,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l 新スレです .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) 仲良く使ってね ... / // ||...|| |口| ||し ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || /(^(^ // .... .||...|| |口| || "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>1乙 前スレでも話題になってたがtrue survival SDX できている人いる?
やっぱチャーハンはしっとり系にかぎるよね! パラパラの奴はさなんかがっつりいけないんだよね
A16になってから、valmodの実況は上がっているけど、true survival 上がらんのは やっぱ不具合があるからかね。 はようやりたいが、全然できない。
compopack入れたらブロックが鉄枠になってたり棚や机の方向が滅茶苦茶になってたりで修正作業が忙しい
>>34 あのバグ、まだ直ってないんだ。 スクラップハウスは鉄の供給源として破壊してるw modの難易度的に ER、真サバイバル、飢餓、valの順かな?
compo xvanilla_Trailerhousemix0※、xcostum_Nuket0wn(by_Limodor)は屋根がガタガタ xcostum_nepa_base(by_Eihwaz)はビューアー上では有るけど実プレイでは近づくと消える蜃気楼だ 未収録だがフォーラムでダウンロード出来るTheVillageは高度-1した方がいいぞ
Mortelentus replied to a thread [WIP] STARVATION by SDX team in SDX Tool Just a heads up. I finally loaded a world with almost everything we had in A15 (some fun extras). If things go well, we'll run a test server for a few days before releasing a version. Stay tuned こりゃそろそろスタべ16版来そうかな? 待ちくたびれて死にそうなので期待しちゃうぞ
a16版と言ってもバニラa16の売りである電気要素やフェラル化ゾンビ汚染ゾンビはスタベにすでにある要素と競合しそうな気が
でも追加作業台は相変わらず隣に設置しなきゃいけないっぽい謎
スタベやってみたけど序盤のヘビ毒サソリ毒がきっついな〜最悪死んだほうがマシっていう 血清を早いうちから作れればいいんだが
7daysを至る所でやるために、ゲーミングノーパソを買ってしまった。。。 GTX1060 6G i7-7700HQ メモリー16GB 勢いで買っちゃったけど、MOD動くよね? もしよければ、みんなのスペック教えてれぇ〜 なんか不安になってきちゃった。
>>44 自分は7DTDの為にGTX1080買ったよ。メモリはDDR3世代だけどOCの32GB。 2700Kを4.5Ghzにして使ってたけど、今は4790k。1080を米尼で買った時についでにSSD1TBも。 オーバースペックなのが勿体なくてARKとウィッチャー3も買ったけど、7DTDしかやってないや。 小-中規模のMODを複数入れる場合のマージツールってなんか良いのあるかな? 2ファイル間の差分出すツールは色々あるけど ベースのファイルに対して複数ファイルの変更点をすべて適用・競合の調整ができるXML対応ツールってのが見つからない
>>45 うるせえ! 年収1800万パンチ食らわせんぞ!! >>47 すげえ! GTX1080に32MBとかお化けマシーンやん! やっぱスタベとかやってるん? すげえ快適そう。 >>50 ok! でもスタベやってないんだ。。。 真サバイバルに寄付しとくでー! 真サバイバル良さげだけど16.2向けなのがネックだな
>>54 確かに、16.3になったら、やり直さないとあかんもんね。 ただそれでもやるべしやるべし! starvationの繋ぎにtrue survival久しぶりにやってるけど やっぱりキツいな 序盤から殺しに来てる
MODの全体のシェイプやルールを熟知したフレや、意見交換できるそれなりのコミュニティがあり 協力プレイ前提なら楽しめるって感じだわ、JZMODは ちょっと齧ってみるかとソロで手を出すと、デスがかさんでストレスだけ溜まってしまう ERと同じで高難易度を期待されてるポジションだからトライ&エラーはしょうがないんだけど・・・ STARVATIONの、キツい所もあるけど間口が広くて楽しいスタイルがやっぱ好みかなぁ 豚(16は猪だけど)をバケツで殴ってうんこを集めるスローライフが懐かしい
真サバイバル インストしてプレイしてたけど、なぜか急にできなくなってしまった。
>>57 マルチで協力できるなら楽しいかもしれないな 健康値の下限がない鬼畜仕様だからソロだとER以上の難易度に感じた 7d2dから真サバイバルできなくて マニュアルでインストして開始したけどSDXとか、ちゃんと動いているよね・・・? 他にマニュアルインストしている人いる?
マニュアルインストールしてみても、特に問題ない感じね。 ランチャーで通してできなくても、直接フォルダーに上書きすれば動く感じ。 それにしても真サバイバルエグイね。ゲームオーバーシステムといい 緊張感がパナイ。 現在、健康値52…
>>61 健康値30を切るとスタミナ不足で逃げにくくなって 1、2発被弾で昇天するという死のスパイラルに陥るよね twitchで何人かプレイしていたけど皆何回もゲームオーバーになってたのを見てちょっとワロタ >>62 本日3度目のゲームオーバーしました。。。 一度も死なん気概でやらんとダメね!! ダクトテープの作り方、誰か教えておくれー! 警棒量産したい。。。 >>63 残念ながらダクトテープは作れないみたい フォーラム見てみると意図的に削除しているらしい >>64 サンクス!! てかマジでーーーー!? かなりショックやわ。。。 俺もガックリきたよ 開発者によれば拾うかトレーダーで購入しろということらしい 過去のバージョンではダクトテープのレシピを入れていたこともあるみたいだ
>>66 あんま落ちてないよね、ダクトテープ。 これ量産できないとなるとキツイなぁ。 現状、警察官なんだけどリボルバーを撃つとワラワラ集まってくるから、 警棒だけが頼りなんだよね。 棍棒は微妙だしなぁ。 まぁこいうの含めても楽しいけど。 リアル志向で行くならグルーで代用できそうなもんだがな
war of walkersいれたんだけどランダムワールド生成で必ず赤字がぶわーっとでる でないようにする方法教えてー
compoのアンクカジノそばにヤグラ組んでホード迎えてみるか
真サバイバルなんぞこれ。 どれだけゾンビ側のご都合主義なんだよw
>>69 俺も出る。が手動でエラー画面閉じたらゲーム自体はできるはず。 真サバはプレイヤーに有利な部分を徹底的に潰していってるから遊んでいても楽しくないんだよな・・ おうぎやのリプレイも途中でやめちゃってるし 本来のゲームシステムから、マゾくするだけの為にチューニングされてるから理不尽すぎる 難易度のバランスってやっぱ重要だわ
>>73 おうぎやは元々興味なさそうだった リクが来たから書いてた感じがする 難易度とにかく上げて難しくすれば面白くなるはず!簡単にクリアされたら悔しいし! って割と製作側が陥りやすい罠だよね まぁこれはMODだけどさ
建物の屋上でゾンビにびくびくしながらサバイバルしてたけど それなりに楽しめた スチール解放とまではいかなかったけど健康値は150あるし healthy dietの状態だと脚がとんでもなく早くなるから移動も快適
やっぱり俺はSTARVATIONのα16対応待ちだわ
TSはもともとインセイン+常走が飽き足りない人間向けに作ってるものだから 普通の拡張と勘違いして痛い目見るのは当然では 悪性バフは相当余裕ないと直せたもんじゃないし、ゾンビのパターンが最初からガチだ
真鯖に関してはガチというより4周見渡しても、いきなり目の前にゾンビがいたりどうしようもない死に方が多すぎる。
新鯖は切れながらやるのが面白い。 そんなわけで15日目にしてゲームオーバー
STARVATIONに参加してるPacco氏がバイク事故で亡くなられたのか・・R.I.P.お悔やみ申し上げます 16版はもうクローズドのテスト段階みたいだし影響なければいいけど
質問なんですけどVALMODでキャンプファイヤーとオーブンの追加道具で 一番右のBowlみたいな形をしたところに何入れるわかりますか?
そのボウルみたいな奴を拾うか作るかして水とクラフトすると水入りボウルになるからそれを置く
>>83 ありがトン 水をいれた状態で装着するという発想がなかったよ。 すいません!最近やり始めたのですが、日本語化のファイルってパスワード掛かってる? パス入力してくださいって出るのですが(;^_^A アセアセ・・・ どこにパス書いてますでしょうか?
Experimental Recipes試しに入れてみたんだが、予想はしてたが激重だなw メモリ10GBではレシピ開くだけで3秒以上固まってどうにもならんわw
スタベ早く来てくれー!間に合わなくなっても知らんぞ!
確約はできないみたいだけど1週間後くらいになんか動きあるみたいだよ Mortelentusのカキコがあった せめて動画出してくれるといいんだがなぁ・・・Paccoの事故死でスタべスレもお悔やみムードだし
EXのレシピはキツイよなぁ。。 ところで質問なのだけど、新鯖でBadDIET祭りで全然治らない。これってFoodTable作らなきゃ治らないの?
>>87 メモリ32Gだけどそれでも重い old craft menuのmodを追加で入れると多少改善されますが オーブンなんかはそれでも重い 久しぶりにこのmod入れたけどa16の仕様でクランキューブ(だっけか?)置くとフォージやワークベンチ類が回収できるので有難い 真鯖 28日目にnullreferenceexception…がでてセーブデータが死んだ。 そして私も死んだ…。
ついにstarvation a16バージョンが来たぞー!!
スタべ、デフォで常走になったのかなこれ? インセインでやってるせい? 後、巨大サソリwww
true survivalと同じスクラップ用雑貨アイテムが出ててちょっと笑った あとゾンビのサイズが微妙に小さくなってる? マツコは大きいままだけど
アイテムややこしいから日本語化来ないと厳しいな α15版の奴使えるんだろうか?
>>99 難易度一つ下げたけど走ってくる奴多いなあ・・最序盤からこういうのはスタべに求めてなかったのだが しゃーない、NeverRunに切り替えるか バンディットも普通におるね、トレーダーに入ろうと思ったらいきなり後ろから撃ち殺された ランチャーインストしてアップデートも行ったけどゲーム起動すると赤いログが大量に流れて始まらない Mod15.2.9.16 Laun1.4.11
>>103 ランチャー間違えてないか? 昔の専用ランチャーじゃなくて複数のmodに対応してるsphere2だよ >>104 久しぶりに来てみたものでそんな新しいランチャーがあるとは知らなかった 検索してみてもなんか複雑になってるみたいなんで諦めますわ ありがとう >>105 乙乙 >>106 前のランチャーと同じくらい簡単だよ 前スレの説明をコピペして変えたものだけど sphere2起動 ↓ please select a destination〜と表示されているのでmodを保管するフォルダを選ぶ デフォルトでよければそのまま ↓ 次に左上のsimpleとadvancedの内advancedにチェックを入れる その下のツリー表示の中からstarvationmodのツリーを開いてstarvationmod16をクリックする ↓ すると元となるバニラのデータをどこから取ってくるか聞かれるのでpc内のデータをコピーするなら左(copy from~)、steamからダウンロードするなら右のチェック(download from steam)を入れる 左の方が早いけどバニラのデータが必要となるので既にxml変更したりmod当てたりしてる場合はバニラに戻しておくか右のチェックを入れる install mod をクリックする ↓ インストールが終わったら右側にplay modが表示されるのでスタート >>107 簡単以前の問題でsphere2がどこにあるのかもわからんレベルです 過去ログ見たら「sdx版はsdx版のリンクにあるsphere2というmodランチャー使って導入するのでこちらも簡単にできる」 と書いてあるがそのSDX版のリンクが見つからん次第です ゾンビが小さくなってる? ジャイアンがスパイダーになっとる ゾンビからが3DSもってた なんかいろいろ笑える
>>109 無事ランチャーインストール終了しゲームも起動しました 懐かしきゾンビワールドへ突撃してきますわ 色々ありがとう 5回やり直しても町までたどり着けない 最初からやるの初めてだけどきつすぎ
>>105 ご苦労様です。 暫定版でもいいので早めに公開してくれる事を希望します。 モーゼルかっけーな ハンティングライフルの存在意義がさらに危うくなった感があるが
ハチに襲われたから水の中に逃げ込んだけど 意味ないどころかワニに食べられて死んだw
ごみあさったらハエが出てくるしゴリラみたいなの居るしもう動けないw トレーダーかと思ったらなんかパソコンいっぱい置いてある所であれはいったい何?
新インストーラ指定したフォルダ毎度消えてるけどこれが普通ののか?なんか全体的に分かりづらい
うーん、スタべも他MODと同じくゾンビの感度に調整入ってるのか a16ライクでやりたいんだけど自分で調整する能力はないし、困った
なんの、True survivalに比べたら遊びやすい方だよ ゾンビもそこまで固くないし、レベルもどんどん上がる感じ あとオリジナル武器が強いね バイクの鍵を使うチェーンフレイルみないなやつが意外に強い
野性動物だけはまともに戦ってはダメだね タフだわ足は速いわ攻撃力はあるわ 序盤からあちこちで遭遇するわで何度も殺されかけた
>>105 お疲れ様です 今回も期待しています、15版は日本語化のおかげでとても楽しめた >>123 チェーンのやつクッソ強いね スレッジハンマー並の威力しててとげこんぼうより大分強いわ スタベの序盤はナイフスピアがあればどうにかなったけど、走るのが出てからちょっときつくなったかな?
おおスタベきてたのか この時の為にα16ほとんど触らず寝かせといたんだ
先にTrue survivalとかやってるとそこまでストレスは溜まらないけど、やはり序盤は死にやすいね いきなり目前に巨大サソリ湧いて殺されたw ゾンビも他のModであったりするように、いきなり走ってくる奴、少し早い奴、スパイダーモーションの奴、 まだまだ完全に把握できてないわ 蜂の毒放置してたら死にかけた・・・
・ゴミ関係をルートすると低確率でハエが集ってくる(敵ではなくデバフ扱い) ダメージは無いが効果中正気度が少し下がる模様 ・切り株からは蜂が出てくる こちらはダメージを受ける ゴミも切り株も壊して青リュックにすれば湧かないっぽい ・ガラクタアイテムが多数追加 分解して僅かな素材になる物もあるが本当にただのガラクタもある ・ゾンビの挙動が色々変更されてるっぽい 同じゾンビでもモーションが違ったり 動物を攻撃したりもする? ・ゾンビの徘徊速度は遅くなっているが接近速度はバニラより速い また視界が少し広くなっている模様 ・軍事キャンプには白い兵士ゾンビなどスタベの追加ゾンビがスリーパーに加わってる ・動物に猿?ゴリラ?が追加 まあまあ強いが倒しても何も採取できない ・生成される畑にもネズミが湧き農作物を荒らされるので注意 ・壊れたパトカーやらバイクやら車両系が色々追加 基本的には見た目だけで中身はセダンと同じっぽい ・ノギス廃止でツールセット+αだけで武器作業台が作れるようになった a16の修理仕様のお陰で品質低下させずに追加銃を撃ちまくれるのは良いな
本当にただのがらくたってのがiPodのことなら、使い道はあるぞ
>>130 バニラだと青リュック状態でルートするとスカベン経験値もらえないみたいだけどこっちもそうかな? 二日目なのに4回は死んだ。 豹が知らぬ間に接近してくるから恐いな。
15に比べて難易度瀑上げ感はある 元々だけど野生動物スポーンの密度の高さ+デフォ常走ゾンビ追加+スリーパー追加で ヤバい方へ化学変化起こしてるw ゴミ倍増でアイテム抽選もキツいし、致命的なのは蜂デバフかな・・・ じわじわHP減り続けるのが序盤で致命的なので切り株ルートも命がけになった 後、お散歩ホードなのかしらんが、初日夜なのに山小屋に黒豹、白豹、木こりが突入してきたw
切り株はそこら中で見つかる割にそこそこなもんが見付かるし 蜂蜜のお陰で序盤ですら感染?何それ状態だったから対策つけんのは分かるけど・・・
救援物資に近付いたらパラサイトが地面からニョキニョキ生えてきて焦ったわ
α16なってスタベは更に難しくなった気がする。 怖くて建物内探索できない。 雪山おっさんが走ってきてボコられて死んだ。
α16対応のスタベMOD日本語化ファイルってまだ無いですよね?
ハエとか蜂はたいまつ振り回せば追い払えるとかあってもいいのに
ネイルピストルとネイルショットガン無くなった? 500発撃てるピストル地味だけど気に入ってたんだけどなあ
>>145 じゃあ2点ほど、久々に再開したんだけど xmlいじってアイテム所持数増やせるけどログアウトすると増やした枠にあるアイテムが消えるって言うのは 今も対処法は無い? サバイバーとかレイダーがダメージ受けるとエラーメッセージが出てゲームが止まるのはどこかいじれば回避可能? バンディットに蜂の巣にされて3日目で死亡 普通に町を徘徊しているとは思わなかったわ
>>148 例えば90サイズ保存したかったら Assembly-CSharp90SPをAssembly-CSharpに名前変えてManagedに上書きすればいいと思ったんだけど 32までしか残ってないです 手順間違えてます? スタベのハエ鬱陶しすぎるわwよくこんなただの嫌がらせ追加する気になるな。。。
バンディットはどうすりゃいいんだろうな サイを解体してたらいきなり後ろからパンパン撃たれて死んだわ 出現する建物覚えて遠距離からスナ撃つぐらいしかないか
>>151 早速使わせていただいています。 土曜のフル版を楽しみにハイエナから逃げ回っていますw >>151 ありがとう使わせてもらいます ただDLする側の立場でこんなこと言うのもなんだけど この形式だと日本語化パッチ当てるのにも一々スタベ本体ごとDLし直しになるのがちょっと面倒くさいな・・・ 前みたいにパッチだけDLするっていうのはもう出来ないんだろうか >>155 前のパッチ形式も需要があれば配布してもいいんだけど、 導入側の手間が相当増えるんで、慣れるまで難しいかもしれない 1回DLしてしまえば更新時に差分しか取得しないけど、 スタベ導入済みの人にとってはその1回目が面倒だよね・・・ ネタバレ見てしまうのも厭わず最速でupしてくれる翻訳者の優しさは五大陸に響き渡るで
>>157 今回はわりと後悔してるから、なるべく中身見ずに遊ぶんやで・・・ >>156 ああ更新はこっちの方がずっと楽なのか そうとも知らず申し訳ない、レスありがとう 7D2Dとかいう糞ツールがメジャーになるの勘弁してくれ。 使えないPCが多すぎる。
レベルがバニラより上がりやすくなってない? スキルが上昇した時の取得経験値が多くなってる気がする めんどくさい敵が即でてきそうで正直困る
噂によると遠く離れたニューイングランドのサバイバーの間ではバイブレーターがブームだとか
7D2D Mod Launcher使ってSTARVATIONインストしてみたんだけど playから起動してもmod適用されてないみたいなんだがなんで?
>>164 Play mod から起動した? 初めてStarvationで遊んだけど死にまくりw ゾンビの探知範囲が以上に広いし、水辺を隠れながら歩いていたらワニがでてくるわ、クモが襲ってくるわ。 でも楽しいわ。 Mod作者、翻訳者さんに感謝。 >>165 play modから起動してるけど適用されてないみたいなんだよね ※164 バニラのままってこと? それだったら7d2dの不具合でmodがDlされてないんじゃない? うちも7d2d使うと、新鯖もスタべもコピーだけして肝心なデーターがインストされてなかったから新鯖をマニュアルインストしてやってる。 スタべもマニュアルインストあればできるけどないくさいから諦め。。、
>>167 フォルダ見てみたらコピーだけしてMODをDLしてないっぽい Launcherの不具合なんですね 答えてくださった皆様、ありがとうございました >>151 入れて何回やっても英語のままなんだけど何がだめなんだろ八方塞がりだ スタベのデーター消して駄目で7days to die本体アンイストールして再度挑戦したけどだめなまま ランチャーもう一回ダウンロードした方がいいのか消さなきゃいけないファィルがあるのかわからない つうかこのランチャーの使い方自体が分からん部分多いなあ。 解説サイトもあまり見つからないし、設計が不親切な感じ。
CentOS鯖へのスタベインスト分かる人もしくはサイト教えてもらえませんか?
youtubeに導入動画あったからそれ見てやってみたら?
ハエが集ってるゴミは踏み抜くと確実にハエに襲われるがルートではハエがつかないっぽい 普通のゴミは破壊して青リュック、黒いゴミは踏まないようにルートで安全に調べられるな ハチはどうしようもないし切り株は青リュックが地面突き抜けて消滅しやすいから辛いなぁ 虫除けスプレーとか蜂防護服とかあればいいのに
>>169 7days to dieのアンインストールじゃなくてファィル内全削除したら日本語化出来ました >>173 スタベ導入じゃなくて、ランチャー自体の詳しい解説のほう。 だいたいsimpleとadvanceの違いも分からん。 >>176 調べればすぐ出てくるだろうに調べてもいないのに人にばっかり聞いてちゃあかんよ! MODやるならある程度は調べる癖付けとないと! 今度だけだぞ VIDEO >>117 あれはどうも亡くなったPacco氏を追悼しての記念の建物みたいね 700品質のデザートイーグル貰えたわ ※168 すまん諦めたとか言いつつ、フォーラ厶で聞いてみた。バニラのままの場合だとdirect downloadにチェック挿れてplay modするとplayできるよ うになったよ。ただdl時間がクソ長いので気をつけて。てか7d2dの作者さんクソ親切な人で感動したわ。
>>179 できました!!ありがとう やっとプレイできるうううう スタベじゃない別MOD始めたけどノーマルサイズのバックパック辛いです
どのMODも素材やジャンク倍増してるのに所持枠はキツいんだよなぁ まあそのかわり重量制限はないんだけども
>>181 服の種類がいくつかあるのに、背負ってるリュックは一種類ってね。 民家を探せば、幾つかあるようにして欲しい。 スタベMODでGLASS JARが作れないというか、FORGEにガラスを入れられないのは仕様? 家を漁らないと入手不可なら、コーンブレッドとか作るのに躊躇するなぁ・・・
>>185 フォージで溶かせなくなってるアイテムがいくつかあるね もしかしたらでかいフォージでなら溶かすことできるのかな? スタベ追加のバットってどうやって作れるんだろう 釘バットがいい性能なんで量産したい glassand~っていう炉で作るみたいだよ 炉自体も簡単に作れたはず
試したらできたので simple ui plusいれたらバックパックとバイクかご拡張できた 但し正気度は表示されなくなる
>>189 フォージとかクラフト枠がある物に悪さしそうだけど大丈夫だった? >>190 フォージ、キャンプファイヤ、ワークベンチは大丈夫 スタベ独自の作業台とかはつくれてないのでわからん 違いとしてはいろいろ見た目が少し小さくなるね、まぁ許容範囲だとおもうけど 焼き魚でgood foodバフも風邪抵抗バフも付かなくなったのか・・・ ますます釣りする意味なくなってないか
スタベ15から16に乗り換えようとしたけど 15のセーブデータが残ってたりなんかうまくいかないな
そういやスタベ15で釣りクエスト完了したら作れるようになるイカダが うまく機能してなかったと思うけど15の時点で改良されたの?
スタベ16はこれα16.いくつに対応してるの? 16.4から16.3にしてもうまくいかないや
いけたいけた 最初から「Refresh Mods〜」のチェックボックス外してたからまずかったぽい 一応15のAPPデータ削除したりもしたけど関係なさそう スタべだけどRAD bikiniなんちゃらっていう水着ゾンビ出てきたわ 見た目と動きがキモすぎて水着のありがたみが全くなかったぜ
>>190 189だけどビックフォージつくったら開くことができなかった、多分simple uiのxmlにスタベの作業台がないからだと思う まぁそんな簡単にいくわけないわな スタベのXui\windows.xmlとxui.xmlから追加作業台用の項目を移植すりゃ表示されると思う 枠の座標とか綺麗に揃えるのはそれなりに面倒くさいがまあ頑張れ
スタベで遊んでいるわけではないけど セルフ改造でバイクストレージを6×6にするのはセーブしても増加枠のアイテム消えないから手軽だぞ windows.xmlのwindow name="windowVehicleStorage"をrows="6" cols="6" loot.xmlのid="62"をsize="6,6" にするだけ
Starvationきたか。ゾンビ追加modが早く対応して欲しい。
>>201 おーできたよービックフォージ開けた winmergeでcontrol,windows,loot,xuiのスタベ追加部分を見つけて追加したらいけた 単純でよかったー 不具合でないことを願う スタベ16のFarmerさん動いてくれればいいなあ 15.2だか15.4だかでやってる時は最後まで自環境では仕事してくれなかった
スタベ16でこれ通用しないのかな? 何度やっても「Loading Items...」のところで固まってしまう 追加した時の前後の半角スペースが問題なのか、そもそも使えないのか分からない 922 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ be83-ZO1u)[sage] 投稿日:2017/07/28(金) 23:28:55.88 ID:v3xWgQT50 α16にcompopack入れたとかでトレーダーが見つけづらくなったとかマッププレービューアーからも見つけづらくて困るって人 Quest.xmlの適当なクエストのrewardに <reward type="Quest" id="quest_whiteRiverCitizen1" stage="aftercomplete" /> の一行追加するとクエスト達成時に「生き残りの市民(トレーダー)を見つけろ」が開始するぞ 固定マップのゾン犬三匹クエストで確認済み 全部のトレーダー見つけて以降どうなるかは未確認 ただし「生き残りの市民(トレーダー)を見つけろ」自体のrewardに書き加えるとゲーム固まったw 達成困難なクエストの賞与にどうぞ
スタベ入れてから時々マウス動かしてないのに画面が勝手にスクロールするんだけど これ何が悪さしてるんだろう? 再起動しても直らないから放置して翌日起動すると直ってたりする この症状が出る時はタイトル画面でマウスポインタがいつものナイフじゃなくて丸いわっか状になるんだ
>>208 直ったわ盲点だった ありがとう、マジでありがとう スタベ16、ゾンビ湧きなしでやってるのに 4日目に初の救援物資拾いに行ったら パラサイトとウォールクラッシャー湧いて拾えないんだがw
RAIN STORAGEって正常に作動してる? 雨が降っても水がたまらない
スタベ16は荷物持ちとしてロバとかも居るのか さんざん15やったけどわくわくしてきた
なんとなくワイプしてみたらスポーン地点がクモの巣のすぐ傍だったらしくロード終了と同時に殴られまくって即死した
>>214 ロバロバの中にメガトンコインが入ってないか確認しましたか? 日本語クイック版とフル版の違いってどこ見ればいいのですか? 時折英語あってフルに変わってるかどうかわからないのですが
今確認したら高級冷蔵庫?とか英語のままなんだけどフルになってないんですかね?
>>218 leadSoldierDesc を検索して、日本語化されていたらフル版みたいだね。 >>213 俺も畑用に設置したけど雨降っても水たまらないな 大サソリ見た目と違って弱いな クロスボウ2,3発で倒せた HP的に豚倒すのと変わらんかった
体力的には大した事無いんだけどヒットボックスがイマイチ分かり辛いから困る
水面から底に居るサソリ狙ってたけど上からだと普通に真ん中狙って当たってた
軍事施設地下の同じフロアに蜘蛛が20匹くらい大量発生していて 俺の正気度が0になった
そういや日本語化で追加レシピ本読むとクラフトレベルが上がっちゃうのはいいんかなこれ 一冊で何十ポイントも踏み倒せるのはかなりOPな気が…
BigForge作ってみたけど砂溶かせなくてガラスが貯まらないな 16で空きビン作るのはどうやるんだろ glasssandセラミックステーションってので作るのかな
日本語化の問題ではなくこちらの編集の仕方がまずかったみたいです 失礼しました
警官ゾンビ(痩せ)って色ついたのね、後、消防士ゾンビも 軍人だけ相変わらず白マネキンのままだけどw スタべのグラフィックほとんど一人でやってたらしいPacco氏亡くなられたんで、あれは未完成のままになるのかな
序盤あまりにも食料確保が困難だから 薬飲んで赤痢対策して腐肉とか生肉食べるしかないなw 30秒ぐらいの食中毒になるだけ
>>229 ゾンビ倒すと結構な確率で缶詰落とすけどそれでも足りないか? >>230 スタベ15の頃からゾンビ湧きなしでやってる レベル15でゾンビ撃退15体だわ ゾンビ肉なんで焼けないんだろ 生で食うなら焼くか煮るかにするよね
スタベ16、採れる竹が全然見つからないな たまに竹グラ見つけても育ってないのばかり
死んだら勝手に腹膨れるしな 15の頃は100%だったっけ 16は50%になってるみたいだけど
スカベMODで農作物育てるのに水が必要ですが、溝掘って水を流しても翌日に少なくなっているじゃ無いですか。 この水やりをなるだけ手間をかけないようにするにはどうすれば良いですか?
>>237 アイテム検索でrainって打ち込むといいよ >>235 それが原因で死ぬ前に大抵は無理して探索するので別の原因で死ぬw スタベ入れた状態でxml書き換えた内容が反映されない…なんでや
>>240 まず最初にコピー元の本体を書き換える必要があるのかもな ゾンビスポーンなしでやってるからレベ上げきつくて スキル伸びにくいからレベルアップ時の獲得スキルポイント増やそうとしたけど 書き換えた内容が勝手に戻ってしまって反映されなかった
一度スタベ16日本語をアンインストールして コピー元のメインを書き換えてスタベ16日本語をインストールしたら インストール時点では書き換えた内容が反映されてるけど ゲームを立ち上げるとデフォに戻ってしまうな お手上げだ
ランチャーから起動してるからじゃないの あれのrefreshなんちゃらってチェック入ってると毎回オリジナルに上書きされるんじゃなかったっけ 適当に言ってるだけだから違っても知らんけど
refreshは外しても効果なかったけど ショトカ直接起動はゲーム立ち上げても書き換えた内容残ってる これはいけるかもしれん
ショトカ直起動だとxml書き換え反映された レベルアップ時にスキルポイント10増えた チェックボックス全て外してもランチャー起動からだと戻ってるから ランチャー経由させるとダメっぽい
スタベというかランチャー導入後にショトカ直起動の場合、そのmodのアプデ適用はどうなるの?やっぱランチャーじゃなきゃ無理?
スタベA16でおすすめMAPがあったらSEEDを教えてください
ショトカ直接起動だと日本語化MOD反映されないのは諦めるしかないのかな
>>250 C:\7D2D\Localize_JP\Starvation16日本語\Localize_JP\Starvation16日本語\7DaysToDie.exe これのショートカット作って起動してるけど、ちゃんと日本語になっているよ。 >>253 このやり方だとバニラが起動してしまうんだが... 俺のやり方なんかおかしいのかな? >>253 できたわ steamは別ドライブに入れてるからCドライブは見てなかった スタべ16で竹取れた人居る? 15からなにか条件加わったのかな、17日目になってもまだ竹取れない
バンディット強すぎない? 敵の有効射程に入るとガンガン撃たれて即死するんだけど
>>256 一回だけ森林で取れた それから見てない 畜産はほんと神だわ スタベやる主な理由の一つになってる 公式も速やかにパクるべき
既出ならごめん。スタベで鉄斧作ろうとしたらレシピが2つあって 片方は名前の横にハンマーのアイコンがついてるんだけど なんの作業台で作れるの?
それかデート内に存在だけしてるビッグワークベンチかもしれん
>>256 序盤では、そんなに気にしないからね。 今の借り拠点横に一本生えてたから、取れたのは取れた。 >>256 取れてるよ。殴る場所が上過ぎると思うけど。 >>264 NPC用か なるほどありがとう まだ始めたばかりだから色々ためしてみるわ レア化したのかと思って長いこと大事に種と2枠も確保してたけど結構見かける
16.3と16.4はどう違うんだろうな 日本語化出来ないだろうから16.3のままやるしかないけど
>>270 日本語化パッチはまだのようですね。 早めの対応を期待してます。 16.4への変更点翻訳文そのまま貼り付け α17くるだろうし別に16.3から無理に移行する必要はないんじゃないかな かわった 歩行兵器の減少と揺れの軽減 Forge入力に現在のアイテムが終了するまでの時間を示すタイマーが追加されました プレイヤーは、プレイヤーが見た産卵を避けるために、スリーパーボリュームをさらに遠ざけるようトリガーします 破損した寝台のボリュームのセーブゲームのデータをスキップするように修正する。 ゾンビジャンプのいくつかの一般的な改善
そういえばキャットウォークが壊されるようになったと本スレに書いてあったな
>>273 ソーラーパネルの販売バグ修正もあるでしょ >>275 バグfixの分はカットした そこも入れると48行とかになったから知りたい人は各自で 理不尽湧きが少しでも改善されるならアップデートしたいわ 俺は下手なんで走るマツコとか理不尽に湧いたら死が待ってる
っていうかあの背面湧きってMODで修正できるの? 現状背面湧きよりやばいのが深夜のマラソンホードだな ゾンビの感知範囲広いからあっというまに接近包囲されてボコられる もうちょっとこう…手心というか…暗い中スニークしてんだから
>>278 湧きのことは16.3→16.4のことだと思うぞ あと、夜中のホードは暗闇でしゃがんで明かりを消していたらそうそう見つからないぞ 見つかっても明かりをつけずにダッシュすれば、結構振り切れる やった、やっと3軒目のトレーダー見つけたと思ったら Paccoでがっかり・・・R.I.P
スタベMODのBaseball Batですが、何で作成するのですか? ハンマーのマークってなんだっけ?
>>281 多分、NPCにつくってもらうじゃない? >>282 そうなのか。とりあえずドロップだけでまかなうか。 thx 16.4日本語化順調に開始できないね スタベ16.4は普通に開始できるけど
今は手を出さない方がいいかも 戻そうとしてもformatがどうのって赤文字エラーログ出るようになった
ふう、インストフォルダとAPPデータフォルダのバックアップとっといたんで なんとか元の状態のスタベ16.3日本語には戻った
同じく、何度かやり直してみたけどエラーになりますね。 無視して起動すると以下のように・・・ >>291 1枚めにユーザー名が出ていたので上げ直し。 起動したけどメニュー出る前に赤字でてそのまま無視してはじめると日本語されてない スタベ16.4になる。
作者さんとこに解決方法書いてあったよ 無事16.4日本語でいけた Lathe作るのにも知識で解放が必要か 確かRadioTower作れるのもLatheだった気がするんだよなあ
再起動してからインストのようですね。 何度か失敗して、やっとエラー無しで起動しました。
バンディットに制圧されてるトレーダーとかあるんだな バンディット倒したら敷地自由に使えるようになった トレーダー居ないけど
starvationにある銃のレーザーサイトってどうやって表示させるの? 装備したのに変化ないや。
スタベだと強化クロスボウが優秀過ぎてコンパウンドボウがさらに空気だな
そういや旧ケーブル類無くなっちゃったけどLatheはどうやって置いたらいいんだこれ ジェネレーターの隣じゃダメだった
>>300 failure relay を作ってジェネレーターと繋ぐ そのとなりにlatheを置くでok 16.3のスタベで竹を取れなくなった・・・ 殴ってもスカるから、いろんな方向から小一時間試してもダメ 植えたのも野生の竹もどちらも取れなくなったよ ボスケテ
スタベ16、ゴリラみたいなのってなにか落とす? ベンダーの入口ハメで1体は倒したけどサイより強いんだが
>>304 しゃがんで上向いて殴っても土が掘れてしまう 序盤に取れた残り8本の竹だけで生活するか・・・ 作物ってネズミ被害に悩まされてたけど、 ひとつひとつネズミが通れない柵で四方囲むと安全ね いまのところネズミでないし、ハエも拡散しない気がする もっと色々な部品組み合わせてデッドライジングみたいなバカ武器ほしいね
ガラス関係はglass and ceramicstation
>>309 ネズミ避けは高床農場で回避できるから、最低虫害だけどうにかできれば農業は安定する 高床の足元に裏返したログスパイク埋めておけばネズミも勝手に死んでくれるし >>313 俺も今それを書きに来たとこだったw トレーダーの3倍ぐらい居るのはちょっと方向性がやばいな またPaccoかよ、うぜーというがっかり要素になってる >>312 高床って高さ5ブロックとかそういうの? それか地面にロングスパイク層<土層<作物 を敷き詰めるって感じ? >>315 ネズミに限らずPOP時のルールとして オブジェクトの真上にはPOPしないから ネズミが湧くのは作物の周り1マスの位置なんだよ だから周りを人工物で囲ってれば湧くのはその外側 けど結構対物破壊力あるから木造の柵とかなら直ぐ破壊する 久々に限界高度の天空拠点作ったらSAN値が何も置いてないのに爆上がりし出したんだが、どなたか原因分かるます? 2日目の23:00なんだが、夜景が見えてSAN値回復とかいうオサレ設定なのか?
>>315 農場エリア ーーーーーー  ̄ _ 逆さログスパ こういう感じでプレートで浮かした浮遊農場を作れば、作物に釣られたネズミが作物の直下すなわちログスパの所に誘導されて、そのまま処されるのよ rwgmixer.xmlから <prefab name="pacco_poi" min_count="1" max_count="1" /> のmin_count="1"消せば大分減るんじゃないか多分だが
>>318 サンクス スパイクと土の間に入れるのね スタベで車を漁るとたまにゾンビが数体湧く警報が鳴る。漁るキーを連打すると好きなだけゾンビを召喚できる 高確率で貞子も湧くのでスキルやレベル上がりまくりのアイテム取り放題 ただ、透明で動かないゾンビが湧くバグがある模様。その場所にブロックが置けなくなるから拠点のそばでやると後々面倒なことになるかも
スタベで食糧確保のためにトウモロコシを植え始めたけど、ネズミやゾンビの被害がひどいわ・・・ 三分の一も収穫出来たらいい方だ。 高床式にするしかないのかな?
しまった、途中で押してしまった。 二階ベランダが、畑になってるよ。
>>324 sonicなんとかというネズミ避けの装置がある insectなんとかlightという虫除けのライトがある 食料確保はBoxTrap作って屠殺してもよし そこで捕まえたうさぎや鶏使って家畜小屋生産 3匹以上に増えた分を屠殺 これが安定する 鹿とか追い回さなくていい日々になる
俺もう順番がまずバイク作りからだわ バイク出来てから各地に置いた箱から回収しつつ 拠点と畑作りが同時進行 虫除けライトとネズミ避け動かせる状態になってから畑作ってる
原発難しいなと思ってたら現地に使い方張り紙してあるのか 今回こそは原発利用してみたいな Enriched Uraniumってサルベで拾えるもん? 竹は作物の扱いらしくスタート直後は植えた直後の段階で存在して しばらく経たないと成長しない α15の時みたいに収穫してその辺の地面に植えちゃうと 成長する前にネズミに喰われるの注意
こんばんは。お久しぶりです。 starvation用拡張mod(ゾンビ追加mod)のa16Starvation版がほぼ完成しつつあります。 取り敢えず第一段階としてa15時代のフル版完全移植を目指しております。 8割程完成して今週中か来週頭にはアップします。 更にそこから追加ゾンビのフェラル化、汚染化、スリーパー、建物個別湧き、新アイテムのルートなどa16Starvationの ポテンシャルを活かせる内容にしていきます。 更に先の予定としてはDarkstardragon's Modなど新しいmodからの移植、削除された昔のゾンビの復刻、 アルティメット版からのバンディットの移植、バンディットの死後ゾンビ化の機能追加などを 考えています。
なおStarvationにデフォルトでバンディットが追加されたのでアルティメット版は廃止します。 必要スペックが下がったのでライト版も廃止する方針です。 UIに関してはデフォルトのStarvationが多項目表示に対応しないなら a15時代のようにUI変更もするつもりです。 最後に俺のmodとは直接関係無いですがa16Starvationは走るゾンビが出すぎるという人に改善方法を。 これはStarvationは全てのゾンビが歩行タイプ・歩行速度・大きさが出現時ランダムで変わる仕様に なっている為です。 entityclasses.xmlのzombieTemplateMaleの項目の<property name="Class" value="EntityZombieSDX, Mods" />を <property name="Class" value="EntityZombie" /> に変更すると歩行ランダム化がオフになり、全てのゾンビはバニラと同じ性能になります。 警官だけは個別に同じ部分の書き換えが必要です。 書き換え後は必ずランチャーからでなくフォルダー内のexeファイルから起動するように。
追加ゾンビなしでもバンデットが鬼畜モードになってるよなあ 装備揃えて防御力上げれば雑魚化しそうだけど
ミサイルサイロにexoboxが追加されてたりして中々うま味になってるな スタベ追加ゾンビが大量に配置されててカオスだけど
スタベの”腐った蛇の噛み跡”って時間経てば治ります? 詰んだっぽい
あれ?DieselGeneratorってどこで作れるんだろ millには出てなかった ディーゼルは技師だけっぽい millのレシピはコメントアウトになってた
NPCか 材料軽くなってたから作ってみようと思ったんだけど
スタべ、新鯖みたいに ゲームオーバー設定できないんかなぁ
このナンバープレートの元ネタはウィキが元ネタ臭いw >>332 乙です 女型の巨大ゾンビがキモくて好きだったのでまた入れて欲しい 復刻ゾンビはハゲシリーズや、リストラされた雪女と狩人かな 女ゾンビ3種も昔のモデルは独特の雰囲気があって好きだったんだよなぁ Secret Stash全振りしたらいきなりソーラーバンクはトレーダーに並んだけど SolarCell買う金まではなかった トンカチマークついてるけどどの作業台で作れるようになるんだろう
>>345 生コンをクラフトして各種ブロック作って売れば2万個インなんかあっという間 買い取ってくれるアイテムはトレーダーの在庫含めて3スタックまでなので注意 ソーラーも技師やね 基本的にトンカチマーク付いててmillでもlatheでも作れなかったらNPCと考えて良い
初期にスプリング作れる方だっけか ラジオタワー建設予定地までは作ってるけどまずは材料のLightBulb拾ってこないと 24x24だから真ん中にタワー建てればおそらくここに全員収容できるはず 使える奴だけ近くの拠点に連れて行く予定 Farmerさんが仕事してくれない・・・ storageに種も入れてるんだけどなぁ
>>349 まじかよ 俺も15の時に結局Farmerだけ動かなくて16楽しみにしてたのに 別データでチート使ってFarmerさん用意してみたけど動かないな 16.4で動いてる人居るんだろうか
新データでチート使って用意したFarmerさんは動いた 動かないのはなにが原因なんだろうなあ 近場の水を認識出来てないとかそういう類だと思うけど
こっちのSnowballでアップグレードしてるStorageに変えたら動き始めた あとFarmerとFarmerStationの2種類があってFarmerStationの方だと動くかも どっちかのみが原因になってるかもしれないけど二つとも満たせば確実に動きそう 電気バット作ったはいいが普通のゾンビ類には電撃の効果が無いっぽいな 前からそうだっけ?
かまどのクラフト品が置かれる場所に食品おいとくと腐らないのな クーラーボックスは食品入れといたら普通に腐るのに
smith station の Building Storage ってどこで作れるん? 検索してもでてこないんだが。。。
全部storageBOXで統一されてるっぽい 部品用と完成品用の二つ置いとけばいいと思う
>>356 a16ではペイントの実装でアイコン付きの箱は廃止された 説明文が古いままで普通のstorage boxに統一されてる あと箱は部品も完成品も同じ箱を使ってくれるようになったっぽい
わざわざ住み分けしてるバニラスレに来て煽ってくるバカがいるんだけど隔離しといてくれない? 293 UnnamedPlayer (ワッチョイ df4c-TPjW) sage 2017/11/09(木) 17:00:25.42 ID:7dfHMYY40 なんでMOD入れないんだ? 重くてパソコンの性能がついていけないからか? MOD入れられない環境の悪さを俺に八つ当たりしないでくれよ 303 UnnamedPlayer (ワッチョイ df4c-TPjW) sage 2017/11/09(木) 17:34:30.46 ID:7dfHMYY40 スクールカーストで下層だった人間がこういう風になるらしい 学校時代の人間関係は後の人生に大いに影響を与える
スタベは井戸の地下シェルターに有効的な生存者又は攻撃的な生存者?が居るのね 攻撃的な生存者?は近くにいるだけでゲロを吐いてsam値減っていくから少し焦った
アイコン付き箱使い勝手良かったんだけどな 統一されて便利にはなってるけど
>>355 かまど保存はわざと残しておいてくれてるみたいね 腐敗要素好きじゃない人の為に かくいう俺もキッチン周りはかまどだらけw rwgmixer.xmlの<biome_spawn_rule name="water"> <terrain_generator range="-31,-1" /> -1のとこを-21にしたらこのくらいまで水場が減った -15ぐらいで始めりゃ良かった -31,-1だと-1に30プラスして標高-30mあたりから下が水場になるらしい デフォだと水場が多過ぎだわ デフォは6割から7割ぐらいが水場で占領されてるんだよな リアル地球の比率をあてはめたんだと思うけど
原発ってマップに1個って訳ではないんだな 全部で7つぐらい原発っぽい形が見える
しかしジャンクアイテムみたいなの多すぎでつらいな ルート潰されまくる
サバイバーも作業台もほぼ完備のとこまできたのに 未だにゲージ1個も拾えてなくてムーンシャインが作れねー
確かにケージがドロップしないね なんか取得条件に制約でも有るのかな?
>>372 たぶんない テスト的にやった方では1日目に即一気に3つ拾えたし 今まで無意識にFarmerさん一人しか雇ってなかったけど 3人にすれば農業全自動でいけるのか 蜘蛛ゾンビモーション取ってるヤツって足音しないんだな。無音でスタン食らって何事かと思ったわ 蜘蛛ゾンビはクソやかましいが一般連中は静かだから気ぃつけんとな…
Advanced Crossbow とかのスタベ追加武器のレシピって、本棚あさりとか、通常ゾンビからは出ない? あと、旋盤とかのレシピも・・・
>>375 追加武器というかスタベではチェーンソー・オーガー・ロケラン・コンパウンドボウ等の一部を除いて 組立系のレシピ本は削除されており武器作業台をアクティブにした時のみ一時的にレシピを覚えて閉じると忘れる仕様 latheはちゃんとレシピ本が存在してるので頑張って探す トレーダーだと思って近づいたら蜂の巣にされたでござる
>>376 解説ありがとう。根気よく本棚漁るよ。 まずは武器作業台のクラフトが当面の目標だな・・・ バニラをしゃぶり尽くしたのでMODを導入しようと思っています Starvationを入れる予定なのですが他にも入れとけば良いよ〜等がありましたら どうかご教示宜しくお願いします
>>380 true survivalはバニラの遊びやすさの正反対の立ち位置にあるゲームバランスだけど、一度は遊んでみるといいよ 序盤は何もできなくて酷い目に遭うがそれもまた楽しいw Starvationも決して簡単ではないんだけど、生存者コロニー形成、ペット&畜産、原発や強化外骨格装備などのエンドコンテンツが豊富なので やはり人気が高いのも判る >>380 valmodかな 職業設定で細かくクラフト制限がかかるから、フレとマルチで役割分担できて楽しい ガス動力の火の床トラップ消えたりガスパイプに置き換わるフェラルギリギリで勘弁してほしい
>>382 >>381 外にいるのでレス遅くなりましたすいません 帰ったら早速やってみますありがとうございました スタベって序盤のメシってどうすりゃいい? 肉は腐るわゾンビは多いわハイエナウザいわでまともに出来ぬ… 草っ原が地獄になろうとは バニラがイージーモード過ぎた
まずBoxtrap目指した方がいいかな 草原なら小麦あるし フォージ付きの家かトレーダーなら簡単に見つかるから スプリングを手に入れられてるかどうかにかかってる
>>386 AIの弱点突いていいなら、ウッドフレームの足場を作って 寄ってきた野生動物を弓矢で狩ってお肉かな。 別に弱点でも卑怯でもないだろう クモは登ってくるしハイエナは結構対物破壊能力高かったと思う サイとかゴリラなら真っ向から立ち向かったら勝ち目ない スチール防具揃いだして防御60%ぐらいになったら バンデットの銃がダメージ一発1になった。スカベン このくらいぬるいのがいいw
あと食糧問題は 青白のカプセル薬ならどうせ余りまくるようになるから 免疫つけて腐れ肉食うのも有効だぞ
スタベは開幕に果物集めて水辺に果物の木を植えまくれば困ることは無い
感染薬とか悪化する前に死んで治るから基本要らないんだよな 手元に大事に取り置いとく必要ない
やっぱバニラと違うなぁ キャンプファイヤー内は肉腐らないんだっけ? クロスボウの本が手に入れたから装備整えて狩にいくかなぁ ハイエナって骨ナイフじゃ肉一個しか取れなくない? マズイにも程があるだろ…
>>389 3〜4段ほど積んでから横に3〜4つ伸ばす。 伸ばした先端にいるとどこを壊していいかわからなくて、近くへ来ようとする。 トラとかヒョウなどは動きもしなくなるからしゃがみヘッドショットで楽に倒せる。 クモ相手にはやったこと無いけど、登ってくるのかな? 犬捕まえたから缶詰作ろうと思って初めて缶詰機作ってみたんだけど 反応しない。α16からなんか変わってるのかな? キャビネットの上に置いたから キャビネットに乗ってこの角度から覗いたら反応した FireTrapとSpikeTrap設置しようとしてるんだけど、 動力からの有効範囲ってxlmで広げられないだろうか
starvation用拡張mod(ゾンビ追加mod)Ver16.2.7 https://www.axfc.net/u/3862170 a15時代のフル版の要素は全て移植しています。 導入に関してはwikiか同梱のテキストファイルを見て下さい。 追加のゾンビに関しては歩行速度や歩行タイプのランダム化はオフに。 全体的にゾンビの強化、特殊ゾンビの出現率を上昇。 それでも走るゾンビの出現率が下がっているので通常版よりかは難易度は下がっていると思う。 フェラルホード時、前回と違い警官が出て来るまでの時期は追加のゾンビがほぼ全種登場。 スリーパーも追加ゾンビに対応。 各ゾンビのドロップアイテムの細分化、新アイテムの追加。 ゾンビ名の日本語化の追加。 変更点はこんなものかな。 エラー報告や内容に関する意見は私のツイッターかStarvationwikiでお願いします。 通常版とのセーブデータの互換性は有るけど不安な人はバックアップを取るように。 UIに関しては現状のUIがイマイチなので改善を考えています。 まだまだやりたい事が有るので近いうちに更新すると思います。
ケージはレアツール箱とワークショップの箱からしか出ないのね α15時は解体から出るようになっていたけど解体から入手出来ないようになってる見たい
レンチから採れる鋼の量が凄い少ないな 流石に設定ミスだよなこりゃ
三回目のホードでボスゾンビでなかった a15のときはでてたよね、かわったのかな?
初日から箱トラップでビーストマスター、ウォールクラッシャー、、レゾボス と全部出るからホード難易度落とされてることはないと思う 単にゲームステージで下の方になっただけだろう 生存日数や討伐数が式に組み込まれてるみたいだし
プール付きの家のプール脇に木の種植えたら果樹園みたいになって面白いな 自然水源扱いだから枯渇の心配もないし
>>409 無くなっていくよねw 湖の水が引き潮の如く枯れてゆく。 >>405 この前、街中に2体いて驚いたわ。 爪が長いボスゾンビ。 地下農場作ろうとしてるのですがFARMERが設置できないです 冷蔵庫、農家箱、少年サバイバーのほかに何が必要でしょうか 必要なのは少年じゃなくてgirlだぞ あと7ブロック先に野外判定ないと密室判定されて作物育たなくなるのは このゲームじゃなかったっけ?育つのはマッシュルームだけだったような
暗くてわかりにくいけど、画面右にパーカー着た女の人も写ってるけどダメっぽいですね 野外判定はありそうだけど、地上から穴掘って、地下拠点の天井と貫通させたら育つかなと このまま待っててもNPC来なさそうだから、各地で探してteen girl?を連れてくるしかないですかね
ニット帽被ってるのは料理おばさん Farmerになるのは金髪女性 F1押してコンソール窓出してDMと打ち込んでF6押してgirl湧かせてみれば? それでstationが白枠になるのを確認できたら殺せばいい サバイバーなんて農作物踏み荒らすしそのうち殺すしかなくなるぞw
自作のFarmerだと設置できても動かない可能性あるから そういう時はcheatオンにして同じアイコングラの「FarmerStation」って方を置けば 問題なく動く 動く時も動かない時もどっちも赤文字のエラーログは出るから気にしなくていい
瓶ってどうやって作ればいい? バニラは大体知ってるけど、わからない事が多過ぎる パンがたべたいよぅ
瓶はglass and ceramicstation 前は砂をforgeかbigforgeで溶かせてたけど 16からこの機械が追加されてる パンは1斤パンが最強だな goodfoodバフつくやつとこのパンさえあれば困らないわ
>>417 湧かせたgirlで「Farmer」設置できました やっぱり動かなかったのでcheatで「FarmerStation」も試したのですが、 seeds listをどこクリックしても動かないです ボスが出てこなかったり、牛が子牛を生まなかったり、自分の環境が悪いのかも 色々教えてくれてありがと 日数がベースレベルか解らないけど 建物の中にキーボード持ったオッサン沸いたり 救援物資を空けるとボスゾンビ沸く様になるので注意
マチェットもレンチも意図的にWeight20にしてあるのか なんだってこんな
>>420 storageもiceballstorageの方にしてみ? 俺もα15ではFarmer動かなくて諦めてたけど α16でようやく動かせるようになった 周りに水はなくても動く あ、これ問題はFarmerじゃなくて storageの方みたいだ icecoverdの方にしたらFarmerでも植えだした
俺も56日目の119でまだボスこない生存時間で結構死んでるからかと思ったけど違うのかね ちなみに救援物資ボスは4日目の物資で来たからランダムだと思う
>>419 ハンバーガーは駄目だな。 太るどころか体力減ったわ。 goodfoodの状態でハンバーガーを食べるとbadfoodがつかないから ハンバーガーは付け合わせ感覚で食べてるな
陽の光が入るように地下から地上まで縦穴掘れば農業できるのは昔から変わってない? 地上部分に鉄格子貼っておけばネズミも侵入しないし楽なんだが
>>419 ありがとう、助かった コーンブレッドうまい スタベーションMODで、オイルシェルを掘ってくれる機械を動かしているのですがあまり掘ってくれません。 燃料の消費も少ないので、離れていることが原因で動いていないのだと思いますが、どれぐらいの範囲なら動き続けてくれるのでしょうか。 あと、砂漠バイオームでとてつもなく体感温度が上がります。 帽子、タンクトップを着て、ユッカジュースを飲んでいるんですが間に合いません。 水に入るなどしないとだめなのでしょうか。
皮のポンチョ(Animal Hide Poncho)とスカートを履いて置けば体感温度は結構下がる
バニラの釘バットとスタベの釘バットってどっちが強い? スタベのが強い気がするけど頭部ボーナスが違う? 判定もマチェットと一緒だから個人的に使いやすい 作り直したいけどバット?は拾うしかない?
バットはLatheで作成可能LatheはFAILURE RELAYを設置した隣に 設置可能でFAILURE RELAY経由で電力を供給する仕組みになったので それで量産して納得が行く武器を使えば良いと思う
施設が多過ぎて大変だ… とりあえず作りまくって見てみないと全然わからん… 地下に逃げたくなかったけど地下安定か…ホードもしばらくスルーすっかな まだ作物の仕組みさえよくわからん バイクがないと移動も大変だし全く進まないぜ
射程…スパイク2.2 釘2.5 ベースダメージ…スパイク12〜30 釘15〜35 頭部ボーナス…スパイク4倍 釘8倍 クリティカル率…スパイク40% 釘80% スタミナ消費…スパイク8.5 釘6 見ての通りほぼ完全な上位互換 唯一スパイクが上回ってるのはブロックダメージぐらいだが、それが役に立つ局面はあまり無い スパイクの利点は序盤に高品質が買える可能性があるぐらいか
35日目、レベル88、死亡8(基本ゾンビスポーンoffでやってるから) これでGameStage238、ボス湧き一切なし ホード時のボスは出にくくなってるみたいだな 日数やレベルをある程度進めないと出ないように調整されてそう α16.4でやってるけどキャットウォーク無敵はまだ有効に機能してた >>437 詳しいデータありがとう やっぱ強かったんだ まあバニラでマチェットの当たり判定が苦手でナイフ使ってる人もいたし、1発で倒せりゃあんま変わらないよな 頭部8倍とクリティカルはヤバイけど マチェット好きだから探索は釘バットだな キャットウオークだけなら壊してくるよ その上のプレートが効いてるのでは?
これが全景図 >>438 MOD 関係なく、バニラでもガイド無しキャットウォークは使えるよ。ただし、アップグレードすると殴るようになるから、そんなに死なない人なら警官出てくる21日目からは使えない。 2017-11-15T15:48:04 1488.087 INF Player id 171 gameStage: 238 2017-11-15T15:48:04 1488.088 INF Spawning bloodmoon zombie from feralHordeStageGS217 この下の方のフェラルホードステージに依存してるのかな 素人が計算式とか知ったところで見当つかないわ
>>430 オイルシェール掘ってくれる機械って何ていう機械ですか 備え付けの設備?それともクラフトで製作できる? >>445 オイルリグ マップに点在してるけど、スタベ500時間はやってても未だに見たことない 砂漠でオイルシェール掘った方が確実 >>446 どうもありがとう そういう施設があったのか… pacco氏の施設もまだ見たこと無いしもっと探索しないと pacco部屋多過ぎてつらい トレーダーと半々くらいの割合で出るんだが
paccoってデザイーくれる以外に何かあったっけ?
>>448 一応xml上はトレーダーとpaccoの建物はそれぞれ独立して生成されてるので 「paccoが出たからトレーダーが生成されなかった」なんて事はほとんど起こらないと思う 大量にある納屋やキャンプの1つがpaccoになったと考えればいい どうしても鬱陶しかったらpacco_settlementの行にprob="0.01"でも加えるか削除してしまえばいいかと 井戸底のサバイバー非難家でハズマット部屋のキーとか貰ってクエ発生したけど ハズマット部屋ってどこにあるんだ?
ゾンビ追加入れたら難易度上がるの?昼間走るの減るみたいだけどどうなんだろ? 日数経ってレベル上がると目が光ってるのも増えて走りまくりでドキッとする警官普通に寝てるしつらい
>>455 <有利な点> ・追加ゾンビは歩行パターンが変わらないので昼間走ったりするゾンビには遭遇しにくくなる ・スタベの通常ゾンビには現状電撃が効かない電気バットや電気槍を活用しやすくなる ・追加ゾンビのルート品には通常拾えなかったり入手が難しいものがありそれらを入手しやすくなる <不利な点> ・単純に能力の高いゾンビが追加されるので、序盤遭遇すると対処しづらい ・銃乱射ゾンビ、うんこゾンビ、バンディットなど遠距離攻撃してくる敵が増える ・通常のゾンビの出現割合が減るので、一部クエストを制限時間内に達成しにくくなる フェラルや発光関係はあんまり出現頻度変わらないと思う ソーラーバンクだけだと夜になると電力枯渇するから バッテリーバンクを途中で経由させることが正しい使い方なのかな? ソーラーcellはヘルメット被ったメカニックの方がレシピ覚えれた 材料になるglassplateはsmithの方が作れた プラスチック使うから貯めといた方がいい
ソーラー系はスタッシュ2でも出るようになったから希少性がなぁ
>>458 金貯まらないんだよ コインようやく2枠目になった頃にソーラーcell量産できるようになった トレーダーにはほぼいつも一つ2万とかでcellが並んでるよ そういやスタッシュ3だけどexoスーツ全然見てないな パワーコアも見てない どこに追いやられたんだろう? 汚染区域になにか鍵が用意されたんだろうか
>>461 拡張mod入れたり自分でxml弄ってないデフォのスタベではそれらはトレーダーに並ばないぞ スタベで走り状態のゾンビがこっち見つけても向かってこないで同じとこぐるぐる回ってるんだけど これって意図した仕様なのかな 攻撃当てにくいからイライラする…さっさとこっちこいや!
蒸留器作るために必要なゲージが出なくて大工用品屋を5日おきに巡回してるw たまに建物を占拠してるバンデットが居るけど 全滅させると何かメリットはあるのかな?
蒸留器=moonshine 大工用品屋=トレーダーってことだな 3日+1日が売り物リセット日だったと思うから3日置きに周った方が良くないか? 俺もゲージが手に入らなくて困ってる。トレーダーには売りに出ないんじゃね?
あと硝酸カリウムが足りなくなってるなあ 一山当てて2000個ぐらいは備蓄してたつもりがいつの間にか使い切って 掘っても出てこない
>>455 概ね456の言う通り。 ただ今配布しているVerではバンディットは増やしていない。 全てデフォルトのStarvationのやつね。 デフォルトのStarvationのゾンビの出現率は変えていないし、能力ランダム化もオフにしてない。 が追加で増えてる雑魚ゾンビはほとんどが走らないし、それらの種類が多いので相対的には走るゾンビが 出る可能性はかなり下がっている。 もちろん夜に出歩いたり荒れ地に入ったりしたらえらい事になるかもしれんがw ので序盤の難易度はトータルでは下がっているんじゃないかと思う。 特殊ゾンビって言ってもうんこゾンビなんてうんこを吐いて下痢にしてくるというギャグキャラ だし、本当に脅威なのはほんの少し。 ただ後半のフェラルホードに関しては特殊ゾンビや能力値高いゾンビがかなり多目に 出るようになってるので、その点は通常版より難易度高いかも。 >>464 ちょっと誤解が生じてるのかもしれないが、俺のmodはゾンビ追加だけで他は変えてない。 トレーダー関係も一切変えていない。 このmodを入れたから出ないという事は無いし、ゾンビ追加でプレーして出ないなら通常版でも 出ないって事ね。余計な書き込みだったらごめん。 >>459 スタベはまだよくわからないけど、コンクリブロックって売れないの? 最大1ブロック100円、1スタックで5万まで行ってバニラじゃ金なんか腐ってたけど 話が混乱するからmodスレが派生したのに、さらにスタべでデフォと拡張で混乱させるとか笑えるわ
>>471 ブロックはα15時点でとっくに修正されてないか? コーヒーとかビールも水に毛が生えた値段になってる スタベ16の旬の金策はソーラーcell売りだなw スタベの蒸留器(Moonshine)ね アルコールが造れないと各種医薬品が作れないので大胆な探索が出来ない 毒系が凶悪なので
moonshineなくても蛇とクモ用薬作れるけど 焚火でコーンミールの量が多く必要ってだけ
ヘビ毒はいいんだけどサソリ毒とか咬傷とかにんにく必要なのがキツい ゴミ漁ってハエが飛ぶと正気度ぎゅんぎゅん持ってかれるし
ガーリックはマンションの台所を片っ端から開けて2棟目でようやく一個出た 他の種はよく出るのに、ガーリックだけほんと出ない
ガーリックはレア扱いだけどトマトが欲しいのに出ないわ
汚染地区デビューしたけど、メリットがよくわからんな 戦車からM4のパーツ、キノコとウラン手に入るくらい?
>>479 そこはまだ焼けた森の範囲だからたまにある汚染クモの巣からアーマー類が手に入るぐらい もっと奥の汚染地域まで行けば危険も大きいが色々手に入る 今、windows.xmlを弄ってUIの調整をしているのですが、ファイルを変更してはタイトルからコンティニューをして確認しています。 これだと時間がかかるのですが、ゲーム中に設定ファイルの再読み込みとかできないでしょうか。
>>480 ありがとうございます まだ先があったのか 42日目、レベル110、gameStage: 385 これで初めてホード時に警官出てきた スタベのボスはまだ出てこない
殺虫剤って序盤は作れない? 工程がよくわからん 種一個のとか怖くて植えられぬ
殺虫剤は基本作らんよ 作れるようになる頃は電気操れるから それとコスパが悪いから実用化は目指さない
殺虫剤は確実に虫害防げるわけじゃないぞ 貴重な種を育てたくて一個しかないなら、虫除けライトまで頑張った方がいいかと
>>484 1.キャンプファイア+ビーカーでNaturalPesticides(天然殺虫剤)かGarlicからGarlicSapを作成 2.ヒマワリの種をすり鉢で磨り潰してSunflowerOilを作成 3.NaturalPesticidesを使う場合は化学作業台、GarlicSapを使う場合はScienceWorkStationで集めた材料からPesticides作成 4.ワークベンチでスプレー本体を作成しPesticidesを装填 5.農地ブロックに噴射 どの道ビーカーが必要なので初日から作ったりは難しい 言われてる通り基本的には気休めなので長期的な農業を考えてるなら虫除けライト作った方が楽 α15みたいな極端な虫害は無いので種の数が十分に有るなら 植えまくっても良い ライト有っても5%くらいはダメになる
4*10の畑を3つ回してるけどまだ虫湧いた事ないな 防虫ライトだけで充分ぽい
BoilerってSteam power bookじゃないの? 既読になっていて、材料揃っていても作れないんだが・・・
BoilerはLatheで作成可能 LatheはFAILURE RELAYを設置した隣に設置可能で FAILURE RELAY経由で電力を供給する仕組みになってる
ハンティングナイフ本見つからないからマチェーテ作ろうとしたら作れない NPC製作のみとはきついな
前は追加のナイフ系クエストの途中でレシピ手に入ったけど今それらしいクエストないんだよな 単に削除し忘れたか?
クエストxml見る限りマチェレシピは今回も刃物クエ最終の報酬だな 俺は一段階目の武器クエ始まらなくて困ってる 武器クエの紙はゾンビドロップ?
それらしいクエストアイテムは見当たらんからやっぱり消し忘れっぽいな quest.xmlから<reward type="Recipe" id="machete" />をコメントアウトしたら普通に作れるようになったわ
解毒薬作るの面倒で、拾ったキノコシリンジ使ったら一発で中毒になっちまった コンソールでdebuff addictedしてもすぐ再発するから鬱陶しい クスリ、駄目、ゼッタイ
コメントアウトの書式が悪いのか何度やっても スタート画面読み込み終わらず固まるから NPCに覚えさせようとしたらロストしたw トレーダー通い始めないと
ラジオは15.2の時みたいに音楽流せないのかな あれ結構好きだったのに
>>487 詳しくサンキュー ライト作りたいけど発電機?がよくわからない フレームが材料揃ってるのに作れないし フレームはフォージで作るんじゃなかったかな? バイクフレームの要領で
金槌単体のマークがついてるヤツは全部追加の設備かNPCクラフターで作らにゃならんよ まあ電気だけなら公式のジェネレータ作る方が速い。perkは要るが
虫除けライトとかってバニラの電気設備でも賄えるのかしら? ゲージが貴重だからジェネレーターバンクで代用できるならありがたいんだが...
スタべ始めたけど難易度上がって面白いな 初日の夜にビビりながら過ごしたのなんて久々だわ ところでアイテム激増してるけど拡張バックパックやバイクの積載量が増えてるとかはあるの? 無いならバニラ以上に取捨選択が厳しい
情報サンクス うわーメンドクセェなぁ まあ面白いからいいんだけど NPCも使ってみないと問題点もわからん いま一番の問題は冷蔵庫だ クーラーボックスでも普通に腐ったわ 50Wってなんだよ…またキャンプファイヤー増築しなきゃ…
LAND CLAIM BLOCK置いた上でワークベンチとかの設備回収ができないんだけど仕様変わったのかな? E長押ししても通常のメニュー開くだけで手のひらマークが出てこない
>>508 その施設は自分が直接設置したもの? LAND CLAIM BLOCKを回収して再設置したあとに キャンプファイアー作って設置して回収出来るかな? マルチスレで聞いた方が早いんじゃね? シングルならLANDBLOCK全く不要だし
部屋の模様替えにシングルであってもキーストーンは重要だろ 自分で設置したアイテムはフォージを始め、ステーション系やジェネレーター系もいつでも移動できるんだぞ 残念ながら罠系は再設置できなかったが...
16で変更あったのか レンチ回収の分だけでやってたわ
α16で公式に電気の概念ができたおかげでスタベの電化製品も結構バニラで代用できるんだな 虫除けライトがジェネレーターバンクで稼働してくれるおかげでゲージをキープできた
鉄の振り子式の電気動力のトラップ弱すぎね? ゾンビ押すだけなんだが
>>510 LAND CLAIM BLOCKをいったん回収し再設置したら問題なく他の設備も回収できました ちなみに全て自前で用意した物です なんで回収できなかったんだろ? 時間制限があって三日間の間だけ回収可能になるらしい
ガチムチパンツレスリングのビリー・ヘリントンMODと、 おっさんの大冒険MODが欲しい。
Forgeで鉄溶かしまくってたら、オーバフロー?してForge内の鉄が-30000になり何も作れなくなった はーまじくそ
メモリ16GBでvalmodやってるけど3〜4時間毎にメモリエラーで再起動を強制される。 ずっと地下採掘してるとあんまりメモリ消費しないけど、 クラフトとかしつつ拠点周辺で作業してるといつのまにか使用メモリ10GBとかイク スタベに乗り換え予定だけど、もし改善されなければメモリIYH
倉庫とかにあるスモールジェネレーターは普通にレンチだけで解体できるのね ややこしい
防虫ライトの効果範囲って10x10マス?それとも10マス先まで?
MODスレというよりスタベスレだな 自作MOD作ってる人おらん?
LATHEの置き方わからん ジェネレーター関係全部ためしたけど置けない、教えてくれー
7d2d使えば他modいくらでも試せるのになんでSTARVATIONの話題ばかりになるかというと、やはり満足度が他と違いすぎる まあ禿げ上がるほど打ちのめされたい時に真サバって選択もいいけど疲れるんだよなあれ・・・ インセイン、ブロック25パー、BMCは64、1日120分、日本語化、ゾンビ追加のSTARVATIONが 俺の中では7DaysToDieの完成形になってる
>>527 置けたけど使えないー でよくみたら75w必要なのね、いやーまいった ホードにボスゾンビ来る人は同時湧きか難易度の設定いじってる? 70日目でもこない
電力足りないのはエンジン追加するしかないけど 常時75w消費とか勿体ないからスイッチかまして必要な時だけ使えるようにする ウォールクラッシャーが初出するのはGS1022からか 49日目レベル120スカベでまだGS472とかだった かなり後にならないと出てこないみたい
スタベはめんどくさい要素の追加が多すぎて辟易しちゃう 追加要素多すぎるから疑問ばかりになってこのスレもスタベの話ばかりになるっていう とか言っても他はvalくらいしか手出してないんだけどね 単なる手間や難易度増加目的じゃなくて楽しめそうなMODを探してるけど中々見つからないなあ
3回目の大襲撃後の救援物資湧きでパラサイトは確認したな GSにあの湧きが関係するかは分からないけど
救援物資湧きは初回の4日目からrezbossさえ出てくる可能性ある おそらくgroup分けでSpecialって中に ウォールクラッシャー、パラサイト、ビーストマスター、rezBOSSが入ってるから そこに抽選当選したら出てくる仕組みなんじゃない? ホードとはたぶん関係ない
>>533 ありがとう GSってのがわからないけどバグじゃないみたいで安心しました! >>534 war of walkersがいいかも 救援物資が缶詰の詰め合わせとか遊び心あるしルートも結構いいものでるしバニラにない建物いっぱいあるし 職業選ぶのがいやでなければお勧め gamestages.xmlの先頭のとこの自分がやってる難易度の数字を 10倍ぐらいに上げてみては?やったことないからまともに反映されるかは知らないけど 家畜もタレットにやられるな せっかくテイムしたのに殺された
>>538 ありがとう これも結構な要素追加があるねえ 疲労が溜まってベッドの上で要休息ってのがマイナスの意味で気になるけど おうぎやさんとこのレポートあるしちょっと調べて遊んでみようかな 家畜といえば、テイム前の動物を木バケツで殴っても全然死なないから牛豚は無理に飼う必要ないなこれ 品質400程度なら先にバケツが壊れてTurdが40〜50取れる
husbandry上げきったらそうなるけど基本直ぐ死ぬよ ウサギでうんこ貯まるから豚は飼う必要ない 牛もミルクが必須というほどのものでもないから あんまり飼う意味はない こんな感じで牛小屋にはしてるけど コットンの生産が追いつかないから羊だけは必須かもしれない 豚は餌食うスピードが異常。全部屠殺して羊に切り替えようかなあ あと、犬の繁殖力はやばいね 4匹で飼い始めたのがもう15匹ぐらいになってる
あ、スキル依存なのか そういやWhip内職してたわ
quests.xmlを変更しても起動時に変更箇所が修正されてマチェーテ作れない この自動的に修正するのって止められない?
>>546 直接起動すればいいじゃん。 それかコピー元を修正する。(TempMods) 直接起動以外だと、アップデート時に上書きされるけどな。 畜産やり始めたけどウサギとニワトリの家の差がヒドイなw 小麦はなんとかなるけどウサギの餌がなぁ 農業畜産やるとなんも出来ん
>>547 両方試したけど、とちらもLording Item...の所で止まってしまう 犬小屋から外に繋がるように土掘ったら犬ほとんど居なくなった 帰巣本能とかはないのか
パンとかってメリットある? 健康値上がらないから全く食べてないしハンバーガーとかデバフ付くし… 同じ料理でも果物系は飲料で健康値上がるからメリットは大きいけど肉使ってアレだしなぁ そういやNPCって一斤パンとか食うの? 小麦のが利用価値大きいから小麦多めに作ってるからNPCが食べるならこっちメインにしたい
>>550 <!-- reward type="Recipe" id="machete" / --> と記述したけど間違ってるのか そもそもコメントアウトとは何? 検索してもコメントの記述ぐらいしか書いてないのだが 安定した肉の調達手段が整ってない序盤なら一斤パンは有能レシピ そのうちミートシチューやケーキ食い放題になるから要らなくなるけど NPCは、コーンブレッド、ゆで卵、ボイルドミート、ミートシチュー あと一つ肉料理があったと思う ジャーナルに書いてあるけど16.4までアプデしてると ジャーナルの説明が日本語化されてないんだよな
>>553 エディタは何使ってる? ちゃんとUTF8で保存してるか? 試しにやってみたが、ちゃんと起動するよ。 <!-- <reward type="Recipe" id="machete" /> --> >>555 メモ帳で変更してたので、notepad++を使ったらできました wikiだとメモ帳でもよさそうな感じでしたが・・・ ありがとうございます。お手数をおかけしました ボロネーゼ食いたいけど 貴重なトマトとオニオンの種をFarmerバグ(種だけ消費してなにも植えない状態) で消滅させてしまって未だに作れないわ 上のFarmerバグは行き詰ってるとこの1マスの農地をなくせば解決した
>>554 小麦が手に入るのが遅かったからコーンブレッド生活だったわ 健康値気にしないならゾン肉でいいしなぁ キッチンテーブルとビックオーブンとか初っ端大変じゃなかったか >>557 こういうことがあるから未だに手動で農作業やってる 岩盤から地上まで1マス分穴掘れば日光は入ってくるし、虫除けライトだけ工面すればゾンねずみは地上でキューキュー言ってるだけだし 小麦、向日葵、サトウキビは平原で集められるのでそこまで苦労しない 広葉樹の森林にレタスは有るのでそれも困らないので兎の餌は量産できるはず ニンニクとかオニオンはデブ女ゾンビ狩りまくりかキッチン、ゴミ袋を漁るしかない たまにトレーダーが扱ってるときも有る
NPC用の餌に必要な真水作るのがめんどい。 水くらい作ってくれよとは思う。
冷蔵庫の電力消費がヤバイ… ガソリンがでんでんたらん ソーラー高品質バッテリーバンクとか一体どれくらいの時間かかんだよ… 金も全然貯まらないし しかも各NPC毎に作るとなるとかやべぇじゃん… ガスとか色々あるけどあっちの方ってどうなん?
砂漠でオイルシェール掘れば余裕 岩盤まで掘って適当に掘ってれば出てる オーガー数分でガソリンにして2万とか3万採れる
それぞれのストレージは2マス以内だけど冷蔵庫は確か10マス Farmerの作付範囲は四方に8マスの17x17マスっぽい
50Wとか必要だったし通電してなくても日に二個くらい生肉が腐る「時もある」くらいだから電気なしの冷蔵庫に食料詰めてるわ
俺はcell売って金策にしてるなあ 一つ大体5〜6千で売れる 材料のプラスチックやエレ関係、ダクトテープ等は トレーダーで売ってる分すべてを大人買いしてるから 純利益は1個あたり2千にも届いてないと思うけど 探索しなくてもお金には困らない状態にはなった
クラフターがレシピ覚える確率は30%だっけか 数揃わない内にcellを渡してみる気にはなれんな
最低が30% おそらくレベル上がり切ってればそこまで悪くない 80%ぐらいで覚えてる
原発ってなにがあるん? まあまだ装備揃ってないからいけないけど 近所にあって入ったら病気になったわ
原発は半端な装備じゃ被曝する危険地帯だぞ 放射能対策していけばきっといい装備が作れるようになる
パワーコアは優秀だけど、劣化ウラン弾って強いんだろうか 核爆弾は土壌汚染するから使いにくい
>>571 一応通常のライフル弾よりベースダメージが50〜100ぐらい上がる あとブロックダメージが激増するから木材とか一発で壊せてちょっと楽しい まあお好みで mini nukeは少し時間経つとおそらく汚染消える ミサイルサイロにあったのを爆発させたらいつの間にか汚染消えてた
スカルキャップってどこらへんででる? 衛士を作りたいんだけど全然でない。。
原発はトリガーのトラックに近づくのととプールにさえ入らなければ大丈夫じゃね? その2箇所以外くまなくうろついたけど被爆はしなかった
チートで設置してホード時に一度ガード使ったけど 設置したブロックに弾当たる度に数秒間操作できないくらいの 連続した赤文字エラーログ何度も吐いてたから使う気なくなったわ
弾抜きや銃の分解が面倒なのは据え置きか 600品質作るのに手間だからこの仕様見直してほしいな
waterのデフォの<terrain_generator range="-31,-1" />を-31,-11にしたマップ 縦横無尽に動けるからこのくらい陸地が繋がってるのがいいな なんだよ、コンクリブロック普通に売れるじゃん 一個70くらいでも高いわ
>>578 めんどくさいよな 銃の種類多いうえ、拡張パーツまであるから銃の強化だるすぎ 一々調べ直すの手間だし銃作業台は10m程度近くにあればずっとレシピ覚えたままになる仕様にならんかなぁ
こんな感じの正面ガチ殴り合い拠点作ってワクワクしながらタレット乗込んだら コレ・・・タレットはバグが多いな 固定機関銃は構えたまま他のスロットに持ち替えちゃだめよ 延々と増殖できちゃうから
>>585 それで動けなくなったりベルトの装備消えたりもあるんだけど、構えたらキャラの位置が変な所に行くのがつらい 色々と気を付けないといけないな >>586 俺のmtarちゃんが消えたのはそのせいか スタベでもα15の頃から据え置き銃はまともに機能してない
スタべで銃のレシピってレアなの? 14日目のホードを迎えるが1つも読めてない 拾わないと手に入らないのはサバイバルらしくて良いんだが
スタベで分解できない壊れたipadとか携帯電話とか何か使い道あるん? 捨てるのもなんだから全部持ち帰ってるがコレクション以上の役割が何かあるんだろうか
>>589 銃器の本は元々ないよ weapon workbenchの前で組み立て分解出来る 色々調べないとやってけないぞこれ、むしろ見てもやれてないけど 一番困るのがどの作業台で何が出来るかってのがわからないのが辛い とりあえず作業台系全部作って色々試行錯誤してるナウ NPCでしか作れないやつかと思ったけどbig anvilで作れるとか >>590 物によってはNPC用のコレクションアイテムの材料になるから、それだけ残しておいて他は捨てたりフォージに溶かしていいと思うます 何で作れるかわかんない場合はxml見ればわかるぞ まぁ試行錯誤が楽しいのもあるけど
>>591 まさかの本無しとは weaponworkbenchなんて見たことないが銃器店ならありそうだ バイクあるから色々探索して定住地も見つけたいし手探りで楽しめるのも今だけだし堪能しとくわ >>594 ウェポンワークベンチは自作しないとダメだぞい 材料にツールダイセット使うけど、いらない銃の弾抜きとかもできるから作っておいて損はないよ >>594 バニラでもあるツール&型セットあれば普通に作れるよ フォージで使うんじゃなくて素材で使うから消失しちゃうけど 放浪の旅も面白そうね 動物がクッソ多いからハンティングナイフさえあれば飯には困らないだろうし 俺はNPC要素が気になるから始めの街近くに住んでる なんだかんだ低レベルからならトレーダー使った方が楽だからなぁ でも最近は最低限のスキル取ってスカベン振りした方が良いんじゃないかって気がしてきた >>595 する 16は出易くなってるんじゃね? 15では一度も見なかったけど16ではもう3頭見たし スタべってかなり重い? ゴムバンドって言うのかな FPSが一瞬だけガクッと落ちてやりづらい
6700k、32、グラボRX480程度の自分だと結構カクるな 妥協して色々落としてる ハイエンドだと判らないが
1080でもまだ足りなくて1080tiが欲しくなってくるレベル
>>592 サンクス レシピが出ない物はフォージ行きでいいか… Starvation用拡張MOD(ゾンビ追加mod)16.2.8 https://www.axfc.net/u/3865174 外見に特徴が無いゾンビ4体を削除。 外見が被っているゾンビの見た目変更。 ゾンビの日本語名の追加と変更。 出現率の調整。 能力値の調整。 巨大動物2種の追加。 巨人ゾンビ(男型)と周囲のゾンビのHPを回復し続けるダークプリーストの追加。 ある場所にしかスポーンしないレアゾンビの追加。 炎の魔神の炎を吐くエフェクトの改善。 a15で削除されたゾンビ3体の追加。 バンディット20体の追加(Starvation独自の銃器は全て使用) WDメンバーのゾンビ1名の追加 個別のドロップアイテムの追加設定。 ApeとradApeの剥ぎ取りで何も出ないバグを修正。 原発の横通ったり東ビル並みのでかい建物読み込むと メモリ16G、GTX1080(VRAM8G)でもゴムバンド現象が酷くなるから クライアント再起動してる
>>603 乙乙 あなたの追加ゾンビはちゃんとしたアイテム落としてくれるから楽しい Starvationだけだとクズアイテムどっさり追加のせいでホードの始末がバニラ以上に楽しくないのよね・・・ 燃えるゾンビ犬ホードが焼肉祭りになったり、テイム済アニマルやわんわんグッズや、巨人が芝刈り機くれたり 地味にかゆい所に手が届いてます 反動がヤバイくらい起きるんだけどアタッチメントで軽減するのある?
>>606 サイレンサー(MG4用除く)、ダットサイト、スコープ類(MGとPSGは非エイム時反動増加)、バイポッド、MTAR用フォアグリップ、PSG用レーザーサイト はいずれも大なり小なり反動を抑制する効果がある 効果は重複するので強化バレル以外のパーツを適当に付けてればそれなりに反動が小さくなるはず ちなみにMG4以外のスコープ類は装着してるだけで攻撃力が上がる マジかー スカベン上げてそろそろ探し始めるかなー スカベン上げないと楽しくないからなぁ
久々に7 days立ち上げて、16.4の初スターベーションを始めたら死ぬほど難しくて笑えない。1日目から走るゾンビ、オオカミわんさか、木を漁ればほぼ蜂に刺され、車を漁ればアラームが鳴りゾンビ召喚、 ゾンビの動きが全体的に早くなってるし、ダンス踊るので弓で照準狙いにくい、何故か定期的にFPSが、がくっと下がる(環境か?)、建物のドア破壊中、見えない横や後ろ湧きとかで死亡する。 一度死ぬと正気を失ってわはは、わはは、うるさいし、楽しめるまでの道のりが長い。 玄人のみなさんは簡単なのかもしれないが、最初はどうやって死なずに7日をこえることができるだろう?
ゾンビスポーンoff 蠍やクモ、動物はpopする ハイエナはゾンビグループ扱いで湧かないけど これはこれでレベル上がり辛いし難易度下がるということはない ゾンビなんてうざいだけだし
ドロップなくなるし死んで満腹値と喉の渇きが回復するというのもなり辛くなる スタベ要素を存分に楽しむならこっちもあり 7daysのなにが楽しいかって、クラフトゲーだからな
>>611 ゾンビオフでも7 days でのフェラルホードはあるの? ゾンビはたしかにうざいけど、ゾンビ自体なくすのは寂しいな。 しかし道路以外は蜘蛛と蛇とサソリに怯えながら、オオカミやトラやハイエナに見つからないように木や羽根や石を集めるのって、最初はほぼ運やないかい、とつっこまざるおえない仕様だよね。 街はゾンビが多いから、街のが安全といえなくも、、いえないか、、、初回の立ち上げがマジむずい、、 >>612 ログイン時にon/off切替可能だからホード時間前にonにしてログインすれば 普通に始まる >>612 自分の場合だと とにかく防具の揃わない序盤に野生動物に襲われるとそのままあの世行なので不意打ちを食らいにくい道路上を移動する バイクなら余裕で逃げ切れるので本格的な遠征はバイクを入手してからの方がいいかも ゾンビは近接が楽 特に釘バット(スパイククラブではなく)やチェーン付きロックは手軽に作れる上に強いのでお勧め 室内沸きに驚いているということはバニラのα16を遊んでいないのかもしれないけど α16は室内沸きする分、街中のゾンビが少なくなったので住むなら街の方が探索もし易くて便利だと思う またはフォージやベンチが揃ったトレーダーの近所とか あ、あとレベルアップ時にスキルポイント6貰えるところを 10に変更してやってる。まじでレベル上がり辛くなるし6のままだとマゾいw
まずバイクだよなあ 一日2時間でやってて3日目ぐらいにはバイク完成する
バイクは運が絡むからなぁ 本ビル2棟探して出なかった時は震えたよ バイオームで森林以外は難易度上がると思うから近場に森林ないならやり直して良いんじゃないか 上でも言ってるけど車調べると5%以下くらい(体感)で野球バットが拾えるから武器品質150くらいで釘バット作れば大概薙ぎ倒せるよ あれ頭部8倍だっけな、強すぎ あとは木の棍棒くらいしかないならウッドスパイクをポーチに入れとく事じゃない お散歩は基本逃げるけど、どうしてもって時戦うとスタミナ切れすっからね
>>609 最初の寝袋を設置したらWELL RESTED効果が出るまで寝袋の上にいる。 しばらく移動速度が上がるから、これだけで逃げ切れる可能性が上がる。 釘バットあれでも一応α15の頃に弱体されてるんだよな 今使っても最強
最高品質のスパイク棒の頭部ダメージが180に対し 釘バットだと最低品質でも120、最高だと270まであるからな SalvagedSawBatだと320まで行くしインフレ凄い
強いのは重々承知なんだけど鈍器ってだけで気後れする 鋼防具にマチェットまでいけば大概のゾンビ&野生生物は白兵戦もいけるし
森林バイオームの湖の周りが道路になっていれば勝利確定 そこの道路に拠点作ってウッドスパイクの罠畑作っておけばゾンビは捌ける 湖周辺の土に果物を植えておけば食べ物にも困らない あとは地下掘りして経験値稼いでスタミナ系スキル取得まで耐える
SalvagedSawBat試してきた 品質150でサイに対して9発ぐらい。釘バットもほとんど変わらず スカベだとカット率40%ぐらいで一撃9ダメぐらいだったから 殴り殺すまでに5回ほど攻撃受けてHPが50弱減るくらい サイとの殴り合いもいけるな
弾無限にして拠点作らない縛りの放浪プレイしてる。初期装備はクロスボウ やっぱり拠点作った方が楽しい
ダメージ前提のガチンコならフォークナックルを頭にぶち込むのが一番早かったりする 最低1000ダメージとかいう頭おかしい数字が出るからな
サイでHP1000か フォークナックルそんなに強いんだな 射程があり得ないから全く使ってなかったけど
まあ密着しないと当たらないのはどうしようもないので普段使いには釘バットとかのが安定するな 序盤フォークが拾えたらしばらくメイン武器にしていいぐらいだけど
干し果物作ってみたけど グラ変わってたからナイフで収穫してみたら網しか戻ってこなかった まだ出来てなかったのかこれ。それとも素手で殴るのかな?
使い心地もマチェットと似てるし釘バットフル活用だわ バニラならヒゲが許さん!とばかりに弱体化に情熱を注ぎそうだが Mortelentusは多分そんなことしない >>609 切り株はしばらく無視しよう、蜂デバフの確率が高すぎる ペインキラーでデバフ治療できるので、数が集まってからナイトビジョン探索すればいいさ(果たしてあるのか?) スタベゾンビは夜間でも普通にこっち見つけてくるからvanillaほど有用でもないけどね
>>629 干し果実の方は知らないが、干し肉は素手で回収しないと網だけだった 夜間見つけてくるのは目が光ってるフェラル化の特性なんじゃね? 消防士とかは見つけてこないよ。フェラルワイトは見つけてくるけど マイニングヘルメットよりもナイトビジョンの方が有能
>>631 マイニングヘルメットと比べたら圧倒的に見つかりにくいぞ。 視界内は同じ様に見ることができるし。(マイニングは視界端が暗いから見えない) スチームリボルバーのシリンダーって何の作業台で作れる? というかこれってどうなん?
>>636 Forge StoneとBig Anvilでその武器のパーツが作れる だけど普通のリボルバーのシリンダーが必要になったような・・・ 救援物資トラップのボスゾンビの泥が美味いなぁ レズ殺したらライトセーバー落としやがった 対物が鬼高いけどコレクションアイテムだなこれ
>>637 帰ったらシリンダーからレシピ見てみようかな ありがとう >>638 同じくケアパケからパラサイト出てammo workbench出たけど、凄い、早い、カッコいい トレーダーハウス発見! とうきうきしながら近付いたらバンディットの拠点で1発で撃ち殺されたわ 初スタべで死なずに18日まで生き延びたんだが残念だ
まあModはどれもノーデスとかこだわらないようにしてるわ 死なないと分らないことが多すぎる バニラは全然死なないけど、スタべはぽんぽん殺られるぜw
野生生物はもとよりゾンビが日中も当然のように走ってくるから防具のない序盤スタン貰ったらそのまま死まである 速度ランダムがここまで影響あるとは
スタベはα16からのハエトラップが地味に辛い 引き撃ち時に視線塞がれた状態でダイアとタイマンって拷問かな?
何がこえーってスタートの草っ原だよ ここでノーデス安定とかむりぽ
クモ、ハイエナ、狼が鬼畜 ゾンビなんて可愛いものよ
ハイエナのアルビノを手に入れたんだけど、飼うにあたって用意するもの無い? 家畜も含めて、ペット関係はやったことがない・・・
先ずは餌の確保じゃないかな、専用の餌を作らなきゃならん あとは遊び道具や訓練用品に調教用のホイッスル ただ、アルビノハイエナはかなりレアだと思うから、砂漠で普通のワンコをテイムして練習してからの方が後悔しないかもよ
>>648 アドバイスありがとう。 しばらくはセキュアボックスの肥やしになりそう(汗 チェストに家畜を詰め込んでおくのは割と常套手段 豚とかを生きたままチェストに入れておいて、食いたい時に卸せばいつでも新鮮な肉が食える
家畜やペットのポケモンシステムいいよな チェストにいっぱいニワトリやうさぎ詰め込んでるわ 畜産関係はバニラでも早く採用すべきだと思う ペットコンパニオンの犬は来るみたいだけど、いかにも17で実装に見せかけて宿題のパターンだろうなw
クモとかサソリとかの攻撃でスタミナ減るデパフはいくらなんでもひどすぎ 禁断のcmモード発動ですわ
治療薬がない時にヘビ毒サソリ毒はリアル時間で30分活動できなくなるからさっさと死ぬ
ロバを見つけた人ってどんなシチュで見つけた? 野生のをテイム?それともミッション?
エアードロップのみからじゃね? バイク作った方が楽だからほとんど使わんよ 探索中に一時的に出して使うとかになるんだろうけどロスト怖くてなかなか出せない
プラスチックは買うものだろう 数百個単位で売ってる時あるぞ
ハーレムホード来てニンマリ 奇跡的に全員カメラを意識してか隠してたり光の関係で見えなかったり こっちだった >>662 屍姦よりちゃんとその身体有効活用すべき 脂、骨、肉、マジ捨てる所ないアルよ 今回17日目でゲージは4個取れてるけど ガーリックが取れてないわ ムーンシャイン作れるからゲージの方が貴重だな ガーリックはなくても別に困らないわ
このストレージの置き方いいね 両方で使って出来た材料勝手に使ってくれる この犬笛4と5が逆になってる? 動物攻撃で5の状態にしとくとサバイバーに噛みつくんだけど 動物と見なされてるのかな?
画像貼り忘れ パコ氏からデザートイーグル貰ったんだが、これってどれくらい強いんだ?
強いピストルと思えばまあまあだけど威力が半分以下のマグナムと考えると果てしなく微妙
マグナムの弾使ってマグナムの半分以下なんか 黄金ボデー品質700というハリボテ 装填数も少ないし、まだ瞬間火力と弾の安さが良いSMGのがマシかぁ まあハンドガン好きだし、サイレンサー手に入れたからしばらくこれで遊ぶかな
なんだかんだといい武器手に入れたが普段使いは結局釘バットになってしまう
ノコギリの刃のバットってどうなん? 釘バットよかダメージ強いけど頭部ボーナス違う? 使用感はほぼ一緒だけど まあ手軽さは釘バットだけどさ
>>676 頭部ボーナスやクリティカル率、スタミナ消費は全く同じ 基礎ダメージは鋸バットの方が高い(具体的には+5ぐらい)ので一応釘バットより強い と言っても並のゾンビは釘バットの時点でヘッド即死だし放射能ゾンビやサイと殴り合った時に必要1発減るかどうかって程度の差 まあお好みで あー、まあ一緒かぁ カラカラ回るギミックが好きだからこっち使うかな フレンドには釘バットのが好きみたいで変えないし ありがとう つかデータ集どっから見てるんだ? 頼りのwikiもあんまり情報ないから試行錯誤してるわ それも楽しいけどね
まだmp7にお目にかかったことないけど これは放射線汚染地域で見つけるやつだろうか
wikiじゃなくてここに全て性能書いてあるんじゃないの こっちが釘バット 心ゆくまで比べればいい critchanceってのが50%と60%の違いがあるな クリティカルヒットとかあるんだっけ
>>679 air dropでも良く見る そんなにレアではない >>683 もう20回程拾ってるんだがkar98kばっかりだ… ミニガン以外の銃は紫品質で揃えてるのに air dropじゃなくてレア箱みたいのから出てたかも
hidden stashだかなんだかっていう初見で見つけるのが難しい隠しボックスのことかな? 黄色いお店の天井裏にあるあれ
120分設定で20日目越えたがツール&ダイセットだけが1個も出なくて禿げそう
結構落ちてると思うけどな ツールショップは勿論武器関係のある場所でも見る
久々に死にかけたわ デフォ設定スチールアーマー着てスタベ初ミサイル基地に突入するも、回復尽きて出血を今着てる服を破って包帯にするってとこまで追い詰められた 下半身の風通しが良くなったが、とにかく生きて地上に出られて良かったぜ
あのアライグマみたいな犬より小さい敵生成物は何なんだ?あんな小さくて凶暴で強い動物がこの世にいるのか
リアルのリカオンは生きてるガゼルのケツの穴から腸抉り出すとかそういう生き物だしまぁ アフリカではよくあること
>>693 恐ろしい・・・そういえばサイとかヒョウとかここアフリカだったな >>692 ハイエナか?ウーボッって鳴くやつ あれ最強まであるからな お手軽強すぎの釘バット問題は耐久力の減りを多くして自己満足できる
前に拠点に水撒いてどーのこーのって言った事を思い出して、一周溝掘ってジャンプして登るとこをコンクリにしたら全く中まで入らないな 元々鈍足効果あるしコスト安いしお手軽だな
UIのmodに日本語化適用することってできませんか?UImod用の日本語化があればいいんですがなかったのでそのまま当ててみたら表示がバグってしまいました アイテムの説明文だけでもいいのですが・・
>>698 UIのMODに日本語化のMODを適用してもフォント等の関係上、まともに表示できないと思います。 逆に、日本語化のMODにUIの変更をしてはどうでしょうか。 自分もスタベ日本語化MODに、UI変更MODの内容を移植して使用しています。 ありがとうございます早速やってみたのですが 日本語化→UIだとUIは綺麗に入ってるのですがアイテム説明欄がたいまつなら(torch)(candle)みたいなものだけになりクエストも日本語にならなかったり白紙だったりです・・ UI→日本語化だと説明欄やクエストは日本語化されるのですがやはり表示がバグって温度のゲージなどがレティクルの横にでてきてしまいますが翻訳は完全に日本語になっています 入れるファイルを選ぶか、翻訳の参照する箇所を少し弄ればなんとかなりそうなもどかしさがあるのですが翻訳作業したことがないのでどこなのかわからず・・originUIとSMXなど試したのですがどちらも同じ感じでした
翻訳してフォントいじった上にUIスケールもいじる必要があって それやったうえでバグfixをクリアする必要があるんじゃなかろうか?
いろいろ考えてみた結果styles.xmlを書き換えたらできそうな気がするのですがどこが翻訳のlocalizeの日本語を参照してるのかがわからなくて詰んでます もしくはUIのmodの温度とかのメーターの位置がレティクル横にくる部分がわかればそこを書き換えたらできそうなんですがそれもどれかわからず・・
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ここはサバンナだ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, 同じことを吐いてみろ ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ 丁 | | |
>>702 styleで正解 テキスト比較ソフトでバニラと違う所をuiに書き加えてやればいい 16.2でやめてるから今のは分からんけど多分それでいけるはず ただ日本語化用のtxtファイルはホストだけじゃなく一緒に遊ぶ全pcに入れないとダメなはず もう少し詳しく書くとOrigin UI MODで言えばXuiフォルダ内のstyles.xmlを開いて <style_entry name="color" value="[labelColor]"/> この行の下に <!-- <style_entry name="font_face" value="AgencyB_32p"/> --> これを挿入する Localization - Quest.txt Localization.txtの2ファイルは一緒に遊ぶそれぞれのPCに入れる xmlファイルはサーバー側のみでOK
すまん違ってた <style type="label"> <style_entry name="color" value="[labelColor]"/> <style_entry name="font_face" value="AgencyB_32p"/> --> 一番下の行を <style_entry name="font_face" value="AgencyB"/> これに書き換えでいけると思う
>>695 ハイエナだったわ、ゲーム内グラフィックがなんとなく不気味でトラウマになりそう ハイエナってあの成りでネコ科なのが不思議だな 猫ぐらい柄にバリエーションがあれば面白いのに
銃を作って貰って思ったんだが、普通に探せば良いんじゃないかって気がしてきた
アドバンスドクロスボウ使ってると気分はダリルだな後は顔をイケメンにするだけだ
クラフターの薬莢錬金術で真鍮は無限に増やせるけど火薬に必要な炭が足りねぇ
多摩ナンバー付けた車があったw モデルを別ゲーから拾ってきたのかな
スカベMODですが、Solar bank はプレイヤーは作成できない?
NPCの存在価値がわからなくなってきた 銃作成もスカベン上げれば不要だし(オール600とかにしたくなければ)、ディーゼルとか必要じゃなければいらない 飯はフルーツ牛乳が最強すぎてコックいらないし 序盤はゾン肉とスノーベリーで凌いで一匹でも雌牛ゲットすればひと月くらい持つんじゃないか まあ折角だから使ってるけど手間考えたらこういう結果にたどり着いた 牛乳ヤバイ
solar cell量産の夢を抱いてmechanicを育ててるけど品質上げるための道のりが結構長くて結局ゾンビの巣でも襲撃しながらトレーダーから買った方が早い気がしてならない
銃の弾薬毎に反動や命中精度変えられるか試したけど無理ぽ 357マグナムリボルバーで38spを共用したけどダメージしか変えられんわ萎える
XMLのルールを解説したページ無いかな? とくに、Data/Config/XUi/windows.xml
>>720 ググってないならないな。俺も見たことない ただ、xml自体の構文がわからないなら調べればいくらでも情報あるし、プロパティが不明なら他の記述から予想してトライアンドエラーで試すしかない オーガーの反動をなくしたい 長時間掘りまくってると目が痛い
蜘蛛の巣?ってなにで壊せばいい? 斧ツルハシレンチ試したけど素材でない… 探すとあんまないのよね…
cobweb集めるクエストの事なら普通にEで採れる ちなみに右クリで置けるので一個あれば完遂できる
サンキュー、助かった つか壊すと出てくるのね 草むらだとわかりにくい
噛まれると厄介だからLATHAN HARDWAREのカウンターとかで取ると楽
倒すだけなら簡単だよ SGで1発当てると怯むというか動きが一瞬遅くなる
rezボスが大襲撃で来るのが遠くなってからというものammo workbenchも遠くなっちまった 以前は襲撃三回も越えたら持ってたのに
戦車も見つからんのよなぁ α15じゃちょっと走れば結構な数あったのにまだ二台しか見つかってない
フレンドからバイ◯ハザードの洋館とかあるよーとか言われたけど見たことがない あと動画で動物園?みたいなのをチラッと見たけどバニラ以外で見た事ある施設は民家の裏の井戸から入る地下基地?しかない (トレーダーの家がバッデットに占拠されてるっぽいとこは見たけどバニラの施設だし) 基本街と森林しか行かないからかな それとも汚染区域?
>>731 多分その友人が言ってる建物はスタベではなくcompopackの追加建物の事だろう compopackを入れなきゃ当然生成されるわけない スタベと併用する場合はxml弄る必要あり War of the Walkersでようやくタングステンツール作れたのに結局オーガーの方が採掘量多いじゃねーか! 要求Lv100だしそれまでに大体オーガー運用始められるし今更過ぎなガッカリ感だった あと銅と亜鉛採れ過ぎて真鍮量産が余裕過ぎる。むしろ鉛が足りない アロエ種のレシピ未取得だから量産出来なくてゾンビのひっかき傷のデバフが地味にきつかった クラスクエストやらないと手に入らないレシピがあるのがきつい というかクラスペーパーの出現率低すぎじゃないですかねえ…
α16の方が戦車の配置率高いと思うけどな あとトラップカーも。どっちも体感2倍ぐらい見かける
ゲージってみんな解体から入手した? コンピューターや車分解しまくっても1個も出なくて パーツ系がそれぞれ1〜3000とかあるのだが・・・
>>732 そーなのかー xmlがよくわからんからなぁ とりあえずスタベ楽しんでから試してみるわ 70を超えてやっと汚染区域行ける準備が出来た(自分が知ってる情報のみだけど) >>735 ゲージは解体から出ないんじゃない? Xmlみても箱レア枠だし ゲージは道具がでる箱をひたすら探すしかないみたい、ズルで箱あける前のセーブデータひたすらやり直したw
ゲージは東ビルの屋上の箱から今日出たな ちっさい部屋にある箱から出た
ツールショップからはそこそこ出るよね ガスはゲージといいエアフィルターといい作るの大変 でもコーンってラバー、放射能の薬、NPCの飯と大量に使うからありがたみが出てくる 密造酒なんてコーン沢山植えればいいじゃんwって思っていた時期がありました
輸送車両から出てきた兵士でバイブ持ってるのとコンドーム持ってるのと出てきた時はキモって声はでたわ
軍用車両から軍人に紛れてDeparted Womanが出て来るとやましい想像する
逆にバイカーやワイトがアヒルのおもちゃ持ってることもあるそうな アロハがテディベアとか、◯乱テディベアかな?
ナースが古い札とコンドーム持っていた時は生々しかったな。
>>737-741 ま、まじか… 30日過ぎてもなっても出ねぇ出ねぇいうてフレと解体できるもの解体しまくってたわありがとう抱いてくれ >>748 原発の作業台に入れるやつだっけ? それなら原発内の駐車場にあるトラック 近づくと敵が出るし一度しか調べられないから周囲の敵を殲滅してから調べるのオススメ それ以外だと汚染地域のトラックにあったはず 衛士が発砲すると文字列出てバグるけど仕様なのかな??
それが入ってたのがハズマットの手袋だけだったんだよね 最近汚染区域入り始めたし、周ってみるよ >>752 クセみたいのあるからダメなら離れたとこ探したりするといいと思うの 森林だと鉛が出やすいと近くも鉛だったりする気がする 個人的な感想だけど 5回岩盤まで探して目的の鉱脈が見つからないのは稀かな ボイラー出力のルールがよくわからない 誰か教えてくれないか このスパイク4つ全部を作動させたい 一番左の個所だけ正常に動くけど、あとは無反応 このケースでは確認できなかったけど 乗った途端にスパイクが曲パイプに化ける事もあった そのバグが起こる条件もよくわからない ゲロ吐かせてくるキーボード持ったオッサン何かと思ったらスタベ作者なのか 自虐めいた能力だが効果は全く自虐的じゃねえ
あれ作者なんだ てっきりキーボードクラッシャーかとおもた
ゾンビ追加MODの話? ウォールクラッシャー、ビーストマスター、パラサイト、Rezboss これ以外はスタベではまだ見たことないな
いや、素のスタベでたまに貞子が喚んでくる 鈍足効果が強烈だから警官やワイトが一緒に湧くとやばい鋼防具つけてなかったら多分死ぬ
いやスタベと日本語しか入れてないけどキーボード持ったおっさんでるぞ 緑の出すとプレーヤーが嗚咽して鈍足になる ステータス見たらグワグワ気持ち悪い!ってなったような
あれキーボードだったのか 俺も肉切り包丁かと思ってたわ
以前War of the Walkersでクラスペーパー出ないと言ったが 追加建物を中心に一日中タングステンツールぶん回しながら探索したら4つ見つかったわ a16のバニラは探索おいしくないから全然しなくなってたけど いざ探し始めたら割と見つけられる物だったのね
>>754 回答じゃなくて申し訳ないんだが、 スパイクトラップとファイヤーは意味不明すぎて使ってないわ スタベの缶の製造機ってどうやって使うんですか? 動力あるわけじゃなさそうだけどひまわり油方式で作れないし...
スタベじゃなくてスレチだったらスマンが RWGmixerとCompoPackのセットを導入してみたら 崩落した建造物をチラホラ見るんですがこれは元から崩れている? それともwanderinghordeで崩落してしまったのか、これがわからない。 回収が楽で良いのですが私気になります。
>>769 MODの話全般のスレなのでお気になさらず xcostum_House_AF系は通常・補強済・一部崩落の最大3パターンの建物が入ってるので崩落型を引いたのかも (フォーラムに建物のスクショがあるので確認をば) あるいは生成ミスを多く引いた、a16のブロック形式に未対応の建物だったとかも有り得る お散歩じゃそこまで滅茶苦茶な崩落はしないと思うので露骨に多い場合はxmlのどこかに不具合があるかもしれない >>770 フォーラムのスクショ一覧みたらxcostum_House_AF04D(崩落型)でした 襲撃日に地下採掘してる時に地上が食い荒らされてる事も懸念してたけど、これで心置きなく採掘できますヤッター ありがとうございました スタベmod導入して蛇毒もらったので緑注射したのですが、その後の中毒症状を回復する手段はないのでしょうか?
スタベMODα16.4対応版のOVERVIEW DOCUMENTってどこにあります? 公式からのリンクはGoogleの規約違反だとか言われてます。
NPCいらねぇわ と、思ったが弾薬莢のパックはお得なのね フォージ通さなくていいしammo workbenchと合わせて真鍮の節約が出来る これで心置きなくぶっ放せるぜ
自動迎撃システムに手をつけ始めて思ったんだが、 ひょっとしてゾンビのサイズや歩行モーションがまちまちなのってスタベなりのダーツ対策なんだろうか
スタベのレインコートや染色した衣服の防御力が低いなと思ったら、アイテムの詳細でClothing/Armorの項目が見当たらない スキルの恩恵が無いと使い辛いな
遠心分離機あったわ マジで救急車から出た これでパワーコアの供給が出来る しかしながら汚染区域キッツイなぁ パワードスーツ五種とかいつになったら揃うんだ…
スタべ試しに常走insaneでやったらゾンビの感知範囲広がってるせいもあって全然探索進まないな
原発見つけたけど、一回触ってしまったらしくトラックがlockedになって触れなかった >>749 を先に読んでいれば、ぐぬぬ このトラックって置いとけば永遠に兵士ゾンビ沸かせてくれる? それはそれでウマー >>784 金庫と同じで壊せばよろし ただ、壊すと湧かなくなるけどな 原発のトラックはまず殴られないから重宝してる 路上の巣はその内住人に壊されるからな
augerのリコイルやっと消せたわ わざわざasset探す必要なかったこれで疲れずゴリゴリ掘れる
>>785 なるほど、一回壊すんだね 殴ると木材の音するから壊したらまずいかなと思ってたよ 感謝 白兵戦用の武器で最小射程のあるゲームってあんのかなぁ? 槍って最適な間合いだと先端で突き刺せるけど近すぎると柄の 部分で殴るくらいしかできんよな 相手との間合いで出す攻撃が自動で変わるようにできんかな
true suvivalフォーラム覗いたら開発休止してるの??一番好きなmodだったから悲c
>>790 マウントアンドブレイドがそんな感じだった 近すぎても威力が著しく下がる 槍はデフォではなかったけど >>791 遅くなったけどサンキュー なんとか出来るようになったぜ 頭に鉄防具着けてるクッソ硬いゾンビウゼェ 久々に最初からやり直したけど、粘土層に穴掘って住むのがやっぱ効率いいなぁ 1日目の夜にスコップでスキル上げられるし粘土自体どーせ必要になるし高床畑用に土も掘らなきゃだし 水辺も近いとこだから果樹植えまくれるし トレーダーも近くだからコーヒー買って快適だ ただ建物ないからレンチががが 久々にサバイバル生活満喫なう >>787 どうやって消した? 色々弄ったけど無理だったんだ >>796 items.xmlのauger、chainsawの項目に下記を追記 <property name="CrosshairUpAfterShot" value="false" /> >>797 ああ、リコイルって反動でだんだん上にずれていく動作の事か その文見るまで意味分かってなかったわw >>797 銃以外の項目にも設定出来るんだな、この発想に気づけなかった 本当にありがとう スタベの防護服って HAZMAT、X-RAD→放射線病の発症を無効化 被曝ダメージは耐性値次第 100%防いでもSAN値はもりもり減る EXO ARMOR→被曝ダメージを完全に防ぎSAN値も減らない 運用にはパワーコア必須 放射線病は防げない であってるっけ
日本語化したスタべでショットガンにだけ損耗ってパラメーターがあるんだけど何かわかる人いる? 修理しようが別パーツ使おうが-80%で固定みたいなんだが
スタベ鶏飼ってると朝になったらコケコッコてなくんだね、おもろいな
昔のバージョンまでは対応してたUnityAssetEditorってunpackのツールがあったと思うけど、今のバージョンに対応してるようなunpackのツールは無いのかな
ゾンビ熊の子供を手に入れてしまった やりたいこと増えて楽しいわ
スタべ入れて初プレイなんだが、スポーンした目の前の街をぐるっと回ってたら、原発らしき見た事ない建物があったんだがまだ近寄らん方がいいですよね?
そんな怖いところでもない いいもの落ちてるからトラックだけは避けて探索していい
ちなみにマップに10箇所近くあるから珍しいものでもない
>>806 拠点は近くに作らないほうがいいよ 俺の場合FPSがカックカクになってて後悔してる てか、近くに作るつもりなかったのにめっちゃド近所にあるんだものなぁ・・原発 放射線病の治療方法を用意せずに近づくなんて自殺行為だろ。
>>811 マジか まだアイテム欄にいるけどちょっとへこむわ スタベは放射能対策防具の為に防具作成スキル取る価値が高い感じか
んーそうとも言えるしそうでないとも言える 長時間汚染区域内を探索する上でどれが最良かと言えばパワーコア作ってEXOで固め放射線病は薬で治療するのが一番だし 風邪の仕様が変わってレインコートも必須ではなくなったから服は割となんでもいい アーマークラフト取る最大のメリットはスチール防具だが…これも高品質のミリタリー防具とかで妥協は出来る
あ、EXOはアーマークラフトじゃなかったのね・・・
大体同意見だ スカベンをどう上げるかが難しい 秘蔵品はコンクリを一個一個売れば効率よく上げられるしスキル振るのは勿体無い気がする どーせ石砂なんか鉱脈掘ってれば余る そっからオーガー取っても良いんじゃないかって気がしてきた
>>807 >>809 >>810 ありがとう 治療薬用意してからとなると結構先だなあ 確かに近寄るとかなり重かった てかスタべ入れてから割とカクつくんだけど設定下げるかあ やっぱバイクのレシピが運だなぁ ゾンビ追加入れてるから書籍ゾンビからドロップするとはいえ、散々探しまくって出ないと萎える レンチにも恵まれないからワクベン作ったのが10日過ぎた辺りだわ トレーダーと街が近い場所がやっぱいいなぁ コーヒー買えるのが大きい 1週目でコンクリ量産する体制作った方が安定する様な レンチ探しもコーヒー探せるメリットもあるし…
>>820 目標は一月以内に汚染区域探索だったんだよね ちょっと無理そう 前回は78日目だった バニラは遊び尽くして初スタベでNPCやら畜産、農業やら試したりしたからもあるけど、やっぱスタベやるなら行きたいところだ クオリティジョー上げて地下基地見つけてトレーダーからAK、補給物資からのマスケットあれば多分一月くらいで行けそう 追加武器系はやたら強いけど探索に時間かかりまくる 正直3回目のホードまでは避難しなくてもウッドスパイクだけで乗り切れれる プルトニウムができる気配が全くないんだけど原発で何時間待てばいいんだ
>>821 今のスタベってそんなだるいのか バニラもValmodもWar of the Walkersも大体30日もやればやる事なくなって 後は最高品質の銃を用意するなり建築に精を出すなりくらいしかない感じだなあ true survivalの日本鯖ってあったんだな 今頃になって気が付いたわ
だるいんじゃなくてα15からやること増えて面白いという感覚しかないな
>>825 それは正直羨むレベルに良い事だなあ スタベは15の頃にやったきりだけど 蜘蛛や蛇の毒デバフや畑の虫被害、死んでも治らない放射汚染などに耐えられなかった 未知の要素の面白さよりもだるさが上回った 15で合わないならより難易度上げられてる16はそりゃ合わないわw
放射能汚染は薬か時間経過で死ぬと治る 蛇は血清 虫はニンニクあれば治る(種が見つからないけど) 作物は防虫ライトでほぼ無効化 NPCは工房二人は優秀 まあ機械士?だけでいいけど無くした様に銃量産するなら二人 フォージ通さず矢と弾頭薬莢を効率よく作れる ammo workbenchあれば弾作り放題 ちr ってとこまではほぼ自力で経験した ファーマン衛士コックは手を付けてない 犬も飼えるけど捕まえる道具すら作ってない
途中送信しちゃった 釣りは地味に楽しい スキル上げも簡単 ただ時間がかかるから序盤にやるもんじゃない様な パコのクエストは追加ゾンビ入れないと揃う気がしないエンドコンテンツ 砂鷹かっこいい 畜産はフルーツ牛乳最強 ウサギはスペース取らず手間かからず鳴き声可愛い 鶏は家のサイズいい加減にしろ でも優秀コケコッコ〜 新トラップも使ってないしまだまだやる事多くて困るぜ
>>829 増えたウサギを、住居内で飼うと可愛いよ。 バニラのほうは飽きてきたので、書き込み見てるとスタベが楽しそうなのでやってみるかな インベ拡張デフォでやってたから、それ慣れるまで時間掛かりそうだな 同じやり方で拡張出来るなら、何周かしたらインベ拡張もやってみようと思うけど
>>831 vanillaでは余るクソクエストの消化が容易なのがいいよなぁ 箱罠だけでも公式に輸入してほしいわ 色々調べずやるのが面白いよ wikiに詳しくは書いてないから丁度いいヒントだ この過程がたまらなく面白い
STARVATION MODを入れた状態でマルチって出来ますよね? 検索してもやり方みたいなものをまとめたサイトが無くて困ってます… あるのかなぁ?
STARVATIONのデフォ状態では遊べています そこでWikiにあるStarvation用UI変更modを入れようとしてるんですが、毎回初期化されます 7D2Dから起動すると同時にファイルがスタベの初期状態に戻ってるぽい Starvation16日本語のData以下のconfigに入れても、TempMod以下のconfigに入れても初期化される 試しにitem.xmlを弄っても、同じく起動時に初期化 読みきり専用にするとエラー吹いてストップ 7D2Dを介さず直接exeから起動したら途中で読み込みが止まります 皆さんUI入れたり、xmlを弄ったりしてるみたいですがどうやって反映させていますか? 後、何度も弄ってるうちにプロフィールやセーブデータがAppdata以下にあった奴を認識しなくなったみたいです いつの間にかStarvation16日本語のほうのSaveを認識するようになってるため、以前やってたSaveもロード出来なくなっています
自分の場合、xmlファイルの書き換えをNotepad++に変えたら それまで読み込みで止まってたことがスムーズに反映されるようになった おそらくこれなんじゃね?毎回7D2D使ってたら初期化されるのがデフォみたいだぞ だからショートカットから起動するのが前提になってる
MOD作者がみんな口酸っぱくしてバックアップ取れって言うだろ? バックアップ取ってたらアンインストールして元に戻せる MOD入れまくったりいじり倒してると回復不可能なエラー吐いたりするよ
>>838 そのmodの製作者だがUI変更modはa15時代の物でa16Starvationには対応していない。 なので起動できなくて当然。 それと7D2DLauncherから起動すると初期化するのは仕様。 xmlいじった時は直接exeファイルから起動しないといけない。 UI変更に関してはa16対応版はいずれ作るつもり。 Starvation自体のアプデでいずれ改善されると思ってたんだがね、いつまで経ってもアプデ 来ないね。 >>839 xmlの弄り自体はNotepad++を使用しています オリジナルのほうは問題無く弄れてるんですが、スタベのxml弄ったのは今日が初めてで困惑してました ずっとデフォで遊んでたので初期化自体気づきませんでした >>840 バックアップはとってあるので問題無いんですが、引用先がいつの間にか切り替わってて戻せるのかなと思いました >>841 なるほどa15時代のものでしたか、良く見ればWikiの最終更新が5/29でした 初期化される仕様とか、知識不足が多かったです 皆様、素早いご返答ありがとうございました セーブの引用先が変わってるのは不便なので、一度アンインストールしてスタベデフォ状態で遊んでいたいと思います 色々弄るついでに、インベントリー拡張もやってみたがまぁバニラ用の改造Assembly-CSharpじゃ動かんわな どれもblock1499エラーで止まるわ
ほれよ。 Starvation日本語化用バックパック容量拡大60 https://www.axfc.net/u/3871389 Starvation日本語版とゾンビ追加modどちらでもOK。 英語版でも使えない事は無いが日数や時刻表示の語順がおかしくなったりする。 てか英語版のBP容量拡大は普通に公式フォーラムに有るんだからそれを使えばいい。 なおツイッターで配布していた時、一人だけエラー報告が来た。 未だに未解決なんで、その点だけ不安が残る。 全てのmodで言える事だが不安な人はバックアップを取った上で自己責任で導入をお願いします。 あれ、スタベ用のバックパック拡張UIって無かったのか スタベやってないから知らんかったわ、当然あるものかと 正気度とかなければSimple UI Plusでいいのになあとか勝手に思ってたw
>>847 いや、非公式のはフォーラム探せば有るよ。 ただ日本語版に入れると日数や時刻の文字表示順がおかしくなる。 簡単に直せる事だがxmlをイジるのは不安だと言う人もいるだろうから、 ファイルそのものを配布してる。 ちなみに正気度とか関係なくバニラ用のmodを大型modに入れるのは止めた方が良い。 何の不具合も無く稼動する事はまず無い。 スタベのスチールアーマーって使ってる? あそこまで体感温度下がると使いにくい
>>802 えらい遅レスもいい所だけど、もしかして”損耗”じゃなくて”ボロボロ(shotgunwound)”の事かな? こっちで使わせてもらっている日本語版(Stavation16.0.0.26対応版)のlocalization.txtには 損耗で対応している語彙はないけど、もしかしたらって思って >>845 報告遅くなってしまったけど、自分はその数少ない一人と同じ状態?のようでした 7D2Dから起動→SAVE読み込み、ゲームスタート確認→インベ拡張パッチを上書き→.exeより起動→SAVEロード(新規MAPも)するとこのエラーが出ました そのまま放置するとLodingUIのところでストップ その後、通常に戻すファイルを上書きするも同じエラーが発生しました 7D2Dから起動(初期化)すればロード可能でした >>852 横レスだけど、内部にインベントリを持つ、つまりloot.xmlを参照するような自作ブロック追加していないかな? >>853 バニラのほうでは色々追加したりしてたけど、スタベ入れる前に16.4→整合性チェック→7D2Dで日本語化インストールって流れでやってるからデフォルトに戻ってると思うんだけどね 一度、アンインストールしてもう一度最初からやってみますね >>855 無事動作しました ありがとうございました War Of the Walkersでダイアモンドつるはし作るのにダイアモンド10個必要ってきつすぎると思っていました しかし荒地の地表に宝石の鉱石ブロックが生成されてるのを見つけて それをHDオーガーで掘ったら1つの山からダイア20個くらい採れた 荒地の価値を見直した瞬間だった 荒地の地下も宝石の鉱床が生成されやすいとかあるんかなあ
なんか色々MODやったが、結局新鯖に戻ってきた。 職業別に能力がかなり違うから、やり込みできて楽しい。 ゾンビも強いし強打とかもあるし。 畜産要素取り入れてくれたら最高なんだが。
>>855 遅まきながら今まで入れていなかったゾンビ増加アドオンもまとめて適用させてもらった。 貞子かと背を向けた(遅いし部位破壊有効だから後回しにしよう)ら伽椰子だった。 どこから何を食らったのか一瞬訳が分からないという怖さが追加されてとても良いです ありがとう 畜産ウサギが(〇ンコ供給源として)優秀で豚がちょい霞んでいるね。でも確かに楽しい 豚は繁殖力じゃないか? あんまり構ってなくても直ぐに子供産んだような 個人的には鶏が飼いやすくて良いんだけどサイズがなぁ
moonshineでガス缶つくるとき、燃料がどれくらいでなくなるのか判る方法ある?作ってる途中で燃料なくなってガス缶も材料もみんな消えたよ涙
スタベで ・バニラの狼、熊の頭部に銃弾が当たらない(判定が無い)、矢や近接武器は当たる ・車の警報や救援物資に近付いた時にスポーンしたゾンビの動かないクローン(攻撃を当てれば一発で死ぬ)が出てくる ・衛士に銃を渡せない って問題が起きてるんだけど同じ症状の人いる?
クローンは出てくる 衛士には銃も弾も渡せたな チートで呼び出した衛士だったけど その衛士が撃った弾が拠点のなにかに当たる度に連続したエラーログ吐いて まともに動いてなかったから削除するしかなかったけど
全く同じだな(衛士はまだ使った事ない) まあ問題ないからスルーしてる あとはファーマン置くとエラー出るけど、ファーマン自体メリットあんまないから気にしてない
牛は部屋に軟禁しとくと動き回ってうざいなw 可哀想だけど最小限の穴掘って上からムチでバシバシした方が楽だね
新鯖でクロスボウスコープレシピを解放したんだけど レシピにでてこない。。。 これってバグかな??
原発のタービンスイッチ入れても動かなくて何回かやったら動くけどすぐ止まるけどどうすりゃいいんだ?
>>870 原発手引き見てもダメ? スチールリングとウラニュウムだっけ?円盤みたいの2個づつ入れてしばらく待つんじゃなかったっけ まだ試してないけど >>871 1つの水槽の中のコアに円盤2のリング1って書いてるからその通りやってんだけど駄目ですね 動画見ればいい 確か英名PowerPlantだった
how toつけないといっぱい出てくるな スチールリングも4つ持って2つずつ入れてる
α15の動画だとリング2つ入れてるね。手引書にリング1つって書いてたから1でいいと思ったけど2個入れてやってみますわ
既出だったら本当に申し訳ない&恥ずかしいが、α16時点では木バケツで殴り続けても決して 牛も豚も死なない事が分かったよ
スキル85lvとはいえうんこ250個搾り取っても死なないから変だなと思っていた
バケツで羊は簡単に死ぬがな 牛乳も趣味だなぁ 健康値上げ続ける必要なければフルーツ牛乳でいいけど、それまではコゲ肉果汁ジュースコンボのがいいよね ところで追加ゾンビ+スタベでやってるけど、敵が凶悪だな… まさかホード中にやられるとは思ってなかった 遠距離攻撃ってやっぱ強えな 火を噴くヤツ?がやべぇ 当たると燃えて死ぬ
デバッグモード下で品質600の木バケツ+スキル100の条件でバケツ壊れるまで搾乳しても死なない牛が、 同じ囲いの中にいる羊の毛刈りでハサミを数回誤爆したら死ぬ だからHPでもTOOLの攻撃力でもないパラメーター依存かなぁ?と思ってentityclasses.xmlじっくり眺めて "bucketWood"の代わりに"machete"に書き換えもして確かめてみたら切り刻まれてるのに平然と牛乳を出し続ける。 α15時点でスタベ使っていなかったから過去の状況知らないんだけど、現時点ではそういう仕様みたい
俺の牛死んだと思うけどなあ 最近の修正でバグ出たんじゃね? Hasbandry関係なしに家畜が死なないとか そんなつまらない仕様に変更することないと思うけど
Experimental Recipes FULL/LITEを導入してみたんだけど XBOXコントローラーの操作系がおかしくてまともにプレイができない プレイ開始後すぐは少しだけ動かせるんだけど すぐに移動ができなくなったり一度しゃがむと立ち上がれなくなったりする Experimental RecipesだけXBOXコントローラー非対応とかじゃないよね キーボードでもたまに操作(主に移動関係)で不具合が出る
Smithにforged steel作らせてたらバグって一気に360万個とかできてもうた
Experimental Recipesを一度導入したら すべて削除して入れ直してもバニラでも Xboxコントローラーをまともに認識しなくなった 他のゲームではなんの問題もないから 7dtd固有の問題だ
ミニニューク置いたの回収するだけでも汚染されるのって仕様? 爆発しない以外爆発時と同じような挙動しよる
ravenhearstってmodどうなんだろう 動画見た感じ面白そうにみえる
α17来ても16のフォーラムプレファブの互換性確認してからrwgmixerだけはいじってから始めると思う
rwgmixerいじって水面を-31,-11に下げたマップだと スタベでワニと釣りおじさん一切見かけなくなったから なるべく触らない方がいいぞ
Starvation用拡張mod Ver16.2.9 (敵追加・テクスチャ変更・バグ修正・BP容量拡大) http://www1.axfc.net/u/3873562 v16.0.0.27に対応。 今回よりバニラのゾンビのテクスチャを変更しています。 血や傷が増えてよりゾンビらしくなっています。 グロテスクなのが苦手な人は resources.assetsを外してコピペして下さい。 Ver16.2.9アップデート内容 ・Starvation v16.0.0.27に対応 ・zombieBearItemを使用するとエラーが起きるバグを修正 (ただし出て来るのは「プレイヤーを襲わないだけのゾンビ熊」で有りペットとしての性質は有りません) ・4体のゾンビの日本語名を追加 ・1体のゾンビの見た目の変更。 ・個別のゾンビの専用ドロップアイテムの追加 ・2体のゾンビの日本語名が正しく表示されないバグの修正。 ・バニラのゾンビのテクスチャー変更 (傷や血が増えてよりゾンビっぽくなってます。) ・伽椰子の見た目の変更(貞子と区別が付くように) ・炎の魔人の吐く炎の威力を下方修正 ・火炎放射器を持ったバンディットの炎の威力を下方修正 ・被爆狙撃兵が口から出すのがゲロからロケット弾に変更。着弾時、爆発します。 名前も被爆砲兵に変更 ・荒れ地の魔女の付与デバフを変更 ・フェラルホードに罠やルームランナーの破壊に特化したゾンビの追加。 対物破壊力の強いゲロをゾンビに向かって撃ちます。 対人ダメージはほとんど無いので結果的に罠やルームランナーに引っかかったゾンビを動けるようにします ・ゾンビ鷲の上位種の追加 ・Radiated化した動物3種の追加 ・敵の出現率やアイテムのドロップ率の調整 ・バックパック容量拡大modの同梱(導入は任意)
>>889-890 早速DLして使わせて頂いてます。 狙撃距離では分かりづらいですが近接しかけるとよりゴアっぽさが増して日没後はかなり怖い 伽椰子見た目分かりやすくなってますね…しかし相変わらずコチラの視認速度を超える距離からの ゲロスナイプ(ゲロで偏差射撃すんな)が怖い 良いクリスマスプレゼントです、ありがとう スタベのアプデが来とるね 採掘機とサンタイベントw
>>886 どういうのかって言うと系統はvalmodに近いかな、でもあれよりは制限きつくない感じ 見た目では分かりにくい細かい調整が多岐に渡ってされてるからプレイしないとよく分からんかも 天候や体温変化なしのverもあったりして正直公式に取り入れて欲しいくらいの調整されてる部分もある 矢を作るのに棒と矢じりを作らないといけない面倒くさい系だから好みは分かれる サンタの近くに行ったらゾンビが来て 戦っているうちにサンタが死体になった上に アイテムが何も手に入らない謎イベントだった
スタベとビガーバックパックを入れて遊んでいるのですが(マルチ) 宝探しのチェストを開くとエラーが出て操作不能になります 回避方法わかる方教えていただけないでしょうか?
>>893 サンクス 今始めてみたけどクラスペーパー制とデフォでバックパック拡張があるね サンタを守り抜かないとプレゼントは貰えないっぽいよ
>>888 プレビュアーしか見てないんだろうけど、その方法じゃ水に何の影響もないぞ 炎の魔人ヤバかった 当たれば3割以上持ってかれる 水に入りながらやったら余裕だったけど初見は震えたわ
>>896 書き込みに触発されてちょっと入れてみた(ホード21日毎Ver)つかファイルデカい War of Walker+Valmodって感じだね。(フォーラムの方でもインスパイアされたModとして名を挙げている) 細かい修正確かに随所にある これはRavenhearstだけでなくて他にも多々ある(多分そのまま取り込んだ要素なんだろうけど)上に 如何にもヲタクっぽい重箱つつきなのは自覚しているんだけど 「32"mm"Bullet」(それ1インチ超えてるやん、銃弾じゃなくてもう砲弾じゃん)…自分でLocalization.txt そっと編集して直してはいるのだけど >>898 実際にマップ上でも水面下がって水面積減ってるけどどういう意味? スタベの日本語化modアプデエラー吐いて出来なくなったんだけど
>>901-902 Stavation 16.0.0.28.3にゾンビ拡張アドオン(Ver16.2.9)被せて「起動しねぇ」とかじゃないよね? ローディング停まる地点でF1コンソール開けるならエラー吐いてるファイル特定できるかもしれない >>904 セーブデーター以外全部消して再インストール後やって見ましたけど駄目です コンソール開けますね ツイッター覗いたら他にも出てる人いるみたいなので対応してくれるのまったり待ちます スタベのほうのクリスマスアップデートの関係じゃねえの?
スタベ中の人の一人が亡くなられていてバタバタしてる(であろう)状況下での クリスマス用イースターエッグ(なんか変な表現だ)組み込んでのアップデート だから、何が起きるか正直わからんと思って入れていない。 sound.xmlとか凄まじい記述なんだけど取りあえず動いているから後回し、みたいな
正しいかどうかは分からないが、Data/Config/XUi/controls.xml を修正したら起動時のエラーは出なくなった。 https://pastebin.com/ZmTxz3LN 元の英語版との差は大きくわけて3箇所あるんだが、真ん中のグループは日本語化に対応するためのものだと思うのだが、それ以外は ${xxx} が xxx になっている。 英語版の環境に、日本語版のファイルをコピーし、上記の修正を行ったところエラーは出なくなった。 スタベ日本語化のgithubが修正されたみたいね。 普通に実行できるようになった。
ここで教えて貰ったWar of the WalkersはタングステンやHDオーガー・レンチ・バイクなどの上位ツールがあったりしてValmodより楽しくプレイ出来た 教えてくれた人ありがとう >>900 Valmodの方は16で内職復活してるらしいから手出してないんだけど そのRavenhearstとやらは内職どうなのかな? 今更内職を強要されるのはだるいしね… それくらいちょっとやればすぐ分かるだろと言われたらそれまでだけども 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは? ⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。 グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』 P2UWPR0Q7Z
サンタイベントだけど、本当に守り切れるのか? 2波目まで倒したけど、3波目でサンタがフルぼっこされて失敗した。
Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.0 https://www.axfc.net/u/3874610 Starvation v16.0.0.28.3に対応。 Starvation本体で新しく追加された敵の日本語名を追加。 ApeとradApeの剥ぎ取りで何も出ないバグは修正されたので、このmodでの独自修正は削除。 なおBP容量拡大modはdllの更新が有ったので今までのVerは使えません。 ですので同梱は中止しています。本家の更新待ちです。 valmodのエキスパンション30日ばかし遊んだけど16のバランスで内職が出来てしまう感じだから効率厨みたいな人には簡単すぎで向かないと思う あんまり以前のvalから内容の更新もないし既プレーヤーは気に入ってる人以外遊ぶ価値ないかも おれの環境のせいかも知らんがフォージで鉄製品が条件満たしてるのに作れなくなるバグが出た 新規のフォージだと問題なく作れたんでスタック量と種類の問題かも知らん
ゾンビテクスチャMOD、ソルジャーとさらりまんも追加されたじゃないか
このエラーが出て治らなくなったんだけど オワタ? それGuard置いてないか? ガード撤去すれば元に戻る
いや、SGタレットを回収しようとして出来なかったからレンチで壊してみたんだ まあ単に壊れただけだったけど そしたらこのエラーですよ また最初っからかぁ…
伽椰子たん、壁登りつつ頂点でトラス越しにゲロスナイプというテクニカルな芸当をしてくる (パーティクルの軌跡は斜め下から来るので最初壁抜き砲撃すんのかと絶望感で呆然とした) あとホードの時の被爆砲兵?か誰か知らんが拠点外縁部でやたらワッショイ!してたようで Sodで組んだ辺りは完全にクレーターと化した 拠点の設計を完全に組み直して対応せにゃならん
高さ6で20x20の高床式防衛拠点使ってるけど楽しい 水と適当に有刺鉄線多少適当に撒いて上からHS狙ってる 回収出来ない事除けば非常にコスパいい
スタベ+追加ゾンビで色々やってきたけど、高品質のSRとスコープを見つけるのが中盤の課題だな そうする為に一番手っ取り早いのが軍人ポップする車を探す事だと感じた 色々ガンセーフとか漁ったけど探索時間が勿体無い クールタイムあれ短いよね? 回復薬の量産が出来る様になってクオリティジョーが3行けば通い続けてもいい気がする 銃乱射ゾンビがいるから毎回ノーダメはキツイ あとは防具作成を序盤に上げるかが迷う
クールタイムって言うかある程度離れるとまた湧くようになる
ちょっと遠くまで行った奴狩ってたら戻ってきた時に再湧きとかあるある たまにトラックの中に引っ掛かったゾンビが湧くのはなんとかして欲しい
どこかの配信で誰かが追加ゾンビ入れるとドロップ良すぎてヌルゲーになるって言ってた
結構な確率でオーガーの完成品やバイクパーツ落とすゾンビもいるし間違いではない
追加挿れてるけど色々落としてくれるね そのかわりinsaneに上げたのでバランス的にはフェアになったと思う スタべのオリジナルはドロップアイテムがほんとつまらんのよね、ゴミばかりで・・・
バイク乗りゾンビかな、結構いい確率で紫レベルのバイクパーツ落としてくれてるのは あと狩った覚えのないクーガーとか犬の仔、爆発物(TNTとか)
炭鉱夫と動物保護官に関しては最新のバージョンでは出現率とドロップ率はかなり下がってる。 女バイカーももうちょっと下げた方がいいかねぇ。 なんせ個人制作だからテストプレーもそんなにできないし、バランス調整が一番難しい。 少しずつユーザーの声を聞いて反映していくしかないんで、こういう意見は書いてくれると有り難い。 ただトータルの難易度に関しては素のStarvationよりヌルいとは思わんけどね。 序盤はドロップアイテムが良いのと走るゾンビが少ないからそう思うかもしれんが、 中盤以降のフェラルホードとスリーパーは確実にこっちの方が厳しいよ。 最後半のフェラルホードとか地獄のような内容になってる筈。
まあ気に入らなきゃ各自xml弄ればいい話だし作成者さんは好きに作ればいいと思う
やたら遠距離攻撃してくるのが多いからなー あとクッソ硬い甲冑ゾンビとかいるし 俺もトータル難易度は追加ゾンビのがキツイと思う 序盤にオーガー落とすってもクソ品質だしね
スタベなんだけど、LEAD SOLDIER TOY って実装されてる? あと、××の訓練ってのも始まらないよね。 XMLみると最初の寝袋のクエ報酬みたいなんだが・・・
>>933 オモチャ箱って3種類だよね? ロボっぽいのとスターウォーズっぽいのとカラフルなオモチャ箱 どれか忘れたけどパコにクエスト貰わないとクラフトできないんじゃないかな xx訓練ってなんだろ 右上に表示されないだけで内部だと始まってる訳じゃないよね? インベントリのクエストのとこで全部のクエストが確認出来るのはわかってるんだよね? そういやプレイ動画見てるけど畑でみんな溝に水入れる方式でやってるけど、土の下から水入れるやり方をやってる人はまだ見た事ないな 植えるとこが凸凹しないし高さは上がるけど横幅は水置いておくとこがない分高床畑だとネズミ用スパイク置く数が減るし便利だと思うけど
>>934 おもちゃ箱ではなく、「親なき子のためのゴミ漁り 再び!」ってクエです。 プラスチック製、木製、鉄製、鉛製の4種類の兵隊人形を集めるってやつなんですけど、鉛製兵隊人形(lead soldier toy)が出なくて・・・ ××訓練ってのはライフルの訓練/ショットガンの訓練/ハンドガンの訓練/刃物の訓練/鈍器の訓練/弓術の訓練の6種類のクエです。 取得クエ一覧にのってないんですよ。 なんか説明おかしくなったな… 9x9マスなら最大81マスまで畑が出来るけど水の置く場所がある分若干減るけど、土の柱で畑を支えれば最大限有効活用出来るし水も大量に置ける 真ん中に防虫ライトと穴開けて下のレインストレージに水が入る様にしてるから81マス中80マス使える
>>936 xml見た感じ junkグループ→itemJunkグループ→leadJunkグループ→leadSoldier と抽選されないと出ないっぽい 他のsoldierはjunkPersonalにも入ってるからleadSoldierだけが特別出にくい仕様っぽいね 推定0.05%ぐらいのゴミ漁りガチャを続けるのもアレだしここは出やすく弄っちゃってもバチは当たらんかと あと訓練は各スキルがレベル5になってから開始だったと思う(最新版の話)
>>939 レアドロップなだけか。まあ、もう少し頑張ってみます。 訓練のやつも試してみますね。 情報thx >>933 α15版みたいに訓練クエスト始まらないな おかげでマチェテレシピが解放されない不具合発生してる これまだ本家の方は対応してないのかな >>940 Knife Guyとか武器の攻撃力をあげるやつ? ナイフと鈍器を最大まで上げてるけどクエストが発生してないな 15の時は序盤(最初の1時間ぐらい)で直ぐ発生してたんだよ 本家の方でも話題になってそうだけどどうなんだろ 日本だけ発生しないとかなのかな
とっくに修正されてるけどショトカスタートだから 自環境でアプデされてないってパターンが濃厚か このスレにあった対処方でレシピ解除はしてるけど 訓練クエ発生させたいな
16.0.0.28.3環境下: quest.xml見た限りでは最初のチュートリアルクエスト(寝袋作るやつ)を達成すると 各訓練クエストがリワードとして解除される様になってる…が ・新規テストキャラ作って寝袋クエ達成させると、ライフル訓練クエストだけ表示され、他は反応なし <reward type="Quest" id="quest_BasicSurvival2" /> <reward type="Quest" id="Q_Farm_A1" /> <reward type="Quest" id="Q_Animals_A1" /> <reward type="Quest" id="Q_Husbandry" /> <reward type="Quest" id="Q_NailWood" /> <reward type="Quest" id="Q_WoodenSpear" /> <reward type="Quest" id="Q_WRI" /> <ここまで表示される。以下は反応しない。ただし最後の"LOS"(蜘蛛のクエスト)はトレーダー行った後辺りで出現したような> <reward type="Quest" id="Q_WSH" /> <reward type="Quest" id="Q_WPI" /> <reward type="Quest" id="Q_WBA" /> <reward type="Quest" id="Q_WBL" /> <reward type="Quest" id="Q_WAR" /> <reward type="Quest" id="LOS" /> でも思い返してみたら確かにこの導入クエストやった時、リワードの音だけ何度か連続して鳴っていた覚えがあった
ランチャー更新してみた ナイフ関連でゾンビ討伐10体が発生キーになってるみたいだな 今からやってみる 確かに寝袋作成の報酬でWBA解放になってるな 新規キャラで試してみてくる テストしてみたがライフルは自然発生 他は対応スキルがレベル5で順次発生っぽい a16版が始まってしばらくは武器クエ自体が削除されてたので最新版でワイプするか 継続で既にレベル上げちゃってる場合はコンソールか何かで無理矢理開始するしかないかと
>>950 あ、やっぱりもうとっくに対応済みだったのか さすがに本家フォーラムでこれが話題に上がらないってのは考えられないよな こんなの クリスマスイベント関連なのかなこれ 昨日スタベ始めた新参者なんだけど 畑作って作物植えたら虫やらネズミやら湧いて 全く収穫出来ないんだけどどうしたらいいのこれ そろそろ餓死しちゃう
手記も日本語訳進んでるみたいだし これは一度ランチャーから更新した方が良さそうだね
バニラをだいたい遊び尽くしてスタベに来たけど、また手探り感というか未知のものにワクワクする感じが味わえて本当に楽しい。
XML弄って、簡単なクエの報酬に発生していない訓練系クエを追加してみたけど、ライフルの訓練しか追加されなかった。 鈍器はBLUNT WEAPONS/PUMMEL PETEはMAXなんだけどな・・・
>>955 高床で作って下にスパイク置けばいい コボルトストーン&ウッドスパイクで作れば簡単 虫は防虫ライトのが簡単 防虫液がscience workstation(chemistry stationじゃないスタベの作業台)で作れるけど、スチールと真鍮の燭台がないと作れないからどーしても遅れる(スチールを買えば良いんだけど。燭台もそこそこ出るし) 序盤の虫は大量に作れば気にしなくていいと思う(20個以上くらい) つか動物増えたから動物狩ってれば困らないと思うけど あとセメント作れないと瓶も作れない(瓶を作る作業台がセメント10必要)から最低3日くらいは獣肉、ゾン肉、ユッカ、スノーベリー(2個食いを感覚空ければ餓死はしない)畑のブルーベリーとかでやり過ごす形になる スタベ200時間くらいの新参者だけど、コーン植えてもコーンブレッド食べてない。NPC、ラバー、アルコール用 つかHP上げないと1月超えた辺りで不安になる >>958 ナイフスキル5未満の新キャラだと最初のトレーダー発見の報酬に加えたら ナイフ使いのクエ発生した 現時点のスキルから5レベル必要なのか、それとも絶対的な5レベルでしか発生しないのか どっちなんだろうな レベル5ぴったりで合ってると思う 6以上に上げてしまったキャラだと後から武器クエが復活したバージョン入れても普通の方法では開始できないかと またgivequestではいずれも開始できなかった チュートリアルから始まる一連のクエは扱いが特別なのかな?
そうだとすると、既に成長しているキャラでは無理そうだね。 どうすっかな・・・
16.0.0.26?辺りからの継続キャラでquest.xml編集してスタートしたライフルの訓練は 3/5までは進んだ。恐らくこの訓練に関しては最終段階まで到達出来る ただし皆書いてるように他の訓練クエはスタート出来ない 各訓練課程で設定されているレシピのアンロックに支障があるけれど、 少なくとも個人的には気になる点の私的fixという名分で弄りまくっているので 「他の手段でレシピ獲得してももはや五十歩百歩だよなぁ」と。 もう一遍ライフルとほかのクエの相違点(レベル以外に)洗い出してみるけど、基本ワイプしてねって 事らしい
>>963 ライフルろくに使ってなくてスキルレベル5未満だったんじゃね? >>964 逆逆。 「ライフルしかろくに使っていなくて」近接殆ど鍛えていない。ライフルだけ飛びぬけて高スキル つっても他も10前後は超えてる 既存セーブデータで書き換えても刃物の訓練その1発生したよ 使ってるエディターが悪いとかじゃないかな?自分もそれで前は書き換え出来なかったことあるし notepad++使ってる 人いそうな時間に>>950 次スレ頼むよー マイナーMODなクロックワーク、ゾンビ多すぎだよー wiki更新されてた? 武器のデータ見れてありがたい… SRがハンティングライフルのバレルだけ違うのに気付けたよ ところでpanが頭部25倍ってマジ? 耐久性だけ考えなければクソ品質でも序盤さいつよ?
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 駄目じゃった >>980 頼む 前にちょっとプレイしただけだけどクロックワークは結構難しかった気がする
フォークナックルがダメージ25の頭部50倍だけど これ頭まで届かないってオチか
頭に当たるけどかなり密着しないと当たらない 慣れるとアサシンみたいに狩れて楽しい
wiki記載のクリ率はなんでxmlに書いてあるchanceの8割なんだ? 総じて8割になる処理が入るの?
スタベで小動物捕獲用の罠にエサ仕掛けるのってどうやるんだっけ? 麦もって入れようとしても麦たんねーよって言われる
ツールベルトじゃなくてインベントリ内に小麦を配置してeだよ
スレ立ててくる。 テンプレは現状に合うように少し変えるね。
>>981 オッツオッツ >>976 8割かどうかは知らんが確かxmlのCriticalBluntは書かれてる数値通りの確率で発生するわけではなかった覚えがある まあそもそもクリティカルはゾンビには発生しない効果だから検証は対人でやるしかないな つい最近ほとんどの攻性バフ効果がゾンビにはあまり意味がないと知った時 ゾンビが病気にならない、wellnessに耐性あるのは分かる。死んでんだから bleedingに耐性あるのが納得いかん。あんだけ血しぶき上げてるのに と思った
a16のスタベではバニラのゾンビにスタンや電撃の速度低下が無効になったからなー 追加ゾンビには有効な辺りモーションがランダムになった事に関係してるのか知らんけど
スタベ始めたてだから生活基盤が安定するまでゾンビ湧きなしでやってるんだけど 動物が全力で殺しに来るから全然油断出来ない・・・・蜘蛛怖すぎ バニラが如何にぬるいか実感した
>>987 スタベは湧きなしがじっくりとちょうどいい感じで遊べるんだよな ゾンビなんてうざいだけだし 湧きありだとHP下限50で蘇生時の食料と飲料値は10%ぐらいがちょうどいい感じだと思う 今のバランスだと数十回死んでそういうのを繰り返してる内に勝手にレベルが上がっていく感じになってる
デフォルトなら問題ないと思うけどなぁ フライパン作れる様になればお散歩怖くない 釘バット作れればヌルゲーになる 骨はいくらあっても困らんよ
New Gameスタートしてワールド生成→読み込みの 段階でハイエナの鳴き声が聞こえ始めていていやーな予感 しゃがんで寝袋用の草をせめて確保とパンチングしたかしないか位で ハイエナ&サイにHantedとかもうチュートリアルどころじゃないw あと先日訓練クエストが〜を受けて、継続キャラすっぱり放り出して新規で始めたのだけれど ハンドガンとショットガンの訓練だけ、なにか引っかかってエラーが出ている(ゲームが止まる類のエラーではない)。 刃物・鈍器・弓は1/5ちゃんと解放されている
クモの巣の真横で開始してロード中からクモに集られて チュートリアル表示と共にボコボコ殴られて成すすべなく1デス付いた事はある
どうせやってれば下限の70までいくし 死亡回数が増えたところでなにもデメリットないし 開幕即死しても別に何もって感じ ゾンビアタックでたいまつでほぼなんでも倒せるし
トレーダーの入り口の所にクモの住処みたいなのが2つあって トレーダーの敷地に入れば追って来ないだろうと思ってたら普通に入ってきて死亡 トレーダーの建物、クモ6匹くらいに完全に占拠されてて入れない・・・
難易度上げたかったらブロック強度下げるのが一番効果あるな
ゴリラに追われて振り切った先でスタミナ切れた所にゾンビ犬ホードが来た時はこの世界生かす気ないなって思った 今やゾンビは資源で主食はサイとハイエナ
>>995 個人的には地上に拠点作るだけで難易度がグッと上がる気がする 貞子湧きまくるからあんまりヒート値上げられないわホードぶち当たるわでやりたい事全然出来なかった 戦車M1A1とか、たまーに見かけるのですが、出現率を上げる方法はありませんか? biomeのtanks系のprobを1.0にしたり、Max値を上げても変わりませんでした。 decorationではなく、blockontopで追加してみたら道路などに沢山配置されるようになりましたが、今度はloot出来ず(破壊は可能)ただのオブジェクトになってるようでした。 blockをみてもlootlistも設定されており手詰まりしています。
>>998 路上の戦車の出現率を上げたい、という事であれば biomeじゃなくてloot.xmlのlootStreetHelper(道路に散らかってるゴミとか車の確率設定)を弄ればいいかと lud20221005231131ca
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