1 :
名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って ソースを載せてください
3 :
ひきプロ ◆8fhky/PGis
02/10/07 16:56 ID:???
4 :
名前は開発中のものです。
02/10/07 16:57 ID:???
企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい (前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
7 :
名前は開発中のものです。
02/10/07 17:00 ID:???
9 :
名前は開発中のものです。
02/10/07 21:36 ID:???
ソース int WINAPI WinMain(...) { return WinExec("tetris.exe", SW_SHOW); } ※別途作成のtetris.exeが必要
10 :
名前は開発中のものです。
02/10/07 23:59 ID:???
12 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 01:29 ID:4phHdMAC
遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転 プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上? <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y() {C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/ A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1 if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t %7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;) Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X [i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
13 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 02:02 ID:???
7行すれには感服しますた
14 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 03:15 ID:B8Ib8XsX
15 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 04:02 ID:???
>>12 うぅーー。ほんとにテトリスになってる。
Javaスクリプトってテトリスできるんですね?
感動。
しかも7行で。
16 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 04:07 ID:???
>>12 すまん、悪いんだが、普通に展開するとどんな感じになるんでしょ?
いかんせん for() がどこまでかかるか分からなくて。(JAVAスクリプト書いた
ことないもので)
18 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 07:06 ID:???
19 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 10:20 ID:???
いちいち終了とカキコする必要無し だまって放置できねえのかガキども みっともねえなあ、ゲーム系PGは
21 :
pom
02/10/08 21:51 ID:95TlUE2v
22 :
コピペ
02/10/08 21:56 ID:4phHdMAC
V=20:screen ,200,400:title "0":dim B,4:dim C,10,V:dim D,10,V:randomize:F=2:boxf dim A,4,7:A=1,4,5,6,5,6,10,14,5,6,9,13,5,6,9,10,2,6,5,9,1,5,6,10,1,5,9,13:repeat wait 1:if G=0{rnd N,7:memcpy B,A,16,,16*N:H=3:I=-4:J=0:G=1}J-F:if J<0{K=0:L=1 gosub Z:if M=0{N=0:repeat 4:O=B.cnt\4+H:P=B.cnt/4+I:if P<0{N=1:break}C.O.P=1 loop:if N{break}dim Q,V:R=0:repeat V:S=cnt:N=0:repeat 10:N+=C.cnt.S:loop:if N>9{ Q.cnt=1:R+:palcolor 255:boxf 0,cnt*V,200,cnt*V+18}loop:if R>0{wait 50:color:boxf E+R*R:title ""+E:N=19:repeat V:S=19-cnt:if Q.S=0{memcpy C,C,40,N*40,S*40:N-}loop memset C,,N*40}G=0}J=100}stick T,8,1:K=T&4!0+(T&1!0*-1):L=T&8!0:gosub Z:if T&16{ dim U,4:memcpy U,B,16:repeat 4:N=B.cnt\4:B.cnt=N*4+3-(B.cnt/4):loop:K=0:L=0 gosub Z:if M=0{memcpy B,U,16:gosub Z}}redraw 0:repeat V:S=cnt:repeat 10:K=cnt*V palcolor D.cnt.S*9:L=S*V:boxf K,L,K+18,L+18:loop:loop:redraw:loop:dialog "over" end:*Z:M=1:repeat 4:O=B.cnt\4+H+K:P=B.cnt/4+I+L:if (P>19)|(O<0)|(O>9):M=0:break if P<0{continue}if C.O.P=1{M=0}loop:if M=0{return}memcpy D,C,10*V*4:H+K:I+L repeat 4:O=B.cnt\4+H:P=B.cnt/4+I:if P>=0{D.O.P=1}loop:return
23 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 22:02 ID:???
>>22 コピペって他人のコピペということか。
なら出典も書こうぜ。作者への敬意はどうした。
24 :
コピペ
02/10/08 22:07 ID:4phHdMAC
25 :
名前は開発中のものです。
02/10/08 22:11 ID:???
見直した。
26 :
名前は開発中のものです。
02/10/22 19:36 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| お姉さま、今日は「作ろうよ」特集よ
\_____ _________________
//
∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) ( ・∀・)
〉 <、 n ,> 〈
イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ ゴミクズみたいな
>>1 が
ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | 存在する限り私達も不滅…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________
ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ
(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
| / / / /| /
`y / 〈 < | |
|| | ヽ `ヽ| i
| ト.、 \`ヾ:|
| |/^〉 ノ ^〉|
ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉
∠_ノL! ∠_ノL!
27 :
名前は開発中のものです。
02/10/22 19:55 ID:???
テトリスなんてソースを要求するようなレベルじゃないだろ
28 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 10:16 ID:???
禿同。本当、ここって馬鹿ばっかりなんだね・・・。
29 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 11:15 ID:???
>>28 クソスレ上げる貴様は馬鹿を通り越してキチガイだがな。( ´,_ゝ`)プッ
30 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc
どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの? テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
31 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 15:36 ID:???
>>30 テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか
32 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 16:59 ID:???
>>31 たまには検索しろ
テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
33 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 17:22 ID:???
>>32 やっぱり分かってない
通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では
瞬間的に計算可能である限り終わらない
三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる
だからといってCPU戦専用に特殊ルールを導入したらテトリス以外の何かであって
テトリスの「強さ競う段階だろ」ということにはならない
34 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 17:31 ID:???
35 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 19:42 ID:0Bv0kr07
>>33 天然か?
テトリスには先読みの要素があるから、思考ルーチンにも癖が出るだろうが。
どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。
テトリスやったことあるなら、予測が必要なことぐらいわかるぞ?
囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
考えが浅はかすぎ。
36 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 20:46 ID:???
>>35 ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない
かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない
そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう
>囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
これで全然理解していないのが確定
人間にはリアルタイムアクションに見えてもCPU側から見ればターン制と変わらない
プログラムをまともに組んだことが無いから理解できないんだろうが
37 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 20:50 ID:???
>どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、 >より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。 それは単なる程度の問題ってことで。 「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。
38 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 21:18 ID:???
ターン制の話は無かったことにするのか? もう少しプログラムを勉強してから出直せ
39 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 21:36 ID:FJThY7vc
死なないようにちまちまやってて最強とはな。 残りの隙間1ブロックから初めても打開出来るかのような理屈じゃ話にもならんよ。
40 :
名前は開発中のものです。
02/10/24 22:38 ID:???
age荒らしのおかげで再生したじゃん、このスレ 珍しいこともあるもんだ
41 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 03:26 ID:Agjby0bj
>>36 がなんか勘違いしてるよな。
対人ではなくCPU同士で対戦させようとしてる話じゃないのか?
42 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 05:45 ID:???
アフォはほっとけ
43 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 07:26 ID:???
>>41 CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらないということでは?
44 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 08:55 ID:???
>>39 いつそんな理屈になったんですか?逃げないでください。
45 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 08:59 ID:???
おまえら意思疎通ができていない。超馬鹿だな(www 馬鹿同士永遠に討論してろ。
46 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 09:18 ID:???
>>45 うーん、見ればわかることをそのまま書くだけで興奮できるなんて器用だねえ。
うまく皮肉れなかったのを、wの数増やしてカバー? うわあ。
47 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 11:08 ID:q9Sa1cQR
>>43 内部処理的にはそうなるな。一見するとリアルタイムバトルのようだが、
内部処理的には1/60秒(一例)のスパンで切って、ターンを交互に回してその間に思考→移動(何もしない事もあり得る)
を繰り返すわけで実質パスの許されるターン制になるわけだね。
しかし、その「制限時間内」にコンピュータが次のアクションを考えきれなかったらいったいどうするのか
・・・・これへの対処法がわからない。
(オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし)
48 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 11:40 ID:???
>・・・・これへの対処法がわからない。 対処法はない ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから 制限時間内に処理できなければゲームの進行が遅くなるだけ シューティングゲームでオブジェクトが増えると遅くなるのと同じ そもそもCPU側に正確な時間制限を課すのは不可能 正確に測定可能だったとしても強さがマシンの性能によって左右されることになる >(オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし) だから前提条件もなにも提示せず、 テトリスで「強さ競う段階だろ」というのはナンセンスだということになる
49 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 11:42 ID:???
ブロックがせりあがるだけなら問題無いような気もする
50 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 12:23 ID:djOn48Dh
>>43 >>30 の話してるんじゃないの?
そりゃ、1CPUなら言ってる通りだけど。
まずは日本語だな。お前の場合
51 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 12:56 ID:???
信号?というのは置いておくとして メッセージを投げ合うということは通信延滞の少ない方が有利になります。 そんなアンフェアな状態でどうやって強さが競えるのでしょうか? それを防ぐためにテラリウムのようにアルゴリズムそのものを投げる方式になると思うのですが?
52 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 13:17 ID:???
少なくとも
>>30 は「強さを競う段階だろ」と言いきっている
ならばどうやってネットワーク越しに強さを競うのか「方法を提示すべき段階だろ」
53 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 13:54 ID:???
対人ならアンフェアは許されるのに?
54 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 14:33 ID:???
ゲームを楽しむことが目的の対人戦と強さを競うことを目的とするCPU戦では条件が異なる
少なくとも
>>30 は「強さを競う」と言っている
ではどうやって強さを競うのか説明すべき
55 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 14:36 ID:???
テトリスはターン制だと言っておきながら同期を問題にするのはナンセンス
56 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 15:04 ID:djOn48Dh
>>55 おまえ人からよく頭悪いって言われるだろ?
>>30 >>35 ときてターン制じゃねえって言ってんのにどこから勘違いできんだよ。
57 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 15:06 ID:???
テラリウムのような方式にすればネットワーク越しでも同期は問題になりませんが、
>信号投げあって強さ競う段階
という方法がどのようなものなのか説明してもらわないと話が進みません
落ち着いて
>>30 の説明を待ちましょう
58 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 15:12 ID:???
COM同士が対戦するのになぜ同期が問題になってんのよ?
どうせありもしない俺ルールに縛られてるんだろうけどな
特に
>>54 氏など見てると見てられない
59 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 15:13 ID:???
で、説明はまだか?
60 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 18:59 ID:SfJfGuMk
アホか。 先に謝るのが筋だろうが。 それに説明って何を説明すんだよ。 思考ルーチン持ったアプリ作って、テトリスサーバと信号やり取りするっつってんだろカスが。 回線状況云々はもう思考ルーチンの話だろ? その話ならまだ追求する余地があるったんだよ。まんまじゃねーか、話聞いてんのか!!
61 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 19:43 ID:???
つまり回線を確保するまでが遠足ですってこと?
62 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 19:46 ID:???
>>60 だからその方式だと回線が弱いほうが不利になるつってんだろボケが
63 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 21:36 ID:???
>>60 通信条件が違ったら強さが競えないんですが
それをどうするつもりなのかというところを説明してください
そうしないと
>強さ競う段階
にたどりつけません
64 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 21:45 ID:???
舗装道路と泥沼でかけっこをして足の速さが競えると本気で思っているのか? オメデテェナァ
65 :
名前は開発中のものです。
02/10/25 21:49 ID:???
未だにダイアルアップな人が不平を鳴らすインターネットはここですか?
66 :
60
02/10/26 13:24 ID:HrdkkESO
>>63 まず謝れよ。
煽り方だけ一人前で謝り方は乳幼児以下か?てめえは。
通信条件をどうするかなんて何も言ってねぇだろ。
話の主旨をコロコロかえて逃げてんじゃねぇよ。
>テトリスの強さを競うのは不可能
>アルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう
>CPU側から見ればターン制と変わらない
>「死なないように消していけば」絶対終わりません
>CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらない
>ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから
こんだけのアホ発言をまず訂正しろバーカ
67 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 13:47 ID:???
>>66 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
ハハハ イキデキネーヨ
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤザコ>66
.) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
68 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 14:11 ID:???
>>66 それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり
それ以降の話で通信させても問題があるということになった
じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ
>強さを競う段階だろ
と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ
どうせ無理だろうけど
69 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 14:23 ID:gfRWU+tS
タイムアタックにすればよい。 例えば100ライン消すまでの時間を競う。
70 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 14:30 ID:???
そうなるとサーバは不要、同期の問題も無く、 単発消しがメインで運に左右されることになるけど、 それを強さと主張すれば競うのは不可能ではない が、イマイチ面白くない
71 :
02/10/26 14:31 ID:???
72 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 14:39 ID:???
| /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)`
73 :
66
02/10/26 15:59 ID:???
>>68 謝れよ。ウンコ野郎。
>それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり
>それ以降の話で通信させても問題があるということになった
>じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ
>>強さを競う段階だろ
>と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ
>どうせ無理だろうけど
バカがうろたえる様はいつ見ても気分がいいな。
74 :
73
02/10/26 16:12 ID:o6MpjTsM
>>68 強さを競う段階っていうのはな、
テトリスのゲーム自体のロジックではなく、
CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか?
『強さ』を決める要素には、そら一杯あるだろうな。
それを考えたらいかがですかー?って書き込みだったんだから。
…なんか、いくら打ってもお前が理解出来る気が全然しないよ。
日本語が出来ないくせに筋うんぬん言うお前はなんだ?
日本語っていうより言語ロジックがもうありえんわ。おまえの場合。
マンガばっか読んでて、あのフキダシに入る文しか理解できないようになったのか?
おまえのアホさは日本のマンガ文化が原因なのかもな。
75 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 16:13 ID:???
76 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 16:17 ID:???
>テトリスのゲーム自体のロジックではなく、 >CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか? つまりテトリス自体のロジックが無い状態で どうやってその思考ルーチンを考える段階になるのかまた謎が深まったと 説明求む
77 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 16:39 ID:???
タイム縮めようと思ったら1ライン消しとかやってられないから タイムアタックも賢さの指標になると思うよ
78 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 16:47 ID:???
下押しっぱなしの速さで後は積まないようにするだけだから 最後はかなり微妙な差を競うことになりそうな気がするけど
79 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 16:55 ID:SB1/m0nw
で、結局
>>1 はソースを貰ってもコードが読めなかったというオチですか?
80 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 16:55 ID:???
結局「強い(と思われる)ルーチンを考えよう」なのか。
81 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 17:08 ID:???
いやいや、全部1ラインで消すのと全部4ラインで消すのとじゃ 消す回数が4倍違うから、どちらも下入れっぱなしでもかなりの時間差になるよ (ラインが1回消えるごとにラインが消えるアニメの時間があるから) テトリスでは一般に、ちまちま消すよりも4ラインまとめて消すほうがすごいってのは 誰もが直感的にそう思うと思うけど、では4ラインまとめて消していくためには どうしたらいいかってのはなかなか難しい
82 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 17:09 ID:???
なるほど消すアニメーションのウエイトがあるのか それは気が付かなかった
83 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 20:08 ID:???
| /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)`
84 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 20:28 ID:6W9e2Tqe
>>74 対戦方法としては、
・同じパソコン上で対戦
・ネットに信号投げ合って対戦
この2通りが有るわけだ。
まず前者は、お前はCPUが考えてる間に状況がどうのこうのと言っているが、
おまえはまともにプログラムを組んだ事が有るのか?
もう何度も言われているが、CPUから見ればターン制となんら変わりはない。
後者の場合は、これもまた何度も指摘されているように、回線が遅いと不利。
後69、いいなそれ。
タイムアタックにすれば処理時間の関係であまり小難しいルーチンは組んでられない。
それこそ人間が余りに複雑な思考をしようとすると時間がかかるのに似ている。
(まあ、CPUの場合は思考中はブロックが落ちないのだが)
その辺がシビア(だと思う)。
・・・長文スマソ
85 :
名前は開発中のものです。
02/10/26 21:58 ID:6W9e2Tqe
>>81-82 コンピュータタイムアタックみたいに
かかかかっとまわしてどどどどっとおとしていくような場合は
ほとんどそのあにめーしょんの時間で決まったりしてなw
86 :
81
02/10/26 22:02 ID:???
>>85 実際そうなると思うよ
1フレーム以内で置き場所の計算が終わらないということはないだろうし、操作ミスもないから
ほとんど純粋に消去1回辺りの平均ライン数の多さで決まると思う。
ただ、平均ライン数を増やすにはどうしたらいいかという問題もかなり難しいとは思うけど。
87 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 04:01 ID:???
>>84 相変わらずどこから受信したのかわからない1CPU対戦の話をしてる香具師がいるな。
>>85 ライン消しタイムアタックなら、アニメーション等待ち時間は普通計測しないだろう。
プログラムを組んでいれば解かるが、アニメーションさせている間に思考ルーチンを止めるか働かせるか出来る訳だが、まさか作り手それぞれという訳にもいくまい。それだとアニメーション時間の短い方が勝つバカバカしい話になってくる。
言うまでもないがテトリス自体の処理速度を競う抜け作は今更いないので、やるならテトリスのシステム自体は100%一緒にして計測しないと意味がない。
その上で思考ルーチンだけDLLなどにし、テトリスのメインAPと情報をやり取りする方式がいいだろう。
これを同時対戦で行う場合に限っては、同一PC上で行うとどこかの抜け作の言うとおりターン制の域を出ないため、テトリスのメインAP、思考ルーチンAPをそれぞれ別PCで起動させて行うと良いだろう。
とりあえずは『回線状況が良好かつ安定した環境で』な。
もしも対戦の規模を広げ『インターネット上で』となる場合はまた『次の段階』になるだろう。
88 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 04:09 ID:75pmJ4z1
テトリスをネットで公開したら 本元から公開停止を受けるのは事実ですか?
89 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 10:38 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚) / /(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
90 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 10:56 ID:???
>やるならテトリスのシステム自体は100%一緒にして計測しないと意味がない。 今更何を言っているのか意図不明だがシステムが同じというのは当然 そういう前提で消すごとに一定時間のアニメーションが発生するという条件を入れても問題ないと思うが? そうでもしないと前々から言われている通り落ちてくる速度は限界があるので 単発消しで最後は微妙に何ブロック積んで残ってしまっているかで勝負が決まることになる
91 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 11:52 ID:???
homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg
92 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 12:45 ID:???
>88 (´,_ゞ)プッ
93 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 15:23 ID:???
>>90 煽るつもりはないんだけど、句読点少な目にした書き込みはやっぱり読み辛いか?
「今更」という言葉を引用しているあたり、直前の読点の前の文章は薄っくは印象に残ってたんだろうけど惜しいな。
アニメーションの時間ですか、いいんじゃないですか、入れたら。
落下アニメーションや横移動アニメーションも入れたらいいんじゃないですか。
アニメーションが起きるたび思考ルーチンには考える余裕が発生するんでしょ?
アニメーションに毎回1分とかかけてれば、どんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな。
一体何がしたくて、何がやる必要ないんだっけ?
それだけ答えられる?
94 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 15:40 ID:???
>アニメーションが起きるたび思考ルーチンには考える余裕が発生するんでしょ? 移動時間を考慮しなかったらテトリスのゲームシステム自体が崩壊するんだけど・・・ アルゴリズムの速さのみを強さとするのならそれでもいいだろうけど このスレで言われ続けている通り前提条件が滅茶苦茶になっているのに気が付かないのか? その為に条件を話し合っている最中なのに一人だけ浮いている
95 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 16:15 ID:???
>アニメーションに毎回1分とかかけてれば、どんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな。 それは違う。 1手の計算に何秒かけられるかはたいした問題ではない。 (っていうか、1秒単位で計算が必要となるようなルーチンを作るほうが難しいんじゃないの? 無意味なウェイトを入れたりしない限り) CPUプレイヤーがプレイして、その結果としてどのような消し方になっていったかが重要。 そこに着目すれば、別に「持ち時間」が何秒であろうと優劣の判定は可能。
96 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 16:20 ID:???
議論が混乱してるので要点を整理する。 人間同士が対戦するのであれば、 「ブロックをどこに積むかという積み方」と「操作をミスなく手早く出来るか」の2点が勝敗を決めるが、 (あとは運もあるが、これはプレイヤーの側ではどうしようもないので省略) CPUプレイヤーがプレイする場合には、操作に関しては常に最適化できる。 したがって、積み方の優劣のみが勝敗を決めることになる。 もう一つ重要なのは、何をしたら勝ちになるのかということ。 すなわち、テトリスがうまいとはどういうことか?に対する納得できる回答を出すこと。
97 :
93
02/10/27 22:18 ID:???
>>94 >テトリスの強さを競うのは不可能
>瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
>通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では
>瞬間的に計算可能である限り終わらない
>三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる
>ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない
訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ?
時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
全部外したって上の理屈じゃ終らなそうなのによ。
>>95 >ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない
>かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない
>そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう
>「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。
訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ?
どう並べるかどう消すかは無敵のロジックで運任せ(バカじゃえの)なんだろ?
後はそれをいかに早くはじき出すかじゃねぇのかよ?
>>96 過去ログ読め100ライン先消したら勝ち言うたん誰じゃボケ
98 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 22:34 ID:???
一人相撲が上手なインターネットはここですか?
99 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 22:34 ID:???
リアルタイム制はずして、「純粋な」ターン制にしてもテトリスの強さは測れると思うのね。 両者に同じブロックを1手ずつおいてもらって、ライン消しが発生したら1回ごとに1点減点。 100ライン消した時点での減点の少ないほうの勝ちとか。
100 :
名前は開発中のものです。
02/10/27 22:43 ID:???
>時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
相変わらず頓珍漢なことを・・・
それについてはとっくに
>>81 で答えが出ている
ウエイトがあるからアルゴリズムの優位性出る
101 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 00:33 ID:???
>>100 テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
102 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 01:23 ID:???
>>101 多分君とは想定してる「強さ」が違う
両者とも終わらなければ両者の強さは等しいのか?
片方が4ライン消しばかり、片方が1ライン消しばかりの場合、
4ライン消しのほうをうまいとみなすのが普通ではないか?
103 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 02:11 ID:???
104 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 07:29 ID:???
>>103 >時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
これは棚上げですか?
105 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 07:52 ID:???
>>104 罠だよ。
「テトリスの強さを競うのは不可能」と抜かしていたのを、自らの口から「可能」だと言わせる為のね。
やり方云々どうでもいいんだよ。
31が間抜け晒すまでがゲームだったんだから。
106 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 09:19 ID:???
通常の対戦ルールでは勝負が付かないからタイムアタックに話が移ったんだろ?
107 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 09:24 ID:???
>>30 が提示している方法では強さを競うのは不可能
>>81 の条件ならば強さを競うことは可能
108 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 09:46 ID:???
仕様書をだせー
109 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 10:02 ID:???
>>107 もう少し具体的に説明して欲しいな。
30はただテトリス自体ではなく思考ルーチンで強さ競えば?、って言ってるだけじゃん。
81は思考ルーチンて難しいね、って言ってるだけに見えるんだけど…
それをどう比べてるのか、解らない(汗
110 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 10:24 ID:???
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。 これが無理なのでは?
111 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 10:50 ID:???
>>110 同じPC上じゃ
>>43 の言っていた通りターン制の域を出ないでしょ?
片方の思考ルーチンがめっちゃリソース食ってたり、テトリスのメインアプリが重かったりしたら、純粋な比較にならないし。
だから別々のPCでそれぞれ起動するのがいいんじゃない?
112 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 11:16 ID:???
おもろくなってきてるな。 1段消しより4段消しの方が難しいのを考えると得点形式の方が良さそうだ。 時間重視だと、思考時間より通信ウエイトの方が差が出やすいからお勧めできないよなぁ。 1000個のランダムなブロックの入力で何点取れるか?を競うほうが面白そうだ。 その場合、思考プログラムに明かされている情報はNEXTまでで 今落とすブロック、NEXT、現状盤面の三つのデーターから 落とす位置を出力するようなエンジンを組むことになるなぁ。 「妄想案」 対戦専用のテトリスプログラムと、エンジン作成プログラムをダウンロード。 サンプルを参考に自分専用の思考エンジンを組み上げる(言語はCあたりかそれモドキ?) 相手の思考エンジンをダウンロードし、テトリスプログラムを使って 自分のと対戦(同一ランダムデーターで競う) こんな感じか?言語をどうするかが問題だけど。ま、妄想ってことで…
113 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 11:31 ID:???
ネットワーク上ではトラフィックの問題が出る 単一マシンでは思考時間が計れない ということで解決方法 1 専用スクリプトを用意 2 スクリプトに条件判定や代入ごとのクロック数を設定 3 ゲーム進行に対してブロックが落ちる、その他のアニメーションのクロック数を設定 思考クロック数が多ければ思考中でもゲームは進行させる 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 まとめて消せば素早く進行するし得点も高くなると言うのが前提 これで通信させる必要もないし思考時間も計れる 問題はどの行動にどのくらいのクロックを割り当てるかなどの細かいところ そして最大の問題は誰も作らなそうだということ
114 :
02/10/28 11:32 ID:???
修正 >4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点
115 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 12:10 ID:???
>>113-114 結局逃げて終りか。
ガキだからそれでも許されるが、大人になったらそんなん許されんからな。
116 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 13:19 ID:???
そもそもいいがかりをつけてるほうが勝手にルールを拡張しているのがおかしい
117 :
02/10/28 13:26 ID:???
>>115 >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。
これでどうやって強さを競うのかという説明がないのですが、
出来るというのなら具体的にどうやるのか説明してください
これで出来ないから他の案が出てきているのに気が付かないのでしょうか?
118 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 13:47 ID:???
散々説明してる。 31のテトリスで強さ競えないっての訂正しろよ。 散々人にケンカ売っといて勘違いで済ます気か? もう謝れなんて言わんから、素直になんな。
119 :
02/10/28 14:01 ID:???
>散々説明してる。 まともな説明が見あたらないので、もう一度お願いします
120 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD
>>119 つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。
お前の方は一切見当たらないぞ?
どういう訳だ!
121 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 15:02 ID:???
ハハハ イキデキネーヨ
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤ クソガ
>>118 .) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
122 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 15:07 ID:D3p4VpiK
けんかしねーでテトリス作れ まったくガキはくるな
123 :
02/10/28 15:14 ID:???
>>120 >つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。
認めます
支離滅裂な発言なら確かにありました
まともな説明がないようなので
>30の
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。
では強さは競えないということでよろしいですか?
もちろんきちんとした方法があれば
>>31 の発言は間違いになりますので説明をどうぞ
もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします
そのときは勝手にしろとでも書き込んでください
124 :
鉄ヲタ
02/10/28 15:24 ID:R/TiNc85
125 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 15:47 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
126 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 15:58 ID:79KOQcr3
音 たむさんの「awareness」 っていう作品が見れるHP知りませんか? 誰か教えて下さい、お願いします。
127 :
_
02/10/28 16:12 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
128 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 16:36 ID:AAFjaRZQ
>>123 何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。
まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ?
「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。
簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。
思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。
30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。
まだ足りないか?
129 :
02/10/28 16:55 ID:???
>>128 そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て
回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで
現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています
130 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:08 ID:???
いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの COM同士の対戦では、強さを競えない。 そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。 その仕様 ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ =4ライン同時消しの方が時間的に有利 と、ここまでの流れは今読んでわかったが、 ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、 (上2行は余分かもしれんが) わざわざ通信することなくないか? 配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか? おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな? だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。 アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの マシン上で動かすのは当然のことだよな。
131 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:21 ID:???
シード解析されて決め打でプログラムするのが最強
132 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:23 ID:???
たとえブロック出現パターンが分かっててもそれをどう置くか考えるのが難しいよ (例:初代セガテトリスの電源パターン)
133 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:25 ID:???
俺が知ってるのは130ラインでカンストパターンだけど、 それより短いのが存在するらしいね
134 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:27 ID:???
じゃぁ、余分なテーブル持てないように容量制限課せば?
135 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:33 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
136 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:46 ID:???
早いマシンだと強いアルゴリズムでも、 遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。
137 :
02/10/28 17:51 ID:???
>>130 実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して
>>113 の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります
あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます
138 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn
>>129 31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ?
説明しろよ。意味わかんねーよオマエ
139 :
02/10/28 18:13 ID:???
>>138 さらに順を追っていくと
>>32 >テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで
タイムアタックの話が出てきています
だから話の流れがサーバを使う方法ではなく
スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか?
140 :
130
02/10/28 18:35 ID:???
>>137 すでに
>>113 で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ
となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。
ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。
141 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 19:03 ID:???
>>139 31の時点の話してんのになんで未来の32の話が?
わかんねえよ。
142 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 19:08 ID:???
とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな? まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。 横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。 ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。
143 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 19:15 ID:???
>>141 君が聞きたい結論は、
>>31 までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。
前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、
積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。
これで満足ですか?
勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、
タイムアタック、スコアアタックになったと。
144 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 19:21 ID:???
フィールドは横10×縦20
145 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 20:36 ID:???
>>30 に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく
落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK?
146 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 22:15 ID:???
>>145 まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、
1の主旨は「テトリス作ろう」
3-24で「こんなん作ったよ」
27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」
30で「思考ルーチン作る段階では」
31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」
30はただのネタ振りであって、なんの結論も出してないので、
「30に確認」はレス番30の書き込みに対してではなく、
固定ハンとしての30として聞かれているものとして意見を書きます。
テトリスの強さとは、
1.ゲームオーバーにならない。
2.多段消しを多く成功させる。
ではないかと考えています。
147 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 22:32 ID:???
ということで、現在の状況を確認しておくと 今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で 強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK?
148 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 22:37 ID:???
それを確認してどうする気なんだ?
149 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 22:39 ID:???
どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ
150 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 22:48 ID:???
ようやくスタート地点にたどり着きました
151 :
名前は開発中のものです。
02/10/28 22:52 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
152 :
30
02/10/29 00:48 ID:???
なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。
>基準を模索している段階であり
>ロジックを話し合う段階でない
これで揚げ足とった気になってんのか?
基準を模索するのは何が動機だよ。
こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。
別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。
30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。
言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、
なんも名案なんて用意してねぇよ。
>>149 おまえが決めろ
153 :
名前は開発中のものです。
02/10/29 10:38 ID:???
じゃあエロテトリスでいかにエロくクリアしていくかを競うということでどうでしょう
154 :
02/10/29 11:16 ID:???
155 :
名前は開発中のものです。
02/10/29 11:37 ID:???
脱いでいくだけに寒い・・・か。お前のほうが寒いよ。
156 :
名前は開発中のものです。
02/10/29 14:11 ID:???
157 :
名前は開発中のものです。
02/10/31 13:23 ID:???
\ ∫ / .\ ∧,,∧ ∬ / \ ミ,,゚Д゚彡っ━~ 。 / .\ _と~,, ~,,,ノ_. ∀ / \ ミ,,,,/~), │ ┷┳━ / \  ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃ / ∧_∧ ∬ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻/ ( ´Д`) ∫ ソレ、ロン! ∧_∧ ゙\ ∧∧∧∧∧/ / ヽ/⊃- (,,>∀<) <マツデチ\ .< > / /| |\/ ( O┬ \< 放 > | |. | | 〜 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ < の 置 > U■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――< 予 ス >―――――――――――― < 感 レ > ∧_∧ (⌒\ ノノノノ < !! > ( ・∀・) \ ヽ( ゚∋゚) /∨∨∨∨∨\ γ⌒´‐ − ⌒ヽ (m ⌒\ / \ 〉ン、_ `{ __ /`( ) ノ / / / \´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) ( ∧ ∧ /∧_∧ ∩オイ、オチャ! \ノ~ミ~~~~.| 0三) ミヘ丿 ∩∀・;) /( ・∀・)ノ______ \ レ´ | (ヽ_ノゝ _ノ / (入 ⌒\つ /| \ \ / ヾヽ /\⌒)/ | \ ). ./ || ⌒| ̄ ̄ ̄| \ ̄/ / | | \
158 :
名前は開発中のものです。
02/10/31 13:35 ID:???
テトリス飽きたからぷよぷよで勝負な
159 :
名前は開発中のものです。
02/10/31 14:29 ID:???
氏らね!
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
02/11/01 00:01 ID:AhU81lEM
161 :
名前は開発中のものです。
02/11/01 00:29 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
162 :
名前は開発中のものです。
02/11/01 22:50 ID:9YvlCl3V
163 :
名前は開発中のものです。
02/11/01 22:54 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
164 :
名前は開発中のものです。
02/11/03 02:08 ID:HkFpK5lO
>>149 強さにも・・・・
・ラインを素早く消す強さ
・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ
・・・・があるね。
ぷよぷよになると、
・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い)
・サタンみたいに大連鎖を組み立てられる強さ
さらに、敵側フィールドをどう「見るか」の問題も出てくる。
>>132 先読みが必要になるね。
ありきたりな方法は、数手先までのブロックを見て、作れる結合パターンを全て洗い出し
もっともラインが作れる手を捜す。
165 :
名前は開発中のものです。
02/11/03 03:12 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
166 :
名前は開発中のものです。
02/11/03 13:44 ID:vMW+/8hy
167 :
名前は開発中のものです。
02/11/03 13:48 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
168 :
名前は開発中のものです。
02/11/03 13:48 ID:vMW+/8hy
>>166 TETRIS THE ABSOLUTE PLUS (©Arika) の DEATH-MODE
のキャプチャー動画 このスレで外出?
169 :
ユカリ
02/11/03 14:35 ID:FgibVYDj
170 :
名前は開発中のものです。
02/11/03 15:23 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
171 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 09:15 ID:???
結局誰も作らんのか
172 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 10:05 ID:???
173 :
名前は開発中のものでつ。
02/11/04 10:11 ID:???
テトリスくらい誰か作ってうpしろよ!
174 :
リア厨
02/11/04 10:18 ID:xlIm/5mk
ってか、テトリスほしいなら Vectorとかで探せば(・∀・)イイ!じゃん
175 :
名前は開発中のものでつ。
02/11/04 10:25 ID:???
>>174 2ちゃんねる発のテトリスやってみたい (・∀・)
176 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 10:34 ID:???
テトリスは著作権がうるさいから無理 いままでにフリーゲームで2・3潰されたのを見た
177 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 10:39 ID:???
178 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 10:42 ID:???
179 :
リア厨
02/11/04 10:46 ID:xlIm/5mk
>>176 でも、テトリスって名前じゃなくて
違う名前の・・・
いわゆるテトリスもどきっていうんかな?
そういうのはいっぱいうpされてたよ
180 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 10:48 ID:???
>>179 ばれれば潰される
直に抗議文が来る
どっかに全文載せてたところがあったな
181 :
名前は開発中のものでつ。
02/11/04 11:03 ID:???
>>179 モナリスでいいじゃん・・・・
ひそかにうpろだにうpしてこのスレのみに公開→短期間で削除。
182 :
リア厨
02/11/04 11:12 ID:xlIm/5mk
183 :
名前は開発中のものでつ。
02/11/04 11:31 ID:???
>>182 どちらにしろ ひそかにうp→短期間で削除 だね。
誰か作れよ!
184 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 11:32 ID:???
185 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 12:54 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
186 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 13:28 ID:???
スタンドアロンじゃなくて、 ブラウザで動くテトリスで無料公開でも 潰されるのかな? てかどこに潰されるの?セガ? 作っても公開できなかったら作る気失せるなー。
187 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 13:32 ID:???
☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
188 :
リア厨
02/11/04 14:03 ID:UAXFzqA7
だれかだれかと言ってたら誰も作りませんよ。 「自分が作る」ぐらいのいきおいじゃないと。 ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) テトリスツクーテクダサイ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
189 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 15:23 ID:???
( ̄ ̄ ̄) (二二二) ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ ( ) ( (~ ~) ) ( (~~ ( ̄ ̄) ) ( /====ヽ (===) jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
190 :
名前は開発中のものでつ。
02/11/04 15:45 ID:???
191 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 16:32 ID:???
☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
192 :
リア厨
02/11/04 20:28 ID:LSKLwa5e
ホントウデスカ? ジャ漏れガツクリマセウ。 オトウサンガマイクロソフトノシャインナノデ ボクモソレナリノコトハデキマス。 ポトリスツクルノモテツダイマシタ ポトリス3ハユウリョウカダッテチチガイッテマシタ
193 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 20:42 ID:???
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
194 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 21:25 ID:???
たまにテトリスとかインベーダーとか作りたくなることはあるけど、 作っても著作権絡みで公開できない気がするので結局作らないのでした。
195 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 21:38 ID:???
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
196 :
名前は開発中のものでつ。
02/11/04 22:07 ID:???
>>192 しょうがないから今から勉強して作ろうぜ!
197 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:08 ID:???
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ! クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完
198 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:13 ID:pd7Fwipw
199 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:15 ID:???
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□ □□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□■□□ □□■■■■■■□■□□■■■■□■■■■□□□■□□□□□■□□ □□□□■□□□□□■□□□■□■□□□□■□□■□□□□□■□□ □□□□■□□□□□□□□□■■□□□□□□■□■□□□□□■□□ □□□■■■■■■□□□□■■□□□□□□□■□■□■□□□■□□ □□■□■□□□□■□□□■■□□□□□□□■□■■□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□■□■□□□□□□■□□□□□□□□■□□ □■□□■□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□□□■□□□ □□■■□□□■■■□□□□■□□□■■□□□□□□■■■□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ /) (\ | |∧| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /∂ФДФ) < 長らくのご声援ありやとやんした!!!! ||||||||||||||| 雷|||||___ \_________ ※※※| V |____テ ※※\ |==/ ※※\〇| | ※※(___)__)
200 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:16 ID:???
あ
201 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:20 ID:WSnA23+w
202 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:22 ID:???
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終了終了終了終了! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 終了終了終了終了終了終了! 終了終了〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
203 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:25 ID:???
い
204 :
名前は開発中のものでつ。
02/11/04 22:34 ID:???
とりあえず勉強して頑張るから できあがるまで待ってくれよ! 定期的に保守たのむ。
205 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:37 ID:pd7Fwipw
>>204 一ヶ月は絶対大丈夫だから、自分でやれ。
上げ荒らしも保守してくれるかもしれない。
206 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:38 ID:???
│ .┌┐ │ ./ / |/ / i | i ●i |●i | | i i────────── /\_ヽ_,ゝ∧∧ / ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ / ⊃旦 (__) ∈このスレは終了いたしました∋
207 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:38 ID:???
この板は保守するまでもなく半年経ってもログが残ってるぞ 過疎板だからな
208 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:39 ID:???
書けば書くほど荒らされるけどな〜
209 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:39 ID:???
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
210 :
名前は開発中のものです。
02/11/04 22:40 ID:pd7Fwipw
211 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 00:34 ID:???
終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ | <( ´∀`) (´∀` )> | ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい! \_/ \_______ / │ \
212 :
二つ目のお気に入りとして
02/11/05 03:36 ID:FVtfjRUA
213 :
テト子
02/11/05 03:41 ID:???
ワシも作るゾ! 誰か著作権の回避方法教えて。 テトリスのどの部分が引っかかるの?
214 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 07:07 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
215 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 07:57 ID:???
>>213 テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?
しかしながら終了厨が保守に役立ってるな (´ー`)y-~~
216 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 08:37 ID:???
アイデアは著作権では保護されませんよ。 でもアレは誰が造っても同じに見えるから、引っかからないかどうかは微妙。
217 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 09:15 ID:???
アイデアが著作権で保護されないのなら、 なんで過去のテトリスクローンは潰されたのでしょうか。 同じように見えるってだけの理由なんですか?ガクガクブルブル…
218 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 09:38 ID:yYJfZdk6
>>215 >テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?
ヘクシオン(コナミ)は引っかからなかったし(ブロックを6角形に変えただけで、システムはテトリスそのもの)、
ブロキシード・フラッシュポイント(セガ)は取得していたテトリスのライセンスを行使しなくても訴訟されることなくリリースできたよな。
一方、ブロックアウトに似せられたPC98フリーソフトのTakalithはテクノスジャパンに訴訟起こされて
確か敗訴したっけ?
219 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 12:09 ID:???
☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
220 :
リア厨
02/11/05 15:22 ID:LBUr8OBN
しょうがないから僕が作ります。 C++でいいでしょうか? HSPもいいですけど、速度遅いし・・・ 今日、学校のコンピュータ室からパクッテきた、C++があります。
221 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 15:36 ID:???
222 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 15:39 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
223 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 15:40 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
224 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 15:41 ID:???
| /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)`
225 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 15:41 ID:???
∧_∧ ( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい _/ ∩ ヽ_ /| / ヽヽ| .| | | (ぃ9 ) \.J. |_ | | ̄| ( _/⌒)._ | ̄| | | | \__/ ./ )_| | | | | ̄ ̄__ノ / / | | | | | ̄ ̄ (_ / / ̄| | | | | (. ( | | | | | \ _つ | | 【完】
226 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 15:41 ID:???
∧ ∧ ∧ ∧ /⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・) / ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \ α___J _J and (| ● ● | ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| )) / ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ ) |Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |) |.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ | \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′ | _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | ) \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/ | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
227 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 15:41 ID:???
| | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・ /|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三
228 :
テト子
02/11/05 17:57 ID:???
>>221 参考になります。でも長のでボチボチ読みます。
イマイチよく分からないのが、
基盤コピーとかじゃなくて、
モノマネで作り直しまたは、そっくりそのまま再現した場合、
1.アイデア
2.プログラム
3.キャラクター(ブロックの色カタチ等)
4.音
2.はオリジナルになると思うんだけど、
他どれが著作権侵害になるんでしょう?
3.も4.も弱い気がするし。
もちろん吸い出しとかじゃなくて、モノマネで自分で一から作り直す場合です。
テトリスに限らずインベーダーとかパックマンとかどうなんでしょう?
また、ブラウザ上で動作するものの場合、「配布」と言えるんでしょうか?
229 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 18:43 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
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|
>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
230 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 18:44 ID:???
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
231 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 18:44 ID:???
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, / '" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティック終るよ ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ |||l ____ ゙l __ \||||||||| ||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら \ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティック終るよ ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティック終るよ \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / / \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_糞スレ終るよ / ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/ . / ゙\ \ / / \__ 【このスレは終了いたしました】 ─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
232 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 18:44 ID:???
終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ | <( ´∀`) (´∀` )> | ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい! \_/ \_______ / │ \
233 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 19:22 ID:???
テトリスのプリグラムを教えてください。
234 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 20:25 ID:???
>>221 情報サンクス。
>ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
>常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
>いいでしょう。
関係ないけど、BM98は公開・(表だった)配布を中止しましたな。
ブロックアウトとタカリスほど似ていないビートマニア(コナミ)とVJ(ジャレコ)の間ではドンパチが起きたし・・・・
235 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 20:35 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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∨ カタカタ____ ___
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
236 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 20:35 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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∨ カタカタ____ ___
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
237 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 20:35 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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∨ カタカタ____ ___
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
238 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 21:39 ID:???
表に生きるか裏に生きるか。
239 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 22:03 ID:???
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
240 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 23:34 ID:???
>>228 著作権が保護する対象は、思想の「表現」なわけだから、3、4でしょうね。
プログラムがオリジナルてのは「翻案権」あたりで言い訳にはならないかな。
どの程度似てれば侵害なのかってのは、判断難しいと思うけど、
最終的には、悪意があったのか、つまり、テトリスの原始的なアイデアを
実現しようとしたものではなく、特定のテトリスの著作物をマネしようとしたのか
が問題になると思う。
といってもアイデアと表現の間の線引きも曖昧なんだけどね。
というか、法律的なことは詳しくないので詳しくは自分で調べるしかないかも。
241 :
名前は開発中のものです。
02/11/05 23:40 ID:???
>>234 BMとVJは、特許で争ってたんじゃなかったっけ?
特許は「アイデア」を保護する制度。
242 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 00:50 ID:Hy1yMbKx
このスレだけでアンダーグラウンドで公開してればよろし。 問題なし。
243 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 00:56 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
244 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 00:56 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
245 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 00:56 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
246 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 07:25 ID:???
アイデアも保護されると思う 例をあげるとスクウェアのアクティブタイムバトル あれは特許とってある
247 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 08:53 ID:???
☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
248 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 11:19 ID:h+zCO1+P
>>246 最近の特許にかんする法では「アイデアが同じであれば保護の対象になる」とある。
しかし、ATBで特許を取っても、どういった戦闘方式が抵触するのかが極めて曖昧だわな。
例えばタクティクスオウガのウェイトターン(WT)制
(一応説明。各キャラにはそれぞれ基本WTがあり、時間経過で減算されていく。WTがゼロで行動可能になり、行動後はWTが一定値に戻り再び減算)
これをリアルタイム方式にするとATBみたいになるが、この場合は「ATBと同じ!訴えるぞ!」て事にはならにあのだろうか?
249 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 13:39 ID:K/hwLX8/
250 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 14:05 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
251 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 14:05 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
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252 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 14:06 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
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253 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 14:08 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
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254 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 14:08 ID:???
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
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>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
255 :
Libel
02/11/06 16:35 ID:???
著作権に関して
>>248 その辺のことなんですが日本の法はあまり整備が行き届いておらず曖昧極まりない状態のまま、とりあえず争いにならないように他社の方式を避けるようにする傾向もあるみたいです。
ただ、似てるか似てないかじゃなくてほかに似たもののまったく無いゲームこそこれからのゲーム業界に必要だと思います。
まあ、それはよしとして、ここでひとつ法律の落とし穴。
日本の法はなんとソースの著作権が保護されていないのです。これはつまり「ソースをコピーした」がいけなくても、「同じソースが出来た」がOKされちゃうんです。
まあよく考えると同じものを規制するとプログラミングの世界がみるみる小さくなっちゃいます。たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・
>>1 あと、テトリスですが簡単なソースらしいので作ってる方も結構いるようですが、あれは著作権が複雑なのでお勧めはしません。
256 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 16:38 ID:???
ソースに限らず(少なくとも日本の)著作権はそういうものでは? 小説でも絵でも、「結果的に偶然似てしまった」のは著作権侵害にならないはず。
257 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 16:39 ID:???
あと、特許はこれと違って「知らなかったけど偶然似てしまった」もNGだというのが 著作権に比べて強力な点だったと認識してます。
258 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 16:41 ID:WmBthgoj
>>12 よりコピペ
遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
259 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 16:51 ID:???
>255 >たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・ 文章が変だぞ。 著作権は著作物ができたときに自然に発生する。 アルゴリズムは日本の著作権では保護の対象ではないしな。 特許は特許庁に申請が必要。 特許権と著作権がまぜこぜになっていないか。
260 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 16:55 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは著作権で / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
261 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 18:45 ID:???
関係ないが博覧会関係のマスコットがみんなヘタクソ絵なのも著作権が原因 過去にいるんだ。俺のに似てる!って訴えた奴が
262 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 18:48 ID:???
∧_∧
( ´ー`)フムフム・・
(つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|..|\|| VAIO | ♪
..| '\,,|==========| ♪
>>1 ドウデスカ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノスレッド?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
∧_∧
( ΦДΦ) デストローイ!!
|| ̄ ̄<) > ̄ ̄ ̄|
○|| VA> <IO ○ 人人
'\,,|=====< >=====| <
>>1 キュワアアアアア!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
263 :
名前は開発中のものです。
02/11/06 19:51 ID:???
\ | /
_┌┬┬┬┐_
――┴┴┴┴┴―、 __________
// ∧// ∧ ∧||. \ /
__[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ < あげまくる
>>1 を逮捕しにきました
lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■|| \__________
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
264 :
名前は開発中のものです。
02/11/07 00:17 ID:???
無意味に上げてるのは終了を食らいたがってるとしか思えん。 荒らし上げなのか?
265 :
名前は開発中のものです。
02/11/07 00:29 ID:???
>>248 特許検索で、「スクウェア 戦闘」とかで検索すると、2000年くらいから怒涛のごとく出してるみたいだね。
ATBとかはかなり前から出してるみたいだけど。
あの変は、どの程度特許として有効なんだろう?
関係ないが、スクウェアの戦闘関係の特許名称って全部同じなんだよね。
名称はユニークじゃなくていいのか…とかちょっと発見した気分。
266 :
名前は開発中のものです。
02/11/07 07:12 ID:???
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
267 :
テト子
02/11/07 14:49 ID:???
>>259 テトリスは特許申請されているのでしょうか?
特許とれてなくてもテトリスに似たもの作ると
やっぱり違法なんでしょうかね。
といいつつ少しずつ作ってます。
268 :
名前は開発中のものです。
02/11/07 20:20 ID:???
http://www.tetris.com/ テトリスの著作権は、現在のところアメリカにザ・テトリスカンパニーができてそこが管理しているようです。
今年春にもロイヤリティを要求するなどもしており基本的にうるさい会社のようです。
269 :
名前は開発中のものです。
02/11/08 17:07 ID:???
_、_ ( , ノ` ) こういうクソスレはな… \,; シュボッ (), |E| _、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。 〜完〜
270 :
名前は開発中のものです。
02/11/09 10:04 ID:FtZlqZnU
ARIKAのテトリスは、最高だ
271 :
名前は開発中のものです。
02/11/09 11:18 ID:???
\ / \ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
272 :
リア厨
02/11/09 23:53 ID:kXfT7PnT
273 :
名前は開発中のものです。
02/11/09 23:58 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 先生、またクソスレです! \__ _____________ _______ ∨┌─────── / /| | ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | | 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!! (゚Д゚,,)| \_______________ ∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| | (,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/ / つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜( ) | | ∩∩ 〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ UU ̄ ̄U U 【完】
274 :
名前は開発中のものです。
02/11/10 00:00 ID:???
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
275 :
名前は開発中のものです。
02/11/10 00:05 ID:oQQUFBtM
>>272 勉強してみるよ
それはそうと、あンたのテトリスはまだすか?
276 :
名前は開発中のものです。
02/11/10 00:18 ID:???
☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
277 :
名前は開発中のものです。
02/11/12 12:06 ID:???
禿
278 :
名前は開発中のものです。
02/11/12 13:10 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。 \  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _∧,,∧ ∫ _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬ |\`ミ ,,っ━~ (,\f'",、 ,,ミ\ \ し'J\ \| ̄| \| ̄ . _ | ()) ̄、)) ∀;~' ''~' ┷┳━ ┃ ()) '~'
279 :
名前は開発中のものです。
02/11/12 13:17 ID:???
テトリスを作らない
280 :
名前は開発中のものです。
02/11/12 13:20 ID:???
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ? ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
281 :
名前は開発中のものです。
02/11/12 14:37 ID:???
282 :
名前は開発中のものです。
02/12/02 01:31 ID:g3vNDAsm
保守
283 :
名前は開発中のものです。
03/04/07 00:00 ID:owfgNKXs
フーン
284 :
名前は開発中のものです。
03/05/14 08:49 ID:HHc5TuzT
285 :
名前は開発中のものです。
03/07/08 08:05 ID:tkTlQZMs
テフマスター
286 :
名前は開発中のものです。
03/07/08 21:39 ID:LrHEaQyp
287 :
名前は開発中のものです。
03/07/08 21:44 ID:JeHtlrbU
何かよく分かりませんが、 ここにティッシュ置いときますね。 _,,..i'"':, |\`、: i'、 .\\`_',..-i .\|_,..-┘
288 :
_
03/07/08 22:28 ID:jU/yYRuE
289 :
名前は開発中のものです。
03/08/08 04:38 ID:+I6rdSfG
290 :
名前は開発中のものです。
03/08/08 19:21 ID:ZXvDP/J9
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?
配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!
e-mail
[email protected] 291 :
名前は開発中のものです。
03/08/08 20:41 ID:OYtJ9r2W
292 :
名前は開発中のものです。
03/08/08 21:01 ID:lRginand
293 :
山崎 渉
03/08/15 08:03 ID:37Ji/DzU
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
294 :
名前は開発中のものです。
03/10/19 02:17 ID:PjCjZ6XM
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
http://www7.ocn.ne.jp/ ~onoppage/aqmr_hidden/hrmx002.zip
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ
変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。
前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち
/se
/voice
/graphic
/back
あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。
全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。
SEやサーフェイスも少々変更しています。
基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。
少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。
つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw
てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。
295 :
SQR
03/10/20 04:09 ID:Sss/NStM
296 :
名前は開発中のものです。
03/10/22 16:30 ID:HsgSLycC
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。 2画面同時操作。 ただし、2P対戦じゃなし。 右手で右画面を操作、 左手で左画面操作。 で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、 ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。 どうだろ
297 :
名前は開発中のものです。
03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
298 :
名前は開発中のものです。
03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M
>>296 よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
299 :
296
03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy
>>298 将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。
>>297 のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)
だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。
今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
300 :
名前は開発中のものです。
03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i
神がいると飛んできたが
ぉーぃ
>>12 は数年前から既出のコピペだぞ
301 :
名前は開発中のものです。
03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV
te
302 :
名前は開発中のものです。
03/11/02 10:09 ID:zMt9wve9
テトリスそのものだと裁判沙汰になり ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな? ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか? テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない? なんかサザエボンみたいな発想だが。
303 :
名前は開発中のものです。
03/11/04 15:30 ID:0FbS199J
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
304 :
名前は開発中のものです。
03/11/04 17:22 ID:fy8/j2bb
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
305 :
名前は開発中のものです。
03/11/05 13:55 ID:Q6E2URXo
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も 誰も警告も注意もされてないそうな。 ほんとのとこはどーか知らんが
306 :
名前は開発中のものです。
03/11/09 14:17 ID:tLmKP9Nf
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ 日本語分かる人から日本語でmailきました 言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
307 :
名前は開発中のものです。
03/11/09 14:32 ID:KLmN5Y9n
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
308 :
名前は開発中のものです。
03/11/09 17:08 ID:E87B8PpS
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。 TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。 もっとも、テトリスという商品名はともかく、 ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。 実際のところどうなん? 教えてえらい人。
309 :
名前は開発中のものです。
03/11/11 18:01 ID:1oV4F9os
310 :
名前は開発中のものです。
03/11/12 00:35 ID:hMCMntwG
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは 金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。 確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
311 :
名前は開発中のものです。
03/11/13 20:51 ID:diuKwrup
312 :
名前は開発中のものです。
03/11/15 18:20 ID:8munDTJo
>311 キャラもらうわ〜
313 :
名前は開発中のものです。
03/12/06 15:58 ID:CBXIUml+
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
314 :
名前は開発中のものです。
03/12/10 07:17 ID:yGUX91wd
20Gは邪道ですか?
315 :
名前は開発中のものです。
03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY
316 :
名前は開発中のものです。
03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
317 :
失笑
03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
318 :
名前は開発中のものです。
03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej
B8C+5aE7 そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
319 :
失笑
03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7
320 :
次のネタはこれだな
04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って ソースを載せてください
321 :
385
04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C
322 :
名前は開発中のものです。
04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ? なんか新作出てたけど
323 :
ゲーム作るぞ
04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz
324 :
名前は開発中のものです。
04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F
>>320 テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
325 :
ゲーム作るぞ
04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n
>>324 なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
326 :
名前は開発中のものです。
04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0
>>325 コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
327 :
名前は開発中のものです。
04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X
変わってる気がするが…
328 :
ゲーム作るぞ
04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC
>>326 コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?
それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
329 :
ゲーム作るぞ
04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C
上げて書き込み 2chキャラでコズモ作りたいんだけど、 誰か絵を描いてくれませんか?
330 :
名前は開発中のものです。
04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。 遊べるモノができた時点で募集するほうが 描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331 :
ゲーム作るぞ
04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW
332 :
名前は開発中のものです。
04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2
333 :
名前は開発中のものです。
04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU
うーん、すごいな
>>12 。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
334 :
名前は開発中のものです。
04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I
>>332 面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335 :
334
04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな? グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、 遊びやすくなっているね。
336 :
ゲーム作るぞ
04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH
コズモギャングザパズルかなり完成した。 絵を描いてくれる人激しく募集!
337 :
ゲーム作るぞ
04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH
338 :
名前は開発中のものです。
04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339 :
ゲーム作るぞ
04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn
>>338 ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
340 :
名前は開発中のものです。
04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY
なんでgbaなんだ?
341 :
名前は開発中のものです。
04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342 :
名前は開発中のものです。
04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5
343 :
名前は開発中のものです。
04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX
>>322 正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344 :
名前は開発中のものです。
04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK
345 :
名前は開発中のものです。
04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK
346 :
名前は開発中のものです。
04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh 347 :
名前は開発中のものです。
04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J
企画を書く練習も必要だぞ。
348 :
名前は開発中のものです。
04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh >>347 企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
349 :
名前は開発中のものです。
04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT
350 :
名前は開発中のものです。
04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj
>>346 >テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。
>>349 課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351 :
350
04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj
352 :
名前は開発中のものです。
04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23
353 :
350
04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv
>>352 カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。
動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
354 :
名前は開発中のものです。
04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG
355 :
名前は開発中のものです。
04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356 :
名前は開発中のものです。
04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy
│ │ │ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘
357 :
名前は開発中のものです。
04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg
>>356 普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358 :
名前は開発中のものです。
04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE
│ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良
359 :
名前は開発中のものです。
04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz
>>357 セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。
360 :
名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが 猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361 :
名前は開発中のものです。
04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo
>>360 俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
362 :
名前は開発中のものです。
04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう? なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。 これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363 :
名前は開発中のものです。
04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1
>>360 俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。
364 :
名前は開発中のものです。
04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x
>>272 俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281 背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332 俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわかんない。
>>352 製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
365 :
sage
04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが 課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと どっちのほうがいいんですか?
366 :
名前は開発中のものです。
04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw
367 :
名前は開発中のものです。
04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM
>>366 よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
368 :
360
04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3
>>361 さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362 ,
>>363 さん ありがとうございます。頑張ってみます。
と言いながら
>>281 さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
369 :
名前は開発中のものです。
04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t
370 :
名前は開発中のものです。
04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3
>>369 遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371 :
名前は開発中のものです。
04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi
>>370 まぁコンテストのステージはテスト用だから…
重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
372 :
370
04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3
>>371 了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
373 :
名前は開発中のものです。
04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi
374 :
名前は開発中のものです。
04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375 :
名前は開発中のものです。
04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX
376 :
名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX
スマソ削除
377 :
名前は開発中のものです。
04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU
>>375 ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378 :
名前は開発中のものです。
04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih
アーケード板のTGMスレから誘導されますた TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379 :
名前は開発中のものです。
04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf
>>378 とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
380 :
名前は開発中のものです。
04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!! それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381 :
名前は開発中のものです。
04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT
ツモについての情報: 以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、 NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、 「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。 グレードに関する情報: 「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」 アリカのスペシャルインタビューより。
382 :
名前は開発中のものです。
04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379 arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383 :
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04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`) どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。 緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。 ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ… いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384 :
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04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた それをさらに、確立で割った。 赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・ なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。 それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D
ちょっと某動画で調べてみた。 WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB… どこで切ってもむりぽ。
387 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ
388 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい) にちょっと3プレイほど見せた どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して 貸してみろ といわれ 任せた 結果、最高 俺が思う分には違和感がない。 あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・ 放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど ソースが2倍くらいに増えていた・・・ 何をほどこしたんだ・・・
390 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2
やっぱ例外処理じゃね?
391 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk
よく読んでみた Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・ 毎回のLvごとに何かやってるみたい サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT
で、実行ファイルのサイズは?
393 :
名前は開発中のものです。
04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk
13MBちょい あと別ファイルでいろいろ結構あって 全部あわせると、70MBくらい aviとかwavとかあるし・・
394 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB
>>386 いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
396 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・ 20MBくらいかな・・・・・ 背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
397 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw 一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」 なんかどうでしょ?
399 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・ 俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・ 何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、 モード一覧 NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有 T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙 (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで (改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ 自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○ ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
400 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj
バトルプログラマーシラセ?
401 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI
>>400 ('A`)? よくわからん・・・・・
shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
402 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
403 :
Name_Not_Found
04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください 以下の条件で ・GUIライブラリはSwingを使用すること ・クラスは5個以上定義すること ・少なくとも1回は継承を使うこと ソースには解説を入れてください。 JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI
>>402 そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz
>もこもことか放電とか焼肉 ぜひ見てみたい!
406 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P
407 :
403
04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK
>378 クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。 私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、 差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。 よろしくお願いします。
409 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI
>>407 javaは知らない アセとC++しか知らない・・・
>>408 1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。
あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
410 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe
411 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI
今重大なバグ発見しちゃっターン TLSがないヽ(`Д´)ノ
412 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl
それは致命的。
413 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK
>409 えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか? フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI
>>413 1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、 どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・ 何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3
ぶっちゃけTLS要らんと思う。 でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI
>>416 いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418 :
名前は開発中のものです。
04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。 画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。 技術的には実装するのは楽なのかな。
419 :
名前は開発中のものです。
04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO
TLSできないヽ(`Д´)ノ
420 :
名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421 :
名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO
ソースついてたっけ?
422 :
名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6
423 :
名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。 何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。 終わったあと俺は、どう? と聞いた。 こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。 試作段階のデス+と知らせやらせた 難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424 :
名前は開発中のものです。
04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO
しかも何かバグ発見 マスターで500までに一定段位が取れていない場合に テトリスすると エラー吐いて、強制終了される。 _| ̄|○
425 :
名前は開発中のものです。
04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ
楽じゃなさそうだなぁ
426 :
名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd
バグが直らない って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない 俺だめだな。
427 :
名前は開発中のものです。
04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/
現任天堂の社長がそういうの得意らしい 相談してみる?w
428 :
名前は開発中のものです。
04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e
もう三原に見てもらうしか。
429 :
名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21 ID:mQ5QTb+7
ソレダ! ソースごとデリートされそうだな
430 :
名前は開発中のものです。
04/06/27 10:35 ID:AmjTKD7c
例のアリカの広告風に 「こんなものは認められないナリよ〜」 って感じか?
431 :
名前は開発中のものです。
04/06/28 03:42 ID:Bu6cDuLq
432 :
名前は開発中のものです。
04/06/28 03:57 ID:Y1pfWA+V
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい? 俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433 :
名前は開発中のものです。
04/06/28 13:10 ID:V+lLXfId
SSホスィ
434 :
名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31 ID:DERd546x
ST金がホシイ
435 :
名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35 ID:8/VMycp3
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436 :
名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31 ID:4zhdAe0Z
SSはまだですか?
437 :
名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46 ID:dUKydVMG
まだらしい
438 :
名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51 ID:KvM4DWca
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439 :
名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44 ID:63sEn7h+
SSってなに? 検索しようがない・・・
440 :
名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56 ID:dqxJIYXl
スクリーンショット
441 :
名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08 ID:63sEn7h+
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi ありがと あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
442 :
名前は開発中のものです。
04/07/03 14:37 ID:KvM4DWca
ss32ってなんだろ・・・・・
443 :
名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12 ID:7OWIUDPO
どこから32ってのが付いてきたんだろ
444 :
名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44 ID:q67QNT50
442はどこからそんな話を
445 :
名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00 ID:DXbnALI1
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
446 :
名前は開発中のものです。
04/07/05 22:25 ID:OFVQxIyS
ss32ってドコ?
447 :
名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43 ID:U6rsjzQd
448 :
名前は開発中のものです。
04/07/06 12:13 ID:qmx/l9Th
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ 某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`) でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。 自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
449 :
名前は開発中のものです。
04/07/06 12:18 ID:d0VRK4Ra
大歓迎ですよ
450 :
名前は開発中のものです。
04/07/07 00:03 ID:XwRxqlNq
じゃあ一応この方向で・・・・・ 320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える 640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに 筐体に出力したら光って見える テレビも同様 1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
451 :
名前は開発中のものです。
04/07/08 12:26 ID:ZeCWyLAQ
ふと思ったのですが 640*480ソフト拡大だと光るということですか?
452 :
名前は開発中のものです。
04/07/08 18:31 ID:ijd3UkH1
この程度の違い
で す 。
453 :
名前は開発中のものです。
04/07/09 17:58 ID:XrHrVtpr
>>448 はわかったから
他の香具師TAPのBGMとSEくれ
454 :
名前は開発中のものです。
04/07/11 22:39 ID:XFWYTDiV
誰も居ない
455 :
名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35 ID:N0h5TlmE
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、 流すのは発売まで延期にします。 また発売中止になったらいやですし・・・・・。
456 :
名前は開発中のものです。
04/07/12 23:36 ID:7ZvFLBXI
だね、問題引き起こす必要もないし。 しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
457 :
名前は開発中のものです。
04/07/16 02:03 ID:wL8hKKiZ
そして誰もいなくなった …みんな結構現金ね。
458 :
名前は開発中のものです。
04/07/16 02:06 ID:N/GkQ2kJ
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
459 :
名前は開発中のものです。
04/07/16 02:08 ID:wL8hKKiZ
人発見。 いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
460 :
名前は開発中のものです。
04/07/16 14:28 ID:bJ9dwWYQ
こっそり一日MXで流したら なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。 バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`) 何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
461 :
名前は開発中のものです。
04/07/17 17:36 ID:Fsjq8/X+
>>460 当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
462 :
名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54 ID:nW46IZC1
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで 転送したので 必要ないです。 すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。 テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?) って言うか、いろいろ意見とんくす 何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する? 慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
463 :
名前は開発中のものです。
04/07/20 15:38 ID:FHrD/8v+
MXではバイナリを放流したんですか?
464 :
名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33 ID:jmpKpbET
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの ソースプリントアウトがでてきますた
465 :
名前は開発中のものです。
04/07/20 23:21 ID:qlJ8imm6
466 :
名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50 ID:WSSThwjN
>>463 ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)
バイナリをメッセであげました('A`)
467 :
名前は開発中のものです。
04/07/23 03:31 ID:xKRqk6rb
結局公開する俺 デス(多少誤差もあるかも知れません) 1 ~100 - 365/600秒 101~200 - 265/600秒 201~300 - 250/600秒 301~500 - 240/600秒(手抜き) 501~999 - 185/600秒(超手抜き) これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
468 :
名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37 ID:xKRqk6rb
あぁ、書き忘れがありました。 次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。 これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
469 :
名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31 ID:H+5Hgujl
470 :
名前は開発中のものです。
04/07/23 10:46 ID:xKRqk6rb
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
471 :
名前は開発中のものです。
04/07/26 08:42 ID:uQkbeQ6a
某子鯖でget
472 :
名前は開発中のものです。
04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
473 :
名前は開発中のものです。
04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG
( д ) ゚ ゚ なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・? 今日を持って開発終了
474 :
名前は開発中のものです。
04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。 もう来ないでいいよプププ
475 :
名前は開発中のものです。
04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
476 :
名前は開発中のものです。
04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3
お前が流したから流れてるんだろ
477 :
名前は開発中のものです。
04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x
readme.txtより引用 3-最後に必ず読んでほしいこと 著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。 その辺に公開とかはやめてください。 二次放流もしないでくださいおねがいします。 そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。 了承ください。 個人では作ってると思うけどね。 -------------------------------------------------- まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな 更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
478 :
名前は開発中のものです。
04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn
誰か何か作れよ。
479 :
名前は開発中のものです。
04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ
>473 の開発終了宣言もでたことだし クラスタワードは >471 の2行目で ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな と、ネタをふってみる
480 :
名前は開発中のものです。
04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。 釣りか?
481 :
名前は開発中のものです。
04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482 :
教えてください
04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/
483 :
名前は開発中のものです。
04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
484 :
名前は開発中のものです。
04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、 よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
485 :
名前は開発中のものです。
04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX
>>483 今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば
あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
486 :
名前は開発中のものです。
04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz
487 :
名前は開発中のものです。
04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip 今まで本人に貰った奴w まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
488 :
名前は開発中のものです。
04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G
>>487 サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489 :
名前は開発中のものです。
04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY
テトリス作るの難しいな。
490 :
名前は開発中のものです。
04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD
>>487 あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?
引っかからない(´・ω・`)
491 :
名前は開発中のものです。
04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
492 :
名前は開発中のものです。
04/08/28 22:17 ID:naT66TAn
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip Readmeの一部 ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示 フィールドがTAPなのはお察しください。 ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。 HOLDもKamuiとShiraseのみです。 ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。 ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
493 :
名前は開発中のものです。
04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK
>>492 引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?
494 :
名前は開発中のものです。
04/08/29 19:38 ID:geBBiph4
ハッシュきぼん
495 :
名前は開発中のものです。
04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF
>>492 のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
496 :
名前は開発中のものです。
04/09/05 16:40 ID:qEO2e165
497 :
名前は開発中のものです。
04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX
498 :
名前は開発中のものです。
04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn
どこに流れてるの
499 :
名前は開発中のものです。
04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv
そんなもん 流れているわけがないだろ
500 :
名前は開発中のものです。
04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK
500ゲット
501 :
名前は開発中のものです。
04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1
501ゲット
502 :
名前は開発中のものです。
04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
503 :
名前は開発中のものです。
04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか? テストしてほしいものがあるのですが。
504 :
名前は開発中のものです。
04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1
誰もいないよう
505 :
名前は開発中のものです。
04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa
そんなことないよう
506 :
名前は開発中のものです。
05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD
あ
507 :
名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9
テトリスのネット対戦ものってあるの? なかったら俺作ろうかな。
508 :
名前は開発中のものです。
05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD
509 :
名前は開発中のものです。
05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph
ハッシュ書いてもいいのかな やっぱTi出てからにする
510 :
名前は開発中のものです。
05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK
511 :
名前は開発中のものです。
05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6
Ti出たの?
512 :
名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw
age
513 :
名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS
514 :
名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515 :
名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516 :
名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz
>>515 いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517 :
515
2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX
>>516 ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
518 :
名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7
>>344 >段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519 :
名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml
アフォは無視しなされ。
520 :
名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ? □□□□ □□■□ ■■■■←□□■□ □□□□→□□■□ □□□□ □□■□ □□□□ ■■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←□■□□←□□■□←□■□□ ■□□□→□■□□→■■■□→□■■□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■■□ ■■■□←□■□□←■□□□←□■□□ □□■□→■■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■■□□←□■■□ □■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □■■□←■■□□ ■■□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←■■□□←□■□□←□■■□ □■□□→□■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□
521 :
名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj
あとこれも。 □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
522 :
名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP
523 :
名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6
524 :
名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように 赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。 じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。 テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
525 :
名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p
□□□□ □■□□ □■□□ □■□□ ■■■□←■■□□←■■■□←□■■□ □■□□→□■□□→□□□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↑ こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。 当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
526 :
名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy
壁 壁 .壁 │ │ .│ │■ │■ ...│ ■ │■■ → ■■■ → |■■■ │■ │ .│ │ │ .│ これができれば大半の人は満足するんじゃね?
527 :
名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は
>>524 がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
528 :
名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF BE:80917272-#
なるほど
529 :
名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
530 :
名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev
TOLISZr
531 :
名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。 2次元配列を使うのですか?
532 :
名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx
>>531 まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
533 :
531
2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF
532さん、レスありがとうございます。 とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。 buffer 1,,,1 picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック screen 0,415,607,1 palcopy 1 *START gmode 2 gosub *SETMAP
534 :
531
2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF
*LOOP1 redraw 0 gosub *ブロック gosub *DRAWMAP redraw 1 await 60 goto *LOOP1 *ブロック BY+3 stick KY,8 if KY=1 :BX=BX-32 if KY=4 :BX=BX+32 if KY=8 :BY=BY+16 return
535 :
531
2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF
*DRAWMAP color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=1 { pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック } loop loop pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック return
536 :
531
2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF
*SETMAP dim MAP,19,19 MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1 MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 ∫ MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=2 { BX=cnt*32 :BY=RCNT+32 MAP.cnt.RCNT=0 } loop loop return
537 :
531
2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF
これで以上です。 まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか? ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。 (本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
538 :
531
2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5
レスがありませんね。 いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。 アドバイスのしようがありませんものね。 どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
539 :
名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl
540 :
531
2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH
レスありがとうございます。 リンク先見ました。 スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、 とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541 :
531
2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。 dim A.12.21 A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 ( 省 略 ) A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 repeat 21 rcnt=cnt repeat 12 pos cnt*15,rcnt*15 if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" } loop loop stop
542 :
531
2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB
ここまでが僕の限界です。 ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
543 :
名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f
544 :
名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
545 :
名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH
おもしろそうだな ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた 一方こちらは人が居ない
546 :
名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
547 :
名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N
>>546 後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
548 :
名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57
保守
549 :
名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4
NEXTがかなり先まで見える状態で 下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
550 :
名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
551 :
名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r
552 :
名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。
553 :
名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
554 :
名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts
Tスピンねぇ… @固定される直前の動作が回転である A左右移動できない B最後に回転した方向にもう一度回転できない この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
555 :
名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M
>>552 晒すのが先
出来たところまででいいからさ
556 :
名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd
一つだけ言っておくが クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557 :
552
2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt
558 :
名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC
完成してないのに RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
559 :
名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M
>>557 乙
スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
http://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆
■■■ ■■ ■■■ ■■
☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。
ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560 :
552
2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu
>>558 書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。
>>559 GJ&dクス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
561 :
名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5
マダー?
562 :
名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。
>>559 さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?
やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?
ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/ 563 :
名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、 そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。 要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを 順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。 (L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない) んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、 いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが 個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
564 :
562
2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x
>>563 ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
565 :
名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt
俺、X68kで BASIC覚え始めてから3週間くらいで テトリス作った。 でも、どんなにコードをブラッシュアップしても 遅すぎてゲームにならんかった・・・。
566 :
名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って 勝負させたらいいんじゃないの?
567 :
562
2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk
568 :
名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv
>>565 その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね
569 :
名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi
570 :
テトリス先生
2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R
はははっ^^
571 :
KFJGJGJ
2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
572 :
テトリス先生
2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R
荒らしはやめましょう
573 :
名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。 テトリスDSで色々実験してみたんだが、 床スレスレで自動下降しようとしたときから 時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから 床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、 普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
574 :
名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 これは違うだろ DSスレで検証も出てる >普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの? してるのも、してないのもある。 実験するならもう少し考えてやった方がいい
575 :
名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3
>>574 ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
576 :
名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ
豹変ぶりにワロタ
577 :
名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP
578 :
名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q
579 :
552
2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd
580 :
名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3
print ”おっぱいうp”
581 :
名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX
行末のセミコロンぐらい打てよ
582 :
名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583 :
名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
584 :
名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9
//<body onKeyDown=K=event.keyCode> //<script> X = [Z = [B = A = 12]]; h = e = K = t = P = 0; function Y () { C = [d = K - 38]; c = 0; for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) { p = B[i]; } !t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C; for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) { X[p = h + B[i++]] = 1; }
585 :
名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9
if (e = !e) { if (f | B) { for (l = 228; i--; ) { Z[h + B[i]] = k = 1; } for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) { if (l % A) { l -= l % A * !Z[l]; } else { for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) { Z[j] = Z[j - A]; } } } } h += A; } for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) { i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_"; } //document.body.innerHTML=S+P; Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P); } Y (); //</script>
586 :
名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587 :
名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ それよちも設計を語った方が有意義
588 :
名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+
お題 「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589 :
名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI
キャラクタをヨッシーにする
590 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc
っ 最強弁護士軍団
591 :
名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm
保守
592 :
テトリス君
2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・ どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方 お願いします・・・・ ソースわかればなんでもいいです。
593 :
テトリス君
2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594 :
名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595 :
名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB
>>592 いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596 :
名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6
age
597 :
名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。 もっとゆっくりしてないと設計できん。
598 :
名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t
たとえばどんなのかな?
599 :
名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc
戦略シュミレーションとかじゃん?
600 :
名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601 :
名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。 神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602 :
名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。 今のワールドルールとかもそうだが。 アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603 :
名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B
604 :
名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7
605 :
名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs
こやつできるな
606 :
名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+
>>604 すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
607 :
名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU
608 :
名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c
609 :
名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV
これは綺麗なテトリス。 もどきじゃねえじゃん
610 :
名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK
611 :
名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6
>>610 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612 :
610
2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY
613 :
名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS
英雄気取りですかw
614 :
名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00
リスとてをつなぐ
615 :
名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616 :
名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0
テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617 :
名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618 :
名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB
619 :
名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU
>>616 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620 :
名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf
621 :
名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622 :
名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de
動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623 :
名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。
624 :
名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v
初期化のコードってるんだろ
625 :
名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f
Excelテトリスとかすごいよな
626 :
名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも
627 :
名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。
628 :
z
2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x
作り方おしえてぇぇl おねがい
629 :
名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y
630 :
名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。
631 :
名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF
632 :
名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U
>>630 出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633 :
名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h
>>630 壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。
図々しいですが、
>>631 の評価もお願いします。
634 :
名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb
デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635 :
名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636 :
名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ
>>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637 :
名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG
>>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
638 :
名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG
639 :
名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo
晒しAGE
640 :
名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO
>>638 >でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
641 :
638
2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa
>>640 おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
http://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642 :
名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh
>計算じゃなくてレベル毎に >キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643 :
名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6
644 :
名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb
645 :
名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる 7マスだとゲームにならない 検証結果でした
646 :
名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
647 :
名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
648 :
名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk
長持ちなスレだな… 保守
649 :
名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO
650 :
ピンチ!
2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO
javaでテトリスが作れない… HELP;;
651 :
名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q
java以外なら作れるのか?
652 :
ピンチ!
2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO
だめです;
653 :
名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
654 :
名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5
前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、 テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい たとえば、 ■ [THPIL] スパイル ■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から ■■ [SCAVE] エスケイヴ ■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから ■■ [ZEXE] ゼグゼ ■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った ■ [LENGA] レンガ ■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い) ■ [JACK] ジャック ■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり ■■ [ORB] オーブ ■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ ■■■■ [IBIRD] アイバード I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗) といった感じですが 皆さんいかがですか?
655 :
名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm
なんか名前とイメージが合わない。 けどレンガはなんかいい感じ
656 :
名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」 これはテトリスと何の関係があるの?
657 :
名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは 自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。 当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
658 :
名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、 個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。 面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
659 :
名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから やっぱり名前は欲しいかな …おれは
660 :
ピンチ!
2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx
>>653 アプレットでつくりたいんです。 でもまだ何も出来てません;; 1月中には完成させたくて。
661 :
名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB
学校の課題かなにかか。
662 :
名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2
663 :
名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg
>>660 最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
664 :
名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd
BWKみたいなのはできないのか
665 :
名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD
Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの?? 著作権とかどうなん??
666 :
名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv
テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪) BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが 公開している人はたくさんいる
667 :
名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD
668 :
名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2
特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ いつ頃、取ったのかわからないけど
669 :
名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs
誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな? グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。 サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。 ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。 ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。 アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
670 :
名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj
ファミコンエミュで動かす理由は何? nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ 環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
671 :
669
2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU
現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。 暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く (エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能) ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
672 :
名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh
テトリス関係は版権厳しいからなー JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
673 :
名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz
HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな テトリス1 BPS版 テトリス1 任天堂版 テトリス1 TENGEN版 テトリス2 テトリス フラッシュ デブロック
674 :
名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d
>>671 わざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
675 :
669
2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN
>>672 自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673 NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674 前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って
>>669 でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
http://www.ngworks.net/game/tetoris.html 676 :
名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih
>675 >自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… 今、持ってないだけだろ? なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ? 俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。 自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。 学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
677 :
名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL
678 :
名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97
>>677 ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
679 :
名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S
BWK作って!!!
680 :
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2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW
681 :
名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY
ああ・・
682 :
名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z
683 :
名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz
テトリスの落下プログラムがよくわからない
684 :
名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW
テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの 落下の3種類があるがどれのこと?
685 :
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2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv
>>684 あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
686 :
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2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J
・下を押したときの落下 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止) ・自動的な落下 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント ・ブロックが消えたときの落下 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算 ・上を押したときの落下(ハードドロップ) 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
687 :
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2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES
>>686 の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
688 :
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2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0
質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。 答える必要ないかと。
689 :
名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK
うん
690 :
名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4
テトリス25周年おめ!!
691 :
名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW
692 :
名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N
テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって 「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが 三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。 (当時とは環境が違うとはいえ……)
693 :
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2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H
>>692 マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素
そう言った余剰処理の方が難しいのさ
694 :
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2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H
分かりやすく言うと □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ これが一個の回転領域とすると □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ なのか? □■□□ □■■□ □□■□ □□□□ なのか?で処理の仕方が変わるし 回転制御も どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う 初心者ほど 途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実 これ位覚えておけカス
695 :
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2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H
ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ ↓ 回転後は □□□□ □□■■ □■■□ □□□□ なのか? □□□□ □■■□ ■■□□ □□□□ なのか? どっちで処理するんだ?って話
696 :
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2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H
>>683 抽象的な方が分かりやすいと思うから
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
↓
処理(タイム関数でループ処理)
↓
□□□□
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
697 :
名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H
今気付いた 3月って・・・ すまん
698 :
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2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO
ドンマイ(`・ω・´)
699 :
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2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT
クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
700 :
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2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs
俺が一番悩んだのは ↓ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
701 :
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2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq
・ガイドラインに従う ・T○Mっぽくする ・セガテトリスっぽくする とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
702 :
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2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu
この状況ではもう回転できない ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ ..■ ■□■□■■ これなら ■□■□■■ ■□■□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ 昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って 乗っかるような動きになるのでは ■■■■ ■□↑□■■ ■□□□■■ ■□□□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■
703 :
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2009/06/08(月) 21:22:27 ID:ScR8iayc
すまない。 悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
704 :
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2009/06/10(水) 09:40:47 ID:Yyxw5vo5
地力がついたのか
705 :
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2009/06/11(木) 21:10:01 ID:TGzW5zV2
プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな
706 :
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2009/06/11(木) 22:05:13 ID:gjZGF+th
テトリスを作って動かそう!っていうスレで そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
707 :
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2009/06/11(木) 23:31:10 ID:/TMuiCwD
HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。 何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
708 :
名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:03:47 ID:ulpNcVjf
そんな貴方にDXライブラリ。
709 :
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2009/06/30(火) 23:19:09 ID:kpfmSDmA
俺、C+DXLibでテトリス作ってる HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
710 :
名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 15:35:29 ID:aw3m8zWs
711 :
名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 16:34:41 ID:1yFyUDa1
人柱が出るまで全裸待機
712 :
名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 18:35:55 ID:YopJz8wT
何十秒も待たされるのがうっとうしいな
713 :
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2009/08/09(日) 11:26:42 ID:5UNaihht
おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜
714 :
名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 19:13:38 ID:xdUCSZLH
>>713 すみません知りませんでした。削除しておきます。
715 :
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2009/08/09(日) 22:29:54 ID:2l2vvz9Z
>詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。 リードミー入ってない。 コンピュータが弱い。
716 :
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2009/08/09(日) 22:47:10 ID:xdUCSZLH
>>715 >リードミー入ってない。
すみません。
>>714 修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。
>コンピュータが弱い。
調整を検討しておきます。
717 :
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2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam
ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが 回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。 というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。 なんかいい方法ないですかね? ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で… めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
718 :
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2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm
アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。 入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。 でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。 パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
719 :
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2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam
>>718 何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。
>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。
>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。
それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、
VIDEO にあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。
こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
720 :
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2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2
うだうだ言ってるようだが考え方としては 内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
721 :
名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam
>>720 おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
722 :
名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx
ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合 内部処理ではとっくに右に移動しているが ドット単位移動で表現しているんだな。 左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか 考えることはたくさんあるぞ。
723 :
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2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】