α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう
α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる
α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し
キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する
仕事がフェラルホードだったすまねえ
警官ゾンビ(意訳:上司)と放射能ワイト(意訳:部長)に2回くらい殺された(意訳:書類リテイク食らった)けど致命傷で済んだぜ
以下保守
いちおつ、じゃあ俺からはフォージのキャンプファイヤー乗せを
つÃ
文字化けして悲しいから丸腰で貞子といちゃいちゃしてくる
17きてんじゃねぇか
クライアント更新来てるしパッチノート上がってる
仕事終わって7DTD開いてパッチ来てなかったら>>30は晒し首な 例えばマルチで仲間の誰かが雪山で遭難して助けを求められた時に
即座にヘリで駆けつけて辛いと思うけど頑張れよって声だけかけて帰ってくるみたいなことが短時間で行えるようになる
ホード時に空から爆弾や火炎瓶を投下出来たら楽しそうだけど操縦しながらアイテム使用は出来なさそう
降りた瞬間アイテム使用して瞬時に登場する地球防衛軍方式で行こう
>>35
バイク運転しながら地図を見れないサバイバーがヘリ運転しながらロケラン撃てるわけないよなぁ 同乗者がAK撃ってベイベー!ならワンチャン・・・あると良いなぁ
ナースゾンビ(でも何でもいいけど見た目に分かりやすいやつ)の火力を1000倍くらいにしてお散歩でスポーンするのを全部ナースゾンビにして
お散歩見かけたら必ず殲滅させるルール
背後からワンパン貰って即死とかスリルありそうだ
で、どこをいじれば良いんだろう
ゾンビ映画で、ヘリは墜落するのがお約束
つまり警官ゾンビのゲロがとどく
ホバリング出来ると機銃掃射が強すぎるかもしれないからオートジャイロにしよう
ろくな精度なくて使う弾が同じならそうでもないんじゃない?
>>40
entityclasses.xml
items.xml
entitygroups.xml
細かく知りたきゃMODスレで質問 >>40
簡単な説明っぽいのをMODスレに置いとく ヘローエブリワン
このゲームはゾンビも有りのクラフトゲームですがなにか?(モール半ギレで
>>38
α17から、バイク乗った状態で地図開けると聞いた。
MODでハリアーとか造りそうな猛者がでそうだな。 高床の上に家やら畑を作ってると、まんまクラフトゲーだしな
お散歩ホードは柱の間をすり抜けて行くし
久しぶりにやってるけど雪山って辛いのね
毎日食料の確保に明け暮れているよ;;
水の確保には一番困らんけどな
でも、セオリー通りに森林に移住した方が良いかも
序盤の雪山は本当に辛い
コートが見つからないと作業も出来ない
ただ動物見つけやすいからハンティングナイフ見つけられたら飯はなんとかなる
ゾン肉かスノーベリーで正直生きるだけならなんとでもなる
ただ砂漠の快適さには勝てない
雪山のすぐ隣の森がいいな
水も飯も鉱石も不自由しなくなるし
序盤はユッカ
中盤は砂
終盤はオイル
砂漠が隣の森林は何度もお世話になった
砂漠は木材と畑が厳しい以外は天国。土持ってきて栽培すればそれも解決だし
砂漠の良い所は、柔らかい道具でも簡単に掘れるから
地下拠点がめっちゃ早く出来るんだよな
ただ、早めに皮を集めてポンチョを作らないと
熱中症で作業をたびたび中断させられるのが序盤の難点
マスターキートン読む限り砂漠でスーツ姿は適してるらしいな
序盤にアロエ手に入れると難易度が2・3段階は下がるな
食って良し飲んで良しのユッカに見晴らしに地盤の柔らかさに、砂漠がオアシス状態
>>58
実際に砂漠でスーツが快適なのかを試したら本当だったらしいね 砂漠は定住したくはないが資源が豊富過ぎる
砂漠、雪、森林が隣接している森林に家建てたい
サバイバル物で餓死で死んだって事が一度も無い気がするなぁ
大体どのゲームも牧場物語になる
言われてみれば確かに
その割には空腹状態に結構恐怖は感じてるな…序盤だけか
>>63
the long darkでは脱水や凍死は何度もあったな
7dtdは崩落か滑落の労災で9割はいく いくら建物を漁っても食料が全く見つからず台所で餓死…ってのもサバイバルものとしてはアリっちゃあアリなんだが
このゲームでそんなフラストレーション溜まりそうな死に方を何度もしたいかというと微妙
>>63
スタベだとクモとか怖くて探索出来ずにいたら渇きと空腹でスタミナなくなって見たこと無い敵にブッ殺されれるよ ARKみたいにいずれは鮮度の概念も取り入れるのかな
保存食作りとかあっても楽しそうではあるけど
とりあえずスリーパーどうにかしてほしい
スリーパーのON/OFF設定公式プリーズ
後半になればなるほど探索がストレスになるねん
無音背後湧きからの奇襲やめーや
>>72
劣化ありにすると雪山に住まなければ食料が2.3日しか持たないことになってなかなか厳しくなりそうだなぁ
冷蔵庫とかに実用性は出そうだけど 大概のサバイバル要素があるゲームって人肉食うペナルティーが甘いし人肉メニュー増やしたりまでしているけど
人の葛藤を想起させない記号的な扱いには違和感を感じロールプレイ出来ないと
餓島に行ってた爺さんがブログに書いてた
>>75
幸福度の概念を導入して、人肉を食うと著しく幸福度が下がって
下がりすぎると発狂して死ぬようにすれば良いんじゃないかな。
ジャンクフードとか酒タバコみたいな嗜好品の追加もして回復
させられるようにするのも良いだろう。 マジでききたいんだけど本当にこのゲーム完成すんの?
完成した他のゲーム150本ぐらいの時間は遊んだから十分かなって
久々に他人の動画見たけど、フォージ1個なら平地に家建てるってのもありね
大規模建設しないなら正直一個で十分なんとかなる
コンブレを主食にする場合には、ガラス瓶を大量生産しなきゃいけないから
フォージは少なくとも2基ないと苦しくなってくるよ
wikiとか見たつもりなのですが、どうにもPC知識に明るくないので質問させてください
ノートパソコン買い替えついでにこのゲームを買って遊びたいと思っています
スペック見た感じだとデスクトップでなくてもいけるかなって思ったのですが、ノートパソコンで遊んでる方はいますか?
*予算は10万前後を考えています
>>88
いまのノート優秀だから10万クラスなら動くんでない
SSDあれば快適だと思う
大体金額=性能って感じ
鯖主(シングルプレイでも)だとメモリはなるべく多めのが良いと思う(32G以上)
夏は熱でやられるから別途で冷却ファン置いた方がいいと思う
1年持たないとも言われてた
一昨年くらいまでノートwwwデスク買えよwwwって感じだけど、去年のはそこそこいいとの評価だったような
でも冷却ファン置くくらいならデスクでよくねとも思うけど状況がわからないからそこらは人それぞれ
あとは店員さんに聞くのが1番いいと思う
この機種で〇〇って出来ますか?で大体教えてくれる どうしても持ち運びしなきゃいけない事情がないならデスクトップにしときなされ
>>91
ほんそれ。今はHDMIでリビングのTVででもプレイできるしな >>88
i5、ゲフォ965Mのガレリアでプレイしてるよー
バイクで走ると描画が間に合わずカックカクになる意外は普通にプレイできてる バイク移動時に読み込み追いつかずカクカクになってfpsが極端に落ちるのはどちらかというと蔵側の問題だと思う(こなみ)
SSD・Corei7(4770kだけど)・1070でも結構そうなるし
>>88
どうしてもノートにしたいならグラボ積んでるゲーミングノートPCにするんだぞ
メーカーで言うならMSIとかDELLとかHPとか海外のやつな
ゲーミング系は黒いボディでLEDが赤とか緑でギラギラ光って攻撃的なルックスが特徴
スペックはCore-i7、GTX1050Ti、メモリ8GBが最低ライン
10万で買えるかどうかはわからんが15万あれば確実に買える
逆にNECとか富士通とかの国産で
本体が白や赤でテラテラ光っててスタイリッシュなやつとか買うなよ
あれはネット見たりExcelやるやつだからグラボがしょぼくてゲームに不向き >>90>>91>>92>>93>>94
けっこう移動することが多いので、普段使いのノートパソコンでついでに遊べれば......と思ってたんですが、ちょっと甘かったですかね
熱は気になってたので、冷却ファンも購入しようと思います
一応ノートパソコンでもいけそうとのことなので、その辺含めて家電量販店で改めて聞いてみようと思います
色々とありがとうございました >>95
なるほど、普段使い用のパソコンとこういったゲーム用のパソコンは分けた方が良いのですね
ありがとうございます 普段使いと共用だと、データが飛んだ時に悲惨だからな
HD・SSDは当たり外れもあるけど、ゲームだとよく壊れる
>>95
CPU:i7-4700MQ
グラボ:GTX760M
メモリ:8G
5年前の化石ゲーミングノートでも意外と動いてるぞ設定さげさげだけど
メモリは8Gじゃ足りないから使用率監視しながら定期的にクライアント再起必須
あとはノートだと熱やばいから少し浮かして扇風機なりノート用のクーラーで対策したほうが良い >>97
わからなくなったら店員に「このノートPCってグラボ入ってますか?」って聞くんだ
もっと具体的に聞きたいなら
「PCゲームやりたいので最新のnVidiaのGeForceかAMDのRadeon入ってますか?」
って聞いてみるんだ
店員がわからなそうな顔したら多分グラボ入ってないやつだから買うのやめとけ
というかネットでググって秋葉のPCショップの通販で買う方がいい
近所のビッカメとかヤマダとかはやめといたほうがいい ちなみに俺のデスクトップはi7-6700KにGTX1060 6GB+メモリ32GBで
ノートはi7-7700HQにGTX1060 6GB+メモリ16GBでフルHDのやつを持ってる
ゲーム以外にフォトショや映像編集にも使うのでグラボ入ってるノートが欲しかったので買った
どちらでも7dtd、PUBG、バイオ7、MGSV、Fallout4などは高画質で60fps出て快適に動くけど
7dtdのバイクカクカク問題だけはデスク、ノートどちらでも起こるから仕様だろうと思う
スペックだけ見るとノートのほうが高そうだけど
実際は省電力や熱でパワーセーブかかるからデスクの60〜70%程度のパフォーマンス
ノートはファンがギュンギュン回ってうざいから家で遊ぶならデスクのほうが絶対いい
スレチっぽくなってきたのでこれで最後
最悪はPS4で良いんじゃね?でもこのゲームPCの方が人いるか
自分はデスクトップなんだけど、SkylakeのCorei5だし大丈夫だろぐらいの気持ちで始めたら
インベントリからアイテムをベルトに移すのにもラグが発生してしまいストレスマッハだったわ
そっこーでグラボ買ったw
うん。無謀だった
ちょうど1080出る!って頃だったから買うの控えたんだわ
結局α17は7月ごろにくるのかな??
ジープとかヘリコプター?みたいなのでるから楽しみなんじゃが
どうだかな。ペース的にはそのへんじゃないか。1、2ヶ月ずれ込んでも気にするな
年に1、2度無料でマイナーチェンジするゲームだと思っていればいい
>>110
実装予定の乗り物や武器の路線がだんだんPUBGに似てきてるよなあ
α18でPvPかPvEのバトロワモード入ったら笑う きっとゼノギアスはエヴァのパクリって言っちゃう系の無知っ子なんだよ
許して差し上げろ
>>114
他にもやってるけどなんか問題あるんか? >>118
ジープも大型バイクも自転車も他のゲームにもあるのになんでPUBGに似てきてると思ったの? >>119
UBIもバトロワやろうとか言い出してる昨今の流れからのジョークだよw
CoDやBFなどもやってるしFPS以外もやってるとかわざわざ自己紹介もいらないでしょ
文面通りにしか物事を把握できずくだらんマウント取ろうとする人間と話すのは面倒だなと思うわw >>120
ジョークにしてはあまりにもつまらないんだが
つまらなすぎて本気で言っているんじゃないかと勘違いするレベルで >>120
今のスレの流れってお前の言ってること全く関係なくない?
別にお前のプロフィールとか微塵も興味ないからいらんけど話題変えるにしても等唐突すぎるから突っ込んでるんだよw 知性を感じないジョークは悪口と同じと小学校で習わなかった残念なゴミに群がるなよ
A17個なくて暇でサンドバッグほしいのは山々なんだがみんな落ち着け
お前ら超しつこいマウントホードやなw
5ちゃんぽいわw
ガイジが7日ごとにやって来るリアルホードw
で、そんなどーでも良いことはおいといて、ビル崩したときに遠景描写が更新されないのは今のとこ回避できないんだっけ?
今見たけど自分への批判へレス付けて返しまくるの見るとマウント取ろうとしてるのは113だと思ったわ
pubgの一言から始まったのか
あれはなまじ流行ってしまったせいでキッズにキジルシ、アンチに信者と色々沸いてるからな
他所で名前出すと過剰反応する奴が出てくるから控えた方が無難
次から次へとお前らは出遅れマウントゾンビかw
しょうもないことにこだわりすぎだぞw
>>132
銃で人やゾンビ殺すゲームなんか
どれも似たようなもんだと思ってたけどめんどくさい派閥があるんやねw
すまんな、今後は注意するよw >>128
遠景描写は完成品のprefabを元にした簡素な別のモデルを映してるだけっぽいから
反映されないというか実際のprefabの状態は全く関係がないかと
フォルダから遠景モデルのファイルを削除して遠景ごと消す事は出来るかもしれないが >>135
おまえの場合はあからさまに的外れなこと言ってるキッズだからレスついただけだぞ >>137
まだ生きてたんかwマウントゾンビははよ死ねw ガキの書き込みに見えて実は実年齢はキッズどころか・・って所を含めてホラーサバイバルなんだぜ
7dtdのα16が重すぎるので
7dtdのα10やってるけど軽いなwそして怖いw
どこからともなく聞こえるゾンビの音や唸り声、何かアクションするとそれに反応して唸ったりほんと怖いわw
そして食料の入手が難しいので(トレーダーとか自販機みたいな甘えはない)サバイバルしている感が凄いわ
こういう単芝って40代でニコニコとか見てる層に多いぞ
救いようがない
あれが完成したか
で、開発中とどこがどう変わったんだ
>>147
それをココで聞くのはスレチな気もするけど…とりあえずパッチノートはそっちのWikiにあるようだし確認してみては? >>141
感染治療(頭に銃弾プレゼント)やろなぁ ほんとに7月に来るの?
もう開発停止してんじゃないのか
フォーラム見ればええやん、開発状況は逐一出てるぞ
開発停止とかアホなこと言う前にグーグル翻訳にでもかけなよ
ノートのGPUは1000番台と900番台の同じスペックでも倍ほど性能が違うはず
ノートゲーミング買うなら中古でも1000番台必須
いつものことだし 今年中に来れば良いやくらいに構えといた方が色々楽
てか多少延びても良いからスリーパーの挙動とか諸々に調整入れて欲しかったな
スリーパーの量や質を設定出来るといいんだけどな
難易度設定が大雑把過ぎ
弾丸相当消費しないと倒せない危険個体のスポーンとかやってほしいなぁ
装備が揃ってからの驚異が欲しい
解らんでもないが相当な見返りがないなら岩盤落とし穴で消えてもらうことになるな
システム上倒さなければ進めない敵はいないし、居たとしても真面目に相手するのは数度だけだし
超高コストのユニーク武器や装備の開発書ゲットとかで良いんじゃない
探索好きとしては、もう少しリスクとリターンが共に高めの建築物とかも欲しい
>>161
MOD界隈で緑光最終形態の全種がいたが、見返りがエアドロのレア詰合せだけで採算が合わず落とし穴対応になったらしい
>>164のリスク部分のお仕事して貰うとしてリターンが問題だなぁ・・・(´・ω・`) 見返りがスキルポイントやインベントリ数マス拡張なら本気で狩りにいくわ
定住しようとするサバイバーを追い立てる超鈍足&超耐久の
大物ゾンビなんてどうよ。前にそんなような画像公開されて
なかったっけ?
ベヒモスならお流れになったんじゃないか。どうせ倒すメリットが無いなら適当にあしらって終りだよ
>>166
インベ拡張はシステム部分で変えられないが、スキルポイントはいけるな
討伐クエ→クエ報酬か、ドロップにスキルポイントアイテムにすれば可能
問題があるとすれば戦場となる建物がボコボコになるであろうことだがw インベントリはどっかで重量制にしてほしいんだよな
スキル無しだと総重量10tでスキル取ると500tまでポケットに入るとかの感じで
まあ冗談だが
建材は別枠で制限なしで食料武器道具回復アイテムは重量制限あったほうが面白くなると思う
ゲームにリアルな要素持ち込んだって面白くなるとは限らんのやで
そもそも重量制なんて導入しなくてもインベントリのサイズとアイテムの最大スタック数で
プレイヤーにアイテムの取捨選択突きつけるのは十分出来る事だろ
重量制にしちゃうとますます乗り物のウェイトがでかくなっちゃうだろうしなぁ
それにあれは例外これは適用みたいにしていくと探索中の重量計算が面倒になるだけだし結局今のスロット・スタック制の方が分かりやすい
まあ運搬スキルを取得したり大きなリュックやサイドポーチを装備する事でバックパックのグリッドが増えたりってのは面白そうだけどね
何でもかんでもリアルにすれば面白くなるかっていうと
そうじゃないよね。想像してみ、丸太一本持ったら他に
何も持てないとかクソゲーだから。ゲームだからどっか
割り切らないとね。
>>173
リュックとかいいね。
探索する理由が増えるから。 1ブロックのバリケードはくぐるかまたぐかできるリアリティはほしいぜ
後ひと月程度か・・・
待ちくたびれ過ぎてどうにかなりそう
やること無くなって、トレーダーや街までの地下通路を掘ったり
川に橋をかけたりして、終いには街と街とのハイウェイを作り始めたりしてな…
>>177
HPが見えたりとか色々増えてんな。
強化警察ゾンビとか数値が見えればもう少し叩き甲斐が見出せるかもな
だが、清々しいほど背面沸き健在じゃねーかw 背面湧きというかwスリーパー放置してクリアリングもせずに地下室侵入してりゃ
大騒ぎになって後ろから前から襲われるわいな
>>180
HPバーは開発ツール上からだから見えてるだけで実際は表示されないってさ、クエストマーカーも同様
そもそもHPバー自体はだいぶ前の動画から見えてたから今回初でもないし
背面沸き健在も何もそれが正常な動作なんだから何も問題ない
びっくりさせるのが目的なんだから視界外から沸くに決まってる 逆に言えばどこか弄ればHPバー表示とか出来るんかな
別ゲーぽくなるけどゾンビ無双とかするならHPバーあってもいいな
xmlで弄れるところにはあるんだろうし、それ用のModとかは出そうね
スタべみたいなのは標準装備しそう
建物や地形を自由に弄れる機能が追加されるらしいし自作ワールドなんてのも流行るかな
そういや最近、背面湧きどころか目の前に湧いたのを初めて見てちょっと感動した
相手の体力分かるとか超能力だろ
こういうのは本当いらないと僕は思う
モンハンもダメージ表示出るようになってどうかなーとか思ったけど、やっぱあると便利ね
個人的にはダメージ表示とかHP表示は歓迎だ
ゾンクマとかいつ死ぬんだよとか思ってるし
それはそれで味はあるけどね
残HPを数値で可視化するのはどうかと思うけどグラが血まみれになったり逃げ出し始めるとかで弱ってるかどうかがわかるぐらいはあっても悪くない
血まみれはさておき、逃げ出し始めるゾンビってのもなんだかね…w
いやまぁ、現状でも痛がってるゾンビもアレな感じするけど
どんなことしても意に介さず向かってくるゾンビとか出てこないもんかな…?
>>184
というか設定を弄れば見れるって事か
クエストマーカーは是非ONにしたいな このゲームのゾンビは死体じゃなくて、ウイルスで変異した生物だからな
そのわりに水中でも窒息しないとかいろいろとおかしいけど
溺死しない?
川渡ってるときに
付いてきてたゾンビが勝手に死んでた気がするんだが
スリップダメージ?デバフ?
なんていうのか知らんけど怪我してて死ぬとかは敵もあるな
初めてのフェラルホードは拠点ぶっ壊されて水の上で浮きながら朝を待った
ゾンビは元気に水中でグルグル回ってた
長時間放置してるとなんか死ぬね
穴掘ってるとき上でワサワサしてたら急に絶命する声が聞こえる
見るからに炭化するほど燃えてるゾンビは何がどうなってるのっと
敵に寿命とかあるのか知らなかった
お散歩ホードを落とし穴に落として放置してたらずっと横穴掘り進めていくのかなと思ったけど
ちゃんと途中で死ぬようにできてるのね
殺した覚えのないとこにゾンビのゴアがあれば寿命で死んでる
たまに見えるとこで死ぬから笑える
一瞬の怪力を得る代わりに寿命も短いんだろう
地面からタケノコのように生えてくるのは謎だけど
数枚の写真から3Dのポリゴン起こせる技術あるから、Modか何かで、それをプレイヤーやゾンビに反映できるようなものが出てこないかな。
世界の政治家ゾンビmodとか、スポーツ選手シリーズ、F1ドライバー編とか、色々出てきたら面白いのに。
7DTDの場合は攻撃効いているのかどうか判別するためにも
敵のHPバーや数値化はアリだと思うけどなあ
どうせヘッドショットで一撃死狙う事には変わりないし
当たったら盛大に血しぶきあげるとかどうかな
昔のモンハンみたいに
地面の少し上から不意に湧いてそのまま寝たフリしてるゾンビなら見たことあるなら
リメイクバイオのクリムゾンヘッドのシステム面白かったよな
このゲームで居たとしてマッチするかは分からんけど
動画見たけど、クオリティが1〜5表示は嫌だな。
なんか、単純になりすぎてつまんなくなりそ。
ゲーム的な差異は小さくとも、品質110と180じゃ気分が違うしなぁ。細かいほうがいいわ
ハクスラのノーマル、マジック、レア、エピック、レジェンダリーの五段階等級みたいなものと思えばたった1でも差はデカそう
リペアの品質低下はどうなんのかな
今の組んだ完成品は減らない仕様いいと思ったんだが
チーター消えたらPvP鯖が一番楽しいんだよなあ
泥棒向けにトラップ作るの本当に面白い
家隠すのもめっちゃ面白い
街中でゾンビより人の気配が怖かったり
>>209
ゾンビって、心臓動いてるのかな。
普通に考えたら血は無いよね? 一応、生物として活動しているから脈はある
ゾンビというかミュータントに近い
声も出すし出血もするから心肺は動いているはず
筋肉組織が動くには生体電流の刺激が必要だから脳と神経系も健在
役所に申請しても介護認定3は取れない健康体だぞ
頭をこん棒で殴られると
あいたーっ!って感じで頭を抱える所がコミカル
Rotting Carcass「たかが脳の一部をやられただけだ!」
7dtdのゾンビは生けるゾンビってことか
ウイルスによって人間的な思考は無くなり食欲のため人を襲う生き物になってると
だから心臓も動いてるし感覚器官も生きてるんだろうな
魔法的な要素を使わないタイプのゾンビってのは基本的に動く死体ではなく生きてる変異体だよな
寄生した存在が死体を利用して動かしてるってパターンもあるっちゃあるけども
まぁ敵の名前見る限り、普通に腐ってたり爛れてたりはするみたいだけどな…
生物的な器官がまだ動いてるんじゃなく、ウィルスが全く別の器官を形成して
それが動き模倣して死体動かしてるだけなんじゃね? って個人的には思ってる
筋組織だけはしっかり保持していないと
あれだけの怪力は出せないからね
ゲーム的には寿命ないとゾンビ閉じ込めておけばそれ以上湧かない状態作れちゃうからな…
UIの仕様変更がわかりにくいね
前の仕様の方がわかりやすい
UIについては大型Modのと同じで「どうせそのうち慣れる」だと思うよ
何時も思うがαのβとか"本気"で言ってる連中の思考回路大丈夫?と思うわ
ショットガンの強さがイマイチわからずあんまり使ってない
近距離は殴った方が早いし離れてるならSRかAKでいいし
真鍮も車壊したり弾買ったりで足りなくなる事ない
タレット先輩は強いけど
>>235
エイムガバガバでもそこそこ当たるし、
当たった対象は鈍足になるから足の速い相手(例えば犬とか)には強いと思うよ 美化MODってないんかな
エロ可愛いゾンビを殺しまわりたい
初期状態のショットガンは威力が微妙なのである程度パーク取らないと長所がイマイチ分からんと思う
散弾だからか他の銃みたいにブロック撃ちしなくてもスキル上がりやすいし最初我慢して使ってれば強くなる
銃関連は音をもうちょっと何とかして欲しい
ショットガンは特に撃った気がしない
>>235
低品質でもそれなりのダメージが出せてスキル上昇が他の銃の数倍早い
弾の安さと当てやすさも相まって序盤〜中盤の頼れるお供。 なのだろうか >>235
ショットガンは近接のかわりで夜に複数に追われながら戦う時に便利だよ
スキル振ってスラグはかなり強い
俺はコンパウンドボウとショットガンとsrに落ち着いた 今やってるワールドだとトレーダーが中々ライフル弾仕入れてくれなくてショットガンのお世話になってるわ
せっかくダクトテープがあるんだから二種類の銃を重ねてテープで留めてセカンダリファイアで撃ったりとかしてみたいよな
スキルMAXのスラグでHSスナイパーと同じかー
まあ頭部倍率低い分数打ちゃ死ぬだろみたいならいいのか
ソードオフ運用ならワンチャンだけどAKで代用してバックの容量節約できるからなぁ
でも結構SGファン多いのね、そこにビックリしたわ
序盤に運良くゲットしてちょっと使うくらいがほとんどだ
多段ヒットするためスタンボーナスが入るんで結構ダメージ伸びる
AKでライフル弾ばら撒けるならともかく序盤はコスパ良くてお世話になるな
ショットガンは何しろ弾の生産が楽なことに尽きる。タレットも強い
連射できるSMGとAKの弾はホードに備えて温存したいから平時はショットガン
他の弾もショットシェル並に簡単に作れるならショットガンはお払い箱になるかもしれんが
個人的にはバニラ・MOD共にショットガンは手放せないな
こう・・・なんだろう、不意打ち食らって殴られる距離にいるのにコンマ秒で当てなきゃいけない時の信頼感がスゴイ
クリーチャーにはショットガンって古典FPSで教わってきたんだ
大抵のゲームでショットガンにわくわくできない派としては信頼感というキーワードで何か新しい世界が開けそうな気がしてきた
7dtdのSGは10m先でも弾がまとまっているのでスナイプで頭狙えば多段ヒット&スタンボーナスでガッツリダメージ入るのが強い
あと世紀末感あって楽しい
そろそろ両手に別々の武器を持って戦闘したい (ex.左SawedOff右HuntingKnife等
アメリカって釣竿感覚でショットガン売ってるってまじ?
面白そうだけどショットガンって片手で扱える物なのか?
そろそろ火炎放射器とかグレネードランチャー、センサー式のロケット弾が欲しいな
そういえば火炎瓶とかあったな
全く使ったことないけど
高床式の迎撃拠点から投げると結構良い感じよ
あと、リモコンのゴミ箱爆弾みたいなのも欲しいな
適当な建物の上に登ってネズミ返しつけたら7日目一匹も上がってこなかったんだけど、
これって二回目以降も通用する?
建物が崩落しないように気を付ければ
朝になった時の逃げ道も用意しておいた方が良い
>>263
大襲撃の内容は自分のレベル・ゲーム難易度・これまでの死亡回数にも依存するから、
2回目なら〜ってのは一概には言えない。
ただまぁ建物の崩落を考えないのであれば、遠距離攻撃してくる警官ゾンビ出るまでは同じ構造でいけるんじゃない? とは思う。 21日目ホードでも警官ゾンビ来なかったけど難易度最低だから来ないのかな
キチンと両手で扱った方が絶対良いのは分かってるけど格好良いから仕方ない
念のため柱を増やしたり
一階にスパイクを敷き詰めておけばより安心
経験値とか要らないんであれば、2階でお茶でも飲みながら
朝になったら、隣の建物への連絡通路でも使って逃げれば良い
>>266
一番ウェイトが重いのが自分のベースレベルかな
ソロで一度も死亡せずにゲームをしていたと仮定して、
警官ゾンビが大襲撃で出るようになる進行度287に達するには、下記以上のベースレベルが必要になる
(「設定上出現する可能性が生まれる」という意味で、この時点での出現確率そのものはそこまで高くはない)
大襲撃1回目(7日目):180(最低難易度)〜160(標準難易度)〜93(最高難易度)
大襲撃2回目(14日目):125〜115〜76
大襲撃3回目(21日目):96〜90〜64
大襲撃4回目(28日目):78〜74〜56
それまでに死亡を何回かしていたらその分だけ出現は遅れるし、やっぱり一概には言えない感じやね ウィンチェスターはあれやると銃に負担かかるみたいだけどかっこいいよな
けどゲームとかのFPSだとうざったい
2丁拳銃も実際実用性ないらしいしな
そういや7DTDのリボルバーもリロードかっこいいけど切羽詰まった状況だと遊ぶなよって思う
リボルバーはMoonClip使ってリロードして欲しい 個人的にはHalf-Moonが好きだが
Escape from Tarkovの弾薬キャッチみたいなアクションあったら脳汁でそうだけど、
あのレベルの再現はホントの銃マニアがスタッフにいないと難しいんやろなぁ…
ニコニコ:sm31266918
>>270
あれ21日目ででるようになるんだね
いつも21.28には来ないから油断してた >>274
単純に選定確率が低いってのもあるし、進行度毎に来るグループが決められてる事もあって、
進行度287以上なら必ず出る、というわけでもないのがややこしいんだよねぇ…
進行度287〜294では来るのに、次の定義の295〜319にはいなくて再登場は320から、
とかそんな歯抜け状態が序盤は続いてたりする 一月経ってワンワンホードで1乙、後のフェラルホードでは出なかった
次回が怖い
いつも落下拠点以外の防衛拠点を考えてるけどHSで頭吹っ飛ばすのが楽しいから大体似た感じになる
落下拠点もいいけど、ホンマ作業になるからなぁ
FPSの醍醐味はHSだぜ
そのうち固定発射台で高威力な兵装出ないかな
TOWみたいなの
>>246
クロスボウタレットはxml弄るだけでそれっぽいのが出来るぞ
オートタレットのデータを基に使用弾薬、発射間隔、命中精度や発射音を書き換えれば
見た目はそのままだけど望むものが作れるぞ >>270
はぇー
しばらくやってないうちに色々変わったんだな 北米でお好み焼き屋を始めた。
買取も出来る様になりたいけどそんな仕様ないですよね?
そのお好み焼きの画像にある2つのオブジェクトってなに?
トレーダーでやたら高い値で買えるけれど未だにこれが何の意味があるのか分からん
日本鯖なら電気街とか作って
タイマーリレーとかスイッチの類を売る古き良き秋葉原を作りたい
ベンディングマシーン、自動販売機を知らない?
マルチだと飯を作りすぎてPCに売ることになるから。
>>286
Vending Machine、つまり自動販売機やね
トレーダーから買えるヤツは、自分でアイテムと値段設定して他プレイヤーが買えるように出来る
トレーダーのとこに既設設置されてるヤツはレンタル式で、
金払ってレンタルして販売したいもの置いとくと、何処ぞの誰かが買ってくれるようになる
(こっちは他プレイヤーも買えるけど、正体不明のNPC生存者が買ってくれることもあるからソロでも有用)
あとは…よく見る飲料自動販売機も同種と言えば同種かな? 自分で買った自販機もNPCが買ってくように出来んかな
そもそもこういうところの設定ってxmlに書いてあるんだろうか
ベンディングマシーンの経営はまずまず。
STAFFルームを増設した、おもてなしの心として
STAFFルームは泥で作った。ヘリ下る気持ち
リアルでも金持ちは医者か大家か自販機経営が多い。
昭和初期の関東ではうんこ屋ってのがあって
公衆便所を発明してうんこを大量に卸売りして
大財閥までのし上がった浅野さんってサバイバーが居る
浅野駅、浅野女子高みたいのが地元にある
そういうサバイバーになりたい
ヘリや車が来たら使うけど
便利なのはGODモードやシングルが糞つまらない事は証明されてる
正直なにもいらない、なにも足さない
16.4になってから1年くらい1日20時間、
北米でやってるけど毎日バイク3台失うけど全然不満ない
ラグくてキックやバンされるけど不便なのが人生
あと日本以外が面白い
日本だとすぐ懲役500年とか1000年バンされるけど
日本以外だと鯖管撃ってベース破壊しても牢獄拘留か1年バンくらい。
日本と言うキチガイから解放された世界のきもちよさ
1年やって気付いた真実
ソードオフショットガンをソード[オブ]ショットガンだとずっと思ってた
調べたらノコギリで切ったショットガンって意味なのね…納得
初めて手にした時剣のショットガンってヤベェカッコイイ、特別なもんなのかなぁと思ったけど全然強くないしなんだこれってなった
今回のワールドじゃ3週間はバット一本でホード乗り越えて良品質のHR取れたから全く出番なかったわ
つか大体このパターンで使う機会ないなぁ
ちょっと考えたら「剣のショットガンって何?」ってならんか?
1年やってて未だに3週間がどうとか意味わからない
あと7日っていうタイトルの意味もわkらn
マルチだと3年とか過ぎ去ってるし
ホードとか棒立ちでも
ブレードとかトラップで蒸発するNPCなんて空気だと思うけど
PS4的な界隈の家庭用ゲームだと違うのかな。
警官わんさか来たら流石にチェーンソーで殺すけど
正直タイマンなら素手で何でもたおせる。
Lv200すぐなるし1日20時間やってると
警官だけは爆発してマッシュルーム壊しそうだから
相手にするけど、ほぼ無視して暮らしてる
思い込みからの読み間違えは結構ありそうだよなぁ
コンパウンドボウをコンポジットボウと思い込んで覚えてる人とかまだいそう
後はつるはし(Pickaxe)をピッケルと読んでたりとか
はー、あれって自動販売機だったのかありがと
よく見たら880日以上やってるとかすんげ
自分は60分設定の200日くらいでもうやり過ぎかな?と思ってたが矮小過ぎるレベルだったようだ
若気の至りでゾンビ相手にしてた頃のベース
今は自販機しかないお好み焼き屋で暮らしてる
>>304
こう言ったらアレだけど…ブログ開設してそっちでやったほうが良いと思うよ
ヘイト稼ぎやすい話題出すのであれば尚更に 誰だよフォージいっぱい炊いてヒートゲージ増やしたの
>>307
文体も画像うpしてるとこも一緒やし、あの子やろな…まぁNG突っ込んどくか 1日20時間やってる人って
もはや向こうの世界の住人じゃんw
いまこれは仮想現実であって
VRは拡張現実と訳す方が正しい
正確にはSRだな、仮想現実だと
>>314
for we all live underground
7dtdの事かな? >>306
誰かの拠点の近くに沢山置きまくってマキを1週間分位入れとけばかなりの嫌がらせになるのか 拠点に地下室をこっそり作って、キャンプファイアを大量に焚いたりすればね
1日20時間プレイというのは間違いで、
長時間ブロックを並べていると
ブロックの枠が網膜に焼き付いているので寝ているときもブロックを置いている。
4時間の睡眠中もほぼブロックを並べている
ヒートシステムが攻撃になるとバカが言ってるのを散見する事がある。
場にヒートが溜まるがPCが居ないとヒートが溜まるだけであり
かつ、ゲーム時間でヒートは溜まりきると無効になる。
現実プログラムを考えれば当たり前で、勝手にヒートが長時間蓄積するなどと
ヒート有効信仰が日大の様なバカの考えにあるようだ。
そもそも、マルチプレイヤーは、
警官、スパイダーが100体来ても空気とも思っていない。
所謂ゴッドMODE級の拠点にヒート上げなど笑止千万であって、
木造平屋レベルの日大家屋にならまだしも、なんの意味もない
原始人の戯言である。
2018年6月2日(土)
馬鹿ではないマルチプレイヤーの拠点を
馬鹿が考える方法では攻略不可能である。
シングルプレイヤーなら標高の高い拠点を作ったり
アホが多いかもしれないがマルチに馬鹿は少ない。
他人の拠点の近くから入れるトンネル掘る
↓
拠点の周囲を囲むようにトンネルを掘る
↓
キャンプファイアー設置して木を限界までセット点火
↓
入口を埋め戻す
とか想像するだけで史上空前に性格悪くて草
なにもしてないのにガンガン貞子やってくるの怖そう
>>323
何度も言うが日本人だけ知能のが低いから
「それぞれの要因には持続時間があり、持続時間:ゲーム内12時間(30分)」が
理解できないんだよな?
仮に1回貞子が来て
マルチプレイヤーのスパイクとブレードを突破できると思うのって
小学2年生くらいの知能なのかな。
マルチやったことないの?
俺のベース晒すから100万体貞子連れてきてみろ、
スパイクがちょっと穴あくだけで1ミリも削られないよ?しねば? ↓あとこの文章理解できてない?
初期値は0%で100%になる事でScreamer Zombieがスポーンし、0%に戻ります。
↓この意味も理解できてないよね?オートみたいな妄想を受けるけど
プレイヤーの行動に対して、その周辺の環境に恒常的に累積する
日本人とか馬鹿のシングルプレイヤーは
ルールも理解してない事が多いけど
海外だと標高マイナス80に拠点作る事が多いよ。
周りにトンネルって仕様上無理。
松の木のグラが更新されるようだがきのこも見た目一種類しか無いの寂しいから増やしてもらえないかな
シメジなんかいいなー
狩猟の手伝いしてくれるようなイッヌ飼えるようにならないかな・・・
ウサギ狩りの無理ゲー感しゅごい
>>329
自分は、毒キノコが欲しいな。
矢じりに毒を塗り込みたい。 >>333
そういや毒とかありそうなのになんで無いんだろう、と一瞬思ったけど、
ゾンビに毒はまず効かないだろうし、動物への継続ダメージは出血があって効果被るからなんやろな… >>330
犬が獲物を咥えて戻ってくる後ろで、生肉にひきよせられるぞんびのむれがくるのですね? スノーベリー毒もジュースにする以外にも何かに使えたらいいのにね…
バイオーム毎に違う色のキノコが生えてて単体では毒だが調合すると薬になったりとかいいな
お前らは馬鹿だから知らないだろうけど
ゾンビを従僕にできるMODあるよ
ベース仕様でゾンビが短命なのと連れては歩けないってのがあるが
馬鹿はすぐ求めたがるだけで既存の情報すら知らない事が多い
そういう輩は7DTD界隈には要らない子
別ゲーで新しいMOD漁って二度と来なければいい
才能がないし、言ってる事がくだらない
毒もいいけど、酸とかあったら面白そうだなってちょっと思った
火炎瓶のごとく投げつけてジュ〜しても良いし、水場に混ぜて入ったゾンビをドロドロに溶かすでも良い、みたいな?
最近の洋ゲーだとPoison(毒)よりBlight(胴枯れ病?)が増えてきてる気がする
毒と違ってこっちはゾンビっぽい相手にも効くみたいな
深夜サバイバー男.3人地下密室何も起こらないはずはなく
>>335
自分が遊ぶための骨にしてくれるって理解してるおりこうさんだね(白目) >>342
「またあの彼か…」と言われることで発狂する病気
は置いといてblightは萎れるとか挫かれるみたいな意味じゃないの病気でなく劣化や損傷由来の物理的な弱体化みたいな ゲームでのblightだとラブクラフトの「異次元の色彩」での現象めいたものを意図しているんでは
簡単に説明すると未知の意思を持った放射線が降ってきて農民が困る話
デバフとしてのblightなら「挫く」「損なう」といった意味合いだろうな
最近7大豆のmodに登場したmedieval modだと>>348に近いニュアンスかもね、blightは 今日は月が赤いな
外で悲鳴上がってるけどなんかあったんかな?
ちょっと見てくる
トレーダー近くに拠点を建てて崩落してしまった時に出来たゴミブロックが破壊不能エリアに入って破壊出来ないんだけど、もうどうしょうもない?
このスレのNPCも殴るとエラー文がズラズラーって表記されるから慣れろ
BRASSってどうにかして容易に大量入手できないもんかねー
車をレンチで解体すると出て来るやつ狙いしかないものか
鉄製の薬莢とか作れたらいいのにな
錆びやすいジャムりやすいとかの特性付きでさ
>>358
ショットガン使うのとトレーダーこまめに回って弾や空薬莢買うのは大事 7.62mmしか使わないけど、買える弾は全部買って使わないのはバラして真鍮にしてる
安易って意味ではスタベやるのをお勧めする
正直車ぶっ壊して探索時真鍮系全部そのままやバラしたりして持って帰ったり車壊したりすればSR弾位は足りると思うけどな
AKぶっ放してたら足りなくなる
joel「おっだいぶ軽くなったやん、せや、VR対応したろ!
なんJ語とか知らないけどこんな感じ
やっぱり現状ブラスを大量入手できる手段はなしか
あんがとあんがと
蛍光ゾンビの硬さで、貯め込んだ弾が無くなっていくのは辛い
ドロップもショボいし、もっと柔らかくていいのでは
最初の一週間が難しいねこれ…どうあがいても死ぬ
水食料確保は必須として
・武器強化に時間費やしたら、最初のフェラルホードまでに防衛拠点が出来なくてフルボッコ
・早めに防衛拠点建築しようと頑張ったら武器がオレンジにすらならなくて殲滅に時間がかかりすぎて防衛拠点突破されてフルボッコ
木のハッチを並べるといいと聞いたから、下限まで下がった健康値のセーブ捨てて新規でやり直して次こそは…はまじ
試行錯誤が楽しいところだな。楽な方法はあるんだが、言わない方が楽しめるだろう
>>369
無敵拠点と言われてる物を使わなくても1日でそれなりの拠点の作り方はわかってくる
武器というか倒す手段も木とある程度の時間があれば3回目のホードまでどーにでもなる
食料問題もある環境に行けば余裕になり、ポットすらなしでしばらく生きれる
気がつくとヌルゲーだと気付きます >>370
>>371
まあ死に覚えで何となくコツは掴めてきたから次は一週間目突破出来そう…出来たらいいなあ
ナイフ使いこなせなくてリーチ長い棍棒と弓で戦ってるけど、連戦になると棍棒のスタミナ消費がキツイ
アスレチックとセクシャルタイラノサウルスにガン振りすべき? >>372
戦わないという選択肢を覚える
それと既存建築を仮拠点として
利用してもいいんやで >>369
まず石と粘土を確保して、フラグストーンを作り拠点を組み上げる
その後に、叩かれる部分だけをコブルストーンへ強化し
スパイダー対策にウッドフレームで返しを付ける
さらに7日目までに木でウッドスパイクと、余った鉄くずで
スクラップログスパイクを作って拠点回りを囲めば良い
全部と戦ってたら、いくら矢があっても足りないよ >>372
Sexual Tyrannosaurusを取るのは良いが、アスレチックは勝手に育つしスキルポイントが勿体無いな
スタミナに関してはビールやコーヒーで回復量を増やせるから、接近戦をするならこれらを使うと安定性が上がる。食料品店を漁ったり、トレーダーの敷地内や街中の自販機で買える
他の人も書いてるが、全てを倒す必要は無いし、スパイクや有刺鉄線の罠を活用するのが無難。火炎瓶も非常に有効 >>372
お散歩ホードとか犬ホードとかはウッドスパイクを10個位すぐ使えるようにポッケに入れとけばスタミナ回復する余裕も作れる
ただ序盤ならそこまで良いもの貰えないしスルーしても問題ない
ただゾンビ倒すとレベルが上がるから品質150超えた辺りなら鉄の棍棒でそれなりに勝てる様になるから狙ってく
ただセクシャルティラノは2-3くらいはあっても問題ないけど、アスレチックに振るのは勿体無いとは思う さすが古参サバイバーというかなんというか、初心者のやってる事お見通しでワロタ
まさに全部殴り倒してやろうとしてましたわ…
初回の防衛拠点はウッドフレームで4本の柱を作ってそれぞれ桁で繋いで、そこから弓を射てたら柱が破壊されたので格闘戦に移行
引き殴りしてたらスタミナ切れ→スタン食らって昇天
前回は柱をコブルに、桁をスパイダー返しと矢の打ち下ろしが出来るアイアンバーにするも弓がショボい上に矢が足りず格闘戦に移行→以下略
既存の建築物はスリーパーがリポップするって聞いてたんで敬遠してたけど、防衛拠点としてならアリか…なるほど
あと、ウッドスパイクは探索でも結構使える
家の入り口付近に敷いておいて、わざと大きな音を立てて誘導すれば
敵の数をある程度減らして、ゆっくり探索する事も出来るし
ウッドスパイクを調べてみたら毎秒33ダメージ×6てめちゃくちゃ強いんですな…全く使ってなかったすわ
これ高台拠点の下に敷き詰めてぐるぐる誘導するだけで相当ダメージ稼げるんじゃ…
優秀には違い無いんだが 敷き詰める運用だと修理or再配置がめんどいんだよなあ
一定範囲を纏めて修理できるようなリペアツールほしいね
>>377
今一番楽しい時期を謳歌しているようで微笑ましいなw
他の人が言うように、武器は後でどうとでもなるから、品質に依存しないトラップや火炎瓶なんかをある程度用意すると楽に戦えるようになるかもね
あと最高難易度でもない限りは最初の大襲撃にスパイダーは来ないから、資材がきついなら鼠返しは省いちゃっても良いかもしれない
省かないにしても警官出るまではウッドフレームで十分機能すると思うよ、こっちならEで回収して火炎瓶投げるとかも出来るし
>>351
ペイントの実装で、ブロックの素材自体は一気に減ったからねぇ。今は整理整頓中みたいだし増えるとしたらこれからやろな
形状に関しては、素材によってあったりなかったりするの多いから、この辺全部作れるようになると個人的には嬉しい あと自分でゾンビ倒したいってのがあるなら、Barbed Wire Fence(有刺鉄線柵)使うのもオススメ
敵の移動速度を劇的に落とせるから、足止めしてる間に頭を叩くみたいなのがやりやすくなる
ウッドスパイクはダメージ高いが耐久性とコストに難があるから不慣れな序盤だと調達に時間食われるかもな
ウッドログスパイクの方はダメージ低いが耐久高いし、アップグレードすれば長持ちする。フェラルホードならこっちがいいか
水撒いた上に有刺鉄線置くと更に鈍足になるぞ
有刺鉄線敷き詰めるとゴアが1箇所に集まり過ぎるから適当にって感じで使う
これで真上からHS簡単で楽しい
処理出来なくなりそうだったら爆発矢とかで吹っ飛ばす
ただゴアを壊されると水もなくなるからメンテが面倒
最近ホードは拠点に籠もらず火炎瓶とコーヒービールアルコール抱えて後ろ向きに走りながら火炎瓶投げて回ってる気がする
>>377
お散歩と殴り合いする時はペインキラー先に飲んでおくと安心よ
喉乾くけど一定時間気絶無効してくれる
当たらなければどうと言うことは無いけども ってお散歩の話じゃないのに何書いてんだ俺
熱射病で頭やられてるっぽいのでポンチョ被ってくるorz
もうずいぶんまともに7日目相手にしてないなぁ
昔は家の周りにせっせとウッドログスパイク敷き詰めたな
外から聞こえる叫び声にビクビクしてたら終わった
有刺鉄線は自分でも食らうしツマンナイからマトモな神経なら使わない。
かちゃ良いなら木の柵横にすりゃ1億体こようがLv1で対処できる。
だから普通の神経なら奈落系スパイク。
資材も溜まって大型建築始めるとホードすら面倒になるから適当な街の適当な屋根の上でぐーるぐる
軍人だけはドロップおいしいから射殺
>>386
ペインキラーて白い錠剤よね?スタン防止効果知らなかったありがとう、ゴールデンロットティーと併用で使ってみよ
色々アイデアもらったから早く帰ってプレイしたくて悶々としてるわ
俺、スパイクと火炎瓶量産してこのフェラルホード乗り切ったら噂のHIGASHIビルと出版社ビルと廃墟街に探検に行くんだ… >>393
ランダムマップ(0,0)にある「廃墟街」はα16から削除されちゃったから注意ね
固定マップなら荒れ地にGravestownって名前の廃墟街が残ってるから、観光するならそっちかな? >>393
初見無情報のHIGASHIビルで是非パニクってくれ楽しみにしてる 大きいビルは、とても1回で攻略し切れないし
収穫物を持ち帰られないから
ロビーか階段に、高床式のミニ拠点を作ると楽だよ
あと、添木を忘れずに持っていった方がいい
理由は行けば分かる
>>396
超無粋だとは分かってるんだけど一応突っ込んでおこう
「帰る」は五段活用の動詞だから、「ら」抜いてもええんやで 巨大建築物はたまに手抜き工事してるから床が抜けるんだよなぁ・・・(´ω`)
>>398
労働環境も劣悪だから現場で寝てる人も多いって聞いたことあるw >>399
現場の鬱憤が爆発して「死ねビッチ!!」と壁に殴り書かれたとこもあるとか聞いたことあるぞ
上司女性だったんかな? SODをツラ合わせて並べて間違えて1つ余分に盛ったとき
取り除いても、基礎からやり直しても2割凹んでるの辞めて欲しい
ペインキラーにスタン耐性効果あったのか知らなかった…
効果時間短いしペインキラー使う時点でHP減ってるからとりあえず退避しちゃうからか
外人って何であんなにアスピリン飲みまくってるの?
野菜の錠剤と間違えてる?
アスピリンは万能薬で痛み止めにもなるしビタミン剤がわりにもなるし食中毒も防止できるし人も殺せるってアメリカ人が言ってた
>>406
お年寄りの正露丸みたいな扱いですな
スタン防止なら、スタミナ増強効果もあるビールかアルコールを使うから
ペインキラーはあまり使われていないのかもね ビックバンセオリーでもひも理論の解明みたいな時
ラジェッシュがアスピリンある?みたいなくだりあったな
今度ガンセーフロッカー中身スクショで見せ合おうぜ
ゴットモード抜きで
500台のピストルが50丁くらいある
ぽまえら太陽光発電は導入できてる?
セルが高すぎてガスジェネレ4機使ってるから
移行できない
ペインキラーさんは水分ごっそり失われるし、自作できないしでどうにも使うの躊躇しちゃうんだよなぁ…
HP回復目的ならエイドキット使っちゃうしで現バージョンでは下火感ある
ペインキラーは拠点で備蓄が安定してるときに血を抜いてペイン飲んで黄茶飲んでのコンボ用だなあ
序盤で近場にアロエがない時は鎮痛剤大活躍なんだけど
ペインキラーとか採血のオトモじゃないの・・・?
薬のスキルも上がるし
攻略サイトにもMAPはないからな
半壊しているし、自分で通路を加えればいい話だから
最近自分がプレイするより実況動画見る方が面白くなってきてしまった
HIGASIビルってなんかいいのあったっけ
いくときは大体下層の衣料品くらいで銃系は軍事キャンプか廃墟のガンセーフ確定のとこしか行かない
>>377
引き殴りはあかんで、α15以降は進み殴りやで。ゾンビに斜めに向かって行きながら殴ればゾンビに殴られることはない。 鉄のヨロイに身を固めドアを破壊し、ゾンビを撲殺して部屋をあさっている時に
ふと思った、傍から見るとどっちが悪党だか分かりゃしないな…
まぁマジョリティ&マイノリティの観点から言えば、異分子は完全に俺らの方だしなw
ゾンビ集団を見つけてはマチェーテ振り回して死体漁りする自分の姿を相手から見たら完全に世紀末モヒカンだった
フェラルホードとは、奴らの自警組織なのかも知れない
初期症状として自分以外が馬鹿に見え始めるらしいから気をつけたほうがいいぞ
>>422
シークレットスタッシュが10個前後ある。
はしご掛ければ屋上のシークレットスタッシュとれるから序盤見つけたら速攻行ってるわ。 17なら春先に植えたから夏の盆ごろに収穫できるぞ
帰省した時に家族と食えよ
ちょっと固すぎたのは煮込み時間が足りないものと思ってたけど時期が早すぎたのか
積んでるゲーム消化しようとかおもって手を付けるけどここ数年のゲーム集中力続かなくてやってられない
ブランク開けるとSTGって唖然とするほど下手糞になるな
先の展開や作業性が見えてきてそこでやめちゃうってあるよな
エンジン出ない・・・
レンチの質とか関係あるかな?
あとはスキルとか・・・
>>446
bad mechanicだっけ?
日本語は粗悪なメカニックだったかな
一応入手率上がる(獲得数)
まあ運だね、いいときはバンバン出るけど出ないときは出ない
レンチの品質は関係ないけど多くダメージ与えられるから回転率は上がる >>446
車解体ならちゃんと少し壊れかけの奴狙うんだぞ
解体が楽だからってフレームだけの奴ばかり解体しても、エンジンは出ないからな >>446
車からのミニエンジン入手確率は25%固定で、レンチの質などは関係ない
10台壊せば94.3%の確率で最低1つは入手できる算段だ。まぁ頑張れ >>446
このゲーム、極端に確立が偏ることがあるから
「はまっている」んじゃないかな >>449
あー丁度10台くらい壊した…でも出てない。
もう近くには骨組しかないや。
出張するか。 昔は全然出ない事も多かったな
町中壊しまくって1個とか
α16になってからは電源に使うから
余分に必要になったよね
初めの1個がなかなか手に入らなくて、いざ手に入ったら2個目からがゴロゴロ出まくるようになるのもお約束よな…
この話題のたびにトレーダーで買えトレーダー使うとぬるいjsと遊びたいトレーダーで買えって流れで1日荒れるのが
すき
ガラスもうちょっと効率よく手に入らんかな〜
防弾ガラス壊す以外にも何かないものだろうか
流石に単調作業すぎて飽きてくる
ガラスは砂溶かせばいいじゃない
コンクリミキサーも砂漠もないならDestroyStone叩き割れば良いし
トレーダーに夜逃げされたのをキッカケに解禁したdmモードのせいで、最近は貞子25体湧きをフェラルホードにオプションでつけるようになってしまった
ガラス欲しいのは序盤だけどミキサーできる頃にはいらんのだよね
確か石の下部分掘り抜いて崩落させると砂になるんだっけ
コンブレを主食にするなら
ガラス瓶は常に必要になるよ
>>461
ガラが残るとデストロイドストーンになる
それ砕けば石と砂になるよ あの、質問なのですが、知らない人とマルチするには、おすすめのサーバーとか定番のサーバーあったりしますか?シングルで千時間やったら飽きてしまって
有名な鯖は7DtDのwikiに一覧として乗ってるからそっち見たほうが良い
ちなみにここ発祥のサーバーもあったりする、掲示版内で石斧って検索するといいよ
ちなみにwikiに乗ってる鯖は結構決まり事やルールが細かく決められてたりするからきちんと確認してからが良い
既存建築物の拠点化が結構な確率で禁止されてたりとかね
マルチってやったことないけどバイク降りて探索してたらバイク盗まれるとかお散歩対処してたら後ろからショットガンで撃たれるとかあんの?
おお、試しに砂をフォージに突っ込んだら少量でガラスに変換されたわ
ありがとありがと、お陰で助かったわ
野良マルチなんか、ずっと鯖起動してるところは5000日とか経過してるからな
リアフレとやるのが精神的にも安全性でもグッド
>>457
レンチは民家やトイレの流し(Sink/Old Sink)を重点的に調べれば出てくるぞ
入手確率も低くないから、序盤は数揃えて使い潰すくらいでも大丈夫 久々に遊んでみたらFallout4・・・場所によってはそれ以上の重さでビックリ。
もうちょっと寝かせておくか。
5000日もあれば一つのバイオームを丸ごと全て岩盤まで掘り返すような狂気の沙汰も可能かな?
ワールドの全てをチェストに収納するのは理屈上可能とマイクラでも言われてたわ
>>474
木は無限だし金属類はトレーダーなりで集まりそう
土と石は理論上枯渇しうるけど、科学防護服着てレッドゾーン掘り返すウルトラCまで考えるととても現実的じゃないな… >>476
土石砂はブロックにして掘れば増えるから無限
ほぼ枯渇に向けて減るだけなのは粘土だけかな >>477
えっ何それは
そんなテクニックマジで知らんかった >>457
レンチはスチール作成以外パークいらないぞ
スチール買ったりジャンク屋と一部の車の関係の場所と軍事キャンプに小型の弾入ってるストレージとか壊れたブレードトラップ?を壊せばスチール手に入る可能性がある
マイナー69育ってればやる価値はある
そこからワクベンで作れるし、スチールあれば修理も出来る
これ関係探してレンチ見つかんなかったら作ればいい
見つからないときはホント見つからなくて吐きそうになったらオススメ
2-3日探して出ないときの時間の無駄感はキッツイ トレーダーでスチールを買うのが一番早い
クオリティジョーを上げてないと、作った方が品質も良いし
スカベンQJ低くてもそこら辺のシンクぶっ壊して青リュックから漁れば高品質も結構出る
レンチの良いところは修理と分解が兼用出来るから
イベントリ枠が一つ節約出来るって事だな
マチェットもナイフ代わりに使えて便利
>>483
漁れるオブジェを漁らずに壊すと中身がドロップするんだが、このドロップは品質がランダムになる
要するに高品質レンチを序盤に入手できる可能性がある ガンセーフや軍需品箱にも応用できるテクニックだよな
落下させてもおkだから、軍事キャンプみたいな下が脆い土になってるとこだったら狙い目
(破壊したら二度と漁れなくなるから、ご利用は計画的に)
やってたけど、序盤だと時間が勿体無いし、後半はやる必要性ないからやらなくなったら
序盤で紫のが出るとウヒョー!ってなるけど
レンチは序盤でも台所漁るだけでそんなに困らないしね
台所見ていると、ああここに住みたいなとか思う
スリーパーとお散歩で諦めるけど
>>488
スポーンするとこに2段ブロック置けば出てこないんじゃなかったっけ
机に花でも飾ったりすればええ >>490
すまんが、日本語の勉強からやり直して来てくれんかの? >>490
このゲームPvEが主だからアリーナ的なのはひとんどないんじゃねーの? ある程度物資の安定供給できる環境が整った後の安定した金策って何だろう
ビール売るのがやっぱり丸いんかな
やっとエンジン見つけた。
ミキサーとバイクができたぞ。
鉄がなくなってきたぜ。
そう考えると略奪者系NPCは必須だよな
種もみまで奪おうとするようなの
バンディットホード欲しいな
こちらのストレージを火器を使って集中して破壊していく
>>499
鉄はどこでも出るが、砂漠は砂岩で柔らかいから作業が早い オイルとか硝石探してる時に鉄鉱脈にばかり遭遇するともにょる
やっぱ一人でやってると寂しい
側によって来るゾンビじゃない生き物が欲しい
NPCねぇ
山刀振り回しながらボイスでサノバビッチ連呼しつつ接近してきて
メッセージ上ではお使い頼まれながらこっちのHPはガンガン減っているような面白キャラを期待しちゃうな
する。ツルハシ、スコップ、斧での資源収集に影響ある
>>504
wikiにあるようなマルチに入っても結局一人で拠点立てて物資集めてとやることは変わらないかもしれない
コミュ取って同じ拠点に住むとか出来るかもしれないけれど、物資共有とか面倒そうって感じてしまって結局一人
フェラルの日だけ集まってとかいう関係でやってるけど、マルチだからってそうそう人と出会うことはないかな(出会うとしたら物資漁る時に奪い合うライバルとして? マルチで奪い合い殺し合いのサバイバルがしたいのならescape from tarkovのが良いかもな
7dtdはそういうの前提に作られてないし
ずっと積んでて最近はじめたもんなんですが、トレーダーのそばに拠点作ったらまずいですかね? ホード来たらとばっちりで死んじゃうとかありますか?
ない。トレーダーはバグでもない限り消えない。まあ、割と消えるんだが・・・
別に問題ないぞ
トレーダーの施設も読み込まれる分拠点周りが重く感じたり
ちょいちょいホードがトレーダーに引っ掛かってカキーンカキーンうるさいくらい
>>514
>>515
ありがとう。とりあえず今の三畳間でがんばってみます。
買った頃の弓の形に木を並べるようなクラフトから進化しててたまげました。これはハマりそうです 体感的には同じセル内でトレーダー拠点がギリギリ読み込まれるぐらいの地点に
拠点作って終了再開繰り返してると失踪しやすい気がする
まあ確証は無いし消える時は消えるからそういうもんだと思うしかないな
透過ブロックって飛び道具でダメージ与えられないですよね?
上に乗って下の敵撃ってたらいきなり崩落した…
ウッドフレームやメタルトラッシングなんかは銃弾は通すけど矢は通さずにブロックダメージになるからややこしい
>>520
弓矢は内部的にはロケットランチャー扱いされてるから、その所為なんだろうね
パイプボムなどの投擲物もそうだけど、基本的に発射・投擲中の実体が見えるものは通さない 全然
銀行とかガソリンスタンドとかジャンク屋とか普通に強いよ
スリーパーの湧き潰しをしなきゃ危険なので
自己責任でね…って感じ
かなり大きめの建物でもなきゃ掃討した後中央辺りにベッド敷いとけば湧き潰し完了するしな
ただベッドが無効になった途端にスリーパー配置が再開するので
出先での一時的な拠点とかは自分で作るか建物選んだ方がいい
ブロック耐久や耐荷重もα16で均一化が入って崩落の危険性も格段に減ったし、
スリーパーの対応さえシッカリできてれば、既存建物利用も悪くない選択肢だよね
最初の一週間とかコンクリ住居の屋上に住まわせてもらうな
その後はその町探索するための物置兼フォージケミステ等置き場になる
ただ、屋上の場合はハゲワシに襲われないように
簡単な屋根をつけるか、掘立て小屋を作っておいた方が良い
久しぶりにやるんですが、マチェットとかコンクリを売って富豪プレイって今でもできますか?
オーガー完成品入手タイムアタックなので
序盤は探索メインで金策はドラム缶の取れ高次第
固定マップで遊んでたらいつの日かジョエルがいなくなり
施設内部に入ると閉店後のワープ処理みたいになってしまう
コンソールで直したりはできないのかな…。
デバッグモードオンにして配置し直せばいいとかなんとか
同じケースでセーブデータの自力修正してた人がいたようだがおれには理解不能だったな
街の下延々と堀り続けたけど砂と石だけで地の底まで行ってしまったわ・・・
鉄鉱床は地表に砂利が露出している地面を掘れば案外簡単に見つかる
>>523だけどレスサンクス
14日目クソ重かったから21日目とかまともにプレイできなさそう 地中に小石生成するのやめてくれーーー
気持ちよく整地できないじゃねーか
>>539
生まれたときとか何にもないときに小石落ちてないと絶望すっぞ
とはいえ数減らして一個で2-3個拾える様にとか草も表示数半分で4個とかにしてくれてもいいのよ
軽くなってくれることが1番大切 >>540
いや地表じゃなく地中生成バグね
何もない地面にブロック置こうとしたら一生崩落するとこあるじゃん 土1ブロックひっぺがして藁敷こうと思っても敷けない時があるアレとかなのかな
結局対策もよく分からないんだけども
>>543
そうそうそれそれ言葉足らずだったり日本語おかしかったりしてすまんな
何もない地面なはずなのに置こうとしたブロックが崩れるやつね
対策は地面掘って小石がどこかに埋まってるはずだからそれを取り除けばいい >>544
なるほどわからん
もっと深く掘るの?広く掘るの?
それとも見えない透明な小石でもあるのかな? >>545
真下3マス掘って埋め直せば取り除けてたり酷ければ3*3の下5マスぐらいとか
見た目は小石が完全に埋まって見えない感じブロック破壊した瞬間に小石落ちるのが見える時がある >>546
ありがとう
原因が直下と決まっている訳ではないんだね
いつも土で再度埋めたりウッドフレーム置いたり回収したりとかしてる内に
気付けば藁敷ける様になっていたりするしいまいち分からないなあ いっそ岩盤まで全部のブロックが崩れるバグとかあれば笑えるのに
負荷でフリーズしそうだけど
ブロックの中に入り込んでしまった。
移動できない。
どうしたらいいでしょうか・・・
一旦メニューに戻ってワールド入り直したらいけないか?
だめだった。
でも座って移動したら抜けることができた。
ドアに重なって締めたのが悪かったみたい。
埋まっても窒息とかしないんだな
そのまま殴れるかとか気になったけどもう遅いか
このゲーム、どのあたりでゲーム終了?
私の場合は
第一段階はフォージ
第二段階はミニバイク
第三段階はコンクリ
強い拠点作って、資材や物資を集める
で・・・マップの外縁ぐるっと回ってゲーム終了かな
1日2時間設定で50-60日ぐらいになると、やることない
しゃがむかそのブロックかその下のブロックを壊すと大体直る
だめならリログ
そして謎の落下死までがテンプレね!
>>554
一日2時間だったらもっと早いと思うぞ
一日1時間で1週間でコンクリ、2-3週間でバイク
その頃にはタレット完備の拠点も出来る
あとはやりたい事見つけてやる感じかな
パイプボムで遊んだり、空中拠点作ったり
それかやり直してバイクまで最短でってやったり
運良くバイク手に入れたときは1週間でその条件でゲームクリアだな ブロックの外から中には当たり判定あるけど中から外には判定ないから埋まったら殴っても無駄でしたね
ウォーキングデッドとか観たことないんだけど、ドラマの登場人物達はどうやってモチベーション保ってるの?
やっぱシーズン5くらいまで序盤の拠点を超強化しまくってるの?
シーズン3か4くらいまでは見たけど、流れ流れてたどり着いた農場で共同生活していたなぁ
でも要塞化とかしてないから流れのゾンビにわりと重要なレギュラーキャラが食われたりしてたw
シーズン1の頃は生きてどーすんのとかの話題はあった気がする
結局は愛(異性や家族)ととりあえずの生への執着じゃないかな
シーズン進めば進むほどゾンビ物というよりただのヒューマンドラマ化していくのが残念だが
このゲームは死んでも健康マイナスで復活するからプレイヤーこそが真のゾンビだな!
それでもCDCなら、いや軍の基地に行けば何とかしてくれる
→やっぱり駄目でした
あたりまでなら見たけどそれでもS2までなんだな
ぶっちゃけそこまでが最高潮というかあとは蛇足な感じだった
S2までなら長編映画としてオススメできる
>>560
拠点はどんどん変わってるメンツ結構変わってる
敵対勢力襲撃したり町乗っ取ったりそんな感じ
今や数百人vs数百人で戦争してる感じだったからゾンビは罠やアイテム扱い ゾンビもので1シーズンひたすら拠点を強化し続けるドラマ ありだな!
拠点を拡張していったら外観が刑務所みたいになって来て
外敵を隔離するつもりが、囚われているのはオレの方なんだな…と
ウォーキングデッドでも刑務所生活長かった・・・・と思ったけど2シーズン分?だったかな
主役というか1話から引っ張ってきた方が辞めちゃうらしいので、次のシーズンからが心配
拠点的にいうと、今シーズンぐらいだと高い壁作って見張りおいてゾンビには強い、けど
対人には弱くてほんとゾンビは飾り状態。なのに主役級が噛まれるのはいつも通り
ウォーキングデッドみたいなジリ貧ゾンビ物は気が滅入るから
明るく楽しい開拓ゾンビ物が見たい
色んな人が極限で頑張る→えー!この人が死ぬのかあ
の繰り返し。もはや希望はついえリックは常軌を失っていく。
7daysの主人公ってなろう系主人公並みにチートしてたんだな
ドラマの中にそんな人間がいたらと思うとちょっと怖い
ハチミツ食えば大丈夫って
お前、本当に人間かよってな
寝ないで穴掘って、そのまま探索に出掛けるし
ゾンビさばいたナイフで鹿肉食っても感染しないし
感染ってゾンビウィルスみたいのにはかからないんじゃないか
あくまで普通のバイキンによる感染
じゃないと雨に濡れて感染って不自然
そうなると殺菌作用ある蜂蜜はギリギリ理解出来る
どっから瓶出したとかはまあ置いといて
>>570
そんなあなたにZネーション
べたなゾンビからゾンビと人間のブレンドにゾンビ津波にミュータントゾンビ
UFOにトルネードに光る放射能ゾンビにトランプもどきに意思を持つゾンビとなんでもアリだぞ
ワクチンのめども立ってる 結局ゾンビの跋扈する世界だろうが何だろうが、ポストアポカリプスの世界で行き着く先は
マッドマックス2のサンダードームの街なんだろうなぁと思ったり
若干文明の残り香を感じさせる、でも作り出す技術は無いのでいずれ消え失せるような物の集合体の中で
より野生に近くなった人間同士で争い合うような
生き残った人間同士で地下にコミュニティでも作るんじゃないかね
食料や武器の生産にも多くの人手が要るし、一匹狼は少なそう
7dtdはむしろ文明的になっていくからなぁ
サバイバルっぽいのなんて数日だけだし
>>576
おー、ググったら噂だけ聞いて見ようと思ったまま完全に忘れてた奴だw
思い出させてくれてありがとん そうか岩盤地下拠点はトイレは地上に作らなきゃ駄目だよな
地下にトイレ、キッチン、寝室、書斎、武器庫、
風呂、応接室とか作って遊んでる
終いには、俺よりいい生活してんじゃないかって
>>579
フォージから始まってワークベンチ、ケミステ、コンクリートミキサー、
電灯、バイク、タレット、ソーラーパネル・・・
α17では自動車とヘリコプターまで加わるからな
もう下手に群れるより一人のほうが安全まである 自分がプレイヤーの立場なら他人なんて絶対信用出来ない
17ではそろそろpveでも他人殺せるバグ直るんか?
ミニバイクにアイテム溜めながら探索
⇨品質良いカゴゲット⇨付け替えるか〜
⇨バイクカゴのアイテム散らばって焦る
⇨回収してる間に半分以上消失
⇨更に焦ってインベントリのショットガン品質580を誤って解体
アホ過ぎて笑えてきた...
マルチでポチポチ検索してみたら3413日もやってる人がいてびっくら
そこまでやってもらえれば開発も冥利に尽きるだろうな
放置されたサーバーが勝手に日にちだけ進んでいるのでは
>>589
誰かがログインさえすれば時間は進むので同じ人が連続してログインしている訳ではないです
探索のアイテムの復活にも関わってくるので、日が進むのは大事。アイテムがマルチだと枯渇しちゃうから
7日毎のフェラルを全部体験したいとかなら、ログインしてないといけないけどね 車とか丸石は無くなった数だけ再配置されるんじゃなかったっけ
車って需要あるかね?
バイクとの違いは明確なのかな。
拠点まるごと移動できるようなコンテナあるならいいけど。
バイクのかごサイズが今の半分で車のかごサイズが今のバイクの倍だったら意味あるよな
少女終末旅行ごっこがはかどりそう
α15までは家に入ってキャンプファイヤーで暖を取れたけど
今は序盤でそれやると、スリーパーのせいで少しハードルが高いな
デコボコなところってウッドフレームで地道に整地してくしかない?
道路整地したところと整地してないところの段差がやばい
7日目のルールって深夜になった時点の自キャラの位置にゾンビが向かう、でいいんだっけか。
振り切って移動すればもう来ない?
>>604
旧Ver.はフェラルホード開始時点でプレイヤーが居た場所にゾンビが壁通しして襲撃掛けてくるで良かったんだけど、
現Ver.だと別の場所逃げても正確に追いかけてきますぜ
ちなみに深夜0時じゃなくて22時で夜に突入した時点な >>603
整地して出来ちゃった道路の凸凹は自分で斜めブロック置くなりしないとバイク移動でストレス溜まりそう
>>604
ホード始まってからバイクで数km離れた別拠点に移動してアイテム整理していたら
深夜の2、3時頃にようやく追いつかれて攻撃してきたぜ
ちなみにそれまでずっと見つかってる状態だった
そいつら倒したらまた『自分の近場』で湧いたのかすぐ次の集団が襲ってきた >>603
ようこそ整地スパイラルへフラットは1番美しい
とりあえず山切り崩そうか すべて岩盤まで掘ってしまえばフラットになるよ
昔の廃墟街のオセロマス一つ岩盤にしたのはいい思い出
ものすごい時間かかったわ
日に日に平になっていく喜び
チェストに使いもしない資材が溜まっていく喜び
コンクリートミックスが山程あまる
これをどうにかして罠化できないもんかなー
コンクリートの武器や罠って何ってなるけれど
スパイクをコンクリで強化出来るようにxmlいじるとか
なんか営業時間なのにトレーダーに入れなくなった…
店の中覗いても誰もおらんけどひょっとして喰われた?
眼の前にキーストーン置いたのにフォージもワークベンチも回収できない、
耐久度は下がってない。
E押すと普通に開いてそのまま押しっぱでいいんだよね?
何も起きないんだけど方法間違ってるかな?
その言い方だと普通にE押してアクセスしてから長押ししてる?
最初からE長押しでアクセスすれば手のアイコンが見えると思うけど
>>615
自分で作ったフォージとかでないと、回収は出来ないよ。 自分でおいた奴、あとミキサーもどうもならん。
手のアイコンに気づいてないのかな?
バイクとか箱と同じ感じで出るんだよね?
>>619
それかな。
でも後においたワークベンチとミキサーも回収できないしなあ キーストーン置いた日数がだいぶ前ならいったん壊して置き直してみたら
キーストーンは後でもよくなかった?
自分が設置したものなら
置いた順番は別にどっちでも問題ないはずだよね
適当にブロック置こうとした時に白い光じゃなくて緑色の光が出れば適用範囲内
設置してから時間経つと効果無くなるぞ。それが仕様なのかバグなのかは知らんが
再設置すれは復活するけど耐久性めちゃくちゃ高いからめんどいよな
すぐ隣でも効果なくなる?
つーかキーストーンって取り外しできるの?
>>626
設置してからリアルタイム7日間(デフォルト)ログインしなかったら効果が無くなる
>>627
自分で壊せば再取得できる 普通に取り外しできるで。紫鉄ピックか鋼鉄ピックくらいは欲しくなるけど
経験値結構入るのかなとか欲出してトドメを銃やらで破壊すると消えるけどな
>>628
知らなかった、多分それです。
ありがとう。 ショットガンのスキルの上昇とかダメージ計算が散弾1つづつらしいけど
パークのSplatter Gunの部位破壊率も命中数全てに+15%、みたいなことにまさかならんよなあ
>>631
多分その通りだと思う。拳銃は表記通り20%っぽいけど、頭にSG接射したらほぼ100%首が飛ぶ 基礎破壊率+残り耐久度補正=でいいんだよね
ショットガンは(15%+0%)+(15%+x%)+(15%+(x+y%))+以下略みたいな
キーストーンで回収出来なくなるバグは確かにある
後に置いたとか先に置いたとか期間が過ぎてないのにとか関係なく何しても拾えなくなる
単にリログすれば直る
配置換えくらいしかしないから回収する事ってあんまりないな
引っ越すときは大体捨ててく
スポットライトとか電球は回収出来ないの?
バグってるだけですか
リスポンと同時に即死するようにしても死亡時の演出やら何やらで時間掛かるし
リスポン地点選択で放置もできないからかなりの苦行だったな
密閉された空間にいる時のフェラルホードは一番薄いところを狙ってくる?それとも固くてもドア?
もし一箇所が空いてたらそこがどんなに遠くてもそこから侵入しようとする?
500回4ぬ実績もめんどうだが、プレイヤーを倒す機会がないからPK実績も取れてないままだな…どうしたもんか
このゲームの実績は抜け道ありすぎるからコンプしたからってなんだって言う感じ
MODで出て来るNPCをkillしてもカウントされたから
非敵対NPCを大量に召喚して爆殺でもすれば一瞬で実績取れるんでないかな
>>622
サンクス
とりあえずデバッグモード触ってみて再配置はよくわからんかったけど
商人召喚できることはわかったから
どうしても必要な時が来たら召喚することにするわ トレーダーって無敵じゃないほうがゲーム的に面白かったんだがなあ
施設も本人も耐久度削られるとやがて死ぬ代わりに、24時間営業
まあ、ジョエルはブラッドムーンに巻き込まれるも、全て殲滅して接客してくれそうだが
ビルに初めて行ってみたら物資色々あるのはいいけど
ちらほら床が落ちるとこあって骨折しまくりふぁっきんですわぁ
添木を持っていって正解だったろ?
転ばぬ先の杖と言うしな
効率だけ考えるとガンセーフ確定であるとこだけ漁る方が賢いとおもうがな
探索は楽しいけど
HIGASHIよりデカいビルはなんだかんだ天辺まで行った事ないな
>>645
床の色が妙なとこ、壁になんか警告が書かれてるとこ、何故か室内でスポットライトが使われてるとこは注意するんや 美味しいものの前に崩れる床はまだセオリーや設定的にもわかるし許せるけど
個人的に工事現場のクレーンの上の地雷だけは許せん
ユーザーに意地悪するにしても余りにイミフだし性格を疑う(暴言)
屋上に立て籠ってた生存者が設置したんやろ
みんなゾンビになったけど
ホテルの上のバリケードとか、ちょっと哀れになるよな
>>646
どっちかというと石橋を叩いて渡るじゃないか?
尤も、フェイクの床の場合は石橋を叩いて割るになるんだが... >>653
おっそうだな(敷設されてるエアフィルター地雷をレンチで叩きながら) まあトラップは一回引っかかって覚えるもんだろ
即死は色々店がある武器屋の地雷くらいかな?
あれは鍵空いてたから気付けた
落ちる系は見分けるの難しいよ
何も知らんかった頃にストリップバーの地雷踏み抜いたっけなぁ
いきなりで体がビクンッて跳ねた覚えあるわw
キャンディ缶だっけな
あれはゾンビが踏んでわかったわ
雪の軍事キャンプはやばい
あれは引っかかるわ
軍事キャンプが複数ある街の近くに拠点を構えたら
夜中にボンボンうるさくてかなわんな
地雷って回収できるんだっけ?
遠くから撃ち抜いて処理するのめんどい
ビル探索って言うほど上手い成果がないのが悲しい
どっちかというとアトラクション目的で成果はおまけっていうもの
>>659
昔はどの種類でも回収できたけど、今回収出来るのはCooking Pot地雷だけだっけかな? マンションは屋上までウッドフレーム積んで屋上の物資回収して終りでいいしな
一応、レンチ解体可能な物は多いからパーツ類は結構取れるが、それは工場とかの方がいいし・・・
漁るとなると余計なもん持てないしなぁ
ある程度の量だと民家かモーテルみたいな方が効率はいいし、ホンマ趣味やで
シンク(レンチ)、本棚、薬棚、革ソファーがそれなりにあるから序盤なら漁るのもアリかな
まあa16の建物の多さだと他の建物で十分な事が多いが
漁り終わった軍事キャンプとレッドメサにソルジャーだけ倒しに行ってた方が良いまである
>>666
鹿をハンティングできるゲームなんていくらでもあるのに、さてはお前だなやったの 奈良の鹿みたいに向こうから寄ってくるなら序盤の食料調達が楽なのに
>>670
まだ、新米プレイヤーなんだろ。
何発か当たっても逃げられる事あるし(笑) a16なってからランダムマップで池プレハブを見なくなった
xml見るとpond01とpond02の大小の池が生成されるように書かれているけど
実際には生成されてないっぽい
あちこちに生成されるようにrwgmixer.xml編集したけど生成されなかった
チートでプレハブのインスタント設置しても他の建物は出せるけどpondは指定しても出現しないから
プレハブのファイルか何かバグってるんじゃないかと思うんだけど
ここいら辺詳しい人どうすれば生成されるようになるのか教えてください
>>672
色々試してみたけど、pond01,02のxml設定の、
<property name="Zoning" value="any"/>
が死んでる臭いな…。(any=どこでもにするはずが、anyカテゴリの土地にしか生成しない事になってるっぽい?)
<property name="Zoning" value="Industrial"/>
こうすれば、同じ生成規則のトウモロコシ畑同様、農村に出現するようになる模様。 やっとショットガンできた…
そして硝石がたりない。
家の地下で見つけたんだけどすぐオイルシェールに変わっちゃった。
>>678
そこらの岩割ってれば鉛、硝石、石炭が手に入るじゃん
鉱脈探す時間を考えたらオーガーとか品質550以上のスチールピッケルとか持ってないなら資源岩のが効率いいぞ 地下採掘には、犬ホードに襲われないという大きなメリットがあるんだよ
資源岩を割るときは、バイクにすぐ跨がれるよう警戒しなきゃいけないし
>>678
ショットガン完成おめでとう
硝石は焼け森の地上に露出してるの掘るのでも良いし、荒れ地・雪原の地下資源を掘るでも数確保しやすいよ
>>679の言うように、地上にある丸っこい資源岩壊して手に入れるのも手
あと横穴みつけたら、その天井から生えている鍾乳石壊しても良いかな
トレーダーと取引して弾薬そのものを買っちゃってもいいし、宝箱に期待するのも良い
入手手段は沢山あるから色々試してみると吉やね >>677
ありがとう!早速試してみます
池の周りに拠点作るの好きだったから嬉しい 鉱脈探す手間っても硝石が出やすいバイオームでやれば資源石なんかよりはるかに効率いいと思うけどな
鉄はともかく硝石鉛なんかは1つの資源石から出ないこともままあるし取れても大した量じゃない
あと採掘するときはゲージギリギリまで叩いてから鋼鉄ピックでトドメがおすすめ
590以下のハンマー4回(だったかな)→600鋼鉄ピックの要領でやると地表露出の一山から500近く回収できる
工事現場の地雷で死んで上まで行って帰りにクレーンがボロボロ壊れていって死んだ
絶許
>>684
地雷にクレーン破壊するほどの金属ダメージ与えるスペックはなかったはずだが…その後何があったし クレーンは1つなんかつけると崩れるポイントあるからフレームでもひっつけたんだろ
硝石とセットで石炭も出てくるからな
一発当てれば、当分火薬類には困らないし
>>683
マイニング5で550以上の品質なら岩1発で壊れるけど、低レベル低品質だと3発くらいかかる
おまけにコーヒー飲んでもクールタイム必要だから岩盤までいくのは相当時間かかる
更に鉱脈も当てるのは体感で平均3箇所くらいかかるしそれを鉛、硝石、石炭を探すとなると1週間かかる
それで生きてるケミスト探して火薬作るとなると結構キツイ
デフォルトの60分設定だと本当に時間足りない
フェラルホード1回分+探索分くらいなら資源岩のがいいと俺は思う
まあレベルによって変わるけどね
ショットガン出来たくらいじゃ資源岩のがいいんじゃない
犬は発見遅かったら諦めてる >>688
平均で3箇所ってなんやろ…3バイオームの境界に直下掘りポイントこさえて、そこから3方向に坑道伸ばせば1箇所で済まない?
もしかして見つからなかったらまた地上から岩盤まで直下掘りして…みたいなこと繰り返しとるん? そりゃ時間掛かるわ…。
あとマイニングは何も岩盤まで律儀に掘る必要はないよ、高度-47くらいまで達せば十分。
一度鉱脈見つけてしまえば後は砂利ブロック退かしつつ鉱石掘るだけだから、石削る必要もないしね。 鉱脈って砂利に包まれてることが多いの?
今掘ってるところ砂だわ。
岩盤〜岩盤の少し上辺りで横穴掘ってると土やら砂じゃなくて砂利が出ることがあるけど、そこでその近辺掘ればなんかしらの鉱脈があるよってレベルの話だぞ
>>690
基本的に砂利に隣接して鉱脈は生成されてるね
一見鉱石ブロックが見えなくても、砂利があるならそこ掘れば鉱石が隠れてますよってサインになる
ついでにいえば、鉱脈近くに生成されている砂利はクラフトで出来るのとは別物で、
破壊時に隣接している鉱石と同じアイテムが1つ獲得できたりする その砂もコンクリやガラス瓶の原料になるから
一石二鳥ってやつですな
へー、今掘ってるとこは鉄とシェールオイルと鉛が砂に包まれてる。
砂利はまだ一切出てないな。
それは砂(砂漠)だからでは
むしろ砂漠は掘り易い反面砂利等での鉱脈判断がし辛いデメリット
ちなみに砂利は鉱石を完全に包み込んでるわけではなくて…
まず、地下にもそれぞれ、石炭鉱脈地域、硝石鉱脈地域、外れの何もない地域、みたいな区域分けが存在する。(内部的にはサブバイオーム)
で、その鉱脈地域は、81.3%が砂利(鉱石混じり)、10.3~11.3%が鉱石、0.03%が銀、0.02%が金、0.01%がダイヤ、
残り数%が石、みたいな配分になってる。砂利が大半を占めるから、鉱石がそれに包まれてるように見えるってことやね。
鉱脈地域そのものの生成確率は、メイン鉱石がそれぞれ15.51%、サブ鉱石がそれぞれ10.0~11.0%程度。
で、砂漠バイオームの場合はこの法則が崩れて砂利は生成されず、
鉱石が10.3~11.3%、オイルシェールが11.3%、他が崩落しにくいsandStoneって名前の地盤ブロックになるらしい。
鉱脈地域そのものの生成確率は大体は15.51%だけど、鉄だけは9%の層と4%の層の2つに分かれてるみたい。
ちなみに鉄鉱脈の層には、0.03%が銀、0.02%が金、0.01%がダイヤが追加される。
他にも色々例外はあるけど、大体はこれが地下の基本設計になるみたいね。
ショットガン1本目くらいの時期なら初回フェラルか次くらいだからスチールもオーガもケミステもないだろうし地上にあるのとトレーダーから買い集めるくらいでなんとかなるんじゃない
そこらへん揃ったら本格的にタレットやら銃運用するけど結局真鍮がネックになるから石炭と硝石はたまる一方になるし
-47から適当に掘る方が見つけやすいの?
自分がやってるのは地表に出てる鉱脈を岩盤まで行って四方届く範囲(3マスくらい)削って出なければ10マス上がって四方届く範囲探す、それでも出なければ他探すってやり方だ
闇雲に探すと不安になってくるけど、このやり方だと「出ない!ハイ次!」って感じで気が楽になる
一番簡単なのは、地下拠点を岩盤の上に作って
地下道が欲しいと思う方向に向かって掘っていくんだよ
ついでだからモチベーションも続くし
途中で砂が出ればラッキーくらいの感じで
俺はまず岩盤まで掘り下げて、そこから適当に伸ばす
中途半端な深度だと現在位置を見失うことがあるから岩盤を基準点にしている
上に向かって掘っていく場合は、崩落に気を付けなきゃいけないけど
ウッドフレームで足場を組んでいけば問題ないしな
下から掘り上げるとブロックの下側の当たり判定が残るバグがうっとうしいから-35辺りで鉱脈探して下方向に掘り下げとる
>>698
丁度鉄鉱脈が生成される層と、バイオーム毎に採れるメイン金属が出る層の境目が-47高度なんだよね 鉱脈は高度いくつからって設定なんだっけ?
地表から20〜30ブロック下ならそこから岩盤までは生成率一緒とかじゃなかったけ?
>>642
ちなみに何のMODを使いましたか?良ければ教えてほしいです >>705
表層 ~ (表層-8前後):表層土砂群(土、草土、雪など)
(表層-8前後) ~ -45:中層鉱脈群(鉄)
-46:砂利と石
-47 ~ -56:深層鉱脈群(鉛・硝石・石炭など)
-57:砂利と石
-58 ~ -60:岩盤
だいたいこんな感じ。プレイヤーは-58の岩盤の上に立つから、実質-57が限界。
表層の高さはそれこそまちまちだから、表層から数えるのはあんまり意味がない。
ちなみに水面は-31辺り。 terrain_generator-31,-1設定で、60基準から差し引くから-59 ~ -29で水面は-29か。
>>707
そうなってるんだ ありがと
-45より浅いところは鉄以外を見つけにくい?って事なのかな
>>706
War of the Walkers は野良サバイバーがそこらへんでたまにスポーンするから
DROP狙いで彼等を始末していたら実績の方もカウントされていったよ
(召喚のでもカウントされるかどうかは未確認) ゾンビの建造物への破壊力をもう少し現実的にしたら面白いゲームになるのになぁ
木造もコンクリートも分別なく素手でゴリゴリ壊せるとかあまりにもな設定でしょ
この前なんか山丸ごと掘削してたし、レミングスじゃねーんだからさ・・・
んなこといってもゾンビ弱くしたら敵がいないしなぁ
敵対的な人間とかクリーチャー増やして云々なら今のほうがいい
突然鉱脈付近が崩落開始した。
かれこれ五分くらい崩落が終わらない。
これ地上までのブロックが落ちない限り終わらないのか?
稀によくある
そして空中浮遊する岩塊が誕生することも稀によくある
>>710
わかる。
現実のゾンビに合わせてほしいよな。 あまりにも地下を広域に掘るとそうなるな
適度に柱を残さないと危ない
崩落終わったら凄い大穴になった。
これフェラルホードの時ここにいたら、ゾンビ次々落ちてきて落下ダメージで死ぬのかな?
だったら楽だな。
普通、コンクリートを素手で抉らんだろってのは分かる
>>718
雑魚なら30-40くらいで即死だったような
フェラルとか警官とかまでやろうとすると大変 中途半端に高いと警官が死なないかつ自爆準備ラインに入っちゃって、鉄筋コンクリの檻がガンガン壊されていくのが辛い
なんか色んなゾンビ作品見てたら道具使う位はありな気がしてきたからマイナーゾンビとしてツルハシでも持たせたらいいんじゃないな
ゾンビ映画でも核ミサイルゾンビとかトルネードゾンビとかレーザーゾンビとか液体化するゾンビとかいるし建造物なんてやくにたたない時代がくる
リアル追求なのかZネイションもThe歩く死体も女性出演者がブスすぎると常々思う
わりとブス可な俺ですらこれはないと思うんだから大したもんだ
歩くの奥さんは割と美人系じゃなかったかな
ブスっていうのはSW最新作のアレのようなのを言うんだよ
蛍光ゾンビみたいのめちゃくちゃ硬かったんだけど、あれってレアアイテム落としたりしないの?
>>730
しないよ。体力回復がついてるから一気に倒さないと倒せない。 SMGやAKを頭に連射して押し切らないとコストが嵩む嫌なヤツだわな
蛍光ばっかりになる頃には、正面で迎え撃つメリットがほとんどない
>>686
まじか
確かに帰り際ウッドフレームつけた瞬間崩壊したわ SGタレットとスナイパーあれば他なんもいらない
でも極論言うと地下潜るかパイプボムだけでいい
地雷も製造コストが安けりゃもっと使うんだけどな
爆発矢も使っていてスカッとするから好き
そこで僕は、スパイク先生!
資材揃ってきてもなんかもったいなくて木こりになっちゃうわ
だからあれほど拠点は
高床式コンクリートハウスにしろっていったじゃないか!
何をやってんだ俺は!
α17プレイしてる夢を見た
お散歩ホードで自転車乗ったゾンビが居た
大きな正方形4辺岩盤まで掘って、岩盤からの高さ1マス目を全部くり抜いて接地点無くしたのに中身が浮いてるんだけど荷重計算どうなってんの?
動画の見様見真似でフレームつけたら少し崩せたりしたけど…
>>741
全体の処理軽くするためなのかどうか知らんけど、
一部耐荷重計算は計算が省かれたりしてるっぽいんだよなぁ、その所為でたまに変な状況になったりする
F1でコンソール呼び出してdmと打ち込み、その後Escメニュー呼び出して荷重再計算やると直ったりするかも ボブ!空からゾンビが!
「ホアアアァァァァ!!!」
クリティカルって相手の残りHPとか関係無しに発動する?
警官とか蛍光とかも
クリティカルってそもそも表記だけで実際には発動してないんじゃなかった?
いやここで似たような質問した時にやさしいお兄さんたちが教えてくれたことだから確証はないが
場所によって表記が違ったりでよくわからんのよね
防衛は7週過ぎても高床式拠点に先生だな
1週目は拠点間に合わないから拠点予定地に溝掘ってそこに先生並べてるだけ
ショットガンタレットは拾ったショットガンでたくさん作ってあるけど
弾がもったいないから一度も使ったことがないな
ショットガンタレットを作ることは簡単なんだが、調子に乗って複数設置すると弾が持たない
1基か2基もあれば大体は足りる
タレットに弾入れた瞬間に連射受けて何事かと思ったら後ろにゾンビが迫っていたことあったな
タレットは狙う敵の種類も指定できたら節約できていいんだけどね
貞子と鳥だけ狙うとかさ
なんでこんなにa17遅いんだ?
正直modderのが仕事100倍早いだろ
狼飼育とかベヒんもスとか滑車とか余計な思いつきでかき回すやつがいて仕様がブレブレになっているとしか思えない
高床から地上に降りる時に、滑車は便利そうなんだけどな
探索中は隣の建物にルパンごっこが出来るし
正直アーリーアクセス糞開発三銃士にノミネートできる程度には無能だと思う
後発で似たようなゲーム出たらすぐ抜かれそう
最近始めた初心者で初めてヒガシ製薬会社の屋上に行ったんですが、
屋上に光る警官デブゾンビ?がいてショットガンを百発ぐらい撃ち込んだ死なないんです...
コイツって不死身なんですかね?
とりあえず段差の上に逃げ込んだけど出るに出れない...
>>757
どう考えても無理だろ
7DTDの完成度に達する前に投げたアーリーだけで既に3つじゃ足りない これでクソ開発扱いしてたら他のEAゲーム見たら卒倒すんぞ
仕事遅いだけでしっかりやってんだから全然マシ、むしろ上位
15になる前にやめて、ひさしぶりにやったら
なんかすっげぇ重くなってね?
あと自分の動きがえらくもっさりしてる
もっと軽くて早かった気がするんだが
俺は16から重すぎてプレイしてないわ
ここで17待ちしてる
15が一番重くて、16は軽くなったろ。一部デカい建設物が増えて重くなってるけど。
GPU支援に依存してるとこ割とありそうだから、古いGPU使ってるPCだとパフォーマンスがガタ落ちしてるとかは結構ありそう。
それはそれとして、高層ビル上階での処理の重さは要修正項目やね。
あの辺りは耐荷重計算とか、敵のスポーン処理とかある程度省けばもっと軽くできそうに思える。
なんかa17ってそこまでデカイアプデちゃうやろ?
それなのにこの遅さよ
処理負荷軽減も肝要だけど早いとこサウンド担当クビにして新しいまともな人迎えて欲しい
多分Modスレ向きの話題だけど、話題の起点がここだったので一応こっちに。
先日スレで判明した、池などの本来生成されるべき地形がバグで全く生成されないようになってる件(>>672,>>677)について、
修正パッチみたいなものを作ってみたんで投げてみます。
池以外にも小規模のゴミ捨て場・街灯・一部看板など、25種の地形が特殊な指定のされ方をしない限り出現出来ないようになってたので修正してみました。
https://www.axfc.net/u/3915184
パスは「7dtd」 犬の接近は、もう少し遠くから分かるようにして欲しい
たまたま夜に近く通ったワンワンの群れにバイクでついていったら定期的に吠えながら走ってたのね
吠えかたの割に聞こえる範囲が妙に狭かったからあえて奇襲させてそう
PS版から転向してきました。よろしくお願いいたします。
PC版だと
プレート(例えばFlagstonePlate)って縦にならないのでしょうか?
PSでは壁紙みたいにして壁を強化して使っていたのですが
一番下で回転するだけで縦になりません…
>>775
THX
テンプレ読んだつもりだったのに申し訳ない >>772
犬に限らず、近くでお散歩が湧くとFPSが一瞬下がる
それで判断できるぞ >>774
α16からはRボタン長押しで回転方向モードの変更ができるようになってるんよ。
デフォルトだとシンプルモードになってるから、アドバンスドモードにすれば全方向に回転させられるようになるよ。
回転の幅はPS版(α15基準)よりも広いから色々試してみると良いね。
あと、α16からはペイントでWood Blockの表面を塗り替える方式に変わってるから、
α15までにあったRed Wood Plankなどの装飾系ブロックも今はないから気をつけてね。 × Wood Blockの表面
○ Wood Blockなどの表面
MODでブロックの種類やゾンビの種類増えると使用メモリがごりごり増えるけど
ペイントで対応させる事によって模様ブロックの種類減った訳だから以前より軽くなってるんかな
でも形状が多いしなー形状毎に材質も掛け合わせるだけで結構な種類になるよね
>>782
無音もあるぞ
岩割ってたりすると発見遅れる 犬はもう鳴き声聞こえた瞬間条件反射でダッシュで離れるようになった
初期の頃食われまくったのは無駄ではないのだ…
聞こえた瞬間に飛び乗れるよう、バイクの側から離れない
木を切る時なんかは、高床で渡り場を作って
そこから斧でぶっ叩いてるよ
MOD鯖話で申し訳ないが、ショットガン携行まじオヌヌメ
ワンコの奇襲が多い鯖に行ってから足場用フレーム共々手放せない
今、農場は高床式でやってるんだけどさ
いっそのこと植林場も高床式でやろうかと悩んでる
MODの話ですまんが、俺はハイエナがきつかった。ゾンビと接近戦してて、喰らってないはずなのにダメージが定期的に入っててバグかと思ったら足元でハイエナがウロチョロしてた。視野が狭過ぎるんだよ(´・ω・`)
FOVは簡単に弄れるんじゃなかったけ普通にオプションから
そもそもFPSが見にくいって言うなら慣れるしかないが
個人的にはTPSの方が苦手どこに弾飛ぶか分かりづらいったら無い
犬はあれでも過去バージョンよりだいぶ鈍足になったし微妙な凹みでぐるぐるし始めるから16で噛み殺されたこと無い
むしろこっち無視で回転されると頭に当てられなくてストレス溜まる
>>788
水場作るとゾンビが登れなくてぶっ壊されるんだよね
俺はどっちも高床 狼は肉が取れるから、まだ狩る気になれるんだけど
皮が余ってくると犬はメリットないからなぁ…
狼はわりと律儀に吠えてくれるが
屋外で、さてブロックどっち向きに置くか、どう向きに採掘しようかと長考してると
そばまで8、9匹ゾンビドッグがすでに来てる犬ホードは悪意でしかない
メンテンナンスフリーの無敵拠点ってさ
高床、地下、四角錐台以外に何かある?
100マス以上の高空拠点と、周囲を完全に水に囲まれた水上拠点はいけるっけか
ゾンビスポーン地点が近場にないためホードが発生できないタイプ
天空拠点はホードに感知されないだけでゾンビ自体は湧くよ
故に、何かの間違いでゾンビが柱を殴ったら崩壊する
>>779
いろいろありがとう
PS版とは別のゲームみたいに違いますねぇ
何とか8日目を迎えることができましたが
ノーデス縛りでは15日目の朝を迎えることができそうもないです
犬以外にも強敵が多そうだ
それにしても地形創造エンジンの違いがでかいなぁ
PS版は1年以上ほぼ毎日やっていたのに
地形がいい感じで歩き回るだけでも新鮮だ 仔狼を手懐けて敵が接近してきたら唸り声で知らせてくれるとか出来れば
外での作業も安心なんだけどな
木は殴られないみたいだから
木の上のほうににブロック貼り付けて
上に伸ばして住居にしたらいいんじゃね
確か樹は、ゾンビ殴っても耐久減らないから
ツリーハウス式なら、自分で木を殴らない限り倒壊しなかったはず。
はやくα17こないかな
modは大味過ぎて世界観丸潰れやわ
逆に俺はスタベが理想
畜産とか釣りとかやりたかったし、汚染地域探索とかワクワクする
一応ボス的なのもいるし楽しい
マルチだと難しいけど1人ならMODにしろバニラにしろ細かい部分を自分で調整すれば幸せ
スリーパー無くしたり、一般ゾンビの中に見た目同じのクソつよゾンビ混ぜたり…
唐揚だって1人ならレモンでもマヨでも掛けても怒られないし好きなように食べるのが幸せ
目玉焼きだって 以下略
序盤によく使うんだけど、ウッドフレームをエレベーター代わりに使うと便利で安全よ
3ヶ月前までは中学生で、現在は専業主婦の27才なんですが
17っていつ頃来るんでしょうか
義父母とは同居です
防護服って汚染地域の探索しか意味無い?
なんとなく取っておいてあるけどそういえば使ったことが無い
初めてヒガシの上に行ったら研究室みたいなとこで殺された。
もしかしてここアンブレラ本社?
東からゾンビが生まれたのか、ゾンビが生まれた後研究としてゾンビをとらえたのか
まあ好きなように考えてくれってことじゃね
ヒガシが元凶でそれが自然にハザードしたにしては、低層に強力なゾンビがいなさ過ぎるんだよなぁ
個人的には後者のサンプルとして捉えてチェンバーに入れてた説を押したいところ
>>816
拠点完成寸前で来たら確実にやる気無くすわ リアリティ()やるにしてもアリゾナ州辺りじゃ地震実装の必要は無いやろ
どちらかというとスタべみたいな大型Modの領分かな?
やるとしたら同時に耐震構造だの避雷針だのの実装が必須になりそう
逆利用してトラップ…は偶然性が強過ぎてどうにもならんかw
地震による崩落で地面抉れて鉱脈が見つかるとかなら面白そう
ただ作った拠点を理不尽にぶっ壊してリセットするだけの要素ならいらねーな
ランダムマップでヒガシに行くにはバイクで遠征し続けるしかないよね?
運が良ければ最初に見つけた街にあったりするけど、
そうでないなら街探しするっきゃ無いんじゃない?
バイクである必要性があるかどうかは知らん
東は結構あるな
セットで工事現場と本ビルがあることが多い
デカイ町なら1/2くらいである気がする
でもあのビルであさるべきところってあんまりないよね
ほぼスキップしてもいい
民家ですら、デブおばさんがいて怖くて探索できない…
ただ、序盤はフォージ構築前に鍬が手に入るから
無理してでもマツコを倒した方がいい
ウッドスパイクの上にウッドスパイクを置く意味ってありますか?
襲撃してる時のゾンビ見てると上に置いてあるスパイクを殴ってるだけで
意味がないように見えました。
平坦な所に二段重ねだと障害物と認識して殴られるだけじゃないかな?
>>802
帰ったら樹木を柱にした高床式迎撃拠点試してみようかな
根元の土ブロックさえ壊されなければ無敵だよね >>830
警官のゲロ・自爆による樹木倒壊は普通にあり得るから気をつけてな。
無敵だと思って高括ってると足元掬われるぞ。 マツコって背が高いのと腹出てるので頭に当てずらいんだよね
弓矢だったら簡単よ
慣れると2日目にはフォージ手に入ってるしそれよかトウモロコシが見つかるかどうかだ
トウモロコシ茹でるのに瓶が消滅するのなんとかしてほしい
>>833
データな話すると、素材となる人糞と腐肉のクラフト時間係数が異様に高いから。
肥料のクラフト時間自体は別に特別高く設定されてるわけでもないんでもないんだよね。
>>834
このゲーム、クラフトで副産物が出来るって仕組みになってないからな…。
ガラス瓶自体は砂と粘土から量産できるから、上手く活用すると良いよ。 >>836
される。互換性無かったらバグる可能性高いから、α17来たら新規ワールドで始めるのが無難だと思うよ
以前からの例だと、大襲撃が24時間際限なく来続けるようになるバグとかあった 久しぶりにやって開始地点に豚がいたから
ヒャッハー肉だーって襲いかかったら即死した
猪に変わったの忘れてたわ
インベントリの拡張方法ってどうやんの?
ランチャーでできない?
>>831
今ちょうどクリエイティブで試してたんだけど、警官じゃなくても樹木にダメージ入るわこれ
警官以外のゾンビに襲わせたんだけど普通に樹が倒れてフルボッコにされて笑った 時間がなくて、フラグストーンで高床を作っても
足を多くすれば倒壊しにくくなるから、そっちの方が無難かと
ツリーハウスがどうかって試したんじゃないの
高床最強は吊り橋だし、あとは趣味
ツリーハウスが上手くいったら、秘密基地みたいで面白いのにな
樹木型強化ブロックがあればツリーハウス作るんだけどな
>>837
レスありがとう
16もサラッと遊んだだけだから17から本気出そうかな 作成に瓶使う食い物は食うと瓶が戻ってくるようにできるよ
xml弄れるなら食うと空き瓶が作成される行がコメントアウトしてあるのを外せばOK
食うと副産物はできるんだよな
作成でできろっつーの
つまり食べたあと、即うんこが手に入るようにできるのか
こっちの方がリアリティあるな
>>838
豚も消さないで欲しかったな
その方がドキドキが増す ビル見つけてここを拠点にしよう!と意気込んで4日くらい1~2階部分で色々やったり周囲探索してたんだけど、見てなかった屋上に放射能汚染警官居て詰んだ…
弓250発撃っても死なないからぐぐったら体力回復すると知って愕然
ピストル取りに戻って100発撃ち尽くしても死なないとかもう…
汚染デブはスナイパーライフルかSMG、ARあたりないないと倒す気置きないな
倒せないならいいけどクロスや拳銃だと自爆処理追いつけなくて
自爆されてあかんループに入るし
そんなに装備整ってないとだめなのか…ありがとう(´・ω・`)
今回は建物に設置してあった地雷群になんとか誘導したらまぐれで倒せたから良かったよ…
農業で種撒いてるとどうしても1マス空いたりするっていうか
何に引っかかってるのかしらないけど地面から2マス上に置こうとしたりするんですけど
うまいこと撒くコツとかあります?
ウッドスパイク先生は割と素直に狙ったところにおいてくれるんだけど
>>858
ウッドフレームを持って位置を合わせてそのまま種に持ち替えとかダメですか?
民家の周りのゾンビを駆逐
家の中にマツコ発見
そっと家の中に入る
その瞬間後ろにゾンビがいるんだけど
すぐ後ろに沸く仕様ですか?
あと、フォージを叩いて最後の方でレンチで解体したけど
インベントリに入っていない
元から設置されているのは回収できないのでしょうか? Q.作業台とか回収できなくなった?
に書いてあった
すまん
>>859
階段などのトリガーポイントを通ると配置されるので
クリアリングしたと思っても、後ろに気を付けなきゃいけない
無音で後ろから殴られるので、多くのユーザーから不評を買ってる デフォルトで斜めに植えようとするタイプの植物は、当たり判定がガバガバなのか設置難しいんだよね…
自分は耕した畑をウッドフレームで均して、斜めの作物も回転させてから植えるようにしてるけど、それでもズレる時はズレる
>>861
なろほど、一掃した意味が全くなくなるのか
それは辛い仕様だなぁ
開発としてはホラーだから驚かす意味合いが強いんだろうけど…
しかも、PS版と比べるとゾンビが静かな気がする
足音とかあまりしないしなぁ >>859
建物の中にも、細かく敵のエリア分けがされている施設があって、
階層の変わり目、最奥の小部屋なんかは別エリア扱いされて、跨ぐと敵の位置情報が書き換わることがある(総数は変わらない)
同エリアに居る間の再配置はないから、無闇矢鱈にエリア移動をしないように心がけること、
エリアを移動する前は現在いるエリアの敵をキッチリ全殲滅しておくことで、バックアタックはある程度防げると思うよ
あとプレイヤーを見失った活動中のゾンビは、近くに扉があったらそっちに寄ってとりあえず扉を壊そうとするから、
扉周辺での戦闘は事故の元になりやすいね、そっちも併せて避けるようにすると吉 >>863
逆やね、一掃する意味はある
既に湧いてるのに気づかずに放置してしまったゾンビが、
エリアを跨ぐことで居場所が変わって思わぬ事故を起こす感じ α16から、ゾンビは暗闇でほとんど目が見えないので
暗い建物内で、ナイトビジョンを使えば一方的にボコれるよ
>>864-865
なるほど、ありがと
にしてもこの仕様は辛いなぁ〜
15日目の朝どころか14日目にすらたどり着けなかった… スリープ状態から目覚めた活動中ゾンビは、建物から大きくハズレない限りエリア跨ぎでの再配置対象から外れるから、
小さな民家程度なら、逆に家中走り回ってゾンビ起こして、外におびき出してから戦ってしまうのも手だな
狭い家なら、入り口付近にウッドスパイクをいくつか敷いて
わざと壁ドンして起こせば、わりと簡単に処理出来る
最序盤で、鍋とかビンが欲しい時はこの手を使うと楽
逆に広い店舗やビルのロビーなんかだと
壁際でウッドフレームを積んで、高台から矢で攻撃すると攻略しやすい
仮に足下を壊されても、壁に張り付くから平気だしね
大体死角にいるからしゃがんで観察しながらゆっくり移動すれば背後湧きは防げる
棚の上にいる場合があるから上も見る
>>866
今のやつ暗闇でやたら鈍いよな
多分匂いオミットで一緒に索敵も下がったんだろうけど
ガンマ値変更して夜見えるようにしたら夜の方が安全そう レーザータレットほしいな。稼働時の消費電力は大きいけど弾補給みたいな使用後メンテがいらないようなやつ
>>874
ますますFallout化が加速しそうだw
一応アメリカでは海軍がレーザー兵器の実用段階に踏み切ったとかあるんだっけ…なんか前に記事でごっつい装置を見た覚えが >>876
300,000Wか…、ジェネレーターバンクの最高出力が現状600Wだから、
実現するには500台ほど繋げないとかw DIYレーザーでゾンビ倒せる出力なんぞ数発か下手すりゃ一発で砲身焼けて終りだろうなw爆発しなけりゃ御の字だw
クソみたいなトンデモ武器なんぞよりバッティングセンターのボール投げる機械で小石タレット作るほうが余程使える
>>878
オートタレット「あの」
オートタレットも20機くらい置い解けば汚染警官以外はなんとかなるけどね 蛍光ゾンビやらタレットで大量に弾丸を使わせるように方針転換したなら
α17では、もっと真鍮の供給を増やして欲しいんだけどね
>>879
一応Loose Board Plate/Blockなる落とし穴トラップはあるんだけど、完全一回使い捨てだからなぁ
モーションセンサーと組み合わせて使える開閉式の落とし穴プレートが欲しいところだ カジノトークンを溶かして真鍮に出来るようにすれば解決
…さすがにヌルゲーすぎるか
オートタレットは限界まで弾詰め込んでもフェラルホード一回も保たんからなぁ
クロスボウタレット欲しい
ダーツトラップ使ってる人いる?
上手い運用法を模索しているんだけど…
あれは自分も使いたいんだけれど自分の拠点タイプに全く合わんね
入口限定させるだけでいいんだろうがあれのためだけに拠点改変したくないし
そうなるとやっぱりタレット先生達が安易で有能なんだよな〜
オートタレットもアップグレード可能なら面白そうだよな
装弾数アップとかレーザーポインター装着とか色々
>>885
iihitoさんがやってたのは良さそうだったよ
ただ耳がやられる
周りをダーツトラップで囲んで中心に塔を建てる感じ
改良すれば全然使えるしコスト安い やはり弾が低コストってのは魅力だよね
課題は、どうやって対象範囲に誘い込むかだけども
電気ワイヤーで感電するとそのマスの中央に移動するからそこを狙うようにすればいい
ダートは上に置いてゾンビが叩く壁をハーフブロックとかででっぱらすとHSはいる位置になるのはみた
横置きで頭の高さにできたらよさげ
7x7x4で掘って2面L字でダーツトラップ20個置く、他の周囲はコンクリで補強後
高さ2.5の細い柱で鉄柵高床で上から回収出来る様に組めば良さそうじゃない
ダーツって壁はダメー受けなかった様な
>>885
高床式拠点の床に下向きに設置して、その上に感圧板を設置
普段は電源切っておいて、フェラルホードの時だけオンにすれば自分が乗ってるダーツを直下のゾンビに効率よく当てられる 起動したらウインドウサイズが最小で「7⃣−□✖」しか出なくなったんだけど
どのファイルいじったらサイズ変更できる?
↑左から「7のアイコン・最小化・最大化・閉じる」ね。
音楽だけが鳴ってる。整合性チェックしても直らない
自己解決、game launcherからレジストリリセットできたのか…
a17でガレージドアがズレずに水平に置けるようになるといいな
バイクガレージは跳ね橋をハッチ代わりにしてるよ
隙間も出来るけどね
拠点1階の四方をポール横向きの壁にして、
その壁の手前に上下逆にした5マス感圧プレート埋めて上にコンクリートプレート載せて、
感圧プレートの上を飛ぶようにダートトラップ4個を左右2個づつ積む
みたいなのよくやる
上下逆の感圧プレートは上に薄いブロックおいても反応するし、コンクリプレート分の高さあると這ってるゾンビにもダートトラップあたる
松を等間隔に植えてツリーハウス作ったら
密集した枝のせいでくっそ見づらくて作業中に足がぺきぺき折れまくって3回転落死した
天辺を平らにして居住空間を作ったら床をつきぬけて小枝がでてくるけど
展望がいいから、まぁよし
マルチでツリーハウスに気づかずに伐採するとかありそうだけど、木も占有ブロックで守れるもんなの?
>>902
木とか石もキーンって鳴りますよ
そういえばマルチで三ブロック浮かした拠点の謎がまだ解けてなかったなぁ
プレート積みでも跳ね橋でもないやつ。あれなんだったんだろう・・・ >>904
木材ブロックと同じで、基本的に質量は1マス辺り5、耐荷重は40だよ 木そのものの耐久値を53万くらいに改変することってできる?
リスになりたい
xml弄ればいけるんだろうけど…
個人的には木に個性を持たせたい
やたら早く成木になるけど、最大が900くらいの木と、成長に時間はかかるけど最大3600くらいになる木と
耐久値はMaxDamageに、成長時間はPlantGrowing.GrowthRateに定義されてるからそれぞれ上書きすればいけるだろうね
ExtendsとMaterialで元の定義が大体外に出されてるけど、上書きも利くしちゃんと読み込んで設定弄ればおk
木
木 人
□□木□□□
□木□
木
木
木
木 λλλλ
■■■■■■■■■■■
こんな感じで14日目を待ってたらゾンビは木を殴らずに
自分の下でぐるぐる回ってた
警官対策ができるならお手軽安置かね
今更ながらラジエター自体をフォージに突っ込むとそのまま真鍮溶けるのな
いつもバラしてたわ…勿体無い…
遠征とか行った時は持ってけないよりマシだけど、その辺の町だったら蛇口とかバラさずそのまま持って帰る方がいいのね
スクラップにすると8割だか7割ぐらいに目減りするって覚えておけ
ただそれでもインベントリまとめたいから結局スクラップするが
ラジエーターはスタック数少なくてちょっと焼きにくいからxmlいじるかスクラップにするかしてる気がする
町中に放置されているショッピングカート使わせてくれといつも思う
ラジエーターはスクラップにする時間も結構長いから、序盤の修理頻度が高い状況だと中々スクラップ突っ込みにくいんだよなぁ
かと言って捨てるのもちょっと惜しいしな。箱作って詰め込んでおくぐらいか
このゲームってwitcher3よりスペック要求すると思うんですがどうですか?
wictchr3はヌルヌル動くんですがこれはバイクに乗るとカクつきます。
どうですか…というのは? 要求スペックなら公式見てきた方がええよ
カクつくかどうかは、それこそマシンスペックや設定によりけりとしか言えない
>>911
3/4になるのは知ってたけど、やっぱバックの容量考えると分解が当たり前だと思ってたし弾もそんな気にしてなかったわ
いまは常用するから節約して気付いた
鉄鉱石もスクラップ鉄にするのにフォージ通した方がいいけど、時間かかるしそもそも捨てるくらい余ってるから気にしてない >>917
カクつくイコールスペック要求ではない事を体感する為にもCPUとGPUそれぞれのコア別使用率と温度と消費メモリモニタをサブモニタに常駐させておくんだ
それをたまにちらちら見てれば感覚が身について今後無駄にお金かけず自分にとって適切なコストパフォーマンスが得られる様になるぞ 負荷が低い場所でのカクつき方を見てるとAvorionと同じ匂いがする
メモリは余裕があるのにドライブからの読み込みが頻繁に起きててHDDだと追いついてない感じ
影と水と木は最低でいいな
マイハウスがポリゴンっぽいとテンション下がるからそこは頑張ってる
影の品質変えると壁貫通して下の階まで明るくなったりすることがあって
そこもゾンビには見えてるのかよくわからんから心配で変えれんのよね
>>926
画質とか色々落としてプレイしてるけど洞窟の上から地面にライト点けると中が明るくなるな
寝てるから反応してなさそうだけどプレイヤーからだけ認識されてんのかな トッモ「スクラップしたら増えるみたいだからチェストの中のrawiron全部スクラップしといたで!」
盆休みに堪能できると思うと今からワクワクするだろ?
あ、まだ半年くらいなんだ。
それより、全部の家がダンジョン化するのがめんどくさいな。
スリーパーにやられ放題になりそ。
一番の負荷ってゾンビ沸きだよね?
前に巨大建築中にワンダラーホードが面倒になって
オプションで敵沸かないようにしたら60FPS維持で超安定した
小出しアップデートより溜めて放つアップデート
そっちの方がインパクとあって受けが良いのかな
ウケ自体はコンスタントにアプデ小出しにする方が良いんじゃない?
旧データのコンバート引き継ぎ機能がちゃんとあるゲームなら、多分そっちの方が賢い。
ただまぁ…このゲームの場合、その手の旧データのコンバート機能無いからな。
アプデ頻度減らしてワイプ前提にしないと、それこそ非難殺到してしまうんじゃないだろか?
頻繁にアプデ来ると大規模建設がとん挫して困る
でも半年に一回は欲しい
気合い入れて拠点を作ると、ワイプで少し脱力するよね
一部データや拠点情報を引き継いで最新バージョンで強くてニューゲーム出来るゲーム作品見たときは感動したなぁ…あの機能7DTDにも欲しい
建築支援ツール欲しいよなあ
作成した建築物データ保存してクラフトメニューに取り込めるとかさ。
a17で建物や地形のエディット機能が追加されるとあったような
17来るまでサマセで時間潰したいんだがRaftってどう?
一気に岩盤まで掘れるやつとかも欲しい
コンソールからでもいいから一気にくり抜きたい
ワイプ毎に拠点周りの穴掘りが大変
既存武器(mp5とか)を弄っても一マスずつ破壊していくので距離があくと時間掛かって仕方ない
>>943
7dtd以下かな
よく出来てるといえば出来てるけど、学生が作ってるらしいから来年からアプデしなくなるとかなんとか聞いた
クラフティング好きならまあいいかも
7dtdでも一緒だけど序盤飯と水に追われる忙しさが懐かしかった >>946
これの作者さんでしたか、ありがとうございます
実はこれを使って、範囲調整とCrosshairUpAfterShotをfalseにして、うおおおーすげーやってたんですが
何故か自分の環境では岩盤にまでダメージが入ったのでお蔵入りに…
粗方掘り返した後、岩盤に降りると耐久が49970/50000とかになってて修復もできないという
Godモードで至近距離でみてると1発毎に2ずつ岩盤にダメージが入ってるようでした
岩盤特有のキーンという音はしてたんですけどね >>943
α17までのツナギならいいんじゃないかな?
7大豆みたいに何百時間、何千時間ってやれるゲームではないけど >>947
岩盤ってあれダメ入るのかよw
あれかな、岩盤の硬度(Hardness)が10000になってるけど、コレ超えた50000ダメ叩き出してるからだろうかね…?
materials.xml→MbedrockのHardnessを更に上げる、バルカンボウのブロックダメを下げるで解消できる気もするけどどんなもんだろね? とりあえず>>950踏み
そういや前にα17来るまで次スレ建て遅らせよう、みたいな話が出てた気がするんだけど、どうする?
個人的には>>970辺りでも良さそうに思ってるんだけど スクショのアドレス貼り忘れてた
>>951
そうする? >>980は荒らしが出た時の対策が打てないって意見出てたと思うけど、多数派ならそれでもおkよ 個人的にはもう建ててもいいけどなー
下手すりゃ7月下旬以降だし
とりあえず>>970くらいまでテンプレ準備しつつ待機してます 踏み逃げでも減速せず続いちゃう事があるからそれを考えると970が安心ラインかなと思う
>>957
あぁいや、テンプレの「次スレは>>950が宣言してから立ててください」の話ね
前に>>950で早々と立った時にその後の進みが停滞しちゃって、「前スレ消化してからにしろよ」「次スレの話題前スレに戻すのおかしいだろ」で揉めたことあったから、だったらα17来るまでスレ建て時期ずらさね? って流れになったんよ
だからどうしようか一度相談してみたかったんだ あー いたなあ
埋める前に次スレで連投しまくって逆ギレした奴とそれにキレてた奴
17でも来て勢いが戻るまでは建てるの遅めでいいかもね
ちょいとこれから場所移動して回線が変わるんで、IDも変わるかも
変わって無ければ多分IDはワッチョイ 45c7-〜だと思うんで、そっちで引き続き対応します
>>933
探索がますますハイリスクローリターンになるな
モンスターがいっぱいなのにお宝の無いダンジョン()とか
入る奴なんているんだろうか スリーパーなんて再湧きせずに固定配置且つ少量でいいんだよ
たまにスリルを味わう程度でいいのに現状でもやり過ぎ
2人プレイしてて2人よそ見した瞬間後ろから殴られるの理不尽すぎる
トレーダーの存在が探索のメリットを薄れさせてるよね
自分で縛るかオプションによるオンオフ機能でもつけてトレーダーを利用せずにプレイしたら程よいものに感じる
ソーラー・タレット・酒本・500品質以上の装備
この辺りをトレーダーから削除して、レッドメサや高層ビルみたいなとこに優先配置するようにすれば良いと思ふ
エンドコンテンツをトレーダー任せにする意味はあんまないと思うんだ…
…あ、やっぱID変わっとる
一応950です、とりあえず遅めでもおkって意見が多いかな?
970まで異議が無ければ、そのまま>>970で次スレ建てます steamサマーセール中。
今、64%引きだよ。アプデ前に絶好のチャンス。
あまりスリーパーを配置し過ぎると
初心者は、煮沸に必要な鍋も取れなくなるだろうにな
小さい家なんて、雑魚ゾンビを3体くらいでいいんだよ
これ@16.4でのままそろそろ1年経ったんじゃない?
α16.4のリリースは去年の10/26だから8ヶ月前っすな
α16.0が6/6でこっちから数えると丁度1年程度
それ羨ましいか?いつものようにバグまみれだし、実際のところ先行テスターに過ぎんぞ
インディーだと製品キーを配信者に無料で先行配布とか結構してるよね
開発としてはサマセまでには出したかっただろうな
終わったぐらいにβ解禁されそう
しばらくはMODとおさらばかー
バニラはやりたい事やったしなぁ
知らん人のサーバー入って遊ぶのって面白い?
>>976
俺達が全員先行テスターだってことを忘れているのか? >>983
忘れてるというか知ってすら無いようだからあの発言ができるんだぞ 拠点作る場所探してるときは、ここに橋を作って、ここに高速道路を作って・・・とかいろいろ妄想するけど
結局めんどくさくなって高床式豆腐作って終わりにしてしまう
俺だけかな
>>985
わかる
拠点安定するまでは安定したらこっちに拡張して◯◯作ろうとか考えるけど安定しはじめるとやる気も目減りしていって完成しない 良くも悪くもマイクラみたいにポンと置けないからな…
ポンと置けない以上にポンと元に戻せないの方がきついんやろな…
壊すのにも時間かかるし、壊してブロック再利用できるかと思えばそうでもないしで、試行錯誤はやっぱりしにくい
Fallout4みたいにはじめ設置するのには資材使うけど、
拠点エリア内での場所移動はノーコストで出来るようにする、みたいなのは出来ても良いかもしれない
船やロボを作って戦うゲームみたいにコピペや拡大縮小、範囲選択して一括移動とかもできたら超捗りそう
建築系の強化MOD製作が待たれる
土地の保護するブロックって他のプレイヤーからのダメージ下げるんだっけ
だったら逆に弱くすることも出来んのかな?いやMOD関連まるでしらんけど
コピペは、、もっだーおにいちゃんがんばって!(`・ω・´)
おまえらがARKで建築を始めたら気が狂うかもしれんw
水水水水
水水水水
砂砂砂砂
岩盤岩盤
こんな深くまで地形形成されること有るんだな
拠点の横の川を地下で抜けようとしたら川の底に出てしまった
水の上に橋作るよりも地下掘った方が早いよねこのゲーム
水上は転落の怖さがシャレにならない
対策に手すりつけると更に手間がかかるし困る
lud20230204071510ca
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