◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【FF14】侍スレ 42刀目【アドセンスクリックをお願いします】 ->画像>5枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ffo/1639669720/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend: checked:vvvvv:1000:512
!extend: checked:vvvvv:1000:512
※次スレは>>980もしくは>>990。新スレの保守は必ず>>20まで実行
本文の一行目に↓を挿入して下さい。SLIP表示なしは破棄・乱立禁止
!extend: checked:vvvvv:1000:512
※まともな反応が欲しければ“アフィ扱いされないため”書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
尚、アフィに関してはスルー推奨。アフィの話題すらアフィの餌
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
前スレ
【FF14】侍スレ 41刀目【アドセンスクリックをお願いします】
http://2chb.net/r/ffo/1637515025/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういや漆黒の頃最初に彼岸入れる回しと雪月花いれてから彼岸の回しって2種類あったけど、あれってボスの行動と関係あるやつだったのか?
>>22 dps的にはそこまで変わらなかった気がする
メンバーとシナジー合わせるかどうかじゃない?
>>22 戦闘時間の関係で雪月花優先回しよりDot多く入って雪月花の数が増えない場合に彼岸花優先回しを使ったりする
確か共鳴2層がコンフラ前討伐だと彼岸花優先回しの方が強くなった気がする
漆黒の彼岸花は21だか27秒以上維持出来れば撃ち得だったから絶アレの3体と最終で先に入れるかどうかの取捨選択してた
ソロでオナニーすんなら刃士花刃陣の後に彼岸花入れて月刃雪で花と月に明鏡全ツッパ出来るけど、侍の癖にシナジーに合わせないのはゴミだからしゃー無し花と月とって明鏡で雪入れて雪月花から彼岸花になる
漆黒の彼岸花は21だか27秒以上維持出来れば撃ち得だったから絶アレの3体と最終で先に入れるかどうかの取捨選択してた
ソロでオナニーすんなら刃士花刃陣の後に彼岸花入れて月刃雪で花と月に明鏡全ツッパ出来るけど、侍の癖にシナジーに合わせないのはゴミだからしゃー無し花と月とって明鏡で雪入れて雪月花から彼岸花になる
極アクセの玉4個って範囲3個に当てられる?
相手が2個なら単体+五剣だと思ってたけど五剣のログないしどういう事なんや…
これって3こに当たっとるって事じゃないんか?
じゃなきゃわざわざ使わないと思うんやけども
こんなスレッドでも極アクセと呼ぶことで新規に配慮している
+100剣気ポイント
円範囲だから届くなら雑魚4つの中央で打つ感じか?
五剣ログないなら範囲月花プラスで雪つけて雪月花してるんだろうか
>>34 +3moreだから全部で4つログ出てるんじゃね
>>38 replyあるの思い出したわ
真ん中範囲脳死でクルクルしててもええんやな
メインのムービーで久々に登場したけど
天叢雲剣が欲しいんだが
実装してくれないかな
レプリカでいいから
>>39 えぇ…
でも真ん中に点あるし立ち位置わかりやすくて良いな
>>39 これで耐えられるのって真ん中三角のときだけで、
左右三角のときは結局移動だよな
>>43 流石にそこまで欲張らなくても4WS打って動きながら雪付けて適当に雪月花すれば良いかな
詰めれば詰めるだけ最終的に結局前よりクリダイお祈りゲーになってるのやっぱつれぇわ
雪月花どころか波切にまで依存させてるものだからもはや100回程度では確率なんて収束しねぇ
>>47 確かに相変わらず木人でも10秒くらい差がつく時ある
サムライのスキル回しがわかりません装備が劣ってるサムライに範囲も単体も
負けてしまいます
タスケテ!
剣気やアビを腐らせてたり彼岸を60秒周期で維持できてなかったり同じ閃をつけたりしてそう
波切ボタン別かよは暁月始まる前までは思ってたけど意気消沈即撃ちが漆黒より大事になってるから居合置き換えだと通常居合と被ってハイパークソジョブになるので却下です
つまり詠唱無くして閃をマシにして退屈な回しを改善した上で火力上げればいいんだろ
モンクじゃん
一周回って夜天燕飛で閃調整するのが一番クソな気がしてきてるわ
赤魔道士がピストン運動やめたのになんで侍ずっとこれやってんの?
しかもこっちの方がギミック覚えてないと無駄撃ちすることあって難易度高いし
1GCD調整なら明鏡雪ですればいいじゃん
少しも火力ロスりたくないってなら知らん
>>60 オレンジ出すレベルでいうと全ジョブ中でもモンクと黒に次いで3本の指に入るな
スタックやバフで随分簡単になったけど他はもっと簡単になってた
90木人で同等の装備で赤魔道士の方が早く壊せます
サムライ辞めます!
クリダイお祈りがホントに嫌、こんな感じにして欲しい。
乱れ雪月花:連続2回攻撃 威力340
閃影:連続2回攻撃 威力400
波切:連続4回攻撃 威力200
無名照波:
威力:190
実行時に「剣圧」を全て消費する。
消費した「剣圧」回数分連続攻撃する。
発動条件:「剣圧」3
最大スタック数:5
2体目以降の対象への威力は65%減少する。
もう戦士と一緒で心眼成功したら次の居合必ずクリダイとかでよくね?
マジカルメレーだし黒と一緒でタイムライン暗記ありきでええやろ
連続ダメージ案はかなりいいと思う
確定クリダイ技ないあたりが何が何でも味方のシナジーを生かしてこそな侍らしい、
ピュアDPSらしさでもあるから
その分1コンテンツで確率が収束するくらいの手数なら理想なんよな
居合技増やしてとは要望したけど頻度増やしてとは言ってないんだよなあ
開幕明鏡止水スタートしようとするとトゥルノもセットにしてなおかつスプリントも炊いてってのもめんどくさ過ぎ
明鏡中は方向指定無しにして暁天もノーコストにしてくれや
侍だけ開幕突進できないのマジストレスなんだが
開幕スプリントはたしかにダルいけど、火力出すために連発しなくていいし温存もしなくていいからメリットが勝ってるわ
ダイレクトヒット廃止にすればいいんだよな
今更命中に戻すのもクソだからこのステ無かったことにしてくれればいいよもう
(´・ω・`)蓋を開ければトップとかこのスレ落武者ばかりやろ
非公式サイトで色塗ってる一部の奴ら以外はDPSの上振れ下振れとかどうでもいいんだよな
暁天は剣気20以下ならダメージなしとか敵視0ならダメージなし剣気0発動とか
調整してほしい
なぜ侍だけスプリント使って走っていって殴らなくちゃいかんのだ
暁天なんとかしようと思わなかったのクソガイジだろ
暁天はそんなに気にならないかな
夜天暁天どっちも使いやすいってのも考えると別にそのままでもいいわ
ひょっとしてこの居合三昧調整した奴DMCのバージル参考にしたんじゃないだろうな
開幕飛燕暁天すればそれっぽい動きになるがまぁ趣味だな
夜天暁天はリキャスト時間もう少し短くしてくれたら嬉しいな!
そうか?数値が大きくブレるって初期攻略のときとか困るんじゃないの?
雪月花は二連続攻撃で良いけど、返し雪月花の違和感を強めることになるから触れたくないのかもね。
個人的には波切が出た今、燕返し自体見直して良かったとおもうけど。
6.0回しの60秒毎の燕返し回が波切-返し波切に変わるような調整だったら見直したのに。
はー極アクセ90代すら乗らねぇ!!
難し過ぎんだろこのジョブ
6.05でなんか修正来るのかね
近接キャスター部分に手を入れるとなると6.1まで掛かりそうだが
New!近接jobでも迅速魔が使えるようになりました!
彼岸更新して波切やって〜とかチンタラしてたらいつの間にか明鏡バフ切れてて笑える
30秒だと開始前に仕込めると指摘されカッチーンして15秒のままにしたら普通にするだけで神経使うようになるまさに何も考えていない無脳の調整
スプリントの選択効果で前例あるんだから普段15で戦闘中30秒になるとかできるんじゃね
5秒前に仕込んでも10秒前に仕込んでも変わらねーから長くしていいよ
そういやナイトもゴア分だけ残して先に使う回しとか昔の赤もアクセラ入れたりしてたから別に行為に問題もないのか
あれじゃあ侍さんどうして
戦闘時のみの仕様だとバースト遅れてシナジー似合わなくなるからね、一応被シナジージョブだから
回転と居合術多すぎてアビリティ挟めないってのが理解できなかったけどやっと実感できてきたわ
心眼か牽制どっちを諦めるかみたいな択になったときに無意識に牽制放棄してたから気づいてなかったわ
えぇ…アビ挟めないの居合と回天のせいとは思えんわ
意気閃影即撃ちしたいのに明鏡バフ切れないようにタイミング見計らって明鏡使わなきゃーだけだるいから明鏡だけなんとかしろやとは思うけど
それ以外は雪月花と燕の間とか彼岸花とwsの間に心眼でも牽制でも入れ放題じゃねーのか
キャストも今更すぎるわw漆黒侍やってたなら余裕だろとしか思えん
居合はともかく回天は邪魔だろ
心眼の重要性が上がったから漆黒なんかとは全然違うわ
何で今になって居合士なんて呼ばれてんのか謎だよなw
漆黒でも毎分バースト頃に雪月花と彼岸花してたし
暁月になって変わった事は開幕波切と返しが増えて後は2分毎に波切打つだけなんだけどな
開幕はスプリント使わないといけない上に、側面取らないといけないのがクソ
暁天ダメージ無しで良いから迅速付くようにしてくれんかな
踏み込んで抜刀とかそれっぽいしいいっしょそれくらい
>>109 それもいいけど回天が血糊を払うものだから、
そのまま納刀モーションをつけてもらって詠唱破棄の効果をつけてほしい
>>107 最初は召喚を揶揄する時に比較対象としてネタにされてただけだったのに、いつの間にか侍側で文句言う奴が増えたよな
確かに二分に一回でもストレスだけど、実態以上に騒がれてる
>>104 アレキの2体フェーズ開幕見たいのがあったらわからんでもないなw
致命的なとこ以外で騒ぎすぎるとガチで召喚と同じ道を歩むことになりかねんから気をつけた方がいい
>>113 剣気、剣圧MAXで迎えてたからああいう場面あったらなかなか大変そうではある。剣圧貯まるスピード減ったから多少マシであるのかな
波切りで一閃→返し波切りで交差するように更に一閃みたいにエフェクト変えられるんだから
返し雪月花もエフェクトの見た目変えてくれてもいいんじゃよ
逆に一番致命的だと思うところって何?
俺は詠唱だと思うんだけど
次点で波切の紐付けが零式の演出や共鳴4層の雑魚フェーズみたいなので足引っ張りそうだなと思う
漆黒の時はバーストでも詠唱は雪月花、彼岸の2回
今は雪月花、波切、彼岸、雪月花で単純に倍、回天も倍
今更になってではなく、普通に多いと感じる程度には足が止まる
しかも2回目雪月花って漆黒の時と変わってなくないか?
極もう200回くらい詰めてるけど
立ち回りスキル回し完璧でもクリダイの振れ幅が酷過ぎてしんどいわ
雪月花波切のクリダイ乗るときと全く乗らない時で3〜400くらい差出てるの終わってるだろ
下振れに合わせて調整してんだろうし上振れるだけボーナスだろ
色塗りしたいなら1万回いけ
>>123 そこまでしないと確率が収束されない運ゲなんて求めてねぇよ
クリダイ修正されたら戻るわ
リーパーの方が火力の凹凸が少ないからクリダイファンタジーが嫌ならそっち
>>125 シナジー持ちなんてそれこそ味方ガチャ過ぎてやってられん
ndpsならいいが
ndpsですら1〜2%の差だしギミックに慣れる早さや火力の出しやすさ等を含めた操作難易度を考慮すると野良でもリーパー安定な気がする
ギミック余裕でオレンジ安定してるなら侍の方がいいかもしれないレベル
問題は野良リーパーは募集は入れるか怪しいとこだが
3月発売のFFオリジンの侍動画見たけど、こういうのを求めてるんだよ
吉田
>>131 あれって個々で独立したリキャ持ってるからできないんじゃね?
>>133 うわーそういやそうだった!!!
意気波返3も技術的に難しいんかな
安直に作ったら返し波切打つまで意気衝天のリキャが回らないとかありそうだな
居合いと返しの統合は燕返しに固有のリキャストがあるから無差無理ってのは理解できるけど、
居合いと波切の統合はして欲しかった。
そうすると返し波切をどうすべきかって議論になるけど、返し雪月花をスキル回しから消す意味でも、返し波切は燕返し枠で良かったと思う。
明鏡止水に燕返し実行化バフを付ければ
一纏めにして置き換え化も出来たはずなんだがな
漆黒から、正当進化と言いつつ見せかけの追加要素ばかりで
メカニクス上の整合性というか収まりの良さというか、プレイフィールへの考慮が欠けている。
というか実際80から90の間に増えたまともな新技が波切だけで実際返しもリキャ打ちするから開幕以外は多少猶予が増えたくらい
紅蓮と閃影、照破と無明とかは統合してほしい
1体目は重くして、2体目以降は紅蓮と無明くらいの威力が落ちるでいいよ
波切がそんなダメージ構成になってんだからいいやん
>>128 オレンジ余裕ってピュアDならクリダイに恵まれないときつくない?
皆が武器揃う前とかならあり得るかもだけど、揃い始めたら下振れると紫になっちゃいそう。
>>128 オレンジ余裕ってピュアDならクリダイに恵まれないときつくない?
皆が武器揃う前とかならあり得るかもだけど、揃い始めたら下振れると紫になっちゃいそう。
武器無しIL570だけど、フル装備リーパーにヘイト負けるときがある。
下手くそってことなんかな?
返しもリキャ撃ちしてるからシナジーにのってると思うんだけど・・。
プレステだから数値がわからん・・。
どうせ漆黒で完成してたんだしダメージ倍率を鎌より僅かに上にして後は漆黒時に戻していいんじゃない
チンパンバフもスタックも無しで
明鏡中だけ雪の威力370にしてくれたら大分回しやすくなるんだけどなぁ
夜天で調整もしなくて良くなるし葉隠れも生きる
チャージスキル便利だからこのままでいいよ
強化されて以降の漆黒侍って被シナジーありきじゃなかったからやばいくらい強かったんだなと思ったわ
今もうありきにされちゃってるから結局運営の気分次第か
今の回しになるくらいなら
漆黒回しの燕返し回がごそっと波切・返し波切になるだけで良かった。
>>149 あ、そういうスキルがあるんだねw
知らなかった〜ありがとうw
返し波切1回打ち忘れてるのにベストperf取れたわ
これがクリダイゲーか
実際ハイデリン100%を上げてる人の同日のログ見るとrが400違うからな
あまりうまくいかなかった回のPerfが高いと頭ひねりがち
まあヒールヘイト抜きで火力負けてる可能性もあるけどな
やばいくらい強かったとか言われてもワールド1stとったことないんですよね、、
ハイデリンのログ見てると雑魚フェーズ開幕鳥2体に彼岸花撒いてて悲しくなってくる
>>144 ワイ再生編で3層ピンク侍やが、
回し完璧に詰め切れてればほぼオレンジやで以上やで
紫に落ちるなんて余程下振れないと無いからオレンジ行けないのはGCDロスしてるとかそもそも方向指定何回か取れてないとかだな
どのレベルを指してるのかは知らんが
上振れでやったらオレンジ行くレベルは論外
クリダイ頼みってのは回し完璧に詰め切ってGCDロスも無しで初めて言える
その状態でのクリダイ振れで紫なんて殆どない
安定してオレンジってのはそのレベルを指してる
>>159
ワイの再生編は97,99,99,99,98なんやが、
やはりバースト時に討伐できんと、そこからはただただ下がるのかとおもっとった。二ヵ月以上経過して、最終装備持ちが多くなってきたあたりだと。
みんな運がいいんだな
同じ回しの同じWS回数でも雪月花のクリダイ率が半分とかでピンクから紫まで落されたりしてたわ
LB2回打たされても余裕でオレンジなことはあるし結局運よ
>>163 LB2回撃たされても余裕でオレンジの意味がわからん
96、7だったって事?
LB2回詠唱する分のロスがあっても余裕だしそれだけブレがあるって話だと思うけど
>>162 いや君が運悪過ぎるだけでは
そーゆう事もあるだけでレアケースでしょ
通しでクリダイだけで2%もr変わる方がご愁傷様って感じだな
>>165 その余裕だしがニュアンスを変えるんだろw
まあ確かにさすがに余裕は盛ったわ
LB2回打ってオレンジギリギリの96か97くらいだったよ
99ラインからはさすがに断然落ちた
>>170 俺がピンク取ったの再生編のコエチカついてからだが、
GCD6回ロスったら色5、6落ちるけどそれで96、7何て本気で言ってる?
それもしLB撃たなかったら2位にぶっちぎりで差をつけてperf100だぞ
リーパーレベル90になったけどシナジーのタイミングズレた人にバースト合わせるの楽だな
本当はこういうのを被シナジージョブの侍にやらせないといけないんじゃねーの
4層早期ぐらいの練度だったら侍でもいいかもしれんが、一般レベルで考えたらやっぱリーパー強そうだわ
>>171 だから結局運だって言ってんじゃんしつけえな
>>173 引くに引けないのは分かるが諦めろw
大体96、7とかハッキリしてない、余裕って言葉を使って撤回してる時点でかなり信憑性ないぞ
本当に詰め切ってクリダイお祈りで上振れでやっと取れるもん、ピンク狙ってる連中ならLB2回も撃って96、7なんて誰も信じない
大体LB1回でも撃った奴のlogがオレンジ以上に居るかどうかも怪しいな
5.xの時より雪月花も返しも波切も増えてて基本コンボの威力は落ちてるんだから今のほうがクリダイブレはでかいに決まってるじゃん
なんならバースト時と通常時でdps雲泥の差になってんだからバースト終わった頃に倒せたかとバースト直前に倒せたかでもっとブレるようになったよ
奥義波切やっと覚えたけどジョブアクショントレーラーとSE違うよね?
モチベ下がったは
もとの音知らないからどれくらいの差異があるかちょっとかいてみて
ジョブアクション動画は大技にエフェクトかけられてるだけ
動画はめっちゃエコー掛かってる
波切はエフェクト地味だから音はあれくらいが良かったな
リーパー通常コンボに方向指定ないのかよ
リーパー作った人侍作り直してくれ
奥義波切返し波切りはFF6カイエンの必殺剣空みたいなエフェクトにして必殺剣舞みたいなSEだったら良いのにな
>>182 やってみると意外にめんどくさいぞリーパーの方向指定
高齢社会を見据えて召喚の担当者に全ジョブ作り直してもらおう
>>158 共鳴三層なんて本体と雑魚2対にdot巻いてたわな
やはりdot完走が最強の技やな
>>186 必死に盛ってこのジョブは強いと自分に言い聞かせるの悲しすぎるんだ
>>187 70シンクがマジで悲惨
閃影も返しも照破も波切もないのにそれありき威力
>>187 威力が低いのはよく分かるんだけど。
シンクでの火力って自分は気にしたこと無かったんだけど、皆は火力気になる?
あるに越したことは無いんだろうけども
>>190 絶コンテンツやりたい時とか?
あとまぁ前まではシンクかかっても強かったのもあるから、アラルレとかでだしづらくなったなぁと
以前も70以下は弱くはなかったけど強くも無かったと思う
今はゴミ
>>192 それでもだいたいヘイトトップではあったけどなw
今はどう足掻いてもヘイトトップにはなれないし、クロポジもらってても60シンクならリに負けるよ
フォーラムで詠唱はこのままでいいとか居合術士楽しいとか言ってるヤツの気が知れん
>>196 ?そうやつに声の大きさで負けてるとエアプ運営にはいつまでも実感してもらえない
同じ意見の繰り返しになっても数で攻めるの大事だぞ
まあキャストに関しては意見割れてると思うよ
他ジョブ簡易化どんどんされてるから、もっともっとってなってるのかな
もう開発チームに侍の調整は望まんわ
いつもろくな事にならんから
DPSだけぶっちぎりで出せる強さならもうなんでもいい
SEとモーションの方に拘ってくれ
キャストしたきゃキャスターやれよって話だけどな
物理ジョブに詠唱足止めは意味わからない
難しくしたいならキャストに頼らず難しくするべきだろ
俺は居合術というコンセプトとキャストの仕様はあってると思うけどな
今となっては大して威力もない技を何度も足止めてキャストするはめになったのは残念でしかないけどな
召喚レベルで作り直して欲しいジョブ
マジでつまらん
つまらないなら別のジョブやった方がええど
拙者はトッシングつまらんから侍に転身したでござるよ
侍面白いでござる
自分もメレーの中でキャストするっていうコンセプトはありだとは思う。
特徴なくなったらそれこそ皆同じようなジョブになってしまうし
これ以上キャスト増えたら流石に多い言われるのも分かるけどね
シンクの強さ云々より、脈絡のないスキル追加で火力増やしましたってのが透けててやばいって話だろ
コース料理のショボさを指摘されて解決策にデザート2品追加するようなアホが担当なら絶望もするやろ
キャスト無くせとは言ってないわ
頻度が多すぎると言ってるんだ話をすり替えるな
漆黒の時はキャスターなんて言われてなかっただろ?
暁月の調整がオワってんだよ
意気消沈の後の雪月花が波切に置き換わるでよかったよな
居合は好きだけど頻度多すぎなんじゃ
まあキャストに文句言うなら2ヶ月前にもっと騒いどけよって思うわ
まあ、今文句言ってれば2年後の7.0には参考してくれるかもね
居合の前に溜めがあるのは別にいいしそれが気持ちよさにつながるってのはわかる
頻度が多すぎて居合の特別感が薄れてることとか
「溜め」をかならずしも「詠唱」で表現する必要がないこととか
今のボスで歩かないと死ぬタイミングに詠唱しないといけないタイミングがあることとか
そもそも居合術ってそういう連発したりとかじゃないだろって設定的な話とか
そういうのが問題だと思う
回天が特性になって波切以外キャストなし、回天が波切トリガーになれば奥義感増すしキャスト減るしでみんなにっこりなのでは
>>209 ここでイキイキしてるやつも紫か青だから安心しろ
回天クルクルからの居合のモーションはすごく好きだからあんま消してほしくはないけど居合いの頻度だけは減らして欲しいね
いっそ通常居合の回天削除して回天のリキャ120秒で次の雪月花を波切りにとかにしてくれ
現状閃を消費する方法が居合しかないのが問題だから次の拡張は詠唱なし閃消費量で威力変わる技とか追加して欲しい
葉隠れの問題は威力の増減が分かりにくいのと震天連打だったわけだしこれなら分かりやすくて見映えもいいし閃消費量での威力差少なくすれば色々応用しやすいでしょ
あと前から思ってたけど五剣にターゲット必要なくない?ストレスやばい
紅蓮もうんこスキルだと思う要らんだろ
※ヘルプテキストを修正しましたが、効果に変更はありません。
侍のPvEアクション「満月」「桜花」のヘルプテキストにおいて、「風光」習得後も「コンボ条件:風雅」と表示されてしまう。
※ヘルプテキストを修正しましたが、効果に変更はありません。
急な変更だったからね。しかたないね。
波切覚えてから回天挟むの辛くなってきた
詠唱多いから心眼もはさみづらいし
>>209 効率良く楽しむ分にはそれがベストだと思ってるよ
必殺技前の下準備程度の頻度だったら回天の刀回すモーションも良いんだけどここまで挟む回数多いと間抜けに見えるのがな……
必殺剣2種と照破2種合体
やってくれたらいいけど必殺剣2種そのままだし7.0でまた技が増える時までそのままやろなぁ
リーパーはレベル上がって憑依したら方向指定なくなる親切設計
そもそも方向指定とる機会も少ないし無視っても強い
そこから〆の詠唱ありコムニオ
大技感ってこういう事なんだと思うけど
侍はキャスターで安っぽいんだよな
>>224 侍より余程DPSしてるよな
リーパーはよく出来た設計書を元にハイクオリティで制作されたジョブって感じで
片や侍はどこの馬の骨かも分からん素人が継ぎ足し続けた秘伝のタレって感じだな
>>224 侍より余程DPSしてるよな
リーパーはよく出来た設計書を元にハイクオリティで制作されたジョブって感じで
片や侍はどこの馬の骨かも分からん素人が継ぎ足し続けた秘伝のタレって感じだな
極端な話、2分に1回の波切だけに詠唱がついてたらモーションもまさに居合術って感じでかっこいいし大技感かなりある気がする
30秒以内の好きなタイミングでいいからギミックやりながらでも撃てるし
そうなると意気衝天と紐付けた意義もかなり出てきそう
居合士言うて2分ごとに波切と通しで返し1回増えただけだな
決まった回しだけじゃなく柔軟に回せるプレイヤーなら3閃貯まった後に刃風士風の2GCDは詠唱ずらせるし、明鏡も返しもチャージになって2分バーストずらす事なくギミック処理出来る様になったから寧ろやりやすくなったと言える
リーパーの斬撃音こそサムライに必要だったんじゃないの?気持ちいいんだけど
何なんだサムライの効果音
メレーにキャストつけてるのが最高に阿保最強のdotのAA回数減らす可能性があるってのがまったくマッチしてない
居合いカッコいいっちゃカッコいいんだけど擦り過ぎて飽きてくる
まーた居合かよって
閃影は好きだからあーいう感じの大技欲しいわ
ここぞの一撃に居合でタメがあるからカッコいいんであってな…
常に居合系はそれこそ全く溜めずに居合しまくるとかしないとただダサくなるだけ
今の侍は居合の悪いところを詰め合わせたような状態
燕返しの詠唱時代からなんも学んでなくてガッカリだ
回天をタメのモーションにして居合術をキャスト無しにすりゃいい
WSの等間隔のリズムが変わらんから意味ないでしょ。
しかしストーリーで90にした人は良いけどこれから侍のLV上げしようって人は相当キツそうだな
60未満とか火力全くでなくないかなこれ?
下位レベル帯のバランス何にも考えてないからしょうがないがまあ弱いな
別にキャップ未満のコンテンツでの火力なんかどうでも良いんだけど
正直居合だけじゃなくてヒテンミツルギスタイルみたいな乱撃とか兜割も欲しいよな
フォーラムでも全然話題に上がらないよな90スキルありき調整で弱体化してるジョブ。
吉田質問コーナーで誰か質問ぶつけてほしいわ
新規もすごい勢いで増えてるみたいな話してたんだからLV90に上がるまでのCFの数々でクソ弱い状態使い続けさせるのはなあ
まあ90に上がってからもトークンの為に回すかもだが
みんなNレイドどう?
移動ギミック多いからキャスティングウェイ的にかなり鬱陶しいんだけど
彼岸にキャストはいらんやろ、大技の雪月花と波切だけでいい
タメの居合いと連撃の必殺剣って棲み分けだったんだと思う。
ただ連撃感を出すには、震天のモーションが不評且つ単調だったから魅力を出せず、居合い一辺倒の道を進むことになってしまったんじゃないかな。
回しがすごく気持ち悪い。明鏡短いし、リキャ撃ちできんし、違和感と歪さが消えない。漆黒みたいに同じ回しを60秒、120秒周期でやらせてくれや
今回既存の近接で回しが分かりやすいのって竜さんしかいなくね?
リーパーいなかったらヤバかったと思うわ
(´・ω・`)ゲームデザイン的にどれも狂った様に剣ブン回すだけになっちゃうよね
(´・ω・`)お侍様もガンブレも内藤も
ギミック処理で全然位置とれなくないか?
トゥルー足りんのやが
最初は慣れてなくてギミックに居合被ることはあったけど、方向は余裕だったぞ
本来居合が強いのは初手だけだしなぁ
居合連発したらただのあほよ
そも居合のダメージが詠唱の割に低いからな
回天居合の時間でリーパーの通常コンボと大して変わらんならそりゃ鎌最強
漆黒楽しいって言っても偶然の産物みたいなものだったしな
5.0も酷かったしここから奇跡が起きて良くなる可能性も無くはないか
6.0だと意思の効果高くなってるけど
今回はクリより意思DH伸ばすべきなのだろうか…
>>243 俺はそれが一番良くない部分だと思うわ
彼岸だけでも無詠唱になったらかなりストレス緩和されると思う
主人公の成長表現として古い技はガンガン無詠唱にしていい気がするわ
前回は照破が発動条件が意味不明過ぎるおかげで改修できた
波切りは逆にスキルワンポチだけで発動できるから改修しようとすると逆に難易度をあげることになるので改修されることはないだろうね
調整のしかたが両極端過ぎるわ
侍で極武器の雑魚に範囲とか出来るというかやってdps上がるもんなの?
バーストに収まらんが照英を波切のトリガーにしたらええ
バーストに収まるようにするなら返しでも剣圧スタック復活させればええ、波切ではスタックしないようになるだろうけど
ふぉおらむでトンチンカンなお気持ち表明してる奴のlogs隠し率
ここに書き込んでたら開発に拾われて改善される見込みありなの?
それともフォーラムに書き込まないとスルーどころか気づかれもしない?
>>262 ここに書かれてる殆どの案が実際にそのまま実装されたらゴミになってまた叩かれるだけだよなw
どんな調整してもここじゃ絶対批判でるからわざわざ見ないっしょ
見て欲しい要望があるならフォーラムだが今回の調整見てわかるようにぶっちゃけ大して機能してない
ここで意見出し合って考えがまとまった人がフォーラムに書いたりいいね押したりしたらそれは効果があるんだから無駄じゃない
もちろんこっちに書くより直接フォーラムに書くほうが何倍もいいけどね
そして意見を出すのが俺たちの仕事でそれを見て採用したり刺激を受けて新しいものを作ったりやっぱり却下したりするのが開発陣の仕事
出した意見を馬鹿にするのが一番意味ないよ
これは便所の落書きだぞ
このやり取りをフォーラムで出来んのか笑
でもいい案ってのは便所の落書きだろうが意見のやり取りから生まれるもんだからな
>>257 6.2の最終装備では確実に意思DHよりクリ意思の方が強くなるけど、
6.05はモンクとか戦士以外は最終装備でもクリ意思一択とはなりにくそうなんよな
少なくとも今回の攻略中の侍は意思DHだな
>>257 6.2の最終装備では確実に意思DHよりクリ意思の方が強くなるけど、
6.05はモンクとか戦士以外は最終装備でもクリ意思一択とはなりにくそうなんよな
少なくとも今回の攻略中の侍は意思DHだな
7.0でさらに波切以上の奥義が来るのかと思うと震えるな
開幕に雪月花2彼岸波切+新技なんて収まらなさそう
閃と居合術のシステムがそろそろ限界来てるのでぇ、、、からのリニューアルしそう
調整無理なら召還と同じくらいガラッと別物にしてくれてもいいけどなぁ
>>272 竜の画竜点睛枠も侍では照破に使ってるしな
いよいよリニューアル有りそうだなw
ただここのリニューアルは非常に怖いw
もう微シナジーと全体弱心眼入れた方が良いんじゃない
運営側もピュアなのに〜って言われて近接1位にせざるを得ないやろ
まぁ近接1位になってないんだけどな
黒と侍の立ち位置はさほど問題があるように見えないからリーパーとモンクに制裁して終わりなんじゃない?
あの2ジョブメレー内どころか全体で見てもだいぶおかしいわ
そもそもバースト型のジョブになったのにボスを殴れない時間が存在して黙想が完走する侍有利な極蛮神で上位に来ない時点でリーパーとモンクとの差は数字以上に開いてるわ
今後の高難易度コンテンツでボスが20秒以上消えるのに黙想完走させませんなんてことやられたらもう終わりだよ
案の定ボスが一切飛ばない今回のパンデモ1層のlogs酷いことになってるし
7.0はどうせ同じリソース使う単体版波切だよ期待すんな
無明照破とかいうゴミスキル忘れたの
侍はフレキシブルに回せ過ぎるせいで今回の極もそうだった様に最適化には時間がかかるからN
パンデモもまだ分からん
侍のAF89装備にはガッカリ
何で侍が行灯袴なんだよヨシダァァァーーー
これ以上スキル増やすのは辞めて欲しい
返しと明鏡のチャージはこのままで良いとして
今からでも、
意気使用後に乱れ雪月花が奥義波切置き換えで
返し波切も燕返し対応にしてWS一律威力値増加で漆黒の末期の様なプレイフィールに戻して欲しいわ
今リキャ技に頼らない基本回しの威力がリ→モ→侍→竜→忍になったせいでリやモが居たら侍がLB打つのが正解になっちまってるよ
ノーマルレイドや極のログみるとリ侍でもほとんどリーパーがLB撃ってるけどな
>>282 こういうアホがいるからこのゲームはつまらなくなんだよ
そしてこいつらは練習はしないくせに声だけはデカいからな死んでくれ
クソ意見だとしてもなにも言わないよりマシだけどな
批判しかしない馬鳥よりはよっぽどいい
こう言うあほのほうが数が多いからしょうがない
所詮mmoだからな、練習して上手くなるのが楽しい奴はみんな他ゲーに行ってる
使ってて爽快感あって楽しければ別に最強じゃなくてもええねん
今のゴミプレイフィールだったらせめて火力くらいは最強にしろって言うてるだけやねん
三層ボスみたいにヒュンヒュン消えるボスほんまクソofクソ
今リーパーがLB撃ってるのはLB見たいからだな
零式きたら多分誰も撃たん
侍になって1週間くらいの初心者(復帰前も大してやってない復帰者)です。
方向指定のWSを指定方向から打ちたいのですが、ID?とかだと敵味方入り乱れて、タゲってる敵の向きはおろか、時々はどの敵をタゲっているかすら見失います。
さらにはXHBに気を取られて、敵が移動して自分との距離が空いてしまっていることに気づかずにWSや居合が発動しないということも起きてしまいます。
キャラ数が多い時、戦況を把握しやすくなる工夫がありましたらアドセンスクリックお願いします。
>>296 その言い方だと敵が複数いる状況だと思うけどその状況で方向指定がある技を使う意味がない
範囲技連発でいいぞ
いっぱいゲームする。
ホットバーの配置を頭を使って考える。
特に近道とかはないと思います。
敵味方入り乱れるってのはまとめ進行だと思うので、範囲スキルが主なので方向指定はいりませんよー。
ID等の複数の敵と同時に戦わなければいけないときは範囲攻撃を使うと敵を早く殲滅できます
今のレベルにもよるけど侍の場合は風雅、桜花、満月があるからそれを使って2閃つけて居合術の天下五剣を使うということを覚えておけばとりあえずはOK
レベルが上がると技が増えていくからそれらを使えるとより早く敵が倒せるようになります
>>283 ねーよ
リーパーはWSの速くなるバフがあるわけでもないからLB分そもそも殴れる数少ない
LBによってバーストずれることもないからLB適正は高い
そもそもリーパーの火力の割合はレムール中が大きい
それの条件であるゲージも2分バフで勝手に回収できる
さらにソウルゲージもソウルスライスの割合がでかいからねえ
ソウルスライス腐らせるとでかいけどね
LB役もこなせるマジで死角のない最強ジョブなんですわ
>>282 それ、漆黒とスキル回し殆ど変わらないから詰まらなそうだけど
また殆ど変わらない、手抜き言われて叩かれそう…
変えちゃいかん事もあるだろうよ
紅蓮の侍で完結してたんだからコンボ最終段が新技に置き換わるとか、居合いが上位居合いに変わるとかでよかったんや
なんかサムライなのに甲冑着てるよう人居ないよね
そもそも無いのか?
ヒュダトスにいるサムライゴーストみたいな格好させてくれよ
侍初登場の5で甲冑だったろ
6のカイエンはなんか変な鎧だったけど
>>304 そもそも今回の暁月の調整って漆黒ベースで基本的な回しあまり変わってないよ
紅蓮から漆黒は燕返し実装でベースの回しから変わったけど
侍ってnDPSはリーパーと並んでトップ争いしてるし火力的にはネガる要素なくね
ご祝儀調整のリーパーと比べることがそもそも間違っているような
今ゴネて火力上げさせとかないと他が上がって相対的に死ぬ確率が高いぞ
というか黒もだがサポートスキル皆無の分他より僅かに高くていい職なんだから
>>311 並んでるのに詠唱があったりリジェネがなかったりするからだよ
黒みたいな特別扱いだったらみんな納得する
数字が出る前は今のままで良いけど火力が低いとかやってらんねー火力よこせって言い散らかして数字が出て悪くなかったことが分かったら今度は詠唱があるだのリジェネがないだの後出ししてくる
過去スレ1,2個遡るだけで火力よこせ弱いしか言ってない馬鹿ばっかだからな
リーバーとトップ争いしてる?
明らかに侍のほうが上だろ。
下手くそレイヤーは抜かすがw
24時間・365日スマホで医師に相談できる 「ドクターシェアリングプラットホーム」の機能と 健康観察ができる機能を持ったアプリです。
>>314 たぶん俺に言ってるんだろうけど俺はずっと火力低くないしぶっちぎってるって言ってたが
5chに書き込んでる人全員同じ人間だと思ってるのやばいよ
今のお手軽操作&クソ強hot&シナジー持ちリとdps同じならそれこそ侍の存在意義無いだろ
防御バフ持ってる奴らが持ってない奴と同等の火力出せるのがそもそもおかしいわけで
しらねーよ何が多分俺に言ってるだよ自意識過剰かよ
統計出るようになった前と後の時期でスレ見比べろや
詠唱なんかいいから火力、回天なんかいいから火力、クリダイなんかいいから火力みてーな内容ばっかなの見ればわかるだろ
1個スレ遡るだけでメディアツアー情報〜カンスト前の四肢もがれた侍のこと話してるレスが半数近いと思うんですが
ndpsはもちろんrdpsも思ったより悪くなかったから新規も増えてるだろうし
スレの雰囲気が変わってても当たり前じゃないかな
>>311 nはシナジー抜きだからリーパーはそこに他人に配布した分のシナジーが加算されるから並んじゃいけないんやで
LB適正ってのはLBの硬直でロスするGCDのPPSが低い程高いだろ
侍はリキャに頼らないPPSは月ルート花ルート雪ルート+回天雪月花の9GCDに剣気40分の432を足して陣風バフの1.13倍かけて士風バフの0.87を割って9GCDで割った値
モンクは双竜双掌破砕連撃正拳崩拳、双竜双掌崩拳連撃正拳破砕、双竜双掌崩拳連撃正拳破砕の18GCDの合計威力値にGCDによって貯まる闘気分を威力期待値を加算して迅雷分の0.8で割って功力バフ分の1.15をかけて18で割ったPPSが対象
その数字が大きい程LBの時の硬直でロスする火力が大きいから適性が無いと言える理論何だけど何か変か?
それで言うと前に計算した時モンクは540、侍が480強、竜が400ちょっとぐらいだったリーパーと忍は覚えてないわ
ちなみにこの数値が高くなるほど平常火力が高くバースト型になる
バースト型程LB適正は高い
同じ理論でリーパーもレムールまで持ってくのにリキャ技の補助はあったとしてもGCD回す事で全く訳でもあるのに侍と同程度と言えるんか?
>>327 逆、低い程平常火力が低くなってバースト型になるの間違い
まずLB適正とは?をはっきりさせんと議論にならんから意見したで
そうじゃないとか有れば教えてくれ
リーパーと侍の比較してるのにリーパーの数字覚えてないんじゃ話にならねえだろ
さっさと思い出してこい
>>330 ごめん、仕事中だから帰ったら計算するわ
律義やな、許すわ
トッシングは別に思い出さんでもええで
>>304 お前みたいに紅蓮に生きてるやつ一定数いるけど明らか漆黒の時の方が触ってて楽しかったわ
紅蓮の侍って今のリーパー並みに回しスカスカだった記憶しかないわ
あとネギ
漆黒の初期は燕返しといい照破といい過去の全ジョブで見てもワーストレベルのクソジョブだったけどな
剣圧のおかげでかなり楽しくなったけど燕返しの剣圧無しと返しスタック化で綺麗に回せたときの気持ちよさがなくなって暁月は結構微妙じゃね
紅蓮以来久々に侍やってるんだけど、今ってDOT更新しながら雪月花と返しやりつつ剣気が溢れないように震天するって回しであってる?
まだ職場だけど昼休み計算出来たんで長文失礼
侍は480位って言ってたけど剣圧分入れ忘れたっぽくてその分入れたら517だったわ
計算し直したら侍と同程度だった
断言して煽って悪かった
前提条件はGCD2.5、クリ倍率1.55、クリ確率20%で
単位は2.5秒当たりの威力値(p/2.5s)
★竜
竜眼ディセム桜華竜尾竜牙竜眼ボーパルヘヴン竜牙竜尾の合計威力値が3320
竜眼2回で画竜点睛=370加算
竜槍バフで1.1乗算
10GCDなので10で除算
(3320+370)×1.1/10=405.9p/2.5s
★侍
刃風士風花車刃風陣風月光刃風雪風回天雪月花の合計威力値が2960
40余る剣気を震天換算すると432加算
剣圧1貯まるから照破の1/3は193.333加算
士風バフで0.87除算、陣風バフで1.13乗算
9GCDなので9で除算
(193.3...+432+2960)×1.13/0.87/9=517.42 p/2.5s
★モンク(連撃は全てクリ)
双竜双掌破砕連撃正拳崩拳、双竜双掌崩拳連撃正拳破砕、双竜双掌崩拳連撃正拳崩拳の合計威力値が6338.28
クリ率20%連撃確定とすると貯まる闘気の期待値は6個、陰陽換算で408加算
疾風迅雷で0.8除算
功力バフで1.15乗算
18GCDなので18で除算
(6338.28+408)/0.8×1.15/18=538.77 p/2.5s
★リーパー
レムールコムニオの締めまでリキャ技の補助無しだと54GCDかかるから端折る
497.33p/2.5s
この理論でのLB適正の高さは
1.突(忘れた)
2.竜405.9p/2.5s
3.リ497.33p/2.5s
4.侍517.42p/2.5s
5.モ538.77p/2.5s
丸ごと紅蓮が良いとは言わんけど、葉隠の要素は復活して欲しい。
WSの何段目かで震天→星眼→鳳蝶みたいに変わるとうれしい。
性能は同じでいいけど震天連打のモーション的な単調さがなくなれば良い。
零式前に調整来てもせいぜい明鏡止水が20sに変わるぐらいでしょ侍は
>>325 まぁリーパーのことは一旦忘れた方がいいよ
実装したのに誰もやってないなんて事になったら運営的には大惨事だから新規キャラが強く調整されるのはネトゲでは当然
レベル上げに既存ジョブの倍時間かけてるから仕方ないと思ってるわ
震天連打は消費75に戻して波切に回天乗らなくしたらどうなん
詩人やモンクなんかは早めのレベルでスタック2になるのに侍はなんで80過ぎないとスタック化しないん
いびつすぎだわ
シンクするたび扇になったり円になったりする範囲1段目なんかがあったりして1ジョブ内ですら歪んでるからな
>>339 時間ある時にリーパーの詳細も上げてくれると助かる
>>347 上昇率と期待値は厳密には違うけど、
期待値だけで言えばDH<意思だからなのと、
クリを積みにくいから攻略中は基本的に必要SS→意思→DH→クリの頭で大丈夫
6.05の最終装備からクリ→意思→DHになるかもねって感じ
詳細はDH=意思+2xxだか、意思=DH+2xxとかが最強じゃなかったかな
葉隠れじゃなくても閃消費で剣気じゃなくてシンプルにダメージあるスキル追加すれば良くね?
震天連打もしなくていいし居合も減るし閃消費量でヒット数変わるとからならクリダイもそこまで影響しないだろうし
lb適正て実際決めるの難しいよな、戦闘時間ギリギリに打つ場合もあるし、共鳴4層みたいにコンテンツ途中に打つかによっても変わってるよな
共鳴4層みたいな場合、開幕バーストして暫くしてから使うとして、次のバーストまでに閃の調整しないといけなくなるからそこのロスとかも考えないといけないし
今まで散々火力低い方がLB撃てって言ってきたくせにいざ侍より強いジョブが出てきたら適正の話をしだすの笑うからやめてくれwwwwww
黙って侍がLB撃てばいいんだよ
今まで自分たちがしてきた事だろ諦めろ
>>352 lb適正の話出てたからそう言っだけで
俺も普通にact上で火力出てない方が打てばいいと思うよ
火力低い方が撃ては適正関係なくPT内で低い方が撃てという話であってな…
ちょっと上で侍の火力低くないじゃん的な話をしている中低火力認定しに来るお客様
>>352 鎌見えてるぞw
今と同様元々漆黒から侍はrがトップだった訳でも無いし、
でも数字出して分かる通り、これ以上に平常火力が高かった侍がLB撃つなんてPS抜きにジョブ毎の適正で言えば有り得なかっただろ
そしてLBは虚無中に打つのは大前提やで
忍竜はバースト外、侍は返しリキャ25秒くらい以上、モは功力切れかねないから功力とdot更新が並んだ直後、リはレムール以外
閃調整めんどくさいからあんま打ちたくないわ
葉隠れとか飛び道具の算数始まるし
燕チャージ化して忍者が死んでる今キッカリ1分おきに撃たなあかんこともなかろう
>>354 今までそういうものを一切度外視して侍はピュアだからLB撃たなくていいって広めてきたくせによく今更そんなこと言えるよな
今までどれだけ低火力LB撃たない侍がいた?
自分が言ってるその理論すら今まで無視してLB撃たなかったのはお前らだろ
>>359 返しが腐らなくても結局彼岸がずれちゃうし、絶対いるだろう赤やリのエンボルアルケインに合わせようとしたらあんま猶予なくない?
燕返しはまあいいんだけど調整しないとdot更新が地味にだるかったりはする
>>360 何をそんなにムキになってんのか知らんが、
ジョブ毎の適正の話にPSを持ち出したらキリないからな
タンクもヒラもDPS全てポジショントーク水掛論になるだけだからナンセンス
俺が改めて数字出してやっただけで分かってる奴は前から分かってる話だぞ
侍が撃たないのならリーパーである我々が潔く撃とうではないか。みなまで言うな。侍と違って我々リーパーは空気が読めてなおかつPTに貢献したいのだ。
独りよがりの侍と違いリーパーは出来るジョブ。みんなからの期待値も高い。
で、お侍さんピュアDPSなのに我々リーパーのDPSを抜くことはできないのですか?
リーパーのLBかっこいいしどんどん撃ってくれ
侍のは地味だからあんまり
>>364 シナジー合わせと言うギミックがある代わりにシナジー合わせた時には強くなる、合わないなら弱くなるシナジージョブがオレンジピンク層ででrが侍を超えるのはゲームとして「当たり前」だよ笑
何を指して火力と言ってるのかは知らんが同じPS同じ条件ならばaとnは逆立ちしたって侍は超えられないぞw
ID:4omirVE7d
こいつめっちゃ必死で草
分かった分かった認めるよ
君たちは最強だ
もう一生LB撃たなくていいぞ
これからも味方から忌み嫌われる存在で有り続けてくれ
僕はLB俺が打つ!!っていう中二病みたいな人ばかりだと思ってましたが
実際は俺様のコンボが途切れるだろお前が打てよって人が多いんですね
震天のモーションもうちょっとカッコよくしてくれたらもっと楽しくなるのに
侍のモーション全体的にお行儀が良過ぎて面白味ない
接敵前に明鏡止水とトゥルーノースとスプリント炊いて
その後回天を4回も連発するとか何考えてんだこのジョブ
被シナジージョブ()って馬鹿にされたから意地でもバーストてんこ盛りにしてaだけ強いジョブに仕立て上げようとしたらこうなったんだろ
LBの格好良さもジョブ格差酷いと思う、赤魔は派手だがギミック見えねぇし
個人的に一番格好良いLBはトッシングウェイの
トッシングウェイはモーションだけはカッコいいと思う
影牙とオワ撃めっちゃ好きだったのに無くなって開発センス無いなと思ったわ
7.0では刃風、陣士、震天のモーション変化してくれ
調整やミスで彼岸>波の順番で回さないといけないときの波の回天押せない感じがクソうざい
2段目までを共通
士風陣風のバフは威力なり他のWSなりに吸収
剣気20消費で3段目→3段目にコンボ繋がるとか
ちょっと改造してほしいわー
波で回転押せないは無いけど彼岸花で剣圧溜まってたら波切までに1ws置かないとならんのが面倒
サガから雪月花持ってくるんならその構成技も欲しかったな
フォーラム見てみたがトンチンカンな案多くて余計悪化しないか怖いな…
個人的には明鏡を使用時15秒のままで効果2&1スタック時を30秒、明鏡中は方向指定無視くらいは欲しいな。開幕トゥルー強制させんなと。あとは火力
開幕スプリントトゥルー明鏡は、カウント中スプリント炊いてあとはエモート炊くくらいしかやることなかった今までと比べるとまあアレだけど、
スタック化しても結局彼岸に縛られてたり、
明鏡で月花雪以外を打つとカウント減るのがそのままだったり波切増えたからといって操作が面白くなったわけではなかったりするところをどうにかしてほしい
81〜89あたりのなんもできることが増えない虚無感もヤバい
火力トップがゴネるとか自分からバランスメチャクチャにしろって言ってるようなモンやろ
極ハイデリン思ったより伸びないなって思って上位のlogsみたら雑魚に彼岸花2発やら波切り打っていてワロタwそりゃ野良じゃ伸びないわけだ
用語・ゼノス
スレに現れるリーパー
侍を下げるのに必死、元侍。
ゼノスの格好良いグルグル回る鞘、もう使って無いならくれんか
エウクラシアみたいに刀切り替えながら
閃とゲージとか管理するジョブが爆誕する
結局、意思・クリ・DH・アドセンスクリックお願いしますのどのマテリア準備したらええんや
すげぇ気持ち悪いな今回の侍
燕チャージ化で実践だと彼岸花がズレまくる
明鏡だけ55秒のおかげでどんどんズレる
ぐっちゃぐちゃやんけ
マジでDOTなんとかしてほしいわ
それチャージ化なんも関係なくて草
っていう突っ込み待ち?
>>339 WS→LB3→WSの間は約9秒だからGCD止まってる時間とそのデータを合わせたら実際の損失に近づくな
モンクは六合使えばGCD止まる時間は5秒程度だからもう少し適正上がるはず
そして侍はより下がる
難しいお話してる
LBにはみんなで溜めたゲージを使うわけだし、発動したら全員止まるようにしよう!
必殺の切羽!は60秒に一回は使いたい
必殺感なのに120秒とかなんか気持ちよくない
>>398 あの一体感きらいじゃない
ダメージ上昇バフつくし
>>394 履行明けとかの話かな?
最初は自分もそう思ったけど、ちゃんと考えてやれば普通に回せるようになるよ、練習しよう!
心眼成功したら震天を星眼に置き換えとかじゃだめだったのかな
カウンター技感あって好きだったのになんか味気なくなった
>>402 剣気の消費同じで震天より威力108ぐらい高い星眼に変化でも良かったかな
星眼のse音が地味好きだった
でも被シナジージョブってこと考えるとバーストで沢山震天吐けるように剣気増えるようにしたのかな、バーストで吐ける震天数決まってるから変わらない気もするけどw
心眼われたら慈眼にしてくれたらよかったのになんかリーパーにとられたのどうして???
自分も星眼の音とモーションは好きだった\カキィーン/
>>405 制限解除やソロfateで地味に使ってたわ
心眼ってGCDかんでも使った方がいいんだよね?
回天使った後、敵範囲の詠唱始まってアチャ〜ってよくなってる
6.0から侍始めて今回のパンデモNみたいなのだとほぼ綺麗に回しきれるんだけど
極武器みたいな履行やら挟むと途端に訳分からんくなってぐだぐだになってしまう
これって言った正解は無いと思うんだけど何か指針のような物があれば教えて欲しい
>>409 武器の方は雑魚フェーズ直前に衝天と閃影リキャか来るのでそこをちゃんと打ちきれれば、履行後は開幕と全く同様の回しができるし
スタック制になったおかげで損もない
強いて言えば雑魚中一回は明鏡と返し使って履行直後に全部戻ってきてるよう調整するかなくらいでそんなに考えることはない
雑魚を範囲で殴ってる芸人のことは知らん
訳わかんなくなってもリキャ腐らせるロスさえ出さなきゃオッケー☆の精神やぞ
前(漆黒)はバーストに合わせるため仕方なく明鏡、雪スタートだったけど、明鏡中はできる限り雪以外を撃ったほうがいいんだっけ?
バーストに合わせるためじゃなくバフを付けるため
雪より月花優先はそう、省略できるWS数の差からより有効に明鏡止水の効果を使える
心眼成功で次の震天が威力430で星眼になるでいいじゃん
昭栄と紅蓮閃影も置き換えにしてもろてホットバー開けてほしい
>>412 開幕以外は刃風>雪>明鏡月花>雪月花>月か花>彼岸>月か花
が基本
開幕だけ明鏡花月雪>雪月花>波>明鏡月>彼岸
に圧縮しないと入りきらない
明鏡チャージ化したら開幕以降リキャ回り次第ぶっぱのメリットなくなるん?
やっぱ前からあった腐らせ(?)で燕とセットで使った方がええのん?
>>417 基本バーストのタイミングでしか明鏡は使わん
リキャ即回しと従来の腐らせで10分木人叩いたら後者のが火力出たな
シナジーとも合わせやすそうだし
まぁ俺のやり方が悪いのかもだが
それ前者と後者で最低でも10ぺんずつ位やって統計取らないと比較にならんだろ
>>416 すまん開幕雪月花2連発してんのかと思った
>>420 すまん5回ずつしかやってなかったわ
5回やって5回従来の回しのが火力でたから単純に俺がリキャ即の回し慣れてないだけかもな
>>422 リキャ即回しは返し10秒前だけみてればいい従来型に比べて120秒バーストの引き算クソめんどくさそう
どうせスタックするし回数へる訳じゃないならリキャ即しなくてもいい気がしてしまう
範囲波切が2体目以降天下五剣より威力低いの納得いかねえわ
>>423 3分の木人討滅戦だとリキャ即火力でたよ
だけど10分で回していたら途中で綺麗にまわせなくなって
これシナジーと噛み合うのかな?とか考えてたらなんか俺はだめだった…
>>410-411 閃が残ってたり剣気剣圧が凄い溜まってたりシナジーに合わせないとって焦ってしまって
割り切りのリキャ打ちも大切ですね。出来るだけ綺麗にまわしたいと思うけど難しい
どうもありがとう頑張ります
>>425 最近履行以外のバーストタイミングに重めのギミック重ねてくる傾向あるし自分には無理そうだわ
そこまでやって結局クリダイガチャになりそうなのも悲しい
>>427 わかる最近めんどくさいギミックをバーストに重ねてくるよな
今リキャ即と従来回しまたやってきたけど
今度はリキャ即のほうが上回ったから結局これクリダイガチャな気がする
そりゃバーストタイミング合わせとか馬鹿らしいしそんなのをソレありきしたらつまんないわ
それぞれ各々回したタイミングでバーストでいいだろ
>>430 前回のDDとか今回なら波から避けながら隠れるところがきっちり60秒なり120秒バーストなりに合わせてあって
PS選別しにきてるからパンデモの鳥とかおっさんも絶対やってくるわ
明鏡止水は開幕2回普段1分で回して敵が消えたり討伐直前になったらリキャ上がってるの使えばいいだけだろ
トータルの使用回数は変わらん
侍って紫出すだけならすげー簡単だったけど暁月でさらに簡単になったな
返しと彼岸花と波切さえきっちり決められれば後適当でもなんとかなる
被シナジージョブのくせにオナニーバーストでいいとか何言ってんだ?
普通にバーストは1分と2分で周期合わせろよピュアなんだから
そんなんなら尚更リーパーでいいわ
侍をカンタンにするのは、漆黒でユーザーに付いた「難しいけど強い」というイメージを壊して、カンタンで強いイメージに変えて、次第に強いのはズルイというユーザーの総意を作って弱くする算段なんだろうなって思う。
侍が席を取れた唯一の方法を取り上げるのだから。
吉田が黒>>侍の構図を確固たるものにするために仕掛けた計略よ。
被シナジージョブなのにバフずらして入れてくる人に合わせられないのはなんとかなりませんかね
なおにぃ〜〜!6.1から風雅消してくれ〜〜〜〜〜〜!
ひたすらに邪魔くさいわ!やっぱ!
直線と円形と扇範囲全て使えるなんてこんな欲張りなジョブないわきっとみんな羨ましがってルな
>>429 コンテンツと言うか木人叩いた時とかどのくらい出るのかなと
>>438 俺は86〜の円形でいいわ
移動中走りながら周囲に当てやすい
扇範囲がレベルアップで円範囲になるのってめっちゃ歪だよな
だってレベルシンクコンテンツ行くと扇範囲に戻るんだぜ?
最初から風雅も円範囲にしとけばよかったのに
>>442 ジョブ調整を新スキルでやるのがいびつすぎる
ならモンク召喚みたいにエフェクト置き換えしたらいいじゃんって
>>339 なんだその謎計算
アビリキャ回れば火力出せるジョブと殴り続けないと火力出せないジョブとじゃGCD数で比較出来るわけないだろ
それの計算合ってるかどうかはともかくLBでGCD止まってる時間のWS損失+詠唱中の約4.5秒のAA損失で比較は出来るだろ
計算合ってたとしてもモンクは六合あるし侍より損失少ないけどな
侍は損失大きいけど撃つタイミングの自由度は高い
明鏡燕とセットで使ったらきっかりギミックきてクソオブクソだった・・・・
明鏡60秒で回してるとしばらくしたら2スタック貯まるときが来るけどそこで回し変わるのか?
2スタック来る頃にはボス倒してるかもしれんけど
どうせボスの残りHPで彼岸更新するかしないかの分岐もあるしそこは一緒でしょ
>>445 だから、殴り続けないといけないジョブは、損失の値が高くなるからLB打たない方がよい、という理論でしょ?
鎌もってるけどLB3かっこいいからどんどん打ちたいわ
その代わり回し適当でも許してw
ぶっちゃけ誰が撃っても大差ないから自分が撃つぐらいの意識持っとけばいいんじゃね
装備揃う頃には温存の方が有利になってるから色塗りに夢中な人でも問題ない
やっと90になったんだけど
ハキリってモーションただの居合じゃん
代わり映えなくてつまんねーわ
返し波切で一回転して刀納めるの好き。
できればジョブアクション動画の音のままきて欲しかったけど。
モーションはむしろこういうのでいいんだよこういうのでって感じ
SEナーフは解せん
音ってそういうことか。確かに動画の方がかっこいいな。
ナーフとかじゃなくてジョブアクション動画は画面もエフェクトつけて音も編集でエコー付けて盛ってるんだよ
全ジョブやられてるぞ
全ジョブ共通だとしても、それがないと特にショボく感じるのが波切ってこと。
侍だしド派手を求めはしないが、その分音での補強が欲しかったな。
波切だけで良い。
なんでも強調すればメリハリが無くなる。
居合い増やし過ぎもメリハリを無くしてつまらなく感じる。
リーパーはモンハン的なヒットストップ表現入れてて気持ち良いね
硬派ぶって触ってなかったけど、リーパーいいな
侍にある継ぎ足し感がない
>>439 侍から嫉妬されまくってるリーパーも
自分中心円範囲
タゲ中心円範囲
扇範囲
直線範囲
と、よりどりみどりだぜー!(白目
リーパー作った人って紅蓮の侍担当じゃないか?
範囲のバラバラっぷりや吉田がテクニカル扱いした割に簡単なところも含めてよく似てる
エキルレIDはまともなPTだと波切のリキャがいい感じに回ってきて気持ちよくやれる
リーパーも溜まったゲージ吐き続けてる時やらレムールでラッシュしてる時は楽しいけど基本GCD遅すぎてあっあってなる
>>472 ンな訳ねぇだろ
もしそうならデスデザインつけるコンボと
ゲージ貯めるコンボとアルケインクレスト付けるコンボで分けてるンだわ
>>472 機工か忍者の人だろうなー
とにかく上手く回るように設計してる
侍は開幕2回目の返し忘れる事があって薬の効果切れて俺もキレる
侍上手い人の日記参考に回してみたけど結局燕返しリキャ撃ちしないと色々ずれまくってめんどくさいな
SEも完全にリーパーに持ってかれたよね
サムライダサすぎるんだよ
あげるもんなくなって侍あげてるけど結構ええやん
止水でバフ更新できるのがええわ
これで幻リヴァイアサンみたいなよく消えるやつでも火力だけるな!!
波切と閃影はかっこいい
雪月花もまだかっこいい
彼岸花は気持ちよさがない
それ以外はもう時代遅れになってるから作り直してほしい
もう閃システムが限界なんよ
スタックもできないし1閃だけ任意に消すとか器用なこともできないし新しい閃もホイホイ追加できるような作りになってないし
ジョブ増やしすぎなんよ
特性()を出そうとしてどれも半端になってる
ジョブ数をデノミしろや
タンク2、ヒラ2、メレー3、レンジ2、キャス2でええわ
バランスもとりやすいしレベリングも楽でええし運営もユーザーもwinwinや
>>478 明鏡で雪入れれば済む場面も多いのに雪の威力が低いのがホントクソ
明鏡中だけでも他と同じにしろっての
別に3閃のままでも、波切に閃を絡ませることがでいたはずなのにやらなかっただけなので、別に閃システムに限界が来てるとは思わないな。
担当した開発者には手に負えなかった様だが。
何も考えずに戦士のインナーカオスのシステムをそのまま持ってきたからな
閃とも剣圧とも剣気とも全く紐づかずその癖居合術扱いとかいう歪な代物になってしまった
強い技撃つのに儀式いる方がストレスだから波切がワンポチで撃てるのはええ事やが
簡易化するなら言うように明鏡中の威力効率を雪も他に揃えるとか
葉隠の剣気効率をもう一歩上げて雑に閃捨てても良いようにするとか
根本的なところで閃をリニューアルするか、現実的には彼岸花だけなんか別管理にするか
彼岸花いらねえきょうびDOTなんて流行らねえわ
タンクの脳死にリーパーを参考にリニューアルすべき
士風陣風は削除して1段目2段目を共通化でバフは良しなに
居合のひとつめを回天に変更、回天はWSをより強力な「秘剣」に変化させる
つばめ返し(Instant)は削除
(刃風置き換え)秘剣・つばめ返し
対象に物理攻撃。2撃目が必ずクリティカルヒットする。
威力:200+300
追加効果:次に実行する1回のWSを秘剣に強化する。この効果は連ね刃と重複しない。
追加効果:対象に継続ダメージを付与する
威力:30
効果時間:60秒
(陣風置き換え)秘剣・無明三段突き
対象に物理攻撃。1回の攻撃で複数の攻撃判定をもつ。
威力:180+180+180
コンボ条件:秘剣・つばめ返し
コンボ時威力:240+240+240
発動条件:「秘剣・つばめ返し」実行後
追加効果:剣気を40上昇させる。
で従来の回天の強化版をリキャスト長めのここぞという時にぶっ放す大技(アビリティ)にすれば
近接キャスターの誹りもなくなるだろ
プレイフィールじゃなくて単純に簡単にしろって意見は、
漆黒で侍に席ができた経緯を考えればわざわざヘイトを稼いで侍を自滅させる道に進ませようとしている他職のなりすましにしか見えない。
中2くさいのもわざとらしいし、侍をバカっぽくみせるフリでしょ。
WSの1段目2段目を共通化して
3段目を条件次第で風雪即意付け、月影の太刀、三花仙に強化できて
3段目から剣気消費でまた3段目を打てるようにするとか
強化3段目で付けた閃でさらに強力な居合(円範囲の天下五剣とか大乱れ雪月花)が出せるとか
いろいろやりようあるでしょ
オリジナルスキル発表するのはいいんだけど名前付けるのはやめてくれ見てて恥ずかしい
アドセンスクリックお願いします
考えたのこれの5倍くらいあるけど自重しといたで
また雪月花のパクリ元からいい感じの技を導入してくれや
面倒な調整で返し打つのが楽しかったからスタック制は微妙に感じる
スタックなったのはいいけどシナジーに載せようと思ったらきっちりリキャ打ちしないとって認識でいいんだよね?
俺は簡単かどうかより操作してて楽しいかどうかの方が大事だな
弱ジョブだとしてもクリアできないほど弱い訳じゃないしメインにするなら操作してて楽しくないと長く続かない
簡単で楽しいのが一番だとは思うけどね
アドセンスクリックお願いします
忍者が魔改造された時と同じやな
常識で考えれば楽になってるのに極限のストレスに身を置くことを楽しんでたつもりのマゾヒストがつまんなくなったって言い出す奴
>>501 むしろ現状シナジーバフが集まるのは2分バーストしか存在しないから燕リキャ撃ちしちゃダメだぞ
logs上位がどう回してるか見てきなはれ
侍がつまんないのか今の極がつまんないのかはわかんないけどやっててなんか面白くないのは確か
二分に一回強化回天つかえてその直後は雪月花が波斬にかわる、ぐらいがちょうど良いわ、
現状は居合いしすぎで煩わしいがバーストが糞強いってのは固定なら強みにもなりうるからコンセプト自体は悪くないっちゃ無いし。
>>506 これなんよな
スタック化で何してもCD遅れない代わりに閃影のリキャか彼岸の残り時間眺めながら閃調整するゲームになった
簡単すぎたら楽しくないだろ極論同じボタン押すだけで100点のスキル回しができるジョブなんて楽しくないでしょ
ある程度は考えたり試行錯誤の余地がないと面白くないんよ
複雑すぎるとライトちゃんは使えないし面倒なことせずに火力出せれば楽しいと思う人もいるだろうから別に同意してもらおうとは思わないけどな
アドセンスクリックお願いします
簡単で強い出るジョブなんて他ジョブからの批判の的になるだけだからイヤだな。
「面倒そうだけど強い」が一番良い。
要するに、漆黒の侍の立ち位地は最高だった。
詠唱付き燕返しと黙想深度で照英とか、経緯はクソだけど。
最終的には雪月花中に燕返しのクールダウンが完了するのが快感になる位には楽しめた。
暁月では下手な変更するくらいなら、
60秒毎の乱れ雪月花-返し雪月花が波切-返し波切に変わるだけの
本当の意味で正当進化だけで良かったな。
まあ漆黒の時点で割と煮詰まってたか
3種の居合の使い分けやら他の防御スキルよりテクニカルな使い方要求される心眼やら剣気の仕様配分やら
新スキル入れるのは拡張の華だから仕方ないだろうが新技追加する余地とかほぼ無かったよね
>>513 あの60秒相談が楽しかったのにな
きっかり戻ってくるのが気持ちよくてダメージも気持ちよかったのに今や全DPS落ち者って感じ
>>506 でもあれ二回目の返し殆どシナジー外だかあんま意味なくない…?
100目指すなら必要な行為だとは思うけども、必須テクかと言われるとそうでもない気がする。
意気衝天そのままで回天リキャ120sにして波切のトリガーにするとか?
その分基本コンボの威力上げてくれ
>>517 120に返し2回とか言ってる奴はエアプだから気にすんな
雑魚フェーズから彼岸花と返しズレるけどちゃんと回したらズレないんかね
ゾは殴れないパターンあるしハはタンクとろいとダメージ通らないし今回の極面白くないな
極と辺獄のlogs上位見てても回しバラバラでよう分からんわ
毎分返しが殆どだけど2分合わせも居るには居るし、葉隠の使い方は十人十色だし…
まだ一ヶ月も立ってないから気長に待て
2回分溜めるのは敵が飛んだとき腐らせないようにできたら強そうだな
そもそも武器の極って雑魚戦後のバーストタイミングぐっちゃぐちゃだよな
シナジー見てから合わせられるようなジョブじゃないし虚無すぎるんだが、被シナジージョブって本当になんなんだ
『被』だから連携プレイも受動的っていうブラックジョークか?
>>525 突で回してたときリタニーもだましもエンボルも噛み合わなくて笑ったわ
結局のところ全部彼岸花が悪いように思えてきたな
返し彼岸花とかいう虚無もあるし
彼岸花削除してその分を通常コンボの威力に乗せてくれたらストレスなくなる気がする
シナジー持ってる訳じゃないし2回貯めに意味があるのか?
>>527 まあ、これで彼岸花無くなったら完全に誰がやってもdps変わらない超お手軽ジョブになるけどね
改修の方向とはしては間違ってない
プレイヤーに強いる不毛な努力をほかに振り向けてプレイフィール全般改善すればいい
リーパーみてもわかるがどんな脳死ジョブになろうとけっきょく差は出る
>>529 リーパーは自己バフ持ってるからそこに強い技使うとかあるけど
侍は自己バフないからアビ腐らせるかそう出ないかしかなくなって、スキル回し工夫の余地無くなるな
>>529 14の場合それが正しいんじゃないかな
煩雑にして使いこなせばドンドン火力が伸びるならいいんだけどこのゲームじゃ忙しいだけ損だし
彼岸花無くなったとしても忍のトッシンみたいなクソスキル渡されるのが侍なの
侍担当舐めないでよ
>>525 雑魚フェーズでバフ焚く人の場合履行後の復帰にリキャ戻ってなくてぐちゃぐちゃだよね、加えてトッシングや学者みたいなデバフ組は雑魚に当ててなくて開幕ぶっぱだったりするし
>>535 すまん途中送信した
返し明鏡スタックになったのは他のジョブと同じなのに何か違うと感じてたのはそれか
自己バフないとrDPSだけ見ればいつ打っても良いんだもんなぁ
木人ボスだったら今でもあんまり差つかないし逆にちょっと演出入ったりギミック難しかったりしたら調子崩す人がほとんどだから差がどうとか気にしなくていいと思うけどな
個人的にはおもしろくないのに面倒な部分はガンガン簡略化して、能動的にシナジーに合わせていける技を増やしてほしい
波切はその点ちょっと惜しかった
返しとセットで彼岸花みたいな感じで慣れたからむしろ返しリキャ撃ちしないと管理項目増えてしんどい
ここででるこうあって欲しいも他のやつに絶対にダメ出し食らうし
どんな調整してもお前ら文句言うんだろ
少なくとも範囲は円か前方かでそろえて欲しいのと明鏡15s短えはみんな思ってるやろ?
明鏡止水15秒でいいよ、よしんば長くなっても18秒でいい
20秒とかカウント前に明鏡止水仕込みが必要になりそうでめんどいわ
ただ燕飛で明鏡消費するのだけは納得いかん
明鏡止水中だけ燕飛撃ったら明鏡バフ+1とか追加効果いれりゃ誤魔化せるだろ、
>>541 月花でバフ更新されるようになった今、明鏡士や陣撃つ必要がなくなったし
月花雪以外でスタックを消費しないようにしてくれるだけでいいわ
範囲は紅蓮の直線範囲がうぜえなくらい ID範囲で最も当てにくい狙いにくいクソ形状
明鏡は.05で20sになるやろ 多分
>>539 リーパーとか誰も文句言ってないし大好評なとこ見ると
どんな調整しても文句言うんだろってのは違う
リーパーみたいに完成度高ければ良いのだ
リーパーもそれなりに不満の声は出てるようだけどな
結局のところ強いから不満の声が少ないだけで、火力が下から数えた方が早いくらいなら不満轟々だと思うぞ
自分もそう思う、リーパー火力落ちたら漆黒の機工士と同じ扱いになるよね
プレイフィール悪くても火力出てれば不満は出てない!
ってお前侍もモンクスレのここまで荒れてねンだわ
最近侍を始めたんですが、これ返し彼岸花ってどこで使えばいいんですか?
アドセンスクリックお願いします
開幕に彼岸返し彼岸返しって連続で入れるとものすごく強い
彼岸花は実は更新する時に残り秒数分のダメージを一気に稼いでるから"裏"の侍は皆やってる
>>550 >>551 なるほど彼岸花を敵に連続で使えばいいんですね。ありがとうございます!アドセンスクリックお願いします
攻めの単語ってリキャ変わらず120だよね
なんか毎回変なタイミングでずらして来るんだけど何かしらの制約があってリキャ通りには使えないの?
どこ触って欲しいか言ってみろよ
…
…
自分でちゃんと広げろ
…
…
>>553 リキャ回る間のスタが遅れると取り戻す方法がなくて、テク前のスタが遅れたままだとステップ踏んでる間にテクのリキャに食い込んで、結果テクが遅れることから以降のアビ全部遅れる
…多分
ジョブスレ行けばヤベーのがチラホラ居るよ
デバフ維持できないから消せとかリキャ短くしろとか回し難しいからもっと簡単にしろとか
1スレ目は動物園だった
返し雪月花リキャ打ちする快感と心眼→星眼みたいなカウンター感を返してほしいです!
出されたものをそのまま食べるしかない新規ジョブと違って、
実装済みジョブはユーザー個々に「ここ好き」が出来あがってるから、何やっても誰かから批判受けるよ。
コンセプトが一本にまとまってて完成度が高いならブレづらいだろうけど。
侍の場合は紅蓮で完成度高くても、居合いと必殺剣でコンセプトが二本あったから、どう変更させても批判は出る。
それな
前verで殆ど触ってなかった人が触ったら特に不満出てこなかったりする
5.1の忍者なんかも改修直後は忍スレでメチャクチャお気持ち表明されてたけど漆黒末期にはプレイフィール最高とまで言われるようになってた
>>557 おSAMが彼岸花どうたら言ってんのと同レベルで草
竜90にして範囲が全部直線なのサイコー!って最初は思った
でも全部直線だから位置取りに割と気を使うし、漏れてる敵は一生漏れたままで気付いたら一体だけHP飛び出てるとかちょいちょいあるわ
範囲の形が複数あるの、めんどいのはめんどいけど逆にちょこまか位置調整し続けるから漏れが少ないって利点もまあある
とりあえず基本コンボの威力は上げた方がいいと思うの
これから上げるやつ可哀想だろうが オレのことだけど
雪月花マンなんだから雪月花の威力下げたのが全て悪いんだよなあ
物理系ジョブの元来持ってるステータス効果の数値を上げたからスキルの威力は軒並み下げたって説明してた
むしろ威力据え置きだった場合は効果が上がってるって説明してた
そも居合って早く抜くための技なのに
適当な素振りより発動遅いの草なんだよなあ
創作の居合は総じて威力高めるための儀式だからねしょうがないね
居合の詠唱時間短くしたらいいのにな
詠唱残ってれば詠唱必要派も納得するだろ
6.0で絶対短くなると思ってたからなんにもなかったのはびっくりしたわ
詠唱必要派は返しの詠唱が無くなった時に何も言わなかったのででも詠唱がーって文句を言う為の口実にしか使わない卑怯な連中です
そんなん言うてたら居合が無詠唱になる代わりに回天が固有GCD1sのWS(納刀モーションだけ)になって居合のトリガーになったりするぞ
>>557 あんな楽なのに計測不能の-表記叩き出してるリーパー昨日見たわ
想像以上にヤベェ奴多いよなぁ
居合いの貯め中に移動したらキャンセルってよく考えたらよくわからんよな
いや居合構えながらカニ歩きし出す絵面のが理解得られないと思う
ただの抜刀術じゃなくて気か何か溜めてるだろう
って無理矢理納得してる
侍の特性に、居合の「詠唱」時間短縮
ってなってるんだけど…侍さんなにか詠唱してるの??
>>578 移動速度低下がついて現行の滑り打ちより移動できる距離短くなったりしそう
まあそもそも抜刀術を披露するために納刀して息整えてる時点で何してんだこいつ感あるから居合自体なんとかするべきなのかもなあ
そもそも回転ラジオ体操させるくらいならレムールみたいに納刀モード作って1.5で必殺剣回させろよ
まあファンタジーだし鞘が充電器になってるとか色々後付けはできそう
きっとダイの剣の様に
鞘に納めてエーテルを高めてるんだよ
特性の表記なんてシステム上「詠唱」扱いになってるだけだろ
近接威力値問題のおさらいをすると、
漆黒のエデンモーン武器性能の物理攻撃力が134、魔法攻撃力が180だったのを暁月では同じにした
つまり180/134=1.343倍魔法武器の方が性能高かったから、それを統一する為に実質物理の武器性能を1.343倍する
その影響で近接のスキルの威力値を1.343で割った数字に減額(吉田の発言だけを信じるならば)
後はジョブ毎の調整だな
侍ならば波切追加されるから基本コンボの威力を下げる的な
侍としては回天雪月花=990×1.343=約1330だから実質雪月花は強化だな
月光も370×1.343=497だから実質強化
漆黒侍は回天雪月花=1200、月光=480
回天雪月花/月光=2.5
暁月侍は回天雪月花=990、月光370
回天雪月花/月光=2.676
雪月花の威力の割合が大きくなったからバースト型に寄せた調整をされたイメージ
数字だけ見ると正統強化感はある
ただ侍は黒の特性でのエノキ倍率アップや、モンクの技威力アップみたいな調整で底火力上がってる訳じゃないからシンク時の立場は酷いと思う
スキルスピードが合ってないと前以上に彼岸花のタイミングがランダムになって辛いな
蘇生もあって遠隔でもあって方向指定すらない召喚より合計キャスト時間長いとかギャグだろ
黒ですら方向指定もない上に遠隔だってのに蘇生がなきだけであれだけの火力与えられてるのに
なんなんだろな
それよりシナジースキル20秒の中にバースト収まらないのもなんか気持ち悪いんだよな
開幕も花月雪からの雪月花初手返しの前にシナジースキル撃ってるやつも少ないしなんか暁月もやもやするよな
イフに迅速吐いてルインガ極限まで削っても1分当たり1.5+2.8+3.0の7.3sは詠唱してるから普通に召喚の方がキャストしてるぞ
それぞれN4logsトップ層で戦闘時間もほぼ同じ(6:30前後)ものを比較すると
召ルビー×12スリップ×7ルインガ×7 迅速加味で2.8×6+3×7+1.5×7=48.3s
侍乱れ×20彼岸×6波切×4 1.3×30=39.0s
…微妙だな!
漆黒に輪をかけて居合い回数が増えプレイフィールが悪化してて、葉隠への未練が再燃してくる。
葉隠関連が複雑だったと言っていたが、そもそも葉隠を使う方がDPSが高いことが分かりづらい点が問題だったのであって、葉隠の良さが分かりやすくなれば良かった。
例えば照破の使用条件を黙想深度ではなく葉隠で三閃消したときとかにすれば、葉隠を使う方が良いと分かる導線になっただろう。
葉隠をリキャスト毎に使うための閃管理が難しいというなら、その点は燕返しも変わらないし、最適回に帰ってきた葉隠が使われる顛末には苦笑するしかない。
(その更に解決策が燕返しチャージスキル化なんだろうけど)
紅蓮の頃は居合いを使うよりも葉隠で居合いを消す方が強いなんてイヤだって意見がそこそこあったけど、
その紅蓮の侍に燕返しを追加しただけでも最優先は乱れ雪月花−返し雪月花になって居合いの威厳は保たれたのに、葉隠削除までする必要はあったのかね。
バーストジョブへ調整するにしても、瞬間火力が高い居合いと継続火力が高い葉隠震天とが両立する道もあったんじゃないか。
単純に居合い使いたいって要望が多かったのも理由だろうけど、でもそれも、葉隠−震天の連続攻撃感の魅力が不足してるって点に目を向けて、改善して欲しかった。
連続攻撃も居合いも持ってると、ほかのジョブで持ち味を出しづらくなるから取り上げられたらと言うのなら納得するが。
リーパーのレムールシュラウドの連続攻撃から〆に詠唱付き大ダメージなんて、侍が必殺剣と居合いとでやりたかった動きだよ。
これについてはいろんなジョブが羨んでるところだろうけど。
リーパー担当は侍を作ったときの担当で、
後任に分かりづらさを理由に葉隠を消されたという反省をふまえて、
リーパーではレムールシュラウドによるモードチェンジという導線を作り、
その間でだけ実行できる連続攻撃→〆の大ダメージとい形で、 やりたかったことを実現したんじゃないだろうか。
ギリギリでも働かない
ギリギリでも引きこもる
どうにもこうにも
どうにもならない そんなガイジ
代理人が欲しい
ウルトラのガイジ
サムライを面白くするには飛天御剣流を導入すればいい
>>596 ウィザードリィ外伝漫画の主人公侍導入しようぜ(笑)
葉隠れ分かりにくいが理由なら閃消費量でダメージもしくはヒット数が変わるスキル追加じゃダメだったんですかねぇ…
バースト詠唱前後にギミック狙ったように来るから零式今まで以上に上と下の差が酷いことになりそうだな
ノーマルですらリーパー君下回ってる野良侍ちゃんがかなり多い
紅蓮の震天連打に戻るなら今の侍の方がマシだな
震天連打は最初は畳み掛けてる感あったけどずっと使ってるとダルすぎたわ
そもそも居合いって「溜めてる」訳ではないよな
目にも止まらぬ速さで抜き切る全体硬直が著しく薄いめちゃ早い攻撃、これが居合い術だし
去なして刺すムーブも居合いのメインのそれだからある意味星眼のコンセプトは悪くなかったけどいかんせんコスパはよけれど軽いからな
侍「5.2秒詠唱します」
忍「6回突進します」
竜「5回ジャンプします」
モ「スキル回し難解です」
リーパー以外の近接どうなってんだよ!
数値だけ改善してもプレイフィール変わらんとリーパー一極集中のままだぞ
葉隠の悲劇は、その使い道である震天が単調でつまらないものだったってところだな。
葉隠=震天連打で連想されて葉隠自体の正当な評価が中々されない。
りーぱーは既存近接に慣れてる身がやると即飽きる退屈さだから特に…
モッさんは何があってもモッさんやってるし
侍は今でも十分人口確保出来てる上に火力上がったらさらに増えるだろう
忍も突進周りに手入るのはほぼ確定してるだろうから解決すれば抜け忍が戻っていく
竜は…しらね
あの悲惨な状況で何も変わらないと思ってる方がよほど願望なんだよなあ…
>>601 抜くためには鞘に収めねばならんのでその所作が詠唱と思えば
なんなら座った状態から抜くのが原義的な居合だとも言われるから納刀した後座ってるかもしれん
>>604 わかる〜
機工士も最初にやった時は「おー、遊びやすい」と思ったけどかなり早く飽きた。
今回リーパーもカンストして侍と並行して使ってるけど機工士と同じ道を辿りそうな予感がしてる。
リーパーはデスデザインが無駄すぎで面白くなさすぎだからそこをなんとかしてくれればいいよ
ゲージや何らかのリソースを吐かないと打てないとか30秒or60秒できっちり撃たないと意味ないとか
あれこれ彼岸花じゃね
居合のキャスト時間を鞘に収めるまでに短縮するだけで
ここの不満全て解決するんじゃない?
デスデザインはどうやっても彼岸花や風遁とかと被るからしゃーない
無いならないでさらに簡単になるし
納刀術スキルのマテリア実装しろ
3つつけると居合の詠唱0になる
閃入ってないと彼岸花打てないからサムライのがだるいじゃん
龍槌閃、龍翔閃、龍巻閃してから天翔龍閃でよくね?
範囲攻撃は九頭龍閃
サムライ始まったわ
問題は居合術と奥義波切のキャストがバースト時に多すぎてうざいってことだよ
漆黒まではキャストうざいなんて意見ほとんどなかったし
それを「居合とは」とか「溜め動作がカッコいい」とかに話を広げるからめんどくさくなる
極アクセとか隕石降ってくるタイミングで居合するの面倒だしな
閃使って居合ストックできるスキル追加して被シナジー力を更にあげよう
ストックしてる間は置き換えで居合発動にすれば他の居合も使える
ストック居合はなんなら詠唱なしにしてもいいし
分かりやすいスキルじゃないし今よりややこしくなりそうだから絶対無理だろうけど
リーパーのレムールみたいに一定時間波切と雪月花打ち放題のシェイハタイムさせろ
シェイハは別に羨ましくはないけどあの移動スキルは欲しいわ
今どき突進にゲージ使うキャラって侍くらいのもんじゃない?
あの戦士ですら開幕突進していく
ギイィ!忌々しい
2層範囲避けに動き回らされてイライラする
これ零式になったら最悪じゃね
そうか侍以外の近接みんな開幕ブリンクできるのか
いまだにスプリントしてるの侍だけか
お侍殿wwww走ってないで早くこっちくるでござるwww
カウント開始
スプリント!
明鏡止水!
トゥルーノース!
突撃〜!
下手に突進追加されるくらいならスプリントずさーでいいよ
開幕だけだし
侍に方向入力2回押しで縮地みたいなショートダッシュとか付けて。
モッさんばかりズルい
突進技変えられてバーストに組み込むのも面倒だし走ってればいいや
仮に開幕に剣気貯められるようになっても震天に回すし
もっと鍔無しの刀が欲しいな
あとLBが微妙にカッコよくないんだよね、納刀時に斬撃とか考えたけど踊り子と被るしなんか無いかな
LB最後に納刀するんだけど次の刃風でモーションキャンセルされるから見れないw
LBは納刀まで見られないのが残念
返し波切はぎりぎり見れるか。
LBはド派手な一閃がよかったわ
出来れば残鉄剣演出みたいなのまあもう遅いけど
侍でかっこいいのってどうしても一閃系になるよな
雪月花も照英もLBも全部乱撃系で、ようやく波切が出てきたから暁月で一番うれしいのはやっぱそこだわ
一閃して納刀すると同時に斬撃が走るあれ(マンガ的表現)欲しい
今のLBはなんか滅多切りにした後唐突に納刀して居合切りするムーブがああん?って感じ 嫌いではないが
14で求められてないけどゲームとしてはバージルが刀の完成系って感じ
バージルは居合中心だけどヒットストップやら動きの緩急やらで動かしていて気持ちいいよな
他はサムスピの覇王丸の強攻撃の斬鉄閃当てた時とか凄い気持ちいいし
ソウルキャリバーの御剣も動かしていて楽しかった
根本のメカニクスの話するとキリが無いけど個人的には今までの侍の中で一番不満無いわ
侍がptに複数いるときに全員でトゥルノ明鏡止水スプリントするの一体感あるよな
零式始まったらワイプのたびに儀式が必要になるのダルいなぁ…
侍難しくないけど何かイライラするな
やっぱ近接で詠唱職とかクソだわ
久しぶりに触ったら蒼天レンジ思い出したw
紅蓮キャラのゼノスもゴウセツも刀捨てたからな
そういうことや
試しに鎌持ってみたらストレスフリーすぎて驚いたわほんと
>>628 Nだからめちゃくちゃだけど零式になったらちゃんと散開マクロとかできるだろ多分
好き放題動かれても事故の元だしな
それよりシナジースキル20秒に開幕バーストが入りきらない仕様めちゃくちゃ気持ち悪いな。
こんな詠唱・詠唱・詠唱・詠唱させるな、吉田はシナジーのパーセンテージ下げてでも25秒にしろよ…
4連詠唱だぞわかってんのか
>>659 そんなことしたらPS格差が広がるから運営はやらんだろ
>>659 それ別に詠唱は関係ないじゃん
閃のシステムが悪いだけ
詠唱ファッキューって気持ちはわかるけどね
>>663 詠唱が短ければ、なければ間に合うからねって話
侍の問題点は閃をdpsロスなく消費する方法が居合しかないことだと思うわ
居合の回数が減るし追加する技の特性次第では高威力技を減らせる
例えば3回連続使用できて1回ごとに閃を1つ消費する技とか閃の消費量でヒット数が変わる技とかな
1分は彼岸だけ更新して2分に(バースト乗り切らないの承知の上で)返し2回放り込むって解説記事が出てきて困惑している
一応うまくやればシアリングライト乗るのと下手くそがシナジースキルリキャスト通りに打たなかった場合の保険にはなるけどね
>>667 あの記事はかなり上のレベルの話でPT面子も上手いシナジージョブ前提な気がする
正直野良でやる奴にも当てはまるかわからん
忍者がいるなら1分小バースト挟む、いなければ出来るだけ2分まで取っておくって感じでいいんじゃないか
1分目に返し撃たなければきれいにdot更新できるからそうしてるわ
よく見たらDOT更新だけして他は2分に合わせてるだけか
そもそも他のジョブも基本的に120に全部チャージやらもってきて入れれるだけ入れろって設計になってるんだから
野良だろうが120バースト全力以外ないよ
それができないやつはただの地雷だから
返し2回はシナジー確実に漏れるんだから彼岸が綺麗に回るかが重要なだけ
結局開幕最後の雪月花と返し雪月花が20秒シナジースキルから漏れるのはしょうがなしってことか
バトル班は20秒シナジーのままなら長く続く開幕バーストって概念もわかってんだし
うまいこと気持ちよくやれるようしたらいいのにな
88レベルで更に居合いキャストタイム半分とな
モンクなんて無限頭部も開幕バーストで打てない上に鳳凰鳳凰とか歪な事しないとならないし、ストライカー班なんかねえ
>>674 だよなぁ
彼岸ビタ更新のために閃調整しましょうってだけ
鎌は50チャージ技がダメージ与えるアビなんだよな
侍も意気消沈を消してセンエイにチャージ50でよくね?
無駄なアクション減らしていけ
チャージなくしてコンボの威力上げてくれ
それだけでいいわ
というかこの仕様で3コンボの必要性を感じん
刃風無くして結果的に火力アップじゃいかんのか
俺はやはり紅蓮の侍が弱かったけど使ってて1番楽しかったと感じるわ。
近接で足回り自由効かないのがほんとストレスだわ。
紅蓮最後の方は弱くなかったけどね。
logsでまだrDPSの概念が無かったから強くても明確に伝えられないし、
当時分かってた人も色塗り上は都合が悪いからあえて喧伝もしないしむしろハブり続けようと誘導すらした。
近接5枠もあるのにそのうち3枠が足回りに致命的な欠陥があるってどうなのよ
本当の意味で致命的な場面が出てくるの竜だけだろう
ジャンプできないギミック出てきたらその後一生バーストずれる神メカニクスだぞ
トっさんは最悪の場合雷獣捨てて普通に殴るだけ(平均威力125×捨てた分のロス)で、そもそも事前に消化も出来る
侍も1.3s止まることも出来ない場面があったとして最悪閃ダブらせるなり葉隠なり夜天燕飛なり逃げ道はある
リーパーはそのへんよく練られてるよな
攻撃できないタイミングあってもバースト技にそもそもリキャ自体が無かったりバースト始めた後でもタイミングずらせたり
お陰で竜騎士が本当に息してない
侍もシナジーずらされたら一生合わなくなるのは変わらんけどな
能動的にシナジーに合わせられて、詠唱つけたら気持ちよさそうな部分にだけつけて、方向指定はつまんないからこれぐらいでいいでしょみたいな簡略化
リーパーみたいなのがこのゲームの正解でしたって制作側が認めちゃってるのが悲しい
>>686 紅蓮の侍がそうだったな
5.0で無能がぐちゃぐちゃにしたから6.0までおかしくなってる
しかし今でさえ微妙なプレイフィールなのに、この状態に新技としてあのクソ雪が乗っていたかと思うとゾッとするぜ…
氷雪のエフェクト作った人かわいそう
バトル担当がアレなせいでプレイヤーが触る事すらなく消されるなんて
今回の調整はクソすぎてね。
なんかスパッと侍やめて暗黒に行くことが出来たよ。
ここまでクソにできる担当者すげーわ。
早く死ねよ
5.0の照破と比べたらまだマシなんだよなぁ
idではほとんど使えない1コンテンツ中に1回使えるかどうかの技で威力も大したことないとかいう地獄のようなスキルだった
今思えば最初から減衰ありの範囲技にしておけよと思うな
返しリキャ撃ちで射精してた変態以外にとっては簡単になったなあ位の調整っしょ今回
ジョブアクション動画の時点で嫌な予感はしてた
2閃範囲の流れをぶった切る雪範囲をいきなり見せてくるんだもの
吉田が明鏡と燕がスタック制になるって説明した時も瞬時にクリダイ運ゲー加速に詠唱回天祭りになる事も予想できた
それでも雪範囲は風雅の置き換えなんだとか範囲照破も置き換え強化とかうまく調整してくれるはずとポジティブに考えてた
いざメディアツアーの情報が出たら悪い予感が全て的中で唖然としたけどな
ピュアDPSがシナジージョブ以下なのなんなんだろ
漆黒初期もそうだったけど毎回コンセプト忘却してるガイジじゃん
rDPSとaDPSの違いを調べた後にLogsを見てきてくれ
刀や苦無を置いて鎌を持ち帝国の犬に走る侍や忍が多いのが悲しい
自分ももう鎌が手に馴染んでしまった
N全体でも90%辺りからaでリーパーに負けててメレーの存在を忘れてそうな構成のN3層に至っては95%でもリーパーのが上って状態は流石にちょっと
漆黒まではrDPSでもシナジージョブの上に立ってこそのピュアDPSだったんだし
流石にシナジー持ちだからって上位がモンクとリーパーに持ってかれちまうのは方針変えたとかじゃない限り明らかに侍強化への修正案件だろうよ
明鏡って溜まった途端うたないとだめなやつ?
閃影とか意気衝天とかはさっさと撃つべきだと思うが明鏡のリキャに合わせると複雑になってなあ
>>703 明鏡は2チャージされるから溢れるまではリキャ打ちしなくて大丈夫よ
GCDで閃をコントロールしないとrDPSが出てたとしてもシナジーに噛み合わない侍
閃をコントロールする作業はrDPSが下がる
リキャ撃ちでアビリティを押すだけでシナジーが同時にかかり高倍率になっていくシナジージョブ
このゲームはシナジージョブでも瞬間火力は低くないし、漆黒のときはシナジージョブの方が高かった
rDPSが同等なら実は侍は立場弱いんだよな
aDPS1位だと周りのrDPSに加算されるわけだけど、侍自体のrDPSがモリより低くてもPTDPSとしては高くなるってことはないの?
頭悪くて分からん
理屈としてはあるけど現状のSpeed上位がほぼリモな時点で現実にはなってない
だからとりあえず通常コンボの威力上げよう、な!
本当はダメージなしスタック式で味方に飛べる暁天がほしい
>>708 刃陣士月花雪ぜんぶ10上げたらdps100弱くらい上がるかな?って感じ
極2種くらい侍有利なタイムラインならリモに並べるが木人ボスではまだもう一歩負けてる位になるな
クレストやマントラ分考えるともっと上げてもいいはずだ
いいこと思いついた
雪月花に突進つけよう
これで詠唱中に離れられても問題ないぞ
このゲームアクション性あると逆にフリになるから突進とかやめろ
戦士がオンスロートゲージ依存やめたのに侍がそのままの時点で担当間で意見統一出来てないよね
本当クソだわ
まともに連携とれてたら照破や風雪をお披露目することにはならなかったろうな
無条件で使える突進にダメージつくのは面倒だから嫌だよ
無条件で使える突進にダメージつくのは面倒だから嫌だよ
侍の突進はモンク賢者の次ぐらいに優秀だから今のままでいいです
侍の突進、離脱は優秀だし気持ちいいから今のままでいい。
突進でノックバック捌くつもりだったのに剣気吐いちゃったときの悲しみよ
ゲージ使用無しになったらバーストに吐く技になるだけじゃん
流し切りしないなら別にダメージ無くてもいいよな
今の中途半端なダメージありの技とか要らん
今の突進変える必要なくね?
タンクとか竜の突進みたいにスキル回しに組み込まれる形になるけどあれそんないいか?
dpsジョブ全体を見てバランス取れる人が少ないのは事実やろな
タンクやヒーラーの調整で手一杯だったんだろう。
調整難しいdot氏がリメイクされたしこっからゆっくり調整できるかどーかだな。
零式年明けはやりすぎな気がするけど
16控えてるからここでやりきるしかないんだろうね
>>729 モンクとリーパーやったことない?ダメージないよ
ボタン押す前に向き調整するだけだけどな
それを忘れると外周に突っ込む羽目になる俺もやった
調整するだけって言うけど普通のジョブはその手間ないし
再生4層前半の巨人後ノックバックとかでタイミングミスったら場外ホームランもありそうだし
暁天でよくね?
サムライで事故ったことないけどリーパーの事故はすでに3〜4回あるw
侍の突進は今のままでいいがな
一定距離移動系は使いづらいし、チャージアクションだと無駄に突進しなきゃならんし、仮にWSに付いたりしたら侍やめる
>>736 じゃあ消費無しでダメージ消えて他で補填なら?
だからダメージ消してモンク式でええやんって話でだな
今のままの発生硬直モーションでいいからゲージ消費無しでダメージ無し、3スタック15秒リキャみたいのでいいよなあ。
カウント1でスプリント花車してもうすのろタンクだと0着弾意識なくてどうにもならんしな。
今回の新式にもssいっぱい入ってるのかなー
遅い分にはssいれればいいんだからほんと改善して欲しい
練習したスキル回し使えなくなるし、誰も得しないだろアレ
>>743 1番大切な攻略段階で最適スキル回しできないとかどうにかして欲しい
開発馬鹿だから明鏡燕をチャージアクションにしたことでSSはなんでも良くなったと思ってそう
>>745 そもそもスキルローテに葉隠要らないよう調整したのが漆黒侍だ、というギャグのまま正当進化させてるんだからまあどうせ何も考えてないよね
拡張とかリニューアルとかを契機に前バージョンでの想定ローテを紹介、とかやってほしいわ
もっと言えばMTG公式のMファイル的なのが欲しい
ほんと一回マジで開発の考えてる侍のスキル回しってーかシナジーやらに合わせてのレイドの立ち回りを教えて欲しいわ
担当してる人、怒らんから一度説明して下さい
マジでわからんのよどう考えてるのかが
とりあえず次の零式で開発者に忍者と侍と竜騎士放り込んだPTでのプレイやって見せて欲しい
なんも考えてないんだから説明なんて出来るわけない
開発期間2年もあって漆黒のフォーラムも全無視して斜め上の簡略化と波切りしか出来なかったんだぞ
>>732 タゲなしで使えるから俺はあっちの方が遥かにいいわ
フォーラムでも使いづらい言ってるやついるけど1つもいいね入ってないし
使いづらいって言ってるやつ何のジョブをどれだけの練度でできるのか見せてほしい
リーパーは距離と向き微調整して使わないと下手すれば死ぬ。コンテンツ次第では使えない可能性もある。ノックバックキャンセルも難しい
モンクは高性能だけど遠距離技がないから許されてる(と思ってる)
賢者はリキャが長い
侍は震天に対して威力8のロスがあるが、リキャ10秒の高速突進
差別化はされてると思うけどダメ?威力8を詰めてるレベルだとNGなんかね?開幕だけ突進できなくてもどかしいのはわかる
アドセンスクリックお願いします。
>>751 タゲありのが使いやすいから俺はタゲありの方が遥かにいいな。
PTメンにも飛び付けるのがすげーいいけど、夜天は使い易いし悩ましいね。、
今回はリーパーに浮気して、6ジョブ90にした後にようやく侍80のレベル上げを始めたけど
「あ、侍いいなー」と思った。
侍いいよね(*´ω`*)
某侍マスター直前に固定抜けられて激オコやんw
結構メンヘラ体質なんやね
自分も先にリーパー上げたけど、侍はやっぱ実家に帰ってきたような安心感あるわw
オナニーバフアイコンどうにかしてくれんかな、やりにくいわ
戦士とか名前変わっただけなのになんでよけいな事したんだ侍担当したやつ
上手い人って極で毎回オレンジ乗るの?
いい感じに回せて93とかなんだけど…
正直もう士風陣風のバフいらんだろって思う
まず切れないし明鏡での付与もめっちゃ楽にできるし
未だに残してる意味が分からない
それいうなら回天をまず先にどうにかせいと
あれこそ本当にもういらないだろ
モーションは良いから何かにしてくれ
明鏡月花で付与されるせいで維持するって意識がもう殆ど無いもんな
置き換えスキル含め綺麗に調整されているジョブと
侍や竜みたいに何も取捨選択せず只々追加していくだけのジョブとの落差が酷過ぎる
スキル一覧見ただけでもう手抜きだなってのが透けて見えてしまう
まあ刀なんて人気が出るの分かってるから手抜いても人残るやろ精神
僕らが損してしまう満足される懸念
上位葉隠回しばかりだけど木人のrだけなら葉隠燕飛せずに雪月花増やした方がいいよね?
教えて強い人
葉隠なしでアビリティもDOTも一切腐らせないのが理想や
葉隠してる人はちゃんとシナジー意識しててえらい人
>>760 終わるタイミングで全て決まるな
クリダイそこまででちょい失敗した回なのに96行ってちょっと虚しいわ
Nぐらいの討伐時間だと葉隠しても雪月花の回数増えないんじゃない
葉隠使うことによるロスより薬シナジー合わせによる増加分が勝る時はやるだけ
2分バーストは葉隠使って合わせに行って薬使う時は更に返し2チャージ持っていくのが基本になるんじゃね?
もし忍者が復活したら1分毎騙しも出てくるけどよほどズレてない限りこっちの調整は要らんだろう
葉隠せずに雪彼岸すれば雪月花増えるけど薬調整とか討伐時間に合わせるの面倒だなサンクス
色々言われてるけど
侍、モンク、リーパーやった感じ
侍が一番簡単じゃね?
移動スキルのゲージ消費さえなければ何でも良いと思うわ
回天はいっそ120秒リキャの波切専用バフでもいい
そうすりゃ意気衝天との紐付けも解除できるしリキャも60秒に戻せるだろうし
葉隠全然使わんくなったわ
彼岸花さえしっかり入れれば5秒くらいまでなら返し遅らせてもバーストには問題ないし
葉隠で調整するんじゃなく明鏡止水の使うタイミングずらして回す感じになったわ
多分ほんとは葉隠使って明鏡止水をバーストに合わせるべきなんだろうけど
スキルローテと燕返しのリキャタイミングとにズレが生じ始めるのが2分時からで、以降2分につき2GCDのズレが出てくるので、2分に1回だけ雪葉隠を使えば無限ループはできる
だけど現実問題、2分はともかく4分以上まったく離れることなく殴り続けられるようなコンテンツはそうそうない
おまけに肝心の燕返しがチャージ化してるから、多少のずれは問題にならないし後から修正もできる
漆黒の時はこのずれが1分ごとに生じてた上に燕のリキャの腐らせが致命的だったからまだ葉隠に出番があったが、今はマジで葉隠いらんし使わんよ
>>772 侍はもう手に馴染みすぎて難しいとか簡単とかよくわからん
今回の極で取捨選択しないといけない場面があるから詠唱と閃の組み合わせだけはやっぱダルいと思うけど
漆黒の時は返しのリキャとにらめっこ、彼岸はそのついでに勝手に回せた
暁月は返しがガバくなったので良くなったかと思いきや彼岸と閃のにらめっこ
開発は何も学んでいない
閃残ったまま黙想で色んなものがあふれると思考がフリーズする
モンクの後に侍使ったらスローモーションみたいに遅くてビビったわ
今回モンクがちょっと気持ち悪いだけに相対的に侍はまだマシな気がしてる
6.05の調整何がくるんだろうな
刃風+20
で終わりとかないよな
ゾディアークの1位侍なのに強化くるわけないやろ
クリダイでるまでお祈りしろがY澤の言い分なんだから
もしかしてゾディアークのデータ見て葉隠れ多いって言ってるなら途中の玉で範囲月花を葉隠れして九天してるんじゃないか
>>787 範囲で盛りまくれる極なんか当てにならねーよにわか
極ゾディは円範囲と葉隠九天で異常に盛れるのが侍
リーパーモンクはWSだけ円で他の範囲アビは直線だから盛れないだけで他コンテンツだと最強だから
今の侍の性能で数値上げろとか恥ずかしいからやめてほしい
心眼に全体リジェネつけろだったら言ってもいい
1層のさ
床の模様が変わるところで
ターゲットリングが全く見えなくなるんだけど
どうしてる?
回天いらんなあ
居合に剣気20消費つけてダメージ上げろ
色変えたところでタゲサより上のレイヤーに表示してるからなあ
総意と思われない様に言い続けるけど、回天は要る。
居合いの数を減らせ。
侍の回天とかリーパーのデスデザインとか
つけないと火力減る物は要らんだろ
居合の数が減っても照英の邪魔になるシーン出てくるのは変わらねぇしいらねーかな
これまでの魔改造で煩わしい箇所が出始めた回天のみならず、
新規設計のリーパーのデスデザインにまで文句を言い出すとは。
どんな層が文句言ってるのかが見えてきたな。
デスデザインは普通に蛇足感はある
DOT持たせたくないけど簡単すぎたからしかたなく追加したのかもしれんが
雑魚戦では良いスパイスになってると思う
あれデバフになったヘヴィスラストだろ
何でアレを削除したのか開発はもう忘れちまったのかと心配になったわ
デスデザインは蛇足もなにも、管理要素を持たせるのが目的でしょ。
敵の被ダメ10%UPがだめならディセムの様に自身の予ダメ10%に変わるだけ。
スキルの数を減らすための簡略化と、難易度を下げるための簡単化を混同してはいけない。
鎌は新生当時の竜以下まであるスカスカスキルローテだからな
漆黒でヘヴィスラ消えたのはスキル増えまくって基本コンボも5WS2ルートとかなって管理きついってなったからだし
>>787 微調整と言う名のナーフ来るよな
零式終わるまで静かに低まってるモンクと違って海外の侍勢もlogsに上げるからバカだわ
野良は、戦暗リモ学赤で席がねーよw
月彼岸より刃風雪燕飛彼岸のが威力20高いのな
これじゃ明鏡彼岸花するの馬鹿みたいじゃん
侍も黒もめんどくせえのにめちゃくちゃ頑張ってやっとリーパーちょっと超えるレベルなの悲し過ぎる
強化してくれねえとリーパーでええわってなっちまうからはよ救ってくれ
リーパーは新ジョブ祝いで6.1までノータチッチだろ
天然記念物のモンクも保護目的でこのままだな
侍とモンク装備共有だから両方出せるようにしとけば席は心配なさそう
>>810 これなんだよなぁ
上位に食い込むような詰め詰め侍になったのにさほど難しくないリーパーと僅差。
火力は一応「勝ってる」から望めないとしてもギミックと相性最悪のマジカルメレーからの脱却だけはしてほしい
マジカルメレーへの道は4.xの葉隠震天はイヤだ居合いを強くしろとユーザーが言った時点で決まっていた。
納刀術マテリア(居合詠唱0)と
抜刀術マテリア(居合クリダイ確定)の実装はよしろ
そもそも居合切りなんて必殺剣的なもので
一回の戦闘でなんども繰り返すようなもんじゃないんじゃねーのか
>>813 多分それ相手のリーパーが並ちょい上くらい
お前みたいにガチでやるリーパーだったら多分若干負けてたかもしれないな
お前の事貶してるわけじゃないから勘違いしないでくれよ?
明日侍に修正入ってくれたらいいんだけどな
正座した状態で右側に刀を置いてからの居合をやりたい、鞘を後ろに弾いて片膝で斬る奴
リーパー、モンク、侍は6.1まで変わらなそうndps、adpsで見ると若干リーパーモンクより高いから
リーパーは下がらなきゃおかしい
ストライカーより強くていい要素が何もない
侍は適当に基本コンボの威力上げればリモに追いつけるからいいけど竜忍は絶対まともに調整されねえんだろうなあ
・チャージ式ブリンクではないから開幕1人だけダッシュ
・バーストで4連続詠唱デバフ
・シナジースキルから漏れるバースト(詠唱を1/2に短縮すれば綺麗になる)
どうにかならん?
>>823 詠唱時間半分になったとしてもgcd変わらないからシナジーには入らんぞ
直前に撃った居合をもう一回撃つとかいうアホみたいな仕様やめて単に居合後に撃てる燕返しって範囲攻撃にすればいいねん
単体乱れ並の威力に2体目以降減衰60%くらいつけて
>>824 牽制と心眼がくいこみにくくなるくらいか
文句言われたから浪切になったわけで
そうなると不要なのは燕返しそのものだろ
99%で僅差、95%帯から逆転されるジョブをピュアDPSと呼んで良いものだろうか
黒-赤間や機-詩間と見比べて明らかに差が小さい
GCDの概念すら理解してない奴が改善案(笑)を出してる現実
閃消費した数多段ヒットするまたは閃消費した数攻撃できるコンティニュエーション方式のアビリティ追加したら居合の回数もクリダイも解決出来ると思うんだけどな
ついでに彼岸の詠唱もなくしていいよ
7.0でこれ頼むな
居合要素は波切だけに任せて兜割とか
閃要素は11の侍っぽく一人連携な要素に変えて明鏡から撃つ雪月花の順番に応じた必殺剣が出るとか
あかんこれ今大不評なモッさんや
キャスティングウェイの名前を生かして
キャストありは全部射程30mにしろ
居合を超踏み込みで発動とかかっこいいし
リーパー見てるとどこかのPSO2のヒーローみたく思える
明らかにヒーローからアクション性高める方に舵切ってた
>>836 正座というか公の場だと直ぐに抜けないように刀は右側に置いて敵意の無い事をアピールするのが作法なんだが、万が一や相手が無礼を働いた時用にその体勢から抜刀する居合があるんだよ
黒田鉄山さんとかで調べれば動画が出てくるかも
居合いの閃を剣気に変換して必殺剣を連発できるようにしよう。
居合術連発するのはおかしいって文句言われてるのに戦闘中に正座しはじめたら逆にもう許すわ
黙想が進化して正座モーションになったらギリギリありか?
返しなんて使わんだろ
彼岸花は必殺剣にして回天を居合その一にしてくれ
あと黙想がその場でじっとしてるという開発のイメージがそもそも貧困
トランス状態で敵をバッサバッサ斬り倒したりスーフィーの回転舞踊も一種の動的瞑想やねん
黙想モードだとWSの剣気アップ上昇とかにすればよかろう
紅蓮から漆黒の時に葉隠れを弄るんじゃなくて震天以外の剣気アビを追加しとけばこんな事にならなかったのにな
紅蓮の侍に震天以外の吐き出し用必殺剣付けて、
燕返し付けて、その燕返しのガワを波切に変えるだけが良いわ。
実際震天連打以外は紅蓮侍で完成してたから今のメカニクスはアイデアがないから居合で誤魔化してるようにしか感じないわ
侍担当は全員エアプ
侍やってる連中もまともなフィードバック返せないヤツばかり
こんなん良調整なんて絶対ムリ
素直にWSの威力引き上げて調整だけでいい、余計変になる
侍担当は漆黒と同じやつだろうからな
あれだけ罵倒されてなお同じ事繰り返すんだから何言っても無駄よ
ここまでぐちゃぐちゃにされたらフィードバックのしようがない
侍は好きだけど今の侍は正直しんどいっすわとか、このチグハグだらけのプレイフィールなら火力最強にしろくらい?
やり甲斐が無いと感じることはあるかもしれんが今の侍にしんどい要素皆無だろ
近接じゃリの次に脳死で火力出せるジョブじゃん
>>834 ジャンプのモーションを流用するがよろしいか
確かにここの要望聞くくらいならパラメータ調整だけでいいw
ここにあるような変更が実際に導入されたらと思うとぞっとする
まぁ明日から零式だし、大改修案披露の流れは終わってくれるだろう…。
零式中も未だ改修案語ってる様な奴は、その程度の奴ってことになる。
コンボダメージちょっとだけでいいから上げてくんねえかなあ
大幅改修は.1パッチだぞ前回は0.5と0.8は数字関連の調整だった
明日のパッチで数字周りに手が入らんかったら侍使う意味無くなる
( ´∀`)<じゃあ6.05で雪範囲復活しときますね
>>857 月花と威力同じにして、今の雪と置き換えなら許す
ピュアDPSだから文句出るわけでシナジー付けたらええんちゃう
>>856 この時期は数字しかほとんどいじれないもんね
でも侍って桃に着替えられない雑魚じゃん
汗臭いとかじゃなくて知能足りませんって正直に言えばいいのに
コンボの威力が10くらい上がる
明鏡が20sになる
あってもこの程度やな、何もない可能性のほうが高いから期待すんな
コンボ威力アップとかいう一番いいやつ求めておいて何も求めないし我慢しますみたいな顔するな
一番いいやつは紅蓮の侍担当にリワークさせるか漆黒の機工か今の赤担当した奴にリワークさせることやろ
とりあえず月光と花車の威力あげーや、ピュアだぞ
あとシナジーから漏れるバーストどうにかせーや
返し系は単なるスタック性のアビにしろて
波切りのSEがトレーラーからナーフされてるっていうの、言われなかったら気付かんかったわ
トレーラー版のほうが迫力あってええやんなんでやヨシダ
>>870 全ジョブそうだよ
トレーラーは色々編集で盛られてる
居合術の射程伸びたぞ
俺たちは今日からキャスターだ
斜め上の調整来たなw
リとの差は縮まらない
リも準備しておいてよかったわ
居合の射程倍になってるやん!!
これでAoE外から安全に詠唱出来るな!!
ありがとうな!!!!1
よしだ!!!!!!!!!!!!!
名実ともキャスティングウェイになったな
というか俺の予想通りの調整だったわw
こんな手抜きないだろと思ってたけどな!
射程wwwwwwwwwwwwマジカルでござるwwwwwwwww
火力調整なしかよホンマクソすぎ
手抜きにも程があんだろ 侍のジョブ担当さっさとやめちまえよ
ボス中心AOEから離れながら詠唱できるってことだよな
床に真心マークあれば出来るのか
これ一瞬馬鹿かよって思ったけど、明鏡中に燕飛撃てないからこれで我慢しろって感じなのかな
明鏡を調整してくれたらそれでいいんだけど
>>878 侍のジョブ担なんているわけねーだろ
全ジョブ兼任レベルで人がいねーから
パッチまでに修正できるジョブに限りがあって
他は要望見てるポーズで影響ない部分とりあえず手を入れてるだけや
想定通りの手抜きだろ
ほんならアプデ後はどんくらい延びるかわかる?
しゃぁない、よう分かるように 君らの長さで教えたげるわ
6mや
キャスターのジョブボーナスそろそろ貰えるんじゃね?
おい落武者ども
弱ジョブで来ると迷惑だから鎌か拳準備しとけよ
まあ、侍はこんなもんでしょ調整は漆黒で散々強くてジョブ人口多かったし
定期的にジョブ人口の分布変えていかないといかんしな
ここまで意味不明だと鎌で行く決心ついたから逆にありがたい
彼岸のエフェクトがぴろぴろ〜って飛んでくの想像して草なんだ
これアバンストラッシュのアロータイプパクったんやろ
なんにも調整ないよりも腹たつわ
とりあえずこれでごまかしてあとでちゃんと調整するつもりなら言葉でそれを伝えてほしい
詠唱なんとかしろ
→射程を伸ばして詠唱がやり易くなりました
バカかな?(^^)
触るところが射程距離なのはマジで意味不明すぎて笑うわ
調整してるやつ頭おかしいだろ
こういうとりあえず応急処置でこうしとけって調整の後には大幅改善の調整が来るって相場が決まってる
6.1を待て
射程距離伸ばすだけじゃなくて
居合で突進しろよな
そうしたら射程30メートルで良かったはず
射程延びること自体はデメリットあるわけじゃないし良いんだけどな
でも今欲しい調整はそこじゃないんよ
射程伸ばしてほしいって言ってたやつどこにいたんやガチで……
>>906 フォーラムで運営の桜っぽい奴がコメントしてたぞ
間違いなく
>>883だから
このゲームの楽しみ方はパッチごとに強いジョブへの乗り換え
6M離れないと被弾する範囲攻撃があるってことだろ
前向きに考えろ
いうてちゃんと横並びだから強いジョブにわざわざ乗り換える気がしないわ
全ジョブピュアDPSだったら気になるジョブもあるんだが唯一のピュアメレーの調整で遊ばないでほしい
侍は黒と違って吉田の加護が無いのがダメなんだろうな
侍の調整担当は侍メインって過去に吉田が言ってたよなぁ
今は知らんが
数ある調整の要望を全スルーして居合の射程+3mを選ぶとは恐れ入った
たぶん我々には無い優れた慧眼の持ち主だから名前を公表して表彰すべき人材だと思う
メレーとレンジが別々に隔離されるDPSチェック部屋があって安地から6m離れたファウスト先生を殴るギミックとかやりますね!吉田
居合い全部延びなくて、あくまで単体居合いだけ射程延びるんだな
居合伸びたの自体は良いんだけど
そうじゃねぇんだよ感
この方向で行くなら回天に射程延長効果つけたらどうだろう
剣気を使って斬撃を飛ばすと考えたら格好良くないか?
侍なんか眼中にないんだろうな
メインキャラにも侍なんざ存在しないし
回天で全WSが実質別スキルに置き換わるって感じになるから
そんな複雑なこと、侍の調整担当がプログラマーにお願いしにいけるとは思えない。
ワールドトリガーの旋空孤月みてこれだ!って思ったのかも
ゼノスは刀を踏み折ってリーパーになった
最後のバトルもお前は刀を捨ててモンクになってただろ?
つまりはそういうことだよ
侍フォーラムめっちゃ荒れてんなw
まぁ要望ガン無視で射程だけ伸ばしましたじゃ荒れるわな
居合もキャストじゃなくて納刀ってGCD回るアビ作って納刀バフ付与、居合は納刀バフ中のみ使用可にすればキャス感無くなって良さげじゃない?
もしくは絶対使うし回天に納刀バフ付けるとか
正直居合の射程が伸びようが詠唱時間が縮まろうが火力据え置きなら意味ない
通常コンボ弱いし居合打たなきゃ侍は弱い→せや!居合だけは打てるように距離2倍にしたろww
・・・フォーラムもこっちも阿鼻叫喚で笑うしかねーよ
射程が伸びた雪月花はアロータイプで、
今後ブレイクが追加される布石なんだな。
???「侍の射程を徐々に伸ばしていって遠隔物理キャスターにしたらおもろーやろなぁ」
プレイヤーが一度も触れなかった範囲雪とか、今回ちょっと調整担当がゲーム開発に向いてなさ過ぎでは?
これ要するに侍作り直し中か??
要望ガン無視で意味不明な調整はそのトリガーな気がする
6mって幻影旅団の彼より格段に間合い広いよね!
強いじゃん
6mや
ピンとけえへんやろ
数で聞いても
居合術=キャストは実装当初からなのに今更キャストに文句言っている人は素直にリーパーやった方がいい
個人的には良調整だと思ってる
6mが良調整になるかどうかはコンテンツ次第だろ
ただこれが良調整になるようなコンテンツは良コンテンツじゃないと思うけど
>>950 作り直しっていうか、もう一旦5.x侍に戻して既存スキルのどれかを波切に置き換えるだけでよくね
返し波切とかいらんし、五剣が前方だから風光もいらん
>>954 だから頻度の問題だって言われてんだろ。漆黒で居合のキャストがうざいって声どれだけ有ったよ
射程伸びるのはいいけど、火力揃えに行かないのはマジで謎
素直に6mになったことは詠唱中断がなくなって嬉しいかな
火力の向上はadpsでみれば期待できなかったからしゃーないかな
6.1の調整に期待してます
居合の射程なんて敵が移動する方向に立っておけば要らないんだよね
今回からバーストに連続で詠唱する機会多くなってるから、そこに4層とかでタンクの誘導多くなると詠唱切られる場面とか出てくるんじゃない
家紋を設置してその中にいる時は攻撃力アップにしよう
1.ジョブ間の公平感
2.当該ジョブをメインとして触っていたら感じなければおかしい不自然、不条理さ
のうち後者の整理が疎かだから不満爆発するんだろうな
竜も180秒から120秒にスキル圧縮しなきゃ行けなくなったせいと、2段突き足払いの時代に比べてアビ挟むタイミングがフレックスじゃない導線のせいで忙しいだけ
侍もスキル回しが忙しい難しいんじゃなくて、アホみたいに戦闘中何度も刀を鞘に収めさせられる導線がクソなだけ
ジョブコンセプトに沿ったプレイフィール提供出来てないんだよな
リーパーは魂の収穫者ってデザインから収穫したエネルギーを見方に配分するのはわかるが、基礎火力、シナジー、操作性の良さが他に比べて突出してるせいで公平感ぶち壊してるのがゴミ
やっぱ懸念したとおりになったな
威力以外で調整すると余計意味不明になるからやめてくれと思ってたがほんとにそのとおりになった
まともな調整なんて期待してないから威力ちょっと上げてくれるだけで大満足だったのに
トッシングも結局意図を説明することなく突進取り下げてるしな
この責任感のなさをなんとかすべきですわ
照英の時もそうだけど経緯を説明してくれ
近接エアプってレベルじゃねんだわ
どうせ現場監督レベルがセンス終わってて魔改造。
ユーザーから苦情きた所だけを優先順位つけて吉田直轄チームが直してるとかだと思うわ。
普通にエアプだし、適当に雰囲気で修正してるだろ
>>971 それ以前に射程伸ばしてくれなんてどこの誰も一言も言ってねえんだわw
漆黒は侍でしか調整してなかったらしいし今回はリーパーでしか調整してないんやろな
忍者の突進とかユーザーに言われるまで気付かないとかマジで馬鹿だと思うわ
だいたい近接1ジョブしかテストしてないって言えば許されると思ってんのかアホがって話だよね
リーパー以外のメレー全部さわればすぐにわかる気持ち悪さなのに
マジで何を考えてフォーラム全部無視して6mにしたんだよ
漆黒から暁月でわかってはいたけどマジでフォーラム見てないんだな
心眼のseくらいは普通追加するだろ
FF14も横柄な豚に育ったもんだよな
自分達が出したもんに自信持つのはいいけど意思疎通も対話も無しに一方的に出された定食に訳わからん味付けして自己満足してるだけじゃん
こんだけ調整ミスやプレイフィール激悪ジョブばっかで零式始めるならせめて朗読会なりやってジョブに対しての説明くらいやれ
ってか昔の吉田ならこんなクソてんこ盛りなら絶対やってただろ
波切りと返し波切りは過去一カッコいいからそれだけは消えてほしく無いわ
トッシングといいディスタンスウェイといい、マジで外注で作らせて監修すらしてないんじゃねーかと疑うレベル
極めて前向きに解釈するのであれば、クリティカルの数値が高くなるパッチ後半を鑑みると威力の大きいスキル持ちの侍を今時点で強化しづらいというのはわからなくもない
だが、クリ依存ジョブに設計しておいて許される方便ではないのでやはり無能
今北なんだがなんで刀が伸びたんだ?
射程より数字を上げろよ
ハブられる状況でもねえし射程伸びたのはどうでもいいけどフォーラムのフィードバックガン無視し始めたのが腹立つわ
迅速に雪範囲消したのはなんだったんだよ
結局刃風の届く距離で立ち位置調整するからMTが引っ張っていったとき以外恩恵感じなさそう
三層のフェネクスとか挙動が敏感でタンクに追従早くて居合切れるタイミングが自己体験でもそこそこあったからそこ用かなと思ったりはする
D1D2どっちも覚えんのめんどくせー
LBは撃ってもいいけどリパかそれ以外でポジション変わるのダルいわ
居合だけ距離伸びたところで使い所めちゃくちゃ限定されないか?
調整班のやつがはじめて侍さわってみたら敵が動いて居合できないよー泣ってなったんだろうな
今さら過ぎて草だわ
返しの前に挟むことがある照破が伸びてないから意味ないんだわ
>>995 居合詠唱中に敵が移動し始めてキャンセルが無くなるくらいかな
でも火力は侍出てたじゃん。
なら火力アップはなくともまあ仕方がないかとはあり得るかなって思うけどな
LBは何があってもリーパーに撃たせろ
LB中の火力ロス量的に侍が近接LB撃つことが最適解になるのは相方がモンクの時だけだ
でもこのご時世どのDPSやるにしてもD2は出来る様にはしとけ
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 17時間 13分 44秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20241216041506ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ffo/1639669720/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FF14】侍スレ 42刀目【アドセンスクリックをお願いします】 ->画像>5枚 」を見た人も見ています:
・【FF14鯖缶】Gaiaグループ総合 43缶目
・【FF14】東京オリンピック延期になったが東京2020グッズどうするんだ?作り直しか?コロナよりも死人出そうなんだが…
・【FF14】機工士スレ【ドリル53回転】
・FF14のウザいやつ part30
・【FF14】5.08 負け組ジョブ127【詐欺本!Amazon発売禁止処置】
・【FF14】ハウジング総合132軒目【無断転載禁止】
・【FF14】FF14ってボリューム多過ぎるしもうしばらくアプデしなくても良くないですか???
・【FF14】金策スレ part24
・Gio Bernhardt タメ口で偉そうな勘違いジジイ part1
・【FF14】[漆黒〜暁月]ララフェルを愛でるスレ【ワッチョイ有】
・【FF14】ライト向けギャザクラスレ part75【馬鳥その他アフィ出禁】
・【FF14】コロナ渦の中でほんとに麻雀大会するの?【新春麻雀大会2022】
・【FF14】面接官「この時期は何をしてたんですか」←どう答えるのが正解なの?
・【FF14】俺妖精だけど大丈夫←どんな妖精だと思う?
・【FF14】スクエニIPによる他ゲーへの工作問題
・【FF14】FF14で早くセックス・妊娠・出産クエスト追加するべきだよな
・【FF14】最近FF15の評価が過去最大級に高まる
・【FF14】ここがヘンだよエオルゼア!
・【FF14】ナギのモグコレ真理周回スレ【虚無】
・【悲報】もんちさんパンデモエロチャ園芸を注意すると何故か監獄へ【運営公認】
・【新生FF14】Yojimbo鯖 雑談 其の拾弐【強姦psoユーザー藤井の話題禁止でござる】
・【FF14】新DC移動になるサーバー予想スレ
・【怒報】14信者さん、キエフ駅がガレマルド化して14が予言したと喜ぶ【予言】
・CF【下F20弱+14】/act 新規光戦MMO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX 麻雀ドリヴンgame 5503【割れ厨のPSO2移民はNG】
・【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その179【吉田姫とええんやで騎士団】
・(´・ω・`)DQOの皆様、FFOへようこそ
・【FF14】なぜ量産メスキャラ3種族は無個性なのか?21【全種族スレ】
・【FF14】希望の園エデン再生編 零式レイドレースの行方を予想、見守るスレ part2【感想戦】
・吉田「PvPに特化した開発なのでPvP以外できないw」
・【FF14】暁月6.0拡張中華来すぎて、一時販売停止 Part2002
・【FF14】FF7R唯一の欠点は声優だよな
・【FF14】Ultima鯖スレ Part.69【アルテマ】
・【FF14】FINAL FANTASY XIV
・【FF14】logsランキング上位さん、零式野良で意図的なクリ目妨害をイキる
・【FF14】ガンブレイカースレ【ソイル9】
・ff14 月額定食です、戦闘ぽちぽちです、アプデ遅いです、グラ古いです←こいつが天下取れた理由wwwwwwwww
・いい加減馬鳥やまとめの奴らにブチ切れるスレ
・【FF14】クラウドのヘアカタログはコンテスト入賞者にしかあげませーん☆
・【FF14】自キャラ「こんなセンスの無い装備にしないでくださいよ…」←どんな装備だと思う?
・【FF14】柴犬マウントが日本とアメリカだけ割高設定されてるのなんでなの?
・【FF14】絶オメガ検証戦 Part36
・【FF14】FF7リメイクプレイして分かったこと
・【FF14】神木隆之介って誰?
・【FF14】世界設定・ストーリー考察スレ72
・【FF14】全Mana民に注意喚起!『Covo Wavo(=Uniqlo Japan)』=マケボで負けると『Moana Evolve』でストーカー始める犯罪者【-指名手配-】
・【FF14】ネタが無いのでアフィ共が悲鳴あげてます!
・【FF14】FF14配信者 ゆいP コンプ済奴隷6名集めて零式未予習PTは草 39
・【FF14】HAPPY SWING専用スレ 11曲目【Gungnir】
・【FF14】ララフェルを愛でるスレ
・【FF14】令和版・君だけ部外者事件 14【君だけV外者】
・【FF14】世界設定・ストーリー考察スレ5
・CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503 【被害者に処罰】
・【おっさん】万魔殿パンデモニウム Part5【めがね】
・【新生FF14】Yojimbo鯖 雑談 其の伍【ござる】
・【FF14】絶・竜詩戦争 -未クリア固定の行方を見守るスレ part75
・【FF14】でんご・Rott Weiler Part14【エロMODパクツイに全力出しゃいいぜ】
・【FF14】初心者の館 Part493
・CR【FF20弱+1】MNORPG ANAL*瘋子TA VIX -パチョンコドリブンゲ- 5503【あげるね!】
・【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星・賢者】102
・【FF14】穴さんに叩き棒にされてしまった覇権MMO「New World」を看取るスレ Part3
・【FF14】タンクバランスを考えるスレ88【MTST】
・【FF14】愚痴スレ★403
・【FF14鯖缶】Gaiaグループ総合 36缶目
・【FF14】機工士スレ【特殊弾42発目】
・【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星・賢者】84
14:15:06 up 4 days, 39 min, 0 users, load average: 9.23, 9.32, 9.99
in 1.8917789459229 sec
@0.046284914016724@0b7 on 121604
|