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【紅蓮FF14】召喚士スレ【デミ・バハムート88体目】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>2枚
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前スレ
【紅蓮FF14】召喚士スレ【デミ・バハムート87体目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1502151535/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
保守ついでに召喚豆知識集。19もあるかな?
1.ペットは複数の指示を同時に受け付けない
2.一つの動作が終わるまで指示を受け付けない状態になったりするので長距離移動指示を出すときは注意
3.ラウズ、エーテルパクト、エンキンドルを使う際にはエギの方向を向くので視線攻撃には注意
4.ペットのスキルリキャストはスキル番号で共有される。イフリートのスタンは1番、タイタンは2番なので迅速を使って連続スタンを撃てたりする
5.光輝の盾は3番、コンテージョンは4番なのでエギ切り替えでシナジーを最大化できるが、切り替えのロスで召喚のDPS低下が起こり大して強くならない
6.エギは消えると敵視も消滅する。タイタンを使ってるときにサモンバハムートは命取りになりうる
>>5 訂正。タイタンのスタンは4番だ
7.こっそりエギの攻撃計算式が変更されてるぽい。現在本体のスキル威力100≒ガルエギの110(前は本体80≒ガル110)
8.エーテルフローの使い方について。敵の数によって優先度が変わる。複数ペインフレア>バースト>単体ペインフレア。現状ではドレインを使う機会は無いと思ってよい
9.ベインによるDOT拡散は敵のHPがどれくらいかを把握して使う。敵のHPが多い場合は多数相手にも使う。少ない場合は使うと損をすることもある
10.エーテルフローのリキャストを余らせてはいけない。戦闘中に1回多く回せるかどうかでスキル威力はバースト三回分、900変わる
11.トランス中にルインをルインガに置き換えて上がるダメージは5ルインガ1ルインラで現在335
敵が二体いる場合、デスフレアの2体目のダメージは396。即撃ちが正義という状況がままある
12.さらにサモンバハムート+アクモーンでダメージは加速する
13.トランス中の行動について。ルイン→ルインガの上昇は150*1.1-100で65
現在のDOTは一発500なのでトランス中の上昇は50。状況によってはディザスターを温存し、生DOTを入れる選択肢がある
14.ルイネーションによるダメージ上昇は5回100、あるいは6回120
このダメージ増加は2体の敵を相手にする場合、DOT消化1回あるいは2回で簡単に上回る
ディザスター→トランスディザスターでベインを使わずに2体にDOTを乗せる正義が存在する
保守の手助けのおかげで適当知識をひねり出さなくて済んだ。感謝感謝
1乙ムート
豆知識が面白くてつい保守手伝いサボってしまったゴメンヨ
正直言ってdot削除しなくても良かったんじゃなかろうか
はいこれもぜーーーーーーーんぶ馬鳥速報がまとめまーーーーーすwwwwwwwww
いまクリとDH1700ぐらいで同じなんだけどDH2000まで増やした方がいいかな?
>>19 なんでこれルインのほう1.1倍してないの?
まさか馬鳥か!?
>>27 トランス中のルインガの威力がトランスしてないときのルインと比べてどうかって比較だから
スレ立て乙です!
Dotの削除はいらない気はするよな
ルインネーションとか微妙な追加広告より普通にDotの方が有用だと思うわ
光輝の盾の反射ダメージをチャットログに出したいんだけど、どの項目ですか?
それっぽいのonにしたのだけど、出てきてくれないです
トランスによるトライディザスターのリキャ回復のおかげとdot秒数の統一のおかげでdot管理は容易になったし
もうひとつのdotが復活すれば低lvIDのDPSも多少回復するし
現段階のDPS向上にも繋がる
学者がミアズラ復活なら召喚は単体dot復活で手を打ちませんか?
トライティザスターにバイオラ付けてほしい
コラプスマスタリー前はバイオで
範囲単体共に強化されて学者にも影響与えないし
ちゃんとトライティザスターになるでみんな幸せ
ルイネはイラネ
>>32 例えばエリアルスラッシュのリキャを30秒から10秒に変更するだけでも、IDの火力は結構上がると思う
エギの範囲もエンキン以外、未だにアドセンスクリック短縮来ないよな
エギ自体、50以降スキル変化や追加がないのも、仮にもペットジョブ宣伝してるのにどうかと思うし
スレ建て乙です。
4.0で良くなったとこ。
トランスでティザリキャリセット。
フローアクションのリキャ5秒に短縮。
シャドフレのアビ化。
こんなもんか?
シャドフレに関しては置き直しできないのと継続できないのとが改悪。
悪くなったとこ。
ありすぎて書ききれない。散々出尽くしてる。
3.0に上の3点とバハ足すだけで良さそうだけどね。
ルイネはいらないね。
サイズ小さくするとか言ってるバカを止めて!
追従無くすだけでいいのに!
サイズ縮小よりデミバハをミラプリしてラクシュミ様にさせてくれ
>>37 ルイネは自己につくバフでルイン系がルインジャ(無詠唱)になるとかで良かったのにな
わざわざDoT減らしたのに新種のデバフ増やすとか頭悪すぎる
スレチかもしれないが、何度設定見直してもact表示が自分のだけ低く表示されるんだけどどこが可能性あるかな・・・
他の召喚と比べたりフレに聞いたりlogs見る限りで確認したら自分のdotだけちゃんと計測されん・・・
そのフレに導入の仕方教えたのは俺だからそもそものACTの設定間違ってるってオチではないはずなんだが
ジャドウフレアのアビ化が操作面で一番ネック
置いたつもりが置けてないって事が多々ある
邪道フレアが修正されて
50×5 CT1分
使いづらくなったけど瞬間火力は高くなったか・・・とか思ってたら
暗黒の赤い邪道フレア
75×7 CT45秒
単体は戦士に負け 範囲は暗黒に負ける ※未カンストの話
タンク以下の火力で一体どの面下げてルーレット参加すりゃいいんだ・・・
アフィルノつけるの忘れちゃった
カーバンクルお武士団!
バグベインがあるからさすがに暗黒には負けないでしょ
と思ったけどウニ連打の方が強かった
4.06aでベイン修正されちゃったらカンスト前は範囲も最下位まで落ちるのかな……
>>43 オススメはしないけどターゲット指定マクロで発動すれば
ワンボタンでタゲってる敵を中心に展開できるんじゃなかったかな
パッドの人が前に言ってた気がする
タゲ中心って微妙よね
雑魚いると大抵漏れるからお尻の辺りに置きたい
敵のお尻にいる近接をタゲるか自分がお尻にいって自分をタゲって押せば敵じゃなくても地面置き技の〈t〉は発動するぞ
そんな方法あったのかよ
まぁ麻薬キーボでやってるから必要ないっちゃ必要ないんだけど
この辺りの広告、お尻エイトにまとめられそう
ルイネーションはほんとに・・・
一体召喚を使ってる人のだれがおもしろくなると思って追加したんだろう
あんまふざけてっと殺すぞクソ開発
ターゲット指定マクロはクッソ早いから慣れない人には本当にお勧めできる
でもおらプロ召喚士になりたいから頑張ってクリックしてる
>>52 最後にルインラ入れて6発分稼いでおらできる召喚さんやで、みたいな気分に浸れる
まあたぶん、あれはGCDを回し続けるっていう修練用でねぇの
24レイドだと表裏合わせて60個しかデバフ枠無いからルイネみたいな耐性ダウンだと上書きになって枠を取らないのがメリットなんだろう
効果としてはデカいんだけどディザでしか付与できないから意識してルイネ維持しない訳で面白くはないよね
ルイネーションは勝手に付与される訳だし別に気にならないかな
それよりもルイン、ルインガ、ルインジャが変わり映えしないのが気になる
ルインをファイラ、スキャッターに相当する範囲スキルに
ルインジャはProcファイガにするみたいな感じで特徴をつけてほしい
ルイネーションを意識してどうこうっていう場面があんまりないから、(更新はdot基準だし)存在感がないんだよね。
なるべくルイン系連打しようかな程度で。(それしかないのがつまらなさを加速させているわけだ。)
ルインジャprocでエンキン短縮てゆーのも別にありがたくないなぁ。
ラウズと合わせようと思うからあんま意味ない。
ほんと何が面白いと思って実装したのかわからんのばっかり。
ルイネーション15秒とdot2種3秒が得られる威力ほぼ同じだからなぁ…
仮に色々頑張ってルイン系
>>51 アフィルノつけ忘れたな俺 すまん
まぁキーボードなら無難にマウス操作でなれた方がいいと思う
暗黒の邪道フレアは暗黒だからこそ自己中心範囲でマクロ重宝されてるみたいだけどショーさんはなかなかね
アフィルノ「カーバンクル・お尻団」
ネオエクスデス
合計23593
侍4483
竜3900
詩3866
召3571
ナ2662
暗2266
白1066
占 979
L 796
1%でクリアできないんだけど
ACTなら3900は出てるlogsなら低すぎるから赤に着替えた方がマシ
つーかナ暗も低すぎだろ
ナはSTだろうから3000は出るし暗黒も2700は普通出る
召喚は1落ちなら頑張ればクリア出来るPTだな
ところでlogsにあげると大体actの5%増し位になるんだが皆はどれくらいズレてるもんなんだ?
落ちてないんじゃない?
というか全体的に低いとしか言えない
ネオエクスデス合計23593で検索したら出てくるけどアフィブログの話題作りやぞ
>>68 クリ1229 意思1179 DH1741で
1,2層なら本体3600、エギ1000でlogsに上げると合計5100ぐらいで
4層ネオは本体3300、エギ900でlogsだと合計4550ぐらいになる
おおよそだけど自分の場合はエギと合計したDPSが
木人相手だと10%の上昇で、動かされて本体のDPSが落ちると8%程度の上昇になる
換算値らしきもの出てるけどDH特化型もバランス型もダメージ約33%アップだな
1-3層は5000いきたいのにいけないな、、IL333。4900 4800 4800て感じです。三層はLB打たなかったらいけるんだろうが、、
まとめで見た海外勢が考えたIL340最終装備の見てて思ったけども 皆は麻薬スピードどのぐらい?
900弱だと実戦かなりキツい気がするんだが
1層2層3層とか大体蘇生させられるか殺されるかするからそこまで出ないわ・・・
1350あるけど2.35それを900くらいまで落とすと2.41
かなり遅く感じそう
即カウントダウン始めるタンクばっかでやる気削がれるわ
>>72 actとlogsの差はDoTシミュレートの対応具合だからサブステの数値は関係ないよ
最近のまとめサイトって対立系多くておもしろくないわ
こういうのが稼ぎやすいんだろうけど
改めてリンク先の記事を読んだんだけど、意思の影響が馬鹿にできないくらい高いんだな
ただそこで気になるのが、SSの影響も高いはずなのに切り捨ててること
DHとクリの相乗効果が高すぎるからこうなるのか??
召喚はアビリティのダメージ割合が結構あるからSS軽視なんじゃないの
SSによるDoTダメージ増加ってうんちらしいし
広告クリックお願いします
召喚でSSが影響高いとか聞いたことないぞ
また脳内ソースか?
この人の作ってる麻薬栽培見てきてみ
SSが意思やDHと五分五分の扱いされてる。一方で大麻はだいぶ落ちる
SSなんて3.xの頃並みにアフィンガの威力高いならともかく、
一発多くアフィンガ入れられても大した差にならんから考えなくても良いステータスだよ
麻薬の末端価格が激増するみたいな事が無ければ要らん
換算値はあくまでも木人相手だしボスが飛ぶまでGCD回せる近接レンジなら木人と同じセットで問題無い
避けるべき範囲がくるたびに中断リスクを負うキャスはssを上げる選択肢も(実戦では)アリ
どれくらいSSに振るかは腕によるから好きな広告クリックしたら良いんちゃう?
召喚と赤なんて詠唱中断のリスクなんて全くないだろ
SS積む前にタイムライン覚えろ
>>93 お前がガ撃てる場所でルインラ無駄に撃って威力50捨ててるのはわかった
MP的にもルインラ3、4発でガ1発減るってことも覚えておいた方が良いぞ
>>94 お前がルインガ撃っちゃ行けない場所で撃っちゃって詠唱中断してるのはわかった
タイムライン覚えておけば詠唱中断なんて全くしないってこと覚えておいた方が良いぞ
>>91 1発にかかる時間が短縮されるから威力が上がるという計算をする
実はアヘンガの威力はあまり関係ない
100/2.5=40
100/2.4=41.67 4.2%
100/2.3=43.48 8.7%
100/2.26=44.25 10.6%
まあマリファナとコカインの売り上げは半分しかないから、効果が半分に薄まるのはわかるんだけど
ジョブ特性関係なくグラフ出されてるのがなんだかなと思ったのよ
SS GDC
849 2.42
915 2.41
982 2.40
1049 2.39
1116 2.38
1182 2.37
1249 2.36
1316 2.35
1383 2.34
1449 2.33
1516 2.32
1583 2.31
1650 2.30
1717 2.29
1783 2.28
1850 2.27
1917 2.26
1984 2.25
2050 2.24
ssはいらないとしても意思はint換算値高いはずなんだけど
これも捨ててクリにするとどのくらい上がるんだろ
カーバンクル・オブツダンの召喚(CM)
オメガの赤と黒を合わせて「しわよせ」
南無〜♪
うん、ちょっとウサ晴らしに書きたくなっただけだ、スマン
タイムライン完璧に覚えても
ランダム要素やネオみたいなズレがあるから全くないことはないと思うがな
SS考えなくていいってっても、おっそいキャストだとイライラしちゃう。
1500ちょいないとリズム良くスキル撃てない。
クリ828意思1126dh1477ss1956料理込み
dh意思orクリ特化とどれくらい差出るかな
はーい馬鳥速報でーす
もー少し具体的に議論してくれよなーw
さすがにSS特化だとかなり差が出るかもしれん。ざっと計算したら意思と比較しても1.7倍違う
サブステ2000積む前提でDH>クリ>意思>>SSって感じ
数値当たりの上昇量は2300くらいまで意思>クリ
でも実際のダメージ上昇率は常にクリ>意思っていう
DH×クリ×意思×SSでそれぞれのダメージ上昇率を掛け算するから結局DH>クリ>意思>SSっていう関係
ところが上昇率を掛け算するからサブステの取り合いになる場合に1*2より1.5*1.5のほうが大きいみたいな考慮が必要になると(DHとクリの計算)
以上からみょうちくりんに見える装備になる、みたいだ
あ、3行目の2000積むってのは換算だすとき値の話ね
要するにサブステがややこしいことになってるから換算値で測れないっていうレポートだった
ライトさんみたくルインをシュピーンシュピーンって連射したかった
めっちゃ過疎ってるな
お前らがトランス中エーテル使わせろって煩いから
戦士みたいなゲージ消費系に変わりそうで怖いわ
同環境の売人が取引すると仮定
2の麻薬c.de.diの量は下限900上限1900合計4500の範囲なら変動可
取引量は
1.麻薬c0900麻薬de1200麻薬di1400麻薬s1900
2.麻薬c1900麻薬de1200麻薬di1400麻薬s0900
1の量で取引した場合、価格4000として
2の量で取引した場合、価格はどれくらい高くなる?
プロの売人さん教えて
>>113 心配するなフローをゲージ化する余力も技術もないから
良いとこバハちっさくして後は放置だよ
そんなものは無い
更に言えば突き詰めるとキャスター自体に席が無くなるからもうどうしようもない
>>114 吸引速度が両極端だとなんともいえない
吸引速度あげても質が悪いのと消費量多くなるから結果的に予算オーバーしそう
買うならタイ産で良いと思う
logsで光輝の盾の威力が召喚本人に加算されるってさ
戦士も反射スキルあったような気がするがその辺の集計別々に出来るのかな?
>>114 卸値を決めてそこに各麻薬の取引量を合わせて売上出したほうがいいんじゃね?
>>123 されるというかちょっと前からされてたよ
先週の分は反映済みだったし
本日計測してもらったら 元請と卸先で60ペソしか違わなかったんだけども
元請けの作業制度あがってるのかな?
元請けの設備投資されてないからかなりずれるはずだよ
300はずれてないとおかしい
つーか光輝ってシナジーなのに召喚DPSに加算って無駄にDPS上がって不利じゃね?
それだったら赤魔のエンボルデンも加算しないとおかしいぞ
それ以外もだけど
光輝の盾で発生してるダメージだからいいんでない
エンボルデンでダメージ発生してるわけじゃないし
3層雑魚盛りなしで4800出てワロタ
これが光輝パワーか
>>128 今回に限らず先々週とかでも出荷後上がっても200ぐらいだったんで何が違うんだろう?って思ってて
同業者何人かに見積もりもらってもだいたい同じぐらいだから一人だけずれてるわけでもなさそう
>>133 ひとつ考えられるのはDoTを入れられてる割合が他の業者より少ない
元請けと卸先の精度の差はDoTの仮想計算の差だからDoTを入れられてない業者ほど差は出なくなる
>>134 Dot自体はきっちり入ってるとは思うんですよね! そもそも火力自体は出てたんで
元請けの計算値と卸先の計算値が近かったんやろうか
>>135 卸先の他業者のDoTのダメージ割合と比較してこい
元請けの精度が悪いのはバイオガミアズガの威力が低いまま、DHとトランスの効果がDoTに反映されてないから
DoTを入れてる時間が多いほど卸先に渡した時の上がり幅は増える
>>123 ACTでは光輝はどういう扱いになってるん?
>>136 同じぐらいの討伐時間の人とでで比較してみたけどもだいたい同じかちょい多いぐらいだった!
IDでの範囲とかどれくらい改善されてんだろ
dotの強化でベインも前よりマシになってるだろうし
ネオのDPSのずれが確かに小さくなってる。他は今まで通りなんだけど
OKわかった。ACTのほうでDOTにバグが出てるだけだったわ
SS考えなくていいってっても、おっそいキャストだとイライラしちゃう。
1500ちょいないとリズム良くスキル撃てない。
言うほどサスティンって使いどころある?エギ死ぬ時って大体即死してるイメージあるわ
DDソロがムリゲーになってない?更新が2016ばかりだった気がする
>>147 現状のレイドではほぼないね
紅蓮のAモブでランタゲ範囲毒撒いてくるやつとかそういう時くらいじゃない?
タイタンはサモンバハすると消えるからそもそも使わないし
しかし、タイタン使っててバハ呼ぶとタイタン消えますって頭おかしいな
調整担当と4.xの色んな仕様について一回話して見たいわ
モブハンはずっとタコ出してヘイト麻薬を稼がせておけばよくない?
その場に2PTくらいしかいなかったらまた別だけど
ソロチャレンジ大好きだったんだがなぁ
レイドよりもそういった所で楽しめてたのに
存在意義のないスキルどころか存在意義のないジョブまであるゲームですので
タコエギはptに防御バフ配れるとかあったら面白くなるんかな
ソロは赤がつよすぎる
クロちゃん手帳の極蛮神ソロで行けるやつあるし
他ジョブはやってないから知らんがw
850迅ガを最後にもってくればディザどこにいれても6発入る
1925迅トラガディザガx5
ディザ無しガ6のオプションが増える
迅無ディザ+ガ6は1925でも無理
詠唱いれまくったオレは気付いた
やれることは大して変わらんとマジがっかりした
おま環かもしれないけどこの間のパッチ以降、サモンバハムートが失敗することが稀によくある。エンキン失敗時みたいにリキャだけ回っててバハでてこない
バハは今の所ないけどアクモン1発目撃たないままリキャ回る時あるなあ
外人の最終装備クリDH特化だと思ってたけど頭源氏だからおかしいなと思ったら
スペスピ除外特価だったわけね
レべリングIDで会う黒と召ってちょっとひどいの多すぎじゃん?
フローとかDoT全然使わんで本体火力が占の俺と同じくらいの奴率結構高いぞ
69IDでバハ出したのがラスト一回だけって奴なら居たな
ヒーラーが真面目にやれってキレてた
多分自分でも考えず、教えられずにきた奴だったんだろな
黒の上下差はほんと凄いよ。エキルレで見たことある最高は通し6000で最低は通し950。
召喚はそもそも出会わないんだけど君らエキルレとか回してるの?
logSにあげてみたら召喚めっちゃ強くなってる。まあめんどくさいけど。
みんな知らないんだよなぁ。
未だにハブりあるの。バカだよねぇ。。
声高に本当はつえーのにって言ってもそこじゃなくバハが邪魔って言われるだけだからな
バハムートの攻撃回数減るからアドルはバハいる時じゃないと入れないとかいう奴もいるしな
別に他人がバハ使ってもなんともおもわない
バハ邪魔っていってるのは自分がヘタクソなやつの言い訳としか思えんわ
いやギミックに被されると笑っちゃうくらい本気で邪魔だったわ
自分でやって被せちゃうとちょっと死にたくなる
絶バハムート。
結局みんなバハムート好きなんだねぇー。
そんなら召喚の事ももちょっと愛情持って作ってくれりゃと思うのに手抜きだもんねぇ。
禍々しさをもっと出してくれてもええと思うけどな。
ティザやらルインジャやらもろもろのエフェクトと音は好き。
絶バハとデミバハって…
PTメンからのクレームが加速する未来しか見えないなw
案の定というかエギのミラプリは無かったことになったみたいだな
ぶっちゃけバハのサイズとactの更新止まってる以外はとりあえず問題ないな
多少不便ではあるけど今の召喚強いから使う分には楽しい
ACTスレで話題になったけどFFXIVプラグイン作者から報告あり
もうすぐ更新されるのかな
エギ加護サイトみたいに指定してくれよ
ジャンプ硬直みたいに移動させて使うこと前提ですとか意味不明なことぬかすんだたらもっと効果あげろや
加護はPT全員に効果
これで何の不都合があるのか開発を問い詰めたいわ。
マジで物申す復活させろ
バハの翼で見えにくいというのは意味がわからない、カメラ回せばいいと思う
須藤神「ちょっと離れてカメラ回せばいいだけの話じゃないですか」
ひと手間とらせる時点で邪魔になってるって気づいて?
開発はやる事が極端だからな
ちっさwwwwぐらい小さくなると思うからあと一か月我慢しろ
バハ程度で邪魔になるなら 起動4層とか律動4層 よくクリアできたなって思うんだがな
いや他のジョブで参加するとバハエギうぜえって思うよw
簡単に対処出来ようがタイミングがランダムなギミック追加してるのと同じだから邪魔じゃないって言いはるのは無理だよ
召喚がいなければ発生しないんだから
まあ今の段階ならもうDPS捨てて安定取って避けりゃいいだけだからね
DPSが死ぬことに関しては
必ず処理するブラホでカメラ動かすのと
召喚居なければ必要ないカメラ操作じゃちょっと違うと思うけど
いや、邪魔な事は邪魔なんだけど
ギミックに被せてないのにバハのせいでミスるとか言ってる人も結構いるからさ
絶対認めないマンにとってちょうどいいスケープゴートなんだよ
つーか零式まできてギミックにサモンバハ被せるやつなんているの?
ギミック中に呼んだら召喚者のDPS下がるからまず被せない組み立てすると思うが
>>191 マジで!?
いままでどこほっつき歩いてたん?
>>186 絶バハでデミバハ呼んだらケンカ始めちゃうとかいうギミックあってもいいよな
盾とdotのDHが気になる
ACTも盾ダメは本人にきてほしーな
むーむーのネタ帳とほとんど差が無くなってるから結構正確なのかな
やってみたけど
DoTのDH0%表記のまま
バフ欄にトランスの表記なし
むーむーのネタ張とDPS差100前後
ファミ通記事見たら、バハだけじゃなくて色々調整入るような感じ。
システムからいじるとかプログラム書き換えってなんなんだろか。
フロー周り直してくれるのかなー。
ちょっと期待持っていいかな?
やるならペットだろ
学者もひどい使用感だし
4年変わってないしできないかw
>>221 システムいじるってバハ小さくすることだと思うぞ
ペットはちょくちょくいじられてるぞ。単純にインフラ問題だからどうしようもないみたいだけど
四層で召ハブ増えてきたなぁ
赤指定ならまだしもどういったつもりで召ハブしてるんだか解せぬ
しかも練習パーティで。
赤よりDPSでるし黒と違って蘇生もあるしネオでバハなんて全然邪魔になるとこないしBHにもバハ被らないしハブる理由が見つからないんだが
練習だろうが蘇生なんかする余裕ないじゃん赤よりDPS出すとかいうなら
だとしても赤黒に劣るわけじゃないDPSに蘇生もあるのにハブる理由にならないじゃん
召喚否定したいだけ?
まあはぶるならまず黒はぶるけど
その募集主的には召喚が1番ハズレ多いんじゃないの
召ハブするなら黒ハブしたほうがマシなのは間違いないんだけど
ACTの低まりが認知されてないとか
あと単純にこれは俺もマジで思ってることだけど野良召はガチの下手糞が多いよ
>>227 一回までなら蘇生できるだろ
今ならリサレク分くらい確保しながら赤より出せるよ
オメガ手伝いで一緒になることはあるけど召喚やってて赤にDPSで負けることなんてほぼないんだけどな
単純に募集主が無能なんだと思ってあきらめてるよ
だけど4層トップ10に唯一入ってないのが召喚なんだよな
事実は召喚が最弱ジョブって事には変わりない
だからこそ強化の可能性が最も高いのがモチベーションに繋がる
召の方がDPS出せようが野良の練習ptなんてギミックわからん奴沢山いるし死人だらけで挙句の果てにバハムート邪魔な印象強いしそりゃお断りされるだろう
ライトちゃんを甘く見過ぎだぞ
零式3層、忍者盛りなしLB打って4200だったのですがこれは召喚士としてはどうなのでしょうか?武器330総合334です
そのILならそんなもんってところだな
野良でなら十分当たりの範囲
まだまだ伸ばす余地は有り余ってるけどな
メテオは稀にキャスターボス殴り継続指示あるマクロ見るなぁ
実際それで壊せるPTならいいけど、魔法陣残1になると無視する近接多くて信じきれない
自分の回しだと1回目はちょうどバハ出すあたりだからバハ出して壊してるな
配置と再出現の位置によってはペインフレアも有りかと
零式4層でガルーダエギ出してるだけで嫌味言われたし風評被害って糞だわ
logsでも赤魔よりDPSでてんのに
>>244 4層でガルーダだして赤よりDPS出てるとかくそワロタwww
かわいそうだなーこんな糞召喚士引き当てた他メンバーは
うんこ置いておいたほうがマシなレベル
>>240 成る程、野良でしかやらないのですが少しは自信がつきました、ありがとうございます!
召喚って黒よりDPSでるの?
もっと自己アピールしてもらわないとパーティに入れるわけにいかないよ
召喚入ってきたらその後人入ってこなくなるし
>>249 エギと本体で別々の敵を削れる
本体が動くまたは動けないギミック中もDoTとエギで敵を削れる
>>250 黒に迫る火力と蘇生能力を持ち、風評被害を真に受ける雑魚をはじく魔除けになる
それが今の召喚です
プレイヤーを蘇生(リレイズ)出来るエギを実装してくれ。
先週消化で入った募集、同じ人が立ててたから入ろうとしたらブロックされてた…
DPSトップだったしギミックミスもないしバハ被せてないしみんな挨拶とマクロ以外会話無かったから人柄の問題でもないし
ACTの表示による風評被害としか思えぬ
誰も使っちゃいかんなんて言ってないが…
PTDPS上げるならイフ、自分のDPS上げるならガルって感じじゃない?
ネオエクスデスがガルエギの吹き飛ばしてすっ飛んで行くの想像してわろた
ガルはコンテ15%ぐらいにならないと4人ID用だよなぁ
反射ダメも有るわけだしイフの躍進っぷりが凄い
ところでAA無いネオだと光輝の耐性ダウン、プツプツ切れるのが気になるからもう少し長くしてくれんかな
ぶっちゃけ盾自体に物理ダメアップつけとけば良かったよな
まあ光輝の盾だもんな 4.0になって大分発動しやすくなったといっても、受け身技には変わりないもんなあ、
賛否ありそうだけど、光輝の盾使うとイフエギにだけは光輝の矛とかいうバフも一緒についてイフエギが攻撃する度に被物理ダメ上昇効果付くとかあってもいいよなと。
ガル一択がイフ一択に学習してくれよもう
ついでにタコ完全にいらない子だし
バハむーたんはアクモーンのリキャ2秒にして二回撃ったら強制送還される、みたいな仕様にならんかのう
そりゃできるだろ。早く打てば打つほどDPS下がるけど
お前らはもう絶のシート確保した?
絶は「召喚ガー黒ガー」って議論の前にキャス自体の席が危ういかもなー
キャス3つともいけるけどレンジも用意できたぞ・・・もはや何がメインなのかわからない
公式はどういうものを想定してるのか気になったからガイド買ってきたんだけど、アドルを普通にウィルムの手数で使ってるな
特に目新しいものはなかった
>>278 ループ前提で書いてるから、フローの持ち込みを除外してて回しが変
初手エーテルフローからディザスタースタートになってるわ
開幕フロー持ち込んだ時にフローやアビリティのずれが気持ち悪いのは想定内っぽい
赤なんかエンボルデンをだましに合わせる感じで使わせてるのに
アドルは裏技的なものでないとダメでしょ
前提だったら自由度低くなるだけじゃん
むしろガッカリするところだよ
>>279 なるほどw
現状出回ってる回しが公式想定なのか否か確かめたかったけども論外な内容なのか・・・
公式って、そのフローティザスタートで木人倒してんのか?
やってみる前から無理っぽいけど。
なんでそんな公式的に論外な無理無理回しでコンテンツ作ってんのか、謎。
公式本でも記事書いているのは開発関係者ではなく、ライターがデータ貰って実機でも触って書くものだそうだから開発想定とは違うものになる事もあるそうだ
他のジョブはどうなのか知らんが巴系で重要な開幕フロー持ち越しに触れて無いのは随分とレベルが低い記事だな
召喚って絶で席できそう?
明日で武器取れるからどれ取るか悩むんだが
TAじゃ最近召喚ランクインしてるし
結局竜忍詩が必須であと好みでしょもう
そもそも4.1でまた調整入るのに
何で今聞くんだろう
>>283 なるほどなぁ
まぁ普段プレイしてない人が書いてるならしょーがないやつやねw
召喚自体は別にスペック低くねぇしデミバハ調整入るんだし現在のILでキャス入れてDPSチェック越えれるなら普通に席はある
黒はもうたぶんこれからあらゆるコンテンツで早期クリアPTからはハブかれるだろうけど召喚なら大丈夫
絶はどうせ1フェーズ毎に足切り全滅入れてくるから蘇生なんかどうでもいいだろうから
赤の優位性もないっしょ
零式で物足りない人向けだから
蘇生が通じるような作り方してないと思う
むしろ蘇生必須のバランスだと思うよ
もし違っても練習には役にたつし
IL340で9割くらいのDPSチェックかけるぽいから蘇生じゃ通らんだろ
キャスは3ジョブこなせる前提ってなるけど、
・慣熟期は手軽なスキル回しと蘇生の赤
・本気で数字出しに行くときは黒
・召喚は赤黒の中間くらい
ってなるのかなと予想してる。
召喚が着替えたタンク学学に召召召(召)
プロのお前らなら出来る()は出荷される俺です
召喚本手に入れて着替えてみたけど、エギのかDPSがプロ召喚と150位違う・・・
なにがいけないんだろう。
エギのスキルをエギのgcdに噛まないように使うかどうかでそれくらいはすぐ差が出るけどそこは意識してる?
その意識の差でdpsは150も変わらんよ
せいぜい20くらい
そもそものILが違うか、スキルをリキャ毎に使えてない、雑魚がいるならそこで相手が盛ってるんだろう
logsで比較すれば原因なんてすぐわかるよ
ラウズとWSの兼ね合いだったり
エンキンリキャ短具合だったりでも変わってくるからねぇ
ラウズのリキャ次第ではエンキン素撃ちもするとは思うし
ぐぬぬネオperf80%
忍者いればもっと上がるかな
実際自分よりエギのDPS150以上というかひどいときは300低いのちらほらみるけど
300はさすがにws使ってないとかなんだろけど
今actとlogsのDPS差どれくらいになってる?
自分は未だに4層で120前後は差がつくんだけど
絶バハでネールとタニアが同時に出てくるなら召喚強そう
開幕タニアでギミックしつつきっついDPSチェック
次にネールとプライムでスイッチギミックみたいなのするんでねぇの
範囲が巻き込めない距離で固い敵を複数相手にする状況は
召喚以上に詩人がぶっ飛ぶのと赤がdot持ってないから今回のレイド見ても意図的に避けてる気がする
エギのスキルをgcdに挟まないようにすんの結構リズム感いるよな
どっちのGCDだよ。エギか本体か
どっちにしろ意味が分からんが
エギなんてもうずっとボス不在時以外イフリーファイトでいいだろ
ルインガ 1440 150 ルインラ 480 100なんだけどトランス時以外はルインラ多めの方が零式では強いですか?上位みるとルインラ多用してる人たち多いのですがどうなのですか?
多様っつうか動かされるから木人みたいにルインガばっかうてんでしょ
バハ中ルインラオンリーが正義?
ルインガ2,3挟んじゃダメなんかね
>>326 え?なんでバハ中はルインラ連打なの??
チラっとlogs上位みた感じルインラオンリーで
ルインガなしだからどーなんかなと
アビはわかるかなと思って省いてるよ
ルインガ挟むとかありえん
ウィルムウェーブの説明と威力見直したほうがいい
ルインガ→ルインラで繋げるとウィルム1初しか打てない アビ使用時も同様
バハ中の詠唱系はタイムライン上、フロー技使えない時だけやね(オメガ前など)
サモンバハ→エンキン→ルインガルインラ止めで試した
アクモン→ルインガ→ウィルム→ルインラ→ウィルム
とログには出たけどルインガルインラでウィルムが1になるって条件あるの?
詠唱を挟むのがダメなんじゃなくて1.5秒毎にウィルム発動するようなスキル回しじゃないと(攻撃アクションを蓄積させないと)ウィルムの回数減るってことかなと思うんだけど
んで
エンキン ルインラ アビ アビ ルインラ アビ ルインガって回しなら挟んでもokじゃ?
最後のアビのウィルムが7.5、詠唱2.5としてルインガ着弾7.5
認識違ってるかな?
戦闘終了までの素ルインガ回数は上限が決まってるんだから、あえてデミバハ顕現中に使うのは悪手かと。顕現中にフロー技打ち損じてるなら目も当てられない。
procルインジャは使うかもしれんが
サモンバハ→ルインラ→バースト(アクモーン)→ルインラ→ディザ→ルインラ→バースト→ルインラ→アドル→ルインラ→バースト→ルインラ(アクモーン)→ルインラ
これで12回ギリギリ届かないか届くくらいはウィルムウェーブ稼げる。
0.00 サモン 0.00
1.00 ルインラ 1.50 "1
2.00 エンキン
3.00 バースト 3.00 "2
3.50 ルインラ 4.50 "3
4.50 ディザ 6.00 "4
6.00 ルインラ 7.50 "5
8.00 バースト 9.00 "6
8.50 ルインラ 10.5 "7
9.50 迅速
11.0 ルインガ 12.0 "8
13.0 バースト 13.5 "9
13.5 ルインラ 15.0 "10
14.5 アドル 16.5 "11
15.5 エンキン
18.5 ルインガ 18.5 "12
(16.0 ルインラ 18.0 "12 → 18.5 ルインラ 19.5 "13)
左スキル着弾秒、右ウィルム着弾秒 "回数、秒数は雑
無理矢理入れるとしたら迅速ルインガ(ジャ)
机上のウィルム13発目が入らないとして最後なら詠唱ルインガ(ジャ)で
詠唱ルインガが無理なら詠唱ルインジャもナシじゃないかね
結局ルインラオンリー安定って結論になるね
エンキンのフライテキスト出してほしい、ダメージいくらでたかみたいんじゃ
ペットダメージも自分のフライテキストにして欲しいと新生時から思ってるけど未だに実現せんね
サモンバハで少し気になる点があったから調べてみた
ウィルムは実行中に1回分だけ予約ができる
つまりルインラ即バーストとかルインジャルインラみたいに連続アクションしても2発ウィルム実行してくれる
2回以上の予約はできないのでウィルム実行までに2アクションしないことを守れば、迅速無しルインジャproc消化しても良い事が判ったのは収穫だった
詠唱に入る前にウィルム予約ウィルムを入れるってことだろうけどもそれをする方法がなくない?
ウィルムのモーションは1.5秒と非常に早いので立て続けに3アクションしなければ良いんだ
無駄指示が産まれるのはラの後にアビを2個挟む形とproc引いたからジャラして即アビする形の2パターン
これに注意すればサモンバハ中でもproc消化できると言いたかった
召喚レベリング始めたけど、IDさっぱりしゃきらんし70までなんの目新しさもなさそうで苦痛
logs上位にいる召喚ってやっぱエギはセミオーダーにして、フレイミングクラッシュとかも全部手動でリキャスト無駄にせず使ってんのか?
エギのスキルも含めると召喚のアビ管理多すぎてちんぽこかわいそう
>>342 指示の無駄じゃなくて詠唱スキル入れるときに指示が出せないのはどうするのと聞いてるんだけども
一応ルインラのあとにアビリティ2個挟めば無駄は最小限になるっぽいけど
>>347 詠唱スキル使っても指示が無駄にならないって事を言ってるんだ
ルインラルインラでアビ挟まないならウィルムは2回出るが、ルインジャルインラでも2回出ますよってこと
>>345 98パーぐらいですが全部手動です。召喚慣れるとディザスターで管理してルイン系だけに見えてくるから結構余裕あるのよ
>>348
それは分かってる。指示を無駄にしないのはウィルムを数撃ちたいからでしょ?
ルインジャ使う時点で2.4秒指示が出せないからウィルムが無駄になるよってこと
解決案が
ラ バ デ ジャ ラ
ウ ウ ウ ウ
みたいにするんだけどこれとっさには無理じゃね。アビリティ二個のタイミングもシビアだし
だからそもそもルインジャは迅速使わずに撃たないってなるんだと思うんだけど ルインラ→詠唱ジャしたらラ着弾〜ジャ着弾まで4.7〜5秒
間にアビ入れてもタイミングによっては一発損する
間にアビ二発入れれば後の方の間に入れるアビ足りなくなる
気がする
01"00.0ら0
02"00.5ば1.5
03"02.4ら3.0
04"02.9で4.5
05"07.2じ7.2
06"07.5ら8.7
07"09.9ら10.2
08"10.4ば11.7
09"12.3ら13.2
10"12.8あ14.7
11"14.7ら16.2
12"15.2ば17.7
13"17.1ら19.2
こんな感じなら1発詠唱入れれるのか
まず「1らアらア」その後ならどこでも「2らアじらら」この二つを守ればいける?
2だけ守ればどこでもokなのか?ワケわからん久那って北あああああ
パッチ2.51から復帰するんだけど何か変わった?注意することとかある?
シャドフレもバイオラも変わってるし新しい技もいっぱいあるしでスキル回しから変えなきゃじゃねーかクソ
トランス溜まってる状態でフロー空撃ちして初めて復帰したと思って良いぞ
スキル回しってどっか載ってるやつをパクればOK?
ここで聞くと転載されそうだから間接的に教えてくれ
logs50%
1層 侍>モ>機>召>忍>黒>竜>詩>赤
2層 侍>黒>召>モ>忍>竜>機>赤>詩
3層 侍>召>黒>モ>機>詩>忍>竜>赤
エク 侍>召>モ>黒>忍>赤>竜>機>詩
ネオ 侍>モ>召>黒>機>竜>忍>赤>詩
ハジ召なの?
いつも通り低まって見事強化ゴネ勝ったってだけ
召喚の常道よ お前らよくやった
50%って比べる意味あるか?
単に召喚アップする人が少なすぎて上下のブレが無いだけの気がする
>>360 過去二ヶ月間のアドセンス推移も見ると面白いね
4.06前は明らかにハズレジョブだったし
DoT麻薬販売はお手軽だけど強力なのが表れてる
逆に開発がいかに召喚にリソース割いてないかもよく分かる
強くはなったけど、操作感とか楽しさみたいなのはdot威力アップで変わらんからなぁ
4.1でどう変わるかな
もう慣れたけど今はdot職じゃなくてルインガ職だからなぁ
Logsだとそこそこなんだけど、やっぱりACT上だとちょっと低く出るんだよね。DOTが50で計算されるようになったから前よりはいいんだけどさ。でもパッと見の印象が良くないから辛いん
Logsは光輝が自分に計上されてるのがちょっともにょる
いくら強くなっても人口が全く増えないのはやっぱり使っててつまらないからだろうな
エンコンボよりバハムート出してる方が楽しいけどなあ
まあでも光輝でみんなが強くなったと思ってるから別にいいけどな
バハムートプライムがバハムートミニマムになるのはいつですか?
むーたん敵に見つかる
ワイ、イベントNPCとしゃべる
むーたん、敵を攻撃せずに引き連れたままワイの横を素通りして遠くに走って行く
敵が非アクティブになる
むーたん踵を返してワイのとこに戻ってくる
さっき起こったんだけど、こんな人間みたいな動き出来たっけ?
偶然エキルレをタンク出したら召喚がいたからMIPささげた
もっと人口増えてくれないか
ダメージソースがdotメインだから地味で分かりにくいからなぁ
バハ呼べるようになって派手さは増したけど、
アクモーンでダメージ幾つ与えたかペット扱いでぱっと見分からんのよな
やっぱり分かりやすさは大事
あとスタイリッシュさ
肝心な麻薬に答えてなかったわ
面白いけどもうちょいルイン系使う割合減らして欲しい
4.xのうちには無理だろうけど
サモンmp低下、詠唱3秒
トランス中バインドがバインド無くなって威力上昇、詠唱短縮
トランス中ルインガ詠唱無し
ルインジャがルインラの置き換えに詠唱無し
加護範囲化
バハは見る側が調整
トライバインド バインド削除 トランスバハムート時 威力100 範囲
ルインガ トランスバハムート中詠唱無し
ルインマスタリー変更
エーテルインパクト 範囲バフ
正直トライバインドだけでも嬉しいのに
エギの加護範囲とルインガ詠唱無しで
これヤバいぐらい強くならくね?
めっちゃ強化されてね?
バハの表示も理想的っぽいし
召喚の時代きたー!!
召喚続けててよかった!ほんとうによかった!!
>>386 エーテルパクトだろ!
修正内容的にインパクトあるけどさw
これでスキル回しとギミックのかち合いだいぶ軽減やぞ
本当にここまでやってええんか?
サステイン復活、ルインガにルインジャproc
変わりすぎい
これ修正前も召喚がキャスの中では総合的に見ればかなり強かったけど
今回の調整で実質キャスター最強は召喚になっただろ
唯一レンジに並べるキャスター
予想を遥かに超えるドンブリ勘定強化
もう選択肢すらないね
ルインガ詠唱なしって、トランス中になんか挟むこと前提か?ルインジャはうれしいが
なんかルインが消えてルインガになって、ルインラでルインジャ発生するって聞こえたんだけど
大丈夫かこれ。パッチノートはよ
サステインとバハ関連さえ何とかしてくれればと思ったら予想外の超強化でびびったわ
ルイン周りで色々動きも変わるだろうけど、いざ使うと斜め下の弱体だったはありえないレベルだから安心だわ
加護範囲化をマジでやるとは思わなかった
これは地べた這いつばるレベルで低まらんと・・
もはやエギミラプリの情報が無い事なんて誰も気にしてない
想定以上の強化だわ…てっきりバハサイズ調整だけかと
タコエギおかえり!
加護がそのまんま範囲化してたらバグジョブってレベルじゃないくらい強くなるけどさすがにねーだろ…
歴代類を見ないレベルの必須DPSになる
正直今のスキル回しにかなり慣れてたから
トランス中にフロースキル使用可能に変更じゃなくて個人的によかった・・・
そのうえでトライバインドみたいに細かい調整してくれてるし
過去最高レベルで一番いい調整された気がする
これ完全にキャス召喚一強じゃないか?
今召喚で零式いってる人って野良でもフローリキャ待ってもらってんの?
>>411 キャス云々どころか需要的な意味で忍者に並んだと思う
機動力が赤に迫りPT全体へのバフ持ち
パッチノート正座待機ですわ
この調整で人口増えるといいな
フローは野良でも待ってもらってるよー
ルインガ詠唱無しってもはやキャスターと呼べないだろw
代わりにルインジャ詠唱しまくるのか?
>>412 5%がそのまんまだったらそれはそれで調整陣エアプで笑うけどなw
>>413 視覚デバフはともかく、野良じゃあのリキャ待ちが一番居辛かったからなぁ
こんだけ強化されたら許されるかもしれない
大抵レディチェックあるからカウント込みで回るくらいまでOK出さないだけや
レディチェック無ければ言えば待ってくれる
トランス中は基本GCDはインスタントになるってことかな
(ルインガ・ルインジャ)
15秒間走れてアビ入れ放題?
となると3.x〜4.0の頃とは逆なスタイルになるのかな
主に詠唱が制約になるのがトランス中だったのが3.x
逆に通常時に詠唱制約(ルインガ)があってトランスで詠唱フリーになるのが4.1
もっというとフロー制限がこれと逆だから
通常時は詠唱ありでフロー制限なし
トランス時は詠唱ないけどフロー制限あり
となってよりメリハリ作られるデザインになった、のかな
確かにこれなら寧ろフロー制限は現状のままじゃないと
つまらないというか、強すぎる
トライバインドとかいうゴミホットバーに入れたくないから単純にルインをその効果にしろよエアプ開発
そういやもうサスティンとバインド入れる余地あったかな
なんとなくパッチノートみたら
dot威力元に戻されました
って結果が待ってそうな気がする
プレイフィールの部分でこんだけ手を入れられるとは思わなかった
バインド入ってるけど外れの方だから配置換えか手癖つけにゃならん
エフェクトショボいけどあのままかなぁ
>>424 逆にそれくらいないと他からのヘイトがやばそう
多少他の要素が弱体化するくらいは想定内というかじゃないとおかしいわ
キャス3職のうちのどれかが強ければキャス救済完了って考え方だし
それが召喚ってだけ
タイムライン中でのトランスの使い方が
ガラっと変わると思うから早く試してみたいわ!
ワクワクしてきたぞ!
つうか竜機強化されてるから単純に竜忍詩機強化されたようなもんだし
レンジどっちかの枠に入れるだけの強さなのかが問題
>>429 今まで迅速トランスルインガディザスターしてたのから迅速抜くだけだ
あるいはトランスディザスタールインガしてたのを・・・
あれ?これもしかして6ルインガ帰ってきてない???
サステインが戻ったのと、堅実がすぐに切れなくなったのはうれしいな。
アプデが楽しみだわ。
堅実は召喚にとってデメリットでしかないんだよ。今はルインラうってたら10秒間ノックバックなしだからな
次は5秒だろ?
細かい所がインスタント化したから思ったより火力上がりそうだなぁ
個人的にはちゃんとプレイフィールに主眼を置いた調整になってたのが嬉しいわ
ほんともうそれ諦めてたし
同じように訴えていた戦モ竜とかも
手触り部分ちゃんと治ると良いんだがな〜
吉田の話が間違ってないなら
ルインマスタリーの変更で
置き換えが
ルイン→ルインガ
ルインラ→ルインジャ
トランス中にルインガは詠唱無
みたいな感じになるっぽいけど正直よく分からないよな
ルインジャの置き換え元がルインラとトランス時のルインガ詠唱無しは確定っぽいけど
ルインジャの置き換えが単にレベル条件なのか
今と同じペットの確率でルインラからの置き換えなのか説明不足過ぎる
個人的に置き換え条件は今のままだと思うけど
吉田がルインをルインガに置きかえって言ったから話をややこしくしてる
ルインガの発動自体もproc置き換えとトランス時のみに変更で
素のルインガ自体も撃てなくなった可能性もあるけどよく分からん
実はactもlogsもすっごいズレてて開発の正確な計測ではこんだけ上げないとゴミだったのよ
>>437 ルインラでProcしてルインガがルインジャになるらしい。それでルインジャは詠唱なし
ルインガは威力120くらいに落とされるかもなぁ
今までクソだった使い勝手が改善されただけなのに低まりすぎだろw
強化はうれしいけど今更なぁ・・・
絶見た感じまずはギミックだから初回クリアまではキャスが必要だとしたら赤一択だし
消化の段階になってもオメガなんて比じゃなく事故が多いんだろうから召喚より赤で来てくださいになりそう
黒は完全にゴミ、いる意味がない。よく黙ってるよな
死んで立て直せる難易度じゃないんだろうし、蘇生できる意味は無い
ギミックのオンパレードだったら攻略初期はdotの強みも少しはあるだろう
>>439 通常時
ルイン、ルインラ、ルインガ
procで全てルインジャに置き換え
トランス時
ルイン、ルインラはルインガに置き換え
更にprocで全てルインジャに置き換わる
で良いのか?
ていうかこうじゃないと使いにくすぎるが
>>442 赤魔のレイズは立て直す事を目的としてない
少しでも延命して少しでも先のギミックを見る事に意味がある
強化といえば強化なんだが
どっとかっていうとようやく
召喚士ver4正式リリースってイメージだは
(コンセプト設計的な意味で)
これまでのはβテスターに近かった…
>>445 吉田の話が要領を得なかったが、
通常時
ルインラ ルインガ(詠唱あり) ルインジャ(ルインラ使用でProc?ルインガが置き換わる)
トランス
ルインラ ルインガ(詠唱なし) ルインジャ(ルインラ使用でProc?ルインガが置き換わる)
多分こんな感じになると俺は理解した
ルインがルインガになるとか聞こえたのはあれなんだったのか・・・
>>451 普通に各自の蔵設定で大小選択できるようになった
召喚本人がでかいままにしておきたいなら別にそれでおk
バハ使うとタコゴミ化する問題はそのままなのね
それとも再召喚しやすくしたからそれで他の呼んでねって事なのかな?
各自でできるのかよかった
俺はでかくても何も困らないからな
絶でどうなるかはしらないけど
ルインジャ、今はルインルインガからの置き換えなんですけど、ルインガからの置き換えに変わります。
で詠唱時間無しで実行出来るようになる
ルインマスタリーが変わって、今まではルイン及びルインガがルインジャに変化する。だったんですけど、
これがルインがルインガに変化する。というのに変わります。
召喚士は更にルインラ効果アップというのが追加されて、自身にルインラ強化が付与されると
ルインラがルインジャに自動的に置き換わる。という特性を追加させていただいています。
よく分かんない
>>450 トランス時にルインガが無詠唱になるってことはルインとルインラの完全上位になるから置き換えないと不便
更にprocしたならジャはルイン系全ての完全上位だから全部置き換えでないと、ということが言いたかった
威力据置きとは言っていない
蓋を開けてみないと分からないよ
>>455 やっぱそんな感じだったよな。これルイン消えてルインガになるんかな・・・
>>456 なるほど。それはきちんとボタン押せでいいと思う。なんか吉田の言ってることが本当なら、スーパーちんぱんジョブになるので
あとさ、サスティン復活喜ぶのがいいが、おそらくサスティンありきでエギにダメージ来るからな
流石にエギの加護は数値下げてくるだろ…
90秒で与ダメ、与ヒール5%アップ、被ダメダウン5%を範囲付与とかぶっ壊れってレベルじゃない
加護は威力弱まっていいよ
今までの使いづらさが改善されるアプデであって
火力シナジーバランスは微増くらいで維持させると思う
ガルエギまでの特にIDじゃない部分でタコをあてにできるので
そこでサステイン使えるのがうれしい
>>442 むしろ死んで起こすのが前提のギミックとかありそうな勢い
トランス中のガジャ無詠唱タイムは
ルイン系はすべてルインガ、procしていたらすべてルインジャに置き換え
通常時は今まで通り
だと思うんだけど変におきかえされないといいな
>>458 トランス中はルインラも置き換えないと(ストーン系の様に)明らかに下位のメリットの無いスキルは上位に自動で置き換えて分かりやすくするって4.xの方針とずれる気がするんだがなぁ
それにしてもトランス中バインド威力100に上げるとかこんなに簡単に決まる程に召喚って範囲弱くないよな?
ひょっとしてベインバグ修正したらガタ落ちするからその補填なのか…?
>>464 この状況ならこのスキルを押すってのは紅蓮のコンセプトとは関係ないでしょ
しかしまあ、ますますルイン士だな
エギ関連の強化何もない
超快適になるだろうから別に文句はないけど
ルイン系楽そうにはなってそうだけど詰まらなくはなりそうだな
>>464 4.0のあれはいらないスキルをポイしただけだから
トライバインドを持ち上げる理由は俺もわからん。威力100なら使うけども、これが必要になるってよっぽどよな
ルイン系はルインガに置き換えということは、
トランスバハ中じゃないとルインガ使えない = 通常時に消費MP大のルインガ使ってDPS稼ぐことができなくなってるかもしれない。
トライバインドに効果付けて入れなくていいようなスキルを入れようとさせるのわけわからん
トランス時にバインド強化じゃなくてルインを範囲化させるだけでいいんだよ迷走してんなこの開発
細剣捨てるわ
装備ほとんど使いまわせるしこれからは召喚の時代だ
完全置き換えならルインガ威力 150→125ぐらいはやってきそうな
やりやすさと引き換えに火力落ちるでしょう
トライバインドはブリザラの代わりでしょ。範囲スキルがなくなっちゃったから。
ブリザラは戻せないし、じゃトライバインドでって。
ミアズラ戻したら強すぎる気がする。
トランス中にルインガしかできなかったの、範囲打てるようになるし、IDや雑魚盛りいいじゃんね。これ。
ルイン範囲化したら、単体弱くなっちゃうよ?
ジョブに着いた悪いイメージは大きな強化がないと払拭されない的な事を前に言ってたし案外威力等は据え置きで強化だけきたりして
吉田の言ってることがしっちゃかめっちゃかだからよくわかんねーんだけど
ルインラprocでルインジャになるってのはそのまんだからわかるんだが
>ルインジャ、今はルインルインガからの置き換えなんですけど、ルインガからの置き換えに変わります。
>で詠唱時間無しで実行出来るようになる
>ルインマスタリーが変わって、今まではルイン及びルインガがルインジャに変化する。だったんですけど、
>これがルインがルインガに変化する。というのに変わります。
これが意味わかんない
素ルインガが撃てなくなるってことか?
ああいや、ルインが完全にルインガに置き換わって消えるのか?
まともに触ってない奴の説明はあてにならんからパッチノートでるまで
何とも言えんなあ
ルイン、が、ルインガに置き換わるって言ってた気がするなあ
要はストーン系みたいになるってことでしょ?バイオ、が、バイオガになったみたいに
そうなるとしたらルインガの消費MPって・・・ルインの消費MPになるってこと?なのかな
>>482 そうなるよな
それだと強すぎる気がするがどうなるんだか
ルインガ威力120はマジでありそう
>>483 うん、トランスバハしなくてもルインの消費MPでルインガ威力150のままってのは
さすがに強すぎると思う、普通に威力下げあると思った方が良いね
あとPLL見直したら「ルインマスタリーが変わって
今まではルイン及びルインガがルインジャに変化するだったんだけど
これがルイン、が、ルインガに変化する」って言ってるね
やっぱバイオ→バイオガのようにルイン→ルインガ置き換えだなぁ
吉田はよく分かってないんじゃないか?
ルインジャはproc先がルインラになってインスタント化、proc方法は変わらず
ルインガはトランス中のみインスタント化、他仕様変わらず
みたいなオチな気がするけど
>ルインジャ、今はルインルインガからの置き換えなんですけど、ルインガからの置き換えに変わります。
これだけ他と意味が合ってないし
「ルインラからの置き換えに変わります」の言い間違えだよねきっと
こんな感じになると思う
ルイン→ルインガ(Lv54?でスキル置換)
ルインラ→ルインジャ(proc時置換)
トランス中のルインガ詠唱無し
ルインジャは常時詠唱無し
PLL見直しでルインジャのとこも言ってたことよく聞いてみたんだけど
たぶん良いとルイン「ラ」からルインジャ置き換えで良いと思うけど
どうしてもルイン「ガ」からの置き換えって聞こえちゃうね、あれ
まあパッチノート待とう
トライバインド威力100で
減衰なかったら最強になるかもよ
5発くらい打てるたろ
減衰なければ、3連フレアより強い
バハ本も好きだけどエフェクト付けただけじゃミメーシスの方が良いな
しばしばサステインをサスティンて言ってる奴がいるのが気になる
エクスデスで召喚がおかしな数字出してんだけどあんなん可能なの?
>>492 召喚のlogsは多分バグってるよ
上げると大体100-300増しぐらいになってあるぇー?ってなる
負けジョブだのハラスメントだの散々言っておいて
召喚士に対する掌返しがひどい
今日のPLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
Mana 9月29日 23時00分 募集59件(多めに見ても11鯖統合の募集で295人w)
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
弱い弱い言われてたのに実は強かった
とかなら掌返しだけどゴネ強化でジョブ人口増えるのは掌返しとは違うやろ
>>496 4.0の話だろそれ
今はTA構成にも入ってるし普通
まあレンジ2ほどじゃないけど
別にごねとらんだろw
当の召喚がこんなに強化もらっていいのか?って困惑してるぐらいなのに
こんな色々イジるとは思ってなかったけど結構ゴネてたぞ
まぁ絶バハはどうせキャス必須ギミック入れてくるだろうし
赤はともかくどの道席のない黒を強化しても意味ないから
召喚一強化は英断じゃないの
そのギミック次第じゃ赤が1番消えるまでありそうだけど
範囲強化してきたし動物園めっちゃきついんでしょ
トライバインドなんか実装されてからも1度もセットしてなかったけどついにセットしたわ
どんなエフェクトかもしらない
ちーっす!召パイセン!今から練習始めるんでよろしくっす!
やる気は誰よりもありますんで!
まずは何したらいいんですか!エギはフリーファイトでいいっすかね?
赤ばっかやってたんで管理めんどいんで!
なんで召喚が強化されるのか
それは
圧倒的に人口か少ないのが課題
とにかく強くして召喚の人口を増やしたい
ただこれのみ。
ようやく召喚はじまった。
ハブられてもめげずにがんばってオメガ本取って良かったよ。
急に本に持ち替えても、絶行けねーからな。
黒ハブは何度か見たけど召ハブとか見たことないわ
つーか急に本持っただけで戦えるくらいお手軽になるだろ
やることが明確にそれに2分くらいのループできめられてるから
1度覚えりゃ誰でもできるよ召喚とか
つーかキャスターやってたくせに今の段階で本もってないやつこそ絶行く気あるの?
>>509 赤指定、赤黒指定、キャスの3タイプしか見たことないわ
act更新停止とサモンバハ風評被害で大変だったぞ野良
赤しか出来ないは割といるだろうけどある程度長くキャスやってる人間で黒もしくは召しか出来ないなんてやついるわけないだろ
今の召喚ならともかく
赤しかできないやつでもできるレベルでしょ4.1の召喚は
詳細も出てないのになぜ操作難易度下がるって言えるのか
大体召喚の難易度って操作よりタイムラインへの合わせとかそういう部分なんだけど
今まで詠唱あった物がインスタントになって操作難易度上がると思うのか?
まぁ簡単になったら火力下げられそうな気はするけどな
召ハブはかなり多かったからその影響はあるだろうな
今回は今までのレイドの中でもハブ募集一番多かったな
戦士や学も含めて
人口少ない上ハブられてたしこれくらいいいよね・・(´・ω・`)
ハブられてるのはバハが邪魔だっただけなのに
何故か強化がおまけで付いてきたな
ルインガ強化とかエギの火力強化とか何故かちょくちょく予想外の強化が来るのが謎
いあ、弱かったよ。最弱を争うレベルで。
弱い上にバハムート邪魔。使い勝手悪い。
で終わってた。
ゴネる程職人口もいないしまじ詰んでるジョブと思ってたわ、よかった
パッチ後の初週はスキル回し知らないまま乗り込む人増えそうだな
召喚のlogsってバグってんの?
いくらなんでもエクスデス5500はヤバくない?そんな出るか?
2層で5000とエクスデス5500は圧倒的に差があると思うけど
perfで言ったら90切るし
なあお前らどうして今より火力上がると思ってんだ?
使い勝手よくされたぶん単純な火力は落とされるに決まってんだろ
>>530 アーゼマと目玉常にかかってるのを差し引いても厳しそうな気はするが、薬2回目突入もワザとで相当詰めたんちゃうか
機工や竜のヤケクソ強化見れば召喚のそれもヤケクソ強化だってわかるから
今でもスペック自体は高いと認識しているはずの機工を更に強化するなんてトチ狂ったことをする開発なら何をやらかしてもおかしくないからな
エギの加護そのまま範囲化とか普通にありえるわ
機工はともかくとして、竜も召喚も強化するなんて一言も言ってねーがな
まあでも、立ち回りが超楽になるってだけで普通に歓迎だけどな
その分完璧に回さないと前より火力下がるって可能性は普通に考えられるけど
任意で火力調整できるのが召喚の面白みで強みなのにマジでルイン置き換えとかされたら詰む
トランス時ルインガルインジャの詠唱なくなるだけじゃないの?
バハ3回とPT火力低めで良クリ率でるまで繰り返せばいけると思う
てか素詠唱することなくなりそうだな…ssがほんといらない子に
竜はヘヴィの効果ダウン分の威力UPだから実質変化ないよな
2層5000は装備整ってなくても行くだろ
エクス5500は他が火力抑えて本人シナジーマシマシにしても相当難しいと思うわ
召喚のは強化っちゃ強化だけど操作簡単にしてとっつきやすく
スペルにマトモな範囲なくてアビリティ頼みなの多少改善
加護をマトモに使えないのを改善
だから使用感を良くしたがしっくり来る
範囲強化もバインドの消費MP考えると…とか思ったけど、威力50で糞燃費なブリザラ平気で使ってたな
召メインからしてもトランス中ルインガ無詠唱はやり過ぎだよなw
でもIDのまとめ時に関してはトランス中は範囲トライバインドのほうが良さげかね?
加護は何かしら欲しかったけど貰えるなら対象指定だと思ってた
加護の効果量は与ダメアップはともかく被ダメ軽減と回復アップがそのままなら
防御目的としてもかなり優秀なスキルになるからな
絶バハはヒールチェックきつそうだしそっち方面でも役立ちそう
召喚強くなるのかもしれないけどワイプ後に
エーテルフローの待ち時間があるのつれえな
即カウントなんてしてるPTはロクなPTではないと思ってるがなぁ
ゾンビアタックしたところで集中力持たないでしょうに
意見質問しようとしてもカウント始まれば言いにくいしな
フロー待ち時間て30秒ほどだし、レディチェック遅れて入れるだけだわ。
気にならんくなった。
どうせ開幕からフローまでに時間あるからきっちりかえってくるまで待つ必要ないからな
昨日練習に行ったらエーテルフローのリキャあと○○秒です
ってマクロを流しまくってる人がいて
それが50秒近かったりしたせいだと思うのだが、じれてギブ投票出されてた
名称に関しては初期のトライディザスターの時点で意味不明だからセーフ
つか変な所でオリジナルスキル作ろうとするよなここ
アク・モーンみたいにかっこいいなら歓迎だが
トライバインドとかいうクソダサ名にするんだったら
過去作のスティルネスとかヘビーダストから名前借りれよと思う
ちゃんとFFのお祭りゲー作っているという自覚をして
また,ルインからルインガに,またルインラからルインジャに置き換えアクションとなり,ルインジャは詠唱なしになる。
フローのリキャ残20秒くらいでOKしても間に合う
チェック無しで走られたら泣いちゃう
ルインラprocでルインジャってことはトランス外はルインラベースで戦えってことだよな多分
そうなるとマジでキャストする場面なんてミアズガ更新以外全くなくなるが
キャスとは一体?
キャストがもう古い設計だということを自覚し始めたかもしれんな
復権を果たしたトライバインドさんが詠唱スキルだろう
あとMPと威力次第でルインガ素撃ちはする可能性ある
黒と差別化できたしいいんじゃね
詠唱の黒 範囲+シナジー+火力+機動力+蘇生の召喚
召喚にとって1番重要なサモンが迅速いらなくなりそうだからやはりキャスター
ルインジャがインスタントになるから
今までルインとルインガがルインジャに置き換わってたのが
ルインラがルインジャに置き換わるようになるってことなんじゃないの?
>>564 トライバインドはトランス中の単体オンリー解消だからそれだけで黒に範囲追い付かないだろ
パクトもエンボル越えないように効果下がるだろうし
吉田が触ったことなくて全く分かってない説明だったな
たどたどしすぎた
吉田だけじゃなく調整担当も触ってなかったからセーフだよ
持ってきた資料読み上げるだけでいいのに
分かりやすく説明しようとしたら失敗した感じ
どうせ触ってないけどどうでもいいよ
強くて使いやすくなることに変わらんし
ルインがルインガに置き換わるとして威力今より下がったらルインラAAが大正義な時代に逆戻りしたりしない?
AAのダメージって2.xからほぼ変わってないから、リスクに対してリターンが見合ってないと思う
>>567 これだとprocしたか見て使い分けないといけないから面倒だな
>>575 AAはともかくlogs上位でもルインラ主体のひとは結構いるよ
逆にルインはほぼ使われてない
ここでAA上げるために確定穴STRハイジャですよ
ジャの時はAAが常時クリティカルくらいに上がったけど、ハイジャならもっとヤバいことになるはず
右は活力填めるだろうから左の分だけ上げてみたけど大体330前後だった
全層の一位がルイン使用回数一桁、一層とエクスデスに関しては0だな
バインド使ったこと無いって奴はまとめ狩りでも使わんの?
使ってどうすんの…
威力30かそこらじゃなかったの
トライバインドって入ると一瞬硬化時間発生するのか?
トランス時はバインドがなくなるって変なことするね
トライになるのかラグビーでもすんのか?
できたら今頃外周に妖精とエギおいてタンクヒラのBH2つ消す戦法が主流になってるやろ
ファミ通だとルインジャはルインラからの置き換えになって
ルインマスタリーはルインラがルインジャになるってことになってるね
エアプ吉田が曖昧な事ばっか言うからこうなる
他のジョブもハッキリしない言い回しばかりだったからな
>>588 それならルイン系の威力やMPの調整はなさそう
ただ機動力だけがかなり上がることになるけど
火力、機動力、シナジーを併せ持ってるレンジがすでにいるから
開発的には問題ないと判断したんだろうな
火力も機動力もシナジーも一切持たない同じキャスターがいることはなにも問題視しない神を信じろ
黒魔はジョブコンセプトからして高難易度には向いてないからもう諦めたほうがいいとおもう
ルインが使われてないのは、ルインを撃つ暇がないんだよ
ただそんだけ。ルインを撃ってるところはたいていルインガになってるはず。強制的にルインら撃たされるサモンバハムートとかがあるからルインらの数は一気に増えてるけど
ルインマスタリーはルインジャのprocに関係する特性だから
いままでprocしたらルインとルインガがルインジャに置き換わってたとこ、ルインラがルインジャに置き換わる変更だな
ルインとルインガがどうなるのかは分からんね
本当に置き換えられちゃったらルインガの威力下がるだろうし、ルーシッドとリフレッシュとかで極力ルインガ打つみたいなのができない分上限落ちるかもね
平均は上がりそうだけど
>>590 激成魔や三連魔、連続魔を持ってないから60秒中15秒は連続でルインガ詠唱に縛られる
そこら辺のバランス取ってきたんだろ
60秒中50秒詠唱するジョブAと60秒中25秒は詠唱するジョブBと60秒中15秒詠唱するジョブCのバランス調整が
ジョブCの詠唱を60秒中2秒にすることなんだから吉田は天才よな
加護5%範囲ってありえんのかな
もしそのまんま来たら光輝と合わせて現状の機は軽く抜くシナジーになるけど
加護が1〜2%になるかルインガルインラDOT弱体してシナジーのほうで埋め合わせてくるか
個人的には後者のほうが将来性はあると思うんだけどまあ無いだろうな
>>599 さすがにそれは黒ちゃんの前に引きずり出して頭押さえて地面に叩きつけるレベル
>>601 弱体化食らうくらいならエギの加護自体いらねぇ
機工士のHC強化がもしダメアップ部分だったら5%範囲化もあるかもね
召喚って別にトランス以外でも詠唱はするよね
単にルインラにしたときのロスがほかより少ないだけで
ただルインジャはともかくトランス中のルインガをインスタントにしようってどんな人が考えたのかは非常に気になるな
>>603 別にルインガの数増えるわけでもないのになんで確定なんだ?
ルインガ撃てないフェーズでルインガ撃てるようになるんだから増えるだろ
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
>>600 トランスはフローの関係上前後にずらすにも限界があるからってことだろ
大体なんで素ルインガ撃たない計算してんだ?
燃費このままでルインラベースになるか、燃費あげて威力下げてルインガベースになるかだろうけど、出来れば前者がいいな
ルインジャがルインラ置き換えに変更
ルインルインガはそのまま(トランス時はルインガ無詠唱)
トランス時のみバインドが威力100の範囲攻撃(実質110)
エギの加護は2%で範囲化(5%範囲化は強すぎ)
吉田の説明はよく分からんかったけど
ほとんどの人はこんな感じになると想像しただろうしこれで頼むよほんと
ミアズマとかバイオとかほとんど上位系に置き換えなったのに
ルインルインガは置き換えずそのままが良いのは個人的によくわからない
そりゃ置き換えたら威力下がるんだろうけど・・・
エギ加護普通に5%だと思うけどねぶっちゃけ
これわりとそういうげーむじゃん
5%じゃないと結局レンジに席取られるからな
それで詩人がごねてまた強化されるとこまでわかってるし
召喚でも赤でもどっちでもいいからとりあえずキャスターの席確保できるくらいまでには調整してほしいからもっとやれ下さい
そら物理限定のエンボルより与ダメ+回復+被ダメ軽減の加護の方が比較にならんレベルで強い
正直与ダメアップの効果量が下がっても
被ダメ軽減、ヒール力アップが5%のままなら
防御シナジーとしてかなり優秀だからな
そのまんま5%範囲で来たらエンボルどころかハイパーチャージ越える
ベインのバグはもう治ったんだっけ?
4.1で修正?
>>612 一本化されたら更につまらなくなるから
黒魔が置き換えで単体ファイガ範囲ファイジャやるだけになるようなもん
てかそれよりひどいか
リキャ待ちめんどくさいから非戦闘時サモンにフローBつけてくれ
再開時フロー最大とエーテル最大時フロー暗転化してくれたらシステム周りに文句はなくなるな
1.ルインガ50ルイン10撃つ間にルインジャ20使用かつルインラ100使用
2.ルインラ100撃つ間にルインジャ20使用かつルインガ50ルイン10使用
これ燃費同じになると思う?
慌ててカンストさせて基本的な回しはできるようになったが木人5000強から伸びねえ
突き詰めるにはやっぱセミオーダーしかないんかクソめんどくさいんだが
慣れるとそうでもないしセミオーダーにしても慣れればまた楽なもんよ
すみません、最近漸くレベルがカンストしてメインクエストを終わらせたんですが、零式に行く気はありません。なので万物は全部召喚装備につぎ込もうと思ってるんですが、新式?にした方がいい場所とかあるんでしょうか?
零式に行かないのに新式なんて装備して
何がやりたいの?
そもそも禁断しない新式なんてゴミだぞ
>>630 >>631 確かに零式に行く気はないんですが、極蛮伸には挑戦してみたいと思ってまして…今の時期だとある程度装備整えてないと不快に思う人もいると聞いたので、不安に思って質問させてもらいました。ご意見ありがとうございました。
正直2層までなら極番神以下だぞ
零式って言葉に怖がりすぎりじゃね
ちょっと他ジョブ使ってた人は
着替えてこないでくれる?
召喚はペットに愛がないと使えないんだからさ〜
新生からずっと召喚メインだけどペットに愛など感じない
イフエギはちょっと不細工な犬みたいでかわいいと思うけどな
ファミ通インタビューにて
また召喚士にはサステインを戻します。一方、トランス・バハムートに関しては
自分がどうしたいかではなく“バハムートがどう見えるか”というオプションを追加しました。
トランスじゃなくてサモンなんですがあの・・・
エアプでいいよ
変に黒みたいに使われると呪いがかかるだけ
トランスしたらプライムの姿に変わるバグとかあったらちょっとだけ喜ぶ
フリファと食い込まないよう指示し続けたセミオーダーでDPS30くらいしか変わらんのな…
ルインジャ回数が多少増えるのを考慮してもフリファから通し40伸びればいいほうか
ぶっちゃけこれフリファでいい?
結局狂乱みたいな連打攻撃に光輝しても反射は伸びないわけだし
全く攻撃こないタイミングでフリー光輝とかやらん限り大差ない
そんなタイミング早々ないし、攻撃こないタイミングって大抵こちらからの攻撃もできない(タゲれない)から
フリファイフが光輝お漏らしとかもしないわけだし
フレから聞かれるも全然答えられなかったから質問させてくれー。
リューサンのドラゴンサイトの効果ってペットにも反映されるもんかね?
>>642 バハの頭サイズだけの変更想像したらワロタw
インタビュー、ルインラからルインジャに置き換えのことしか言ってないんだなー
ルインからルインガの置き換えっていう話は無さそうね
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
スフッ Sdfa-hWBp
お前あっちこっちでコピペ貼りまくってるけど
運営板に報告されてんでw
奇数パッチった元々はメインと
24人レイドしか無いものなんだけど
UI改良と冒険者小隊と絶と1.5になるけど新PvP
盛りだくさんでは?
蘇生、ギミック対応、火力
すべてを持ってるておかしいだろ
リキャ90秒のエギ加護って最強じゃ?
エンボル120秒
リタニー180秒だし。
さすがに数字触ってくるだろなー。
>>657 だから前に言ったじゃん
黒に迫る火力と蘇生能力を持ち、風評被害を真に受ける雑魚をはじく魔除けになる
それが今の召喚ですって
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
黒の上位職なんだし負けてる要素がある方が変でしょそもそも
このゲームはレンジ基準だし
レンジと比べて普通だからおかしくないぞ
赤をやり玉に「キャス内でのバランスガー」ってゴネてたジョブが
自分がバランスブレイカーになった途端に「レンジ考えたら当然」とか言い出してるのは結構面白いな
こんなところで他ジョブ叩きやってないで
黒に強化貰えるように開発が見てる所でゴネてくださいお願いします
赤は放っといていいです
もっと召喚使っておけば違ったのに
死体蹴りし続けるからこうなるんだぞ
正直言ってこんなに強化されて良いのか?って不安になる位だが
開発は判ってくれているだろうとゴネなかった為にほぼ強化スルーされた4.05の惨劇があったからには処世術としてゴネを身に付けないとならんのだ
>>657 エキルレダントツ最強に躍り出てしまった範囲と
シナジーもありますよ
ひえ〜・・・召喚・・・あかん・・・これは・・・さすがに・・・😨
加護が目立ってあんま話題にならんけどトライバインド強化が一番やばいから
範囲ギミックがある限り召喚以外を入れる選択肢が全くなくなる
トライバインド撃てるだけで黒より範囲火力でるとは思えない
60秒間に5発しか撃てない110威力だぞ?
AF3エノキファイラやスキャッターみたいに数打てるわけじゃないのに
お前の召喚にはベインもペインフレアもデスフレアもアクモーンもないんか
今の状態でも星導山で黒と200くらいしかDPS変わらないし
普通にディザスター強化でぶち抜くよ
>>671 それ言うならお前の黒はサンダジャもファウルもフレアもないのかよ
加護も範囲もそれくらい強くていい
でなきゃレンジに勝てない
しかもどうせ詩人も強化くるんだし
ファイラってフレアフレアなら二回しか撃てないぞ
AF補正あるとはいえ威力80だし詠唱も長いしもはや召喚の範囲火力と比べるモノですらない
ファイラの威力は80だけどAF3×1.8にエノキ×1.1で158だぞ
AF3とエノキ乗ったファイラって158相当だぞ フレアはそれ以上だし比べるモノですらないって事はないだろ
>>677 機工が強化されてごねだすのなんて目に見えてるじゃん
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
>>671 お前の召喚はトランス中にペインフレアもアクモーンも使えんのか
以下のアクションによってプレイヤーに付与される効果が、ステータス欄に表示されるようになります。
≪アクション≫
エーテルフロー
フローシンボル消せるかと思ったけどバハエーテル見れないからダメか
>>682 いやもう召喚のスキル説明見てこいよ
トランス中はペインフレアどころかフロー技使えねーよ
ただ詠唱緩和して上と下の差を無くしただけっぽいな
トライバインドは強化だけど
つまりこれは
ルインはホットバーから消してしまっていいってことか
いや、ルインがルインガに変化するなら威力下げられちゃうって前から思ってたことじゃん
でもここの予想では120だったけど150から20下げかー
ルインとルインガ残りMPに合わせて使い分けるの楽しかったんだが、今後はルインガに一本化して
赤魔みたいに決められたルーティンを回すジョブになるのか?
無論DPSは出せるようになってるのだろうけどますますシステムに管理されすぎるのが何とも
ルインガでMP吐き出せなくなるが
単体維持できるのかな
>>694 ルイン→ルインガに置き換わってしまうわけだから
MPはルインとほぼ同じだと思う
ルインガで無理してMP絞り出さなくてもいいならリザレクしやすくなっていいな
MPに余裕できるからマナシフトとか蘇生もしろよという調整やね
まぁフローやルーシッドの回り気にせず延々とルインガ撃てるようになった、なら問題ないレベルの弱体ではあるな
ガとジャのキャスト変更でやりやすくはなるが、単体に対するDPS自体はトントンて感じか
トランス中6ルインガできるようになったけど前の5ルインガ+1ルインラの方が威力的には上なんだな
マナシフトリキャ短くなるしルインガの代わりに渡せってか
単体DPS下がるかなあー?
トランスバハムート中、サモンバハ中は無詠唱で自由に動き回りながら最大ダメージ出せるようになったってのは大きいと思う。
範囲は確実に上がった
加護はリキャが30秒伸びて2分になったけど、PTメンバーに全員?に与ダメ2%アップ15秒は悪くない
回復5%被ダメダウン2%もある
総合的には確実に上がった
どれだけMP消費が下がったかによるなこれ
下がり幅によっては単体DPS落ちる
火力自体は下がりそうだなぁ
これMP切れる事あるの?
ルインジャは詠唱なしで撃てるの?
ルインラが変わるみたいだけど
>>707 ルインジャは詠唱無しで撃てるようになるよ
ガのMP消費があんま下がって無くて、うち続けると息切れする、ならDPS下がるな
>>702 それ全部動きながら出来るようになったってのは大きいと思うんだ トランス中のルインガ詠唱無くなったから
ルインがそのままルインガになってルインラベースになるのかなって思ってたら全然違った
ルインラ強化中って何やったら出るのか条件書いてないな
今のルインマスタリーの発動条件がそのままルインラ強化になるんじゃない?
ルインガ連打しながらprocルインジャを逃さず即撃つゲームになる
ルインラ効果アップ、っていうか、ジャが撃てる条件や効果はまんまなんじゃね
>>716 マスタリーが発動条件が削除されます
になってる
これだと無条件に置き換えでルインジャ撃てるように見えるよ
それだとルインガ要らなくなる
でもルインジャみると発動条件書いてある
サモンバハ中に詠唱なしルインジャ撃てるのはいいね
迅速はトランス中に迅速ルインガする必要なくなったからほぼリザレク専用化したけど
つかトランス中ルインガ無詠唱に変更になると、GCD中にフローアビ挟みたいな〜って今以上に思うわ
根幹にかかわる部分ころころ変えすぎだろ・・・
せっかく4.0のスキル回しに慣れてきたころにまたスキル回し1から考え直しとか勘弁してほしい
黒チンパンを見習ってほしい
MP見ながらルインガ撃つのが無くなってトランス中は脳死ルインガで良くなっただけなんだが
何か考え直す部分なんかあるか?
>>723 正直今回の変更は、消費MPにもよるが回し自体はルインガがデフォになる程度で大してかわらんだろう
IDでトライ撃つの忘れたりはしそうだがw
>>723 いや、これ実質スキル回しなんてないだろ
>>719 新たな特性が追加されます。
自身に「ルインラ強化」を付与する。 ルインラがルインジャに変化する。
マテリアと飯は何にしたらええんか。
教えてください。
あーさすがにルインガと加護下げられたか
そりゃそうだよな
MP枯渇で撃ってた分とバハ中のルインジャでdpsは実質トントンって感じかもしれんな
トランスタイミングが今まではギミック無いところに合わせてたのが、ギミックに合わせてトランスとかになりそうね
新エギミラプリ無いだろうとは思ってたけど実際に無いの見るとそれはそれで微妙な気持ち
エギ加護+光輝の盾物理低下でどれだけのシナジーになるの?
>>735 トランスとサモンバハ中以外は逆にルインガ撃たないと損になるから縛られるな
ルインラ主体だったひとは窮屈に感じるかも
エギ加護リキャ120なら他のPTバフとタイミング合うようになるね
効果は微妙だけど…
>>732 ありがとう
鬼殻焼の方が安くて安心しました
マテは天眼ですね、ありがとうございます
新生からずっと学者で最近召喚やり始めたんですが、慣れてくると楽しいです
>>725 これまではトランス中にprocしたらルインガもルインジャに変化してたから
脳死でルインガのとこ連打してれば良かったけど
今後はトランス中も打ち分けしないとだめでは
まぁその分常時走れるから、トレードオフですな
機動性()とか必要ある? 次に来る範囲も考えて位置取りしてるから詠唱中断される事なんてほとんどないんだが
絶でどれだけ動かされるかもわからないのに
むしろそれ前提で調整してきたとも思わないのか
>>743 機動性全然ない黒が新規レイドの超動かされてるPV見るたびに絶望してるの知らないの?
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
慣れるまで赤出すからどうでもいいし
>>744 のセリフはパッチ前になると嫌になる程見かけるけど、動くコンテンツ()とかたかが知れてるし恥ずかしいから遠慮した方がいいよ
黒は吉田自ら戦力外通告したんだから元から存在しないんだけど
申し訳ないけどお前の想像する召喚と黒魔こそ存在しないわ
タイムラインもランダムになって次に来る範囲も想定できるならそれでいいんじゃない?
範囲が出たくらいでルインガのナーフに釣り合うって考えられるのはすごいな…
logsの数値見ればルインガの貢献度は分かりそうなもんなんだけどなぁ
かなり多く見積もってコンテンツ中に10回の詠唱中断がなくなるのと、コンテンツ中常に威力マイナス20デバフが付いてるのがどうやれば釣り合うと言うんだ…?
ルインラ効果アップが付いたらルインジャはInstantなのかな? 詠唱有ったら、これは痛い。
>>752 その代わりルインガのMPが下がって、今までルイン撃ってたところで使えるようになったからな
まぁ消費の変化にもよるが、やりやすくなっただけで単体DPS自体はほぼ変わらんだろう
実際に消費MPがどうなってるか見てみないとわからんが
少なくとも消費MP減と明記されてるんだから
4.0よりもルインガの数は増えるだろう
つまりルインやルインラとしていたところを
ルインガにできる箇所が増えるわけだから
そこは100>130になってるわけで
威力が下げられた分と
より打てる数が増やせる分とでの釣り合いを見て見ないとわからんよ
ルインラ効果アップ
自身にルインラ強化を付与する
もとのルインマスタリーはこういう書き方じゃなくてルイン、ルインガを置き換え
ってことはペット条件ではなくなってそうな気がするな
ルインラがproc条件だったら正直糞だな
てか簡略化し過ぎでしょ
ルインガで無理やり火力出すの潰されて上限は落ちるんじゃないか
今実戦じゃルインほとんど撃たないんだよ
自分の場合ルインラ100発に対してルインガ60発ルイン3発くらいの割合
そんなもんだからルインラ使ってる分をルインガにしなくちゃいけない
>>759 お前さんが撃たないかはともかく撃つ人も多い
ルインラ多めに使ってる場合でもその分をガに回せば火力は上がるしなw
実際リフレッシュとルーシッドでだいぶルイン減らしてルインガうてるからね…
上限=全力介護って考えたらサリャクなんかもあるし、本体火力は落ちる派だなー
その分アホほど動きやすくなって、加護も貢献させられるようにはなったけどね
あとバースト火力、これサモンバハムート中にルインジャprocしまくらない限り落ちてるよね
一番木人っぽい零式2層でルインの内訳見てみたけど
2層 戦闘時間約7分 DPS約5300
ルイン系の回数
素ルインラ 71回 トランス中のルインラ8回
素ルインガ 14回 トランス中のルインガ 28回
ルイン1回
ルインジャ22回
トランス中のルインガ威力ダウンによる損失
(165-143)×28=616
素ルインガ威力ダウンによる損失
(150-130)×(52-28)=480
トランス中のルインラから新ルインガ+
(130-100)×8=240
ルインから新ルインガの+
(130-100)×1=30
(616+480)-(240+30)=826
以前より機動力は上がって合計826の威力損失
サモン中の迅速魔を考慮しないとして約8回サモン中にルインジャprocでトントンぐらいになるな
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
>>764 いままでペットのアクションでルインジャになってたのが変更だったらルインジャうてる回数もどんなもんになるか分からんしなー
proc条件は変わってないといいなー
>>757 今は撃たされるルインラが多すぎてルインガに切り替えできないんだ
要するにちゃんと詰めてる人なら確実にDPSが落ちるようになってる
ただまあ、ルインガの回数自体が知れてるからそこまでじゃあないんだが
DPS100落ちるくらいかな?たぶんそんなもん
>>762 なんか勘違いしてるみたいだけど、素ルインガにはそもそも上限があるんだから、ルインラの回数分をそのままルインガに置き換えれば火力上がるとか、そんな単純じゃないと思うんだが
>>764 素ルインガによる損失ってどういう計算なの?
>>764 トップクラスの人見りゃ分かるけどルイン使ってる人も多いんだぜ
それにMP効率が上がるから、移動やアビでどうしようもないところを除けば、ルインラの分もガに変えられる所が多くなるしなw
お前さんの計算じゃそこらへんが丸ごと抜けてるし
>>762 logs見たら分かるけど動き詰めるとルインほとんど撃たなくなるんだよ
ルインラにしてもアビ挟んだりギミック移動やサモンバハ中の使用なので単純に置き換えれない
上下差は無くなるけど上限下がると思うわ
>>769 そのまま全部なんていつ言ったよw
MP消費が下がるから、置き換えられる回数が増えるって話なw
ルインラの分を変換してるのがそのルインだろ
3.Xを思い出せ。ルインラをルインに5回変換してルインガ1発捻出してたろう
今ネオトップDPS5244の人がルインガ8.4%ルイン0.71%だから
単純な置き換えだと-0.91%で
DPS50くらい減るかな
>>773 logs上位でも撃ってる人は撃ってるよw
さっきも言ったが、移動やアビでどうしようもない所ってのはもちろんあるが、ソレ以外で置き換えられる部分は多い
>>771 そもそも詰めてる人は移動とか関係ないならルインラ使わずルインかルインガじゃないのか
>>776 同じ上位でもルインとルインガの回数がほぼ同じ、みたいな人もいるからねー
ん? ルインガのmpが今のルインラと同じくらいになって
威力130のルイン連打するような感じになるって思ってたけど違うん?
>>781 エアプどころかlogsすら見れない低能に言われても・・・w
通常→フロースキル3つ、ペット
トランス→100バインド!デスフレア、ペット
サモバハ→アクモーン×2フロースキル3つ
なんか範囲弱い時間帯がなくなったって感じだな
まとめたら大体タンク落ちるからIDでまとめてくれるタンクが少ない
そんなところで範囲強化されてもなぁ
>>784 トップが下がるデータ出されてるのに、キミもデータ提示してみたら?エアプ君
>>782 それで合ってるよ
ツイッターとかだとルインガが今の消費MPから少し下がった程度って認識されてるから弱体食らってるって話に飛躍してる
ルインラ強化の条件見ないことには評価分からん
サモンバハ中の迅速ジャを考えなくてよくなったか
ネオみたいなよく動かされるコンテンツならまだわからんが 1層とかのような木人ボスや戦闘時間が短いボスなら上位層はまず火力落ちるだろうと思う。
初心者-中堅あたりは底上げになりそうだから運営としては格差減らす良調整かもしれんが
ルインラ強化の条件とか言ってるけど
ルイン強化がルインラ強化になりますって書き方からして
ルイン強化の条件引き継ぎだろ普通
>>764 素ルインガの損失がいまいち理解できんのだけど 威力ダウン-20×素ルインガ14回=-280であかんのか?
あと常時ルインガでMP切れないとするとルインジャはルインラの置き換えに変更されるのだから
ルインガの回数がルインジャ分増えて、ルインラの回数がルインジャ分減ることになるんじゃないかな
要はルインジャproc回数分だけ(新ルインガ-ルインラ)分の威力得する計算になって
トランス中ルインガ損失-616
素ルインガ損失-280
トランス中ルインラをルインラに置き換え分+264
ルインをルインガ置き換え分+30
ルインジャproc回数ルインガルインラ置き換え分+30*(22-トランス中ジャproc回数5回位?)=+510
合計-92
これくらいなら新エギの加護で十分取り返せそうだと思った
ガバガバ計算だからおかしいところあるかも
素ルインガがさらに重要になるから格差は広がるでしょ
トランス中ルインラをルインラに置き換え っておかしいな
トランス中ルインラをルインガに置き換え に脳内変換お願いします
あと
ルインジャproc回数ルインガルインラ置き換え分+30*(22-トランス中ジャproc回数5回位?)=+510
MP損失的にトランス中ルインジャ回数5回引いたけれどこの分の威力計算してないから総合的に強化じゃね?
うまい人のルインラは最低限しか撃ってないから、そこにルインジャが合うかどうかの問題がある
単純にルインガルインラの増減にはならん
>>792 なら新特性のとこにそのこと書くだろ普通っていう
ルインラのタイミングで全部のprocを消化するわけじゃないのはあるだろう
それでもGCDの半分以上はルインラ撃っているんだからタイミング的に半分ルインジャ合えばトントンじゃないかな
>>793 ルインガの合計が52回で素ルインガの回数24が間違えて14になってた
>>786 えええ・・・さすがにこれは召喚使ってるとは思えないエアプ
トランスで6ルインガが可能になる件とかはどーなん
(迅速抜きで)
>>801 今まで5ルインガ1ルインラで
165×5+100=925
これからは威力130のルインガだから
143×6=858
67差?ってことは
トランスリキャ回る間に
ルインルインラから素ルインガへの転換が
2回増えればほぼトントン、3回増えれば強化ってことかしらん
ジャの期待値とか加護分のシナジー積み増し分とかの考慮は別として
実質的に範囲をもらった代わりに火力は犠牲になってると予測
毎回完璧にトランス5ルインガさせてもらえるわけではないし
トランス中のシャドフレが入れやすくなったのも大きい
何よりMP維持が死ぬほど楽になるだろうから加護除いても総合では伸びると思うけどな
それは伸びしろが最初からあるやつだからスキル変更されて上限が変わったのとはまた別扱い
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
>>802 今までは棒立ち状態じゃないと5ルインガ出来なかったところを、これからは動きながらトランス中6ルインガ出来る。それが威力77差なら安いと思う。
ただ、ルインジャがprocしたら今までは置き換えで連打してれば勝手に詠唱してたところを、ルインラ枠にルインジャが移動したから、そこだけ注意する必要あるけど
絶でメラシディアンワイバーン1分おきに1ダースずつくらいわくフェーズあるから
トランス中はルイン系全部ルインガとprocルインジャに置き換えてくれても良さそうなものを
ん、つかレベル54でルインはルインマスタリーでルインガに置き換わるから70だと常にルインガだと思うが。
んでペットの攻撃15%の確率でprocが起こって、効果中ルインラがルインジャに置き換わるんよ。
それがルインラ強化
ルインガは詠唱時間2.5、威力130
ルインラは無詠唱、威力100
ルインジャは無詠唱、威力200
ルインガはトランスバハムート中に限り無詠唱に変化
ルインラは15%procでルインジャに変化
>>816 >>813はトランス中に基本ルインガ連打するのに、ジャがProcした時だけわざわざ
ルインラをセットしてたキーを押さなきゃいけないのが面倒だって話じゃないの?
トランス中にガが無詠唱なのにProcしてないラを使うやつなんて居ないし・・・
トランス中はルインラがルインガに変化かつルインラ強化がルインガにも適用って事か
その方が楽だねえ
脳死でルインガルインガって出来なくなるなー
ルインラ→ルインジャこの変更面倒くせ
今まで見た中でもかなりのイキリライトレスっすね
マクロて
範囲はさらに飛び抜けたな
ますますIDは召喚一択じゃん
IDは侍のが強くねぇか?あいつ範囲も弱くないくせに単体がぶっちぎってる
kogsネオ召喚上位のルインガの回数は大体50回前後
ルインガ威力150→130で下がるDPSは1%程度でDPSにして50くらい
今までルインorルインラしてるところを30回ほどルインガに置き換えられれば威力低下分は一応賄える
単純にルインしてるところはそのまんまルインガにできること、
ついでにエナドレ使う必要がほぼなくなるだろうことを考えると、威力低下分を加護強化除いて補填することは不可能ではなさそう
総合でシナジー込みDPSが50〜60増えるかどうかってとこか?
エキルレ大して強くねーよ侍は
ILシンクないクガネか星導山だと今の黒とDPS800くらい差がある
忍者の方が圧倒的に強い
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
ルインガに置き換えれるはトランス中ルインラとルインのとこだけじゃないのかね
移動アビ挟む時のルインラそのまま
ルインジャprocのうちでタイミングが合った物はアビや移動の為に使うルインラでproc消化出来るから
その回数分ルインラが減って(ジャになって)、(ルインラがジャになった回数)ルインガが増える
比率的にprocの半分位はタイミング合いそう
少なくとも30回も置き換えれる気がしない
置き換えようとするなら逆に機動力が下がるし受け入れるしかないね
代わりにトランス前後にずらす必要なくなるのとMPを支援系に回せるし
まあ今までと全く同じ回ししても下がるDPSは上にも書いたけど50程度だから
しかもこれ例がlogs一位だから普通はもっと影響少ない
加護で余裕でお釣り来るよ
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
ルインガの威力-20で下がるDPSが50なら
いま全部ルインにしても2.5倍の125しか下がらないってことなのか?
単純計算し過ぎかの?
召喚のDPSの大半はルインラバーストDOTエギが占めてるからな
実際一位のルインガを単純に全部ルインラの威力で計算したらDPSの低下はそれくらいになる
>>831 それ人によるよ
自分の場合ルインガを大体60〜70ヒットしてるのでその分下がり幅でかい
各自で自分の過去のデータ見てみるいい
猛者トランスで200ルインガ撃ってた頃の大技感がなくなってしまった
>>834 なんつーか、それならいまでも上下の格差とか他よりなさげだな
バフデバフ合わせするかしないかくらいだったんだなー
エギの加護だけどエーテルインパクトの発動条件が
「召喚士ペットが存在かつペットの周囲30m以内にパーティメンバーがいるとき」
→ 「召喚士のペットが存在する」 に変更されます。
になるってことはソロでも使用できるようになるってことで
召喚士自身にもバフ付与されるようになるのか?
黒スレついに次スレなしの方向で一致したぞ
よかったな
90秒5%が
dps全員入っても120秒6%、THも入れて1/2として計算すると10%
しっかり巻き込まないと駄目になったね
黒は最弱ジョブっていうあるべき姿に戻っただけなのにな
天動時代の黒は吉田の「弱いくらいで丁度良い」ってジョブコンセプトからすればだいぶ過剰な性能だったわけだし
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
はっきしゆってGCD長すぎてキャストがゲーム性にかみ合ってない
つっても4.05時点ではかなり満足度高かったしなぁ黒
吉田ありがとうって言ってたぞ
あれからキャスで変わったの召喚のDoTだけだし
黒は開発から初回攻略は向いてない発言
赤は蘇生はあるが火力が最底辺
召は開発が仕様を理解しておらず余計なテコ入れが来る
もうなんていうか3ジョブとも現状から3割ぐらい火力底上げしないとほんとに謎の立場
前は避けやすかったからかHP低めだし
4.0からは全体、頭割り集合とか多くてリスクは近接と同じ
近接に気を使いすぎてキャスいらないな
まぁ召喚は動きやすくしてきたけど黒はうん・・・
キャストがデバフでしかない悲しいね
機工士が少ないからまだいいけど増えたら完全にいらない子になる
近接してるリスクなんて無いのにってかギミックのおかげでほぼ強制で近接してるのにキャスターは遠隔だからって理由で火力下げられてるからね意味わからん
詠唱してる方がよっぽどリスク背負ってるっつーに
4.0でレンジの詠唱を撤廃した時点で詠唱に問題があるのは開発は理解してるし
ギミックを作るうえでキャスの存在は邪魔になってるはず
特に絶はタイムライン当てにならないから黒は完全に死刑宣告受けてしまった
だから新キャスの赤は詠唱が軽めのシステムで作ったし
黒にはファイジャの詠唱を軽くして、召喚にも今回の調整が入った
黒的には詠唱で下がる分の考慮して火力調整しろってことなんだろうけど
それすると開発的にはID、木人コンテンツの面でバランスが崩れるからやりたがらない
キャスは詠唱を軽くしていくような調整しか無理なんだろうけど
黒に関しては根本的な作りが詠唱アリキだからこれ以上どうしようもなくてお手上げ状態なんだろ
木人DPSなら黒=侍>モ=召喚>赤>竜忍=レンジ(竜有)>レンジ(竜無し) になってるので
キャスターで遠隔だからDPSが下げられてるって発言はさすがに頭吉魔だと思う
黒が死ぬのは大歓迎だけど
こうやって吉田は「完全に特定ジョブをなかったことにする」のに躊躇いがないってことだから
明日は我が身かもしれんしそこは気をつけないとな
明日は我が身っつーか既にキャスターの立場自体が死ぬ一歩手前なんだけど気付いてないのかよ
そうやってキャス共が内輪で争ってる間に近接レンジは手の届かないところに行ってるからな
すまん俺がスレチなこと言ったせいでこうなっちまった
例のジョブと一緒に忘れてくれ
結局ルインは削除か
ホットバーの整理がめんどくせぇなぁ
使用頻度的にルインの位置にトライバインド置くつもり
ルイン消えるからそれでサステイン置けるしちょうどいいや
1つ空くぐらいなら使ってなかったトライバインドや堅実魔入れればいいさ
1つ枠が空くのはXHB勢にはありがたいや
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
ルイン無くなるみたいな流れだが
普通にあるよなこれ
無くなる
今のミアズマとミアズガのようにルインガを覚えたらルインはガに置き換わる
切り替わるタイプか
じゃあルイン連打する事になるのか
今より運ゲーか
エギミラプリ、ラムウとセフィロトは開発中らしいね
まあラムウはジョブクエで話に出てきてセフィロトなんかは
敵として出てきてるし先にその2つ出すって感じか
ラムウもセフィロトも蛮神戦ででてきてるから
今後考えたら流用できるのはあとフェニックスくらいでは
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
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・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
リヴァとかシヴァとか欲しいんだがなー
小ラムゥもどうせ紫一色になってるんだろうな
セフィロトとか全然嬉しくねぇわ
既にアクションあるむーたんでも差し替えじゃないから
一から作らないといけない新エギのエフェクトなんて無理だろうけど
シヴァやナイツがバーニングストライク使ったりするなら使いたいと思わない
正直エギの見た目とかどうでもいい
どれだけ長いこと召喚やってもエギに愛着なんかまったくない
カーバンクルの色のバリエーション増やすだけでいいよ
無理に違う形のものとか作ったってどーせ使わない
それにカーバンクルだったらライト層やhimechanRPしてる層にウケる分だけ意味がある
エギに愛着ない→いまのままでいいや
エギに愛着ある→いまのままでいいや
つまりこういうこと
強けりゃ何でも良いよ
召喚は特にそういう奴多いだろ
そんなとこにコストを割くな
ペットの挙動なんとかしろ
勝手に攻撃するオプションみたいなもんだし見た目なんてどうでもいい
特に戦闘の面白さにも結び付いてないし
面白さっていうかむかつくだけだし
まだ召喚はいいけど学者とかほんとイラつく要素でしかないよ
学者はフルオーダー実装するだけでいいのに、どうしてこうも斜め下の調整を繰り返すんだろうな
フィジクとかサステインとかエギミラプリとか心底どうでもいいから火力を上げろ
エギのステータスを本体と同じにする、光輝の反撃を威力100にするとかなんでもいいから上げろ
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・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
まだ細かい数値出てないからアレやけど
皆はスキル回し今までと同じ感じでいく?
シャドウフレアをトランス中に使いやすくなったくらいであとはそんなにかわらないのでは
ペットの挙動は全アクションインスタントにすれば少しはマシになるんじゃないかと思う
エンキンドル押すんじゃなくて地獄の火炎とかエリアルブラストを直で押して発動するようにならんかな
ペットアクション扱いで詠唱中に押して発動したいわ
どうせならラウズも
さすがにそれはなんか違うだろ
ペットアクションもぶっちゃけ指示出したいわ。フリーファイト削除してそれありきで威力調整してくれ
いや、イフでフレイミングとクリムゾン指示出してるでしょ
さすがにイフ一択のこの現状でフリファにしてる人なんておらんよな
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
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>>893 これどういう意味だ?
セミオーダー使ってないってことなのかバーニングストライクも指示にしたいってことなのか
詠唱中には指示できないタイプのアビリティがいいってことよ
セミオーダーとフリーは切り替えで使ってるけど、常時セミオーダーとかいるの?
エギのスキルをリキャスト毎に使いこなせる人は凄いよな
>>898 常時セミオーダーだわ
フリファだとフレミングとかスカされるし
盾のタイミングみてフリファ切り替えるくらいなら手動でいいやってなった
セミオーダのがラウズリキャ近いとき合わせれる、範囲に合わせるなど任意の盾発動できる、イフエギのGCD食い込まない
こんなとこかね
むしろ上位の人ほど常時セミオーダーだと思うんだが
フリファってアビが戻ってきてたらGCD食い込ませても使おうとするからな
アビ2つ戻ってきてたらセミならバーニング→フレイミング→バーニング→クリムゾンってできるけど
フリファだとフレイミング→クリムゾン→バーニングとかいう無駄なことする
ルインガ打ってるのを全部ルインにしても150も下がらないの考えるとセミをフリファにしても大差なさそう
まあ詰めるってんならセミ以外ないんだろけどな
常時セミだけどぶっちゃけ完璧にはできてない
食い込まなければラッキー程度でぽちぽち押してるだけ
ぶっちゃけこれでどれだけ伸びてるんだかよくわからない
そもそも光輝の盾の効果がめちゃくちゃだよな
反撃が輝くとこは敵の全体攻撃の時、被ダメ上昇が輝くとこは全員のバフが合う時で全く噛み合ってない
ハイチャみたいにラウズを使ったペットの攻撃に被ダメ上昇つけろよっていう
PLLのまとめ
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軽減と反射が抱き合わせのスキルなんてネトゲじゃよくある話やろ
>>904 今ネオでトップの人の見たんだが、これフリーでぶつけてないか
>>911 そりゃフリファでもアビ渋滞なんて数回しかおこらないからな
だがセミ+ポチポチで確実にフリファ奴より2割強のDPSを占めるイフエギの火力を1〜2%は上げれるんだからプロ召喚ならマスターすべきなんだぜ
あ、僕はバイトで良いです…
セミだとアビリキャ回ったら早めに使わないとロスになる(総使用回数が減る)から
フリーのめり込みロスより効率上げるのは
結構難しいんじゃないかと思うんだけどどうだろう?
リキャ回ったアビを何秒まで抱えていいかみたいな閾値があると思うんだけど
頭いい人だれか計算してくれまいか…
自分で計算したら18秒になったけど絶対違うよねコレ
>>916 セミの方が理論的な販売収入は高いけど、
ゾンビ山羊だと操作の手間がかなり増えるから漏らさずアクション回し続けられる麻薬ディーラー向けって感じ
しゃぶ肉だとリキャ1分を2つ管理すりゃいいからまだ楽なんだけど…
PLLのまとめ
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単体で置いてるのとは別にフレイミングとクリムゾンを一つのマクロにまとめたやつを置いてリキャ毎にポチポチしてる
フリファと比べてどれだけプラスになってるかはともかくロスはほぼないはず
マクロ連打しても必ずバーニングが挟まって二つ連続で使ったりはしないし
エクスデスactで4100出たんだけど
ネオもこのくらい出せれば大丈夫だよね?
アフィアドセンスお断りします
明日のメンテからまた木を叩く
HBにアクション配置してリキャ確認しながらEXHBで指示やってるなぁ
>>922 クリア水準っていったらまあ足りてはいるだろうけど、4100は低いよ。
もっと出るから装備も揃えてがんばって。
残念だったな…
今装備しているのがIL340なのだ…
logs 50%で4200弱だしいいだろ。
actで4100ならlogsで4200くらいだし。
大分雑魚は言い過ぎ
ステータス「ダイレクトヒット」が一定値以上の場合、巴術士アクション「ベイン」で拡散した継続ダメージ値が上昇してしまう。
ベイン修正はいったくさいな
バグだし修正されるのはしゃーない
その分トライバインド強化貰えたからプラスよ
IL340でそれなら雑魚いでしょ。
クリア不能なほどじゃないので、本人が満足してんなら充分かもね。
PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
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・演奏が4.15に延期
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・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
なんか強化なのか弱体なのかわからないが
扱いやすくなるのは確実・・・になったとこで
今までやったこともないのに召喚メインにするわと
必死に上げてたやつが数人いて草はえるwww
ロール変えるなら今でしょ
キャスやってて今上げてるのはよくわかんないけど
ごめん上の4100は俺じゃないわ
界王拳10倍ネタで言ってみただけ
>>935 え?今回のが強化じゃないとか流石にゴネ過ぎでは?
低まれ
>>937 ほとんど残らないんじゃないかな
結局召喚の戦闘が気に入るかどうかだから
防具全部持ってたからハイジャ付けなおして武器も340の交換してきて触ってみたけど
どうにも零式4層の木人を壊すのに苦戦する
インスタンススキル使う前にルインラ入れてGCD食い込まないようにしたりdotも途切れないようにしてるのに何がダメなのか
召喚にわかでありがちなのはフロー戻る前にサモンバハを消化しちゃうパターン
バハムートを小さくできるみたいですが、他人に反映されないのですか・・・?
自分だけって意味はあるのでしょうか?
>>942 なるほど
メンテ明けの木人叩く時にその点気をつけてみるわ
>>943 見る側が自由に設定出来るので、「召喚のバハエギでかくてウゼェな」って人は小さくしてしまえば
他人が召喚士たバハエギ全部が小さく見える
逆に「自分は大きいバハエギを見たいんだ」という人は他人に迷惑を掛けずに自分だけ大きいバハエギを楽しむことができる
ということだと思ってたけど
>>943 それぞれが自分の好きなサイズにできるというベストな対応だよ
邪魔なやつが自分で小さくするようにすればいいだけだし
大きくしたい人は大きいままでいいから意味はある
自分は気分次第で変える予定
(ミニバハもそれはそれで可愛い予感)
どれが今のバハなんだろうな
Bigで更にデカくなったら個人的に楽しいんだが
エギの加護は自分に付与されると
バースト考慮しないでDPS20ぐらい上がるな
木人殴ってみたけど思ったより強い
まあ今までの木人でルインガしてると即MP切れするからそこの面が大きいけど
リフレある実戦だとどれくらい変わるかな
ルインガMP240
完全にルインの上位で置き換えだね
素撃ちがどうのとかいう話ではないなw
つまり非トランス時は詠唱メインフローあり
トランス時は詠唱なしフローなし
と明確に分かれるようになったのね
バハ大にしたら前よりでかくなっとらん?
以前のサイズはどれだろうか・・
小にするとエギサイズだから迫力ないなw
ストーンとかと同じで完全に置き換えだから
レベルレでシンクしない限り、お役御免<ルイン
なんかルインラがジャになるの変にやりにくいな
いっそンガが変化してくれたらワンボタンでよかったけど
トランス時がまじでフリーだから
これまで詠唱で固められてたのと真逆で
すごい違和感だ
ディザ打つ前にルインラ打っちゃうのもくせになってるし
これは矯正しないと
トライバインドの消費MP減思った以上に大きいな
マジでMP面かなり改善されてる
詠唱なしは強過ぎたので詠唱有りに戻しますとかやめてよね
バハサイズ変更マクロで、1つで大中小順番に切り替えられるようにって出来る?
トライバインドつえーけどブリザラみたいに連打出来ないねw
正直これは強いっすね
加護が自分に入るのは予想してなかった
>>925 そうなのかー
少しスキル回し見直してみる。
ありがと!
武器340の平均il334で4100でした。
もっと色んな人の回し研究してみます。レスあざっした!
加護は全体化のおかげ?かレスポンスが良くなったね
多分近くの一人を判定する必要がなくなったからかな
あとてっきりエギ中心の設置範囲なのかと思ってたら
(輪みたいなの)
普通に詠唱時付与だったわ
慣れるまで大変だぁ。トランスしてても最後に癖でルインラ撃っちゃう
後、6ルインガはSSちょっと積まないと厳しいな
召喚やべーってこれ
まじまべーよどんだけやべーってか
やべーとしかいえねーほどやべーよ
扱いやすさはグッと上がったね
1-4層行ってきたけどルーシッド回してレンジのリフレ込みでMPはほぼ満タンキープ出来てた
普通に強くないか
かなり動きやすいし24人でリザレクバシバシとばせるくらいMP余裕あるじゃん
MP余裕ありすぎて笑うw
ヤケクソ調整しすぎだよなさすがに
ルインガ威力低下どうすんのと思ってたら加護効果自分に入る時点で低下分が半分くらい帳消し
ついでにトランス中のアビ挟みが快適すぎてめっちゃ楽
トランス中の鳥羽デスフレア打ち忘れるぐらい連打してしまうな
多分MP的に蘇生回数に余裕があるの召喚で
詠唱的に蘇生が素早くできるのが赤
っていう風にしたんだろうな
24レイドでも蘇生・マナシフトしまくれるから嬉しいね
MPあふれまくりで草
ルーシッドいらんレベルやんけ!
24人がリザレク祭りで草
赤さんには申し訳ないけど、これからはキャスター=召喚かなwこれは
木人DPSは普通に微減してるっぽいんだけど
まぁ実戦長時間だと動きながら叩き込める分と
MP切れなしでルインガ打てる分で上がりそうだけど
これ木人のHP調整しなくていいんかね
トランス中なんか暇だな
詠唱有りのにゅおんにゅおんにゅおんガ!のルインガが良かったわ
ルインラがルインジャに置き換わるのやりづれー
トランス中はルインガ連打癖になってんのにすっげー違和感
ジャproc用にアイコン置いとかないとめっちゃ見逃してだるい
イナゴ魔導士だけどフローとペットポチポチしながら通常時ルインガ、トランス中もルインガ、フロー貯めてむーたんどーんでええんかこれ
NamelessOne
小隊任務、号令:戦闘開始の恐らく致命的バグ
小隊の攻略任務のIDにおいて、号令の戦闘開始を連射すると弓術士(他クラスでも同じくリセットされる可能性あり)
の乱れ撃ちのCDがリセットされ高速で乱れ撃ちを連打し敵をかなりのスピードで倒すことができる、
攻略任務のIDでも普通に経験値を入手できるので高速でレベリングができてしまいます。
アビリティ1個使いたいだけならルインラじゃなくてルインガでいい気がするんだけどどう?
あと、何かの間違いor最後の押し込みでサモンバハした時にアビリティ全然無かったらルインガでもいいよね?
エキルレいったけどクソ強いな
トライバインドやばいわ
今ルインラとルインガの威力差30しかないのか、それならアビリティ1個でもルインラなのかな
サモンバハはアビ一個も無し、かつ詠唱妨害されないっていう状況下ならウィルムウェーブ一発くらい減ったとしても
ルインガ連打の方がいいよね
あとアクモーンの挙動がよく分からん
アクモーン後の硬直でウィルムウェーブ撃たなくなるから2回目をギリギリで撃つとactでは表示されるけどバトルログには表示されないとか訳分からんことになって
実際にダメージ入ってるのか入っていないのか…
アクモーン1回目はサモンと同GCDにねじ込まんと2回目ラグで打ち損ねる可能性ある
>>988 ルインガもルインジャもインスタントになって
先行入力の具合をGCDみないとダメになったこともあって
ルインラだけ置いたホットバーをトランスゲージ横に置いてる…
詩人がジョブUIにストショp roc表示して
って言ってた気持ちがわかりすぎる
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