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ff8 @Wiki (FAQ、攻略サイト、過去スレ等)
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http://www.jp.square-enix.com/ffviii-pc-jp/
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◆前スレ
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(FF・ドラクエ)
◆お約束
荒らしは無視、放置(荒らしは常に誰かの反応を待っています)。
荒らしに反応する人も荒らしです。
次スレは>>970が立てる、立てられなければ>>970が指名(ここ重要)
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured ◎ 主な取り逃がし要素
・ドローで入手するG.F.全般(特にノーグのリヴァイアサンは注意)
・オカルトファンIII(F.H.でドープ駅長と会う前にクレーンにいる釣りじいさんと話す)
・オカルトファンIV(ルナゲートへ行く前にエスタ市街で補佐官と話したあと大統領官邸で秘書と話す)
・シヴァのカード(白いSeeDの船でゾーンと話してとなりのカノジョと交換する)
・アンジェロのカード(アジト列車または白いSeeDの船にいるワッツから入手する)
・ラグナのカード(ルナサイドベースにいるエルオーネから入手する)
・コヨコヨのカード(UFOイベントで1回だけエンカウントできるコヨコヨにエリクサー5個を使用する)
・バトル計(SeeD就任直後からティンバー行きの列車に乗るまでにシドと話すとヘルプに追加される)
・バトル計のキャラレポート機能(D地区収容所でフロア10にいる囚人にカードで勝つと追加される)
◎ リマスタード版での仕様変更
・おでかけチョコボRPGが全面廃止
・ギサールの野菜で召喚できるコチョコボの技はスコールのレベルに依存する(ただし技の威力は大幅低下)
Lv.24以下:チョコファイア,Lv.25以上:チョコフレア,Lv.50以上:チョコメテオ,Lv.75以上:チョコボックル
・アンジェロサーチで「リボン」「モグのお守り」「ゆうじょうのあかし」を入手できる
(ただし「チョコボの名札」や「魔法のランプ」「ソロモンの指輪」などは入手できない)
よくある質問FAQ
------------------------
Q.戦闘中のドローが面倒なのですが
A.敵の落とすアイテム(大半の敵が高確率で落とします)・敵から盗めるアイテム・
購入したアイテム・カード変化したアイテムなどを
魔法に精製することで、多くの魔法を楽に回収できると思います。
飛空挺入手後は天国&地獄に一番近い島のドローポ,イ,ン,ト(エンカウントなし推奨)も有効でしょう。
ちなみに敵からのドローの成功率や数には魔力が関係するので多用するなら覚えておきましょう。
Q.「たたかう」や「まほう」など通常攻撃で与えられるダメージが少ないです
A.ジャンクションで力や魔力を優先して上げましょう。特殊技を使うのもよいでしょう。
リノアのヴァリー以外の攻撃魔法は、擬似魔法なので、それでも弱いかもしれません。
弱点属性を突いたり回復・補助の用途には十分使えるので有効活用しましょう。
ダブルやトリプルとの併用も有効です。
Q.味方のレベルが上がると敵のレベルも上がって戦闘が厳しくなるのですが
A.ジャンクションがきちんと出来ていれば敵のレベルが上がっても恐れることはありません。
精製とドローを駆使して適確なジャンクションを行いましょう。
敵のレベルが上がれば入手できるアイテムやドローできる魔法の質も上がるので
普通に戦闘を重ねていく方が快適だと思います
Q.召喚の演出が長くてテンポ悪いのですが
A.召喚はジャンクションが上手く出来ない人のための救済コマンドです。
ジャンクションをきちんと行って特殊技や暗黒などのコマンドアビリティメインで
戦うのが良いでしょう。
Q.アルティマニアの「シークレット112」とは何ですか。
A.ポ,ケ,ッ,トステーション「おでかけチョコボ」の最強IDです。
112の由来はFF8の発売日1999年2月11日。
(ケダチク→クチダケのように後ろから読めば、「112→211」となります
Q.エルノーイルはどこにいますか
A.エスタの立体交差の下側の道から左に進んだマップにいます。
(アルティマニアでいえば「444・エスタ市街6」のマップ)
そこにいる黒い影に話しかけると直後にバトルになります。
Q.OPやイデアパレードのコーラスがアナグラムだと聞きましたが
A.並べ替えて、"SUCCESSION OF WITCHES' LOVE" (魔女の愛の継承)
Q.魔女狙撃イベントに来たんですがスコールとアーヴァイン2人でどうしたら良いかわからず途方に暮れています。
A.凱旋門下画面左端の見えにくいカーウェイ大佐に話しかけて下さい。
Q.トラビアイベント後、イデアの家に来ても何も起こりませんが?
A.セントラの森上空にガルバディアガーデンが来ています。ガーデンで近づきましょう
Q.ブリッツから高出力発生装置がぶんどれません
A.アビリティ「レアアイテム」をジャンクションしているとぶんどれません。
ブリッツのレベルが30以上になっているかどうかもチェックしましょう。あとは運まかせ。
Q.アビリティ「レアアイテム」の効果とは?
A.獲得確率2番目のアイテムの獲得確率を上げるだけ。獲得確率最低のアイテム(超レア)の獲得確率は0になるから注意。
Q.アビリティ「レアアイテム」の効果とは?
A.獲得確率2番目のアイテムの獲得確率を上げるだけ。獲得確率最低のアイテム(超レア)の獲得確率は0になるから注意。
Q.所持ギルが99999999Gになる裏技があると聞いたのですが?
A.初心者の森(シュミ族の村の南にある、ヘイストのドローポイントがある森)で
500~999G所持した状態で講義料を払う(ちょこ坊)。ただし1回限り。
Q.レベル100ってどうですか?
A.FF8を低レベルや並みのレベルでクリアできるような奴にはヌルい。
FF8を低レベルや並みのレベルでクリアできないような奴にはつらい。
Q.低レベルクリアで、敵のレベルがある程度高くないと入手できないアイテムを取るにはどうしたらいいですか?
A.サイファーがメンバーに入っているときに他の2人を戦闘不能状態にして、サイファーのレベルを上げまくる(平均レベルがあがる)。
Q.低レベルクリアで、サイファー1人レベル上げはいいとして、イデアで同様のことをする意義はあるんですか?
A.GFのレベル上げとアビリティ取得。GFのレベル上げの方が意義が大きい。
AP取得は「カード」や「たべる」でOKだが、キャラクター初期レベルクリアの場合、
「呪いの爪」から「ダークマター」の精製にセイレーンのレベル100(PS版だけ)、
「賢者の石」から「英雄の薬試作型」の精製にグラシャラボラスのレベル100が必要だが、
サイファー稼ぎの時には、上記二つのGFは取得できないから。
そもそも攻略ありきだろ持ち上げてるやつも
初見が一番大事なんだよ
FF8はサブイベントが激しく良い。
炎の洞窟前の風紀委員の会話が好きだ。スコールの「…だもんよ」とか特に。
あと脇役1つ1つにも魅力があるよね。バラムガーデン内をずっと走ってる男の子とか、
ラグナ編のジュリアに想いを寄せる下級兵とか凄く好き。他のゲームだと
村人Aとか村人Bとかの役割なのに書き込まれてる所がすごい。
>>23 シリーズものの売り上げは前作の評価がまったく関係ない法則の代表作さん
つまり神ゲー以上だった
学園
セカイ系
実は記憶喪失
そびえ立つクソの集合体
単純に先駆者だよな
8をクリアした後に同じようなPRG探したけど無かった
発売から随分経過した後別スレで8クソゲーだったとか言ってる奴がいたから理由訊いたらシステム理解してない低能で「GF召喚して連打するしか大ダメージ与える方法がない」とか言ってて呆れた
>>29 本編がすばらしい上にカードゲームあるのがFF8
カードゲームが一番時間かけて楽しんだわ
大海のよどみ
しばらくやってなかったらチャージ装置が足りない理由が本気でわからなかった
ロマサガシリーズは楽しめたけどサガフロシリーズとFF8はダメだ
>>36 ジャニが実況してくれてる
なぜ8を選んでくれたのか
嬉しいが
動画であったけど、レベル100のオメガウェポン相手に超究武神破拳の1回の攻撃が平均約3000ダメージ
1回の攻撃に要した時間が平均0.03秒で、持ち時間が12秒だから攻撃回数は400回
単純計算で3000ダメージ×400回=120万ダメージ
途中でクリティカルも結構出るから、実際はもっと手前でオメガウェポンはHPゼロになっちゃうけどね
俺も魔法ジャンクション無しで力魔力体力精神を255にしようとしたけど「食べる
」が面倒くさくて諦めた
対象のモンスターに毎回エンカウントするわけでもないし食べる時に弱らせるつもりが油断すると倒しちゃうし
面倒こなしたうえ食べても1しか上がらんし
HP上げは食べる使わずに上げる方法あるからいいけど
効率的に上げるなら目当てのステータスボーナス持ったGFが揃うまで初期レベルのまま進んで揃ってからまとめてそのGF装備して1人ずつレベル上げ
それでも魔法装備しないとそれぞれ255まで行かないけど
サイファーが仲間に加わるとこでサイファー以外戦闘不能にして稼いで遊んでた
>>39 トゥリープ会員3番全然レアカード出さねー
ある意味イデア並みにキツいじゃねーか
敵が強くなるのが気に食わないとか詰むとか言ってる奴
もうロールプレイングゲームから足を洗うべき
>>44 ただの雑魚敵が一回攻撃するだけで
ユラユラ、バキッ、ユラユラ←5秒
今やるとこれがマジストレス
大統領の前でガーデンという単語喋って正体ばらす
魔女になったリノアの前で魔女を倒すのがSeeDの仕事だからなとドヤる
FF唯一のアスペキャラだろコイツ
単に頭が馬鹿なキャラなら他作にもいるけどコイツはそんなレベルじゃない
アスペ
>>46 アルティミシアになったリノアとスコールが次元の中で偶然出会って、エンディングになるんだよな
7より先に8やってて良かったー
7先にやってたらティファの巨乳のせいででリノアの乳が物足りなくなるとこだったよ
色白黒髪ロングって特徴は共通してるしついオッパイを比べて考え込んじゃうね
>>48 システム含め名作だったと思う
バラバラに作ってあとから組み合わせたかのような色とりどりさが良目立ちしてた
ロマサガも人を選ぶといわれてるのは戦闘回数によって敵が強くなるシステム採用してるせい
>>50 全体の雰囲気はたまらんほど好き
ラスダンとバハムート?がいてる海底研究所?みたいなとこの雰囲気とギミックはナンバリング上位ある
BGMが特にたまらん
FF8もサガもめっちゃ好きだけど、多分ファイナルファンタジーでやったから賛否がわかれるんだろうな。
ハムハムとレベル上げして街に着いたら装備を整えて…っていう古来のRPGを求めるおっさん層には受けなかった。
FFってそんな保守的なイメージないけどシステム面はそうでもなかったと。
>>52 リノアはアルティミシアだよ
アルティミシアの羽がリノアの羽と同じだろ
そんな理屈でいいならスコール=サイファー説とかサイファー=ラグナ説とかなんでもありだな
キスティス=アルティミシア説はガチであったんだっけ?
ドローで魔法を延々と貯めなきゃならないと思いこんでる人間にとってはクソゲーなんだろ、きっと
あとレベル上げると敵のレベルも上がる!とか発狂してる奴
実際に戦えばわかるが、ふつーに主人公たちの方が強いから全然苦戦しない
ボス戦がボス戦じゃなくなってるほど
騒いでるのは数字しか見てないエアプだけだぞ
>>56 神ゲーではないがクソゲーでもないと思う
飽き性だったあの
>>52 FF2を知らないニワカかよwwwwwwww
ロマサガは戦力差が大きくなりすぎて精神的に詰むからなあ
>>60 戦闘のインターフェイスはすげー好き
HPとATBバーしかないの
>>58 FF2はレベルがないだけでハムハムしないと辛いだろ
そもそも
>>50から「戦闘回数とか自分たちのレベルで敵も強くなるシステム」の話をしてるのに…
理解力大丈夫か?
>>62 8の世界観や雰囲気は好きだったな
それぞれのラブストーリーみたいのはどうでも良かったけど魔女っていう存在が凄く良かった
力ジャンクションの為にグラビデをドローしまくったあの日
>>66 ・魔法精製にアホは気付かない
・リノア=アルティミシアという重要な設定を公式で否定してしまった(実際はシナリオを3人で作っており、その内の1人が後に他のスタッフはそういう意図もあったのかもと釈明)
サイファーって釣りが趣味なんだから意外と我慢強いんだよな
魔女の騎士っつーのも自分が主役じゃなくて下僕で我慢強いられるのに、よく引き受けるなって思う
>>68 リノアの羽根だけどただの魔女特有の設定と演出で済む話じゃねえの?
それの何処が同一人物説に繋がるんだよ
野球選手は皆バットを持ってるから全員同一人物!って言ってんのと同じくらいガバガバなことに気づけ
>>70 リノアル説って公式で否定されたんだろ?
なんでそれを今もうだうだ言ってるの?
風神がふつうに喋ったのはかなり興醒めとか言われてんだぜ
キャラを崩すなってことだが
風神雷神はサイファーを見限るタイミングが一緒なのかね?
俺はやめるけどアタシは残るみたいないさかいにはならなかったのだろうか
>>74 結果的にはドローシステムでFFかくあるべきオジサンを切り捨てたのは大正解だったんじゃないかと
こう言うので良いんだよオジサンの巣窟と化したDQ11の地獄みたいな評価を見て思った
雷神「アタシもうついていけないもんよ」
風神「俺はついていくよ」
>>76 7の戦闘やシステムはシンプルだったけどマテリアシステムの組み合わせが面白かった
あれって中身は殆どジョブやアビリティシステムだよね
8は7をこえた戦闘の楽しさがあったのがすばらしかった
雷神は風神の尻にしかれてるイエスマンだから風神のいうこと絶対って感じだな
>>78 リノアの顔がアルティミシアになる演出もスコールを希望から絶望に突き落とす演出という解釈も普通にできる
レス番ズレてるし連続でレスして自演してるのバレバレだしこいつなんなの
>>80 学生で暇だったからクリアしたけど最後のクリアしたFFになったわ
>>82 100%の同意を得られる発言
「FF8のカードゲーは最高だけど、FF9のカードゲーは最低」
>>84 アルティミシアが倒され力の継承がされるのは何時、何処で誰に継承したでしょうか?
召喚獣のデザインとエフェクトはシリーズ1好きだな。
空気感のあるフィールドも好き。
道路って!
>>88 リノアル説に気付けなかったガイジが未だにごちゃごちゃ言ってるのは笑えるよね
そういうのは皆20年前に卒業したよ?w
エデンの応援頑張ると限界突破(?)でダメージ1万越えするのは皆知ってるよな?
>>90 FF8のバトルは神だったね
8のドロー。神だよ
FF5とFF7のバトルの拡張性はFF8と比べれば劣る。ある意味でFF12のガンビットを産み出した感じに似てる気がする
>>92 リノアルは没案だけど要素は残ってる程度ってやつ
これなら納得できるんだよな
この同人説の信者がキモ過ぎて作品自体が嫌いになったわ
なんせ結論ありきで話してるから会話にならんのよね
>>94 この同人説の信者がキモ過ぎて作品自体が嫌いになったわ
なんせ結論ありきで話してるから会話にならんのよね
最初からセルフィ一筋だから近づこうとするアーヴァインにムカついて以来使ってない
>>96 あんだけ伏線張って「そう思わせといて実は何でもありませんでした」をやる意味が全く無い
エンディングビデオでのアーヴァインの態度はよろしくないな
>>98 アービンは結局イデア撃ったからママ先生とは知らなかった
なのに撃たなかったのはママ先生と知ってたからとか言うアホは何なの
>>100 初見でグラシャラボラス入手できた人いるのかな
アルティマニア無かったらマジで分からなかった
ここまで意見が分かれる時点で良ゲーなんだよなあ
話題にもならないシリーズの多さよ
>>102 学園設定にさえしないでくれれば神ゲーだったけどFFと学園がどうも自分には合わなかった
システムとか音楽とかはマジで神ゲーレベル上げると敵も強くなるは特に素晴らしかった
ディスク1枚目で投げてしまったけど
最後まで必死に頑張ったあげく、すげえ怒る人とかもいるんだろな
>>104 風神「サイファーゲイ?」
サイファー「……」
まず基幹システムであるドローを否定するところから擁護が始まる
>>57 子供の頃はスコールカッコいいとか思ってたけど今思うと死ぬほど痛いやつだな
>>108 雷神「サイファーはスコールが大好きだもんよ」
サイファー「……」
FFのボス戦で本当に気をつけないといけないのは
ボスを攻略することより、ボス戦が何かイベントあるのに
それをすっ飛ばして倒してしまう事
何もしゃべらずにさっさと倒してしまって、後から色々喋るんだと聞いたら
もう一回やり直さないといけないから常にセーブデータは一個前二個前を用意しとかないといけない
特に弱点をつくと喋り出すボスは要注意
>>110 7から大幅にシステム変えて模索中の1つだからな。ホストやキャバ嬢が世界を救うのは昔からだし中2病も同じ。
良いんだか悪いんだか分からないけど、そこまで悪くもないし良くも無い。
昔はドラクエ休暇、FF休暇とか有ったのに今は無いよね。最近だとモンハン休暇くらいだしゲームタイトルで語れる和ゲーはもう無くなりつつ有るんじゃ無いかな?
>>62 レベル上げも無いし街に着いたら装備を整えるなんて作業もいらないのがFF2という古来のRPGなんですよニワカさんwwwww
理解力大丈夫か?wwww
>>112 グラシャラボラスとれないって人いたけどヒントにそれっぽいこと書いてたろ
知り合いが自力で取ってたぞ
続編が出るなんていったらもうイっちゃうね。それはもう凄い勢いで。
>>114 風神が雷神蹴落として眼帯を投げ捨て告白するエンディングがあるらしい
>>107 痛さもあるけど陰キャなのに胃に穴が開きそうな役ばかりやらされて可哀想の方ががデカいかな
周りも事あるごとにスコールスコールだし特にシドをぶん殴りたくなる
>>116 キャラのカッコ良さ可愛さの話題ばっかでゲーム内容とか攻略の話に全然ならなかったFFだわw
最近やったけどゲー厶としては面白かった
でも終始ノリが寒い
殆どシリアスなところがない
そのせいで盛り上がりに欠ける
こんなにコミカルだったか?と驚いたわ
>>38 FFやったのって7が最後だったからこないだ8をちょっとやってみたけど、
100時間ぐらい余裕でやれたなぁ・・・
おもしろいとか面白くないとかいう以前に、システムに夢があふれてて止まらなかったわ
一番印象に残ったのは、ラグナが大統領になったと分かったところで聞いたそれまでの話。
ラグナはいろいろ失ったけど、前半スコールみたいに逃げずに全部受け止めているのが凄いと思った。
それにだんだん似てくるスコール、そして二人を巻き込んだ原因である魔女は未来の意味不明なやつで
エンディングで明らかになるのが、イデアがスコールたちを守るために魔女の力を継承したこと・・・
>>120 厨房の頃FF8したから厨二病真っ盛りにシルバーアクセサリージャラジャラして額に傷のあるイケメンがガンブレード振り回してるの見て普通にかっけえ!ってなった
エンディングは何なんだよ
ガーデンが浮いててラグナはウィンヒルで墓参りしてって何が言いたいの?
エルオーネと一緒だったからエルオーネに押しきられて結婚させられたってこと?
エルオーネも長年の軟禁生活みたいなもんだからかなり溜まってそうだからな
>>122 8はおまえらの大好きな学園物の先駆けじゃん
FF4FF6FF8FF10FF12
やっぱFFは偶数が面白いわ
>>35 メインキャラのほとんどが未成年で成長途中なのが今の若者は気が食わないんだろうな
ちょっとキャラ同士がトラブル起こしただけでイライラするってそればっか
成長過程こそ人間ドラマの醍醐味というのが理解できてない
キャラの頭身がリアルになった最初のナンバリング作品が8
9は原点回帰()の名の下、頭身が縮んだ
>>126 サイファーと戦う前に情に訴えるところが面白い
スコール同じ班だっただろ?→知るか
キスティスあんた先生だろ?→知らない
リノア昔はよろしくやったよな?→やめてよ!!!!!
スコール「おまえの言葉は俺たちには響かない」
リノアにだけ効きまくってて笑ったわ
FF8は掛け合いも名作
>>129 7の早送り有りのやつ買ったら移動がサクサクでとても楽しかったので
8も早送り有りを今買えばきっともっと面白い
ガーデン内の移動とか色々時間ばかりかかってしゃーないし
大統領業が忙しくてずっと行けなかったレインの墓参りにやっと行けたってことだろ
ガーデンが浮いてるのは本編途中からそうだしその方が映像的に映えるってだけ
>>132 初めてやったFFだったから補正もあるけど面白かったよ
ぼんやりとしか覚えてないけどyoutubeにリノアとラスボスが同一人物ってあってあの頃知ってたらもっと面白かっただろうなと思うよ
>>134 ドローがめんどくさいけどそれよりも糞恋愛話絡めてくるのがうざい
まあ10よりはマシだけど
ウィンヒル住民から嫌われてたっていう設定があったから
一連の魔女退治でウィンヒル住人からもようやく誤解が解けて墓参りできるようになったという表現じゃね、アレ
>>136 トリプルでアルテマ×3とかメテオ×3とかやりたいのに肝心のトリプルが重要なジャンクション要素って言う罠…(´・ω・)
>>138 実際制作側の狙いはトリプルでアルテマじゃなくオーラ掛けからのヴァリーでアルテマだと思うで、単純に特殊技メインにしたい感じだもん
じゃあトリプル、魔法としては面白いけど
何で黒魔法として使えるようにしとかなかったのかってかんじはあるがな
いまPS3のアーカイブスで天国に一番近い島で呪いの爪狩りしてるんだが
モルボルと戦ってたらアンジェロサーチでモグのお守り拾ってきた
すぐに賢者の石にしてロゼッタ石にしちゃったけど
調べてみたら一応かなりレアっぽいから報告しときます
>>140 神げー
あまりに、たのしいんで本編100時間とさらにカードゲームやりまくった
スコールはラグナの息子だったんだからスコールレウァールと名乗るべきですな
もうサ終したけどゲーセンディシディア版の金髪リノアは一体何だったの?
>>145 当時は老若男女プレイするシリーズだったのに
ドローより精製のが効率良いことをゲーム内で殆ど説明しないのは思い切ったデザインだったと思う
黒髪じゃなくなったら女神っぽく見えるかチャレンジだろ
>>148 世界が広がる感覚は唯一無二だけど、気付かなかったらマジでクソだるいゲームで終わってしまう
よく大型タイトルでそんな攻めた事ができたもんだ
>>150 貴重な素材を魔法にしたら勿体ないから
全体の答え合わせが出来ているヤツの戯言
リノアル考察込みでかなり好きな方のFFだけどネットでは評判悪いわなあ
>>152 風車からトルネド20個ってどういう風車やねん
あの発電のでっかいやつならわかるけど、子供がフーフーしてるアレから作ってたらなんかヘン
>>154 セルフィライブラ縦回転やったことない奴いるか?
>>156 20年以上たっても糞ゲーの代表格FF8
よく考えてみれば、エンディングは
スコールお前もリノアといちゃいちゃしてるばかりじゃなく墓参り来いや〜
って話だよね
血縁じゃないエルお姉ちゃんですら来てるというのに
>>160 リノアホ説まで否定されてどうするんだよ…
そういえばレインって未だにファミリーネーム公開されてないんだよな
>>162 ラスボスが装備剥がして来るのが全力で勝負できない不快感
Disc2前半あたりまでのストーリー展開は良かった
その後はやりたい要素を詰め込みすぎて纏まりがなくなってる
>>147 GFつけないと魔法はともかく防御もアイテム使うこともできずただたたかうだけのSEEDってなんなの?
キラーマシーンじゃん
強制縛りプレーのラスダン考えた奴アホ
簡悔要素はクソ
>>166 8はまあ良作なところだな
ドローとかジャンクションとか戦闘があれ
最も重要人物のレインの描写が少なすぎるね
一応、スクウェアはラグナとスコールが親子っていうのを
どんでん返し的にしようと思ってたから仕方ないんだけど
>>168 100個割りたくないからケアル系はドローから直で放つ
あまりに低い乱数つかまされてクソ魔法のレッテルかわ貼られる
>>170 神ゲーだろ
素人でも初期レベルクリアできるゲーム他にあるか?
>>144 どんなにステカンストさせて、チョコボにリボン拾わせて、マルチジャンクで属性完備のド鉄壁でも!
ヘルジャッジメント→アポカリプス
でゲームオーバー
100もいかないチョンダメにおじゃんにされる
レインの話もっと聞きたかったねー
ラグナも語ろうとしなかったし一緒に行っても花手向けて終わりそう
スコールは過去の数時間くらいしかレイン知らないんだよなぁ
>>174 やりこみで各種ステータスマックスにしたいんだが
可能?
・ママ先生
・サイキック学園
・独り言
・重度中二
俺がパラメータをきちんと確認する習慣がついたのはFFTとかFF8やってから
それまではアホみたいに戦闘繰り返すだけでどうにかなったから
>>178 なぜチキン野郎に物知り能力をつけようと思ったのか
博識の割には脳筋ミスするし
>>181 FF8の評価が別れる一番の要因は知識だな
もっと魔法精製がドローよりすごいよと誘導する造りにしておけば
何の知識もなく楽しめて、さらに深い知識でもっと楽しめるゲームデザインならいいけど知らないやつがやってもなんか微妙じゃ評価は低いよね
>>183 未だに魔女討伐のムービーちょくちょく見たくなる
あの頃のゲームとしては世界でもトップだったんじゃないのか
13-3はおもろいいうけど、13-2がド級のクソなのでそこまでやらんってなる
なんか村の人に血が通ってるというか、あたたかみを感じるよ
ほんとにそこで生きてきてるんだなぁっていうのが感じられてイイ
大体のゲームだと説明キャラに成り下がってることが多いから。
ドールにいた出稼ぎにやってきたのに仕送りを食いつぶした自分に自己嫌悪してる
ヤツとか、がんばれ!って思ってしまったよ
>>187 グリーヴァの名前はくれぐれも可愛くしないように
久しぶりにやる時ラスボス戦で吹きます
その分、村の人の数は少ないけどね
シュミ族の村なんてほとんど人いないじゃん
>>189 9もたいがいうっとうしいけど、8もうっとうしいクソゲーやろが
なんでか8は神格化されとるが
ファミ通「魔法はドローで集めろ!」
つまり戦犯はファミ通
>>193 アポカリプスって聞くたびポカリ飲みたくなってたわ
なんでここのスレではFF8がこんなに崇められてるの?
Ⅷは好きだがこの流れはすごく不気味だ。
崇めてるの単発IDの荒らしだぞ
ちょいちょい本当の信者もいるかもしれんけど
>>180 ドローがどうのとか言ってるやつなんてアスペ発達障害しかいないんだからしゃーない
食堂のオバちゃんの息子エピとかFHの釣り子供ジャンク屋とかも好きだなぁ
>>199 キスティってなんでかBBAに見える
アービンの選択は間違ってない
初期案ではガチでリノアル設定でスコールの剣でリノアにトドメさすエンディングだったが
直前でヒヨって差し替えられたからリノアル説の布石が残ったままなんだよね。
>>202 プリレンダムービー上でプレイヤーキャラを動かす神機能すごかったな
ハードの進化で不要となってしまったが凄い高度な技術
適当に流しプレイすると取りこぼし発生する召喚獣がある
-curl
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