戦は剣士でやると反撃たくさん取れてなかなか面白い
エレメント第2形態から吸収できるクラックの使いどころがよくわからん
>>239 炎と水撒かれた時に使うと炎と水消せるよ
>>240 消せるのはなんとなくわかってたがマジで消せるだけなのね…
>>242 お前のホスト感いつまでジジイのまんまなぼ?
>>238 前半で2体出現した時点で運ゲー始まるし後半も硬いしクソ判定ブンブンしてくるしどっちも掴みが近距離見てから間に合わなかったりするしで終わってるわ
ガーランドあんなに良かったのにどうしてこうなったんだよまじで
ダクソや仁王に比べて
予備動作がわかりやすいからパリィが簡単だけど
FF好きは買うんかこれ?
code veinとか仁王とか死にゲーは大体200万本ぐらい売れるから
とりあえずffで死にゲー出してみたって感じか?
>>230 常識的に考えて直るのはfpsだけでグラフィックは変わらない
よほど前のバージョンをこの体験版に持ってきてるのであればグラフィックがよくなるのも全然可能だけど
今やってるのは、前回の体験版は黒すぎて訳が分からなかったから全体的に明るくしただけ。テクスチャなんか何一つ変わってないのが今回の体験版だし
キャラクターのアニメーション増やしたりだとかグラフィックだとかそういうのは一切改善しない
ゲーム的には面白いけど、ジャギジャギし過ぎてるのが気になる
PS5で画質重視設定でこれはさすがに……
敵がスーパーアーマーで割り込んでくるからナックルとかの連撃系武器がまるで使えないのは俺のせいなのかな
そんなめっちゃ奇麗なグラフィックを期待はしてないんだけど言われてるようにチラつきと白っぽさをなんとかしてほしいわ
ぼやけてるような感じに見える
グラフィック我慢すれば…とかたまに聞くけどフォトリアルでグラフィック我慢とか無理だわ
これのでき次第でPS5買うかプレステ卒業するか悩んでるんだがFPS微妙ってマジか
プレステ卒業しそうだわ
フレームレートどころかミッション始めるときの読み込みも長いね
特に先に進むボタンを押してから画面が暗転するまでの間の長さはフリーズしたかと焦った
>>251 他にやりたいもんないのか
無いならPSどころかなんのゲーム機でも無理だな
残されてるのは廃スペPCしかないぞ
>>253 PSのプラットフォームで続けたいゲームのほとんどがsteamと被ってるからPCのが都合ええんよ
PS3の頃から独占タイトル目当てで買ってたからそれがないと買う理由がない
ジャック・ガーランドの下りは普通に気になるし
半ば正史設定扱いされてるWoLさんと繋がるのか繋がらないのかも地味に気になるから買うけどね
対応機種
PlayStationR5 / PlayStationR4 / Xbox Series X|S /
Xbox One / Epic Games Store
PS4としてもキツイと思うんだけどそれくらいガックガク
カオスになる者戦のBGMとても良かったから、そこは外れないんだろうな
>>194 フレーム優先かグラフィック優先かだけだよ
フレーム優先でも40くらいしか出てないように見える
しかも可変だから酔いそう
グラ優先も4k画質は出てないから開発中だと信じたい
体験版だから調整不足なのも製品版までにいくらかパフォーマンス改善されるのも分かってるが
それにしたって良くこんな状態で体験版出したなって酷さだろ
ガックガクすぎ
仁王の1と2で全バージョン体験版参加したけどこんな酷い状態あり得なかったぞ
>>264 おそらくSSDにすれば現状のPS5版と同等だと思う
まだPS5に最適化された読み込みではないのは明らかだしね
普段グラに拘るわけでもなく、FPSとかあんまりアクションゲーやらないライト層な自分でも動きがカクカクだと感じたわ
ここ2-3年のゲームやってれば誰でもわかるレベルなのは厳しいね
どうしてこんなものを体験版で出せたのか
改善できるなら良いけど…
PS5のパフォーマンスモード(FPSモード)って60fps安定がもう定番だからこっから製品版で60fps安定まで持っていけるんかな
しかもアクションゲーだからそこ重要だしPS4との差別化でも必要だよね
フレームレートはやる気さえあればアプデでもどうにかなることあるけど、どうかなぁ
イフリートもどきの三連フックが痛すぎる
>>265 現状が体験版と同等なら改善させられる時間あるのかなと思う
まだ黒ずくめが格好良いとか思っちゃってるの野村のお爺ちゃんは
>>272 この広さのマップで4人もウロチョロしてたら普通に邪魔だと思う
仁王で4人いけてたからこっちでも4人でいいじゃんとは思った
ff1は四人なんだから、そこは再現して欲しかった
>>257 もし評判悪かったら「パラレルワールドの話ですからw」とか「あくまで新解釈の外伝なのでw」とか言っとけば良いみたいな空気ある
PS5買ったのにやる気しないな
他ゲー忙しいのもあるけど
仁王のガチ勢は要望送っておいてくれ
なんていうか野村臭すぎてもうこういうのいいわって感じだわ
オレの水晶が震えている(笑)
>>278 https://www.4gamer.net/games/575/G057563/20211001037/ 4gamerの記事でFF1の前日譚のifだと既に語ってるぞ
昔から主人公ガーランドのゲーム作りたかったとか色々開発の話も載ってる
そのうち若本声に声変わりしていくんやなぁって
WoLもどこから来たのか分からんのに、ガーランドまで異世界人とは
高フレームレートで安定させるためにアンチエイリアス切るなら
ジャギジャギも分かるんだけどな
カクついててもゲームとして楽しけりゃ良いけど、割と安易に突っ込むとすぐやられるし、パリィ使いこなさないと難しい難易度なのかなと思う
客層がミスマッチ起こしてないかな
既存のFFファンはこれくらいを望んでるなら良いけど
難易度アクションでもレベリングすればゴリ押せる範囲のバランスだからまぁ行けるやろ
話題になりにくいけど、ff13やff15だって戦闘はそれなりに難易度高めだし
後からのPS5対応だった仁王でできてることが
並行して開発してるこれでできないわけがないんだから必要以上に心配することないって
つーかだからこそのPS5限定体験版なんじゃね
PS4ユーザーに遊ばせたら不安がるだろうけど
PS5ユーザーなら「これが製品版クオリティなわけない」ってわかるはずという判断
まああまりにあれだと延期するかもだがゲーム多すぎだし問題ない気もする
]UみたいにGUESTが居るんじゃねぇかな
光の戦士と決まった訳でもなし
エゴで異邦人巻き込んでるのはメビウスそっくりだな
最近で言うと新すばせかにテイルズといい体験版が良かったゲームは実際に期待以上に面白かったんだけど
こっちはダメだ悪い方の体験版
戦闘はともかく低fpsとグラはゲームしてる間ずっと関わってくるから致命的だよね
魔術師とか剣士とか使いやすくて上位ジョブよりも強く感じてしまうなあ
>>285 FF13は確かに難しいボスいたが、
FF15が難しいはないわ
アクションRPGでもトップクラスのヌルゲーだろ
4人PTで良いだろ、エフェクトが派手すぎて敵の予備動作何も見えない、ネオン操作したいのに仲間をマルチでしか操作できない(オフだとジョブまで固定は何で?)、そもそもマルチ全然できない
オフだとソウルバーストもできない仲間何の役に立つの?
マルチで出来ることがソロで出来ないわけないから意図的に機能絞ってるだけかなあ
そろそろカオスおじさん操作するの飽きた
>>293 クリア後のソウルもどきのパズルゲー遺跡が一番難しかったわ
クリアして出ようとしたら車事故ってやり直しになっちまったし
火のカオス マリリス
水のカオス クラーケン
風のカオス ティアマット
土のカオス リッチ
ティアマットがトレーラーで出てたから、他のも出るんやろな
逆にFF1だから召喚獣は出なさそう
主人公がオリジナルのラスボスカオスならオリジンのラスボスは何になるんだろ?
ディシディア帰りのWoLさんと戦うシーンとかあったら熱いかもな
>>209 ヒーラーやりたいなら白魔術師は魔術師とセットで使う。
つーか、MP自動回復できる魔術師いれば基本どーにでもなるからこのままだと魔術師ゲーになりそう。
このゲーム、基本的に魔術師以外はMP回復がしょぼすぎるから近接は使いにくいんだよ・・・。
魔術師強いよなぁ
殴りも普通に強くて遠近両対応だし
詠唱でMP回復できるのが便利すぎる
詠唱MP回復がてっきり魔術系ジョブ全体の能力かと思いきや、黒魔は出来なくてビビった
マルチのボス戦でソウルバースト演出中も詠唱できるの強いよね
MP残量気にせず戦える
>>309 緩和っていうかもっときつくしてほしい
インターセプションも制限厳しき
魔法系は詠唱中MP回復がデフォで付いててもいいと思う
PVの悔しいおばさんも仲間になりそうだし5人PTにしよう
仁王では最終ステージで5人PTいけてたから可能ではあるね
ナイトのR2スキル実はメチャクチャ強く無い?
カオスになりたい人相手だと速攻で聖属性弱体するしジャスガして一回殴るって繰り返しながら体幹ゲージはジョブ切り替えで回復してたら速攻で忍殺できる
正体カオスなんだから最後あたりに仲間を殺していく展開とかありそう
パッケージのイラストみたいなメインビジュアル酷いなw
松本人志の正面顔とか誰がこんなのにOK出してるんだろ
>>315 剣士の方がミスしてもノーダメだし早く滅却できる気がする
ラーメン屋店主ジャック・松本人志・ガーランドの井上雄彦風正面イキリ顔がメインビジュアルw
マジで笑う、これでタイトルはパラダイスってのが更に俺の腑を刺激するw
主人公が金髪筋肉坊主ジャック・松本人志・ガーランドCV津田健次郎wwwww
詰め込みすぎで腹痛えwwwww
狙ったようなダサさのタイトル名とキャラクター。ネタゲーとしては悪くない
期待できる
PS4でも発売するみたいだがまだまだ調整中だから体験版はPS5だけなん?持ってないんだが
体験版だけだとジャックさんが元々何者なのかよく分からんけど
さっきまで素早いステップ駆使しながら武器で戦ってたのに、決めるタイミングになると素手殴りゴリラになるのシュールだよな
>>295 女だのオッサン入れたりして
15の時の要望を叶えた様なパーティ編成だと思ったわ
今からそんな変更は無理だろうけど、
このシステムなら4人全員好きにジョブチェンジ出来るようにして、戦闘中はFF7Rみたいに操作キャラ切り替えながら戦う感じが良かったなぁ
体験版では出来ないみたいだけど仲間のジョブは切り替えられるとTGS放送で言ってた
操作キャラ切り替えはマルチもあるので実装は難しいんじゃないかな
FF7Rみたいにリアルタイムで操作キャラ変えられたら嬉しいけど難しいか…。マルチでは操作できてるんだしモーション作ってるなら使いたい。サブミッションにそれぞれキャラ固有のソロミッションとかあったらみんな育てる価値ができて良いと思うんだよな。
なんでepicなんだよ
FORSPOKENみたいにsteamとmicrosoftstoreでも出せよ
キングダムハーツとすばらしきこのせかいもSteamじゃなくてepicなんだっけ
謎だわ
とりあえずハードでサブクエも終わったけどこれドロップ変わってるか?
変わらんならなんで難易度変更なんて付けたんだ?
XSXでも画質優先だとガックガクだからfps優先にした
ゲーム自体はなかなか楽しいが暗いマップが多く見づらいので明度上げて遊んでる
あと装備が黒っぽいのばっかりなのが良くない
せっかくの体験版なんだからいろんな方向性の装備見せてくれよ
装備の見た目は14ぽくて好きだわアクションも好き
気に食わんのがハクスラなのに難易度でドロップが変わらん所
チュートリアルに変わるって書いてあったからドロップは変わるんじゃねぇの?
体験版だから実装されてないだけかも知れん
カオスになりたいちゃん戦後半のBGMがFF1のバトル1アレンジになるの、ありがちだけどとても好きです
>>340 胴の二ヶ所使うやつで適正40%とかは出たけどレベルは22が最高だった
TIPSの難易度の説明にドロップの質が変わると説明あるね
ジョブ毎の魔法の説明がどこ見ればいいのか分からない
マルチでハードボス連戦ずっとやってるけど
俺がむやみに前に出るのをやめて回復に専念するようにしたら
ほぼ100%勝てるようになった
後方でMP貯めながら
ケアルガ使う奴が一人いた方が確実に安定する
俺が前出てうっかり死ぬと誰も俺の事を蘇生できないんだもの
前に出てガリガリ削ってる連中はポーション消費激し過ぎるし白魔道士も付けてない
たとえ付けていたとしてもレイズに必要なMP3を貯める余裕が無い
ソウルガードに専念しながら
回復用のMPをストックしてる奴が後ろに一人控えてた方が絶対に良い
わかる
マルチは前衛にヘイト集まるからMP貯めやすいよね
敵のターゲットが自分なのか味方なのかが分かりづらいからいっそのこと味方要らないw
>>348 仁王2のクオリティに不満な層が仁王2のことを仁王1.5と揶揄してるんだが、
オリジンも同じように思われてるってこと
>>347 ロックマーカー赤い時は自機狙いでわかりやすくない?
味方狙いの範囲に巻き込まれることはあるけど
ようやっとハードエレメント倒せた
クラック吸収できてないときに地雷ばら撒かれたら怖くて近寄れないから仲間に頼ってしまった
>>349 どのタイトルにもファンチっているんだね
さっきこのゲームのPV観たら
主人公が派手に連続コンボをガンガン決めてたけどあれウソでしょ
このゲームの正しい戦い方はこうだろ
1 敵の背中に回り込んで近付く
↓
2 2〜3発程度殴る
↓
3 ガードか回避の準備。敵の攻撃が来なかったら2に戻る
↓
4 タゲが自分の方に向いたらソウルガードでMP吸収、もしくは回避
↓
5 タゲが自分から離れるまでガードを続けてMP吸収
↓
6 最初に戻る
これが一番安定する
以前同じパーティーになった上手い奴を遠巻きに観察してたけどやっぱりそうしてた
攻めダルマだとどうやってもダメージを食らう
コンボ決めても敵がスパアマでおかまいなしに攻撃してくるし、
回避しようと思ってもモーション終わるまで回避しないのがクソだよね。
タイトル変える
キャラクリ実装
黒服やめる
可愛い女性キャラ増やす
これだけで良いのになぜこれが出来ない
マジで売る気ないだろ
引くくらいキャラに魅力ないな
野村はFF7の頃の才能完全に枯れたのか
XSXでプレイしたけど、fullHDも出てないなこれ。
PS3のゲーム以下の解像度でビビったよ。
FOSもガッタガタだ
ベースは悪くないと思うから、最適化不足だと思いたい。
むしろ警戒対象である
仁王がなかったら体験版すらやろうとも思わんかった
>>349 クオリティに不満じゃなくて内容にあまり変化がないことで1.5言われてたんだぞ
タイトルはたしかにFINALFANTASY ORIGINだけでよかった
タイトルゴチャゴチャしすぎ目が滑る
仁王ライクじゃなかったら間違いなく手を出してないわ
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN HITOSHI MATSUMOTO ROAD‘S TO BECOMING CHAOS
>>356 そこら辺が爽快さ感じない点なのと、幅広い層に売りづらい点だわな
ステルスで近づいて攻撃なら別ゲーでもいいし、このタイプのゲームなら女はやらんし
>>364 こんな出来でも買うやつが一人でもいることが驚きだわ
このクオリティのβ出して予約伸びるとおもうとかコーエーやばすぎ
なんか遊んでて既視感あると思ったらFF15みたいにパーティキャラが黒ずくめの男だけなんだな
ゲームの主人公としてはやってはいけないポイントを幾つも踏んでる
ダサい、ゴツい、坊主、後の悪人
コエテクが仁王3作らず大型タイトルの開発やってるという話だけどチーニンが関わってるのか気になる
先鋭チームは自社製品に割いて外注は別チームだと仁王と比べてクオリティに差が出るのはわかる
>>376 そんなもんは無い
ただおまえの趣味。おれはそれ全部あっても気にならん
ゲームとしてクソゴミなのがダメなだけ
いつもの事ではあるけど、ゲームに憎しみ燃やすヤツ意味わからんな
余程気に入らないにしてもせっかく体験版で提示してくれてるんだから買わなきゃ良いで終わる話だろうに
遊んでないくせに文句だけ書いてる豚とかいそう
俺は遊んでクソゴミだとおもったからそう書いただけ
スクエニとプレステに怒りを燃やしてる人もいそう
飛行機飛ばせば何度も発言できちゃうからね
俺は色々不満はあるがマルチ楽しいしFF仁王としては気に入ってるから買うつもり
クソゲーとして切り捨てるには惜しい
前の体験版にあった大剣の溜めガードって今回もあるかな?使ってる人いる?
PS5まだ持ってないからPS4でも体験版出して欲しい
けど公式配信見るとまだまだ調整、最適化の途中みたいだな
とりあえず初期仁王の時みたいにアンケしたいから動かせるPS5とかで出した感じか
やっとマッチしたと思ったら無限ロードだったり闇の噴出孔の耐久が一切減らなかったりしてクソなンだわ
>>368 FFオリジンストレンジオブパラダイス
の方が良かったわな
アマラン
PS5:169位、PS4:330位
ダメだこりゃ
新すばせかも爆死したしそろそろセンスが時代遅れの老害野村降ろして
FF7で余生過ごしてろ
>>391 ストレンジオブパラダイスは流石に頭悪すぎるからやめようよ
ノムリッシュは何だかんだモンスターとキャラデザは好きだからそこ以外に関わらないでほしい
野村の問題じゃないぞこれ
知ったかなのか?チーニンのショボさが原因だよ
入れるにしてもストレンジなんちゃらは副題でいいんだよ
ライト層は頭文字だけ見て嫌煙しちゃうだろ
同じ異世界転移なのにホォースプォークンとクオリティ違いすぎて草不可避
>>392 今からでもFFオリジンをタイトルに変えた方がいいわな
ロゴのSTRANGER OF PARADISEがFINAL FANTASY ORIGINより大きいからパッと見FFの新作と解らない
普通副題を小さくするもんだと思うけど
開幕の黄金畑が画質ザラザラでキツいわ
対馬みたあとだとゴミに見えた
なんであんなゴミグラの場面をチュートリアルに選んだのか
あそこでアプリ終了したやつ多そう
エルデンリングとファイナル松本人志とか比べるのがフロムに失礼
ゲハカス拗らせたやつと、つまらないことをいつまでも天丼するおっさんの声がデカいスレ
ラーメン屋も松本人志もウケたと思ってるんだしなあ
せいぜい愛想笑いだよ
仮に当時ウケててももう面白くはないよね
いやいやこれ受け狙いで作ってるんだろ?
真面目にやってこんなくそダサキャラとか無いだろ、スマホのイベントシーンも外人の大受けだったし狙い通りやん
ヒトシは全く似て無いけどラーメン屋はすこしわらった
トライアル1発目なんてスニーカー履いてて草生えたし
異世界転移なんだから普通のおっさんの格好しててもいいと思うけどね
せっかく仁王モドキでおっさん主人公なんだから
戦国の侍がファンタジーの世界にきたとかのほうが面白そうなのに
>>406 コロコロブンブンゲーよりはアクションは楽しいわ
属性こんなにいるのか?
魔法使う時属性選ぶのすごい手間取るんだが
移動中に選べないのストレス溜まるよな
あいてる十字ボタンの↑を属性の順送り選択に使わせてほしい
と思ったけど製品版じゃ仲間が3人になるから使えないとかだったりして
確かに一回詠唱始めないと属性選べないの不便だな
後、ゆっくりで良いから詠唱中歩けるようにしてくれ
属性の数はあくまでFFの世界だから仕方ないだろう。
詠唱しないと選べないのはストレスだが、システム上改善できそうになさそうだな・・。
十字キーの↑はチャットで使うから無理。
白魔法はリングコマンドを無理矢理埋めた感が強い
プロテスシェルとかハードだと気休めにもならんし
エアロとクエイクはいらん気がするな
黒魔は4属性とフレアあれば充分じゃないのか
魔法の場所も自由に出来たら良いよね
よく使うものは上下左右に。斜めにはできれば何も入れたくない。
PS5だけならアダプティブトリガー使えばなんとかなりそうだけど
マルチプレイの都合上1機種だけ有利にするわけにもいかないわな
>>383 俺もマルチは楽しめたな
色々改善して欲しい点はあるけど
>>421 エアロは範囲の多段ヒットで拘束できるからあってもいいような気はするけどクエイクはなんも利点ないな
ゲージ削りが優秀とかあれば良さそうだけど
アクション性強まるとブリザド系が産廃になりがちなのは何なんだろうな
FF7Rでは氷弱点相手にすら使われないような有様だったし
古い話だけどチョコボレーシングでも最大まで溜めないとバナナだったせいで最速で捨てられがちだったし
今作でもクエイクに並んで使われない魔法になる気がする
グラ調整前後の比較動画わざわざ出してくれた!と思ったらイベントシーンのみなのか
セーラと比較してネオンのガタイが良すぎるな
男の娘かと思ったわ
喉仏隠れてるし
今マルチのホストでずっと放置してる奴がいる
そいつばっかヒットしてウザいからNG機能の要望をアンケに書くかな
なにかこうFFらしさが足りないと思ったらライブラだな
まあ仁王にも妖怪図鑑あるし言われなくても似たようなやつあると思うけど
できれば戦闘中に任意で弱点属性チェックができるようにしてほしい
仲間が勝手にやってくれてもいいし
ジョブ補正値とOPにスキル付与まで考えたら装備揃えるの結構大変そうだなこれ
試しに全ジョブマスターしようとしこしこレベリング周回してるけど
上位ジョブの強みがあまり感じられないなぁ
ある程度下位職で取得したスキルを引き継いで欲しい
シーズンパスの名前からするに多分FF15みたいにGOOD ENDかなんか追加する予定ありそうだけど
また開発中止になったりとかしないか心配だわ
スクエニは売ったら後は知らんみたいな空気あるから平気で踏みにじって来そう
マルチ全然出来ないんだがおま環なのか
ずっと検索中のままだったり
たまに部屋入っても準備完了が出来なくて退室するしかないんだが
人いないだけだろ
海外は完全空気だし日本じゃPS5普及してないし
マッチングがおかしいんだろps5所持者少ないと言ってもここまでマッチングしないのはおかしい
マッチは検索キャンセルできないし何かしら不具合あるんじゃないか
土日は結構できてたから人少ないのも要因ではありそうだけど
>>434 やっぱ全ジョブマスターからののすっぴんが醍醐味だと思うんだ
>>438 もうやってないからな
今夜から新しいゲームも出るしこんなゴミゲーやってる暇ない
>>441 すっぴんでもたまねぎ剣士でも良いけど
最終的に活きる欲しい気持ちはある
>>444 FFが好きだからこんなゴミ出して来られて腹立ってるから文句はもちろんいわせてもらう
ナンバリングならわかるけど外注で外伝のこれに固執する理由がわからん
なにも言わず立ち去れとかお前らがそんなんだからこんな出来でぬけぬけと出してくるんだよ
それともスクエニやチーニンの奴らが擁護してんのか?
こんな出来で擁護するとかマイナスになったりヘイト増えるだけだからやめた方がいいよ逆効果だ
叩かれて当たり前の内容なんだから受け入れた方がいい
もっとまともなもん出してくれ。PS5で出しといてこのクオリティはねえよ。マップがどでかいわけでも無ければBFやサイパンみたいにチャレンジした内容でもないのに
こんな内容でも信者ってつくんだな海外でも古くさいゲームだとか買わないとか言われてるのに
バビフォもだけどやべえよこの2つは
意見取り入れるための体験版なんだからそのやばい理由とやらをアンケートに書けばいいのでは?
感想語るのにいちいち「海外では」とか主語を広げないと語れない時点で
敵の過去を掘り下げるFF版「ジョーカー」←わかる
格好がラーメン屋で着せ替えアクション←わからない
これが製品版なら俺もぶっ叩くがまだ改善の余地がある体験版だからな
今後の期待込みで擁護してもいいと思うが
>>437 海外は最新PV割と再生されてて評価も高いけど
日本の方が空気っぽい
モーションは仁王の真似しなくても良いのに、なんでアイテムの捨て方は仁王の真似しないの?w
チェックするボタン押しっぱなしで複数選択して捨てたいんだけど、全選択でセーラーワンピ捨てちゃったじゃん
装備品の色がモノトーンだらけなのはなんとかしてほしい
妙にショボく見える原因の一つだと思う
画面に華やかさが圧倒的に足りてないわ
ファイナルファンタジーのガキの使いやあらへんでスレ
これもFF7Rみたいに半年位待てば
完全版発表されてフリプ化されるだろか
>>454 グラ調整前後の比較動画がイベントシーンだけだったのが不安
体験版やってみたけど、次世代機版でもグラフィックとフレームレート双方ガタガタなのは仕様?
ジャガーさんはソウルバースト全部ゴリラパワーだけど
マルチで他のキャラ使ったら専用モーションとかあるの?
それはなおさらソロでも使うキャラ交代できるようにしてほしかったな
オリジンだから本当は凄い作品なんだろうけど今のところそそるものがない
まあそれはいいとして、セーラ姫はなんというか若いんだろうけど、なんか老婆というかそんな感じのイメージが出るな
肌は若いけど顔がくっきりしてるから若い感じがしない
例えるなら40代の女性が化粧とか美容頑張って見た目の若さを保ってる感じ
まあそれよりはどう見ても若く見えるが若者には見えんな
オリジンだから本当は凄い作品なんだろうけど今のところそそるものがない
まあそれはいいとして、セーラ姫はなんというか若いんだろうけど、なんか老婆というかそんな感じのイメージが出るな
肌は若いけど顔がくっきりしてるから若い感じがしない
例えるなら40代の女性が化粧とか美容頑張って見た目の若さを保ってる感じ
まあそれよりはどう見ても若く見えるが若者には見えんな
セーラはメビウスFFでは何十年も同じ見た目の人外だったからな
今回も裏があったりしそう
希望を生み出すシステムの一部だったからなセーラは
光の戦士を否定したウォルは破滅の戦士になったんだろ
今回もありもしないカオスを滅ぼす光の戦士という構図を作り上げる為に異邦人がクソッタレに利用されてんだ
ハードのサブミッションクリア安定してきた
今回の意見取り込んだ体験版が今年中に来ないかなー
キャラのグラフィックがコーエーのマネキンみたいで嫌だわ
なんでコーエーのフォトリアルてこんな不自然なんだろ。龍とかも同じ感じするしな
7Rとかバイオではそんなこと思わないけど
龍が如くほど気持ち悪い造形してないからマシって思っちゃう
あのグラフィックはどれだけ俳優に似てても気持ち悪い
魔術師でやればハードだろうが何だろうが別ゲーだからクリアは楽。
下位ジョブ全LV30達成した
一通り使った感想としては近接は槍が一番強い気がする
というかランスハーラーが強い
ディシディアもコーエーだからグラフィックに関しては今更感
>>479 こうしてみるとほんとメインキャラに魅力が…
まだFF15のホスト一行の方がキャラ立ってた気がする
普通にキャラメイク出来るタイプでええわな
どうせガーランドって兜被ってるキャラだし都合ええやんそっちの方が
何で松本人志で固定なんだよ
まだストーリーもなにも見せてないのにキャラの魅力もなかろうよ
普通こういうシーンってフフッてなると思うんだけどこのゲームは真顔になるのやべぇと思う
>>479 イベントシーンで他の3人の黒水晶は色付いたオーラ纏ってたのにジャックのだけ黒いオーラだったのが疑問だったが悔しいおばさんが風担当だったのか
そういえば北米版は日本とマッチ出来るのかな
国内版がアホほど高いから北米版買おうと思ってるんだが
4人PTはアンケート書く人多いと思うから対応するかもね
>>480 でもこれのパーティーって
15パーティーを踏襲して女を入れましたみたいな気がするわ
女キャラがイリスみたいでもう一人はゲンティアナみたいだし
パフォーマンス落ちるなら3人PTでも良いけど、ずっとカオスおじさん操作するのはキツいっすね
同じことをウィリアムやノクトでも思ったから100%好みの問題なんだけど
ガーランドがこんなチンピラとか信じたくない
コーネリアの騎士のはずなのに
4人にするだけでパフォーマンスが落ちるとかチーにん馬鹿にし過ぎたろ
世の中には100人同接のゲームとかすでにあるのに
ディシディアとかメビウスとかコレとかFF1は結構メチャクチャにされてるよね
FF1自体幼稚なシナリオだし別にメチャクチャにしてもええやろ、今やったらゴミゲーだぞ
今の主人公はデフォルト扱いにして今からでもキャラメイクありには出来ないか
そこまでキャラが立ってる容姿でもないし
仁王ヒトシマツモトラーメン伝 ファイナルファンタジー いつもの無双てタイトルに変えろや
チンコ3本並べてラーメンヒトシが率いるむさ苦しい
ptなんとかならんのか浜田もでるんか?
ラーメンと松本人志関連NGにすりゃいいんだな
いつまでもつまんないよおっさん
こんな糞ゲーディスられて胸痛めるやつとかいたんだな
世の中広いなぁ
>>482 そこは、ストーリーもなにも“見れてない”じゃなくて?
余程注目してないとこれがFF作品だとわからないだろこれ
STRANGER OF PARADISEが全面に出過ぎなんだよ
デザインも野村と分かりにくいし
そもそもファンの多い7や10のスピンオフとかなら注目する人数も多いだろうがFF1をリアルタイムで遊んでた層がどれだけ残ってるのかって話だよ
まあピクセルリマスターとかいうゴミよりはずっと良いよ
オウムかっつーくらいずっと同じこと吠えてるやつおるな
体験版途中で投げたわ 糞ゲーにもほどがある とりあえずFFの名を外せ 野村が関わるとダメだ、絵だけ書いとけよマジで
アクションは結構いいだろこれ
グラは擁護出来んけど
これをクソゲーいうならそもそも合ってないから諦めろ
これ9000円とか冗談やろ?
2980円が妥当じゃね?
嫌なら買わなきゃいいんじゃね
誰もお前に買えなんて言ってないだろ
4人PT
ダッシュボタン廃止してスティックの傾きでダッシュする
MP関連緩和
赤攻撃後に大きな隙をつくる
とりあえずアンケート書いといたけど採用されるかな前書いたので自動アイテム取得は採用されたけど
ソウルライクは基本的にジャンプできなくねぇか?幅跳びみたいなのはあるけど
竜騎士のジャンプは何か悪さできそうな雰囲気あるけど
>>521 武技のコマンドで出せるとか言いたいならこのゲームでも出せるぞ
シャドウの赤攻撃→ワープ→赤攻撃で死んでめっちゃムカついたww
あと×長押しダッシュの挙動仁王2と一緒にして欲しいよね
男しかいないってアンケート結果出した上で女キャラが取ってつけたように出てきたな
プロポーションが気持ち悪いし急いで作った感
ソウルバースト前提なのか相変わらず雑魚はクソ硬いし
新ボスはコンセプト自体は否定しないけど2体がひたすら攻撃してきてつまらんし1発で半分以上削れる攻撃を連発してくるのがストレスにしかならん
チーニンは何が楽しくてこんなゲーム作ってんの?としか思えないバランスだわ
仁王もそうだけど高難易度を履き違えて理不尽にしかなってない
>>525 自分も死にゲーはダークソウルとSEKIROとブラッドボーンやったことあるけどどれも高難易度と理不尽なのを履き違えただけで即投げた
ストレスがたまるだけで全く面白くない
フロムのゲームってバランス調整が出来てないだけなのにこんな難しい(理不尽)なの作る俺達格好いい感満載で気持ち悪い
これもそんな感じなのか
発売初日の仁王2のスレでもジャンプが出来ないからクソゲー呼ばわりしてた阿呆が湧いてたのを思い出した
今作もダクソとセキロをクリアしただけの自称ゲーム上級者が発狂するのかな?
理不尽で言えばファミコン時代のゲームのほうがよほど理不尽だがな
フロムゲー持ち出してくるのは仁王エアプ
仁王はトレハンゲー
雑魚固いとか言ってる奴ってアビリティも魔法も何も使ってなさそう
>>528 原作のFF1もボスのカオス達より雑魚の方が強かったというか理不尽だったしな
麻痺攻撃するゾンビ大量に呼ばれて身動き出来ずにハメ殺された覚えがあるわ
やったのPS1版だけど
>>526 いや、むしろバカでもクリアできるからイキリやすくて人気なんだぞ
ブラボとsekiroを理不尽って感じるなら高難度ゲームそもそも向いてないと思うぞ
俺の中の理不尽ってカメラが糞とか運が悪いと避けられないとかそのレベルだからよく言われる理不尽ってあんまり同意出来ないのよな
アクションゲームで敵の攻撃完全にわかってる上だったら、運が悪かったら当たるなんて攻撃あっちゃだめだと思うのよ
と思ったけどモンハンのG級で怒り時キャンセル咆哮→バインド→突進で体力7割持っていかれるとかあった気がするな
まぁ分かってるなら耳栓つけろよって話ではあるんだけど
>>526 ただの理不尽なゲームが1,000万以上売れると思うか?
お前みたいなヘタクソが適当にやってクリアできるゲームこそ糞ゲーと言うんだぞ?
フロムゲーと違って難易度選択あるんだから難しいと思ったら難易度下げればいいだろ
スタミナの概念ないから水郷は雑魚全部スルーできるし
城の方も黒いのを遠くからダーガでブレイクしてダッシュでバースト
道中楽しくないの致命的やぞ
雑魚全部スルーするまで周回しておいて道中つまらないと文句言うの草
>>525 >>526 ヘタクソにはセーフティという難易度が用意されてるのになぜ使わんの?w
文句言う奴はクリアできない下手くそ
そう思うのは勝手だよおバカさん
試しにセーフティやってみたらボスが一瞬で溶けて逆にビビった
これならアクション苦手な腐の方々もにっこりですわ
最近やったテイルズオブアライズは難易度ストーリーでも何気にじんわり歯応えあったからなぁ
セーフティでちゃんと猿でも無双できるのに文句言ってる馬鹿w
ハードでも慣れたら簡単だからもう一個上がほしいレベル
製品版は装備集めりゃもっと簡単になりそうだしな
マルチで部屋に入った後、準備完了ボタンを押せないのなんなん
仕方なく退出したけどおま環?
ちゃんとプレイできるときもあったんだけども
準備完了押せないのは戦闘中は入れないとかかな?
NPCがいきなり肉入りになるわけだし
マルチで入ると違うキャラ操作することになるよ
要望多ければキャラチェンジ出来るようになるんじゃないか?
イージーモードも入れてほしい
俺はサクサク進めたい派だから
主人公がガーランドらしいがセーラ姫をレ○プとかあるのかと気になるな
手のは冗談で野村が関わると糞になる確率が上がるからしゃしゃり出ないでほしい
大人しくFF7R-2とキングダムハーツだけやってろよ
と思う
違うキャラ使っても基本的には同じなんだからぶっちゃけどうでもいいけどな
>>526 何で全部買っちゃったの?
実はぬるいフロムゲーで理不尽とか言ってたら仁王はより玄人向けだから絶対無理だしこれもきついだろうな
>>547 プレイできる環境がないけど文句だけ書き込んでる可能性
驚くほど話題になってないからな
褒めてる奴も貶してる奴も全員エアプ
誰一人体験版プレイしてない
なんでPS5すら持ってないやつが偉そうに文句いってんだ?さっさと死ねよゴミが
アマラン不調でおこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのねー欲しいじゃなくていらねーんだよ言わせんな恥ずかしい
はいはい死にゲーブームからゲーム嫌いになったから去るわじゃあの
各ナンバリング好きにはたまらない仕掛けってなんだろ
サンレスみたいに過去作のマップとBGMならアレンジ楽しみだなぁ
みんなPS5にまだ切り替えてないの?
PS4て化石やん
いくらラーメンラーメン吠えてもPS5は出てこないぞ
ファイナルファンタジーのガキの使いやあらへんで南国パラダイス編
一覧の装備とアイテムでLRの動き同じにしてほしいな何で違う動きにしたんだろ
雑魚は攻撃モーション入ったらアーマー付くってだけだから
先制攻撃からワンコンボ決めて、相手の反撃をソウルシールドor回避してから自分のターンに入るターン制ゲームだぞ
脳死連打はいかん
>>576 なんでスパアマ中になぐってんの?バカ?
ターン制というわりにはコンボがあってシステムがイマイチ噛みあってないんだよなぁ。
隙見つけてコンボしてもお構いなしに攻撃してくるからストレスになるんだと思う。
ボス戦なんかじゃまず使ってる余裕ないしな。
槍の打撃斬撃とかスティック操作を伴う攻撃は使いこなせる気がしない
売れ線テーマなのに公式Twitterのフォロワー少なくて悲しい
戦闘とか楽しいのになーと思うけどやっぱビジュアル大事なんだろうか
>>584 名前のメインがFFじゃないからかな
初めて見たとき ふ〜ん……ん?FFってついてる??
てなったしパッと見で気付かなかった人まあまあいそう
タイトルしつこいやつってDCBCCCあたり知らんのかな
近接で使いやすいのは槍だよな。
遠距離はぶっこわれ魔術師一択。
アクション部分とMP関連調整せんとだめやね。
そこら辺全部野村センスやもんな
>タイトル
リメイク含めてZCまでやる気ありそう
槍でも何か竜騎士より素の槍使いの方が使いやすいわ
ジャンプが使いにくいのとランスハーラーが使いやす過ぎる
赤以外の魔術系全員に付けるべきなんだわ
むしろ地味に近接も強いクラブじゃなくて黒魔は杖装備とかで魔法特化にするべき
こうなってくるとマジで大赤字でもヴェルサスやらせておいてあげれば
KHもFF1もヴェルサス化しなかったのかなぁと思いはじめてる
ディズニーキャラでファンタジーなのに渋谷
中世にSF要素軽くだった鎧の騎士がラーメン屋でスマホ
現代寄りなFF7Rには山手線でも出すつもりかな?
これって4人が闇落ちしてガーランドもといカオスの部下になるまでのお話か
あるいは仲間3人が死んで生き残ったジャックが闇落ちしてガーランドになるまでのお話かな?
と思ったらジャック=ガーランドって書いてたわw
これ仲間3人は最期ジャックに殺されるかジャックに4カオスにされるかどっちかかね?
FF1の前日談だからEDはバッドエンドだろうけどそこからFF1に繋がってWoL登場って感じかな
他作品で出てきてるWOLとは全然関係なく、別の世界線のジャガーさんがカオスになるってパターンもあるかもと思ってる
ティザーPVだとジャックとガーランドが同時に相まみえてたからあのガーランドが別の時間軸化世界線から来たジャックの可能性もあるのか
あと津田さんジャックの声を意図的に石井康嗣に似せてるんだな
>>584 松本人志はここ言われるほど似てないと思うけど武器とか防具のデザインが今の所好きになれない
なぜかどれもコスプレっぽいチープさを感じる
おいブラボプロデューサーがソニー辞めてチーニンに入ってるじゃねーか
ということはこれにも関わってるのか?
ブラボも仁王も好きだからテンション上がったわ
よく考えたらプロデューサーだったならこれには関わらないよな
自社作品で仁王3か新規IPをやるか
正直プロデューサーだと来たところでそんな変わらんような気もするがどうか
>>600 直接ゲーム制作に関わりがなくてもブラボを世に送り出した目があるわけだからからこれからのチーニンに結構期待してる
ただこのゲームには関係ない話だった
全然関係ないけどライトさんリターンズのリマスター版出して欲しい
13シリーズは箱でエンハンスドされてて結構今でも遊べるよ
ブラボ作らせてもらえないならソニーにいる必要ないから当然やな
つまりコエテクでブラボの精神的新作でるってことよ
今のフロムゲーは宮崎ゲーだから、SIEのお飾りPとかゲーム内容に1mmも影響与えないぞ
デモンズの時の梶井さんとかならまだしも
他の人の使うスキルエフェクト簡略化したいとアンケート書いといた
仁王でも邪魔になる時あるから実装されたらいいな
MPカツカツ問題は近接ジョブのアクションアビリティをMPと別のゲージ使用するとかにして欲しいわ
時間回復だけど2発分固定で上限増えないとかさ
>>606 発達障害系のソウルファンってほんとそいつの名前でマウント取った気になるやるばかりだよな
>>603 Steamで出てるから簡易リマスターって事でどっすかね
実際プロデューサーはゲームそのものへの影響力少ない
それでいいけどなブラボより仁王の方が個人的に好きだし変にフロムゲーに寄らなくていい
体験版だからか知らんけど、ボスが強いのはともかく、その辺の一般雑魚が硬いのはアクションゲームではストレス要素よな
グリフォンとか強くてもいいけど、ゴブリンとかハサギンはノーマルに相当する難易度では通常3〜4回くらいで倒せて良いだろ
ゴブリンとグリフォンの攻撃力変わらんからグリフォンよりゴブリン2体の方が苦戦する
仁王()、1から売上げ100万も減ったパクリゴミゲー信者がフロム叩くとか片腹痛いわ
つまんねーから客が100万も減った現実を受け止めて?
ダクソは右肩上がりで3で1000万本越え、コエテクとかクズエニみたいなゴミゲー粗製乱造するカス企業じゃ内容でも足元にも及ばないぞ?
\___ __________________________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ ガイジ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、ガイジがなんかブツブツ言ってんぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)頭おかしいんだって∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) 死ねよクソガイジ
何も反論思い浮かばなくて泣きベソかきながらAAコピペとか哀れだねえ、これだからゴミゲー&ゴミ企業信者は困る
あまりの葬式っぷりに
ロードオブアルカナ思い出したわ
>>612 雑魚がやけに硬いのはソウルライクゲーの特徴だな
死にゲーっぽさ簡単に出せる
デモソダクソブラボは別に雑魚固くないんやけどな
攻撃もだいたいローリング1回で避けられるようになってるし
ソウル「ライク」は仁王以外やったことないけど
まあこれはソウルってよりはSEKIROライク
>>622 いやダクソやデモンズのザコ敵はこんなに固くないだろ
放送でマルチでも敵の強さは変わらないと言ってたけどブレイクゲージが高くなってるような?気のせいかな
敵硬くするしか難易度の調整ができないからなコエテクは
最適解がチビチビ削るしかないから2周目以降とかゲロ吐きそうなくらいつまらなくなる
フロムゲーは1周目の知識があれば恐ろしくサクサク攻略出来て上達を感じさせてくれる気持ちの良いバランスになってるから何度もプレイしたくなる
これが糞ゲーメーカーとゴミゲー乱造メーカーの違い
見よう見真似でパクっても所詮は模造品しか出来ない
仁王のシステム、操作まるまるパクって世界観だけFFにすればよかっと思う
武技縛りどころか上中下段の構えも変えてなさそう
残心もやってなさそう
雑魚固いって言ってるのはプレイしてないの?
ハードでもコンボアビリティきちんと入れていけば軽く忍殺できるじゃん
仁王も序盤の装備スキルない時は雑魚でも通常4-5発なんて普通に耐えてくるし
体験版明日までか
マルチのゆるい共闘感は楽しかったけどマッチングのしづらさとロビーで準備完了押せないのは改善してほしいかな
アビリティ使ってバーストしてもゲージ1本回収できないじゃん
仁王も死ねば死ぬほど仙薬減って行くのが不評だったけど死にゲーにおいて死亡デメリットが攻略難易度上げるのは悪手でしかない
>>634 ホストがセーブポイント?に戻ってる時しか準備完了に出来ないんだよね
あれ意味わからんw
体験版で10時間位遊んだのは初めてだわ
フレームレートだけは頼むでほんと
剣士のアビリティ、ジャストするとゲージ消費なしで反撃して、ジャストミスってノーガードでもゲージ消費でのダメージなしで反撃
強すぎない?しかもMP1ゲージですぐ貼り直せるし
インターセプションは、ジャスガしなくても普通にソウルシールド使えば時間経過まで何回でも使えるぞ
故に無敵
全体的に下位ジョブの固有アビリティの方が使いやすいのどないなん
インターセプションが強いんじゃなくて他が弱すぎだと思う
次の体験版で弱体化調整するのか他強化調整されるのかの方針が分かるね
普通に仁王位の画質でいいよな
負荷を下げる為にやってるんだろうけど霞がかかってるみたいで見辛いだけだわ
インターセプションも強いけど遠距離で
受け止めても反撃モーション出るのがネック
その点はナイトの方が優秀だと思う
インターセプションは遠距離の時は発動しないように回避すれば全然問題無い。
このゲームで唯一無二のカウンターができるバランスブレイカーがいる時点でそれ以外の近接は完全に死んでるよ。
剣士と魔術師以外使う場合ってもう遊びで使うぐらいじゃないかな。
システムでカウンターに相当する共通のアクションがあればここまでバランスは悪くならかったと思うんだが。
ダクソだとパリィができるし、素性によってバランス崩壊になるようなアクションはほぼない。
ジャストガードは自分のスタミナ回復が早くなるだけだし。
インターセプション作った時点でこれぐらいわからんかったんかと思うと他のバランス調整も納得だわ・・・。
>>650 バランス崩壊になるような奇跡と魔法だらけじゃん
そもそもコロコロして武器ブンブンとせんぎ()とかいうクッソしょうもないゴミしかないっしょアクション要素
あとは使えば使うだけ難易度下がる指輪と魔法と奇跡をどれだけ縛るかってゲーム
バランスがない
武器も勝手にナーフされまくるし
ダクソ3の攻略でバランス崩壊する奇跡、魔法って何だっけ
仁王なんかぶっこわれビルドの死と誕生繰り返してたから今騒いだところでな
時魔道士のスローがあるじゃんテレポとかも便利そうだけど
せっかくだから全ジョブそれなりに使おうと思ってやってるけど
さすがに製品版はこんな簡単にスキルツリー埋められないよな
>>657 白魔道士にヘイストある時点で時魔導士来ないんじゃねぇの?
スロウ(≒遅鈍符)がなかったら逆に驚く
仁王を下敷きにしといてなんでやって
インターセプションのぶっこわれ性能に比べたらダクソの魔法や奇跡なんて屁だろ。
剣士は他のジョブ、アクションが破綻するぐらい性能がカオス。
>>662 毒放置とか魔法ブッパで倒すよりアクションじゃん
ブラボでひたすらパリィすんのと変わんないでしょ
ソウルガードになっただけ
十字ボタンに割り当てたスキルは回復以外あまり使うことはなかった
ソウルブリンガーも全く使わんかったな
MPゲージ2本消費ならスパアマ付きくらいじゃないと使う気起きない
FFTのジョブが20くらいだったよな
とはいえ〇〇使いの下位ジョブで6枠ほど埋めてるから、実際にはそれほど多い感じもしなさそう
>>662 ダクソ3には水銀って魔術があってぇ・・・
まあ、流石にインターセプションは修正されるだろ
反撃時に必ず残り時間消費くらいで落ち着くんじゃないの
それでも強いと思うけど
インターセプションが持続するスキル付けてガーランドをタコ殴りするの楽しかったわ
>>650 回避で発動させないというのはソウルシールドでMP回復できる機会を捨てる場合もある
と考えるとやはりデメリットではあると思う
もちろんメリットの方が大きいのは前提だけどね
>>664 ソウルシールドはダメージ無効+MP回復
インターセプションはダメージ無効+反撃
全然性能が違う。
650でも同じような事書かれるけど、どのジョブでもインターセプションみたいなカウンターが使えるならここまでバランスに差は付かないんだよ。
ブレイクってシステムが要らん
これ前提のせいで無駄にMP消費しないと雑魚ですらクソ硬い
雑魚をソウルシリーズくらいの硬さにしてHP削ったら一定時間バーストできる程度の調整で十分だわ
あと敵の通常攻撃からスパアマ削除な
ただでさえ落ち目なのにFFの名前使った改悪版仁王とか絶対売れんよ
○ 仁王+SEKIRO+FF
× 仁王+ダクソ+FF
ブレイクは仁王からあったしそこから滅却できるのはいい改善だと思う
スキルで欠損して滅却出来ればさらにいいけど
セキロがこんな魔法チクチクするだけの糞ゲーなわけねえだろ
仁王は遠距離から弓とか銃でチクチクするゲームだったよ
確かにシングルよりマルチの方が楽しかったわ
ずっとサブクエ周回してた
最終日ってことでえんえん遊んでたけど
時間が経つにつれて目に見えて処理が重くなって草生えた
次の最終?体験版では最適化済ませといてくれよ
>>672 使わなければいいなんて言い出したらなぁ
>>676 通常ブンブンしか出来ないアホはお手軽アクションのソウルだけやってろよ
アンケってPS5だとブラウザ使いにくいし時間経過で消えて面倒だったけど、
普通にPCでアドレス入力したらフォーム開けて送れたわ。
アドレスはやってない奴まで送りそうだから貼りつけん。
>>681 もはやフレームレートは突っ込まれてないやん
グラもそうだけどグラは一万歩譲って戦闘さえ楽しけりゃまぁ…って空気になんのにこのカクカクはアカン
ps4のフレとマルチやりたいから次の体験版はps4でもできるようにしてほしい…
>>687 あとで「ベータでフレームレートがどうとか言ってたアホがいたな」ってバカにされるだけだもの
恥をかき捨てられる名無しでならともかく
記事でそんなん書くわけない
>>685 お前みたいなのがそんなこと言って失敗したゲームいくつか知ってるからな
俺が思うってことは世間の大半が同じこと思うわけだ
このままなら間違いなく売れん
それでもいいなら下手くそ下手くそと煽ってればいいよ
ハードで一通りクリアしたが雑魚の体力が硬いのは同感
スキルもMP消費が重くて気軽に使えないよね
ソウルシールドでのMP回復に慣れれば
要所でアビリティ使って固い雑魚も溶けるよ
ガード多用してる人が固いと感じるんじゃないかな
忘れろ忘れろ(棒読み)とか突然音楽聴き出すとかストーリーに期待できないのに難易度下げてまでやりたいのか?
あと残ってる武器は両手斧と両手刀だけど刀は二刀とかあるのかな?両手斧は不人気そうだけどどうなるか
開発者でもないのに開発中のゲームに文句言われてキレるのウケる
装備にアクセサリーが無かったのも気になったな製品版ではあるのかもだけど
>>690 ???だから通常ブンブンしかしたくないなら向いてない
使ったMPをソウルガードとソウルバーストで回収していくシステムだからそれがめんどいなら残念ながら合わなかったという事で…
>>700 そうね
そう言う具体的な反論はこのスレ見てて初めてだよ
二言目には下手くそだのやるなだのエアプだの会話できない輩が多すぎる
>>701 赤ちゃんのように喚いてるだけじゃんお前
たぶん製品版ではMP回復量↑系のスキルあるだろうから
体験版のカツカツ状態がずっと続くってことはないと思う
主人公おっさんなのはいいんだけど装備がおもちゃばかりで合わないのが辛い
キャラクリでネタに走るかアニメ顔にできれば緩和できそうだが
等身とかグラがリアル調になるとまったく駄目だなあのデザイナー
良くも悪くも幼稚なデザインが得意な人なんだと思う
リアル調ではなくちんちくりんなグラならその才能を存分に生かせただろうに何故オリジンの仕事を引き受けてしまったのか
気持ち悪いマネキンみたいなモデルしか作れないならDQみたいにアニメ調にシフトした方が売れると思うわ
FFのコアスタッフとか勘違いしてるんだろう、北瀬とかが甘やかし過ぎた結果だよ
ワッチョイないから何書かれたってどーでもいいんだわ
コーエー関わるとマネキンになるんだよな
リアルとは別物作られた笑顔でテカテカ具合は無双シリーズ仁王シリーズでお馴染み
背中から腋にかけての筋肉と肩から上腕の筋肉の描写が甘いからネオンとか肩幅が詰まって気持ち悪く感じるんじゃないかな
服で誤魔化せるキャラはともかく肩出してたり薄着の女キャラは不自然
13のヴァニラも胴に対して腕が細くて違和感しかなかった
渋い作品って言ってたのにああいう女が出たら冷めるわ
野村の言う渋い作品ってダージュオブケルベロスみたいなやつだからゲームファンが想像するのとは別物
ネオンの顔なんか違和感あるんだよな
顔がでかいのか髪型のせいかわからないけど
オリジンに慣れたから仁王でも○でバーストしようとしてしまう
おっさんと少女で体型違うのに同じ武器防具を使ってるから違和感あるのは分かる
ジャックのお古を仲間に着せるのなんか性癖歪みそう
-curl
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