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本文1行目に『!extend:default:vvvvv:1000:512』カッコ内挿入でワッチョイ
【FF14】4.45 負け組ジョブ87【暗機モ】
http://2chb.net/r/ffo/1544879290/
次スレ建て >>950
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 負け組スレ見てるようなのはDQN多いから気にすんな
バハムート進行中・・・
白「はぁぁぅっッッ・・・・!」
戦士1「?」
戦士2「?」
学者「白ちゃんどうしたの?」
白「ちょ、ちょっとトイレ・・・」
学者「もしかしておっきほう?」
戦士1「おいおい勘弁してくれよ」
戦士2「限定前に済ませとけや」
学者「白ちゃん次で最後だしもう少し我慢しよ?」
白「うぅ・・・そ、そんなこといったっても・・う限界なの・・・」
学者「皆に迷惑かかっちゃうから・・・ね?」
白「・・!学者の癖に私に指図しないでよ・・・ッ!」
戦士1「るせえ!!!だったらここでしろや!!」
ドゴォッ
白「ングハゥァッッ・・・!!!」
戦士2「オラァ!!」
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
白「んああああっいやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!」
竜「くっせえ」
結局このスレは自演とアフィだけ書き込んでることが分かったな
わざわざワッチョイ回避ってアフィじゃなくてもキチガイだよなぁ
アフィが唐突に話題出して自演で答えるのがFFOのテンプレ
ip嫌がるのは理解できるけどワッチョイ嫌がるのは荒らしかアフィ確定だろうしな
ワッチョイあると自演しにくくなるからアフィよりも荒らしがいやがる
実は不遇だって騒いでる奴はそんなに居なかったってことなんだな
どのジョブで消化PT入っても耐性デバフを考慮した構成なら楽々クリアできるからネ
こっちでいいよ
あっちは明かにアフィか自演が建てた
前スレまで結構うるさかったのにワッチョイついた瞬間静かになってワロタ
俺と数人以外は全部アフィカスや荒らしだったのか?実は俺しかいないのか?
>>42
ぶっちゃけジョブ差は微差だからな
ただ機工だけは、そういう性能差とは別格の差があるがw
愛用されることすらほぼ無いジョブって逆にすごいわ 好きは好きなんだけどさぁ…どこかしこでもダサいダサいって言われ続けると参るものがあるよね
>>47
微妙なわけない白と学者なんてシナジーいれればDPS1000以上さがつくのに 地味な機が紅蓮で急にブレイクダンスを始めたから
高校デビューしたような感じで痛々しいって意味でダサさはある
あとプレイフィールも3.xの方が面白かったわ
procとバレルの付け外しで如何に詠唱を切り抜けるかって部分が特に
正直ブレイクダンスは嫌いじゃないけどどこからかダサさが滲み出てる
というかなんで銃が熱くなり始めたら急にあんなアクロバティックになるんだ?
ヒートゲージ50の境目で一体何が起きてるんだ
>>46
アフィじゃなくても荒らしが大多数だよなぁ… アッツ!これめっちゃ熱イ!!と言いながら跳ね回ってるのか
4.5でキャス枠なのに強シナジーもった機工がかっこよく見えてくるから待ってろおまえら
学「そこ囁きで戻るから殴ってていいよ」
占「はい」
学「そっちは不屈でワンポチ戻しするから無理に回復しなくていいよ」
占「はい」
学「シナジーはあのタイミングで入るから頑張って合わせてね」
占「はい」
学「あとここが面倒なので輪で軽減サポートお願いね」
占「はい」
もう学がピュアヒラでいいのでは?
ぶっちゃけモって使いこなせてる奴いないだけだろ
打耐性は擁護できんけど
ぶっちゃけモって使いこなせてる奴いないだけだろ
???w
理論的上モンクは竜騎士以上のraidps出るんだが火力出すための縛りキツすぎるからしゃーない
竜忍が安定的すぎる
例のアレ
アルファ零式全層平均
各DPSの上位と下位の乖離率
Job/下位20%/中央値/上位10%
乖離率(下位-中央/中央-上位/下位-上位)
竜/5647.09/6031.00/6590.39
(6.37%/9.28%/16.70%)
モ/5950.69/6355.26/6954.68
(6.37%/9.43%/16.87%)
侍/6366.43/6798.90/7372.77
(6.36%/8.44%/15.81%)
忍/5646.25/6014.16/6576.32
(6.12%/9.35%/16.47%)
詩/5652.59/6054.83/6639.70
(6.64%/9.66%/17.46%)
機/5770.97/6143.75/6698.84
(6.07%/9.04%/16.08%)
黒/6333.43/6802.15/7526.38
(6.89%/10.65%/18.84%)
召/6328.92/6725.56/7291.95
(5.90%/8.42%/15.22%)
赤/5866.83/6244.63/6805.17
(6.05%/8.98%/15.99%)
操作難度(上下の差が大きい順)
黒>詩>モ>竜>忍>機>赤>侍>召
近接3構成ですらハブられる侍に比べたらモンクはまだマシに思えるけどな
PTDPSで語るなら侍>モなんだけどな
竜忍はシナジー対象の強さやシナジー合わせに左右させる幅が大きいから一概にPTDPSで語れない
特定ロール以外を抜いて間を詰める
【近接】
モ>竜>忍>>侍
【キャス】
黒>>>>>赤>>召
【レンジ】
詩>>>機
モンクのシナジーは精々300〜400だけど侍とのDPS差は平均で600近くある
トップで見ると750の差があるからな
メレー3でもモンク>侍ってことは近接多い分桃の効果も増えるからなんかな
マントラ使ってLB貯めっていう可能性もあるけど
物理4構成で挑むことが使いこなすことなら
使いこなせてないやつが大半なんじゃないか。
>>69
あるけどwww
4前半は分裂でシナジー薄いからピュアのがいい >>66
クリア者の上下の差が大きいジョブ=性能引き出せてなくてもクリアできるジョブってことじゃね? 一人がDPS3000とかでも周りがperf95以上ならクリアできるのでそれはあたらない
>>77
それ言い出したら黒詩は寄生クリアが多いってことになっちまうぞ 一番の寄生は赤以外のキャス。
あいつらなんでシナジーパーティーに入ってくるの?シナジーないよね?
>>75
上のデータは単純にどれだけDPSに差が付きやすいかという順位
クリアする敷居が低いジョブは早期クリア採用率を見ればいい
過去スレに貼られたアルファ開始1ヶ月のDPS採用率
10/18
詩 89%
竜 88%
忍 78%
召 60%
赤 29%
侍 20%
モ 13%
機 12%
黒 11%
あとでTAもまとめる >>81
DPS差が付きやすいかどうかの順位に操作難度というの付加してたから
逆に性能引き出せなくてもクリアできるってのを言っただけだよ
ようはデータ遊びだよこんなのは、自分がプレゼンしたいことによっていくらでも変わる 詩人はピンきりが顕著だな
え?マジで?ってくらい火力出てるのもいるけどタンク以下とか普通にいる
逆にメレーキャスでタンク以下ってのは殆ど見ない
乖離率なんて難しいとかじゃなくて単純にヘタクソがピュアをやりたがるから低perfが特に低い
ピュア寄りでライトにも大人気の侍も乖離率は低いようだが?
>>79
シナパやらTAでどこに赤入ってんだ??
クソ雑魚の赤魔メインです〜とか言ってんだろww
召喚の加護、盾、コンテ分かってないエアプやめてなw恥ずかしいぞ 質問失礼します、侍はピュアDPSと呼ばれている癖に
同じピュアDPSに木人要求DPSが600近くも負けています。
このゲーム初めて皆さんほど長いわけではないので詳しくないのですが
キャストよりメレーの方が動きながら攻撃しやすいので火力を低めに設定されているなどがあるのでしょうか?
馬鳥さんに気を使えなくて申し訳ないです!
取り扱いやすいように短めにまとめまね!
このゲームはキャス職とメレー職で火力の差を設定されてるのですか?
忍者だけど赤のエンボル好きです
だまし討ち2回に1回エンボルデンが合ってて楽しかったです
吉田、今の機工士が人気ないから変えるってのはいいんだけども
紅蓮スタートなのにAW銃作ったり、機工一筋でレイド早期攻略したり、機工士仲間と「今の機工士」を楽しんでいる俺らみたいのがいる事も忘れないでくれ
機工は玄人マイオナ勢向けがいいよな
俺も詩人から大量に人口流れてきたらちょっと萎える
今の機工士が好きとか言ってても自他ともに認めるかっこよさを手に入れたらそっち好きになるんじゃね、と機工士的に思う
竜「竜騎士はバッファーじゃない、シナジーロールとかふざけるな」
こいつらどこ行ったの?
機は蒼天のままの操作感でよかったのに勘違い共が魔改造したせいで今の状況になった
召喚だけど赤嫌い
物理ジョブはうれしいだろうけどPTDPS下げて物理の個人DPS盛るのは芸人がタンクとかに眼つなぐのと似た気持ち悪さを感じる
私白だけど学占に比べて回復強いし火力は適材適所だし
今の使用感が好きだから調整はしないでほしい、シナジーもいらない
弱い弱いってレッテル張りしてるけど今の白が好き、変わってほしくないそういう人もいるって知ってほしい
相棒のフェアリーちゃんも同じ意見だった
黒機白入りの固定でやってたけどシナジーPTの4層消化入ったらアホほど火力伸びて草
そらシナジー薄い方は歓迎されませんわ
>>110
お願いだから普通に機工士を楽しんでいる人もいることを認めてくれ
詩人の機工士ageとかじゃなくて そら今のモンクや黒、侍を楽しんでアドセンスクリックしてる人もいるだろうよ。
パンデモ園芸が楽しみな人だっているんだから、そら人の好き好きはあるよな。
で?
白「あーもう、もっとわかりやすく教えてよ!私しょしんしゃなんですけど!?」
ナ「ご、ごめん…」
学「白ちゃん借金10万越えてるだけど大丈夫?このへんでやめたほうがいいんじゃ」
白「・・!学者の癖に私に指図しないでよ・・・ッ!」
戦「もう普通にナイトがやればいいじゃねーか、なんで割り込んできてんだよてめー」
白「うるさい!!それで、次はどうすればいいの!?」
ナ「んー対々が早そうかな…あ、それ鳴いて」
白「は?鳴く?……にゃー」
戦「あざといんだよっ!」
ドゴォッ
モ「オラァッ!!」
白「ングハゥァッッ・・・!!!」
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
白「んああああっいやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!」
竜「くっせえ」
白「はぁぁぅっッッ・・・・!」
ナイト「・・・」
学者「・・・」
竜「・・・」
戦士「おい白LB3早くしろって!!」
白「だ、だめ・・・今しゃがむと出ちゃうから・・・」
侍「おいおいおい勘弁してくれよ!」
戦士「全滅しちまうだろうが!!」
学者「LBだけやりゃあとは寝ててもいいからよ!」
白「うぅ・・・そ、そんなこといったってじ・・・自分から出すなんて・・・」
侍「るせえ!先に殴って出させてやってもいいんだぞオラッ!!」
白「わ・・・わかった!わかったからぁ・・・!ふッ・・・ううううううッ!」 ブリイッ!ブボッ!パアアアアアァァァァァァァ
ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
ナイト「くっせえ」学者「くっせえ」竜「くっせえ」
機「くっs」
タイタン「オラァッ!!!」ドゴォッ
機「ヒギィッ!?」
ビチャペロォ
機「おうええええええええええええええ!!!」
白「うっ・・・ううっ・・・もうやだあ・・・」
うんこ白、食糞黒にゲロ機か。だいぶ役者が揃ってきたな。
>>125
うんこが溜まってるのは白ちゃんだろ
いい加減にしろ 白ちゃんのうんこ排泄音一覧
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
ブリュリュッ!ビチッ!プッシャアアァァァァ!!!ブジュッ!プシャアアアァァァ!!!ミヂミヂッ!!
ブリイッ!ブボッ!パアアアアアァァァァァァァ ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
ボゴォ!ブリュ、ブリリイイィィッ!!ブバッ!ミチミチイィィィ!!
ブッブボボッ、ブリリイイィィ・・・ ブリュブリュウッ プスゥー、ブリュブリュゥゥゥ!
ドン! ドン! ドン! ミチッ!ミチッ!プリリッ!
ドン!!ドン!!ドン!! ブリリッ!ボキィッッ!!ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
ブリュ、ブリリイイィィッ!!! ブッブボボッ、ブリリイイィィ・・・ブバッ!ミチミチイィィィ!
ギュルルルプシャッ ピュルル ギュルルブパッ ブショァァァァブビビボボボァブリュォォッ?
ブバッ!!!ブッ!! ブボーーーーッ!!ブリュュュュウウウ!!!ビチビチビチっ!ブボボボリュウウウウウ!!
ジャーン!ジャーン!ジャーン!ブリリッ!ボキィッッ!!ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
ブリュ、ブリュリュリュリュ!ブッスゥ!ブリッ!ブボッ!ミチミチミチミチィィビィィッブリブリィィィィッッッッ!!!!ブヒッ!!
ブッボォォ!!ブリィィィィッッブチィブリッブリリリリリリリ!! ブボォォォォォォ!!!ブリリリリリリリ!!!!!!
ブボボボボ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
ブボッ!ブビビビッ!ブブババババァァァァ!
ブリイィイイイブリブリブリミチミチブリュッブリュブリブリイイイ
本来そうであるべきだけど
本気で2chで議論するのってアフィぐらい
白うんスレも見てるから最近書き込み多いなぁと思ってたけどこれ負け組スレかよ
そもそもワッチョイついててもアフィカスに占拠されるのはヒラスレで実証済みだしな
自演避けだから荒らして伸びてたタイプのスレは過疎る
ヒラスレはアフィというより学者の自演よけが成功してるだけだろアレ
結局黒はハブられてないんすか?
どこぞのスレで最強扱いされてるけど
あんなにハブられてるって言われた白すら野良でほぼ100%いるから黒がハブられてるわけない
アフィか一部のキチガイの自演工作
機工強化とかだれも望んでないんだよなあ
上げすぎるとキャスター死ぬからどうせ微強化だしそもそも機工はハブる側にいるしどう転んでも未来ないだろこれ
そもそもレイドシーズンは終わってるんだがまだいってるやつとかいるの?
白機の強化はまだ絶やってる連中には助かるだろうな
>>157
サブジョブをやり始めたところでしょ
グリパがほとんどだし アフィが別のスレをあげ始めたからここもなんか書き込まないと
方向指定緩和で天井が上がるわけではなさそうだからな
方向指定緩和もそうだが、侍に離された火力を少しは縮めてやらんとゴミポジは変わらん。
斬耐性問題がある内はアドセンスクリックお願いしたくないけど。
朱雀進行中・・・
白「はぁぁぅっッッ・・・・!」
戦士「?」
学者「白ちゃんどうしたの?」
白「ちょ、ちょっとトイレ・・・」
学者「もしかしておっきほう?」
戦士「おいおい勘弁してくれよ」
学者「白ちゃん履行も済んだしもう少し我慢しよ?」
白「うぅ・・・そ、そんなこといったっても・・う限界なの・・・」
学者「皆に迷惑かかっちゃうから・・・ね?」
白「・・!学者の癖に私に指図しないでよ・・・ッ!」
戦士「すまんwwwボットン便所に落ちたわwww」
ピーン
白「え?」
朱雀「正気に戻ってください!」ズドドドドドドドドドドドドドドドドッ!
白「ングハゥァッッ・・・!!!」
ドゴォッ
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
白「んああああっいやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!」
竜「くっせえ」
戦「」
面白いから見に来てんだろ、いつもご飯食べながら見てます
白「うぅ……」シクシク
ナ「あぁ白ちゃん…ま、またたくさん出たね!」
白「もう、ナイト君のいじわる!ヘイト取るの遅いよぉばかばか!」
ナ「ごめんよ白ちゃん、すぐに挑発入れたんだけどうんこの気配に敵視が勝てなかったみたいで…と、とりあえずこれはいつもの通り俺が片付けておくよ」
ナ「この穴、ボットン便所らしいしとりあえずここに廃棄するか」
戦「……は!?待てナイト俺まだ復帰してねえよ!やめろよせ早まるな投げ込むな!!」
ナ「どっせーい!」
戦「くぉぉぉぉーーー!俺1人で糞まみれになる訳には……てめぇも一緒に…!ホルムギャング!!」
ナ「!?足に鎖が…!!?うわあああああぁぁぁ〜〜〜………」ジャラジャラジャラジャラ
ヒューーーー……
ベチョベチョベチョッッ
竜「………」
竜「くっせえ」
アフィ必死の誘導www
何もまとめられなくて悔しいか???
下剋上果たしても
侍忍竜「え?まだ零式とかやってたの?」
とか言われるレベル
エウレカで高難易度くるんだよなぁ
方向指定という縛りから解放されたモンクの強さ見とけよ見とけよ〜
よく考えたら元から方向指定なかったわ
ゴミやなモンク
機工強化したらキャスがゴミになるし、一生微妙な性能が確約されてるってやばない。
威力は据え置きでいいから
方向指定成功したらヘイト獲得半減とかクリティカル率アップとかのほうが
テクくて良くないかほんでディバとか削除してさ
ノーブとの差も出なくなるしさ
ノノノノノノノノノノ、ノーブてwwwwwwwwwww
・標準…照準の事。チョンゲの間では標準と呼ぶ
・レクティル…レティクルの事。レクティカルと呼ぶ奴も存在する。
・ノーブ…noobの事。英語に縁の無いチョンゲ厨が誤解したまま定着した
・クリアニング…クリアリングの事。そもそもクリアリングを知らないチョンゲ厨のほうが多いが、
よく訓練されたチョンゲ厨は「クリアニングも知らないノーブが」と語る
・アイム…エイム(AIM)のこと。チョンゲ厨は英語が読めない。他にも”AMI”など、スペルを間違えるPM厨もいる。
・リスボン…リスポン(リスポーン)のこと。チョンゲ厨が死ぬとポルトガルの首都で復活するらしい。
コピペとは別だけど延々とを永遠と言うアホが多すぎる気はしてる。ふいんきネタかと思いきや、永遠かと思うくらい続くんだから実質あってるとか言い出す。
あと倦厭を敬遠と言う奴も。
「はつみです^^」
ネタじゃないオーラがあって、何も言えなかった。
名前がはつみちゃんだっただけだろ
だから童貞なんだよ
>>197
凡庸性がどうたらってやつな
せめてさんずいだけでも付けろよ お父ちゃん泣けてくらァ PS4だとしょけんよりはつみのほうが一発変換できるから許してくれや
赤「この方は私の知り合いの青魔道士さんです」
赤「ううっ、破裂した痔核が傷んでうまく歩けない・・・」
青「ふはは!私は青魔道士!どんな物でもラーニングしてみせよう」
戦「お?言ったな?オラァ!!」
ドゴォ!!チュイイイン!ドゴォオオン!!
青「んはぁあwwぎもぢぃいいん!!ぁああっ!」
戦「!?」
青「もっと・・・もっとだ!」
青「私にラーニングをさせるのだハァハァ」
戦「なんっ・・・?!こいつマゾかよww」
青「私にもっと痛みを・・・ッ!」
赤「青さんは何でもラーニング出来てしまうんです」
白「すごーい!便術もラーニング出来るのかな?」
青「ブリダニアの便術は高等なのでな」
赤「お尻が強くないと使えませんものね・・・・選ばれた究極のお尻の持ち主でないと」
黒「わーい!あお!もるぼるのまねやって!」
青「いいですよ」
>> くさいいき <<
モワァアアアアアッ・・・
白戦赤「くっせええええええええ!!」
黒「きゃっきゃっ」
竜「くっせえ」
機に凸耐性低下付けてええんやで
忍詩機 黒or侍とか強そうやんけ
シナジー構成に1人上手いピュアが居る方がptdps上がるぞ
ちなワイ機
白ちゃんがいつまでもグチグチ言ってて草
あと2年くらい干したれ
こりゃ機は負け組ジョブスレ卒業だな笑
次スレタイには機外して赤召入れとけよ笑笑
キモコンビの片割れが卒業したら語感が悪くなってしまう
きこうしはよく使うジョブ全体的に強化されてるし、元々数字弄るとしか言われてなかったし、これが理想じゃないの
モンクと白とか沢山強化されたように見えるけど文字数稼いでるだけで大した強化されてないからな
うおおお機工最強!機工最強!機工最強!
俺はやらんけど
2レンジとワンチャン3近接復権で
また黒侍がハブられるのか
元々消化は安定的な通常構成、perf詰めは竜忍詩機だったんだからレンジ2復権とかじゃないんだけどな、一部TAは遠隔3、近接3とかもやるけど
白は回復あんまり強化すると、今度はヒラ1構成になりかねんのが困るとこだなぁ
そっちのがDPSは絶対に出るワケだし
現状でも12層とか学1でやってるところありそうけどな
地震もアクモーンもバリアマシマシで余裕だし
wsの威力あげるよりhc2%あげたほうが席出来たのに、なぜ面倒な調整したん
これじゃ本体の火力今まで低かったみたいじゃんw
さっそく調子に乗る白達
24くらい行かせてやれよw
それもダメなら削除しろと要望出せ
黒さん、しばらくは新24人レイドに武器il下がってでも蘇生持ちで来て頂けませんか
あのですね、黒9人もいるのに勝てるわけないでしょ
せめて赤でこいや
>>227
やっぱヒラタン即埋まってるな
マナ募集でも何個か見たけどDPS待ちばかりだった、零式も練習はDPS待ちばかりだったな 白詩は妙に人口多いからなぁ
ゲーム的な面白さはあんまり無いと思うんだけど
弓使いが良いなと感じる人が多いんだろう
なんとなくわかる弓で戦うってなんかカッコカワイイし、俺私が武器使うなら弓だよな〜みたいな
白ちゃんはhimechan
>>224
別に強化前だって詰めパなら大歓迎で人口が絶望的に少ないだけで消化でも席が無いなんてことはなかったぞ
使う側からしたら周りの火力上がるより個人火力上がる方が楽しいに決まってる ムスタディオかっこよかった
5.0以降の機の方向性決まったなこれだよ
機は弁当箱削除するだけで100人くらいは人口増える
うんこが臭くなりすぎて敵視が軽減されてしまう4.5白ちゃん
アフィスレが上がっちゃう
やっぱ自演ガイジがいないとこのスレは生きていけないのか
4.5来るまでこっちの方が書き込み多かったのになあ
書き入れ時とばかりにあっちに書き込み増えるの笑うわ
もうアフィとその仲間たちしか書き込んでねえんじゃねえのこの板w
自演ガイジはそっちで書き込みしまくってみんながそう思ってる印象を作るからな
書き込み多かったのになあってウンコの話してただけやん
アフィ連呼って成敗したら満足してその後何か書き込む訳じゃないからな
Slot
👻🍜💣
🍒🎰🌸
😜🌸👻
Win!! 2 pts.(LA: 2.97, 2.19, 2.03)
Slot
😜🎴🍜
🍜🎰😜
💣😜🍜
(LA: 1.72, 1.85, 1.76)
消化募集するとヒラはだいたい占が真っ先にはいってくるんだけど
占にどっちできるか相方ヒラどうするか聞くとほとんどの人がピュア側しかできないので学募集してくれって言うから学募集にすると決まって白からテルがくるわ
白だけどいいですかとか白でなら入りますよとか何様やねん
占がピュアしかできないそうなのでって説明しても占説得してくれとか食い下がるし
じゃあ一応占に相談するからちょっと待ってくれと伝えれば何度も催促してくるし白本当害悪
ここ一月ほど毎週白からテル来るわ
機工士強化されてから占学竜忍詩機で呼ばれる事多くなったわ
シナジー面は強化されてないのになんでやろアドセンスクリックお願いします
こんな死にスレで無理して話題降ろうとしなくていいから
今、ガンブレメインを検討してるやつはこのスレ常駐の資格がある
白「髪型変えてみたの!どうかな?」
ナ「・・・・・っ!み、短くなったけどすごくかわいいよ・・・!」シコシコ
学「あら、少し前に追加された編みこみカチューシャじゃない
今でも結構な高価だけど白ちゃん意外とお金持ちだったのね
うんうん、かわいいわよ〜」
黒「おひめさまみたいなのれす」
白「へへ、マケボ前で欲しいなってずっと眺めてたら通りすがりの優しい人が買ってくれたの!」
学「あらあら、貢いでもらったのね、白ちゃんなかなやヤルじゃない!」
くろ「しらないおっさんにものをもらうのはだめなのれす」
ナ「欲しいものがあるなら僕にいってくれれば・・・」
戦「オイ、いつまでダベってるんだよ、さっさと出発しようぜ」(イライラ)
白「おっさんじゃないもん、素敵なイケメンだったもん!」
モ「どっちでもいいだろ!どんな髪型になっても糞漏らしなのによw」
白「・・・なによ!私がプレゼントもらったの妬んでるの!?」
戦「これ以上イライラさせんなや!!」
ドゴォッ
モ「オラァ!!」
白「んああああっいやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
せっかく髪型変えたばかりなのに・・・ううっ」
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
くろ「きょうもおでかけにじかんかかりそうなのれす、くろはおなかいっぱいでねむくなってきたのれす・・・」
竜「くっせえ」
>>284
単に戦が嫌なやつなだけじゃね、これ
もはや白が糞漏らしとかそういう問題じゃねえw ナ「あれ?白ちゃん今日はいないんだね」
学「修行時代の同期56人でバルデシオンアーセナルに行くって言ってたわよ」
学「ジョブチェンジして今は白魔道士じゃない人も多いみたいだけど」
戦「やっぱ修行時代って・・・ああ」
竜「くっせえ」
黒「りゅうくっせえ いったのに うんこどこにもないれす!」
黒「うんこどこ?うんこ?うんこないれす!くろのうんこ!・・黒のうん」
黒「我を謀るとは矮小なヒトの子よ・・・その身に相応しい罰を受けよ」
< エ ン シ ェ ン ト フ ァ ウ ル >
黒「・・・・・・原初世界のヴォイドの汚泥よ今こそ解き放たれん!!!」
き ゅ っ ぽ ん !
BA参加者56人『はぁぁぅっッッ・・・・!』
ガンブレにピストル奪われ踊り子にダンス奪われて…
いったい貴公子が何したって言うんですか!
黒は確定
トレーラー見る限りモンクも確定
シナジーゲーは加速する
設計の根幹からして腐ったジョブを何とかしようとするより
新ジョブでレンジの人口不足を解消しつつそっちで楽しんでもらうってことなんだろうな
そいつらは10年くらい死んでてもいい気がするわ
売上に響くから絶対やらんけど
>>297
変わってしまうシステム的にはともかく、人気的にハブられるのは機工で確定してるんで・・・
あとはジョブ専用装備でワンチャンあるかないか
まだジョブ専用装備が公表されてるのって暗黒、踊り子、ガンブレぐらいだっけ? どうせシナジーが勝ち組になるんでしょ?
根本的に運営が調整できないからどうしてもそうなる
モンクと忍者のシナジーによるPTでの席問題は認識しており問題視しています4.0から強すぎるシナジーに関して云々からの紅蓮スタート、ピュア侍実装〜更に加速していったシナジーゲーだったんだぞ
踊り子に関して「強め」のシナジーって言ってる時点で開き直ってるからこの流れは続行でしょ
突の詩人、打の機工、斬の踊り子にすればピッタリではあるなw
この糞つまんない横並びゲーでちゃんとジョブ間調整できないのは一種の才能だろ
タンクが斬、踊り子が斬なら、レンジは踊り子一択になるんかな
リューサンの需要が減ってネギが台頭してきそう
ネギよりはモンクだな
戦士的にはいまでも竜よりモンクのがいいし
白や黒やら暗黒やら着替えろで済む話なんだがメレーは防具から忍者に至ってはアクセまで違うからね
踊りがレンジで忍者strみたいな噂もあるしいっそ防具も共通になってお前ら着替え易くなるならいいのにな
常々思うんだけど防具は竜侍、忍モで分けるほうがシックリ来るよね
見た目はちょっと違うけども
タンク=ナ戦暗ガ
ヒーラー=白学占
メレー=侍モ
メレー2=竜忍
レンジ=詩機踊
キャス=黒召赤
共通装備ならこれでいいんじゃね?
PT構成もタンク、ヒーラーはそれぞれ2ジョブ、DPSはそれぞれから1ジョブ入るような構成になる調整にすればシナジー構成(笑)も自然と減る
個人dpsしか語られないし、シナジージョブじゃないと望まれないのはかわらんでしょ
そんな編成にしても意味ないだろ
クリアできる火力があればハブられるんだから
全ジョブ同等のシナジー貰えない限りピュアハブは続く
むしろDPSっていう括りに無理があんのよ
タンクやヒラも攻撃スタンスならDPSでいい
ピュア入れないとステータスボーナスつかないみたいなペナつけない限りどうにもならんわな
踊り子の紹介でシナジーって単語が飛び出した時のガッカリ感ときたらなかった。
あー、5.0もハブ継続ですねワカリマシターって
バフやシナジーは別に悪く無い
ヘイトがシステムとして機能してないのが悪い
ただしそれは過去のユーザーが望んだことでもある
自分の火力に一つも貢献しないピュアはこれまでもこれからもハブられ続けるし、そうあるべき。
なんでシナジー側だけピュア共のlogsオナニーの手伝いせなあかんねん。
しまいにゃ侍に関して言えばPTDPS的にLBは撃たないとかほざき出すからな。
こいつら考え改める気ないならサービス終了までハブられ続ければ良いよ。
考えを改めるも何も事実だからしゃーない
わざわざ侍を入れてる癖に侍にLB撃たせようとするnoobの方が恐ろしいよ
侍はDPS2位よりもDPS1500以上出さないと存在価値がないジョブだしな
わざわざ入れてるんじゃなくてジョブ指定しないと侍は光の速さで入ってくるだろ。
結果的に竜も来ないから忍者も来ないしPT集まらなくなる。
それだからハブいて募集することにしたし、今は概ねハブられ気味で不満はないからこの流れはこのまま5.0も継続して欲しい。
これで竜忍どちらかでもハブられる未来が来たらいいネタになるな
普通の人は着替えるから。
意味の無いこだわりでハブりジョブ使わないからね
logs向上という最強の席取り能力があるんだから
PTDPSはピュアに負けるくらいでちょうどいいわなw
>>331
へー。で?
お前の中の普通を他人に押し付けるなよwww
シナジーないと火力出せない雑魚が まぁそもそもエンドやるなら着替えろでFAってのは、MMOの常識だしな
そこに文句つけるのはアホのやること
つまり、純粋にジョブ人気こそが勝ち負けを決める
機工もクソいけど、初期からあるのに底辺レベルっていうモンクはどうしたらええんやろな・・・
侍が糞のやくにもたたないなら侍を排除し続けるし
龍が産廃になれば竜を省く、忍者がゴミになれば忍者の参加はお断りする。
当たり前の流れだろ
孤高の打属性、シナジー零
無駄に多い方向指定、そして方向指定を取りにくいギミック群
方向指定を取れないときに使う秘孔とフラクチャを削除し弱体
爽快感と手数が売りのジョブなのに自己スロウ付与、もっさりUX最悪
ランダムで闘気が貯まるためオーバーフローによるロス発生は日常茶飯事
零式4層前半では忍者の代わりにモンクを入れるとナイト側に斬ダウン入らなくなり10%ダウン
竜の代わりにモンクを入れて戦士側を殴らせるとレンジの突ダウンがなくなり5%ダウン
開発の設計ミスにより完全ハブられモンクは絶滅した
焼け石に水の強化が来るも抜本的な対策にはなっておらず
「中途半端に耐性ダウンシナジーを残すからこうなるんだ、完全削除すべき」という風潮になった
ぶっちゃけ耐性ダウンだけでなくシナジーバフ系も削除し
「全員ピュアDPS化、シナジースキルはなし」にしたほうがいい
各種ジョブの差別化はプレイフィール、操作感、平均GCDやアクションの
モーション、エフェクト、効果音でやるべき
耐性ダウンは編成の幅を狭めるだけでなく何の面白味もないしDPS語る上でもそれありきになるし、何の利点もない。
FFのバトルシステムで不要なシステム。
スキル回ししてたら勝手に入るようなもんは削除しとけよほんま。
近接ピュア、レンジ攻撃バフ、キャス防御バフとかがいいな。
黒は削除で
打属性のレンジとタンク追加すればモンクも居場所ができる
打シナジーとか斬シナジーとかで構成を考えれば居場所が用意されてるようにすればいい
ピュアこそイラン
ピュア同士でピュアってろや
俺はPT構成に左右されず安定してオレンジ取りたいから全員ピュアDPS化のほうが助かる
RiadDPS算出してランキング作り直すの面倒だろ?
fflogs1位は大抵、単体アーゼマ漬けなだけで
RaidDPS換算だと100位くらいだから鵜呑みに出来ない
オールピュアDPSになればfflogsのランキング=完全実力になる
こっちのほうがいいわ
そもそも耐性シナジーはDPS可視化された環境でないと知覚できない要素である。
耐性シナジーの存在意義を「ユニークな体験のため」と吉田は主張していたが
この「ユニークな体験」はDPSを可視化してるユーザ限定のものだ。
公式DPSメータの実装を拒絶しているFF14では
規約違反ツールを使ってのみ得られる「ユニークな体験」なのだ。
この矛盾の説明をしないと話しにならないぞ、吉田。
ファンフェスのやり取りを見た限りではDPSメータの実装は無いだろう。
だとするなら耐性シナジーを「ユニークな体験」と主張するのはやめるべき。
PS4ユーザ全員、その「ユニークな体験」を得られてないからな。
「シナジージョブいれると目に見えて自分の火力あがるぜ!すげー!」という
特殊な体験はACTユーザ限定だ
そもそもDPSって役割がいらんだろ
タンクもスタンス変えればDPSってのが理想だし
今のDPSはヘイトコントロールとバフ・デバフの役割になればいい
>>344
フライテキストで可視化されてるだろ
数字も読めないのか >>346
あの数字を注視してるやつなんかいないだろ
フラッシュ暗算しないとDPSは分からんし logsの上位は本当にアーゼマとかシナジー全部集中してもらってクリ運ガチャしてるだけだからな。
そういうのが無くなるという意味でオールピュアは悪くない。
>>347
突耐性デバフがついてるとAAが5%上がるか見るだけやぞ
それが信じられないならactの数字も信じられなくなるんだが 突き詰めるとバトルコンテンツそのものがが不要だな
アバターチャットゲームにしたらいい
https://www.vrchat.net/
VRをうまく活用すれば世界最大級のMMOになれるよな
好例のVRChatは背景グラやアバタークオリティが低いものが多く
SecondLife臭がするところが難点なので
FF14の高品質なグラをVRChat系と融合できれば覇権握れると俺も思う よく考えたらこんなゲームで火力自慢ってのがそもそもあれだよな
「火力を出す方法=決められた順番に正確にスキル使う事」
こんなの誇るのおかしいよなあ
格ゲーとかFPSうまいとかなら凄いけどこんなもんてきて当然じゃないか
誇れる要素がない
それでも出来ない奴がいるからこそ
当たり前のことができる普通の奴がマウントとって気持ちよくなれるのか
社会の縮図だな
一言でいうと「浅い」
そんな程度の「浅い」考えで戦いに臨んでいるからいつまでも「お荷物」のままで
ただ「普通に」「当然の事として」火力を出してる奴がそれだけで誇らしくしてるように見えてくるんじゃないか?
「出来ない」は恥じゃないが「開き直り」はもはや罪だ
ごめん僕一応普通のレベルです
5ちゃん基準の普通はオレンジだからとかやめてね
気持ちは分かる
テトリスとか見てると痛感するけど、FF14ってゲーム性がほぼ無いんだよね
音ゲーと一緒
別に大した事じゃないし!誇れる事でもないし!FPSとか格ゲーの方がすごいし!
って自身はフォーティーンすら満足に出来てないのに本気で言ってるとしたらもはやギャグやん…
イエローマンが謙遜や自虐で言うのなら分かるけどな?事実であってもお前は言える立場にないよね
>>357
それ煽りたいだけとかじゃなくて本気で言ってる? >>355
いやオレンジだろ
小学生にまじって徒競走して俺は平均出せてるからーとかやめてくれよ ゲームってのはあれだ
変わっていく状況の中で、与えられた選択肢から、自分の判断で最適解と思われるものを選ぶってヤツよ
「状況判断」と「取捨選択」が醍醐味
これはテトリスのようなシンプルの極みみたいのから、隻狼みたいなフロムゲーまでそう作られてる
ただ、FF14や音ゲーは「変わっていく状況」ってのが一定の変化なんだよね
もちろんメリットも十二分にあって、こっちのほうがはるかにバランスが取りやすい
吉田のよく言うコスト云々を考えると、そうならざるを得ないと判断したんだろね
対戦ゲーの息が長い理由の一つが状況変化の多様性にあるんだけど、今のPvPじゃちょっと足りないよなー
>>361
浅すぎる
「状況判断」と「取捨選択」を楽しみとするゲームがあってもいいし、与えられた工程を忠実に再現するゲームもあっていい
この2つの方向性は、古くから楽しまれてて、前者は将棋や囲碁、後者は演奏や舞踊みたいな感じ
バランスのとりやすさは全くの見当違い
将棋や囲碁は基本的なルールをつくっただけ
演奏や舞踊は数えきれない曲なんかのコンテンツを作ることが必要
コンテンツを作る必要のない前者のほうがコストはかからないよ 踊り子いれるなら
サンドボックス系の
カスタムダンスを作れるコンテンツ作って欲しいわ
演奏+合奏+ダンスでショータイムできるやん
>>359
言い返せなくなっちゃったのね…
実績も何もない人間がスゴイ、スゴクナイを決める程滑稽な事はないよ
何の重みもない 一体どういう立場でモノを語ってるんだい? Themepark MMO の権化にサンドボックス要素入れてとうする
>>364
灰色がオレンジの事を格ゲーやFPSと比較して大した事ないって言ってるようなもんだからなw
比較対象にならんし、論点ズレすぎてる。
国語10点のやつが数学100点を引き合いに出して国語100点は大した事がないって言ってるようなもんだわw >>365
FF14に存在するサンドボックス系コンテンツ
・チャット
・ソーシャル・ネットワーキング(Lodestone等)
・ハウジング
・演奏
※サンドボックス型コンテンツとは、一部のプレーヤがコンテンツを作り
その他のプレーヤが消費する仕組みを備えたコンテンツのこと
これの対義語は消費型コンテンツ(≒定食)
消費型コンテンツはクリアするまでは楽しめるがクリア後からは作業になるので飽きが早い
テーマパークMMO(定食)だけでは持続不可能と判断し
サンドボックス系に開発リソース割き始めたのはもう1年以上前の話
今はこれらの2つの属性のコンテンツをバランスよく盛り込もうとしてる段階だ
負け組ジョブはサンドボックス型コンテンツでMMOの醍醐味を味わい
勝ち組ジョブはMOチックな消費型コンテンツで遊ぶ、基本は偶数パッチで復帰、奇数パッチで休止
これがFF14のデザインだと思ってる >>367
ハウジングだけだな、かろうじてゲームという文脈のなかでサンドボックスと言えるのは
チャットがゲームコンテンツだなんて、パソコン通信とかの時代かよw 実際お前はこのようにしてFFOオンライン(ネ実オンライン)を楽しんでるだろ?
飽きもせず何年もやっていることに気付かないか?
チャットは原始的なサンドボックスコンテンツで寿命が長いんだぞ
よくあるMMOのように全体チャットが流れたりする事ほとんどないけど、LSとかFCチャットでは賑わってたりするよな。
ゲーム始めたばかりの時はなんて寂しいゲームなんだと思ったもんだわ。
>>369
ゲームの延命に役立たないならコンテンツとして区別する意味がないぞ
UO初期や、常時接続黎明期でチャットだけで朝まで過ごせたFF11初期の話ならともかく チャットだけで朝まで過ごせるかって、フレがいるかどうかなだけでは
ネ実オンラインが楽しいのは
一部のユーザがレスし(コンテンツを生成し)
それを多数のROMユーザが消費(レスを見る)
サンドボックス系コンテンツだからだ
毎日どころか毎分単位で「変化がある」から飽きない
もしもネ実オンラインが、FF14の定番定食と同じ
運営者側が「一方的に」発信するwebメディア(3ヶ月に1回、何らかの記事が投稿される)
だったら、速攻過疎ってたぞ
このように考えを整理することでFF14の定食が過疎る理由も見えてくる
>>375
忍は性能(PTDPS)で言えば死んでるけど、日本人は性能を重視しないということがわかってしまった 外人が忍者大好きだからしゃーない
欧米は何故かモンク系殴る蹴る職をハブる
最近の欧米は中国での人気を確保するために、モンクは強く設定されてるけどな
忍者は海外で人気な上にサクサク動いてストレスフリーだからな。
DPSゴミだから攻略段階では死に体
これからのMMOは操作を減らせるガンビット型がいいんだろうなー、と最近思うわ
まぁFF14での話にはならんけども
そういや、コンボの技を別個に出すの出来るんだけど、そこに意味がないってのも謎だよね
それならPvPみたいすりゃええやんと思う
ガンビットなんていう十数年前のシステムがおもしろいなら今のゲーム業界ですでに流行ってると思うよ
コンボの使い分けに面倒くささを感じてるなら、それは意味のある行動
意味があるってwww
それはアレか、快適にすると満足される懸念があるってヤツか?んん?
PvEのコンボは途中で分岐あるんだから1つに纏められないでしょ
あと正直PvP式は今何のスキルなのかを見るか覚えるかしないといけなくて使いにくい
状況に応じて使い分けるならまだ分かるんだけどね
コンボで威力が上がるとか効果がつくとかだと、コンボしないことに意味が無いんだよなー
効果が全く変わる、なら分かるんだけど
違ったキーを押させるのってギミックを避けながらとのマルチタスクに負荷をかけることだから、それがゲーム性になってるんだよね
攻撃ボタンが一つだったらギミックに集中できて簡単よ
逆に初見練習とかはコンボ初段だけをポチポチやってればGCDの感覚が大体つかめる
5.0からは
竜踊詩機のレンジ3フルシナジーPTが流行りそうだな
踊り子は見た目的にも斬じゃねーかな
3ジョブなら斬突打でバランス取れてるっぽくはなるよね
やるなら詩人が突で機工が打だろか
そしてさらに不人気ジョブまっしぐらに・・・
>>388
武器は投擲。円月輪だけじゃなくて投げナイフ的なものもあると言ってた。
そうなると耐性が斬にもなるし突にもなるしわけわかんねぇな。 意識高いタンクとヒラは普通に竜忍詩機PTにしてたしな
最速ねらいだと装備の関係で無理だが
ジョブ追加なしにバランスに注力からの学者97%やっておいて
漆黒でもまた同じこと言ってるぜあの茶髪
どうせ次の零式も絶も全部同じシナジー構成になるんだろ
シナジーのシナジーによるシナジーのための相互オナニーゲー
あのアホに期待することはもはや何もない
なんせモンクの強化を
モンクを強化するとPvPで強すぎて
バランスが崩れるので強化しませんっていいきったからな
それが今ではPvPは別スキル扱いなのにいまだに弱いままで
エンドコンテンツにはむくジョブむかないジョブがあると言って
アーマリーシステムしろっていっておいて
極スサラクで文句言われて竜詩タンクの強化やるというアホ
吉田の発言が支離滅裂なのは面倒だからやらないの言い訳をそれっぽくしてるだけだから前に何て言ったかなんて関係ないんだ
Pvpで強すぎて〜やりません(訳:めんどくさいし、そんなことに割けるリソースはないのでやらない)
ほんねとたてまえ
吉田は過去の自分の発言を否定するのが得意
ハウジング撤去しません
→やっぱり撤去します
定食飽きた、パブリックコンテンツが欲しいと皆さん言いますけどMMO1.0は思い出補正ですよ?
→やっぱりエウレカだします、好評で嬉しい
ナオキはLIVE感を大事にしてるからな
過去の発言に囚われず今必要な改革を進めるP/Dの鑑
>>387
そういう構成がほんとのシナジー構成って言うのにな
バフ持ってるだけでシナジー持ちとかこのゲームはどうかしてるわ
でもナオキは3レンジだの3キャスだのみたいな構成は嫌ってるからそういう構成は絶対潰してくるはず 煩雑なスキルは減らす
ゲージ凝視ゲーをやめる
シナジーゲーをやめる
いつも適当にスキル名と変更内容読み上げてどんな意図で変更したのかの説明はスルーだもんな
今後のPLLではバトル班の責任者出して説明してほしいわ
吉田は一切見えてない
★☆★☆機工士の皆さん2丁拳銃おめでとうございます★☆★☆
はああ土風(つちかぜ)!!!!!
花車(はなぐるま)ああぁぁぁあ!!!!
ガイジの為にボタン2つくらいカチャカチャやってりゃ最低限のDPS出せるガイジモード用意したれやナオキ
出せる天井は超える力実装前のbeaf30位にすれば誰も文句無いやろ
ジョブバランス作ってる給料泥棒を全員クビにして
最低賃金で雇ったバイトでも椅子に座らせとけ
それで十分
ガイジモードはマジであってほしい
ギミック重視()のガイジのせいでクリアできないの減って良いわ
いまなんてdpsチェックないようなもんだからギミック優先で正解だぞエアプw
タンク4職中2しハブられるって考えるとなかなか修羅だな
ガンブレは大量発生しそうだしナ戦暗から一人となるときっついわ
ドノタンクデモ攻撃耐エラレルナラSTタンク2構成デイイジャンを覆す秘策でもあるんか?おおん?
>>410
3職中2職ハブだった紅蓮キャスに比べたらなんてことはない
次はレンジが3職化で地獄になる予定
と思ったけど1職は事実上死んでるから1択が2択になるだけだな MTはボスの攻撃を受けるとdps増加、STは逆に減少で行けるぞ
DPSチェックはいい加減にDPSだけにやらせるようにして欲しいよね
例えばタンヒラ4人で4方から来るものを遮るとかでさ
>>414
今デルタやシグマ行けば、ヘイト稼ぐ分を除けばDPSだけの火力で倒せるんじゃない?
PT募集していってみたら? 黒水晶はそれに近いやん
まあ盾ヒラは盾ヒラでポンコツだらけだから尚更難所になるだけなんだけどw
まさか盾ヒラはACTIVE TIME MANEUVER(迫真)でカチャカチャやってる間にDだけで木人殴りしろって事じゃないよな
>>412
機は死んでないぞただただ人口が少なくて人気がないだけだ
むしろ踊り子と詩人はコンセプト丸かぶりで、詩人出すなら踊り子でよくね?
レンジ2枠目ならdps高くてシナジー強い機でよくね?になる可能性大やぞ 踊りが斬だとするとここの開発の調整力なら
戦+竜詩機踊が最適解の可能性も完全に否定できなさそうだからな
さすがにそんなわけないと信じたい
>>419
ナオキはそういうのマジで嫌がるぞ
特定のロールがゼロってのはFF14やらない人間から見ても
このゲームの開発バカだなって思われるからな
もしそうなったらロール内バランスめちゃくちゃにしてでも潰してくる 吉魔ロールがハブられる流れは嫌ってくるだろうな
そのために突斬打耐性もまとめるし、キャスに物理耐性低下とレンジに魔法耐性低下を入れてくるかもしれんな
>>420
レイドにあうロールあわないロールがあるんです
FF14にはアーマリーシステムという他MMOにはない画期的なシステムが用意されてるんです
この二言で終わりだろ
ナ戦竜詩の4ジョブにはあてはまらず強化しまくってるが ナイトって天動4層以外はぶられた記憶がないんだが
あれも自分が1〜3層でモンクはぶったせいで4層にモンクいなかったしっぺ返しだったがw
>>425
にわか乙
と思ったらアークセーのゴージか ナイトは起動零式3層4層でもハブられてたよ
律動はまぁナイトで行けなくもないけど席があったのは暗黒騎士と戦士ペアの強さぶっ壊れ具合が
まだプレイヤーにそれほど広く認知されてなかったから
まぁ元々イメージ先行でナイト人口が多かったってのも原因
決定的だったのは天動零式4層
現状もタンクロールは今戦士がダントツでぶっ壊れ性能って理解できてるヤツは小数だろうな
学者は現状簡単すぎるから勇者化してるわけでもっと難易度あげるべきなんだよ
どっちにしても姫ちゃんの尻拭いしないといけないんだし弱体はやめてほしい
高難易度にしてスキルキャップをあげる調整が良い
タンクなのに火力も出せて
範囲防御も出来て
斬デバフも使えて
火力コンボにHP吸収ついてて
危なくなったら緊急回復できて
スタンス切り替えがGCD無視
よしだ?これがお前の望みか?
タンクなのに火力まあまあ出せて
範囲防御も出来て
斬デバフ欲しくて
火力コンボにMP吸収ついてて
危なくなったら詠唱回復できて
スタンス切り替えがGCD重視
>>430
おっと防御バフが1番多彩でリキャも早いが抜けてるぜーっ! オッペケもたしかゴージが良く使うキャリアだったな
タンク4職でありそうな調整といえばMTが騎士2、STが戦ガ
やりそうじゃね?
でもまぁ、ちょっと納得できるけどw
MTSTかっちり分けるならブラナイ的に暗黒はST側なんだろうな
インタベを腐らせる事になるナイトがMT調整なわけがない
インタベ・ブラナイ相当のスキルを戦士とガンブレに実装すればいいだけの話よな?
>>439
ブラナイは自身にも使えるからバランス的には強くも弱くもないと思う こじというか、漆黒の新スキル枠をインタベにしろってことやぞ
そうだね
暗黒ナイトにも原初の解放とシェイクオフ同等スキル追加だな
横並び理論は何も解決しないって典型だなw
MTとSTって言うけど極や零式だとスイッチするから、どっちが優遇不遇ってのは無いんだよね
似合う似合わないはあると思うけど
シェイクオフ互換スキルはタンク全員に持たしてもいいんじゃないかな
リプが似たようなもんだし
ブラッドソードがあるから、別にいらんやろ
バフ回し最適化された状態でdpsが横並びだし
そもそもヘイトシステム使ってるんだから、今のDPSって役割がアカンよね
それ以外の役割で分けないと
トレーラーで
死にそうなジョブ
詩戦竜モ侍
生きそうなジョブ
銃暗占黒踊
空気
ナ白学忍召赤機
紅蓮トレーラーの主役
モンク → 耐性問題があるため零式アルファ4層前半ハブ、自動的に後半もハブ
侍 → ピュアDPS、ゆえに全体的にハブ
5.0で耐性ダウンシナジー消さなかったら流石にアホだろ
蒼天であれだけボロクソに叩かれてたモンクの惨状を知っていて
気持ち程度のシナジー追加とか侍をピュアDPSで実装とか正気の沙汰と思えん
今月後半のPLLでその辺の方針は発表されることになるだろう
PLLは阿鼻叫喚になると予言しておいてやる
特にヒラは覚悟しておけ
全職が納得するような調整とかまず思いつかんし阿鼻叫喚にはなるやろなぁ
勝ち組と負け組の職は分かれそうだが
3つ目の拡張ともなるとヒカセンの地雷ジョブ判定基準も洗練されてきただろう。
端的にいうとシナジーの有無と内容なんだが
それのせいでオールハイルピュアハブ芸人嗜好みたいな歪みが生まれたのも事実。
踊り子の紹介でシナジー路線継続するのはわかったが
システム的にそこらを是正する仕掛けを用意してるのか何も考えてないかPLLで見当ついちゃうね。
>>460
紅蓮と漆黒で勝ち負けを入れ替えれば、長い目で見てバランスは取れたことにできるぞ
まず戦ナ学竜忍詩召を零式使用率5%以下のクソゴミにする
パッチ5.4くらいになったらイメージを変えるとか、やりすぎだと思ってるとか吹きつつ
微妙に使えなくもない性能に調整すればおk シナジーは問題ない
そもそも、殴りすぎればタゲとって床を舐める、っていうこういうゲームの基本がちゃんとしてないのがダメ
シナジーあるけど本体火力が低すぎてPTDPSに支障が出る感じになりそう
今でも竜忍人気あるからな
1回位はピュア大正義にしてプレイヤーの動向をテストしてきそう
適切なスレがないのでここで質問させて欲しいのだか
現在のヒーラ3ジョブでバランスが悪いと言う問題を私情を挟まず論理的に説明できる人がいれば理由を教えて欲しい
例えば蒼天タンクについては当時のフォーラムで戦士暗黒の強いポイントとナイトの弱いポイント、更にどんなコンテンツでより問題なのかを提示してる人がいたし吉田もファミ通のインタビューで戦士が強すぎる事を認めていた
でも今回吉田のPL投稿に当たってヒラジョブ追加なしの理由に挙げられているバランスを取るためという事について具体的にどこに問題があるかを明確にしてる人いないよね
タンク枠:戦士 ナイト 暗黒 ガンブレ 4ジョブ
近接枠:侍 モンク 竜 忍者 4ジョブ
レンジ枠:詩人 機工士 踊り子 3ジョブ
キャス枠:黒 召喚 赤 青 4ジョブ
ヒラ枠:白 学者 占星 3ジョブ
確かにバランスは取れてる
6.0でヒラ追加は確定だな
闇系ヒラのネクロマンサーでいいだろ
エッダコスプレもあるし
ヒラ追加なしは、単純に白学占以外で面白い特徴を持ったヒラのスキルセットってのがアイデア不足なんだと思うよ
ベーシックな白
ペットジョブの学
バッファーの占
コンテンツの公平性を考えるとDPSやHPSで大きな差を作ることもできないからね
(今のわずかな差でも人気には大きく影響してる)
タンクヒーラーみたいな新しいロール作るわけにもいかんしな
古いけど良バランスで有名なEQ2の場合
ヒラはそもそもHPを減らさないとを仕事にしてる
そしてそれぞれの特性は、リアクティブヒール(オートケアルみたいなもの)、強力なリジェネ(HPが減らないレベル)、14でいうバリア
そういう振り分けをするなら4ジョブは余裕ではある
WoWだと
フラッシュヒール(詠唱が早く小刻みに小回復)
リジェネ(逆にゆっくり回復量は多い)
バリア
AoEヒール辺りで差をつけてたかな
FF14だと、メインが8人レイドだから全員が入るわけじゃなくて、バランスが取りづらいし、悪く見えるのもあるが
負け組、といえるかどうか微妙だけど業者に大人気ってのもある種のマイナス要素だよなー
まぁ白黒のことなんだけども
プレイヤーサーチでLv50までの白黒出すと、ランダム名の連中が大量にいるっていうね
今のヒーラーは占星の本体火力が高すぎる事以外は別にバランスとれてるほうじゃね
発売前事前情報の時点からずーーーっと「シナジー」という言葉にユーザが振り回され続けた拡張で
ピュアとシナジーの在り方とか、野良でさえシナジー構成が好まれてピュアが除け者にされる問題とか色々課題が出てきた上で
次拡張でまさにバッファーの踊り子追加するってんだからやっぱNAOKIはクレイジーだよ
常に接待プレイしてもらえる居場所でピュアを堪能してるような奴にバランス語る資格なんてない
あいつが黒以外で高難易度プレイしてるの見たことない
頭ナオキは否定しないが
逆に今からシナジーを全排除してもまともなバランスになるとは到底思えないんだが
ヒーラーも呆れてるだろ
バランスに注力宣言して3ジョブのままだった紅蓮の間
腐ったバランスを提供し続けて、漆黒前になってまた同じこと言ってんだから
その場しのぎでテキトーにそれっぽいこと言ってるだけ
PLLなんかやめちまえ
もうちょっとモンクの話題も出してくれよ
バランスの悪い負け組ジョブの第一人者やぞ
モンクが悪いってより突と斬の耐性低下ありきになってしまうPT構成需要の問題だろ
黒は業者に愛されまくってるから、データ的な統計を取ると凄まじく人口が多くなるんだよなぁ
そして人気ジョブであることを理由に手が入らなくなるという
バーストのタイミング変わるから合わせるの難しいぞコレ
漆黒で要になると思われる忍は嫌がるんじゃね?
メレーからシナジー削除、耐性ダウンも削除なので問題ない
戦士変更点少ないらしいしやる人減るだろうな
みんな飽きただろうし
細かいとこは誰か訳すだろうからざっくり
タンクは防御スタンス?無くなり、ヘイトが調整されてもっとダメージが出るように
暗黒はサイフォンのMP回復が無くなるがDPSが上がって3.0っぽく
戦士は大きな変更はなく、ナイトは使用できなかった
学者の鼓舞はブサイク(柔らかい?)
白は使えなかったけどスタッフ曰く狂ったように良い
黒の魔紋はリキャ待たずに場所を変えられてエノキのタイマー廃止
赤は少し弱体され蘇生はリキャ5分
ペットは反応が良くなり、アクションをホットバーに登録できるように
ロールアクションは無くなる
機工はお荷物(cancer)、踊り子は詩人のようなサポート型で>>483のアビあり
機工のディスられっぷり酷い ヴァルレイズリキャ5分とか赤の存在価値が皆無になっとらんか?
>>487
学者のバリアは弱体化されたっぽいよ
ヒラの回復スキルは平準化されてそうだな
機工士は、レンジの中で自身のDPSが高いっていう特性にするっぽいな
リフレッシュのような汎用のスキルは持ってるようだが
ダンサーのヘイストバフは弱そう、詩人のクリバフと増加DPSが同じだとしても、MP減少速度で差が出るわけだし ヒラはピュアバリアって括りを無くすんだろうけど
まあ3ジョブで公平に調整するならそれしかないよな
学者はブサイクってなんや
確実に白ちゃんが文章書いてるやろ
ビミョーくらいの意
バリアゲーすぎたからバリア自体を下方すんだろ
フェイクだよバーカってredditでさえ声が上がってるし
いま真に受ける必要は微塵もない
>>488
まぁマジと考えるなら大幅に火力は増すだろう >>488
ロールアクションがなくなるでキャスターに迅速が配られない場合は連続魔蘇生っていう唯一無二の利点はある
ロールアクション廃止がすげー嘘臭いんだよなぁ
重要なスキルだらけなのに無くせないだろうし、じゃあ各ジョブに再配置すんの?ってなるとムダ過ぎてな
ただ詩人の対抗馬に踊り子持って来たから失敗作の機工は大人しく埋葬できるって調整はあり得そう >>500
各ジョブに配置しても無駄にならんでしょ
今のロールアクションもレベルごとに枠とスキルが開放されてるわけだし
ロールごとに同じスキル入れとけばええだけやん? おまえら踊り子のヘイストシナジーはおkなんか
ヘイストシナジー効果のオシュオンはスキル回しずれるいう人もいて〜で賛否両論なのに
スキル回しが変わるんだから全員侍黒みたいに早くなれば得するようになるかもしれんし今そこいってもしょうがないでしょ
>>501
今の形で特に問題ないのにまたいちいち各ジョブのとこにスキル放り込むってムダだと思うけどなぁ >>504
そのとおりよ
ロールアクションって欄から一般のスキルに場所を移動させるだけでいい
ディバ・アームズ・トゥルー辺りのスキルが有れば困らん オシュオンは気分で飛んでくるからゴミなだけでタイムライン通りのフェイウインドは普通にありがたい
ロールアクションは当初の構想が破綻して既に形骸化してたから無くなって各ジョブのアクションに再分配されることは完全に想定内でしょ
何も意外なことじゃない
各ジョブのアクションに再分配はいいが
名前は統一してほしいな。
同じ効果で別な名前とかめんどくさいんじゃ。
>>508
多分マクロ化されるような挑発(確認のチャットマクロ)やシャーク(ターゲットを<2>固定)とかは同じ名前にしてくれると思うよ おらんようやな
去年の10月ごろ考えたきりで放置してたのちょっと貼らせてもらうわ
機工士2.0(Lv60から)
謎の拳銃使いに一度は砕かれたソウルクリスタルが新生。亡き友の遺志を継ぎ機工士ギルドを建て直すため、新たな仲間と共に奮闘する。
若き天才メカニック考案のウェポンユニットは様々な武装に変形しあらゆる戦局に対応。
内蔵される偏属性クリスタルは地水火風の膨大なエーテル力を変換し、強力な攻撃を繰り出す。
さらに組み込みパーツとしてアラグの遺構からかっぱらったレリックをゴブリン族が魔改造した結果、人知を超えた機能を獲得するに至った。
ジョブUIは各種固有ゲージ付きのウェポンユニット。エレメンタルゲージと現実拡張システム出力が一目でわかる仕様。その他、武装の使用可能状況を選択式で複数表示可能。
※弁当箱と豆鉄砲は投げ捨てた。
固有ゲージ エレメンタルゲージ
固有ゲージ 現実拡張システム
LV1 オートボウガン ウェポンスキル
ウェポンユニットから金属の矢を射出し対象に物理攻撃。威力:180
LV2 ガトリング ウェポンスキル CastTime 2.5s
ウェポンユニットの連装機関銃で対象に物理攻撃。威力:200
発動と同時に固定砲台モードに移行しバインド状態となる。砲台モード中は射線の方向を変更可能で、移動するとスキル中断する。
コンボ条件:オートボウガン コンボ時威力:280
追加効果:長押しでガトリング2に移行する。
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を1%チャージする。
LV2 ガトリング2 ウェポンスキル CastTime 2.3s
コンボ条件:ガトリング コンボ時威力:320
コンボボーナス:チャージガトリングのリキャストを短縮する。
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を2%チャージする。
LV4 サンビーム ウェポンスキル
対象に無属性の物理攻撃。威力:170
追加効果:ヒットした敵を一定確率で暗闇状態にする。エレメンタルゲージ2%上昇
効果時間:5秒
LV6 フラッシュグレネード RecastTimes:60s
対象を中心とする範囲に物理攻撃。威力:190
追加効果:ヒットした敵をスタン・暗闇状態にする。
効果時間:10秒
リキャストタイマーを「フェイズグレネード」と共有する。
LV8 アシッドグレネード アビリティ RecastTimes:40s
対象を中心とする範囲に物理攻撃。威力:150
追加効果:ヒットした敵に無属性の継続ダメージを付与する。
威力:30 効果時間:18秒
リキャストタイマーを「フレイムグレネード」「アイスグレネード」と共有する。
LV10 フレイムグレネード アビリティ RecastTimes:40s
対象を中心とする範囲に炎属性の物理攻撃。威力:240
追加効果:エレメンタルゲージ5%上昇
リキャストタイマーを「アシッドグレネード」「アイスグレネード」と共有する。
LV15 パイルバンカー アビリティ RecastTimes 60s
対象に突進し突属性の物理攻撃。威力:360 射程:15m
追加効果:クリティカル発生率上昇。
LV18 ウィークメーカー アビリティ RecastTime 90s
対象に無属性の物理攻撃。威力:100
追加効果:対象のダメージ耐性のいずれかを20%低下させる。
効果時間:10秒
LV20 アイスビーム ウェポンスキル
対象に氷属性の物理攻撃。威力:250
コンボ条件:サンビーム コンボ時威力:300
コンボボーナス:対象に40%ヘヴィを与える。エレメンタルゲージ3%上昇
効果時間:12秒
LV26 ブラストボイス アビリティ RecastTime 90s
対象方向の扇範囲に無属性の物理攻撃。威力:120
追加効果:一定確率で混乱状態を付与する。
効果時間:15秒
LV30 アイスグレネード アビリティ RecastTimes:40s
対象を中心とする範囲に氷属性の物理攻撃。威力:220
追加効果:ヒットした敵に40%ヘヴィを付与する。エレメンタルゲージ5%上昇
効果時間:12秒
リキャストタイマーを「フレイムグレネード」「アシッドグレネード」と共有する。
LV35 フェイズグレネード RecastTimes:60s
対象を中心とする範囲に物理攻撃。威力:200
追加効果:ヒットした敵をスタン・沈黙状態にする。
効果時間:10秒
リキャストタイマーを「フラッシュグレネード」と共有する。
LV38 バイオブラスト アビリティ RecastTime:60s 対象に物理攻撃。威力:250
追加効果:対象に無属性の継続ダメージを付与する
威力:50 効果時間:30秒
LV40 オートタレット・ニューボーン 魔法 消費MP 1768 RecastTime 6s
自律AI搭載の魔導タレットを召喚する。タレットは常にプレイヤーに追従し、自分が攻撃を行うか、自分またはタレットが攻撃を受けるまで戦闘しない。
プレイヤーがターゲット中の敵対象に近接または遠距離攻撃を行う。
LV40 オートタレット・ドリルオピニオン アビリティ RecastTime 6s
タレットの攻撃モードを単体・範囲に切り替える。
LV40 ドリル ウェポンスキル
対象に突属性の物理攻撃。威力:280
コンボ条件:パイルバンカー 威力:420
LV42 ロケットランチャー アビリティ RecastTime 90s
対象を中心とする範囲に物理攻撃。威力:780
LV44 クイックブースト RecastTime 30s
オートタレットにぶら下がり一定時間任意の方向へショートダッシュする。効果時間中は方向転換可能。効果時間:2.5秒
追加効果:吹き飛ばし、氷結・ダメージ床無効
移動しない場合は効果時間中その場に浮上する。
LV46 チャージガトリング3 ウェポンスキル CastTime 2.1s
ウェポンユニットの連装機関銃で対象に物理攻撃。
コンボ条件:ガトリング コンボ時威力:360
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を3%チャージする。
LV46 チャージガトリング4 ウェポンスキル CastTime 2.0s
ウェポンユニットの連装機関銃で対象に物理攻撃。
コンボ条件:ガトリング コンボ時威力:380
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を4%チャージする。
LV48 ファイヤーブラスター ウェポンスキル
対象に火属性の物理攻撃。威力:280
コンボ条件:アイスビーム サンダークラッシュ コンボ時威力:440
コンボボーナス:エレメンタルゲージ5%上昇
LV50 アーゼマストライク アビリティ RecastTimes:120s
対象を中心とする円形範囲に火属性攻撃。威力:400
追加効果:対象に火属性の継続ダメージを付与する。エレメンタルゲージ5%上昇
威力:200 効果時間:12秒
LV52 ガウスグレネード アビリティ RecastTimes:90s
対象を中心とする円形範囲に物理攻撃。威力:320
追加効果:範囲内の敵を着弾点に引き寄せる。
※豆鉄砲のアレを再利用
LV54 エアアンカー アビリティ RecastTime 120s
対象に圧縮空気の塊を撃ち込む。威力:200
追加効果:5秒後に対象が行動中の場合、高確率で即死または威力600のダメージを与える。
対象が即死した場合、さらに付近の敵にエアアンカーを付与する。
LV56 サンダースマウグ
対象に雷属性の物理攻撃。威力:240
コンボ条件:アイスビーム ファイヤーブラスター コンボ時威力:400
コンボボーナス:対象に雷属性の継続ダメージを付与する。エレメンタルゲージ10%上昇
威力:40 効果時間:30秒
LV58 チェーンソー ウェポンスキル
対象に斬属性の物理攻撃。威力:260
コンボ条件:ドリル コンボ時威力:500
追加効果:高確率で敵を即死させる(ボス無効)。
LV60 トライビーム・レーザースロワー ウェポンスキル
対象に火・雷・氷属性の物理攻撃。威力:350
コンボ条件:ファイヤーブラスター サンダースマウグ コンボ時威力:540
発動条件:エレメンタルゲージ80%
追加効果:対象に無属性の継続ダメージを付与する。
威力:30 効果時間:60秒
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を20%チャージする。
LV62 連装ミサイル ウェポンスキル
対象に火属性の物理攻撃。?移動中のスキル使用可能。ウェポンスキル 威力:300
コンボ条件:ガトリング1・2 チャージガトリング3・4 コンボ時威力:420
※板野サーカス式
LV64 エレメンタルクラッシュ アビリティ RecastTime 120s
対象を中心とする範囲に火・雷・氷属性の物理攻撃。威力:450
発動条件:エレメンタルゲージ100%
追加効果:対象の魔法耐性を5%低下させる。
効果時間:20秒
LV66 オートタレット・魔導ジャマー RecastTime 240s
タレットを中心とする範囲15mに魔法ダメージを10%軽減し、一定量の魔法ダメージを防ぐバリアを生成する。
効果時間中のタレットのスキル威力は50%減少し、固有スキルが使用できなくなる。
効果時間:30秒
「オートタレット・慣性減衰フィールド」とリキャストを共有する。
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を15%チャージする。
LV66 オートタレット・慣性減衰フィールド RecastTime 240s
タレットを中心とする範囲15mに被ダメージを10%軽減し、一定量の物理ダメージを防ぐバリアを生成する。
効果時間中のタレットのスキル威力は50%減少し、固有スキルが使用できなくなる。
効果時間:30秒
「オートタレット・魔導ジャマー」とリキャストを共有する。
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を15%チャージする。
LV68 AZ・アクセルチャージ アビリティ RecastTimes120s
ウェポンユニットが変形した巨大な機工刀で対象に突進攻撃。近接ウェポンスキルが変化する。威力:550 射程:20m
10%/秒の割合でMPが減少し、MP0または近接以外の攻撃スキルで発動解除される。
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を10%チャージする。
:パイルバンカーとリキャストを共有する。
※Aether Zamber エーテルザンバー
LV68 AZ・ドリルテンペスト ウェポンスキル
対象を中心に突属性扇範囲の物理・魔法攻撃。 威力:280
コンボ条件: AZアクセルチャージ 威力:500
追加効果:威力40 効果時間30秒の継続ダメージを付与
使用ごとに現実拡張システム出力を15%チャージする。
LV68 AZ・ロイヤルハント ウェポンスキル
唸るエーテルのノコギリが神霊体をも切り刻む。威力350
コンボ条件:ドリルテンペスト コンボ時威力:620
追加効果:斬耐性低下10% 高確率でDHクリティカルヒットし、敵を即死させる(ボス無効)。
使用ごとに現実拡張システム出力を20%チャージする。
LV70 オートタレット・フェニックス 魔法 消費MP 8000 CastTime 300s
対象を衰弱状態で蘇生する。または効果時間中に対象のHPがゼロになった場合、蘇生する。
効果時間中のタレットのスキル威力は80%減少し、固有スキルが使用できなくなる。
効果時間:30秒
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を80%チャージする。
LV72 オートタレット・ブルーハンド 魔法 消費MP 1768 CastTime 6s
タレットの耐久力とスキル威力が大幅に強化される。
追加効果:クィックブースト出力上昇
LV72 サプライズスマッシュ アビリティ RecastTimes:90s
基礎威力を+200してランダムでグレネードを投擲する。
追加効果:グレネード系アビリティのリキャストを短縮する。
LV74 現実拡張システム 機工士の特性
出力上昇とともに機工士に有利な事象を引き寄せる。(攻撃力・防御力・回避率・DHクリティカル率、チャージボーナス)
※ただのアラグ製VR装置をゴブリン族が改造した結果、因果事象に干渉するこの世ならぬ機能が備わった。
LV76 オートタレット・デウスエクス アビリティ RecastTime 180s
現実拡張システムで実体化したホログラムに攻撃させる。タレットの攻撃モードによって単体・範囲に変わる。
オプレッサー、クルーズチェイサー、ゴブリ機械化軍団、ゴブリロボ四天王がランダムで出現。
追加効果:使用ごとに現実拡張システム出力を25%チャージする。
発動条件:現実拡張システム出力30%
LV78 ワイルドファイア・アルティメットバースト RecastTimes:360s
タレットとウェポンユニットが合体し巨大な固定砲台へと変形、
オートボウガン+ガトリング+ロケットランチャー+3色ビーム+サンダークラッシュ+バイオブラスト+ウィークメーカー+連装ミサイルを同時発射する。
追加効果 アビリティのリキャストが延長される。
追加効果:現実拡張システム出力を50%チャージする。
LV80 蒼鋼勇者ブレイブジャスティス アビリティ RecastTimes:480s
タレットとウェポンユニットが変形した巨大戦闘ロボと合身する。強力な専用技が解禁される。
追加効果:既存のスキルを含む全てのスキル名に「ゴブリ」が付く。機動戦士っぽい駆動音が出る。
発動条件:現実拡張システム出力400%
稼働時間:15秒
<専用技>
大回転ゴブリメガトンパンチ RecastTimes:4s 対象を中心とする範囲に火属性の物理攻撃。 威力:1300
ゴブリライトニングキック RecastTimes:10s 対象を中心とする範囲に雷属性の物理攻撃。中心に近いほどダメージが上昇する。威力:1500
ゴブディオンハンマー アビリティ RecastTimes:20s 対象に万能属性の物理攻撃。 威力:2500
ゴブリファイナルドリルスパーク アビリティ RecastTimes:20s 威力:1200
追加効果:敵全体に火属性の継続ダメージを与える。威力600 効果時間12秒 キャンセル不可。時間切れまで回転し続ける。
:このスキルで回転中は時間切れで変身解除しない。
LB3 V-MAX ヒカセンが光って唸って飛び回るなんかすごい攻撃
誰もいない時じゃないとこんなの貼れませんでホンマすいません
続いてピュアレンジいきますネタです
ガンスリンガー
砕かれし想いの結晶は、禍々しき炎となり甦る。復讐の化身ガンスリンガー。
暗殺術の源流とされる異界の体術と、人間の苦悩を糧に進化する必殺の魔弾であらゆる敵を屠り去る。
高威力の実体弾(物理・射)とMP消費のリロードレスエーテル弾(魔法)を使い分けて戦う。
ジョブUIは髑髏の刻まれた二丁の6連装シリンダー。イグニションの蓄積で発火・燃焼する。
イグニションは一度発火させると自ら燃え尽きるまで止まらない。
魔弾に屠られた死者の怨念はやがて血の聖痕を刻み、加速する狂気と苦悶を贄とし魔弾はさらなる死を呼ぶ。
固有ゲージ イグニション
固有バフ スティグマ&トーメント
クエスト受注条件:機工士LV60〜
AF:黒のテンガロンハット、鉤爪を思わせるすり切れ黒マントのガンマンスタイル
メインウェポン:回転式拳銃(二丁セット)
サブウェポン:背中に担いでるゴシックホラーぽい何か(棺桶、ギター、拷問器具、丸太杭)。用途は主に範囲攻撃の演出、振り回す、殴りつけるなど様々。ILやステータス増減はなく、マイルド調整された各種エウレカ系スキル付き。
LV1 ショウダウン ウェポンスキル 消費MP50
対象に物理攻撃。威力200(100×2)
追加効果:イグニションを20上昇させる。
コンボボーナス:ブラックホーク/デッドアイ/トリックショット 威力450
追加効果:イグニションを20上昇させる。
LV1 リロード アビリティ ReCastTime 10s
シリンダーに実体弾を装填する。6発装填に必要な時間は1.47秒。
実体弾 威力20 全てのアビリティとウェポンスキルに表記威力を加算する。イグニション蓄積に比例して威力が上昇する(最大50%)。
エーテル弾(MP2%消費)高密度のエーテルが凝集した魔法弾。空のシリンダーに自動的に装填される。
追加効果:アクション実行で中断する。
LV4 クィック&デッド ウェポンスキル
対象に物理攻撃。 威力:320(40×8)
コンボ条件:ショウダウン コンボ時威力:560(70×8)
コンボボーナス:イグニションを30上昇させる
追加効果:次に使用するウェポンスキルのリキャストを0.5s短縮する。
LV10 パニッシャー アビリティ RecastTime 30s
対象に物理攻撃。 威力:300
発動条件:対象のHPが20%以下
追加効果:この攻撃によってトドメを刺すと、イグニションをさらに20上昇させる
LV15 サイレントキラー アビリティ RecastTime 20s
対象の背面に瞬間移動し物理攻撃。バインド中は実行不可。威力:350
射程:20m
LV24 バラージュ ウェポンスキル 消費MP 90
対象に向かって扇範囲物理攻撃。 威力:240
追加効果:弾薬を消費しない。イグニションを30上昇させる。
コンボ条件:レイジングインフェルノ コンボ時威力:380
コンボボーナス:次に使用するスキルのイグニションの蓄積値を加算する。
LV26 クィックシルバー アビリティ RecastTime 10s
対象に物理攻撃。 威力:200(50×4)
追加効果:10m後方へ飛び退く
追加効果:発動時にバインドを解除する。
LV28 クロスファイア ウェポンスキル
対象を中心とする十字範囲に物理攻撃。 威力:300(30×10)
コンボ条件:ショウダウン/バラージュ コンボ時威力:500(50×10)
コンボボーナス:イグニションを30上昇させる
追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる。対象にヘヴィを付与する。
効果時間:30秒
LV30 シューティング・レイヴ ガンスリンガーの特性
体術と銃火器を組み合わせた攻防一体の戦闘術。対象を中心とする直線範囲に弾幕を張り連続ダメージを与える。
発動中は13%/秒の割合でイグニションを消費する。
発動条件:任意のウェポンスキル長押し。長押し終了または移動で一時中断、イグニションが尽きると効果終了する。
追加効果:発動継続時間とイグニションの減少に応じて爆発的に威力が上昇しキャストタイムが短縮する。
最大時間発動した際の平均威力は300/秒。発動中は実体弾をオートリロードする。クリティカル発生率40% 回避率20%上昇。
LV38 デッドアイ ウェポンスキル
対象に物理攻撃。 威力:350(350×1)
追加効果:対象の射耐性を10%低下させる(ガンスリンガーのみ)。
コンボ条件:クィック&デッド/クロスファイア/ガンズアンドヘル(ヘヴン)/デスペナルティ コンボ時威力:600(600×1)
コンボボーナス:イグニションを30上昇させる
効果時間:30秒
LV42 ダークストーカー アビリティ RecastTime 60s
異層次元にシフトし、敵視を半減する。効果時間中は移動速度が100%上昇する。攻撃等アクション実行で解除される。
効果時間:5秒
追加効果:吹き飛ばし無効
LV42 カミサドー アビリティ RecastTime 90s
対象の背面に瞬間移動し物理攻撃。威力:700
発動条件:ダークストーカー効果時間中
射程:30m
「サイレントキラー」とリキャストを共有する。
LV45 アナイアレイター ウェポンスキル 消費MP 80
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:320
追加効果 弾薬を消費しない。イグニションを30上昇させる。
コンボ条件:バラージュ コンボ時威力:520
コンボボーナス:次に使用するスキルのイグニションの蓄積値を加算する。
LV48 ブラックホーク ウェポンスキル 消費MP 80
対象に物理攻撃。 威力:360(360×1)
コンボ条件:クィック&デッド/クロスファイア/ガンズアンドヘル(ヘヴン)/デスペナルティ コンボ時威力:660(660×1)
コンボボーナス:イグニションを40上昇させる
LV50 デスペナルティ アビリティ RecastTime 60s
対象に物理攻撃。 威力:800
追加効果 対象のHPが20%以下の場合、威力1.3倍
このアビリティで敵を倒した場合、イグニションがフル充填される。
ブラックホーク/デッドアイ/レイジングインフェルノ/ガンズアンドヘル(ヘヴン)にコンボボーナスを付与する。
LV54 メタルマサカー アビリティ RecastTime 90s
対象を中心とする直線範囲を連続で突進攻撃。複数回ヒット判定あり。 威力:600(100+60×5+200)
射程:25m
LV56 トリックショット アビリティ RecastTime 30s
対象に物理攻撃。 威力:340
追加効果:次に実行するウェポンスキルにコンボボーナスを付与する。
LV60 ハイヌーン アビリティ RecastTime 90s
デスペナルティのリキャストタイムをゼロにする。さらに、効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずDHクリティカルヒットする。
効果時間:12秒
追加効果:デスペナルティのリキャストタイムを短縮する。ET12:00〜12:01の60秒間のみ自身の与ダメージ200%上昇。
LV62 シックス・オン・ワン アビリティ RecastTime 60s
対象に物理攻撃。 威力:600
コンボボーナス:敵の射耐性を60%低下させる。効果は自身のみ。
効果時間:6秒
発動条件:左右いずれかの弾倉に実体弾がフル装填されている。
LV64 イグニションマスタリー2 イグニションが追加で上昇するようになる
発動条件:特定のウェポンスキルの命中時
LV66 レイジングインフェルノ ウェポンスキル
自分を中心とする放射範囲攻撃。 威力:320
追加効果:弾薬を消費しない。イグニションを50上昇させる
コンボ条件:クロスファイア/アナイアレイター/ガンズアンドヘル(ヘヴン)/デスペナルティ コンボ時威力:580
コンボボーナス:次に使用するスキルのイグニションの蓄積値を大きく加算する。
LV68 オーバードース アビリティRecastTime 180s
MPを大きく消費する代わりに一定時間エーテル弾の威力を60上昇させる。
効果時間:30秒
発動条件:エーテル弾のMP消費率5%
LV70 リデンプション アビリティ RecastTime 300s
20秒間、混沌の化身となる。
自身のウェポンスキルのリキャストタイムを0.5秒短縮し、混沌属性を付与する。アビリティのリキャストを短縮する。
追加効果:対象に5000ダメージを与えると効果時間が1秒延長する。以後延長に必要なダメージは5000ずつ増加する。
LV70 潜空波動砲 アビリティ RecastTime 20s
異層次元に波動砲を射出し、効果時間中に自身が対象にダメージを与えるたびに、その20%分のダメージを加算し、効果時間終了時にまとめて与える。威力:800(200×4)+α
発動条件:リデンプション効果時間中
LV70 拡散波動砲 アビリティ RecastTime 10s
対象に向かって混沌属性の前方扇範囲物理攻撃。 威力:900
発動条件:リデンプション効果時間中
LV70 収束波動砲 アビリティ RecastTime 30s
対象に向かって混沌属性の直線範囲物理攻撃。 威力:1200
発動条件:リデンプション効果時間中
LV72 シューティング・レイヴ・エクスキューショナー ガンスリンガーの特性
異界の体術と銃火器を組み合わせた攻防一体の戦闘術。対象を中心とする直線範囲に弾幕を張り、威力360/秒のダメージを継続して与える。発動中は18%/秒の割合でイグニションを消費する。
発動条件:任意のウェポンスキル長押し。長押し終了で一時中断、イグニションが尽きると効果終了する。
追加効果:発動継続時間に応じて威力が上昇する。発動中は実体弾をオートリロードする。秒間威力20%上昇 クリティカル発生率63% 回避率30%上昇。
:発動中は40%/秒の割合でトーメントをチャージする。
LV72 イコン・オブ・シン トーメントの蓄積と共に自身に罪の刻印「スティグマ」が刻まれる。刻印の呪力はさらなる死を呼び、破滅に向かう魂の苦悶をいや増してゆく。
与ダメージが上昇する代わり、スティグマ侵食率に応じて増加するスリップダメージを受け続ける。また、一定量のダメージを吸収するシールドを侵食率毎に自分へ付与する。
LV74 イグニションマスタリー3 イグニションが時間経過で上昇するようになる。
LV76 クリムゾンキング アビリティ CastTime:3.0/2.5/1.8/1.0/0.5/0.3/0.1s RecastTime 180s
罪の刻印を門と為し、異界に渦なす怨念の濁流を召喚する。発動中は移動不可。最大深度到達と同時に自分を中心とする超広範囲を攻撃。威力990
長押しでチャージ継続しキャストタイム短縮。発動中の防御力20%上昇。
発動条件:ブラックホーク、デッドアイ、レイジングインフェルノのコンボボーナス時間中
追加効果:最大深度到達と同時にスティグマの侵食率を5段階進行させ、自身の攻撃力を20秒間50%上昇させる。
威力30 効果時間120秒の継続ダメージを付与
LV78 ガンズアンドヘル ウェポンスキル
対象に物理攻撃。 威力:1000
コンボ条件:ブラックホーク、デッドアイ、レイジングインフェルノ、デスペナルティ
発動条件:スティグマの侵食率が第7段階、または白の片翼が発動している。かつ左右のシリンダーに実体弾がフル装填されている。
追加効果:ブラックホーク、デッドアイ、レイジングインフェルノにコンボボーナスを付与する。
:黒の片翼を付与する。
LV78 ガンズアンドヘヴン ウェポンスキル
対象に物理攻撃。 威力:1000
コンボ条件:ブラックホーク、デッドアイ、レイジングインフェルノ、デスペナルティ
発動条件:スティグマの侵食率が第7段階、または黒の片翼が発動している。かつ左右のシリンダーにエーテル弾がフル装填されている。
追加効果:ブラックホーク、デッドアイ、レイジングインフェルノにコンボボーナスを付与する。
:白の片翼を付与する。
LV80 ジャックポット ウェポンスキル
対象に万能属性の物理攻撃。イグニションの残量が少ないほど威力が上がる。 威力:1500
発動条件:カーテンコール発動中。
追加効果:スティグマの侵食率をリセットする。
LB3 ラストダンサー FINALぽいけど続編が出るらしい
ガンスリンガーの特性
LV20 LV40 LV60 LV70 LV80 AIMアップ AIMが上昇する
LV30 シューティング・レイヴ
LV52 イグニションマスタリー イグニションが上昇するようになる
発動条件:特定のウェポンスキルの命中時
LV64 イグニションマスタリー2 イグニションが追加で上昇するようになる
発動条件:特定のウェポンスキルの命中時
LV72 シューティング・レイヴ・エクスキューショナー
LV72 イコン・オブ・シン
LV78 白の片翼/黒の片翼 スティグマのスリップダメージを解除。イグニションの限界値が200%となり全回復し、25%/secで減少する。全てのウェポンスキル、アビリティ、特性攻撃がクリティカルヒットする。
LV80 カーテンコール 白の片翼と黒の片翼が両方付与されると発動。イグニションの限界値が400%となり全回復し、50%/secで減少する。
こういう妄想をしているのは最高に楽しいからな
仕方ないね
中学生時分のソウルを忘れてない子供おじさんって感じで素直に頑張ったねって言ってあげたくなる
死ぬほどキモいけど
漆黒機工の期待値は0
モンクもそうだがまともにビジョン作れないジョブは
本気で削除を検討すべき時期になっている
機工はリークですらディスられてるからなぁ
FF14そのものに足りないのは、変わる状況に合わせて行動を選択するタイプのジョブ
せっかくだからそうなってくれりゃいいんだが
>>539
タイムラインを決めないランダムな戦闘って難しそうだけど実際にやってみると
1/5で起こるこれを引いたら楽→これが出るまで試行回数を増やそうで終わるんだよね
W1stとかで運の要素が強すぎると萎えるから過度なランダム制は排除してると思うよ 極や零式はそれでいいとは思う
変わる状況ってのはどっちかってーと、CFでの味方の動きというかそういうの
まとめタンクと慎重タンクでヒラの動きが変わるようなイメージね
耐性ダウン&シナジーバフ全カット
近接4ジョブピュアDPS化したら
モンクか侍を使うわ
好きなジョブを堂々と出せる世界になってよかった
シナジーは別にいいけど耐性ほんといらんわ
相性良いジョブとか作らなくてよいから
あの画像が本当なら忍者のだましは90秒になるけどダメ10パーセントupは残るから全近接ピュアにはならないな
耐性ダウンは消えそうだが
最適解はシナジーバフありジョブで固まることになるだろうけど
現在みたいに侍やモンクがハブられるようなことはなくなるだろうな
4.Xで耐性ダウンシナジーを残したのは悪手だった
5.Xで改善されるのなら良かった
最適解が決まってるのにハブられジョブが発生しないとか意味不明すぎるな
だって今までの最適解から外れた構成になると
4層前半ならモンクいれるだけでナイトの火力10%ダウンで
ハブられてもしかたない状況だったわけよ
それが無くなるのは大きいだろ
最適解じゃなくても「居てもいいか」くらいに捉えられる
10%ダメージ減少デバフ扱いされる現状はどう考えてもおかしい
ワールドファーストが出てから2週間目くらいの初期4層の
fflogsのクリア報告者数覚えてるか?
黒とモンクは驚異の10名未満だったぞ
他のジョブは200人くらいいたのに
装備が新式HQメインで火力チェックが厳しい時期に
盛大にハブられてた負け組ジョブが生まれた原因は
間違いなく「耐性ダウンシナジー」のせい
今の倍以上のジョブ数の中で突メイン斬メイン打メインと複数の構成が選択肢になるなら耐性込みのシナジーも構わんのだけどなぁ
炎属性とか氷属性とか雷属性とかついてる割に何の意味も成してないのが黒魔道士
今回2ジョブ追加されて17ジョブになるわけたが多すぎないか?
17ジョブバランス取るとか不可能だろ
モンクとか貴公子みたいな人気ないジョブ消せよ
>>552
やめろよモンクを巻き込むなよ!
機工削除したら16ジョブになって
8×2のPT作りやすくなるじゃないか! ヒラの組み合わせが3種類あるから
DPSは12種、タンクは6種あっていいと思うわ
そのヒラ3種の組み合わせで最適のタンクとDPSがみまるみたいな感じで
リミテッドジョブ忘れてるで
全ジョブから好きにアビやWSを引っ張ってこれるすっぴんとかは楽に出来そう
夢の全種装備可能なら姫ちゃんも頑張るな
名前はもっとマシなのにするだろうけどw
最終的にあとヒラレンジキャスを4ジョブにして終わりでしょ
それ以降もやるならリミテッド笑で終わり
1枠しかないとこに4ジョブなんていらねーよ
近接に例えたら8ジョブいることになる
5·4·4なら1枠は自由枠だろ
まぁ開発的には既に1枠フリーのつもりでいるらしいが
踊り子がサポート型って話と見た目から斬じゃねーかって話もあるからなー
もしそうなら竜が要らなくなって近接は、斬低下持ってて色々出来る忍だけ居ればいいことになる
魔法枠は赤が弱体されるなら召
忍踊召に高DPSなのがもう一つって感じだろか
今のDPS枠に近接枠が2つ確保されているのはなぜか?
それはSTRボーナス、斬耐性、突耐性という近接でしか賄えないPTの必須要素を近接が多数持っている為
もし耐性ダウンが5.0でなくなるのであれば近接を2人用意しなきゃいけない必要性は無くなることになる
もし近接枠は当たり前に2枠あるもので今後も変わらないと思っているのだとすればそれは大きな勘違いだ
別にいいんじゃないの
近接1枠を4ジョブで争っても
というか耐性ダウンカットすると本体火力がカット分あがるから
シナジー込でレンジ職の1.3倍くらいの火力になるだろう
シナジー込
侍 DPS 13000
モ DPS 13000
赤 DPS 12000
踊 DPS 10000
DPS48000
シナジーなし
侍 DPS 12000
モ DPS 12000
赤 DPS 11000
黒 DPS 12000
DPS47000
たぶんこういう調整になると思う
ちなみに現状は
侍 DPS 13000
モ DPS 12000
赤 DPS 11000
黒 DPS 13000
DPS49000
ヴァルレイズがインスタントになった代わりにリキャ60秒だそうな
こりゃ早期攻略組のキャスは召喚一択だろか
見方を変えれば、1分1回なら十分(それ以上死んでたらまず先も見れない)とも言えるのかな
青魔の自爆を延々と起こす赤魔のせいだろ
どんだけ聖者アチブが増えたと思ってるんだ
>>568
本気でそれが原因でヴァルレイズが修正されたと思ってるなら相当やばい >>569
さすがに開発をバカにしすぎなのでは?
こういう不正行為以外だと思ってるの?
バトルチームがどんだけ時間と人員と金をついやしてバランスとっていると思うのか?
実装してみたらヴァルレイズが便利すぎましたwごめんね(てへみたいな、なんも調整せずに実装したような
言い方はやめたほうがいいぞ? >>565
フルシナパとピュア入りで互角もしくはシナパが上なら、履歴書のせいで当然シナジーが偏重される
フルシナジーは明確に弱いくらいにしなきゃバランスは取れない ピュアにはタンク、ヒーラー用のシナジースキル
それ以外にはDPS用のシナジースキル持たせとけば両方歓迎だろ
そもそもシナジーはいらんけど
自分の実力だけで勝負しろよ
>>573
俺もそう思う
構成みてPTにはいるストレスから解放されたい
自分のDPSは自分の腕だけで決まるほうがいい あとLB削除か削除しないなら画面外からNPCがやって来て
セリフ付きでLB打ってくれる仕様にして
LB押し付け合戦をなくそう
>>575
もしくは小隊LBみたいに全員が硬直するってのもいいな >>576
タイミング考えろとか言われそうだから打った人にロス分のダメージアップバフ追加でいいのでは? >>577
それが狙いなのよ、タイミング考えろや ってのが
ならお前が撃てば?みんな硬直するんだから誰が撃っても同じなんだし
自分の好きなタイミングで撃てば?って文句言う奴に言える >>571
ごめん、100人いたら95人くらいは
便利過ぎたテヘ
の調整結果だと思うんじゃないか…?
え?もしかして俺、相当ずれてる? 全員硬直は悪手だろ
ヘイスト盛りでプレイフィール改善がコンセプトの5.0改革なのに
UX悪化させたら本末転倒
NPCが飛んできてチュドーンでいいよ 硬直0でプレーヤにっこり
LB用NPCを取得するクエ等、コンテンツも増えて一石二鳥
課金してもいい、売上増えて一石三鳥
actやlogsがLBを撃った人のDPSとして計算すれば良いだけだろ
そんな修正はこない
LB硬直はプレイフィール悪いので削除が妥当
>>581
どちらも外部だから無理だろうね
とくにlogsはシナジーありきの履歴書なんだし個人の腕前のみを比較するものではなくなってる時点でゴミであり害悪 シナジーとシナジーを合わせて履歴書を作るうんこゲー
作ってる奴らもうんこみたいな顔してる
logsは純粋にシナジーなしの数字の方が上手い人を参考にできるから助かる。
芸人を参考にしても自分の腕前が上がらないから。
シナジージョブは単純に自分の腕に自信のない奴がやってるだけ
それを集めてシナパとかやってるのはゴミの掃き溜めパと同義
いつまでマイク討滅戦やってんだよ
この先の展開を暗示するようで頭が痛くなってきた
音調整で放送1時間使うとか馬鹿ジャネーノ
音の調整もろくにできないような連中がバトルの調整なんかできるわけないんだよなぁ
結局チャージをシナジー中にぶち込むゲームになるのでは?
踊「オラッシナジーダンス盛り盛り!チャージ吐け!死ね!」
DPS「DPSヤベぇ〜❤ちょっとイグッ❤」
クレメン、かばう、ションベンがあって併用できる限りSTの位置は揺るがない
ガンブレにかばうがあれば分からんが
詩人のクリシナジーが無くなった上で
同ロールにゴリゴリのシナジージョブの踊り子の追加は普通にバランス取れなさそう
手動癒やしなくなったのはオートアタック全方位になったときくらいの衝撃
マジやる気うせた
>>596
まあ高perf出すために踊り必須なのは目に見えてるしな
詩機は野良でしか存在できないだろ 単体バフはほんとに歪みしかないから止めろ
芸人死すべし
芸人は芸詩機踊で組まないとそもそも芸人できないからperfの価値が下がるだけじゃね
もう同ロール構成上のperfを表示すればいいだけでは?
踊り子さんww そのパートナーグレイですよwww
ヒア〜wwカム〜wザw メンwwインwwブラッ〜〜クwwww
ゼイウォンwwレッユ〜wwリメンバ〜〜wwww
んーwwスーツにグラサンのミラプリで灰色perfと踊りてぇぇぇwww
シナジー抜きの数字じゃないと意味がない
芸人の数字などどうでもいい
欲しいのは上手い人のシナジー抜きの数字
>>601
PTボーナスの変更で違うロールの数だけ効果量が上がるようになるから
メインステの影響大きいし芸人するにしてもロール被りは無いと思うぞ
クリシナジー無くなった詩人よりPTボーナス+弱シナジーの他ロールの方がシナジー効果量は高くなりそうだし モ侍でSTRのPTボーナスめっちゃついたりしたら、+踊り子入れれば
今までのシナジーPTからはぶられた恨みがあふれ出そうww
STR STR INT INT 構成のほうがレンジ入れるより強くなりそうだな
クリア目指すならロールかぶりなくしてLBを貯める
クリア余裕でperf目当てならSTRやINTの重ねがけできるPT構成にする
近接4とか参加位置的にありえねーし
いままでより更にめんどくさくなりそうだな
まさかのTA最速構成が忍踊詩機でDEX4ってこともありえんのかこれ
しっかしなんでパーティーボーナスを参加人数で重複するようにしたんだろうな
>>609
従来よりロール多いほうがなんらかのボーナスが増えるみたいな発言なかった? >>610
あーもしかして、複数ロールと組んだときのほうが自分のパーティーボーナスが強くなるってこと?
たとえば自分がSTRだったらVITだけと組むよりDEX、INT、MNDも入れたほうが強いみたいな
STRのジョブ数だけつよくなるんだとおもってたわ シナジー減少させますからの新ジョブは強シナジーが売りです!で草
>>609
あの言い方だとおそらくロールが被らないほどPTボーナスの効果が増えるってのは
ボーナスを与えるメインステはこれまでと同じで
例えばタンク、ヒラ、近接、レンジ2だとメインステがロールの数の4%上昇する感じで
タンク、ヒラ、近接、レンジ、キャスだと5%上昇する感じだろ >>614
なるほどな ありがとう
>>612
詩人はオワコンやろうなー
さらにうまいやつとへたなやつで差がでにくくなったとおもう
詩心のプロックがクリ依存じゃなくなってDOTに設定されてる確率になるから
どんな装備でもピッチやレッターの発射回数は全員同じになったしな 触ってみないと何とも言えないが
耐性シナジー削除の恩恵で負け組確定ジョブがいない印象
全員勝ち組では?w
何を使えば良いのか本気で悩む
最初のトークンを突っ込むジョブ選択は非常に重要
3週分のトークンで武器とって3層薬で強化、それ使って4層攻略が
W1st後追い一般固定の通常ルートだから…
ヘイト管理という概念がなくなるのか
どんどん均一化されてくるな
プロテスもなくなるし初心者のプロテス軽減忘れももう見れなくなるな
踊り子はlogsへの挑戦状だよ
バッファーと言っても、選んだパートナーだけの火力を上げる
おそらくこの効果量がかなり高いんだろう。アクション動画見てもAAがかなり少なくなりそうだから、他レンジのAAの代わりがこのパートナー効果で得られるdps
これが何を意味するかと言うと、logs芸人は踊り子の介護が必要だけど、介護できるのは一人だけと言うこと
さぁ皆さん、踊り子と詩人のどちらを選ぶか悩みましょうね
あ、プラモで遊んでる人は無視で
この中にまだ専属ダンサー決まってないやつおりゅ?w
1セット(90分)200万ギルで踊ってあげてもいいわよw
あ、4層(120分)は延長料金いただくわねw
>>622
まだスキル回しも確定していないうちから専属とか言ってるのは痛いよ TAやってる上位層が普通に詩人選んで
芸人が踊り子や竜の単体シナジーで馬鹿丸出しなの披露するんだろうな
【速報】踊り子に範囲バリア(10%)と範囲回復スキルがあることが判明【リキャ60s】
DPSチェック超えられないとき
ナイト「今日はなんで超えられないんだろ?」
モンク「あー、今日は踊り子さんいないから・・・」
詩機「・・・・・・・」
回復たりなくてタンクペロッたとき
ナイト「いまのなんで落ちたんだろ?」
白「あー、今日は踊り子さんいないから・・・」
詩機「・・・・・・・」
なんとなくPTの雰囲気が暗いとき
ナイト「きょうはなんでやる気でないんだろ」
他「「「あー、今日は踊り子さんいないから・・・」」」
詩機「・・・・・・・」
踊りのバリアの説明ににトルバとタクティと重複しないて書いてあったやろ
> 「機工士はほぼほぼ新ジョブになりました」と切り出した吉田氏は、
>「紅蓮のリベレーター」でリニューアルされた機工士について、
>「煩雑で複雑、ヒートゲージを上げていいんだか、下げていいんだが、
>わかったところであまりおもしろくないジョブ」と一刀両断し
担当のクビも一刀両断しろよ
>>632
こいつ最初のイライラ棒の時1番楽しいって言ってたじゃん
まずこいつがクビだろ 頑張って機工士を使い楽しさを理解しようとしてた人達を一刀両断
naokiが何も考えずに場当たり出まかせで喋ってるのなんかもういつもの事だろ
今回発表された調整方針だってどれくらいが現実になる事やら
詩も踊も両方入れればいいじゃん 近接がまず1席しかない可能性ないか?
ベンチマークテストのレイド構成も 暗ガン白占モ踊赤召で近接一人しかいなかったんだよなぁ・・・
よく考えるとロール数ごとにPTボーナスの効果量が上がるって
タンクヒラの2枠とDPSは近接レンジキャスの1枠ずつの時点で上限の5ロール分になるから
DPSの残り1枠はワイルドカードでも上限のボーナス貰える感じになるよな
耐性系のシナジーも無くなったし近接2枠確定では無くなって
コンテンツごとに残り1枠の最適ジョブが変わる可能性は普通にあり得そう
よほどのことがなきゃ近接1で遠隔3でいい未来しかみえない
近接2にするならそれこそ今の竜忍並のシナジーいるだろ
それとも本体火力ぶっちぎりで遠隔より強いのかのどっちか
今後レンジ4でも問題なくなりそう
好きなジョブ使ってねって感じで
構成はは
シナジー弱体の中シナジー強いって言われた踊り子
与ダメ上昇、スタンス残るの確定な占
必須要素バリアの学
ここまではまず間違いないよな
近接4ジョブに対して遠隔は6ジョブもいるからな
いい加減に近接の枠は2つ確保されてなきゃいけないみたいな発想は捨てろ
実際は防具被りあるからキャス1レンジ1近接1あと1枠は自由が現実的だよね
キャス3とかレンジ3とか出来なくさせる為の防具被りっぽいし
まあそうなりゃ新生みたいにどうせ荒れるからやっても潰すだろうね
各ジョブのバーストにあわせてペア変えて、想定外のDPSが出ましたとかいってそう
つーか単体シナジーばっかとか荒れる要素しかないでしょ
いつぞやドラゴンサイトナイトとかいたし
レンジなんかどいつもシナジー要員なのにこういう極端なことするなら全員に蒔けよ
ならシナジーを組み合わせて〜とかいうならレンジ同士で組むの禁止にすりゃおわりやんけ
紅蓮以降のレイドは早期勢は初週か2週目あたりクリアの
新式のまま装備ファーム無しでクリアしてる感じだから
野良はともかく固定が取り合えず初週クリア目指す際には
近接レンジキャス+ワイルドの最適構成で挑むことの防具被りはあまりネックにならないしね
着替えれる人が着替えてクリア後のアイテムの分配も考える必要はあるけど
ファインプレイでLB溜まらなくなったのはいい調整だわ
これでDPS稼ぐのは面白くない
わざとくらってLBためてTAとか吉田の言う通りなにがおもろいのかって話だしな
ついにこのスレから卒業することになりました。いろいろあったけどみんなと過ごせて楽しかったです。
新入生のりゅーくんも一生懸命やっていけばいいことあるよ きっと
それでは、長い間おせわになりました
〜モっさんより〜
とりあえずあんま変わってなくてつまんなそうなのは詩人侍赤黒かな
性能はわからんが
詩人はかわってるんでしょ
赤黒は大技連打するだけだしマジおもんなさそう
黒は快適性上がって面白そうだし赤は範囲クソザコ過ぎるのが改善されてるから面白そう
迅雷4まできてSS高速化して踊り子はパートナーのWS毎にバフつくんだから
むしろモンクとか復権しそうだけど
迅雷4で爆速ゲージ貯めイケメンモンクと雪月花詠唱2連発で全然ゲージ溜まらない侍と
踊り子がどっちをパートナーに選ぶかわかりますよね?
踊り子確定枠で話してるのが意味不明
新ジョブでレイド優遇されてたのなんて暗だけ
踊り子本体はめちゃ火力低いみたいだしハブられ候補筆頭だろ
ほぼバッファーの踊り子とかジョブ性能的にスゲーキワモノぶっこんでくんなー
機工士も魔改造されてるし通常ジョブってだけで勝ち組ですわ
もう一生ジョブ設計に手が入らなさそうな吉田に退屈と言われるリミテッドの青はホンマ死んでるわ
踊り子確定じゃなくてもどうせ野良ならわんさかくるだろ
俺PS4だから野良じゃだれ強化するのが最善か分からんので踊り子使えんわ
なあ
タンク4種をMT向けST向けで2つずつにするのやめるんなら
ヒーラー追加しない理由結局なんだったのかってならんか?
今でさえ白があんなんなのに追加なんかできるわけないじゃん
白で肩身狭い思いするくらいならいっそ踊り子になってチヤホヤされたいってhimeは多いやろな
perf格差がどえらい事になりそうだ
ACT必須だろうしDPS専が今から占みたいな事出来るとも思えないし
まともな踊り子ってヒラの上澄みから流れてきた奴とかだろうからPS格差はとんでもない事になるだろうな
専用装備の負け組はどれだろか
今回はどれも正当進化や妙な意匠なしだからあんま無い?
いつもどおり過ぎるナ竜学やAF1っぽさが残りすぎてる戦あたりはちょっと残念だけど
ACTないのでヘイト高いDPSをパートナーにします
踊り子はバフでの貢献度が高すぎて個人DPS高いけどバフ切らしまくりとかの奴が増えそう
一見するとパートナーが悪くみえるが実際は・・・ってことが起こりうるだろうな
コンテンツ中のactだけだとばれないからな
コンテンツ中にパートナー変更ってできるんかな
リキャストが噛み合わないと変更し難いのはあるだろうけど
そうなるとact見て変更ってのは現実的じゃないから、ジョブや装備見て最初に決めるだけだからactで見れても付け替えまでしないんじゃね
ドラゴンサイトやアーゼマは使い切りなのでactみて選ぶことに何の障害もないんだよね
踊り子は頻繁にPTメンバータゲるからヒラやってた人のほうがとっつきやすそう
ACTのこと考えるとDPS高い人とパートナー組むってよりは
スキル回しの一環で頻繁にパートナーチェンジするようになってそうな気がするけどな
踊り子は必須か産廃かやろなぁ
ようバッファーとかいうジョブにしたわ
バッファーなんてジョブにするならヒーラーにすれば良かったし、DPSなら竜見たいな自己バフ重ね系にすればよかったのでは
元々の踊り子自体におうえんと剣の舞のイメージしかない
ヒーラー4ジョブにしてシナジーも消すいいチャンスだったのになあ
ヒーラー枠に追加はアリだったな
白学のピュアヒーラー枠と占踊のバッファー枠ってきれいに分けれたな
元々ヒーラーで作ってたんだけど調整しきれなくてDPSに変えた説
てか今までのシリーズに踊り子がヒーラーだったことあるんだろうか。
機工士のモデルがfftからff6になったっぽいけどどこのシリーズをモデルにしてジョブ作りしていくのかって結構重要な気がする
踊り子ってケアルワルツで永久機関なイメージしかない
>>680
踊り子はヒーラーとリークされたから強引にレンジに変更したんだろ >>670
今でさえは草
バリアなしでシナジーない産廃だからだろ >>690
バランスとり頑張りますからバリアもシナジー増えたのかも不明なまま羽生えただけやぞなめんなよ ナイトくんと一緒に羽生やしてキャッキャ出来れば姫ちゃんは大満足やぞ
白は今でも圧倒的に人口が多い
それに姫ちゃん筆頭に下手くその受け皿として重要だから、逆にエンド適正は低いほうがいいんじゃね?
言うても最高難易度のコンテンツだと占星より白ちゃんのほうが楽やし
暗黒のもっさりモーション嫌いだったんだが
ガンブレはザシュザシュ斬っててええな
外人のリアクション動画がちらほら出てきてるけど、その中で勝ち組は竜暗の2ジョブやね
どっちもいい反応してくれてるw
https://imgur.com/a/x6L8KMH
> no more spreading cards
> seems to be focusing on 'solo cards'
海外のやつだけど占のカードも範囲化無くなるのってマジ?
カード全部火力向上系になるし単体で適切なジョブに投げる感じになるのかな
単体シナジーばかりでマジで介護かそうでないかで火力差えぐいことになりそう もうそろそろこのタイミングで占星と踊り子入りのPTはLogsで分けてほしいよな
>>702
raidDPS出すほうがスマートなんだけどな シナジー関係の調整ガチで酷いな
お互いに掛け合うからこそパーティメンバー皆が気持ち良くプレイできたのに
>>705
相互シナジーが気持ち良すぎてピュアをハブったから
開発がキレたんだろ シナジー合わせしたらシナジージョブのlogsがよくなるんだから続けたらいいやん?
それがクリアの難易度とは直結しませんってだけだぞ
>>707
ピュアDPSもシナジーを持てば解決した事でしょ
何で気持ちの良い要素を少なくするのさ
全ジョブにシナジーを持たせた場合でも好まれるジョブと好まれないジョブが出るって意見もあったけど
召喚と赤魔を見ればTAでは必ずしもシナジーが強い方が採用される訳ではないし野良でどちらかがハブられるって事もなかった 紅蓮の間吉田は体験の差としきりに言ってたから
シナジーとピュア双方を残す前提で思いついたのが単体シナジーだったんだろ
logsがraidDPS表示にしたら生き返るぞって吉田からの挑戦状やぞ
開発はraidDPSで調整してるからな
どっちが勝つのかが漆黒の見どころの一つやでw
実際上手いやり方だよ、全体シナジー弱体化で単体バフ強化は
履歴書の信頼性が全く無くなる
しかも単体バフはピュアに投げるのが一番効率いいからな
初期に踊り子寄生してオレンジ取る奴いっぱいいるだろうな
どの道PT構成ガチガチにした固定に勝てないんだからlogsなんてそんな気にすんなよ
特に早期なんて装備更新の差で上下するのに
実際大半のプレイヤーは気にしてない
賢いプレイヤーは自分のスキル回しの見直しや個人的スコアタ程度の気持ちで賢く使ってる
意識「だけ」高い系のネット弁慶だけだよlogsの色の話しかしない奴なんて
大半のプレイヤーが気にしてないのに零式消化で侍だけハブられ続けてたのは一体・・・?
ハブってた募集主は大半がオレンジだったわ
漆黒はピュアに単体バフ集中してシナカス発狂負け組エンドってマジ?
失望しました……ピュアカスになります……
シナカスはピュアDPS様のお火力を向上させる奴隷の仕事が残ってるぞ
忍者は持ち味尽く奪われて正当進化もクソもない気もするけど
実装されてから強化よりナーフの方が多いのに居場所作ってきたジョブだし
4.0シリーズも後半なんでいるのか分からないのにいたし5.0シリーズも生き残りそう
>>709
ピュアDPSがシナジーもったら
それはもうピュアじゃなくなるだろ
シナジーなんて邪魔だから削除がベスト logsがraidDPSに切り替えればいいだけ
バースト合わせでもちゃんとraidDPSは上がるんだし、その楽しみ方のやりがいは変わらない
今のlogsは単体強化バフと相性が悪いだけよ
そこをちゃんとわかってる開発だから信頼度ますます上がるわ
logsがraidDPSに対応してないからこのジョブハブリますとかやってる奴らは、バランス云々に口を出すな
お前らの見てる数字だとバランス悪くなるだけだから
単体バフとか以前にraidDPSはザルだって聞いたが
そらクリ率バフとか本来数値化出来ようもないもんまでDPSに換算してるからな
まあアーゼマ芸人の化けの皮を剥ぐのには使える
アーゼマもメレー用になるみたいだし数字見えない占ちゃんに優しくなるね
ピュアDPSというカテゴリ作っておきながらシナジーは全体って意味不明だったから
そこが是正されるのは良かったな
プロテスやらスタンスやらのこれいる?って要素がどんどん消えていくならもう種族差も削除でよくね
これもすでに実質無意味化してるし
シナジージョブだけで集まるのが最強って
作ってておかしいと思わなかったのかね
バカすぎでしょ
モンクが打じゃなかったらここまでひどくならなかったよ
別に侍でもよかったからな忍者じゃなくても強化されてからは
野良で踊り子で行って
自分以外のDPSがクソ雑魚ナメクジだったら絶望感半端無さそう
折角シナジージョブだけで気持ちよくやってたのにピュアカスに入り込まれるのは我慢ならん
フォーラム突の準備しておくか
>>730
>>732
それはピュアが気持ちいいだけじゃん
全ジョブにシナジースキルを実装すれば全員が気持ちいいのに 踊り子はバッファージョブって明言されてるから潔い
中途半端な火力担当にシナジーを持たすから悪いんだよ
バッファーもっと増やして自分は他の人を強くして火力はその人らに任せたいって人がやれば良い
そうすりゃ住み分けも出来る
なんだったらロールにタンクヒーラーDPSの他にバッファーを追加して
バッファーにも近接レンジキャス色々揃えたら良い
お前ら、まだスキルの威力も見てもないのによく語れるな
シナジー弱くしたって事は、シナジーショブの基本火力を上げ、
ピュアの基本火力を下げられる可能性が大なんだぞ
パッチノート見るまではなんとも言えんわ
>>737
そんな調整していったら全ジョブ同じにしかならん
気持ちいいジョブがシナジーからピュアに変わったんだから
気持ちよくなりたければ着替えればいいだろ
他人上げることにやりがいを感じる人だけシナジーや踊り子やればいい 性能はともかく、ジョブアクション動画だとやっぱ暗黒がダントツの勝ち組やなー
次いで竜、召、機、忍
暗黒のアビみたいな、やってるヤツが感動できるアビって他ジョブで作れんものかな
占踊「単体バフか……うーん……これはピュアに投入!w」
派手めのフィニッシュ技入れてジャンプちょっと早くしただけの竜が勝ち組ってのがよく分からねぇ
今のアビリティ詰め込み状態緩和されてジャンプ硬直とかいうストレス解消されて
その上で新しいフィニッシュ技増えてるんだからほんと無難な正統進化でしょ
実は竜血まわりも劇的に改善されてたりするからそういう意味でも竜騎士は勝ち組よ
なんか竜は数値的に見ると弱そう
侍の地味な必殺剣は竜の終焉の2倍以上の火力らしいし
スキルの威力とかは後々調整されるけど凸耐性低下の削除と全体シナジーの弱体は不動だろうから今の確定枠扱いからは落ちるのは確実
その分プレイフィールは良くなるだろうな
野良零式とかならもはや人さえ集まりゃどのジョブでも良いになりそう
固定とか絶とかは知らん
>>744
そこは竜クエでジョブを気に入ったかどうかの差やね
じゃないと、ただのニーズにゃんダイブって見える
暗黒も同じで、ジョブを気に入った上でクエを経てからあの技を見ると違う
どっちもウォォオオオ!ってなる >>738
そんな奴おらんぞ
だから侍はハブられてたんだし11でもバッファーは奴隷だからな シナジー弱体で個人DPS上がって
紅蓮初期で俺たちはシナジーになりたくないと騒いでた竜さんもニッコリやろ
全体バフによるシナジー構成から単体バフにしたところで理想形が一枠ピュアdpsになるだけで、構成の自由度上がるわけてもないよね
今出てるスキルじゃピュアと踊り子でくっつけやって感じにしかならん
逆に連環リタニー騙しとかも残ってるから全体シナジーで組むか単体でピュアDPSをエースアタッカーにして特化するかでしょ
野良でピュア枠に地雷引いた時の絶望感半端ないだろうな
踊り子が火力ショボいなら総合的に大差ないだろ
さすがにそういう調整してるよなこのバ開発
地雷の時点でジョブ関係なく絶望しかないからセーフ理論
今の感じだと踊り子は固定専用ジョブでしかなさそうやなあ〜って
どれも半ピュア化してる感じだし近近キャスレンジなら好きなように組んで好きなようにやれるだろうな
時間切れにでもなりゃ戦犯はピュアDPSだからな
それこそ人減るんじゃねw
ピュアDPSが重要な立ち位置になるなら玄人から好まれそうだね
中間層が敬遠すると性能理解した上で使う玄人と性能理解出来てない素人の2極化が進んでより被害が拡大すると言う
予想
シナジージョブは固定に囲まれる
その中に踊り子は非ず
野良で踊り子が溢れる
同じく固定から溢れるピュアが野良でもバフつけてくれる踊り子がたくさんいることに歓喜
案外バランスとれてるかもしれんぞw
固定こそピュア竜騎士踊り子でもやるんじゃないの?
ガチのモンク侍黒とか多分すごいことになると思うし
固定は逆にピュア系で固めそう
踊り子は弱い子のための救済ジョブの位置づけだけど強いピュアがいないと成り立たない
ピュアなのに対して火力出せない侍がうじゃうじゃいたから侍ハブ加速したのに漆黒野良で踊り子とかリスキーすぎるわな
勘違いしてるのかもだけどシナジー自体は影がこれまでよりは薄くなるが
バフは、これまで通りもしくはシナジージョブのバフ強化さえある
リキャや効果量が薄くなるだけで、シナジー効果自体もある
単純にシナジー薄める分その分バフ効果やスキル威力も上げてくるから
ピュアは生き道自体厳しくなりそうな気がするわ
パッチノートでスキル威力も照らし合わせないとわからんけどな
>>768
言葉足らずなので付け足すと
ここでのシナジーってのは騙しとかリタニーとかそういうもの
耐性ダウン系はほぼなくなった
これは英断だと思うわ編成こだわる必要がなくなった
ま、零式クラスにあればリフレなしで攻略期は話にならんからレンジはそういう意味でも席は安泰だけどな >>769
シナジー持ってるので火力はガクッと下げますね 踊り子とペアになるピュアDPSのことばかりだが
肝心の踊り子chanがピュアの性能をちゃんと引き出せるかというと……
シナジー減少でピュアとシナジーのDPS差も以前ほどはなくなるだろうから
踊り子は言われてるほどピュア頼みにもならん気がする
忍者ですら本体のバースト火力特化な調整されてるし
メレーはもう全ジョブピュアみたいなもんじゃないか
少なくとも弱くてもシナジー持ってる奴らの火力はその分下げてくるだろ
そうでなければ4.0と何も変わらないシナジーゲー継続
リューサンと踊り子が互いを高め合うのが最適解になったりして
サイト存続するのか知らんけど
踊り子は火力ゴミなのほぼ確定してんだからサイトなんか投げる訳ねーだろ
正味ここエアプ多すぎひん?
サイトはいつぞやのキャプチャ公開で生存確認されてた気がする
アーゼマ以上に踊り子に選ばれることが、DPSの勲章というか最強の証明になるのか
大多数はピュアに投げるだけだろ
暗算奴そんなに多くねーぞ
ピュア奴多いんだなw
大多数はヘイトゲージが一番伸びてるやつにしか投げんぞw
エアプか?
ライトはマクロで設定した順番にいる奴に飛ばすだけだぞ
踊り子に見限られて途中でパートナー変えられたら発狂しそう
まあパートナーしてる最中にペロッたりしたらもう二度と投げてもらえんだろ
あとはライトちゃんに踊り時間を厳密に指定するやつとかな
他のやつに投げたほうが気が楽だと思われたら終わり
一番相性いいのはモンクだろうな
5.X後半はインフレするから回しとても早くなるから気を付けてくださいねと吉田が言うほどだし
手数は相当なもんなんだろう
その分各スキルの威力は下げられてそうだが
何故未だに吉田の言うことを信じてしまうのか
何度ナオキのデマカセに騙されれば学習するのか
踊り子にダンスパートナーとして選ばれないピュアはかわいそうやな
踊り子ってわりと残酷だよな
特にピュアが選ばれなかったりするとヒエヒエやろ
だから侍モとかもともと一緒にやりたがらないけどないでしょ
黒もはいらないんじゃね
まあキャスは選べる立場じゃないか
別なジョブの良いところだけ見て騒ぐのは詩人の得意技だわな
紅蓮初期も騒いでたけど結局ただの一度も構成から外れることはなかった
詩人はいつも通りのサポート+バフ撒きながらdps12000
AV男優はサポートはタクティシャンのみの分本体火力高めでdps13500
踊り子は本体8000、ペアの葱黒のdps3000くらい伸ばしつつPTサポートもぼちぼち
みたいな感じになって結局詩人確定になる気がするわ
ハルウララ様のご機嫌損ねるような調整はしないだろ多分
踊り子とか踊ってる間攻撃すらしてないからな
本体火力はぶっちぎりで最下位だろ
火力ゴミのハブられDPSが芸人踊り子オナニーデータ持ち出されて強化は不要と煽られる未来が見える見える
自分にもそのクリダイ60%つくってことを忘れてないかい?
侍黒が3000あがるなら踊り自身だって2000は上がるだろ
>>799の通りと仮定しても
8000(本体)+2000(自分)+3000(他人)+???(PT)
でトータル13000に+αと回復&バリア付き
いろいろ込みでレンジ枠最強も全然あるんじゃないかと愚考してみる 新ジョブの時点でどうせ最初だけやろ
詩人様なめすぎ
よく見てないけど踊り出したら殴れないんじゃなかった?
新ジョブなんだから炎上するくらいの強さでいいんだよ
詩人はグチャグチャ言わずに着替える準備しとけ
>>803
そもそも適当な数字だがそこだけわざわざ別枠加算なんて考えねーや
全てひっくるめて圧倒的に低い本体火力+個人に対する数字としてはでかいが足しても他レンジに追いつけない程度のペア与シナジー という予想 踊り子バフ4種類くらいついてたし、パートナーからのもらえるやつで強力な技が使えるようにとあるし
吉田が雑魚ソロしてたときもソロでも結構撲滅早かったから火力はそれなりにあるんじゃないかね
問題は、proc式ぽいからステップ踏み間違えたらまた初めからとかになるなら
レンジ最弱にもなりうる、まさに使い手次第なジョブやと思う
無難にいくなら踊り子ナシがええやろうな
新しいスキルを試したい機工
詩人以外に着替えると死んじゃう人
踊りたいhimechan
5.0のレンジ枠は混沌
ステップは例えば2個目でミスったら最初からじゃなく、2個目をもう一回正しく
入力すればいいから、忍者のウサギみたいに残酷ではない。
ちなみに踊ってる間DPS0だけど、踊り発動したらスタンダードで威力1000、
テクニカルで1500のダメージでるからね。
ステップ開始から踊り発動まで3秒/5秒かかるとして、毎秒威力300程の
WS打ってることになる。
他のジョブのWS間隔が2秒だとしても、威力600のWSと同様なので、
いかにぶっ壊れてるかわかるだろう。
やり直しきくんか
強力な攻撃ができるように〜というのが威力1000、テクニカルで1500てやつか
そこに通常スキルも入るから悪くはないな
あとは相方からのバフがどれほど入ってくるかによるな
で、その威力は海外からのやつ?
吉田が再三計算式変わるって言ってるのに今の数字感覚で語るやつアホすぎひん?
吉田の実機見てくりゃわかるけど、踊り中もAA出てるぞ
踊り中もAA出るんだとするなら、近接と散会位置被るやんけw
ダメね、いらない
詩人もAAあるだろ?召みたいに本で殴るわけでもないのに
侍「やべっ、ミスった!」
踊「・・・」
侍「ま、待って踊ちゃん今のは」
踊「竜さん・・・」シュッ
竜「踊ちゃん・・・」
侍「あああぁあぁぁあぁ」
エタバンした踊ちゃんがヤリチン竜さんに寝取られて闇堕ちする侍くんのエロ本ください
侍「あの、踊りもうちょっと早めにお願いします!!サーセン!!」
この言葉を最後に、侍がダンスパートナーになることは二度となかった
FIN
単純に強いやつにしか投げないからミスするようなやつ、低火力、死ぬやつは論外でしょ
とりあえず踊り子みたいなジョブ追加すんなら全ジョブのバーストタイムがちゃんと合うようにしてほしいところ
赤侍召辺り他とズレてるの気持ち悪い
零式PT
踊「侍さんパートナーにしますねー^^」
↓
侍が何度も死んでワイプ
↓
踊「次から竜さんにしますね」
めっちゃギスギスしそう
そして竜も死にまくる
↓
踊「一緒や!誰と踊っても!!」
ブチ切れた踊ちゃんがヒラをパートナーにしてギスって解散
IDで踊踊になったり蛮神ルーレットで踊踊踊他みたいな組み合わせになったらどうなるんだろ
クリダイ30%アップ15秒だけか?
踊り子バフしょぼくね
機のシナジー要素完全に消えてピュア化してんじゃん
せっかく人気出そうなジョブに変わったのにハブられるのか?
シナジー量
詩人 DH率20%上昇 20秒/180秒
踊り 与ダメ5%上昇 15秒/120秒+パートナーシナジー
機工 無し
黒 無し
召 与ダメ5%上昇 15秒/180秒
赤 物理与ダメ10%上昇 20秒/120秒(4秒ごとに効果量が2%減少)
踊り子以外のレンジ普通にキャスにシナジーで追いつかれてないか?
お前らがキャスを馬鹿にしまくったからこうなった
キャス2構成に震えろ
キャスって中身陰湿な奴が多いから近接と違ってニード勝負は嫌とか言い出しそう
バハ以来ない構成だし確定で取れるのが当たり前と思ってる奴多いし
召赤の噛み合いは悪いから心配せんでもキャス2でシナジー構成なんか無いと思うぞ
普通に詩人か踊り子入れる
>>832
だからあれほどピュアになると……
3ジョブにした時点で分かってたわ シナジー持ってない子が負け組フレンズてことでわかりやすいじゃない
踊りのシナジーが思ってたより微妙だし
この程度だったらリスキーなピュア+踊りの構成よりも
全体シナジーで薄く広げて確実に伸ばしたほうがいいって傾向になりそう
確かに耐性系のシナジーは無くすって言ってたけど
それ以外のレンジ以外のシナジー割と残ってたな
ピュア入れるなら踊りとセットになるわけで
そうなると機は黒侍並のDPS出ないと採用されることはないってことになるがそんなん絶対あるわけないじゃん、一応被ダメ軽減は残ってるし
つまりいらんってことになるような
固定はともかく野良は装備被り構成なんてまずやらないからよっぽど差がなきゃ流行らん
たぶんこれ黒、強いわ
全体底上げ+威力アップがかなり入ってる
ビジュアル面の強化は今回ジョブで一番大きいしなんなら俺も使いたかったのになあ
レンジでピュアはさすがに厳しいぞ
5.0は蘇生はかなりやりにくい作りになったから如何に死なないかになると思う
蘇生は重要ではない
詩人のシナジーも激減してるからピュアとあまり変わらない気がする
全体軽減のリキャストが踊機は120秒で詩人だけ180秒なのも気になる
>>850
ソースは?
召喚も赤も蘇生はそのまんまだったぞ ってか侍プレイフィールは悪化してるけど火力クソ高くないか?
居合両方に回天乗ってるし単体紅蓮も強い
逆に竜が数値的にそんな強いと思えんわ
逆にヒラの蘇生がMP的にデメリットが大きくなったから
MPに余裕あるキャス枠で蘇生できることが重要なんじゃないの
MP10000になるのに2400のホイホイ打てないでしょ
>>850
だよな
蘇生のMP2400って時点で蘇生させまくり前提じゃないのがわかる
例えばヒーラーはMP1200、キャスはMP2400消費とかなら違っただろうけどな
それにファーストクリア目指してるわけじゃないなら攻略出てるんだから、ギミック理解しておけば1〜2回体験すれば死なずにできるもんだしな ルーシッドは効果量同じままリキャ60秒に短縮されたから
キャスの方は普通にMPに余裕あると思うぞ
MPは1万固定だけど赤召はそれに伴って蘇生以外の消費MPも減ってるしな
ヒーラーが蘇生しにくくなったせいで黒は紅蓮よりも居場所はなくなった
そもそもガンガン蘇生できるのがおかしい気がしてたし
死はもうちょい重いものであるべきだとは思ってた
これリキャとかそのまんま来るなら踊忍除いたらシナジー量は赤がトップになるのか?
オナボルしても竜詩召よりシナジー多そうだけど
リキャ60sの騙し継続で60sサイクルのバーストが無いジョブは不要
忍者、そんなに強いかね
騙しはあれどPTシナジーとして強いのであって、斬耐性とパッシブのスキル消えて
スキル威力アッパーに見えて実は低下なんだが
まあここでは席確保とか言われてるけど、もう忍者やらねーけど
学者強すぎって言っておいてこの調整は流石に?
頭おかしくない?
ちゃんとおもしろくなってそうなのが近接は忍者しかないからなまず
学は相変わらずぶっ壊れ
各ヒラのいいとこ取り+フェアリー持ち
白シナジーなし、占ヒール弱めに対して学弱点なし
どうしてこうなるんや
ヒラ職追加何もない癖に
相変わらず学一強とか本当草
詩人だけ負け組に堕ちそう
竜も怪しい
戦忍学はまた最強
学の調整は
ヒール、バリア力の大幅アップ
範囲攻撃力の大幅ダウン
MP回復手段の削除
ってとこか
蘇生は消費MPなどに差をつけるべきだったな
例えばヒラ1200消費、キャス3600消費だとか
もしくはヒラが蘇生したらHPMAXにするとかな
衰弱の有無は揉めすぎるから無しだけどさ
>>874
壊れバリア持ってるからそれは無い
学1人で豊富なピュアヒールからhot2種、バリア3種、軽減2種、ヒール量アップなんでもござれ状態
シナジー投げるからDPSはDPSが出してねって言う白ちゃんもビックリの正統派ヒラ でも学ってめっちゃ上手いやつかド下手くそか二極化してるイメージ
まあ学はどこかのタイミングでナーフはきそうではある
どうせ外人が学1構成でクリアして吉田の怒り買ってナーフのお決まりパターンだろう
何がお決まりなのか知らないけど
紅蓮は最後まで学者が最強だったよね
戦忍学は確定
竜は確定からは外れる
モ侍は性能次第だか今のところ微妙
レンジは不明
キャスは召
ずーっと学が最強だし新ジョブもないしさすがに飽きるわ
もしかしたら学が白の席も食うんじゃね?って空気になってきてるしな
早く5.0プレイしたいな
削除されるのわかってるスキル引っさげて
クリタワ脳死周回はつらすぎる
黒 MP問題でヒラ蘇生弱体化、キャスター蘇生の価値上昇で死亡
占 火力低下カードオナニー化でただの芸人ジョブと化すも踊りの登場でlogsの概念も壊れるので死亡
ナ 個性の支援がタンク全体に分配され死亡、蒼天再び
詩 リフレ削除シナジーバトボのみでバッファー要素を完全に踊り子に奪われるただのprocジョブと化し死亡
ショーサンは戦況に合わせてエギを切り替えて召喚士らしい戦い方をウンタラカンタラ〜ってナオキは言ってたけど
対範囲か単体かの差しかなくて基本イフオンリーで毒撒きルイン士なの全く変わってなくて草生えた
踊り中はスポットライトとかほしかったなあ
どこからともなくエロい感じのピンクのスポットライトが降り注ぐんだ
あと床設置スキルで銀ピカの棒おっ立ててさ、その周囲だけで使えるポールダンスとかもほしかったな
男の場合は踊り中ふんどし姿な、んで設置スキルは和太鼓
周囲でセイヤセイヤって叩いて味方鼓舞すんの
色々見てみたけど、結局キャス以外はDPS順になるだけじゃね?
キャスだけは蘇生の有無があるから黒は無いけども
男キャラの踊り子が来たら悲惨だな
とくにルガとロスガル
わざとやるやついるんだろうけど
踊り子ちょっと興味あったけど実物見たら予想以上にキラキラしてたから男だとやりにくいな正直
近接とレンジはヘイト関係のアビ全部削除されてるし、黒は多分ルーシッド使わないと思うんで、
案外ヘイトメーターだけで火力わかるかもしれないね。
MTのヘイト獲得が強すぎて順番が表示されないまでありそう
PS4踊り子とかヘイトメーター以外に参考にするものないしな
ヘイトは火力だけじゃなくてスキルごとにできてるんじゃないの?
ジョブ間は比較できないからヘイトで投げるなよ
そういや漆黒から近接2にする必要無いんだよな
1つは自由枠だし
そうすっと黒もDPS次第で席はあるのか
>>896
結局装備ドロップの問題があるから零式では無いかな
絶はあるかも 近接は騙しの忍者が確定
後は侍が火力ぶっちぎってそうだから踊り子シナジー付けるとしたら侍一択
竜はショボいシナジーあるからまだ席あるかも
モンクは侍並に火力あるわけでもなく竜並にシナジーあるわけでもないから完全に死んだ
シナジー薄めるとか言いながらだましそのまま続投はまじで頭ナオキ
チャージアクション筆頭にメレーとタンクは軒並みバースト性能上がってるからこれまで以上に騙し中心で環境が回る事になるだろ
ヒラは学確定だから連環だまし、キャスも黒は死んでるから召赤でシナジー重複
クリの計算式変わってたら竜も逝くなこれ
本体火力ゴミっぽいからリタニー意味なくなる
学も連環死ぬけど本体性能めちゃくちゃ高いからどうあがいても席はある
装備ドロップあるからガチな早期固定しかやらないでしょ
絶は逆に装備揃ってるからどうでもいいし
ガチな早期固定なら新式のままクリアすっからドロップとか二の次だとおもうんだが
装備なー
勝手なイメージでアレだけど、侍は竜と装備共通で良かった気がする
着流しを着せたかった気持ちは分かるし、過去の装備が竜騎士丸出しなのがネックだけども
>>904
優遇され過ぎ竜さんと一緒にすんなよ
これからは徹底的にハブってやるからな PTボーナス仕様変更がなければ物理4人構成での桃が忍に次ぐくらいにはなったはずなんだけどね
もうキャス入れないのありえんからな
モンクは今回復権しなかったらサービス終了まで死んだままだろうな
キャスのほうがdpsえぐいのになぜかキャスのほうがまともなシナジーか同等なモノ持ってるよな
機工は極めたらキャスに対抗できる火力出せそうだけど出せたとこでもうリフレもHCもないしな
詩人なんか明らかに動画でのダメージひっくいのにシナジーもうほとんど持ってないという謎状態
>>911
毎回それ言ってね?
そして今んとこ正解してるね キャスは軽減もアポカタは消えたけどアドルが残ってるしな
キャスは詠唱があるから〜とかいいつつそれで強く制限受けてるの黒だけなのはクソ
モンクはスロウ残しが致命傷だった
GCD間に挟むインスタントアビをリストラしまくり
スロウ削除の準備を整えたはずなのに何故…
シナジーアクションの削除理由
紅蓮での一番わかりやすいシナジーの例は竜と詩のセットで、
突耐性とクリティカル率のシナジーでお互いが非常に高いダメージを出すことができていた。
このようにシナジーで強くなるジョブというのは面白いコンセプトだったが、バランスを取るのが難しすぎた。
数値のバランスというより、紅蓮でもどんな構成でもコンテンツをクリアすることは既に可能だったものの、
一般的なプレイヤー層がワールドファーストを取るようなチームの真似をすることが問題だった。
シナジーのバフ/デバフはトップ層が攻略する時のILの低さをカバーするにはとても有効で、
これ自体は意図的に入れたものだった。
しかし、残念ながら普通のプレイヤーにも、このやり方でないとだめだと認識されてしまった。
これは想定外だった。
シナジーが減ることで残念に思う人かもしれないが、これも横並び調整の一環で、
誰でも好きなジョブで遊べるようにしたかった。
ワールドファースト目指さないならシナジーなんて気にするな
モンクが一番否定の声がデカイな
あとは侍、詩人、機工かな
まぁ機工の連中はピュア化がヤダヤダってゴネてるだけだけど
とりあえず2年間は竜と忍をどん底に落としてから平均化を行うべき
モ機は普通にハブられそう
詩人はまぁそこそこに落ち着きそう
侍は数値的に明らかに強いし今の状態で葉隠返すとか80スキルの火力上げるとかしたらぶっ壊れ
>>921
侍はハブられ期間あったから許す
モンクはもっと強化してあげて良し
竜忍は弱体化すべし >>917はメディアツアーの吉田インタビューからな 一般層はPTDPSなんか気にせず「クリア出来た〜やった〜」くらいしか考えないだろというアホ丸出しの発想嫌になるわ
ガンブレ侍詩機占がええな
ただヴィエラがモデルだから頭装備笑う
詩人なんて蒼天で一時的に微妙扱いだった以外は全部確定だったんだから
4年くらい死んどけよ
>>846
今回蘇生のMPが相当キツそうだから申し訳ないが黒はハブ
召赤居ないと今まで以上に安定性がガクッと落ちると思う >>930
死ななきゃいい
ギミック理解して、動画みてイメージして、あとは実戦で1回体験すればできるもんやろ 黒に必要なのはプレイヤースキルじゃなくて黒使うことを許してくれる人を探すコミュ力
一般層だからこそ、シナジーの助けないとクリアできんだろ
早期勢は履歴書作りに必要とし、トップ層は上記の通り
シナジーを薄くしたのは、ある意味編成自由になる意味では良判断にもなるが、
考えようによっては、プレイヤーの首絞めかねないな
別に自由枠に黒でもいいんだけどな
ただ、ピュアとしてはござるが強いからギミック次第な気がする
>>929
戦士と学者はサービス終了まで死んでるべきだなw >>933
シナジーは同時使用で合わせて効果以上にするから意味があるのであって、
合わせないならそこまで意味ないぞと神が仰っておるのだよ logsという負の遺産がある限り野良じゃピュアは省くだろ
竜のシナジーがたとえしょぼくたって全くない侍入れるより
グレーでも多少なりとも火力が上げるのにただ本人が気持ちいいだけの侍なんて入れる理由がない
野良でlogs気にしてる人ってそんなに居るか?
絶対ほとんどいないでしょ
ここじゃなくてもlogsの色の話題あるんだから気にしてるでしょ
耐性縛りから解放された5.0でクリシナジー全体的に下げられてる竜を侍省いてまで5.0でもまだ確定で入れる意味はようわからんがな
忍者踊り子に+ピュア入れた方が5.0は強いんじゃねえの
で5.0の零式の途中か5.1くらいで存在意義がわからなさすぎる詩人のシナジーが超強化されて竜詩コンビが復活して侍終わるって感じないつもの流れだと予想してる
蘇生あり、騙しに合うシナジー(PT与ダメ5%15s)あり、騙しバースト適正◎、
相変わらずギミック耐性◎に範囲火力も高いままの召も超勝ち組やろ
振り返ってみるとモンクはずっとここの常連だな
シナモン、桃白黒、桃園の誓い、暗黒キモ侍
ほぼモンクが入ってるしどこで間違ったんだろうな
忍者が追加と3.0追加スキルが微妙だったあたりから雲行きは怪しかったけど
冷静にみると忍者はそんなダントツな勝ち組にはなってない。
WSなんて4.xより弱体化しているし
最強とか最適は零式クリア者とdpsでないとわからないけど、現状で勝手に妄想するなら
キャスは安定高火力単体も範囲もokな召喚で
戦暗 侍忍踊召 騙しが90秒になったら全てがくず60秒バーストも考えていい感じ
騙しが90秒になったら全てが崩れてくるけど
機工は騙しに昔から相性最高だけどシナジーなくなった分まだどんだけ出るのかわかんないのがね
ヒーラーは全く新スキルと既存の調整見てないからわからない
リフレマナシフなくなった感じ白の回復力はシナジーなくても装備揃ってない時期の早期攻略なら5.0も強いのかなって
バースト火力クソ上がってるし
そもそも真っ当に面白くなってそうで
いろいろ研究しがいある進化してるのが近接じゃ忍者しかいないのが1番大きいから
>>952
白はヒール面では学の劣化、ダイアもバリアはれるからバリア面でもダイアの劣化
白のインスタントヒールはどれも学より数値低い モンクは双竜からINTダウン取り上げられた時に死んだ
それからまだ一度もレイズ貰ってない
侍だけは絶対ないわ
リタニー下がったとは言え竜忍でシナジーあれば全員恩恵受けるんだし
忍者も竜も相方が侍の方がいいに決まってるんだし
学占竜忍詩赤までは鉄板
ピュアなんて本人が気持ちよくなる以外意味ないんだし、単体を強化する踊りや
野良でどんな奴が来るかも分からない状況で火力が出るか分からない侍なんて絶対入れないわ
固定ならもちろん別だけどな
どんなヤツが来るか分からんのが当たり前なのに野良やるんだなw
拡張直後段階でクリシナジー軒並み弱くなったし
まだクリティカル過信してんのか
クリシナジー過信っていうか侍がゴミだったら全てが終わるゴミ構成より
シナジーでリスク分散させた方が合理的ってのはリスクヘッジとして当たり前の話じゃん
逆に侍入れたほうがいいとか行ってるアホはどういう論理で言ってるの
とりあえず枠確定してる戦士なんか鮭皮自分につくわけないしクリティカルアップとかいらねえからどうせくんなら桃来いと思うだろうな
サービス終了か全員がピュアになるまでシナジー求める流れは変わらないだろうな
ほらな、しょぼい煽りは帰ってくるけど論理的な回答はゼロ
これが答え
クリアしたいんだから侍が1番火力出せるなら侍でいいだけでしょ
色塗りでシコりたいだけなら好きにすれば?
踊り子占星鮭の皮全部もらったやつに勝てるわけない無意味な色塗り頑張りなよ
侍が一番火力出せるならなんて前提固定は有りだけど野良じゃありえない前提
はい論破
りゅーさんが本当に戦うべきは忍者やぞ
凸耐性亡き今リタニーとサイト所持してるくらいでは戦えない
そもそも装備が全部箱で落ちる仕様になってるぽくて近接枠2つもいらねえ可能性あるからな
凸耐性奪われてリタニー(nerfed)とサイトだけになったリューサンの与シナジーなんかたかが知れてんだわ
リタニーで甘い汁吸えてた詩も恩恵得られなくなってるしな
ただでさえクリの恩恵薄くなる拡張初期で重要なのは個人火力な訳
中身がどうとか論点ずらし始めたが、侍の火力が踊シナジー込みで大差つくなら竜の出番は皆無だね
侍の火力が踊シナジー込みで大差つくなら
こんな特殊な前提を一般論化するのは馬鹿だけ
はい論破
ただ竜の単体火力とシナジー分で侍の単体火力上回れないなら竜の席は無い
中身の話はするだけ無駄なのはわかるよね?
またガチャし直すだけの話なんだから
竜のシナジーだけとりあえげても意味ないのはチンパンでも分かるよね?
カード 与ダメ6% 15秒
連関 120 クリ10 15秒
リタニー 180 クリ10 20秒
サイト 与ダメ5% 120 20秒
バトルボイス 180 ダイレクト20% 20秒
エンボル 120 与物理10% 20秒
これ全部セットでの話なんだから
侍と竜どっちを入れるかって話じゃ無いの?
なんで他ジョブのシナジーも持ってきてるの?
侍はリキャ1分毎のバースト強そうだから忍者との相性良さそうだし踊り子占星の単体バフの恩恵が強く受けられるからむしろ強いと思うわ
野良では竜の方がいいって言うけどシナジーあわせもろくにしない野良なら地雷竜も地雷侍も大して変わらん
竜と侍のどっちが良いかって話でシナジーを竜単体で考えても意味ないって話だろ
言われないとわからないことか?
もしかしてずっと侍しかやってないとか?w
野良で不安て意味ならメレーなんて似たり寄ったりだろ
凸ダウンなくなったしクリがどうなるかも怪しいし
竜にこだわる必要そんな無いんじゃね
なんでそこで踊り子ぬくんですか?
ちなみに踊り子は全体シナジーもあるんで詩人より野良で好かれると思いますけど
>>971
竜抜いて踊り子いれたいな
全体バフもあるしな あんま他ジョブのシナジー込みで考えても意味ないと思うんだけど
シナジーで上がった分を単体DPSに加算して比較できないの?
そんで結局5.0のこの状況で侍入れるより竜入れた方がPTDPS上がると思ってんの?
今は忍者が確定として話が進んでるけど蓋開けたらクソ雑魚に調整されてる可能性もあるんだよな
もしそうなったら全ての前提が崩れそう
いつも言われているように、今出回ってるスキルの「数字」には踊らされるなよ・・・
確定事項は吉田の発言と公式ジョブ動画だけ
騙し90になるってリークもあったしそうなると色々前提崩れるな
だまし90にすりゃちょうどよく弱体化してあんまり良いところ無いモンクとの相性が良くなるのになぁ
騙しが90になるとようやく近接はどれでもオッケーになるかな?
90になったらなったで戦士モンク詩人と相性よくなるだけ
忍者が基本なのはかわりません
いやシナジー編成にするのはいいけどシナジー合わせまともにできない野良でシナジー編成にしたところであんまり意味がなくないか
侍にシナジー集めた場合に上がるdpsと素のdps差を竜のシナジーをptのシナジーに合わせることによって上がるptsdpsで上まれるかどうかってだけじゃん
野良でやることを前提として本体のps同じなら侍と竜を比べると他のジョブをシナジー編成にしても竜のほうが分が悪いでしょ
よほどのゴミの侍を想定してそうだけど同じくらいのゴミの竜さんだった場合シナジースキルすらまともに使わなさそう
リューサン必死wwwww
これまで優遇されてたくせに、外れると分かるやいなや捨て身スパインダイブですかwwwww
どうせ4戦が竜の遺影画像持ち出してゴネるだろあれは笑わせてもらったわ
そんで結局シナジージョブのシナジー分をそのジョブの単体火力に足す事でピュアとの簡単な比較って出来るの?
リューサン久々にはぶられそうになってて顔面漆黒のヴィランズ状態やないか
吉田も>>917で
>シナジーが減ることで残念に思う人かもしれないが、これも横並び調整の一環で、
>誰でも好きなジョブで遊べるようにしたかった。
って言ってるんだから、好きなジョブ使って楽しめばいいんだよ
おまえら芸人しなくてもオレンジなんだろ?
それならどのジョブでも余裕でクリアできるから心配する必要ねーよ ほぼ息していなかったスレが活気付いてきて嬉しいですね
次スレは紅蓮から進化どころか2.xシリーズに退化したモンク専用スレとしていいよ
竜さんはレンジ様がPTに気持ちよく入っていただくためのエサなだけだぞ
レンジ様がもう不要って言ってるから拡張からはモ侍と争いしてくれよな
レンジもリフレッシュの無くなった今レンジ様というほどの地位でもない
5.0では占学忍踊の顔色を伺うことになりそう
レンジは詠唱中断以外はもう固有の役割みたいなもんはなくなったからな
そもそもシナジーが赤≧召=詩だし
【FF14】4.45 負け組ジョブ87【顔面蒼の竜血・モ】
lud20230202070420ca
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