クエスト以外で今回のスタベは汚染地域行く意味なくなったね。
Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.6
https://www.axfc.net/u/3898983
・破壊王の対物破壊力の調整
・ゾンビの日本語名の追加と変更
・伽椰子の攻撃を受けるとVomitとCrazyのデバフが付くように
・数体のゾンビがそのゾンビに応じたアイテムを手に持っているように
見た目の演出だけで能力的には変わりません
・良い物を落とすゾンビのドロップ率と出現率の下方修正
・ゾンビ4体の削除
・雑魚ゾンビ1体の追加
・電撃を撃つゾンビの追加
・銃乱射ゾンビの上位種の追加
・黒召喚士の召喚能力の変更
グールという特殊なゾンビを呼ぶようになりました
・グールの追加。攻撃を受けるとinfection2に
死んでも2分の1の確率で復活。常走
・周囲のゾンビの死体を復活させるネクロマンサー追加
RezzBossよりも広範囲高確率で復活させます
・フェラルホードの出現率の調整
今回追加したゾンビはかなり後半のフェラルで出現
特殊ゾンビの出現時期が少し今までより早くなりました >>23
ありがとぉ。追加MODは何回か更新されてるけど、スタベ自体は二ヶ月くらい前から同じだよね? >>24
2月10日くらいだったかな、最後のアプデは。
ぼちぼち来るんじゃないかな。
毎回何かしら追加要素を入れてくるから時間が掛かるんだろうけど。
xml見るとゾンビ鴉が未完成で入ってるからこれを仕上げてくるんじゃないかなと予想。
他にも追加modでは先行して配置してるスノーマンとかもいるし。
あと冬期のシステムは調整されるんじゃないかと。 なお何点か注意。
今回追加したネクロマンサーはフェラルで出るのはかなり後半なんでフェラルで見れる人は
かなり少数だと思うが、こいつが首なし死体を復活させると雑魚でもクソ硬いゾンビができるので
注意。なんせStarvationは胴体は95%ダメージオフだからな....
体力の高い特殊ゾンビが首無しで大量に増えると詰むレベルなんでなるべく早くに殺した方がいい。
黒召喚士も今までは大した驚異じゃなかったけど、今回から死んでも復活するゾンビを
延々召喚し続けるんで放置するとまずい事になるよ。
銃乱射の上位種も攻撃力が高い上にHS無理な巨体だからね、こいつも注意。
なおこいつに関しては見た目は変更するかも。
今後も調整はしていくので何か意見が有ればお願いします。
>>27
たまたま鯖が落ちてただけじゃないかな。
今は正常にDLできてるみたいだけど。
それかwikiの方にはもう1つDLリンク有るのでそっちから落とすか。 DLできた
ありがとう
あと誰か教えてほしいんだが最下層の岩盤(bedstone?)を自分で設置できるようにすることは可能なんだろうか?
ちょっと教えて欲しいんだがa16 StarvationってDonkeyってスポーンしないのかな?
>>31
岩盤をブロックとして設置するって事だよね?
それは無理じゃないかと。 >>32
16.3の頃だったかな
手に入れたことある >>31
岩盤というアイテムが固いんじゃなくて
あの層にトレーダーと同じようなバリア判定が貼られてるだけなんじゃね? >>32
ドンキーはクエストで手に入るけど
スポーンって? >>32
>>34
そうなのか
無敵の岩というブロックじゃなくて岩盤層にバリアが貼られているのか
それじゃ配置するのは難しそうだな
ありがと >>35
野生でドンキーが出るということじゃない?
一応ドンキーは救援物資の中に入ってることもあるよ というか、救援物資からしか出ないと思ってた
15でも存在してたけど、その存在を知ることにならないくらいにレアだったな
16であっさり救援物資から手に入ったけど使うの勿体なくて使ってない
スポーンって他のAnimalみたいにそのへんに配置されるのか?って意味か
じゃスポーンはしないが正解なんだろう
>>36
仮に配置できる無敵ブロックがあったとして
置きミスしたらどうすんの? プレハブ追加で岩盤ブロック配置されてるのあった気がするけどなー
外から見たら球状のオブジェが置いてある変な家みたいなやつ
それとは別にどのMODか忘れたけどTNT使ったら岩盤の耐久削れたのもあった
29999/30000ってなった気がしたからTNT3万個用意すれば壊せたんかな
スタベの胴体ダメ95%カットって無効にしたり%下げたりって出来ないのかな
>>38
使うも何も、ドンキーは餌もいらないから拠点にすぐ設置できる動物だぞ
ポケットマジックドンキーってのですぐに手持ちにしまえるし >>44
使うもなにもって連れ添えるインベントリーだろう?
劣化バイクのような スタベとかそういうの未着手の人間がここに混ざっていいのか不安だけど…、
本スレで出てきた妄想をMod作成初心者ながら作ってみたので、こっちに移動してみました。
https://www.axfc.net/u/3899897 パス「7dtd」
名称:JunkFood Cooking Mod
概要:クラフトできる料理の拡張(増えた料理:調理油、フライドポテト、コロッケ、ハンバーガー、ハニーポップコーン、コーンポタージュ、ヴィシソワーズ、お酢、マヨネーズ、グリーンサラダ、ポテトサラダ、グリルしたサンドイッチ、ピクルス)
コンセプト:
本スレ「小型MODで食品や料理追加するのがほしい、フルーツとかは食べたいけどそのためだけに大型入れるのはキツい」の要望に応えて作成。
新しい作物・酪農などの新要素はできるだけ追加せずに、既存の素材から作れる料理を増やしていこうと思ってます。
備考:クラフト難易度・効能などの設定はかな〜り適当です。
スタベなどの大型Modには既に沢山の料理があるとのことなので、
こちらでの需要は低いかもしれませんが以後お見知りおきを…。 >>47
なぬ…こっちではスキャン引っかからなんだ。
なんてセキュリティソフト使って、なんてウィルス出ました? ちょっと精査してみる。 >>42
entityclasses.xmlのzombieTemplateMaleの項目の
<property name="BodyNerf" value="95.0" />を
コメントアウトすれば無効にできるし、数値を減らせば軽減率を減らせる。 ウイルス本当に入ってたら残念ですなんて感想出ねーだろ
>>47
どのファイルにウイルスが混入してたか言って見ろw
仮に真実だとしたら↑でもレスしてくれている様に対応してくれんぞ? >>47
本スレで寂しくなってこっちまで来て荒らしかよ(゚Д゚;) だめだ、スタベ合わなかった。バニラで出来たことに制限かけて遠ざけるような設計はどうにも
それならバニラ要素はそのまま、既存のアッパーバージョンの仕組み用意して
それ使わないと辛いくらい敵もアッパー調整とかのが好きだ
WotW移ってみたけどこっちも既存アイテム制作に蓋してたりでウーン
なんかいいMODないかのう
WotWの釣りがうまくいかないんだけどなんでだろう
ミミズ付けた竿で右クリすると水にダメージが入るんだけど0まで削ると釣れるの?
農業や腐敗関連は気にならないけどガソリンや鋼製品の素材効率はいじってvanilla通りにしてるな
Valmod Overhaulがいいんじゃないか?
ま、取り敢えずテンプレのmod全部試してみたらどうだろ。
>>56
以前やってたverの時は右クリックしたら水の中にあるブロックが瞬時にどんどん変化していって水面もろとも地形がぼこぼこになっていってた
魚取れるタイミングは度忘れしたわごめん
この過程で手に入った気もするけど…
そもそもバニラより動物多いから肉なんてすぐ余るし魚料理は総じて微妙な効果だからすぐ封印した >>55
スタベはまだいい方だと思うぞ、他の大型オーバーホールmodはほとんどそんな感じ
残念ながら自分でいじる以外に好みのものにはならんと思う >>55
色々MODを渡り歩いてみてどのMODのどの辺の要素が欲しいかを後で挙げて見てちょ
○○というMODにあったこの建物、とかxml編集で実装可能な要素の範囲内なら組み合わせてみる
尚、クリーチャー類やワニ、キュウリやトマトとか明らかにバニラに無い作物などは
基本的に専用のDLLまで必要なMODになるので私の対応能力を超える
予めご了承お願いしますってヤツで (´゚д゚`) >>56
wotwの釣りは畑耕せる地面か粘土層をを右クリックすればどこでもできるよ。水辺かどうかは関係ない。
川沿いは砂地になってるとこが多いから釣りの雰囲気出してやりたいなら砂削ってからやればいい。 あ,すまんValmod Overhaulじゃなくてexpansionの方ね。
>>61
GNAMODのmultiを毎晩フェラルにするにはどうしたら良いでしょうか? >>60
縛るならプレイヤー側で出来るのに、なぜシステム側でやろうとするのかがアタシわからないの
スタベからバニラレシピへの制限、悪戯な作業台の増加を取っ払ったら最高だと感じる
鋼鉄のコスト増大は悪くない調整だと感じたけれど、ガソリンや電気周りの制限はアレでしかなかった
>>61
まさしくバニラになかった動植物、武器、敵の追加がMODに求める部分なのでご厚意だけ頂戴いたします。ありがとう! なぜシステム側でってそれをMODスレで言うのか…(困惑
itemsの空きid探し辛い、辛くない?
ってことでDIYの精神でpowershell使って空きidを出力する俺得スクリプトをがんばって作ったので投下
https://www.axfc.net/u/3900363 DLパス 7dtd
空きIDだけをtxtで出力するものと使用済みと未使用をcsvで出力する2パターン用意した
powershellなのでwin7以降のwinPCならどこでも動作するはず。タブンネ 適当に何千番台かのid入れとけば大抵の大型modでも空いてると思うが
あって損するもんじゃないしええんやない?
>>70は作成おつおつ。 >>71
あるある
最後だけ埋めてったらすぐに足りなくなる スレ鯖にWotW入ってるからそっち行ってみたら?
マルチならモチベ上がるんじゃね?
>>74
最後だけ埋めるってどういう意味?
例えば俺は新アイテムは2000番代からID付けていってるが上限に達する事なんてないが?
そもそも何番が上限なの? >>77
itemは4095、blockは2047 追加される食べ物類を画像で眺めてると本当良い感じね
っていうかコロッケMODって名称じゃなかったのかよおおおお
Croquette Modって名前でもいいっすよ、変える?w
マルチを夢見て気づいたら7DTD購入から3年経ちました
私は今もボッチです
>>83
あ…いや、なんかごめんね?
そこはやっぱり作者さんの自由なので好きにして頂く感じで
最初はコロッケとそれに付随する中間素材くらいと思っていたので >>84
ええんやで、作者っていってもそんな大したもんじゃないし、むしろ意見出してくれた方が面白い。 そうなのか...4095まで追加してそれでも足りずに抜け番を探すような猛者が存在するのかww
>>85
黄花、赤花、お酢、マヨ、コーンブレッドでシーザーサラダなんてどうだろう
ブルーベリー16、アルコール4、はちみつでブルーベリーリキュール*5とか
このMOD見てると中間素材に塩、砂糖にスパイスが欲しくなる…ならない?
化学作業台で砂50+水1から塩作ったりとか、砂糖スパイスはオカンゾンビが高確率で落とすとか
妄想が捗るなあ とりあえずシーザーサラダとリキュールについてはフリー写真素材ないか探してみるわ〜
酒といえば、蜂蜜と水をあわせて放置しとくと蜂蜜酒出来るとかあったっけ…(CoC知識
ちょっと改めて調べてみよう。
アルコールで酒作るのはいいな
はちみつと水とアルコールではちみつ酒とか
料理追加は華やかになって実に良いんだけど
費用対効果が微妙だと結局作らなくなるんだよなあ…
これはバニラの時点からの問題だけど
塩や砂糖については実装すると、「え、じゃあこれまでのミートシチューとか塩なしだったの?」とかそういうツッコミどころが生まれそうだし、
クラフトに突っ込める素材も5種までみたいだから、メインで大量に使う料理(塩釜とか)を組み込む段階になるまでは考えない方向で行こうと思ってる。
本スレでも似たような流れになったけど、この辺の調味料は凝りだすとキリないんだよねぇ…。
多少のモノはインベントリ枠外の、胸ポケとかにマイソルト仕込んでるとかそういう設定でゴリ押そうかとw
(民家探索してるなら調味料くらい手に入ってるだろ、的な。)
>>91
元々ネタModの類だから、作りたい時に作りたいように作るんでええんやで。
xml弄れる人なら、好き勝手に効果変えちゃってもいいしな。 Starvation用拡張mod作成者◆uE/P195T6gさんへ
コンドームやバイブもたくさん持って帰りたいので前にお話に出ていた
バックパックとバイクのストレージの拡張お願いしたいです
SMX - Unofficial 72-slot BigBag Patch for Starvation Mod
ってやつとチャンポンしようとxmlと格闘したけど
テキスト部分が全て表示されなくなっちゃった
改造箇所がわかれば自分で頑張って対処しようと思いますが
もし可能であれば作者さんよろしくお願いします
そうだ、ジャンクフードがテーマならフライドチキンを外すわけにはいかないじゃないか
コーラをなんとかして作りたいところだなw
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?MOD%2FJunkfood%20Cooking%20Mod
v1.2.0うpしました。シーザーサラダ・ブルーベリーリキュール・蜂蜜酒を追加。あとグリーンサラダの色味をちょっと変更。
シーザーサラダってベーコン入ってたり卵混ざってたりするよな(っていうか拾ってきた画像に入ってた)ってことで、
>>87さんの案からお酢と朱菊を抜いて焦げ肉とゆで卵を追加。(5種制限がにくい…)
ブルーベリーリキュールは蜂蜜酒との差別化を図りたかったので、蜂蜜抜いてブルーベリー5個と穀物アルコール2個を濃縮する形にしてみました。
効能は、シーザーが肉がチョイ入ってるので栄養価は高め、蜂蜜酒は蜂蜜使ってるってことで初期感染解除ありの酩酊度+3、
リキュールはめっさ濃いってことにして酩酊度+8(泥酔一歩手前)とちょっとピーキーな設定にしてみました。
(多分リキュールは別の何かで薄めるレシピ増やすと思ふ。) >>95
同じく欲しいと思ってるんだけど、昔と違って肉の種類がないから作っていいのかちょっと悩んでる。
こまけーこたぁーいいんだよで熊肉製のフライドチキンとかやっちゃってもいいっすかね?w
あとコーラなぁ…柑橘系もカラメルもコカもないから何をどうすればいいものか…。 ジャンクじゃないけど、バニラの素材だとバーボンも作れそう
トウモロコシ、水、アルコール、木(樽)
某動画でバーボンアイテム自作してた人いたなぁ、そっちも追加考えてみるか。
今日は流石に眠いので布団はいるわ…また明日〜。
>>99
意見拾ってくれてありがとう!&おつかれさま ゲームにヤボかもしれんが
シーザーサラダって粉チーズが必須でマヨネーズは入れんのでこれシーザーサラダじゃなくてただのサラダ
>>101
流石に商標登録されてるもんぶっこむのは難しいだろうなぁ…フリー素材ある気がしないw
>>102
知ってる…牛いないから乳もチーズも何もできんのやorz
どうでも良い話だけど、なんで日本で出てくるシーザーサラダってクルトンあんなにチーズチーズしてるんだろうなぁ…。 某ジャンプ漫画でライム+パクチーでコーラの香りになるとか言ってたけど入手手段とか考えると難しそうね
コーラとフライドチキンの上位種にコカコーラとKFCフライドチキンがあって
上位種は東ビルからレシピが出るとかいう妄想
フライドチキン食べたいけど
折角いるニワトリの肉が鶏肉じゃなくて共通アイテムなのがねえ
スタベのサーバーにインすると、急にstarting playerで止まってる。
鳴き声とうはするけどゲームに入れない。ソロのスタベは問題なく起動する。
これの対象法はどうしたらよいの?
>>107
どちらかだけ日本語入ってるとかゾンビ追加MOD入ってるとか、サバ管理者に聞くしか分からないんでね? >>94
俺も以前作ろうとして上手くいかなかったからストップしてます。
また時間が有る時に再度チャレンジしようとはおもうんだけどね..。
dllだけなら最新版に対応したの有るから、それだけなら配布するけど? >>109
そうだったんですね
SMX〜ってやつで拡張自体はちゃんと動作してたので
xmlとにらめっこしてみます
lootは拡張modをベースに
ui関係はSMX〜をベースにって考え方で合ってます? >>103
チキンナゲットは諦めるとして
ひき肉さえあればナゲットにするのはポークでも可能らしいから単なる『ナゲット』として食べたいなあ フライドチキンもチキンナゲットもそのまま実装して、説明文でフザけるで良い気がしてきた。
(「何処をどう見てもフライドチキンです…熊肉? 何のことかな? HAHAHA」的な。)
ポテチも含めて素材探してみますわ。
フライドチキンとチキンナゲットは形成肉かどうかで製法とかはだいたい一緒なんだっけ?
>>113
拡張modは>>113さんのゾンビ追加modです
dllはそんなにシビアになってるのは理解していなかったです
単にスロット数別にdllがある程度にしか思っていませんでした
ゾンビ追加mod用のdllを配布してくれれば安心です
よろしくお願いします >>112
料理詳しい訳じゃないけど一緒でいいんじゃないかな?
レシピも効果も一緒だと流石につまらないからそこは要求する肉の量とか変えて効果も上げるとか? >>115
素材探してみてるけど、ナゲットはフリー素材も良いの見つからないし、統一しちゃおうかね〜…。 >>96
何でだろ、画像が表示されない。
コンフィグに突っ込めば良いんだよね? >>118
可能性はふたつ
1.カスタムアイコンが(画像に紐づくように)設定されていない
2.カスタムアイコンが(適切な場所に)無い
1.の場合:用意されたアイコンをそのアイテムで読み込めと指示する記述が抜けているのが原因かもしれない
7 Days To Die\Data\Config\items.xmlにてアイテム内容について定義しているので記述が無いとアイコン無しになる
2.の場合:Modsフォルダは7 Days To Dieフォルダ直下に入れる形なのでそれが原因かもしれない
Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Modsみたいな感じにすると読み込む仕組み >>118
>>119の方も書いてくれてますが、画像ファイルはConfig下ではなく7 Days To Die直下なんですよね…。
zip内のDataフォルダとModsフォルダをそのまま7 Days To Die直下に突っ込めば動くと思います。 >>120
言われてるところにMODフォルダはあるんですが。
DATAフォルダはコンフィグ下にあり、ゲーム画面
にメニュウの記載は出てるけど画像がない。
あ、DATAも7days直下でないといけないのか? >>121
[7 days to die]
├[Data]
│└[Config]
│□├buffs.xml
│□├items.xml
│□├Localization.txt
│□└recipes.xml
└[Mods]
□└[Croquette Mod]
□□├[ItemIcons]
□□│└画像群(~~.png)
□□└ModInfo.xml
うまく表示出来るか分かりませんが…こんな感じです。
ModではなくModsなので、そこもご注意下さい。 >>122
すいません、再起動したら表示が出ました。
お騒がせしました、PC初心者なもので・・。
楽しませていただきます(*- -)(*_ _) 醸造本にバーボンのこと書くの忘れてたんでプチ修正しました。
レシピ本って既に読んだものでも、新しくレシピ書き込んだら
その分は同じ本読み直さないと作れないのね…Mod作り始めてこの辺初めて知ったわ。
Darknessfallsで資材も溜まってきたしトレーダー拠点強化しようとウキウキで向かったら失踪してた(´・ω・`)
仕方ないから残ってる生存者をタレット代わりにして新居にするか…
スタベのアボカドが余る。そのまま食べてるけど自生分見かけると持ち帰ってしまうせいか余ってしまう。
ロールプレイ的に何か加工してから食べたいけどライムみたいにジュースにするわけにもいかないしどうしたものか…
カリフォルニアロールとかは米が無いけど、チネリ米レシピから作ればロールプレイ上はギリ許容範囲かなあ
ニューオリンズにはアボカドバーガーってのがあるっぽいね
博識サバイバーさんありがとう。バーガーとかオイル調べてみたらアボカドにもジュースがあるらしい(ジュースに見えない)
取り急ぎ適当に画像探してレシピ追加してフルーティーライフを満喫してみよう
アボカドかぁ…アメリカっぽくはないけど、日本だとマグロの赤身と併せて
わさび醤油で和えて食べるってのが居酒屋とかでそこそこあるよね。
つかいい加減調味料香辛料関係も欲しいわな
缶詰を調味料代わりと妄想すんのも流石に秋田
デーツはよくわからんけどアボカドはもっと使い道あるだろうと思う
このスレ見てると腹減るな
今日の昼飯はケンタかな
みんなみたいに料理のレシピ追加したりできないので、頑張って欲しい
いつもありがとう
ふと思いついたんだが、フライドチキン食べたら骨が手に入るとか遊び心があって面白そうかと思った
>>137
ありがとうございます
手探り手探り頑張ってみます
もしも上手にいったらフィードバックしますね スタベで川無くして小規模な湖くらいにしようとrwgmixer.xmlで小一時間格闘しているが良い感じの地形にならない。
land類やwater類のscaleやらbiasやらをedittoolで更新しながらがんばってみたが、かなり勉強不足感あった。
いじりまくったけど変更箇所が混乱してきて、結局はwaterのrangeを-31→-12の変更だけで妥協してしまった。
水無しにはできそうだから、湖(釣)は諦めてrainstorageで人工池(釣)でも良いような気がしてきた
スタベーションでfailure relayが見つからないんだが、どうやって入手すれば良いんだろうか?
それっぽい機械はレンチで解体したり、トレーダーにも足繁く通ってすでにレベル100だが見かけない・・・
レベル100まで自分でクラフトする事を疑わなかったのはある意味立派
スタベはクラフトの検索にとりあえず気になるアイテムの名前打ち込むのちょうじゅうよう
なお作業台の縛りにブチ切れる模様
バットの作り方が分からず釘バットが貴重品になってた頃が懐かしい
>>139
配布されてる他のMODから移植すればいいんじゃね?
A Clockworks Project、GNA、CLASSIC Style HARDCORE、あとはTinとAlphadoのMODが全部地形変えてるから、どれかひとつくらい好みに合うのありそうだが 作業台関連はこれにはこれがいるってのをもうちょっと明記して欲しい
スタベの禁断症状ってどう治せばいい?
あと放射能汚染ほっといたら軽度汚染みたいなのに移行して、
ステータス画面にほっとけば治るみたいに書いてあったが信じて良いんだろうか
禁断症状は右から二つ目の値が100%切るまで定期的に健康値が下がる
放射線は左から二つ目の値が徐々に増えていって、100%で死亡する、自然治癒しないからヨウ素錠剤や注射しないといけない
なるほど。右から2番目って正常値だっけ?
だったらたくさん寝れば治るのかな
ちょっと起動して様子みてみます。ありがとう
>>136
採用されるとは嬉しいw
やっぱ骨なしのフライドチキンって味気ないと思ってたんだ、ありがとう
自分で作れない分こういう所で貢献できればと思ってる、あまりゲーム的には重要じゃない事が多いと思うけど >>150
Fチキ「てめえは俺を怒らs」
KネルSダース「いえ>>150さんのおっしゃるとおりです、よく分かってらっしゃいます」
数ヶ月に一度くらいケンチキガッツリ食いたくなるんだよなあ
ところでスモールジェネレーターが説明文と違ってワークベンチで作れないんだけど
なんの作業台なら作れるんだこれ。クエスト進まなくて気分が悪い >>152
ありがとう。お礼に先輩がライフルで狙いやす場所に熊を3匹ほどスポーンさせておいたよ >>150
元々ネタModだしこういう遊び心は自分も好きだから、案はガンガン出してもらえると嬉しいわw
しかし…メニュー考えようとすれば考えようとするほど牛乳が欲しくなるな。
その手の絶対に手に入らないのをどうしようかちょっと悩み中…飲料自販機のラインナップに加えてみようかどうしようか。 トレーダーか自販機で販売でいいんじゃないかな?
トレーダーは色んな仕入れのルートを持ってるって事で。
やっぱ自販機かトレーダーが妥当だろかね?
食品店探索で出るってのも考えたけど、バニラ要素はあんま圧迫したくなし、
インベントリ枠の邪魔にもなるだろうから、こっちは多分今後もやらんと思う。
牛乳があればチーズもできるしヨーグルトもできる…クリーム系もできるからケーキっぽいのも焼けるかな?
久しぶりにtrue survival再開しようとしたら何度もcreatig playerで止まってげんなりする
そういや16.2だったなこれ
そういえばスタベって焼け野原マップある?それなりにバイクで走り回ったけど未だに目にしてないや
>>160
スタベの焼けた森は汚染地帯(内側)に置き換わって半径8000〜10000の範囲に生成されるようになってる
ちなみにスタベで固定マップに行くとマップ中部の焼けた森がそのまま汚染地帯と化している >>154
クマの肉、コーン粉末、アロエ、水を
ビーカーで牛乳。がらしく見えるかな。
クマの肉はハードル高いし。 >>162
ハードル高いどころか、現バージョンに熊肉はないから実現不可やな…。
それを牛乳と言い張るのもちょっと無理がありそうだし、大人しく自販機で売るようにしてみるわ。 あとこのModではハードルの高さをウリにはしないと思う。
むしろデフォルトでは温めで誰でも触れるようにして、
やり込みたい人は自分でxml弄って下さいおなしゃすってスタンスでやるつもり。
>>161
遅くなってゴメンナサイ、情報ありがとう
汚染地帯ってのは地雷が点在するアレじゃなくて放射能の土しかないアレかな
後者はまだバニラですらいったことないや >>166
地雷が有るのは荒野。汚染地帯はマップ一番外側の赤い部分。 座標8000~10000までは旧焼け森バイオームで、土壌が放射能汚染されてる
座標10000より先はハリボテ以外何もない真の汚染地域になる
7d2dランチャーに慣れすぎてexperimental recipesを導入するのが多少面倒くさい
>>170
いや、酢はもうあるんだけどクラフトで使える素材が最大5枠までだから入れられないのだ…。 シーザーサラダの素材は何品?と言うか中間素材とか作れば楽になるんじゃ?
ex. Goldenrod FlowerとChrysanthemumでSalad Base?とか英語力が弱いから直訳になってんけど
>>173
それも何度か考えてるんだけど、出来るだけ「料理作るためだけの中間素材」みたいなのは増やしたくないんだよね…。
マイクラの工魔Modでも、何か作るための何か作るための何か作るための何か、みたいなので頭痛くなるタイプだから、
出来る限りアイテム1つ1つにちゃんと意味を持たせてあげたいんだ。一応今ある調味料も、全部そのまま飲食出来るようにしてある。 >>174
まあ素材スロットを考えるとサラダ位なら別に良い気が…かけるソースやトッピングで格段にバリエーション増やせるし
個人的には料理用にベースとなる中間素材や調味料が山程欲しい派ですね
と言うかベシャメルソースモドキも出来そうだよね牛乳も増えた事だし…しかし何故に牛乳に中毒がwww 比較的プレイ時間が限定される身内プレイ向けに、数時間でもそこそこの展開ができるようアッパー調整してテストプレイしてたら
7日なのに投下箱開梱で放射能汚染動物(スタベ)出てきて拠点付近に居座られて詰んだ。
必要経験値減らして展開早めようとしたけど進行度?が進みすぎるみたいだから
ヌルゲー調整するならスキルの要求Lv緩和と取得ポイント増加の方が良いのかもしれない。
>>175
う〜む、ミックスサラダ的なのでなんか考えてみるか…。
調味料に関してはまぁ、そのうち醤油とかをジョエルさんとかが売り出すようにすると思う。
ベシャメルかー…グリルもあるしグラタンぐらいなら焼ける…のか?
牛乳はアレだ、飲みすぎるとお腹くだす的なのを表現したかった…今考えればDysenteryのがそれっぽかったかも? 次のバージョンで修正しときますわ。 >>178
6種以上のクラフト素材にはUI改造が必須っぽいんだけど、その方面はまだ自分の技術が追いついてない(xmlの弄り方がわかってない)ってのがあるのと、
ミニマルなModを銘打ってる手前、本当に必要に迫られない限りはその手の改造は避けたいというのがあってね…。
その辺ガン無視してをつけちゃえばなんとかなりそうな気はしてるんだけど、ちょっとしがらみがががが >>177
クリームコロッケ待ったなし!!サラダもグリーンサラダを基礎サラダとして
そこにドレッシングやらトッピングをつけると更に上位のサラダになるみたいな感じはどう? メカニックにACWかMTARを見せておぼえさせようとしたが
ACW3個、MTAR1個壊しておぼえなかった
そもそもおぼえるのかねコレ
>>180
なんだかんだでハンバーガーやサンドイッチにも挟めるし、
赤花・黄花・草でミックスサラダ的なの作れるようにしてみるか。
あとクリームコロッケね、素材探してみるわ。 >>167
了解、対放射線装備揃ったら頑張って探索してみる
>>182
コーンもあるし笹の葉型のコーンクリームコロッケとかいいかもね
ただ衣でコーンブレッド使ってるしコーンがかぶってしまった…になるのかな >>176
俺も同じ理由でGNAMODやったけど、やっぱ探索も欲しいので、スタべを良いバランスに出来たら教えて欲しい >>183
がーんだな(使い方違う
笹型かぁ…俵型は探せばありそうだけど笹型は素材があるかどうか。
クリームコロッケとコーンクリームコロッケは似たようなもん乱立し過ぎな気がするから、実装するとしたらどちらか一方だと思ふ。 >>185
あれ、もしかして笹型コーンクリームコロッケはうちのローカルだけだったのか…?
まあクリームコロッケで一般的かつ7dにある食材でイケルものってので思いついただけだから
コーン抜きにしろ何にしろご自由にお任せいたします。こっちは外から合いの手入れてるだけだし >>186
ローカルかどうかはさておき、フリーで自由に加工して使える写真素材って思った以上に少ないから、
例えばGoogle画像検索で引っかかった画像に笹型コロッケがあっても、それが使えるかどうかは別問題なんだよね…。
とりあえず、これまでに使っている画像はCC0(いかなる権利も保有しない)宣言が為されたモノか、
改変・加工が認められた素材のみで作ってあります。 スタベの大寒波はいいけどあのクソみたいな積雪どうにかならんのかね
死んだあとに雪にバッグ探そうとしてリロード→敵が視認距離に湧く→また死亡
腹たちすぎて全データ削除安定だったわ
スタベのデバックモードでバニラのゾンビ出したいんだけどどうすれば良い?
1月にスタベ入れてからそのまま遊んでてようやく気が向いたので16.0.1.02にしてみたが
聞いてたとおりファーマーを働かせるのに雪玉が要るの不便だねえ
2日で雪玉300使い切ってて、入手難度はラクだが消費ペースがおかしい
ランチャーに追加されたCNSをやってみた
CHSを改良したバージョンらしいから歩くゾンビだけかと思ったら普通にフェラルゾンビ数体に追いかけられて死んだ
でも触った感じ面白かったな
スタベの話題ばっかりだけどこれが一番よくできてるってこと?
追加要素多すぎ、説明不足で意味不明、理解するのが大変
ってのでよく話題に上がるだけじゃないかと思ってる
他の大型MODより視覚的な違いが非常に多いからやってて新鮮味があるってのは大きいかと
でもまあゲームバランスはかなりガバガバだしいつまで経っても修正されないバグが割とあるしそもそもクセの強いデザインだし
一番良く出来てるってのも意味は色々取れるが別にスタベ一択だとかは思わんなぁ
まあ7T2Dが出て大型MODも簡単に遊べるようになったのだから色々触って自分が気に入ったやつやればいいんじゃねーの
バニラの仕様に制限かけるのが嫌いだからどうしてもな
valmodのエクスパンションみたいにバニラの要素はそのままで追加要素だけある大型modがあればいいんだが
valmodは内職しないとスキル上がらないみたいな話をどこかで見たけどそのバージョンなら大丈夫なのかな?
>>196
それは多分Overhaulのやつじゃないかな
そっちはバニラ要素も弄ってるけどExpansionはそこをいじらずレシピやアイテムや料理追加してる
追加されたスキルを上げるには内職必要かどうかあんまり覚えてないが
スキル本使ったりスキルポイント手に入りやすいから必要ならそのままつぎ込んでしまえばいい >>197
話だけ聞いてたから食わず嫌いだったけどそれならちょっと触ってみよっかな Valmod Expansion始めたら3日目で警官うろついてるんだけど計算が変わってるのか
本当はvalmod+compopackでやりたいけど
valmodはレシピ検索画面が重くて、クラフト画面開く度にもたつくのが辛くて断念した。
今はstarvationにvalmodの要素(ロックピックとか)を一部取り入れつつ、難易度緩和の方向でバランス調整しながらプレイしてる。
cannabisから気持ちよくなる粉作って金策するロールプレイが楽しい(独自調整)
>>137
バックパック拡張72スロットをなんとか動作させることができました
https://medium.com/@shockpaste/7days-to-die-alpha16-4-backpack-expansionの備忘録-dbbca3c820e9
この記事を参考にしながら
dllはStarvation用拡張mod作成者さんから頂いた72用を使用
xmlの変更は
SMX - Unofficial 72-slot BigBag Patch for Starvation Mod
から該当箇所を抜き出して適用しています
具体的な変更内容は以下にテキストでアップしてあります
http://textuploader.com/du2v7
大して仕組みを理解していないので不具合あったらごめんなさい
アイテム消えたら嫌なので一応ゲーム落とす前に
最低限増やした分のアイテムはチェストに入れてからやめてます
参考までにどうぞ 骨折マンがやってたレイブンなんとかって面白そうだな
>>202
72スロットなら
lootcontainer id="41"のサイズが8×10では足りなくないかな?
装備の分を計算に入れてないんじゃ...? RavenHearstは序盤の貧困っぷりとかよくできてるけど、
スリーパーが狸寝入りですぐ起きる仕様だからサイレントキルができなくて個人的に嫌だわ
NV点けて深夜の建物探索やらせてーや
OSインストールしなおした後、公式のMODランチャーを起動しようとしたところ、 cannot start application と出て起動できません。
解決策分かるかたおられましたらお願いします
>>205
そうなんだよね
抜き出し元のmodが死亡時のバックパックがそのスロット数だったので
そのままコピペして使ってる
もう一列増やした方がいいですね >>207
最新バージョンのスタベにアップデートしようとしたときに失敗して
win7ユーザーはマイクロソフトのダウンロードサイトからこれとこれを入れろみたいな説明が
スタベのフォーラムにあったがそれかもしれない
win10なら知らん >>209
win7です。win7なら入れろって奴は、wikiにのってたのは入れてました。
ウィンドウズの更新をして、ホームプレミアムだったのをサービスパック1。。?とか言うのに変えたらいけました。ありがとうございました。 雰囲気重視でもある程度納得の行く説明考えて、調べながら設定継ぎ足してると色々と勉強になって楽しいな(無知並感)
塩の生産は岩塩以外に鹹水やアイスプラントが使えそうだったり、
鉛やゴムの採取元としてハンダ(電子回路)、タイヤから生産(解体)するレシピ追加してみたり。
水(サブバイオーム)の下にメタンハイドレート生成して、gascan生成素材にしたら面白そうだと思ったけど
ブロックとバイオームにも手を入れる必要があるんだよなあ…
でもその前に一括大量修正で発生したparseエラーをまずは解決する必要があるんだよなあ
>>204
一昨日から、やりだしたけど貧乏過ぎて辛い。
毎日が食料探しだわ。 レイブンちょっとやったけどスタベほどじゃないにしても序盤がダル過ぎる
敵堅いし見通しいいのもと数多くてしつこい
夜でも全員走らないからのんびり構えればラグらなければ死なずには済むけど木弓とかにスキル持ってかれるのはつらいね
レイブン今やってる。情報および所感
・ショットガンクラス選んで300品質の短バレル貰って開始したがこれでも敵がなかなか死なない(nomad)
・2日目か3日目に運よく(クエストもあるし確定?)2連SGとベネリ拾ってようやくまともに戦えるようになった
特に2連は品質20台なのにクソ強い
・したがって、SGクラス以外特に非戦闘系は序盤きついかと思う
・全体的なバランスや味付けはよくできていると思う。軌道に乗せるまでの”過程”の段階を長く楽しめる作り
たとえば中盤までは鉄装備すら作れないので金庫やガンセーフは基本スルーを要求されたり、
沢山あるベンチ類をどれ優先して作るか、そのためにどのパーク取るかで悩んだり。
民家等の木建材アプグレしまくりでCツールレベル高速上げとかも厳しくなってる
・今のところ理不尽さは、医療系選ばないと青白の感染治療薬と回復キットを作れないのに
これらが滅多に見つからないことくらいかな。もっとも、回復はベッドでもできるし、
治療法も他に何かあるのかもしれんが
・弾は大量に配置されてる車やバイク漁るか兵士ゾンビからそこそこに出てくる
・ナントカレシピ系MOD同様、基本アイテムにも中間クラフト要求するものもあるがダルくない程度に抑えられている
・敵スポーンは野外に多く屋内に少ないので理想的。リスポーン周期は速い印象
・夜に非ゾンビ系の強くて怖いクリーチャ―が出るのは最高
純ゾンビ主義の人は嫌うだろうが実際問題ゾンビと動物だけじゃ飽きる。でも距離にかかわらず耳元で
鳴き声鳴らすのはせめて最初の第一声だけにして欲しい。延々赤ちゃんの声聞かされても可愛いだけw
・Fホード(設定64体)はまだ本気の食らってないからよく分からないが現時点でもバニラよりは来る
いずれクリーチャーも来るようになれば嬉しいが
・街の中に(隣接ではなく中)トレーダーが存在することがある
・一番にしてほぼ唯一の欠点はインベントリやクラフト画面が重い事…
おそらく大量の新規建材が主因だと思うのでオミット版出してほしい
マニアックな建材なんてごく一部の変態しか喜ばないし彼らはどうせチートモードで呼び出して使うでしょ
(別にそれが悪いとは言わない、人と競ってるわけでもないし。俺だって建築で遊ぶ目的ならそうする)
全体的には非常によくできているMODと言える
夜の怖さはもうちょっとあっても良かったかな。半走りは怖くない
Valmod Expansionの光るゴーグルが便利だけど
ゲーム開始するたびに着脱しないと光らないのが糞
RavenHearstの汚れっててっきりバレやすくなるのかと思ってたら放っといたら感染に移行すんのか
需要の高い素材のTwineが作成不可だからいやでも探索しなきゃなんねえんだな
クラフト画面重いのはこの手のmodによくある問題だよな
なんとかならんのかね
スタベーションMODでソーラーバンクの材料揃えたは良いものの
作り方が分からない。作業台は何を使えば良いんでしょう?
NPCにしか作れないものもあるんすね〜
トレーダー探してみるかな、、、 サンキューです
カラス面白いなぁ。
丁寧に作られていて好感度高い。
畜産あったら言うことないわ。
特に考えずサバイバークラスで始めたがどうもハズレっぽい感じしかしない
鉄矢作れないし強みの空き瓶制作も水瓶消費する食料品食べると瓶が帰ってくるし
>>221
もし、自鯖だったら動物関連の罠(chickenNest,chickenCoop,animalSnare)辺りを移植するのはどうだろう
Valmar氏のClassic Horde Survivalと融合させたらエライことになるだろうから是非そっちでやって欲しいがw >>216,224
ゾンビの返り血やらで汚れて放っておくと感染するから石鹸やら濡れタオルでキレイにしなさいって事なんじゃない? 以前スタベでガソリンの無限増殖に関して書き込んだんだけど、作り直した別のデータでも発生したから再現性はありそうだこのバグ
今のところスモールジェネレーターでしかやってないけど、同じことをジェネレーターバンクやディーゼルジェネレーターでやったらどうなるかはちょっと気になるけども...
>>222
chickenCoop作れたり、肉切包丁もってたりですごいええぞ。
畜産はミルクバケツがアイテムとしてあるから、牛を囲い込めばできるのかな?
あと、ナイフヘッドのレシピ解放条件がわわからないので誰かhelp >>222
chickenCoop作れたり、肉切包丁もってたりですごいええぞ。
畜産はミルクバケツがアイテムとしてあるから、牛を囲い込めばできるのかな?
あと、ナイフヘッドのレシピ解放条件がわわからないので誰かhelp >>228
Ravenhearst Modの俗称
Ravenはカラス、hearstは某組織説とUBW的な丘説有
SDX使用過酷系MODで21日(以降42,63,84)ホード、耳元で囁くクリーチャーが出て来る
天気無効パッチ、ストリーム配信用に著作権絡む音声やストリッパーゾンビなどを削った版が地味に便利 >>229
鉄器作るのにレベル30とか要求されるから初期に優良な武器持ってるクラスじゃないとキツいと感じたな
棍棒や骨ナイフがクソほど弱いし槍も殲滅力に欠けるし RHで通じるか否か
ゾンビの経験値が軒並み下げられてるけど何でレベリングすりゃいいんだろ
討伐や生産のクエストラインあらかた終わらせても20もいかねえ
レベラゲって言うと大抵採掘が浮かぶなあ
俺の嗜好もあるけど毎度岩盤堀作るからそこでガンガンあがる
レベル上がりにくいRavenhearstといえど結局穴掘りが一番早いかなあ
土・粘土掘りとゾンビ狩りで鉄ツール作成までいって
鉄ツール作れる様になったらトレーダーで高品質のを買って穴掘り
スチール作れる様になったらスチール製品の高品質を買ってまた穴掘り
自作出来ないと修理も出来ないままだから結局こうしてた
高品質のアイテムがあればその時点では修理不可でもあらかじめ買っておくといいかも
スタベに飽きが来てカラスをやろうと思ってるんだけど、誰か簡単にプレゼンしてくれないかしら?
>>238
>>214
個人的な感想付け加えると、アイテムの紹介文にどこで作れるかを赤字で書いていてくれたり、右クリックで強打ができたり、
新しい建物が多かったり、おすすめのMOD。また重要アイテムのtwinが生産できなかったりするから、最後まで探索は必要。(多分ここらのゲームデザインは新鯖の影響受けてるっぽい。)
ただゾンビが糞硬い。ここらはレベル上げで強くなったのを実感できるから個人的には歓迎だが、賛否が別れそう。(最高難易度だと全然死なん。) >>238
おそらくこのスレに居るかもしれませんが
ちぃちぃさんのとこの情報が参考になると思う スタベーションモッドを入れてマルチプレイをしたいのですが、
サーバーを立てないとプレイできないのでしょうか?
バニラではsteamのフレンドからゲーム参加で入れたのですが同じ方法でプレイ出来ますか?
(両者モッドを入れた状態)
すごく今更且つどうでもよいと思うけど、テンプレに入ってるスタベwikiのクエストページで
ライフルの最終クエストを「死の弾丸」って書いてあるけど、各武器最終クエストはキャラ名っぽいので、
Deadshot=デッドショット(バットマン作品のヴィラン)のような気がする。
確かにその通りだがあれはStarvation日本語化の訳をそのまま載せてるだけだから。
wikiの掲載ミスでは無くて翻訳の問題。
日本語化プロジェクトのHPで言った方がいいかもね。
個人的にはObi-Wanが宮本武蔵になってるのとかも直して欲しい、
スター・ウォーズは普通に日本でもメジャーなんだから、そのままオビ=ワンでいいと思う。
ああああああRavenHearst36日まで進めたのに起動時にエラー吐いてデータがイカれた
最初からやるか
gnaMOD入れてみたけど、さらに3つのモードに分かれるんだね
ネクロポリスモードがカツカツプレイできそうで期待してる
>>244
RHを最初からやるのは辛いな。
まだ、やり始めて20日だけど、バイクのレシピどころか石器時代が終わらない。 >>244
オレは途中から再開したStarvationがお亡くなりに・・・_| ̄|○
昨日付投稿したてホヤホヤのDeath By Darknessってのがあったから凸って来てみる スタベでやっと原発まで到着したけど、パワーコア作りたいだけなら発電機持ってくれば原発自体は使わなくてもよいのね。
原発自体に着目した場合は、エンリッチウラン2とスティールリング1で60分の間50kWをタービンから出力できる大容量発電機っぽいけど
原発を拠点化でもしない限りは活用方法が見い出せないなあ。そもそもウランの入手が…
しかしながら、せっかく稼働させたのでバッテリバンク持ち込んでバッテリの充電にでも使ってみたいと思う。
ウランを濃縮ウランにするのが目的なんじゃないの?
濃縮ウランの使い道は知らないけど
ちなみにウランの生成場所は砂漠の地底-2〜-4の範囲だったかな
石油目当てに掘ってるとたまーに掘れる
原発動かすのはマッド教会の生存者から依頼されるクエストクリア用かな
ウランを加工する作業台も持ってきたバッテリーで動かしてる
原発は放っといても壊されない軍人ハズマットゾンビの巣がある最高の場所
時間経過
上の数値の右から2番目が100%切るまでジワジワ健康値が下がる
日本語化StarvationなんだけどNPCのメニューが文字化けしちゃってるんだけど、どうすれば治せるかな?
>>256
単純にちゃんとwikiとか導入方法を解説しているサイト等を参考に入れなおすのが一番かと ここで聞くのかあってるのか分からないけど
敵の位置を透視できるMODってありますか?
陶器(カメ)追加して、starvation独自クラスっぽいTransformerで漬物でも作ろうとまで考えたが人参くらいしかなかった
あとそれっぽいのはヨーグルトだけど乳酸菌の設定が思い浮かばない
ザワークラウトとかも雰囲気あって良いかもしれないがsaladaはどうみてもレタスだしなあ
いっそ水瓶持ってオーロラエクスキューション(プラズマ発射)する方向でも良いか(迷走)
>>259
MODではないけど、
F1でDMオンにしてF3押すと近場のMobが文字表示されるという機能はある この機能使うと廃屋内に居るクエ用サバイバーを見つけやすくはなる
気がついたら採掘ばかりの生活になってるし、採掘自動化modほしい
既存の枠組みから超える機能だし難しそうだけど
採掘と言っていいのかかなり微妙だけど
@自動採掘ブロック(仮)を置く
A自動採掘ブロック(仮)に書いたPlantGrowingで時間経過後採掘結果ブロック(仮)を生成する
BGrowOnTopで指定した採掘結果ブロック(仮)が真上に作られる(土に草が生えるのと同じ原理)
C採掘結果ブロック(仮)に鉱石類がルートされるLootListを指定する
Dそれを調べて鉱石を得た後採掘結果ブロック(仮)はDestroyで壊れる
E次に生成されるまで待つ これで一定時間毎に自動で鉱石を得られる
とかどうだろう
valmod系のchickenCoopとかは大体この仕組みになってる
ただこれだとバイオームとか関係なくなるのでその辺は採掘ブロックのコストとかで要調整か
自動採掘風で前にやったことあるのは
@ストレージボックスの見た目した自動採掘ブロックにクラフト機能を付ける
A@限定のレシピでgascan→石、炭、硝石、鉄、鉛、真鍮を追加(クラフト時間30分くらい)
B@でgascanを投入(クラフト)して、鉱物が採れる(生産される)のを待つ
でもランダム要素が無いから>>265のlootlist設定する方が良いね。
もし、採取じゃなくて穴掘り機能が欲しかったのならスマン なるほどvalmodの養鶏装置みたいにするかクラフト扱いにするのか
自動穴掘り装置みたいなので想定してたけどそれで用は足りそうだ
ありがとう
ついでにxmlよく見て回ったらvalmodってサイレンサー付火器あったのか
クロスボウより音小さいし弾コスト以外は上位互換だし弓スキルはエンドゲームでは死にスキルっぽいな
RHをソロで3週間凌いだけど、アイテム自作の制限が厳しいねぇ...
ベンチ作るにも、材料がベンチじゃないと作れないってどういうこっちゃ()
クローハンマーどっかに落ちてないかなぁ
こっちも3週間ほどやってるが一向にレンチが見つからない
レンチといいバールといいレシピ本といい、
RHはリスポーン日数減らさんと必要なものがまるで揃わん
自作と修理ができないからトレーダーに売ってる近接武器は手当たり次第買い占める様にしないと間に合わんね
幸い紫品質のコンバットアックスが買えたから探索はやりやすくなったけど、こいつの耐久がなくなる前に次の近接武器をどうにかせんとおちおち探索もできない
もうRHソロ勢は他MODから自販機輸入しても良いんじゃないかな、と思っている
RHようできとるわ。
今まで大きな町1,2個あれば事足りたけど
RHは遠くに遠征して町を探しまくらないと何もそろわん。
RH、20日目にしてやっとレンチが造れるようになった。
とはいえ、スチールは拾い物だが。
RH26日目でようやくアドバンスワクベン作れた、長かった
スパイクグラブがやっとニコイチで修理できる、ありがてぇ...ありがてぇ
レイブン初めて7daysやり始めた時のあの生きる為に必死ってのをまた体験出来る良いバランスだわ
valmodのanimalsnare, 設置すると時間経過で消えるから何事かと思ったけどxmlみたらfertilelevelが1設定されてるのか
ravenhearstてインストールに何か特別な工程いる?modランチャーでチャックいれただけだとerror downloadingてなるわ
win7使ってるならGithubの仕様変更とかでEasyFixを導入しなきゃランチャから落とせない
詳しくは7d2d launcher配布してるポストで
starvationのlasersightがどうやっても表示されないのナンデ…?
大体のキー押してみても反応せず。これもしかして装着後常時表示?
だとしたらグラボドライバ関係の問題である可能性が?幸い無くても困らないが…
BBQはレシピで解放だった気がするぞ
黄緑色っぽいレシピで、キッチンキャビネットとかから出てくるはず
レシピ本も要るしサバイバークラスじゃなきゃ取れないperkも要った筈
レベルがあがりにくいとかいろんなものが集まり難いとか満足な店も不満な点もあるけど、
唯一不満しかない点はインベントリがクソ重い事だな
インベントリは検索に適当な文字入れてクラフトリスト空にすると軽くなる
インベントリみるだけならキャラクターステータスのほうで見れば軽い
RHでエンジンが見つからない。
かなり車を解体したが、全くでない。
どういうこった。
RHのバスタブって、汚れ落とせるものじゃないのかしら?
設置してみたはいいが、使い方が分からん()
レンチ解体じゃなっかなか出ない。バールならまだ出やすいけどバール自体がまるで拾えない
結局壊れたジェネレーターのルートから拾った
>>289
トレーダーで売ってるのか。
売ってるのも見た事なかったから。 やっとstarvationの激ヌル調整がエンドコンテンツ付近まで終わった
7日前後で全設備揃って、14〜21日で汚染地域探索まで行けるようにした
これで、身内でちょっと集まってすぐ解散のリスタートが多い環境でもサクサク展開で快適
ああ、次はRHだ…
RHちょっと起動してcmからアイテムをチラ見した限りではvalmod感が強い第一印象(スキル類も
クラス制はマルチだと役割分担が出来て良いけど、ソロだと辛そうだね(長く遊べる)
valmodと違って内職が不要そうなのが救いだろうか?
それともまた陶器作って売る作業しなきゃならないのか(歓喜)
RHの銃は完成品だけちょっと価格落とされてるんだな
バラしたり未完成の状態で売った方が値段が高い
>>294
RHはトレーダーに売れるアイテムが大きく制限されるからもどかしく感じるかもね
今まで金策とされてきたオイルやコンクリブロックを買い取ってくれない
あと、ニコイチ修理がまともにできるまで運が悪いと30日以上かかる RHの銃はAKとShotgunが同じパーツで別の銃に化ける
>>293
設定教えてくれ、俺の望むスタベがそこにある。 スタベで広さ6ブロックの部屋に犬を置いて
ブリーディング数値が高く、スキルとステータスの高い犬を残していけばいいだろうと
犬の繁殖やってたら犬のハピネス0になってた
プラズマボス狩りに連れて行く戦闘犬のロマンを考えてたがかわいそうになってきた
RHのワイトやべぇ
全体でおおよそ品質400の鉄鎧とマイナーヘルメットで固めてたけど二回殴られたら死ぬ
>>298
RHへの設定移植検討のためにリストアップしたガバい内容(詳細な数値等は省略)でよければどうぞ
xlsxで作ったのでexcelがなければlibreofficeとかgoogleドライブで開いてね
https://www.axfc.net/u/3909194
DLパス:7dtd
比較ソフトで調べながら書き出してたら3時間くらい掛かった
もっと細かく作業履歴残して置けばよかったわ スタベだけならなんとかなるけど、追加ゾンビ入れると夜地下しか作業出来ないからキツイ
女バイカーとか安定していないからなぁ
あと遠距離攻撃してくるのいるからスナイパーバレルとハンティングライフルが見つかるかどうかだ
マシンガン乱射ゾンビ嫌い
遠距離で乱射されるのを避けようと近接仕掛けると骨折するし、ドロップもしょっぱいただのゴミ
Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.7
https://www.axfc.net/u/3909644
・雑魚ゾンビ3体の削除
・銃乱射ゾンビの上位種の見た目変更
武器もminigunに。能力は同じ。
・グールの見た目の変更
・ゾンビ化したサイと蜘蛛の追加
・フェラルホードの出現率の調整
・アイテムのドロップ率の調整
・ゾンビの日本語名の追加
・バンディットを呼ぶ貞子の変種を追加
・破壊王の能力の調整 久々復帰したんだが荒野にバンデット出るようになった?
しかもクッソ強い
クマ並みの体力で全然死なない
あいつら銃撃って来るのはまあ良いとしてもゾンビに殴られないのズルすぎる
スタベ日本語版(拡張なし)用のバックパック拡張ってない?
>>310
試してないから確証はないけど>>202-203でいけると思うよ
多分スタベ本体のバージョンが一緒なら日本語だろうが拡張mod入ってようが関係なさげ RHのレジェンダリー装備がそこそこ出るようになったんだけど、これって実用性ありそう?
チェーンソーとか耐久が10000近くあるけどエリクサー症候群で使う気が起きない...
使わなきゃただのゴミと一緒
特に7DTDはやり直しを楽しむもんだと思ってるから楽できるアイテムだと思えばいい
スタベで何回やり直したか覚えてないわ
compo楽しいけど追加建物に高確率でフェラルいるのな
大きい洋館とかマ○ドナルドには序盤からフェラルいるけど
ほとんどの建物はバニラの建物よりゾンビ少ないかと
スタベのゾンビ追加がうまくいかない…
steamライブラリーがosと同じ所じゃ無いとダメとかなのかなー
導入動画通りなのにうまくいかない…
導入後にデバックモードでみてもやっぱり追加されてないし原因がわからない…
どなたかわかる方いらっしゃいますか?
スタベは動いてます。
>>317
steamライブラリーの位置とかは全く関係無い。
まさかsteamライブラリーの方のファイルに上書きコピペしてるんじゃないだろうね...?
そうじゃないならランチャーのPlayModから起動してるんじゃないかな?
そこから起動するとファイルがデフォルトに戻る。
Starvation16日本語フォルダー内の7DaysToDie.exeから起動しないといけない。 なお導入ができてるかどうかはUIを見れば簡単に判る。
導入できてれば画面中央上の左側に気温と体感温度の表示が追加されてる。
スタベのSpike Trapとかの動力式トラップの動作がまるで安定しないんだけど、何かしら上限とかってあるかな?
拠点を長方形型に囲む感じで設置してみたんだけど、設置時に時々テストして動作確認しながらやってたんだけど結局反応しなくなっちゃうんだけども
バニラのブレードトラップすら、電力切れても回り続けるんだから諦めろん
スタベでnpcがまったく出てこないです…
60日やってるのに…教会も何軒か見たけど原発教えてくれるnpcのクエイベントも始まらないし、バグなんですかね?
何回か入れ直してもダメみたいです…
入れ方悪いのかな
どなたかわかる方いらっしゃいますか?
スタベにしたってランチャーじゃなく直接ファイルもらってきて
自分でつくったコピーのフォルダに上書きして適用して遊ぶ方が
わかりやすいし、結果利便性というか扱いが楽な気がする
RHでやってるのですが6時-22時の間でもトレーダーに入れず範囲外に飛ばされるのですが。
これがトレーダ消失バグってやつですか?
>>324
スタベだったけど同じ状況になった時クライアント再起動したら直ったけどそのあたりどう? >>325
再起してみてもダメでしたね...
まだ序盤なのでワールド作り直してみます ひえ...RH60レベ75日目のデータが飛んだ...
エラー吐いて再起かけたら、日数は変わらずマッピングも変わらず、プレイヤーのレベルだけ初期状態
スタベでも一回食らったんだよなぁ、普通にデータ消えるよりもどかしいやつ
>>317
MODランチャーでスタベ入れる
→STEAMとは別の所にスタベフォルダが出来る
→そのフォルダにゾンビ追加を上書き
してる? >>323
ランチャーのメリットは数種類のMODを気分によって使い分けれるところじゃない? スタベのラバーってモロコシから作れなくなったんだっけ…
最速で汚染区域行くには地道にスクラップラバー集めるか、クオリティージョー上げて井戸地下基地の服にかけるしかない?
modの管理はgitでやってるけど便利
衝突箇所わかるから多少ならmod組み合わせできるし
>>329
別にランチャーをディスってるわけじゃないよ
他modとの使い分けも結局mod毎にフォルダ作ってるわけだから
各mod用のショートカットを作るだけで
ランチャーの有無関係なしに簡単にできるとは思います >>331
何のファイルが追加されたか(上書きされたか)を把握しておくのは
modの組み合わせや
なにか不具合あったときにも理解しやすいから俺もおすすめ
昔はみんなそうしてたんだけどね >>322
建物自体は生成されているのにNPCがいないのか?
ずっと同じデータ使っているなら最初の導入でつまずいてスタべ固有の建物が無いマップで遊んでいる可能性があるけど
原発とかの目立つ建物はある?
とりあえず適当なシード値で最初のゲーム画面にあるマップビューワーで
MpWasteRadiated
HouseBurntRadiated
HouseBurntRadiated1
abandoned_house_michone
ScientistShelter
PowerPlant
church_madmole
FarmerPrefab
などの建物が生成されているか確認してみ
なお中途から建物生成が正常化されていたらマップビューワーと実際のゲーム上にある建物は食い違うから注意な 初めてスタベと追加ゾンビMOD入れて、二日目の夜、下にスパイク引いた木製高床式でガクブルしてたら銃乱射されて死ぬスパイラルで健康値最悪になったわ。
日数とか関係なくそんなん来るんだな。
>>336
軍人ゾンビの一部と荒地のバンディットはレベル関係なく遠距離武器使ってくるな
ちなみに初期スポーンされるとある一定距離はゾンビでないようになってるけど、
スタベは生まれた瞬間動物にぬっころされることが稀に良くあるくらい理不尽な事もある 昔スポーン地点のマスにサソリがいて、生まれた瞬間にサソリ毒プレゼントとかいう逸話があった
MODではスポーン付近に湧かないってのは難しいのかねぇ
荒野に生まれたら高確率で死ぬ
引っ越す時ってみんなどうしてるん?
作業台とか置いて行く?
キーストン置いて回収くらいはする
尤も、岩盤生活してると引越しの概念がなくなるけど()
>>341
逆説的だけど
最低限、今いる拠点環境を再構築できる素材を有した上で引越しを検討する
だから俺の場合は家具や設備そのまま残していく
なんかの気まぐれで戻ってくるかもしれないしね RHの農作物って放置してると腐る(枯れる?)のね(現物未確認・XML情報)
ただ、成長1段階の時間がスタベの3倍程度あるから収穫可能になってからゲーム内3日程度は猶予はあるもよう。
むしろ腐る事より収穫できるまで10日程度掛かりそうなのが辛い。
RHの徹底したWELLNESS上げ制約嫌いじゃないけど辛いのでスタベのgoodfoodバフ追加しちゃおうね
RHは電子レンジと各種缶詰に粘土ボウルが手に入れば食には困らなくなるからね
>>345
valmodの温めるスープまで実装されてるのか!
料理系レシピ見ず菓子ばっかり食べてて全然気づかなかったわ、ありがとう。
welness0.25が超性能に感じる。
缶詰とボウルはレンチや糸集めのついでに集まるから助かる。 あとチャンキーミートシチューってのもお手頃
レシピ本が必要だけど、水入りボウルと赤肉だけで作れる
DarknessFallsアプデしたはいいけど14日目前後で必ずfailed to read past end of streamエラー吐いて手詰まりになってもうた
公式によれば16.4で既に修正済みとの事だけどどうなっとるんじゃろか
RHのバーベキューの焼き台どのスキルかわかんないっす
スタべでもうずっと冬が終わらん30日くらい続いてる
作物育たないし鶏や蜂は生産停止してるしつらい
RHは、既存MODの寄せ集めって合ってるのか。
そりゃ楽しいはずだわ。
>>348
ありゃコスパで見たら茹で肉に何一つ勝ってないと思ったが
肉余るけどさ >>350
BBQ台はSelf SufficientのLv1でレシピ解放だけど、SurvivorClassじゃないと取得できない
なお、BBQ台と取扱レシピが同じtrashCanSmokerであればスキル取得不要
>>353
遠出してないせいか豚さんにそれほど出会えず白身が不足してて困る
空きビンも不足してるし、と思ってたけど肉食べたら空きビン戻ってくるのね
ベーコン焼いてる場合じゃねえな RHでレンチって入手方法は何でしょう?
作成で入手?
RHなんだけど町5箇所程調べて回ったんだけどいまだトマトを入手出来ません。
結構レアな部類なんですか?ファーマーのクエストが進まずモヤモヤします。
>>355
バニラと違って入手率がだいぶ低いですがキッチン収納で手に入りますよ。
私も20日目くらいまでお目にかかれませんでした。 >>358
固有ゾンビの事かな
大体100レベル超えると出てきた様な
ノーデスでも一ヶ月はでないかなぁーくらい
途中でやり直すこと多いからフェラルホードだとウォールクラッシャーしか見た事ないや >>344
RHで作物が腐るとかいう虚言はNG
rottingHarvestって書いてあるけど、収穫時に殴った時の話。Eで回収すれば通常の収穫。
ろくに調べもせず変なこと書いた自分を殴りたい
あと、調べてたらRHはcomposter(生ごみ処理機)もあって、
UNK5,rottingHarvest5,草20から、肥料5〜15が取得できるもよう。
ただし、肥料収穫まで4時間程度掛かる。
醸造台パーク持ってるなら不要(ミキサーでは肥料作成不可)だけど、後で農家するつもりなら良さそう >>357
トレーダーも豆やら玉葱ばっかりだったんで半分諦めてたんですがゴミ箱から種がポロりしました
あとはライフルのラスト?の部品集めなきゃ… 果樹も高床にしたほうがいいかな
水溜まりでピョンピョンウゼェ
>>361
lsatだっけ?
なかなか手に入らないな
ナイトテラーがポロリしたりするんだろうか LSATは救援物資からも稀に出る
あれがあると夜の化け物狩りが一気に楽になる
RHは夜が楽しくないよな
ナイトメア特殊モブも動きトロくてただ硬いだけだし
RHでフェラルで夜の特殊なゾンビ攻めて来るようになるの?
見返りなくて7日ごとのフェラルにして後悔してる
RHだけど拠点構えた街と出先の街の二店舗でトレーダーが閉店してしもた
街ごとに店舗はあるからそこまで不便ではないけど少し悲しい
デバックモードで再配置していいんやで...
といっても、RHのトレーダーって中盤以降は大襲撃後に銃器を売りつけるだけの存在だからねぇ
以前、コマンドでトレーダー出現させてもロードし直すと消えたから意味無いと思ってて、該当セルセーブだけ初期化してたわ
今は再配置すれば復活するのなら楽になったな
スタベで家のレイアウトが決まらない…
11x11はいるよね?
更に鶏兎小屋にNPCだと更にデカくなる
みんなどんなレイアウトにしてるんや…
>>371
参考にならないかもだけど、
生活空間、畜産(鶏兎小屋+牛)、定住者、常時ヒート系(炉)の地下4階層でやってた
基本は高4x横5x奥3くらいで柱を建てて必要な分だけ拡張していくスタイル
牛は自然ブロック(石)で囲むと奈落に落ちる事があるみたいなので、壁と床を2重敷石にしてた
他は地下の石をそのままくり抜いて生活してた
とりあえず迷ってる時は一度新しく初めて、デバッグモードで色々と置いたり撤去したりして間取り検討するのが良いと思う。 あんまり話題出ないけどWotW結構面白いな
RHのマゾ仕様の後にやったからか、サクサク感あってイイ
RHでゾンビじゃなく巨大な蜘蛛とカマキリが合体したような紫色の敵が来てビビった
CBmodってのをやった後だとなんでも許せるようになる
RH7日版でなんだかferalhordeのferalじゃないのが固いような気がしてxml見てみたら
gamestage501から強化版になり、HPが3倍以上(約1800)になってた
最終的に第4強化まであってHP約3000で、夜専用ゾンビも来るようになるっぽい
スタベの重機関銃が欲しい。でも固定銃座実装する能力無いのでタレットをEM銃風にしよう
>>376
RHならこれが使えるはずだから入れて見ろって本国の兄貴からテキスト送られて来た
注意点として光の速さで耐久度が減るそうだから対策は修理アイテム変えるとか何か考えてくれ
少しでも役に立てばうれしい
<property name="CrosshairUpAfterShot" value="false"/>
<property name="Delay" value="0.0001" />
<property name="Auto_fire" value="true" /> >>377
いいぞベイベー!某BFのヘリを彷彿とさせるすばらしい連射だフゥハハハーハァー
連射してみたけど確かに弾も耐久度も溶けるわ。インフレ設定で銃自体はよく出るようにしてるから使い捨て運用しよう
HDengineの使い所として作成中のEMturretと併用してBloodMoonEnemyCount64とかで防衛したら楽しそう WotWは5.2になってからなんかRHっぽくなってしまったような
独自性が薄れたというかなんか迷走してる感が少しある
5.1以前と過去RHを比較してやってないならそう感じるかもね
今回は明らかに寄せてきてるよ、てかRHの方が離れていってるけど
>>371
面積10×15の高床式、+ベランダに鶏小屋。
NPC雇うまでに、外壁を作り上げて広い庭を作り、畑とか家畜小屋を仕上げる。 スタベの電波塔で現れるNPCって電波塔から何セル以内に現れるんだろうな
xml見ると
<property name="SpawnChance" value="25" />
<property name="SpawnInterval" value="120" />
<property name="SpawnArea" value="10" />
ということだからリアルタイム120分毎に25%で電波塔から10セル以内に沸くって感じでいいのだろうか
RHでHK G3が全然出てこない。
廃墟とかいかんと出てこない?
100日近くだけど全然でないでござる。
>>372>>382
レスサンクス
地下なら階層を増やしてあとは高床かぁ
なんとか1フロアで済ませたいけど部屋を走り回るのが面倒い
高床って高さ50-60にしてる?
貞子が酷くて10-20くらいだと大変だったイメージが
別室でフォージ小屋建てた事あるけど、じゃあ地下で良いじゃんってなった
まあ地下はもう飽き飽きしたから60くらいの高床に挑戦してみるかなぁ 貞子が湧いて嫌だって言うなら高床式はやめたほうがいいぞ
ゾンビが感知する限界は100マスだけどゾンビ湧きの距離に制限はない
だから高床拠点で調子乗ってフォージ焚きまくると、朝になって下に降りたら貞子1ダースがウェルカムとかいう事故に遭遇する
高さ+100くらいでも貞子って沸くの!?
マジかー地下に潜るしかないぉ
勘違いしてるようだけど、上に行こうが下に行こうが貞子は「湧く」よ
100マス離れれば攻撃対象として「感知」されないだけ
更に絶望的な事を言っておこう
>>390が言っている「感知」は視認可能な視界の距離の設定が100マスより小さい、という点なんだ
何でこんな回りくどい表現をしているかというと・・・ぶっちゃけそこを設定してる項目がある
なので、鯖側でゾンビは±500マス見える、と設定されていれば視界が遮られない限りずっと追い続けて来る
鯖設定が長距離視界+フェラル(視界透過設定)であればもう・・・ 5, 6m程度の高床拠点作ったら貞子が湧かなくなったことあったな
ログも残っていたけど結局それを再現はできなかった
大体±0地点から掘って岩盤+1くらいで生活してたら貞子に遭遇することはなかった
heat値上がる物は10個弱ほぼ常時動いている
これってただ見えてないだけでどっかで貞子湧いてフラフラしてるってこと?
ここまで深く掘って貞子を見た事ないから湧かないかと思った
-5くらいだと真上に居たりした
逆に+60でも見かけない訳じゃない?
まあダメだったら地下潜ろう
貞子って30くらい離れた所に沸く
その位置が地中だったり空中で沸くことができないと発生しない
だと思っていた
RHでコンティニューしたら所持品とバイクが消えちゃったんですけど、このバグ?ってよくあるんでしょうか。
毎回きちんとタイトルに戻って終了させてるんですけど今回で2回目なんですよね。
最初は10日目くらいだったんでやり直したんですが、今回48日目なんでショック大きいよ…
まぁ、近々ワイプ必須のアプデがRHにくるって言われてるらしいから...
自分の拠点周辺100マスをコンクリで舗装したら野良ホードやフェラルホードが発生しなくなった
50マス離れた部分の4マスを壊して地面を出したらそこから野良ホードやフェラルが発生するようになった
でも貞子だけはすべてコンクリで舗装してあっても唐突にコンクリの上に発生して拠点目指してきたわ
マジか
来る方向わかると楽だよなぁ
しっかし200x200=40,000個かぁ
コンクリじゃなくても玉石なら石粘土3スタックで出来るからなんとかなるけど
木を斬ったり割ったり考えると不眠無休で3日はかかるな
攻撃されるでもない床に使うなら木材でいいんじゃ
Ravenhearstやったの数ヶ月前だからたまに話題に着いていけないしょんぼり
RH以前のバージョンは追加銃器が序盤からポンポン出てたけど
今のバージョンはメチャクチャ渋くなったな
出てきてもボルトライフルぐらいだ
ライフルのクエストが全然進まない
湧き潰しや湧き調整なんてMOD関係なくバニラでも以前から出来てたろ
有名実況者もやってるし何もこのスレで話すようなことじゃないと思うが・・・
スタベでブローニングのおすすめ運用法とかあります?
RHで鹿の頭とか熊の毛皮って、しかと熊倒せばとれるん?
>>401
ごめん397だけど言っちゃいけない話だったか スタベで女王蜂ようやく見つかったが切り株50本くらいで出てきて適度な難度で楽しかった
途中で気づいたがビーキーピングパンツとブーツをつければウォータープルーフ100超えるので
緑の雨合羽着なくても雨に濡れず、ポンチョとダウンコートで気温調節もできる
防御はスチールアーム、スチールチェストで事足りるしこれでいいかも
どなたか「The 7D2D Mod Launcher」の削除か初期化方法教えてくださいorz
勘違いして「Open loca lFile」を弄ってしまいおかしくなってしまった…
1.超簡単にするとこんなのをentityclasses.xmlに追加
<entity_class name="zombieNurseBoss" extends="zombieNurse"> <!-- extendsはコイツと同じ設定にしてねという構文 -->
<property name="HandItem" value="handZombieBehemoth"/> <!-- handitemはゾンビの攻撃用武器 Boss用としてデフォでもあるベヒーモスの手を使用 -->
</entity_class>
2.
次にentitygroups.xmlにある警官他がいる<entitygroup name="ZombiesBoss">に↓を追加
<entity name="zombieNurseBoss" />
<entity name="zombieNurse" /> <!-- Boss用のと同じグラのヤツを入れて判別困難にする用 -->
3.
最後にspawning.xmlのRoamingHordeSpawnDay及びRoamingHordeSpawnNightにある
<property name="EntityGroupName" value="ZombiesAll" /> を
<property name="EntityGroupName" value="ZombiesBoss" /> のように2で設定した目的のGroupに変える
RHマゾすぎ。そして俺の好みだと思った。
石器時代がおわらねぇ・・・
マゾを求めたい人に勧めたいMOD
・CB mod
・gnaネクロポリス
RHはクラスやスカベンジの重要性からやはりマルチ前提感を強く感じる
石器時代が長いので一人でバイク・鋼鉄RTAみたいなプレイングしてる人には辛いかもしれないね
一方で、compopack?の建物があったり、アイテム多種&インベントリ・バイクカゴ大なので新しいものが好きな人は楽しめそう
実際楽しいけど、schematicガチャで心が折れて大幅なlootテコ入れをしてしまったわ
鹿頭と熊皮はhuntingKnifeで探し回っていた時期が俺にもありました
(ButcherBonusだからbutcherKnife以外では出ない)
しかし夜の街を徘徊してるとどこでもkillyouやら赤さんの鳴き声が聞こえてきて不快感がすごいね
しかも赤さんは爆発したりするし失禁しそうになるわ
ファッファッファッファッファ(ジリジリジリジリジリジリ)…………ファッファッファッファッファッファ(食い気味)……
最初パチパチ鳴ってる音で家の中でなにか起きてるのかと思って焦った
今回は高床で過ごそうと思ってバイク置き場作りに深さ4くらいの部屋作ろうとしたら岩盤までに掘ってた
習慣って怖い
パチパチ→ビッグカマキリ
キルユー→ガスマスク
ゴワゴワゴワ→カメ頭君
赤さん→赤さん
この辺は分かるようになったんだけど、オヤスミダディはなんだっけ?
starvationはX-RADやEXOがあるけど、RHはRAD対策が無いっぽい?
せっかく汚染地域に固有ルートブロックがあるのに大変もったいない
その固有ルートもRadiated Sewer(緑煙マンホール)のアタリ判定がスカスカで全然開けないし大変悔やまれる
アタリ判定修正したいけどxmlじゃ無理そう
どうでもいいけど、放射能防護服着てポンチョを着ると体温下がるとか本当にどうなってんだ
RHさんを独力で模索して、素材探して、スキル20にして、設備作って
プレイヤーレベル30が必要と理解した絶望感はたまりませんな(恍惚
グナのノーマッドは貞子異常発生さえなければ理想的なバランスなんだがなー
2周目くらいから強い武器で殺しても殺しても増えるペースの方が速いくらい次々貞子沸いて、
一鳴きでフェラル化5,6体と新たな貞子呼ぶからどうしようもない
諦めて逃げて消滅するまで他所で他のことしてろってことなんだろうけど、
そういう風に行動強制してくるのは自由度の高いこのゲームに合わないと思う
これ以外はほんと傑作なんだけどね…
ネクロポリスはソロでノーデスプレイさせる気が全くない鬼畜仕様なので、
マルチでキツさにゲラゲラ笑いながらプレイする用だと思いました
>>424
GNAネクロポリスが廃墟に押し寄せる貞子ラッシュで拠点ごと壊しに来るのに対して
CBModは開けた場所におけるプレイヤーの強さの限界を付きつけてくる感じ?
Lv1からほぼ全部走ってる 初期に武器のテコ入れをしない限り、常にバックアタックされてinsame大歓迎民以外は高確率で詰む
フェラル化動物が存在する 通常動物もいるが強化動物さん達はHP1000単位、最凶クマは脅威の15万、集団でAK撃ちまくる前提設計
最初のクエからして草60集めてベッド3個作れ、回収はさせてやらん等々クエ条件が軒並み厳しい
GNAMODにある「設置ベッド無し=その場で自動復活→ボコられて即死」の解消が出来たら海外レンタル鯖再利用して両方のツエーの混ぜたのを建てる
尚、物資は箱に入ってそこらに落ちているようにする RHの絶望感っぷりにstarvationを興味本位でやったら
ゾンビのモロさっぷりにビックリした。
RHのゾンビ、固すぎやろ…
>>426
詳しく教えてくれてありがとう
かなりの鬼畜仕様だね RHでやっとバイク組み立てられた
カゴのインベントリのスペースがかなり増えてるから放浪プレイが捗るね
バイクのレシピ本が三種もあってなかなか集まらなくてつらい
RHやったことないけど、そこまでいったらパーツ集めた方が早そうね
街によっちゃそうやって集める事がある2週間探せば大体組立まで行けるな
RHはバイクのレシピ4つ集めるより、シークレットスタッシュ上げてトレーダーから部品買う方が早い
>>427
RHとは比べ物にならんかもだけど、スタベもゾンビ追加入れたら弓でひぃひぃ言ってる時に銃乱射ゾンビとか現れて面白いよ シークレットスタッシュ上げるのもレベル依存だから買えなくね?
それを加味してもトレーダーで買う方が早い
毎週出版社を一件ガサ入れしてて、バイク本(dumpタイプ)が揃ったのが60日目過ぎたあたりだった
まぁ、RHのバイクは動物やユニーククリーチャーをワンパンで仕留められるから、バランス調整でそうしたと言われたらそれまでなんだが
RHはゾンビこそ堅いけど目も悪いし夜も比較的まったり(デカブツ除く)で意外と死ににくい
スタベは開幕サバンナがとにかく辛過ぎる
エアドロップの仕様も意地悪で下手すると侵入禁止区域みたいになるし
うおっ、ランチャーに中世modが来てた
twitchで配信してたけど中世風の村や村人が出ててワロタ
>>438
俺は近場に本屋がほとんど無かったのもあってバイク本を作るのに90日以上かかったよ スタベでいつも使ってる畑にタンポポを植え、
蜂箱を置き、
タンポポがまだ緑色のうちに女王蜂を蜂箱に入れた
すると女王蜂が消えた・・・
タンポポが無かったからか、畑の殺虫灯のせいかわからんが次は気をつける
スタベのエアドロ周辺に湧くゾンビでたまに強いゾンビ出るけどランダムなの?
>>442
毎回じゃないからランダムじゃない
体感1/4でゾンビポップ
その50%でボスゾンビくらい
3日ドロップで月一1〜2回だからそんなもんだと思う
高床高さ60くらいで作ったら貞子普通に出たわ
でも眺めいいね
いい気分転換になる >>441
まだ来たばかりでこっちではレポすらこれからのMOD
知る限りでは前評判最高の期待作
Medieval Modで検索すれば動画出て来る
ゴブリンや骨やらが出て来るらしい
では、DL終わったら凸って来る ランチャーでの説明文には神話と伝説がうんちゃらかんちゃらって書いてあるね
ガラリと世界観が変わりそうだこのmod
中世mod試しに入れてみたけど、イントロのBGMから気合い入っててすごいなこれ
>>441
スレを見てなかった申し訳ない
444さんの仰る通りでゾンビの代わりにスケルトンとかコボルトが出てくる
建物やブロックも中世風に一新されたmod
タイトルにbook1ってあるようにまだ序章かテスト版ぽい感じ ミスった
中世MODちょっとプレイしてみたけど教会に入っただけで袋叩きにあったりしていまいち村人との距離感がわからない
自分もまだ始めたばかりだけど、農民にはいくつか種類があるっぽい
殴っても逃げていく農民、殴ったら反撃してくる農民、殴らなくても攻撃してくる農民
自分から殴ってくるやつは武器や防具をよく落とすイメージ
スタベの原発の稼働時間てスイッチ入れてからどれくらいなんでしょうか?
別ゲー感というか棄民感がひどいわ
飢えと渇きへの対処がマジでキツい
道端で襲ってくる村人はバンディットだよ
一応手にナイフとか持ってるから判別できるけど出血対応も厳しいし周りの村人が無関係面なのもマジ棄民
食料と水は街一個漁れば困ることはないと思うぞ
それよりきついのが体力のマネージメント
ペインキラーなんて現代的なアイテムないから、久しぶりにアロエクリームに頼る羽目になった
だけどアロエクリーム作るにもレシピが必要だから、やっぱ中世modの一番のネックは序盤の回復手段であると見つけたり
さっきバンディットって言ったけど野原で木叩いてだけでご婦人が襲ってきた…
猪殴って殺すしご婦人マジ怖い
あと開幕15分以内に南に行ってゴブリン討伐しろってクエあるんだけどどこまで行っても一匹もいない
>>453
極力人殺したりしたくないんだけど空き家漁りとかだけで間に合う?盗みは
しないとダメか? 空き家のキャビネットから水は結構手に入るし、農場?みたいな場所のずた袋から食料も結構手に入るよ
ゴブリンは野良では見た試しはないねぇ...
夜中に団体でゴブリンが襲撃に来たりはするけども
>>455
ありがとう頑張ってみるわ
最初にパンツ履けって言われるから裸だとご婦人に襲われるのかなと思った
南に行くと運が良ければゴブリンのホードに合うのかなー >>451
ハシゴで原発の上に登ってベッドと植木置いてめいそうして、星空見てゾンビ来たら倒して
プルトニウムできるまで一晩離れないほうがいいかもな スマン、気のせいかもしれないが
Medieval Mod実はあまり面白さは微妙な気がする…
いや、頑張ってる感は凄いのよ?
世界観とかこだわりとか頑張ってるーとは思う…けどね?
中世modはまだ試作段階だからねぇ
後々魔法実装やドラゴンライドができるようになるとは聞いてる
>>459
昨日、少しやったけど基本平和だしねw
まあ、のんびり中世気分を味わうにはいいかも。 中世MODは別段ゲームプレイとしてまだ遊べるようには作ってないから
やってるのは主に見た目の部分だけで、他のMODみたいにxmlでの調整が主じゃない
見た目しか作ってないからverが変わっても他のと違って特に問題なく移行できるのが強み
今はまだプレイアブルデータを出した段階だから、バニラのようにここに俺なら私ならな建物やMOB達を追記して遊べるようにしてある感じがする
中世MODは現状フィードバック送ってあげられる人だけやればいい感じだな
今後に期待だけど、いい感じになる頃にはMount&Blade2が出てそう
ヒェ...
中世modのオーラ纏ってるワンコを転がしたら死体の部分の土壌が汚染された...
これ、時間経過で侵食してるように見えるんだけど、拠点近くでこの現象に陥ったらもしかして詰み?
最初は数マスだけだったからシャベルで掘ろうかとも思ったんだけど、シャベルでも10ずつくらいしか削れなくて放置したんだよね...
今ゲーム内で1日経過したくらいだけど、最初の汚染場所から直径50mくらいが暗い緑色になってる
マップにも反映されててジワリジワリ拡大してるのが怖いよ...
>>467
周りの土を削って落下させるのだ
初期の7dtdはそうやって木を倒してた!
そして下敷きになる
まぁその規模まで広がってるなら御臨終やな >>465
汚染地帯のデバフで即詰みまではしないけどメイン拠点なら要引越
時間経過で広がるから生活拠点と迎撃地点は『相当』離した方が良い
浸食でブロックダメ(50/20秒毎)入っていずれ倒壊する
村人も浸食地点通るとスリップダメ入るのか斃れる
浸食範囲が固定なのかMOB毎に違うのか辺りは報告待ち段階
>>466
今のところまで上がってる報告聞く限りだと初期に相当数のPCで総がかりで削り切れればワンチャンあるかも?Lv
一応、削って進んだ汚染土壌の地下はまだ浸食来てなかった
表面の汚染部分削った後の未汚染ブロックに緑ブロックが隣接してるだけで浸食再開してる
フレームなどを置いて直接踏まなければブロックが生きている間はデバフ受けない
尚、現在確認されている汚染土壌の拡大可能範囲は街を丸ごと飲み込んでも拡大中との事 ('A`) ダメ元で侵食先に2マスの堀+水を流してみたらなんとか侵食が止まったっぽい()
早いとこ露店からサドルを買って馬で遠くに逃げないと...
と思ったら、堀の対岸に飛び火してた...
ダレカタスケテタスケテ
どうやらそうっぽいね
開始すぐに作って倉庫の肥やしになってたクリスタル君を設置したら綺麗に堰き止められた
【LIVE】
メーデー、メーデー!!!
ダメだ!地下が汚染されてたらそっちから浸食が抜けて来る!!!
最南端の荷物を回収したら逃げるぞ!!!
(山の上から浸食が下りて来て街に到達中 現在5x5区画分位)
風の谷のナウシカの腐海植物への対応に近いわコレ
アップロード失敗でオーノーってか(ポンチョを脱ぎ捨てる)
巷で少し話題に上がった中世modの南の呪いの森行ってみたけど、ここをどう制圧すればいいのか全くわからんなぁ...
大体座標6000あたりから瘴気が漂ってくるから呪いの森だってのは分かるんだけど、木が生い茂ってて馬じゃ引っかかってゴブリンにタコ殴りされるだろうし、近くの宿に馬置いて走って探索
親玉みたいのを倒せばいいとも思ったけど、それらしきモンスターが見つからない
いるのはタランチュラとゴブリンと瘴気ウルフだけ...
中世のヤツ発見時は空き家でも再開時に家主popして殴られるのがすげえ理不尽
>>479
そら自分ちに知らないおっさん居たらぶっ飛ばすだろ スタベでmoonshineの回収って満タンのガス入れればいい?
>>480
たしかにw
消滅せずいきなりREpopするのはお互い様だしな 固定マップではないけど、どのseed値でも大きな街は中央座標にしか生成されない
>>475
投下した本人ですがextends情報を取得できてなかったので、もしDLして使っちゃっている人が居たら注意してください
修正はしたけどXMLに手を入れてる人は少なそうだから再UPはまあいいか 17こないから久々にMODスレ覗いたけどえらい分散してるんだな・・・
増え過ぎでもはや何が何か判らん・・
中世modのキレたガードがたまに食らわせてくる即死攻撃が理不尽すぎる...
ガッチガチのフルプレート装備しててもフルHPから一発で殺されるのは流石にやめてほしい
ドラゴンなんかよりキレたガードの不意打ちの方が万倍怖いわ
つべで見たRHの動画でフォージとかの施設を再配置したって言ってたんだけど、どうやるんだ?
>>489
キーストーン設置後、施設に対してE長押しでいけないか? おおん・・・キーストーン設置してなかったわ
動画見て心躍って久しぶりに復帰したものの色んな事すっかり忘れてたみたいだ
助かったありがとう
グッドフードの意味がよくわからん
しかしながら151から154まで伸びたから凄い有能なのはわかる
グッドフードが付いて簡単な食べ物ってある?
いまんとこたまたま栽培してたチェリーをパイにしたのが簡単だと思った
コゲ肉コンボ様のライムが20本植えてあるから他はあんまり植えてない
ラム酒にもなるし、汚染地域用の体温下げられる飲み物になるからからさいつよかと思ったけど他も植えないとダメかー
starvationのgoodfoodは100秒間、0.5/25sでwellnessが上がるようだから
食品摂取時とは別で2.0程度あがってるぽい。
The SurvivorがMAXならたぶん4.0あがる計算なのでかなり強力。
ミックスラサダ作りたいけどgarlicが出てくれないのでチーズ食ってたなあ
塩と牛乳だけで出来るので余剰材料があるならオススメ
今調べたけどチーズって栄養素的にはいいのな
ピザレベルまで食ったらカロリー凄いことになるけど少量ならいいらしい
グッドフードはココナッツケーキに決めて量産する計画だったけど
満腹90台までコーンブレッド食べて、とどめのシチュー飲む生活が長かったからすでに250になってた
スタベーション(飢餓)とはほどとおい・・・
中世mod、次のb14でサドルのレシピがようやく来るのか...
キレたガードの理不尽湧きもなくなるらしいけど、いなくなると今度は換金物品の捻出先がなくなるというジレンマ
17こないからmodに手をだしてみようかと思うんだが
starvationがよさげなんかな?
無料だし色々動画や情報もあるんだから
何で遊ぶかくらい自分で決めればいいのに
よさげか?と聞かれると結局個人の好みによるので、
starvationに興味があるならとりあえずそれから初めて、他にも興味出たら他もやってみるのがいいんじゃないかな?
一応日本語wikiもあるし他の大型MODよりは若干調べやすいかもしれない
せめてヌルイのが良いとかマゾイのが良いとか、もうちょっと方向性がわからないとエスパー回答しきれない
スタべは16になってなんかイマイチになってしまった・・
中世はゾンビおらんし、俺はあっイイっす、って印象だ
期待してなかったRHが今の所一番いい感じ
ゲームでさえ誰かの指示がなければ選べない
もっと自由に生きろ若人よ
Youtubeでよく見るのはスタベやwotw、最近は中世も増えてる
銃火器が色々使いたいならRHもいいがレベル上げがしんどい
時間がある時はスタベ、時間が無きときはGNAで遊んでるな
RHってダルいだけって気が付いてしまった(80日目)
でも、それに気づくまでが面白かった。ふしぎ。
レア武器やツールがレア過ぎる
クエストに必要な銃器やクロウバーとか銃器アタッチメントとか
マルチならいい感じに集まるのかね
消耗品でよしんば出ても品質いいとも限らないのにバールの出現を絞る意味がわからんからレンチと同じくらい出るようにした
レンチも出にくいしな
RHが初大型MODだったけど、普段すぐに引きこもって拠点づくりばっかやるスタイルだったから
物資収集を強いられるRHはすげえ面白かったな
マゾいけど武器弾薬のドロップ量は多いし、武器にしろ食い物にしろあるもの片っ端から引っ張り出して
ヒーヒー言いながら進めていくのがたまらん
全てにおいてキツくしてるわけじゃなくて、ドロップだったりアスファルトの上でのバフだったり緩いとこ用意してくれてるのもいい
economic engine品質低くても速度出て良いね
crow barで解体した時にしか出てこないけどたまたまなのかな
>>515
中途半端に完成として、2を出すんですね、分かります スタベのクエストバグが修正されてたのでXML弄らずに新規プレイしてるんだが、machete作成条件のクエストがきついね
ゾンビ熊は荒れ地でも見つかり難い上に、狩猟ナイフだと自殺と変わらない
槍の出番だが、電撃槍が打撃系武器なのが納得いかねぇ
>>518
ハシゴ浮かせたり有刺鉄線なら出来るぞ
トドメがナイフなだけである程度削っとけばいい RHのburning barrelって二種類あるんだね
ケミステ作る時に取得扱いにならなくてハマりかけた
>>519
チート類禁止でやってるから梯子はダメだが、有刺鉄線なら問題なさそうだ
今攻略中の東ビル済ませたら荒れ地で試してきま スタベの荒れ地で、デカいサイ倒したら急に雪降ってきて大量のゾンビに襲われたんだけど、全部偶然だよね?
ゾンビ熊を狩りに荒れ地に行ったら、Banditに襲われて逃げ戻る羽目に
最初は遠距離からクロスボウの引き撃ちで対応してたらお代わりが来て危うく死にかけた
銃とFirst Aid Kitを持っていかないと危ないな
ヘビ毒黄(行動力マイナス)がついたまま徒歩でバンディット狩りしてて
プラズマボスのプラズマくらって視界白くなりながらもファーストエイドキット3連打で逃げ延びれたのは
スリリングだった
あきらめなきゃ死なないもんだ
蛇に噛まれる、banditに撃たれる、逃げた先にゾン熊さんが出る、乗ろうとしたバイクがbanditの銃撃で壊れる、今日も厄日だわ(死亡)
これバイクに乗れたとしても地雷踏んで爆散してたようなきがする
この前は荒れ地に投下された物資を回収しに行ったらレンガに引っかかってプラズマで蒸発するし荒れ地は怖いところだわ
でもスタート地点草原が一番怖い
ハイエナが強すぎるんだよ
他の動物はなんとか出来るけどこいつだけは逃げ切れない
中世modのガードやバンディットからたまにもらう即死攻撃はホントどうにかならんのかね?
紫フルプレート一式揃えても一撃でコロリとか、ネクロマンサーが可愛く見えるレベルなんだが()
ゾンビ熊との死闘中にSheBanditが乱入してきて、熊のタゲが移って倒されてしまった
けどソンビ熊killカウントは入っている。何でだろう?
RHは意識して掘らないとBRASSよりLEAD不足になるんだな
スタべのチンパンジーみたいなのよく湧くし割と強いしでうぜえ
RHでやっと釣り竿ができたんだけど水辺が見つからない…
城の池でなんとか魚が連れたんだけどバケツをおいても腐肉しかでないんだが
やり方が間違っているのだろうか
>>528
本当のハイエナも強いからな。
骨ごと噛み砕く顎の筋力あるから。 満腹に近い状態で回復量の多い料理を食べるとしばらく減らないから、そういう状態になってない?
満腹99の時に肉シチュー飲むと暫くなんもいらないからバニラだとフェラルホード前とか遠征時はよくやってた
最近はチーズばっかくってるけど
チーズ1個で150以上でも3-4上がる様な
確か表記の100は実際は100じゃない
内部的には120近くまであるとか聞いた
100=腹八分目、これ以上食べるなって意味と思ってた
そのクセに水は限界ギリギリで飲んでコゲ肉とか食うと適量減るよな
まあありがたいけど
シチュー満腹法で常時満腹だから養蜂で作った風邪薬兼虫刺され薬をバイクに常備しても
薬が「use」じゃなくて「eat」だから飲めないw
そういえばアンデッドレガシーMODの話題は一切ないのかな?
試しに入れたらUI大きく変更するわ、ゴキブリや鼠の死骸が出るわでアイテム数は増えてそうだけど。
まだ数日しかプレイしてないから分からんけど軽いのは大きい。
ただおおまかな変更は少なそうだから物足りない人も多いのかな。
話題が無ければ自分で提供すればいいじゃなーい
だいぶ前だけどやった時はクラフトの素材要求が
ただただひたすらにめんどくさいの一言に尽きるだった
7日迎える前に投げちゃったよ
トラップだけで戦うことあんまない自分だけど、みんなどうなん?
武器のレベル上げること考えると同じ拠点になる
RHでバイク乗って汚染地帯突入したらバイク壊れてびびったわ
starvationのバイクは放射能兵器だったから忘れてたけど、バイクくんも生きてる?から放射能にやられてしまうんだよね
しかもImmunityに気づかずにbuffでantiradをバイクに付けようとしてしまって複数のバイクを犠牲にしてしまった
みんな採掘ってどれくらいやるもんなんだ
石炭硝石鉛シェールが2〜3スタックづつ集まる頃には大体やり直してる
石鉄はその副産物で賄ってる
大規模建設するとそんなもんですまないのかな
RHってイノシシとブタの設定逆になってない?
ブタが強すぎる
あとCARPARTSって何から採れる?
車分解しても出てこないし
夜に湧くミュータントが時々落とす
エコエンジン解体すると確定で出た気がする
>>553
殺人事件でよく使われる凶器ですね
ありがとう ベターバランスMODて貞子おらんのか?
地下でフォージ10基ガン焚きしても一向に姿を見なくて寂しい
>>550
(クソリプテンプレでスミマセン)
entityclasses.xml内に貞子が存在することを確認出来ました
お使いのMODのspawning.xml内<entityspawner name="Scouts"の調査を提案致します
<property name="EntityGroupName"で指定するグループに貞子がいない場合、100個焚いても来ません
他の要因としては視野などの感知範囲が狭くなっている可能性、最短ルート上に山などの大型ブロック群がある可能性があります
適度に姿を見る為にはガチ防衛拠点とひ弱な貞子に優しい拠点を分けてみるのも良いかもしれません MODによらず貞子(scouthorde)は地下でforge連日稼働させてると出ないっぽい
理由はしらないけどdmでヒート値表示させて出現タイミングでログを見るとナントカfailedで出現に失敗してるっぽい
推測ですがヒート値発生源を中心に??ブロック以内にスポーンできる場所がないと出現できないものと思われる
まじかー
マルチで地下拠点やってたときはやかましいくらい湧いたんだけど深度の違いかなあ
サンクス
>>550
逆って言うと売り物制限したいのは分かるけど靴が履き古ししか買い取って貰えないのは絶対おかしいと思う 高床拠点で多分同じエラーで貞子が湧かなくなったことあったし、他に条件ありそう
スタベは真鍮に困らないかと思ったけど、常用してると全然足りない
鉄が腐る程集まるけどジンクが全然出ない
亜鉛、硝石、石炭、銅、ジンクを掘ってそろえてようやく銃弾が作れるとか苦労を考えると
トレーダーから買う、HP多い敵以外に銃弾撃たない立ち回りになるわ
スタベは基本的に胴撃ちじゃ全然ダメ入らないHS至上ゲーなとこあるし
あんま大量に弾使う場面ってのが無い気がするなぁ
デフォルトLV100以上だと、ホードを殆どARで倒すと300-400発かかる
後汚染地域だと汚染動物ハイエナBOSS系だとガリガリ減る
SG使い始めようかな
hsしかろくにダメはいらんから巨人ゾンビとかほんとダルい
あれでやめた
スタベは下手な銃器よりアドクロスボウの方がよほど頼りになる
スタベは胴ダメ95%cutとかだからな
軽減率は3パターンくらいあった気がする
まぁ分かり易い記述で書いてあるし、難易度下げるなら50%とか0%とか、記述自体消せばいいんでなくね?
>>567
マルチ鯖たててる場合、こういうのって鯖だけじゃなくて、インする全員が書き換えないとですよね? スタベのゾンビって感知範囲が凄い広いけど、どこの項目を弄ればいいか分かりますか?
足元には音出すゴミとかビンとかもなくライトもつけてない状態で、スニークで窓に近づく、立ち上がって中を覗く、ここまでは中のゾンビも動かず寝てるが
クロスボウでHS狙おうと照準合わせた時に起き上がって走ってきて困る
バニラじゃここまで即反応は無かったしなぁ
>>568
マルチやったことないから確証はないが、普通は鯖主のがベースになるんじゃないかな
でないとチートし放題になるし >>568
身内でマルチ鯖を稀に建ててるけど、xml類は鯖主基準
ただし、MODフォルダとかの画像類とUI(日本語表示)とかはクライアント依存だったきがする >>566
あれ品質100くらいでも紫のクロスボウよか強かった様な
ハンティングライフルがほんといらない子になる
マスケットあるからどっちにしろいらない子だけど
ボルトアクション好きだけどね 難易度上げるmod多いけど折角農耕できるんだし牧歌的な方向に舵を切ったmodないんだろうか
前に動物MODがあったような気がするけど今はないのか
動物沢山でスリーパー以外のゾンビが出てこない世界で
動物フェラルホードが来るやつ
それ、個人でxml書き換えたって言ってた人だと思う
イノシシホードとか言ってここにスクショも上げてた気がする
>>574
各種ホードでゾンビが出て来る指定のとこを動物に変えるとイノシシホードやワンワンホード
変わった例ではハゲワシホード(屋根が無いと地味に危ない)になる
スリーパーホード部分を変えない理由は適度な刺激も残しつつ
他には屋内でダイヤウルフ複数と戦闘というケース回避の為です
尚、最もカオスになった動物総敵対MODでは鶏までもが襲って来て出血死する大惨事が多発しておりました いまスタベ追加ゾンビ入りで大体デフォルト設定、77日目のフォード終わってLV160くらい
前にお散歩で一回見たんだが姿が見えなくなるくらい禍々しいオーラ出す警官って結構後じゃないと出ないかな?
地面掘り起こすくらい強力な爆発ゲロ出すヤツ
ウォールクラッシャーと巨人雄雌とオーラ警官は出たけどまだ一回も見てない
汚染ワンコとか初めて見たわ
iihitojanaiさんが初めて追加ゾンビ入れたヤツで3匹くらい出てた
LV200超えたら出るかな…
>>577
汚染ワンコとか荒れ地に行きゃ、初日でも出るんじゃない?
初ホードも迎えてないのに荒れ地が見えてるくらいの道走ってたら数匹の汚染ワンコと燃えるワンコに追われたわ。
燃えるワンコは焼け肉落としてくれたから良いけど、汚染ワンコは何も落とさなかった。倒す意味ねぇ(>_<) starvationの蜘蛛と蠍は尻が頭判定な気がする(蠍はしっぽの付け根あたり)
ダメージ底上げしてヘッドショット50倍の弓矢で試射してたら、ケツで一発昇天(汚染動物の方)だったのでたぶんあってると思う
マジか、試してくるわ
あと、全く関係ないけど真鍮錬金のやり方がわかった
NCPに薬莢パック作って貰うと真鍮8個で10個薬莢が出来て、それを溶かすのを繰り返すと2割づつ増えるんか
今まで気にしてなかったからわからなかった
最後の一ヶ月、ぶっ放しまくるぜ
中世mod、始めたばかりですが、これ救援物資は空っぽがデフォなのかな?
そして、馬の鞍が見つからないけど作れるようになったんでしょうか
•DISABLE AIR DROPS.
あ、はい。解決 しました・・・
中世modの救援物資は雰囲気壊すし中身は空だから、オフにするのが推奨されてる
サドルはb13くらいから自作できるようになった
中世modできれいな水作ろうとしても缶が見つからないから作れない
汚れ水の入った袋の説明見たらキャンプファイヤーで浄水にしろってあるけど
リストにあるのは缶入り水だし、アイテム指定が間違ってるのかね
それとも缶を見つけられてないだけ?
スタベーションってゾンビの頭部以外へのダメージがかなり軽減されるみたいだけど
もしかして火炎瓶ってほとんど効果ないのかな
踏み抜くタイプのトラップやデバフによるダメージは部位によるダメージ補正を受けないから大丈夫じゃね多分
でもa16版になってから電撃槍の移動速度低下とかが通常のゾンビに全く効かなくなってるしよく分からん
>>586
汚れ水の入った皮袋をお鍋が吊ってある焚き火で煮沸するのよ >>589
ああ、鍋を吊った焚き火をつくるのか・・・
なんか最低限度生存に必要なものをそろえるのに手間が掛かりすぎるなぁ お一人様用RH激ヌル調整オワタ
21〜28日で放射能汚染地帯探索まで出来て、HSとperk強化でtierゾンビもバコバコ撃てて快適
レシピ本ガチャの抽選内容も大幅見直し&ハズレくじからのクラフトも用意したから屑運でも安心
これでやっと本番プレイできる(4週目)
あと調整終盤まで気づかなかったけどRHは車の再生成あるんですね
車→Nothing(ブロック名)→lootMyCarsHelperで復活(26h)するっぽい
やっぱ大型MODのXML見ると勉強になる
火炎瓶試してみたら普通に倒せた
デブゾンビとか体力高いのは2、3本必要だけど
STARVATIONでようやく安定してきて畜産で山羊増やしまくったんだけど、こいつら腐肉と皮と骨しか出さないんだけど、バグ?なんで生肉出してくれないの?
>>593
スタベはその辺の動物倒してもゾンビ扱いだったりするからな… >>594
山羊の存在意義って…
マジかぁ、やっと食料安定すると思ったのに。、 >>593
雌牛見つければ他何も要らんぞ
チーズのコスパの良さ半端ない
good foodで健康値もモリモリ上がる
スタベはやたら動物多いから慣れれば飯に困る事なくなる >>593
ゾンビ化してない犬やヤギは、オスは剥ぐと腐肉でメスは剥ぐと生肉 >>597
じゃ、牝山羊はさばいて、雄山羊は売り払うのが良いのかな?助かった。 >>596
山羊は10匹以上いるのに牛は一匹も見つかってない。豚ですらいない。つがいじゃない犬とか羊はいるけど。 とりあえずテイムしたけど畜産するのめんどくさいし、解体するのも面倒と思って冷蔵庫に入れてたら、冷蔵庫が豚や羊で丸々一個占拠されたでござる
正直肉目的なら兎量産した方が良いんじゃないかと思う
動かないし幅取らないしエサも殆ど減らないし
品質150くらいのナイフなら2回剥げるから結構な量になる
鶏小屋デカすぎ…
そういや畜産で思い出したけど、雪降ると動物って死ぬ?
いきなり全滅したわ
>>602
もう21日目越えたけどスプリングもレンチもないんです(>_<) >>604
慣れると1週間でワクベンミキサー出来るから慣れじゃない
どーしてもレンチ出なかったらトレーダーでスチール買ったり、弾入ってる小さい軍用箱(ハーフブロックくらい)と壊れたトラップを壊すと入手出来る(確定じゃないけど)
生きてるワクベン探せばスキルなしで作れるよ
軍用箱は軍事関係に大体ある、壊れたトラップはガソスタ、ジャンク屋である
機械的パーツはパーカーゾンビが持ってる
先に言っとくけどワクベン作るのにレンチが必要だから2個は確保した方が良い(スチール24、機械的パーツ8個)
あとはシンクあるとこ探すしかないけどこれは運だからなぁ
オススメは幼稚園(裏に砂場とか遊具施設あるとこ)とデカイい家はシンクが大量にある
運が悪いと感じたら作るのもアリだと思う 中世modで拠点作りしようと思ったらFlagstoneが一番堅いですか?
町中の家を強化しようと思ったけど、Flagstoneって耐久500だからあっさり壊されます
Furnaceで作れるレンガ?が堅いんでしょうか
今バニラで気軽に遊べるPVPの部屋を作りました。ゾンビに飽きた方は野良でもグループでも気軽に参加してってください 戦闘している施設の座標は1752N309wです。来たらハシゴを登って屋上にベット敷いちゃってください。VC有でも無でもOK ID=KIJIMAAIRA
初めて大規模建設(自社比較)してるけど1週間があっという間に過ぎるな
スタベ追加ゾンビ入りだから対ロケランゾンビ用に土台組むからまず60x60(3,600マス)を一段削ってコンクリ敷くからそれだけで1週間以上かかった
1Fは高さ3マスに鉄柵で床作って初の衛士を置き対ホード用に、2、3Fは各施設11x11でスタベの施設が全てギリ入るサイズ
4Fは取水塔の上に畑予定
そして2Fの四方9x9に畜産、犬小屋、サブ畑にファーマン、釣り堀
外周四方に真ん中まで行く地下道、監視塔みたいのも作るかも
いま岩盤暮らしだけど、その辺も大量生産用にメカニックとかフォージとか置く予定
まだ1/5程度の完成度だけど、迎撃拠点が完成してないしMAPの端から端に全て置いて着たから移動も考えると時間が足らない
はぁ…、全く7dtdは最高だぜ
他のMODにあるかは知らんが
スタベだとPSG-1にスコープ載せてない状態がそれじゃないかね
>>610
スタベ鯖ではないが昨日入った鯖はロケラン持ちバンディットが徘徊してたよ
仮設拠点作ったがロケランの雨で速攻で廃墟に(´・ω・`) RHだとバイクで轢き逃げできるので、2台用意して襲撃日に郊外の道路往復しながらゴアブロック量産しようと試してみたけど
数分でバイクから煙上がるわ、強化ゾンビが一撃で倒せないわで、結局バイクから降りてドンパチになってしまった
でもバイクで逃げつつ追手を処理してると何かの映画っぽくて雰囲気は楽しめた
ロケランを持ってこなかった事が大変悔やまれる
RHはメモリー16GBじゃきついんか
なんか落ちる
>>617
RHってなんだ?
MEM16GBもあれば十分だと思う。
グラボのメモリ不足かおま環かも。
それより、照明が暗すぎるんだが明るさを
xmlで変えられない? RHってRavenhearstのことなんだ。
スタベより良さそうに見えるが日本語はないのね。
ちぃちぃ氏のブログの訳を見たが、Ravenhearst 4.0のデバフ一覧なんなんだよあれ・・・
入浴と睡眠はまぁロールプレイと割り切るが、骨折60秒→即感染とか感染治癒24時間かかるとかやめて・・・
スタべの切り株ブーンやSAN値がウザくてこっちに移行してきたのになぁ
中世はまったく肌に合わないし困った
>>620
確かに60秒は短いな・・・600-1800秒位ならどうだろう (´・ω・`)
他にも立ち泳ぎリアル時間2分orゲーム内時間40分で溺れ始めるのも少し延ばしたい所
孤島に落ちたら脱出or遠征不可になってまう >>617
レシピ大量のせいかクラフト画面がくっそ重いのでレシピ検索テキストボックスに「aaaa」とか入れてレシピリスト消せばマシになるかも
レシピリストある状態だとアイテムドラッグですら支障ある
>>620
RHはメジャーMODの影響を受けてて、スタベの影響もあるからそのうちSAN値も来そう
むしろ他MODのプレイヤー負担要素がどんどん来そう
RH4.0内容をフォーラムで見てきたけどクッキングクラス追加や上位フォージ追加、バンディット追加(復活)があって楽しみ
リリース予定は7月中旬予定で、スタベの養蜂ぽいのも来るようだしオラワクワクすっぞ
デバフ類についてはXMLで調整すれば良いけど、下記の内容がXML調整できなさそうで超不安
>Items will now have a weigh value. There are 4 tiers of Encumbrance. Each tier as you fill your bag will slow you down and drain your stamina.
あと、いつのまにかRHのwiki出来てるね(英語)
http://ravenhearst7d2d.wikia.com/wiki/Ravenhearst.7d2d_Wiki >>622
速攻でメモリー増設したら落ちなくなったわ
つくりそうにないレシピを抹消するのも多少はましになるかも
結局は地道にfavourite追加で対応するしかないなぁ >>624
17出すって言ってもどうせ安定するまで数カ月はかかるだろうから現状ので作った方がいいんだろう RH4,0は来た・・・
来たが・・・
昆虫食っ・・・
ゲームとはいえ、虫嫌いの俺が・・・
昆虫食っ・・・
引きこもり向きでありながら外出も強要されるRHがやっぱ一番肌に合うわ俺は
細かい部分は抜きにして大枠のコンセプトの、あるものを駆使してなんとかするっていう不自由さは
最適解慣れした身には刺激的でたまらん
RH4.0見送りだなぁ
虫とかいいから銃の弾倉実装してくれよ
夜は弾を弾倉に詰める作業に使うんだよ
この時間帯に7D2Dでアップデートしようとすると全くできなくなるの
なんとかならんかなぁ。
重いのかわからんけど、ぜんぜんダウンロードせんのよ。
昼間するとたいていできる。
MODは触ったことないんだけど、5×5とか10×10みたいなデカい板ブロックあるMODってないかな?
草刈り、整地、建築でだいぶ有用そうなんだが
RH4.0デフォでもゾンビ多すぎないw
さらに難易度上がっとるやんけ
ジャンプでスタミナ減る(ボタン押す長さに依存?
茹で肉で瓶返ってこない
街見つかりにくくなってる
この三つが特に辛い
MedievalSwordはちょっと笑った
スタベで狭い室内で畜産してたら、いきなり死んだわ
動物の判定で空中へ(ジャンプ判定)、長時間空中にいたと判定され、着地と同時に落下ダメージで死亡だと思う。死んだらやり直してたから笑えん(>_<)
>>635
フィールドのゾンビ量すごいね、街とかもう常に視界の全てにゾンビいる
しかもそこら中で動物対ゾンビ、囚人対ゾンビ、小さいゾンビ対ゾンビの殴り合いになっててカオスw
小さいゾンビと共闘して固いバイカー倒した時は奇妙な友情さえ感じた >>634
芝刈り機(オーガーのダメージが全て1になる感じでガソリンとかいらず)ならあるぞ RH草殴ればいくらでも食料が手に入る神アプデじゃん!ちょっとアイコンがバグってるけど‥
出遅れながらもRH4のDLオワタ。
ロゴやらBGMやら変更されててwktkが止まらない。これでA17が不具合修正待ちとかでも暫く何とかなるね!
前のバージョンはサバイバルで火炎瓶量産無双以外苦労したから
今回は百姓で始めてみたんだけど、当分使う事はなくて倉庫の肥やしになるガンパウダーを
最序盤から積極的に使っていけるのはいいな
>>641
動物の種類によって赤身肉と白身肉にわかれるんだけど
どの動物が赤身だったかは久しぶりのプレイだから忘れちった
普通に考えれば鹿とか猪は赤身肉のはずだけど覚えてない RH4.0道路が寸断されまくっていて街が見つからないんだがそういうもんなのかこれ?
RH4は3と比べると街が少ないような気がする
そのかわりかゾンビとかは山盛りなので、処理しないと街の中でも外でも落ち着いてクラフト画面開ける場所が無い
アイテムの重量や睡眠に対処しつつ、草から貴重なタンパク源を摂取しながらの放浪の旅
難易度が急激に上がったような気がしなくもない
砂地の速度低下が地味だがいやらしい
水中に限らずジャンプボタン押下中ずっとスタミナ減ってヤバイ
でもentityclassesでJumpingDrainをfalseにすれば無効にできそう
RHトレーダーハウスの敷地内にゾンビ湧いとるやんw
RH4からトレーダー拠点無敵じゃないらしいぞ
これはバニラでも採用してほしい
旧RHをプレイできるようにしたまま
RH4をインストールすることは可能でしょうか?
>>650
7D2Dでインストするとver4は別フォルダにできるから問題ないよ。 >>651
無事別フォルダにインストールされました
ありがとうございます RH4ゾンビ多すぎ。
仮拠点にしようと、小さめの家に入ろうとしたら20匹くらい出てきたぞ。
ソロではキツいな。
異常にたくさん出てくる時はハイブゾンビだったっけ?異常に弱いのが混ざってるから
案外なんとかなるんだけど初見時はテンパるな
マップ見る余裕もクラフトする余裕もなくて
スタベの養蜂で女王蜂ってどの辺にいる?
枯れた木(ナイフとかナイトスコープが入ってるヤツ)でいいの?
探してるけど全然見つからん…
特定のバイオーム限定とかある?
流石に100時間超えて1匹も見ないと不安になってくる
>>655
探す先は間違ってないはずだけどかなり出にくい
針葉樹林と雪山を中心に蜂だけのために3時間程度探し回ったけど出なかったのでloot.xml編集して
loot枠を0-2→0-4に増やしてprobも.3から1に増やした
増やしたけど嬢王一匹確保するまでに更に1時間半掛かった >>656
そんな見つからんもんなんだ…
まあ探し方間違ってないなら探してみるかな
ありがとう RH4自分にウッドスパイク刺さった時のダメージデカくて焦る
RHやっぱおもろいわ
街が見つからんから最序盤から安住の地を定めて拠点作るの無理になって
久しぶりに穴ぐら生活になっちまったが
いいなぁ
まだスタベの拠点が完成してないから他出来ないょ
ハッチさんいい加減出てくれないっすか
RHのminor infectionってバグ?なんかいきなりかかったわ。
あとペインキラー4つ飲んでベッドで寝てても治らず悪化した。
どうすればええねん。。。
ハチミツで治ったよ
ペインキラーは効果あるのかな?今掛かってないから確認できないけど
デバフの詳細確認したほうがいいんじゃね
ところでようやくアドバンスドワークベンチ作って鉄器時代きたわーと思ったら
ハンドルってなんやねんwHacksawってなんやねんw
Tree log手持ちでWood Planksにスクラップもできないし鉄器時代遠すぎる・・・
>>662
サンクス!
はちみつってjarの方?
あと4つ使った?
質問ばかりですまなんだ。。。 RHのクエ報酬の中にCHAIN REWARDってあるけど、これってどういう事なんですか?
連続するクエを他のクエを挟まずにクリアすれば貰えるものだと思ってたんですが、例えば1/7とかの1番目にもあるんですよね。
細かく意識したことなかったけどメインの報酬に付随するおまけ報酬みたいな認識だったわ
>>653
その建物って曲面ブロック多用した洒落た感じの建物?
としたらRHと無関係にフォーラムに投稿された段階で馬鹿みたいにスリーパーゾンビが設置されてたおふざけ建物かも
一歩踏み入るだけで屋上までゾンビたっぷりで笑うほかなかった RHは敵が弱いのが混じってるから武器弱くてもまだいいんだが
いかんせんスタミナが足りない
スタミナはしゃがんでじっとしてるとモリモリ回復するから立ち回り意識すればなんとかなる
大量のゾンビと対峙する時はアスファルトの上にしておけばさらに回復速度が上がるから
一旦距離取ってしゃがんでスタミナ回復みたいなへたれ戦法が有効
プレイ時間による経験というこだわりを一旦忘れた方がいいってのは新鮮でいいわ
RHのlock pic ってバグってるよな。
desk開けようとするとdrill bit出せってなるわ。
>>671
ドリルで鍵穴をこじ開けて(ドリル+ドリルビット)、穴が広がったところに棒を突っ込んでガチャガチャして(ピッキングセットとピック)で開ける感じぽい
valmodとかRH3だとロックピックだけで開けられてたのが、施錠状態→ドリルで穴が広がった状態→解錠状態と3ステップになっていて大変面倒
壊して開けようとしても耐久10000もあるから探索途中に気軽に開けることができず、ピッキングのために再訪する必要が出てきた
更に言うと、ウォール(デスク)セーフ、ガンセーフ、汚染地帯のセーフ系でそれぞれ必要なピッキングセットが異なる
あまりに面倒なのでblocks.xml編集してドリル不要化&ピッキングセット統合しようかと考えてる >>672
そういうこととなのか!?サンクス!
それにしてもピッキングキットでアイテム欄圧迫しちゃうのはキツイなぁ。
ドア開けるのは奇襲できるから便利だけど・・・ RH(4.0.1)でforgedsteel作るためにcarbon溶かしたらironになったんだけど、他のRHサバイバー達はどうやってforgedsteel作ってるのだろうか?
大本のmaterialsのforge_categoryをironからcarbonに修正したけど、RHはクラフトできないものを次の設備に求めたりするからcarbon溶かす要素が他にありそうな気がしてならない
carbon要求はなぜかforgedsteelだけでツールヘッド類はironとclayだけの所をみるとfix漏れである可能性が微粒子レベルで存在している?
気になって現行xmlをgithubで見てもfixされてないからやっぱり仕様なのかなあ、と思って更にフォーラムみたら#2863が同じこと言ってるしやっぱりfix漏れっぽい
RH4のチュートリアルクエ(?)の upgrade house door 1 ってなにすればいいんだ?
house door 2 は何かの作業台あれば作れるっぽいけど、多分これじゃないよな
同じクエストラインにあるlock pick kitで適当にドア解錠しろってこと?
スタベのソーラーパネルって自作出来るんだっけ?
確かNPCが作れたと思うけど、ランダム?
NPC(メカ)のソーラーレシピ所持はランダム(14レシピから抽選2)だったような?
材料のグラスペインレシピもNPC(スミス)のランダム所持だった気がする
NPCガチャは設置ブロック再作成が必要だし、求人してもハズレなら処分しなきゃならないしで辛い
やっとクラフトできるようになってもプラ集めが辛い
RH4のメカニカルパーツは椅子とカート以外で出るのかな
手当たり次第車解体したけど出なかった
>>681
室外機でも出るよ。
てかみんなXML編集ってなんのソフト使ってる?
久しぶりにXML編集しようとしてxmlエディタ使っているんだけど反映されないわ。 >>680
俺の知らない間にクラフターにレシピ教えられなくなったのか? スミスが普通に作れたわ
すまんかった
ディーゼルとからへんは確定なんかな
プラチックは買うか蛍光灯錬金術で余裕でしょ
蛍光灯の修理にプラチックは使わないけど、プラチックが取れる奇跡
トレーダーも100-200個まとめ売りしてるし
ただバッテリーがなぁ
エンジンの自作は無理だとしても、バッテリーは簡単だと思うけど
RH4を2日程やってみたんですが、改悪が多すぎません?
特に建物内のゾンビが目の前で湧いたり消えたりが一番キツいです。
今のところ水以外全てに苦労してるんですけど、その内水すらろ過→煮沸→冷蔵しないと飲めないとかになりそうで怖いです。
>>682
Notepad++を使ってる
XMLEDITOR.NETは更新が9年前に止まってるから今の仕様には対応できてないかも >>684
プラスチックは工事現場のフェンスの防音材?から結構回収できる 鉄器が遠のいたのと街が少ない事以外は難易度下がってる気がするけどな
Twineのドロップ率もかなり上がってるし虫のおかげで飯問題もぬるくなった
さすがにそれは「RHの仕様に慣れた」だけで、決して難易度下がったわけじゃないと思うぞ
RHは安定したら夜の化け物狩りに勤しむだけになるからな(すぐに安定するとは言ってない
3やってたから慣れたって言われたらその通りなんだけど、事前にびびらされてたデバフもわりと対処できちゃうしな
思ってたほど鬼畜仕様にはなってないと思うわ
あとは俺がFarmaerで始めたのも大きいかもしれん
ブランダーバスとピッチフォークの品質がプリミティブクラフティングで上がるから
ウッデンボウや石工具含めてそれひとつで済んで安定する
あーでも1日120分以下でやってると辛いと思う
ソロでやるなら120分必須じゃないかな
確かにRHは生産系職業スタートが大きいよね。
でも安全保障的に銃器クラスは早めに押させておきたい。
>>683
エアプだったわ…既成品入手できるなら教えられるの忘れてたゴメン
glasspaneも確定所持レシピぽいし既成品の無いbuechseガチャの後でソーラー生産体制用意してたせいで勘違いしてたという言い訳をしたい
キャンプファイアに保存してるハンバーガーとアイスクリーム食べていいので許して…
後でクラフター塚を建てて弔っておこう
>>682
atom使ってたけどパッケージ入れすぎて起動遅くなってしまいNotepad++に乗り換えた >>676
対応するドアの名前なんて知らんから助かった
民家なんてあんまり探索しない上に大体窓から入ってたし
RH4はまだ序盤だけど、健康値上げづらいくせに色んなことでジリジリ下がってって辛い
安定してきたらガンガン上がってくのかねぇ true survival も安定するまで長かったなあ…
バニラからRH3までずっと鈍器愛用してたのでブラントクラスで始めたのもダメだったのかな。
スピア系が使いにくかったのでファーマーは避けてたんですが今回は序盤の安定にはいいかもしれないですね。
色々クラスを試してみようと思います。
でもスリーパー奇襲しようと近づいたら消えてバックアタックはダメ!絶対!
>>696
RHは60日過ぎても健康値120とかだったなぁ、ノーデスで スカベンジングスキルがなくなってるから、ただでさえルートに時間が掛かるのに
経験値も入らない最序盤の探索は悪手というトラップがあるんだよな
やるなら目的定められる建物に留めて屋外のゴミ袋やゾンビからのルートに頼るのが吉
RHは縛りきついけどドロップに関しては大盤振る舞いなところがあるから
とくにゾンビをたくさん倒せる継戦体制を整える事ができると、食い物と武器はだいぶ集まるしLVもガンガン上がるから楽になると思う
お散歩ホードと貞子は探索のチャンス
職業は皆何にしてる?
3.1の時はライフル使い選んでて弾がそこそこ出るから割りと良かったけど
4.0では何にしようかな
ただレア武器のせいでクエストが途中で止まるのだけは勘弁
ライフルではそこで苦労した
スカベン無いからリスクあるけどルート対象破壊してランダム品質にかけてもいい気がしてきた
継戦体制を維持するには修理ができるそれなりに強い近接と、トドメ用の高火力遠距離武器が必須になるから
当分の間弾薬がドロップ依存の運頼みになる銃器系は実は難易度高い気がする
俺は3でサバイバル、4でファーマーしかやってないけど、このふたつは強いと思うよ
サバイバルはドロップ武器と火炎瓶でかなり戦える
ただゾンビ集団には強いけど単発各個処理は向いてない
RH4でバイクを野外に置いたままアイテム整理してたら突然の「Minibike died」
シャーシ含めて全部品はアイテム化して地面に落ちてたが、カゴの中身は消え、突っ込んだgascanは帰ってこず
周囲にゾンビは居らず声もなかったので、出血でもしてたのだろうか
俺はRH4で拠点から150ブロック分くらい離れた場所に突然ワープした事あったな
そして高低差あったせいで骨折、もっと高いところにいたらと思うとゾッとする
RH4でたまに地面から蝶が噴出してるのって何ですかね。
何色か確認出来てはいるんですが周辺の草刈ったり地面掘り進んでみたりと色々やってはみたんですが特に何もなかったです。
色が装備品の品質カラーと同じような種類なんで何かありそうな気はするんですが。
RH4の感染がよくわからなかったのでbuffsとitemsから関係ありそうな情報引っ張ってきた
infectedが一定値貯まると感染して、薬でinfectedが徐々に下がるのはわかったんだけどどうやってinfetedが上がってるのはよくわからない
体が汚れている状態で傷を受けたら上がってそうだけど、dirtyとかでsetvarやincrementしてないんだよなあ 汚れの放置や、ダメージ受けるごと、ゴアブロックを漁るごとにつくみたいよ。
今dirty放置して穴掘ってたらMinor Infectionになったから
なんとなく汚れている間、傷がついている間は上がり続けてるように思える
あとは殴られた瞬間に一定値上がってそう
dirtyのせいで定期的なジャブジャブを強いられるので寝泊まりしてる付近に水場やプールが無いと辛いなあ
飲水は雪からクラフトできるけど、体洗う水はバケツで水ダバーできないしなあ
ん?
dirtyのデバフって入水でも取り除けるようになったのか?
濡れタオルは用なし?
RH3のdirtyはRed On Yaに表示名が変わっていて、入水で解除不可で、濡れタオル必須
RH4のdirtyはいつのまにか貯まる汚れ値?で、入水で解除出来て、濡れタオルでも解除できるもよう
dirtyを放置してる汚れが悪化(→grimy→filty)して、傷を受けたときに感染しやすくなるっぽい。汚れてると突然感染が始まる事もある
感染の解除が時間掛かるようになって、抗生物質も以前より作り難くなってるから濡れタオルとビタミン剤とかは常備したい
MOD導入について詳しく解説しているブログは有るけど
プレファブエディターの解説日本語で詳しくしてくれる人いないかなー
RH4、商人が全然おらんわ。ひょっとして町から結構離れて居たりする?
トレーダーハウスの近くに拠点作ると、たぶんすぐにボッコボコにされるから
拠点は離れたところにするかトレーダーハウス自体をガッチガチに固める介護プレイがいいかもね
ただ拠点が近いとトレーダーが消えるバグあるしやっぱ離したほうがいいか
俺は結構離れたとこに拠点構えたけど、それでも外壁の入り口がっつり破壊されてた
>>716
マジ?
町を4つ行脚してマップも変えたけど全然おらんわ。
バグってるんかね〜 RH4のトレーダーはシードによって全然居ないケースもあるぽい
こっちは4つくらい街を探して運良く1つ見つけた
フォーラムの2865には翻訳で↓みたいなのが書いてあるし、生成設定が変わってるのだとおもう。
「トレーダーはそれ(hacksaw)を持っていますが、最初にトレーダーを見つける必要があります。
いくつかのシードはそれを持っていないし、いくつかのシードはあります.Jaxsはすべてのトレーダーを殺したかもしれません。」
ヌルゲー勢だからRH3みたいに街毎トレーダーに戻したいけどrwgmixer.xmlは記述ルールがまだよくわからない…
RH4のanimal trapは餌置いてからある程度離れたところで待たないと駄目なのかな
他にもBeehivesとかcomposterとか説明見ただけだとどう運用していいのかわからんのは結構あるね
色々試してはいるけどすぐに変化が表れるわけじゃないからまだ様子見だわ
蜂の巣とコンポストじゃないの、それ
もしかしてコンポストがなんだか分からないってオチじゃないよね?(田舎感
そうだけど蜂の巣は設置してから蜂入れようと思ったけど受け付けないから待ち
コンポスターはコンポスト入れたやつを地下と地上に設置して待ちって状態なの
BeeHiveはLiveBeeを素材にブロック強化よ
石斧だと強化できないから注意
自分のとこだとまだ収穫まで育ってないけどRH3のChickenCoopと同じなら日の当たる所じゃ無いと駄目だと思う
俺のマップのトレーダーは今のとこ、町7つ見て3人いたけど運がいい方なのかね
ただ全部同じ人(多分武器屋)だった、偏ってるだけだよな・・・?
あと、RH4のカーボン周りのバグ修正されたんだな、スティール開放そろそろだったからありがたい
RHのアップグレードして収穫するブロックは実時間7時間くらいで↓がルートできる(一部0の時もある)
Composterは肥料。beehiveは蜂蜜の材料、蜜蝋。
rainCatcherは瓶入濁水、空瓶。chickenCoopは卵、羽、白身、感染白身、種。
animalTrapは肉2種、感染肉2種、羽、卵。
でもたまに時間経過が計上されていない時もあるような気もする。
XML見る限りではキノコと同じで日光要求してないように見えるけど念の為屋上設置してる
なお、rainCatcherはアップグレード不要だけど設置が屋外限定
beehiveのbeeはネイルガン、レンチ、苦労ハンマー、ストーンハンマーが対応してる。
beeもcompostみたいに自分自身でできるはずだけど、RH4.0.1時点ではDegradation設定が漏れていて機能してない
ほんとだ蜂持ってブロック強化で行けたわ
これ教えてもらわなかったらずっと気づかんかったと思うサンクス
beehiveとかの件だけど、不具合あったもよう。公式のRH4.0.3のhotfixに↓が書いてあったわ
>Chicken Coops, Beehives, Animal Traps, and Composters would never enter final harvest stage.
beehiveが全然収穫できなくておかしいきがしてたけど、animaltrapは収穫できてたから不思議(RH4.0.1)
それと、RH4.1が期待できそうな↓の記述もあってwktk
>We apologize for the issues people are having. As Discord knows and has been kept updated on there is a HUGE patch coming down the pike,
> with over 150 changes, fixes and balances. It includes new assets, headshots on custom models,
> new rwg and fixes, more pois, and a ton more. We are currently testing it. It will be released soon.
> We are available daily there for updates and discussions. So if you have not joined our Discord I urge you to do so.
けっこう街を普通に見つけてる人多くて驚いた
トレーダーどころか街が全然見つからなくて12日過ぎてようやく小さい集落が見つかったよ
しみじみマップ見返すと本当に広大な距離を踏破しまくってんのになんもないんだもんなぁ・・
普通と言っても2〜3日は走りまくったな俺は
道路見つけるまでが一苦労、道路見つけても途中でぶった切れていて絶望・・・の繰り返し
しかも見つけた街は荒れ地で、中入ったらバンディットなのか銃声がすごくて結局離れた小さい集落で今やってる
なんかバニラの断崖絶壁ができるマップが生成されたバージョンの頃を思い出すねw
途切れた道路の延長線上にある感じはする、一ヶ所見つけたら東西南北に直進すると結構見つかる
seedにもよるだろうけど
誘導されて来ました
開発の微調整が甘くて非現実的だったり旧仕様のままのルート設定なのを調整しているっぽいComsen Modを使用した人います?
ドアからはドアノブが出て当然
地面に鳥の巣が多すぎ、減らして一部樹木に移動
雪原のスノーベリーもクソ多いから削減
エアドロップの医療品が多すぎだから下げる
ツール屋や作業員からのツールドロップ増加
車はそこらのゴミ箱より多くの品や部品が出るチャンスないとおかしい
バケツも現実には落ちてるはず
ユッカ多すぎてバランスブレイカーだから減らす
など良くも悪くも現実寄りの調整してるみたいだけど使用感を聞きたい
Undead Lagecy始めたけど拾えるアイテム多過ぎて何を持って帰ればいいのか分からなくて辛い
それで遊んだこと無いけど
内容的にbiomes.xmlとloot.xmlとblocks.xmlのバランス調整にとどまる感じというか
そういうのは自分でいじれるからおれはいいってMOD慣れした人は思うだろうな
試しに自前でダウンロードして遊んでみ
ゾンビがアプローチ(ロックオンして迫ってくる)の時に叫び声上げるように
したいけど音関連さっぱりわからんな
>>732
これはフォーラムの変更点の一部を訳しただけで未プレイなんだけど
ここの人たちみたいな高難易度プレイなんてアルファ10以来戻ってきた自分には無理なんで
導入時の難易度とか使用感が聞けたらなと思って質問しました
きっとベテラン勢はスタべやレイブンの鬼畜改変と超難易度で慣れちゃってるから、バニラを現実寄りにいじってるMODは特に使わないっぽいね・・ 俺にとってはバニラの正統後継高難易度バランスがRavenhearstなんだわ
RHは石器時代がいくらなんでも長すぎる
レベルで制限すんな
RH4からは石器時代が長いのはLVよりもHacksawの存在だよ
スチール作れるのに未だに俺石器時代だしw
スカベンジャー、3日投下マークあり、襲撃数デフォ、走り無し、loot復活5日、loot200%のクソ雑魚プレイヤーだけど
結局ちょうどよい難易度のMODはないから自分で色々なMODから設定とか寄せ集めていじる方向で落ち着いた
目玉焼きに掛ける調味料が人によって違うように設定も自分で好きにいじるのが一番良いと思う
なお、目玉焼きは塩胡椒派
つーかふと思ったけどα10からの復帰組ならバニラやるだけでModプレイするのと変わらんくらいの変化がありそうなもんだけどな
俺もバージョン1の桁ふたつ飛びで復帰する勢だけど変化大きくてバニラおもろいよ
俺の中では評判の悪い夜中に石斧作りまくってポイポイ捨ててたバージョンで
それをやらずに苦労しながら手持ちできることであれこれ足掻いていたのが7D2Dの醍醐味だと思えたので
RHはその時を思い起こさせてくれて最高のModだと思える
計算通りサクサク行きながら苦労もしたい人はスタべがあるし、ちゃんと住み分けできてて理想的だと思うわ
ん?バニラを難易度下げ下げでやってるのにちょうどいい難易度を求めてMODを探すなんてこともあるのか
ちょうどいい難易度というのは適当な表現ではなかったわ
やってみたいことが気軽に快適にできる都合の良い設定と追加要素を求めてMODを探したり自前で修正したりしている
火器入手率上げて道中で使い捨てしたり、クラフト数を上げて無意味なピラミッドを建造してみたり、
民家魔改造して襲撃日を迎えてみたり、ヒガシが崩落するまでロケランぶちこんでみたり、
スタベでベアトラップを横向50柱の上に並べたものを敷き詰めて地下から再設置しながら襲撃日を過ごしてみたりとか
デバッグモードでやれと言われたらそれまでだけど…
撒きウッドスパイクって戦法が気に入らないからクラフトできるのはdamagedwoodspike4?でまともに使いたきゃ修復しろって仕様に改造していたが
なんかのリアル系MOD入れてみたら同じことしていて少し嬉しかったぜ
>>741
スタベで動物のポップ増やして、敵の胴体ダメージ補正消したら、そこそこヌルくて奥深いMODになってオススメ >>742
アルファ10から戻ってもう60時間ぐらいはやった
スキルとか商人とか温度とか劇的に変わっていて面白かったからバニラに味付けする程度のMODが欲しかったの 味付けとな?
だったら国産のコロッケMODなるものを導入すれば色々な味を楽しめる様になるぞ!
RH4でanvil作るためにはblacksmithsForgeを作らなければいけないんだが
blacksmithsForgeを作るためにはanvilが必要だという
どういうことだ?
>>749
俺は探索で見つけたのを使ったな、ツール箱とかでよくでてたと思う、ゾンビのドロップでも拾った気がする
それはそうとRH4コンティニューした時バイク消えまくるんだが
かなり前の地点に巻き戻って置かれてる事もあるけどアイコンあるから見つかる時は見つかる、でもアイコン自体消失して完全消滅も多い
>>705 みたいにロードしたタイミングで消滅してるのか・・・?
バイクのレシピレアすぎてトレーダーや探索でパーツ全部集めるしかないのにマジふざけんなよ
バイクまで進んでる先輩、対処法あったら教えてくれ、もう心折れて辞めちゃいそう >>749
やあ、俺。最新版のRH4.0.3ならforgeでanvilのレシピが追加されてるから入れ直すかgithubからxmlとってくるイイヨ
>>750
バイクが不定期にお亡くなりになるようなので品質300バイクパーツ一括+gascan2000貰えるクエスト作って
逝去される度にそのクエストを出して再構築してるわ
せっかく追加要素多数あるのにこの程度の心折設計でやめたくない >>749
claw hammerも大分探したー
advancedワークベンチで作るのにadvancedワークベンチ作るのに使うっていう酷い
探して探してトレーダーやら回って無くて疲れてかえってきて拠点にしてた建物の台所漁ったら普通に出てきて脱力した先日の出来事 最新版だと修正されて作れるようになってるのか
ありがたい
しかしRH4のバージョンってどこで確認できる?
4.0.3だとEscで入るポーズ画面の左下に出てたな確か
RH、石器時代から鉄製ツール作りたいのに、ヘッドの部分は作れたけど、handleを作るためのhacksawがなかなか見つからない。
RHは半年ほど前にやったきりだがここ見る限りもっともっと色々な要素が追加されてそうだ
あまり盛り込み過ぎると楽しいを超えてだるい、めんどくさいが勝っちゃうから手出しにくくなるなあ
サクサク進みたい人には向かないだろうな
バランスはもうちっといじった方が良いかなって思うところもチラホラあるけど
3の頃出にくかったTwineがボロボロ落ちるようになったし、メシ問題も安定するまでは虫で凌げるし
そもそもゾンビからのドロップが美味しいから武器弾薬なんかもドロップ品でなんとかなる
縛りで締め付けながらもストレスを強要してくるわけじゃないところがRHは好き
RHはめんどくせーから、手軽に遊びたいなら辞めたほうがいいわ
RHは普段から100日以上の長期プレイする人におすすめだよね
以前やった時は100日経ってもLv不足で取得できないperkあったし
まだ触りしかやってないがRH4すごいな
ダブりまくってたミニバイク本が必要ページ数さえ集めれば作れたりエンドコンテンツ的ではあるもののバールが自作可能だったり
以前の不満だった点の大体が解消されてる
RHのboxerとitalianstallionは、素手なんて誰得だよと思ってたけど素手扱いの武器追加して
DismembermentChance上げまくったらfist of the north starプレイができて楽しいかもれない
delay短くして羅漢撃、range伸ばして剛掌波とか夢が広がる
いい感じにまとまったら素手扱いの武器以外を全てlootとクラフトから削除して世紀末救世主プレイできそう
本格的なMODにしようとするなら水や食料も絞って、bandit多めにすることも必要かなあ
ところどころに英語と日本語が混ざっててルー語かと思った
スターベーション始めたのだが難しくて何度も殺されるよ
ゾンビより動物が怖い。
バイクのレシピがほしい
italianstallionが前世紀のボクシング映画ロッキーから来ているのは即わかった
北斗MODは、近距離打撃戦ってノウハウあるメーカーにしか遊べるバランスに出来ないだろう
コンデムド2みたいな戦闘がずっと遊べるなら素敵なんだが無理無理
>>763
ウッドフレームとウッドスパイクを使うといい
フレームとスパイクを隣同士において、フレームに乗ってスパイクを飛び越える 多分初期クラスは百姓が一番強いよ
優遇されまくりだし
ピッチフォークもブランダーバスも作成コストが軽いからアドバンスドワークベンチを作ったら
リペアキットを使うよりニコイチ修理の方が軽くなる
軽いのに強化もされるから遠近同時に対応できるのが強い
ブランダーバスは弾薬のコストも軽いから戦闘で悩むことはまず無い
畑作れるようになったら食料問題も解決するし健康値に神経使う必要もなくなる
次のクラスにサバイバル選んだらもう盤石だと思うわそこまで行けたことないけどw
RHやっと4.03の機械翻訳リスト(非MOD)が
できたと思ったら4.1が来てしまった
敵・武器・食品性能表も修正しないと
正直銃クラスより農家、サバイバルの方が楽
ソロだと特に。マルチだと分業できたらまた楽しいだろうけど
初心者ですが質問させてください。
MOD導入どころかPCゲーム自体初めてです
MODランチャーを用い、SMXとUnofficial XML Fixesを導入したいのですが困っています。
それぞれインストールが済み、緑のチェックマークが付いている状態で単体起動は出来るのですが両方同時に導入ができません。
wikiを読むにこれらのMODは他のMODの前提となっていることも多いらしいので、まずはここからと思っているのですが・・・
せっかく土曜日に4時間掛けてRH4.0.1から4.0.3に修正分XMLを移植したのにもうRH4.1.0で涙が出る(歓喜)
修正項目みると↓が書いてあったのでノコギリ難民は救われそう
Hacksaw can now be found in carboard boxes as well as working stiffsa and construction loot
夜騒がしいのが嫌でstreamer版やってたけど4.1から無くなったのが悲しいわ
ちょっと音が小さくなったらしいから早くやりたい
同じく日曜日に拠点を結構組み立てたというのにワイプパッチ来ちゃった(嬉
新規で始めた感じ、トレーダー増えたということだけど、3つの街に一つだけだった
相変わらずコンパックのおかげかツールショップとかガンショップができにくい
重い教会が2個並んでると何とも言えない
って感じでやっております
RH4.1、唯一の不満だった銃器が増えていて嬉しいーー
>>773
7DTDのMODはSDX系やDLL系を除くと基本的に設定ファイル(XMLファイル)の更新だから、
要は設定ファイルが被ってなければ、バニラ(MOD未導入状態)のXMLに上書きする事で全部反映されるはず
SMXの単体DLが出来なくて未確認の部分はあるけど、
SMXはUI系のはずで、UOはUI系以外(blocks,entityclasses,items,materials,recipes,rwgmixer)がバニラに上書きするXMLのようなので、
1.ランチャーでSMX導入
2.UO単体をDLして、XMLを1のconfig内へ上書き
で両方導入できると思われる(上書き前に要バックアップ)
逆でもいいけど、SMXの更新対象がわからないので上記の順が良いと思う
あと、大規模MODで前提MODになっているものは、大体大規模MOD自体に含まれているから気にしなくて良いと思う
例えばvalmod、ravenhearstとかはSMXが入ってた気がする RHで建築まがいのことしてるとたまに崩れておかしいなあと思ってたけど
バニラと違ってreinforced wood metal、scrapiron系ブロックが
耐荷重320重さ20じゃなくて耐荷重120重さ10だったのだとxml移植作業していて今更気づいたわ
やはりmetaltrussが大正義
youtubeもここも中世modぜんぜん見かけなくなったね、雰囲気だけmodだったのかな
>>777
ありがとうございます
要するにランチャーに複数起動のシステムはないということでしょうか? ダンボール開けまくってもHacksaw見つからんけど街が増えたのと
LV50過ぎまで石器時代やらされて調教されたせいか特に苦じゃないっていうね・・・
ver4.1だとhacksawは3日目ぐらいで見つかった
レンチも7日で2つほど見つかったな
とにかくver3.1時代が異常だった
トレーダーと同じ外観でドアにロックかかっててスリーパーゾンビしかいない建物ってRH4.1で初めて見たけど4.0にもこれあった?
なんかトレーダーの代わりにこれ配置されてて、トレーダー少なくなった気がするんだが
fireaxe系で強攻撃できなくなってたりscrap出来る物増えてたり、patch noteに書いてないとこも結構かわってるな
hacksawは俺もダンボール三種積極的にあけてるけど全然でねぇ、重要なキーアイテムなんだからもうちょい出てもいい気がするけどな
農民がいいって話が多かったからfarmerで始めたが火薬が前ほど出ない(気がする)し屋内だとピッチフォークの判定がブロックに吸われて思いの外使い勝手が悪い
作物が育つまでリアルタイム八時間って考えるとやっぱ戦闘クラスのがいい気がしてならん
へんなとこで送信してしまった…
火薬は確かに出にくくなった気がします。
41になって序盤の食料問題が大分緩和されたので最初から戦闘クラスでも問題無くいけますね。
そうか?俺常時150発前後維持してやってるけどな
ただブランダーバスは固いやつ用で常用はしてないわ
普通のゾンビはピッチフォークヘッド3発でダウンからのウッデンボウ一発で倒せるから常用はそっち
スターベーションMODの質問です。
現在は科学研究台、旋盤、粉砕機などは起動できました。
あとはカーエアフィルターが見つかりしだいバイオガスジェスターを作る予定です。
農作、NPC、飼育はしていません。
ガソリン缶からガソリンを作りたいのですが何が必要ですか?
あとゾンビが落とすゴミアイテムは全部捨ててもいいですか?
おもちゃを集めるフィギアセットみたいのは必要あるのですか?
お手数をおかけしますがご教授お願いします。
>>788
ガス缶はmoonshine(密造酒)だったかな
Science work benchとchemistry stationで出来なかったら確かそう
重油を蒸留させるから〜って感じだったような
因みに本体はゲージ3つ使うけどあるんだよね?
密造酒とガスタンクとガス精製機の三つないと機能しない
更にう●こも必要になってくるからウサギ飼うか豚か雄牛から採取出来る様にするといい
回収するときは満タンのガスをタンクに入れないと出来ないのも注意
まあグレンアルコールだったらキャンプファイヤーでコーン大量に使えば作れなくはないから必須作業台ではない
グレンアルコールは回復薬とか放射能汚染とかの薬に使うから農業もやり始めてもいいかも
NPC用のコーンブレットにもなるからコーンは最低限ね
ゴミみたいなのはスクラップしてscrap rubberに、そんでキャンプファイヤーでrubberにすると対放射能スーツの素材になる
フルに作るとrubber1枚scrap5で50枚くらいないとフルセット揃わなかった様な
まあ地下施設のイベントとかでハズマット装備一式揃うけど、低品質だけ作ればいい
おもちゃはクラフトするってミッションが出るから一個づつは取っといた方がいい
飾れるのもあるから俺は集めちゃう 因みにmoonshine一式はタンク4マス、本体3マス、精製機1マス使う
ガスタンクは後ろに、本体は左右に若干はみ出るから置く位置は注意ね
>>788
カーエアフィルターならワークベンチで作れる
ガソリン関係は本が必要になる
ゴムにスクラップできる分は取っておくといい
フィギュアセットはとあるNPCのクエストで使う 何度も質問すみません。
スターベーションでのすり鉢の使い方教えてもらえませんか?
すり鉢は作り設置はできるのですが
ひまわりオイルや麦の種が作れません。
すり鉢を使用するとバックに入ってしまうので使えないのです。
Wikiやネットで調べたのですが解決できなくて困っています。
>>793
小麦等をツールベルトに入れてすり鉢の前でクリック ふああRHワイトに殴り殺された
一発で70持ってかれるって怖すぎるんだが
RHのタイトル曲ってオリジナルなんですよね?
全体的にどこかで聴いた事のあるフレーズ満載でとても気に入ってるんですけど、MODなんでサントラとかないですよね。
>>794
RHのワイトはマジで脅威だよなぁ、ver4.0で3回死んだの全部そいつだったわ
insaneだと生半可な防具と健康値120程度じゃ、触れられただけで即死だった
ナイトテラー系は序盤の防具でも一発は耐えたから硬いだけの化け物だったけど、ワイトは常走でモーションも優秀だからなぁ・・・
俺はver4.1では高品質防具確保優先してプレイするわ、スリーパーとしてそこら中の家に大量配置される前に手にいれんと、また殺されまくる未来しか見えない。 >>798
28〜後シリーズのIn the House, In a Heartbeatに似てる、
つうかバニラの初期のタイトル画面曲もあれに似てたけどw
ショボ装備で探索中にフェラルやワイトに遭遇してひたすら追いかけられる恐怖はまさにあの映画だが 出る箱増えたらしいがhacksaw出ねえ
自前で作れねえのか弓のこくらい
俺はhacksawはさくっと2個出たが、今度は今までのバージョンでさくっと出ていたclaw hammerが出なくて結局鉄器時代いけねえw
hacksawはModで追加された高層のアパートみたいなとこに各フロア数個ダンボールがあってそこで出た
Workshopにこだわらなくて良い分難易度が下がったのは確かかな
箱のアテがある建物が付近に全然ないんだよな…
拠点にする場所間違えたかもしらん
なんかRH3の頃よりウッドスパイクがかなり強化されてる気がする
拠点内で作業中にアホみたいな数の犬ホードが来たけど、ものすごい勢いで死んでいった
あとたまに来るナースと医者?ホードが怖い
2体くらい信じられんくらい足の早いのが混じってるw
あ、ウッドスパイクはそのままじゃなくて一段階強化してたわ
>>805
三角錐じゃなくて剣山みたいなやつだよね?なんだか強い気がして調べてみたら、あれは接触中buff効果でHP-32/秒発生してるぽい
初期の三角錐じゃないスパイクはHP-16/秒のようだから強化で倍になってる。強化順にbuffダメージ並べると16→32→40→48 詳しくありがとう!やっぱ強くなってたのか
ゾンビも足が破壊される前に死ぬから使い勝手はすごくいいんだけど
流石に強すぎな気がする
RHは襲撃日のゾンビが強化されるようになってて、通常ゾンビでもHP2000とか行くからそのあたりを基準にしたのかも?
最終強化ワイトさんはHP4000超えるもよう
トラップ系気になって、誰得RHスパイク系トラップ情報の表を作ったので投下しておこう
buff効果はbuffs.xmlの見方がよくわかってないから間違ってたらスマヌ
DG込=ダウングレード分込で、トラップ名はblocks.xmlからとったのでクラフト時の名前とは違うので注意 >>807 そもそもRHのウッドスパイクってバニラと違って足破壊効果ほとんどない気がした、多分破壊したいならログスパイクって感じに差別化されてる
>>808 見るとログスパイク最終強化の性能すげーな、いったいどんな素材要求されるんだか >>807
バニラはデフォで-33HPだったから強いんだな RH4.1でResearchDeskを作ろうとするとレシピが無いと言われるんだがレシピって本?
SKILLSの中にあるのかと探したが見つからなかった
レイブンハースト健康地下げるの簡単だけど上げるの難しいなぁ
50まで下がったんだが100に戻れる気がしない
>>813 Researchを10まで上げたら解除されない? >>815
見つかったありがと
4.0もこんなんだったっけ?
Research上げた記憶がないがその時は作れてた ものすごい数の犬ホードに襲われて死んだ挙げ句バックパックも壊された
スタック数が増えてるからずっと持ち歩いてた羽1000枚強とTwine60個と金8000くらいと、その他もろもろをロストしたのが痛すぎる
万が一に備えて復旧に手間が掛かるアイテムはちゃんと閉まっとかないとダメだね
金はシルバーやゴールドが緑箱からわりと出るから、まだすぐ復旧できる方だけど羽とTwineはめんどくさすぎる・・・
出ねえ出ねえとやけくそになって目に映ったゾンビを襲ってたら求めていたHacksawがWhisperから出てきた
なんでRHは偽本棚をこんなに設置してるんだ。必要数も多くてスカベンジも廃止してるんなら少々入手量多くてもええやろ
バイクレシピとかいつ集まるもんかわかったもんじゃないぜ
RHこんなの夏休み中のキッズかニートしかやっとれんな
RHの犬ホードまじで数多すぎだろw
鳴き声聞こえる前に噛みつかれて何もできねえ
4.2で露骨に出る本増えたけど、それでもレアレシピ本やべえよな
前の空だらけの本棚だとマジで揃うの500日とか平気でかかりそう
RHのマゾさで4.0→4.1のペースでワイプ必要とか言われた時は>>824 と似たような事思ったけど
α16のRHの大きいアプデは4.2が最後ってフォーラムで言ってるし気長にやるわ RH4.2町のプレハブが全部同じになるバグ直ってないじゃん。全部プール付民家になってる
俺はでくわしてないから開発陣も気付いてないのかもな
俺も出くわしてないからmodのバグより導入ミスを疑うな
RH4.2、インベントリ重すぎない?
どうやって軽くしてる?
No More Empty Bookcasesって割りには空の本棚の方が多いくらいだな
いくつかシード値変えてみたがどうもでかい本屋は生成されないっぽいし暫くルートリスポーン5日でやるかぁ
Editing Toolsで同じシード値なら他のユーザーでも同じ町で同じプレハブになりますか?
なるならシード値書くから試してほしい
>>832
本屋とかに生成されるstorebook caseは空なしで入ってて民家とかの本棚は空もある。
検証してみた。
現状の町の生成が本屋もあまりないしイマイチだから結局は変わらないね。 >>834
XML見てたが本棚は本が入ってるのと紙やペイント本が入ってるのとで2つあるのな
リスポーン日数変えるより本棚からでるレシピブックの最大数増やすか プール付き民家多い気がするけど全部同じになった事はないなあ
RHでインベントリ重いのは、レシピ検索で「aaaa」とか入れて検索結果を無くすと軽くなると思う
bookcaseは通常分をcount1,3にしてpaper0.2に下げてるけど一向にバイク本が揃う気配が無い
本屋のbookcaseもcount1,4にしてるけど一向に(略
バイク本に拘るより、シークレットスタッシュ上げてトレーダーにバイクパーツ並ばせる方が早いという悲しい現実
リサーチデスクでknowledge point消費してバイク本作れなかったっけ
リサーチデスクでミニバイクのページを消費してバイク本を作る
ポイントでバイク本やページは作れない
そのアイデアいただき
200ポイントぐらいでレシピ追加したら丁度良くなりそうだわ
まあレシピがあってもvanilla比1/10確率の地獄のエンジン/バッテリー探しが待ってるんだが
なんかRHは時間かかるのが面白いと思ってるフシある
新要素盛りだくさんなだけに惜しい
RHの重量制限ってインベントリ内のアイテムだけで計算してるっぽいね
粘土4000個をベルトに入れたらデバフ消えたわ
XMLを見るにRHのバイク他貴重品レシピ系はエアドロップやトレジャー、汚染区域探索で見つけるモノっぽいな
ミニバイクページは一応booksグループに入ってるけどprobのマイナス補正が重なってるからあんま期待できない
ハイブ家の箱から出るらしいとわかったのは収穫だがcntLootCrateHeroってのはなんなんだろ
察するにバンディットと人質関連?
cntLootCrateHeroはhiddenstash(higashiの屋上とかに置いてある箱)だったと思う
RHのレシピ類はloot.xmlで適度に外れ枠減らしたり、Supply Crate Books Lootに適度なガチャ感を味わえるprobで設定するとかなり快適になる
count2,6でschematicPage0.3、完成品バイク本0.001とか。
あとノコギリとかツール類も車に0.01入れたり、バイカーゾンビにバールやエンジン・バッテリとかを0.005入れるとよいかもしれない
序盤をスキップしたいだけなら、初期クエストの報酬にバイク本とか部品一式を入れると捗る
RHは更新早すぎて本腰入れてプレイできてなかったけど、ソロ向けインフレ調整とテストプレイが大体終わってやっと本プレイできるから楽しみでしょうがない
14日目くらいで大体設備揃って、21日目でLv190くらいの勢いだから展開が早くて気持ちがいい
スタベwikiに書かれてる宝石によるアップグレードがよくわからん
スロットに入れて消費はするんだけど何が強化されているん?650品質にもならんし
ダメージも伸びんし
RHのコンクリクエで500クラフトしててもカウントがゼロに戻って
達成できないのだが…
スタベ始めたけど、畜産まわりがよくわからんな。ムチ作ってから豚さんどうしたらええねん。
テイムのスキルの上げ方がわからん。
適当にやってるうちに慣れるんだろうけど、この無駄の多い手探り期間好きだわー。
この豚野郎がぁ!ってドS嬢よろしくムチで引っ叩いてると、時々Mに目覚めた豚野郎が手に入る
RH4って営業時間外でもトレーダーから追い出されないのな
それで思ったんだけどトレーダーハウス見つけたらそこを拠点にするのが良いんじゃないかな
修理も破壊も強化もできるわけだし
近くに拠点構えてお散歩ホードの危険に晒すより安全な気がする
>>852
未だにトレーダーが見つからないんだけど、外観は普通? >>853
外壁に穴が空いてなければ生存トレーダー
昨日走り回って四つ目の街でやっと生きているトレーダーを見つけたぜ… >>850
ムチを作っては捨ててだな
釣りも針をだな
犬がめんど臭いからブロック壊すしかない気がする >>850
動物のあたり判定変だけど、ぽんって言う部分を鞭で叩き続けると時々インベントリに入る RH4.2でトレーダーガチャまで導入されて辛い時はrwgmixer.xmlの1traderGroupってとこで
「ravenhearst_xcostum_DestroyedTrader〜」って所を消すかコメントアウトすればハズレのトレーダー拠点が出なくなる
また、Town_Large_POIとかに入っている1traderGroupのprobを1にすればトレーダーが確定で出る(と思う)
さらに、Town_Small_POIとRural_Small_POIに<prefab rule="1traderGroup" prob="1" max_count="1"/>を入れれば、小さい集落でもトレーダーが確定で出る(はず)
ここまで調べて書いてみたけど、RHサバイバーは試行錯誤や縛り好き系が多そうだから、ただの俺得情報だったわ
ちなみにデフォルトのトレーダー生成率は
Rural_Small_POIとTown_Small_POIが0、Town_Large_POIが0.6、City_Small_POIが0.8、City_Large_POIが1で10種類(トレーダー5種、ハズレ5種)からの抽選。
各ハズレはprob0.8って書いてあるけど、アタリはprobの記述が無いのでよくわからなかった
>>853
RHはトレーダーが普通の建物みたいに街中にできるよ RH4.2の一通りの調整とdedicated設定がやっと終わった記念に需要無いだろうけど修正したXMLを置いておこう
https://www.axfc.net/u/3928665 DLキー:7days RH4.2のConfigに上書きすれば使用可
調整内容は、1人でもマルチ相当の展開速度を得られるように色々と緩和、高速、超インフレ化してあります
RH4の追加要素楽しみたいけど石器時代長すぎて辛い人向けだと思うけど、プレイしたらコレジャナイって思うかもしれない
1日1h設定ならたぶん21日目くらいで飽きそうなくらいの大味調整 RHってMODで追加された建物に固定で強いゾンビ設置されてるっぽいけど
こっちの装備が整う前に汚染された光ってるゾンビが設置されるようになっちゃって探索できねえw
あれ、RHというかバニラでもバイクってレシピなくても材料があれば(トレーダーでも箱でも)組み立て可能でしたっけ?
RHは特にバイクがあれば大分楽になる感じがするんだけど(重い鉱物・木とか積んだり)どうなんでしょう?
組み立ては可
故にRHではレシピ揃えて作るより、トレーダーでバイクパーツ買った方が早い
初スタベやろうと思うんやけどバックアップ拡張入れた方が良いのけ?あとcompoはスタベの建物消しちゃうから入れないほうがいい?
ちょっとした段差で喘ぐのが邪魔すぎるから音声オフにしたいんだけど
音声データ差し替えないと駄目なのがめっちゃ面倒くさいな
女でプレイしてるけどこの「アゥン」っての何百回聞くことになるんだ一体
>>866
スタベMODのことなら、チーズにはミルクが必要で、ミルクを得るには雌牛を飼って木のバケツで殴る
ベアトラップはLatheで作るんじゃなかったかな >>867
すまん、すまん。スタベのことだけど、牛乳と塩はあるんだが、どの作業台でつくるのかわからなくて。 RHをmodランチャーでインストしようとしたら、幾つか種類があって困る
どれがいいんだ?
>>869
久々に起動して確認。チーズはキッチンテーブル、ベアトラップはLatheでした RH、固定で強いゾンビが湧く建物は毎日寄り道するとドロップ美味しくてええわ
san値を消すなんて勿体ない
狂いながら汚染区探索するのが楽しいのに
RHは、RH41の21day選択して、1日120分でやっておけば間違いない
7dayの方はRHリピーターとXML自前調整マンとインセインマンくらいじゃないとおすすめできない(個人の感想)
スタベのSAN値は、XMLでSAN回復盛々にするとほぼ木にする必要が無くなり、実質的な無効化が可能
buffsでsleeping*Effectのincrement(sanity, 回復量, 回復間隔, 0, 0)を回復量5,間隔1とかにすると高速回復する
さらにクソ雑魚の自分はprogressionのStress Resistenceもexp_to_levelを1にして速攻MAXにできるようにしてプレイしてた
ただし汚染地帯だけはガリガリSAN値減るから瞑想マット持ち歩くか強化外骨格が必須
流石にRHの21day editionで120分設定はやりすぎじゃないか?
21dayってちゃんと日数にあわせて進行度進めてくれるのか?
そうでないと最初のホードが42日目にくるのと変わらんから、進行度全然進まなくなると思うが
フォーラムで開発者が公式推奨はその内追加する14dayって言ってるから、開発が想定したバランスでやりたいなら7dayを120分設定でいいんじゃないか
俺は7day,60分でやってるけど、色々時間かかるわりにフェラルホードはすぐきて忙しすぎる感ある、そういうのが好きなインセインマンならこの設定もあり。
>>876
情報あり。RH41 21day 一日120分でプレイしてます
このスレで出ない出ないと言われたネイルハンマーが初日で出てビビった
バージョンアップで出やすくなったのかな >>875
War of the Walkersのバランスの良さはいいよね
バニラ同様に50日もしないで大体終わっちゃうけれど
めんどくさい追加要素ってのがほぼ無いからバニラからスムーズに移行しやすくて楽しめる 上の人のご指摘の通りRH21dayの120分は度が過ぎてるかも、スマヌ…
途中で変更もできるから襲撃が恋しくなったらサイクルを早めるとかして調整して欲しい
RHプレイコースのチラ裏
7day60分 襲撃の準備がままならず忙しい
7day120分 襲撃14日相当。公式推奨らしい
21day40分 襲撃14日相当
21day60分 探索重点プレイで襲撃はしっかり準備したい人向け
21day120分 襲撃42日相当。42daystodie
RH初めての人は7day120分か21day60分あたりでのスタートがよさそう
RHはホードスルーしても日数なのかこっちのレベルなのかわからんけど
貞子が呼ぶゾンビがつえーのばっかになるからドロップ美味しい
銃もよく落とすし、弾薬50発とかエンジンとかソーラーセルまで落としよる
つえーし固いし走ってるゾンビも多いからそれなりの準備は必要になるが
RHの7day60minだけど常走やインセは俺にはできる気がしないな
序盤のホードはとにかく木と鉄集めて針山にだらけで何とかなるけど
21日目に出てきたゲロデブでいろいろエラいことになった
一日120分だと夜中暇なんだよなぁ
RH俺的あるある
バキィ 150石斧破損
バキィ 200フォーク破損
バキィ テーザスのつるはし破損
俺の心もそのうち破損しそう
rhの取得経験値1.5~2倍ぐらいだったらな
xmlで一律に上げたり出来ないかな
>>886
プレイヤーやスキルのレベルアップに必要な経験値を半分にするならprogression.xmlですぐできるぞ。
経験値2倍にしたのと同じ効果が得られる。 凄い今更ながらUndead Legacyのレア本パークはxmlの設定ミスでほぼ全て効果が無いっぽいな
コンプしてうっとりしてたのが今思い返すとアホみたいだわ
RHのピッキングに使うドリルってどこで入手できるの?
それ俺も気になってんだけど調べてもよくわからん
ネイルガンのパーツのひとつをドリルビットにして組み立てるんじゃないかなとは思ってるんだが
試したくてもパーツ足んねえ
ドリルはドロップアイテムだよ、クラフトじゃ作れない
modランチャーでスタベの日本語化とゾンビ追加とか、バックパックって同時に入れられる?
xml書き換えてもゲーム始めた時に上書きされるからよくわからんのんよ。
ランチャー使わずに普通に混ぜた方が早そうだなぁ。
>>893
.EXEファイルを直接実行するのはどう? >>893
スタベとかzipで配布してくれてるから
自分で混ぜた方がエラー出ても原因究明しやすいからおすすめ >>893
導入はMODランチャーで入れて、起動はexe直じゃないとって書いてあるべ。 あー、exe直接か、毎回律儀にランチャーから起動してたわ。
ありがとう、よく読まないかんね。
>>890
昨日、14日目のフォードが終わって付近を探索したらドリルを見つけた。 RHで昨日初めて気づいたが、水中に魚やらカメが泳いでたのには驚いた。
RHのgun パーツ?とかもどこで取れるのか分からない
gunリペアー作ろうと思ってひっかかったけど、実際リペアー自体は結構出るけど、RHの部品ってどこで取れるか分からないパーツ多いよね
ドリルも見たことないや。ドロップなら手が汚れるのが嫌だから回避してた。ちゃんとルートしてみよう
ネイルガンやチェーンソー・オーガーは部品も完成品も拾ったけど
銃は完成品ばっかでパーツは俺も拾ったことないや
ガンセーフとかからじゃないと出ないんかな
コロッケMODはある程度落ち着いたのか?久々にレシピどんだけ増えたかみてみよ
gunrepairKitの材料は銃パーツをスクラップすると手に入る
使わないピストルとかをパーツに分解してからスクラップすれば出来る
ドリルはworkingStiffとかで出るけどかなり出難い(バールと同等)
それと出難いのは同じだけどlumberjacksのルートテーブルにも入ってるので雪山行った際は狙ってみても良いかもしれない
RH、たまにロックの掛かった木箱があるんだけど、あれ上位のロックピックなら開けられるんかな?
ツールショップとかに置いてあるWorking Stiffs Crateから出る、4.0のhacksawほどじゃないがそこそこレアだと思う
進行度進んだフェラルホードでも何回か拾ったから一部上位ゾンビもドロップすると思われる
ただ手に入っても、かなり採掘してカーボン余ってないと金庫開け放題とはいかないと思う
ロックピックよりドリルビットの方がコスト高いから、低ランクの金庫開けるのは割が悪い
俺は最後の汚染地帯の金庫用に残してあんまり使ってない
ジャンルの描かれた箱割っても関係ないキッチン棚やトイレが出てくるのはmodの不具合か?
compo以外の建物で起こるからそうだと思うんだが、探索してて萎えるわ
>>903
ライフルクラスで始めたから、ピストル分解出来なくて気づかなかったよー
安いハンティングライフルとか買って壊してみる。情報助かります >>906
RHで言えば結構前からそんな感じだから多分仕様なんじゃないかな。
ちょいちょいイラっとする事が多くなったからRHは当分いいやと寝かせてます。 >>908
RH、クエストを考えたら防護服もらう為にハンティングライフルで100体倒せとかを延々と繰り返す事になるから疲れますね
実際ルートで取れたりはするけれど、汚染地帯行く為には結構長い時間拘束されるなーって感じが見えると、暫く離れてまたふとやりたくなってを繰り返しています compo packからnepaって削除されたん?
RHにcompo pack導入されたって聞いて探してるんだけど一向に見つからない...
導入するって言っても何を入れて何を省くかは作者次第だからな
中世MODはここでも空気やなー
結構期待してるんだけど
RHは本格的に拠点建築しようとするとコンクリのコストの重さと木材余ってるのに燃料用の丸太が足りない問題が深刻だな
よく殴られるところはすぐにスチールにした方が修理コストが安い
>>910
nepa_baseって便利だとバグ持ちだから生成されてても実ゲームでは遠景だけ見えて実際にはなかったりトラブル多いのよね
マップビューアーで見るとわかるけど非常識な高さの空気ブロックが設定されているようで
作者いわく17でどうにかするってよ あーあのやたら固くてスリーパーいない拠点用の建物か
別MODで入れたら100%蜃気楼になってたもんなぁ
RH4.2のホードは池のプレハブで戦うと敵が鈍足化して超楽勝だな。警官のゲロ以外ノーダメでいける。拠点強化やトラップも不要でその分探索の時間が取れる。たまに水ブロックが手に入るので拠点とかの好きな場所に水を撒けるオマケ付き
水のブロックなんてあるんだ
バスタブを作れるようになって水につかりにいかなくて良くなったから喜んでいたら4.3が來るっていう
RHは貞子がつえーの呼ぶようになってからが本番
メシの自給が出来るようになっていればTwineの補充とワークステーションに必要なもん以外の探索いらねえ
mod入れたり消したりしてたら、いつの間にか消化途中のクエストが全部消えてもうてた。
どのタイミングで消えたかわかんないんだけど、クエスト状況だけ初期化とか出来んよな?
なんでしっかりバックアップとって無かった俺のアホウ。
ワイプなのね4.3
17リリース予定がgdgdなのでワイプしてもまだ遊べそうではあるが、カジュアルにするか悩むな・・・
通常のは明らかにマルチ推奨な気がするし(難易度よりも、色んな事にかかる時間的な意味で)
Schematic 4 Page loot chance added to Supply Drops and Hive Treasure
バイク難民はいなくなるか
今の小規模な街ばかりでFIXするならバイクは早めに作れるようにしてもらったほうがいいだろな
まあでもよく出来てるわ
限られたリソースを駆使しながら常に何かしらに追われてる感を上手く表現できてる
>>923
コンクリート拠点を立てた所でバイクページ2枚しかない難民
4枚になっても自分で作れるのはいつになるやら・・・
あ、バイク自体はトレーダー他で作ってます RH4.3気になった点ピックアップ
アポカリプスシティ追加(ハイレベル者向けエンドコンテンツ的な街?)
14日バージョン、カジュアル(難易度やや低下)バージョン追加
バランスとれるまでは重量システム撤廃になったらしい
LvUPポイント4→5
ストーンナイフ全クラフ作成可
書籍出現率UP
電子レンジ、コーヒーメーカーなど復活(アプライアンスにまとめられるもよう)
ゴミ袋3から大ゴミ袋作成可(ストレージ)
庭先に野生のBBQグリル(使用できるっぽい)があるケースあり
バイク本等の要求ページ減8→4
↓よくわからないけど気になる
-Stone Hammer can now be used along with Crowbars and Hammers to pry boards and boxes open
障害物の板や箱の覆いの排除に15秒くらいかかってるけど、それらアイテムがあれば時間短縮になるとか、かな
石斧で叩いて壊すより早くなるのに期待
バールとかで木箱をバキィってやって開けるアレか(得心)
ランチャーだとRHはまだ4.2状態みたいだけど
どうやって4.3やるの?
スタべの原発で赤目のミュータント 父を
ヘッドショットで倒したら5分後に首なしで生き返り
ロケランでもう一度倒して安心してたら
森の中で胴体と左足だけでうようよと動いていた。
7days100時間以上プレイしているが一番驚いたかも。
スタべで質問なんですが削岩機(オーガではなく)
って使えますか?
あといつかトレーダーを拉致したいのですが
詳しく説明してるサイト等あったら教えてもらえませんか?
Sometime this weekってあるから今週のいつか
RHでルートのタイミング次第で死体とゴアから同じアイテムがルートできて
結果アイテムが2倍取得できることがある
RHの敵がすぐにゴアになる仕様の副作用かなと思ってみなかったことにしてるんだけどこれってMOD適用なにかしくじってたりするだけ?
これって俺がMOD適用なにかしくじってたりするだけ?
それはバニラにもあるバグ
RHの場合ゴアになるのが速いから余計起きやすい
>>935
ありがとう、バニラでも起きてたのか
ゴアになるのが早くてルートも遅いからタイミングが合いやすいだけなんだね >>927
ちぃちぃさんのblogにパッチも翻訳されてるよ
ちぃちぃ 7daysでぐぐれば出てくるはず
Medieval modも乗ってるから助かっています そして、追加されるApocalyptic City ってやっぱり0,0なのかな?
youtubeの動物園の園長さんに是非初日から駆け抜けてもらってみたい
やっぱり防護服ないと入れない等あるのかな?
っていうか各地に点在する汚染区域がエンドコンテンツかと思ってたわ
間違って入ると永続80ダメージデバフはやりすぎじゃないすかね
>>932
削岩機はたぶんminerかな?動く=実装済みという意味なら稼働する(稼働経験あり)
>>2にスタベwikiあるからもしまだ見てないなら役に立つかも
wikiの「クエスト>マイナーイベント」ってやつがたぶんお求めのモノだと思う
周りにブロックが無いところで設置して、電源入れて待ってると襲撃イベントが開始して
最後まで耐え抜くと武器とか強化できる宝石をルートできたと思う
(設置する場所はorescanner?で鉱脈探す必要があったかも)
トレーダーが拉致できるかはわからないけど、
NPCに生産させる話だったらwikiの「NPC 生存者>NPC」に色々と書いてある >>941
詳しく説明してくれてありがとうございます!
助かりました。 RHはHell on Earth Editionってのも出すみたいだね(ソース元はRHのdiscord)
「自分の限界を確かめてみてくれ」めいた事が書いてあった
スポーン量が倍になっていて、遠くから補足されて、スリーパーも起床しやすく、gamestageの進行が速いもよう
今のRHの難易度で物足りないインセインマンには朗報なのだろうか
RHは確かにレンチが出ないな。クローハンマーなら幾つも拾ってるんだが
RHのUltimate Survivorが全10クラスから1range,1melee,4supportの6クラスでよくなるもよう
KPにスクラップできるアイテムを6回読むっぽいので、マルチで6人いれば誰か1人速攻US取得できそう
とか書いてたらRH4.3リリースの速報きたわ(discord)
>>946
そのアイテムが貰えるのって各職のクエストラインコンプした時って書いてね?
後半のクエ、レア武器必要だったと思うし、マルチでも即効は無理だと思う
ワイプ必要なのは糞痛いけど、イイ感じの調整にバリエーションも増えてるしやり直すか・・・
流石に次のワイプはα17きた後にして欲しい、というか4.2の時フォーラムで 「4.2 is the final version of RH on A16.」
って言ってたけど、discordでなんか方針転換でもあったのか? >>947
>各職のクエストラインコンプした時
読み直したら書いてあった。はしゃぎ過ぎてた申し訳ない。今は反省している。
カジュアル版は興味あるけど4.3も通常版から自分でカスタマイズしたい >>948
一応カジュアルインスコ中
メジャーアプデ目前だとプレイ時間かかるのは痛いし
17熟れた頃のRHでまだHOEモードあったらその時は挑戦するわw >>949
自分で調節出来るならそれもいいな
>>950
俺も入れようかなと思っている
作物の成長時間が長過ぎるので…
アイテムの出方はどちらも変わらないんだよね? RHはどのエディションでもインストールフォルダ内のExtraFilesに
カジュアルやHellonEarth、天候無効版とかののzip(xml)がオプションとして入ってて入れ替えできるようになってるみたいだね(以前からぽい)
街が多く生成されるRH Denser Cities Mixer(少なく生成されるRH Lesser Cities Mixer)とかもあるから
インセインマンはHellonEarth+LesserCitiesでさらに縛りプレイが捗りそう
カジュアルはExtrasFiles内のファイル見る限りではloot.xml入ってなかった(ルート関してならアイテムの出方は他と同じだと思う)
>>950 次スレお頼み申す。「宣言してから建ててください」とのことです RH、プレイヤーデータの移行できんの??
ワイプだるい
>>952
やろうと思ったら中のrwgmixer.xmlのハッシュ値同じだったから、HoEはデフォでLesser Cities Mixerになってる。 ソロでやる分にはカジュアルやっとくかなぁ
vanillaはあまりにも時間がかかる
本日AM4時頃RH4.3の更新があったもよう(ワイプ不要) ソース元:discord#latest-news
Files changed: Localization-quest.txt, loot.xml , Casual Version zips, HOE quest.xml
・カジュアル版に不要zipが入ってたので削除
・バイク本等の4枚集めるpage出現率上方修正
schematicPageグループがcount1からcount2になった他、ピストルSMGSGがやや出難くなり、バイクネイルオーガチェンが出やすくなった
・HOE版のクラス配布弾薬が増えたっぽい
・表示メッセージでミススペルがあったようでその修正
>>964のloot内容間違ってた。比較ソフト逆に見てたわスマンカッタ
pageが2だったのが1になって、ピストルSMGSGが出やすくなり、逆にバイクネイルオーガチェンが出難くなってた 霧鯖やったけどスタベやRH好きなら超楽しめるぞ
後発だから当たり前だけど7DTDが消し飛んでしまうレベル
RH4.3やってるけどリリースノートの↓が結局よくわからない
「-Stone Hammer can now be used along with Crowbars and Hammers to pry boards and boxes open」
XMLでstonehammerとcrowbarとclawhammerとcntShippingCrateShamwayを見てみたけどそれらしき情報は見つからない
>>968
三つのツールのどれかを手に持っていれば、木箱などを空ける時間が早くなるみたい まだリリースから10日そこらだからAAで放棄もありえるけど1120円だからそこまでリスクもないな
>>967
あれも、拠点化したら終わりっぽいしな。
ランダムMAPもないし。 mist survival、面白そうだけど動画実況見てるとバグというか仕様が凄いですね
ゾンビは家から出てこれないとか逃げると途中で諦めるとか
RH4.2やってるがトレーダーが7連続ゾンビハウスでもう挫けそう…
本当に50%なの?
lud20230202180218ca
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