MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1 創設16周年 ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ 基本無料 大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間 LV30から釣り放置でレベル上げが可能になりました 釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月! HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと、適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です PK大好きならUnityサーバー 一択! NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め 狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可) WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です 分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです 上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須 注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません 情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】 お勧めRMT業者 RMTジャックポット 大量取引向け RMT KING 安全確実だがちょっと煩い マツブシ 小口向け
彼はゴリラで保守を知らないんだ 許してやってほしい
KobanHeist 銃を奪って逃走するだけの簡単な作業 隠しLootで小判があるので頑張って探してね
前スレでの続きですが、ステルスって不人気かぁ… shadow raidとか最初はダルかったけど、要領わかったら楽しいと思ってた けど野良とステルスは難しいだろうから、やはりラウド人気か…
シャドウレイドはいまとなっちゃ良ステルスジョブだろう
pcで買ってみようと思ってるんだけど DLCなしの495円のやつをためしに買おうと思うけど 後からDLC全部買おうとなったときだいぶ高くなる? 1500円程度だし最初から全部パックかったほうがいい?
後から買おうとすると本体分や持ってるDLC分は引いてくれるらしいが経験者じゃないから断言はできん 最初から全部入り買ってもいいと思うけどね 今のこのゲームはエンドコンテンツに行くまでは合う合わない出ないから とりあえず遊ぶだけなら値段分の元は十分取れるだろうと思う
>>34 最初は本体のみで良いと思う このゲームが気に入って高難易度も攻略したくなったら DLCも買い足せばいい セールも頻繁にやってるし >>34 >>35 ありがとう ほかのも色々買う予定だしとりあえず本体だけ買います 助かりました >>37 ついでに言っておくと無料のDLC、steamのpaydayコミュニティに参加するとアンロックされるものもあるでぇ 最近はあれだな 初心者にやさしいな 何年か前に質問したらガン無視されて 再度聞いたらバカにするようなレスだった
何聞いたか知らんが昔は俺もそう感じたことがあるかもしれない ゲーム中も野良で日本人に煽られたり最初の頃は失敗に厳しすぎるゲームだと思ったもんだ フレンドができなかったらこんなに続かなかったな…
ここまで遊び続けてるのはほとんどが好きでやってる人だろうから そら空気も良くなるよ
塩作りとかベインが初見騙ししてきたりプロジョブとかもあったし あとは今もあるけどステルス失敗のリスクとか初心者の頃はそりゃわからん罠
久しぶりにインスコしてとりあえずオフでプレイしてみたけど 以前AI2人はすぐダウン→収監でぼっちだったのに 今はAI3人で敵をバンバン倒してくれてドーザーも撃退してくれて インスパイアも掛けてくれるしバッグまで運んでくれてし ジョーカー含め6人にぎやかにクリアして オフなのに最高のチームって思っちまった。
今はソロすごく楽になったよね ステルスなんてピッキングの速度上がってたりして最高 カバンも持たせてクリアすれば運んだ扱いになるし
この前のアプデからジョブのロードの時間が異常にかかるんだが同じ人いない?
>>47 それだと基本金は増えても経験は増えないからちゃんと突っ込んだほうがいい >>49 そうなんだ、カンストしてるから気にしてなかったわ マルチの時はちゃんと突っ込みます アプデきておっ?って思ったら金庫か… スキンは追加するスピードがやたら早くて追いつけないな
ワンダウンDSで強いPerkってアーマラーとアナキスト以外になにかある?
>>52 安定しないけどRogueとCrookがDodge50%程度確保すれば何とか マッスルはヘルス受けperkのくせに回復遅いのが困る 開けた場所で散らばった敵を相手にするようなマップだとパニック効果活かしにくくて被弾抑えられないからもう嫌だ
マッスルはソシオパス以下です インスパの隣にあるヘルス回復スキルと組み合わせて低難易度で無双したい時にどうぞ
自分で調べた限り、基本アーマラーとアナキストが安定で 後はキングピンかシカリオで強引にオブジェクトを進めるぐらいか
たとえ数秒とはいえ無敵があれば少しでも前に進めるから…って感じ DSでも敵の火力高すぎて硬さの面じゃたいして差を感じないくらいどれ使っても痛いが その上更に気が抜けんODともなるとその数秒の無敵がどれだけ頼りになるか… DSはいろいろ試せてもODDSはビビってアナキスト使ってまう
Muscleは短めのところでミニガン持ち込んでパニックばら撒きマンにすると面白い 後はStoicはJoker作れればAnarchist以上にタフになれる
ODDSってジョーカー必須?ポイント使うから悩む インスパイアと違って2人いればいいって答えじゃないし
耐久最大強化したジョーカーを「8人」(=4プレイヤー全員が)用意すると賑やかで良いぞ
DSOD初心者だったらjoker持っていった方がいいんじゃね?jokerあればDSODの難易度幾分か下げられるよ joker8人とかもはや誰がプレイしてるのか分からんな アナキ・ローグ・ストイック・キングピン くらいが DSODでよく見る……アーマラーってそんなにおる? アーマラー使うの良いけどオブジェクト進行どうすんの?アーマー着て移動速度遅くてもアサルト中にこなすorきっちりfade待っていくの? あ、それか他プレイヤー頼みか
アーマラーはまだperkが少ないころの選択肢だったと思う。今はDLC無しを考慮してもストイックでいい。 ていうか初心者の質問なんだから察しろもクソもない
ほえー、ずっと脳死でマッスルしてたわ スーツならアナーキストで、アーマーならストイックかアーマラーって感じ?
ストイックやキングピンの良いところはICTV着ずにHBVとか着ても問題なく戦えるタフさとごり押し能力があるところ ICTV着なきゃ始まらないような連中はクソ亀のカカシと言っても過言ではない
MODで日本語化出来る、とのことで最近買ったんだけど BLT自体が動作してないっぽくて 日本語化どころじゃないっぽいんだよね。 同じくBLTが動作してない、って人他にもいる?
日本語化WikiかSteamの日本語化フォーラムで聞け
た、タグチームの可能性も忘れないでください… とはいえ、ダメージ吸収がディスペンサーの効果中orクールタイム中しか効果ないのが惜しい
TagTeamは高難易度だと人気のAnarchistと相性が良くないのがネックすぎる
ICTV脱いで見たけど、クライムスプレーだとCON値アップのお陰でディテクションリスク4のドッヂ装備出来なかった…
90%くらいで避けるならまだしも50%そこそこの回避で何できんの
>>68 VR実装時点でIPHLPAPI.dllが対応してなくて有志が改変したIPHLPAPI.dllで動くけど そのリンクが書いてあったフォーラムが荒れてスレッドが確認できなかった ICTV脱いでスーツになった=ドッジビルドっていう考えがもう時代に取り残されてるから
>>73 アナーキスト以外のパーク(他にも良いパークあるかもだが)+ICTV これよりはドッジビルドのがマシって話 まぁ、スワンソング弱体化したせいで 移動力を活かしてスワンソング特攻、全員でインスパ掛け合って移動する という攻略方法がなくなったので今は微妙だが ICTVは弱いのにtier最上位にあるのが駄目だね 重すぎるからコストもうちょい下げればいいのに 久しぶりにヒートやったら最終地点に敵がキャンプ場所の真後ろから沸くようになっててワロタ おもしろいけどロープつたって降りてくるとか自然な感じにできなかったのかw
アーマラー+ICTVは3発耐えるし、2秒無敵は普通に強いからドッジビルドより安定して戦える 問題は戦いしか考えられてないってことだ
カバーポイントへの移動がしんど過ぎてICTVはダメ まぁ、見極めが上手い人やクリアリングが上手い人 フェード毎に移動するゆっくりした人ならICTVは安定して良いんだろうが
2秒無敵とSecond Windの移動上昇があればカバーポイントの移動も大したことないし 移動速度の遅さでどうにもならないのもHeat Streetの序盤くらいだったような気がする 遮蔽物が少ないような一部のマップを除けばICTVで困るようなことはあまり無いな 最近はあまりDSやってないから古い意見かもしれん
移動速度ガー言うけどそんなの腕次第だからな もちろんJobや戦術との組み合わせ次第で良し悪しは左右されるけどそれは当然のこと どこでも一方が優れてるなんてことは無い
RAID:World WarIIの最新のレビューがほぼ不評でワロタ STARBREEZE大丈夫か? こんな駄作作ってないではよpayday3やれよ
Takedown:Red Sabreも ほぼ不評(3,322)でワロタ payday3無理かも
だったら買って神ゲーだと言って他の奴にも買わせて貢献しろ
>>82 腕で割とどうしようもない部分だから移動力を重視しているんですが、それは 一発撃たれたらダウンするような状況で敵だらけの遮蔽物何もない所アキンボで撃ちまわりながら死なないやついるし もしかしたらあれも腕で弾避けてるのかもしれん
昔と違ってICTVとスーツの速度差なんて全然気にならん まぁ体感ないわけじゃないけど
なるほどね、今は速度とスキルポイントのためにICTV脱ぐわけだ、久し振りに復帰した浦島太郎ですまん
>>90 特殊から2回食らったらアーマー極振りしていてもなくなるんで アナーキストスーツで無敵時間と速度と強制アーマー回復付けた方が スキルポイントもお得だし戦いやすいねってだけ ショットガン持ち以外の雑魚兵士ならタンクで安全に戦えるぞ ショットガンと特殊が来た瞬間ダウンするけどな 死ににくくてスキルポイントが掛からないってのが優れてるんだよな ビルド作りよく分からないとか戦闘辛いって内はラウドのビルド全部Anarchistでいいぐらい
>>71 アナーキストとタグチームって相性悪いの? 確かにライフが50%減るからタグチームの恩恵低いか… UNDERCOVERのブレーカー即上げてしまい詰んだ このバグまだ治ってなかったのか…完全に忘れてたわ クライムスプレーだったのに 回線引っこ抜いてくれて失敗にならなかったけど、ホストは失敗になってるのかな、申し訳ないわ
>>95 即上げについてもう少し分かりやすく頼むわ >>96 UNDERCOVERで、PCにパスワードを入力後ブレーカーを警察に落とされたとき、すぐに(1秒以内くらい?)ブレーカーを入れなおすと、ブレーカーを入れた判定が出ない 電源戻らないし、再度ブレーカーを落とされることもなくなり進行不能になる >>97 そういうことかあ 進行しなくなったと思ったらそれだったんだ そのマップ以外にも進行しなくなる時あるよね 今日の午前3時頃恐らくフレンドのロシア人女性とヨーロッパ男性、自分とアメリカ男性でDSODまわしてたんだけど、ボイスありで外国人とやるのめっちゃ楽しいな Carshopでちょっと遅れた時に「heeey! japanese boooy!out car~ruuun!」みたいなすげー高いテンションで笑い合ったりしてた
>>98 あと見たのはDIAMONDHEISTで、ダイアモンドを必要数運ぶ前にレッドダイアモンドを運んだらエスケープゾーンが出なくなったのがあったな UNDERCOVERのやつは100%再現性あるから気をつけた方がいい、実装当時からあるから流石に治ってると思った アキンボ撃ちたいが為にVR買ったけど間違ってなかった最高
VR楽しそうだから欲しいんだけどなかなかいい値段するよね 中国製で安いコピー品出してくれないかしら
アキンボはVRだと片方ずつ単発撃ちできるんだろ? いつになったら通常PCで単発撃ちさせてくれるんかね?
>>107 俺は中古で3万ちょっとのWindows MR(Acer製)ってやつ Payday2対応してるか心配だったけどWindows Mixed Reality for SteamVR ってSteamのソフトを入れたらViveかrift対応としか書いてなくても大抵遊べる BLTのIPHLPAPI.dllが入ってると動かないので注意(VR対応版がある) Breaking Fedsで2個目のセキュリティボックスがインタラクトできなくて詰んだんだけど、原因がわからん
初プレイでvrでやったけど英語わからないときついな みんなのあとつけて銃うってただけだわ 二つ目のステージでいきなり手にお面もってるから被っちゃったのはいいけど外すのわかんねぇしwikiみるか
>>109 ありがとう、調べたらあったわ 買うかも知れん >>111 VRじゃなくても最初はwiki見ないと分からないと思う ちなみにお面は一度被ったら外せない ていうかVRだと手にマスク持ってて被るっていう動作ができるのか、これは熱い セール狙って普通にオキュラス買ったほうがいいと思うけどなぁ
俺もoculusのがいいと思う今ならセールじゃなくても5万だし でもこのゲームは思ったよりvr用になってないから歩く動作がワープみたいなのしかないからほかのスティックで歩ける系やったあとだと思ったように進めない このゲームみんなでできてbgmなってるからいきなり横に来ても怖くないのがいい
>>112 WinMRは後発な分、Oculusと比べて少し解像度高くて壁にモーショントラッカーの設置いらずで設定も簡単なとこはいい でも作りは簡素でレンズ周りの調節がハード側で一切できない(ソフト側でもレンズ周り設定は今のとこ瞳孔間距離のみ!)から合わないとつらい ほかのゲー厶や今後も遊ぶならモーショントラックあるOculusなのかなやっぱ 買えるならVive一択だけど スライド移動あるよ 最初は酔いまくるけどこれが一番臨場感ある
>>112 マスク装着前は手に持ってて裏表観たりできるけど 装着する時はコントローラーのトリガー引いてインタラクトゲージ溜まったら勝手に装着、っていうタイプだよ この時だけは自キャラの手がリアル手と連動してない 顔にマスク当てて装着、っていう仕様の方が良いとは思う 射程10mという致命的欠陥と低威力・クソ長いリロードと悪い点もあるけれど 頑張ればDR26が可能・炎上すれば確定600以上のダメージという良い点がある火炎放射器 スキルが変わってから使っていなかったが 久しぶりに使ったがソシオパスと合わせてもMHでいけたわ
どんな産廃何使おうが敵の処理はAIが大半引き受けてくれてるし何でも通用するよ
実績のためOFFSHORE PAYDAYに10億つぎ込んだ (武器MOD3枚保障を79回) 出たブースターがCON3個とSTA1個 救済的に確率上げてあるのかな
>>117 移動あるのか 知らなかったわ、英語読めないのマジできついな、vrの説明詳しくされてるとこないからオプションの中もいろいろ見てみるわ スライド移動ってのはスティックで移動ってことかな 銃撃つのと画面の向きが顔とリモコンに連動してる感じで VRのPVみるとものつかんだり人質縛ったりもなんか手でやってるけど
>>121 救済かは知らんがMODは持っている武器に装着できるものしか出ない 加えてカードでできる優先順位は2個未満のものから この仕様を利用して、例えば使用頻度の高いAcu以外全て埋めてからCrimeSpreeの一気開けをすると一度にAcu50個とか手に入ってお得 今は仕様が変わっているかは知らん >>120 ゲームを間違えたような無双系強盗者の場合は武器装備やパークを吟味するんやで(°▽°) あとAIに持たせる武器もAI仕様の性能差があるでな >>126 いけるけどセカンダリCon34(サプレッサー込み)ってどんな武器持っていくんだよ…… 初期ピストル(+それ毛が生えたもの)か最弱SMGの3つしかなかった気がするぞ 妥協してDR26になるCon特化ブロンコでいいでしょ >>127 buildに bernetti 9 (m9) lowblow+triggerhappyで火力上げてる acu72 st68 コンチ特化ブロンコはacu76だと思うけど 命中精度悪くてもcriticalの手数と弾薬回収率を選んだ >>128 試してきたけどベレッタだとTier3をリロード強化じゃなくて威力強化にしないとダメージ足りないっぽい ドーザー処理ならブロンコよりベレッタの方がいいな 代わりにブロンコの方が通常敵や特殊を処理しやすいが まぁ投擲武器をジャベリンかシュリケンかで使い分ければ十分対応可能な範囲 FPS慣れすればサイトやレティクル無くても 画面中央の(弾が飛ぶ)位置くらい分かるからヘーキヘーキ
>>129 ダメージ強化型も試してみるわ m9の方がドーザーのバイザー割りやすい気がするんだよな 後個人的にはガバガバエイムだからm9にしてるってのもある 実際戦ってる様子↓ VIDEO >>121 CrimeSpreeでゴニョゴニョするとカード1000万枚とか10分くらい >>134 今は対策されて無理だけど 昔はキック退室なら失敗扱いにならなかった だからフレンドやプロハイスターと組んで報酬をもらう役と維持する役(さらなる高みを目指す勢)がいれば簡単に稼げたんだよ 一回クリアすればランク約1000到達とか余裕だった 高いランクといっても敵の攻撃力と耐久は飽和しているからな Ecmジャマーとジョーカー、毒、電撃ナックル あとは運ゲーでマラソンかEcmラッシュしてクリアできるジョブをやる作業だった CRIME SPREE始める時にランク25000からスタートとか選べるよ
コネクトロスト予防するMODで失敗しそうなときALT+F4で切れば途切れないから 先に進むのは簡単だった、まぁめんどくさいからそれでもやるやつは頑張ったなと思うけど
「kingpinでもCSは行ける」そう思っていた時期が俺にもありました なお、成功率は低いのでやはりアナーキー前提か… あと説明文に無いけど、敵倒すとガンギマリ薬クールタイム減ってるみたいですな ここも修正で早く直して欲しい
>>140 アナーキーorローグだなあ ローグの方が玄人好み スワンソング時間減少でとりあえず走ればいい感じではなくなったので アナーキストでマッタリしてるわ
アキンボ強化じゃなくて回避強化になれば普通に強そう
ヒットマンは昔アキンボがスキル要る時代にcon値下げるために使ったわ、なつかし
Rogueの「武器切り替え時間短縮」も完全ユニークスキルじゃなくなったし、 「アーマー破損時無敵時間」「回避時アーマー回復」「条件無視で強制アーマー回復」をスキルで組めるようにして欲しい
ピストルの持ち替え速度33%上昇とOverkillの武器切り替え速度75%上昇 そこにRogueを組み合わせる事で最高にハイになる
パッケージって経験値ボーナス目当て以外だと、何度も回収するメリット無いよね?
拾った表示が真ん中に出てウザいけど拾っちゃう ドットサイト山盛り持ってるけど拾っちゃう
最高難易度がDWの時代にやってて最近復帰組なんですが高ランクでやるときってアーマーとスーツみんなどっちでやることが多いですか? って質問してもいいのかなここ
CrimeSpreeの高ランクって意味ならスーツ 普通のDSラウドだったらどっちでもそれなり
>>153 人数的なら圧倒的にスーツ Wiki見ろで済むようなアホな質問や質問ラッシュにならなければ俺は構わん >>154 >>155 今でもスーツが多いんだね! 優しい返答ありがとう! いまだにDWすら挑んでない雑魚だけど頑張るわ 今のDWはミニガンドーザーとメディックのお蔭で昔の難易度の数倍になっているから もう昔の攻略法もほぼ無意味になったからついて行けなくなっている MHやっているのが気楽でいいや。この難易度ならall野良や初心者いても何とかやっていけるし
ヤケクソでヒットマンスーツで脱獄MHに乗り込んだんだが スーツでも4発くらい攻撃耐えるのなw アーマー20だから計算がおかしい気がするが
AIバフのお陰でソロが凄い楽になってるよね ステルスはソロの方が早いJOBもしばしば
>>151-152 拾ってしまうよね、やっぱり ただ、もうMODじゃなくてコインか買取でお願いしたい… あとpayday2のストーリーラインをまとめてるけど以下のようになった、ツッコミは歓迎です @1で色々ありましたが、Paydayギャングはヒューストンを新メンバーに再始動 (この間にhectorのミッションで色々怪しい、ヤバい目に合う。象さんの依頼の影響もあってMcKendrickが市長になる) A色々なジョブをこなしてたが、ある日ダラスが歯医者さんと出会い、BIG BANK襲撃(襲う理由がわかりません…) Bホットラインでコミッサールを抹殺、地方検事に圧力をかけてホックスを再審させる。ジャケット君はまだ加入してなかったんだね Cホックス脱獄&FBI襲撃、さらに裏切り者のH君を潰す。あとザ・ダイヤモンド強奪をする、グレタ?いたねそんなの、来たのはクローバーだけど D肉屋おばさん登場、ついでにドラガンはんもやってきたで!ソコル?あいつはもう少し後でゴールデングリムの時に加入や!ゲイジが日本へ向かう Eゲイジ帰国、ニンジャ文化にふれて戻ってきた。あとジロウさんが息子ケントを探して加入するも、ギャレットと出オチ隊長がやってくる FLocke登場、しばらくしてからシドニーがいつの間にか加入、CSでみんながお世話になっているAnarchistも実装 Gロン・パールマン加入、ホックスが洗濯屋を放火、新しいセーフハウスと執事がやってくる Hそしてしばらくして緑橋でケント探しが始まるが、あまり進展しなかった。ジロウさんドンマイ… IALASKAN DEALでLockeが裏切る(?)、その後「RESERVOIR DOGS HEIST」でBainさんが消息不明になる JBROOKLYN BANK襲撃、さらにBREAKIN' FEDSで象さんが逮捕された事も判明? KHENRY'S ROCKでゴールデングリムとかにあった箱をMurkywaterから強奪 ← 今ここ payday2も何だかんだでもう5周年ですね、ケントとベインはちゃんと見つかるのでしょうか?
>>162 いいね、ストーリー気になってたんだよ 近いうちに新しいアカウント作って、ストーリーラインプレイしなおして、ストーリー翻訳してみようかと思ってる 大体あってると思うけど、1は無かった事にされてるんじゃない? リメイクジョブが新しい話になってるから >>163 どもども >1は無かった 1は未プレイだけど、完全に無かった事にするのは難しいかな…? 理由は病院のミッション?がまだ来ていないこと(このミッションがどうリメイクされるかわからない) ヒートストリートで追いかけるmattがhoxと一緒に捕まり、同じ刑務所に入れられてhoxにボッコボコにされている事実があること そしてhoxの顔の火傷の理由が前作のヒートストリートが関わっている可能性があること 逆に言えばヒートストリート以外の前作のミッションは、無かったことにしているような印象もあるので難しい所です Hoxton's Housewarming Partyのイベントの時にシドニーが「初期メンバーが昔やってたヤツすごいよね!私もやる!」って言ってやることになったのが2でのPANIC ROOMだぞ だからなかったことにはなってない、別の理由でもう一回同じようなことやることになったよってのがほとんど
Bain消息不明なのか スカーフェイス後のジョンウィックのあたりで辞めたから助かる
>>159 全員有人だからAI説はない クルーチーフとか味方パークによる増加はあり得るけど初期値がスーツだから増加量は誤差の範囲じゃ無いんですかね? >>162 乙 全員の加入時期追加したらもっと項目増えそうだ >>164-165 そうなんだ、知らなかった 1から続いてるなら嬉しいな、1好きなんだ、今でもたまに一人でやる と言うことは2で襲ってるのは2回目なんだね NoMercyは、1のストーリーだとL4Dに繋がる話で @病院にゾンビウィルスの血液サンプルを取りに行く(一定確率でL4Dのビルが出現) A途中で必ずラウドになり、警察が病院をC4で爆破したり戦闘機からミサイル打ち込んだりしてL4Dの病院と同じボロボロの見た目になる Bウィルスの強奪に成功するが、同時にゾンビウィルスが蔓延してL4Dに続く っていうなかなか面白い話だったから2でどうリメイクされるのか楽しみだな >167 自動回復やBullseyeで割れて戻って繰り返してただけじゃないか?
>>162 Aだけど普通に脅されてました 詳しくはBugbankのトレーラームービー見て >>174 あのトレーラーからは脅されたのもあるけど、Hoxを救うという理由もあったからね ただ、歯医者がなぜBigBankを襲撃するように依頼したか?がわからない 可能性としてはゲーム内で1977年に別の強盗がBigBankの襲撃に失敗してるのが関係ある? または純粋にPaydayギャングの力量を見るためだったか? いずれにせよ歯医者さんは底の見えない怖さがあるんだよなぁ… ヘンリーズロックの終盤で出てきた歯科医とくっ殺状態のベインの映像流していた男がケントだという情報は何処から出てきたのかな
ちなみに各メンバーの加入時期は以下のようになった なお、payday2オリジナルキャラ以外のコラボキャラは()で除外 @ダラス、うるふ、チェインズ、新ホクストン(ヒューストン)で再始動 Ahoxを脱獄させたので新ホクストンが名前をヒューストンに改名 Bhoxと組んでたクローバーが加入、実はクローバーがpaydayギャングの新メンバー一号だった C(wick加入後に)肉屋おばさんのテストに合格してドラガンはんが加入 D(ジャケット加入後に)hoxに裏切り者の情報を教える賭けに勝ったボニーおばさん加入 EソコルがプランBを選んでpaydayメンバー入り、ケント探してじろうもやって来る F(Bodhiとjimmy加入後に)シドニーがいつの間にか加入、しばらくしてヘルボーイも加入 G(トニー加入後)何か影が薄いサングレス加入、しばらくしてオールドストーンのコネでデュークが加入 H(イーサンとヒラが加入後に)現在の新メンバーはスイッチ版だけに登場中のjoyさん ← いまここ コラボキャラも入れたら実はもう22人の大所帯のpaydayギャングでした
影の薄いサングラスってジョンか? アイツは外の人の映画とのコラボじゃないの?
sokolもsangresもパークは有能やのに影が薄い
こんだけ人数いたらキャラしっかり立てないと埋もれるわな
地元に勤務地があるせいで割と気楽に実写に出演するドラガンおじさん
サングレスは「アロハシャツのメキシコ人」という曖昧なイメージと自分自身を一致させている アロハシャツのメキシコ人がいるな、ということは認識できてもサングレスという個人の存在は煙のようにモヤがかかり認識できなくなる 人々の意識の内側に溶け込み自分を認識させなくするその能力は暗殺者にふさわしい
そういえばサングレスあたりからキャラクターがどうしてpaydayギャングに入ったのか?という説明が無い気がする… 「いつの間にか加入してた」状態で…このままだと気付かないうちに100人になるかもしれないなぁ
そういえばシドニーの声を聞いた時はやんちゃなクソガキボイスぶりに おいおいこんな若いの入れて大丈夫かよ…って思ったなあ 見たらああこれはPaydayギャングだわってなったけど
スイッチ版でたことだし、スチーム版も日本語対応して欲しいな ていうかなんでスイッチなんだ、PS4の方が売れそうなんだが
safe house が新しくなった直後に辞めて最近復帰したんだけど、safe house に行くにはどうしたらいいの? safe house raid ではなくて普通にsafe house 内を探索したい 昔のsafe house はmapの端っこにアイコンがあったからそこから行けたけど
今もそこから行けないか? 右下にセーフハウスに行くっていう項目があるはず
>>191 safe house raid をクリアしたらsafe house に行けるようになりました! ありがとうございます Safe house raidは毎日くるけど、なんちゃらcrewってやつ押せばスキップできるよ
Safe house raidをやってて思うけど、いつもガサ入れ食らってるなコイツら… そう思いつつ撃退する、そしてまた来る…普通一度でもアジトバレたら場所換えしないかな? なので、このミッションは誰かの夢オチなのだろう、と自己解釈している
この有り余ってる金で第2のセーフハウスとか買えたらいいのにな
万能執事が毎回物件をピックアップしてるに決まってるだろ
一般的なセーフハウスの認識は秘密の隠れ家だが paydayギャングにとっては警察に襲撃されても大丈夫と言う意味合いのセーフ
ただ言いたくってだな……"その発想は無かった"って どうぞ
ヒットマンのパークではアーマー回復速度が遅くとも2秒以内で回復するから 一発被弾したら即カバーに入る事でホステイジテーカーと組み合わせればMH以下で運用できる 問題はヤクザとクローバーのパークだぁ(白目) いい知恵ください
食らったらカバー入ってホステイジテーカーと組み合わせればMH以下で通用するよ
ヤクザは足速くするためだけのパーク バーグラーはステルス用
スキルでアーマー回復速度15%あるところに10%とか20%とか上乗せした時はいい感じに効果を実感できるけどそれ以上積んでも微妙なんだよな 敵の攻撃のアーマー回復妨害効果を無視できるわけじゃないからヤクザで60%とか積んでも実戦では積んだ数値ほどの速さは出ない 結局ヤクザはステルス用になる
ステルスで使えるというだけでどっちもめちゃくちゃ優遇されてる
今一番不遇なパークは何か? 存在を食われているアーマラーなのか ソシオパスに唯一の長所、近接強化をコピーされたドラガンのパークなのか 個人的には、ドラゴンブレス弾で全く不要になったマッスルが一番可哀想な状態かと思う
あとはヤクザはPrison Nightmareを6分66秒でクリアする実績で使ったわ
CrewChiefは実装以来ずっと環境とずれてるのが可哀そう スタミナじゃなくてCrew Boost程度の継続回復でもチームに付与できりゃいいのに
クローバーのパークはペイジャー応答早くなるっていう唯一無二の神パークやぞ
マッスルはタゲを集めて制圧できるからまだ有用だろう 下位互換状態なヒットマンとあとタッグ そもそもYoutuberってヘイスターに需要あった?
ここでみんなのキュートなアイドル「ドーザー」君の進化の歴史を振り返る @ドーザー君、昔は爆発とかで怯んでたけど、今では怯まないし走って近づいてくる A黒ドーザー君が後に追加される。連射力高いショットガンは時々バグったかのような連射が起きてやめてくれよ… Bさらにスカルドーザー君も追加。チートでも使ってるのか?と思うほどのLMGでどれだけのヘイスターが犠牲になったか… Cやめろめろめろウルフめろ!HS倍率を低くしたZEALドーザーとかプレイヤー虐待もやめろォ! D頭が無いドーザー君もいるけど、正直やりすぎではないだろうか? Eメディックドーザー君、ミニガンドーザー君をDSに登場させるとか運営が本気で殺しにかかってるとしか… F同時に2〜3体がVHでも当たり前になった気がする…気のせいかな? 次はどんなドーザー君が来るんだろうか?空飛んでたり、危険タックルかましてくるんだろうか?
ヒットマンDSでまったく運用できないって程でもないで
ヒットマンのアーマーの回復速度とbullseye組み合わせたらそこまで悪くなかったんだがな
>>215 パンツ一丁のドーザーとか胴撃ちしたほうが速く倒せそうですね… >>217 ドーザー君の重さに耐えられるジップラインのほうが凄いかもしれない ぶっちゃけ白ドーザーのLMG連射がちょうどいい制圧射撃と威力(距離に関わらず100)だったから ミニガンドーザーはホント勘弁してほしい 自走タレットと変わらん
軽量アーマードーザーならちょっと見てみたいかも 柔らかいけどめっちゃ走ってタックルとSMG乱射で
スナイパードーザーが最強、スナイパーがドーザーの固さになる
ドーザー先輩、虹6に攻撃側として出演しても良いと思うんだけどな スキルは超耐久力と低機動力で 守備側はクローカー、だとキャラ被るな
>>226 増えすぎた罠をものともせずに進んでいくのは気持ちよさそうだな まあ胴撃ち3発で死ぬゲームにだしたらOP以外の何者でもないが ブルはテロハンのボマーがそれやろ 俺はボマー初見時ブルだと思った
そういえばBOILING POINTのドーザーも何か変化してておかしな見た目になってた… 前の丸々したほうが好きだった
After Shockの最後って今はプレハブでこもった方がいいの? 壁際のテントでこもってたら、そこはもう古いって外人に言われたんだが
昔は壁の前でこもってると後ろで敵がわかなかったんよ 逆に壁の後ろで籠もってると後ろで湧いてESCに密集するから戦犯扱いだった 両方で籠もるとどっちからも湧いて地獄 今はどっちで籠もってもどっちからも湧くから昔の地獄状態ね だったらコンテナで籠もったほうがESC近いしいいんでね?って話 なお下手にスワン積んでると揉みくちゃにされてESCできない模様
アサルトライフルだと弾薬が足りないので LMGを使おうとしているのですが、オススメはありますでしょうか?
>>233 横からだけどスポーン対応箇所変わったのか 情報どうも けど、プレハブでキャンプはきつ過ぎね? スワンソングロケランマンが殲滅すれば楽だけど小屋中爆発の加害範囲 入口側壁に張り付かないと敵から銃撃食らうしで どうしたらええねんってなるんだけど キャンプ中に全滅するリスクを考えたら壁際で籠って安定させた方が今でもマシな気がする トラックまで遠いって言ってもコンカッションかKingpin・Sicarioで誤魔化せちゃう程度の距離だし
正直俺もそう思うがホストがプレハブ行きたがるなら従う 最近ASやってないから湧きどうなってるのか知らんけどプレハブ怖いのは変わりなさそう
プレハブは乗るタイミングを完全に合わせないと簡単に事故るからな 俺も自分がホストの時はテント一択
ステルスだめだわ 壁越しにキルしたら壁の向こうで「!」が出た 壁越しに弾がすり抜けるときあるし 抜けたと思って同じところ撃つと今度はすり抜けないし ステルスに致命的だろこれ
プレハブは周りから撃たれ放題逃げ場無しの最悪の選択 あそこに籠もってもいずれ全滅するだけ
気になってVHだけどプレハブに篭ってみたが なだれ込まれるとさすがに危なかった 味方の火力次第で切り抜けられるかもしれないけど 高難易度だと完全に背水の陣になるでぇ
トラックに行くときには限界まで溜まった敵が全員でこっち撃ってくるから無敵ないと耐えられん
トラック回りに敵が集まるのもあるが単純にキャンプ地として不適切なのがプレハブだな ODで4人全員それなりに上手いならプレハブ拠点としてプレハブ外で守ることでクリアはできる ソロだとあの固いbotが即溶けるくらいには集中砲火浴びる プレハブキャンプはジョブの難易度を数段階跳ね上げる茨の道
Counterfeitのピンクシャツのおっさん、家に入る前に窓の横で一踊りするのいつから?あれムカつく 昔はしなかったような
Overkill+Berserker+LowBlowでグリム兄弟使ったら DSでも殲滅力高くて楽しい
bikerのperkは無条件の回復で結構強いのでは? と思ったけどそれだけしか無いんだよね… ソシオみたいなダメージ軽減も無く、グラインダーとかのように超回復でもない 利点としてはヤバかったら引き篭もって味方に敵を転がしてもらうことだけど…
bikerはチーム全体で安定して連続キル取れるならアーマー小回復での被弾一発無効化とヘルス回復連発でそれなりに前に出られる と思わせておいて回数制限付きだからなあ 制限無しならマイナーチェンジ版めいた劣化アナキストくらいにはなれたはず
>>252 「自爆の爆風でアーマー削ってクールタイム短縮」も考えたけど制限付きがやっぱりネックなんだよね… Perk周りもテコ入れして欲しい所だよウルフ FugiのTierスキルで2秒無敵とか出来るなら、Yakuzaも一気に実用圏内なんだがな
テコ入れ必須なperkと言えばもう以下のようなのがあるかな?ツッコミはいいよこいよ ・Crew Chief スタミナ増加が合ってない…スピードアップのほうが良いのでは? ・Armorer アナーキストに差をつけられているので、アーマー100%増加ぐらいアリか? ・Infiltrator 近接当てたら回復のCT10秒長すぎ、4秒ぐらいで良いのでは? ・Yakuza テコ入れポイント多すぎてもう何から修正すべきか… ・Ex-President 何か微妙感を感じて仕方がない アーマー増加も欲しいところ ・Biker 最強の回復Perkかと思いきや制限付き… ダメージ軽減とか欲しい ・グレネード枠使う系Perk セントリータレットのキルが未対応なのが… せめてセントリーガンによるキルは、プレイヤーのキルよりもCTが少ない、でも対応できれば… あとシカリオPerkも敵が怯むとかあって良いんじゃない?
そもそもねぇPerkのシステムは今の難易度に合わせてもっと根本から作り直すべきかなと思うわけです
回避系も今の難易度(と言うか敵の増量)に合わせるべきだと思う 無敵しか信用出来ないんだよ!
grinderも全盛期のものにして問題ない おそらく全盛期のものにしても性能不足感じると思うが 現状DSでパークが一部のものしか選択肢にないのが面白くないよな
>>256 >>259 高難易度がアナーキストか回避系のみで選択肢が少なすぎて Yakuzaとかライフ低いからもっと龍が如くみたいな事にしてもいいと思える そもそもの問題としては、最初の武器大幅アプデのツケがまだ残っているだけなのでな 残当 パーク導入当時は強化され過ぎだったが 今は最高難易度想定していなくて、ゲームプレイして調整しているか疑うレベル 見切りでガバガバ調整した奴ら、Ovkのおバカゲームデザイナーたちは責任とって頭悩ませろ
CS1万越えの部屋に入るとReadyの画面で重くなって落ちるんだけど、メモリ不足かなこれ
>>262 初期はCar-4とHEショットガンゲーだったけど、それでも面白かったもんな 最初の武器アプデ当時ってARが全部死んで、プライマリに爆発物でセカンダリはサブマシンガンになったんだっけ? クリンコフがチート並みの強さだった覚えがある あの時は大好きなゲームをめちゃめちゃにされた気分になったなあ、苦い思い出 今は武器多すぎてバランス取るの大変そう パーク導入当時はマッスル微妙やったやろ! 500ポンドゴリラから吉田沙保里に進化しただけで
>>264 SG(Loco)最強ゲー➖ショットガンに距離減衰導入により脂肪 CAR・HESGゲー➖武器調整()により脂肪 火炎放射器無双➖炎上付与武器でダメージを与えた際の強制硬直効果が廃止された為脂肪 使っている(知っている)人は少なかったがな スワンソングロケランゴリ押し➖敵(ドーザー)耐久大幅増加とスワンソング時間弱体化により脂肪 今息をしているのはLMGとドラゴンブレスとシュリケン みんなでタナトスとロケラン担いでAmmo袋を貪るDWすら懐かしいっすわ >>266 タナトス時代懐かしいな、昔の高難易度は敵が固すぎて糞ゲーだったから今の方が楽しい 旧OD実装当初なんてタナトスとロケランスワンでゴリ押し糞ゲーだった。あれが楽しかった人には申し訳ないが、難しいとかじゃなくて本当に糞ゲーで2度とやりたくない。 LMGとドラゴンブレス強いけど、スナイパー対処辛いのと、なんか飽きるからAK12とロケラン使ってる。セカンダリに玉袋持ちだけど楽しい 手裏剣も強いのね、試してみよ >>267 みんなそういうMOD入れて軽くしてるのか、サンクス >>261 地形利用良いかも 敵が自分より上の位置にいると受けるダメージが減少とか? それでもまだまだテコ入れいりそう… あとBikerは回復制限無しにするだけで良くなりそうか? とりあえず次のアプデが待ち遠しい DSでしかやってないが、むしろ今ほとんどの武器が使いやすくなってるくね。SG・LMGは全部、ARはDMR以外、SRはdmg160帯以外、処理効率は優劣あるがビルドの選択肢が広くなって楽しいよ。アキンボははよ一発ずつ撃てるようにしろ。
最高難易度なんかやりこみ要素なんだし、今の大抵何でも通用するバランスなら十分いい どれそれがあれと比べて劣ってるとかいうけどそりゃこの数で全部同等の強さのほうがありえんわ
UE無しでも火炎放射機使えるようになったのか 手榴弾、ミニガン、グレランと来たし次は弓ぐらいかな
アホみたいに炎出せるって点がいいな 前は残量気にしてシュコシュコしてるだけやったし
武器のアタッチメントのTeam Boostの入手方法ってどうなってるの?完全一致検索とかしても見つけられないんだけど
>>278 デイリーだかウィークリーのミッション(実績)クリアしろ >>278 ミッションクリア後のカードめくりで出る クライムスプレーでもいい 所持を2個未満にすると出やすくなる 火炎放射器の弾数が増えて楽しい事になっているが 射程を40mくらいに伸ばす武器Modか新作火炎放射器をですね
ジャベリン通用するのってMayhemまで? はよ、インファ2週目行きたいんやが
そうなのかすごいな火炎放射器 >>284 ドーザーのバイザー割ってぶち込むのはDSでも通用するはず ジャベリンを距離があっても頭に当てられる人は尊敬するね
>>282 アメリカ発の「一般家庭用」火炎放射器だと10m 第二次世界大戦レベルだと40m 人間が持てないハイパワーな車載型だと100mはいける 消防車の放水ポンプと射程は同じ >>284 胴体に三発当てて削る使い方はMHまで通用する バイザー割った後のブチ抜きスタイルならDSでも余裕で通用する どのゲームでも火炎放射器が飛距離短くされてるのは長いと強すぎるからだろうね paydayの火炎放射器は長くてもさほどOPとは思えんけど
新火炎放射器の弾薬はやっぱり何も弄らない方が効率がいいのかな?
>>291 色々試したけど、結局何も弄らないほうが良かった感じがするね ちなみにクナイやスリケンの毒はドーザーにも効きましたっけ? More weapon statsの情報を信じるなら、今は新旧ともに火炎放射器はどの武器modでも回収率が上下してない 回収効率だけで考えるなら威力重視の改造でいいと思うよ
火炎放射器のメインダメージは炎上ダメージ 武器Modで炎上確率が変動しないならば Ammo増やした方がダメージ増加量は多いぞ
DOT入るようになったからヒットダメージやクリに期待しないほうが効率いい感じかねぇ まぁなんにせよ産廃ではない感触、ドラゴンブレスと比べたらアレだが
>>294 理想としては弾切らさないように拾って戦い続けるもんだし、拾う量変わらない分にはささやかでも直撃そのもののダメージ伸ばすのは一つの選択肢じゃない? もちろん安定重視とか弾薬袋の併用を視野に入れるなら所持数増やすほうが堅実だとも思う >>296 何想定のダメージ強化か教えて欲しい 茶色ですら2回炎上させれば倒せるんだぞ 特殊は火炎放射器で倒すもんじゃないし せいぜいシールドを高速解体する時くらいだがシールドも2-3回燃やせばしぬる 直撃ダメージどれだけ出てるのかよく分からんが相当低いよな 弾数1辺りのダメージじゃないだろうし
何を想定してってこともないけど、あれでミニガン級の連射力だし違いはでる気がする クリティカルが直撃にも乗ればかなりの差になるんじゃない?
希望的観測じゃなくてせめて実経験で話せよ 出来ればゲーム内数値で計算して考えてから話してくれんか Wolf なんとかしろ
ドーザーを除く特殊を削り切るならアリかね? 今日はとりあえず火炎放射器縛りでいろいろ遊ぼう、気がするじゃなくてやってみなわからんやろ
hud系のmod使わないと正確なことは僕も言えんからなあ 計算だけで言えば約14ダメージで2000ROFなら1秒でDWの軽SWATをDoT抜きに倒せる威力かな?
ショットガンのDB弾ですが、これは精度の低くて威力のある ショットガンで使うのがいいのでしょうか? それとも、ショットガン本体の威力はあまり関係なしですが? シールドを相手にした時、すぐに倒れないので教えて頂ければ幸いです。
>>303 DB弾は、いっぱいいる敵を足止めするために使うのが効果的なので、威力より装弾数や携行弾数、リロード速度で選んだ方がいい 炎上ダメージで敵を倒すことになるから、敵が倒れるまではどうしても遅い >>304 ありがとうございます。 威力で倒すより、足止め+炎上で倒す形なのですね。 リメイクNo Mercyが出て、便乗でゾンビ物になったらどうしよう… 酷いB級映画のノリとかでやりそう
このゲーム自体B級クライム映画のノリ(褒め言葉)だが…
むしろ、ゾンビものにHeisterスキルビルド出現だろう ドリル高速化辺りで
DSをスワンとインスパで目標達成する俺たちはゾンビっぽいと思う時がある
>>310 そうか…俺たちがゾンビだったのか… よく考えたら至近距離でショットガン喰らっても爆発物の巻き添え受けても大丈夫だからな… メディックのインスパイアで無限に蘇生する敵隊員の方が絶対ゾンビだぞ
ゾンビ「俺ら、お前らみたいにタフじゃないから」 ゾンビ「普通爆発物喰らったら四肢もげるんだよなぁ」
まぁそういうの入れてくるのは間違いない お前ら買うのか
>>285 炎が出るというより、燃えた液体飛ばすんやで 「自衛隊 火炎放射器」で検索すれば日本人身長基準でエグさがわかる CSだとロケランぶち込んでもメディックの周りの奴がムクリと起き上がってゾンビより怖い
【罪状】ロケランプレイヤーキル、暴言、チート疑惑、粘着  【プロフィール名】asd  無差別に入室してはホスト狙いでロケランフレンドリーファイヤを試みるサイコパス  抗議するとボイスチャットで意味不明な暴言をひたすら垂れ流す糖質  内容は幼稚で低脳な煽り。特殊な思考と執着を持つガイジ。キックすると粘着してくる  絡まれないためにBL推奨
【罪状】ロケランプレイヤーキル、暴言、チート疑惑、粘着 【プロフィール名】asd 無差別に入室してはホスト狙いでロケランフレンドリーファイヤを試みるサイコパス  抗議するとボイスチャットで意味不明な暴言をひたすら垂れ流す糖質  内容は幼稚で低脳な煽り。特殊な思考と執着を持つガイジ。キックすると粘着してくる  絡まれないためにBL推奨
フレイムスロワー火力特化したらバイザーもすぐ割れる程度にはなるけど100%炎上ではないのが辛いなあ DB弾の100%が異常すぎる あっちはあっちで貫通しないから奥の敵に無力ってのはあるけど
火炎放射器は連射力のおかげか、1タップで火をつけられないことは滅多にないかな 油断してるとたまに着火できてなくて撃たれてビビる
ドラゴンブレスと同じように使ってると上手く行かなくて過小評価受けそうな武器だなと思った 俺も含め上のほうのやり取りもそんな感じだがちゃんと検証してみる価値はあった 炎上能力と垂れ流し火力の使い分け上手くやればだいぶ強いね
射程10mと連続発射時に視界を遮るクソ仕様のせいでな みんなドラゴンブレスSG使うねん
撃ちつづけるなら良いけど適度に指きりしてると結構な割合で燃え残る印象 しかし回収率そこまで良くないから引きっぱだとすぐ燃料切れリロードもクソ長で困る 遠近対応できて弾持ちもいいARかLMGのサブとして持つのにいいのかね 個人的にはシングル時に趣味で使ってるガーラントのセカンダリで重宝しそう 手間だけどAggressiveReload持ち替えで多少リロード軽減できるし
弱くはないけどガチ武器には及ばず、って所か 多少限定的でも出番がかなり増えたし御の字かな? 俺は最近DW以下しかやってないから普通にヒャッハーしていけるし
ぶったぎりでスマンが SRの反動ブレがキツ過ぎて次弾の照準を整えるまで時間がかかる ダメ250のSR使うくらいなら高精度ARでいいのでは?ってなってしまう 連続狙撃のコツとかあったら教えて欲しい
>>327 撃つ直前にサイト覗いて撃ってすぐ覗くのやめてまた直前に覗いて撃ってやめてってやってます 右クリックと左クリックをほぼ同時に押して撃つみたいな なんかずれたこと言ってたらすみません あとダメ250のSRはクソゴミだと思います ヘッショでHP1800までの敵倒せないってGrazeの旨味何もないどころかその次HP減った状態の敵倒しちゃうとGrazeのダメージ減るので本当にゴミ まぁ弾回収率の差とかあるからそこだけ抜き出して本当にゴミって言い切っちゃうのはちょっと問題だと思うけど…
>>329 例えば残りHPが30の敵をヘッショで倒すと、周りの敵に伝わるダメージも30だけです 胴撃ちで倒すと6です HUD入れてみると見えます SRそんな弾多くないのでヘッショ外すとへこみます Ammo Efficiencyもあるので余計 >>330 回収率のことは失念していました、確かに難易度によって必要ダメージも違いますし一概にゴミというのは間違っていましたね 連投すみません Grazeってハイなんとかターゲットの対象になってるのかな? と言うかダメージ値が表示されるHUDに乗り換えた方がいいかもしれん
正直今の環境でのSRはゴミだろ グレイズの範囲が狭いわ 胴体内2発で特殊を倒せないわと無い無い尽くし せめて威力倍にするか弾数増やすかして欲しい
あんな弾持ちいいのにまだよくするのはあかんやろ Grazeで人質死なない仕様にしてくれるだけで個人的には神
SRはdmg160帯以外は満足してるかな…他はスキルも武器のバランスもいいと思う 人質殺しちゃうのは俺もよくある
弾袋要らないLMG安定だけど、スナ対処困るのでAR使うこともあるしバランスは悪くないね、AK12が好き LMGの時はロケランでスナ倒してる… SRビルド作ってみようかなと思ったけどGrazeって人質までダメージ行くのか… でもMiamiday2とか密集するJOBで強そうね
どうしてもSR使いたいときに+αできるってだけでグレイズメインで戦うのは間違い
SRの何が問題かってマガジンは小さいし発射レートも低い お陰でHSで弾薬回復スキルを発動が厳しい 低威力系統だとAcuもStaも低くて連射なんて論外とかいうポンコツ具合 そしてグレイズは弱い
KFとかやってる人なら頭狙うの慣れてるからR93あたりで高難易度も余裕で乗りきれるでしょ。 Ammo Efficiencyで事実上所持弾薬は45発になり武器側で+2の補強入れれば47発になる。 一箱で一発回収だからM308より燃費も良くなるしっかり回収かけられるなら弾薬箱はほぼいらない。 リコイルはマウスをハイセンシにして手動補正でいくらでも補正効くし ボルトコッキング中に十分すぎる補正時間があるむしろROF早くして欲しいくらいだ。
ロングバレルにしたら反動がかなり小さくなった これでROFに近い連射ができそう ごり押し可能なDW以下に限るけどな・・・ デザフォでDSやったけどAIM遅すぎて進軍止められなんだ 緑黒ドーザーに2マガジンくらい使うし
エイムやFPSに慣れてるかでだいぶ差があるビルドだからSRの話は認識のズレが起きがち >>343 とりあえずSRビルド組む上でドーザーをそのままSRで処理しようとするのはやめるんだ タナトスならまだしも500台でもめちゃ手数かかる 他にドーザー専用の装備を準備しろ、爆発物+ジャベリンでも高威力SMGでもいい >>344 うん、持ってたんだけどなSwedish K 500SRでの処理は懲りたし、怖がらずちゃんと接近するようにするわ 勘違いしてる人いるけどDSになると隠れてる時間が長くなるのでどんなに処理早い人でも押されるときは押される。 難易度上がれば上がるほど一発のパンチ力が重視されるから上位のSR程火力が光ってくる。 SR系使うならADS無しでスナイパー以外の全ての敵をHSで処理した上で命中率は90%台をキープ loudの激しいジョブならはHSを平均150-200発くらいはかまし続けないとチームのお荷物になる。 高難易度ならこれくらいは求められるが振り回されない人なら最高のメイン武器だろう。 指摘のあるとおりブルドーザーは弾食われるのと処理に時間がかかるのでこれは他の人に譲るか ロケット系の武器をセカンダリーに入れて対策する等に工夫がいる。
まあ実際はそこまでハードル高くないでしょ 高難易度の攻略に身を入れるほどの腕になってれば十分通用するよ ひたすら頭を弾いてればいいってのは変わらんし
まぁ野良メインの人とそうでない人で格差あるからねー燃やしておしまいとかばら撒いておしまい的な人には SR系とか弓系はハードルが高い。 そもそも弾薬一箱から一発かならず回収できるんだから上手い人程コスパは良くなるわけでw
ドーザー君怖いんでLow blow積んだデザフォで壁越しにこっそり倒すのが一番気が楽です
>>349 弓使いで素の矢を使うやついるのか? 毒矢当てた方が処理速度クッソ早いんだけど >>351 胴体撃ちしか出来ない人とHS出来る人のとの格差の話なw 君はずっとOVK以下で胴体撃ってればいいよw >>350 SRの利点としてブルドーザーのヘイト取った後HVTでスポットし 隠れながら壁越しに射撃してノーダメ処理出来る点がある。 地味だが高難易度で味方をアシストするときに使えるが単独は弾食い過ぎだな。 GrazeはTier3位なら使ってた ヘッドショットキルで爆発するとかでよかった気がする
SRにも特殊弾を実装しよう、これで解決だ! もしくはSRはセカンダリ扱い…は無理かねぇ?
スナイパーライフルは炸裂弾とかドーザーも痺れる電撃弾とか バカみたいな性能の架空弾薬出すくらいでないともう無理だ カメラに撃ち込めば破壊せずにジャミング出来る弾でも良いぞ
DS攻略の上でSRを使おうとする人 DSは一通り攻略したけどSRでDSを楽しむって人が一緒になって話してるからややこしくなってるんじゃない? ここのスレでSRの話題出すと大抵処理速度がーとか、弾薬回収率がーとか言う人がひといるけど そんな弱点分かった上であえて使ってるんだけどね そして如何に実用的に運用できるかが楽しい 思うに、彼らはあえてOP/強武器以外の武器でDSを楽しむってことが理解できないんだよ。目の前のDSが攻略できなくて。 DS未満の難易度についてはやらないので知りません。
SRは今のpayday2の環境に適してないっていうのが正しい 敵が増加して弾薬ばらまきながらいかに早く多くの敵を捌く必要のある今のpaydayだと生きにくい 単発で敵を確実に処理するって武器は生きにくい セカンダリー枠ならワンちゃんありそうだがそれでもジャッジ、ロケランなりの強武器いるし微妙だな 強武器縛りの考えは個人的には賛同する バランス調整しないなら一部強武器を禁止にした難易度追加とかしたら面白そうだな
UNDERCOVERみたいな敵が密集するJOBだと生きるんだけどね そういうケースの方が稀というか、敵が基本的に十字砲火狙ってくる以上、相性がいいはずがないという
正直強弱で言うと範囲攻撃になった今は環境に一応適してるって思ってるんだけど 戦闘がどこでも接近戦すぎて何より機能してないのはスナっていうよりスコープなんだよなぁ スナエリの二人CO-OPみたいに援護係とかあるジョブ出てくると楽しそうなんだけど
DSの主戦力としてSR使ってるからやたらよわ扱いされてて悲しいですよ こもる時はもちろん強いし、駆け抜けなきゃいけないときも素早く確実に通り道を確保できる 例え弾が尽きそうでも1発あれば挽回できる いやー強い
実際タイミングというか立ち回りが上手くできるならSR&Grazeは凶悪とすら言える性能ではあるが 得てしてそれが難しいという
言うて敵くんすぐ団子になるし 遠近気にせず好きな敵を食えるのはSRの強み
>>364 頭狙える人からするとSRは強いが頭狙えない奴からすれば処理に二発以上かかるここが差なんだろうね。 SRはシールド抜けるしオブジェクト貫通するし狙えるようになるとありえん武器だよ。 外人に、ヘンリーズロックの最後に出てくるやつケントなの知ってた?って言われたわ 結局敵かよ、新ジョブはよ
走りながら移動先の敵を吹っ飛ばしたり駆け込んだ先の空間を撃たれる前に掃除したりできないからSRは使わない ROF低いのはどうにもならん
シビアに頭狙うゲームやりたい時はCSGOやるからなぁ
SRに熱感知するスコープ(名称知らないしあればだけど)を付ければ… 壁抜きで敵をバシバシ倒せてこの先生きのこるではないでしょうか?
根本的に敵増量環境にレートが追いついてないのが原因だから、連射速度とリロ速度の基礎性能強化 Grazeはヘッドショットキル時なんていってないで、貫通丸太で敵をまとめて吹き飛ばすとかで 処理能力上げるのがベストだと思うの
Ammo Efficiencyで回復した弾が直接マガジン内にぶち込まれるとかしてくれればマガジンの小ささは補えそうなんだけどな
敵を倒すのが目的のゲームではないんだよなあ DSソロでゼロkillクリアとかもできるんやで
前は焼夷弾や火炎放射器でスタックさせたり 弾数の多いHE弾を地面にポンポンやって足止め出来たけど今は無理 それに今のDW・DS環境でメディックとドーザー、シールドを倒さない・倒せないのはギルティーすぎるだろ
ゼロキルクリアは慣れればできるね かなり敵の特性がわかっていないと無理だけど
たくさん倒せるに越したことはない オンでパシフィストしてるとことか見ないし
上でスナ雑魚書いたが十分にDSで使えるものだったすまん 話題になってたから数時間使いながらビルド練ってみた スキルもりもりでLMGと同程度の処理速度は実現できる、ただしHSの精度でゲームによって多少ばらつきがある印象 それでいて使っててけっこう楽しい 欲をいえばglazにエフェクトつけるなりしてちょい派手にして欲しいな 使ってて不思議だったのがglazの判定は横より前方に広かったりするのかな 貫通したわけでもないけっこう前のほうにいる敵がぶっ倒れてることがある
>>381 直撃地点じゃなくて、射線の半径1mだったはず 要するにごん太ビーム 上の方で爆発にしてくれという人がいたが今のごん太ビームのほうが実は凶悪なんだよな ビルドを練る楽しさがもっと伝わってくれたらいいんだが 先入観で凝り固まって拒否しちゃう人多いからねぇ…まぁこのゲームに限らないか
HSが当たった以降が極太ビームになるのか それともHSが当たった時点で射線全てが極太ビームに置き換わるのか? よくわからない
HSに限らず撃った敵の手前の敵も巻き込む ・敵に当たらない→何も起こらない ・敵に胴撃ち→胴撃ちした敵に与えたダメージの20%の威力のビーム(範囲は100cmで変わらず) ・敵にHS(死んでない)→同上 ・敵にHS(キル)→HSキルした敵に与えたダメージ(=その敵個体の残りHP)の100%の威力のビーム Basicなら20%のまま ビーム食らわせた敵達は殺せなかったとしてもよろめきはする
Aceの効果のトリガーがヘッドショットキルなだけで、Basicはどこに当ててもいいしキルでなくてもいい
1000mm砲ってヤバいなw ほぼ満たんスカル相手にACE発動させたら射線内のバイザー割れてないブルまで倒せたりするのかな お目にかかったことないけど
そんな仕様なのかわろた、ちょっくらSR担いでやってみるかな、でもそれだとやっぱタナトスが強そう
ラットスネークにバーサーカーと負け犬乗せてバカスカ撃つしかねーな これ
ダメ500台だけ飛びぬけて使いやすいです(個人の感想)
同じ貫通性能持つSGスラグ弾くんがチラチラ見てるぞ
リピーターにHSリロードUPとクルーリロードUP乗せてリロードレボリューション
たくさん倒すに越したことはない かあ 全く敵の特性を理解していないなあ まあ、fpsだから撃ち合いを楽しむのを否定はしないが良くわかってるものからしたらありがた迷惑なんだよなあ どや俺何killとかさあ ゼロkillできるようになってみ? 今までの考えがかわるわ
必要最低限でも数十キルはするでしょ 数百キルなんてのは進行無視のアホだろうけど
スプレーの超ハイランクではゼロキルクリアが基本やで 最低数十キルとかただのチートやから 超ハイランクをホストでやってたら敵の特性とやらには敏感になるのは分かる ほんで暴れまわってどや顔のにわかプロ気取りには残念な気持ちになるのもわかる
高ランクのスプレーはそもそも別ゲーみたいなものだしゼロキルクリアなんかも単なる慣れた奴の暇つぶし 一部のステルスオンリーのジョブを除けば殺しまくればクリア出来るのも事実だし そんな煽るような言い方をしなくてもいいんじゃないの 初心者でもないのにオブジェクトの進行を全く無視して殺してるだけのは論外だけど
どや俺何killとか暴れまわってドヤ顔のプロ気取りとか想像上の相手作って一人でマウント取るのって楽しいのか?
発売5年目だけあってスレ民もどんどんハイレベルになってきたな
キルできないから如何にキルせずクリアするかを良しとする価値観を持っちゃった頭アレでしょ DSODですらこのスレの話の前提にならないのに高ランクスプレーで話し出すし即NG
どちらかといえば頭使わずにkillすればいいんでしょに聞こえる
話戻すけど、SRと相性の良いPerkも気になってくる タグチームで適当にやってみたけど、巻き込むとモリモリっと回復はしてくれた タグチームはダメージ吸収もっと上げてくれれば化けそうだけど…
SRも使えなくはないけどSGやARやLMGが理不尽に強いからどうしようもない MHのワークショップあたりでザックザク狩りまくるなら楽しいけどな
>>404 セミオートを連射するならスキルポイントが不足している関係でI CTVと移動強化スキルポイントを無くせるアナーキストじゃね? >>406 アナーキストはSRじゃなくても何でもいける状態だから除外で頼むうるふ あくまでSRが輝きやすいPerkでなければあかんでうるふ 一応マッスルでパニック狙いか、Rogueと組み合わせて遠くから狙われにくくするか またはSicarioの回避状態でやってみるかになる タグチームも大量巻き込みできれば、モリっと回復、ダメージ吸収あるがやはり微妙な感想 >>407 キル数の多さを活かしてEx-PresidentとGrinder使ってる人なら野良で見た Ex-PresidentはLab Ratsとかいい感じだった 安全なとこからキルできるんでManiacも使ってみたけどDSじゃあ効果はあまりわからなかった >>408 野良だと敵の攻撃をアーマーで一発耐えるパークのAnarchist、次いでRogueが多くてManiacの毎被ダメ減少の恩恵が得られないから、固定メンバー組んで色々なパーク試してみるのは面白いかもしれんな なんか接続遠い人とサイレントアサシンの使い手増えたと思ったら 検索範囲farで遠方の国まで拾うようになったっぽい 今までのfarだといい感じに近い海外まで繋がってたんだけどな ここまで接続遠いとステルスが難し過ぎて組めないわ
そうなんだ、俺は今までのFarだとCloseと変わらなかったから嬉しい
SRとの相性を考えていると、投擲枠を使うPerkはもっと協力で良いのでは?と感じてきた kingpinはライフ+80%じゃマッスルと同じだし、効果時間が6秒は短い… stoicもフラスク使用で中断+攻撃力アップ+回復ぐらい欲しい あとセントリーや味方のキルでクールタイム減少とかあっても良いんじゃないだろうか?
SRの最大の強みはDSであっても遠くのスナイパーを確実に処理できる事だがあんま使ってる人いないのか? スプラッシュダメージの武器使ってる人達はスナイパー処理放置すっからそこら辺に不信感がある。
>>413 精度をスキルで強化したLMGなら五発撃てば当たるしなぁ 豆粒サイズだとバイポッド展開して10発近く撃つ事になるけど 投擲枠使用パークの優秀さと、別パーク+シュリケンやジャベリン優秀さを測りにかけると どうしても投擲枠使用パークは勝てない
ダウンしないごり押しが信条だからコンカッション捨てるのはなかなかつらい 投擲枠使う連中はごり押し性能高い奴らが多いけど味方は付いてこれないことが多いからなあ
高難易度でのコンカッションの頼もしさは異常 ドラゴンブレスも合わせれば数秒制圧できるし
コンカッション強いけど、野良だと不意に思い出したかのように3個ぐらいまとめて投げるパターンが7割ぐらいやな 投げる場所もタイミングもほとんどズレてなくて意味無いやつ
コンカッションと火炎瓶はゴールで待ってる味方に向けて使うものでしょ?
コカッションってインスパクールとかの緊急で使うし 平和だったら余る
>>413 DS/DSODで普通にSR使うけど >SRの最大の強みはDSであっても遠くのスナイパーを確実に処理できる事 だとは思ったことないかな。SRの強みは強いて言うなら貫通能力かなって思う。 例えば、スナイパースポットだけして壁越しに安全に殺したりとか。 zeal君達と撃ち合う時、よくzeal君が仲間越しに撃ってくるけど手前のやつもろとも撃って怯ませたりとか。 まぁこんなこと言い始めたらSR毛嫌い勢が湧くかな 「いや貫通性?APピストルで良いっしょ」的な? DS/DSODで強武器縛って色んな武器試してるだけなんだから勘弁してくれよ笑 スナイパー処理はどんなbuildでも意識するけどなぁ… >>423 多分君はSR持っても屋外に出た途端先一発貰ってアーマー壊されながら反撃というプレイスタイルだよね。 そもそもACU90代の武器じゃないとメルトダウンやヤギに出て来る遠い場所にいる砂は撃たれる前に最初の 一発目で確実に処理出来ないでしょ?ここでもわざわざ一発先に貰った後に処理してんの? この2jobはSRでも外に出れば壁越しに砂を処理出来ない場面が多いわけで結局この話は技量差なのだと思う。 だからどんなビルドでも優先的になんて話にはかなりウソがあるしはっきり言って処理が遅すぎる。 >>424 取り敢えず君の言いたいことは「対砂の処理が遅い」ってことかな?俺はSRにそんな処理速度を求めてないしそんな話ししていない。俺はSRには色んなハンデがあるけどどうやって運用していこうかってスタイル。 んでそもそもSRの最大の強みは何ですかって話だよね? >多分君はSR持っても屋外に出た途端先一発貰ってアーマー壊されながら反撃というプレイスタイルだよね。 その一発は砂からだよね、であればNO 「屋外から出た途端一発」って砂全く警戒してないってことだよね。砂位置覚えてる人なら予測・警戒すると思うんだけど。 >そもそもACU90代の武器じゃないとメルトダウンやヤギに〜後に処理してんの? SRの話してたのに精度の話を出してきたのはなぜ?一文目と二文目の繋がりが分からない。 >この2jobは〜と思う。 上の質問が分からないから答えようがない。 >だからどんなビルドでも優先的になんて話にはかな りウソがあるしはっきり言って処理が遅すぎる。 「優先的に」とはどの言葉から拾ったのかな? 俺はどんなbuildでもスナイパー処理は意識すると言ったんだよ?砂位置覚えてるから定期的に確認するし、「snipers in coming」的なセリフでもベインとかが教えてくれるよね? これらはもってくbuildに関わらずやってる事 以上答えてみたけど、見当違いがあれば教えてね。正直君の言いたいことが理解しづらかった。 >>421 地味にウザいよな バンの上で待機してる人がいるのはそれの対策なのかな APピストルとかあったのか・・・めっちゃいいやんコレ 拠点防衛とか複数ドーザー接近多いとこならSMGの代わりもあるか
5年間アプデにアプデを重ねた秘伝のタレみたいなゲーム
フォーラム見たけど、無機物の個体だから氷じゃないかとかダイアモンドじゃないかとか言われてた あとiceはmethのスラングだとか 多分宝石系なんだろけど No Mercy来ないんか…Coed Cilverのリメイク聴きたい…
>>431 Code Silver を聴いたけどすごくカッコイイ… けどpayday2の音楽作ってた人ってフリーになってなかった? >>433 フリーになってからもoverkillに曲は提供してるから大丈夫。(声も) Code Silverカッコいいよね、初代のNo Mercyだとラストにエレベーター落ちる時にイントロ流れるのが雰囲気最高だった。 病院だからエコー音使ってるとこもたまらん。 Code Cilver リメイク願いながら聴いて… VIDEO Cide Silverはanticipationの部分の雰囲気が好き
Code Silver Chaos Remixが好きだからそのまま使って
vrプレイヤーはフレンドの招待ってどうやって受けてるんだ?
まぁたオンライン参加者側がEcmフィードバックでクラッシュ(接続切れ)するバグ発生していませんかねぇ?
フリープレイの時はスゲー人いなかったっけ それより実績追加されてから続報が無いんだけど、今夜あたり突然くるのかな?
またはpayday2リリース日(8月13日)に合わせて何か発表かも?
でかいイベントなら数週間前から告知して煽ってくるのがいつものだが今回は特に何もない スレ民の小さな報告(スタッフのツイッター発言云々)もな 本当に期待してもいいのか
この量の実績追加だし新ジョブだと思うけどね いつもみたいに告知サイトとか無いのはちょっと以外
>>447 これまでのことはよく知らないけど、今までアプデ前に大風呂敷を広げてた割に 結局は間に合ってない、できてないとかあったようだから… 今回は突然発表でビックリさせたるプランかも? 火炎放射器超強化で割と満足感あるから それを越えてくれないなら 「どうして火炎放射器アプデを5周年記念にズラさなかった」と思わざるをえない
VRはジャベリン高速投げできて楽しい 5本欲しいわ
うへえアプデまだかよ、焦らしすぎだろ 5周年記念日だとしたらまだ1週間くらいあるじゃん
もうDLC出さんのは知ってるが昔みたいに武器DLC出しまくってマップ追加しろーみたいな盛り上がりが欲しい DLC大量に出してアルティメットエディション2みたいにすればいいじゃん
ちょっとわかる気がする まぁセールまで待つのがほとんどだったけど ジローやninjaが出たあたりは発売日買いもしたし楽しかったな
言い訳なのか知らんが ユーチューバーDLCの収益は元となったユーチューバーの方へ行くとか言っていたな だが待ってほしい 俺が応援したいのはPaydayであって 誰かも知らんユーチューバーでもウォーキングデッドでもクソOVKでもない
それな、わけのわからんユーチューバーに利益行くとか買う気ゼロだわ overkillにならお布施するけど
>>456 >ユーチューバーDLCの収益は元となったユーチューバーの方へ こちらとしてもpayday2を応援したかったのに、どこぞかわからんユーチューバーの金になるって聞いて買う気があまり無かった それでも新武器とPerk欲しさに買ったけど、やっぱりモヤモヤした物が消せない・・・ というかOVKは資金面大丈夫なんですかね・・・?さすがにウォーキングがコケたらヤバいのでは? ユーチューバーdlcは何やりたいかは分かるけど買う気は起きない ユーチューバーから新規プレイヤー増やそうとかしてたんだろうけど新規プレイヤーはdlc飼わないだろうしお布施感覚でdlc買ってた層もovk行かないなら買わないだろうし
正直ウォーキングデッドは盛大にこけて(俺らにはpaydayしか無いんだ)って思ってほしい
正直最近のPAYDAYのストーリー展開は好きじゃない こいつらが何やってるか知らんけど金が貰えるから強盗します、って立ち位置の方が話の裏でごちゃごちゃやってる連中が大きく見えたじゃん オカルト混じりの秘密結社は敵として外に出てくると途端に小物に見えるからずっと話の裏に引きこもっててほしい
でもいずれは確信に触れないといけないし… 今回のジョブはデンティストからダイヤモンドを奪って、ベインと交換するんじゃね?
>>462 ウォーキングデッドは強気のフルプライスだしだいぶ気合入れて作ってるっぽいけどな 俺はこれはこれでくっそ楽しみ あとwolfの中の人達が作ってるホラーcoopFPSも楽しそう どっちも秋ぐらいにでるのかな もうそんなに金使えないから実写キャラ出せなくなったのか?
プレイ動画見てきたけど心配しなくてもこけそうだった。raidとどう違うのか説明してくれ
うぉーきんぐでっどよりはげっとざふぁっくおふのほうがおもしろそう
>>471 そういえばSwitch版って2017年の冬だったんだよね? よく考えると大分経過してるけど、まだ来る気配無し… >>473 とっくに日本でSwitch版出てると思ったけどまだなんだね 海外では出てるらしいけど Joyが日本人女性ってのびっくりした じろういるのにまた日本人かいっていう でもじろうと違ってちゃんと英語喋ってた >>474 文字足りずですまないさん… まだ来る気配ないのが、joyとhackerのことでっす しばらくはSwitch版売るため、ってのでわかる事情だったけど さすがにもうそろそろ…って感じはしますかね あと投擲系スロット使うPerkばっかりじゃなくてたまには新規の物を… ハッカーって何ができるん?skillも追加されてるん?
>>477 Wiki見ろ パークが出たばかりの情報錯綜している時に質問するならまだ分かるが LOOTが経験値に影響あるJOB、ほとんど影響がないJOB 英語でもいいからどこかにまとまってないでしょうか
>>481 ぬお、日本語Wikiにまとまってたのですね…申し訳ない 記事と照らし合わせて自分でも調べてみます!ありがとうございました >>481 経験値関連は大型アプデで弄られて修正入った後はずっと放置されてるはずだぞ 記憶違いでなければだけど GTA5に浮気してたせいでステルス全然できなくなってる
前にユーチューバーDLCに関する話題が出たけど 恒例の超武器導入〜弱体化の流れを決めた後の 連射できるクロスボウくんはどうなりましたか? まだスキル載せて胴体ぶち抜きで雑魚確定一発にすれば使えそうな気がするんだが
連射できる特性上、毒乗せてCS高ランクで使うのに最適
実績追加されてからアプデまでおっそ 史上最高に遅い
まぁモンハンでもやってsteam版モンハン待てよ そうこうしているうちにBFVが来るさ
SpringBreakで1ヵ月引っ張ったのをもう忘れたのか
アプデはウィークリーエンドフリープレイ+セールと一緒に来ると見た というわけでお盆まで待機 お盆後に来たら……悲しいなぁ
>>490 過去に実績追加から音沙汰なしの後に実績追加取り消しをした事もあるからまだまだ payday3は資金的にも人材的にも絶望的なんだとか raidみてたらやっぱりなと
payday2はDLCに頼りすぎたよね DLC作ってる間に併せて3作ってたらこうならずに済んだのに
今考えるとDLCなしと言うか発売当時のPAYDAY2ってボリューム無いよな、銀行は同じ内容4つだし、Ukrainaと宝石店はほぼ同じだし しかも最初のDLCがトランポとかいう水を水で薄めるこの感じ リメイクでも思うけどやっぱ初代マップは作りが上手いよね
イベントが13-17の間に行われるらしいが アイスブレイカーって何やねん ヒートストリートとか暑苦しいジョブを回せって事ですね 嫌です
最近のアーマー着ないビルドって強いん? 前線張るのはいいが目標進行に絡まないで勝手に死んだ挙句、ファックとか文句垂れてる奴ちらほらいてちょっとムカつく
アーマーにスキルポイント取られないし、昔と比べて硬いから強い 目的に絡まない奴、遠征ダウン君は大体スーツということで、昔から嫌われがちではある
>>504 スーツ+アナーキストが今のところ最適解だからな MH以下ならアーマー値的に十分だし DW以上だとアーマーは飾りなんでアナーキストだけで十分だし たまにバイカーやグラインダーとかいるけれどNoobか遊びでプレイしているんだろうから 生暖かい目で見守ってやれ ICTVはスナイパーの攻撃でライフまで入らないくらいつかないとあれだけスキルポイント使ってまで着る価値ない 悲しい
Crime Spreeが実装されてそこそこやりこんでやめたんだけどまだ人いる? 外人しか残ってないかな?
ICTV着るビルドもちゃんと強いんだけど、アナーキストの方が扱いが簡単だから人気なんだよな
DSになると食らう時は食らうからアーマーはあんま関係がない。 DSに向かうに連れて強引にインストラクト等に寄与出来確実に進行できるビルトが求められる。 >>508 今も中ロのチーターが7割くらいDSになると野良の日本人は数人しかいないんじゃないか? 日本人はまともな感じの人とアニオタ系の奴二種類で分かれていて後者に当たると面倒くさい。 日本語化されてないし日本人少ないのは仕方ないよなー この前外人に日本人初めて見たわって言われたし
>>502 知らんのか? 装弾数6発の時間重点機能持ち、HE弾威力特化型スナイパーだぞ ExpertDriverにInsiderHelpが必要なのが未だに納得が行かないっす KeyCardとかは理屈があってるけどドライバーはお金だけで解決できそうじゃんよっ
>>511 英語やかんねーけどやってる奴もいるつかこのゲーム本当英語通じない人多いよねw 英語通じない奴は大体中ロと日本人だw そろそろクライマックスだけど、日本人でシークレット探してる人居るのかな? 前に見たときは日本人グループ機能してなかったし
ヒートストリートの時の回答聞いても意味分からんし誰もやらんわ
まぁ一人でやるのは時間の無駄だし まったり回答が出るまで待つか
バグだと思うけど、タレットがなぜか5個になる事が最近ある… もう少し検証してみるけど、同じ現象起きた方いるかな?
>>519 タレット同時展開数が2個だった事なら バグである(アプデ再発も何度も) 5個は知らんが上の延長でしょ もしくは弾が足りていない 久々にやったんだけど現環境がまるでわからん 今一番強い武器誰か教えて
マジな話一番新しいdlcのairbowって武器が最強だから買おうね。高難易度で買ってないと見られるや否や即キックだから必須だよ。
>>520 多分それとは違うかな? 4個全部展開したのになぜかタレット君がもう一人いる事が最近多い 何らかの理由でデプロイ扱いになってない?のが残ったのかもしれないけど >>521 マジレスするとLMG セカンダリは火炎ショットガンかロケラン どれが本当なのかわからんがまあ手慣らし程度に色々使って見るわ、ありがとね AirbowはDLCのページ見に行ったらレビューでボロクソに叩かれてたわ
LMGかDBじゃないと碌に弾薬足りないの本当嫌い ちょっと前までは普通にARも使えてた気がするんだが
DMR以外はちゃんと弾足りてるから多分ゲームがアップデートされてないよそれ
ドーザー処理に使う弾数は増えたから低威力(60以下?)だと バイザー割含めて30-40発使うんで辛いという感覚は正しい MH以下なら余程変な移動ジョブでない限り 単に倒す位置が悪い下手くそ(考え無し)君なんで反省して
ミニガンの威力をLMGと同じ程度にしないと使う気起きない。せめてアーマー貫通位付けくれ
>>533 アレは発射レートと装填段数で勝負する武器だから…… まぁ、肉壁して撃たないと使えないからジョブを選ぶ 基本趣味武器じゃろ さて、明日からアプデが始まるなHeister共… 新しい武器・マスク・ジョブ…後は何があるかな?
ケーブルタイは人質関係かな もっと命が重くなってくれると面白いんだけど
ラウド中なら結構ペナルティ重いぞ まぁ収監≒ジョブ失敗コースだから関係ないか?
いつもは何時間ズレるっけ? 14日の午前2時くらいか?
>>542 それな 先週末か今週末からスタートなら良かったが なんで平日ど真ん中から始めるんだよw ひょっとして海外にはお盆休みってないんじゃないか いやそんなまさか
スウェーデンのお盆は晩秋にあるんだよなぁ っつーかお墓は世界中に存在するんだから お墓参りの為の休暇って文化のある国は存在するんじゃねーの?
もし似たような行事があるにせよ日本のお盆とは関係ないと思ったので
オーバーキルってスウェーデンにあるんか 北欧はどの国も斜陽国だからな 男女平等をガチでやるとダメという実績解除を目指している 北朝鮮・キューバ・ソ連・昔の中国は男女病同で建国 北朝鮮の国民の9割以上は栄養失調 寄生虫に蝕まれている人も9割以上 韓国に亡命した北朝鮮兵士の体には 先進国では未知だった寄生虫が多数捕獲される 北朝鮮では兵士は比較的裕福なはずなんだが・・ 北欧では自分の死ぬタイミングを選ぶ権利がない だから寝たきり老人はゼロ 子供でも薬殺処分できる法律を施行し実行に移していっている 社会保障費>納税額になりそうなやつは片っ端から強制薬殺 優秀な企業は海外に逃避し税収はますます減収 よく日本のほうが借金でかいというが 日本に金貸しているのは9割以上が日本人で低金利 北欧に金貸しているのは9割以上が外国人で高金利 スウェーデンは天安門事件なんてありませんでしたと 公文書を焼き払い 中国に土下座し援助を乞う オーバーキルは北欧からエスケープすることが 最初の課題かもしれない
タイトルからしてNoMercyじゃ無さそう それとも熱中症で入院したBainにかき氷を届けるリメイクか
イベントページにはニューイングランドで開かれるオークションだって書いてある
レザボア・ドッグスとX-ミッション借りてきた ボーティなかなかに不死身だな あれで生きてるんだからトニーとジャケット並に謎かもしれん
国籍が、JiroはJapaneseなのにJOYはJapan
公式日本語はこないのか joyと同タイミングと噂されてたが
ECMのストック2個なのか 効果範囲は自キャラ中心かな?
やっぱやっべーわ 高難易度とステルスが恐ろしく楽になる
ECMクソ強いけど、クールダウン短いから頻繁に使うの忙しいな
でも正直キャラはいらんなこれ 米露中なら納得いくけど日本人女ハッカーってラノベ臭きつすぎる
折角の新キャラなのにヴォイスアクターが中国人臭い上凄まじい没個性だなw シドニーやジミーやラストはすげーんだなとw
中国人かよ まあ次郎が異常だっただけでそれが普通なんだけど
hacker使ってみた感想だけど、1.5秒おきの確率判定みたい 怯む確率は高いけど、視線が通っていないと怯んでくれないのもあって みんな怯ませられるってほど万能?とも呼べない それでも高難易度に持っていけるのでありがたいけど
ハカ体力やアーマーが貧弱だから下手に動くとあっという間にお陀仏なのと 遠くに投げられないからバンより融通きかないってのはあるけど ドーザーも足止めできるし実際のクールタイムかなり短いし 考えて動けば回復するし回避上乗せされるしで恐ろしく強力だな。 毒や火でもクール減るのはやりすぎだったのでは……
ハッカーのステータス表示バグっているのか? 常時回避+30ってことになっているんだが これだとRogueパークが崩壊の危機なんだけど
条件付き時間制限回避30%だし別に問題なくない 回避率なんて30だろうが60だろうがほとんど役立たないと思うけど
回避率30と60の差が分からないのは流石に未プレイ疑う
DSが実装されてからは回避率は全然あてにできんようになった 30%60%の差…?わてもわかりまへんわ
アプデで回避による無敵時間が削られたから ドッジビルドの無敵時間中に回避して更に無敵時間継続ってゴリ押しができなくなった だからドッジビルドの強みだった複数人から射撃に対して凄く弱くなった 今のドッジビルドの強みは何なのだろうな? タイマンすれば回避率の恩恵は体感できるぞ
ドッジビルドは昔の強みが欲しい… やっぱ無敵時間さいつよやな!でアナーキストだしなぁ
インベーダーやってると後ろでドラガンがブツブツうるせえ!
インベーダーってなに? セーフハウスであそべるの?
レート低い武器使ってくる相手少数と戦う時くらいしかドッジビルドのメリットないよな 基本的にアナーキストスーツの防御性能 じんわり回復にダメージで回復する効果と無敵付与に高難易度で勝てるパークがない アナーキストのヘルス減少も高難易度だと実質常にヘルス10%になるから関係ないし
恒常的な硬さだけならほんとアナーキストがダントツなんだよな 無敵までついてるのはやりすぎという感じがする
だから被弾時無敵時間強化とアーマー破損時無敵強化をスキルツリーに入れようぜという俺の考え FugiのTierボーナス辺りでどうだろう
ハッカー色々試してきたけど「何だかなぁ?」って感じであまり強くないわ 自分を中心に使えるチャージ式コンカッションをパーク枠を消費して解禁って感じ セントリーガンのキルでクールタイム減少しない上にスキルで効果時間も伸びないんで微妙 有効な使い方がドラゴンブレスショットガン撃ってタイミングよく投擲ボタンを押して瞬間回復 MHでの個人評価はヒットマンとそんな変わらん
ハッカーめっちゃ強いじゃないか OpSecの効果が「HP+20%」のかわりに「回避+30%」で相当ドッジできるようになってるし フィードバックがドーザーにも効くから投擲枠に求められるすべての要素を満たしてくれる DSに持っていけるレベルに強い ……のは良いんだが、実装されたばかりで不安定なのかクライアントでフィードバックかけるとホストと自分以外他の参加者を落とす事があるのがすべてのメリットを打ち消して致命的すぎる
>>593 スキル中に敵を倒せばクールタイム無しで回復もできるので強い ただジョーカーで味方にした敵も怯むね… すいませんマルチのクライムネット画面での難易度絞り込みってどうやるんでしたっけ? かなり昔にOverkillだけ出すようにしてたんですがそれしかでてこなくなってしまって…
ECMフィードバックのレスポンスを大改善したら弱いわけないしな
>>596 クライムネット左上のフィルタマーク、またはF(Eかも?)を押してフィルタ設定枠を出したら Difficultyをいじればいい これやった直後マルチから出てオフラインクライムネットに行っても効果が持続している JOB代すら無い低INFAMY序盤は何気に使えたりする >>585 セーフハウスのJOYの車をアップグレード完了するとできるようになるよ 今日も11時過ぎに追加来るのかな? >>598 ありがとうございます! やっと見つかりました! これでようやくDWいけます 追加?来ましたな カクテルがうんぬんとかコンテストがアレコレあるけど…何がしたいのだろう?
>>602 4日目はtwitch関連だけど生放送でもやるんだろうか? もしくはpayday2をe-sportsにでもしたいのか? やっぱり、3日目と5日目に賭けるしかないか フィードバックで耳を塞ぐ前にこっち殺してくるのが困る 射線通らなきゃダメという条件がなかったら強すぎるのか 6秒という制限がなかったら強すぎるのか 範囲がもうちょい広かったら強すぎるのか ドッジや回復量がまともだったら強すぎるのか 戦えないことないけどなんにせよ今の状態だとあんまり使い勝手よくないな ストイックとかと違ってドリルの修理もきつい ただステルスは快適だわ、乗り換えちゃう
なんか明らかに視線もライフルも通さない隣の部屋とかで悶絶する敵がいるのなんだろ
ハッカーはドッジ推しなのは分かるがLVBなのかスーツなのか? スキルポイントは余るけどヘルスで受けるスタイルだからバーサーカーやフレンジーは付けられないし なんかICTVで良い気がしないでもない
CSにハッカー持っていくくらいなら アナーキストスーツとEcm2つ+Med1の方が役立つやろうなとは思う 閃光グレ欲しいです
というか一部パークは投擲枠占有じゃなくて 投擲と切り替えで使えるようにするだけでだいぶ強化されるのに何故しないのか? バランス崩壊しない調整だと思うがなぁ
>>610 それは思う、投擲てかコンカッションの有無が強弱に大きく関わってるからね アナーキストみたいな戦闘特化perkはストイックやハッカーのような特殊能力無しみたいにすればだいぶバランス良くなる 今は逆で強力な特殊能力持ったけどコンカッション持てない、素の戦闘力は低い、だからな 結局強いperkっていったらアナーキストになってしまう 投てき枠埋めるパークで普通のも一緒に持てたらさすがに強すぎだわ アナーキストに依存してる層にとっては妥当なのかも知らんが
なんかのコンテストらしいが 当選者へのプレゼントがアルティメットエディションっぽいので 俺の中で参加者がいくえふめいになった オレンジジュース?なにそれ?
hackerはkingpin見習ってほしい bulが一度も怯まなくて削り殺されることがそこそこあった それこそ無敵に近いフィールドが発生するかと期待してたわ
DSがドッジビルド前提ってよく考えるとある意味別ゲーだよね そのせいか、MHぐらいまで通用するPerkで遊びたくなる…ならない? ストイックやキングピンも使い方次第ではかなり強いけど、DSはさすがに難しい 逆にこれらのPerkがDSでも通用するようになれば遊び方の幅も広がると思うけど…
ま〜たECM FeedBack効かなくなってるじゃねーか overkillは馬鹿なの?
>>617 今日やったがポケットの方も通常の方も機能していたぞ? ちなみにクライアントだ ただポケットの方は6秒じゃなくて起動直後と3秒後、計1-2回しかジャマーの判定が起きていないように思える すいませんオンラインロビーでInfamyした人はトランプ持ってるじゃないですか たまに周回してるプレイヤーでもカードじゃなくて武器持ってる人がいるんですけど、どこかで設定できるんですか?
ランダムだと思うが……あれはプレイヤー側で変更できるのか? スキンを付けていると武器見せが優先されるっぽいが
>619 武器にスキン張ってるとか? スキンはInfamyカードよりも優先度が上ってどっかで見た
なるほど! 特にそういう設定はないみたいなんですね 自分も安いスキン買って試してみます ありがとうございました!
このゲーム金庫が7円位で売れて新品スキンが0.03円からあるよな・・・ KF2もそうならないかな・・・
cocktail competition てなんぞや?
steamフォーラムでカクテルの名づけ選手権やってるから名前考えてってイベントだよ
ゲームが面白くなるようなネタにして欲しかった payday2にはまってる奴でカクテルの名前の付け方が絶妙な奴ってどれくらいなんだと思う 99%の人は興味もなければゲームにも関係ないと思ってしまうじゃね
Day5辺りで新ジョブじゃないかと想像 そうじゃなきゃ興味ないプレイヤーからしたら虚無以下の何かだぞ
Joy関連のマスクと装備が追加されたんじゃね? まぁ、棒よりも数倍マシ
joyちゃん初出の時はバランスブレイカー言われていた気がするけど、実際に使ってみるとそんなに強くないと思うが ステルスはページャーに解錠と死体詰め短縮もあるBurglar1択だし
イベントサイトのアイコン的に3日目か5日目だよな 3日目が$マークの書かれた紙? 5日目がケーブルタイで縛られた手
>>630 一択ではないだろ カメラ潰せないJobでは使い放題のジャミングは優秀だわ >>630 Ecm関連が未だにバグるのとラグでEcmジャマーが機能しない事が多々あるからな 回復効果はしっかり発動するけどそこだけなら グラインダーかソシオパスでええわってなるわけで >>633 カメラで詰まるジョブは割とヤクザで駆け抜けた方がアッサリいく 個人的にはHackerのステルスが一番難易度低いと思う タイムアタックやるからyakuza使うこともあるけどバーグラー一番使い道ない ラウドのHackerはやっぱ微妙
慣れたらリスキーな位置で応答すること自体なくなるしなあ
カメラの前でうっかり死体作っちゃった時とかめっちゃ役立つと思うんだけどその状況がこない マルチで他プレイヤーのフォローに使えるかと思ったけど警備員にパンパンされててそれ以前の問題だった
yakuzaもburglarも無くてもいいような効果だけど、Hackerはあれば事故防止に確実に寄与してくれるってのは強みだわ
>>639 逆に確実に使うダッシュとかページャー早くなる二つと違って、Hackerは事故らなければ余り使わないんだよね やっぱどれか一択じゃなくて使い分けが大事やわ hackerはpagerしながらecm使えるのと即発動は便利だな UEないなら一択じゃないかな
なんかちっさくね? ステルス限定だったら怒り狂うで オークションヘイスト…ステルスは少なくともありそう
実績にPress [F] to Pay Respectsあって笑う
カクテルの名前とかいわれてもWolfの小便くらいしか思いつかねえ
ラウドでいったらハックして待機ハックして待機ばっかりで何というか…ハッカーのためのJobなのかなって感じ あと狭くて密集しがちだからグレイズで一掃したら気持ちよさそうだなと まぁがんがん突っ込んでくるからLMGやSGのが強いのは相変わらずだけど
ラウドやったけどなかなか面白かった 明日ゆっくり吟味しよう
これは箱の中身のうち一つが空だったから、それの中身を奪いに来た感じだね。 ちなみに箱はメダリオンで開くんだね セーフハウスで出来るとは知らなかった
今回のジョブOverkill以上で5分以内にステルスでクリアって 難しすぎないか?
そこら辺の時間設定はプロのテストプレイヤーが設定してるだろうし可能なのは確実だろう ヨットとかも出来なさそうで慣れれば出来たし
これまで集めた謎箱はトロフィー化してセーフハウスのキッチンに置いてあったのか トロフィーの説明文見たらなんか催眠音声みたいなこと書いてあってよくわからんが
>>652 Yakuzaの出番? でもこのパークってYakuzaというよりTinpiraって感じ フォーラムだと5分実績はクソ運ゲーとかソロだとキツすぎとかまーたチーム実績かとか言われてるな チームでECMラッシュでクリアできた→ジャマーでキーパッド機能しなくね?→よくわからんけど俺のフレンドがジャマー中のパッド操作できた、みたいな話もあった
ていうか俺のサングレスビギンズマスクが糞化して見た目だっさくなってるんだがこれは許せんなあ 修正したとか言いながらパターンの適用のされ方おかしくしてるじゃねーか
どう足掻いても5分半が限界 これソロでクリア出来る奴いたら尊敬するわ
マリオパーティのミニゲーム難しいレベルや クラッシュバンディクーのタイムアタックプラチナみたいな プロレベルプレイヤーのベストクリアタイム平均を参考にしたものは信じてはいけない
>>657 に書いてある通りECMラッシュ中もパッド操作できたわ、3人で2:30にECMラッシュしても一回でクリアできた でもこんなの意図しない挙動だろうし修正される前に終わらせた方がええで 30秒以内にハック開始して 1分30秒以内にキーパッドにデバイス取り付けて 2分以内に電源落としてキーカード取って電源戻して 2分30秒以内にコードのハック開始して 4分以内に金庫入って 5分前に脱出する これは簡単だね
ソロで4分55秒でクリアできたわ とにかく最速で最高の配置引いて運良く見つからないと行けるぞ!
>>664 そうね 自分焼く時間惜しいからヘルスギリギリにまではしてないけど 突き詰めれば10秒くらい余裕出ると思うから他のperkでも行けるんでない ヨットのときも気が狂いそうなくらいリプレイしたけど またあの悪夢が蘇るのか・・・
新ジョブラウド、回収地点付近に敵スポーンポイント多すぎ アホだろ
ヨットは頑張れば30秒くらい余裕あったしあれの比じゃないぞ eスポーツのプロにでもやらせて設定してもらったんだろうなあ
普通にプレイしたら6分ちょいでできたし5分でもいけるやろ!みたいな雑な決め方しててもおかしくない
あるいは8分とか10分だと即日どころか1stトライでクリアされてイベントにもなんにもならんから 合えて無茶とわかって5分にしたとか
1Fの柱の裏とか置かれてもマルチじゃラグで絶対見つかるだろ
ラグもなにも一っ飛びにいけばええだけやん がんばれ
ってもうECMラッシュでキーパッド弄れるバグ修正されてんじゃん これからのheisterたちは正攻法でこれをクリアしなきゃならんのか…かわいそうに…
4人でやろうとしない方が良い AI入れておくんだ AIのQuickが最強すぎる
4人でやって一番めんどくさいのがドア開けなんだよな…
こいつらまともにテストしてないって テキトーに決めてもしダメなら後から修正すりゃいいやって考えてるよ
レザボアで最高難易度限定で確定クラッシュする不具合があったのはひどかったな 開発も最高難易度テストしてない説が浮上した
>>673 今やってみたが別に修正されてなかったぞ >>665 ありがとう試してみよう ヘリに戦利品山ほど積めるじゃねえか!なんでダイアモンドの時は個数制限があったんだよ! 昨日から5分実績やってるけど未だ取れない(=ω=;)
4人でやらず3人でやれ 手順ミスしなければ20秒余りでクリア出来たぞ ソロは最初のハッキングすぐ始められないとスタートラインにすら立てない
今回の新ジョブってラウドでもクリアできるんですか? ステルス専用じゃない?
なんかステルスでもラウドでもあまりやること変わらないジョブだったな
ラウドだと待ち時間が数倍かかるようになるってだけだし
そんなジョブこれまでも幾つもあったやん いまさら何を
ステルスで追加実績全部取れちゃったからラウド一回もやってないや
つかラウドに移行してからSwat出てくるまでの速さ半端ないわ 下でアラーム鳴らして二階に登ったらすでに部隊が待ち構えてて笑った
屋根裏にギュウギュウに詰まって待機してたんやろなあ
ところで最後のアイスブレイカーのアップデートなんだろう? 人質関係だと思うけど何が出るのか?
今までドーザーってしゃがんで撃ったりしたっけ? 片ひざついて射撃してきたの初めて見た 思いもよらぬところから目の前に滑り込んできてあっという間に削り殺さられたわ
オークションjobラウドの脱出地点に敵集まり過ぎだろ 絶対殺してクリアさせない感がドロドロ伝わってきて嫌いだわ
>>698 なんか今日のアプデで敵のジャンプがどうの書いてあったからそれかもな >>699 あそこはバッグ運んだあと一部屋に固まってリレーすると見えない所が全て敵のリスポンルートになる。 運ぶ人間を一人にして部屋の外で敵処理させると湧きは大分楽になる。 ジャミングかましたあとにドーザーよくしゃがんでるな
新モード:ホールドアウト 9Wave耐えればクリア Wave毎に難易度上昇 1週間おき(?)に新しい報酬が用意される この一文だけよく分からんかったので訳せる人何卒何卒ぉ 人質を守る系なら下手すると専用のビルド用意するまであるな
>>703 MapはTheDiamondのダイヤ前の部屋からタイムロック錠前通路まで 人質から見て左側のスポーン地点最大4体が二箇所 近くてオカシイ あと天井からのスナイパーも刺さる Wave6くらいから白ドーザー・メディックドーザー・白スナイパーが出てくる 多分Wave8でミニガンドーザー出てくるな(白目) Wave7まで確認 敵の見た目は難易度OKですがWave毎に耐久(火力も?)上昇 安全地帯がない上に弾も無くなるからAmmo必須っぽい 取ってきた 武器の模様パターン1つにマスク2つ 途中参加では貰えないしウィークリーでない方をクリアしても貰えません とりあえずドラゴンブレス持ち一人ドーザー遠距離処理要員一人ドーザー近距離処理要員一人は欲しい 投擲はジャベリンかコンカッションがおススメ 通常隊員の耐久がWave3の時点で1500は行っていると外人ニキから教えてもらった 絶対にAmmoが足りなくなるので強化Ammo持ちも一人欲しい タナトス・ドラゴンブレス・アキンボ・HE弓という構成でクリア 自分はバレットストーム・スワンソング弓矢でHE弾量産してバイザー剥ぎと怯む敵を足止めしてた
ソロクリアしてる動画あるからビルド次第なんかな なんにせよキツそう
二人でクリアしたけど>>704 や>>708 が脅すほどはむずくなかった てかAIが勝手に無双してくれるから人質だけ気つけてればよかったわ 修正されるかもしれんけど うーん、ストーリー全然進まなかったなあ オペレーターはロックじゃなくてベインがいいんだが はよ助けてあげて
あと現金使う要素が欲しいです… 1000万でコイン購入でも良いから…
大量に使う場面なんてもう新実績ステルス解除の為のリスタート祭りしかないでしょうに 前にマクロでカード購入1時間ほどしたけど毛ほども消費できなかった上にノーマルマスクコンプできなかったわw どうなってんねんWolf
マスクの素材3種をコインかキャッシュで買えると個人的にうれしい
>>717 俺はすきなんだよー それに既存の素材が多すぎて、新しいのを集めるのがCSでも面倒くさいんだよなあ 今はoffshoreペイデイがあるから昔よりは金の使い道あるけど、まとめて100回くらい回せたらなとは思う
>>720 オフショアは使い道あって良いけど… 現金はもう何に使えばよろしいのやら状態 お気に入りのマスク加工教えてくれ 「マスク加工しない方がええやん」ってものがほぼ無い 俺が見つけられていないだけだとは思うがな 他のプレイヤーのマスク見ても「ええやん」って思うものがないのだもの
最近見たのなら電飾チェインマスクのマテリアルを黒にしたのとピクセルマスクのマテリアルを虹色にしたやつ
マネキンかなんかがベースのデッドプールとかちょっと笑えて好きだった あとはよく見るけど難易度マスクの色替えなんかはわりと違和感ない感じだった
KawiiマスクをいかにしてKowaiiマスクにするかが楽しい
5分でクリアはできなさすぎてあきらめモードだよ。(=ω=;)
Hold Outクリアできた。最後はマークスマンやらミニガンドーザーやら出てきて修羅の国、これ下手に未周回入れるより二人で残りCPUの方が安定するわ、クルーボーナス強すぎ 昔は未周回でもCPUよりマシだから誰かきてって思ってやってたのに
修羅の国というかプレイヤーがもはや蚊帳の外って感じや sentryとjokerとbotが戦ってる横で弾回収するモード
spreeの感覚で言えばあんな感じでいいんだろうけどゲームとして面白いかっていうとどうかな しかも毎週あれやらないといけないんでしょ?
9wave目でも敵は倒せるやわらかさだし、CSよりはかなりマイルド
1waveで作ったジョーカーが9waveでもほとんど体力減らずに生き残ってた wave毎に回復してたりするんだろうか
ジョーカーはパートナークライムエースにすればダメージめちゃカットする
ミニガンドーザーhp12万あるとかどうやって倒すんだよあれ
1年ぶりくらいに再開してソロでやってるんだけど、移動する系のDSがクリアできないわ。 AR+Arbiterでやってるけど、DB弾使いつつドーザーとスナイパー対策できる組み合わせってあるかな?
スナイパーをDBで処理するのが良いかもと思った LMG辺り抱えて
>>732 セントリーはぶっ壊されるからホールドアウトで持ってくるのは地雷 いい置き場所があるならすまん 現状またAIと防御最大強化ジョーカーがつよつよのつよ あとはクリティカル乗せたアキンボでドーザーぶっ飛ばせばいい 安全地帯がないのが辛い スポーン場所コントロールできるんかな? >>740 LMGはcon値もアレだしネタ武器かと思ってたわ。確かに近距離なら強そうだよね。使ってみるわ。 >>742 ドラゴンブレスSG>LMG>超えられない壁>AR≒SR>SG 敵耐久強化のお陰でアルバイターは死にました 謎調整によりアルバイターの焼夷弾は完全に死にました スワンソングは継続時間弱体化でスキルポイント相応のものになりました 敵耐久強化によりドーザーはロケランでは死なない スワンロケランもドーザーには微妙に グレポンの火力調整はもうちょっと手心欲しかったなぁ
焼夷アービターは火が長く残らないのを利用してBreakinFedsでyakuza発動するのに辛うじて有効 辛うじて
ショットガンはDBじゃなくてバックショットでも普通に強いんだよなあ……
>>741 HUD見てしまってれば全然壊されんよ、しかもジョーカーと違ってめちゃくちゃ殺しまくる まぁ地雷というかソロでやっとるけど… 7wくらいまでならセントリーで凌げるけどそれ以上はドーザー湧きすぎて処理しきれんから何かしら対策いるな
ベネリにSGスキルとbuckshotつけた状態でもODの敵全然殺せなくなってるんだけど もしかして耐久上がった? zealの茶スワット頭に5発打たないと死なねえ…
Holdoutの仕様が通常Heistにも適用されるバグのせいよ さっき出たパッチで修正されてる
LMG推しはネタでやってるのだろうか? 現DSと旧ODにおいてLMGで上手い奴なんて見たことがないのだがw 本当入ってきた瞬間頭狙えないルーキーが難易度みないで来たのかなの扱い。
LMG使うならアーマー貫通とBody Expertise付けたいけどポイントめっちゃ食うから迷う
757 UnnamedPlayer 2018/08/21(火) 18:42:58.14
BLTもHUDも死んでる?
blt別に死んではないが wolfhudとlobby player infoは 最新版が出てるから新しいのを入れ直さないと ゲームが落ちる
マイナーだけど最新アプデでNepgearsy HUDがプレイ始まると画面すべてが消えるようになった 他のHUDも影響あるやつあるかもしれない
ウェーブのスカルドーザーの処理って皆さんどうされていますか? LMGで戦うと、一番固いアーマーでもスワンソングで相打ちになります。 何かいい方法はないでしょうか?
Akimbo STRYKのドーザー処理の速さは異常 弾が溶ける速さも異常
>>760 バイザー剥いでから突撃は当然として クリティカルジャベリンか高レートアキンボかな LmgのKspだとレート足りなくて確定で床ペロする みんなHOLDOUTは何のPerk使ってるの? 一応ストイックでクリアはできたけど、もっと良いの無いかなと
デコイ頼みってわけじゃないならAnarchistがいいと思う ひたすらキャンプするだけだし相性良いよ
Maniacでやってるみてるけど後半でドーザーが大量に湧き始めるとちょっときつい
HOLDOUT開始できないのバグだったのかよ… mod全部消してsuperBLTに乗り換えるまでやったぞ…
>>770 新モード追加=有料ベータ版化だから Mod疑うくらいなら一時リネーム隔離+再インスコして 安心できるまではバニラでやった方がいいぞ バニラでやったら敵の数も残り体力も位置もわからないし警備は4人しか倒せないしバッグは一つしか運べないじゃん
更新したらできるようになった でさ今週のキツくね?4方向からくるんだけど
用意されてるステージの中では敵もタレット使ってくるしここが一番難関な感じがしてるけど AI様がおられる限りは恐るるに足りんという感じだな
>>773 スナイパーの射線が広すぎる問題 アナーキスト殺しにきているけど、今の環境でドッジビルドもなぁ ところで今週のホールドアウトはキャンプ場所何処? HOLDOUTの小休止時間に現金使って一時的な設備を用意 とか実装してくれないかな… 現金を使う物はウェーブが進むほどもっと現金がいる仕様ならばバランス取れるかな
>>781 マスク加工で色々やってみて、それをNPCに装備させる ってやってても余るんだよね… コカイン買ってジミーの鼻に突っ込むミニゲーム実装しろ そしたら俺の5000億をコカインに変える
HENRY'S ROCKからご無沙汰だったけど、Hold outやって砂の火力にビビる。 スーツアナーキストでDSでもアーマー全損体力2割ぐらいのダメージだったのがアーマー全損体力9割まで削られてら。
ところで例の箱は一体何だろうか?ということでまとめてみる 1、初登場はカジノにあった変な箱だった 2、BROOKLYN BANKで箱を開ける鍵のような物が見つかる 3、BREAKIN' FEDSで別の箱を発見 4、HENRY'S ROCKでさらに2つ発見 5、セーフハウスで確認したら中身が無いのがあったのでオークション会場でゲット ← 今ここ この後どうなるんですかね…?箱の中身を合体させたらトンデモ展開が待ってそう ちなみに箱はDUKE氏が管理している模様
セーフハウスにあるのは3つなので、一つ目の箱はまだデンティストが持ってる だから今後デンティストから箱を奪うJOBが来るか、逆に今持ってる箱を横取りされるかベインと交換するか 箱が全部でいくつなのかはわからないが、ベインがこっそり研究してたこと、マーキーが考古学を駆使して研究してたこと、そして何故かFBIのおじさんが金庫に隠し持ってたことが謎 今のところ3つの中身は変な輪っかとプレート
歯医者に送ったやつはHenry's rockで回収してない?3つで全部かと思ってた スカーフェイスの部屋にあるピアノを鳴らすと環とプレートが振動して、プレートにメッセージと絵が浮かんでくるよ。 youtubeに外人がかなり考察進めてる動画が上がってたな
そういえばダイアモンドも歯医者さんの依頼じゃん あれもオカルトな品だろ
箱はセーフハウスに置くトロフィー化しちゃってるし奪われることはなさそうな気がする
なるほど、ということはデンティストとマーキーはグルなのかな ピアノ鳴らすと絵が浮かぶのは知らなかった シークレットみたいにプレイヤーに解読させるつもりなんかね?
陰謀論に興味ない人は歯医者関係の話はよくわからなさそう
話が細かすぎてついていけないわ もう少し分かりやすくまとめてあげてエロイ人
歯医者いったらおしごともらって いろいろしたら へんなはこあつめてた
ダラスが仕事を受けろとデンティストに脅迫された 大銀行とマイアミだ でも代わりにホックストンを脱獄させてくれた その後、カジノで箱を持って来いと言われて持っていった BAINが箱の鍵(メダリオン)を見つけようと嗅ぎ回っていたところを拘束された(レザボア) ロックの助けで、メダリオンはBrooklyn bankにあることがわかり、ゲット FBIのおじさんが持ってる箱とマーキーにある箱2つの、3つもゲット しかし、Henrys lockの帰り道、君たちが来ることは知っていたよと言わんばかりにスクリーンにBAINを拘束しているデンティストが映る ついでにケントらしき人物もドヤ顔 セーフハウスで箱を開けたら一つが空だったから中身を探しにオークション会場へいき、プレートをゲット←いまここ 所々間違ってたらすまんが、まとめてみた。 今後が楽しみというか、箱はまだ揃ってないんじゃないかと思う、それか別の、パーツがあるとか?
カジノで盗んだ箱とか歯医者のうさん臭さとか大銀行襲撃とかヘンリー岩のエントランスの床の衣装とかあっちこっちでフリーメイソン臭がする 歯医者はエジプトメイソンリー系の人?もしかしたら地獄からやってきた悪魔かもしれない ちなみにチミチャンガ食って下痢になる長官が持ってた箱は象さんから押収されたもの、というか箱を手に入れるために象さん捕まえたっぽい
スカーフェイスマンションのラウドハッキング中にソーサがベッドルームのベランダから顔出して撃ってきたんだが ありゃやっぱ無敵かね、倒せんかった
ホクストンリベンジでスタート地点からヘクターを砂で壁抜き狙撃してるのを見たんだけど あれまだできる?
>>799 今やってみたけど金庫のまわりからいくら打ち込んでもダメだったから開けるまで存在しないようになってると思う。 してないね 金庫開いてからスタート地点にわざわざ行くの? 昔はそんざいしてたのかな
>>798 マイアミDay2でパニックルーム級でもないスカスカエレベーターにLMGやタナトス、RPGぶち込んでもコミッサール虐殺が無理な時点でお察し 秘密の実績でもあったなら期待して良かったけど >>803 そこで死んだらそれこそネタすぎる、あっても良いとも思うけどさ Bainが(どうすんだよこれ……)って沈黙した後、慌てて「よし戦利品漁りにいくぞ」とか言い出すとかさ スカーフェイスマンションの件は英wikiのトリビアに書いてあったわ アラームボックスをいじるタイミングで出る 撃ってひるませることはできるけど殺せはしなーい、だってさ
要するにキャラクターのスキンだけが画面上に存在していて食らい判定は設定されてないという事。 設定上はカズオやロックを殺せないのと同じ扱いだな。
メイヘム勢だったからLMGはKSPで満足していたけれど ホールドアウトやっているとスキルでリロード上げてバズソウ、じゃないと瞬間火力と使い勝手が物足りないわ
>>795 それで合っていますよソコル ちなみにこちらがスカーフェイスのピアノを鳴らすと浮かぶ絵(一応ネタバレ?なので) 謎もいくつかあるなぁ ・メダリオンをあの銀行の床下に埋めた謎の財団?について ・歯医者さんの存在(paydayギャングがbigbankを襲撃する前に失敗したギャングが歯医者に「地獄に戻ってろ」と吐き捨てている) ↑この点から今までのミッションも一部怪しく感じる bigbankを襲わせたのはもしかして例の箱があるかもしれない?と思ったからか? なぜカジノに例の箱があったのか? ・謎の箱でプレートだけ何で箱から出ているのか? ・ザ・ダイヤモンドの「正当な所有者」とは? とはいえ、運営さんはそれよりゲームシステムの改善を… スカーフェイスマンションのあぷでで止まって、最近復帰したんだけどLMGが派遣握ってるって本当?威力が上がったとか?
Kataruのメンバーが1900年代初頭にあるもの(プレート?)を盗んだ。 そいつがShacklethorneの南極探検隊に盗んだものを持って行って、そのまま探検隊ごと行方知れずになっていた。 その残骸が最近発見されて、回収されたアーティファクトがアヤシい人たちのオークションに掛けられることになったらしい。 その中には例の箱を研究する助けになる物も・・・とエレファントから情報が入ったというのが新ジョブのストーリー
>>812 取得弾数が全武器TotalAmmo依存になった上に威力まで上がったから ドーザー殺しのバズソウ、スキルで超精度になるKSPの万能感しゅごい ベインいつまで監禁されとるんだ サイモンの声聞かせろや
>>814 >>815 ありがとナス!! ということはフルオート系のスキルガンガンあげればいいわけか。 過去ログみたけど、やはりパークは穴ーキスト一択なんだな… >>819 フルオート系よりも安くてコスパの良いリロード速度と(腰うち精度)上げたほうがいい マガジン切れなければ楽勝だけど切れたら負け感ある >>819 まぁ人にすすめるならめんどくさいからアナキスト一択だけど 他のperkが弱いとか使えないってことはないよ ただひとくせふたくせあるのが多すぎて仕様やスキルを深く理解できてないと扱えない感じ >>813 そういう背景でございましたか、ありがとウルフ 高難易度がアナキストだけの選択肢が辛いのう… ソシオかマッスル、キングピン、EXあたりでも強化しないかなぁ(個人的に他のPerkはよくわからないのです) 耐久的には アナーキスト>ストイック≧アーマラー ソシオパス>クルーチーフ≧ドラガン クローク>ローグ ドッジビルドだったり無敵化、回復で単純に比較できないけど大体これであっている筈 列違いは互いに比較対象外 これはスキルガン積みでパークの長所を引き延ばした時の話なんで この順番に使い勝手が良いとは限らん
ローグはジョーカービルドでヘルス最大値伸ばして回復もできるようにしないとペラッペラですわ 逆にヘルス受けできるようにさえしておけばガチガチなんだけども
ICTVStoicとか無敵感があって楽しいんだけどDWくらいで限界なのが悲しい。 あと操作が割とだるいよね。4って押しづらい。 ソロDS制覇目指してやってるけど、前に聞いたLMGは確かに強い。でもDB弾ショットガンよりArbiterの方が便利だったわ。 HoxBODay1がなかなか難しい。バッグが使い捨てな分、OD付けると途端に難易度跳ね上がるね。
ソロなのにFak使わないって事はメシアガンガン使うスタイルって事なのか? 教えてWolf
>>826 あーソロというかオフラインでAI先生と一緒ですよ。 ICTV StoicじゃないとODソロいける気しないわ
>>825 キーコンフィグでマウスボタンとかにするとオススメやで よく考えてみればグレネードのキーとか4なの珍しい気もする >>828 人によるのかも。私はスーツアナーキストじゃないと無理だわ。まあAIなしの完全ソロだとMHくらいでも限界なんだけど。UnderCoverOKの弓だけ使う実績とかソロだとすごいしんどいし。 >>829 ゲーミングマウス使ってた頃はちゃんとカスタムしてたけど最近デフォだなあ。ダーマポイント潰れちゃったし、そのあと使ってないや。 このゲームはサイドボタンたくさん付いてるやつ使わないと処理が間に合わなくなる。 FとGをサイドボタンに割り振ることで最高の効率化が計れる。 あとダーマは潰れた後権利買い取った所が再販したから一応復活したらしい。
ビルドしっかりしてれば普通のマウスでも何も不自由ない
ASDWから左手の指を離さずに他のキーをマウス側にバインド出来ると効率は良くなるよサイド2ボタンマウスとかゴミになる。 FとGを押す際左手の人差し指がDから離れる隙がなくなるのは大きいわけよ。 バッグを拾うそして捨てるがマウスだけで完結するから効率は上がる。 小さいことも積み重ねだから2サイドボタンとか使ってられなくなる。
コントローラーにキー設定してXboxとはボタンの配置を変更してる 今はB、Nキー使ってnoobに喚くのが楽しい
まぁ不可逆的というか 今となってはどんなゲームでもゲーミングマウスなしの世界に戻る気にならない Payday2なんてたいした操作いらんけど普通のマウスじゃ不自由は不自由だわ
左手でインタラクトボタン押してもインタラクト中は移動出来ないんだから関係ない マウスサイドのボタン操作するとAIMブレるからグレくらいしか使わん
このゲームは対人じゃないしそこまでガチにやらなくてもいいと思うわ。 VRとか絶対操作性悪いんだろうけど楽しそうだし。
操作の快適性を求めているだけで コンマ数秒の操作速度を求めているわけじゃないんだよなぁ
>>841 快適性が上がるのもあるけど、ミスを防ぐのも重要な役割があるね 以前の設定で近接攻撃とグレネードが隣同士にしたら誤爆多かった けどゲーミングマウス買ってからそっちのボタンに設定したら超快適になって、誤爆も減って、ウルフの髪も減ったよ さて、現金を使う要素の追加はまだかな…もう買うもの無いんだけど… >>842 Wolfのアレはヅラだから減る筈ないんだよなぁ ゲーミングマウス=多ボタンマウスみたいに言うのヤメてくんない?
>>842 このゲームは押した瞬間ボム投げるから誤爆イコールアウトなんだよな。 貴重な一発ををDSで失うと致命的になるから阻止できるのは大きい。 >>840 VRはピッキングや蘇生しながら銃撃てるキチガイ機能あるぞ 通常スキルに追加能力もあるし ジャベリンがインターバルなしで速射できる ただしジャンプや物理しゃがみは苦手 完全に遮蔽に隠れながら一方的に攻撃できるのと ダッシュで弾薬回復するスキルがチートだと思いました
VRは移動が大変そう その分カバーファイアとかやれるから面白そうだけど
Payday3が出る時はリーンアクションとか実装して欲しい
Bigbankのエレベーター前で花瓶越しにテーザーガンやられると 狂おしいほどFキー連打したくなるから辞めて
ベータ版について今までコメントなし まぁ、俺も興味ないけど けど実績や解禁マスクがあるんだろうなぁ(白目)
強盗っぽくないjobばっかりだからねえ。ハイジャックして客を黙らせつつ交渉して高飛びするようなのやりたいな。 payday3でヨーロッパに拠点を移すとかになれば、そういうの作ってくれないかな。
HOLDOUTの報酬でWヒゲが出た いいじゃないかこれ
プレイヤー数1万切り始めてますね… 何かアプデで変更・追加でも来ないものか… 何ならyoutuberDLCみたいなのではなく、有料DLC出してくれてもええんですよ?
もうそんなにリソース使ってdlc出したりしないんじゃない?ハロウィンでワンチャンあるかもくらい?
とりあえずCrimeSpreeのメディッククールダウン削減に下限、敵ヘルスに上限を付けてくれ メディックドーザーとメディックが絡み合ってフラッシュバン投げる以外何もできんとかw
crimespreeは下位ランク部屋でも稼げるようにしないと過疎ったままだろう。
>>869 カードめくりに限定すれば一回クリアで1-2枚分になるから ここら辺をもっと売り出せば流行る気がしないでもない spreeは報酬に上限無いのがヤバイ 高ランクの人に1回ホストやってもらうだけでカードで出るアイテムが全種類3桁4桁手に入ったりするからもう世界が違う
高ランクまたやりたいけど野良でやりたかないしフレをわざわざ呼び出すのも・・・となっている
こうしてみるとcrimespreeは適当というかぶっ飛んでるよね1000くらいまではDS以下なんで簡単だが ここを越えるとシールドの頭が異様に固くなって威力500の砂でさえ頭に三発入れないと死ななくなったりw そっから先は敵を倒すの放棄するような方向性の違うゲームになって適当に作ったんだなて分かってくるw
>>874 一応5000くらいまでならトリガーハッピー・Lowblow・アンダードッグ・バーサーカー乗せたアキンボピストル・APピストルでごり押していけるけどな まぁ、ほぼスワン発動するんで運用はキツイ ヒートストリートとか道を塞ぐ敵を倒す・絶対に出てくるドーザーを倒す 一人で突貫してキャプテンを追い返してストックホルムで帰還 これくらいか 876 UnnamedPlayer 2018/09/14(金) 17:46:11.38
オークション5分実績ソロクリア 40テイクぐらい掛かった
さっき放送してた 「ちおちゃんの通学路」って言うアニメでGOTO3って言う マスク被った4人組の強盗ゲームが出てきて笑った。
ちょっと前も別のアニメで出たはずだけどどうなってんだ
>>877 (Payday)2じゃなくて3なのと、 3なのに4人って所を突っ込むべきなのだろうか? よくわかんにゃい はよ3出せというスタッフの意思を感じる…… 3出た時、クルーはどうなるんだろう。特にコラボ勢
Payday3ではダラスとかはユニークキャラになって プレイヤーが実際に操作するのは何処の馬の骨とも分からない無名の新人強盗とかになったら嫌だわ
>>877 とても今更だけど マスク付けた強盗4人のゲームなんて日本には無いセンスだよなぁと思う >>882 日本のNinjaは確実に相手を殺すからマスク付ける必要が無いんだぞ >>883 ティアラ着用したヘイスター見ると笑える ジョンですらサングラス着用したのにマジかよと postalの真似したコロンバイン高校の例もあるし、ホッケーマスクでの真似は結構あるのかなあ。
懐かしいなーこれ ホクストンはおでこの模様が胃袋っぽいからで 餃子はウルフマスクの口が餃子っぽいから?
Payday2のゲーム内音声・音源抽出方法の extractフォルダができるのでその中にあるsoundbank/streamedフォルダを開く とあるが、streamedフォルダなんか出来ないんだけど どうすりゃいいの?
891 UnnamedPlayer 2018/09/15(土) 23:23:21.01
オークションソロステルス4分52秒いけた
ソロODで4分26秒出したけどようつべに4分5秒のやつがあって勝てる気がしない
じろうのセリフで「いきたいねん アホンダラー!」って言ってるのあるけど…どういう意味で言っているんだろう?
いきたいねんじゃなくて、イピカイエーって言うダイハードのセリフらしい
>>899-900 イピカイエーだったのか…thx どうしても「いきたいねん」に聞こえて仕方なかったので、いつも疑問に思ってた ○○、ついてこんかい。 っていうあのセリフで呼ばれない人の音声入れて欲しいわ。
904 UnnamedPlayer 2018/09/18(火) 10:43:03.25
BLT、HUD、その他MOD数個使ってるんだが オプションでフルスクリーンを解除した瞬間確定で強制クラッシュ起きるんだが 対処法分かる人居る?
MODフォルダを退避しておいて、フルスクリーンを解除 ゲーム終了、MODフォルダを元に戻す、ゲーム開始
前はOD部屋しょっちゅう建ってたのにオプション扱いになった途端全く見かけなくなったな
難易度高いのはやりたいけどダウン数制限されると自由度なくなるからな 実績だけ取ったらもうやらない
日本の旧ODガチ勢も殆ど引退して残ってないからだろうね。 DWでヒーヒー言ってる人達が8割くらいだからDSについて来れるのは残りの2割でODについてこれるのは 更に少ないわけで実績取ったらやらない流れなのだろう。
ついていけるっつってもODともなるとなんつーかこっちもぶっ壊れ武器&ぶっ壊れビルドで無理矢理殴り倒すって感じだからなぁ…… それでも操作間違えたり立ち回りしくじると全体の脚引っ張って壊滅だし 遊びだけど遊びがないっちゅう、なんだかよく分からん状態になる
ただのDSでもmed余らせているので、ODだとその分が相殺されて緊張感が出る すると疲れるわけですね
DSとODの違いはSWAN SONGのごり押し回数に極端な制限がある事だけで 立ち回りを理解している上級者なら大旨DSとODの立ち回りは変わらない。 しかし事故やミスのリカバーが効きにくくリカバー一回につきMED一回は絶対食うわけ だから超絶上手いメンバーを4人揃えないと殆どゲームが成立しないこれが人いない理由かな。
下手くそな上にアーマー値で受ける事があまりできないDSはビルドが楽しめない だからMH以下でやっているわ アナーキストでもスナイパーで楽々ダウンできるDSは面白くない
敵の強さ一緒って思うとなんかわざわざODにせんでもいいかという気になるのかもなとは思う オプション扱いじゃなくて今でも端っこにある難易度がODだったら選んでる人はいるかも
このスレだとODDSばっかりやってる人ら多いみたいだけど本当にやってんのかな? マルチもろくにできないだろうに
>>916 マルチ出来なきゃAIと一緒にやればいいだけ。 今はAIと遊んでても共闘感がある上にインタラクト早くなったり快適で好きなビルド組めて楽しいんだよなぁ
ありゃ?ソシオパスは弱体化してたのか… それでもクールタイム1秒は大きいか? ドラガンはんPerkと差別化とはいえ、結構弱くなったなぁ
crimewarとかどうせしょーもないからpayday3出せ
インファミー無限でも追加してくれればやる気出るのに 今のところやり込み要素なくてつらい
infamy無限でもいいけどさ、毎回スキルセットがリセットされるのがだるいわ。25 にしてなかったからたまにinfamyすると新鮮ではあるけどめんどい。
>>922 >>920 は日本語MODのファイルが古かったようでして、前の仕様の説明文になってた お騒がせして面目ないけど、ドラガンはんのはもうちょっとソシオと差別化はしてあげて欲しい… パーク大幅強化の前は近距離戦闘ならアーマラー<ドラガンだったのに 何故か強化適用外になってソシオパスにも劣る何かになった 現状だとドラガンよりも、セントリーギャンブラーのが強いし頼もしい 可哀想
名前を覚えてもらえないドラガンのperk インフェクトルーターだっけ?
ドラガンはんやソシオくんが生きていく為にはオモチャ同然の近接武器を昔の威力に戻していくしかないよ 腐るほど量あるのにどれもスポンジかよという威力に弱体化されて放置されたまま。あんなに作ったのに何がしたかったのか アサルトライフルも死んだままだよな
まぁスキル込みのこと考えたら今が一番威力は高いよね インフィルソシオは条件揃えば数発でドーザー撃退できるのはインパクトあるし 近接の問題はそれより範囲じゃないのかね…なんで点で当たり判定発生するのかそれがわからない
>>933 ぶっちゃけ雑魚1確調整した方が使う機会が増える上に便利 だけどシュリケンならスキル無しで上記の事が可能 つまり、対ドーザー用ロマン砲としての用途以外イラナイ パーク、スキル込みの威力の話ではなくて素の近接威力じゃないの? 確かに一律ごっそり減らされた 前の威力思い出せないけど
よほどにNoobじゃない限り残弾0で近接攻撃オンリー戦闘なんてやらかさないからな そもそもな話、「近接攻撃=電撃」だから威力は飾り
低威力電撃でスタンさせる能力と高威力近接で特殊ぶった切る能力の有用性の面での差が小さすぎる スキルポイントやパークのことを考えると高威力近接はむしろスタンより劣ってさえいる
bloodthirst乗せとくだけでもDSでドーザー・クローカー以外はとっさに殴り倒せる威力にはなる クローカー対策を重視したい・3ポイントをケチりたいなら電撃のほうが良い
シュリケンが毒拘束+1000ダメージ(雑魚確定)とぶっ壊れているお陰
手裏剣持ってくのはいいけどドーザー対策はどうしてるんや?ミニガンドーザーに手裏剣投げつけるんか? ドーザーは投擲で倒すこと覚えると、メイン/サブの弾薬をドーザーに撃ち込むなんて…そんな馬鹿らしいことはないんだが
2撃必殺スキル事態は使いやすいなーと思うけど 微妙にキルで倍率貯めてロマン切りぶっこむスキルと相性悪いのがな
とりあえず高難易度は電撃、低難易度は槍でも手裏剣でも使って遊べ
ドーザー吹っ飛ばせるメイン火力があるなら手裏剣持って無いならジャベ持ってるわ そういうもんじゃないのか
成る程な、手裏剣の時はドーザー対策の為に持てる武器は限られてくる訳だ なら皆が言うほどそこまで有用な投擲じゃないんだな
槍はしゃがんで頭に当てようとして外すと届かない位置に刺さったりするんだよなあ。 Holdoutをタワーディフェンス的に遊べると楽しそうなんだけどなあ。もっと設置物専門スキルとかでタレットを対戦車地雷とかで転がしたい。
>>955 毒ダメージ1000かと思ってたが、調べたら2750だからたぶん17個か? >>941 読んで誤認してしまった 実際は直撃ダメージと合わせて3000くらいはダメージある ヘルス12000のMHドーザーが4発で死んだり死ななかったりする
遠くでウロウロしてる時に手裏剣さしておけばミニガンでも安定してバズソーで殺せるから愛用してる
ステルスって正直つまんなくね?1人でやるのは楽しいが野良でみんなでやるならアサルトじゃね?
複数人じゃないとクリアが難しいステルスジョブがあればやらざるを得ないけど。同時進行要素ってノブナガの鎧くらいかな。 現状はカメラスポッター係がいれば後は邪魔だからな。
big bankはさすがに二人いないとハッキングが面倒くさい
big bankよりgo bankの方が人が欲しいな。人というかbodybagだけど。
>>831 亀だけど、わしはInfamy25とCS4000までやってもゲーミングマウスのサイドボタンなんて使う機会一度も無かったぞ キーボードなんてODでもポンって叩ける程度の操作しか要求されないし、むしろ他の人も言ってる通り100均マウスでいいレベルにこのゲームキー操作少ないと思ってる Crimewar ランクマッチするにはフリーマッチで10勝しなきゃいけない糞で笑える
最近始めたのですが $の横にある通貨?は何なのでしょうか?
>>969 コイン MOD買ったりセーフハウスアップグレードしたりクライムスプリーってモードで使う >>969 一番優先すべき使い道は味方AIを強化するCREW MANAGEMENT 早めに強化すればソロが俄然やりやすくなるよ >>971 というか下手な人よりも性能が優秀すぎてなぁ 武器威力もバフもぶっ壊れている無限弾薬な移動式セントリー 昔はAI弱すぎて誰でもいいから入ってきてーって思いながらやってたのにな
AI弱いっていうかあんまり起こしてくれなかったんだよね。 tabura rasaもローグでやるしか無い頃はしんどかったし。
今じゃ簡単すぎてtabura rasaソロのために考えた攻略法とか全部いらない
クイックに慣れたらもうマルチでステルスとかやってられない
「は、リピーターにスコープ付けてんの?キモチワルッ」的に言われたw 良くわからん感覚だ、銃マニア方面の感性?PAYDAYにおける実用性?
>>977 このゲームは、覗き込みと同時にショットというテクニックが使えん上に 敵隊員からの弾薬補給、基本的に敵の攻撃命中率・ダメージが距離で減衰する という仕様が重なって遠距離で倒す必要がスナイパーとタレットくらいだから スコープの地位は低い ただ気持ち悪いという単語を放ったやつは訳がわからんのでスルーでいいぞ 敵を倒すのが目的のゲームではないことに気づいてからが本当に面白いんだが....なんでこんなに足踏みばっかりしてるやつ多いのかね
敵のツッコミ能力が上がりすぎて 処理能力無いと辛いからなぁ
PANIC ROOM屋上で延々敵倒してるやつとかな なにが目的だと思ってんだか
進める余裕があって進めてないんだったら気が回ってない人なんだろうけど、余裕がなくて進められてないのはつまり戦闘だけで手一杯ということで 結局突き詰めるべきは敵の処理能力(+スムーズにオブジェ進行するビルド・技能)になってくる
Switch版ジャイロ導入してほしいわ ってか、更新こないかね??
サポートって来月までだよな・・・ いよいよpayday2完結か
突き進む意味がないんだよなあ突き進まなくてもいいように立ち回る え?どうやって?それを考えながら進めるのが面白 なかなかうまくいかないこともある 1発撃つだけ 敵と目が合うだけでも敵の動きに影響あたえてる タレットよろしく弾ばらまいて敵を処理? いやいや君がやったのは せっかく敵をドリルから離していたのを引き寄せてきただけ さらにはドーザーにとどめを刺すためにフラフラと敵が密集しているところにスワン構わず特攻してダウンしてヘルプ要求
スレ立ても訳がわからんのでスルーでいいということか
>>991 野良で何の申し合わせもなく連係できたときは脳汁でる Payday3に求めるのはビルドの幅、ですかね インスパ、スワンはデフォ装備で良くない?
3出す気あるなら課金パークの改悪を禁止してexeが落ちるバグとか抜本的にいい加減直せと言いたい。 あとcoopゲーとはいえチーター対策を本格的にやらんとダメでしょ。
lud20220929172147ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1530002250/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「Paydayシリーズ総合 $194k YouTube動画>3本 ->画像>3枚 」 を見た人も見ています:・Paydayシリーズ総合 $164K ・Paydayシリーズ総合 $189k ・Paydayシリーズ総合 $193k ・Paydayシリーズ総合 $187k ・Paydayシリーズ総合 $185k ・Paydayシリーズ総合 $195k ・Paydayシリーズ総合 $192k ・Paydayシリーズ総合 $195k ・Paydayシリーズ総合 $191k ・Paydayシリーズ総合 $180k ・Paydayシリーズ総合 $187k ・Paydayシリーズ総合 $190k ・Paydayシリーズ総合 $162K ・Paydayシリーズ総合 $196k ・Paydayシリーズ総合 $191k ・Paydayシリーズ総合 IP表示無し $181k ・Paydayシリーズ総合 $88K ・Paydayシリーズ総合 $73K [Hoxtalicious] ・Paydayシリーズ総合 $175k ・Paydayシリーズ総合 $171k ・Paydayシリーズ総合 $187k ・Paydayシリーズ総合 $167k ・Paydayシリーズ総合 $186k ・Paydayシリーズ総合 $197k ・Paydayシリーズ総合 $187k ・Paydayシリーズ総合 $188k ・Paydayシリーズ総合 $198k ・Paydayシリーズ総合 $173k ・Paydayシリーズ総合 $176k ・Paydayシリーズ総合 $165k ・Paydayシリーズ総合 $162K [無断転載禁止] ・Paydayシリーズ総合 $78K ・Paydayシリーズ総合 $72K ・Paydayシリーズ総合 $203k ・Paydayシリーズ総合 $32K ・【HoxHUD】Paydayシリーズ MOD・解析総合 ・Far Cryシリーズ総合 Part2 ・【DELL】XPS デスクトップシリーズ総合 Part4 ・【Motorola】Moto Gシリーズ総合 part9【DSDS】 ・【Motorola】Moto Gシリーズ総合 part12【DSDS】 ・PAYDAYシリーズ 総合$33K (=゚ω゚)ノ ・Far Cryシリーズ総合 Part3 ・【Motorola】Moto Gシリーズ総合 part24【DSDS】 ・【Motorola】Moto Gシリーズ総合 part32【DSDS】 ・【Motorola】Moto Gシリーズ総合 part36【DSDS】 ・【DELL】XPS デスクトップシリーズ総合 Part3 [無断転載禁止] ・【DELL】XPS デスクトップシリーズ総合 Part1 [無断転載禁止] ・【イルミネーション】怪盗グルーシリーズ総合Part6【ミニオンズ】 ・【RESPECT】DJMAXシリーズ総合 part24 ・【PC版】Saints Rowシリーズ総合 part16 ・【BMW】Rシリーズ総合 Part45【4バルブ】 ・【BMW】Rシリーズ総合 Part50 【4バルブ】 ・【SONY】XBAシリーズ総合 Part57【イヤホン】 ・乙女@ファイアーエムブレムシリーズ総合 part43 ・【RADEON】AMD RX 5000シリーズ総合 Part6【Navi】 ・【F4i】 CBR600Fシリーズ総合 Part17【Fs/旧F/新F】 ・【PC版】仁王シリーズ総合 Part.8 ・Metro シリーズ総合 Chapter:10 ・Metro シリーズ総合 Chapter:11 ・【PC】Tomb Raiderシリーズ総合 Part4 ・【PC版】Saints Rowシリーズ総合 part17 ・【ワッチョイ】METRO シリーズ総合 Chapter:1 ・【PC】Batman:Arkhamシリーズ総合 18 ・【X4】Xシリーズ総合スレ Part30【Foundations】
10:55:50 up 4 days, 21:19, 0 users, load average: 9.68, 9.37, 9.32
in 0.090751171112061 sec
@0.090751171112061@0b7 on 121700