α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14以降ナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる
キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
バイクをミニマップでアイコン表示させる
entityclasses.xmlの下のほうにある
<!-- uncomment to have minibikes show on the map
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
-->
って所の --> を移動させて
<!-- uncomment to have minibikes show on the map -->
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
A15.2 ショットガンスキルバグの修正方法
items.xmlを開いて、
<item id="156" name="shotgunShell">
<item id="157" name="shotgunSlug">
この二つの項目の適当な所に <property name="ActionSkillGroup" value="Shotguns"/> の記述を追加するとショットガンのスキルが適用される様になる。
>>1
スレ立て乙!
ロッティングフレッシュをドロップしてやろう >>1
乙
ノギスがいっぱい捨ててあったから拾ってきてあげたぞ
欲しかったんだろこれ? >>1おつおつ
俺のスチール斧くれてやろうか?ん? >>1おつ
うちのコンクリートミックスをいくらでも使ってよいぞ α16 Experimental (実験版・通称β版)の導入方法
Steamクライアントの7DaystoDieで右クリック→プロパティ→ベータ タブ→lastest_experimental
※注意
Experimental版は修正が頻繁に行われます。
修正後はそれまでのセーブデータは使用できません。
//自分用の忘備録
>>1
乙
α16から明らかにファックユーって言ってるゾンビがおるよな ところでキノコをなんとなく育てたりしてたけど、現段階でキノコをわざわざ育てる利点ある?
天然の抗生物質作れるなら抗生物質作れるだろうし
単品で食うにしてもユッカのほうが走れるしジュースにできるし
これしかないなら食うけどそもそも食料がキノコしかないって状況を体験したことがないし
なんか他に使いみちとかあるのかな
>>16
野菜スープの材料
肉に頼らず畑のものだけで自給可能になるのは心理的にデカイ >>17
ソロプレイならまだしもマルチだとお肉枯渇するしね
キノコ植えなきゃ・・・ 今のバージョンになってから作ってないけど、野菜スープってコストパフォーマンス最悪だった
覚えがある
回復効果だけ高くて腹もちも健康値もバグみたいに低かったような
腹を満たすだけならユッカでいいけど健康値も最低限欲しいなら意味はあるな
>>17
シチューだけかー・・・確かに動物の肉入り食った方が体力つくだろうけど
ヘルシーなシチューなんだしもっと健康値上がってもいいのに
元は0.1で今0.5に引き上げられてるみたいだけど コーンブレッドで良くない?
モロコシと水だけで作れるし健康も増えるし
ゾ
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炉 ■■■
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△■■■■■
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垂直掘りで切り立った崖作ってその途中にフォージ置いたら
地上にわいたゾンビは穴掘ってくるんだろうか
それとも飛び降りてから上ってこようとするんだろか
上に湧かずに横から湧いてジャンプしながら拠点近づいてくるぞ
>>23
地下は作物育たなくなったんだ?
でもいいね地下でキノコ栽培
>>25
チェスト敷き詰めるといいぞ 救援物資にマークがつくのが嫌で、オフでやってるんだけど、相変わらずスモークが
すぐ消えたり消えなかったりするなあ
遠巻きに見える物資を走って追いかけて、かろうじてスモークの煙で発見できるのが好きなんだが
この辺の設定安定しないからマークオンをオプションとして組み込んだんだろうか
白い丸石壊したときの破壊ボーナスなくなってるような気がするけども
キノコが育つ過程で周りの作物を破壊するバグは直ったんかな
あれが無いなら余ったスペースで育ててもいいんだけど
サンシャイン池崎かと思ったらスパイダーゾンビだった
>>25
垂直に掘られることはない
自発的に飛び降りることもないけど、慣性とか押し出しとかで頻繁に落っこちる
ゾンビはある程度垂直地点より先に高度を合わせようとする&引っ掛かりの無い坂道を掘ることはないので
下から上まで坂道のルートがあれば再び直上に溜まる
無ければなるべく高度の近い地点から掘ってくる 質問なんですが
手違いでSurvival MPでゲームを始めてたらしく、普通にフレがマルチプレヤーとして参加してきました。
ポート開放とかした覚えないんだけど、設定とかは必要ないんでしょうか?
最初にプレイした時MPにしててどこからか外人が入ってきて困惑した
序盤は資源もスタミナも全然足りなくてカッツカツなのに10日過ぎたくらいから加速度的に余裕出てくるな
エンジンとバッテリーが1台からボロボロ出てたのが無くなったね
電気関連触って欲しくてドロップ増やしてたのかな?
日本語化が効かなくなったのはa16のいつ頃からだっけ?
いつ頃も何もa16の日本語化パッチなんて出てない。
ストレージボックスにいちいちペイントしなきゃいけないのがマンドクセ
ボックスを設置した場所の上の壁や最上段のボックスにだけペイントすればいいだけだから楽だけどね
個別のボックスを用意しなくてもいいから無駄も省けるし、本棚や冷蔵庫やワインセラーとかのペイントで容量が大きい専用箱にもできる
丸太ペイントのとこに木材とか煉瓦ペイントのとこに石材とか看板を使わなくても直感的に使えるから慣れると楽だよ
16をやったが
拠点作り難い(資材が溜まらん)
探索し難い(行き成り後ろに現れるな)
犬どうしろと・・・
なかなか楽しい方向に変って来たな
終盤まで行くと更に楽しそうだ
宝の場所がトレーダーと重なっていた悲しみ
資材はスチールの道具になったりスキルが上がると前みたいに取れるよ
ゾンビは感知範囲が狭いからステルスで暗殺が出来るぞ
犬も動きが単純になったから前よりはらく
資材集めはそこらの廃屋を崩壊させてガレキを殴るのが一番早い
鉄材も建設中ビルの鉄骨が思ったよりも柔いから、ツルハシあれば崩壊させるのは簡単
ただし崩壊による演算負荷がメチャ重いから、マシンスペックがそれほどでもない人にはあまりオススメ出来ない
近道とか考えずにコツコツスキル上げて鋼鉄系使えるようになれば以前と遜色なく資材集まるよ
スリーパーは要調整だね。今の仕様だとただの理不尽要素でしかないし
入り口をガンガン叩いてスリーパーを叩き起こして入り口に呼び出したい
ちょっとずつおびき出す戦法ができないのは無いわーって思う
武器も殆ど無い状況で密室でマツコと殴り合うとか怖すぎるわ
お前ら死亡時のアイテム失うのってどれぐらいの設定でやってる?
まぁプレイヤーそれぞれの気分でやればいいってのはわかってるけどさちょっと気になった
>>48
運良く建物と重なってたら屋根の裏とかに張り付いてないかね
あれ表面から2-3の深さに埋まるのであって土の下とは限らんのだよね スリーパーで警官ゾンビが本当に辛い
マルチメインだから店内吹き飛ばされて困る
せめてノーアクションで爆発はやめて
スリーパーは建物や部屋の壁や出入り口で作られる、範囲に入れば出現してるみたいだ
しゃがんで行けばそうそう後ろはとられないと思う
マルチで二人でやってるんだけど、先に入った相方の後にしばらくして部屋に入ったら、奥で漁ってる相方の背後にスリーパーがいた。
56>>
という事は、このスリーパーは自分が部屋に入った事で沸いたのかな?
マルチでやってると背後湧きが多い気がする
行き成り現れるのはあれだが、座ってたり倒れてるのが起き上がって
襲って来るのは個人的には良いなと思う
建物入る時や、部屋入る時の警戒が半端ない
中盤以降は、何らかのアイテムで強制的に起こせると良いが
中盤ならそれなりの葬儀揃ってるから、やられる事は無いか
>>59
たまにある死体とか始めてみた時「おきあがらんのかーい」ってなった
ああいうの起き上がるべきだろ 荷物いっぱいになったから置いてきて
入り直したらまたスリーパーがいるの鬱陶しい
墓掘ったら棺の上にスリーパーがいたのは草
760だと足りてないから1080(総額8万)ポチった
初めての80番台だわ
>>59
16から15に戻ったけど
めんどくさかっただけだと思うようになった backpackって二回死ぬと消えるようになった?
敵が強くなる→PCも装備や武器強化→さらに強敵というドラゴンボール地獄にはなってほしくないな
>>66
そもそもエンディングがないゲームだからね。
軍の避難シェルターを見つけ出して、脱出するとかないと、ただゾンビ狩りのゲームになるし。 >>68
ロケット開発し人工衛星打ち上げて救助を呼ぼう
ただ、9割以上が死滅している世界で、戦争前の文化LVを維持している場所が
一体どれくらいあるかは分からないが
それに設定上今の場所だけが人が人で生活できる唯一の場所となってるし >>62
760を引っ張ったなら1080も長く使えるだろうね
自分は580からだったけどFHD環境だと1080が終わる時期が見えない アリゾナ以外は全ては放射能汚染で、って思ったけど救援物資が来るんだからどこか無事なところはあるんだな
スリーパーに見つかると視界に入ってない出現ポイントもしくは背後に感知された状態ゾンビで沸くことが有るので注意
まぁ避けようが無いのだけど
燃料のための木材は不足しやすいが建材は不足したことがないな
石と粘土だけでフラグストーンブロック→コボルストーンブロック→コンクリと強化できる
っていうか現段階でサバイバーしか人間いないのになんであんなにトレーダーいるんだよ
ゾンビ相手に商売でもしてんのかあいつら
マチェットブレードを量産して売るのが結構いい稼ぎになるな
紫マチェットをトレーダーに売る
↓
銃パーツも良品からどんどん売る
↓
バンデットの装備がやけに良くなる
こういう事か…
素材のマチェブレードだと限りなく買い取ってくれるのか
それよりも毎日商品追加される自販機に突っ込むべきでは
ナノ工学により空気と水と原子力電池からなんでも作れるんですねわかります
もう物資が少なすぎて、7日と14日は殴って終わらすの安定だなw
スパイク10個くらい並べてフレームちょいと置いて
ぴょんぴょん飛び越えてゾンゾンの足おれたら殴るの繰り返し
ノーマル限定だがな
物資少なすぎてキツイのって最序盤だけで14日くらいになったらだいぶ楽ぞ
のんびりマイペースの実況者でも10日目に電気引いてるくらいだからなあ
慣れればすげー早くなるな
頻繁にマップ切り替えてるから最長で26日目ぐらいまでしか進めたことないけど
俺なんかまだ一度も電気使ったことないわ
ティラノ3、69er4でも採掘続けてるとスタミナが切れる
採集はドーピング必須になっちまったのか?
>>94
MAX近くまで振る意味をあたえてくれたんやね >>94
性的3、695取っても極微量減るレベル
性的4なら多分とんとん >>43
調べりゃ出てくるぞ
α16のマイナーアプデの度に更新してる強者 序盤はビールコーヒー併用でも振り続けると減る。最序盤は何もかもジリ貧でカッツカツ
しかしある程度育つと加速度的に物資が増え始めて急に余裕になる
最序盤の辛さが過去最高だが、中盤以降の安定感も過去最高
鉄道具のスタミナ増加って結局辛い序盤が余計辛くなるだけなんだよな
α13の初期バージョンよりはマシだがちょっとその頃を思い出したわ
おさんぽホードがこっち向かってきてるからRebar Frameの隣でしゃがんでたら
6マスぐらい離れたところを行進して気付かずにいっちまった
しゃがみのステルスってすごすぎない
昔、草に遮蔽が付いててしゃがめば何とかなるVerもあったような
夜にゾンビ撃ったら「いったぁーい!だれじゃあああ!」って走り回るアホ仕様意外と好きだな
昔は超反応でこっち向かって来てたけど
セクシャルは4まで取ればスタミナ安定するね
序盤は速攻でForge作って鍬作って草で稼いでセクティラ上げるのが最適解か
グリッチの利用をするなとは言わんがそれを前提にするのはちょっと
クレイ採集した所を土で埋め立てようとしたら崩落バグが起きてて萎えた
拠点のすぐそばだし、引っ越すしかないか
解決法たのまーい
エンジンの入手がマルチだと辛い
車破壊禁止なので車の中から入手か箱入手だと思うけど他に何かないかな?
トレーダーは回ってるけど売ってるの見た事ない・・
電気使うとビロビロする線ってどうしょうもない?
リレイでなんとか纏めたりするが中々難しくて・・・
みんなどうやって拠点明るくしてる?
アプデしたと聞いて久々にやってみた
あれれーなんか重い
あれれー起動しない
さて、どうしたもんか。
>>107
低確率だが完成品のチェーンソーやドリルの分解とか?
置いてあるミキサーからのレンチ分解ではでないよね? >>107
あとはバイカーゾンビがまれに持ってるらしいな
そういう俺も全然エンジン取れなくて鋼鉄ツールは揃ってるのに未だに家は石造り >>107
分解禁止なら根気よく車探るしか無いだろうなあ
町の外に散歩してる敵がいないから序盤の車漁りが簡単なのは16の良い点かもしれんね A14、A15がヌルいと言われてた一番の理由って、スタミナゲージが飾りになる位スタミナ軽減スキルが強力過ぎた事だよな。
今となってはニコイチで際限なくクオリティ上がるってだけでもおかしいと思える
下手に弄るよりニコイチ無くすだけでそれなりに難易度上がるんだけどな
>>110
一つだけ車漁りまくって出たオーガーのエンジンを分解で取って、バイクに使ってた
でもオレンジだから遅い・・・ でもそれ以外にエンジンがないっていう
ミキサーとか設置物の分解も禁止なサーバーなんです
>>111
あのヘルメットおじさんがエンジン持ってるんですね
同じくコンクリもとってワークベンチもあるのにコンクリミキサが作れなくて拠点強化できない状態です
後ニコイチのメッセージってα16からはクオリティ上がるのはなくなったと思っていいんでしょうか? このゲーム質問スレなかったのか
固定マップは座標が上下に2000ぐらいだけど
今やってるランダムマップは上下に各10000ずつある
これ固定マップの約25倍の広さなの?
固定マップは四角の外側が放射能汚染地帯なのに対して
ランダムマップは00を中心とした円の外が汚染地帯になっているので
固定マップが一辺4kmの正方形に対して、固定マップは半径10kmの円になる
はず
汚染地帯も奥行くと家とかたまにあるんだよな
なんかイースターエッグ的なもんかと思ったけどそんな事はなかった
>>116
A16からはニコイチで上げれる品質にSMITHINGスキル値依存で上限ができてる
例えばTOOL SMITHING10まで振ればニコイチで品質600まで上げられる
序盤から弓作りまくって600弓で無双とかは無くなった マルチで分解禁止ってあるけど
あれってバレるものなの?
中にスリーパーがいる新しいCAVEじゃなくて、地図に黒い線で映る天然洞窟ならバイオーム関係なく硝石が結構ある
監視社会怖いな
レンチがベルトに入ってたら草刈機を燃やされたり裏庭に農薬や除草剤を撒かれたりするんだろう
ポリンキはチーター多いからなぁ なんとも言えん
洞窟は探してはいるがめったに見ないので雪原に向けて
岩盤ギリギリを横に掘り進んで鉱脈探ししてる
もともと火薬や抗生物質で需要合ったが、a16になって肥料まで硝石が要るようになって足りない
よく考えると窒素文明だったんだな現代
鍬による草稼ぎっておそらく苦しい序盤を切り抜ける抜け道みたいな救済処置なんじゃない?
稼いでレベル上がったところで敵も強力になるから序盤で上げすぎるとデメリットにもなる
そのあたりA15のニコイチ強化半ブロ錬金とかのクソヌルゲーとは違うよなw
PvEをフレとCOOPとか配信凸とかPVP盛んな鯖なら分かるけど、知らん人とわざわざマルチやる意味って何?
>>128
洞窟はある程度マッピングした後、じっくりMAP拡大して見て大量にある黒点とは違って黒い線が走ってる所にマークして行ってみるといいよ 他の人の建築を見せてもらうとかフレいないけど一人でやるのは心細いとか色々あるんじゃない
浮遊拠点とか参考にすべきではないけど人の拠点の造りとか参考になるし
人が常にログインしてるような所なら勝手に時間進むからブラッドムーンを完全回避出来るってのもあるかな
ただ難易度や日数のせいで始めたてのプレイヤーに対して敵が強かったり
人が多ければ多いだけ拠点の位置取りも少しややこしくなるし
物資が取れないとか盗難や破壊工作に会うとか街に行っても探索済みで収穫ないとか
他人の貞子ホードに巻き込まれるとか不都合は結構生まれるだろうけどね
緑に光る警官なんて産まれたてサバイバーが相手していい敵じゃないだろうし
>>125 >>128
wiki見てたらこんな書き込みが・・・porinki, ログインした瞬間にテレポしてきて監視粘着されるんだけど、それって普通なの?? -- 2017-04-22 (土) 01:45:06
チーター(管理人・身内)って感じかw 硝石はオーガーで資源岩砕きが一番効率良い気がする。
ポリンキ鯖怖いというよりキモいレベルだな
ちょくちょく身内に甘いってレス見る感じ、楽しいところではなさそう
>>130
協力して建築したりおふざけする感じかな
リアフレともやるけどまた違った楽しさがあって面白いよ >>130
ゾンビもののお約束、一番恐ろしい敵は人間だってのを体験できるだろ。 ヤバい所には行かなければいい、それだけの事さ
ARKみたいに公式が鯖用意して半MMORPGみたいになってるゲームのスレは「選ばれしもの」が多すぎて
いつもギスギスしてるけど、ここはそうはなって欲しくないな
まあ7dtd鯖スレもあるみたいですし
予備の装備と寝袋を隠してゾンビアタックを繰り返す荒しやチーターもいるから神経質になってる鯖主もいるからね
死んだら別人として死ぬ前の経験値や覚えたスキルやレシピや持っていた装備とかも全てリセットされるモードを導入するという話も荒し対策の一環なのかもな
これのマルチってARKみたいに公式が用意してるものじゃなかったのか
全部自鯖オンリーなのか
テンプレにマルチスレのURLが載ってるんだからマルチの話はそっちでやってくれないかな
ちょっと覗いてきたけど
マルチ鯖が一つしかないような態度での鯖官の書き込みが続いてた
どこか知らないけど特定鯖専用スレみたいなことになってるな
布ブロックを斧系で叩けば経験値ガッポリそして無限に布を増やせるから
序盤はこれで布稼いで布製品でトレーダーから有用アイテム稼ぐのが流行りそう
石斧と布10あれば始めれるしな
>>122
分かりやすい説明ありがとうございました >>141
鍬バグと斧バグは明らかにブロックをオーバーパワーで壊した時の計算設定ミスだから次のアプデで消えるで
斧とマチェットの肉採取量が一緒だし、斧でゴアブロック壊した時の採取量もおかしい むしろバグを楽しむためにアプデを待ってるといっても過言ではない
鍬バグとかはたぶんワイプ対策で意図的に残してるのと違うかな
だから正式版では多分消える
ワイプってした方がいいんか?
まだ大丈夫じゃない?
>>140
それはまさに特定鯖専用のスレだろw
マルチ全般は>>1のmp専用スレがあったはずだけどdat落ちしたか >>149
お前の家の近所をうろついてる黒髪ロングの巨乳ちゃんでいいだろ >>130
ソロとは違う感じが楽しめる
他に生きてる人が残ってるんだなぁ感もあるし、物資の取り合いもあるし
日数はどんどん進むので、畑・木が時間空けてログインすれば育ってるのは
state of decayとかと同じでリアル時間と連携してる感じもある
ただ、管理人とプレイヤーによっては暴言吐く人もいるし身勝手な行動する人も当然いる 鍬で草取りバグはレベルアップさえ無ければ
草なんだしこのぐらい一気に取れてもええやんとも思った
マイナー4で紫鍬だと一回1800とか普通に採れるのはちょっと
というかリリースノートの記述見てたときは広範囲を一気に取れるとかそういう意味だと思ってた
>>156
燃料になるからなどうだろう?
簡単に沢山取れるのは
丁度燃料と生産が同じ時間だと大体1個残るから
草一個投げ入れてるな
しかし、LV制・ポイント制は良いが
もう少しポイント稼ぐ手段をスキルLV上がるとポイント消費が激しい
昔みたいに火薬が腐るほど出来て、弾に困らないようになれば良いんだが
早く採掘して、加工してなどの生産ライン組めないかな〜 正直弾薬はもうちょい緩和してほしい
ハンドガンの弾くらいは乱射しても気にならない程度にあっても良いと思う(わがまま)
柱や鉄格子の横置きが出来なくなって回収型拠点が作りにくくなったな
トラップタワーみたいなうまい具合に作ってる人いる?
硝石,石炭,シェールが表面に露出してる焼け森ほんと優秀
焼け森はゾンビも弱いし肥料も掘れるから素早く農業に移れるのがいいな、でもゾンビクマだけは勘弁な、ダイアウルフよりはマシだけど
>>164
うおおまじだ ありがとな
てかこういう情報はどこで得たの? 強化ガラスとタレットで鉛需要はわりかしあると思う
タレットがもっと弾ばら撒くと思ってたら数発で敵を仕留めてくれる優秀なやつだけど
16正式版で命中率アホにされそうな気がしてきた
>>161
ハンドガン乱射できるようになったらSMGタレットが捗るな 電気ワイヤーが垂れるの早く直してほしいわ
肝心な時に埋まって使い物にならなくなる
貞子が可愛いっていうんで始めてみたんですけど
あんなどすこいババアのどこがどう可愛いんですか?!!!
怒りますよ!
>>177
おま それ・・・
ま〜良いか 頑張れ
ゾンビ界では大人気だからな
彼女の一声で次々と集まってくるし それ貞子じゃなくて、マツコじゃね
でもマツコはコンパウンドボウくれるから好きだよ
あんなんでも視線がいつも胸に行ってしまうのが男の悲しい性
カツカツの時は腹減りすぎてやべー・・・ってなるけど
充実しだすと早く腹空かせろ健康値上げられねえだろってなる
ゲージが99になった途端に肉とかゴールド茶を飲んで全力疾走するサバイバーすげえよ
明日からa16参戦します
熱いPvP鯖教えてください
サマセで買ったんだけど7 days to dieが7 days to beakerになってる
化学用の作業台は見つけたのに肝心のビーカーがないんだけど見つけるコツとかあります?
エロエロナースは見つけ次第に矢をぶちこんでるけど成果は鎮痛剤くらいですかね…
救援物資は飛行機は見かけたけどまずどこに投下されたかがわからない
救援物資でわざわざワレモノ落とすくらいなら最初から抗生物質一瓶くれればいいのに
α16から探索で出る物資がショボすぎて
レシピとか銃器とかビーカーとか殆どが救援物資から集めてる感じやな
まぁ救援を一日一回にしてるせいもあるけど
しかしあっちこっちに箱が増えたのは良いけど中身なさ過ぎでしょ
サマセで先日買ったんだけど夜は建物でしゃがんでじっとしてるしかないの?朝を待つのがメンドイ
settime で朝にできたけどチートぽくてできればやりたくない
夜は拠点で昼間集めた材料を使ってアイテム製作したり
地下を掘ったりして過ごすことが多いかな
付近をクリアリングしているなら木こりや岩を割ってもいいし
>>196
夜は建物の床に穴を掘って炭鉱夫のお仕事をするのだ
石と鉄鉱石はいくらあっても足りることは無いからな
開けた穴は木のフレームで塞いでゾンビが落ちてこないように注意
スカスカのフレーム越しなら弓で倒せる 町やトレーダーの生成結構偏らねえ?
トレーダーや町が異様に固まって生成されたり、逆にまったくなかったり
地形生成ガチャしたいけど最初のワールド生成に時間かかりすぎてな
丸一日走り回って街どころか太い道一本すら見つからんわほんとクソMAP
俺たちの目指す最終オブジェクトみたいな物が欲しいな
例えば壊れたセスナやトレーラー直すとか
完成することで自分の中で区切り付けられる何か
>>200
最高のマップを教えてやるぜ
nyannyan
街に軍事拠点、ロケット基地やらもう。。。 昼間と同じように探索してもええんやで
なーに走るゾンビ程度そのうち慣れる
順調にゲームが軽く動く方向に来てたのに16βはビデオ設定15と同じぐらいにしてると
普通の場面でも60fps以下に成るし街中はcompo並に重くなっている
正規版ではここいら少しは良くなるんか?
>>206
普通の場面でも遠景描写の関係で多少重いかも?
町はおそらくスリーパー情報の保持とかでいままでよりもかなり重い。ビルとかやべえ
グラボというよりはCPUへの負荷が大きい可能性 >>206
まったく同じ状況だわ
高層ビルのせいだと思って街から離れたところに拠点構えたけど全くかわらん
90fpsくらい出せてた環境で30-40fpsになったわ。これだとSLIしてもあんま効果ないだろうなぁ マップ生成遅くなったよな
ロード時にも延々ローディング終わらないときもある
ここまで重いと最適化しても多少良くなる程度だろうし
遠景描写はもうちょい手前までで良いと思うわ
代わりに双眼鏡とかを追加して気になるところだけ遠くから確認できるとかにして欲しい
20日近くまでビーカーなかったから困ってたわ
ようやくエアドロで2個とれた
同じグラボでもメモリとかCPUで変わるだろうから実際にやってみないと
1070だけどかなり設定下げても都市部はもっさりする
上で出てるけど多分CPUの問題だと思うから最適化を待つのが吉
ポリンキの板見たけど
怪しい奴を粘着し続けて証拠見つけてBANさせて
すっきりしたわ とか書いてるのみてヤバイと思ったわ
でも証拠が出てくるってことはチーターじゃん
そこは褒めるところだろ
チーター擁護はありえないし、マルチ鯖の話はマルチスレでやれや
>>196
自分もサマセ組でもう100時間越えたけど
夜は基本穴蔵。引っ越す時もまず穴蔵作りから始まる
スタベ入れてノーマルゾンビは常に歩きにしてる
追加ゾンビで常時走る奴居るからそれでも夜は怖くてちょうどいい感じ
ところでトレーダー拠点に初期設置してあるレンタルベンダーって
これマルチしか意味ないもの?売り物並べてるけど数日経っても売れない レスくれた人ありがとう
穴掘りや資材集めか、なるほどね やってみるよ
クソスペの俺なんかは街には近づくにつれて重くなるから探索した事なんかないわ
いい加減ポリンキの宣伝うざいからマルチスレでやってくんね?
プレイヤーのPCスペックも時代に合わせて進化してこ
1年前はメモリ32Gも要らねーだろって笑ってたけど、最近ゲーム中にメモリ使用率見ると笑えなくなってきた
メモリ16GBだけど長く起動してると7dtdだけで10GB近く使ってる時もあるからな
このゲームがアルファじゃなくなった時にはもっと使ってるのかもしれん
ブロック数の上限増やしてくれないかなぁ
オリジナルブロック追加がし辛い
>>228
Ryzen1700の3.8GHzOC
使用率20%くらいだからこのゲームにおいてはシングル強い7700kとかの方が快適なのは間違いない この間オフィスデスクからもビーカーでたよ。
何でこんなとこあるんだよとか突っ込みながら20日目で初ゲットだったので結構嬉しかった
MODデータがおかしくなったのでa16をプレイ、なんか最初くそ重かったけどめちゃくちゃグラ綺麗に見える。
石斧の品質が上がらない木の収穫まずいでもツールのショートカットあったり町に新しい建造物あったり不安感じつつ新鮮でいいかも
仮拠点作りつつ昼夜問わず伐採しまくってたら集落みたいになってもうた。トレーダー以外にも生存者AIでもいればなぁ建築や防衛任せて遠出したい
アイテム作成やスキル取得のショートカットで誤爆しまくりですわ
スクラップと修理は便利
>>233
誤爆はまだしたことないけどたまにやらかしそうになるね
慣れるしかないな〜 16はあれもダメこれもダメばかりで誰がやっても大差ないプレイを強いられるようになった感じ
コンテンツはほとんど増やさないまま締め付けることでゲーム寿命を延ばすっていうケチ路線
…そうじゃねーんだよなぁ
自由度高いままでやれることやること遊ぶ余地を増やして欲しかった
なんでMODができてることを公式ができないかね
MODで出来てるならMOD入れて楽しめばええやん
バカなの?
マインクラフトだってマイクロソフトに売って正解だったんだぞ
それはそうとそうMOD導入せえってのが結論だ
バニラの面白さがいまいち存在しないからベータではなくα版で半分もできてないと主張してるようなもん
強いられるような感じはしないんだけどなあ〜
むしろバランスはまだ悪いけど面白くなってきた感じはする
自分は16からのシステム良いと思うんだけどな
自由度下がるわけじゃないし今まで見たいに戦いも建築も楽しめる
>>235
そんなことないけどな。原因は君が皆がゆうようなマニュアルどおりなプレイでしかやってないからでは? 16になってから新しい環境ってのもあるけどめっちゃ面白いわ
スクラップとかのショートカットで便利になったのもでかい
タレット優秀すぎぃ
植林した木々の向こうで貞子の姿が見えないのにバババババンって終わる
わいの300倍は優秀
MOD入れられない馬鹿や自分で何やるか決められない馬鹿に限って愚痴の声がでかい
馬鹿の愚痴に同調するのは馬鹿しかいないよ
insaneの与ダメージを倍にするっていう超軟化調整は何を目的としたんだろう
犬の見た目可愛くなってワロタしかも肉採取あり、なんかゾンビに囲まれてたから友好NPCかと思ってたけどそんなことなかったよ・・・
終いには犬ボードで囲まれてリンチまあ可愛いからいいや
α16で店内にてミキサーを発見
さっそくレンチで回収したら回収されてなかった‥出来ると思ってたわ
ワークベンチもケミステも見つからんけどスナパライやらビーカーノギスは何故か所持
ホードの日なのになんの準備もしてないからウッドフレーム200位積んでお空で待機や
>>227 ブロック整理整頓したら、100個以上空欄あるよ。テスト版だから余裕空けてるのだ。 ARKはMODで出来てることを公式が採用して大不評だった
新規もごっそり入ってきてユーザー数は増えてるみたいだけど
バニラは飽きるの早かったなあ
50時間ぐらいでもういいかなってなった
新規なんてセール次第だしこのゲームは
プレイ動画や生放送で憧れて参加する人が多そうだな
公式でオープンレックとの接続を推奨してたよな
砂漠を横3マスで斜め掘りしていくと口の中にいるみたいで気持ち悪い
>>245
スリーパーを倒せるようにじゃないかな?
不意打ちとは違う補正掛かってるみたいだけど雑魚スリーパーがタフで頭撃っても起き上がるとか面倒だし >>250
そりゃMOD称賛なんか真に受けたら碌な事にならないだろうな。 デブとマツコとバイク野郎は耐久高くてスリーパーヘッショしても序盤だと起き上がっちゃうな
>>235
元々が制限ありきなゲームで何を言ってる
今までがヌルゲー過ぎた。スタベででも遊んでなさい まだまだバランシングは必要だと思うけど概ねの調整には満足しているよ
回復包帯のnerfなんかはなぜ目をつけられたのかよくわからんけど
スチール斧でゴアブロック叩き割ると骨100本以上手に入るけどこれも修正案件だろうなぁ
ベータだしって事で収穫特効まるっきり調整無しでリリースしたのだとおもう
コンパウンドボウってクロスボウより弱いけど
矢の補充がクロスボウより簡単っていう認識で合ってる?
>>263
数値を見比べてみるといい
コンパウンドの方がが段違いで強いよ >>263
ごめん、今手に入ったから数値見たら修正で下がったんだね
鉄矢が使える様になった代わりにナーフされたっぽい
今は、弓<コンパウンド<クロスボウだわ ナイフガイ上げれば肉も増える
今はナイフガイ4で青ナイフだけど鹿1頭から肉16個剥げる
ゾンビの数は前よりも増えたはずなのにドロップがショボくなったから缶詰や水が手に入りにくい
まあ砂漠あれば缶詰とかゴミだけど
>>271
今くらいでいいな。
あんまり出過ぎると、探索に行く意味が無くなるんだよな。拠点拡張と畑作業しかやることないし。 ナイフスキル関係あるのか
いつも5個ぐらいしか取れない
初期はかなり苦労するけどそれを楽しめないとな
今の感じは悪くない
探索も大概ショボいからむしろ今基本採掘と農作じゃね?アイテムは完全にトレーダー依存
序盤は草錬金と布錬金で乗り切るw
α15でやっててもゾンビのドロップは渋いぞ
小ホードのゾンビたちを適当に撲殺するといいものを出してくれる印象だがそういう設定があるのでは?
>>276
残念だがそれはない
loot.xml参照 265だけど、リリースノートに「Compound bow damage is assigned twice.」って書いてあったわ
コンパウンドボウは数値的には下がったけど、2回ヒットするから実質ボウ系で一番強いって位置づけは変わってないかも
試行回数が多けりゃ良いドロップを引く可能性も上がるだろそりゃ
まあマツコや農夫、バイカーは単にテーブル自体が普通のゾンビより旨味だから
そいつらに遭遇しやすいホードならドロップも良くなりやすいのは確かだが
お手軽簡単なノーマル弓
各種ギミック矢が打てるクロスボウ
レアだけど威力最強なコンパウンドボウ
こんな認識で良いんすかね
トレーダーとの純粋な取引での金策って、何をしますか?探索と平行で徐々に資材やスキル増やして行きたいのですが、いつもトレーダーからは、お金がなくて買えないままです。
銃火器系は高いですが、やはりそれらを狙っていく形どすかね。
一瞬考えたのは、農家生活で、初期の段階から農業に勤しんで、育てた作物だけをトレーダーに売って生活をする、です。
>>283
既読の本売ればいいよ
あと銃パーツ類
いまのバージョン限定と思うけどで布を壊して大量ゲットして売るのもいい
完成銃、とくにピストルとSMG(補給物資からよく出る)は腐るほど手に入ると思うのでそれを売るというのもあり 加工した物はそこそこ高く売れる。工具やレザー系とか接着剤、ビールもいいらしい
バイオ燃料もいい感じだったが、作れなくなったのが残念だ
序盤は車をレンチでバラしまくる
エンジンとバッテリーはフル状態で落ちるから低品質でもいい値で売れる。同じくタイヤもいい
どの道バイクと電力の為に大量にバラす必要があるから一石二鳥。トラップの部品やガソリンが集まるのもお得
ゾンビドロップも美味しいの落とす奴は硬いから回収型拠点は
特殊だけ残すようにダメージ調整する形に落ち着く
金策はワイヤーフェンス量産してビルに突撃かな
サラリーマンゾンビの落とす紙幣が結構美味しい、デスクからアウター一杯出るから
リペアして売れば低品質でも600コインぐらいにはなる
本棚も一杯あるからレシピも埋まるし余ったら売っても良い
ただ、今のバージョンはSecret Stashが生きてないっぽいからあまりお金貯めても使いみちがないかも
>>285
接着剤高いなら上にあったスチール斧でゴア破壊して骨量産して
キャンプファイアで作っていけば序盤でもできる金策になるのかな
今のverって密かにガソリン消費激しい気がするのは気のせい?
バイクで走ってると結構な量減ってる
スタンドで足りないとなるとオイルシェール探しに行くしかないかな・・・ ケミストリーステーションで動物油とコーンミールと汚れた水からガソリン作れるからコーンさえ量産すればガソリン困らないよ、かなり楽になったね
オイル精製工場見つけたら右側扉壊してドラム缶25個くすねて速攻逃げる
侵入から1分で終わる
序盤のスチールって何言ってるんだろうと今更
>>288
Secret Stash死んでると、ソーラー発電作るの絶望的かな?
バッテリーチャージャーの本も出ないよね? 木を焼いて炭作って、うんこや腐肉からニトロ作れるようにならないかなぁ
はよ 正規版来て 2〜3回修正して長期安定版来てくれ
電気や罠から、大規模拠点を作りたい
問題は発電の燃料をどのように確保するかだろうな
その前に電気に付いてまだ把握してないけどな
大容量使うと消費も激しいから
発電機のガソリン容量をもっと増やして欲しいわ、1000じゃ心配だ
シングルはともかくMPだとだいたい切れてる
ケミステ繋いで供給してぇ
数が確保出来るならソーラーとバッテリーが一番なんだけど、肝心のソーラーセルが
クソ高いうえに、滅多にトレーダー並ばないうえにSecretStashが死んでるおかげでチート以外の入手不可能
このバージョンで電気関係は中々茨の道だ
石油精製工場でスリーパーがドラム缶殴って大爆発したときの悲しみ
スチ斧でゴア叩き割ると骨だけじゃなくて油も50とか手に入ったりするしコーンさえ量産が間に合えば電気常時フル稼働とかでもない限り余裕余裕
腐肉も大量に出るけど硝石の供給が追い付かない・・・
69er4点でも鋼斧でゴア割って骨腐肉4つずつくらいなんだが何の話をしてるんだ?
センサー類駆使して電気使用量を抑えたらソーラーとバッテリーでの無補給発電も出来るけどまあ大変だな
ゾンビ動力発電とかほちぃ
>>283
被ったノギス、工具箱、防護服、軍服売れば結構儲かる >>305
バイオ燃料とアルコールにする手間がなくなって直接ガソリンに出来るようになったよ 動物の挙動変わった?
豚がよく停止してる感じ。動かないので発見が難しくなった?草原だと隠れて見え辛い
>>303
ノギスってもうなくなったんじゃないっけ?坩堝になったんじゃない? 動物が少なくなったのだから取れる肉の量を増やして欲しい、あと鹿の逃げ足が異常に早すぎる
バイオフュエルは無くなったが脂肪から直接ガソリン作れるぞ
a16ではレシピを簡略化していく方針なのかな
>>307
あれブタじゃないよ?ブタは廃止で攻撃的なイノシシに変わった 兵隊お散歩ホードが30体くらいの群れで来て、相手したかったけど14日目フェラルが始まる5分前だったから諦めざるをえなかった
残念
設定でゾンビ柔らかくしないといちいち目を離したら沸く家中ゾンビの対処が大変だな
あーバイオ燃料は簡略化されたのね
A16は肉探しで広範囲動かないと集まらないから初めてガチで農業に手出してるわ
焼き芋食いまくり、で肉集まったらミートシチュー
前までは飾りだけの農業施設で終わってたから楽しくはなった
焦げ肉食って茶飲んでればいい時代は終わったわけだ
だから野菜シチューの効率をもうちょいあげてよヒゲ
肉は狼ホードで大量ゲットできるけど準備が悪いと逆に食い殺される
狼ってゾンビ犬以上に攻撃力高いからフル鉄装備でも油断すると危ないな
RANDOM GEN WORLD PREVIEWER
ズームと横移動はできたけど上下に動かせない 使い方分かんねー
罠たっぷりの地下ダンジョンを作りたい
ゾンビはちゃんと入り口から来てくれるだろうか
ブタさんが攻撃的なイノシシになってオオカミやクマやゾンビに攻撃されると逃げずに反撃して食われている。
イノシシも攻撃されるまで反撃せずに敵を見つけると逃げるようにして生存率を上げてくれw
b129からフラグストーンブロックのテクスチャかわってないか?
ボート小屋の罠に引っ掛かって死んでワロタ
納屋や橋の再来だわ
ここにここをこうしてくれればいいのにって書いてる人のほとんどが
スターベーション入れれば解決できる問題になってる
建物の周りに地雷あるの気づかなくて踏んでビビった
これはホラゲーだな
>>326
変更したってアプデの説明に書いてあるよ。 >>321
右下左は移動できたような気がしたが?どっちにしろ使いづらい
右クリでマップ回して見たい場所を右か左に持ってきてスクロールしてる
どっかに上スクロールキーがあるのかもしれない スタべMODだとここをこうして欲しいは解決するけどそこはそうしないで欲しいまでセットになること多いし……
蛇がなかなか出ないところまでスタベをパクらなくても良いのに、とか思ってたら動物自体が蛇並みのレアになった
ゾンビ肉を薬とかと一緒に鍋で煮込んだら食えるようにならないかな
まじか、今回のバージョンビーカー拾えてなくて貯めこんでた油がゴミになったのかと思ったらバイオフュエルが消えたのか
>>321
確かスペースとctrlで上下出来た記憶がある
ホイール回すと速度変化したはず >>326
普通にそのまま食えるぞ、健康下がってスタミナ激減デバフ付くけど。
素手で殴り倒したゾンビを骨ナイフで切り刻みゾンビーフを食らうのが序盤の定番になってきてる。 >>341
ガラスなら砕けば食えるぞ、死ぬけどなw 砂にしたらビンになってシチューにできるから石は食料
そういえばゆでたまご作ったときの水入ってた空ビンって消滅してるのかね?
どこにも見当たらないんだけど
低コストで自作できる中で売れるもの
machete blade
glue
animal hide poncho
使い古し各種ツール
他にある?
;>>344
状態異常も全て回復するし、ある意味最強の食材だなwww 飲む以外に使った空き瓶は消えるよ
ほぼノーコストだけど嫌な仕様だよね
>>340
そのデバフがなくなるように食えたら良いなー、て言いたかったんや ガラスも食べるからな〜
石から砂作ってガラスの材料になるから困りはしないが
ゆで卵は緊急時だけだな
食べ物は無いがお腹すいてるとか
外に生えてるブルーベリーみたいなの
20個ぐらい食べたら何か変なデバフ付いたし
以前は飲んだ後の瓶も消えてたけど改善された
他のは戻らないって事は、これは変えるつもりの無い仕様って事なのかな
スノーベリーは毒あるらしいからね
前知らずに4個でなった
>>352
クラフトした結果違うアイテムが2つ出来るってのがシステム的に難しいのかもね、クラフトじゃないが飲食後に空き瓶を生成するのは簡単そうだが。 クラフト時に2つ作るんが難しいなら1作った後、アイテムを添付すればいい
通常は添付するアイテムは無しで設定して
>>350
雪渓に一週間埋めておいた緑の肉+カレー粉って山岳部伝統のレシピだなw ヒャッホー、GTX1080届いたぜー
でかすぎて内部の電源コードの収納がきつきつになってるけど知らないぜー
調理に使った水が入ってた瓶に料理を入れて持ち運んでるって設定にして
水飲んだ時と同じように食べたら空瓶一つインベに追加でいいと思うんだけどな
焼肉にも空瓶が必要になってもいいかも
セールだったから2台目購入したら、一日経過したら画面が最小化した。元に戻らん。音だけ聞こえる。
セールだから?
物資が充実してくると俺のインベントリに勝手に入ってこないでほしい…ってなる
>>347
glueよりダクトテープにしたほうが若干高く売れる
材料も手間もそれほどかからないからそっちを売ってるな
後車解体しまくるとオイルとヘッドライトが余るのでそれも売る 空瓶は作れるのにビーカーは作れないよね、材料を複雑にしても良いから作れるようにして欲しい
1人称視点に慣れてるから3人称視点にすると逆に酔うなw
エイムできないしこのゲームは3人称視点でやるのは無理ある
てか気にしたことなかったがはちみつ飲んだ後って瓶残るっけ?
コインはトレジャー掘りでがっつり稼いでいたけど
α16だとトレジャー地図のドロップも減った感じ
コイン繋がりで、チェスト内のコイン少なくなってたり、まるっきり無くなってることあったなそういや
俺だけなのか
>>359
たぶん同じ症状になったことある。>>2のCTDのとこに書いてる7dtdのフォルダ消したらとりあえず直った
何かのタイミングで解像度が0.0に勝手に変わる・・・のかな?再現できないからようわからん 宝の地図はホード後に50〜60体の死体回収して1個あるかないかだなぁ
でもまぁ昔のハーフ木材大量生産みたいな「金策はこれ一択」って感じじゃなくて
環境に応じて作れるもの作って売ったり金策に幅が増えた
高層ビルの登場を望んでいたが
探索して降りるのがクソめんどくさいな
入る前に藁9個位設置しといて 屋上からI can flyして帰宅とか
ただ貧乏性なので各階にチェスト置いてアイテム集めるから結局回収の為に階段で降りてくるというね
今更だけどA16のfireaxe系でもゴアブロックを解体できる仕様ヤバいな
前まではナイフ系で解体しないと脂肪が手に入らなかったのに
まさか鉄斧や鋼斧で解体しないと逆に損する事になるとは思わなかった
アメリカ人はマグロの中落ちとかコリコリ採取した経験がないからなっとらんのだ
>>376
前は斧だと脂肪が手に入る確率低かったから
脂肪が欲しい時は面倒でもナイフで解体した方がよかった
今は特に確率変わらないというかfireaxeのブッチャーボーナスが高過ぎて
ナイフが要らない子レベルにまでなっている 解体は前からできたけど、今は斧での採取数がバグってる
69とバッドメカニックやらが乗って1回で腐肉、脂肪、骨が25個以上獲れたり
ゾンビの足音なくなったのってもう仕様ってことでいいの?
スリーパー片付けてからインベントリ整理しようといじってるときに殴られるのがすごいストレス
>>379
昔から 足音消した→ユーザーから文句言われる→足音戻す の繰り返し スリーパー倒したと思ったらそのゴアブロックの上に新しいスリーパーゾンビが寝てて笑ったわ
開発も認識してる問題だけどほんと何とかして欲しい
後ろ振り向いて前を見直すとゾンビ配置が微妙に変わって昔のコントみたい事になってるw
>>372
他の建物にアクセスする橋を架けてしまえばええんやで 建物の中にスリーパーだけじゃなく普通に活動するやつも居ていいと思うんだけど
>>369
xml書き替えて最大所持数増やしたりしてる?
俺の場合それやると開始時に何かしらアイテム1スタックぶん消失してるんだが
ちゃんとした原因はわかってないんだよね
バグなんだか仕様なんだか随分昔からあるけど おまえらの気づかない時に小人が活動してるんだよ
増殖も消滅も両方起こってるから
アイデアはいいんだけどなスリーパーゾンビ
背後沸きが露骨になったりすぐに復活したり建物の中にスリーパーしか居なくなってるのが極端すぎるだけで
背後に沸かれても足音聞こえないから殴られて死ぬ
>>369
こっちはコインの所持数変えたらなった記憶
16進数だから最大所持数が意外に少ないんだよね 普通の街の建物よりも高層ビルのがスリーパーと戦いやすいっていうね
スリーパー背後湧きだけど、棚があったり天井が崩落していて上階とつながっていたりしt
上から落ちてくるのがほとんどだぞ。足音しないから落ちてきてもわかりにくいけど
>>385
最大所持数は32767だね、16ビット整数で保存してるっぽいってだいぶ前にここで教えてもらった >>387
背後沸きは他のゾンビ対処してるときに沸くのでたちが悪いw
光るやつが沸くと殴って転ばせて速攻で逃げないと確実にやられる >>385
>>388
丁寧に教えてくれてありがとう
確かにスタック数増やしてた
寝ぼけて捨てたかと思ったよわし… 背後湧きするって人はスリーパーにライト当てたり、立って歩いたり、ゴミ踏んで音出してない?
離れた位置のスリーパーが音で起きて、音の出所まで歩いてくるのを背後湧きと思ってない?
鉄ドア壊す時もギリギリ破壊できる距離から壊すとドアの先にいるスリーパーにも気づかれにくいよ
前みたいにゾンビがちょっとウロウロしてて、かつ前バージョンのような漁れる死体があって
それに紛れてるゾンビがいてLootingしたら動き出すとかそんな程度でいいと思うんだけど
極端すぎだよね・・・デカい街なのに外に全くゾンビがいないってのも変な感じだよ
生存者の成れの果てって考えたら建物に篭ってんだから室内に集中するのは当然なんだけどさ
TURRETめちゃ強いですね。モーションセンサーが最初から備え付けなので、スイッチいらずなのも便利。
SCIENCEで、まだ何に使っていいか分からないものがあるんですが、教えていただけないでしょうか?
TRIP WIRE POSTは何に使う?
LOOSE BOARDS BLOCKがSCIENCEカテゴリですが、これってただの建築素材ですよね?
PRESSURE PLATE1x1と1x5は電源繋いでも何にもならない。これなんだろう?
つーかさすがにスリーパーが多すぎる
前みたいにたまに配置されてた死体が動くとかその程度ならいいのに建物という建物にぽこじゃか湧きすぎる
>>394
そのパターンもあるね。
ドアは同じように壊してる。
でもガンセーフがある階段の下、2x3位の空間で開けようとしたら真横に湧いた事があったよ。
最初からずーーーっとしゃがみ移動していたにもかかわらず。
ナイトビジョン着けていたし、心霊現象かと思た。w どっかのダンジョンみたいに壁からぽこぽこ出てきてるレベルだな
そもそも今までシステム的に難しかった屋内にゾンビを湧かせる為のスリーパーだからな。
スリーパーじゃないと内側から建物ボロボロにされちゃうから。
今のバージョンで二週間目に突入したけど、本当に再序盤だけ厳しくてまたすぐインフレ起こすな
資材も食料も
最初の一週間はベーコンエッグとか駆使して大事に肉食を続けてたけど、ハンティングナイフのレシピ
入手からの狼ホードですごい備蓄が
>>396
TRIP WIRE POST
ワイヤーに引っ掛かった時にスイッチオン。
PRESSURE PLATE1x1と1x5
圧力スイッチ。
両方ともスイッチです。
電源→スイッチ→トラップ等 シングルでのワークベンチ、ケミステの回収方法って何?
マルチと同じでland calimなんとか設置?
序盤にフォージ作れれば御の字
そうでなくてもひたすら木を切って植えて切って…スパイクの海にKBFができたら大体何とかなる
で松の木はどこだ?
夜中のうちに拠点にガソリン満タンなジェネレーターおいて、タレットおいて電源オンにして隣町へ
数日後に帰ってくると、タレットの弾は0、ジェネレータのガソリンも0 しかもエンジン消えてるってのは普通?
マルチだから盗まれた可能性もあるけど他人のジェネレーターって開けるのかな
開けるなら見えない所に隠さないといけないけれど
>>397
スリーパーは室内探索の緊張感と恐怖が増すのは凄く良いと思うんだけどスポーンの仕方が余りに滅茶苦茶で萎えてしまう
ツールショップとかで外のバイクに荷物整理して戻って来たらエリア切り換えの影響なのかまたゾンビわんさか湧いてたり
酷いときは同じ部屋にいて目の前でスポーンしたりする
まあ流石にここら辺は制作者も意図してない問題だろうし改善されるだろうけど >>409
次から対人onにしなければ・・・!
他の人から見える所にジェネレーター置いた自分も悪いんだけどね
弾もガソリンもまぁなんとかなるけどエンジンが出ないandトレーダーで買えないから辛い辛すぎる
バッテリーバンクの本、何処かから手に入れた人とかいないですか >>410
シングルプレイの時にも消えるからバグだと思うよ >>407
それマルチでよくなるバグ
特に銃弾は貴重だから使わないときは抜いた方が無難だね しゃがみ移動、部屋の入り口で1秒程スポーンが無いか待つ、ゾンビをライトで照らさない、ドア破壊で音を立てる時はドアを最遠距離で殴る
こんだけ守ってちゃんとクリアリングしてればステルス探索に問題起きないと思うけどな
個人的には部屋に入ってから湧く現仕様で良いと思う
スポーン探知範囲広くなると家の前通っただけで配置されて、無駄に重くなったり勝手に起きて屋内破壊してたりがありそうだし
慣れてこ
スリーパーは最初は面白いんだけど正直めんどくさいんだよなあ
たまに居るくらいでいいよ
EXPの間は今の沸きでいい
沸き増量してないとバグの洗い出しにならん
ゾンビがライトに反応するのは良いけど
そのせいで暗闇の中を探索するのがデフォになってしまってメチャ目が疲れる
>>402
ありがとうございます
スイッチだったんですね。ついでにご存知でしたら、ゾンビってワイヤーを壊したりするんでしょうか? 煉瓦造りの2階建ての建物屋上からスリーパーを落としたら、一階のドアを壊す音がして屋上まで戻ってきたw
住み慣れた屋上に愛着があったのかな?
ポストは特殊でポストとポストを繋げた時だけその間がスイッチになる
>>416
ガンマMAXだけど見えないとこは見えないわ ダッシュジャンプ攻撃したらドロップキックになって相手をノックバックさせられるとかほしいな
相手蹴り飛ばして落下させたりさ
もちろん外したらずさーって滑って自分が落下
スリーパーは全然OKだけど再湧きは三日後とかにして欲しいわ
真横に沸かれるのはつまらん・・・
>>422
ドロップキックってDying Lightみたいだなw
>>424
湧きつぶししっかりすれば再湧きってたしか5日後じゃないっけ? >>418
圧力スイッチしか使った事が無いですが、地下に1マス下に埋めてダーツトラップと組み合わせて使ってます。
ホードが終わると微妙にダメージが入っているので、おそらく両者共に壊れると思いますよ。 >>410
ガソリンは抜く手段ないから普通にバグだと思うゾ スリーパーが再沸きするのは決められた数を殺しきってないから
拠点に使いたいならデコイ含めてきっちり鏖殺すべし
電気系統ケーブルが障害物関係なく直線で引けるの良いな
ケーブル分のスペース考えなくて良い
モーションセンサーの範囲を絞ったり出来ると尚良い
電気系来た事で、幅が更に広がった気はする
>>428
警官ゾンビだ〜逃げろ
ふ〜 さて探索 またかよ〜
と 言うのが3回繰り返してもまだ居たので諦めた
探索が進まないから、必要な本も集まらない >>417
今時のモニターは暗いと勝手にガンマ上げる機能がついてるから見やすいね。 警官は自爆させると再湧きし続けるな
殺せば湧かない
>>427
マルチで数日(少なくとも7日間は経ってた)後なので、ガソリン0もなくはないかなとは思ってました
確かに抜きようがないですね
エンジンが出ないからタレットと電源は暫くお休みさせます
ソーラーパネル欲しいなぁ 雪男出してくれないかな ニコイチの品質増加の割合がかなり良くなってるな。パッチノートにあったっけ?
>>428
スリーパーの再湧き問題って、規定数倒しきるまでは湧きポイントに入る度に何度でも再配置されるって仕様に原因があるみたいなんだよな。 >>414
同意。たまにいた方が油断が生まれて恐怖も倍増すると思う。 スリーパーのせいでみんな大好きモヒニキがリストラされちゃったしな
レベルが上がってるくると放射能シリーズまで連続で湧いたりして丸一日同じ所で戦ってたなんてこともあるし
沸くのは一日一回とかで良いんじゃないか、それか仕様はこのままで湧き潰し出来る何かを追加するとか
クッソ重いな
数年前のミドルじゃさすがに戦えなくなってきたか
ゲーム画面の暗い部分だけガンマ値の補正が入って影の部分も見やすくなるゲームモードがあるゲーミングモニターはあるよ。
FPSとかやってる人なら知ってるんじゃない?
暗い部分は不便だけどそれも演出の一つ考えドキドキを楽しんでる
上のほうで書かれてたが鋤が最強アイテムなんだな
一本拾ってレベル20から70まで上がったわ
素直に草だ…w
ファミコンの裏技っぽくて俺もつい20くらいまでHOEレベリングしてみたが
慣れてしまうと正式版来た後の反動が大きそうだから封印した
通常のプレイは正式まで待ってデバッグモードで色々遊んでるわ
やっとSnowberry Juice作れたけどなにこれ?
だれか存在意義を教えて
今さらだけど飲むモーションと汲むモーション同じなのがややこしい
>>448
あれ間違ってダブルクリックすると飲んでしまうしな。
赤痢で死んだのはいい思い出。 最近は汲むより雪を使ってる
良いぞ雪、いくらでも増やせるし、数千単位で持ち運べるわで便利だ
可燃物に火が延焼する仕様になれば素敵なんだがunityに技術革新でも起きない限り無理だろうな
もっとメニーコアcpu上手く使ってくれと不満顔のryzenユーザーも多かろう
昔のマイクラで森に火をつけたら手に負えない位延焼したの思い出した。
流石にアプリケーション一つで7Gも消費しないでほしいって言うか何にこんなメモリ食ってんだ
Scrap Iron増殖ブロック一個あたり+1341か……
凄まじすぎて青くなった
アーチブロック使ってこういう穴を作ると
面白いぐらいにゾンビが落ちていって楽しいw
サンキュ
>>441
BenQならBlack eQualizer搭載製品がそれ
効果はタイトルによりマチマチだけど
シージプレイヤーとかには結構好評の模様 縦穴掘って梯子かけて、下に藁敷いて梯子の上から手離したら普通に大ダメージ+骨折食らったんだけど何が起きたかわかる人おる?
藁じゃただの緩衝材だ。リアル重視7dtdさいこー。
α17で追加予定の高分子ポリマーに乞うご期待。
>>468
間違いない、これだわ
ありがとー早速一段目ぶち壊してくるわ 28日目のホードに向けてようやく4,5回は使えそうな自前迎撃拠点が完成しそう
一日サイクル2時間でやってるけど地表の家拠点作りまでこんなに着工出来ないとは
>>463
Rキー長押しを知らない人まだ多いよな
あれ個人的には良い変更だとは思うけど
後、特定条件化で壊さず回収できるのとかも
発電が出来るようになった
建物の区画整理も楽しくなってくるな >>468
なるほどねー
ノーダメージで落ちれるとか読んでたから修正でもされてるのかと思ってた セールで買ったけど何すればいいのかわからない
教えてくださいお願いします。
>>474
何をどうしりたいのか?
適当にやってれば覚えるよ
最初は初日さえ越えられないとかざらだから
そして次の難関が7日・・・最近のはそこまできつく無いか >>474
ゾンビゲーの目的は常にシンプル、死なない事だ。
その死なないという目的の過程で拠点を作るのだ。 >>474
初心者はとにかく家とか店を探索だ!
安心しろ!ゾンビが歓迎してくれる!! >>474
ゾンビに囲まれた世界で心休まるマイホームを作るゲーム
たまにお友達が遊びに来てくれるよ
週末にはパーティーも開かれる creative設定になってたのも気が付かずにいつゾンビが襲来するんだと
ビクビクしながらボロ家に隠れてた初回プレイの頃に戻りたい
>>474
クラフトなどは後々覚えるとして、今は探索などを中心に行う。
開始地点から一日以内に町を見つける
近くに豆腐拠点を建築する。
その後は初なのはを越えるのを目標にまずは行動。
既存の建物(16ならゾン湧き注意)しながら拠点化。
生存率をあげるために、弓矢の練習は欠かせない
弓は基本近距離>中距離で命中できるようになるとグッと生存率あがる
料理制作も大切だが、近くに大量探索できる場所ないと
道具的意味でキツイので
やはり生成されたマップの善し悪し選びも必要(初心者時期は
英語耐性がない場合は、
バージョン落として日本語化環境で慣れるのもいいかもしれない 毎日、近所の美人さんがお友達をたくさん連れて遊びに来てくれる
ベンダーマシンの使い方が理解できないんだけど
これシングルだと全く不要なもの?
トレーダー設置のとこと自宅レンタルも置いてるけど追加したものに変化がない
>>483
きれいな形に設置するのが大変なのでいいです… >>482
シングルだとマップに配置されているもので買い物できるだけだよ a16はちょっと未調整すぎる
かと言ってa15はヌルゲーすぎる
というか今普通に始めたらα15だからね
わざわざα16にする必要ない
15がヌルゲーだという人はスターベーション入れたらいいのに
クモ、蛇、サソリが16のお散歩やスリーパー以上に脅威だからw
>>486
レンチで回収してトレーダーに売りつけられるのかなあ
無用の長物になってる stableまで寝かせといたほうがいいっぽいな
PvPもまだ建ってないし
スタベガイジまた湧いてるのか…
modはmodスレいけよ、スタベ言うやつほどたいしてプレイしてないような奴なんだろうけど
>>494
そういえばまだ16で試してないわ〜 試した人いるんかな〜 汚染区域の物資のようなエンドコンテンツ的なものはvanillaにも欲しい
>>484
それは偉そうにお前が決める事ではない。 まあ15.2は生長時に離れてると作物消えるんだけどな
追い出しワープって足元に地面がある所に飛ばしてくれる訳じゃないのね
岩盤付近で掘ってたら無茶苦茶な地形の窪みの上にワープさせられて落下して瀕死骨折したわ
鍬バグ斧バグはバグ悪用として配信者達の中では「知ってるけど使わないよ」ってタブーになってんだな
バグ悪用やヌルいなと思った所は自分なりに縛り入れるなりMOD入れるなりすればいいだけの7DTD
ハッチベーターってゾンビに使えたっけかな
落下式で死にぞこなった奴を再打ち上げ出来るかな的な
>>503
それは炎上しないように手を出せないだけ
ああいう層は人集めと人気取りがまず第一だからな >>506
炎上も何も単にバランス壊れるから使わないだけじゃないの 既出かと思うのですが…
ゲームのコンティニューが出来なくて困っております。
a16のb129?ですます
うちもクワでレベルすぐ上がるの1回やってみて即封印したわ
鍬でレベル上げて浮遊拠点でゾンビはめ殺ししてるの見ても楽しくなさそうだしな
PARみたいなもんで最初くらいは楽しいかもしれんがずっとそれを垂れ流されてもすぐ飽きる
>>508
クラッシュ落ちしてからロード出来なくなってるのならキャラプロフィールを別キャラにして起動してみるとか なんか地下にめっちゃ広い施設あったんだがなにあれ
シェルターではない
>>511
クラッシュ落ちではなく普通に終えて普通に再プレイしようというのが出来ない感じです。
キャラ作成中で止まるのでキャラ作成し直してみまふ A16正式版のリリース期限を守れなかったヒゲが逃亡してる件
>>517
いくない!髭はちょっと甘やかすとサボってお城とか作り出すからな。 >>512
井戸から入れるシェルターとも違うか?
地下で広いなら固定マップの砂漠の坑道みたいなところかな >>523
常識じゃね?
クソニートならもうレスつけんなよ >>524
まぁまぁ子供みたいなこと言うなよ。お前のレベルがにじみ出てるぞ >>522
その通りだな
無理そうなら早めに告知位しろって話だ
もしくは初めから予定とか出すなって ID:9k3RpP6J0の様なレス乞食は相手しちゃ駄目よ。
NGで終わり。
教科書どおりみたいな意見だな。簡単な仕事してるんだろうな
おおよそ〇月位には出すかもよ〜
位の表現にしておけば角は立たないのか
ニートなんだけど文句言うわ
地底へ続く空洞生成するのやめろ
鹿追ってたら穴に落ちて死んだ
レス多いから正式版来たのかと思ったらキチガイ湧いとるだけやんけ!
d765-LvWZみたいなタイプのホードは珍しいな。これも意識高い系ってやつか?
地雷って拾ったら爆発するんだな
何気なくE押したら爆死してわろた
タイヤのホイールみたいなので出来た地雷は当たり判定がズレてるのか分からないけど壊せなくて辛い。
>>513
NewGameで始めてからタイトル戻るとロードできるかも
ゲーム起動のたびに新規データ作らないといけないから面倒だけど
Navezganeだと新規生成早いよ >>520
昔はヒゲ生やしてなかったよ、マッチョではあったがw クリエイティブモードやっててふと思ったんだがairdropの飛行機に触れることってできるの?
32人くらい動員して見張ってれば辿り着けそうだが
A16初体験の連れが野外から建物に逃げ込んで壊れたドアをブロックで塞いで棺桶作ってたわ
>>538
触れたところで当たり判定なくて素通りするだけだと思うが 落下中、着地後、どちらの状態においても救援物資はエンティティとして扱われHPを盛ってるよ
そういや多少緩和されたとはいえまだスキルポイントカツカツすぎない?
Scrap Metal Pile破壊から取れるスクラップの量がガバガバだから鉄系ブロック落下で錬金できてしまうな
木屑も鍬も原理は超過ダメージボーナスの調整ミスだから修正入るとしたら
ボーナスに上限設けるか耐久値の低いブロックは除外するかってとこかね
>>543
カツカツだな
マルチだと分担すりゃ良いんだろうけどシングルだとかなりしんどい
まあ今なら鋤の草刈りっていうミスなのか仕様なのかよくわからんレベリングが出来るが >>516
たぶんこれだわ大して装備揃ってないときに探検してたら迷うわ矢減りまくるわ見えないわで偉い目にあった
あんな広い建物初めて見たわ a15でランダムマップに生成される建物の中ではかなり広いよなレッドメサ
電気系トラップで感圧スイッチもしくはトリップワイヤーオンでハッチパカーゾンビ落ちーみたいな罠できないかな?
ドアや吊り橋を電気式にするか的なアンケートがあったから、それが通れば作れそう
>>545
入手量の上昇ボーナスそのものを撤廃するのが一番いい
そもそも破壊した時にごっそり資源が手に入る仕様を撤廃したおかげで
木なんて切り倒す必要もないし資源岩も無理に壊す必要がないから
上位のツールはブロックダメージを増やす形で伐採・採掘時間を短縮させた方がいい
木は耐久値と資源入手量を今の2倍にして
通常岩なんかも以前の耐久値1000に戻してもいいと思う
その代わり鋼斧や鋼つるはしの威力も大幅に増やす形で 初めて14日目の22時を迎えたんだけど、
拠点としてる家の屋根に上がるつもりでそこまでのフレーム回収したら今いる足場も崩落して大変なことになった…
今落ちた時点で中断してる
どうしよ…
>>522
納期を期待してこれ買った時点で無能では… 序盤のホードで建物屋上で高みの見物してたらうっかり操作ミスで下に落ちて死ぬことそこそこあるわw
>>530
おおよそ2016年には出すよーって今も公式に出しっぱなしでなかったっけ?
それが全てだし体質品質の看板に偽りなく正直な会社だと思うがねw そもそも、8割型守れない事を前提とした体を張ったネタだしな、ヒゲがどういうオチをつけるか予想しようぜ
>>553
俺も14日目のホードの時に、二階の壁際通路からうっかり落ちてスパイクの海に突入した事あるけど、α15の時のようにゾンビが襲って来なかったような気がする。そのまま拠点に戻れたな。 >>553
フェラルホード中に中断すると再開後はフェラルホードが終わった扱いになる仕様だったはずw >>561
終わったじゃないでホードがリセット状態になるんじゃないっけかな〜
ホードの後半ゾンビの出現数が減ったら一旦入りなおしてウェーブをリセットするみたいなだと思った >>553
拠点の壁に隣接したら下を向いてジャンプしつつひたすら足元にウッドフレームを積み上げるんだ とりあえず死ぬかと思って再開したら案外ゾンビいなくて拠点に戻れた
その後も朝までたいして来なかったから>>561なんだろうね
せっかく準備してたのになんだか微妙な気分ですわ a16
スキルポイント足りない
何か良い稼ぎどころ無いかね?
LV制になったのは良いが一部はパーツが揃っても作れないのがな
LV60になってからが本番だな
かと言ってスキルブックだと出ない時出ないし・・・難しい
蓄電器スキルブックも出てこないし
本読んだら対応スキルの次回必要ポイントが1ずつ減るとかそういう仕様なら良かったんじゃなかろうか
一通り揃ってから本屋に行っても手に入るのはスタックできない換金アイテムってのはちょっと寂しい
本でモリモリスキル上げられた頃が懐かしいな
あれ割といいシステムだと思ったんだけど
ホードの時に屋上でウッドフレームを限界まで積み上げて待機すると発見されないんだな
安心してたら日付替わる頃に急に崩れて落下したけど、そもそも屋上に敵登って来れない筈なんだけど、安地なんて作らせないよ的な仕様なのか未だに分からん
基本的に上位素材やツールは街を探索して手に入れてねって開発のスタンスだろうから
中盤ぐらいまではスキルポイントがカツカツになるのは仕方ないと思うわ
とは言え本読んだらスキルポイント+1ぐらいのボーナスはあってもいいけどなあ
ところでバグ抜きにしても鍬使って草の採取量増えるってどういう原理なんだろうな?
素手の一撃で草むしれるのは変だから草の耐久値上げるってならわかるけどさあ
α15以前の石集めとか面倒でしかなかったから最終的に資材の入手量が増えたのは良いと思うんだけど、
オーガーで削ってトドメにツルハシ突き立てるのが一番資材もらえるってのは正直不自然しか感じない
α16の拠点作りはストレージとスパイクと燃料に木を使う程度でブロック自体には草や木の必要がないから楽だな
対草は大抵x25のボーナスついてたから鍬だけ反映されてんだろう
石斧職人が無くなったから草が要らなくなったんだよな
藁ブロックにして燃料にするくらい?
>>572
それGrass(草)とGlass(ガラス)間違えてねえ?
ていうかオーバーキルボーナスの記述っぽいのが見つからん、どこにあるんだろ 土と草が溜まったらSODにして使ってる
埋め立てのとき設置直後なら回収できるし草生えないっぽいし
草を集めてカカシを作ってゾンビを誘き寄せるデコイにするとか出来たらええなぁ
あとは火をつけて燃焼ダメージとか
>>565
バッテリーチャージャーは本見た事ないけど現物はトレーダーで買えた
でもマルチだからエンジンの次はバッテリー消失しそうで怖くて使って放置できない
フェラルの日にタレット動かす為に起動して大事にしまった クエストノートのドロップ増やしたって書いてたけど、まだドロップ少ないよね
クエスト種類も増えて欲しいな
ヒゲかMOD開発者がんばえー
>>574
block.xmlとかの
<drop event="Harvest" ... />
の記述のやつが軒並み不具合でオーバーキルボーナスが入っている
これはハードコードの方を修正しないと直せない a15の最初期のテスト版みたいなので
高い壁に囲まれてて
裏は細い階段にスパイクが敷き詰められてて
表は広々とした階段で踊り場の左右に広い花畑があって
建物の中は大ホールや居住ブロックなんかがある城みたいな建物あったけど
あれまだあるんだろうか
バンディットが〜って話が出たぐらいの頃だから
バンディットの拠点になるのかなとwktkしてた思い出
>>574
それかもしらんw葉っぱのボーナスは何だっけか
最近開いて弄ってないなあ 品質とスキル最大で鍬の一振りで1282個の草が収穫できた
デフォ設定で草に対するダメージは最大320でダメージ1につき4個収穫
ツール問わず破壊時に2個収穫で合計1282個という計算かな?
製品ページのSSが少し追加されてるんだな
建築したいけど、もうチョイ我慢だ・・・
現状の収穫量はちょっと行き過ぎだとは思うけど
草はいざ必要になったときに集めるの大変だからうまいこと調整してほしい
B129になってからシングルでもマルチでも蛇を一度も見てない気がする
蛇もあんま暑いと出てこんて
川の藪とか漁ると日陰で涼んどるわ
草のおかげで木を燃料に使わなくていいから大変ありがたい
6000個窯に突っ込んどけば数十時間は持つ
ヒート値貞子対策で焚火、フォージ、ケミステは拠点から離して置いてある?
貞子は離れてスニーク弓でプスプスやればいいから気にしない
プスプスやってる最中に別の貞子に発見される事もあるけど
>>594
草って1個で1秒だから6000個でも1時間40分だよ。ゲーム内時間に換算すると数十時間になるのかな?
あとヒート値は燃焼時間で上がるから燃やす素材は関係なくなったはずですよ トレーダーハウス内のフォージで24時間焚きっ放しだけど今のところ貞子には遭遇してない
草6000本*3つで18000秒=300分=5時間
木材が貴重なα16βの燃料としては優秀
今更だがペイントで藁ブロックも塗装できるから
拠点内の落下地点の床に違和感なく設置できていいなあ
ついでに見た目だけだけどコンクリスパイクも公式で実現可能なのか
>>600
例のチビはHP30ぐらいしかなさそうだな 草って燃料になったのか
6000の束出来る度に捨ててたわ
いい情報ありがとう
>>474
一回目は、wikiだけ見て(データが古くて微妙に使えないがそれも良し)ショボイ拠点で7日目の夜を迎えるべき。
あのドキドキ感は二度と味わえない。
その後は効率プレイどうぞw メディスンキャビネットってペイントが大理石みたいで柱に使うとかっちょええな
ヘビとアルコールを組み合わせてマムシ酒を…と思ったがヘビって倒すと何落としたっけか
ヘビ毒の採取で毒矢(対人用で超嫌がられるやつ)を作れるとかそういう利用法があってもいいと思う
前に剥いだら肉が出てきた気がする
あの細い蛇から同じ肉が出るって普段狼や豚から剥ぎ取った肉どんだけちっちゃいんだよっていう
肉って昔は鶏肉や豚肉、鹿肉って分かれていたけど一種類に統一されちゃったんだよね
ミニバイクは完成してるのにノギスが未だに見つからねー
クロスボウのスチール矢作れなくて不便だわ
蛇も皮剥ぐと兎と同じ?くらい肉とか皮出すよ
ガラガラ声のおかげでだいたい先に察知できるし、ウサギとかニワトリみたいに逃げないしで
倒しやすいのはいいけど、結局取得物は同じってのはおもしろくないよなあ
>>609
出血攻撃が毒相当のデバフだと思っていたw
ウィルス感染・暗闇・毒・麻痺・呪い・睡眠・石化・スタン・出血・攻撃速度ダウン・火傷・凍傷・
鈍足・スタミナ減少ダメージ・スタミナスリップダメージ・死の宣告・空腹・乾き・アイテム使用不可等の
各種異常状態追加して対策としてそれぞれ個別に直せる薬品を追加しらどうだろうか? >>611
クマシチューの回復量はすごかった
あの当時はシチュー飲むと乾きも回復したんだよね…… 状態異常がやたら多いゲームは結局万能薬しか使わなくなるのだ
>>616
15
16は100時間ぐらいやってhoeで200レベルにして15に戻った 鍬稼ぎってすごい速度で育つけど意外と地味に時間かかるよね
妖刀かまいたちみたいな範囲の鎌が欲しいそして次は鎌バグ
作物の収穫時にすげーカクカクになるんだけど俺だけ?
>>622
マルチ?
マルチでならよくなるけどシングルではなったことないな >622
SPだけどトウモロコシ採取中は若干カクつくかな
他の作物は大丈夫だな
gardening hoeなしでは生きられない体になってるわ
stableで本来の成長速度でプレイすることになったら面倒になって投げそう
トウモロコシ その辺にあるのを採る時もカクつかないし
自分で植えてから採る時も別にカクつかない
シングル、マルチ共に作物の密集はやばいね
収穫時に物凄く処理が重くなる
作物を密集させるとそうなるらしい
列と列の間を空けて栽培すると解消できた
確かに10×10で100をギュウギュウに植えてるわ
そういえば地下農園の天窓に防弾ガラス敷き詰めて作物成長したからヨシと思ってたら
防弾ガラスの上で1か所に2つ重なったゴアブロックの破裂で崩落したw
地上に雑多に植えてる時は収穫の度に処理止まったのに地下で20*2の畝を複数作った時は軽かったから、
縦横に並べ過ぎるのが問題なのかね
クリエイティブモードで、1マップを何も存在しない状態からスタートさせる事は出来ますか?
可能であれば岩盤から何もない状態からクリエイトしたいです。
あまり難しくない方法だったら教えてください。
例えば町を全部消したいのであればrwgmixer.xml開いてhub_ruleを確率0にするなり全削除なりすればいいんじゃね
岩盤だけにする方法は良く分からんけど地形の標高をめっちゃ下げればなるかもしれん(適当)
>>451-452
ウッドフレームを車みたいに遠距離攻撃でのみ爆発する様にxmlを修正して
擬似的に火が延焼して燃え広がるのを再現できたから
開発のやる気次第でできるんじゃね?
(爆発は火炎瓶のやつを流用した)
ただ実際やったら崩落含めて無茶苦茶処理落ちしたから
公式が実装するなら軽量化頑張らないと厳しいと思う
(`●ω●´)<燃えろ全部燃えちまえ タレットの目標バグ本当になんとかして欲しい
俺が設置したタレットなのに、最初の頃はだいじょうぶだが
あるとき自分が不審者と判定されて銃撃される
あれってタレットごと取る事ができないから再製造めんどいし
タレットの所有権再設定すること出来ない?
前スレに目標欄の一番左とか書いてあったが、あれはオーナー自身を目標にするアイコンのはず。
左から順に「オーナー」「オーナーのフレ」「オーナー以外のプレイヤ」「ゾンビ」で
俺が設置したタレットが「オーナー以外のプレイヤ」で狙われるのが問題
タレット使ったことないけど
「オーナー」はオーナーのみ目標から除外ってことじゃね?
オーナーだけ狙う設定とか用意する意味が分からないんだけどw
>>615
クマシチュー懐かしいな
スニークピストルでひたすらクマ狩ってた記憶が蘇ったわ
>>620
射程距離はxmlでいじれるけど範囲攻撃みたいなのは不可能じゃないかなー
やるなら爆発を発生させて作物以外はダメージボーナス0倍で処理するとか タレットは作ったことないがモーションセンサーの一番左とブレードトラップ組み合わせるとオーナー切り刻むし
creating playerで止まるで止まってロードが終わらないんだけど直す方法ありますか?
散歩ホード自体は嫌いじゃないんだけどちょっと頻度高すぎる気がする
14日目のフェラルホードが終わって、ゴミ掃除してると8時ごろに散歩ホードが来て
16時にまた来るって、効率よく処理しても半日潰れてしまう
まあ無視してもいいんだけどそれはそれでなんかなあ
creating player で止まるの最初は初回だけだったけど
2回目3回目とゲームが進む事に増えていってかなり面倒なことになってる
なんか対処法はないのかね?
フルスクリーンにしてるなら、一回ウインドウモードで起動してみよう。
ウインドウモードで起動しても相変わらず応答なしになるな
自分のも初回ロードは止まってしまう
作ったキャラを消して既存のキャラにしたり、”Q.起動してもすぐ落ちる(CTD) ”の対処法を試したり、
レジストリも弄くったが治らなかった
一体何が悪いのやら…
メモリ不足いなるんじゃない?初回は凄い重たくなるから
ロードで止まる時は4GB、ロード成功した時は6GBになってた
メモリは8GB積んでるからメモリ不足ではなさそうだ
俺も同じ目にあって焦ったけどオプションから解像度下げたらできたな
初めての七日目夜でメタメタにやられ
ふてくされてリスポーン先の選択で放置してたら
なんか朝になっててゾンビどもがいなくなったんだが
これは乗り切ったって事でいいですね
>>513
私の環境もロードで止まるけど、止まったあと一回落として、もう一回ゲーム立ち上げてロードし直すといける
初回ロード時のキャッシュが残っているからかなって勝手に予測してる >>652
自分も最初のうちは初回だけ再起動すれば良かったけど
しだいに一回の再起動ではまた止まるようになり
さらにもう一回と計3回は再起動しないといけないわ >>650
どうしても怖かったら選択画面で放置していれば時間だけ経過させられるよ >>648
オンだと重くなるといわれてるイージーアンチチートのオンオフで違いがあるか試してみては? グラボとCPUも大事だけどメモリ足りないと容赦なく落ちるからな
>>653
まじですか、プレイ時間伸びてゲームデータが膨らむからかな
とにかく暗くなるバグが発生するんだが俺だけ?
キャラメイクの画面も影人間になるし
起動しなおすと稀に治ることがある LIMBOみたいでワロタ
なんだろ、ドライバ入れ直すとか?
>>660
グラボが熱でやられてるんじゃね?
俺もファン軸が壊れてガーガー五月蝿いグラボを騙し騙し使っていたらそんな感じにバグった事があった >>660
こんな色合いでホラー色の強いバイオームもあると良いな
沼地とか
バイオームももっとバリエーション無いと飽きる >>660
昔Mac使ってる人でそんな不具合あったような。a13か14のときだったか >>660
this war of mine の新マップかな? MODマシマシ設定最高にでもしなきゃ普通は8GBでも十分事足りる
多分メモリ増やした所で直ることは無いと思うぞ
メモリ不足の時はある閾値を越えると一気に 遅くなる感じになるからね。
うちのケチ会社が最近pc置き換えで8Gから4Gとメモリ少ない奴にしやがったせいで仕事中オフィスとかでも凄い遅くなる感覚を実感してるよ。
FPSがまったく安定しないよな
同じ方向を見てても40〜90と変動しまくる
まぁ、テスト版だからしゃーないが
遠景表示が何かおかしくしてるんじゃないかな
>>649
おおっ!
アドバイス通りに解像度を下げたらロード一発成功したサンクス 今時4Gて、その会社XPでも使ってそうな勢いだな
まぁ、メモリそんなに高くないし32Gくらいなら積んでもいいと思うけどね
前の富士通の奴は8Gちゃんと載ってたんだがDELLの奴は4Gしかねぇ上にクソみたいに使いにくくて重い2013だから最悪だよ。
自分のノートPCの方がよっぽど速くて使いやすいが仕事だから使えないんだよな。
ちなみにグラ860Mでメモリ8Gのそのノートでも7daysは問題なく動くな。
1080で90〜110出てるその場でホード始まると40とかにまで落ちる
グラ設定落とせばここまで差が出ることはないんだろうけど
このゲームやたら重い。1080にしてもいまいち恩恵が感じられない
2時間サイクルでやってるけどホード間の7日間が短い
ホード明けはドロップ拾ったり簡易修復で1日潰れるし
次回ホード前2日間は準備があるし、資材集めたりも必要だし
探索できる自由時間が2日ぐらいしかない
かといってホードさぼるのも勿体ないし
俺には1時間サイクルは到底無理だ
このゲームってグラボよりCPUとメモリが大事だって前から言われてるからメモリとCPUじゃ一番大事やね
色々なマルチ鯖でNullエラーからのデータ破損で鯖主がロールバックする事態になってるし
明らかに15より重くなってるから、なんか変なバグがあるんだろうね
>>678
買って最初のころ2時間でやったことあるけど1日が凄く長く感じたな〜
ホード前って2日も準備必要なのか・・・ 慣れれば修復と準備で1日あれば終わっちゃうよ
まあ、まったりやるのもこのゲームは良いんだけどね^^ >>680
15のときより要求スペックが少し上がったってのは聞いたな CPUじゃなくてメモリだった気がする
ユニティがCPUかメモリどっちかドカドカ食うんだけど代わりにグラボをあまり使わないらしい
PCはスペック上げればなんとかなるけどPS4版はどうすんだろ…
落ちることなんて全く皆無で安定してるからメモリは安定してるんだよなあ
VRAMメモリを即効で食いつぶしてる感じはする。2Gの頃はすぐにテクスチャのっぺりなってたし
>>684
ARKもPS4でやれるし
PS4用に元自体のクォリティを下げるからどうとでもなるんじゃないの? メモリーに限っては要求スペックの4〜5倍は必要なのはどうにかならないものか
メモリで一番きつかったのはジャスコ3だなー
あれはオカシイ
推奨8GBって16GBでもギリだ
2年前のサーフィスpro3でこのゲームやってるけどグラボなしでもメモリ8Gで長時間問題なくプレイできる
もちろん各種設定はlowだけど
>>680
マルチでデータ破損したりロールバックしたりする鯖は人数のわりにスペックが低いとこもあるからね
最大人数なのにメモリが明らかに足りないとこもあるし・・・・ ホードでラグ起きたりアイテムルートできなかったり 配信とか見ながら7DTDやるとメモリ12G位使ってるからなぁ
設定ちょい高めにしてるからだけど、32Gにしたいと思ってる
クソグラではやりたくないわ
>>689
それは少しでも設定上げると問題あるから設定落としてるのでは >>691
自分は5人くらいでフレとマルチやったりして鯖開いてあげたりするけど32gで最高設定でやってるよ
ホードでもラグったり箱開けれなかったりが無くて普通にできてるね〜 ラグやストレージやフォージが開けなくなるのは参加しているメンバーのPC環境やインターネット環境に問題がある場合も多い
ストレージが開けられなくなった場合はメンバー全員に順番でリログしてもらうといいよ
クリエイティブで色々な要塞作って出来たら陥落するまでゾンビ大量に湧かせて戦ってるけどこれってシムシティの最後のお約束みたいでたのしいな。
3月あたりまでプレイしてたけどなんか変わったことある?
ナイフガイスキル上げてくとマチェットで鹿から肉18個とか獲れるんだな
これはバグではないよね?
スモールジェネレーター置いて関電金網敷いてたけど
開幕1分ほどでピンポイントでジェネレーター壊された
前回ジェネレーター全く攻撃されなかったから、バリケード4重ぐらいの奥に
剥き出しで置いてたけど優先的に狙ってくるAIしてるんだな
建物破壊力2500のウォールクラッシャーってバニラにも居るんだっけ?
>>694
確かにリログすれば治るときもあるけど基本開かなくなったりするのは大体鯖主のせいだね
自分がマルチ参加したときはみんな一斉に開けられなくなって順番にリログしても治らなかった
ほかの鯖でも何回もあったし・・・
結局順番にリログしたとき一瞬メモリ軽くして誤魔化せてるだけだよ そういうときってまたすぐに開けられなくなる場合が多い ソロだとメモリ8GBでも問題はないな、大規模な拠点を作ったら足りないかもしれないが放浪の旅では快適
マルチだとやはり16GBは必須かも、グラボを高いの買ったからメモリを後回しにしてたら値段が上がって後悔
ソロでも長時間やってるとどんどん確保量増えてくからその内ゲーム落とさなきゃならなくなる
>>698
ハーヴェストみたいなステータス追加みたいなんあるでしょ
あれで入手量増えるみたいな感じだと思う >>704
素でスキルによる獲得量増加ならいいけど、バグで増えてるってだけだったら何か嫌だもんね
この獲得量ならA16は芋とモロコシ栽培でミートシチュー生活できそうだな 敵が柔らかいのもあって、十分スキル成長させたらハンティングナイフで十分になっちゃうね
マチェットはともかくクラブ系を無理に使う理由がなくなる
スレッジハンマーとか使ってた時もあるけど柔らかゾンビ相手だと遅い分だけよわい
鈍器はどこ殴ってもいいから強い
んだだけどナイフだって腕と頭順番に殴るだけだからな
マチェットでゲロデブ殺せるか試してないからハンマー持ってるな
光りし者くっそ強いな
警官だと連続HS決めないと倒せねえ…
>>706
光るゾンビの体力を基準に合わせてるくさい
まえはノーマルでもナイフじゃ倒しきれないくらい堅かった >>705
バグなのか仕様なのか不明だから何とも言えないけど
過剰ダメージ分が無ければ鹿は肉6個、ナイフガイ5で9個になるのかな サマーセールで買ったんだけど
4人でやってて7日目がリアルタイムで迫ってくるから先にログインして7日目迎えちゃうのもあれだしで
せこせこ資材集めとかあまりできないし4人きっちり揃うってことがほぼなくて歩幅合わせるのにすごい苦労してるんだけど
みんなこんな感じでやってるの?
そういうゲームだし仕方ないとはいえ
2人用、3人用データとか作ったりするしかないんかねえ
>>714
みんなで迎えたいのならシングルで練習しとくなりして揃ってやれる時を待つしかないんでね?
鯖コマンドで時間巻き戻しできるけど、7日目の割にイイ拠点できたりしてつまらんと思う >>701
鯖かプレイヤーかを判断するには参加者全員のPingを目安にするといいよ
プレイヤー側に原因がある時はPingが極端に不安定になってる人がいるからね >>705
ナイフスキル振ってないけど肉余りまくってるで
露骨に動物数減った現バージョンだけどそれでもまだまだ余裕だな 新参だけど全然銃でねぇ
弓矢も羽根が適度に見つからないから量産できないし
皆初期どうやって殲滅してたの
これはスケベMODないの
Secret Stashスキルが死んでるからソーラー設備がほぼ不可能なんだよな
15万位コイン捨てる代わりにチートで手に入れちまおうか迷う
銃はGun safeや金庫に入ってる確率が高いが、石斧だと相当時間が掛かる
銃器専門店を見つけるか、カウボーイソンビが持ってたりする。後は自作できるやつとか
>>718
町から町への移動の時とかに足音見ながら移動しとけば羽なんかかなり集まらんか? 初心者が殲滅に使う矢が足りない状況で建物に入ってけるかね
胆力あれば問題ないけど
熱中症のリスクとかあるけどサバンナ(砂漠までいかない)くらいの平原との堺に探せば結構ある気がする
自分が建てた拠点の位置にもよるけどそのへん草刈りすれば敵が見やすいし巣も見やすくなるよ
まず木、石、羽根、集めだよな
羽根は雪山が集めやすいと思う
食料はサボテンの実食って
水は空き缶で製造
ガンセーフは壁金庫と同じで支えになるブロック破壊で落下ドロップするんかな?
>>718
鳥の巣見つけやすくて多いのは森と砂漠かな
平原は同系色過ぎて見つけるのめんどい
雪原は雪降ると見つけにくいから雪ブロック回収してすぐ去る
下向いて走ってれば羽根1スタックとかすぐ貯まるよ
ゾンビは弓でHS狙ってぶっ倒れたら近接で頭殴る 初心者が羽が見つからないのは、草の設定でデフォや最高に草ボーボー生やしているから
ここの設定は最低にしないと草が邪魔で鳥の巣が見つけにくい
鳥の巣見つけるコツはジャンピングしながらの移動
慣れれば1スタック分なら簡単に集まる
>>718
鳥の巣を見つけたら目印を置く(例えば松明)と安定するよ
ハゲタカからも大量に手に入る
Forgeつけっぱなしだと貞子以外にハゲタカも湧く気がする。確証はないが 銃器が扱えるようになるのはかなり先だと思ったほうがいいのと
飛び道具に頼らないで戦えるようになったほうが、めったやたらにに鳥の巣を探すより安定する
俺もサマーセールから始めてwiki読んで近接攻撃はヤバイと思ってたんだけどやってみたら余裕で殴り殺せたぞ
やる前はビビってたけど後ろ歩きしながら殴るだけだから試してみれば拍子抜けするほど簡単
難度スカベンジャーでゾンビは走らない設定なら骨ナイフでも何とかなるよ
>>733
1体だけならね
近接で余裕と思ってたら複数体に襲われて殴っているうちにスタミナ切れて逆に殴られてスタンして死ぬまでがテンプレ α16のβ触らずに正式版待つことにしたけど要素がバク増してるせいで気が重いなこれ…
トラップ要素は当初から欲しかったものではあるけど作るには膨大な素材集めがセットだよね
やれることは割とスタンダードでシンプルだけどOMDで見た感じの何かだしなあ
気まぐれキャンプ生活放浪プレイに慣れすぎたせいか望んでいたTD要素が余分に見えてしまった
慣れてないうちは、難易度が低くても減ったHPを回復する手段を知らないから結構じり貧になりがちで
難易度が高いと慣れていてもうっかりスタンで即死しかねないみたいなバランス
それと今のバージョンってハチミツと抗生物質の出現かなり絞られてるからそういう意味でも
被弾しない前提で動かないとね
動画とか見ていると、光ゾンビが大量に押し寄せる頃には
タレットをメイン火力にしないと壁が持たないな
人間だけだと全然手数が足りなくなる
とりあえず弓矢と回復アイテムをそろえるところから始めるわ
>>718
スケベ系はwikiのxml書き換えのコメント欄になんかあった気がする >>718
案1 設定でドロップ200%にする
案2 近接武器で殴る
案3 α16からガンパウダー入手が楽になったのでblunderbuss(ラッパ銃)オススメ
弾薬の製作しやすさや火薬量に対する火力も高くドロップ運に左右にくい
また、慣れてくると弓使う状況がスリーパーの処理や動物相手にするときに以外は使わないのであまる フォーラムからTFPメンバーが消えたってマジ?
全てが嫌になって全てを放棄した可能性もあるよな
ショットガンの弾ならともかく、9mmの弾丸は自作すると銅が足りないな
>>743
単純に外人のバーケーション季節な気はする
放棄するくらいなら売り払うだろうし売り払って彼らのゲームじゃ無くなるくらいならこのまま放置プレイでいいや
もう元とってるからね
思うにヒゲはヒゲ以外にもう少しマシな広報のマネージャーを雇った方が良い気はする
俺ら有象無象の相手は疲れるしそれがモチベーション下げるとかありがちだからね ホード時の通信量多すぎてADSLだと別の時間の流れで戦うことになってつらい
町のモロコシ畑漁ってたら二度犬の群れにド突かれた、エサを取られまいと血気盛んなみたいで怖かったわ
>>733
リスクで考えるんやぞ殴られて感染貰う場合とか脳震盪からの連続もらう場合もあるからな這いずりなら骨折とか α16になってから序盤は羽根より木と石のほうが足りなくなるわ
取れる量少なすぎてあんまり採集に時間かけたくないってのが原因なんだけど
仮の家を作ろうにも木が全然足りない
フラグストーンで作った方が早いという本末転倒
>>743
7月4日はアメリカで最も重要な祭日の独立記念日で7月4日を挟んだ7〜10日間ほどは会社が休みになったり小売店がセールを実施したりする。
日本だと盆休みに相当するようなものだけどアメリカの場合は収益を上げてるベンチャー企業ほど社外に成功をアピールするためか長期休暇を取る傾向がある。 >>753
三匹の子豚みたいに最初は木の家って自分も先入観あるから気持ちはわかるけど
最初からフラグストーンで作ることに何の問題もないからなあ フラグストーンで土台作りつつ、目隠しだけはとりあえず藁で作るの普通に便利だと思うわあたし
レンガで作って藁のペイントをして狼を向かい入れよう
>>755
レンガの家に落とし穴トラップ作ってキャンプファイアで焼く(物理)ですね分かります >>737
ハチがいなくなったぶん木の幹みたいなのからぽろっと出るようになってない?ハチミツ >>733
接近戦でヤバいのは目の前に沸いたデコイ釣られてそれを殴ってる最中に背後に沸かれてboxにされることだw >>754
なるほど
twitchで今一週間speedrunの大会やってるのはそういうことか 弾薬は自分で用意するのは面倒なんで買った方が早い。
弾よりはダイナマイトか爆発ボルト作るかな…
ホードが多過ぎて一々狙撃するとかやってられん
序盤は火炎瓶も結構使える
雑魚ゾンビが足元に密集してきたら投げてる
中を調べてない家の側を通る度に中で爆発が起きて
気になって調べたら警官ゾンビの仕業だったw
しかも警官ゾンビって自爆すると倒した扱いにならずに何度でもリスポンするのねw
あれデコイ扱いのHP1でスポーンされて瞬間に低HPで爆発AIが起動してるんかな
沸いてすぐ爆発するの見たしそうとしか考えられない
オーガーがまったく出ないんやが持ってる人は何から出た?
雪山ゾンビ昔持ってたらしいけど今はどうなのかな
アップデート全然来ないし大きな変更もないし飽きるな
もう完成させる気ないだろこれ
こっちの世界だと業務スーパーだけで生きていけるなマジで
コスパ最強すぎんだろ
はじめて7daystodieのタイトル通りの死に方するかと思ったけど町探索したらはちみつ手に入って事なきを得た
>>778
いや、はちみつで治る段階で何言ってんの >>775
そういう書き込み見飽きた
しばらく他ゲーやってなよ 序盤は抗生物質が運良く手に入っても健康値が下がる状態まで進行してから飲む
トレーダーハウスにケミステ確定の頃は序盤の感染も怖くなかったな
硝石の入手難度が上がって久しいけど
何気に現実での硝石作りの歴史を調べていたら
肥料作るのに硝石にウンコや腐肉を混ぜるんじゃなくて
むしろウンコや腐肉なんかの有機物から硝石作れる様にするべきじゃね?って思った
そもそも肥料の材料自体が現実だと硝石単体で成立するし
肥料にウンコ使うってのもウンコから硝石の成分を抽出して
それを肥料としている感じなんだよなあ
いっそ硝石は自然採掘できない代わりに
腐肉から作るのをメインにした方がゲームバランス的によさそう
>>779
自宅できてきて、あんまり探索も行きたくないしなーってぐだぐだしてたし普段は即治療してたから体感すごい長く感染してた気がしてたのよ 感染は薬余るから平気になるけど骨折が一番厄介だよなあ
しゃがんで応戦すれば防げるかと思ってしゃがんで相手するようになったけど
感染4日目にやっと蜂蜜見つけて歓喜して「あれ?治らねぇeeeeEEeE!?」したからその体感の時間の長さは分かるよ
もうね、必死で街探して薬屋なくてナース探して殴りまくりたいんだけどスタミナドレインしてるから全く走れないの
多分スレの熟練ニキ達も常時走行高難易度組の人も、エア泥から薬のドロップ削除したらマゾ楽しいと思うの
>>775 U.S.Aは日本で言う「お盆休み」でバカンス中。学生は9月までは休みです。
社会人は8月に会社に戻ってくる。去年もそうだった 必死にナース探しても薬屋と病院荒らし回っても救援物資追いかけても抗生物質全く手に入らんときが間違いなくこのゲーム一番楽しいよなあ
進行目前で諦めた直後にハチミツ出る瞬間は小躍りするほど嬉しい
まあ第2段階なった時点で面倒だから自殺しちゃうけど
ゾンビに開発のキモいヒゲのテクスチャを貼ったMODくだちゃい
感染はすぐ直されて死に要素になってるから逆にスタミナ回復を上げた方が面白そうだけどな
健康値と死の恐怖と引き換えに超人になるの
死んだら治るってのがいまいちだよな
ダクソの呪いみたいに感染だけは治らなくていい
>>793
その対策のために死んだら健康値が-10される様になったw バイオハザードアウトブレイクみたいに時間経過で上がる感染率を薬で抑えるとかどうなんだろう
死んだら病気そのままで健康値もそのままのほうが追い込まれにくくていいと思うんだが
健康度減りすぎで何度セーブ削除したことか
>>797
病気が死んでるからどうするかって話なんだが? >>773
同じく出ない。
チェーンソウも。
もう41日目Lv98なのに今日やっとネイルガン出た。 ステージ1のうちはデメリットがないっていう調整だった時期もあったと思うんだけど
いつの間にか昔みたいにステージ1の時点でスタミナ低下デメリット復活したんだね
真鍮が足りん。
smgタレットを二台設置してて、内一台は防衛拠点でフェラル時の非常時のみ稼働。
一台は自宅正面玄関を射界に入れて設置してお散歩に対応させてるけど1日平均50発位消費。
防衛拠点にはブレードトラップやダーツトラップも稼働させてるけどフェラル時は500発以上消費。
火薬と鉛は掘れば何とかなるけど、真鍮集めがノルマを課せられているようでシンドイ。
近距離戦ならショットガンタレットの方が強いからいいじゃない、鉛だけで作れるし
>>805
ショットガンは威力が弱い気がして、パーツは即売り、紙は無視してたけど…。
使ってみます。 新しい店が増えて逆に従来の武器屋や道具屋が希少になった
あと5日過ぎても補充されてたりされなかったり(近寄ってない
α16で石炭狙いの採掘するにはどのバイオームがおすすめでしょうか?
タレット作る技術があるならクロスボウタレットにすればいいのにとよく思う
クロスボウどころかハープーンやバリスタもいけるやん
7Daysだから進行も7段階がいいな
1)特に症状なし(実際は体温が+2ほどされている)
2)わずかにスタミナドレインするが気がつかないレベル(体温+5、ここまで「感染」の警告なし。初期感染は医療スキルが無いと発覚しない)
3)初めて感染警告が出る。体温は+10。認識できるスタミナドレイン開始。蜂蜜で治るのはここまで。
4)表示上は感染レベル2に。スタミナドレインがきつくなる。緩やかにHPの減少が始まる
5)感染レベルは2のままだがさらにスタミナ減少は進む。体温は+15へ。
6)もう走れない。体温は-20へ逆転する。見ている間にHPは下がっていく
7)レベル3。最後の日。まだ生きているが、意思と関係なく唸り声が時折出る…
蜂蜜をレアドロップに。抗生物質はレアドロでは無いがレベル2→1の効果しか無い。完治にはレベル1での蜂蜜使用が必要(これ前にも書いたな…)
死ぬと感染レベルが1日分後退する
7)で死んでも6)に戻るだけ
感染がはっきりわからない方が疑心暗鬼になって良いと思う
悪くは無いがハチミツと抗生物質は逆じゃないか?
抗生物質の方がハチミツより治癒力が低いのはちょっとなぁ.....
感染が進むと腐れ肉を問題なく食べれるようになるとかの逆説的メリットがあったりすると面白いのに
>>812
医者は居ないし、感染したかも?ってドキドキ感良いね。
いやいや、ここが暑いだけだろ…でも万が一…とかw 大型店舗が減って小型店舗が増えた今のバランス大好き
大型店舗もただ減っただけじゃなくて天井裏があったりかなり作り込まれているし
感染が進行するとゾンビナースちゃんとキャッキャウフフできます
ポロリもあるよ(手足が
a15では一回も拾えず使ったことなかったけどマチェット強すぎるなこれ
ハンマーぶん回してるよりこっちのほうがいいや
感染に気付くのは手についた噛み跡が変な色になってきてからだろ
>>820
ログイン時の演出はそれを確認するためだったんだな 死体解体してるだけでガンガンレベル上がっていくんだよな
戦闘と死体をゴアにするのはクラブでやって、ゴアの解体だけナイフでやるってしてたこともあったけど
それでも明確にナイフのほうが成長しやすかった
骨ナイフだときついけど早期にハンティングナイフ手に入れたら一本化していいわ
アロエクリーム一択
血止め効果も付けるならアロエ包帯
起動するとブラウザでネット接続できなくなるんだけどなんで?
書き込みされなかった
アロエは畑で量産量産、そして今度は布が足りなくなってコットン量産になると
安定してくる、ととうもろこしやビールよりコットンのが使う気がする
α16のforgeの中身消失が痛いけどなんとかうまい手はないですか?
鉄や粘土ならまだしもleadとbrassやられると辛い
α14の時はbrass増やせたよなぁと思いつつ何か良いテを教えてください
>>827
テント斧で破壊すると布は持ちきれないくらい入手出来るw
フォージ破壊嫌うなら地下拠点に置くかしないね
地下拠点も稀に地表の隆起している部分のテクスチャの隙間からゾンビか落ちてくる事あるので注意 GTX1080修理に出してて、戻ってくるまでにGTX960買ったけどグラ最低設定でも落ちる。不良品かと思ったけど、解像度下げたら大丈夫だった。バグなのか、960がショボいのか…
>>672みたいな書き込みあるしなぁ。 2日目は鳥の巣探して弓矢生産しまくった
これである程度は大丈夫
3日目はアロエ探しだな
土や雪は作って掘れば増えるし木枠を崩落させてデブリを伐れば増えるし、
今随分と変な感じになってる
採掘周りの仕様って以前のバージョンで完成されてたと思うし無理にいじらなくてもよかった気がするわ
一歩進んで二歩下がるみたいな調整はやめちくりー
既読のレシピ本でも読んだらスキル上がるって良い仕様だったのになんでやめたんすかねぇ
本棚漁りの楽しみが減って悲しい
クラフトがみんなパーク化されたからだろうね
じゃあスキルポイント1もらえるとかに変えろって感じだけど
クラフトレベルのパーク化自体はいい調整だけに残念
まだポイントきつすぎるからスキルポイント1くらい欲しい クエストも全然拾えないし、拾えても熊とかまず会えないし
α16ある程度やったけどフォージの中身消失なんて一度も経験しなかったな
スペック不足からくるおま環なんじゃないか?
760でやってた頃にテクスチャ詳細消失とか久しぶりに経験したほどだし
ARKでさえほとんど経験なかった
まともに最適化されてなくて見た目以上に負荷かかってる
旧FF14みたいなことになってそう
スキルポイント増やしてもそれに合わせてポイントちょびちょび水増ししてったら6にした意味ないだろっていうね
クラフト系126消費が6種 MISC CRAFTINGで7pt SURVIVORとQUICKER CRAFTINGとFIXERで92
ティラノで70 SEACRET STASHで56 ワークベンチにコンクリにケミステで30
電気系全部で74 DO IT YOURSELFで20 スティールで15 マチェットで4 69ERで70 BAD MECHANICで70
FAST EDDIEで40 QUALITU JOEで56
これで1360ptほど必要になって 防具を完璧にあきらめても全然足りない
a16割りと完成されてると思うけどなー、ギリギリのサバイバルって感じで
つーかいままでがクッソヌルゲーすぎたよ。α15とか特に酷かった
ヌルゲーが嫌ならMOD入れたらいいのに
α16もヌルゲーなんだから
一日でレベル200に出来るんだぞ
一日でやったことないからほんとに一日でやれるか分からないけどw
明らかにトラップまみれのgirlsって建物旨味ある?
大したことないなら放置すんだけどなー
あそこはtvとドリンクボックス解体できるからトラップ多用する自分的にはうまい
アイテム馬鹿みたいに収穫できる状態が完成されててギリギリのサバイバルとは一体どういう了見だい?
そういう場所なのかw
TV解体しにいくか〜俺もな〜
ゾンビを可愛い女の子に変えて、スケベ攻撃してくるmodない?
>>839
マルチなのと、まさにgtx760でやってる 画質はlow設定で
そろそろグラボ交換かなー
木をくべても点滅してたりするんだよね同期の問題かなと思ってたけどlead3000近く消えたのは哀しかった >>850
その世界の感染はなんなんですか?
勃起が収まらなくてテクノブレイクで死ぬんですか? LVアップ以外でのスキルポイント獲得要素が増えるのに期待してるわ
トレーダーのおつかいでも何でもやらせろや
レベルアップだけでスキルポイント賄えちゃったらクエストの意味なくなるしねw
ホタルゾンビ倒したらスキルポイントくらい欲しいもんだね
ポイントに余裕が無いんだからスキル解放にレベル制限は無くてもいいような…
ケミストリーステーションで7日間掛けて合成するスキルアップ薬とかあると面白いかも
アプデの目玉だった電機関係は頑張ったと思う
クラフトや武器の調整の方向性も悪くはない
ただバグ多すぎ
一定期間内にスリーパーやおさんぼも含めて1000体ぐらい倒したら
エリアボスみたいなのがでてそいつ倒すとそのエリアでは
しばらくゾンビがわかなくなるみたいなのほしいな
>>864
暫く沸かないの欲しいな
lv100超えると部屋覗いたら大抵光ってるか目が光ってる
突然殴られるのを回避しやすいといえばしやすいけど、こっそり物資を取るのが面倒
警官ゾンビなんて箱の隣で突然爆発しちゃうし 勘弁して欲しい >>863
トラップ系のダーツ撃つやつ
残弾無くてもロックしたままで、補充出来ないとかな
クリエーターでやったら同じ事起きなかったから
タイミングなんだろうけど
スキル製でポイントが枯渇するから
ソロだと序盤厳しいよな
LV60超えるくらいだと、整ってくるけど クリエーターって何だろうな?
通常の建物には警官沸くのやめて
軍事基地や警察署(まだ見て無いな)だけにして〜
自爆させても、直ぐに現れるし
外に誘導して、探索してるよ 未だに倒せる武器持って無い
スキルポイントを稼ぎたいのならクエストをやれってことなんじゃないの?
クエスト内容の一部見直しや達成ポイントの増加とかはやって欲しいけどね
死なずに5レベアップとか10レベアップすればボーナスポイントとかもいいな
ハンターオフィス作って
今週のターゲットや指名手配ゾンビ倒したら
ボーナス貰えるようにしよう
あれ?この世界って・・・
>>859
PC版だけならそうだが、PS4版もあるからな。
こんなもんでしょ。 >>869
ついにカスタムできる戦車導入ですね!やったー エリアの撃破数に応じてボス出現するように作ってそれを撃破すればユニーク武器の製造出来るようにしてほしいな、
ガンブレードとかゾンビに差し込むと味方になるプラグとか、ゾンビ忌避剤とか
>>1の日本wiki、スマホで見るとアフィ広告でてくんだけど消した方がよくないか?
フェードインしてくるタイプの一番うざいやつだし クエストは正直見直して欲しいw
現状は討伐ばかりなので納品、討伐、輸送、トレジャーくらいのバリエーションは欲しい
ベータ版がもう一回ってまだβ来たことないんですけど
早めに来てほしいがまだ拠点の可能性を模索してるから複雑だ
弾つくろうと思ってケミステつくろうとしてビーカー探そうと思ってる
拠点の周りをスパイクにするのは良いけど、どうやって無傷で出入りすりゃ良いんだ?
今の所の修正項目ってカーソルの動きとスカベンクオジョーと鍬バグくらい?
ぶっちゃけこの程度なら問題にならんよな
普通に通路を伸ばして梯子の一番下を付けないでジャンプで梯子に飛び移る
>>859
お前自分が思ってる悪口を他人に言わそうとしてるだろ 土地生成のバグなんとかしてくれ
天然の落とし穴があちこちに
バイクで走ってて突然奈落まで落とされる
>>890
自然のクレバスみたいで個人的には好きだけどな
ただ、道路に出来るのは簡便 >>884
そのほか臭いシステム不具合で一旦止めてるのと走りゾンビのぐるぐる迷走、テクスチャのゴースト
16で予告してて追加されてない要素は多数
問題ないって言っている人の感性がオレには信じられない 問題ないっていうかアーリーのさらにExperimentalならそのくらいのバグは許容して新要素だけを楽しんでる人が多数ってことじゃないか?
これでアーリー抜けて製品版ですっていうんなら俺達だって黙ってはいないぞ
バグに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者(ry
7Days用に改編しようかと思ったけどやめたメンドクセ
α16でバイク紛失した人いる?
距離が離れるとマークが消えるが
今の所、坂道に放置しても消えて無いんだが
バグと言うか前からあるけど
鹿など転げ落ちて胴体が細長くなってるのはあるよな〜
プレー自体に問題は無いから別に良いけど
ところでペイントは一度塗ったら元に戻せないのだろうか?
仕様を良く知らないで、部屋の中が大変な事に(ローラー)
マーカーはでてるけどコンクリ床に埋まって見えなくなった
コンクリ床貫通して50mほど落下して全部品の耐久力4割ぐらいになってた
このバイク関係は二回だけだな
>>899-900
消せるのか
ローラーモードで使ったら室内が大変な事に
箱にマーク付けたかっただけなのに
どれが本物かさえ見た目で分からなく
上がマーク選択・右が1ブロック・下がローラーで広範囲なのはわかったが
左がな、スポイドみたいだからコピーなどかな? >>868
全perk取得に必要なポイントは1894
レベ200で1194、+初期クエスト報酬で1204で足りないのは690ポイント…とフォーラムにあった
勿論全てのperkを取る必要はないし採集戦闘QJ辺りの必須perkに絞れば必要なものは全て取れるんだけどperkの選択の幅も狭くなるし、
現状のクエストで残りを賄えって言うには報酬が少なすぎると思う いつも思うがサービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者さんはメンテの時どうしてるんかな
拠点バグって半分が透明で見えなくなった見えないけど修理や強化ができるけど不便すぎ
リログしても治らんしなんだこれ
引っ越ししないといけないのか・・・
>>909
昔有った似た問題は
水を流したり、隣に不透明ブロック置くと直ったりした
ただそれらは、ブロックが存在するとデータが残ってる場合だが
データ引継ぎでやってるなら知らん 緑警官が質屋の上の箱の所で湧くんだけど
火力が無くて倒せないのはしょうがないとして
いきなり理不尽に爆発されるのが納得いかないので
xmlいじって爆発時のブロックダメージを超低くしちゃったよ
>>911
外におびき寄せる
その間に探索
入ったと同時に爆発モードは
運が無かったと諦める
これはプレースタイルによるが
基本一度見た物は無くなっても個人的には構わないと思ってるからな
広大なエリアだしアイテム枯渇も早々しないだろうし >>911
いっそExplosion.ParticleIndexを0にしたら走ってくるだけで爆発しなくなるよ >>877
どこにもベータ版なんて書いていないんだが
もしかしてexperimentalの意味知らないのか?
>>879
>>877が嘘ついているだけで「ベータ版がもう一回」なんて内容は書かれていない >>893
面倒臭い奴だな、完成版が出てからやれ。 b133てかいてあるけど。まあそれが次のテスト版として出すかFIX版かわしらんけど
b(ビルド)とβ(ベータ)を取り違えただけなんだよたぶん
そんな責めてあげなさんな
βとexperimentalの定義に関する不毛なレスバトルが始まるぞ
備えろ
>>911
アイテム再湧き無しでやってるから気になりませぬ とりあえず全て
警官ゾンビが悪いと言う事で一つ
しかし、超高層ビル
あれ探索するの何日かかるんだ?
中でゾンビたちも待ってるだろうし
>>922
一日かかるのか
あのビル一度排除したらゾンビ沸かないとかなら
占拠して、拠点に大改造とかしたら面白そうなんだけどな
壊れているフロアも修復したり、足場が抜ける所は補強したり
電気通して、フロア内を常に明るくとか
それにしても、蓄電器が手に入らない >>923
探索するのは最上階とその下のフロアだけで良いよw
高レベルになって光る奴沸く様になったら処理する時間が掛かりすぎてもう探索できない Early access
Alpha
Experimental
Beta
スリーパーが倒した場所に再配置はホントやめて欲しいな・・・松明でも建てて明るくしたら湧き潰し出来ないのか(棒ゲームみたいに
湧き潰しはあってもいいよな
レベルが上がるとスリーパーもめんどうなのばっかになるから余計な探索行かずにトレーダーゲーが加速するんだよ
ベッド置けば湧き潰しできる…と思いきや離れ過ぎたり別のベッド置くと平然と沸くからな
ひきこもりトレーダー生活安定しすぎ
沸き潰しと良いが
初回は確実に沸いて貰いたいんだよね
拠点ブロックあるから、あの範囲内は一度沸くと次沸かないなどでも良いんだが
欲を言えば有効範囲を目視できればなおさら
とりあえず町にある一室だけの小さい家だと殲滅しても背後湧き+犬が湧きやすいのなんなんだ
もうあのタイプの家は基本はいらねーぞ実入りに対してリスクでかすぎるから
家屋は基本しゃがみ移動
これでスリーパーが目を覚ますこともない
人に因縁つけるのに参戦とか言っちゃうイキりなんなん?
小さな本屋の出入り口のある一階と二階をクリアリングした後、窓を割って屋根から密閉された一階の部屋へ侵入したんだが、
鉄格子の外にゾンビが居たことがある
ゾンビに発見されたり大きな音を立てるとソンビが追加で沸くのかと思った
>>910
水と草ブロック置いたり試したけどダメだった
仕方ないから新しい拠点作って引っ越すよ 今度は地下拠点にするかな 通ってきた通路を振り返ると横になってるゾンビが居たり
目の前に突然立ったまま寝てるゾンビが出現するとか
もう不条理ギャグにしか見えなくなってきた
チアちゃんの寝顔をじっくり見れるのはいいアプデだと思う
通るとか建物チェックしたのにすぐ涌くのやめてくれれば文句もないんだがな
最低3日くらいは出現間隔開けてほしいわ
設定されたエリア内のスリーパーを全部倒したら5日間はベッド置かなくても湧かない
1体でも残してエリア外に出たら再湧き
屋根の上で寝てたりするから確認がクソ面倒だけど
>>944
ねえねえ>>877の件は放置して
また新たに嘘書いているけどそれ楽しいの?
嘘じゃないなら証拠見せてよ >>944
作業感増し増しですごくつまらなくなりそう 強化窓ってどうやって作るのかな?
鉛を溶かして作るまどかと思ったら簡単に割れる窓だった・・・
今更だけど鍬含めたオーバーダメージで資源が取れ過ぎるのを直す方法分かったわ
blocks.xmlに
<property name="HarvestOverdamage" value="false"/>
の1行加えるだけでいけた
ただブロックのデフォルト設定でオーバーダメージで多めに取れる仕様になっているから
鍬は想定外だったにしても元から開発は品質のいい道具だと多めに資源が取れる様に
バグじゃなくて意図的にやっているんじゃないかと思う
新しく始めたら目の前にサボテンあってクエスト窓閉じるまでダメージ喰らい続けてしまった…
>>949
BULLETPROOF GLASS まんま防弾系のガラス コストもかなり重いけどね 防弾ガラスに手を出すと鉛トロフィーでもいいから欲しくなるくらいに鉛が減る
ガラスと違って耐久あるから拠点屋上の壁として使ってるわ
プレイヤーの読み込みロードが終わらん・・・mod入れてるわけでもないのに・・・
>>949
Proofってのが「防ぐ」っていう意味合いだと覚えておくといいぞ
water Proofで防水 >>950
スレ立て乙
オーバーダメージで収穫量増加自体は14あたりでも肉の収穫に関係してた覚えあり あれ?専ブラで落ちたスレの書き込み数が表示されなくなってやがる
つーか早いなゴミスレを自動的に消すための機能のくせに
スレ立て反対運動かよ
間違いやすいベータとビルドは許してやればよいのに、アルファのベータ版とかネタで何回か聞いたことがあるそ
うわ、次スレ死んでる
>>970さんお願いしますもうネガなこと言いません あちゃー次スレ即死したか
思いの外スレの流れが遅いから>>980がスレ立てるので良さそうだあ
>>963
いや多分>>877はここ最近スレに住み着いている
フォーラムの情報に自分の妄想を混ぜて誤情報を広める系の荒らしで
ビルドとベータを間違えとかそういうレベルじゃないと思う
ここと全く関係ない板でツイッター経由の情報に自分の妄想を混ぜ込んで2chに延々書き込む
通称で@と呼ばれる精神異常系の荒らしがいて
そいつと特徴が似通っているからチョットピリピリしてしまったごめん 健康値下げずに採血する方法ってない?
いっぱい作りたいけど貧血バフがね…
>>966
ポイントはまとめて使ったほうがいいゾ
戦闘能力上げたいんだったらウエポンスミシングとか
1ずる上がるスキルは効果が小さいし、普通にやってるだけでもちょっとずつ成長する まずはバットかナイフのレベルを上げたほうがいい
市街地が近けりゃハンティングナイフに期待してナイフを挙げてもいいが
どうせ手に入らないと思うならバットの路線で
スキルを上げると攻撃力が上がるだけじゃなくスタミナ消費も抑えられる
地下坑道かKBFで走ったりジャンプすればアスレチックが上昇してスタミナ消費が抑えられる
これで犬以外には負けない…
質問があるんですけど、鉱石ってピックアックスで掘ったほうが石斧で掘るより多く取れるとかありますか?
お…すみません文字制限引っかかったりして建てられないので>>175さんお願いします…… うわ…やっちまった…
前スレの変えるの忘れてたからなしで
>>977
今確認したらワッチョイも付いてなかったし俺立て直すね
古い方は落とそう >>978
と思ったがホスト規制だったすまん
1000近いしレス控えるわ
ごめんだけど>>980お願い >>981
おつー ミートシチューをおごってあげよう >>967
採血は(リアル時間)3分くらい間隔あけないと連続だとダメだね
数が必要ならアロエクリーム量産したほうが良いんじゃないかな
採血は朝出かける前と帰ってきたときに習慣付けておけばそのうち貯まる >>913
もしかしてこれを1にして全ゾンビに付け足したら死体爆発モードにできるのかな 実際序盤のギリギリでしのぐorじわじわ押されてくる感覚は最高だしな
始めての7日目、階段を壊した廃屋の二階でビクビクしながら夜を過ごした思い出
今ではログスパイクで四方を固めて殴りでゾンビ処理して、3時くらいには「なんだよもう終わりかよ」と悪態を吐くくらいには成長しました
拠点もなく弓以外の飛び道具もなくトレーダージャンプを繰り返してぎりぎり戦った思い出
>>994
外うるせえな〜 そろそろ引っ越すか・・・ rm
lud20170730135502ca
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・【7DTD】7 Days To Die 114日目
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