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未来の超人気スポーツ ショー Super Monday Night Combat はクラス ベースのスポーツ バトル TPS 。
今日も命がけのバトルがくり広げられる !
迫力満点の戦闘や必殺技、賞金を目指して戦うスポーティなゲームモードなど、バラエティー溢れるプレースタイルを楽しむことができます。
名誉や誇りを捨てて、富と名声を勝ち取り、本物のアメリカン ドリームを手に入れろ !
Super Monday Night Combat では、ド派手な格闘攻撃、独自のスキル成長システム、戦術の幅を広げる個性的なキャラクターやロボットなど、ゲームのジャンルを超えた興奮を体感できます。
前作からDotaやlolのゲーム性を取り入れています。初心者の方はWIKIなどをよく見ておいたほうがいいと思います。
■前スレ
【SMNC】 SuperMondayNightCombat Part7 【Steam】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1340815386/ ■Steam
http://store.steampowered.com/app/104700/ ■WIKI
http://wikiwiki.jp/smncdata/ ■公式サイト
http://www.uberent.com/ ■日本コミュニティ
http://steamcommunity.com/groups/SMNC_JP ■ENDORSEMENTSシミュレータ
http://smnc.lennardf1989.com/Calculator/ 現在はSuper Monday Night Combat が正式版としてFree to Playで運営中です。
ゲームスピードが緩いせいか、あるいはネットコードが攻撃側有利に設定されてるのかわからんけど ラグの影響で不利に感じた事は今んとこないなあ VeteranとかAssassinみたいなGrappleが重要なProやらんからだろうけど
ジャンプしても投げられる、イジェクターに当たる、引っ張りに当たる 敵と同時に投げると投げ負ける、しかもクールダウンが発生する、しかもすぐには気付けない タンクのジェットガンが当たらない ガンナーのロケットが壁に隠れたのに当たる 小刻みにジャンプするとガクガクする、アサルトのフライがガクガクする すぐ思いつくのはこんなところか
毎度leaverいて負けるしルールチェンジで調整もこねえし いい加減見切りつける頃か
今週のルールチェンジもBlitz関連とバグ修正だけっと
>>1 ウーバーオツストリーク!バイザアサゥツ!
Uberが新しいRTS「Planetary Annihilation」ってやつを開発してるらしいね そりゃSMNCの開発が進まんわけや
すっげえ人数へってんなこれ。 300人ってどんだけだよ。
F(T)PS日照りだった自分がようやく見つけた新天地なのに未来がないなんて……
CS:GOきて減ったのかな 話題作来る度人減るなぁ
勝ったときに楽しさより「今回はチームがマトモでよかった」って安堵のが強い事に気が付いてやめた 面白いけどゲームから受けるストレスが面白さを数倍上回ってるからもう無理
野良で闘って、気にいった人とチームを組む方法もある
ゲームコントローラやっと認識したわ。 スカイリムとかと同じ要領で x360ce.iniとxinputのDLL放り込んでもだめだったんで諦めてたんだけど、 同フォルダのDINPUT8.DLLってのを消してみたら認識した。 これでJoyToKeyともおさらばできるわ。 オートエイム使えて最強である^^つってもあんまりプレイしてないけど。
オワコンってのはかつて人気だったコンテンツに使う言葉だろ?
dia3来るまでは結構にぎわったんだけどな 過疎化が早かった
ストレスが多いゲームだからな かなり面白いとは思うんだけど
期待してたブリッツが無理ゲーだったからTF2やってる
300人ぐらいログインで落ち着いてしまったな。 まだマッチングするだけいいけど、リーブと放置多すぎる。
素晴らしいほど過疎化しててワロタDLC買うんじゃなかった
Section8からようこそ あっちもゲームは面白いのになぁ
サーバー統合とか、Leave対策しないとか、パッドのオートAimとか、コマンド優遇とか... いろいろ運営がダメすぎるから過疎っても仕方ない。 オーストラリア鯖とか要らないから、もう一度US東西で分けてくれないかな? 最近Ping高いやつ多すぎる
なんかいらないEndors、Product、武器、挑発、スキンをリサイクルする機能が追加された 場合によってはもっと価値のある物に変化するらしい
CCかかるのと糞玉リサイクルできないのが糞 エンドースメントを一通り揃えた廃人くらいしかやらんだろこんなもん
CCかかるのかよ。 ダブったプロダクトやったろかいと思ったのに。
せめてLeaverさえ居なくなればなぁ…… 序盤から抜けてる奴ってエラーで落ちてるんでしょ?たまに戻ってくるし 完全にゲームのせいじゃないっすか
uber「エラー落ちもいるからleave全部に処罰するわけにはいかん」 uber「だから修正しまっせーんwwwwwwwwww」
エラー落ちプレイヤーが頻発するクソエンジンをなんとかしやがれボケ!
最近ほんとに最初から落ちるやつ多いよな… 大抵Ping300越えてたりするから、サーバーの影響も大きいんじゃないか?
プロ選択のときはコネクティング表示で開始デモになったらいるってパターンが多いように感じた
エラーで初めから落とされてたやつが戻ってきたら、 すでに同じチーム内で使ってるプロと被ってたことあった。 アルテミス二人とかちょっと
Feederって可哀想だよなぁ。Feeder居ない時は大抵最下位の俺は他人ごとじゃないわ レベル下げられればいいのに
糞マッチング、ゲームバランスの悪さ、初心者への配慮不足、Leaverや放置対策が不完全 これじゃあ過疎るのもしょうがないよね たまにマッチングしようとしても大抵10分以上かかる
負け側だったけどものすごくGGな展開になって終盤も終盤MBまで来られたとき熱くなりすぎて okaaaaay wake up Feeders! Let's GO! とかのたまったのがもはや懐かしい
プロダクトリサイクルしたら、髭がでてきた。 2000ccほどかかってこれか…
当たりだろそれ 俺なんてINSPIREからDEATH WAVEだぞ・・・
初期プロだらけで萎えるのはクロスファイアだけだと思ってた ブリッツもだった
crossfireなら敵にも初期プロダクトが居てバランスが取れている事も多いけど botの強さは変わらないからむしろblitzの方が初期プロプレイヤーがうざい
CptスパークのWe must destroy enemy money ball. but how?が面白すぎて課金してしまった
味方にleaverが居て負ける、敵にleaverが居て勝つ ほんとクソゲーだな
何がどうあっても自分のせいにしない奴が一番うざい FeederよりLeaverの方がマシ BlamerよりFeederの方がマシ
どう考えてもLeaverの方が糞だろ Leaveするならもうアンインストールしろよって思うわ
しょっちゅうどちらかにleaverが出るのは自分のせいだってか もっと徳を積まないとこのゲームできないな
ガンナーもだな annihilatorを神として崇めてるに違いない
どっちのハゲもAnnihilator攻防強クラスだしな。 今回のアプデでLeaverがReportできない仕様になっちまったからな・・。 Blamerでniggaとかfagとかfuckshitmoronlamergaywhitepowerとか連呼してて いざReportしようとするとLeaveしてREPORT USERのボタンが消える。 一応バグだろこれって言ったもののどうなることやら。 ただNoobなのは勘弁してやれ、出来ない奴は出来ないんだから。 プレイ時間全一の通称SMNC kingとか2500時間もこのゲームやって雑魚だし。
俺もエイムが絶望的だからアタッカーやると大抵負ける。
SharpShooterって別に居なくてもいいのかな SSPro持ってないせいで自分がLastPickでSS以外出揃ってる時、SSを選べないんだけど一人くらい買ったほうがいいんだろうか
必須ではないから無理して買わなくていいよ というか構成なんて気にしなくていいよ
構成じゃなくてleaverやfeedeが味方にならないように祈るのが一番重要
毎日届く山ほどのleaverリポートを見た運営がウザがって不可能にしたんじゃね
わざわざ外したってことはLeave推奨ってことだな
>>58 マップによっては猛威を振るうけど別に必須ってほどではないと思う
猫の破壊は武器だけだと一苦労だな。4つ分散しておいてあるとなおさら処理に困る 猫の破壊にはスキルを惜しまず使ったほうが良い。ほっとくと脳筋外人が突っ込んで即死してCG is OPとか言い出すからな 4つ合わせてサポートのタレットと同じヘルスならいいんだが
猫の相手してる分だけLV差がつくのが痛いわ CGが猫を出すのにリスクなんてねーのに carry型なら後半猫なんていないも同然に瞬殺出来るけど、相変わらず無効にリスクはねーからな
地味だよねあのキャラ。猫はせめてスロー効果がなけりゃいいのに
上から狙ってる敵用に猫ばら撒くと、 猫と遊んでくれる人ならすごく楽やな。
1チームで設置出来るタレットを3つに制限すればいいのにね
それはきつくね タレット壊したら経験値くれるだけでいいよ
アサシンが移動速度upディスペンサー購入して速度up中、ローリングダッシュしてボタンおしっぱにすると前作のスプリント再現することを400時間越えて初めて知った
今週のアプデは来週に延期。 エンジンの調整でもっとテストがいるやらそこらじゅうで会議しなきゃならんとかでクソ忙しいらしい。
新しいゲーム作るのに必死でSMNCは後回しってことだろ
どうせバグ修正、ブリッツ調整、アサシン強化じゃねえの
馬鹿みたいなアサシン優遇のせいですっかり冷めてしまった
wescotもsparkもネタとして面白いのにアサシン使う意味がわからない
チャットのログが固定されたままになるバグ地味にうざいよな さっさと直せカス
もうアサシンビームとか言ってバスタード!!のアッサーシーン出せばそれでやられても許すよ
アサシンに狩られまくるのは味方を見れてない見られてないから 野良だとコマンドーが動きやすいのは解るけどお前らコマンドーOP叫びすぎだろ
そういう「俺はわかってる」アピールいらないから アサシンがお手軽でクズなのは動かないから
ガンスリとチェストンとベテランとカールと・・・っていうかアルテミス以外手つけられないくらい上手いやついるからOPな
sinよりもよっぽどお手軽でクズいのが居ると思う・・・ ストライカーなんかコマンドーが今以上に弱くなったら止まる要素ほぼないし。 環境的に生息数が圧倒的に少ないから軽視されてるが上手なシャープシューターがいたらコマンドーが弱かったら止まらんよ シャープシューターやLeo以外でsinに狩られてる時ってちゃんとジャングルとか後ろを頻繁に確認してる? 襲われてる時ちゃんとV1押してる? 金や手間をケチってヘルスを中途半端な値で放置してない? 逃げスキルの無いProで孤立してない?逃げスキルはコマンドーがいたら常時残しておくほうがいいよ 逃げたり延命するだけでも手段は山ほどあるんだから罵ってないで情報交換しようぜ Can't slow Thisもスモークバッタ斬りに有効だよ
確かにKarlのコンボやAssultの粘着性の方がよっぽどOP染みてるって気もする Tankの機動力と火力もアホだし、Veteranはウマイこと掴まれたらほぼ即死のスキルあって、グラップル濁の近距離特化かと思いきやメインウェポンも性能高くて威力もそこそこだし CombatGirlは言うまでもないし。OPProとOPじゃないProって半々くらいの割合だよね
単にお手軽で強いってだけならガンナーもタンクもアサルトもそう アサシンが叩かれるのは鬱陶しい上に全くnerfされないから
アサシンはタレットっていう安全地帯が通用しなくて育ったアサシン相手だとProによっては狙われる=死なのがストレスだよなぁ あの迷彩、ダメージかグラップル受けたら解ければいいのに
ステルスは投げられてる間に消えて、その先はpingの状況次第じゃないかな lowならさっさとスモーク投げて反撃かリーブ highならダメージ受けつつスモーク投げてリーブ アサシンを本気で倒したかったらPro2人で投げするしかないね
クロークの仕様を知らないで偉そうにアサシンのこと語ってたのかよ まじぱねぇ
リサイクルってものによって値段違うが高いほうがいいアイテムでるのかな?
敵にアサシンがいたらタレット周辺にいることを心がけて、アサシンがクローク着て攻めてきたらグラップでクローク剥がしてタレットで溶かすといいよ proによってそれぞれあがく方法があるんだしアサシンがお手軽というよりお手軽に狩られる立ち回りしてんのが問題じゃない?
どうしようもねえなここまで対策とか書かれててその態度は どうして自分にも問題があるかもしれないと思えないのか みっともないぞお前
blitzしかやってないからアサシンに狩られることはないわ Buzzerにはよく狩られるけど
なにがその態度(笑)だよ いつどこの誰がアサシンの対処なんてご教授願いましたか? 「ぼくのかんがえたさいきょうのたいあさしんせんぽう」なんてうんざりなんですけど
人々のアサシンへの憎しみをnerfという形で一身に受けたスパークさんごめんなさい
はいはいグラップル出来ないのを棚にあげてアサシンに狩られまくってすごいですね
うるせえ ブルズ君はさっさとベーコン出せよ(デュクシ!デュクシ!)
ここでアサシンが叩かれるのってnerfされないのもあるけど ping300台だとアサシンがダッシュしてきたの見てからジャンプしても投げられる、こっちが投げようとしてもなかなか掴めない っていうのもあるよね。アサシンに限った事ではないけど これはこんだけ1deathが重いゲームでpingに影響されるグラップルで敵が殺せるのにasia鯖撤去したuberが悪い
こっちの方がping高くても相手がジャンプした瞬間でもグラップルできるよ 明らか壁の向こうに逃げ切ってる相手に撃ちまくってkillとれたりするし言い訳だろ
まあ言うとおり実際グラップル全然出来ないなんてわけでは全く無いけどさ 向こうから見りゃジャンプしたのに投げられて死んだ、なわけで とにかくグラップル関連はストレス溜まりまくり。asia鯖きてくれー
サーバーを一個にしてルールチェンジごとに場所をアメリカ、ヨーロッパ、アジアでローテーション
外人どもがair grappleとか言い訳がましく叫んでるから勘違いしてるんだろうけど、被グラップルにおいてping差はあまり関係ない 空中判定になるはずのアサルトのflyを低空でやってグラップルしてみたらわかる タンクとかガンナーのブーストも低空で吹かしてグラップルしてみてもわかる 恐らくジャンプした瞬間にもグラップ判定は残ってる。ping差関係無くな。 問題は掴みに行くときにping差が若干影響することだな、前スレで書かれてたようにダッシュローリング当ててから投げる分にはpingも関係ないんだけど バッタ相手には自分のpingが200とかならグラップが大分シビア。接地して飛んだ辺りの中間で投げたら投げやすいと思う だからpingで一番の影響を受けてるのはタンクだと思うんだ。グラップの仕様わかってきたらpingとか言い訳
>被グラップルにおいてping差はあまり関係ない ジャンプ直後は投げられる状態になってるとかは前スレにも書いてあったしやっぱそうなんかね。 pingの影響といえば、asia鯖でキャプテン使った時はレイガンとメレーセカンダリが当てやすすぎて別キャラでびっくりしたなw
正確には、空中でも低空ならグラップル出来るようにルールチェンジされた って話
uverの新しいゲームでkickstartとか言ってふざけたことやってんな 金金金で浅ましい ただで作れなんて言わないけどとにかく金が欲しいのが伝わってきて嫌になる SMNCもこんな状況だし、一週空けた今回のルールチェンジが最後の見極めどころだな
今North Americaに100人しかいないんだけど・・・ さっき80人くらいになってたし
数人の超小さい会社なのになんとしてでも金集めないとそれこそ即死しちゃうぞ Kickstarterとかで金を集めるのは向こうの国じゃさして反感買う事は無いし 二週間もアサシン無料とか勘弁してほしいが金曜まで我慢するしかないな PAが思った以上に面白かったら逆にそっちにハマるかもしれんが
数人の超小さい会社なのに基本無料のオンライン対戦ゲーム作ろうとしたのがそもそもの間違いだな
パッケゲーのほうが売れるのかね? 初代MNCはF2Pじゃなかったが、何で今作はF2Pなんだろうな しかも別に課金しなくてもトレード不可意外まったく困らないし 何よりやっつけ仕事のスキンが多すぎる、OUTLANDシリーズとかゴリラの服は好きだけど。 Boostとかも結構メールとかで撒いてるしよく分からん。 1週間延期したんだから新キャラとまではいかなくても新マップとかほしいな 銃山みたいなクソは勘弁だし、エンジンの調整って話だから新要素は期待できそうにないが。
パッケゲーだとセールの時にとりあえず買う層がいるし鯖の維持費用とかいらないし儲かるんじゃない? 開発元は別だけどMoon BreakersってF2Pのゲームも運営してるみたいだけどそっちはどうなん?
どうもバランス調整面倒だから放棄して新しいゲームに人向けようって魂胆に見えてしまう 今思ったがどのproも万能すぎてバランス崩壊しているように思える。 一周回ってどれも平均的性能、AC北斗みたいな
普通のパッケ代くらいなら金金金とは思わないが$10,000とかあるからな もっと払いたい人はこちらみたいなのまである まあ払いたい人は払えばいいけど
前作とかとんでもないインフレだったけどな、スナのHSで即死だったりタンクのチャージで即死だったりバックスタブで即死だったりアサルトのボムで即死だったりサポのターレットの前出たら即死だったり 今作は大分マイルドになってると思うよ。proごとの強みを活かす楽しみもある ただアサルトのflyは飛べすぎ
本来なら一瞬で死ぬべきクラスが全然しなねえってこった
ソルジャーの耐久力を持ったスパイか いやでもあっちは炙られたら終わりか
そりゃ下手糞はtankだろうが何だろうが一瞬で蒸発するのがこのゲームじゃないっすか。
アサシン対策書いてるが、結局タレット横に居るのが前提なのな。 押してる時に見つかって逃げ切れないなら、対策なんて言えねえわ… 前線に居る時に妨害受けて、自陣タレットまで逃げて行く間に助かるかどうかが問題だと思う アサシンはクロークで追い打ちできる距離が長い上に、どのproよりも速いから道中切りまくれる。 タレット横まで行って「よし、投げてやる」なんて言っても、その時点でもう瀕死だろ。 極端な話、リスポンまで付いて来れるんだから、そこまでの粘着を踏まえた火力にすべきだな
押してる時は孤立しないようにしてHPに気をつけてれば大丈夫だよ 最初は辛いだろうけど頑張ってね
pro毎に対策が違うからなんともいえんけど、1vs1の状況でレーン押してる途中でアサシンに粘着されて〜なら味方or自分が悪いとしかいえん。それはアサシン有利だ 味方がいる状況で敵がアサシンしかいないならグラップチェイン。それが無理ならslowにするとかstunさせるとかで有利とったら脳筋アサシン以外はお帰り願える 結局はチームでアサシン捕まえてなんとかしましょうってことになるのは仕方ない、そういうゲームだ あと全部ではないけどwikiにpro毎のコマンドー対策載せてくれてるよ
対策だなんだ言っても結局はアサシンの技量次第なんだよ アサシンは「対策」なんてものともしない性能があるし、それに対してアサシンが取れる選択肢はいくらでもある そして対策とは無関係にping200の限界もある アサシンがミスする以外は常に受身、後手になる アサシンに殺されないというだけの意味での対策なら、味方と一緒にいるのは有効だけどそんなの当たり前だし ルールチェンジ楽しみですね
さすがに有利とられたら逃げるしか選択肢ないと思うけど・・・
メガベスで移動速度上げながら引き撃ちしたら倒せた時の快感
Free Pro Rotation: Assault, Cheston, Combat Girl, Karl, Veteran, Wascot 以上、解散。
Super Blitzの60Waveあたりの難易度下げたとあるけど、 どんなもんかしら
/:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ |::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::| |:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::| |´ : | , -‐ 、 ‐- 、| `T ト、 あちゃーSMNCの奴とうとう死んじゃったか l: : : |{ じ じ }: : :V::::::} 〃!: : | ー ー | i: : }_/ / |:i ; | u ' jイ : ハ l:ト、:ト . ^TTIト .イ/: /: :ヽ | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´ _.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._ , ィ''´ } ンrtく { /ヽ / l 、\ {_/ |o| \_} / , {、 l >--\ |o| 、 ,′ 、 ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ { / -- 、ン‐ヘ {i __} に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ // /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ |
なんでこんな糞スレ巡回してるんだろうと考えたら やっぱ心のどこかでは、神更新に期待してたんだろうなぁ
CAN'T SLOW THIS付けてる敵にSupportの吸収銃使ってるときってどういう判定になってる? 吸収してる間ずっとSlow無効化してるっぽいんだが…気のせいか?
>>144 そうなのか。さんくす
Supやってる側としては、コマンドーにあれ付けられると結構きついな
グラップ中に与えるダメージ減るのやめてくれ むしろダメージ1.5倍とかでいいだろ 折角グラップしたのに意味ねーじゃん
じゃぁ掴んでる奴にも半分くらいダメージ与えないとな
吸収でslowつけられてoverclockで移動速度upされたらもう追いかけるの諦めるわ
基本はグラップにグラップ繋ぐんだからダメ軽減とかさしたる影響なくね? leoだけ与ダメ1,5倍でもいいと思うけど他は空爆貼り付けるなりボム貼り付けるなりスタンさせるなりスロウさせるなりグラ終了時にレーザー当てるなりでダメージ軽減をものともしないダメージソースがあるんだし
MNCってデザインや音楽とかは凄くいいのにゲーム内容が台無しにしちゃってて勿体無いよね スパークも出るゲーム違ってたら人気キャラになってた気がする
実況も面白そうな感じなんだがなー、英語だからわからないけど これがTF2だったら実況と各proにセリフ追加とかあるんだろうにな もちろんマップ追加等の大型アップデートのおまけとして 鍵箱だけ真似れば大儲けできるとでも思ってんのかね
いっつも思うんだけどTF2と比べる子ってアホなん?
MNCの時からTF2に影響受けてるのは明らかだし同じF2Pだし
実況面白いからもっと内容増えて欲しい WescotいじりとVetranいじりしかなくね?
GGとChipがジャンケンして毎回GGが毎回負ける プライベート"スシシェフ"を雇ってたり 母から母の日のお茶会の件について電話がきててひたすら困り果ててたり Chipがザワークラウト持ってきてなんだよそれ!ひっでえ臭いだぞ!とか言い出したり 実況二人だけでもすでに凄まじくキャラが立ってる しかも結構新セリフも増えるからそれが楽しみでもあるね Forumには実況のお気に入りセリフは何?っていうスレすらあるよ
内容全部はわからんけどカン違いネタがやたら多いよね
エンドースメント変換しても消費されてなくて変換し放題なんだが・・・?
リサイクルってものによって値段違うがでてくるアイテムのレアリティにかかわってくるんだろうか?
>>164 ベーコンエンドースを3度、ウルトラを5度ほど変換したけど違うベーコン、違うウルトラエンドースになったりはした。
ただハズレ確率変わってないんじゃねえ?ってくらいハズレはあるし、下位のエンドースにもなったりする
つまり気持ちレア度高くなるよ!
これスーパーがついてるけど無印の問題ないとコンバットと何が違うの
中央の浮島でanni押してゲージ貯まるの待ってたんやけどな、妨害しにきた敵がその辺に居たブルズ君を投げよったwww そのままゲージ溜まってバゴーンやwww
マヌケな光景だが結構あるんだよな、チキンに跨ったりするときもある。 しかもBullseye投げたのがWascotだとある意味納得するよモーション的に。
アサシンがスモーク使ってきた→逆に投げ返してやる→視界が戻る→ !?
CG「ちょっとなにするのよ!」→???→セックス!
anni押したと思ったらスポーンポイントに居た事はあった
>>179 ごめんそれ俺の置いたタレットのせいだわ
アップデートはエンジンアップデートでFree proは変化なし。 SteamからSMNCのBetaに参加をしなければならないが 動作自体は軽くなったりしてて良好だな。 ちなみに笑えるレベルでバグが多いので箸が転がっても笑えるくらいの気持ちでプレイしたほうがいい。 銃山に幻の中央レーンが出来たり右にFuji出したのにタレット見て怖くなったのか逆走し 最初に出る左レーンのFujiがやっぱ右行くわwwwとか言い出したり ゲームから突然追い出されてRejoinしたらTurbocrossに無理やり吸い込まれていたり。 まだまだ山ほどあって気が狂いそう。
ある意味神エンジンだな、レーンから出てきてすぐ戻っていくbotを眺めていたい
人少すぎてもうどうしようもない。 かといって移行先もない。
エンジンのbetaテストのせいで少ない人口が散り散りに・・・
Blacklight: Retributionとかいうのやるは
人自体はまだ250-400くらい居るんだが。 Betaやってる奴のQueue数しか表示しないらしい。 毎週1回じゃなくてエンジンなら随時調整すりゃいいのに・・・。
新プロや新マップまだかなあ アルテミスはどうでもいいような感じだしGrenAdeVもあんまりいいマップじゃないし
正直あのマップが一番嫌いだは イジェクターが多すぎるしアナイアレータータイムが寒いし後ろからバウンサー来るし
コマンドーのジャンプ切りをなんとかすればバランス良くなると思うんだがな… その辺のアクションゲームみたいに、地面にぶっ刺してスキの多い範囲攻撃になるとか。 投げでしか止められないキャラなのに、あのピョンピョン切りはひどい ただワスコットは例外ね。もうちょっと強くしてあげて
PARTY POOPERがやたら強いから今のままでいいよ 乱戦でTankやGunnerにぶっかけると面白いように火力負けして死んでいく
殺しにくるコマンドーならどうにかなるが アサシンの攻略記事書いてるATFOってクランのリーダーのアサシンの対処がかなり厳しいしイライラする 一瞬でもタレットのシールドはがされたら逃げながら手裏剣で壊し 戦闘はあとグラップル一発で死ぬくらいじゃないとガン逃げで捕まらん ロケタレのシールドが落ちたりしたら確実に壊される マネーボール落ちると周囲のガラスバリアのてっぺんでバウンドしながらMB削ってくる そいつに直接聞いた対策が"レーン有利取り続けりゃkill sinせざるを得ないだろNoob" って事なんだが、相手にメガベスやタンクでもいようもんなら厳しい あんまバランス云々にケチつけたくねえがマッシブエア制御によってガラスバリアバウンドは殺しようがないんでどうにかしてくれ・・・
そもそもアサシンなんて普通にやってたらまず死ななくね? 数ゲーム連続でデス0とかザラなOPっぷりじゃん
ボット倒さない・無抵抗で敵に倒されに行く・たまに戦ってる っていう野郎に4ゲーム連続で会ったぜ。その4回目のresultは33deathだったぜ。 と注意をうながす
Twitch.tvでよく配信してるJeffって外人のWascotがマジでやばいから一度見てみると良いよ 結局このゲームCommandosっつーかMelee武器が強すぎんだよな 移動しながら殴れて足が一切止まらない上に、Grappleまでスカってもスカりモーション中攻撃できないってだけで移動可能 そんな常時移動できちゃう仕様にローリングと移動スキルが合わさって、近づけばとりあえず殺せるって大味すぎる事になっとる Grappleのスカりに移動できない硬直入れるとか、一発のダメージを上げる代わりに殴りの速度を遅くして空振りにリスクを設けるとか あるいはローリングの使い勝手を落とすとか、それなりにテクニックが求められるような方向で調整してくれればいいのに 現状大して上手くないおれでもCommandos使うと無双できちゃうから正直寒すぎるわ
MNCのマップ移植されないかな GrenADE3のイジェクターだらけなのはそのまんまだったみたいだけれども SMNCのはなんだか大味すぎてなあ
wascotが弱いってのはアサシンのクロークと比較してそういってるんだろうけど、pooperつけられてshifty shuffleで張り付かれたらそんなこと言えなくなる
文句言ってるやつらはそもそもコマンドーを掴めないから、角が生えてるかどうかは関係ない
昔は猫だけじゃなくてサポや固定配置のタレットも強化できたんだぜCG
>>208 ウザイってのはあるけど、大抵のProは吹き飛ばし或は緊急脱出のスキルがあるから効果切れ待てるだろ
タレット横まで粘着されるわけでもないし、近接攻撃しながら超火力の放電ができるわけでもないし。
HOOKだって、瞬間的に安全圏に行けると言えるほどのものでもない…
そして何より的がでかい!これが一番ネックじゃないかな
>>210 猫はCDが短すぎてキリがないな
キーボードで武器換えできるようにならないかな?
ラグのせいなのか、武器換えた後また元に戻るやつがうざい。
キーなら連打出来るからミス減りそうなんだが
キーコンフィグで変えれない? 俺はマウスのサイドをエンターにしてるから 武器変えをエンターにしてるけど
でもCG使ってるとアサシンがうざすぎる まじ相性悪すぎ
>>213 効果切れ待てる〜って時点で上手いワスコ見たことないんだろうなって思った
アサシン使ってて一番面白いけど初心者殺しすぎてこのゲームの過疎化の大きな要因になっている気がする
アサシンはOPとか言われる割におっぱいでかくないのが問題
>>215 CGはスローあるしばら撒けるしアタッカーと違ってずっとキョロキョロしてていいからアサシン見つけやすい
ちゃんと猫達のそばにいればまだマシな部類だろ
猫1匹も出てないところで一人で捕まってるのならしらん
>>219 クロークされたら猫意味ないやんnoob
>>220 猫先に強化してCloakしたSinを頑張って強引に掴むんだ。ピョンピョン切りも慣れれば結構掴めるぞ
敵BOTを猫が撃ってるくらいの位置なら敵BOTにAlt撃ちながら飛び回ってHELP連呼
ディフェンダーの中では対Sinで返り討ちに出来るのCGだけだから頑張るんだ
スロウつけてオーバークロックして死に物狂いで逃げるサポか一度きりの範囲回復で羽広げて逃げるレオか猫テリトリーの中で強化してグラップするCG さあどれがいい
天井が無いところに限るけどサポもスロウからの爆撃投げすれば勝てるよね
>>222 レオは跳ねながらベースに戻るボタン押すだけでいいだろ
>>223 そもそもLeo以外は一人で居るわけないんだし、味方が掴んでくれれば空爆貼付け出来てなお美味しいよね。
LEAPして消えたOPが空で花火と化すのは最高に楽しい。
余裕があれば思いっきりTauntしてやるんだ
コマンドーとタンクベテランアサルトは空爆くっ付いても 空爆が落ちてくる瞬間にローリング・Arc Flash・ジャンプタックルのどれかで回避もしくは大幅にダメージ減少される ダメージが0になるわけじゃないがタイミング次第で避けられちまう。 相手が避け方知らなかったり屋根のある場所にローリングしなかったらSCUSAMI!
>>224 そんなのさせてくれるわけねーだろ・・・
もう夜ごろやっても人いなさすぎてマッチングに5分くらいかかるわ
日本時間の夜はアメリカの朝だから、人が一番いない時間帯やで ピークでも4桁行かなくなっちゃったけど
>>226 限界まで追尾するし、そんなに変わらないんじゃないか?変わるとすればArc Flashぐらいだと思うが
それにジャンプタックルは思いっきり吹っ飛ぶから、場所によってはよけいに危ないぞ…
>>228 1回投げた後は滅多切りにするだけのやつ多いし、回復してすぐ押せば案外上手くいくぞ!
まぁ一番良いのはDEATH DODGER付けて、発動してから回復する方法だけど
>>231 慣れてると結構避けられるし
味方に空爆ぶつけてFuck youって言われる意外危険はあまりないな
Annihilator戦中にボタン押してる奴にぶつけたら10分ほどボイチャで暴言もらうが
ジャンプタックルは安全な場所に飛べばとりあえず死ぬことはない
もし自分がこれらのProで空爆を遅いタイミングでくっつけられたら試して見るといい
くっ付けられたのが早かったら避けれないが、そこまで完璧なタイミングで空爆くっ付けるのは難しい
ま、一番いいのは屋根だな。
>>231 dodgerも跳ねながら逃亡も有効だけどそれはleoに限った話じゃないしLeoばっかりは嬲り殺しになるしかないと思うよ。空飛んで違うとこまで逃げるとかじゃない限りね。
猛者は至近で跳ねながらボウガン連発で当てて返り討ちにするけど
あとローリングダッシュ持ちなら空爆避けは余裕。というか横軸移動スキル持ちならタイミング把握すればなんでも余裕
限界まで追尾とかわかってなさすぎ。爆発した時点でダメージ判定が出るから爆風判定の外まで移動さえすればダメージ無いよ。
ローリングダッシュで避けたときなんかダメージが半分以下だし、あくまで高ダメージなのはクラブヘッドボーナスで直撃くらったらの話な
投げられた後に回復しても燃えてるから回復しないでしょ
9/21 Engine Update 2 ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
ガンナーが上達する気がしない なんやあのデブ難し過ぎだろ
たまにヒーラー無しで無双してるやついるけどマジ基地外
機動力皆無の癖に奇襲スラムからのロケット&ミニガン追撃で前線を崩壊させるガンナーかっこいい
ゴリラのほうがやばいけどな 機動性活かしてほんと死なないし
スラムとかで吹き飛ばされて棒振りながら落ちていくイメージだわゴリラ
リプレイ再生 @押してdemoplay ファイル名(拡張子含まず) ファイル場所 マイドキュメント\My Games\UnrealEngine3\MNCGame\Demos
ゴリラの弱点なあ・・・。 近距離の火力は十分だが中距離以遠はクリティカルと樽しかない ジェットパック非装備 くらいか・・・? 距離はRoarやローリングにジャンプランペと3つも手段があってつめやすいし。 ジェットパックは好みだと思うが。
マッチングガーマッチングガーって言い続けてきたけど 今のマッチングになってから人が激減したんだから昔の仕様のほうがよかったんかも 今とか10分以上たってもマッチングしないし・・・
>>247 確かに動きが新規っぽいのが多い
なにか人増えるようなことあったか?
単にlv50以上になったとこくらいのやつらと当たる割合が上がっただけだと思う 人が減ってるから
しかし2週もルールチェンジ無視とは落ちる所まで落ちたな
Engine Updateって結局なにを目指してんの? 今後の展望に触れないどころか変更点のリストさえ出さないから全くわからん 来週新Enforcerの情報を出すよって言ってるけど、実装はEngine改修が終わってからだろうなあ
今回ローテにベテランとワズコットと二人も初心者にはきついproがいるからマッチング差がひどい
ストライカーって大分エンフォーサー殺しなとこあるからストライカー増えるのも怖いけどな というかこれ以上捕まらないPro増やされるのが怖い。捕まらない分カールみたいに即死コン搭載してくるのも怖い。
新キャラ実装とか何考えてんだろうな…ほぼ2桁しかゲーム待ってない現状を先にどうにかしろよな マッチングとかルールチェンジとかアジア鯖とか、ゲーム性をなんとかしないともうオワコンだろうに Ping200超いっぱいいるし、豪州とか誰得
時間によるマッチングのしやすさって前提はあるけど、レベル一周して後半になってくるとマッチング大分早い。1分も待たずコールが鳴る 試しに新しい垢でやってみたらこっちも抜群に早い。押したらすぐ鳴る ただその新しい垢で2日程やると1時間待っても鳴らない、つまりレベルとかマッチングレートが中堅どころになってくると絶望的なのではないかと予想してみる
>>261 レベルが3周くらいしてるんだけど1分の時もあれば15分の時もあるわ
つまりずっとgdgdやってるやつと新規しかいなくて中間層は全部やめちまってるわけだな
>>263 そりゃあ中間層というか初心者同士でマッチングしてたやつらがレベル何週もしてるやつらに放り込まれたらやめていくだろ
そういうのが重なって今のマッチングしない状況なんだろうし
Today's update postponed. Scathis:明日には入れればいいんだけど(チラッ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
uberからはSMNCをプレイヤーができるだけストレスなく遊べるいいゲームにしようという意志を一切感じねえ TCだのartemisだのblitzだの少ししたら誰も見向きしなくなるようなその場凌ぎの新要素ばっか追加しやがって
ターボクロスは人数足りなくてもできるからやってるな
長い間やってると上手いと思った奴を覚えてくるけどレートで分けられてそいつと絶対に敵になる 何試合もそいつ敵でnoob多い方が負ける試合。このレートだとガチ初心者いないだろうに一向に進歩しねえ奴はなんなんだよ 一試合一試合ハゲながら寿命削ってやってる
Rule change 22 Posted Free pro rotation:Captain Spark,Karl,Gunner,Leo,Megabeth,Tank ・エンジンアップデート正式リリース ・対ProBOTが賢くなり、高レベルの対象を狙うようになった ・グラフィックオプションに細かなものが追加
突然落ちたりジャックボットスタックしたり 前よりひどくなってないか
ロコモコでジャックボットが右レーンに10匹ぐらいつまっててクッソワロタ
ダウンタウンスパンキーで←レーン第一タレット前でfujiやらjackやらがスタックするのを4試合は見てる 274も一回見た スタック酷くなってねえ?
グレネードでめりこんでるのを割と見る しかもなぜか回復してくから人間に壊されない限りレーンを食い止める
くっそわろた スタック以前にジャックが棒立ちしとった
逆走した後立ち尽くすジャックボットwwwwwwwwwwwwww
エンドースいじってたらエラー落ちすんだけどwwwwwwwwwwwww
>>267 というより、ゲームが終わってしまうという危機感がないんだろうな…
無料ゲーで、課金要素である程度儲かった所に多い傾向だと思う。
ユーザーよりも、自分たちのやってみたい事をどんどん追加していく
元々お金が入ってきてるだけなのに、成果上げてると勘違い
実際は首の皮一枚
詰まる→溜まる→崩れる→ホアアアアアアアアアアアア!!!!
レオのスキルで足早くできるけど、あれって実は負の要素もあるかもしれんね 実は足止めした方が強い気がする
あれは足早くするよりファイアレート上げるのが目的だから
タレットからちょっと離れたところで使ってタレットにつく頃には効果が切れてるんだよな そういうやつに限ってボウガンしか使わないしレーンも押せないしっていう
もう長らくまともなアップデートきてないからな・・・
エンフォーサーに区分される火力のショットガンwktk
もう何度もやったやん 一人だけ10killとかする人がいるチームが毎回勝つっていうパターンで長続きしなかったけど
CGの敵味方合わせて計40個の猫タレってのを見てみたい
もうやっちゃったのか・・一度でもいいから参加してみたかったわ
カスタムゲームでやればいいんじゃないの チーム変更できるしpingも最高だし
新キャラのスキルは 「一定時間設置型のエリアスロウ」 「ブザー召還して追撃」 「周囲吹き飛ばし(空中で使えば2段ジャンプ)」 って感じかな? キャラモデルの手抜き感があるな…ヒットボックスをそのままキャラにした感じだ
ROBO HOBO GHETTO BLASTER Robo Hobo tosses out a personal Ghetto Blaster that plays soft music slowing all enemiesin an area around it. ROBO BOTS Robo Hobo produces Personal Bots that will atack enemies SOUND BLAST Robo Hobo turns up the volume and blasts all enemies back in front of hits. The force of the sound blows himself back as well.
最近初めたばっかなんだけどある日を境にゴリラが使えなくなって困った 考えられる理由って何かな?
よく考えたらエリアスロウってかなり凶悪じゃないか? 設置にどんくらいかかるんだろ
>>309 Freeプロじゃなくなったんじゃない*
3000CCで買えるよ今は
ああ、そういう意味かw 流れで、立ち回りが上手くいかないようになったと おもうてたわw
アルテミスが使えるようになったのにアルテミスが使えません! レベルは二週目です!
blitsで、このtokenはどうやったら増えるんですか?減りっぱなしなのでなんか勿体無くてもう使えません!
>>311 鬼畜すぎるな…
このゲーム今までは個人技のシューティング要素強かったけど、いきなり協力性のあるスキルが出てきたな
Dota系だから意識してるんだろうが、急に新キャラだけそんなことしたらバランス崩壊すると思う
捨てメル垢作ってfacebook垢作ってUberNetのやつやればアサルトパック貰えるよ
鬼畜つっても動画を見るに多分25%ダウンだぞ スロー系のスキルでは弱い部類 利点としては相手がサークルから逃げるように移動してくれるだろうから、速度低下よりもそこを狙うって感じだろうな
>>323 ロコモコでだけ使う
botつぶしつつ、遠くから歩いてくる奴を中距離あたりまででヘッドショットくらわす
anhiのときはバウンサーとか買うとこの近くの壁の上から狩りまくる
というかシャープシューター使うの始めてだったわ
artemis使ってチームが負けたらアカウント1週間停止くらいにするべきだと思う
そういやbotもkillも数字が低い奴いるけどなにしてるんだろうな
BOT数って大物も小物も1カウントだからあてにならないよね どんなに怠けててもAnihi押せば稼げちゃうし
>>329 クレジットもProductにマグネットつけてるか次第じゃん
信じられるのはKill数だけだな
ここまで低レベルな子らしか残ってないんかもう・・・
低レベルが残ってるんじゃなくて新規が増えたんじゃね? 新規が増えるのは大変喜ばしいがそれもアサシンOPっつって辞めていくからな 初狩り性能ぶっちぎりだし野良だとそうなるのも頷ける ただani押せばどうこうだのkill数がどうこうはマジで低レベルな
実際何の指標にもならんでしょ 話合わせて一緒に雑魚叩きしないから低レベル? 気持ち悪いなぁ
ani押したら云々ってベータの頃に言ってた子いたよねw はじめたばっかりの頃とかって確かにそんな感じな意見多かったしご新規さんなんかな レベルも2周目くらいに入ったら理解できるようになるだろうけどそこまで残るかどうかだなあ
野良とか言ってるやつはちゃんと5人で組んでやってんのか? 2人とか3人チームだと野良も混じるよな確か
そもそもteam組んでたら余計にマッチングしないし・・・
artemis強いけど、assassin居るとタレット側とか関係無いから何も出来ないんだよな… スキル封じも発動出来なくするだけで、発動中をキャンセル出来るわけじゃなさそう(?)だし あと、ズームしたときのクロス(というかドット)が背景に溶け込んで見にくい。色変えれないものか
artemisで強い人って見たこと無いかも 最近は上手いガンスリもほっとんど見かけないし
いまや上手いシャープシューター専門は絶滅したといっていいよな。知ってて1人しかいない それはともかくアルテミスならタレット側でE持ってりゃアサシンむしろ来てみろよ状態だぞ 別にタレット無しでもブーメラン地面刺しで往復一瞬で当ててあとはセカンダリ5発かHSかグラップル(+Q)でキル リングアウトスキル持ちのスナイパーを別にすれば唯一近距離に置いてワンチャンあるシャープシューターだと思うよ 味方のグラップルにEぶちあてても確定キルといっていいくらい好状況だし
朝っぱらから結構長い試合で久しぶりにいい試合だーって思ってやってたら 右レーンにジャックボット2体詰まっててわろた
いままでレーンが詰まるのを10回近く見てきたけど何故か全て詰まった側が勝つ謎
詰まった方が有利だしね・・・ 相手からしたらBOT来ないからレベル上げしにくいし 俺はベテラン使いだから近づいたらものすごい瞬間火力が飛んできてすぐ死んじゃう
anni押してすぐに詰まってる10体くらいのFujiをちゃんと進むようにさせるだけの簡単なお仕事だった・・・
なんだかよくわからないんだけど・・・ そのまま押し込んでマネーボール落として勝っただけじゃダメなんか
詰まってるときにani押せたら詰まってたとこが金の洪水だからそっちと勘違いしたんじゃね
anni押して詰まってたBOTを進ませるって少しおかしくない? 読解力不足なだけかもしれないけど
味方のbotが詰まってたから体で押してちゃんと進ませるようにしただけだけど何がおかしいの?
>>355 説明不足だからおかしく感じたんだろ
その状況の補足を>349で書いとけば良かったのにw
ゲームがクソゲーだからどうでもいいことでスレが加速する
>>362 どちらかが普通だったら水掛け論にはならないだろ?
お互いに引かないって事はそういう矛盾する関係ってこと
robohoboの火力たけーwwwwwwwwwwww ショットガンもブラスターも連射されたらHPマッハwwwwwwww死ぬwwwwwwwwwww
てめーがアサシンにからまれて死んだからって勝手に味方に絶望して萎え落ちしてんじゃねーよボゲ 多人数の援護は必要だけど個人でもTPOで有利とって退かせるとか1:1交換でもしてみせるとか出来ることは山ほどあるのに何も考えず前に出てバックスタブもらって 「味方noobだからやる気でねーわじゃーな」とか簡便していただきたい 味方がグラップされてるときに出来ること Assassin:滅多切り+グラップ終了時にスモーク Assault:ボムを貼り付け(最重要。ライフル撃ち続けるよりこれ)てライフル撃ってグラップ終了時に起爆(ダメージ下がるから絶対にグラップ終わってから) Artemis:warfare(Eの鈍足スキルロック)を当てる+グラップ終了時を狙ってブーメラン往復当て Captain Spark:滅多切りとaltfire連打+グラップ終了時にmegahurtz Cheston:プライマリのaltfire(バナナ)を当てる+タル当てる Combat Girl:味方を回復しつつ足元に猫を投げて強化してグラップ終了時にレーザーを当てる Gunner:ガトリング当てつつ真上からスラム(パンケーキボーナス)してミサイルor固定砲台でミサイルとガトリング砲火 Gunslinger:トリガーハッピーでHS連打してグラップ終了時にknee cap当てる(+トドメさせそうならgun fulurry) Karl:shortcircuit当ててjunior当ててプライマリ撃ちつつaltfire当ててトドメにprophop。いわゆる即死コンボ Megabeth:ロケットを当てつつDISKU投げてスピン Sniper:敵の足元にトラップ置いて(重要)FLAK投げてHS連打。グラップ終了時に凍結するからまたHS連打(リングアウトかトドメにいけそうならsnipergrapple) Support:味方を回復しつつ空爆貼り付けてグラップ終了時にスロウ光線に切り替え Tank:ジェットガンを至近で当て続けてプログレ当ててグラップ終了時にチャージ+プライマリのaltfire。いわゆるチャージブロッサム Veteran:殴り続けてグラップ終了時にKA-CLAW当ててコンボorグラップ終了時にジャンプしつつTRAIN Wascot:HOOK当ててグラップ(味方が死なないならプライマリのaltfireを当ててから殴り続けてグラップ終了時にHOOK当ててスタンさせてグラップ) Leo:回復できるならしてボウガン至近で当て続ける(余裕あるなら敵のbot奪って強化しとくと吉) Cheston,Wascot,Karlはグラップを強制中断させることができる。なのでJackbot,Chicken,Bouncer等を投げてる奴にもバンバン当てていこう。jackbotを投げてるときに頭に乗っかってたりするけど当たり判定は投げた場所から変わってないからそこだけは注意。チキンも同じ。 尚、こいつらに共通することとして全員でグラップチェイン(グラップを連続で当てていく)が出来る。当てるのには慣れがいるので要練習。 グラップされてる味方がいたらとりあえず撃ち続けてこういう反応をすればキルとれます。アサシンOPとか甘えたこと言う前にJP勢のグラップタイミングを掴もう。若干タイミングを遅らせることが重要です。バカみたいにグラップ空振り連打は絶対当たりません。 本当のアサシンOPはタレットだけ壊してくる猛者
前からいるグラップルをグラップって書いちゃう人かな? かわいいね
>>368 対assassinの場合、Assault,Artemis,Cheston,Karl,Sniper,Support,Wascot以外はリープの即逃げされるから倒しきれないだろうな。
そういった意味でOPと十分言えると思う。
ちなみにSupportは味方のヘルスにもよるが、ゼロ距離SG連射からグラップ繋いだ方がキルに繋がるかな。
あとVeteranがよく分からん。殴れる距離でCLAW使う必要あるか?それからジャンプTRAINだと、ただの吹き飛ばしになるんじゃ?
>>369 グラップル空振り連打しちゃう人かな?
かわいいね
>>370 グラップに繋いだ方が〜は全員が出来ることと、ワスコットのHOOKのように確定でいける要素が無い限りは書かなかった
ただSG連発のほうがダメージは入るね、そっち推薦だわ
veteranのCLAWはグラップチェインを確定で入れるための要素でしかないから出来るなら殴って普通にコンボしたほうが時間は短い。ぶっちゃけグラップ終了時のクローむずいし
ジャンプTRAINを当てる理由はそこまで殴ったんだったらレベル差開いてない限りジャンプTARINのダメージで死ぬから。
投げの話題の途中で悪い 俺が新参なんだが、 友人がとりあえずサポ買っとけって言われたからサポ買ってみたんだが、いまいちタレの置き場所に迷う 大体でいいからどこに置けばいいだろうか?
>>374 マップによってもani攻防によっても置く場所が違うからなんともいえないけど、固定タレットの横に置くより敵側のジャンプパッド前とか敵とspam合戦してる壁の裏が良い。攻撃的に置くと超つえー
bot狩って経験値とお金回収するためにもある程度bot狩れる場所に置くのがいい。敵botのスポーン場所に設置する欲望の行為もあり。特にグレネードってマップでは普通に有効
共通するのが敵の距離減衰が無い武器で安全圏から余裕で壊される場所にはあんまり置かないこと。ただ壁反射して撃ってくるアサルトのグレネードで壊されると禿げる
@ボットに攻撃されずボットを撃てる場所 = 高所、壁裏 A射程内にプロが来そうな場所 = アナイアレーター、ジャンプ台、各種買い物ポイント等、敵前線の裏 おまけでボットの進行を妨げる場所 = レーンの上(これはあんまり使わない) 注意するのは射程外からプロに壊されない位置にすること 高台に置く時のコツは少しはみ出すように置くこと プロに壊されにくくてボットを撃てる位置 = 壁裏でレーンの近くならとりあえず間違いない 正直タレットはあんまりあてにならない 置けたらめちゃくちゃ強いポイントは有るけどそこを確保し続けるのは難しい だから結局無難な位置に置くことがほとんど タレットより空爆上げた方が強い
Fire Base設置場所ねえ。 ジャンプパッドの着地地点 Regenitolの近く 敵側のAnnihilator進入路 レーンに届いてBOTに撃たれない高所 このへんが基本かな、後は壊されてもすぐ再設置できるのでよほどやること無い時意外タレットは回復しない。 ところで最近日本名でPingも200そこらの人間が萎え落ちしてるのを複数名見るんだけど。 日本人じゃないと思いたいけど味方に文句があったりゲームに文句があるならせめて最後までプレイして下さいね。 抜けられたほうはもっと不愉快なので。
結構いるよね 味方が糞だとやる気なくすけど意図的にleaveするやつはそれ以上の糞だわ
スタートダッシュに失敗したコマンドーがLeaveする率高い気がする
開始直後に左右のレーンのバランスが取れずに、右4左1とかになってボコボコになった1人がリーブってパターンも
>>383 あるよな。チャット使ってもシフトしてくれなくて、敵3でもがんばって時間稼いでみたりするけど…
そういう味方4人は大抵糞だから、押し負けてるんだよな。
4:2で押し負ける意味が分からないよ
KarlとAssaultとCombatgirlがOP
久々の大規模Rule Change 24分かる範囲だけ 新ルール ・Robo Hoboが購入+プレイが一般解法 ・本来歩けないProがバウンドする壁の上は空中制御が短時間きかなくなる ・マネーボールがベースタレットが健在ならダメージを一切受けなくなった(?) ・切断→再接続してリスポン時間を短縮することができたクソ技を修正 ・GGとChipのセリフを100個以上追加 ・GGとChipのQ&Aコーナーも追加(Twitterから流用) ・メニュー画面のBGMが増えた バグフィックス ・レーンにJack Botが詰まるのを修正(治ってないぞ) ・Endorsementリストが縮むのを修正(編集してると時々クラッシュするのは治ってない) ・レベルアップしたときまぶしすぎたのを修正 ・Annihilatorがたまに雷をひたすら撃ちまくるのを修正 ・Buzzerが死んでからもダメージを与えてきたのを修正 DownTown Spunky ・一部のガラス壁の上に立てた不具合を修正 Artemis ・最大チャージアローがたまに威力が最大チャージのさらに倍になる不具合を修正 Assault ・Aim Down Sight(?)による攻撃はDeath Recapにそう表記されるようになった。 Gunslinger ・Gun flurryダメージ上昇 12/17/22/27 → 14/19/24/29 Support ・ショットガンの最小ダメージ大幅増加 30 → 90 Tank ・CC値下げ(もう持ってるのでいくらか不明)
Robo Hobo 立ちポーズが少し落ち着いた 声がロボロボしくなった プライマリ Sound Wave 弾数20 連射は1秒に1発と遅い 上下に弾が揺れながら遅く前進する ベースダメージ 120 距離減衰は無いが2秒で弾が消える 貫通 弾道体と爆風のダメージが別判定 Alt Fireが無い セカンダリ Bass Blaster 弾数12 連射は早い ショットガン ベースダメージ 60 距離減衰有り 貫通なし 元がショットガンのため複数に命中すると威力は分散する Alt Fireの投げはノックバック無しのスタンダードなもの L-Shift Sound Blast \デン!!/ 小ダメージとノックバックを画面方向に与えて画面方向の後方にバックジャンプする。 KarlのPropと同様にレベル2で飛距離が大きく増える。機動力のキモ 角度・方向を調整できるProphopといったところ CD 20/14/10/7 Q GHETTO BLASTER ムーディーな音楽を再生するラジカセを投げる。 範囲に鈍足を与える、撃たれると壊れる CD 40/26/20/15 ヘルス 1230/1730/2730/5230 E ROBO BOTS カセットテープのような小さなBOTを3匹放つ、放たれたBOTは相手に付き、ショットでダメージを与える。 召還されるBOTは3匹1隊の扱いでレベルを上げると3匹ずつ増えていく BOTは短時間で壊れる CD 40/26/20/15 召還数 1/2/3/4
・マネーボールがベースタレットが健在ならダメージを一切受けなくなった(?) マネーボールのタレット壊されてなくてもプロの逃げた位置のせいでJBの攻撃がマネーボールにあたってダウンするなんてことが結構あった
新キャラも糞みてーなルール変更もいいからleaver対策どうにかしてほしいわ ゲームが成立してねぇんだよ
課金してやってんのにユーザー増やすどころか減っていくのをおさえる努力何一つしてないし こんなにやる気ねーなら課金してやるんじゃなかったわ
金無くて買えないんだけどロボ強いの? あんまり活躍してる人見ないが
カセットテープのような小さなBOTが俺にはたまにしか見えないわ。。色かな?
>>398 セカンダリの火力がやばい
プライマリもボットとかタレットにはかなり強い
スキルはそこまではたいしたことない
CGやってるけど 味方一人・猫2匹強化の状態で透明アサシングラップルしてもジュースやられて反撃されて死にまくるわ しかも味方どっかいってるしなんだこれ
ロボ機動力が低くて使いづらい スキルに振るより攻撃と防御を上げたほうがいいんかな
>>403 ジュースされたら仕方ない、相手もグラップル事故で死ぬの嫌な人は1500$払ってでも事故防止してくるから
そこまでやってダメだったならどっか行った味方がファック
そもそも本来は不利で唯一ワンチャンキルできるかもってだけだし
>>404 機動力はデン!で補っていく感じでOffenceとROBO BOTSをメインに上げるといいかも。
lv4→Offence3 ROBO BOTS3 lv6→デン!2 Defence2
とかこんな感じでやってるけど上手くいってるよ
デン!は最初に上げとくべきだと思う カールとかも最初にPropHop上げないと開幕ジャングル行けないし後で上げようと思ってもジュニアとかスタン上げたくなるし
それよりタレット破壊するラジカセどうにかしろよなんだこの糞
ロボのショットガンはDPS180だからこっちがプライマリだな でもエンフォーサーにしては弱い部類というか、普通のクラスのプライマリと同等DPS それよりボット呼び出しの性能がDPS100なんだが、これはどうなってるんだ? LV上げたら数が増えるって、そのまま考えたらDPSやばいことになるんだが調整されてるのか?
ロボのまとめ書き込んだ者だけどいろいろ間違いがあったので訂正 プライマリ Sound Wave Altfire 最後に発射したSound WaveをAltfire押した瞬間に爆発させる、1回使ったらCDがあるので地味 \デン!!/ レベルで距離が変わってなかった、気のせいだった KarlのPropと違って落下中に上方向にデン!!してもほとんど上昇しない メガベスのロケジャンの要領でデン!!するとレベル1でも開幕ジャングルへ行ける GHETTO BLASTER ヘルスはあるがヘルスバーが見えない ラジカセの落下に完璧に合うとほぼ即死する、これはシールドしたタレットすらほぼ即死(味方のすら破壊できる) ROBO BOTS 破壊可能だがやたら硬い 誘導はそんなに早くなくカーブも苦手で壁につっかかるし上下には一切追尾しない ターゲットされた時は大きくカーブさせて射程外でウロウロさせるか上下に逃げると被害を抑えられる グラップル Robo hoboをグラップルすると・・・?
ダウンタウンの右レーンで3人相手に一人で死守してたんだけどなぜか左レーンからHELPずっと言ってる奴がいた・・・ 試合後もなんか罵られたんだけどどうしろと・・・
自分がヒーラーだったとかなら罵られるのもわからんでもない
なんか最近ほとんどの試合でアサシン無双してんだけど
ロボ増えてるからじゃね デブの中でもめちゃくちゃ狩りやすい
ロボってENFのくせに近距離はイマイチなんだよな ENF版メガベスみたいな感じだし
ROBO BOTSのレベル4がフルヒットでエンフォーサーの体力半分減らしたんだが?
>>409 >上方向にデン!!しても...
下方向に(下向いて)、の間違いか? それとも本当に上向いてやった?
もうやってないけど期待込めてスレ見てるんだが、ほんと糞ゲー化進んでるな…
ラジカセでのタレット破壊はバグだろうけど、ROBO BOTSは仕様だよな
ROBO BOTSはDPS400までいくとかやばすぎワロリーヌって思ったが、アルテミスのブーメラン2ヒットで600を考えるとあり得るのかな プライマリもセカンダリも威力抑えられてるし、AIMが苦手な人がファンネルで削っていくっていうエンフォーサーなのかもしれん
>>417 上方向に飛ぶようにデン!!だったわ
落下中に上向いてデン!!するとそれは酷く落下する
何が言いたかったっていうと例えばEjectorとかでRingoutしそうになっても助かりにくいってことだった
ちなみにGHETTO BLASTERの即死と複数設置はすぐにRule change25が出て修正された
同時に何故か普通に強かったROBO BOTSのSPEEDが700から750にバフされてる
うおお新キャラかーって 数週間ぶりに起動したら高すぎて買えなかった
回復もそりゃ重要な仕事だけどわざわざレーンプッシュの仕事放棄してまで回復しにいかなくてもいいんだぜ・・・
ヒーラーが押せるレーンなら反対は地獄になってる可能性が
久々の大規模Rule Change 24分かる範囲だけ 新ルール ・Robo Hoboが購入+プレイが一般解法 ・本来歩けないProがバウンドする壁の上は空中制御が短時間きかなくなる ・マネーボールがベースタレットが健在ならダメージを一切受けなくなった(?) ・切断→再接続してリスポン時間を短縮することができたクソ技を修正 ・GGとChipのセリフを100個以上追加 ・GGとChipのQ&Aコーナーも追加(Twitterから流用) ・メニュー画面のBGMが増えた バグフィックス ・レーンにJack Botが詰まるのを修正(治ってないぞ) ・Endorsementリストが縮むのを修正(編集してると時々クラッシュするのは治ってない) ・レベルアップしたときまぶしすぎたのを修正 ・Annihilatorがたまに雷をひたすら撃ちまくるのを修正 ・Buzzerが死んでからもダメージを与えてきたのを修正 DownTown Spunky ・一部のガラス壁の上に立てた不具合を修正 Artemis ・最大チャージアローがたまに威力が最大チャージのさらに倍になる不具合を修正 Assault ・Aim Down Sight(?)による攻撃はDeath Recapにそう表記されるようになった。 Gunslinger ・Gun flurryダメージ上昇 12/17/22/27 → 14/19/24/29 Support ・ショットガンの最小ダメージ大幅増加 30 → 90 Tank ・CC値下げ(もう持ってるのでいくらか不明)
前のルールチェンジ報告の体裁使おうとしたら間違って投稿しちまったよ Rule change26 新ルール ・Gamers firstに対応(人口増えるのかな?) ・チームチャットが閉じられたら自動的にGlobal1等に戻されるようになった ・跳ねる床を前回エアコントロール0にしたがちょっとだけエアコントロール出来るようにした(どっかのタレットの上に乗っかるとスタックしてたしそれ用) ・Updated the landing screen Pros(?) バグフィックス ・ネットワークが原因で起こるクラッシュを修正 ・リプレイ撒き戻しで落ちる・BOTがおかしくなる・タレットが撒き戻らないバグを修正 DownTown Spunky ・BOTが詰まる・逆走を修正 Grenade 3.14 ・BOTが詰まる・逆走を修正(500$で払ったFujiは未だに詰まる) Robo Hobo ・プライマリの弾道体にクリティカルが発生していないバグを修正 ・ROBO BOTSのヘルスバーが見えるようになった。 ・衝突判定を改良し、当てやすくなった。 ・GHETTO BLASTERのヘルスバーが見えるようになった。 ・GHETTO BLASTERのオーラエフェクトが改良 ・GHETTO BLASTERが投げた後でも投げる前のボタンだったのを修正?設置前か後か分かりやすくなった。 強かったROBO BOTSがまたバフ
そういえばエンジン更新だかってなんだったんだ? 未だに空中投げも同時投げ負けゲージ吸われも障害物抜けミサイルもあるけど
>>426 呼びかけてる人は相当うまい人だし腕にそんなに自身があるなら参加したほうが良いと思うよ。
招待受け取った人のみかーぼっちつれーわーカーッ と思ったら俺も入ってた
>>429 空中投げとか勘違いする前に
>>116 みろ
エンジン更新はあくまで動作が軽くなっただけだし同時投げで負けるのはping差出るのは当然だし障害物抜けも同上
>>436 ロケットはaltfire使わん限り当てようと思わず全部botにぶちこむつもりでいいよ
ロケット当てれる場面は棒立ちしてたり投げられてるor投げてる敵くらいと思って、動いてる敵は全部セカンダリでちまちま当て続ける
理想のメガベスはロケジャンで鬼のような機動力でbot破壊もタレット破壊もanni攻防もこなすことだけどbotとタレット重視すればロールはこなせてるし
要するにロケジャンで上からbot殲滅し続けてレベルで有利とれてきたらセカンダリで加勢していけばキルはとれずともアシスト魔神へと・・・
日本人カスタムゲーム初参加だけど楽しかったぞ いい試合だったし
サポートがコマンドーに追いかけられてるなら赤ビーでピョンピョン跳ねて逃げるといいですよ ショットガン持って投げ空振りしまくってるのを見て悲しくなったので
ふつうのやる→leaver辛い→ターボやってみる→バカが勝手にタレット建てやがる→ふつうのに戻る
初めてやったんだが、旧作の方が単純明快で面白かった気がする
SMNCはSMNCで面白いとこもあるんだけど、おれもMNCのが好きだった システムもバランスも色々と窮屈なんだよなぁ
小技が多いSMNCのほうが面白いと思うけど、色んな意味で簡単だったあのゲームのほうが脳味噌使わずに済むのは確か ただスナに一撃でやられたりクソ火力のサポタレにミンチにされたりのほうが面白いは絶対にない
久々に入ったら過疎がやばいな、昔はアメリカ鯖に200人とかいたのに今はどういうことだ
いつまでたってもゴミクズマッチングを直さないuberが悪い
steamのコミュニティで募集して人が来たらいつでもできるよ
丸2ヶ月離れてたけどなんかleaver対策とか変わったことあttあ、はいわかりました
CGがヒールしているイメージがないゲームは負けである
またマッチングが良く分からない方向に変わってる・・
初期プロダクトとくまされるんだけどなにこれwwwww
外人はマネーマグネットとマッシブエアーつけないのが美徳って風潮らしいぞ頭沸いてるな
上手い人はマネーマグネットつけてなくてもレベリングしっかりしてるからわかるけどマッシヴつけない理由がわからんw
マッシブって空中制御が普通の移動みたいにできるやつだろ ぴょんぴょんジャンプして弾回避してる気になってる猿がよく使ってる印象しかないわ
>>459 スーパープロスレ勢さんはなんで日本人戦こえへんの?
マッシブって一番強いと思うが どのプロにも有効でレベル制限も無く常時発動 相性のいいプロには効果特大
マッシヴエアーでぴょんぴょんしてるだけで普通に歩くより早いんじゃなかったか どれくらい違うのか実験してないけど
攻撃側でもマッシブエアーはかなり効果高いし防御側にまわってもかなり強い コマンドーでつける場合ジャンプ切りで相手から離されずに攻撃し続けれるし逃げる場合もアサシンだとリープの移動速度も移動場所もかなり自由 ワスコットだとフックの移動中に慣性つけれるから着地場所も大分自由 エンフォーサーのブースト持ってるキャラだと空中移動がかなり楽になる マッシブエアーの最大の利点はベテランのLv1クローの引っ張ってくる方向と逆に入力すれば完全な抵抗になるってことだ
>>459 FPSなどでも基本ジャンピング撃ちの近年では仕方ないのです。
ホバー持ちが機動性上がるのは分かるが、基本プロダクトに入るというのは違う気がする…
マグネットは開始直後の睨み合い状態でもお金集めやすいのがいいな。
相手が付けてない場合、相手側の分まで盗めるからさらにお得
サポートがつけるとコマンドー耐性が完璧になるしスナがつけてもコマンドーが多い日も安心になるし誰がつけても強いからド安定だし基本プロダクトに入ると思うよ
せっかくいろいろプロダクト買ったのに結局オーバーアーマーがスナ以外のクラスから外せない・・・
実際即着メインのストライカー、エンフォーサーはOVER ARMOR、CRITICALLY LATE、MONEY MAGNETが安定すぎるし わざわざどれか外してMASSIVE AIR入れる意味あるのかな? コマンドーには必須だとは思うけど
カールもメガベスもアサルトもマッシブエアーの方がよくね? カールはprophopでの空中慣性で逃げも安定するしメガベスはロケジャンで必須アサルトはflyとジャンプ移動の組み合わせで移動がかなり機敏になる アサルトのプロダクトもエンドースも自由度高いから一概にいえないけど、俺はボットバスター、マッシブエアー、マネーマグネットにしてる オーバーアーマーがpoke合戦で生存率高くなるのは心強いけど機動性の立ち回り補強の方が有用だと思う俺はマッシブエアーかなあ 味方のヒーラーが信用できないからオーバーアーマー一択って人も居るね
やっぱ強いのかね。試しにカールとアサルトで使ってみよう
飛び回ってれば当然その分避けやすいし、投げ意外のリングアウトに強くもなる、それ自体がVeteran Commandos対策になる 付けたいもの付けろってのが結論だけどよく使われてるのは確か 安定なのはやっぱMAGNET BOT BUSTER OVER ARMOR MASSIVE AIR CRITICALLY LATE コマンドーやキルに自信がある人はINSPIRE HOT HANDS リスクを低減したい人はCAN'Tシリーズ DEATH DODGER 他になんかオススメのってあるかな?
デスドッジャーは相手がとどめを刺せない雑魚って条件がネック だったらヘルスインバーターの方がいいんじゃないかと思う
カセットテープが修正入ってやばいくらい強くなってるな もともと強かったのに
Robo HoboのROBO BOTSってどう対策すればいいんだ? 結構上下に逃げまわっても追いかけられるし、近づけばセカンダリかデン!!で逃げられる
>>477 今のところ対策できないレベルで強い
上下誘導するようになってしまったしSpeedも750だから徒歩で逃げれるキャラは不在
ジャンプパッド使っても追ってくるし壁は滑ってちゃんと通ってくるようになった
先に打ち落とすには動くし小さいくせに猫並に硬いからほぼ無理
一直線に逃げると餌食だから左右か前後に振って少しでも照射されてる時間を減らすか
割とターレットは壊してくれるからタレットの周りをぐるぐる回るか
味方のKarlかコマンドーが凄まじく上手でRobohoboを狩りまくってくれるのを祈るしかない
あと究極の対策は金曜日(Rule changeでNerfされるのを祈って)を待つくらい
>>478-479 ありがとうございます
Karlよく使うから倒せるよう頑張ります…
ビーナスってなにか本気で悩んだわ ベニスディフェンスのことか
新参なんですが一回もマッチングできなくてこまっています マッチングしやすいゲームなどありますでしょうか? それとinviteのメールが来るんですがacceptをクリックしても バージョンが古いとかでなにも起こりません これはなにかしないとだめなのかな?
ずっと前みたいに機会作って新参の子にプロダクトやエンドスあげたいけど需要あるかな?
>>485 この過疎状態じゃ厳しいだろうな…
Noobか上手すぎる奴しかいない上に、なかなかマッチングしないから、新参はすぐ飽きるだろ
コマンドー対策になるマッシブエアーってどういう意味?
空中移動スキル持ちなら逃げやすくなる、ジャンプ切りで張り付かれててもこっちも空中制御できるからジャンプで移動すると軸が外しやすくなる サポートなら赤ビーで移動速度下げてジャンプしまくると更に逃げれる というかジャンプ移動が自由にできないとジャンプ移動自由に使って切ってくる相手に逃げれないし・・・
>>483 >>484 アップデートできてないのが原因でした
ありがとう!やったるでー
久しぶりにやったんだけど新キャラのロボの変な追跡ロボなんなのあれ 全く対応できずに殺されて煽られたんだけどマジなんなのあれ
おいおい・・・死ぬまでバフとかまたコマンドーが手つけられなくなるじゃねーか
ハイパーショットガンタイム終わったか まあ75なら悪くないな
大規模Rule change28 変更点 わかるだけ。 新ルール ・リプレイタイムライン追加 スキップとスキップバック追加 ・新規が強いプレイヤーにInviteされたら敵も強いの来るぞと警告がくるようになった ・Pickup teamに4人チームが出来るようになった ・リプレイでポーズしててもカメラが動くようになった バランス ・Ejectorのコストが150$に 自販機 ・Metabo lightningの効果大幅変更 コストが2000$ 死ぬまで継続 移動力が+250から20%増加に変更 ・Total Recoil追加 コスト2000$ ダメージレート+25 死ぬまで継続 ・Gobi Numb追加 コスト2000$ 最大ヘルス+25% 死ぬまで継続 BOT ・Gold(500$で払ったもの) Black Jackのダメージ 36から42 ・Black Jackの移動速度 460から700へ上方修正 ・Gold Bouncerのヘルスが7750から8000に 移動速度が670から700 ・Scramblerの移動速度が460から500へ上方修正 ・Gold Fujiのヘルスが10800から12500に 移動速度が460から500 Flair ・LOS Muertos 煙のエフェクトが少し抑え目になった Artemis ・新タウント2種 ・IrridiateのCDが減少 60/30/20/15から40/26/20/15 全アリーナ ・Total Recoil GobiNumbが配置 ・銃山のMetaboLightningの場所変更 Cheston ・タルの最小ダメージ強化 27/45/72/110から35/60/95/145 ・Turbocrossでのダメージレートが400から375 Gunner ・Turbocrossでのダメージレートが400から375 Robo Hobo ・ROBO BOTSがバグで硬すぎたのを修正、今は元のだいたい30%のヘルス ・Turboでのダメージレートが400から375 Support ・Shotgunの最小ダメージ 90から75(やりすぎだったんだよアホ!) Tank・Veteran ・Turboでのダメージレートが400から375 Wascot ・Party Pooperのロックオンタイムが0.25から0.1に
弱体化されてもrobo bots終わってんなw あの硬さと壊しづらさと攻撃力が揃ってちゃ駄目だろ。 2000の自販機は同じのは2回までしか買えないっぽい?3回目は無理だった 確かに上がるのは実感できるんだけどこの値段で死んだら終わりなのはキツいね
ブラックジャックがバウンサーと同じ速度になって超絶パワーアップと思ったら別にそんなことなかった
カセットテープ動きがおかしくなってね? 上下に回避みたいな動きとかすんだけど
無双してるガンスリンガーが居て殺されまくってしまった こんなに強かったのかよと
マッチングまともにしようにもプレイヤー人口少なすぎてどうしようもない まともにしたらそれこそずーっとマッチングしなくなるよ
Robo Hobo需要で戻ってきた人もいなくなった感じだな
"ゲームは"面白いよ クソなのは野良+ガチ3-4人チームVS全員野良が発生するマッチング すぐLeaveするクズに何のお咎めも無し すぐ延期するアップデート(今日のアプデも延期) これらが悪いんだよ ・・・クソゲーじゃねえか
あれは対処しやすい プライマリをどうにかせんとあかん
本気で言ってんのか? 撃ち落とすにしても硬い 異常な攻撃力と壁越しでも階移動でも逃がさない追尾力 出すだけで敵を下がらせるし殺せる 処理してもすぐまた飛んでくる そりゃ1対1で正面から飛んでくるだけなら対処は簡単だが
先週のアプデ以降は正直そこまで硬くないし階移動したりぐるぐる回っとけば大丈夫 混戦だったらそれこそ味方もいるわけだしOPってほどじゃないでしょ
ロボ売り抜けて一儲けしたら畳むつもりなんだろうな なんだかんだでみんなOPキャラなら買うから
敵の追撃が来ないのならグルグル回ったら被ダメージ3分の1 まあ追撃が来ないとかhoboありえないし応戦不可能になるほどグルグル回らなきゃいけないからグループアップが厳しいし 被ダメ覚悟で臨んだら冗談抜きで10割 タレット抱いて向こうがダイブしてこないようなら印象に残り辛いし、混戦時にspam合戦で蒸発したりすると微妙に思えるけど 足掻きスキルがないプロに1v1で出してセカンダリ撃ちっぱで追いかけたらなんで騒がれてるかわかる 要するにピーキーすぎる
それ言い出したらワスコットにしろカールにしろ・・・
TF2アイテムで釣ってた頃がピークだったな そこから始めた層を刈り尽くして死んでいった
今週の無料プロ アサルト、キャプテンスパーク、チェストン、カール、タンク、サポート
過疎りすぎワロタw 無印のゲームシステムなら面白かったのになー
robohoboは上手い人が少ないからそこまでイラッとはしないよな
上手くないのがテープ飛ばしてるだけでそこそこ活躍できるってのは逆にイラッとしたりして 「見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」
日本人戦やろかって言ってもBO2やってるから^^って言われそうな気しかしないな
フレでSMNC起動する人いなくなっちゃったわ もともと終わってたけど
オワコンっていうけど いまだかつて始まったことなど無いしこれからも始まらないだろう
一時期は2000人もやってたのに糞マッチのお陰で誰もやらなくなったぜ! まぁ俺もまったくやってないけど 5v5じゃなくて7v7くらいならまだよかったかもな あと萎え落ちのお咎めなしがなんとも糞
2000人オーバーはTF2のアイテムブーストだけどな けどそのときにクソなシステムが改善されてたらまだマシだったろうな
改善どころか改悪ばっかだったしなほんとどうしようもねぇ 最近ターボが壊れることも多いし
ちょっと前みたいにそこそこ人がいて日本人の知ってる人も結構いてって時は楽しかった 今はもう起動すらしてないな
>>540 正式最初の時も2,000人いたよ
まぁ2回チャンスがあったのにそれを無駄にしたのはなんとも。
またゴリラでウホウホしたかったな
uberは既に次のゲームでどれだけ売り逃げできるかを考えてるからな
もうTCしかやってないわSCと違って糞ゲーなのがわかりきってるから心が荒まない
こういうゲームで基本プレイ無料のやつってなんかないかなぁ、もしくはSMNCの人増えないかなぁ
しかし久々に戻ってきたけれどやっぱ面白いゲームだな
直す気のない糞マッチングとどんどん間隔の延びる上糞みたいなアップデートしかこない 人が増える要素がないな
っつかこれGunnerって今結構雑魚くなってるのか、前より明らかにもろく火力もないんだが っつかタイマンしようものならすごい勢いで自分のHPが溶けるんだが
前ってのがいつかわからんがそういう調整は半年以上はきてないと思うぞ
マッチングがどうこうってのは改善しようがないんだよな人がいないから 何よりあいつらずっとブリッツブリッツブリッツだからスーパークロスなんて人がいなさ過ぎるんだよ
>>555 マジでか、なんか昔はもっとHPやアーマーが多かった気がしたんだが
今ものすごく少なく感じてな、特にタレットモードが大分やわらかく感じた
今遊んでる人はエンドースメント極まってる層しかいないから、相対的にダメージが上がってる とか?
最近なんだかマッチング早いよ 初期プロダクトから古参まで幅広くマッチングする魔境になってるけど
久しぶりにアップデートきてたのか 全体的に値段がゴミみたいになってるな これはもうヤバそうだ
アップデート無しでプロローテーションするようにしたからもう完全に放置モード
久しぶりに見に来たら人がいた! ゲームとしてはすっごい面白かったのにな… アサシン強化し続けたり、鯖の統合箇所間違って1極化してしまったり、運営がダメだったな
つかオンラインプレイヤーがめちゃくちゃ増えてるな 何が始まるんです?
マッチング糞だから初心者狩るだけのゲームになってんな
つまり初心者を隔離してたマッチングの壁を取り払ったら人が爆発的に増えたってこと?
955オンラインだと・・・マジで何が起きてるんだ?
4vs5で粘って粘って負けたときの虚無感ときたら・・・後半のリスポンは1分くらいあってもいいだろ
初期プロダクト増えすぎぃ… 俺TUEEEできて楽しいので見捨てた人は戻ってきてどうぞ
初心者相手に無双してもむなしくなるだけなんだよなぁ かといって馬鹿みたいにうまいやつにレイプされると萎える uberよ今こそ糞マッチングを直すときじゃあないのか?
マッチング直しても結局上級者だけ過疎ってて試合出来なくて人がいなくなるよね・・・
最高に面白いゲームだからなぁ・・過疎ってしまうのはかなり悲しい
TF2のアイテム配ってたころみたいだね あの時もマッチング酷かった
/ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) 日本人戦やろうずwwwwwwwwwwwwwww /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ( ___、 |-┬-| ,__ ) | `ー'´ /´ | /
ねーもう神ゲーなのに開幕Mキー押すと勝敗が予測できるの辛いねー
レイプ試合になっちゃうこともあるけど試合ごとにチーム分け変えてるしいい試合も多い。 来た事ないくせに適当なこと言うなよそんでお前はくるなよ
前回いったけど一方的な試合だったなぁ 弱い奴が入った方が負けるって感じで まぁこのゲームの都合上しょうがないんだけど
日本人っぽい名前の人がleaveするとなんだか恥ずかしくなるよね
運営が見捨てたこと考えると、ロボのOPっぷりはもう改善されないのか…
カセットは一瞬で潰れるようになったんでロボはもうOPではないです・・・
TURBOCROSSはまだ遊べるな SUPER CROSSFIREは完全に死んでる
久々にやろうと思ったけどやっぱり過疎? 前より過疎進んだ?
むしろ何故か人が増えてるし外人も昔からいる上手い人はまだやってるみたい だけど相変わらずマッチングはクソ
やっぱマッチングは糞なのか leaverとかまだいるんだろうな
leaver割合は昔からいるleaveする外人が4割で後は初心者が死にまくってleaveするのが6割 最近ほんとにデフォルトプロダクトの初心者増えたな
スーパークロスは一度やると3~40分ゴミと組まされるのが辛い ターボクロスは途中で抜けてもすぐ別の試合組めれるからなぁ マッチングがゴミすぎて辛い 初期プロダクト3人とか組まされて、ものの10分でマネーボール落とされるとか
ちょっと復帰してみたけれどガンナーだけだと前線支えるのきつくなった様に感じるな どのキャラと対峙してもなんか差を感じる
外人前にもまして意味不なキレ方するように進化してるなターボクロスで 1vs2の状況で来る敵倒してたらいつのまにか15キルとかしてて 勝負としては俺がいない反対側が総崩れ起きて負けちゃったのだけれど そのあとひたすら名指しでNoobって敵チーム全員に言われまくったわ、なんなんだ一体
知らないけどなんかオンラインプレイヤー?は600人とか表示されてたな でターボクロスは即ヒットするけれど、それ以外はなんかあまりマッチしない印象
っつかターボクロスいいからスーパークロスファイアマッチしねぇかなぁ
マッチしても9割糞ゲーだからな 最初から糞ゲーだとわかってるターボに人が行くのは仕方ない
>>606 ターボになれちゃうとスーパークロスはもう二度と行きたくなくなるくらい快適だぞ
チームプレイは重要だけどスーパークロス並みには重要ではなくなる
defがいなくても個人でも意外と押せるのが魅力
smncがやりたいんであってターボクロスとかいうおまけがやりたいわけではない
でも人がいない、っつかこんだけ人いないのによく終わらせないな、ks開発は 終わらせないなら人がまた増えるよう努力しろよ・・・新作作ってる場合じゃねぇだろ
uberにやる気が無いのに再興なんてムリムリムリムリかたつむりよ
やる気以前に人がいた時期もあったのにこの糞マッチングを治せない時点で無理だろ
>>616 そのせいでフォーラムが荒れに荒れてるな
せめてなんかデラックスやらなんやらバージョン分けて出せばいいのに 早期アクセス!開発に参加!とかこのメーカーにやらせてもなぁ・・・
俺はステレオタイプ全開な雰囲気がTF2と似てたから 移ってきてたけどそれじゃだめなのか
別に問題ないでしょ システムが似てるとか特別な注文したわけでもあるまいし
DotaTPSはあるにはあるけど今のところ全部コケてるなこれ含めて
これって自分で鯖立てられないよね? 普通にマッチングしてやるとping高くてキツイ
十数人入ればいいほうみたいになってるのにまだ続けてるんだなこのゲーム 続けてる割にはメンテナンスもアップデートも起こしてないようだが 何がしたいんだここの運営は
そこまで人減ってるのか ゲームシステムが良かっただけに残念
運営がバランス調整をもうちょっとうまくやっていたら・・・マッチング関係の調整も もっとちゃんと考えてやっていたらなぁ
8月くらいにまだ復活させる予定あるとかつぶやいていたみたいだな、今は忙しいからむだけど、とも
期待の新興devとして大きな可能性を感じてたんだけどなぁ 少なくともSMNCのテストが始まった辺りまでは
久しぶりにやってみたら速攻両チーム一人Leave 相手サポートのおっさん二人 転がらずBOTに殺されるベテラン 棒立ちスパムのメガベス 一匹のBouncerで4kill 誰も来ないジャングル 何故か0death1位の万年ビリのはずの俺 何故かanni2回押してるいつも争奪戦で死んでるはずの俺 何回かやってのまとめならともかく最初の一回でこれだ こうも変わってしまったのか
>>638 運営がやる気出してプレイヤー人数が1000〜2000くらいになる時を待とうぜ
やる気がまったくないわけではないらしい、らしいから・・・
アイテム欲しさに今からやろうとしたけど全然マッチング出来ないのね・・・どうにかレベル上がらないだろうか
ウーバーがまるでやる気ないんでちょっと 新作にしか興味ないようなので
MNCくっそおもしろかったのに SMNCは何でこんなにおもしろくないんだろう
登坂さん、唇が赤すぎる。塚本高史みたい。カラバッチョってキャラクターに似てる。 エリーさん、別板でアジャコング言われてた。 がんちゃんの、上島竜兵リスペクトみたいなダンス(くるりんぱ)が好き。 今市さん、ドリカムの人みたいに、歌うとき首クネクネさせるのがいい。俺、上手いぜ〜みたいな。 ナオトさんとナオキさんのダンス好き。 バイクの人も好き。
このスレまだ生き残ってたんだな マッチング改善されたの?
マッチングも途中抜けも過疎化も改善されてない というか2013年3月以降公式のニュースリリースが1本も無い そんな中、開発元のUberはSMNCの後に出したタイトル詐欺の駄ゲー PlanetaryAnnihilationのバランス調整を案の定途中で放り投げ 更に次回作のkickstarterを開始した このゲームは完全に死んでるし、再起動の希望も無い このスレッドも単に「dat落ちしてない」だけで既に死んでるのと変わらん このままそっと沈めておくべき
40ドル投資したら50ドル分のインゲームマニー(SMNC用)くれるってよ。
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ この打ち水をする女性の素晴らしい写真だが昭和29年の撮影でもなく撮影者不明でもなかった。
http://sawem.fintech-llc.com/woman_photo/ 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは? ⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。 グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』 4F9BGCM01C
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curlmmp lud20241226060921このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1345153212/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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