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※前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 105回目の構造改革
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ 102日法要
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ 葬式101日目
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ 葬式100日目
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ 104回目の構造改革
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※まともな反応が欲しければアフィ扱いされないため書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1904年 列強超大国の露助とタイマンを張るも死にかける
1942年 世界を牛耳るアメリカイギリスフランスオランダにケンカを売る
1945年5月〜8月 地球上のすべての国が敵になる
ジャック殿に教わった騙し討ちではもう戦えないでござる
リーン殿の騙し討ちが欲しいでござる
今にして思うと水遁即縮地君とか変則まわし君みたいな名物ガイジが居た頃にはまさか忍者がこんな産廃ジョブになるとは思わんかったな
侍から忍者やってみたんだが
戦闘開始直後の火力では侍より明らかに火力あるね
侍は色々準備が必要だけど忍者は事前に準備できるのがおおきい
開幕の火力だけは最強なんじゃねーかなー
その後はただ下がっていくだけだがw
もう少し火力欲しいよなー風断10くらいあげて欲しい
開幕DPSが強過ぎるから1分以内に倒せるボスに対しては最強だよな
対リットアティン最終兵器ジョブ
さぁ、回復してやろう
とかいって全リキャ回復しまくってくれるボスがいれば忍者最強だな
開幕20秒棒立ちしてて140秒間履行の演出が交互に入るボスを追加しよう
ティンの(。╹ω╹。)ㄘんㄘんをシナ盛りストリッパーのテクステ1発でイかせる動画草生えた
やろうと思えば氷晶でも同じことができる
ただ外部バフに結局踊り子必要になりそうだけど
なんか半端に魔法ターンできたせいで物理シナジー職と相性悪くないかこのジョブ
手裏剣時代は桃もエンボルも吸収できたんだけどね
この2つさえ回避できれば問題ない
エンボルデン!
忍「氷天地雷六道…ぶんどる六道
赤「草
桃はちょっと入れるタイミング遅いしエンボルは自分のタイミングで使えないし
この2つは使ってる本人たちももやもやするスキルやな
忍者はこれ以上本体の火力を出すにはだまし討ちをナーフするしかない・・・!
その結果、だまし討ちはナーフされてDPSメレー最下位!
むしろだまし討ち以前のままなら丁度いいレベルっていう
物理シナジー組との相性まで考えてなかった
暗ガ白学侍忍機召辺りの組み合わせが60秒バースト的には都合いいのかな
だまし弱体で本体強化はいいでござるが、仕込みしなきゃアビ撃てないのは強力過ぎた時ならわからんでもござらんが今の仕様だとなんかもにょるでござる。
身内で零式結構やったけど5.08からシナジー含めた最大火力落ちてて笑えないなぁ
明らかに出なくなったわ
シナジーあるからとりあえず下げといてクレーム多けりゃ上げてやるかってスタイルになってるのかね
とてもじゃないけど1%単位で調整出来てるとは思えんなぁ
色塗り用にオナだまするから2WSだましとかもっと流行ってほしいげふんげふん
シナジー計算正常化されてこのザマなの笑うしかねえわ
だましがあるから本体火力が低いとか言っといて、だまし下げても本体火力相変わらず最下位で強化とか知れてるからな
実質弱体化みたいなもんだわ
拙者口寄せの術で不死鳥喚んで業火滅却リヴァレーション撃つ秘術を身に付けたでござるよ
強いし快適だしもう元に戻れないかもしれぬ
忍触ってみたけどゴミだねこれ
忍術テンポ悪すぎる
なんか忍術が弾づまり起こしてるような感覚
こんなのよくGOサイン出せるな
みんなが簡単に使えればいいみたいな寒い考え持ちやめろって
漆黒糞だわ
もう全員ヒエンでよくね笑
モーションちゃんと見れるから今の忍者のが動かしてて楽しいわ
ワンクリ7万ダメで回復つきのエスティニアン8人揃えれば零式も絶もいけるわ
面倒くさいシナジー合わせてピュア以下なら、合わせなくていいピュア出せって世界でござるし
>>63見て思うのはスキル回しが猶予なく面倒で方向指定もある上に近寄らないと攻撃出来ないジョブがこれなのに、
糞簡単で方向指定無し、距離関係なし、移動も出来てヒールも蘇生も出来て火力トップな召喚がいかに壊れてるかって事だな 召喚とかロール違うジョブ目の敵にしてどうすんのって思うね。
正直忍者はもう一声火力欲しいとこ
天地の修正くらいしか良いとこない調整だわ
正直モーションとかちゃんと見たいなら風遁もせずモーション終わってからアビリティとか押せばいいんじゃないのw
消化でテキトーにやって思いっきりスキル回しグダってもぱーふ90以上出てたりするから
前よりやりやすくなったとか言っている人がいる割にみんな苦戦してんな
いまいち慣れんわ
前はグダっても紫出てたのに今は頑張っても青やわ。お前らもう馴染んでるとかすげえな
>>72
周りに影響される数値自体は減ってるからバースト中に移動挟むとかがない限り変える必要もなく淡々とだまし影氷雷天地雷ってやってりゃ勝手に95以上は安定するでしょ。
バースト外はだまし前と後に風遁更新するだけで後は一生旋風回すだけだしな ちょっと気抜くと術術のとこを術ws術になるでござる
わかる
ついWS挟むし、WS後即印使おうとして押せなくて連打してうさぎでる
慣れればこれでもいいかなと思える
あとは火力上げて吉田
明日のパッチは予定通りだからジョブ調整とかは混ぜないかな
絶に合わせてバランス調整してるはずだし変更はまずないだろうね
>>71
自分で答え出してるじゃないか
てきとーで思いっきりぐだって90以上出るんでしょ? >>79
出る。
でも他の人は楽になったって人わりと多いからさそれでグダっている自分が
90以上取れるってどういうことなんやろうなって話。 90までは余裕だけどそっからの騙しに合わせた忍術と六道の残しで前の方がわかりやすかったなーとは思う
騙しの忙しさは変わらずと騙し中天地で動けない分ギミックあるとこじゃ面倒になった気するんだけど楽になったのかね
だまし中に動けない天地を入れるようになったデメリット以外のプラスが多いから個人的にはよし
忍術がスタックになってほぼいつでもLB撃てるのが嬉しい、だまし終わったら脳死で旋風刃連打してるだけだからね
火力まじでクソだけど、なぜかTAでは大活躍なんだよな
たまたま忍者以外のPTメンバーが優秀なのか、またはlogsのDPS数値がおかしいのか
>>89
木人だと10分木人で侍とは本体火力1800程度差が付いてるし、1割以上の差がある。
今のだましで与シナジー1800とか不可能だし、2層ですら1500が関の山。
今は竜でも与シナジー1000越えるし、まるで足りん 数字伸びがイマイチなのはやっぱ影牙の弱体やな
これだけ以前の仕様に戻して
>>91
前の仕様っていうか今のリキャ70から35にして維持できるようにして威力70か60に落とせば安定感も増す。
前のコンボ仕様だと今のだまし中に忍術撃ちまくるスタイルの現状2分バーストとか忍術を全部乗せる前提だとWS2回しか挟めないから余計迷うようになるぞ。 お前ら絶アレキは忍者で行くの?
俺は今回はワールドレースだけ見て参加見送りや
絶レースなんか言い方悪いけどとち狂った奴以外参加しちゃだめよ
報酬が良くないと行く気にならない
既存の武器が光るだけって……そもそも発光武器嫌いだし
そうか、お前がそう思うだったらそうなんだろ
それで"行かない"という選択をし続ければええ
絶対やらないといけない逃げちゃいけないものに関して逃げる理由を無理やり付けて言うっていうならそれはダサいけど
絶なんて行くにせよ行かないにせよその理由なんてなんでもいいやろwww
絶やりてーけど固定を探し始めたのが遅くて枠がねぇわ
週6〜7で21〜25時とかそんな募集ばっかりで社会人には参加のハードル自体がちと高いコンテンツだわ
ぶっちゃけ絶も大したことはない
一番むずいのは人集めフェーズ
ゴミがまじらんようにうまくやる必要もある
絶行くことが人生の目標みたいになってる奴がいるとか冗談やろ……
絶クリアしてると19歳女とやれるってこの間まとめられてたろ
19歳女さんのマテリア穴か
穴が一個多いってそういう
世間が絶で盛り上がる中孤独にDDソロ踏破を目指すのが、僕
絶なんか無理だから行かないので5.1のスカスカ具合がヤバい
ドマの復興の恩返しでイシュガルド復興に協力するでござる
>>108
忍術2ストック&威力上昇と隠れるのお陰で忍術だけで押し切れる低層とかは殲滅力跳ね上がってるでござるよね・・・ 今回アネモスみたいなのねーのかな
ぶっちゃけエキスパくそだるいからアレでだらだらトークン稼ぐの好きだったんだがな
グランコスモス当たれば楽なんだけどねぇ、3ボスが近接だと面倒なくらい
シンクきついアーモロート当たった時もやだなー
エウレカは実装遅れてたけど最初はいつごろ予定だったっけな
今回はまだ探索型コンテンツの予定すら出てないから
どうなるか分からないけど
ディアデム諸島はギャザ用って話だしなあ
エウレカは4.1予定だったけど4.25くらいに延期になったんじゃなかったっけ
4.1はRWがあってあれ楽しかったから時間潰せたんだったような・・・今回はFL2あるけどそれも2週後だしそれまで暇だ
あと青魔アプデも2週後か、そっちはどうでもいいや
もうアモロ行くの嫌すぎて可能な限り他の方法でトークン集めるようになったわ
アネモスきたのシグマの1ヶ月後くらいじゃなかったっけ?
見てきたでござる
目立つための光き棒だな、遠目だと
近くで見ると凝った光り方してたな
ベースはアレキじゃなくてコンダクトなのか
コンダクトは元々かっこいいの多いのになんでわざわざここでもってきたんや
忍者は武器小さいからどちらかというと刀身から強めの光出すかアウォークみたいにはっきりしたエフェクトじゃないと魅力半減なのよな、他と比べると
今回もエフェクトが他ジョブに比べてうっすいからベースの形気に入らない人ははっきり見えすぎてて不人気かもしれんね
とにかく刀が欲しいんだが
忍者なのに変な形の剣ばっかりやん
暗黒とナイトと機工士はいい感じだな
白も悪くないか
黒はアルテマのがいいなぁ
赤wはなんでこう毎回棒みたいなやつなん・・・
てか最終形態のアレキ発光版でよかったのでは?
アルテマのときも思ったがなんか保護したがるよな
漆黒IDで忍者さんもっとdot入れて下さいって言われたから
漆黒から仕様変わったでござるジョブガイド調べて欲しいでござるって言ったらだんまり
何も知らなきゃ何でこの忍者dot更新しねえんだクソがって思うんだろうなあ
IDでDoTいれてへんどうこう言う奴いるの!?
そんな精神状態じゃゲームしても楽しくなさそう
敵に影牙付与されてるか気にするほどの奴なら忍者の調整内容くらい知ってるだろ
アフィくせーというより嘘くせー
他人のdot気にするやつなんておるんか
>>114
なんか考えてるようなことは言ってなかったか
ただ、あの規模の開発だとそんなすぐは出ないだろ まだジャスティス出たあたりだがバハ超えてんなこりゃ
今のところバハよりも一人死んだら終わり感は確実に強い
最近忍者やり始めたけど走りとジャンプのモーションだっせーな・・・
双剣士のモーションで忍者やりたいんだけど
オプションでスイッチさせてもらえませんかねえ
忍者ジャンプは前宙じゃなくて残影モーションにしてほしかった
スプリントは結構いいと思うが
常にスプリントモーションにしてくれ
スプリントモーションだけはクソダサいから俺も変えてほしいわ
女キャラだとマジで合わない
絶見てて隠れる前に土遁置くの良いなと思ったけど
あれ零式でもボスに届く?
タンクに誘導してもらえばなんぼでも。ここの連中は固定ですら採用されないクソ回しと酷評してたがな。
この連中(たった1レス)
まあワガママとか土遁抜いてとかいってるやつもいたし似たようなもんか
どとんスタートは
前で過ぎてタゲもらったり離れ過ぎて意味なかったりするから注意しましょう
土スタートはあほくさいというか他人の影響力が強くて不安定だから採用してないって意見が殆どだった気がするけど
土スタートしたところで上がるDPSとか知れてるしな
そんなのするためにミスってタゲ取ったりとかアホらしくてやってられん
どとんスタートはカンカンできる回数が増えて楽しいだろ
あとPTメンの白い目が気持ちいい
そりゃDPS1でも詰めたいって人用だからなそうじゃないなら無理にやらなくてもいいよ
あとエデン4層みたいな開幕北寄せならやる意味ないしな
絶アレキはリキッド開幕は中央に誘導するし中央付近で感知されないから有効だしやらない理由もない
アドセンスクリックおねがいします
>>151
普通は初見で感知距離確かめるしリキッドは中央寄せるしで思いつかない、やらない方がおかしい
にわかのくせにイキりすぎだろ 土遁スタート一応やるけど本当は雷遁打ち込みたい衝動を抑えながらカンカンしてるわ
本命ドトンじゃなくて義理ドトンなんだから!勘違いしないでよね!
ヘイト乗らないと使えなくしますね
ぼくらのそうていがいのつかいかたやめてください
と言うのが吉田
これで席は安泰だが調子に乗ったらいかんぞ
rDPS最弱だけアピールして低まれ
間違っても範囲強いとか言っちゃだめだぞ
というよりこの前の調整から近接が虫の息、ただのLB要員
軽減くれ
あーせめて今回は竜とかモにいってほしかった
またこれでw1stに入ってただろとか言われるんだろ
大多数には関係ないっての
174Anonymous2019/11/16(土) 18:05:27.80
まさかのワールドファーストが
近接が忍者のみwの遠隔3人てw
殴れる時間少ないからだましだけ入れてあとは遠隔に任せてる状態なんじゃね
DPSチェックに強いと予想で言ってたけどアドセンスクリックお願いしますに当たったようでよかった。ワイの目に狂いはなかった
どいつもこいつもlogs脳で木人をひたすら殴るDPSでしか見てないからな
あんだけ高火力技がアビに偏ってたらDPSチェックに強いのは当然と言える
不意だまとか懐かしいな、チームプレイ感はあったね。ヘイト一切見えないから勘は冴えていった
絶で忍者使う理由がよくわからん
使いにくくなってるしだまし討ち半減してるのに
未だに木人4層がギリギリ倒せないんだが召喚を上方修正するなら忍者を上方修正してほしかった
火力低すぎる
11みたいいにタンクに移動でいいんじゃねもう
空蝉よこせやカス
木人4層って普通に殴ったら30秒アドセンスクリックお願いします残しで壊せるだろ
>>183こういうのがフォーラムとかにわけわからん凸してジョブイメージ下げるんだよなぁ
エアプすぎるわ流石に 強いだの弱いだのって使ってる本人だけが感じて判るって事まさにその証明だよ
新生忍者と絶効果で忍者の里も大賑わいになるでござろうな!
(忙しい時間が10秒から15秒に増えた操作性の緩和はよとか迂闊に言えなくなってきたでござる・・・)
今まで絶固定に竜で行ってたけど紅蓮まで忍者メインだし忍者で行けるよう交渉するか
w1stで忍者いるから文句もないやろ
たまに50や60シンクで(天地人ないのに)単体相手に土遁してる忍者見るんだけど…
今の土遁って威力100の24秒だから0秒ヒットも含めて9ヒットで総威力900だよね?
印GCD1つ多く回して威力+100って割りに合わないんじゃって思ってたけど実はそんなことないとかある…?
やっぱ忍者みたいな強いターンと弱いターン極端に分かれてるバースト職は絶みたいなフェーズ多いボスに強いなあ
弱いターンをフェーズ切り替わりの演出タイムで潰せるんだから
昔から単体に対して土遁使う人はちょくちょくいるけど
あれなんだろうな継続ダメージの仕様が分かっていないからとかなんだろうな
あとに覚えたし2印より3印のほうが強いやろ
って思って使ってるんじゃないかな
自分も慣れてない他ジョブとかレベリング中は威力見るのめんどくて適当に使ってるし
これからデモダマシアルジャンからデモワールドファーストジヤンっていわれるのか
ワールドファーストジョブに文句言う奴はもれなく雑魚だからな
コンテンツ相性見て気軽に着替えれるのがいいんだろうけど絶の下準備が長すぎてなぁ。トークン制限とかもあるし単純にだるい
忍者選ばれてるのは範囲攻撃強いし忍術や縮地でギミック適性もあるせいやろな
単体も言うほど弱くない
これもしかしてワールド1stに忍者が入ったせいで泣き言を言えなくなったかんじでござるか?
そうでござるよ でもこれから威張れることもできるでござるよ
キャス2が多くなっていくならメレー1は忍者が多くなるだろうね
一時はレンジ枠でいいだろとネガられた忍者の術が結果的に最適解になったのが今回の絶でござるな
>>205
黒ちゃんは相変わらずゴネてるから遠慮しなくていいぞ やりゃーわかるが移動多すぎなんだよな絶は
近くに居ないとダメ方向取らないとダメってそりゃ淘汰されるわ
ギミック難しくさせるために動かしまくった結果遠隔ゲーになりましたって感じ
せめて近接二人にくるギミックとかあればな・・・ギミックだよりってのもしょぼいが
クリアしたとこ5.0からキャス2だったらしいからたまたまじゃね説
近接2でもクリアはできるでしょ
5.0の時点の忍者で絶を視野に入れていたとは考えにくいでござる(自虐)
開発がレンジと間違えてた時点で何も考えてないよこのジョブ
まぁキャス強すぎだよな
視野広く持てて遠隔でやれるくせになぜか無詠唱ばっか持っててあんまキャストしてないとか
なんでこんな仕様がいつまでも通ってるのか理解できん
キャストは全部黒仕様にしないとバランス取れんわ
もしくは火力30%ダウン特性の刑
まぁよしまwがいるから無いわな・・・
近接、レンジ、キャス全部を前線で出してるけど動きやすさと視界広さは
キャス>レンジ>近接だね
GCD等の関係でこうなる。キャストする場面なんかは周囲確認し放題だからね。もちろん近接はサークル周辺なら攻撃しながら避けれるってメリットはあるけど
キャスト中は周囲確認できてレンジで周囲確認できないの?
滑り打ちしながら移動とかキャストバー見てないとできないわ
ようは慣れなんだろうけどそれ言ったら近接も一緒だし
無駄に増えた範囲コンボとか潰していいから遠隔コンボ増やせよって感じ
離れてるとまともに殴れないってのまず変えろって思うわ
そこが遠隔ジョブとの大きな差になるポイントだしな
メレーで遠距離攻撃が無いのはモっさんだけでござる
ちなみに旧FF14時代は石投げてたでござるよ(投擲アイテム)
>>192
開幕だけなら土遁直後に隠れる使えるなら単体相手もあり
あと天地は土ルート単体相手には水遁命水ルートと同威力になったから単体相手に使う意味は全くない 開幕前土遁ってボス戦で使うにはMTの協力ありきだから野良じゃ使えない技よね……
まぁ、>>192で書き込んだのは開幕でもなんでもなく、土遁が切れたらせっせと設置し直してるような人たちの話なんだけどさw
ともあれやっぱ単体土遁は意味ないって認識でよさそうで安心した
レスくれた人ありがとう 誰も言わないから言うけどさ
最近開幕で風遁すると火遁扱いになってウサギになることあるんだけど
これバグ?
あと5.1から明らかに水遁の距離が短くなってある程度前に行かないと発動しなくなったんだけど
何で誰も言わないんだ
>>229
一度もない。
単に印押すタイミングがおかしいんじゃね? オレもたまにあるなぁウサギにはならないけど
火吹いて風遁がかかる、火のダメージ入っとるかはしらん
それは前からあったけど今それなるのはpinがだめなんじゃね
>>233
流石にそれは環境が悪いんじゃないの
FF鯖とのpin測ってみたら? 絶1stと3rdに忍いるせいで忍者強い強いと騒がれてるわ
でも、結局act信者が多いから5.2零式ではやっぱり「げぇ、忍者」言われる
でも履行多かったら実際強いでござるが正直メレーどれでもいい感あるでござるな
まだ3体入り口でもたついてるとこだが
クリア動画みたらこっから12分もあるのな
トータルタイムバハ以上か?
地獄やな
バハって演出いれたら二十分でなしなら18分じゃなかったっけ
>>241
配信視聴勢のイキリエアプだけど、そこからさらにギミックがくそめんどくさくなるぞ
トップ勢でも一人死んだら火力不足でワイプだし次パッチまでにクリアできるといいでござるな 正直ナイサイきつい
邂逅編2層の玉やってる気分
狭い見にくい中リレーするってのがくりそつ
アレキからは逆に広々しててギミックはむずいものの精神的には楽だな
あれだけ操作感ゴミ!5.0xより弱くなってる!!どうしようもない!!!ってヒスってたのに
絶W1st取っちゃったから何も言えなくなってしまってな…
それどころか全ジョブアレキクリアできるっていうの証明されたしな
5.0xより弱くなってるってのは誰も言ってなくね
火力上がったっしょ
マントラが許されるんだから影煙叱咤を別の形で返せって思うね
それらを復活させるぐらいなら完全新規アクションの方がほしい
タンクのヘイト倍率盛り盛りでスタンス入れときゃまず剥がれないからな
今影渡あっても先釣りか嫌がらせくらいにしか使えない
>>254
じゃあ何で5.08までのrDPSを1層以外誰も抜けてないんだろうな? 逆になんでrDPSの計算式が正しいと信じ切れるの?
rDPSの計算式が正しいと信じ切ってるとは誰も言ってなくね
与ダメアップのシナジーは計算間違えようがないでしょ
いつになったらラグナロクをぶん投げられるようになるんだ?
エッジ先輩は紙装甲という欠点があるから超火力が許される
logs見てないけど弱くなってたんか
絶いかんからもう次の奇数まではいいけどもうちょっと火力なり並べてほしいな
召喚の調整も疑問だし
忍者はスシスキヤキ連打してるだけで勝てる最強ジョブなんだが
範囲は最強になったけど単体は前の方が強かったんだな
ユウギリちゃんを絶頂させまくれば4印を教えてくれるって聞いたでござるよ
FF3、4と最強ジョブなんだから
それに合わせて欲しい
不意騙でヘイト盾に擦り付けつつ大ダメージとかロマン欲しい
高威力スキル実装しても、クリダイでブレるとか文句しか言わないからなお前ら
11先輩の忍者はタンクだったんだがな
火力は泣けるが攻撃は空蝉で・・・・、
戦/サポ忍 が強かったな・・・・
>>274
平均で並んでるなら誰も文句は言わなそうだけどな 5.1でもある程度やったからクリDH関係無しの威力だけでどのくらい5.08から落ちたか自分のlogで計算した。
結果はだまし込みで0.7%強の弱体だね。
言わずもがな他メレーは抜けてたモンク以外あ
>>280
途中だった!
モンク以外アッパーだし、これは強化が必要だと思うんだよなぁ 下忍なんだが縮地ってマクロ使ってる?
前もって移動することも多いから普通に使うの慣れておいた方がいいのかな
タゲ切るのめんどいし
/ac 縮地に <t>を14,5行並べたマクロ用意するだけでも世界変わるぞ
黒とか難しいみたいな雰囲気あるが別に難しくないんだけどな
むしろステップあるから楽まであるわ
だけどチンパンが多いせいかハブられるのがうざい
召喚とか本だからやる気せんし
赤は火力下げられるクソ調整だしなぁ
で結局メレーやってる俺ガイル
5.1はハーデスも24人レイドも火力次第でボス殴れなくなるタイミング変わるからそれによってスキル回し変えるのが一番だるい
特に忍者はだましに全部突っ込む回しだし、移行しそうなときにリキャあけるともやもやする
何も考えずにWS回してるだけで火力が出るモ・侍・竜・召が一番だな!!!
忍者いろいろストレスなとこあるけど動かしてて楽しいでござる
印押した時の忍術使用可能時間が1印ずつ秒数更新されないのも微調整できないし前の仕様にしてほしい
>>290
それこの前ハーデスの時に昔の感覚でやったら更新されずに悲しかった ぶっちゃけ召喚の強化はいらんかったな
せっかく黒の席ができたのにこんな上げたら元の木阿弥やんけ
>>290
その代わり1印からリキャ回るっていうメリットも出来たけどな
最初慣れないのはわかる 忍術発動の時だけアビにするとかできんかったもんかね
なんでWSやねんテンポ悪すぎなんじゃボケ
印開始もGCD待つの嫌だわ
他の部分は良くなったんだけどなぁ
6.0で手裏剣が螺旋手裏剣になるんだ
なんなら特性でWSを○○の術とかにかえてもいいぞ竜でしてるから可能だろ
双剣士感をなくしていけ
げこっボフン
で終わる口寄せがしょぼすぎてつまらん
ゲットんち祭りもしょべえから口寄せガマからの連携火遁とかド派手のやれや
フォーラムだと横並びになって満足って言ってる人が多いけど、あともう少しだけ火力上げた方がよくないか?
開幕からのDPSの落ち幅が高過ぎるからな
そこはなんとかして欲しいわ
>>300
5.08から弱体してるの忍者だけだしなー 絶アレキのトップチーム見るに近接だけは見事にバラバラだから近接はバランス良いんじゃないの
同じ印2回押せない仕様にしてないってことは、何か入れてくる可能性が
良く分からんけど、logs上では火力は低いが実戦ではそうでもない部分がある
短期で削る能力は高いからかもな
今より強くなると忍者必須になりかねんし納得はいかんけどw1stの構成にも入る程度には強いし丁度いいのかもしれん
上級者が使うと強い、中級者以下が使うと他の近接よりちょい弱いって感じだわ
もともと固定ありきのジョブだしな
忍者はバーストが強い、つまりバースト系シナジー強い構成だとさらに伸びるってのもある
学竜踊とかな
さらにその構成だと黒よりバースト型の召が入ってくる
まあLogsのrDPSの計算はそもそもおかしいと思ってるが
俺もlogsの計算式はあんまり信用してない
実際DOTの計算式間違ってましたってこの前も修正入ってたし
個々のDPS数値よりPT単位の討伐速度だけが信頼できるわ
・殴れる時間が短く、瞬間的に高火力を叩き込む必要がある
・移動が多く敵との距離が開きがち
こういう要素が絡むコンテンツなら現状の忍者でも選択肢に入る、って事が今回の絶で証明されてしまった。これで下手に総合火力が竜と並んだりするとまた忍者確定みたいな流れになりかねん
別にいてもいいってだけで他をちぎる要素がなくね?
侍モンクはそれぞれ突出してるところあるやん
遠隔AAを特性とかで足してくれたらもうこれでいいわ
実際リキッドとかチャクラムとか強制的にはなされる場面とかで忍術でGCD回せるからそういう場面ではかなり使い勝手いいよな
>>305
未来から失礼するでござる。うさぎ状態にした後に新アビ使ったら巨大うさぎを召喚出来るようになるでござるよ どうしてそんな嘘吐くの?
味方を騙し討ちするのかよ流石忍者汚い
うちのザ固定でも合神までいけたわ
あーこっからが本番臭くて辛い
ジャンプ好きなヒカセンのりーくによると次の口寄せは九尾らしいが
ユキヒメかと思ったでござるか?
残念拙者のおいろけの術でござる
サレタ工場行ってみたけど通しで8000しか出てなくてしにたい
これもで紫に近い青って下層レベルはどうなってんの
確かにだまし中に活殺影牙天地忍術六道旋風全部撃ち込むのは至難の技じゃが優先度高い技を打ち込んで行けば妥協コンでもそこそこ出るんじゃないかな
他に忍者が居たらだまし上書きされるから諦めるでござる・・・
正直六道とかなにやってるかわからんし
もっとわかりやすい見た目の技に変化してくれんかな6.0で
手裏剣影分身!とかそういうので
忍道の門を叩いたでござるが
スキル回しは基本だましに全てを叩き込む感じでいいのでござるのか?
ゴエモンインパクト召喚して50%で白刃取りと切腹失敗して自分にデバフまでがテンプレ
なるほどなるほど
やっぱ忍者は楽しいでござるな
爽快感スピード感がいい
設置型DOTとか使い勝手悪すぎるから今の効果から変えて欲しいわ
いまの仕様なら複雑な印を結んでもいいし
4つ目の印を追加してもいいな
めんどくなるかわりに方向指定免除で
元々そういうコンセプトあったしな
パワーゲイザーみたいなやーつ
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天地人中にAOE来たら避けて天地人中断したら下忍でござるか?残影つけたら中忍、裸で受けたら上忍でござる?
AoEがくるタイミングで天地人とかドMかお前?(嘲笑)
aoeのタイミングと場所を頭に入れたりボスの行動を覚えて隙をついて発動するのが上忍
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氷晶のSEは終撃くらい派手でイイだろうになあ
あとダメージ表記を着弾と同時にしてほしいわ
氷晶は綺麗だし好きなんだけど最強技としてはイマイチだよなー
個人的には分身もいい加減どうにかしてほしいけど
もうオワ撃はクリダイバフにして
氷晶に全てをかけよう
SEがクソショボイのは本当に早急になんとかして欲しい
飛んでいく所はまだ許せる
着弾した時の音がショボすぎて爽快感皆無
オワ撃削除で夢幻四段に、ついでに夢幻でも分身最大4枚消費するようにして夢の8回攻撃をだな
オワ撃はモーションもSEも好きだけどボス相手だと大体デカイからどこ飛んでったのか分かりにくいのが悲しい
久々にプレイフィール変わったって言うから忍者触ったけど忍術のうさぎはもういらんやろ
あと先に印だけしておいてコンボの間に入れるとかできるようにしてほしかったな
終撃はどうせなら5スタックくらいあって、60秒間の好きな時に打つ感じの方がいいな
だまし中以外考えることなさすぎる
理想
カンカンカンカンカンカン!火遁!豪火球の術!ドゴォ!
現実
カンカン火遁ボフン
印いらない!むしろ投刃を手裏剣にして火遁、雷遁、水遁、土遁をワンポチにするだけでいい
印押したらActive Time Maneuverが出て専用の印結びフェーズ開始しろでござる
みんなが見てる前で印を結ぶでござるよ
何でもいいから退魔忍スーツ出せや
話はそれからだろ
>>366
お前は何もわかってない
これだから伊賀者は使えねえ >>369
完全硬直なしのアビリティ化すれば高速印もあるいは・・・
イタチのはシュシュッ,シュッシュ「印の結びが早すぎる!!」て感じだから
カンカンカンの音はなしで 忍の神柱間なんて印を結ぶことすらなくヒールできちゃうから
印高速化ってそもそもなんのためにGCD化したと思ってんだよw
印なんかどうでもいいんだよ
そんな事よりゴージ投げさせろ
巨大化の術は欲しいよな
敵の忍者使ってたしカッコイイじゃん
通信環境によるdpsへの過度な影響を回避する為と、忍者の今後の拡張性を広げる為だね
>>382
どんなにインターネット回線が優秀でどんなにping(応答速度)が良くても
Windowsの仕様の問題で高速でアクションを入力しようとするとラグが発生していまうことがある不安定さがある。
もちろん回線の質でもさらなる不安定さを招く。
これは忍者実装時から続くインスタンスで連続に入力をさせる印システムの欠陥だった。
一応実装当時なんとか不安定さを減らすために調整がなされたもののWindowsそのものの仕様なんでゲーム側では完全に無くすことはできずそのまま放置される事になっていた。
で今回印システムをGCD化させて強制的に待ち時間を作ることでそもそも不安定に繋がるなるほどの高速入力が出来ないようにした。 >>383
印をGCDに乗せるとその影響が小さくなるっていうのは
難し過ぎてさっぱりだけど
拡張性が広がるのは今後もパッチあるなら期待しちゃう。
やっぱ12印で蘇生忍術かな まぁ384が詳しく書いてるけど、要は通信速度が速かろうが遅かろうが一律で一定の待ち時間(GCD)を設けたって事だね。一律で一定なんだから通信環境の良し悪しは印の部分には影響してこないと。
印一回押したらそこが忍術ボタンになりゃいいのに
押しミスってもウサギにゃならなくなるしさ
>>388
これマジでいいかも。最後の印のボタンを連打できる
スキルボタンも1つ減らせるし
吉田、即採用案件きたぞ。 印が忍術に変化よりも、忍術だけアビリティにしてほしいって要望のほうがそれいいなって思ったな
印の連打対策とは全く違う話だけども、忍術を別アイコンのまま置いとく意味もできるし
>>352
リューサンから目を借りてるときにデカい敵にオワ撃するとラインがめっちゃ上空に伸びて笑うw
>>355
喉斬り削除ホントショックだったわ…
旧エリアAモブソロがめっちゃ捗ったのに…
今は詩人でやってるけど(機踊がまだあんま育ってない)、やっぱIL一緒でも忍者に比べて時間かかる リキッドの2回目分身と2体のナイサイ終わりの天地人ぶんどるって温存してる?
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リキッドは分身使ってるな
2体フェーズの最後は慣れたら調整必要になってくるから使ってないわ
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ぶんどるってなんでまだ残ってるの?単なるダメージ与えるアビ以上の役割ある?効果時間中に倒したら箱増えるとか?
アクション説明には書かれていないけどアイテムドロップさせる効果は通常フィールドだけで
IDとかではオミットされているんじゃなかったっけ
せやで
ぶんどるの効果でドロップしたときはちゃんとその旨表示されるで
稀に箱からでるアイテム増えるとかにすればひっぱりだこや
あまり知られてないけど箱にぶんどるするとロット勝ち確なんだよね
ロット勝ちした奴タゲってぶんどる使えるって聞いたけど
忍者最近使ってるけど結構楽しいな
影牙無幻終撃が1セットになって、天地動きながらできるようになったらプレイフィール竜こえるんだけどなあ
バランスとるためにはしょうがないんだろうけど忍気アビがカスダメになったのは悲しいな
天地は発動時移動入力してて不発させるミスをたまにやらかす
カエルなんかわざわざあんだけデカイカエル口寄せしておきながら威力200
自分だけで撃つ火遁は500、劫火滅却に至っては活殺の効果もあるから実質975とかだし
ホントかなしい
忍者技名とかかっこいいのに名前負けしてるよな
六道輪廻とかクソかっこいいのになんやねんあれ
印系は良いと思ってるけど忍気系の術が全体的にな
lv90で忍スーパービームを撃てるようにするでござるよ
忍気+印で口寄せガマ油+火遁とか6.0で入れればいいんじゃね
地天使ったら口寄せが変化みたいな感じで
印挟めば必然的に威力は跳ね上がる
まぁアビ使って威力アップの滅却みたいなもんだな
氷晶乱流とかも名前はカッコいいのにエフェクトとSEがなあ…
雷遁強化してごんぶとの雷落としたいわ
忍術は現状維持、コンボ威力をゴミ化して忍気系スキルを爆上げ
それやると殴るしかない低レベルが恐ろしい事になるぞ(どうでもええけど)
>>419
今更テコ入れする部分でもないからしゃあないけどホント30未満の忍者って壮絶に暇だよな
維持するバフもDoTも何もないから、ID道中に隠れてだまし入れる以外はただただ基本コンボを繰り返すだけ
ボス戦じゃだましも入れられないから完全にコンボと2分毎に打つぶんどるだけ
DPSで行くことがそもそもあんまないけど忍者だけは絶対レベルレには出したくないわ だまし削除してカエルと六道を威力1500にしろ
今rDPSだしピュアでも嫌われないしな
傀儡の術!(オートマトン)
影分身の術!(影身)
どうしてこうなった
影分身は攻撃時毎とLB時に敵を囲むようにドロンと4人ぐらい出れば満足する自信がある
本体に被らない位置に出てきて動いたら追従する
効果時間中は常に表示される
それだけで良かったんだ
F91ばりの質量のある残像はかっこいいが、FF14の豆粒ごちゃごちゃ戦闘じゃまったくかっこよさが伝わらないでござる。木人で遊ぶとかっこいいが。
まあでもメレーは忍以外使う気せんな
この足のはやさは地味にでかい
あと装備もエッチなのが多いしな
忍ニーア胴最高です
>>430
これ自分も気になってた
それこそプロトンも含めて3者に速度差あるんかな?
あとさ、フライングマウントで自動追尾使って編隊飛行したとき、忍者が途中や最後尾にいると前の人に突っかかって止まり止まり飛ぶんだけど、忍者先頭だとそれがないんよね
これってやっぱり速度アップがマウント時も効いてる?
ハードの処理スピードかとも一瞬思ったけど自分はPS4忍者でやって上記の状態だったからさ 忍者と疾風モンクはおなじ
プロトンはそれよりも早い
どちらもマウント速度とスプリント速度には影響しない
スプリント速度影響なしマジ……?
普通にプロトンスプリントとかよくやってたわ…w
マウントもハード差じゃなく回線差とかだったのかな…
色々と勘違いしてたなぁ
ありがとう
マウント速度解放してないとかいうオチだろ
てか頭わるそう
>>435
お前のフライングマウント速度アップの解放あるの? スプリントは通常移動速度を上限いっぱいにする効果だから
そこから他のアクションや特性を積んでも上限に既に達しているため意味はない。
マウントは空中は一定、地上はメインストーリーで1段階、エリアによって条件が変わるが2段階目まで速度が上がる。
以前はマウントの移動が早すぎると処理が追いつかなくなり地上判定のない場所に行ってしまうと奈落に落ちるため出来なかったが仕様変更て処理を早くできるようになったため地上マウントの移動速度は著しく高速になった。
PT全員がプロトン貰ってる状態だと普通に歩いてても忍者は先頭に行っちゃうな
タンクさんおそいですねはやくしてください
あーほらファーストタゲきちゃったよ
つらいわー足速いの
忍はいいけどスプリントアンヴァインで追い越してって待ってる踊り子何がしたいんだよ
最速ラップを刻みたいんだぞ
言うてガンダッシュ最強誰だろうなやっぱり忍者最強でござるかな
釣ってくるならあれだけど、待ってるならべつによくね?
アラルレはどこでもどのジョブでも一番前を目指してダッシュするでござるよ
それがアラルレアスリートの志でござる
縮地を30mぐらいにしろや
チャージ4のリキャ30秒でビュンビュン出来るやつだ
終撃を夢想と切り離して硬直の無い突進技(リキャ独立型)に変えたら良くなりそうでござるな
縮地を突進技にダウングレードさせようとするのをやめなさーい
使い道の自由でセットするタイミングもゆるゆるなのに
マキシタイタンで後ろのジェイルに飛ぼうとして誤ってマキシタゲったまま縮地したら落ちたわ
せめて方向と距離指定できるコマンドくれ
モ侍のタゲ突進、イルーシブ、縮地
どれも一長一短だから全部ほしいわ
縮地の移動先にダメージ判定のある爆炎が起これば解決でござるよ
威力は150位の
いったん離れて縮地でドーンでござる!
なんかこんなジョブが他にもあったでござるな?
威力なし
敵タゲって使ったら羅刹
ノンタゲで使ったら縮地
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チャージ2CT30
こンな感じでいいよ
>>451
お前頭悪そうだけど、フライングマウント速度解放できるの? 破点突は相手の装備破壊してた頃あるし
当てたら相手は脱衣するべきでござるよ
縮地は単純に距離伸ばしてほしい
指定移動は便利だが突進としては不便
縮地 <t>がサークルど真ん中じゃなくサークル外側に触れる位置に飛んでくれるだけでも相当ありがたいんだけどなー
極セフィ後半で横着して<t>指定だけで飛ぼうと思ったらあまりにも反応なくて笑ったわ
どのくらいの距離なら反応するんやってチキンレースしてみたらサークル外側にもう触れるってレベルの距離じゃないと<t>指定じゃ発動しないんだものw
活殺雷遁を活殺氷遁と同じ威力の突進技にして状況によって使い分けられる様にしてくれといつも思う
要するに千鳥させろ
忍者には印の仕様とか術の内容とか大幅な作り直しが必要かもね
活殺雷遁の話たまに出るけど皆雷切撃ちたいのでござるな
氷手裏剣がダサすぎるんだよな
活殺火は割りときもちいいのに
ダサくはないしかっこいいと思うけど音がしょーもないのと最高火力のわざには見えない
レベル制限付く場所に行くと活殺の対象がかわるの混乱するから普通に雷遁の強化で良かった
氷遁系はまだ別の効果にすりゃいいのに
今んとこコテコテの忍術ばっかだからそろそろオサレな技くれ
LB3だけカッコよすぎる
分身の術が空気っぽいのがだめだな
暗黒の影みたいに濃い色の影を後ろに3人召喚させてシンクロさせろ
それなー
分身がオサレ忍術枠になる筈だった
現実は…
そうは言っても影分身がフィーチャーされるような作品ってなんかあったっけ
音が二重に聞こえるだけでかかってるのかすら分からんレベルだし
分身はセンスなさすぎるな
忍者で分身っていったら花形だろ
たぶんFF4とかの分身を意識したんじゃね?
まぁ囚われ過ぎだな
>>480
お前はセンスじゃなく頭わるそうだけどな >>480
空蝉の術でござるな^^
はっ、タンクになってしまうござる 太古の時代の忍者タンク復活でござるよ
ナイト殿には消えてもらうでござる
忍者がタンクってのも想像つかないよな
ペラペラ軽装でタンクなんかできないだろ
>>488
それが出来てしまったんだ古の忍者はな。軽装?当たらなければどうということはない。 回避壁とかこのゲーム性じゃ再現できなさそうでござる
忍術は媒体を消費しての発動にするとかで
紙兵で金策してたわ懐かしい
影、夢、オワゲキを1アクションにまとめくれ
そしたら一生不満言わないから頼む
だまし+夢幻オワ撃+活殺氷晶+影牙+ライトン2回をボタンひとつにまとめろ
終撃削除して天地人動けるようになればあとは文句は多少しか言わないでやる
赤「忍くん突進技と後退技がほしいの?・・・わかった!わたしの大事なデプラスあげる!」
全体範囲魔法連打しまくる14で空蝉盾とか不可能なんで^^;
誰1人として後退技が欲しいとは言ってねえぞ赤魔道士ィィイッ!
赤ちゃん最近メンヘラ入って来てるでござるからな……
縮地にダメージ付けて
縮地で後退!雷遁でリキャ回復!からの縮地で突進!で
マグネットデバフごっこしよ
ねーよ
自由に扱える移動スキルだからこそ価値がある
忍者PVPで割りと多いし割りと強いよな瞬間ダメージ高いしなんか無敵なるし
影身、分身、ロボにバフ乗らない不具合ってどんくらいの規模なん?
まだ直ってないの気になるんだが
>>508
遠隔ばっかやけど
忍で行くと俺しか近接いなくてクロポジつけられるから気楽に練習できんし N中はバクステにしてキー入力中は前方ステップにしよう
だまし、影、夢、オワの4兄弟をワンポチにしてください吉田様
5.0ぶりに復帰したんだけど、大改修後の触り心地はどう?
あくまでサブでやってくつもりだから触ってて面白いかだけ気になる
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全体的に地味すぎるんだよなぁ
もっとエフェクト強化たのむわ
忍者はpvpで圧倒的に強いんだからpveでは多少日陰者でも良いよね
被りにくいというメリットもある
新生されたら溢れるかと思ってたらモより若干多いくらい
しばらく触らないと印の順番も忘れてるので暇つぶしジョブとしても使いづらい
いつになったら短刀逆手持ちになるんすか
14って種族全員モーション同じだし手抜き凄いよね
個別モーションとか開発に死ねと言ってるのと同義でござるよ
モーションなんか全員同じでいいから
武器を腰の後ろで×状に納める様にしてほしい
これに腕組みだけで大分忍者感が増すだろ
忍者の仕様が変更して愚痴ばかり言ってたけど青魔の酷さに比べたらましだと気付きました
スイマセンデシタ
慣れたら全く問題ねーなー
考え方にもよるけど、今回の絶アレキみたいに近接が殴れない場面が多いコンテンツも、比較的DPS落とさず殴れるという面ではメリットも大きい
忍術周りも今のがよくね?
ストック式の方が色々融通効くし、活殺と別枠なのは有り難い
dot管理も無いしホント楽になった
CPMずっとトップだったのが今や機工の方が上なんだよね
改修直後に大量に沸いたネガティブな書き込みも今となっては懐かしい
忍術周りこそ今の忍者が1番よく出来てる点なんだから戻したら意味ねえ
今の忍者は竜黒に並ぶくらい完成度高いだろ
あえて言うなら終撃を無くすか漆黒以前の形に戻してくれくらいだ
オワゲキ消して一双復活は誰もが望んでるので早くして欲しい
終撃の硬直はマジでどうにかしてほしいわ
というか確定クリダイって必要?トドメ感を出すための演出なんか?
今の忍が仮に完成度高かったとしても完成度高い弱ジョブってやつだから仕方ないね
5.08に数値と調整戻してくれた方がジョブとして強いんだから戻して欲しいんだよなぁ
単体の数字で見た時は確かに雑魚かもしれんが、絶w1st入れてしまうポテンシャルはあるからな
これ以上強化してイナゴが流れ込んで来るくらいなら今のままで良いわ
フォーラムの忍者スレもだいぶペース落ちたしな
オワ撃とか天地人の移動禁止とかならまだしも、今の忍術仕様に文句言ってるのって未だにウサギ出しちゃう人らだけだし、それってただの練習不足じゃねっていう
そんなもん数値だけ弄れば良いだけで仕様まで戻して欲しいなんてのは今の忍者に慣れてないだけだろう
慣れたら絶対今の方が良い
>>537
むしろrDPS基準で語られる現状でトップでも近接最弱な上、その代わりに出来る事は1分に1GCD分だましに要れる忍術を遠距離用に回せるくらいしかないんだけどな
そもそも強ジョブイナゴやるなら基本的に着替えられない上に着替えられても立ち位置として弱いレンジにしか着替えやすくないんだから、そんなリスクのある忍選ぶバカはいないだろw >>537
むしろrDPS基準で語られる現状でトップでも近接最弱な上、その代わりに出来る事は1分に1GCD分だましに要れる忍術を遠距離用に回せるくらいしかないんだけどな
そもそも強ジョブイナゴやるなら基本的に着替えられない上に着替えられても立ち位置として弱いレンジにしか着替えやすくないんだから、そんなリスクのある忍選ぶバカはいないだろw むしろイナゴがやるジョブの代名詞じゃねぇの忍者ってw忍者やってる強ジョブイナゴいっぱい居ましたやん
なんだかんだ慣れたしぶっちゃけ不満もそこまではないよな
お侍さんのほうが不満ありそうでごわすな
エッジ殿の様に
アーマリーに入ってる要らない武器を
投げまくりたいでござる
5.1前のが今より強かった
それでも竜より弱かった
絶で活躍したか知らんが忘れられてそう
かわいいアウラが出るって聞いて今レベル上げてる
戦士クエのアウラ好きだから楽しみ
アビ枠のがテンポは良かったが
GCD回る利点が色々あるからなぁ
のちのち4印にも期待できるしこのままでいいっしょ
変更点は慣れればいいだけだが維持された訳じゃなく低くなった火力は微強化で戻してほしいもんだな。
影牙さえ元に戻してくれれば今の忍者割と好きだけどな
あとはだましの効果時間伸びて完走しないことあるから5秒15%くらいの分岐スキル欲しいわ
玉が足りなかったら拙者の玉を握ってもいいでござるよ///
忍者でラッパーとか昔漫画にそういうキャラがいたなぁ
Oh〜 Oh〜 ともだち ずっと ともだち
ずっと ともだち いない
雷影がラップするとこ想像して草
ラッパーだったのはその弟のキラービーなw
久しぶりに忍者やったら全然別物になっててびっくり
八卦無刃殺はかっこよかった
片玉ない俺の前で玉の話するな
ギミックで玉が出るたびいじられて心折れそう
楽しむはずだったゲームが最低最悪の時間になった
忍者開幕は氷晶のクリダイ祈りゲーだから、終撃を次のスキル確定クリダイバフ付与にしてくれれば100点やな
サレタで装備とマテリアが全く一緒のおそらくメイン忍者な方と一緒のPTになって
1ボス目でほぼほぼ同じDPSでスキル回しとかも同じ精度なんだなーと嬉しく思っていたら次の雑魚戦から唐突に食事し始めて
同業者には負けたくないという意思が見え隠れして草生えたでござる
私は負けてもどうでもいいから気にしません、負けたくなくて色々やってる人を必死なの草って嘲笑うってかなり歪んでるなお前w
どこをどうとったらそうなるんだよ
100%お前の方が歪んでるぞ
>>576
草と言っても微笑ましく感じたレベルよ
それに1ボス目は次の雑魚戦で範囲LB使ってもらうつもりで撃たなかったけど基本LB撃ちたいマンな自分だから2ボス目以降は食事なんてしなくてもLB時間分のDPSロスでこっちが完敗なのになーと考えていたのもあってその事に笑っちゃっただけ 絶アレキ武器持ちもちらほらくるけどなサレタ
ミラプリ目当てとか単純にニーア好きで周回しているやつもいるし
今更も何もね-と思うけど
クリスマスの飾りつけは楽しいでござるなぁ
釘はこの藁人形に打てばよいでござろうか?
拙者毎年クリスマスは見栄はってかくれるつかってるでござるゆえやっとログインできそうで嬉しいでござるよ
たのしみでござる
クリスマスもの音声作品で命水致したでござるよ
忍たるもの音だけで視る鍛練は怠るべからずでござる
忍者の素のdexってレンジより低いの知ってもにょってるでござるよ。
14忍者(東国出身)のNPCを振り返るに全員不器用な奴等だから仕方ない
おまいら忍者の見た目どうしてるんだ?
つか忍者っぽいのが全部AFしかねぇって何なんだよ。特に脚装備
どれもこれも使えそうなのがねぇ
三次元のブルマなんてそんなにいいもんでもないだろ・・・
見た目忍者になりたいんだったらIL110のレインボーなんとかで全身揃えろ
レンジのフィリバスターシリーズは現代の特殊部隊っぽくて好きなんだけど、
これが忍者のシリーズになると急激にもっさりデザインンになってすげえがっかり
pvp装備で対魔忍になるのは如何でござろうか?ほんのり乳首が浮いている気がするでござるよ
形は漆黒AFで素材はエクスアラガンだったらよかった
忍者のAFはデザイン結構好きな奴あるんだけど
ほぼ全て腰になんかついてて刀が貫通するのが嫌い
低レベル並のちっさい双剣というかむしろ「くない」が欲しい
最近のはでっかすきるんじゃ
>>614
ドマ復興の服に股引草履で銭形平次みたいにしてる。IDでクガネ城当たるとテンションがちょっと上がる。 腰のだらしない装備はon/offしたいたいでござるな
リュウハヤブサみたいなカッコしたいのに腕丸出しのやつないじゃん
パレキフェーズの騙しと薬のタイミングが悩ましい
開幕に薬→風遁→水遁→即騙し
β終了後3WS後に騙し
これで大審判2回目前の騙しに薬合わせられるし、その後のLBや時間切れ直前の騙しも問題なく入るけどこれで合ってるのか不安になる
>>614
グラスフードとエクスなんちゃらパンタレット
忍者らしさ皆無ですまんの >>635
自分はタンクLB3直後に風遁、ノックバック解除後水遁、活殺風立ちトゥルノぶんどる強甲騙し分身であとは通常開幕回しっぽくやってるわ
アドセンスクリックお願いします >>637
薬抜けてた
双刃トゥルノぶんどる風立ち薬だわ なんか話題ないのかよおおおお
ヒマならアメリカを屈服させる方法でも思案しようぜ
召喚士長いことやって忍者やりはじめたんだが
攻撃に無駄な詠唱いらないってほんといいな
魔法使いはほんの少しでも動くと詠唱キャンセルされてDSPに関わるからすごい神経使うけど近接はいくら動いても何もキャンセルされずに反映されてるわ
忍者かっこいいし楽しいわ
火力は正直召喚よりかなり低いけど
これは馬糞速報ですね
アドセンスクリックプリーズを与えて育てて見ましょう
DSPとは
Demand-Side Platformの略で、オンラ
イン広告において広告主の広告効果の最大化を支援するツールを指します。広告主が予算やサイト情報、ターゲット、目標CPA、バナークリエイティブなどを登録し、それに従って、インターネット上の広告枠を自動的に買い付けて配信を行います。
馬じゃねえか
>>641
詠唱いらずprocガチャもない男優とかおすすめだぞ
基本リキャごとに即射精すればいいアフィ 5.0から奇行士に浮気してたけど戻ってきたからよろしくな!
火力は別に必要ないでござる
かわりに、、、
大きなイチモツを下さい!
ボス敵をなぎ倒す程の
大きなイチモツを拙者に下さい!!
>>647
男優してた時の数字が流出してAVバレしたら恥ずかしいし… まだ忍者初めてなれていなく
レベル75まできたけどIDの道中まとめられたとき土遁って使いますか?
なんかみてると火遁三連してチャリチャリ、ガマガエル、のが威力あるような気がするのですが
まとめはじめはどとんいれないとだめですか?
天地人のときだけはどとん使ってます
>>650
土遁は完走するなら撃て
そうじゃないなら火遁でいい
アドセンスクリックお願いします >>650
土遁はダメージ判定が発動から少し遅れてくるから、土遁してすぐ隠れるを使うと、忍術を1回多く使える
上でも言われているように完走しないとしょぼいので、天地人使えないなら土遁隠れる火遁3連、天地人使えるなら火遁天地人火遁火遁にしてる
PS4で暗算使えない下忍だし正直よくわからんです
アドセンスクリックお願いします 土遁隠れるができるのってまとめない場合のみだからほぼ使うことないけどね
火遁威力500土遁完走威力900だから完走までいかなくても18秒くらい入るなら土遁の方が上じゃね
俺は位置調整と残HP判断が面倒くさいから火遁撃つけど
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今も忍術してから隠れてチャリチャリする場面ってある?アドセンスクリックお願いします
dotってサーバーのタイマーで3病に1度ダメージでしょ?
少し前も0秒着弾で威力900って言っている人いたが
基本的には土遁って8回着弾の威力800だと思っていたんだがdotの仕様って変わった?
PS4で動画撮ってコマ送りして土遁ダメージPOPをわざわざ数えたけど9回だったやで
もちろんAA誤カウントしないようにタゲらないで土遁してな
土遁のダメージがチャットログに表示されないとは思わんかった
隠れるをチャリチャリ解除するの殴り厳禁でやりにくいシーンまれにあるよな
発動解除一体のマクロ組んだわ
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解除→発動のマクロ組めばワンポチで楽だよな
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紅蓮の後半に設置系アビは全部着弾時も効果乗るようになってるぞ
もっさり化して忍者辞めてから気づいたんだけど
開幕の風遁隠れるとか土遁隠れるとか戦闘前に気を使うの多くてストレスだったんだなって
里を抜けた癖にすいません
短剣ってぜんぶ左右でデザインが同じなのですか?
左右でデザインが違うものを持つようなものがありましたら教えてください
連射だと押してる間にカカンと同じボタンを
連打してる状態になってしまうのでござる
>>651>>652 他の上忍の方々、アドバイスありがとう
状況見ながらやってみます 印失敗はもう撤廃しろ
てか印いるか?
PVPみたいに直で火ボカーンでよくね?
個性?知らんがな
印失敗したら強制ライトンでええやんね
クソウサギは処刑されるし火力も上がるし上忍も下忍も大満足の笑顔フィニッシュやろ吉田はよしろ
印に限らずどんなにいい回線、高スペックなPCでもラグるときはラグってミスるときあるやろ
印ミスるような下忍はパッチ前にジョブチェンジしとけ
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突然出てくるキモい蛙ってそういうワザなんじゃなくて失敗してるの?
>>657
紅蓮後半で範囲hotの着弾の修正、確か運命の輪の修正がメインだっけ?
それと処理が同じだったのか範囲dotも0秒着弾するようになってサーバータイム関係なく自身のバフタイム依存になってるから9回着弾で間違いないね。 たまに騙しのリキャ戻りそうなのに雷遁に印吐くことあるんだが
印のリキャ待つか活殺で無理矢理にでも水遁撃つか悩むわ
活殺使ったら氷遁火遁使うのが前提だからその準備すら出来ないなら忍者やめた方が早いよ
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縮地てインターヴィーンとか他のダッシュ系スキルと違って使いにくいんだけど、お前ら使ってる?
10分くらい通しで木人殴る練習しとけば印のリキャとだましのリキャ見て雷遁撃っていいかどうかの判断が馴染むんじゃね?知らんけど
水遁効果時間長いから水遁撃ってから騙しリキャ待てばええんでないの
水遁20秒なんだから騙しのリキャ20秒切ったら印使わないor水遁撃つで終わりアドセンスクリックお願いします
それより分身って騙しに合わせるより即撃ちの方が強いんですか教えてエロい人
即撃ち安定
あんなもん騙しに毎回合わせてたらリキャ腐りすぎだし、5%15秒にそこまで期待するもんでもない
10%10秒だった時は如何にその間に叩き込むか考えてたけど
今の仕様だと夢幻、終撃、影牙を確定で入れてあとはテキトーにってなってるわ
腐らせないためのチャージ仕様だろ
慣れれば腐らせるとかなくなる
当サイトでは麻薬を販売しているでござる。
パッドの縮地やり辛いんだけど、任意の位置にGT出せるマクロってないの?
アドセンスクリックおねがいします
パッドグラウンドターゲットは縮地に限らずカメラ角度で調整してるでござるよ
慣れたら足元以外は特に不便ないでござる
アドセンスクリックお願いします
アドセンスクリックお願いするでござる
やはりパッド勢はカメラで調節するしかないんでござるね
<t>もたまに使うけど敵中心に飛ぶせいで縮地可能な距離が減るのがなぁ
逃げ縮地もマクロできると嬉しいんだが
アドセンスクリックお願いします
ギリギリまで殴って先に移動してるキャスあたりタゲってマクロポチーでええやん
散会なら諦めて忍術そこに回しとけ
アドセンスクリックお願いします
縮地 <t>を後半フェーズの極セフィみたいなターゲットサークルどでかい敵に使ったときの絶望感……
オンサルで修行して縮地が難なく出せるようになったが
ターゲットのオケツにしかたどり着けない〈t〉は下忍でござる
ターゲットの前に手動縮地してからのロウディスでスカらずにアドセンスクリックお願いします
マクロ使い分けない下忍なんておるの?
アドセンスクリックお願いします
現在のキャラの向きを軸にして8方向指定&距離指定出来るようになれば大麻の取引先増やせそうでござるなぁ
踊り子のアンなんとかと同じ仕様にして欲しいと一瞬思ったがあれってタイタンの吹き飛ばしとか無視出来ないんだっけ?
開幕1コンボ置く忍者と開幕即だまし討ち入れる人いるけどどっちが多数派なの?
教えてアドセンスクリックお願いします
野良なら即撃ち
固定ならタイミング合わせて任意でって感じになると思う
野良で合わせるの開幕以外不可能だしな
アドセンスクリックお願いします
>>708
ありがとうございます
大麻を販売しております 今は15秒にもなったし桃園と同じタイミングの5ws後の方がタンクは喜ぶ
アドセンスクリックお願いします
竜は3GCD後にリタニー入るから俺は竜いる時は3GCD後だな
ガンブレとかも確か3GCD後にバーストだったはず
竜は80にしただけのロンカマンレベルだけど
ヘビィなくなった今の竜って2GCDでリタニーじゃないの?
シコチンで加齢に移動するとできる忍者を演出できる
ぎりまで殴ってシコれ!
自分は竜メインだけど2でアフィニー入れて桜花前にはもうフルバフでアドセンスクリックお願いしてる
開幕3〜5秒後が多いんじゃないかな
始まりを合わせようと思うと大麻販売中で忙しいから自分が忍者やるときは他ジョブのバフと終わりが近ければいいかなってイメージ
最近の忍者さんはLB撃たないな
そーゆーやつに限ってもちろん火力もうんち
LBは撃てるやつが撃てで良いんだよ
早期攻略ならともかく愚痴愚痴言ってるやつらってどうせ野良だろ
LBはもう一人が侍じゃない限り撃ちたくないでござるよ
別に今は余裕だから何でもいいけどこのまま不当にDPS低いまま次拡張の調整だったらきついぞ
忍術チャージ影牙維持不要になってさらに撃ちやすくなったから仮に他と火力並んだとしてもLB要員確定だろうな
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LB打ったら硬直解けてから5秒間与ダメupと大麻でも付けようぜ
logsでLB分が個人に加算されたらみんなこぞって撃ちたがるだろ、ただそれだけの話だよくだらねえ
最近シノビはじめた下忍なんだが水遁って活殺リキャ何秒前にいれるのがベスト?アドセンスクリックおねがいします
水遁は基本だましのリキャに合わせるアフィ
まともにスキル回してれば活殺も大体合ってるアフィ
影も煙ももう無いし、logsのせいでだましも用済みだから自由に撃っていいぞ
紅蓮までの栄光はもう忘れろ、あの頃の忍者はもう死んだんだ。
大麻って最低でも自分のコンボ旋風刃入れれるまで育ててから入れるもんやないの?
どのジョブも開幕だけ練習すればあと全部リキャストごとで95くらいはでるようになってるから
細かいこと気にするのはオレンジになってからで十分
忍者の印を結ぶときのカンカンってSE飽きたから掛け声にしてほしいって要望送ってるのにまったく変更してくれないな
オラッオラッオラッとかソイヤッソイヤッとかのほうが忍者として雰囲気出てると思うんだが
忍者なんだからもっと派手にかっこよくしてほしい
ソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッソイヤッボンッ
毒が削除されてユーザー側に判断委ねられるケース無くなったかと思ってたがまだ活殺があったのか
他ジョブでこんなのあんのか?面倒くせえ
何も考えずにコンボだけしてたいとかそう言う類の話か?
おれもよくわからんわアスペになったかも
以前あった蛇毒だか蜂毒の牙だとかいった永続バフ(それありき)で
それぞれぶんどりがスタンとあとなにかを使い分けられるようにしてたけどそれもなくなったのか
かと思えば活殺がまだあったのか
他ジョブでこういう特定のスキルだけを威力あげるバフあるか?めんどくせぇ
ってところか?
毒があった頃のユーザーが判断することっていうと、雷遁撃ってGCDロスるよりは風魔手裏剣のほうが…ってとこか?
それがなくなって基本脳死雷遁でよくなったと思ったら、活殺上位忍術の追加で活殺時は氷遁、通常時は雷遁と撃ち分けしなければならない状況は残った…と言いたいと予想するがどうだ。
……下忍過ぎるだろw
そのくらいの撃ち分けできないんじゃ他のジョブも無理じゃねw
>>745
あー、毒の判断ってそういえば蜂と蛇の使い分けもあったな、懐かしい
蜂毒が喉斬りの追加効果を沈黙からスタンへ変更させて、蛇毒がぶんどるにHP回復効果付与、だったな
まぁでもスタンレジスト気にしなくていいし回復もあるから自分はほぼ蛇毒だったな 活殺簡単だろw
判断出来ないってやつは活殺即氷遁を体に覚えさせれば良い
ws→活殺→氷遁ってやればGCDも食い込まないぞ
変なタイミングで活殺使ってるからごっちゃになるんじゃないか
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氷晶じゃなくて氷遁(レジスト)が出て初めて気づくレベルシンク
それをユーザー側に判断委ねるって言うか?氷一択やん
活殺の効果を勘違いしてるか馬鳥なのかな
そもそも活殺は基本だましとタイミングかち合うんだから
むしろやりやすい部類やん
チャージ2だった頃ならまだしも今の活殺に文句言うのは流石に頭馬鳥
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/201255-双剣術・忍者改善案?p=5278317&viewfull=1#post5278317
久々にフォーラムの忍者スレ上がってると思ったら……
手裏剣は忍者の最大射程技なんだからフィールドのモブ狩りとかで重宝してるから削除は困る
土遁は最大火力とか言ってるけど、数値上は確かに最大に見えるが1印余分にGCD使ってるってことをわかってなさそう
他ジョブとのシナジー比較でランスチャージが出てきたりしてるし……なんかもうツッコミどころ多すぎる >>754
トータル威力だけで見れば最強は土遁
土遁って2体にフルで入る状況ならGCDロスしても火遁より強くなかった?
単体ではGCDロス分雷遁が強いと思うけど実際数値的にどうなん? 単体は雷遁
複数は完走するなら土遁でしないなら火遁って前にも話出ただろ
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脳死で雷遁入れてたけど0.5秒で100上がるなら土遁の方が強くね?と今思いました
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土遁:威力900の3印だから
900÷3sec=300DPS
雷遁:威力800の2印だから
800÷2.5sec=320DPS
単体なら雷遁で良いぞ
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忍術単体ではなく他のコンボ等も含めた平均PPSと比べるべきでしょ
他のコンボ含めたら1発多くWS入る可能性が高くなる雷遁の方がさらに有利でしょ
単体相手に土遁撃っている人見ると誰か教えてやれよって思うけど
自分からは大きなお世話的に思われそうだし指摘しない
それでいい
相手が求めた時以外の指摘はプレイスタイルの強要でハラスメントになるからな
挨拶以外は黙っていけ
雷遁or土遁の使い分ける場所とか算数出来れば計算出来るんだから、その辺りを自分で考えようともしないタイプなんて細かい火力なんてどうでもいいライトだろうし、好きにやらせとけば?って感じ
そんなんで初期零式に出てくるようなら何か言われても仕方ないとは思うけども
土遁ってIDまとめ専用ってイメージだけど零式とか極で使う場面ってあるんか?
ゴッドケフカや3層オメガには使ったりしてたな
敵が動かない場面で天地の締めに使うのは全然あり
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まとめていい複数体フェーズでは使う
零式1層とか
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ボスだと開始誘導位置で感知されない場合事前に置くくらいじゃね
俄かだけど極ハーデスとかで思ったより削り早くてフェーズ移行待ってる間に風遁しなくても持ちそうで且つ2たまっちゃいそうなら土遁でも置いとこうかなって感じにしてる
天地人に二倍バフついてた時は土遁コースは人気あったけどなあ
絶アレキに土遁使えたところあったっけ?
処理方法にもよるかもだけど、ナイサイ消えたあととかか?
絶アレキは忍で行ってないけどリキッド開幕前でござろう
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俺はリキッド開幕に風→土→隠れる水とスプラッシュ連打でハンド巻き込みでやってる
正直いうと気分次第で忘れる
やり方にもよるかもしれんがリキッドは2体巻き込んで土遁完走させれる場面が2回は来るから
2体巻き込んで威力1000の火遁と1800の土遁なら土遁普通に使うと思うんだが
忍者でエキルレ行くと他のDPSよりもMIP貰えることが多い気がするけど
どう?
忍術で忙しそうに見えるからかな?
DPSだとなかなかシャキらないし友達いないからヒラで行ってる
>>779
それだけ野良dpsがひどいってことよ
ここ2日ヒラで行ったら30分と40分かかってまじでため息出たし普通に火力出してるだけでありがたく感じる人もいる エキで20分ちょいとかはよくあるけどエキ30〜40分とか流石に嘘としか思えないんだが
今忍者範囲強いから自分が忍者で行く限りは大抵の構成でも極端に遅くなること無いけど
絶対攻撃しないヒラとか
バフは使わないからヒラに攻撃の機会を与えない、最初だけ範囲使って固定したら範囲使わなくなるタンクとか
範囲WSどっかに捨ててきたDPSとか普通に混ざるのがエキルレだからな
DPS以外で参加してしまったとき火力を出すにしろ限度があるから自分以外上記のようなメンバーをコンプリートしてしまうとだいぶ恐ろしいことになる。
その上そういう人らは装備もサボっているからボス戦自体も遅くてまさに火力のデフレスパイラル
DPS出してるから貰ったってのは稀なケースだな
ほとんどはヒラタン同士の雑魚まとめの思惑が食い違った時に
ストレスが溜まってる方から「この糞タンク/ヒラにはやらねえ」って当てつけにこっちにMIP来る感じ
PTで来てたオチでまとめてください
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>>782
まじだぞ dpsが上からヒラタンでボスに8分近くかかったり全滅したりでカオスだぞ シャキ待ち短縮でヒラタンだして糞メンバーとマッチして時間かかるよりDPSで大人しくシャキ待ちしてその間にできることする方が結局精神的にも良い
てかこの時期にエキスパートアドセンスクリックルーレットお願いしてるのって大体下手なのじゃね
久しぶりにエキルレ行ったら通しで3500の詩人いたからな
こいつが二人いたら40分かかるのも分かる
装備見ると当たり前のようにナバスアレンアクセとかだからなアドセンスクリックお願いします
最近logsで自分のデータを見るようになったんですが数値の低さにとてもしょげてます…騙しに合わせてスキルやアビリティ入れ込むだけじゃ駄目なんですね( ´・ω・` )
アドセンスクリックお願いします。
忍術って騙しと騙しの間中だと水遁クリック以外使わないよね?
騙し中に2回雷遁クリックしたいときはそれしかないと思ってたんだけど
上忍のアドセンス方法お願いします
>>792
正直言うと俺はあんまだまし中に雷遁必ず2回いれるとか考えてない。
理論上は雷遁2回入れる方が上ではあるけど
バースト時忙しくなりすぎるし結局15秒に全部入り切らずに無駄が発生することもまあまああって無理しなくなった。
だから、基本忍術は水遁のタイミングを図る以外は雷遁に使ってタイミングによっては少しずらして敵の範囲に合わせて印に組むとかその程度にしている。 諸兄らは5.2も忍者で行くの?
若干DPS上がってくれないと早期は微妙な気がして迷うんだが
メレーは現状誤差だし
ギミック対応力はあるからええやろ
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メレーだけでみたら割と並んでるから忍者でいく
今回の調整でメレー全体の火力あげる調整入らなかったらメレー自体出さないかな
野良なら侍、固定なら忍者だなー
だまし込みでも侍の方が火力高いけど、ギミック対応力は忍者の方が高いから使ってて楽しい忍者がメインは変わらん
侍と忍者の差が現状700差なんだがこれっておまえらにとっては誤差なんだな
おまえらなら忍者も侍も使いこなせるだろうから
おまえらが侍に着替えるだけでタダでPTDPS700上がるんだが
誤差なんだな?
パッチノートよく見て再検討してな
忍はDEXで途中から着替えにくいからジョブ選びは慎重に
レンジと入れ替わりでやるんで忍者で大丈夫です
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PTDPSが90k近く出るこのご時世で700なんか誤差だろ
最善を尽くすのがベストといいたいところだけどパレキとかDPS設定ガバガバすぎるんだよな
一人の700が誤差だとして8人700低かったら5600低いんだよなぁ
忍者タンクはともかく忍者ヒラってどうやってヒールするんだろな
兵糧丸でも投げるのか
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医療忍術があるでござるよ
アドセンスクリックをおねがいします
>>798
絶アレキファーストに忍者いること知らず?????
アドセンスクリックお願いします そもそもこれからの零式の話で絶で比べてんのが馬鹿
履行多いんだから絶忍者が強いのは当たり前だろ
忍者のDPSっていわれるけど
logsの計測ほんとに正しいのか謎じゃね?
TAだと普通に上位忍者いるじゃん
700も差があるなら忍者いらんだろ
騙し撃ちのシナジーをちゃんとだせてないだろ
rDPSで見ると普通に負けてるからTAもまだ最適構成試行錯誤中なのかもな
logsはaDPSとかrDPS出たあたりでただの害悪サイト化したな
結局実測値が全てだからTA上位に忍者がいる限り
十分な性能備えてると見て良いわ
700差って零式の統計データ見ていってるんだと思うけど
時間停止以降だましとの相性がすこぶるいい絶アレキや
他メンツやクリダイ運に左右されまくる奇跡の1回的な意味合いが強いTAよりは重視すべきデータだとは思う、統計だからね
しかも忍LBを撃たないTAPT内においても結構rDPS差が出ちゃってるのは無視できない
rDPSの正確さを疑いたくなるけどどんな計算してるのかなんてわからんしな
どうせパチノ次第でいくらでも上下すんだから今悩んでも無駄無駄
侍ムラあるからな
上位の雪月花のDPSおかしいし
忍者はメンツが稼いでくれる構成か中身の奴等なら常に上位のrDPS出せる感じ
オレンジ未満になるのほとんど無い
他ジョブはクリDH調子悪いと下手すりゃ青とかになるんだけど
どのジョブでもクリダイ悪くても青はないわ
最終装備で青はクリダイ以前に問題あると思われるぞ
問題ないよ
74とかでも青だし
クリ20とかの糞回なら普通に割る
てかそこ別に言いたかったとこじゃないんだが
いや流石に盛りすぎやろ
オレンジマンが青になるのはデスった時くらいだ
もし本当なら回してきとうすぎ
装備揃っててミスなしでも青になるはないわ
自分がミスってるの気付いてないだけでしょ
あ、もしかして絶の色の話?
それだったら変わるわ
忍者も忍術の火力増えたからクリダイでだいぶブレるようになっちまったけどな
まぁ結局今のキャスほどクソバランスではないし好きなジョブでやればいいでしょ
三体フェーズ最後みたいに短期間で火力出す場面では忍者はかなり有能だし二体フェーズみたいに離れる場面ある部分でもそう
好きなのやればいい
絶バハ青、絶テマGLAY、絶アレキ青ですけど参加してもいいですか!
クリダイでブレるけど紫から下の色になるってことはその程度のPSってこった
>>821
だめだ気になって仕方ないからあえて突っ込むと
装備揃っててミスなしでも青になるはない、は
そうですね!そりゃそうだ!としか言えないw
すっきり ・・・?
装備揃っててミスなしでも青になるのはない=最終装備で自身に問題ないならクリダイ運が最低クラスでも青になるのはないってほぼ>>818とかと同じ事言ってるだけだと思うんだけど・・・
何が気になって仕方なかったんだろう 今の最終装備はサブステがゴミだから、次の新式でそこが改善されていれば、IL上昇に伴うシナジー効果上昇分で、最強メレーありますよ
むしろここ最近の忍者装備の流れだと新式はサブステ神、最終装備はサブステゴミの流れだからこれを逆にしてもらわんと
竜やモンクは新式ゴミで最終装備サブステ神だから余計最後で差がつく形になってる
頑なにSSとか意思とかねじ込んで来るからなぁ
あれ多分わざとやってるだろ
そもそもバトル班ってジョブ毎の最適サブステ把握してんのかな
してる、ハデス武器が露骨に出てる
その前から把握はしてある、だからこそ新式があんなでレイドトークン装備でなんとかしてって状態だった
それも露骨に偏りすぎて面倒だったけどねー、いやがらせのような装備でその時その時のジョブ調整してる感ある
たしかに忍者の最終武器は意思DHコンビしか見た事ない気がするw
竜とか毎回クリDHもらってないか?
まぁ忍者は忍術が固定だからSS腐るっちゃ腐るけど回しが変わるほどのストレスは感じなくなってきた
忍術GCD化と影牙隔離とだましのおさまりが良くなったからかな
モンクと侍はまだ引きずってる、前回モンクスタートしたけどしんどかった
早すぎたら極意Dot前に帰ってこない遅すぎたら踏鳴6発入らないストレス爆発してた
ちょい軽率だった氷河期の忍者やってないんだよね
logsと噂みて投げてた、5.2はノンストレスでスタートできると良いな
共鳴の防具ストライカーの口元かくすやつこそ忍者にぴったりだとおもうんだけど
そんなに竜とストライカーおなじにするのいやなの
もう忍者だからって理由でマスクとか眼帯とかの無駄なバリエーションが増えるのはいらんねん
言われてみれば、昔からにんにんやってた奴はみんないなくなってしまったな・・・
拙者はエロカワシコッテ白ちゃん(中身は45歳独身中間管理職)で共鳴編を乗り越えるでござるよ
ヒラメインで最近忍者初めて80になったんだけど、
今ディープシャドウREで、エデン武器取れる状態ではあるけど
武器基本性能1上がると火力だいぶ変わる?
サブステDH意思でどうなんだろうって思うけど。
>>848
4層クリアしてる多少はまともなゴミか4層クリアすら出来てないゴミかの違いかな
アドセンスクリックお願いします サブステは所詮サブステなのって未だに理解してないやつがいるのかアフィ
紅蓮のどっかのパッチあたりから防具の意思SSセット以外は脳死で交換して良くなったはず
忍者は現状何も考えなくていい、選ぶのは最高ILだけ
意思SSだろうがアフィ性能の方が上だよ
昔は命中と受け流しとあとは詩人がクリトリスが強すぎたからそれに勝ってたけどね
6,0でもいいから縮地を踊り子のブリンク式にしてほしいわ
ついでに距離も伸びねえかな
>>817
忍者で散々やったけど侍より本体火力ブレやすいけどね。
いくら最悪の下ブレ引いても基本的に紫にギリギリ落ちる程度で出来てりゃ99〜95は安定するやろ げにん以下のスッパだけどボスに騙し討ち入れる前にかくれるが切れるんだがアドセンスクリックお願いします
なんだかんだで安心と信頼のリューサンでいい気がしてきたな
ジョブ調整みて決めるか・・・
野良で竜は数多すぎて席の取り合いが面倒くさいわ、LB担当するのが嫌じゃなければ忍が安泰、もしくはモ。
運営に竜多そうだし加護半端ないからね。ナ学召竜だけ持っとけばいいゲームになっちゃってる
竜は実際大して強くないけどなんも考えてないやつは強いと思ってる
看板みたいなジョブやからしゃーない
今はもうギミック次第で上にも下にもいくからええかな、野良だと侍だけど
あとはメレーが遠隔にDPSで負けてるこの状況がなんとかなれば、やってらんねーよ
忍はシナジー強いジョブだからどかっと強くなるかはわからないけど大幅な仕様変更からの調整ってまだきてないからパッチノート見てからだね
下方修正は来ないと思うからこのまま忍者で零式行くけれど、ウサギ除去とかSTR装備とかは期待してもいいよね?
調整のたびにキャスみたいに引っ掻き回されないという意味では加護あるな
>>868
STRは間違いなくあり得ない
6.0のタイミングなら微レ存かもしれんが今はあるわけがない 諦めてレンジをサブで育てれば
消化が脳死でやれるから……
>>863
今の竜は零式レベルだと近接のワーストを忍者と争うレベルだな 戦士、白、キャス3ジョブが微調整されただけでしたーーーーー
でもよぉ、赤2.2%強化ってほぼ忍者の火力持ったなんでもできるマンなんだけど
全部見てないけど忍者の最終装備群大体CHDH入ってない?
新式もだいたいの箇所強いし、弱い箇所もエデンNがクリDHだからいい感じ
>>878
最終はSS気にしなきゃ大体クリ3800のDH3200ですな
そこからコンテンツに応じてSS入れて微調整って感じかな 今回ギミック的に張り付きにくいから
結構忍者良いとこ行けそうに感じんだけどどうなんかね
>>884
自分も頭と首はNつかうかな
武器はルビポン安定
野良でやるからここまで準備して零式突撃でござる 結局全身新式揃えて禁断しちゃった。
ノーマル行くのめんどくせ
忍者の木人柔らかすぎん?他ジョブはどうなってんのか
4層15〜20秒残しとかになっちまうんだが
1層2層に至っては40秒近く残るぞ
設定が漆黒初期のクソザコ忍者の時のままで木人作ってんじゃね?
ルビー後半の開幕ってどうしてる?
すぐに本体殴れなくなるせいで、どういうやり方しても若干無駄が出るけど
かといって雑魚に使うと、それこそ色違う方の4人分無駄になるし
>>898
他ジョブが使ってるから出来るだけいつもの回しでやってる
幻影に遅らせたらのちに周りのバーストに遅れるし回しも気持ち悪くなるから >>898
腐らせるくらいなら使っちゃう派
何が正解か知らんからとりあえずやっちゃう これ飯はソーセージかキャベツ焼きどっち買えばいいんだ?
自分側の幻影を先に倒せると嬉しいから幻影出現でだまし入れてるわ
どうせ本体へのDPSチェックなんて無いに等しいしね
忍者被った時はいつも相手に騙し譲ってるけど
しっかりリキャごとに入れない奴ばっかでイライラする
そんでああこいつ開幕しかいれないガイジだなって使うとそいつも即使うんだよな
なんで既にだましが入ってるの見えないんだろうなああいうガイジ
そう思うなら合わす側になればいい
リタニーみたいなアビはずらすけどWSまでずらしてやりたくない
職被りしていいようなコンテンツはそんなんでいい
味方の騙しに合わせてバーストしたら
自分水遁用の印まで吐くポカした事はある
そろそろ開発は新ディスクに手を出してるんだろうなー
しかし装備枠の関係でいつかスカウトの新ジョブが来ると思うんだけど、忍装備が合いそうなのって作れるんだろか
DEXだから基本投擲系ジョブでしょう
恐らくは吹き矢師だと思います
第2のDEXメレーで
近接にしては少し間合いの広い鞭とか妄想したでござるよ
踊り子は第二のdexメレー、そう思っていた時期が拙者にもありました
しっかしスレ伸びねえなw
募集もアルファ編とかと比べると半分くらいしかないし、攻略スレは勢いが無いしどうなってるでござるか
伸びても馬鳥にまとめられるだけだしまったりでいいよ
アドセンスクリックお願いします
・漆黒に入ってからもストーリー以外でやらかしが多すぎる
・エデンが蛮神焼き直しで新鮮さが無い
・次の絶は1年後
レイド勢に関しては最後の、絶が当分来ないってのがかなりでかいと思う
あくまで俺の周りだけど、コツコツ系に興味ない奴らは全員今回はパスって言って戻ってきてない
その内来るであろう無料キャンペーンのときにメインクエだけ消化しに戻る言うてるけど
零式より先にオーシャンフィッシングのマウント取らないといけないでござる
人減ったら取るの不可能になるやつでござる
一層最初のふんばるがだましとかぶるんだけど容赦なくいれてもいいのですか?
>>924
常に最速で入れないとほぼ常時殴れるボスだから他のシナジーとずれるから入れたほうがいい 2層3層の殴れないタイミングで騙しリキャ回ってくること多くない?
てか最終装備ってクリDH特化でいいのか?
某青鳥で探してみても2パターンあって困ってるし最終だと意思2100くらいしかないから迷ってるんだけど
てか最終装備ってクリDH特化でいいのか?
某青鳥で探してみても2パターンあって困ってるし最終だと意思2100くらいしかないから迷ってるんだけど
野良4層雑魚超えられへん
東側D2が2回目線取りになってるけど、線とったあと反射痛すぎてライトニングいまいち殴れない
みんなどうしてるアフィ?
サブステとかクリダイ積んどけばいいと思ってた
スキスピ380意思1600ぐらいになっちゃいそうなんだけどダメなのこれ
アドセンスクリックお願いします
SS0がいいんだろうけどだましディレイかけても入ってんのかよくわからないくらいぎりぎりだから少しくらいあってもいいかもしれん
>>933
そもそもD2が2回目線取りってのがまずいと思うんだけどどうなんだろう
残影使ってもサンダーそんななぐれないよな? ライトニングのことなら一発のダメージ大きい忍術しか入れないから線とりしながらでも殴れる
東側なら近接は2回目か4回目の線を取るしか選択肢ないから残影ある分2回目の方がいい気がする
まあPTで相談するのが一番だと思うけど
一層のラムウだけ縮地〈t〉マクロめちゃくちゃ遠くから届かないか?タゲサから結構離れても殴れるのと何か関係してる?逆にルビーは全然マクロ使えない
雷杖避けた時とか呪い解いた時にステージ端から届くからビビったわ。ステージ狭いだけか
縮地とかの距離制限有る移動スキルは最大射程以降はグラウンドターゲットが行かないようにして欲しいわ
雷雲を×型の4隅角に撃てる糞マクロなんとかしてほしい
十字捨てなら一歩も動かずに縮地だけでボス中心まで移動できるのに
チェインライトニングの誘導は今後全部自分でやる事にした
そっちの方が圧倒的に安定するわ
雷雲十字は零式スレじゃ糞ガイジ扱いになりそうだから色塗りしたいなら主催した方がいいぞ
雷雲に限らず近接殴りにくいマクロが主流になったら自分が主催してマクロ流せば色も塗りやすかろうて
>>944
十字なら中央に縮地って十字なら縮地使わないほうが早いでしょ X字でも手前において貰えばよくないでござるか
雲が近くてもちょっとビリビリが近くてびびるだけでなにも影響しないでござるよ
X時でもチャージなしの吹き飛ばしの点線の上下端に置けば良いだけでそこにマーカーも置いてるのになぜか角まで持ってく遠隔ヒラ
1層なんてそんなピリピリしなくても余裕ありまくりだし
クリア出来ればいいではないか
2層IL380、LB2発やって13500くらいしかアドセンスクリックできないわ…
Lv78くらいの装備でそれだけ出せたなら大したもんだ
すげえ、アルファ編でダントツの1位やんけ
すいとん即縮地君は見習えオラ
物理ジョブは戦士除いて全部クリDH>ジョブごとに必要なSS
>>945
よく近接が指定取るせいでチェイン死するとか言われてるが遠隔ヒラがミスってるほうがよく見るよな
俺も自分でやったほうが安定したわ 今回の零式近接が殴れない場面多すぎてクソつまんねー
またこれ色塗り固定と野良で越えられない壁出るだろうな
忍者は術ズラせばGCDロス減らせる利点あるんだから考えろ
2層って履行技のせいで騙しが他のシナジーとずれていくんですが、みなさんどうしてますか…
離れる時間考えて忍術の割り振りするのは忍者っぽくてちょっと面白いけど騙しがずれるのは気持ち悪いでござるよ
騙し中に全て叩き込むのが忍者の生き甲斐でござるからな
騙しズレるのは射精管理されてるようなものでござる
1、2はリキャごと、3は雑魚開幕終わったあと開幕これでいける
4はまだやってない
4はダイアモンドダスト内円処理じゃないと騙し撃てない
>>966
ほぼミルンで統一されてる野良だとダイヤモンドダストの時どういう入れ方するんだ? DD外円処理(ミルン式?)の時はマーカー付かない事を祈る
だまし三段影牙入れてから置きに行ってもアドセンスクリックお願いしますは間に合う
帰りながら氷遁雷遁
あそこ間に合うのか!?最初の騙し何GCDでうってる?あそこマーカーDPSで調整しなきゃいけないしちょっとズレるとワイプだから怖くて撃てなかったわ
騙し開幕4gcd
ダストのエフェクト見てからスプリント決め撃ちしてマーカー付いても無理矢理リキャごとに騙しねじ込んでるわ
影牙までは怖くて無理 騙しだけして氷晶の印結びながらマーカー置きに行ってる
おれは4は開幕旋風刃の後だましうってるな
そうすると映画も綺麗に入る
雑魚前はだまし入れる入れないどっちが多い?
4でも綺麗に入るぞ
影牙と三段まで安定して入れれる
雑魚前は騙し撃って2回目ウォーターにまた騙しかな
アドセンスクリックお願いします
で聞くけどもしかして5禁新式よりルビーウェポン武器の方が優秀?
5禁したんだけど
数値上はルビーの方が上なんじゃなかったかな
両方で何回も木人叩いたけど体感できる差はなかった
マジかー
白い目で見られるの怖いから零式いく前に取ってくる
さんくす
3層雑魚中の強制転移あたりでだましあがるけど
これは転移終わってから入れればいいかね
あと天地も床ビーム来る時にあがるのうざすぎるw
それで竜巻始まる前に天地打てるけどまわし合ってる?
なんか工夫してたりするとこあるなら教えてほしいかも
雑魚フェーズの天地は温存して履行後の薬有りバーストの時にうつこと多い。たぶんlogs的には大損失だけどな
>>977
紅蓮終わるころには忍者ですら武器は意思SSでも性能+1優先だったよ、今は悪影響少ないから余計に
>>978
転移前に水遁活殺入れて転移後即撃ちしてる、火力が関係してるかはわからないけど本体までにはだまし帰ってるよ SSの何が嫌いって使用感変わるとこなんだよな
プレイフィールプレイフィールうるさいのに頑なにSSを削除しない開発は謎
>>978
しっかりだまし入れてからの天地を早めに回してれば雑魚の転移前に天地撃ちきれるからGCD諸々含めて管理しっかりするといいよ やっと2層クリアしたけどなんか騙しが必ずサッカーのところで帰ってくるんだが俺の回しが悪いのか
リキャごとに使えてたらだましがキッコオフの合図だよ前半も後半も
今回だましと同時にくるギミック多すぎて震える
4層の通しのDPS見えないから自分がいくつ足りないのかよくわからん
後半竜詩以降14500くらいまで落ち込むんだけどDPS足りないよね?
クリアしたひと後半いくつくらいでてるんだろ
>>986
みんなそうなのか、やりづらいよね
ところで2層は牽制どこに入れるのがいいんだ使ってないことに気づいた >>988
雑魚バフ無しIL483でrDPS14440だったわ >>989
2層は豪炎拳?とかでいいんじゃね それくらいしかない気がする タンクがAA痛くてバフ炊いてるとこにいれてる
4層だと最初のスラッシュスラストの後とか
竜詩で帰ってくるだましってどうしてる?
個人的には即うちしたいんだけど迷う
即撃ちしとかないと氷床後のバーストに間に合わないから撃ってる
AOE捨てながら水遁活殺して縮地すれば2GCDは殴れるからその後は忍術撃っとけ
>>995
あ〜やっぱそうなんか
初クリアそこで迷ってグダって散々だった
今日試してきます、ありがとう 奇譚どこから交換してる?先週繊維取れたから脚交換したけど今週どうしようか
IL500奇譚武器取って4層木人殴ったけど無し無しで24秒残しだったわやっぱ武器取ると変わるわ
>>988
雑魚バフあり脚足500その他新式で後半LB2回撃ってrDPS14800程度だから固定なら大体どの程度だまし吸ってくれてるか判断できるし、それで逆算してけばいいんじゃないかな。 lud20221005180340ca
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