◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part34©2ch.net YouTube動画>7本 ->画像>42枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game90/1454582761/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
前スレの989だけど、979はまじでムジュラやったことなかったのかよw
やってるつもりであえて言ったんだけど
ないよ
嘘つく理由もないし
ムジュラって時オカのパラレルだっけ?
>>5 パラレルつうか正当な続編だろ
ムジュラはたぶん大人になった今やっても難しいかも
未プレイなら尚更
サリアには悪いけど、
妖精のオカリナはなしにしてゼルダに最初にあったときに
時のオカリナをもらうことにした方がよかったかもしれない
なんで時のオカリナを手に入れたら妖精のオカリナがなくなるのか謎だし
普通のオカリナで曲を吹くだけでいろいろ効果があるというのも違和感がある
時の神殿の扉を開けるのはゼルダの子守歌でもいい
仕様じゃない?
初代も銀の矢を手に入れたらそれまでの矢が無くなったりしてたし
ブーメランもたしか
仕様なんだろうけど
拾ったものならともかくサリアからもらった思い出の品を捨てていいのか
サリアにも音色変わったとか言われるし
ムジュラ3D発売前の某生放送で青沼氏が妖精のオカリナは同化すると言っていた
0=未所持 1=妖精のオカリナ 2=時のオカリナというパラメータだから
同化したという言い方が一番しっくりくる・・・のかな?
>>11 少年時代に使ってたパチンコとかブーメランと一緒に捨てちゃったのかな
パチンコやブーメランは子供時代に戻ったら使えるけど
妖精のオカリナは二度と使えないんだよなあ
見えないだけで持ってる
そして全てが終わって時のオカリナも手放した後で、手元には冒険で手に入れた曲の数々と思い出とともに妖精のオカリナが残る
何故そう考えない
捨てるわけないじゃん
妖精のオカリナはガノンドロフに持ち去られたという姫川ゼルダの設定が一番しっくりくる
知らんけど、時のオカリナお堀から拾うの、ガノンドロフ去った後だよな
まぁなんにせよ
もしサリアから貰った妖精のオカリナを捨てていたらリンクは最低なやつだなw
サリアからもらったオカリナだからサリアと話ができるのかと思ったら
時のオカリナでもできたでござる
こっちからサリアの歌を吹かないとサリアからは連絡来ることはないな
と思ったらリンクの歌(仮)を教えてないからか
時のオカリナで唯一残念だったのが、メインテーマ曲がなかったことだけだが
そこにつながるのか
>>20 サリアは賢者になったし付き合えないだろ
つかリンクはゼルダよりもナビィ追いかけてるじゃんw
やっぱりナビィが一番苦楽をともにして思い入れがあるんだろうなあ
元の時代に戻ったらリンクの時間を超えた冒険のことを唯一知ってるキャラだし
(いやフクロウも知ってたっけ?)
なんでEDでいなくなってん
なんとかして時オカの裏をN64でプレイする方法はないのか
やっぱりGCコンより64コンの方がやりやすいんだよな
時オカGCはエミュで動かしているらしいのだが
一応時オカGCからROMは抜き出せるからやれるんだろうけど
パッチ当てなきゃスタッフロールでフリーズするのとマジコンが入手困難だから現実的じゃないな
GCから64にコントローラ端子変換するようなブツを自分で作るのだ
しかたないからGCコンで裏やってるがやはりやりにくいな
俺が下手なのか
ところで、N64版のロムにはバージョン1.0、1.1、1.2があるが、
1.0と1.1はどう違うんだろう
よく後期ロムは炎の神殿の音楽が違うとか
ガノンの血の色が違うって言われるけど、
うちにあった1.1のロムだとどっちも初期の奴と同じだった
テキストの漢字が一部平仮名になってたりその逆って違いはあったけど、
その程度の変更のためにわざわざ新しいロムを作ったりしないよね
バグ修正でもされてるのかな
1.0/1.1はすぐ見つかるけど1.2って中々見ない気がする
ムジュラのあとのこのリンクの冒険が見たいな
小学生の頃は自分で色々妄想してたな
ナビィを探してどこまでも・・・
7年後、遂にリンクはナビィを見つけた!
ナビィ「オーホッホッホッホ!」
大人リンク「ケバっ」
妖精って成長するのかな
リンクは7年間封印されている間も成長したけどナビィは変わらなかったね
というかナビィと外見同じ妖精が妖精の魂として売られてるけど
ナビィも実は魂だったりするのかな?
変化していてもあのサイズじゃわからない
実はめっちゃ熟女化していたかも知れない
ダークリンクの縦斬りをガードした直後にタイミングよくジャンプ斬りをするとあっさり食らってくれるのな
初めて知った
いまだにタイミングがよくわからんわあれ
久しぶりにやると大抵妖精使い果たす
それやっても結構食らうんだよなあ
なんかもうこうしたら明確にハメになるって戦法ないのかね
リンクが7年間封印されたのは誤算だったとゼルダが言ってたが、
言い伝えとかはそうなることが前提になってる気がする
魂の神殿の入り口にあるヒントとか普通だったら意味不明だろう
あとデクの木様サリアにいろいろ話しすぎ
どこまで把握してたんだよ
時オカ裏クリアした
なかなか面白い仕掛けが多くて楽しめた
なかなかカオスな感じだったな
ジャブジャブ様のお腹に牛がいたり
デドハンドがスイッチになってたり
だが入らなくてもクリアできる部屋が多いのはどうだろう
基本的な構造が同じだから無理が出てくるのだろうか
> 基本的な構造が同じだから無理が出てくるのだろうか
これだろうな
裏はかなり無理してる感が強い
子供時代は前倒しで大人時代の敵出したりで色々こってるんだけど、後半はすかすかしてる感じでもう一つ
ダークリンクは注目無しのメガトンハンマーが確実じゃなかったっけ
どっちもひどい目に遭った
下手くそなだけかなw
ヘビーブーツとディン、たまーに入る剣に救われた、というかこれでしか勝てんかった
裏は、もしゼルダをテキトーに作ったらこうなりますの見本みたいなやつだったという感想w
商品はほんとに良く作り込まれてるんだなあと感心したわ
制約がある中では工夫されてたと思う
できたらダンジョン構造も変えてほしかったけど
wiiで今ムジュラの仮面してるけど時のオカリナもムジュラみたいに面倒なの?
>>52 結構面倒といえば面倒だよ
俺が察し悪くて操作下手だからそう思うのかもしれないけど
謎がなかなか解けなかったりボスで何回もやられたり
俺はムジュラもN64版この前買ったからそのうちやろう
夢島、神トラ、夢幻、初代、リンク、時オカとやったから
順番的に次はムジュラなのだ
やっぱり面倒なのね
ダウンロードは終わってるからプレイするけどムジュラ終わらない
教えてくれた人ありがとう
リンクの冒険では賢者たちの名前が町の名前になってるけど、
世間の人たちはなんで賢者の名前を知ってるのだろう
特にナボールなんて一般人にとってはガノンドロフの手下の盗賊の首領だろ?
いいイメージなさそうだが
リンクかゼルダが語り部になって、
日本でいうと戦国武将とか、もっと古ければ神話の登場人物になってるんじゃない?
仲間を助けるためとか魔物を封印しにいった他の賢者はいいけど、
ナボールは宝を盗みに行って捕まって洗脳され7年間悪のためにつくして
気づいたら賢者になってたっていいとこなしだよな
これは相当捏造しないと支持されないわ
子供時代は賢者なんか知らないって言っててそれから7年間洗脳されてたのに
悟ったように賢者になってるのが怖かった……
そういえばガノンドロフがやられた途端
EDでゲルドたちが普通に皆と踊ってたけど
あの世界の人は寛大なのかな……
あれはカーテンコールであってエピローグという訳ではないのかどうか
森から出たら死んでしまうはずのコキリもいたから怪しい話ではあるな
しかし本当にあった話とも取れなくはない
デクの樹ってなんでギリギリまでリンクを呼ばなかったんだろ
癌なのに余命が僅かになるまで手術を拒むようなものじゃん
まあ病状進行してから自覚症状出たりっていうのもよくある話だろうし…
もしくは死なないとヒスイ渡せないとか
ジャブジャブ様のダンジョンマップは誰が描いたんだろう
デクの樹サマの中とかジャブジャブ様のお腹は明らかに人工物がある時点でおかしいわ
デクの棒使ってると時々棒が折れた状態で持ったままの状態になったり、
折れないで持ったままの状態になるのは何?
攻撃力はないようだが
ルトの笑い声がサリアの笑い声とよく似ているけど声優同じ?
ルトとサリアとマロンは一緒の人
かけもちしまくりよ
てか笑い声自体使い回しじゃないかね
シークとゼルダとコッコお姉さんも同じ人だった
全部水沢潤
そうなのか
ナビィの声が水橋かおりってことだけは知ってる
ゼルダ姫ってわざわざリンクに精霊石を集めさせて時のオカリナを渡したけど
結局ガノンドロフに渡すために扉を開いたようなものだし、
敵の本拠地の近くで正体明かして捕まったし、
さらにリンクを過去に送ったせいで後にハイラルは滅亡するし
正直馬鹿だよな
本当に知恵のトライフォースを持つ資格があるのか、
知恵のトライフォースを使いこなせているのか疑問だわ
そこは敵の方が一枚上だったってことで
あるいはそれで主人公に全部解決させたんだから、結果としてはよかったとも言える
まあどっちにしても場当たり的なとこは否定できないが
ピーチ姫ほどではないにしても、毎回ゼルダがやらかしてくれるのはお約束
勇気のトライフォースって具体的にどんな効果があるんだろうな
ガノンドロフはそんなものを欲したんか
てか力のトライフォースは絶大な効果があったのに勇気はそれだけかよ
力→すごいけど結局力押ししか出来なくて失敗
知恵→全然知恵ない
勇気→よくわからんが問題解決の面倒を全部しょいこむ
どれも欲しくない
ハイラル高原で空中に現れるでっかい
草とムチの塊みたいなのなに?
平原で飛んで迫ってくるやつならピーハット
単純に迫ってくる奴とちっこいのをまき散らしてくる奴が居る
だいたいの作品で災厄の原因がトライフォースだから、
ロード・オブ・ザ・リングみたいにトライフォースをデスマウンテンの火口にでも捨てたらいいんじゃないか
すっきりした
ありがとう
遠目で見た時でっかいわキモイわで
トラウマだった
マスターソードとトライフォースの関係がようわからん
それまでマスターソードの話なんかまったく出てこなかったのに
時の扉を開けて中に入ったらなぜかトライフォースじゃなくてマスターソードが置いてあって、
それを抜いたら7年封印されたって完全に罠じゃん
結局トライフォースはどこにあったの
つかマスターソードはリンクにしか抜けないのに
トライフォースは誰でも入手できんのか?
もしガノンドロフより先にそこらの住民とかがたまたま時の神殿に入ってきたら
その住民がトライフォースを手に入れたんか
リンクが鍵で、マスターソードはダイヤルで、聖域が金庫で、トライフォースが金塊
鍵使ってダイヤル回して金庫を開けたと思ったら眠らされて
後から来た人間が堂々と中の金塊を持っていける金庫かよ
そんな金庫嫌だ
>>91 マスターソードもトライフォースも相応しい物しか手に出来ないとかでしょ
ソーのハンマーみたいな。
それよりトワプリにおけるマスターソードの意義のほうがよっぽど意味不明
作中で一切説明が無いから当時中学生ながらに何だこれ…って思った
じゃあガノンドロフがトライフォースを持つに相応しい人間と認められたのかよ
ゼルダの伝説 時のオカリナ ダンジョンレース三番勝負【闘TV】
2016/03/30(水) 開場:21:20 開演:21:30
http://ni co.ms/ lv253165251
>>97 トライフォースを手にしたのに1つも自分のものにできないパターンなんてあるのか?
最近ゼルダばっかやってたからたまにマリオ64をやったら
視点変更しようとしてZを押してしまう罠
今度ゼルダやったらジャンプしようとしてAを押してしまう罠
サリアにまことのお面で話しかけたときの反応の意味は?
ナビィの一人称が、
最初リンクの家に来たときは「ワタシ」、
サリアの歌を吹いていいえを選んだときは「アタシ」、
ガノンドロフ戦〜ガノン戦では「ナビィ」なのは、
リンクと打ち解けてだんだん地が出たからだろうか?
(他に一人称を使ってる場面は確認できず、あったら教えて)
>>42 剣二回→ハンマーが確実
剣のみにこだわるなら、
クイック回転斬り×2→ダーリンバック宙→ジャンプ斬り→ダーリンジャンプ斬り(距離が開いてるので空振り)→ジャンプ斬り
がカッコいい上に確実
ダークリンクはディンの炎が楽じゃね
たまに外れるけど
ディンは自分のライフが多い場合魔力切れしちゃうんだよね
クスリがあれば関係ないけど
ダークリンクの縦斬りをガードした直後にタイミングよくジャンプ斬りをするとなぜかまともに直撃食らってくれるという謎のパターンもあるよ
賢者って結局なんだったの?
リンクが子供時代に深く関わったキャラの多くが7年後は賢者になっていて、しかも肉体失った感じになっているし
賢者に目覚めたと言えば聞こえは良いけど、実際のところは生贄にされたように見えるんだが
裏ゼルダ挑戦したらデクの木で早速詰まってワロタ
ボス前の3体のデクナッツの倒す順番を示すモノとか
教えてくれるデクナッツとかが絶対どこかにいるはずと思ってダンジョン中探したけど何も無かった……
結局泣く泣く攻略サイト見たけどあれ総当たりでゴリ押すのが正解なんだろうか
あれは総当りした。6パターンだし
今ジャブジャブ様で詰んでる
こんにゃくはどけてくんないしルト姫連れて行けないし
ブーメラン取れなくて攻略見たらまさかの基本中の基本で悔しいビクンビクン
裏クリアはしたけどほとんど内容覚えてないな
子供時代はやたらきついのに大人になると途端にヌルゲー化することくらいしか
裏のデクの樹サマのデクナッツはノーヒントだけどまさかの1発目で正解して笑った
しかし裏のデクの樹サマは最初のクモの巣を判定がシビアな上からジャンプ落下をせずとも、木の棒に火を付けて振っても良いからそこは表より緩和されたな
>>114 黄金のスタルチュラ集めないなら相当楽だよな、裏の大人時代は。
頑張ってフィールドのスタルチュラもかえといて欲しかった
スタルチュラって100集めても結局ルピーだからやる気沸かないんだよなあ
個人的に50あつめればクリアみたいなとこある
何十回とプレイしてるけど、ハートのうつわとスタルチュラが全部綺麗にそろったことって数えるほどもないかも
大抵途中で嫌になってクリアだけして終わる
ハートのかけらは釣りがさっさと終わるかどうかだなあ
アレだけはほんと嫌い
1時間かけて終わらなかったらもういいやってなる
オカリナの登場人物の名前ってリンクの冒険の町の名前からとってたんだな
カストだけいないけど
ゼルダの伝説 外伝 シーカー族と偽りの王国
対応機種:NX 時期:2017 winter
シーカー族から見たハイラル王家の暗部が語られる
本編とは一風変わった謎解きステルスアクション
配信専売で章ほとに分割して配信される
3DS版買ったけど、これって取り返しのつかない要素ある?
ある時期限定のイベントとかアイテムとか
N64版ではバグであるイベントを先にこなすとパワーアップできなくなったけど、
3DS版は修正されて期間限定の要素はないと思う
ストーリーに影響はないけど
・城下町にいるハイラル城の兵士の言葉が変化する
・ゼルダにお面を見せる
とかはあったと思う
お面屋はカカリコ村で手紙見せるまで開店しないから
お面をゼルダに見せるのは無理
精霊石3つ集めるまではゼルダに会えるからウサギ以前のやつなら見せれるぞ
あとスタルフォス以外の中ボス連中とか
風タクとかトワプリみたいな雑魚や中ボスと戦い続けるモードも欲しかったな
>>131 あれ? そうだっけ?
でもテキストまで全部拾うのは初見ではほぼ無理じゃないかな
期間限定にしてもコキリの森を出てから子守歌を覚えるまで限定の台詞とか、
特定のダンジョンやイベントをクリアする前限定とかいっぱいあるし、
あるアイテムをもらうときに既にそのアイテムを持っていたら台詞が変わるとかで
リセット使わないとどっちかしか聞けない台詞もある
そこまで気になるなら周回プレイでどうぞでしょ
名のあるキャラの台詞、特にゼルダ無双から入った身としてはダルニアやルト、インパ、シークは抑えておきたい
これらのキャラでなんか見落としそうな期間限定の台詞とかあれば教えてほしい
釣り堀が苦痛すぎる
ほぼ運ゲーなのにハートのかけらのためには必要ってのはつらい
ちょっと前に再プレイした時は子供時代も大人時代も一瞬で釣れたなぁ
引っ掛かるまでは時間掛かったけど
ハートのかけらはクリアに必須じゃないから嫌ならやらなければいいだろ
ハートとかスタルチュラとか真面目に集めたの最初の一回くらいだな
あとはもう適当にやってる
スタルチュラは50匹揃えばもうあとは自己満足の世界だし、ハートもそんなにいらない
書き込んだ直後にゲットできたわ
ツイッター見てたら結構釣り楽しんでる人多くてびびった
時のオカリナ3dでハイラルドジョウ釣ってる動画ないなあ
釣った直後のはあるけど
実況者もことごとくハイラルドジョウはおろか釣りすら無視してる
水のセレナーデのときのルト姫を指した台詞が一番好きだわ
「時は流れ 幼き心は大いなる大志に 幼き恋は深き慈愛に 」
みたいなやつ
炎のボレロのダルニアを指した「時を経ても 変わらぬ友情 」みたいなのもよかったけど
後から黒歴史になる小恥ずかしい台詞じゃん
ゼルダがあらかじめ考えてると思ったら笑えるな
ゼルダに戻った後にシークのときの台詞読み上げたら
顔真っ赤にして嫌がりそう
んなこといったら創作物の台詞なんてましてやファンタジーなら全否定じゃんw
そんなメタ視点からの意見はそれ以前のレヴェル
水の神殿クリアした後、シークが投げたと思われる魚のフックが湖に浮いてるんだけどこれ何?
フックショット届かないし、なんの意味があるのか分からん
ググって同じ疑問を持ってる人いたけど、その人の質問にはとんちんかんな回答しかなかった
お前は神殿に入る時に何をしたか忘れたのか
その時に外したフックだよ
あーなるほど、あれってあんな形してたのか
じゃあ、質問の回答のシークが投げだんじゃなくて飛び込んだってのは当たってたのか
やっとクリアしたけど、最後までフクロウについては分からずじまいか
光の賢者が、なんとなく見た目似てるし、正体なのかなと思ってたわ
>>149 まことの仮面を装備してある場所にいるゴシップストーンの話を聞いてみな
ググったら、迷いの森のゴシップストーンで大昔の賢者の生まれ変わりだって書いてあるんだな
ゴシップストーン全然見てなかったわ
ラウル=フクロウだからそのままじゃんと思ってたけど、よく考えたらフクロウはオウルだった
ありそうな気もする
ラウルの名前からそこまで膨らませたのだとしたらすごい事だけど
ラウルの名前はリンクの冒険のラウルの町から
フクロウは夢をみる島のフクロウから
大人時代にフクロウいなかった気がするから、俺も光の賢者だと思ってたな
なんか急に姫川の漫画のヴァルバジア思い出した
あれ泣けるよな
でもゲーム設定ではヴァルバジアは元々デスマウンテンに住んでる主?だったよな?
漫画では城下町に子供とはいえ70ルピーで売られてるとか今思えばちょっとおかしいよなw
普通めちゃくちゃ高価だろ
ヴァルバジアが出てくるたびに漫画版の話になって正直迷惑なんだが
二次創作のオリジナル設定をあたかもゲーム版の設定みたいに語る馬鹿とか消えてほしい
森の神殿に遠足行きたいな
神殿の外の井戸のある場所とかで弁当食いたい
ダンジョン外もありならハイリア湖畔が良いな
ダンジョンだけだと森以外どこもなくてワロタ
そうなんだけど、でも後の悪行のせいでなんか納得しきれない
>>165 魂の神殿とかもええやん
内部の女神像のとこで弁当食ってそのあとワイワイしたい
背後から壺とか床タイル飛んできそうでなかなかスリリングだ
ライクライクあたりが珍味として食べられてそう
>>170 なんか埃っぽそうな感じが
今更ながらに気づいてしまったんだが、これマスターソード抜いて7年後の世界でガノンドロフ倒しても、
マスターソード戻して7年前に戻ってきたらガノンドロフいるんじゃないのか普通
過去へいって過去を変えて未来も変える話はよくあるけど、
未来へいって未来を変えても過去は変わらないんじゃないのか・・・?
そうだよ
だからこの後のゼルダは未来の時の勇者不在の世界が風のタクトに、過去のガノンドロフがいる世界がトワイライトプリンセスに分岐してる
おっとトワイライトプリンセスじゃなくてムジュラが先か
なんでガノンをちゃんと倒さずに封印したんだよお
しかもリンクを過去の世界に戻したせいで勇者いなくなって
後にハイラルは滅びることになってるし
ゼルダは失策ばかりだな
ガノンドロフがガノンになる前に首ちょんぎってミキサーにかけとけばよかった
つか子供時代の世界と大人時代の世界って同じ世界なの?
それともパラレル?
同じ世界だったらリンクを子供時代に戻しても
大人時代の世界には子供時代に戻って普通に大人になったリンクがいるはずだし、
パラレルだったら戻った先の世界にリンクが2人いることになってしまわないか?
>>183 少なくともゲーム中は同一世界の過去と未来で繋がってる
ただ最後にゼルダがリンクを過去に戻してしまった時点で世界が分岐した
もしリンクがそのまま未来に残っていれば世界は一本に統一されてた
その代わりリンクは多感な時期を丸々棒に振る事になるけど
>>184 何に対する「なんで?」
>>185 じゃあなんでEDで戻った先の世界にリンクがいなかったんだろう
>>186 過去と言うか本人にとっては現代のリンクがちょっと未来行って元の時間軸に帰ってきただけだから
そこまでは時間の連続性は保たれてる
>>187 だったらどういう理屈で大人世界からリンクの存在が消えるの?
そういや時間軸自体は多少戻ってるな現代の方も
扉開いてないわけだし
未来から過去に介入したことによって歴史を書き換えるわけだから、一度固定化された未来は消えないってことじゃないの
それとは別に過去の方も全てを知ったリンクによって歴史が書き換えられてしまうから、そこでパラレル化した
>>178 今wikiでも詳しく読んだけど、そういやトワプリは時オカでいう少年時代の未来の話だったっけ
トワプリやったのもう十年近く前だから忘れたわ
結局この少年リンクはムジュラクリア後もひたすらナビィ探しの旅を続けたんだろうか
もしかしたらナビィがコキリの森に戻ったんじゃないかとか思ったりしなかったのかな
デクの木の子供も成長するわけだしそれをナビィが忘れるわけないだろうし
つかナビィも外の妖精だったっけ?
まぁなんにしても、ハイラルを旅立った少年リンクの本当の7年後はどんな人生だったんだろう
なんか結局、マスターソード抜いて7年後いってガノンドロフ倒しても数百年後にはまた復活してハイラルは海に沈むし、
7年前の世界に戻って旅に出掛けた後、いずれまたガノンドロフの驚異にさらされるわで、
なんかまるでこの時オカリンクの頑張りは無駄だったみたいな感じがして悲しくなるな
もしナビィ探しの旅に出ずにハイラルに留まってそれから7年が経ったときにまたマスターソード手にしたらどうなったんだろうな
>>189 うーん図にしてみたけど
単純にリンクが移動しただけだと
パラレルの方の過去にリンクが存在しなかったことになるから、
誰もリンクのことを知らないことになってしまう
意識だけが移動したのだとすると
周囲から見ると元の世界にもリンクは残ることになる
パラレルに別のリンクがいるとするとリンクが2人になってしまう
一度は悪の手に落ちた世界が数百年平和を保ち続けたんだから、相当凄いと思うぞ
逆に1人の努力で永遠に平和な世界もそれはそれで安っぽい感じがするし、そんなのありえないし
その時から発生する世界だからパラレルなんであってそれ以前は関係無い
>>194 まぁそうだけどさ
つかトワプリの骸骨の剣士って時オカリンクだったのか・・・
「勇者として生まれながらも自らの奥義を後世に伝えられなかった無念と、
勇者として名を馳せる事無く生涯を終えた未練故に現世に留まっており・・・」
めっちゃ悲しくなったわ
>>195 えっよく分からないけどこういうこと?
これはこれでなんで他の人は分岐して
リンクだけ分岐しなかったのか謎だが
でもトワプリのリンクが時オカリンクの子孫ってことはハイラルに戻ってきたってことか
ムジュラクリア後もいろんな世界冒険して奥義を修得して結局ハイラルに帰ってきたという感じなのかな
そして誰かと結婚したのか
2週目以降の闇の神殿序盤の大量のメッセージのウザさといったらない
あとフクロウ
でも奥義を後世に伝えられなかったってことは、自分の子供にも伝えていないってことだよな・・・
自分の子供が娘ばかりだったのか?
平和だったから伝える必要なかったのか?
考え出したらどんどん妄想が膨らむな
>>202 家族をおいて旅に出て、その先で死んだとか
最近またやってるが
ミニゲームが辛い・・・
ボムチュウボウリングとか 釣り堀とか やぶさめとか・・・ 鬼畜
>>205 その辺はやらなくてもクリアできるものばかりじゃないか
一番辛いのは中盤以降金の使い道がなくて財布パンパンでせっかくルピー拾っても全然ありがたみがないこと
>>207 わかるわ せめて矢とか爆弾でいい
というかみんなルピーなくなった時どうやって稼いでた?
虫を売りまくるとかスタルキッド倒すとかの人が多いけど
>>203 リンクはモテるだろうから色んな女とヤりさがしてる可能性もありそうw
それで女ができちゃうわけだけど、リンクはすでに旅立ってて自分の子供がいることも知らないとか
時オカのRTAってマリオ64と並んで人口多いんだな・・・
3DSの安くなるみたいだけど楽しめるかな?
買おうか悩んでる…64は小学生の時にやってハマったけど
昔のやって楽しんだ記憶があるならオススメしたいなあ
というか思い出補正があるとより楽しめると思う個人的にだけど
ここ苦労したなーとかあーこんなギミックだったなあとか
裏はとことんつまらんし演出糞化してるからVCでいいわ
一番いいのはGCのあれを手に入れることだが、高すぎんだよなあ
つか3DSスレ沈没したからってこっち来ないで欲しいんだが
ゾーラの泉の没マップがある
以下、行く方法(64版)
事前にデクの棒を0本にしておく
↓
大人時代で釣り堀へ行き、20ルピーで釣竿を借りる
↓
陸側から進むと立ってるけれど、水側から進むと泳ぐくらいのところを潜る
↓
水面から上がった後、水しぶきをあげてジャンプしたようになるので、水しぶきをあげた瞬間に釣竿を投げる(ポーズによるタイミング取り推奨)
↓
うまくいくと釣竿を投げたまま動けるようになり、糸が垂れている時はおっちゃんに話かけられないので、竿を持ったまま釣り堀をでる
↓
Bボタンは押さず、1度水に入ってから出る
↓
ポーズ画面にして戻ると、Bボタンがデクの棒になっている
↓
空き瓶から虫or魚を出し入れし、リンクの手に何かが入ったビンを持っている状態をつくる
↓
この状態で、バック宙で宙に浮いている間にすばやく「ビン→Bボタン」と入力する
↓
すると、Bがビンになる
↓
そうしたら、時の神殿へ行き子供になる
↓
子供時代で、C右にさかなをセットし、デクの実の数を13個にして大人に戻る
(C右に牛乳・バクダン13個、C右に妖精・デクの棒13個、C右にポウ・ボムチュウ13個、C右に手紙・矢13本でもOK)
↓
大人に戻ると、Bにフロルの風がセットされている。これで、どこでもフロルの風が使えるようになる
↓
ゲルドの谷の、テントから出てきたところにフロルを設置する。
↓
ドドンゴの洞窟のボス部屋へ行く
↓
青い光に入ってムービーに突入すると同時にフロルのテキストを出し、画面が完全にホワイトアウトする直前にフロルでワープする
↓
うまくいくと、没マップにいける
長い
※このバグ技を使って没マップへ行く場合、ドドンゴ討伐後のムービー(ダルニアが現れるムービー)を見ていない必要があります
WiiUのVC買ったけど、テキストめちゃくちゃバグるなw
Bで飛ばすと結構な確率で文字が乱れる
飛ばさなきゃ大丈夫だから別にいいけどさ
時の扉抜けるやつ必須ってことか
いっぺん成功したけど時間かかったからもっかいやりたくねえな
>>222 しかもその後バグ技のため一度子供に戻る必要があるし その時Bがビンになってるから 壁抜けで子供に戻るのはだいぶ難しい
そこで、「RBA」というバグ技を使うと良い
上と同じ手順でBを空き瓶にしたら、C右にわらしべアイテムの「あやしいクスリ」をセットして、Bのビンに魚か虫を入れると
「時の歌」を手に入れられる
ついでに、虫の場合は三種類の精霊石、魚の場合はコキリのヒスイ以外の精霊石を手に入れられる(コキリのヒスイをもってたとしても消える)
ちなみにゼルダからオカリナを貰えるイベントのフラグは赤と青の精霊石のみなのでコキリのヒスイはなくても問題ない
そもそも時の歌さえ覚えればオカリナはサリアのオカリナでも問題なかったはず
(そもそも時の歌自体が時のオカリナ入手時に貰える歌なので)
時の歌さえ手に入れればあとは大人でも普通に扉を開ける
備考だが、RBAで時の歌と精霊石を手に入れた時、嵐の歌・もだえ石・ゲルドの会員証・黄金のスタルチュラが消える。
フロル設置の場所と どこの青い光使うかで いろんなとこいけるんだっけな
エンディングにもいけたはず
>>223に補足
光の矢をゼルダから受け取るムービーは、ムービー中に一度子供時代に戻るので
それを利用すれば時の扉をあけなくてもBにフロルをセット可能
こういうの調べる人たちってどこで情報交換してるの?
英語サイトがあるのかな
たぶんRTA勢がYoutubeにでも動画あげて それをほかのRTA勢も見て 広まっていくんだろうね
最近は釣り堀とかなしでBにビンをセットする方法もみつかってるし
こんな手順、小学生の頃に聞いたら嘘技扱いしてたかも
Bボタンには フロルの風をセットするのと同じ方法で 任意でいろんなものをセットできるぞ
もちろんそのアイテムをまだ持ってなくてもね
アイテムにはそれぞれIDが設定されてるんだが・・・ フロルの風をセットするのと同じやり方でセットできるのは
IDが0〜50までのアイテムだ
そして、50まで持てるアイテムはデクの種・矢・ボムチュウがある
それぞれ子供時代のC右にビッグポウ・手紙(ルト姫の手紙)・ポウが対応してる
以下、50までのID一覧
0 デクの棒
1 デクの実
2 バクダン
3 妖精の弓
4 炎の矢
5 ディンの炎
6 妖精のパチンコ
7 妖精のオカリナ
8 時のオカリナ
9 ボムチュウ
10 フックショット
11 ロングフック
12 氷の矢
13 フロルの風
14 ブーメラン
15 まことのメガネ
16 魔法の豆
17 メガトンハンマー
18 光の矢
19 ネールの愛
20 あきビン
21 赤いクスリ
22 緑のクスリ
23 青いクスリ
24 妖精
25 魚
26 ロンロン牛乳
27 手紙(ルトの手紙)
28 青い炎
29 虫
30 ビッグポウ
31 ロンロン牛乳(半分)
32 ポウ
33 ふしぎなタマゴ
34 めざましドリ
35 ゼルダの手紙
36 キータンのお面
37 ドクロのお面
38 こわそなお面
39 ウサギずきん
40 ゴロンのお面
41 ゾーラのお面
42 ゲルドのお面
43 まことの仮面
44 SOLD OUT
45 ポケットタマゴ
46 てのりコッコ
47 コジロー
48 あやしいキノコ
49 あやしいクスリ
50 密猟者のノコギリ
大人の的当てパーフェクト難しすぎる
8個まではたまに出るけどクリアできる気がしない
基本は真ん中に集中してるから真ん中で待ちかまえる
青ルピーの時だけ即座に左右移動
移動する赤ルピーのタイミング合わせのコツを掴めれば十分いける
>>231 まぐれでパーフェクトできたよ
ありがとう、やっとストーリー進められるわ
RBAやBAで いろいろやってみた
「いつもの服」が消失
魔法の豆が29個&光の矢のスロットにビン(ビン増殖技では矢はビンにできない)
Bボタンが売り切れ(マスターソードと同じ効果を発揮する)
Bボタンにブーメラン。残像しか見えないが ちゃんと子供同様に敵を攻撃できる
Bボタンをビッグポウにしてゴーストショップに持っていった。1000を超えて1100ポイントになったが、12匹目を渡しても1100ポイントのままだった
メダルや曲がおかしい
人いないなぁ
問題でも出してみよう
雑魚敵の中で、唯一 リンクが近づいても「デデデデデ・・・」っていう戦闘BGMが流れないやつがいます
さて誰でしょう
>>91 自分も長年(発売当時から)よくわからんかった
3D版であらためてやってみて、オカリナ吹いて時の扉開ける時に扉上部で光ってるのがトライフォースそのものなのかなと思った
そのままではなんでもないが、マスターソード引き抜くことで力が宿る的な って脳内補完しないとだめだけどな
このトライフォースがあったところ(時の神殿?)、聖地、光の神殿(賢者の間)の関係がよくわからんのです
>>241 あ・・・ 確かに黄金のスタルチュラはなりませんね
じゃあ・・・他に!
リーバ
モリブリン
ボスブリン
ゲルドの盗賊
ガノン城の敵
コッコ
>>240 時の神殿→時の扉(鍵1)→マスターソード(鍵2)→トライフォースのある聖地(の中にある賢者の間)
>>244 全然いたわw 問題成立してなかったなw
探してみたらビーモスも鳴らないな
>>246 ありがとう
画面上では描かれないけど、マスターソードを抜くと(隣の部屋なのか異次元なのか分からないが)△のある聖地(光の神殿)が出現
ってことか
時間はたっぷりあったんだからこの辺りちゃんと描いてほしかったな
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1609/23/news129.html >「ゼルダの伝説」の主人公・リンクは全身総額1142ドル(約11万5000円)。
>ゲームの世界ではもちろんプライスレスな聖剣「マスターソード」は、
>現実では中世の剣や盾のレプリカで代用できるということで価格はそれぞれ250ドル。
>リンクの周りを飛び回る相棒の妖精・ナビィは現実的に「ドローン」で換算して600ドルということになるそうです。
>その発想はなかった。
ちょっとナビィ買いにいってくる
俺の弟が時オカプレイしたこともないのに
俺のプレイを見てサリアの歌を鼻歌で歌うようになった
最近はサリアの歌を聞くと踊りだすようになった
お前はダルニアか
ゼルダ初プレイ中だけど難しいわ
アクション下手には厳しいな あと謎解き失敗したらダメージ受けるのがキツイ
今までターン制コマンドRPGばっかやってたからリアルタイムで戦うボスで謎解き強いられると焦って何回も死んでしまう
そうだな
大変なのは慣れてくるまで
頑張ってリトライを繰り返しておくれ
慣れると寧ろ初見に帰りたくなるし今り楽しんでほしいな
『時のオカリナ』は、発売当時はハマってプレイしまくってたけど、その後しなくなって15〜16年は経つかな?
再プレイした記憶も無いし。
いま再プレイ中。
>>261 上のはエミュでハイレゾテクスチャ+ワイドスクリーン化してるよ。
本来の画質だとこっち
コレでも出来なくはないけど、綺麗に越したことはないからね。
3DS版は綺麗になってるけど、解像度が低いし。
何で時のオカリナのサントラ3DS版売ってくれないんだーニンテンドークラブのやつは持ってるけど完全版が欲しいんじゃー
裏時オカを3DSで遊んでるんだけど、裏時オカクリア経験はあり
ドドンゴの洞窟で、爬虫類のボス二匹倒した広間の岩、爆弾投げて壊してたらなくなった
そしたらゴロンシティで爆弾品切れ、ハイラル城下町でも売ってくれない。これバグなのかなあ
自己解決
爆弾は、ゴロンがドドンゴの洞くつで採って、ハイラル城下町の店に納品してたんだな
だからドドンゴの洞くつをクリアするまで、お店に爆弾が並ばなかったんだ
説明が足りないだろ……
二週目で初めてダイゴロン刀手に入れたけど
不良兄ちゃんは何があったんだ…
ごめん、このスレ初めてなんだけどダメな話題だった?
制止は既に何度も入ってるが?
それでも無視して好き放題暴れる奴に通す筋はない
さんざ煽っといて荒らしとかわらんキリッとか言われてもな
こう言うとまた単発が出てくるんだろうがな
おれさまにはんろんするやつはみんなどういつじんぶつでてきだ!!!
ガイジすぎィ!!
ほらガイジが騒ぐ
自分がルール守ってすらいないこともわかってない
カスが
絶対てめえの主張は通さねえよ
そんなにやりたいならゲサロにでも総合スレ立てて出ていけ
それが唯一の回答だ
その結果このスレが過疎って落ちようがルールはルールだ知った事じゃない
ここで無理矢理やろうとする時点でおかしいんだよ
こんな当たり前のことをしつこく何度も何度も言わせるな
板のルールもろくに守れない奴と馴れ合う事など絶対ないからな
人格攻撃が始まった時点でもう正論で勝てないって自分で認めてるのと同じじゃねえか粘着キチガイが
あそこは広いから部屋によってそれぞれ対処が違うべ
具体的にはどうなってる
タン、ターンね
タン、ターン
って、どこのシーンなんでしょうね。
N64 時のオカリナ
俺のミニゲームの記録
釣り 大人83センチ/子供60センチ
マラソン 1分2秒
馬レース 47秒
やぶさめ 2000点
3DSよりN64の方が難易度高いと思う
エポナに乗って、ハイラル国道76.4号線を走る。
国道と銘打っている道路であるが、時のオカリナの時点ではまだ砂利道である。
国道76.4号線はハイラルで一番長い国道である。
そして時が流れ、魔法エネルギーで走る自動車ができて、モーターリゼーションが進化すると、
快適走行には支障があるため、次第に舗装化された。
大地の汽笛での経験を活かして、石畳をカーペットのように敷き均せる機械を作ったりもした。
石畳を敷いたばかりは、不安定なので、ロードローラーでしっかり締め固める必要がある。
ロードローラーは日本語で「路面締固め用機械、路面転圧機、路面輪転機」とも呼ばれる。
障害物競走ってムチャむずいな
50秒がなかなか切れん
当時、時のオカリナで立派な作品だと思っていたが、
ブレス オブ ザ・ワイルドが出た今、こちらの方が更に出来が上がっている件。
リンクらしくない服装の仕方もできるのもブレワイの特徴。
自分としては、普通のTシャツ(長袖)とジーンズの格好のリンクが見たかったが、
今回のブレワイである程度実現できた。
ベージュ色のTシャツ(七分袖?)とジーンズ(古びたジーパン?)だけどね。
雪山では寒さのため体力が消耗してしまうので、防寒着や勇者の青い服などの着用が必要となる。
Tシャツとジーンズの格好の場合は、ポカポカの実を調理した料理を食べての一時的な防寒対策でなんとかなる。
はじまりの大地でも一部は寒い地域がある。
ほぼほぼ初ゼルダだけどなかなか楽しいね
まだ最初のボスやっつけただけだけど
>>296 RTAの人口の話なら よく1位2位争ってるよ
今はマリオ64のが少し多いか
最後にプレイしたのが十数年前でうろ覚えだが森の神殿クリアしたときにサリアが賢者になって、もう会えないようなこと言ってた気がするんだが
ゲーム内の青年時代ではサリアに会えないのが子供ながらに怖かったわ
ガノン封印してクリアした後はリンクたちと再会して以前の生活に戻れたんだろうか
>>303 違うと思うぞ
7年後からはリンクが消えて、リンクは7年前に戻る
そしてガノンドロフの悪だくみをハイラル王に伝えて、ガノンドロフ投獄、平和に
賢者は賢者として目覚める必要がないから、サリアともいつでも会える
3DSで初めて時のオカリナをプレイしたけど
こんな凄いゲームが20年近く前に出てたことに驚いた。
後ろ歩きは時オカの最大の特徴。
前歩きより若干早く歩ける。
欠点としては進行方向が見えないので、人混みの中でやると危険。
ブレワイの感覚で言うと、盾サーフィンにて、後ろ滑りをするのに近い。
後ろ向きで盾サーフィンするリンクを連想。
盾が壊れた後に、どこへ飛んで行くかが気になる。
上手な受け身をしないと大きなダメージを受ける。
近代化したハイラル。
インラインスケートで道路を滑るリンク。
アスファルト舗装にて、思いっきり転ぶと土より痛いらしく、大きなダメージを受ける。
おマヌな死に方としては、坂道の途中でインラインスケートの装備にし、
思わぬ後退して制御不能に陥り、猛スピードで斜面を滑り落ちて
地獄車みたいに転がって次々とダメージを受け、麓にある家の塀にぶつかって
ぐたっとなって倒れてゲームオーバー。
地獄車みたいに転がっている最中にハートがからっけつになると、転がりながらそのままゲームオーバーということもある。
おもしろいおもしろいって言うから
割ってみたら
剣と盾がないとデク様のとこにいかせてやらないって通せんぼされて
剣にありつく前に3D酔いで気分が悪くなって詰んだわ
もうやんね
ガノンとの戦いにて、光の弓矢を手に入れたらトンズラするとか、
ワープ可能な状態にした後、リンクの自宅で強引に飾って増やすとか…。
よくやるよな…。
ちなみに、光の弓矢は捨てられない(最終戦で使用する最重要アイテムだから)。
弓ポーチを光の弓矢で埋め尽くすと、他の弓矢が取れなくなる。
※光の弓矢は捨てられないのと、弓ポーチがいっぱいだから。
おまけに、耐久力は無限なのでいくら使っても壊れない。
なので、増やす必要は無い。メリット無し。
光の弓矢で弓ポーチをいっぱいにした状態でセーブしてしまうとそのセーブデータはもう終わり。
永久にバグったハイラルのまま。
盾サーフィン状態にし、素早く盾を外してわざとずっこける。
盾サーフィン状態でジャンプすると、リンク、カヲル、一方通行、ザシュニナがバグるため。
それを解除するために一度ずっこける必要がある。
一方通行のシナリオでも盾サーフィン中に盾が壊れて跳ね飛ばされたり、
敵の攻撃でダメージを受けて跳ね飛ばされれば見事にずっこけます。
斜面でずっこければ滑り落ちダメージを受ける仕様であるようです。
すいません Wii UのVC 時のオカリナの質問ここで大丈夫ですか?
時のオカリナの世界は当時の技術的限界故にゴツゴツした半分三次元の表現だったな。
風のタクトは昔のアニメ調だが、エフェクトは比較的滑らかに表現される。
風のタクトにおける爆弾の爆煙、敵を倒した時の形象崩壊の様子などはアニメ風に表現される。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、完全になめらかな表現となっている。
トゥーンアクセラレータ
風のタクトの世界、アンパンマンの世界に行った状態の一方通行。
猫目で子ども風にデフォルメされている。声は幼少期の一方通行の高い声になるが…。
この状態でもレベル5「一方通行」はちゃんと使えるし、マスターソードをしっかり振るぞ。
ハートが無くなった時の死に方は風のタクトのトゥーンリンクと同じ描写で死ぬが…。
先週末に初64で初時オカなんだが
ハイラル城の的当て屋で最初のルビー以外当てにくい
なんかコツある?
スティックを縦に動かす必要ないから、横だけに動かして照準を合わせる
左右にどれだけ振って戻すかに注意すれば、緑と青はわりと簡単に安定すると思う
赤ルピーも同じ場所で待ちかまえて一気に始末する
>>315 「初64で」って実機?
64版VCなら、まるごとセーブ機能で楽に行けるんだけどね。
どっちかつうと大人になってからのほうが楽だった記憶
風のタクトでも覚えた楽曲は、タクトの画面にすると楽譜が出るが、
時のオカリナでも、覚えた曲の楽譜は用意されているのか?
万が一、ど忘れしてしまった時に面倒だからな…。
コマンドを間違えると、リンクは「あれ?間違えたか?」の顔をする。
風のタクトは使い勝手が良い演奏アイテムである。
タクトを振る方向を変えることにより、様々な楽曲を演奏することができる。
テルミンと同様、タクトを振ると楽器の音がすることに気づく。
一方通行
「ちょうどいい方向に貿易風が欲しいな。
早速、先程に覚えた風の唄を演奏してみるか?
三拍子にして、タクトを上、左、右っと…。」
♪風よ〜♪
「風の唄」を振った!
これで風向きを変えられるぞ!
手に入れたブーメランで早速ドドンゴの洞窟の爆弾並んだ階段の上の穴に居る黄金のスタルチュラを取ろうとしてるんだが
届いているのかいないのかイマイチよく判らない…ブーメランを投げる位置は穴の下の階段からでいいのかな?
レスthx
攻略サイトによるとドドンゴの洞窟には黄金のスタルチュラは全部で4匹いるとの事だけど
ブーメラン入手した直後では、階段昇って行った先のツタに居るのと
1階の爆弾で壁壊した所に居るのしか印が取れないという事ですね
数年ぶりにプレイしたら森野神殿のスタルフォス相手に大苦戦
操作感?が失われてるな…
そういやあれ明確な攻略法あるんかな
何回やってもごり押しで戦ってしまう
で終わってから今度こそコツ調べようと思って忘れる
3DSだが、LR同時押しで剣撃を防いで斬る
位置取りはスタルフォスの右手の側にいる事
ジャンプ斬りは左に移動してよける
こんなところ?
みんなは時オカリンクはだれと結婚したと妄想してる?
ブレス オブ ザ・ワイルドでは自由にジャンプすることができるようになっている。
ただし、ジャンプできる高さは思った以上に低い。
マリオで言えば、マリオの1/3程度の高さしかジャンプできないといった感じだ。
ジャンプ台で大ジャンプしても、着地するまでの高さが高すぎると落下ダメージを食らうしな…。
足場から足場へ飛び移る際、高さの差がありすぎるとやはり軽い落下ダメージを受けてしまう。
7メートルか、8メートル弱の高さなら、リンクが「ぎゃっ!」と言いながらハートが1、2個減るくらいの軽い落下ダメージを食らうが…。
ジャンプ台で高く飛んで、すぐそこの足場に着地できるといいが、高く飛んで、ある程度の高さから落ちるとやばい。
あまりにも高い所から落ちると即死する。
>>332 世界を救った英雄と結ばれたのはお姫様や賢者といった特別な存在ではなく、何も知らない普通の少女だったという妄想は大変興奮する
色んな所を旅してきたが最終的にはロンロン牧場に腰を落ち着けるってええな
>>336 心身ともに疲れきったリンクに膝枕をしてあげてエポナの歌をうたうマロンといのを妄想した
氷の矢も赤い氷を溶かすくらいの効果があればよかったのに
そんでもって青い炎越しに矢を撃つと氷の矢になるの
最近始めたんだが、Fallout4をやった後だと糞ツマランなw
フォールアウトの面白さが分からなかった俺は異端なのか
ゾーラリンクになって、始まりのシーカースカイツリーのてっぺんから落ちて落下死。
即死するように、ハート数は4個にしておいて…。
ハートの器が20個以上なら、ハートが18個減るだけだ。
落下死は何度も死に慣れているので全然面白くない…。
ゾーラリンクの状態でオルディン地方の灼熱地帯に入ると…。
極寒の冷たい水の中に入ったのと同様に、急激にハートが減っていく。
※ゾーラリンクは灼熱地帯に弱いからね。
ゾーラリンクの状態で焚き火に近づきすぎても同様な結果になる。
>>341 見るからに構想に入らずに終わったアイテムだからなあ
存在価値が全くない
氷の矢で水面凍らせるのって時オカの時点でできたっけ?
ムジュラになってから?
ナビィが一番かわいいヒロインだよ
ナビィもう逃げない! にやられた
あーいいなコッコおねえさん
地味だけど夜は乱れそう
幼ゼルダてめちゃ可愛いよな
仕草とか表情とかやばい
大人ゼルダは大妖精だけど
今見ると可愛いなって思うけど、子供の時はあの頭のほっかむり?みたいなので髪が全部隠れてるからか完全に対象外だった
あの崖から落ちてもハートが1個(マスターモードでは2個)しか減らないのはどう見てもおかしいぞ…。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、どう見ても、序盤の4個のハートでは一発で即死する高さだぞ。
トワプリの骸骨の剣士がもってるあの装備は旅でみつけたものだろうか
ジュゲムが投げるパイポの直撃を受けてダメージを受けるリンク。
パイポは地面に落ちると割れてトゲゾーが出てくる。
トゲゾーは騎士の剣一撃で倒せるほど弱い。
ペガサスの靴を履いていても、上から乗るとトゲでダメージを受けてしまう。
トゲメット、ハリマンネンも同様に踏めない。
トゲメットは剣で弾き返してひっくり返して、ひっくり返ったのをジャンプ斬りでとどめを刺すこと。
ゴロンリンクの状態で落下死させてみる。
すぐに即死するようにハートの器は残り4個にしてから、40メートルの高さから飛び降りてみる。
ヒューンと勢い良く落っこちて、地面に叩きつけられて、「うぉお〜!」という断末魔とともにドタッと倒れて
即ゲームオーバー。
ブルドーやユン坊では、ヴァ・ルーダニアにぶつかっても平気だったのに…。
あ、ダルケルの護りを使わずに、時速100キロほどでぶつかると爆裂死だろ。
ゾーラリンクの状態で落下死させてみる。
ハートが残り4個で、40メートルの高さから飛び降りてみる。
地面に強く叩きつけられた後、「おえっ!ぎゃぁ〜!」と言いながら即死している。
即死する瞬間、内臓が飛び出るのか、嘔吐する描写をしてからドタッと倒れる。
鬼神リンクの状態で崖から飛び降りて落下死。
ヒューンと勢い良く落っこちて、地面に叩きつけられた瞬間、
鬼神リンクは「うぐっ!ぎゃぁ〜!」と言いながらぐったりとなって力尽きてしまった。
この状態で落下死してみたかったんだ…。
かっこいい服装で転落死するのもワイルドだろ。
トワプリにエポナの歌が伝わっているのは結婚したリンクとマロンが子供や孫にしっかり教えたからとかだったら萌える
>>365 とかだったらって言うとるやろんなこと言うなやww
>>364 そもそもエポナの歌ってマロンから教わったんじゃなかったっけ
障害物レースの難度が高すぎる…せめて55秒に設定してほしかった…どうしても50秒を切れん
しょっぱなからムチ残り1までがんがん振って前に出たら、後ろからくるのを押さえながら回復を待つ
またがんがん振って距離を稼ぐ
これの繰り返しで勝てる
ゴーマーを茹でて、食べるとか…。
エヴァのガギエルの丸焼きみたいだ。
渚にまつわるエトセトラを思い出した。
劇中では、ガンバリガニを生で食べている。
リンク
「伏せろ!あの馬は銃を撃つぞ!」
パン!パン!パン!パン!パン!←馬がリンクの拳銃を発砲する描写。
※ニューナンブは5発なので、銃声は5回。
本物の拳銃はドキューンではなく、「パン!」という火薬が爆発する音。
ナビィのボイスって
ヘイ!リッスン!ウォッチャウ!ルック!へロー!キャッ!
の6つか?
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、重要な会話のみにキャラクターボイスが流れる。
本来であれば、すべての会話がフルボイスにすればよかったんだよ。
ハイラル国王、ゼルダ姫、インパ、4英傑の人、デクの樹様などの会話では確か…。
※フルボイスにすると、今度はボイスの分だけ、ソフト容量が大きくなる。
それ以前の作品では、部分的でしか声が流れなかったな。
これとマリオ64のおかげで3Dポリゴンゲーが主流になった
ゴロンリンクで始まりの塔から落っこちて地面に叩き付けられると…。
「うぉおお〜〜っ!!」と叫びながら落下ダメージを受け、
そのまま倒れて即死する。
ハートが20個未満で落ちると一発で即死。
丸まった状態で高所から落ちても当然ながら落下ダメージを食らう。
※盾サーフィン中に高所から落ちたのと同様の判定。
裏が楽しいの序盤だけなんだよな
終盤はむしろ表より楽だったり
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
裏ゼルダ、ドドンゴの洞窟で苦戦中。
爆弾花の爆発までの時間短すぎない?
間に合わないんだけど…
てことはそのやり方は間違ってるってことだろう
多分
その通りでした。
試行錯誤を繰り返してハート削れる犠牲を払うやり方をやったら爆破できました。
今はリザルフォスに瞬殺されるループに入ってます。
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
時のオカリナ、ムジュラの仮面、風のタクト、トワイライトプリンセス、スカイウォードソードでの
落下ダメージは、ノーマルモードなら、どんな高さから落ちてもハートが1個しか減らない。
昔のゼルダからの仕様。
マスターモードでは、ハートが2個か4個減るようになりましたが…。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、高さによってダメージ量が変わり、
あまりにも高い所から落ちると、ハートの器が48個でも一発で即死します。
時のオカリナにおけるマスターモード
・敵の攻撃力が2倍。
・耐久力が高い青い敵が標準。
・被ダメージが2倍(神トラ2のマスターモードでは4倍。
・体力回復アイテムの出現率が低くなる(難易度を高めるため)。
・マスターモードのみに登場するダンジョン、敵キャラクターが居る。
スカイウォードソードのクソさを見たあとじゃ同意できんわ
容量ぎりぎりでやってた頃からの伝統だしな
時オカ、ムジュラ時代は最高に良かった。
今はもう個人的に微妙やな・・・
別ゲーに移行してしもたわ
https://goo.gl/j3mrqQ 時間内に目薬持って行ったのにダイゴロンいないじゃないか!
なめてんのか?
3DリメイクもよかったけどHDリメイクでもやってみたいなあ
ポリゴンならではの良さも多少あるとは思うけど
>>393 ちゃんとデスマウンテン入口前まできたか?
RTA中にもレベリングできる最先端ゲーム見つけたぜ
https://goo.gl/j3mrqQ まじ超最先端だからな
ピピン、、ピピン、、ピピン…←ハートが残り少ないことを知らせる警告音。
リザルフォスの攻撃をまともに受けてしまう。
リンク
「んぐっ! ぎゃっ! ドタッ!」←ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクの高梨 謙吾の声で脳内再生してみた。
♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪
時のオカリナ、ムジュラの仮面での落下ダメージは、ノーマルモードでハート1個分のダメージ。
高所から落ちて、地面に着地する時にダメージを受けて、リンクはジーンと痺れちゃいます。
※マスターモードでは、確かハートが4個の落下ダメージだったような…。
マスターモードでは被ダメージがノーマルモードの4倍になるからな。
裏ゼルダの魂の神殿でトーチスラグが倒せない
いくら剣で切っても効果ない
大鷲の弓を使い、古代の矢で撃てば楽勝だよ。
古代の矢は様々な魔物を一発で消し去る効果がある。
ライネルだって古代の矢によるヘッドショットをやれば一発でスーッと消える。
ロンギヌスの矢は一撃の剣と同様、魔物を一撃で倒す効果があるし、A.T.フィールドの無効化が可能。
最後ゼルダ姫、オカリナ越しにリンクと間接キッスだね!
時のオカリナにて、スタートしてからいきなり死ぬとどうなる?
・小霧の森の斜面に転がっている岩に潰されて死亡。
受けるダメージが小さいので、何度か潰されて死んでみた。
・崖から落っこちて転落死
(今作の落下ダメージはハート1個なので、すぐに即死する値にしてから落っこちないと意味ない)。
・序盤で登場する雑魚敵の攻撃を受けて戦死。
・洞窟にて、スタルチュラやリーデットにやられて死亡。
リーデットに捕まると、リンクの首が絞められて、苦しい思いをしながらダメージを受ける。
・祠で手に入れたリモコン爆弾の爆風を受けて爆死。
・水中に潜ったままにして、制限時間が切れて窒息死。
>>402 コキリの剣の宝箱がある場所にある岩に潰されると、ハート1/4程度のダメージ
デクの樹様の内部の崖から落ちると、ハート1/2の落下ダメージ
パックンフラワーの攻撃を食らうと、序盤ではかなりのダメージ
初見殺しとして、最初のうちは何回か死んだっていい。
ゼルダは慣れるまでは死にゲーだからな…。
ブレス オブ ザ・ワイルドの仕様なら、ジャンプ斬りで下の蜘蛛の巣を破れるのでは?
失敗して、蜘蛛の巣の近くの床に叩きつけられると、ハートが尽きてゲームオーバーになる(3個のハートでは落下ダメージに耐えられない)。
成功しても、再び高所から落ちるので、上手に着水しないと、床に叩きつけられて一発で落下死する羽目になる。
ブレス オブ ザ・ワイルドの仕様でやると、この高さはハートが14個ほど削られる落下ダメージを受ける高さだぞ。
ちょっとした高さから落ちただけでもかなりのダメージを受けるからな…。
スマブラでゼルダ=シークのネタバレをした桜井を許さない
シークの正体はゼルダ姫だよ。
ありゃ?言っちゃった…。
始まりの塔から落っこちて死のう…。
ギブドやリーデットに捕まると、リンクの首が絞められて、容赦なく体力が削られる。
ブレス オブ ザ・ワイルドにおける灼熱ダメージを受けるのと同じ速さで…。
じたばたもがくもなかなか振りほどけずにリンクを死なせてしまったことも多いはず…。
64版の時のオカリナでは、オカリナの演奏時、お手本の楽譜が出ないので、
覚えた曲のコマンドをど忘れして、「コマンドまたはファイル名が違います」のメッセージが出ることだってやった…。
Switch版の時のオカリナとムジュラの仮面のリメイクでは、覚えている曲を吹く場合、
お手本の楽譜が出るので、コマンドをど忘れしても安心。
Switch版で時オカを作る場合は、ムジュラの仮面のセットになるだろうな…。
時オカをクリアする、ある条件を満たすと、ムジュラの仮面のシナリオが出る。
すべてクリアすると、難しめのマスターモードが加わる。
ある条件は、最初からムジュラの仮面をプレイしたい場合に使う。
一度ムジュラの仮面のシナリオを出すと、そのファイルで時のオカリナのエリアに行き来することも可能。
初代ゼルダにて、「ZELDA」と名前入力すると、最初から裏ゼルダになるのと一緒。
実況プレイ見てるとシークが登場したときに高確率でスマブラで見たって言ってて興醒めなんだが
ゴロンシティやデスマウンテンなどにおける細長い足場を渡るのは一苦労…。
怖くて思いっきり立ちすくんでしまう。
そんでもって、足場から落ちて、ハートが4個ほど削られる落下ダメージを受けるか、
溶岩に落ちて、先程に飛び込んだ場所に戻される落ち…。
井戸から落下したら、BotWの基準なら、間違いなくハートが10個くらい削られる落下ダメージだ。
転がってくるゴロンや大岩に潰される
BotWの基準ならハートが4個ほど削られる大ダメージだが、
時オカの場合は、ハートが1/2のダメージ。
BotWでは受けるダメージが大きいからな…。
>>351 俺も
キュンキュンきた
なのに、弱点分からんってなんやねんw
爆弾を使いこなすのは難しい。
爆弾を出して、数秒後に爆発するので、上手に投げられないと、
リンクの頭上でボガーンと自爆する(ハートが半分ほどのダメージを受ける)。
BotWのリモコン爆弾のように、Switchで起爆させるような爆弾にして欲しかった…。
爆弾を投げるタイミングを間違えて、何個かリンクの頭上で自爆させるミスはよくやる…。
爆発するタイミングを掴んで、上手にポイッと投げるしか無い。
爆弾花などで爆発するタイミングを練習するといい。
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
EG7LR
落下ダメージ
ハートが2個ほど削られる。
デクの樹様の内部の崖なんかでは、間違えて転落すると、ハートが2個減る。
落下ダメージを受ける高さの目安は、高所から落ちた時に、猫娘が悲鳴を上げる部分でわかる。
めっちゃ高い所から落っこちると、ハートが4個削られる。
デクの樹様の内部の蜘蛛の巣を破って落ちる場所では、床に叩きつけられたら
ハートが4個削られるので、ハートが3個では一発で落下死する。
あと、デスマウンテン登山道の崖から転落してもハートが4個削られる落下ダメージを受けるわ。
モーファめっちゃ時間かかる....
他のボス全員1分台で終わるのにモーファだけ5分かかるわ
どうやるんだっけな
コツが思いだせんけどさくっとやる方法はあるよ
核をロングフックで引き寄せたら部屋の隅に持っていって切りまくるだけ
アイアンナックの斧の攻撃をまともに受けると、
ノーマルでハート4個、マスターモードでハート8個の大ダメージ。
マスターモードでは被ダメージが2倍になっているからね。
モーファに捕まると、ノーマルでハート2個、マスターモードでハート4個のダメージ。
アイアンナックの古代の斧の攻撃は、ブレス オブ ザ・ワイルドの感覚で言うと、
防具無し(パンイチ)で、ハート18個ほど持っていかれる大ダメージ。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、受けるダメージが大きい。
このため、ハート12個から、14個ほど削られるのは日常茶飯事。
ゼルゼル ゼルダの伝説 出る出る出る
今度の冒険は偉大なるオープンワールド
試練の祠における華麗な謎解きアクション
なるほど!Nintendo Switch!
今宵のゼルダは最高潮!
Nintendo Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド!
ついに出る出る出る!
スマブラのシークはゼルダからのチェンジでないなら全然ありだったんだがな
forで一旦キャラ分けられたんだから次作でも分かれたままなら許してやっていいんじゃない?
キャラ紹介からも正体に関する記載は削除で
時のオカリナはリメイクか64どっちすればいいんや?初ゼルダが子供の時にムジュラやってたから64に抵抗ないんだが
俺はオリジナル派だけど自分が持ってるハードでできる方をやればいいんじゃね?
GCオカリナが普通に買える商品なら、GCぶつ森とセットでGC本体揃えろって言えるんだけどな
ハートの器の数(最大数)
初代=16個(夢幻、大地の汽笛も同じ)
神トラ、時オカ、ムジュラ、ふし帽、トワプリ、スカウォ=20個
夢島、ふし木=14個
BotW=30個(スタミナを最大の3周にすると27個(DLC2を入れているなら28個)まで)
ブレス オブ ザ・ワイルドは、これまでの作品より7個か8個多いということになる。
夢を見る島では、ハートの器の量が最小値と言える。
時のオカリナ、ムジュラの仮面では、リンクが死ぬ時の姿勢は一定である。
地面の上で死ぬと、必ずうつ伏せの状態で倒れて力尽きる。
スカイウォードソードでは、うつ伏せで倒れることが多いが、仰向けで倒れることもある。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、うつ伏せと仰向けの他に、横向きで倒れることもある。
崖っぷちで矢を射られたり、鉄砲で撃たれて死ぬと、当然ながら崖から落っこちながらゲームオーバー。
スレ建て荒らしこと >>427-428◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
http://2chb.net/r/sec2chd/1499672303/l50
時オカ、風タク面白かった
ムジュラ、トワプリ糞ゲー
ゼルダbもっと糞ゲー
ボスをやっつけた後、神殿の入口にワープする前に、オカリナを吹いて、
その後にリモコンバクダンで赤い人魂をゼロにしてわざと死なせるとか…。
リンクを死なせることによって、変なワールドにワープするためのバグ技。
うまくすると、オカリナを吹き終わった直後に、リモコンバクダンを起爆できて、リンクを即死させることができる。
すぐに即死するように、人魂は残り2個以下にしておくこと。
※リモコンバクダンの青白い爆風を食らうと、人魂3個ほどのダメージを受ける。
デスマウンテン火口にて、炎ダメージで人魂がゼロになって、はしごから落ちて力尽きるリンク。
カメラが追いつかないのか、遠目でリンクが力尽きる感じになる。
時オカでも、厄災リンクはやろうと思えばできる。
スレ建て荒らしこと >>431-432◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
http://2chb.net/r/sec2chd/1499672303/l50
子どもリンクでマスターソードを持つと…。
バグ技だけど…。
デクの棒と同様に両手で持つが、マスターソードを逆さに構えており
本来の刀の構え方とは違う危ない持ち方になる。
ヘタをすると、リンクの足をマスターソードの刃で怪我をしちゃう。
刀や軍用ライフルはしっかり構えないと危険です。
スレ建て荒らしこと>>434◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
http://2chb.net/r/sec2chd/1499672303/l50
サントラ欲しいんだけど、3D版の方が音質いいとかある?
このゲーム、当時四コマ見ながらプレイしてたからメインヒロインたちからモブキャラまでみんな萌えキャラ系のエロ可愛い絵で脳内変換される
総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/ 国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
氷の洞窟で詰まりかけてダメもとで時の歌吹いたらいけた
なんかヒント見逃してたのか
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
「ゼルダの伝説 時のオカリナ[漫画]」姫川 明
ショタリンク
https://www.amazon.co.jp/ゼルダの伝説-時のオカリナ-上-てんとう虫コミックススペシャル-姫川/dp/4091496016
ゼルダの伝説 時のオカリナ 上 (てんとう虫コミックススペシャル) | 姫川 明 |本 | 通販 | Amazon
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81% AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC-%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82
%AB%E3%83%AA%E3%83%8A-%E4%B8%8A-%E3%81%A6%E3%82%93%E3%81
%A8%E3%81%86%E8%99%AB%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%A
F%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB-
%E5%A7%AB%E5%B7%9D/dp/4091496016
坂上&指原のつぶれない店☆ジャンルが狭すぎる専門店!お客様はどんな人?SP★1
http://2chb.net/r/livetbs/1549147597/ デクの樹様の内部で、崖登り中、スタルウォールに噛まれてダメージを食らって落っこちる時
BotWの仕様だったら、スタルウォールに噛まれた時のダメージでハート2個、
地面に叩きつけられた時の軽い落下ダメージでハート1個…。
バシン!
リンク
「ぎゃっ! ピリリリ! ヒューン! ドンッ! いっぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、受けるダメージが大きいので、簡単に即死する機会が増えるわけだ。
BotWの仕様で、デクの樹様の崖から落ちると、ハート3個では一発で落下死するな。
序盤にて、コキリの森の壁抜けをやってみました
ビタロックで鉄箱を止める。
騎士の剣などで打撃をチャージする。
射出される鉄箱にぶつかる。
キンキンキンキン! ビュイーン! ドガッ!!
リンク
「ぐわっ!ピリリリ!」
今回はノーマルモードだったから、ハートが残り1/4を残して耐えた。
マスターモードだったら一発で即死だけど…。
見事にバグった未知の世界を歩き回るリンク。
コッコ集め終わってアイテムもらっても
何回もまたコッコたちが散らばってる
全部集めなければ集めたコッコは逃げないよ
しかし鳥肌立つくらいでコッコが苦手とかどうなのよ
蕁麻疹が出るとかならまだしも
ありがとう
ああいうのは一度集めたら終わりかと思ってたよ
時オカ3DSで初めてやるけど意外と手こずるね
でも楽しい!
久々にやってクリアしたけどまたしてもゾーラエリアのスタルチュラが最後まで残った
今更気付いたけど、大人時代のゾーラの里の飛び込み台のとこにいるやつが
夜じゃないと出ないんだな
室内だから昼夜関係ないかと思って見逃してたわ
あとラストシーンで過去に戻ったリンクがゼルダに会うとき手にトライフォースがあるんだな
ガノンとの戦いは無かったことになるんじゃなくて分岐したってのに納得
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく =自分の大好きな第二次大戦の戦争ゲームが出ないのはお前のせいだ殺したい殺したい
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
^^^^^^^^^
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
>
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
>
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
>
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 時オカってさ、序盤がすごく不親切じゃない?
ダンジョンが簡単に出来ても、絨毯の上でゼルダの子守歌吹くとか、その後サリアの歌吹くとかわからんだろ
あとはゾーラの里からハイリア湖にワープするとことか。ミニゲームあるよ〜って言われて
ミニゲームに興味を示さなかったら詰むだろ
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> http://2chb.net/r/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる 時のオカリ=4期の猫娘さんでの冒険
4期の猫娘が電撃でしびれると、電気ビリビリとなり、ハート1個ほどのダメージを受けてしびれる。
※裏ゼルダでは被ダメージが2倍であるため、ハート2個ほどのダメージ。
4期の猫娘の散魂鉄爪は非常にリーチが短くて戦いにくい。
早めにマスターソードを手に入れたい。
スタルチュラとの戦い
散魂鉄爪でのジャンプ斬りで、柔らかい腹部を引っ掻こうと思ったら、
スタルチュラの手足で叩かれて、ハート半分程度のダメージを受けて吹っ飛ぶ。
アイアンナックの斧は、盾での防御ができない上に、当たればハート4個ほどの大ダメージ。
ピピン、、ピピン、、ピピン、、ピピン…←猫娘さんの体力低下の警告音。
バキッ!!
猫娘
「きゃぁっ!! ドタッ!」
GAME OVER ♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪←時オカのゲームオーバーの音。
Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
http://2chb.net/r/software/1552195110/465-471
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 20:12:51.73 ID:HEYUtU/G0
ガングリフォンII
【再現度】
★★★★★★★★★★ Sanshiro231-250
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・これといって問題なしかと
・三四郎以外のYabaではまともに起動しない
コメント:エリアオーバー以外負ける気がしねぇだ!エリアオーバーが、、、エ
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/18(火) 20:24:14.46 ID:xeWPMOfY0 [1/2] (PC)
サターン時代はゲームアーツよりソニックチームやソニックRを作った人のほうがの方がサターンを使い倒したって感じがするな
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/18(火) 21:20:41.15 ID:yQDtMnzu0 (PC)
ソフトハウスにサターンの可能性をアピールする必要があったからな
さもないとみんなプレステに行っちゃいそうだったし
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 21:43:04.63 ID:HEYUtU/G0 [2/3] (PC)
自演これ?
まあなんでもいいけど楽しめ
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/18(火) 21:47:04.75 ID:xeWPMOfY0 [2/2] (PC)
あれだけ頑張っても、PSは初期の頃から技術力が無いソフトハウスでも
あのレベルかそれ以上のグラフィックを出せてたからなあ
2Dに強いのは画面写真では伝わらず、
実際に動いているところを見ないと伝わらないのも痛かった
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 21:48:24.35 ID:BCqy6BwV0 (PC)
鈴木ドイツは根が暗い書き込みしかしないからすぐ分かるなw
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 21:58:44.67 ID:HEYUtU/G0 [3/3] (PC)
あ〜wいつもの子ね
いくらID違ってても闇を抱えたようなのが
同じタイミングで書き込むとさすがにあかんネw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【悲報】昭和36年生まれ 北海道札幌市出身 童貞 年金未納者 10年以上ひきこもり 通り魔予備軍の 鈴木ドイツ容疑者(58歳)
IDをかえて話題を誘導しようと目論むも同時間帯に「ネクラな書き込み」を連発させたことでスレ住人に怪しまれて 自 作 自 演 バ レ る wvwvwvwvw 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、自身の抱えるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3田原俊彦やベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作するスレには必ず携帯端末使用者(ID末尾に全角のO)がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしている
http://2chb.net/r/game/1511400650/ 13日本人になりたいという在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸め服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告
20オンライン麻雀「天鳳」開発者の角田氏に殺害予告
21ドスパラへの偽計業務妨害
22「ラストアイドル」スレのネット工作を忘れるなど認知症が進行している
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連サイトの投稿用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2、3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29名前を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので存在が分かりやすい
30加害者のくせに管理者の前では別IDを用いて被害者づらをする
31日本語にまだ疎いのか畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32名前を晒されて同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いた記事を微かに改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜300近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35カネに異常に汚い。不良債務者なのか二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネに干渉した書き込みをする
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37殆ど家から出ないひきこもりなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38先制すれば自分に向けられないとの考えから自身が抱えるコンプレックス「(親が)創価学会員、在日、無職、童貞、ハゲ、中卒、貧乏人」などを攻撃に用いる
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続ける限りネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
BotWに慣れたところで、NINTEDO 64の時のオカリナはチョロいもんかなと思って、
プレイしたところ、BotWに比べると使い勝手が悪すぎることに気づいた。
その理屈は、スーファミの神トラに慣れた後に、ファミコンの
初代ゼルダをやって、案外難しいというのと同じ。
横領するなよクズ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
BotWは、かなりの高難易度ではあるが、操作性は
初心者でも容易に動かせるようにいくらか易しくなっている。
BotWリンクのリソースは時オカリンクよりもかなり複雑なリソースになっているのは確か…。
>>462 Nintendo Switchのプロコンの感覚に慣れた後に、
NINTENDO 64の時オカをプレイすると、
ダッシュやジャンプしようとして、うっかりCボタンに
セットしたアイテムを使ってしまうなどの暴発もよくやる…。
バクダンはリモコン式ではなく、セットしてから5秒後に爆発するので、
もたもたしていると、爆発を食らって、ハート半分ほどのダメージを受ける。
リモコンバクダンでも動いているものに載せてから任意の場所で
起爆させればリモートボムチュウになる。
久しぶりに64でプレイしたがクモ99匹、ハートの欠片残り3つまで自力で見つけられたので満足した
4、5年ごとに遊ぶが記憶から綺麗に内容が消えてる中で大人世界の城下町リーデッドだけは忘れない
ガノンドロフ戦で最初にアースクエイクしてくるけど、あの時光の矢使ったら止められるの?
【悲報】 コロナさん、双子だった
>>470 マリルイRPGで実はゲドンコ姫は双子だったの
パクリ
ゲルドの砦でセーブしたら、ゲルドの砦からスタートになるんだな
あんなしょぼいところがダンジョン扱いだったのか。
22年目にして初めて知った。
時オカクリアした
ハートのかけらとか全部集めてないけど
次はムジュラ頑張る
ハート集めとかスタルチュラとか自己満足でしかないからな
全部集めても特別な景品があるわけでもない
てかその時点でもうやるべきことは全部終わるわけで
剣の練習場の奥に剣があるって酷くないですか?
普通は剣をとった後に行く場所なんだと思うでしょ
迷いの森なんていかにも剣がありそうな場所が近くにあるのもトラップだし
こういう不親切が多いゲームですね ミニゲームでもらえるものがストーリーで必須とかも酷い
ただダンジョンの中はめちゃくちゃ面白い
ダンジョンの外がヒント少なすぎてきつい
若い子なのかな
むしろ誘導が上手いゲームだなぁと当時思ってたけど
宝箱を開いたら氷トラップが出てくる。
こういうネタって時のオカリナが初?
水の神殿が難しいといわれるのはダークリンクでも水位を上げるスイッチのせいでもない
BOSS鍵手前の扉 ちいさな鍵が見つからないからだ
まさかフックショット裏に隠し通路があると思わんだろ
あんなところ調べないわ おかげで4時間くらい彷徨った
あんなもんすぐ分かるし隠しとも思わんかったわ
親切にもナビィがマーキングしてくれるだろ
プレイ動画を見てても大抵の人はすぐに気づいてるぞ
そういう人間でもおおむね水の神殿は難しいという感想になってるから、
それが難しさの原因ではないはず
水の神殿は難しいと言うより面倒くさい
水位の上げ下げとかすんげーだるいし
ボス戦もしょーもない仕掛けで爽快感ないし
フロルの風やセーブ&リセットをうまく使えば水位上げ下げの手間が少し軽減される
hs//www.openrec.tv/live/e5rk6mjv1zv
最近dsでトキオカ始めたんだけど
コキリの森の音楽がずっと頭の中に流れてる
20年前、小4の頃、ゼルダ初プレイがムジュラで、その夏休みに時オカをやった
だから夏休みの時期になると時オカとムジュラ思い出したりするんだが、
今年ふと、ガノンドロフって7年後の世界ではリンクが倒したけど、元の世界ではまだ生きてんじゃん!
て思って、
その後あいつどうなったんだっけ?と思ってwiki見てたら、トワプリがその後だったんだな
トワプリも高校の頃やったけど思いっきり忘れてたわw
ちなみにスカイウォードソードとブレスオブザワイルドはやったことないし、なんかやりたいとも思わない
ハイラルやマスターソードやガノンはもういいわ
ムジュラの続編がやりたいな
時岡のせいで時系列が2本になった
過去世界はトワイライトプリンセスに、未来世界は風のタクトに繋がった
3本だよ
大人リンクが勝つ未来と負ける未来で更に分かれる
>>487 夢をみる島オススメ
本筋関係ないし難易度低いけどめちゃくちゃ良作
いろんな実況を見てきたが一番の詰みポイントは
炎の神殿の火の壁が迫る部屋での鍵扉へのジャンプ
なんだっけな
もう記憶曖昧だな…
たまにはWii起動せないかんか
自分が詰んだのは足場のないとこにカカシをオカリナで呼んでフックショットで飛んでくところだな
カカシ呼ぶ歌なんて序盤で覚えたきりだからすっかり忘れてた
水晶スイッチにボムチュウ当てて扉開くやつもわかんなかった
ボムチュウ?ボムのほうが使いやすいじゃんイラネって決めつけてたから…
カカシは本編で使うことないし
ボムチュウ必須なとこはあからさまに箱に用意されてる
森の神殿はボス部屋の鍵の場所がいやらしかったわぁ
フロアマスターが怖いからさっさと通って気付かんかった
森は最初の部屋の上のほうにある小さな鍵をスルーしてしまって
以後さまよい続けるのがまず詰みポイント。まれに時のブロックの消し方が分からず詰む人もいる
ゼルダの伝説時のオカリナはゼルダシリーズ最高傑作
まじで最高のゲームだ
風のタクトは糞
ダンジョンの攻略順番の自由度さえあればそれだけでよかった
後はいくらでも目を瞑れたことばっかり
森の神殿行く前に炎の神殿クリアしたり、
森の神殿行ってから炎の神殿行く前に水の神殿クリアできた気がする
炎の神殿は弓なしでクリア可能(マップは取れなかったと思う)
水の神殿は弓必須 ロングフック回収までは一応弓なしでも来れたはず
闇の神殿は水の神殿クリアがフラグ+井戸の底攻略のため森の神殿クリアが必要
魂の神殿は砂漠超えるのにロングフックorエポナ+ホバーブーツ&まことのメガネ必須だっけ?
メガトンハンマーって炎の神殿以外で使ったか覚えてないや
ジャブジャブ様をボム袋だけ回収して脱出した状態でもクリアできるっけ?あんまりメリットないけど
黄金のスタルチュラを自力で99体討伐したけど城下町の残り1体が休日1日潰して探しても見つかる気がしなかったから攻略見たわ
子供時代のハイラル城前の木の下で嵐の歌を吹いて隠し穴出現だって
木の下に爆弾置いてみて何も反応しなかったからずっとスルーしてたけどこんなん自力で見つけた奴天才かよ
>>467 完全に俺で笑った
自力入手できなかったハートの欠片はダンペイレース1分以内にゴール
ハイラル平原南西のハイリア湖畔手前の隠し穴にいるアキンドナッツから購入
墓地のリーデッド一体がいる墓穴で太陽の歌を吹く、だった
君はもう伝説を見たか?の画像をゼルダコレクションの噂のニュースで初めて見て公式ページへたどり着いた
めっちゃ攻略載ってるし、電話で答えてくれてたとかマジかよw
へえ
まあ64不振だったし必死だったからありそうな話ではあるが
子どもの頃とあるゲームで詰んだかと思ってコナミのお客様相談窓口に電話したことあるけど、ヒント教えてくれたよ
昔は結構あることだったんじゃないかね
時オカGC中古で買ったんだけど処理落ちと音切れが結構気になる
ディスク傷だらけだったしそのせいかな
普通のディスクなら気になるような処理落ちはなかったはず
>>510 流石にそうだよな
ディスク拭き取ったら結構マシになったわ
最初森の神殿のボス部屋の鍵の宝箱は
「こんなわざとらしい色の偽宝箱w開けたらどうせフォールマスターだのフロアマスターが大量に降ってくる開けないでおこw」とわざとスルーしてた
当時から疑り深かったわ
たかやんってやつの手首からマンゴーって曲、おもっくそナビィの音声データのっけて曲販売してるけどあれいいんか?
リストカットをテーマにした下品な曲だから任天堂が使用を許可するはずはないんだが
一応任天堂には知らせておいたけど同じ思いの人がいたらどんどん通補しちゃってよ
4コマ漫画で時のオカリナを手に入れても、サリアに連絡する時だけはサリアのオカリナを使う話があってほっこりしたなぁ。
実際ゲーム中ではオカリナはどうなったんだろう。ガノンに飛ばされた時に割れたのかな。
(漫画版だと取られてるけど…)
ここにいる人らはやっぱりムジュラ以降の風タク、トワプリ、スカイウォード、ブレスオブザワイルドもやってるの?
俺はトワプリまでしかやってない
スカイウォードは10年前ぐらいにCMで見たときはやりたいなとは思ったが、ブレスオブザワイルドは全然やりたいと思わなかった
今更ながら初めてWii買ったんだが(それもGCのソフトやるため)、スカイウォードもやりたいと思わなくなってしまった
スカイウォードもブレスオブザワイルドもyoutubeでチラッとプレイ動画を見たことはあるけど、
結局時オカとムジュラと比べてしまうんだよなぁ
時オカとムジュラに比べたらつまんなさそうだなと思ってしまう
風タクは面白かったが、トワプリはなんか微妙だったからな
結局俺にとってゼルダといえば64だな
社会人になってからは買ってないから、トワプリまでだわ
ブレワイはやりたかったけどハマり過ぎて家庭生活に影響出そうだったから自粛した
時オカと同じで、リアルタイムで自ら体験してこそ良さがわかる作品っぽい感じがする
正直そんな面白くもない
時オカで例えるなら最初のハイラル平原でロンロン牧場とか落とし穴探すのが延々何十倍にもなっただけと思えばいい
ムジュラは楽しかったけど時オカのシンプルな完成度に比べると
ダークな雰囲気とループのゲーム性にいまいち馴染めなかった
ナボールのいいことって何?
エッチしてあげるよって事?
>>518 俺は今30歳なんだが、なんか年とってくるとゲームやるのがめんどくさく思えてこない?
一度やったゲームはまたしたくなるときあるけど新しいゲームはする気にならない
だからスカイウォードとブレスオブザワイルドもやりたい気持ちにならない
それにゼルダとかガノンとか出るならやっぱ時のオカリナと比べてしまうんだよな
風タクは海がメインだったし良かったがトワプリはやっぱ時のオカリナと比べたら面白くなかったし
ムジュラの続き、時オカリンクの新しい冒険のゲームならやってみたいかな
グラフィックも3DSので充分
>>519 マップを拡大しただけじゃなくて遊びも増えてるからその言い方は適当じゃないな
面白いよbotw
>>522 同い年ぐらいだし基本的にはゲームやるの面倒くさいんだけど、それでもブレスオブザワイルドは久々にやりたいと思ったわ
時オカムジュラでも探索したり風景見たりして楽しむタイプだったからかもしれない
クリスタルスイッチを鉄格子越しに斬って発動させる仕掛けって3D版で廃止されたよな?
理由はよくわからん
>>525 スカイウォードもブレスオブザワイルドもやりたいと思わない、と思ってたはずなんだが、
なんかやりたくなってきたから一応スカイウォード中古でポチったw
やってみてもしやっぱりやる気なくなるなら売ればいいし
ブレスオブザワイルドはSwitch持ってないからまたいつか
どうせならリメイク待って両方Switchでやっても良かったのよ
>>529 えー、まじで?
トワプリはなんかまんま時オカのリメイクというかリブートっぽかったじゃん?
しかもなんか不気味だったというか、ムジュラも不気味ではあったが、
結局時オカにもムジュラにも及ばなかったよな
それにトワプリ発売されてやってた頃ってのがたしか高1のときだったんだが、
その頃ってなんかつまんなかった頃だったんだよな
それもあると思う
>>530 それだったらもうやるのいつになるかわからないw
Wiiだって今更初めて買ったんだしSwitchも買うのいつになるかわからないw
今日スカイウォード届いて、鳥助けに行くために道場から剣借りてきたとこまでやったけど、
風タクっぽくてなかなかいい感じだわ
噂をすれば何とやらでswitchのスカウォ発売日発表されたね
時オカスレでこの話し続けるのも何だから一応専スレ貼っとく
【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その72
http://2chb.net/r/famicom/1617533998/ 最近改めてやったけどやっぱなんか悲しいよなあ…時オカは
乱暴な言い方すると臭いもんに蓋しただけで犠牲になったり悲しんでるやついっぱいいるし
リンク自身も幸せになれたとは言い難いっていう…
今からでも新しい未来につながる続編かなんか出してくれないかなあ
>>513 歌い手たかやん、人気オリジナル曲が「著作権侵害」だと物議
任天堂のキャラクターの声を無許可で使用
https://ytranking.net/blog/archives/53266 誰かが言ってるのを見たことあるけど、
歴史に名を残すことができなかったということは、逆に言えば、
それだけ平和な世を時岡リンクは生きたということだからな
それが一番いいことだとは思うが
ツインローバの最期
敵とはいえ人型キャラの死をあそこまでコミカルに描写できるのって色んな意味ですげーなと思う
約400年生きている設定だから外見が人型というだけで実際は人外の領域か?
肉体はとうの昔に滅んでいるが魔力で老婆の姿を保っていて
リンクに負けた=魔力が尽きた瞬間いるべきところへあるべき姿で帰っていったのだろうと自分は解釈していた
ナボールさん何歳だろうな
若すぎるとリーダーやってるのに違和感あるから20→27でも25→32でもいいけど
アイアンナックの中身のモデリング
英語で検索すると出てくるがモヒカンヘアにフープピアスという奇抜な出で立ち
ナボールのプロトタイプだったのかな
もし任天堂が『ゼルダシリーズの流れを汲む完全新作アクションRPG』を1997年にニンテンドウ64で発売されて下記の通りの違いがあったら
ファンの人は今のFFと同じで、名前を冠しているだけの別物と感じた思うよな。
■ゼルダシリーズ
1.ライフゲージを増加させるにはハートの器を入手およびハートの欠片を4つ入手する
2.経験値(EXP)、各種パラメーターの概念がない
3.主人公(リンク)は台詞を喋らない
4.ボイスは掛け声程度しかない
■ゼルダシリーズの流れを汲む完全新作アクションRPG
1.経験値(EXP)、各種パラメーターの概念がある
2.ライフゲージを増加させるにはレベルを上げる必要がある
3.主人公は女勇者
4.任天堂初の百合要素
5.台詞を頻繁に喋る主人公
6.ボイスは台詞付きのフルボイスおよびパートボイス
7.『スーパーマリオ64』のゲームシステムをベースに改良
8.その他
いまさら時オカ始めたけど面白いね。
これは名作だわ。
GCのゼルダコレクションだから実機じゃないけどね。
64は割と世代ど真ん中なんだけど、据置機を自分では持ってなくて時オカとムジュラには憧れがあったからプレイできるってだけで嬉しい。
いろんな細かい点で昔のゲームだな〜と思うところもある。
移動とか注目のちょっとした操作が上手く出来ずにイライラしてしまう事もあって、そういう不便さとかね。
でもほんとに今やってもまったく飽きないし完成度が高くて驚く。
リアルタイムだったら城下町のリーデットなんかはむちゃくちゃ怖かったろうな、と想像するのがまた楽しい。
とりあえず皆殺しにしたけどその後カカリコ村に行ってホッとしたわ。
今は闇のノクターンを教わったところでサブイベントまわりに手を出してる。
やぶさめ1,500ポイントとかダンペイ1分以内とか無理ゲーじゃね?って思ったけどしつこくやってたら案外何とかなるもんだね。
当時夜中に部屋の電気消して真っ暗の中神殿攻略してたわ懐かしい
風タクの予約特典だった裏も収録されんのかな
ジャブジャブ様のお腹の牛が見たい
風タクルートで勇者が現れずハイラルが滅んだのってリンクが時オカのEDで過去に戻った事と関係あるの?
それともたまたま運悪くその時現れなかっただけ?
時の勇者が帰ってきた未来はムジュラ、トワプリに続く
時の勇者が去った未来は風のタクト、夢幻の砂時計、大地の汽笛に続く
それは知ってるよ
リンクが去った世界線の風タク本編開始前のハイラル滅亡の事を訊いてる
そもそもリンクの時間移動は肉体ごと移動してるんじゃなくて精神の早送り巻き戻しだから時の勇者が去ったって表現自体おかしいと思うんだけど
時オカEDでリンクの精神が主観的に過去に戻されても大人リンクは大人リンクで未来世界に存続するはず
もし肉体としての大人リンクは残ったとしても、時の勇者としての資格は失ってるんじゃない
戻った方のリンクの手にトライフォースがあったわけだし
まぁガチ考察し始めたら綻びは出るよ 苦肉の策の後付けなんだから
七年後のリンクは未来のガノン倒した世界線存在しないでしょ
何故ならその世界線のガノン倒したリンクの七年後の世界ではトワプリの方に続くので未来世界と成長したリンクは共存できないんだよ
あの未来世界で大人リンクとして存在してたのは七年間寝てたリンクだけ
;list=PL8Eh2eCoqtdc3-Oo528lx18Y3r7ho6n3m&index=15
この外人さんの実況動画本当好き
時の勇者は戦災孤児で、同時代に勇者の血筋がどのくらい残ってたのかは不透明だが、
7年後以降のどの時代にも勇者が現れなかったことを考えると断絶してる可能性が濃厚
スイッチの買おうかな、時男かと無ジュラでそれぞれ3ヶ月くらいは遊べるでしょ?
リメイクでないならいいんでない
どうせ大きく変化はしてないだろうし
Switchの時オカの操作設定みたいなのってどこかに乗ってる?
水の神殿のグラフィック等が修正されるなら加入してもよいが、現段階では無理
インゴーの寝言のその歌をやめろって何かイベントある?
Switchの時オカ懐かしくてやってるんだけど、リセットするとセーブ2と3が消えるのは仕様なのかな
セーブ後にステートセーブしたらいけるのかな
同じくスイッチでやってるけど、C入力がかなりむずかしい
弓つがえてるのに放つ前にメガトンハンマーになったりしてガノンが全然倒せん
Switchで流行ってるとこ俺は3DSでやりたくなったので表やる
裏をやり過ぎて飽きた
キューブで持ってるからリメイクやりたいと思わないわ
ムジュラはやってないから狙ってるけどあんま安くならない
というかスイッチのオカリナってリメイク?ベタ移植?
>>563 C左・C下はX・Yに割り振られてるんだからそっち使えばええやん
ZR押し込みでもいいがABが使いづらくなるから、
俺はリンク視点とオカリナ以外ではあんま使わんかったかな
ただまぁ遅延は慣れでどうにかするしか
つかキーコンくらいつけりゃいいのに。VCにあったものがなんで削られてんだかな
3DSでやってるけどL注目をホールドじゃなくてスイッチにしたら快適過ぎて吹いた
ダンジョンの攻略順変えてみようかな
コキリの森の高いとこの橋渡って展望台みたいな高い柱へ行くと一人だけ違う顔の女の子が居るじゃん
その子にキータンのお面で話しかけたら、ミドの恋人か?って思わされるセリフだった
井戸の下のダンジョン見つけるのノーヒントじゃ厳しすぎ
突然時の移動しなきゃいけなくなるし
あそこだけ納得いかない
>>566 ポリゴンはHD化されてるけど基本そのままっぽいよ。遅延があるって言う人も居るけど
ヒントなしでも、歌教わった時点で子供に戻って試したくならんのかな
3DSだけど初めてダンジョン攻略順変えてみようと思って、コキリクリアしてドドンゴの洞窟で爆弾袋取って
ゾーラシティからジャブジャブ様の中行ってクリアして次にドドンゴとした
で、7年後にフックショットとって森の神殿で弓矢取って炎の神殿に来たんだけど、
子供に戻ろうとしたらシークが邪魔してて戻れない
森の神殿クリアしないと子供に戻れないのか
神殿の順番は森→他、水→闇以外は任意だったかな
子供に戻るには森クリアが必須で、他の神殿も弓必須だが、クリア順自体は自由
炎上フラグは水クリアだけのはず
>>578 という事はデク→ジャブジャブ→ドドンゴ→水→闇→森→魂もいけるのかな
メガネ縛りで道中と神殿を突破できる知識と技量があるなら、な
自由ってのはあくまでフラグ的な話
>>581 メガネすっかり忘れてたわ
なんだ、自由度低いんだな
今森の神殿で弓矢取って炎の神殿でハンマー取ろうと狙ってるとこだけどどうしようかな
つーかいまだにスタルチュラ全部取れたことない。全部で100匹だっけ
俺もハンマー忘れてた
各神殿にあるスイッチの種類まではさすがに頭に入ってないわ
スタルチュラは隠し穴が残りやすい
とりあえず石が揺れたら爆弾ハンマー嵐を試せばどれか当たるかと
ダンジョンの順番をいじるの、
少年時代はデク→ジャブジャブ→ドドンゴ
大人時代は水→森→闇→炎→魂が精一杯かな
まことのメガネ無しで闇は厳しいし
今水の神殿やってるけど正直ここ理不尽じゃね?
小さな鍵がどれもいじわるな隠し方してあって謎解きっていうのかこれ?
まあ確かに難所ではある
最初は全部虱潰しにしてたな
数回クリアするまでルートもつかめなかったし
それだけに裏にはがっかりしたが
自分は何回か
炎(弓なしでもマップが取れないだけ)→ロングフック回収→弓回収→水→森
みたいな順で攻略してたな
小さい頃は森の神殿のスカルウォールが一番上だけ倒せずに蔦を上るところを、うまく進む方法がわからずに先にロングフックを取る発想に至った
(水の神殿は攻略本があったからか、さほど問題にならなかった)
>>592 >スカルウォールが一番上だけ倒せずに蔦を上るとこ
それ出来るけどやらなくてもクリア出来た気がするんだが
ボムチュウボーリングやってられねえな
掛け金も高いし運要素が高いと思うし目当ての商品が中々出てこないし
ボウリングは向きの微調整が面倒やね
言うてだいたい5発以内に終わるから大概金も余る
そういやボムチュウはボム袋とは無関係に最初から50個まで持てるんだったか
やたら名作扱いされてるから
N64のやってみたけど
まずグラの汚さにビックリする
先に出たマリオ64やPS1のゲームより汚く感じる
そして操作性の悪さカメラの糞さにビックリ
移動するのにもストレス溜まる
最初の村で辞めたくなったが
何とか頑張って最初のダンジョンまでいったが無理
マリオ64は面白くて何度もやりたくなるけど、これは普通に無理
グラが汚いんじゃなくてブラーって言うエフェクトかけてんだよ
結局表時オカ3Dを、デク→ジャブジャブ→ドドンゴ→水→炎→森→魂→闇とクリアしたよ
パイオニア的な作品だからね
つか現代の水準で評価してること自体何かズレてる
注目システムは発明だったな
もちろん細かい改善はずっとされ続けてるが、仕組み自体は今のゲームも全然変わらん
マリオ64もだが3D箱庭ゲーの基礎・土台を作った功績は揺るがない
水の神殿のグラ修正された?
されたなら追加パック入るし友達の分も料金払う勢いなんだけど
ゲーム下手な嫁は操作で躓いてたな
小4の娘は普通にやって謎解きもしている
財布一杯でも無駄に草を刈りたがる。早く次のところに行ってほしい
時岡はついていけたけどその後の3Dゲームにいまひとつ馴染めないわ
特にスティック2本使って移動と照準つけるゲームが絶望的に下手で上達しようがなかった
絶対ずれる
視界が悪すぎるのも苦手つうか楽しいと思えない
>>604 俺は小学生になったばかりの頃、
マリオワールドでひたすら一番簡単な面ばかりやっていた
周囲はあきれていたが、俺にはマリオを簡単な面で操作するだけで楽しかったし、
少し難しい面にはついていけなかった
まあそういう遊び方もいいんじゃないか
>>606 スーパーマリオ1はほとんどの場面でBダッシュできるスピード感と当時としては抜群に良かった操作性が受けたと俺は思ってる
2は元々裏マリオだからいいとしても3以降B押したままでクリアできる局面がみるみる減った
クリアはしたけど俺は当時からわかってねえなと思ってたよ
子供なら無理もないしそれが一番楽しいのも間違ってないと改めて思ったわ
夢をみる島もSwitchになって草刈りがやたら儲かるようになったな
操作しているだけで楽しいゲームってもうそれ最強なんじゃ
ゲーム自体に慣れてきってしまうと忘れがちというか見落とされがちだが、
操作感そのものの楽しさってのはあるよな
アクション系なら特に
俺はあんまやらんけどシューティングや格ゲーあたりもそうなんかな
黄金のスタルチュラ、ダンジョン内は昼でも蜘蛛全部出るよね?
あと23匹見つからん
>>613 ありがとう
今やっとわかったが種植えられる土に虫入れるとスタルチュラ出てくるんだな
知らなかった
カカリコ村のスタルチュラがどうしても分からなかったから攻略見た
屋根にフックショットが刺さるとか分からねえよ……
クリアしてからの方が圧倒的に長くプレイしたなー
かっこよくエポナで走ったり景色眺めたり
日が沈んでカカリコ村に灯がともる瞬間をデスマウンテンから眺めるのとか好きだったわ
当時は箱庭の居心地の良さが衝撃的だった
屋根、フックショットと言やぁ、
風車に1匹だけいるコッコはなんのために配置されてんだかな
観光用かね
>>604 小4にしてゼルダの本質捉えてるじゃないか
もし無駄に回転切りしてるなら才能あるよ
3DSで初めてググって黄金のスタルチュラ全部取ったよ
フィールドで自分じゃ思いつかなかっただろうなと思うのは、カカリコ村で屋根に登るとこ、
大人時代のゾーラの里で滝の上の左の壁、ゲルドの谷の右下の土に虫入れるとこだった
で、マップの全地点蜘蛛マーク付けて99個だった。でダンジョン探し回ったよ
そしたら取り忘れは森の神殿の中庭の高台のハートの置かれた柱を渡っていった先の壁だった
あれ、今まで何度もクリアした際に取った事あると思う。今回は見るの忘れた
スタルチュラハウスの親が美しいママにでも変身したらいいなと思ってたら期待を裏切られたよ
>>620 もう一つの苦行をやってる
全お面で全キャラと喋る。あとゲルドとまことが残ってる
城下町、一般兵士、マラソンマン、ロンロン牧場、カカリコムラ、ゴロン族、ダルニア、
ハイラル湖畔の小屋の爺さん、ゾーラ川の豆商人、ゾーラ王、ルト姫、
サリア、スタルキッド、森のステージ、コキリの少年、コキリの少女、ミドの彼女、
ゲルドの門番
他にいる?あと居るとしたら砂漠の空飛ぶ絨毯のボムチュウ商人くらいしかいないな
でも彼に少年時代に会うためには砂漠を逆行しないといけない。幽霊に頼れない
ああ、あとデスマウンテン入り口のお面かぶった兵士と、一般ゾーラ族が居たね
それはやったことない
考えすらしないわ…
タクトの写真も嫌になってすぐやめたし
すげえな
俺は品評会とサリアのコキリなまり程度が関の山だわ
ゾーラの仮面着けてルト姫に話しかけた時が良かったな
「そなたゾーラになって真剣にわらわと結婚することを考えてくれているのか!」
みたいに言ってたけど、この言い方だとリンクとの成就は信じてなかったらしい
キータンかぶってゼルダ姫に話しかけた時の「ネズミさん」という反応が好き
ミドの部屋のお宝をクリアまで開けないで、クリア後にミドの目の前で開けたったわ
全お面で全キャラに話しかけて、全ゴシップストーンのメッセージ聞いたわ
ゾーラと人間てどうやってセックスするんだろ
ゾーラのマンコは人間と同じなの?
>>630 ムジュラでゾーラ族は卵から生まれるって判明したから魚と同じく体外受精じゃないかね?
もしくはオセッセしてから産卵するタイプか。
ムジュラのルルのケースだと産卵と繁殖行為との関係性は曖昧
世界の危機が迫ったのでそれを打破すべく卵がうまれた的な設定だったはず
彼女は卵のことを最も恋人に知られたくなかったとある(浮気疑われるから?)のであの世界においてもイレギュラーな産卵方法っぽいが
これを思い出した
生物学的に子供できなくてもルト姫にとってリンクはある意味で命の恩人みたいなものだから惚れるのも無理はない
大人時代にシークと接触してその正体見破っていたっぽい?のも凄いよね
水の神殿クリア時だったか「○○は生きておる」と断言してしまうのが女の勘というかなんというか
全身ヌメヌメしてるとして、お前らルル姫とセックスできるの?
俺は無理だわ
まずもって魚類(?)とはセックスの概念自体が違いすぎるからなあ
そもそもゾーラ族って姫しか女いねえじゃん
どうなってるんだ
ツンデレ好き亜人好きにはたまらないだろうな
時代先取りしすぎ
>>638 ゲルド族と逆で女が生まれたら姫になる説
だとするとムジュラのルル(歌姫だけど平民)の母親も元は駆け落ちした姫かなんかっていうトンデモ説になるが
なんか女王蜂みたいな生態だねそれ
ブレワイだと普通に男女とも複数名いるが現実世界での時系列的に後付けだからなー
>>638 メタ的にモブ女性ゾーラのモデル入れる容量が無かっただけかもしんない。
以降の風タク、トワプリには女性ゾーラ出てるし。
黄金のスタルチュラを100匹集めるやつ、攻略見ずに探してるんだけどあと1匹がどこにもおらん…
もしかして攻略本とか見ないと絶対見つからないような場所に居る蜘蛛もいる?
>>643 よっぽど頭のキレる人、注意力が鬼強い人じゃないと思いつかない蜘蛛も3匹くらい居るかな
攻略見てもいいんじゃない?
攻略なしであと1匹までいくだけでも十分すごいがそれだけの能力があるなら見つけられるはずだ
64版やった事ないけど、マップに蜘蛛のマークは付くんだっけ?
>>644-646 ありがとう。
もうちょっと探してみるわ!
取り尽したMAPにマークつくので何処なのかは大体わかる。
期間限定とかあったら詰むw
ダンジョンの蜘蛛じゃなくて良かった
ダンジョンのだったらどこかわからないからしらみつぶしになる
WiiUのVCでやってるんだけどこの3Dの操作性の悪さと視認性の悪さ今だったらクソゲー認定じゃないかってくらいやり難い。ダンジョンとかやっててマジイライラする
今も3Dはみんな視認性悪いけどな
いいゲームってのを見たことがないわ
レトロゲームは人を選ぶよね
昭和30年代の電気洗濯機を「当時は画期的だったんです」と言われて魅力的に感じるか不便に感じるかは人それぞれ
好き嫌いは勝手にすりゃいいが的はずれな非難してるのは滑稽でしかない
・移動しながら視点の向きを変えられない(Z注目が使いにくい原因の1つ)
・あらゆるアクション判定が遅くかつシビア(人と話す、物をつかむなど)
・敵に対するZ注目判定の精度が悪すぎる(特に近距離の画面外の上や横からの敵に役に立たない)
・Z注目が意図せず外れるとその時に移動してる方向を向いてしまい敵の位置や自分の向きを見失う(特にボス戦で致命的)
・2Dだったからこそ面白さが成り立っていた神トラの謎解きをそのまま3Dに落とし込んだだけなので3Dとしては全く面白さが無く只々操作がシビアで苦痛な謎解き
>>656 そういう点があってもメタスコア史上最高で史上最高のゲームと言われてるんだなあ
つまりお前はノイジーマイノリティ
24年も前のゲームにケチつける基地外がいると聞いて
謎解きの面白さは好みの問題だから別にいいとして、四半世紀前のゲーム引っ張り出して3D操作云々言うのは流石に草
少なくとも当時としては最高峰だったよ
時オカムジュラはマリオ64や最近のゲームと違ってリアルタイムのカメラ操作がほぼ要らない
そういう操作がなくても快適に遊べるデザインになっているので、むしろ最近の3Dゲームより快適と言える
思い出補正もありそう
これリアタイで遊べた人はさぞや感動しただろうな羨ましい
当時はカメラが変な位置でグルグルしちゃって前が見えなかったり、エイム出来なくてなかなか攻撃当たらなかったりするのが当たり前だったからZ注目は画期的だったな〜
飛び道具使用時のカメラワーク悪用してスカート覗く裏ワザ見つけた人天才すぎるだろ
なお中は空洞
時のオカリナ好きすぎて、感想動画作ったよ。
当時はやりこんだなー
同世代の方いるかな?
迷いの森BGM(サリアの歌)も牧場BGM(エポナの歌)も出だしのメロディーをオカリナに割り当てられた音で吹けるってのがすごい発想だよね
つーか5音だけでムジュラ含め数多くの曲を作ってるのがすげえわ
例えばゼルダの子守歌なら、曲自体は昔つか神トラか?からあるから、
既存の曲で使われてる音階をボタン(上下入力なし)の音に割り振ったんじゃないかね
偶然の要素も少なからずあったとは思うけど
聖三角の方向通りにボタン押すと子守歌になるのもその一環のような
>>669 ゼルダの子守唄以外は時オカからだったかな
ゼルダの子守唄プラス数音で絞って曲を作ったのかもね
嵐の歌とか大好きだわ
そういや子守唄は神トラでも流れてたか
時オカだとオカリナ曲で割と使うのに加え、曲自体が使われているシーンも物語が進み始めたころとエンディングだから印象に残るのよね
神トラはハイラル城の曲の方が印象が強い
ゲーム内の時系列だと時オカ(勇者敗北)→神トラだけど現実だと神トラ→時オカなんだっけな
使用箇所(音楽家の墓とか水の神殿の水位変えるところとか)見るにゼルダの子守歌という曲自体は時オカゼルダが生まれる前からあったっぽいと思う
ゼルダ内の歴史で一番古いとされるスカイウォードソードの女神の曲を逆再生したらゼルダの子守唄になるしな
3DSで裏をやってたけど、初めてダンジョンの黄金のスタルチュラをコンプしようと頑張った
ゲットしたしるしはPCでメモをした。結果、44匹中43匹は自力でゲットできた
ゲットできなかったのはどのダンジョンかだけググって自力でゲットしようとした
結局取り逃してたのはデクの樹サマの中で、墓石と燭台が並ぶ部屋の時のブロックを階段状に作るとこだった
こんなの分かるか!
たった1匹の為に今までの頑張りが無になった
これは悔やまれる
>>675 いやわからんよ……
>>676 取り逃したダンジョンは調べたけど、ダンジョンのどこに最後のスタルチュラが居るか、
どうやって倒すかは調べてないよ
>>677 いや位置を調べた次点で完全自力攻略じゃないからw
>>678 表は完全自力攻略したんだけど、取り忘れた一匹が森の神殿で、
さすがにダンジョン4つ最初からくまなく見直すのは骨が折れた
あと、どの部屋でどんなシチュエーションで取ったかメモしてなかったのも良くなかった
裏は最初からメモするのを決めてて最後は攻略にある程度頼って無駄な時間を費やさないようにした
俺はマゾヒストではない
>>679 おお、頑張ったな
ゲームなんて楽しんでなんぼ
時間が無限にある人なら虱潰しもまた楽しいだろう
楽しみ方は人それぞれ
>>680 サンクス
さっきクリアしたけど森の結界きつかったわ
ぶっちゃけスタルチュラは50個集めればそれ以上集める必要ないんだから、
いくつかは自力で見つけることが困難なのは織り込み済みだろう
ダンジョンもコンプしたら分かるようにすればよかったのにな
マップにマークつかなかったっけ?
フィールドでは確認できないから中に入らないといかんけど。
潜水ゲームしないとルト姫の手紙取れないって今日初めて知ったよ
(実況動画注意)
ドドンゴの洞窟に隠し部屋があったそうな
>>686 懐かしい人だな
この部屋意味不明。よく見つけたな
スイッチで初めてやってみたけど面白いねえ
ゼルダは本当に飽きないわ
1998年当時からあまりスーパーやコンビニでゼルダのグッズって売ってなかったよな?
あったとしても、ガチャガチャが1回出た程度だった。
版権厳しかったんだろうか?
いくつかあった気がするけどな
ゼルダに限らず、そもそもゲーム作品のガチャガチャとか食玩なんて今ほど大量に展開してたっけ
カカリコ村の高台からコッコを遠距離攻撃でいぢめて
余裕かましてたらあの高さでも普通に襲撃されたでござる
>>691 田舎民だったがポケモン系以外のゲーム系ガチャガチャはほぼ見たことない
ゼルダのがあったなんて初耳レベル
クオリティはさておき欲しかった
>>692 襲撃されてゲームオーバーになった
初めての体験で呆然とした
これswitchのコントローラーでクリアまでいけるかな
昨日始めたけど、アルセウスやったあとだからか、右スティックで視点変更しようとしてしまう
コキリの森の高台にある♢とか
デスマウンテン火口入口のマグマの中の岩の上の♢の取り方が全然わからん
ルピーのことか
スタルチュラのことかと
ユニコードは使えんよ、◇なら出るようだが
個別の案件は忘れたけどブーメラン使えば取れるんじゃないかな
緑や赤なら大した謎はないと思う
適当に無視しても問題はない
大人時代の神殿の名称について
森炎水は見たまんまだし闇も何となく分かるけれど魂って何だろうな?
王家から邪神扱いされたらしい異教の女神の神殿がどういう意図で魂の神殿と呼ばれるのだろう?
ワープソングがレクイエム(鎮魂歌)なのも意味深
巨大邪神像に蛇付いてたけど蛇って死と再生の象徴なんだよね
はっきりとはわからないけど関係ありそうだなって思ってる
>>703 なるほどありがとう
言われてみると魂のメダルのデザインも死と再生っぽいかもしれない
「みーんなスタルフォス」のコキリ族少女がファドと呼ばれているの何なんだろうと思っていたが
検索したらファンの間での通称が後に公式(ハイラル百科)に逆輸入されたらしいね
カメラ動かせないのがストレスなんだがなんで64にCスティックみたいなやつあんなに入れなかったの?
そりゃお前、昔のガラケー触ってなんでタッチパネルにしなかったのって言ってるようなもんだ
>>706 そもそも任天堂のゲームでアナログスティックが一本付いたばかりだぞ
ゾーラの里って考えてみたら爆弾無くても迷いの森からワープできるのか
ドドンゴの洞窟クリア前に行けるのかな?
あ、そうか潜水ゲームクリアしないとワープ出来ないんだった
>>708 そういや64のCボタンはボタンであってスティックじゃなかったな
GCで改悪されたと思ったけどスティック2本は時代の必然だったか…
当時はZ注目で強制的に正面に出来るだけで革命だったなぁ
カメラが変な方向いちゃっても自力では修正出来ないゲームが多かったし
システムとしては理にかなってたしそれ以上は別に必要なかったわな
3DSで時オカ3Dやった時リアルタイムカメラ操作という概念そのものがなくて、
ムジュラ3DでCスティックで出来た時はカルチャーショックを受けた
結局Cスティックがクソ過ぎて操作しなかったが
マリオとかがんばれゴエモンなんかでよくカメラが変なところに引っかかって全然進行方向見えなくなった記憶があるわ
>>715 ファントムガノン戦でカメラワークの粗を感じたわ
Cで視点変えて景色眺めるの楽しいよね
リンクの家の落書きとかハイラル城中庭のマリオの絵とか
ホロライブのVtuberの白銀ノエルが大妖精を見て「これはセンシティブ……映してて平気かな」
とか心配してて新鮮だった。俺から見たらグロいだけだが、若い人から見るとエロいのか
>>712 Z注目は、ブレス オブ ザ・ワイルドのZL注目に引き継がれています。
カメラが変な方向になったら、ZLボタンを押すと、リンクや猫娘の背後の位置に戻る。
人物や魔物や妖怪の近くでやると、それらを注目する。
ZL注目時は、盾を装備していれば、盾構えをする。
ホロライブのVtuberの白銀ノエルって子の配信見てたら墓地で妖精集めてんのな
俺墓地の妖精に気づいたの相当後で、気づいた後も森の聖域で妖精集めてたわ
絶対墓地のほうが楽だよな
>>719 子供の頃はばけもんにしか見えなかったけど今見ると確かにエッチだわ
今見てもエッチとバケモンに永遠に揺れてる感じのデザイン
時オカはSwitchオンラインプラスの目玉の一つだからな……
Switchで時オカ ディフィニティブエディションとかないかな
オシッコする時どうするんやろ、と考えてた幼き日の自分
図は、タタカマ・シミリの祠で、巨大な鉄箱をずらして、電源部に接触させて、
思いっきり感電死する時オカの子どもリンク。
カチッ! ジャー! ピキン! ビィイイイーン…。
ズズーッ!!
時オカの子どもリンク
「ガチン! ビリビリッ!! ぎゃぁーっ! ヒューン! ドンッ!」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪←ゼルダBotWのゲームオーバーの音。
今回は、感電死なので、黄色い文字でゲームオーバー。
なんで力のガノンは勇気のリンクに負けたんだ?
これが算術勝負で知恵のゼルダに負けたり
チキンレースでリンクに負けたならわかるけど
力が戦闘で他に負けたら駄目だろ
トラフォガチャ失敗してんじゃん
戦争で言えば力(軍事力)は勇気(兵隊の士気)に負けるって話じゃないの
森の神殿のフロアマスターがちょこんといる部屋が好き
アレは物置?
Switchで久々にプレイ中
時オカの頃からシャープとフラット兄弟に会えるなんて知らなかった!
ムジュラのオリジナルキャラかと…
沈むルアーのグラフィックが「半透明のピンクの球体が連なってウネウネしてる」のがミミズみたいで中々に気持ち悪い
実際にミミズを模してるのかな?
ドドンゴの洞窟の謎小部屋知ってたけどどこで知ったか思い出せない…
それよりちょっと疑問なんだけどフロアマスターって分裂した後リンクの体液吸わないと大きくならない?
それとも勝手に大きくなる?
無限に増やせないかなと思ってさ
時オカを初めてやったのが2000年、小学四年の夏休み
たしか夏休み一日目に買ってもらった
だから夏休みの時期になると思い出すんだが、
特に盆に森の神殿をやっていたのを強く覚えているので、盆になると必ず森の神殿を思い出すんだよな
>>690-691 >>693 なんかポテチにカード付いてるやつなかった?
俺も田舎住みだが見た記憶あるんだが
嵐のマスカレードって曲の
風のセレナーデ
波のプレリュード
って歌詞を聴く度に時オカを思い出す
オミットされた要素の中に風はあるんだよな確か
不明
私見だけど「現実には帰れない状態」だと思ってる
EDは 適度に 設定ぶん投げただけかなぁと(コキリ族外出してるし)
昔総合スレで死んだのかEDで現実に帰ってきたのかで意見割れて揉めた
設定はあるけど露骨にすると重いから匂わす程度ってことだと思うわ
>>741 あ
(つД`)ノ止まらん
。゚(゚´Д`゚)゚。
ついにSwitchでもオカリナできるようになったが
やってる方いますか?
子供心に賢者達は別の場所に行ってしまった雰囲気を感じてたな
やっぱり賢者たちって先に神殿乗り込んでやられたの?
明らかにやられた奴も混じってるからな…まあ多分そうなんだろう
時オカやDQ4なんかの、ほとんどセリフなしで演出するエンディングが好き
ナビィとの別れとか神がかっとる
賢者が死んだかどうかは置いとくとして…
同じ賢者でも六賢者と7人目の賢者は別枠じゃない?
作中でも六賢者と一纏めに呼ばれながらゼルダ姫は7人目として特別に示唆される存在なわけだし
リンクを子供時代に帰した世界線のゼルダは死んでると取れなくもない
ガノン倒した直後にくずおれてて最後はなぜか空の上にいるし
大妖精の泉のやつって三大神の子孫か弟子とかなんかな
日中同様のんびりと夜も
月見をしたかったがグワワッという音と共にガイコツが…
剣を振ると出る円形の衝撃波って要る?
あれ当時から気になってた
>>761 大人は月見なんかしないんだな
あのガイコツめ!
>>762 大人時代に行けばそんなに敵出ないからのんびり月見れるよ(たまにポウが出る程度)
>>763 そうだったのか 大人リンクは声がかっこ良くなっちゃったから ハーッ! トアッ!
いつもカカリコの井戸やハイラル湖の水の中で
顔だけ出して寝てばかりであんまやってないんだ
ゼルダの伝説を子供を対象にしたメルヘンチックな雰囲気のゲームと思わず
イース等と同じ死ぬか生きるかの正統派ファンタジーRPGだと考えている人は
あまりいないのかな
>>760 攻撃の当たり判定のことかな
3Dゲームだと2Dより分かりにくいからついているだけだと思う
オープニングで寝てるリンクってあれ悪夢を見てるってことなのか
20年越しの発見w
水の神殿裏ってスタルフォスが3体出てきたりするだけで謎解きの難易度としては表の方が難しくね
>>770 時オカの説明書には「リンクは毎晩同じ悪夢を云々」とあらすじが書いてあるけれど本編では文章で説明されないから
説明書見ずにゲーム進めるタイプの人は気付かないかもね
今ゲーム内テキストを見直してきたら一応デクの樹様が悪夢について少しだけ触れていた
最初のダンジョン直前という読み飛ばされがちなタイミングだけど
>>776 なるほど
普通は不可能じゃないかな?
大人の時に一回だけ無理矢理倒したことある気がするけど出現位置覚えて盾構えて突撃して炎消す→剣で攻撃だったかな(※うろ覚えです)
少なくとも倒す旨味は皆無だよ
子供なら火に対して盾が使えないから炎消すのはデクの実や爆弾かな?
それすら効くかどうかも知らないし当てるのも超難度過ぎて検証する気も起きないけど
デクの実使って炎を消して爆弾何発か当てたら倒せたよ
本当倒す意味はなかったけど
緑髪ヒロインは不人気というが全身ほぼ緑のサリアはなぜか可愛い
本編での扱いは切ないけれど
ゼルダってシーカー族の仮面をかぶるとかすればあの身体能力も簡単に説明つくのにと思った。
ムジュラの前振りにもなるし。
スカウォクリアしたからスイッチでやり始めたけど想像以上に操作が難しくて白目剥いてる
見渡しが上下逆転なのが特にキツイ
あとパチンコの操作ムズすぎてゴーマだけで5回は死んで最初のダンジョンなのにこんな調子で心配になってくる
他にもCアイテム誤爆しまくってるけど64コントローラー買った方がいいのかな
>>781 まぁCボタン関連は誤爆しやすいよね
64ソフト全般に言える事だけど、64自体操作が独特なソフトが多いから、本気で時オカ、ムジュラをやり込むなら購入をオススメするよ。
買った64コンは操作がシンプルなゲーム(マリオメーカーとか)に使えるし。
カメラの上下逆転はカメラを動かしてると思ってやると上手く動かせる
>>781だけど有難う
YXがCボタンの左と上に割り当てられてるって気付いたら少し楽になったからもう少しプロコンで粘ってみる
カメラは言われた通りにしてみたら慣れてきた
誰か助けてくれ
子供時代の魂の神殿におるんだが、デクの棒が0個で松明に火を灯す仕掛けを突破出来ない
砂漠を抜けて棒取りに行こうにも神殿に戻されて帰れない。
ワロタ
本当にありがとう。久々に起動したもんでワープ出来るん忘れてたわ
てか今もっかい点けたらリンクの家からスタートしたわ
ラストで子供時代でゼルダに会う時の盾がコキリだったりハイラルだったりするけど、どういう法則なんだろ
>>792 海外でもそういう話してるスレッドがあったわ
多分64版は基本リアルタイムレンダリングだからその時点での装備が反映されるよね
この半年くらい、Vtuber(新人が多い)が時オカを実況し始めてるのをよく見る
何かきっかけあったっけ?Switchオンラインプラスはだいぶ前だしな
>>792 >>793 そうだよね
GC裏では何度やってもハイラルの盾装備しててえっ?ってなった記憶
噂に聞く水の神殿やっとクリアしたけど3日掛かったわ
そもそもルト姫がいた部屋で上に行けることになかなか気付なかった
これもし水位の装置が1ヶ所で3段階自由に変更出来てたら更にわけ分からなくなりそう
時オカのダンジョンって水の神殿以外は基本的に一本道だよな
Switchで時オカやろうと思ってるけどこれ何時間くらいでクリア出来るもんなの?
軽くやってムジュラ行きたいと思ってるから多分やり込むとかは無いと思うんだが
>>800 いやそんな短くないっしょ
水の神殿なんて沼ったら3時間いくぞ
結局何時間なんだぜ…?
でも大凡20時間以上ってのは分かっただぜ
>>803 RTAは数時間、初ゼルダだと100時間って書いてあったが……
>>803 100かぁーRPGみたいだなぁ
サンクス
>804
もし100時間かかるとしたら、うち何十時間も迷ってるだけだと思うよ
一回クリア済みならダンジョンとか超短時間でいける
>>805 いや完全初見だから時間要すると思うわ
さっきデクの木様死ぬ所までクリアするのにも1時間以上掛かったし
>>799 むしろ軽くやるのはムジュラの方
何しろムジュラはダンジョンが少なく、サブイベントが膨大にある
比べて時オカはやりこみ要素はムジュラに比べて全然少ない。その代わりダンジョンは多い
>>807 ロマニーちゃんメンタルブレイクしちゃった 時の歌時の歌…
うわー「ビッグなお礼」200ルピーじゃん 時の歌時の歌…
あっここでサコン見つかったらダメなのか 時の歌時の歌…
というノリでプレイするのがムジュラ
>>807 なるほどサンクス
今お面レンタルして売るってやつやったけどこれマルチじゃね?w
売ったお面をその後買い手がどうしようとリンクやお面屋には一銭も入らないのでマルチではない…はず
無店舗販売の小売業になるのかな?
やっぱ初見だとそんな時間かかるもんかね
今はパッとクリアできるけど自分も初見の時はそんな感じだったのかねもう覚えてねえけど
Switchでやってるけどこのゲームセーブすると家に戻る仕様何とかならんの?
毎回平原通ったり怠いなんてレベルじゃねーんだが…
そのうちワープ出来るようになるから頑張れ
ショートカットルートも見つかるようになるしな
>>812 ものすごく世界が広く感じるけどものすごく狭いぞ
ルト姫担がなきゃ進めない仕様だる過ぎだろこれ…
攻略見ながらやったわ
936 作者の都合により名無しです (アウアウクー MM1d-5CVt) sage 2023/03/19(日) 03:17:08.51 ID:DRcQuP+/M
うちの犬は俺がゼルダの伝説で宝箱開けるときの音楽に合わせて抱っこして上に持ち上げてたら、その曲聞くだけで即ピュッーと逃げるようになったわ。
最低な犬だよな、今後何を持ち上げてたらいいんだよと?
夢をみる島から、セーブから再開後は最後に出た出入り口だったのに、
時オカはなんで退化したのかね
ダンジョン内だったらダンジョンの入口からになるでしょ
森の聖域長いなこれ…妖精二匹捕まえるだけでもしんどかった
あとスタルフォスダル過ぎ、ジャンプ斬りは下がりながら受けるって気付くまで時間要した
ナビィこう言う事教えてくれよ…
ジャンプ斬りに対してこっちもジャンプ斬りで返すのカッコよくてすき
実はいまだに明確なスキのつき方知らない
毎回力押しで倒してるわ…
>>826 スタルフォスの通常斬りガードして即通常斬りすれば当たる
裏は敵増えてるからデクの実とかディンの炎とか活用したほうが良いのか?
>>831 ・裏:ダンジョンの謎解きがガラッと変わってる
・3DS裏:上記に加えて左右逆の世界観、被ダメージ増加
だったような
ダメージ2倍だったね
ゴシップストーンでこまめに妖精補給した記憶ある
GC裏はただ謎解きがだるい程度だったけど、それはそれで嫌だな
だるさ倍になりそう
裏ジャブジャブ様の牛はインフルの時に見る悪夢感がある
ゾーラ族ってミルク飲むのかね
ムジュラだと卵生で哺乳類っぽくないし
森の神殿のねじれ廊下が載ってる美術の教科書持ってるんだけどヤフオクで売れるかな
あの廊下の演出考えた人天才だと思う
ムジュラ冒頭の時計台に入るシーンやロックビルの神殿にも通じるものがあるし
妖精のオカリナ→時のオカリナが(プレイヤーの心理的に)単純なアップグレード扱いではないのってそこに幼馴染みのサリアとの思い出があるからだよなあ
これ仮にダンペイさんに子供時代お世話になっていたらフックショット→ロングフックも同じような扱いされていただろうか
水の神殿だけWikipediaに記事があるんだなw
出来た経緯や世界の批評、その後の裏事情とか詳しく書かれてて興味深かった↓
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=4651473 簡単とは言わんけどそこまで言うほどの難度でもなかったと思うがな
なんかいいたい放題言ってるのがいるなくらいにしか思わないわ
原作やらずに3DSで初めて水の神殿だったから、ただの手応えあるダンジョンとしか思わなかった
靴の着脱にいちいちメニュー開くのはだるすぎる
>>807 だからオカリナのが人気なのかもね
ムジュラは暗いしダンジョン少ないし
サブイベント興味ない人はすぐクリアできる
スカウォがクソゲーで悔しいよ
これだけツマらなすぎるよ
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の“幻の開発初期版”を再現するプロジェクトが発表され注目を浴びる。粗いグラフィックで蘇るカットされた要素たち
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230816-259856/ ガノン城の水の結界はなんやあれ
氷の結界じゃないか
>>843 水の神殿の詰みって中央棟の浮き足場の下の隠し部屋に気付くかどうかに集約されると思う
3DSではわざとらしいくらいカメラアングルで気付かせてくる。その他はダンジョンをぐるぐるしてれば解決する問題
3Dでだいぶヒント追加されたから(原作とリメイクの制作者も言ってる)
風タクって、海に沈んだ王国をハイラルではない別の国にしてガノンも関係なしにしたら、
時オカリンクのムジュラの後の冒険にしようと思えばできるよね
ナビィ探しを続けていたら海辺に辿り着く。
休んでいたら、怪鳥を追う海賊が出現。
エポナが怪鳥に狙われ拐われる。
そして風タクと同じ流れ。
もう7年後のその後の世界ってことで確定してその線で続編も出ているから
猫目リンクは時丘リンクとは全くの別人
>>851 ダンジョンの構造は変えずに見た目で水位の対応を分かり易くしたりカメラワークで誘導してくるのはうまいと思った
シーカーストーンのヒントは完全に蛇足だと思うけど。何よりブーツがワンタッチになったのが一番ありがたかった
あえて言うならオカリナの音を十字キーでできるような設定や
普段は十字キーの上はナビィ、下はわらしべ系かオカリナで
左右にブーツ切替的なことできるといいなぁと思った
まあどうせ十字キー空いてるから、ナビィ/主観、オカリナ、アイテム1、2を割り当てて欲しかったのはある
アイテムはX、Yあるから困らないけど、やっぱりタッチ併用必須はやりにくい部分もある
夢をみる島DXのフクロウの石像のヒントや
時のオカリナ3Dのシーカーストーンのヒントを
見てもわからない人はわからないからあること自体は否定しない
Switchオンラインプラスで名作と名高い時のオカリナをプレイしているけど、
CアイテムボタンはSwitchの右スティックに割り振られているから、Cアイテムが使いづらいのなんの
下にフックショット設定して撃とうとしたら、左に設定したオカリナを吹いたり
GC版も微妙だったな
やっぱあれはボタンじゃないと
上記レスで「Cボタンが右スティックで大変」と書いた者だけど、
移動もSwitchだと左スティックで過敏過ぎて、火の神殿も何度、落下したことか
Nintendo64は所持していないけど、64は左は十字キーなのね、さぞ移動もスムーズなんでしょう
と言うか64のコントローラーは変則的すぎた
■追記
Nintendoオンライン加入者限定で『Switch用の64コントローラー』が売ってるのね
ただ普段はSwitchを携帯モードでやってるし、5400円はチョイとお高い
>>860 実は64コン左の十字キーはほとんど使われない(カービィ64くらい)
ゼルダもマリオも移動のメインで使うのは中央の3Dスティック
悪名高い『水の神殿』が何故悪い意味で有名なのか、オリジナルの時のオカリナをプレイして分かった
開始5分で自力攻略を諦め攻略記事を頼りに水の神殿をクリア•••トレースクリアさせて貰った
青沼氏がユーザーに謝罪し、時のオカリナ3Dでは当該ダンジョンの難易度を下げた訳だ
別に普通にクリアしたが
試行錯誤の時間すら無駄だと思うならゲーム向いてないわ
動画でも見とけば
謝罪とか片腹痛いわ
当時小学3年くらいだったと思うけど普通にクリアしたよ
故•岩田社長の『社長が訊く』時のオカリナ会は、宮本さん青沼さん小泉さんなどの大物の話しが読めて面白かった
>>865 幾ばくかの大の大人プレイヤーが水の神殿で積んだと聞きますが、
凄く賢い9歳児だったんですね、敬服致します
今、ちょうど井戸の底で『まことのメガネ』を探している最中ですが、そのメガネで嘘か真か見てみたいもんだ
虱潰しをひたすら繰り返せばいつかは気付けるレベル
必要なのは頭じゃなくて根気だから子供でもクリアできるさ
さすがに大人が詰むってこたないでしょ
逆に子どもの頃は頭で解けなくても根気でもってクリアできてたよね
64コントローラー用に設計された時オカをSwitchでプレイする事自体、すんごい無理がある
Cボタン4つを右スティックで賄えってんだもん、誤入力で満足にCアイテムを使えやしない
もうボンゴボンゴ戦なんて弓矢が戦いの軸だから、大苦戦した
5回はやり直したけど、そこはSwitchのどこでもセーブを活用してボスだけをリトライ
あっそ
「水の神殿はなぜ難しいのか」動画
ん〜•••、どうにも自分にケチを付ける否定屋野郎がいるから
もう書かないし見ることもない
※何レスかを雑文でお目を汚し、失礼しました。もう書かないんで
>>867 あっちこっち行ったりきたり
うわこんなとこにみたいなのもあって難しかったとは思うけどね
でもあの難しさがなければ今でもゼルダファン続けてることはなかったんじゃないかなあ
誕生日におもちゃ屋さん行ってわーなにこれ面白そうて買って貰ったんだよね懐かしいなあ
Cアイテム3つ全部必要な場面ってないだろ
ジョイコンでやり辛かったらよく使うアイテムを押しやすいボタンに割り当てりゃいいだけ
ジョイコンで時オカ、ムジュラやって不便に感じるのはスティック
自分が使いにくかったのはC以外だとZ(Z注目)とR(盾)かなぁ
ただ双方のコントローラーの構造上仕方ないのは分かる
64コン使いやすかったんだなぁ…場所取るけど
64コン買おうかなーどうしようかな
ムジュラもマリオ64もゴールデンアイもやりたいんだよな
64コン買ったけど凄い操作感だなあ
左真ん中右にハンドルがあって真ん中と右しか握らないとは
64コン触ったことない人なんているんだ
あれは特殊すぎて何とも言えないけどスティックの仕様とかボタン配置の問題があるから64ゲーやるにはあれが最適なんだよな
特に時オカはCボタンが普通に選択アイテムに当てられてるから右スティックで代用させてるGCやレトロ移植ではやりにくい
そらスイッチユーザーに比べたら64ユーザーなんて少数派だろう…
ファミコン世代でもまだ50代だし残ってるよ…
64ならもうちょっと若い
N64ドンピシャ世代って30〜40代くらいかな?
スティックに合わせてキャラクターが走り回るだけで楽しかった
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part35
ゼルダの伝説時のオカリナ&オカリナ裏を語るスレ
「君はもうハイラルどじょうを見たか?」
■公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/ ■前スレ
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part34
http://2chb.net/r/game90/1454582761/ ■関連スレ
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面【五十日目の朝】
http://2chb.net/r/game90/1676185632/ ---------
まとめなくなっていたから削除
-curl
lud20241226110419ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game90/1454582761/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part34©2ch.net YouTube動画>7本 ->画像>42枚 」を見た人も見ています:
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part583
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part613
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part619
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part605
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part606
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part627
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part625
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part628
・【悲報】京アニ青葉真司、後悔「ボヤ騒ぎで脅かすつもりだった。本当に死ぬとは思わなかった」殺意は無かった可能性 [156382382]
・マスク実店舗購入報告スレ43
・【クミコ】ももいろクローバーZ潜入捜査官15477【待機】
・【オワコン必至】置物詐欺師ヒカルPart183【ただの貧乏人】
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part587
・天凰で打ってる人で雜談でもしないか?5471本場
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part597
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part735
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part618
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part830
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part925
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part973
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part592
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part590
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part783
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part591
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part611
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part595
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part599
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part593
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part588
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part598
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part600
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part999
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part604
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part787
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part704
・神域リーグ2024スレ Part1
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part635
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part638
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part639
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part634
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part688
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part755
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part631
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part633
・藍井エイル Part28
・機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズアンチスレ169
・【MTG】最新セット雑談スレッド1977
・スマイリーキクチが銭湯絵師勝海麻衣叩きするネット民に苦言「ミスをした人を正すのではなく潰すのが目的。批判や中傷が生き甲斐」 [593285311]
・育児している奥様1767
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part1020
・女流スレの神の Mリーグ2020 Part1
・【ドラフト会議】指原莉乃の不正指名が大問題に
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part601
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part620
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part616
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part629
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part608
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part615
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part609
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part612
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part610
・【アンジュルム】佐々木莉佳子ちゃんが気になる Part173
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part614
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part622
・【プロ麻雀リーグ】Mリーグ Part607
21:04:19 up 14 days, 7:28, 1 user, load average: 5.81, 6.78, 7.16
in 2.6175088882446 sec
@0.028666019439697@0b7 on 122611
|