テスト版の参加方法(latest experimental版) @Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。 Aプロパティをクリック。 Bベータタブをクリック。 C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択 過去データを消去してからのプレイ必須 アプデ後は必ずワイプ
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん A. https://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html Q.ルート品質上げるパークって無いの? A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。 Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様 Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き? A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。 Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない A.左クリックで使用するように仕様変更された。 Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。 Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。 速度とストレージ容量は以下の通り。 チャリ 10m/s 9*1 ミニバイ 10m/s 9*3 モタサイ 14m/s 9*4 ジープ 13m/s 9*7 ジャイロ 10m/s 9*5 Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。 Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん? A.死んだ時のデバフ名 near death trauma Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml 1687行目 <duration value="3600"/> ※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと 3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 レベルゲートなくなったしアイテムのステータス変わってるしで行きてるテンプレはこんなもんかね >>3 のデスペナの修正はアプデの度に現れるデスペナ修正おじさんに任せるわ デスペナのxmlいじりはModsフォルダに入れるだけのがあるからいちいちアプデの度に弄らなくていいから楽だぞ
>>3 b231 1697行目 <duration value="1800"/> 熟練のサバイバーであればウッフレで20まで埋める事など容易い
空腹もマイルドになったしあとはスキルポイント足りなすぎじゃないの感があるんだけどどうなんだろう
保守の次は前スレをさくさく埋めてタブをスッキリさせにいくぞ
ハゲワシは大きな音に反応するよう修正されなかった? あと赤茶の効果がよくわからないから教えて
>>1 スレ建て乙です >>前スレ987 上がったというか、前x3(今はx4か)スレの方が間違ってるっぽいかな? 改めてバックアップデータ確認してみたけど、おじいちゃんの補正値は+0.6でb197から変わってない それにb221で買値倍率が変更されたときに実際にテストしてみて、売値が+300%されるのも確認済みよ red tea の効果は xml 見た限りだと スタミナ消費時の水分減少の20%緩和 スタミナ最大値の減少の15%緩和 が3分続くみたい 飲むと一定時間お腹減りにくく喉乾きにくくなるみたい 良さそう
バイオームがボロノイ図形に戻ってるな 「おいおい砂漠ねーよ」って状態から解放されそう
>>25 ありがと。これからは自販機で一気飲みすることにしよう >>25 黄金茶が赤痢・食中毒治療、赤茶がスタミナ補正か a16台が冷却効果の有無だけの差だったと考えれば、うまい具合に差別化出来た感じするな ワールドの生成が大分変わって バイオームが16同様ゴチャゴチャするようになって 街がすげー大きくなって ちゃんと巨大ビルがでるようになって でもprefabの最小最大配置数がxml通りじゃなくなったのでトレーダーが3つしかないスカイクレーパーは12個あるみたいなケース生まれる
>>31 サイズ4kで作ったらトレーダー1個しかなかった このトレーダーのみが俺の生命線か… ダウンタウンだとスカイスクレイパーの上限ないのか スカイスクレイパーはいくらあってもそんなもんだった
スカイスクレイパー 摩天楼 スカイクラッパー 空高く聳えるトイレ という認識でよろしいか
移動中のかくつきは目に見えて減ったから 次はゾンビが高層建築物を殴ったときの凄まじいカクツキを何とか頑張って欲しいところ
mod3つ付いた防具が700とかで売ってるわw modはもうどんどん出す方針にしていくんだろうな
光源3つもあると糞重くて40fps位になってるんだけど1070や1080な人は快適なのかな?
建物の屋上においてあるソーラーバンクって、パネルが取れたり回収できないよね? 度々、意味ありげに置いてあるけど、Eキーで開くことも出来ないし毎回レンチで破壊してるわ
>>3 b233 1700行目 <duration value="1800"/> 足の部位破壊って今発生する? ショットガンメシアかアーチェリーのLV5取得で発生するみたいなんだけど......
雪国スタートだったけどサンタ帽子の寒さ耐性がくっそ高いから余裕だった
広さ4096で色々MAP生成してるんだけどトレーダーがないMAPとかある 7DtD Map Rendererでやる前に確認しないときついかも
荒地スタートでのんびりしてたら夜までに荒地を抜けられないって恐怖を久々に味わったw
なんかオプションデフォルトに戻されてないか? いままでなかったと思うんだがガンマ値とかキー配置とかマウス感度とか全部変えられててびびるわ
音楽うるせえなあと思ってオーディオ設定リセットされてるのは気づいたけど他もかよ
なんか、チュートリアルを進めてる間にも ガンガンスタミナが削れていくのな…w 開始地点の近くにいるイノシシを 狩ってくれって事なんだろうけど 初心者はまず返り討ちに遭うだろうな これは酷いw
a17のミニバイク燃費も操作性も良くて使いやすいな どうせチャリと速度同じなんでしょと舐めてたから作って無かったが、もうチャリには戻れないぐらい便利
>>50 いっそ狩猟までチュートリアルに含めるのも手だな 無害な上にHS一発のイノシシちゃんを16から連れて来よう 初期トレーダー3.7キロ先で辛かった 着いた時には15時でスタミナ70よ… これ最大どこまで遠くになるもんかなぁ
>>45 トレーダー生成されないMAPだとチュートリアルのクエどうなるんだ… これa16.0のときと同様にバグとかのこしたままexperimentalとれるパターンになりそう
4016で10個MAPつくってみた 緑字はSEED値 Xがトレーダー アプデの間隔が早くなってきたな そろそろα17の安定版くるかな
>>57 これは参考になるな 当たり外れが予想外にでけえ >>57 0箇所が2MAP 1箇所が5MAP 2、3、5箇所がそれぞれ1MAPずつか 随分偏ってるなぁもう少しなんとかならんのかね >>45 Worldsのプレイ中の世界のprefabs.xml開いて settlement_trader_、skyscraper_0で検索したほうが早くない? スカイクラッパー8つトレイダー5つあるマップ引いたけど半分は工事現場だから要改造だな α16のように森林の街と良トレーダーを求めてひたすら走り続ける作業が始まるのか しかもマップが有限で必ずしも存在するわけではないというのがきつい 最初にマップ確認してから始めないともうダメか
>>57 6番のマップひどすぎるな トレーダーだけでなく大規模な街もない >>57 でっかく作れば、数的には均等に近づくんだろうか… タイルぐちゃぐちゃ過ぎない? 荒野で始まりチュートのトレーダーまで行くのに雪と砂漠混在してるし 近くの街は荒野雪砂漠で雪のタイルに鍋落ちてたから広いに行ったらボーン
ランダム生成マップに文句言ってどうすんの。 いやならやり直せばいいし、いっそのこと固定マップでもいいじゃん。
オーガー静かになったね 低レベルだからすぐ壊れるけど十分ありがたい
アプデ後にアンインストールしないで始めたら狼だらけで死にまくってるんだけどww これなおるかな?新たにMAP作らないと駄目系?
久々に復帰するんだけどまだゾンビの背面無音沸きってあるの? あれクソびびる上に麻痺して詰むことあるから勘弁なんだけど
>>69 アンインストールは必要ないが、マップ再生成は必須。 >>72 再湧きはなくなった ただ無音スニークと天井から無音で落ちてくる作りが増えた >>72 背面湧きはないけど壁や天井に隠れてるやつがスニークスキルで攻撃してくる。 >>73 ありがとう、新マップ作ります 安定しかけて次って何度目だろうw じっくりやりたいなら自動アプデって切った方がいいんかな 雪原の中に砂漠があるとかバイオーム生成を昔に戻したのか?
じっくりやりたいんならα16でやればいいんじゃないかな
>>74 >>75 再沸き無くなったのは嬉しいけど壁や天井から出てくるって… NINJYA屋敷かよ 梁の上、穴の空いた天井、クローゼットの中、崩れる床の手前、落下地点、至る所にスタンバってるからな 銃でモーニングコールして入り口で倒すのが一番楽
>銃でモーニングコール なにこのおしゃれな言い回し
スリーパーは当初ほんのスパイス程度かと思ってたけど いつの間にやらメインになってたで御座る
家の外で銃乱射してもスリーパー出てくる時と出てこない時あるんだが 何がフラグになってるのかよく分からん
サバイバルならビタミンが大事だと思う だからそろそろ生魚実装してくれ
ロケランを外からぶちこんで起きたところを一網打尽とかできたらな 部屋入らないと頑なに起きない睡眠ガチ勢ゾンビさん
汚染水って言うけどさイノシシや犬もゾンビ肉食ったりしてそうだし一緒一緒
Hightmapがdtm.tgaじゃなくてdtm.pngでもいけるようになってるな すっげえ小刻みな修正だけど使って欲しい感がびんびんに伝わってくるな
16.4プレイしてんだけど、このバージョンって火炎瓶キルは経験値無しなの?
一日目の夜にゲロ警官出たけどlNSAMEなら日常なのか
アプデの度にxml書き換えるのが面倒になってXPathの勉強を始めた XPathToolってのでちゃんと構文が合ってるかチェックしながらやってるけど、 Positionを使わず絶対指定を使えば大幅な変更がない限りそのまま使えて便利なんだね
わざわざxpathで空腹と水の減りを前のに戻すファイル作った直後にアプデが来たこの脱力感よ エラーは吐かなかったけどまだちゃんと動作確認すらしてなかったのに
ハゲタカ特攻してきたら強打でふっとばすのクセになる
>>104 このクソ鳥が!とばかりにぶっ飛ばすの楽しいよね 赤アパート、難易度tierが1でsinkが40個もあるから序盤の酸探しにちょうどいいのな
なんかやたら今のマップ犬いるんだけどバグ? 民家に犬10匹以上小さい小屋にもまず1.2匹犬がいる 2日目で肉1000超えるとか初めてだわ
犬ばかりって報告をredditでも見たけど、そいつはゲームリスタートしてないだけだったが
前はなかった気がするんだが着替えるとなぜか着てた服消失するな インベントリ内の服を着る→なぜか元々着てた服がドロップする→拾うと右下に0って表示されてインベントリにもどこにもなくなる 他になってる人見ないんだけどおま環かな
口を酸っぱくして毎回新規でやってくださいと言ってもやって貰えないからあぶり出す為に毎回IDずらし仕込んでる説
b231の地下鉱脈の増量、今になって確認したけど、砂利半分、鉱脈3倍になってるんだな 砂利減ったってことは崩落事故も減るかな
>>117 それでずらしたID忘れて新しいバグの温床にしたりしてそう >>116 不具合にあがってる対策はショートカットキー使わない >>121 ショートカットが悪さしてんのかありがとう a17リリースされるまでは、まだかまだか、もしかして来年か、とかスレもすっかりおとなしかったのにリリースされたとたん大騒ぎになったね つかこんなアクティブにするならもっと早くからしてほしかったのぅ
今でも大幅な仕様変更ちょいちょいしてるんだからあのタイミングで出したのもギリギリだったと思う
あれ、今までJump JetsなんてMODIあったっけ? ジャンプ力がすげぇことになるんだけど、クソ重いなこれ・・・ あとModradiationreadyっていうサランラップ的なやつは効果わからんし
b233になって3回マップ作ったが最初のトレーダーが悉く荒地にあって辛い バイオームが以前のようにぐしゃぐしゃに混ざってるのはいいんだがなぁ
2階建てのログハウス(1階にガンセーフがあるやつ)を3軒ともう1件巡って鍋が出ん どうしてもベーコンエッグ喰いたいのに22時過ぎて動けんし 肉132個も持っててなんか負けた気分
湯で肉作ったらいいじゃない どうせ序盤越したら食料なんて余るんだから今が使い時よ
そんだけあるなら多少焼いても問題無かろう 明日の鍋のために今喰うのだ
木造の平屋で中には暖炉とベッドと冷蔵庫とキッチンくらいしかないワンルームの建物にはポットが高確率であると思う ポットの位置は壁の棚の中ではなく上で片方には鳥の巣がある
肉5個未満だと調理出来なくて餓死しかけるのホント馬鹿らしい 別に4個でも調理出来るだろどうなってんだ
そのログハウスって昔からある屋根ガラス張りのやつだろ? 郊外でこれくらいしか家がなかったってのなら話は別だが、 鍋入手が主目的なのにこういう建物に行くのが効率が悪い
ここでもフォーラムにあるような過去のa17をワイプしましたか?てのが必要かな
マップ生成やたら時間かかる割に全然CPU使ってないとか(10%以下) もっと最適化してほしい・・・・
犬でまくるmapあきらめて新ワールドはじめたわ またわんわんパラダイスじゃないことを祈る
>>135 CPUはメモリやHDDやSSDの転送速度より早く処理するので ソフトウェアを最適化すればするほど他がボトルネックになりCPUの使用率が下がる CPUが高速化した現代でCPU負荷を高くしたいなら性能の悪いCPUを使うかクソアルゴリズムで組むしかない 固定マップで2日目で動物が全然湧かなくなった… データ消してやりなおしてもダメや ランダムでもなったから固定始めたのに〜
新ワールドってだけじゃなくランチャーでセーブデータ全削除してからやってるわ 一番楽しい序盤を何回もできて幸せです 幸せ…です…
b233のリリースノートに書いてあったAIの改変は前話題になったポールを律儀に避ける挙動っぽいな VIDEO これが再現できなくなってる ハーフブロックくらいまではジャンプせずに乗り越えてくる 今回のバージョンから、ゲーム開始時からずっとジーーってノイズ音するんだけど 誰か同じような人いない?
なんかおかしいと思ったとき再起したら案外直ったりするよね
>>138 ゲーム内3日間動物を見ないくらいは当たり前にあることだよ 草むらにウサギやニワトリが湧いてるのかもしれないけど >>140 AI変わって 3mくらい(間2ブロック)の距離に居るのに向かってこない現象が出た 2mくらいになると向かってくるけど ちょっと下がるとどこかに行こうとする 何度かなったけど再現方法がわからん ちなみにワイプ済みです >>145 犬2匹見ただけでシカやイノシシ一度も見てないんだよな〜 エリア移動しても全く見かけない こんなことは初めてだよ…とりあえずテスト版だしチートで肉出してもうしばらくやってみるわ >>147 逆に、今までは毎日、鹿やいのししが見つかっていたのか? トレーダー1軒見つけたらなんとか金策してバーとかトレーダーとかの自動販売機で生肉買うのが一番早いと思う
池越えでオオカミを狙って矢を撃ったらオオカミが池に飛び込んで立った状態で沈んだまま動かなくなった オオカミの鳴き声は聞こえているから生きてはいると思うんだが…
昨夜遅くまでプレイしていたら朝から頭痛いし全身がだるいんで会社休んだ。 もしかして感染したかな?
いくつか前のバージョンだとガタガタの地面を歩くとたまーに空間の穴に食われる事あったけど最近はないから安心
>>153 自分も昨晩いきなり耳鳴りと頭痛きたわ 気圧変化とかかなあ 俺も寝てたら体にブツブツができて痒くて起きちまったよ 朝には収まったけど、どの食材で感染したんだ?
夜、からだ中 あついかゆい。 胸のはれ物 かきむし たら 肉がくさり落ちやがた。
初日にトレーダーに向かうまでに動物結構見て、ずいぶん出るようになったなぁと思ってたけど、 2日目、3日目は全然見かけん。 金も見つからないので、本屋からのバフブックを売って食いもん買ってる。 なんとかなるといえばなるけど、なんかランダムのムラが大きい気がする。 ちなみにAcidも見つからないから自転車取って失敗した。
>>162 俺もワイプした1dayで近場のトレーダー(280m位)に行くまでで豚6匹、リス1匹見かけたわ 多過ぎて逆にバグか何かと疑ったw >>162 一定エリアにつき最大1匹、7日毎にリスポーンって基本は現バージョンでも特に変わりはないみたいよ 仕様上新しく来たエリアには動物がいる確率が高くて、 倒したことあるエリアにはしばらく湧かないから、そういう状態になりやすいんだと思う 自分も今まで肉に困ったことがなかったんだけど今回は本当に動物がでないな
うさぎは結構複数匹でぴょんぴょんしてる気がする ただあいつらは重量オーバー状態だと追いつけない上に保護色で見えねえ
腹減りやすくなったりスタミナ麺でまだ調整してるようだけど17テスト版初期よりそこそこ遊びやすくなったと感じる もうそろ正式版17で出してええんちゃうて気はするな
野性動物も今までよりいる感じがするし 飼育されているのもいるしね ただ消費も多い
スリーパー叩き起こして外で待ってると 入り口付近渋滞して先頭の足遅いゾンビが後ろのゾンビにぶん殴られて倒れたり最高にコント感ある
どうせリセット繰り返すなら安定するまで4096でいいか… マップ作る時間が無駄に感じてきた
今回も土ブロック作って掘ると素材増えるのか あんまり用ないけど
17のおすすめシードあります?いろんな建物が密集してるのがほしい。
4096で作ったら今度はトレーダーがいないのであった >>175 貴重すぎませんかね ゲーム内サバイバーが睡眠を必要としていないんだから俺達も睡眠をしている場合じゃないと思うンダダダダ
ベッドの上だとスタミナが増えるようになったらベッドの上以外だと放置しててもスタミナが減るようになるんだろうなw
>>137 まぁそうなんですけどね・・・マップ生成しながらタスクマネージャ見てるとね・・・ もっとスレッド使ってくれてもいいんじゃよ?となるわけですよ・・・ スリーパー大杉て小さい家に入るのも億劫になってくるー 有人お化け屋敷いてる気分になってくるわー ビーカーは薬局見つけないと厳しいわ。トイレの薬棚がほぼ全滅してるのが痛い
8日目、ランダムマップ。網はでたが未だに鍋みつからず。腹減りにくくするのにポイント2振ったが直ぐに腹減る。なんだこれ 缶詰で腹壊すし、スノーベリーでも…引き弱すぎて逆に楽しくなってきた。 2日目に餓死寸前まで行ったが未だ死んでない。a17かなり楽しい
8日目ってwもう余裕でフォージから鍋作れるだろうに もしかして作れなくなったのか?民家のキッチンから鍋出まくるから全部解体して鉄にしてる
A17は鍋を見つけやすいと思うがなぁ 街の中の建物のキッチンの棚の中じゃなくて街の外の拾えるオブジェクトとして鍋がある建物を探したら?
ランダムマップだからか雪だらけの過疎地帯から抜け出せないのさ
飢えと寒さであまり動けない状態続いたから、民家毎日2件は押し入ってたが出てない
こもりプレーしてて「鍋見つからない」とかどんだけ受け身なんだよw 鍋は空から降ってこないんだぞ
とりあえずすぐに腹減るのは低体温症になってるからと、 スノーベリーの毒性による水分減少量上昇によるものなんじゃないかと思うんだ 別のバイオーム探してみたら?
なぜかグラフィックが低に固定されててオプションをいくらいじっても変わらない 結局ランチャーで設定消したら戻った
1日60分設定で建物密集薄いとこで2件、篭ってねーし。フェラルホードそこらの民家付け焼き刃であたったしさ、どんだけよ
初日は舗装されてる道通ってある程度の街まで行くから鍋には困らんな チュートトレーダーなんて買う金も売る物もないなら用はないし
マンションかホテル見つけたら空き瓶鍋網缶詰空き缶と大量に揃うから街にさっさと行くのが正解だと思うわ
籠もりプレイだとは思わんけど、序盤から雪原脱出をせずに定住を選ぶのは軽い縛りプレイに足突っ込んでるなとは思う
鍋見つからないと書き込んでこんな絡まれるとわ。マウントマン大杉。別に初心者じゃねーし、たまたまって話なんだが、
一軒一軒くまなく探してとかしてない? 初日とか特にキッチンだけ漁って次キッチンだけ漁って次ぐらいしないと
>>169 スタミナ麺 腹+40、喉-15、ヘルス+15 >>209 あとは雪原ログハウスなら棚上のちょっと高いところに鍋置いてあることとかあるから、そういうのを見落としてないかだな 下から見上げる形になる上暗がりだから、案外スルーしやすいんだアレ >>174 公式のフォーラムで見つけたSEEDです 「Zombie Land」 トレーダーが町の近くに2件あり、2293N147w、1893N283w 町は1383N135wあたり ツールショップ2件、本屋、ホテル、メシアビル、ドラム缶がたくさんある工場? がありますよ。薬屋がないのが残念ですが 飲めばすべての状態異常を治すエリクサー、ガラスの破片が有れば薬屋等不要。
>>212 トゥインキー探しに行きたくなるSEEDだなw トゥインキー美味しいんだけどクリームが偉く油っこくて
途中送信しちゃった クリームがえらく脂っこくて一箱食べるのに結構時間かかったわw まぁあれ常温で何年も賞味期限あるってブツだし急いで食うもんでもないんだろう
普通に考えて一週間でフォージ作れないとか初心者みたいなものとも考えられる
鍋は怖くて家には入れない初心者でもトレーダーのとこで見つける可能性高いからな 別に見つからなくてもトレーダーまでたどりつければ缶詰買って食ってその缶に水くめば困らないし
ていうか鍋なしで大襲撃乗り越えて8日目まで生きてるとかそれもう初心者じゃないのでは
まあ鍋なくても缶詰と雪玉で生きていけるがな ないときゃないのはいつものこと 今回よりスキル振り自由に出来るからフォージ作らないプレイもありなんじゃないかな 今回フレとやったのはレンチが全く出な いそれなりにデカイとこ4-5件やって出ないのは今回初だ あと酸の出が悪くなった?今迄よかちょっと出にくい様な
鍋、レンチ、酸はオストリッチホテルの名産品だしあそこを漁ると今までとの違いが判るかもしれない
小さい家を10軒くらい強盗すれば、そのうち出るだろう 怖がってリスクを避けてるといつまでも取れない
鍋苦労の原因 初日雪原、民家2件強襲ー金銀武器をトレーダーで売り食料とmod1つ購入。即宝探しクエスト受注ー宝印道路アスファルト下とわかる。暫く掘るが暗くなり無理とわかり諦める。 a17と以前からある民家しか点在しない村発見。デカ石に乗り焚き火しながらゾンビと戦い朝。食料尽きたので村の民家全て漁るが何故か鍋でない。 飢え死に寸前で何故か缶詰ひく。トレーダーまでもどり食料調達。雪国脱出しようと移動。墓場、民家、墓場ばかり、ログハウスなんてヌルいのでない。 雪山脱出。緑地帯、微妙な村発見。店が無く民家、教会点在、テント強襲時ハゲワシにより感染。蜂蜜ゲットでギリセーフ。何故か鍋ない。肉焼くつもりが誤って生肉食う。 銃の弾は増えるが食料ジリ貧、カスカスでフェラルホード。銃と火炎瓶で余裕で終了。 一応64わき設定。スキルスタミナ系とマッチョ系に色々振ったら腹減り少なくなった感じ。鍋はない 山に登り遠方にでかい街らしきの発見。ただ廃墟街くさい。8日目だが、明日まで仕事でプレーできない。
>>224 いまソロでやってるのが丁度目行ったとこだ レンチは割と出たけど酸は3個(一個の場所で)だったかな まあ体感だから参考にならんと思うけど 鍋は新施設?の野外トイレあるウチに大体置いたあった様な >>224 オストリッチホテルは高い確率でレンチ出るし 解体で資源豊富で発見するとイィィヤッホォーってなるな スーパーコーンの家も解体しまくると資源豊富だな フォージドアイアン100位、コンクリミックス2000位、コブルストーン600位その他もろもろでおいしい 鍋自体を置いてあるんじゃないと収納から出るかどうかは運だから出ないってこともあるだろうね ただ相当ツキがないと言わざるを得ない やはりキッチン収納の絶対数が多いホテルとマンション周るしかないんじゃね
オータムセールで買って始めたんだが スタミナ切れが激しくてまともに走れなくてストレスマッハ なんかいい改善方法ない?
荒地行ったら10体のハゲワシに追い回されるワシワシパラダイスで笑った 今回異常にハゲワシ多いし追尾距離半端ないな
ソンビより食料難の方が強敵という… またすぐに修正が来そうな気がするけどね
序盤ってどんなポイント振りがいいんかな フォージ使えれば勝ちって思ったけどフォージと鉄工具が別れたから近接とHSスキルのが先な気がして来た セクシャル上げないと鉄工具まともに触れないし チャリンコは便利だけど酸の出が運絡むし、トレクエは雪国砂漠の配置がバラバラになったりするからそこまで有効性を感じない(雪国だとサンタ帽子とコートの引きが重要) それよか民家漁ればゾンビの経験値が美味いからスキル振りしやすくなる オイルレンチ探して貞子召喚がやっぱ手取り早い気がする トレーダーしかコイン貰えないのが辛い
自転車で坂道て全然登れなくない? 何かキーボード連打すると漕ぐとかある? 教えてサバイバー
メタボ、スタミナ、荷物、料理で4ポイント使うからな あとは狩りでレベルを上げるしかない
>>238 ありがとう あれダッシュだったのか 遅くてわからなかった たまごだけでもやってけるし確定でヘビ猪いる建物もあるリポップもする しかもヘビは5匹で肉45個ぐらいtier1クエだったかな そして自販機が言わずもがな
int先行で25まで上げた。オタク眼鏡があればint8で品質6作れるから8止め、フォージは雑誌でint+1して5まで無理やり上げてミリタリー装備を作ったがフォージ雑誌出るまでレザーでよかったな 品質6鉄棍棒にMOD満載すればstr1で近接スキルなしでも普通に戦えるものの、それらの無い序盤が辛い 作れる物は豊富だが、素材収穫量を増やすスキルが無くstrも1だと収集に手間取る。しかし製作物を売れば金は非常に稼げる この段階だと穴掘って鉄集めてスチール製品作って売るだけで経験値も稼げるし、装備もMODも買えるが余りにもトレーダーに依存しすぎるスタイルだな
そうつまり、序盤に拠点なんかを作るより 食べ物の確保の方が優先されてしまうんだよ それが良いか悪いかは、人それぞれ感想が違うだろうな
STRとスカルクラッシャーにそれぞ2ptずつ振ってゾンビをしばいて急速LvUP 鍋肉卵が集まる頃にはLvUPしてるだろうからようやくシェフ取ってベーコンエッグ
フェラルで足が速すぎるのいないか これで屋内フェラル祭りが始まったら無理じゃね
いくつかのゾンビの速度を上げたって出てたしそれじゃね バイカーなんかは元々サバイバーよりも速いけど
ちゃんと全部のゾンビが走らないよう設定できるようになったのは嬉しい まあ7日目のやつだけは全力疾走させようと思ってナイトメアにしちゃったけど
>>232 いや、チートとかしたら楽しくなくなるやんw >>231 Rule 1: Cardioを上げる。お茶やビール飲みながら走る。乗り物を作る 移動中に防具は外す。重量オーバーは避ける ゲーム楽しめてるならいいけどあまりにもストレスだったりめんどかったらチート使っても良いと思うよ
マルチ用にseedガチャやってるけどなかなかSSR出ないな
>>252 リュック回収、トレーダー巡り、MAP埋めとかは徒歩だとストレス貯まるしなにより時間が無駄 ニートでもない限りゲーム出来る時間は限られてるんだし という免罪符で乗り物だしちゃったりしてる >>245 棍棒で十分じゃろう 鉄に余裕ができて染料でも手に入ったらもう鉄棍棒にするのも重畳 弓はスリーパーハゲワシの暗殺と、スリーパーゾンビを1匹ずつ釣り出す用の道具じゃ それから、パワーアタックは封印しておくのじゃぞ どうせ動物を剥ぐ道具が必要だからとナイフにしてたな そもそも近接武器が必要なのか疑問だが
スタミナに余裕あったらPA結構使うな 3発で倒せるとこ2発で倒せてスタミナそんな使う状況じゃなければ有効 高確率で吹っ飛ばせるし、鳥とかも1発で倒せる 鳥はPAじゃないと後ろ下がるのは仕様なんかなあれ 問題点はやっぱ食料だな… 生卵の食中毒って黄金茶で治るんだっけ?
森でトレーダーが2つ3つ固まってて近くに町がある それが俺の理想
>>256 石斧や斧でも良いんだぞあれ 肉獲得量増加スキルも効果ある 斧は箱扉壊すのに有効だし ベルトは弓 棍棒 斧 ツルハシ 包帯 WF 銃 が大体基本にしてる >>259 属性同じだったのかよ棍棒すげえなthx >>260 出血スキルは乗らないから注意な 出血スキル&炎MODで最強に見えるけどそんなことなさそうなのが残念 >>262 スキル無しの骨ナイフ(鉄ナイフマチェーテでもスキル依存で一緒)で豚17-19個くらい 石斧消火斧でもそんなもん 解体完了すると(豚のグラが消える)今までの獲得量のn倍みたいな獲得量だから火力低い方がいい気がするけど大して変わらなかった様な ちいちいさんの翻訳でも石斧消火斧とかは肉獲得スキルは一緒って前スレで書いたあった気がする 233は変更なかった気がするけど読み逃してるかも オプションでルート品数2倍にしたらヌルすぎた ダメだこりゃ
>>262 設定上はナイフ系の入手量が0.5、石斧・消火斧系が0.35やね α17になって色々変わっていると思うんだけど、スキルとかアイテム効果とか再確認しても良さそうね 正直に申しますとビールやコーヒーを含めた飲み物の効果と新医療品の効果を教えてください…
a17現在説明欄に記載されてる効果とxmlの記述が合ってないから不毛
スクラップ棍棒クラス以上なら通常攻撃でもハゲワシ倒せなかったっけ?
>>181 町最初の二階建て民家の中から8匹くらいと周辺から4匹ゾンビがワラワラ出て来た時は笑ったわw 残りのスリーパーやら含めて民家1軒漁る間にレベル2回上がったのは初めて 最序盤の剥ぎ取りは石斧→骨ナイフくらいはするけども プレイスタイルにも依るが、肉は最初の7日を終える頃にはもう余っとるだろうからナイフはあまり使ってないやな 取り置きのベーコンエッグにあまり手を付けずとも 拾った缶詰を食べる生活でもしていたらいつの間にやら農業が安定する頃になろうもん 農業のみで完結する野菜シチューがおいしいので、ますますナイフ系使わなくてもいいやな
砂漠ちょっとうろついただけで大量にイノシシとか鶏ウサギ蛇出てきたから序盤の食糧問題は楽になったな それでもあまるってことはないが
ナマモノホードが来てウハウハしててもあっという間に食い尽くすサバイバー
肉も欲しいけどそれよりも骨が欲しいので動物見つけたら狩ってるな
農業にスキル振りたくない病にかかってるからなぁ それでもアルコールは必要だから振るべきか… 雪国が隣でトレーダーもそこだから入った瞬間ガリガリ腹減って辛い バイク出来たら引っ越すんだ…
自作の作業台のE長押し回収出来なくなった?おれだけ?
>>278 1.ダメージ入ってる 2.保護ブロック置いてない 3.保護ブロックが30日超えてる これ以外はバグの可能性アリ >>277 固定マップしかやらんお子様には分からん話だ。すっこんでろ! 今アンビリーバボーで故障した車をバラしてバイク作ってる奴がいて笑った まじサバイバー
そうした肉が流通に乗りみなさまの自販機に届けられているのです
30日どころか3日で効果切れなかったっけ ランドクレイムブロック
>>285 いま調べたらリアル時間で3日だって 結構短いのね Double storage pocketを装備してもインベントリスロットが解放されないけどバグ??
>>289 ゲーム内説明書きによると、持ちすぎたときのデバフを*個分無効化するって書いてある >>280 いちいちイキってくんのはなんだ? 鍋の話なんか興味ねーだろ誰も。 >>289 いまやってみたら増えたよ いっかいインベントリ閉じなきゃだったけど >>296 逆はよく見るけどな 鍋をヘルメット ヘルメットを鍋ってジンギスカンの起源の都市伝説くらいじゃね 肉ぅぅ肉ぅぅ 言いながら走り回っていたら ボーッと見ていた嫁に『あんたもゾンビなの?』って言われた夢を見た
>>301 草x2 プラスチックスクラップx1 でクラフト 誰も固定マップしかやらないだろ。とか言ってたオマカン絶対馬鹿は固定マップ専用スレでも立ててください
HSスキルも旨味が少なくなったし 序盤は乗り物目当てでINT>AGI振りが俺的に鉄板 ガソスタ襲撃したらエンジンフレームハンドル出て一気にバイクまで出来たわ
デブゾンビ耐久高くてうざいなと思ってたけど常時ラン設定だと鴨だな プレイヤーの後ろ歩きより遅いとか
17始めて初めての雪エリアスポーンだけど、雪男は硬い割に美味くないな
屋内に入ると時折ファッキューって聞こえるんだがスリーパーゾンビが寝言いってんの?
チュートリアルのトレーダーが雪原だと武器やツールが手に入る確率が高くて美味しいけど雪男は面倒だな
チュートリアルのトレーダーがウェイストランドにいて死ぬ思いをしたよ 犬に追っかけられるわ夜移動してるとワイトうろついてるわで地獄だった
ブルーシートがかかったような建材ブロックから玉石取れるの教えてくれた人本当に感謝 雪砂漠荒地だらけのゴミseedだから粘土集めるのだるかったけど、これのお蔭で序盤のホード用材料確保出来た
>>311 スリーパーがプレイヤーに反応すると囁き声が聞こえる気がする ハゲワシや犬のスリーパーでも聞こえてたような… スリーパー起こさないように家の中をしゃがみ移動でこそこそ移動して物色してても外のゾンビが音を聴きつけて家を叩き始めるのうっとうしいな 耳よすぎるだろあいつら
シード値 2525 Mevosi Mountains トレーダー座標 408, 56, -2832 -856, 47, 1408 -464, 51, 1360 -2040, 47, -1014 1472, 48, 408 2760, 47, 3080 2960, 54, 2368 -144, 51, -366 ある程度トレーダー固まってる。 まあまあいいんじゃないかな。
そういやランダムマップの名前の後ろに付くTerritory、County、Mountainsなんかはマップの傾向を表してるのかね。全然無関係だったりするのか
イースターエッグ的なナニカはないかとシード値に色んな国名とか都市名とか入れてみたけど何にもなさそうだな 適当に数字を打ち込んだ時にEast Taiyo Countyって日本ぽいのが出たけどマップは普通だった
これって日照時間の設定項目はあるけど、常時昼間のような明るさにしたり、 その逆で常に闇夜のような状態にしたりといった極端な設定に変えたりはできない?
いつの間にかforge本が復活したんだな 読むと一定時間forgeのパークレベルが上がるから未収得だとforge作れるようになるし parkレベル1の時でも鉄ツールを自作できるようになる2まで上がるから序盤に見つけると便利だった
やっと初チャリンコゲット! でもこれもスタミナ依存なんやね 坂がキツいキツい
ミニバイクはint5で作れるようにしてほしい モーターサイクルがint7で作れるのに、ミニバイクがint6なら そりゃあ毎回ちょっと我慢してモーターサイクル作るよ ついでにいうとチャリンコはint3にしてほしい
チャリンコを適当に乗り捨てて建物探索にいったら帰ってきた時にガリガリいいながら地面めっちゃ掘り進んでて変な笑い出た 耐久値そんなに減ってなかったしもしかしたら何かに使えるのでは・・・?
まだまだバグだらけだな… 安定版が出るのは2月くらいだったりして
2つ前のアプデからワイプしないでやってるデータが犬と熊だらけの魔境になってしまったわ
オーガーと木炭が接触した音にビビってピョンピョンしちゃった
チャリンコ乗ってて一番つらいの砂地によくある1マスのくっそ深い溝だわ 自転車じゃ見えないし避けられないしで高確率で落ちる 生身で落ちたら死ぬだろうし自転車さまさまではあるけど、というかアレの存在意義が分からん
建物の中にゾンビ詰め込み過ぎ!平屋の小屋に一体何人いるんだよ!! 閉所暗所からの不意打ちも多いし、ゾンビハンターになった気分。。。 昔の探索してるーっていう感じが無い・・・
2日目で6マチェット手に入って笑う でるもんなんだな
あからさまな入り口は無視して外から屋根に上がって屋根を壊してダイナミックエントリー! ってやって一回フェラルに囲まれてボコボコにされたよ 退路確保しながらの侵入は大事
水処理場なんかは裏口がわかりやすいから良いよね(スリーパーの配置次第だけど)
わざと扉や壁壊してある程度スリーパーをおびき寄せて 外で殲滅してからでないと建物に入る気しなくなったな 1階→床抜けて地下に落下→1階→2階→屋根裏→2階→1階→地下 こんな順路のせいで民家1軒あたるだけで半日以上費やすとか非効率スギィ
AAオフ水オフ影オフであとは高設定、gtx760だが30fpsでるな まだまだいけるわ
肝心のゲームだがA17めっちゃおもろいな ゾンビが強いのがいい
もうa17からは民家や小屋もひとつひとつがダンジョンみたいな扱いなんだろうな ゲーム性がガラッと変わってしまってこれまでのαで遊んでたサバイバーが付いてこれなくなりそうだが・・ 開発にはドンドン振り落としてもらって少数精鋭のみが残るゲームになるのも面白いな 自分が選ばれしサバイバーになっていくのはたまらんぜ
よくわからないんだが 寝袋近くにいると飢えや渇きが減らないってことでいいの?
あっそっか 夜に息潜めてると減らなかったから勘違いしてた ありがとう
自転車降りて地図見てたら、倒れてきた自転車に接触してぶっ倒れー、からの押し潰されコンボでエラー吐きって何もできなくなったから気を付けてくれ。 強制終了から再起動しないと復帰出来なんだわ。
>>344 あれは開発が狙ってやってるんじゃないか? 轢かれると俯瞰で倒れてるとこを見せられるから死んだかと思って一瞬驚くw 固定マップ序盤 チュートリアルで焼けた森のショップ目指す →近くの教会を仮拠点 →アイテムが整ったらトウモロコシ畑の近くの工具店に引っ越し →7日目のホードは近くの民家を迎撃拠点として使い捨て どうや?
>>340 こんなヤワなゲームで振り落とすとか選ばれしサバイバーとかワラタ お前が一人で振り落とされそうになってるだけだろ 鍋見るたびにそういやあんなガイジいたなぁ…みたいに思い出しちゃうからやめろw
あのクリスマスアイテムはずっと残すのだろうか。テスト中のお遊びなんかな
>>348 全く同じ現象でコンソール画面から抜けられなくなったよ ゾンビの声が聞こえてきたらから強制終了した >>357 b233の間だけのお遊びだと思ってるよ どの道次のバージョンきたらワイプだろうしね ヒート値についてよくわからんのだがキャンプファイヤーとかの燃料が燃焼時間終えたら上がるんだっけ? キャンプファイヤー36個起動させるとすぐ来てくれるんだが草とか燃焼速い奴なら燃焼させる装置少なくていいんかの
ウィンターセールで892円 >>244 SteamクライアントからShow game launcher Toolsタブ → Clean game data... → Game settings にチェックいれて Clean ボタン α17になってから一回も貞子見かけてないんだけどなんでだろ 銃もバカスカ撃ってforgeも焚いてるのに全然湧かない
>>361 a17で仕様変わってる可能性はあるけど、とりあえずa16台では燃料の燃焼時間は関係ないね 火を使う作業場を稼働させてるとゲーム内時間15分毎にヒートが1.5%上がる 設置型熱源はリアル時間15分毎に設定された値分のヒートが上がる >>363 銃でヒート上がると言っても、ヒート値は80x80マスの範囲でそれぞれ別管理だから、 外出先でバカスカ撃ったところで移動しながら使ってる分にはそこまで関係はないんだよな Forge大量稼働してるのに来ないって場合は……なんでだろね? >>364 15分毎って事は15分経たないとヒート値上がらないって事? 5分もせずに来るのはなんでやろ >>367 んっと、設置型熱源(松明とか蝋燭とか)の場合は設置してからリアル15分で初めてヒートが上がるんだけど、 作業場系の場合は稼働させた時点でまずヒートが上がるのよ、そのままゲーム内15分経つと再上昇って感じ。ちょっとこの辺ややこしいんだよね だから36個の焚き火をオンにした時点で1.5%x36=54%分が上がってることになる、2巡させたらその時点でアウトかな あとはまぁ着地音とか、熱源とか諸々であと46%分が上がったんじゃないかな? ちゃんとした原因を知りたいなら、F1コンソールにdmって打ってからF8何回か押すと現在ヒート値みられるから、それでデバッグしてみるのも良いと思う リアル数分で上がるのとゲーム内時間で15分ので分かれてた気がする wikiに詳しく書かれてたはず
>>368 なるほど、流石熟練したサバイバー よくわかった ありがてぇー なんかjetなんとかって胴体に付けるmod手に入れたらメッチャジャンプ力上がって草 ちょっと高い所からジャンプしたら骨折しまくりやんけこれ
民家の屋上にジャイロコプターを用意しておいて フェラルホードで「あばよとっつぁん〜!」してみたい
>>372 ジャイロはけっこう加速必要だから・・・ いつからの事か分からんのだけどニコイチはもう出来んぞ
ジェットは装備すると移動速度下がるし、ジャンプが飛びすぎて使いにくいわw
壁貼りの有刺鉄線ってかなり優秀だな 拠点に貼っておけば鈍足効果でボコボコにされるまでの時間稼ぎができる
乗り物乗ったままマップ開けるようになったのはいいけど出来ればオートラン実装してほしいな
ジェットパックでボバ・フェットごっこするの楽しいぞ
雪原と砂漠が入り乱れすぎて 寒暖ハイブリット対応の服が欲しい
>>366 銃の疑問は解決したけどforgeが謎だなぁ… もうちょい焚いてみますわ >>382 革ジャケットがそういう感じに進化したよ BDUの上下とレザーコートが対応力高いがそれだけだと足りんのだよな 鎧に温度耐性上げるMOD入れるといい
貞子はスポーン地点を探すの失敗してるとF1のログに「AIDirector: Scout spawning failed」って出るから見てみるといいかも スポーン処理が開始されてれば「Spawning scouts at〜」って出てるはず
a16の動画見てて 岩盤まで掘って下に藁ブロック敷いて地上から落下で一気に↓移動、 ハッチを地上まで重ねて一気に地上まで↑移動、 っていうエレベーターが出来るぽいから作ってみたんだけど どうしても藁ブロックに落下した所で重度の骨折になってしまう ひょっとしてa17では使えなくなったとかある?ハッチで地上に移動、の方は出来た
試行した時の状態は重量オーバーなし、落下地点は藁ブロックとウッドブロックの壁のみ 藁ブロックの仕様変更とかされてないんだよね?何でだろう
藁ブロックが万能じゃなくなったと思われる 岩盤まで掘って藁ブロック置いてみたけど骨折する スキルを取れってことなんじゃないだろうか
防具なしアイテムなしの全裸でやってみたけどやっぱり重度の骨折になるなぁ 俺のやり方が悪いのかな 誰か下に草敷いてビルとかから飛び降りて試せない?
あぁ、やっぱダメなのね 時間かかるけどハシゴ付けて降りるかなぁ 検証ありがとう
>>393 いや、変更されてるぞ a17から落下ダメージを制御するFallDamageがTrue/Falseの2値から係数式になって、 藁ブロックは完全に衝撃を吸収できなくなった、落下ダメージ係数は0.5 60メートル下の岩盤に藁ブロック敷いたときは捻挫したり骨折したりって感じだった 30メートル下で一旦藁ブロックに着地して隣に岩盤までの穴掘って藁ブロックに着地 するようにしたら無傷で降りられるようになった
>>231 ジョギングブーツを手に入れる 走るときのスタミナ消費が半分になる >>399 あのスタミナ消費って自転車にも効果あるのかな? buff.xmlにあるように足バキは_fallSpeedとかいう数値での判定になってる hayBaleBlockは×0.5に軽減してくれるけど落下max速度の1.0まで加速してれば0.5かけても0.5 つまり足バキのしきい値0.2197を余裕で超えるのでバキる この_fallSpeedはdmにしてF3押して「PLY」にチェックを入れるとリアルタイムで観察できる
前のバージョンだけど パルクール最大+靴modで6-7ブロックくらいの高さから飛び降りたら、ヘルスが回復した
水の処理はマイクラから抜け出せないよなあ テラリアみたいな処理であってほしいが3Dだと厳しいか
_fallSpeed 1m = 0.01414 ... 6m = 0.1883 7m = 0.204 8m = 0.2197 9m = 0.2315 10m = 0.2472 11m = 0.259 捻挫・骨折中:+0.02828 (およそ2m) Impact Bracing使用中:-0.02121 (およそ1.5m) Parkourボーナス:0.0162/0.0304/0.0445/0.0587/0.0728 (およそ1,2,3,4,5m) 落下ダメージ:(_fallSpeed-0.189)*300 (6mより高いところから落ちるとダメージ受け始める) 0.2040<=_fallSpeed<=0.2197 25%の確率で捻挫 (およそ7m) 0.2197< _fallSpeed<=0.2315 50%の確率で捻挫 (およそ8m) 0.2315< _fallSpeed<=0.2472 75%の確率で捻挫 (およそ9m) 0.2472< _fallSpeed<=* 100%の確率で捻挫 (およそ10m) 0.2197<=_fallSpeed<=0.2315 25%の確率で骨折 (およそ8m) 0.2315< _fallSpeed<=0.2472 50%の確率で骨折 (およそ9m) 0.2472< _fallSpeed<=0.2590 75%の確率で骨折 (およそ10m) 0.2590< _fallSpeed<=* 100%の確率で骨折 (およそ11m) こんな感じに判定してるみたいね
ハシゴを落下中に乗るとノーダメージなのは残ってる? あれ不思議だけど腕ちぎれないんかな
dtm.tga 作られなくなったんだね dtm.raw のフォーマットわかんないからしんどい 門外漢だからわからんが数値地形モデルでスタンダードな形式なんだろか >>403 Steam コミュニティでトレーダーが13個あるって見て試しに作ったやつ シード: Nowhere ワールド名: South Puduru County >>340 過去にもっときつい時期もあったし17はバランスいいほうだぞ 肉を手に持った瞬間に周囲に大量にゾンビが湧いたり永遠にホードが終わらなかったりと今では笑い話だけどほんときつかったw 車のライト直ったのめでたいが、トレーダーの買い取り渋くなってのか
まーたバイクにレベル制限かけやがったよ 最初の4PTでチャリ作れるからまだ良いいけど
もうええぞ髭 さっさと出して年末安め 正式きてもどうせワイプ必須級のアプデ毎回かましてくるんだから
Alpha 17 Experimental b238 リリースノート@ Changed: Increased base player noise by 50% (プレーヤーの起こす騒音のベースを50%増加) Increased perk FromTheShadows noise reduction and gives 15/25 for levels 1 and 2 (パーク「FromTheShadows」のノイズ軽減効果を強化した。レベル1で15、レベル2で25に) Boiled eggs do not need master chef cook to make (ゆで卵は「master chef」がなくても料理可能に) Repair kits only need 2 mech parts instead of 5 (リペアキットのメカニカルパーツ必要量を5から2に減らした) Attribute levels cost fewer points to buy and are not level gated (アトリビュートレベルがより少ないコストで取れるようになった。レベルゲートはされない) Some advanced crafting perks have a player level requirement (いくつかの高度なクラフトパークはプレーヤーレベルを要求するようになった) Limited rubble buildings in industrial areas (工業地帯の瓦礫ビルを制限した) Added medicalPileSmall, cntAmmoPileSmall to "hidden loot" in prefabs (「薬品の山」「弾薬の山」をプレハブの「隠されたルート」へ追加した) Traders pay less for goods (トレーダーのグッズ買い取り価格を減らした) Better barter nerfed by 5% on all tiers (パーク「Better barter」が全てのTireで5%ずつ弱体化された) Disabled texture streaming of atlases for CPU performance gains. Memory might go up slightly (CPUパフォーマンスの向上のためテクスチャアトラスのstreamingを廃止。メモリの使用が少し増えるかも) Added springs to most firearm recipes and increased the costs of other components (ほどんどの火器のレシピにバネを追加し、他の材料のコストも増やした)
Alpha 17 Experimental b238 リリースノートA Fixed: Marksman rifle reload animation and sound (「Marksman rifle」のリロードアニメーションとサウンド) When cancelled, repair material is not refunded (キャンセルされたときにリペア資材が戻らなかった) Collapsed building sleepers will respawn in the air (壊れた建物のスリーパーが空中からスポーンしていた) Invalid water display on distant terrain dirt in RWG (ランダム生成世界の土におかしな水の表示がされていた) Vehicles don't have lights (brightened minibike and added 1 motorcycle and 2 4x4 headlights) (乗り物にライトがなかった(ミニバイクのライトを眩しくし、バイクに1つ、4x4に2つのヘッドライトをつけた)) Scrap value on chairs (椅子のスクラップ値) BuffShamChowder is functional (「BuffShamChowder」バフが機能するように) Wrong EconomicValue on AK47 (「AK47」の間違ったEconomicValue) NRE spam on bladetrap (ブレードトラップのぬるぽエラースパム) PerkCardio description is wrong (パーク「Cardio」の説明文が間違っていた) ModMeleeClubBurningShaft does not decrease stealth (Mod「MeleeClubBurningShaft」はステルス値を減らさない) Crafted fiber clothes disappear while wearing other clothes (クラフトした繊維服が他の服を着たときに消失していた) Two errors when player ragdolls (プレーヤーがラグドール状態になったときの二つのエラー) Players can't die from thirst or hunger despite the description (説明文で死ぬって書いてあったのにプレーヤーが飢えでも乾きでも死ななかった) Scopes can be installed on shotguns (スコープmodがショットガンにつけれるように) Ak47 sell price was too high (「Ak47」の売値が高すぎた) Consumable item dupe (消費アイテムの増殖バグ) Logging out while crafting creates items without durability (クラフト途中でログアウトすると耐久性のないアイテムがクラフトされていた) Item not removed if entering character screen during use animation (アイテム使用中にキャラ画面に入るとアイテムが取り除かれなかった) Logging out while adding gas to auger makes a super auger (オーガーへの給油途中にログアウトすることでスーパーオーガーが作れていた) Invalidoperation exception when 4x4 explodes (4x4が爆発したときのエラー) Heavy Armor perk >2 prevents death while on bicycle (パーク「Heavy Armor」>2は自転車に乗っているときの死を防ぐ(防いでいた?防ぐようにした?)) Vehicles taking damage multiple times (乗り物が複数回ダメージを受けていた) Vehicles could remain after destroyed in MP games (マルチで乗り物が破壊された後も残る場合があった) Left mouse button toggling isTurnTowardsLook when not on vehicle (乗り物に乗っていないときも左クリックで視点切り替えが行われていた) Known issues:略
アプデラッシュやけど丁度ビルダーズで忙しいから良かったわ
抜けてたので追記 Alpha 17 Experimental b238 リリースノートB Added : AI path jump costs vary with height ( AIパス検索でのジャンプのコストを高さにより変動するように) Sleeper volume padding of .9 in xz for when passive is disabled (パッシブ無効の際のスリーパーボリュームのxzを0.9のパディング(?解説もとむ)) Vehicle support for multiple lights, brightness is in xml (乗り物の複数ライト・明るさについてのxmlのサポート) 以上
リリースノートにナイトビジョンのことが書いてないんだけど もう直ったの?
ナイトビジョンの事は忘れろ。もしくはトークンに変えろ
なるほどナイトビジョンは据え置きで Known issuesにも載せないのか・・・悲しいなあ
いまナイトビジョン試してるけどちょっとだけ変わってるわ ほんの少しだけマシになった…ような
さてやりなおすか シード値は上にあった 2525 Nowhere zombieland あとはスレ懐かしのCreampie4545でやってみるかなぁ
クリアリングクエスト受けて 建物入っても敵がわかねえなぁ… まあ貴重品までまっしぐらでらくなんだけど
skyscraperは建築途中のやつばかり生成されるなー
ショットガンにスコープで西部警察の大門団長ごっこができるお
>>440 アレ全然うまみないからあんまり嬉しくないんだよな HIGASHIビルが薬棚いっぱいでうまいから生成されると嬉しいんだが まだ一回も見たことない というか薬棚どこも全滅しすぎじゃないか 一般家庭なら薬箱の1個か2個常備してるじゃろがい 風呂場もない一般家庭だしね アメリカの住宅環境はよくしらんが
b194 11/20 b199 11/22 b208 11/28 b221 12/12 b231 12/18 b233 12/19 b238 12/21
ファッ!?ワイプってまた一からやり直し!? マジかー(´;ω;`)
>>444 ゾンビパニック始まったらまっさきに薬とかは持って逃げるから仕方ないだろ! 次は最速レベリングを成功させるぜ 段々わかってきた
ちいちいさんがフォーラムで sleeper volume padding の話を質問して返答もらって納得してるけどこれエディタの話じゃなよね たしかにエディタ触ってないとわからない用語っぽいけど 屋外で銃声飛ばして屋内のゾンビ召喚しづらくなったってことかね
>>423 いつもいつもありがとう めちゃくちゃ助かってます >>415 ホードスタック&放出時に大漁出現はあっていいと思う (ワッチョイ 230e-xF+z)は前に居た固定だけでいいランダム要らないとか言ってた子?
スリーパーボリュームのとこは自分も訳してて全然わかんなかったからプログラムの差異を見たけど プレーヤーがボリュームのバウンドボックスに接触してスリーパー起こすときの判定時に0.9追加(拡張)されてた パッシブは読んで字のごとく=受動状態で待ちうけ状態のスリーパーが起床しやすくした感じなんじゃないか 細かくは読んではないから適当書いてるけど違ってたらうんこくう
ここ最近数日おきに更新来てたからそろそろ1週間ぐらい空くやろって思って始めたけど即来ちゃったな 年末休暇で更新止まるまでちょっと待つか
おいおい、なんでいつも仕事終わって遊ぼうって時にアプデ来んだよ! 最近レベル20行かないんだが
荒れ地にトレーダー雪国砂漠また荒れ地というクソみたいな立地だったのでワイプ歓迎 mapガチャもランダムの楽しいところよ
どんどん更新していいぞとは思ったがさすがに一週間置きぐらいがいいな
様子見で16.4に戻したのは正解かな ところで東ビルとかビルがいっぱいあるところで fpsガタ落ちは仕様ですか? CPUもGPUも余裕あるのにガタガタになってしまう メモリ16Gで半分も使っていない
>>464 確か描画ソフトのバージョンが古いから重い >>457 大丈夫!今回は一週間くらいしないから!(フラグ) 探索中に建物が崩落するバグは直らないのかな ただでさえゾンビに怯えてるのにいきなり建物が崩落したらくそビビるわ
>>467 ゾンビがどっかの壁殴って崩壊してるのか それとも生成ミスって浮いてたところが崩落してるのかどっちだろうな >>466 クリスマス前にもう一回生来そうだw やっぱクラフト関係のスキル取得にレベル制限復活してるわ 余計な娘とを何故する ゾンビ出現数3000%でやってる実況動画あったけど、出現数ってxmlのどこ弄りゃいいの?
近寄っただけで崩壊始めて一割くらいしか残らなかった店を見た時は笑ったわ
折角昨晩自転車作って今日からいろんなとこ回るぜって思ってたのにまたワイプか さすがにcmコマンドで自転車出すわ
世紀末バイク作ってまだのってないのにワイプ!かなすぃい
フォージに関しては 1.フォージが使えるトレーダーハウスを探す 2.フォージ&ハンマーの30分間限定のやつを手に入れて作る 3.フォージ&ハンマーのスキルを買う の三択かな?
なんかベルトのアイテム入れ替え操作がなんかおかしいな
リリースノート通りワールドに2000超あった崩れた建築物が36とかになってる それがワールドのprefabの大部分だったのかワールドのprefabの数が半分近くになっとる 崩れた建築減ってまともなprefabが増えたのかと期待してたので残念
>>455 開発の返答が、私達のトラップが台無しにされるのは意図するところではない、みたいなこと書いてるから逆だと思ってたが、やっぱり単語の字面からも反応範囲が広くなってる感じあるよね >>362 なるほど、ありがとう だがアプデでまたどうなるか・・・ >>474 コーヒーオタクメガネint上がるスキル本でブーストして自転車とフォージだけ取るの鉄板じゃろ ランダムでリスタートしてみたら、クエストのトレーダーが6km先にあるらしい… しかも、トレーダーの前に広大な荒野が広がってるっぽい もう、他のトレーダーを探した方がいいなコレ
>>3 b238 1702行目 >>57 b238 何個かMAP作ってみたけどバイオーム、トレーダー数の変更ないみたいだ アメリカはクリスマスから年明けまで連休って所が多いらしいけど年内アプデはこれが最後と見ていいんだろうか
>>480 一番近いトレーダーが6kmだから下手したら1人しかいないぞ リセットして始めたけど勃起乳首みたいな地形増えてないか? 普通に立ってる家もあるけど地下のある家は軒並み地面が勃起しとるw これまたPrefabの設定間違ってるんだろうかw
>>475 俺もだ 入れ替えが出来ない・・・ ベルトに張り付いてる >>484 キリスト教権だとクリスマスの12月25日から1月1日までが休みか12月24・25日と12月30日から1月1日までが休みで1月2日から仕事ってパターンだからね まぁ1月1日のバカ騒ぎで使いものにならないから1月2日は予備日みたいなものらしいけどw クリスマスアプデが事前に来たんだからヒゲは遊ぶ気満々やろなぁ
ホントにアプデの仕方下手くそ こんだけ修正するなら1年以上沈黙すんなよ
このアプデ二か月ごとにしてたら神ゲーだったな確かに
4096で新しく10個 数字がSEED値 黄色はSuperCornあり 19はskyscraper factory SuperCornが揃っているが雪国多い 致命的な不具合ならともかく、一月ぐらい遊ばせてみて 挙がってきた問題点等を吟味してアプデって感じのほうがいいかな あんま頻繁だと、ちゃんと「テスト」してんのかな?って思うし
基本的にユーザーの意見見てないんだろ? ほんと髭の気まぐれ
いいか、これまだ Experimental (実験ver) だぞ 正規版じゃないよ
文句言いながらも待ちきれずにやりたい程の神ゲーなんだからすごいな
>>493 これなら12か16が好き っていうか荒地広すぎ、荒地の面積減らして森増やして欲しい トレーダーのいないMAPで始めてみたら、チュートリアルクエで赤字エラー出まくった 最寄りのトレーダーっていうのを検出出来なくてのバグか はした金でプレイ時間4桁も遊ばせてもらって、まだ大幅に更新してくれるんだから文句のつけようもない 自由にやってくれていい
1000円以下でこんだけこんだけ面白ければ何の文句もないなぁ 頻繁にワイプあると動画上げてる人とかは文句も出るのかなとは思うけどw
どんな設定でも楽しむのが真のサバイバー ただし、愚痴は尻から出る
>>498 自分もやってみましたが本当にエラーですんですね地雷すぎるw 広葉樹林と針葉樹林ってどっちがいいの? 個人的には澄み渡った空気感がある針葉樹林が好きだが
木はほんと邪魔になったなぁ 拠点周りの木全部伐採して種も捨ててるわ
オフラインプレイでアプデワイプに悲鳴あげてる奴らはMODランチャーとか使っとらんのか。
アプデしたらカーソルが丸になって上にずっと移動しっ放し アンインストールしてもダメだ うーむ…
(歓喜の)悲鳴だぞ いや、しかしようやく体制整い始めたところだったからちょっと痛いw int型の一部クラフトはレベルゲートされたが8まで上げてオタ眼鏡装備すれば金が稼げるのは変わらんか
>>511 コントローラ刺さってるか、コントローラの使用オフで直らない? ベルトに張り付いたアイテムは一回地面に捨ててから拾うと正常になるな…
>>513 コントローラーの使用オフで直りました ありがとうございます! マップは十分広いかと思いきや トレーダーの位置が悪いとクエストがマップの端に生成されたりして困るなあ クエストの場所近くに出現したウサギを追いかけていたら突然ダメージ食らって何事かと思ったら放射線マーク出ていてスゲー焦った
オタク眼鏡って今回、品質上がるだけの効能に変化されてない??
今週はバージョンアップホードか、変化が多いと大変だけど飽きないから嬉しい 年末年始は流石に更新お休みするだろうしそれまではがんばって生き残りたい
いがいと17は正式版になるんじゃないか? バグは結構のこったままで17.1になるとき再びワイプ必須になるだろうけど、 年内にとりあえずだしておきたいというふうにTFPは考えていると思う。 ゆえに今週のアプデラッシュがおこなわれているんじゃないかな。
ここ数日のアプデラッシュからはクリスマス休暇に入りたいんだよおおおおお という開発の声が聞こえる
良さげなマップ見つけた シード値 1112 トレーダー8箇所。2つ近くにある地点が3か所。スーパーコーン2箇所 これでやるか
ツイッターでクリスマスに 「メリークリスマス みんなにa17の正式版リリースのプレゼントだぜ!」 とかツイートするんじゃないか?
バランス調整はもう十二分に正式版レベルにあると思う。つかこれ以上調整してもしょーがない気がする マップ生成がいささか偏るようだが、どーしてもまともなマップ引けないなら固定マップで遊べばいいだけの話だしな
スーパーコーンがあるprefabってなんて名前? 一度トレーダクエで行ったけど建屋名まで覚えきらんかった
>>527 house_old_gambrel_03のはず 正方形の区画に家建ってて病院もあるところあったけど病院完成してたんだな そのせいかその辺ちと重いが
水道工場が5-6個固まってるマップ引いた メッチャマイメットおじさんいる 50匹は硬い マジ偏ってんなぁ
いまんとここれだけは直して欲しい箇所ってナイトビジョンとマップ生成のバランスくらい?
満腹度%=最大スタミナ% 自分はこれが最高にだるい。常に満腹キープしとけっておかしな話
品質とか銃のシステムはa16のままでa17やりたい…
仕事が終わらないから残業すると社畜だブラックだと叩かれ それじゃ仕事は終わってないけどクリスマス休暇をと思うと客が早く仕上げろと怒りだす ほんにこの世は世知辛い
なんか今回のアプデはランダムマップ生成が酷いな 建物と地形の間が溝だらけだし、地下施設あるロケーションは溝があるどころか隙間になっていて落ちて骨折したわ
今の軸がブレッブレの状態で正式版ですよ!!って出されても困るだろw あと1〜2ヶ月ぐらいは調整にあててほしいわ
>>529 ありがとう これでお気に入りマップ改造捗るよ >>532 通名と内部の名前は違ってて中の名前がわかるといろいろ便利なのよ 例えばskyscraper_01はだしょ〜んビルの中の名前、skyscraper_03はヒガシビルとか マップ生成は16よりかなりマシにみえる 断崖絶壁とか即死落とし穴少ないし
緑が少ない気がする 砂漠と雪山は服揃ってないとマトモに行動出来なさすぎるのに多い 飯は生卵でいい気がしてきた
クリスマスだから雪山多めにしてたりして まさかなハハハ
サッカーボールみたいな構造のbiomeでなおかつ一つのバイオームが小さいね 2倍ぐらいのサイズあってもいいな
砂漠と雪がまだらになっている それはそれで良いんだけど何か違和感
見晴らしがよかった草原のバイオームが無くなってその分を他のバイオームが占めてるから緑が減ったように感じるんだろうな
17正式版までに半端な火炎放射タレットとスチール弾タレット来てほしいがあんまり期待してない
コレ鉄ツールが 作れるパーク取るのにレベル制限あるのか? なんレベルか判る?
>>550 perkのLv別説明の右にある錠前のアイコンにカーソル合わせるといい 実ゲームしないでワールドクリエイトばっかり pmgわかると地形も経路もイジれるらしいけど。。 詳しい解説お願いします バイオームも道もひょっとしたら汚染区域もpngで管理されてるっぽい これらは既存の色をスポイトしていじるだけでできそう 標高モデルは今は形式がよくわからないやつだけになってるけどtgaやpngでも指定できるっぽい dtm.raw が何か知ってる人かバイナリ読める超人か公式のドキュメント待ち
>>552 さんくす 鉄ツールがレベル25制限とかきっついな 鉄斧だと木を切り倒した時のボーナスが無いような・・・
スキルのロック情報は鍵マークにマウスカーソルもっていくと表示されるぞ
折角除外したレベル制限をまた導入とかどうしても鉄ツールまで時間を消費して欲しいみたいだな…
とにかく木を切っても石を叩いても、すぐに腹が減ってたまらんな… 食料確保には困ってないけど、資源集めがキツい
int8+オタク眼鏡で品質6作れるようになったので意気揚々と鉄ツールを作ろうとしてレベル不足で泣く 品質6鉄棍棒でレベル上げるわ・・・
梯子の横なら落下中にスペースで梯子に捕まることができるからそれでやってるわ スリルがあって楽しいw
マップ生成変わって小さい店がごっそりなくなった ガスバレル金策渋くなったね
ああああああああまたアプデホードきたああああああああ
流石に毎日アプデでワイプはきついわ。数日様子見るかw
賽の河原の石積みのようだな macでクラッシュするとかセルフ交通事故エラーとかベルト張り付きとか直したのかな
アプデあるのは、あっても23日が最後とみた 24からはクリスマスで休みに入るだろ。
b240はトレーダーが存在しないワールドが形成されてたのを修正したって感じかな?
ふう、やっと昨日の6kmをやりなおせるのか… 助かったぜ
ホードでボロボロにされながらも何とか生き抜いているサバイバーって感じだな
やっと一通り装備揃ったかと思ったらアプデかよw つか5項目しかFIXしてないのか これ最初からじゃなくてよくね?
>>580 フグアイガーとか言い出さないならそのまま続ければいいんじゃない? ランチャーからデータ削除して気がついたが キャラクターって作れたんだな どんだけ同じキャラでやっていたんだろう
>>580 「b238で作ったワールドをb240で引き継いでプレイしてるけど」ってちゃんと名言すればいいよ。 何も前提言わずに、犬だらけだのイノシシだらけだのバグ報告するのはゴミ報告でしかない。 と思ったけどb238のままプレイしたらスリーパーがクマに置き換わる現象があるらしいからワイプ必須だわ。
Alpha 17 Experimental b240 リリースノート Fixes: StackOverFlowException: Using assigned previous and next category keybinds in cm (スタックオーバーフローエラー:クリエイティブモードでカテゴリーの前/次選択キーバインドを使用したとき) 2 bridges in navezgane wasteland collapse when walking over them (navezgane内のwastelandの2つの橋が通ると崩壊していた) RWG possibly gens without a trader (ランダム世界生成がトレーダーのないワールドを生成することがあった) F7 mode kills UI interaction (F7モードがUI反応を殺してしまっていた) Cave_02's incorrect Navezgane spawn and gap around the POI itself (「Cave_02」のNavezganeにおける誤ったスポーンとPOI周辺の土地とのギャップ)
あれだけ不評喰らっていても意地でもレベルゲート入れたい開発も何だかなあ… 素直に探索して欲しいならもっと鉄ツールなり自転車なりルートで出る様にばら撒けばいいのに 結局は作る事が前提になっていてのレベルゲート故にゾンビを必死に探すゲームになるのが酷い
b240 広さ4096 Xはトレーダー 数字はSEED値[skyscraperの数 factoryの数 SuperCornの数]です バイオームは変わらないけどトレーダーの場所変わったり数が増えてますね b238は荒れ地で六日間プレイしたけどゾンクマ犬ハゲワシ多すぎて罰ゲームでした >>588 通ると橋に穴が空いたり梯子の一段目を壊すと赤い納屋やガソスタの外周が崩落するのは楽しい罠だったんだけどなw 乗り物を実装したから橋に穴が開くのはまずいと判断したのかな? Alpha 17 Experimental b240 リリースノートA Known issues: In some scenarios double swing may still occur (アイテムのダブルスイングが起こるケースがまだある) Tool damage localization is different than actual value (ツールダメージの説明文が実際とは違う部分がある) RWG: Floating POIs (Minimal occurrence now) (ランダム世界生成での浮きPOI(現状での発生率は低い)) Trader Jen has a deep voice (トレーダーJenが渋い声) Ammo count of nail gun goes broke, when equipped with full auto receiver (フルオートレシーバーMODをつけた際にネイルガンでの残弾表示数が壊れる) Trader Rekt is nicer than usual (トレーダーRektがいつもより良く見える(?)) Some achievements can not be obtained at the moment (いくつかの実績が現段階では解除できない) Charismatic Nature is still in need of improvement, buff works for 5 seconds and 5 seconds it does not (「Charismatic Nature」はまだ改善が必要。バフは5秒間は動作するが、5秒後で動作しなくなる(?違うかも)) Scrapping items in crafting queue while re-logging may go lost (リログ中にアイテムをスクラップするとクラフトキューから消えることがある) Re-logging when crafting usable items are in the crafting queue may have negative side effects (使用可能アイテムのクラフト中にリログすると悪い副作用が起こることがある) Crafting speed bonus does not properly apply to workstations (ワークステーションでクラフト速度ボーナスが正しく適用されない) Clipping into blocks to see through terrain (ブロックの内側に入れて地面の中が透けて見えてしまう) Vultures play their fly animation when dead for clients (ハゲワシがクライアント側で死んだのに飛翔アニメーションする) Shotgun driver loses sound on 4x4 after a while (4x4でしばらくすると同乗者のサウンドが切れる) Workstation tools do not refresh the recipe list when the tools are installed (ワークステーションでツールがセットされた際にレシピリストが更新されない) Can use torch and flaming arrows as light underwater (松明やフレイミングアローが水中でも光源として使える) Hitting ESC while generating a map preview will blank screen. Must use CTRL, ALT, DEL to exit game. (マッププレビュー作成中にESCを押すとブランクスクリーンになって「CTRL, ALT, DEL」押しを使わないとゲームを終えられない)
Alpha 17 Experimental b240 リリースノートB Known issues: (続き) RWG preview tool localization (ランダム世界プレビューツールの翻訳) Firearms do a duplicate reload animation after reloading while zoomed (locked in zoom) (火器でズームしてリロードするとリロードアニメーションが多重に起きる(ズームロック時)) Mining helmet light doesn't show for other players (マイニングヘルメットのライトが他プレーヤーに見えない) Client molotovs thrown down from an edge not working as good as Host (クライアントでの角からの火炎瓶の投擲がホスト側でのようにうまくいっていない) Hatches don't always open on the first try (ハッチが最初の一発で開かない) Player model jumps forward of the player camera when accessing an auto turret inventory (オートタレットのインベントリを開けているときプレーヤーモデルがカメラの前に飛び出す) Turrets will not target self when set to do so (タレットに自身をターゲットするよう指示してもされない) LCB icon is still shown when LCB has been destroyed by another player (ランドクレイムブロックのアイコンが他プレーヤーによって壊されたあとも表示され続ける) Player can consume any consumable while mounted in vehicle but will not get the buff/debuff (プレーヤーは乗り物に搭乗時も消費アイテムを使えるがバフ/デバフ効果がかからない) Flames don't move with zombie ragdolls (ゾンビのラグドールと炎の位置が同期しない) Resolution does not always save when >1080p options are available (1080p超の解像度を選択したとき設定が保存されない場合がある) Burning shaft mod flame effect can transfer to other items on the toolbelt (mod「Burning shaft」の炎エフェクトがツールベルトの他アイテムに移せてしまう) Healing other players with RMB doesn't work (右マウスボタンで他プレーヤーを回復するのがうまくいかない) Self medicated is not working properly. Not being able to purchase perk is intended. (「Self medicated」が正しく機能していない。意図した効果を取得できていない) Debuffs on respawn (リスポーン時にデバフされる) Crashes on Mac (Macでのクラッシュ) If connection to server fails, try removing steamnetworking as a disabled function from the serverconfig.xml (サーバーへの接続が失敗する場合、serverconfig.xmlのServerDisabledNetworkProtocolsからsteamnetworkingを消すと良いかも) White lines may occur on imposter POIs (遠くの仮POI表示に白い線がでる場合がある) =以上=
a17b240 ワールドサイズ 8192 シード値 4649map ワールド名 WAMEGA TERRITORY トレーダー座標 trader_04" position="-800, 53, -1760" trader_01" position="-912, 50, -1957" trader_03" position="-1064, 47, -1688" trader_02" position="776, 47, 2760" trader_05" position="1576, 40, -1121" 上から三つのトレーダーが固まって配置されている。
またアプデあったのか 17リリースかどうかは置いておいて区切りのいいデキでホリデーシーズンに入りたい意思を感じる
>>593 トレーダーRektがいつもよりナイスw どんなんだよ 以前にも誰かが書いていたけど槍が欲しい 16のスタべにあったようなスキの大きめので良いから!
原始人の狩猟では槍2,3本持って投擲、近接では突き捨ててヒットアンドウェイしてたっていうから それくらいやらせろとは思う
レベルゲートは導入してから1月ほどしか経ってないから批判ばっかり出るのは当然だと思う。しっかり正式版として出して、レベルゲートが悪いのか経験値面が悪いのか、それともノイジーマイノリティーの俺らが騒いでいるだけなのかとか検証していいもんにしてほしいな
レベルゲートないとチャリとか使わなくなるからなぁ。
Known issuesまだまだストックあるから明日どころか今日中にまた来てもおかしくないよね これから毎日アプデしようぜ?
なんで墓って矢とか弾とかペンキが入ってるんだろうな… たまに棺の代わりに軍事ボックス入ってるときあるよね
1日目にして宝の地図2枚ゲット 俺の食料問題は解決した 食料自体動物多いし雪国以外はなんとかなるけどね 3日目に貞子LUSHかましてバイク作って楽々生活が見えるぜ 作業台もなんか生きてるのが今回多い気がする マップでこれだけ変わるんだから7dtdはやめられない 初期スポーツが荒地で白目になったけどトレーダー近くに森街あって救われたわ
自転車とかに乗ってる状態で何か食べたりすると効果なしで消費される問題治ったのか
そういや感染して自転車乗ってたら悪化するタイミングで完治したこと有ったけどバフデバフが付加されなくなるのかね。
>>606 それはレベルゲートではなく、 必要品の探索にかかる手間やパーク取得に必要なポイントで調整するべきだね。 使う使わないはプレイヤーの判断に委ねないとこの手のゲームだめじゃね? それができずに半ば半強制的に「使えや!」っていう状態になってしまうからぶーぶー言われてるわけで 世の中にはガソリン集めめんどいしまぁチャリでいいわって奴も全然いるだろ
>>587 レベルゲートをいれれば必ずレベル上げする為にって作業が発生するんだよね。 自然に上がるレベル、取らなくても他で代用できるので問題ない という状態ならレベルゲートつける必要が無いし。 233戻したい、自由度上げてから下げられるとやる気無くなる
今までのセーブデータ削除して新規でワールド開始 荒地でスタート直後頭上にハゲワシ2羽と近くにゾンビ犬が居た 急いでクエスト始めるも武器作る前に襲われて死亡 バニラって開始直後ゾンビに襲われない仕様じゃなかったっけ?それともバグなのかな
バランス悪いと感じるのは運の問題な気もするがな 大豆は理不尽ゲーなくらいで丁度いい それを乗り切ってこそサバイバー
森以外の砂漠、雪、焼け森、荒地って全部ハゲワシスポーンするよね? 安住の地が森しかないもんだから、森がある程度広くて近場にトレーダーがいないと 途端にそのワールド投げ捨てたくなる
荒れ地の半分を森林に塗り潰したbiomes.pngを生成する仕組みあったら需要ありそうだな
トレーダー配置ロジック変わって0になることなくなったけど、10個配置されるようなこともなくなったっぽいな
>>605 最近アプデ多くてワイプ嫌だからってプレイしない人がいるし、さらには安定版しかプレイしない人もいるだろうから早く安定版として出して全プレイヤーのデータ集めて欲しいってこと 今だとごく一部の人の意見しかないわけだし コレ以前のバーションで生成したマップって消せないの? どこにもマップを消すの項目が無いんだが
>>624 故人フォルダに入ってるぞ 場所は検索すれば出てくる >>624 steamクライアントの「ローカルフォルダを閲覧」→Data→Worldでワールド名のフォルダがある これレベルゲートない方がええんちゃう? すぐ切れるスタミナにイライラしながらゾンビを探して走り回る作業ゲーになってる 地下掘って掘りでレベル上げようにも鉄ツール作れるまでが遠すぎて石斧じゃ罰ゲームに近い トレーダーのクエは時間効率考えると経験値低すぎてやる価値ないし・・・ はぐれメタル的な大量の経験値を獲得する方法がありゃいいのに 皆どうやってレベル上げてるの?
鉄ツールは別に拾ったり買った物を修理すればいいだけじゃね とにかく漁るしかない
>>628 C:>users>[yourname]>AppData>Roaming>7DaysToDie>Saves>Random Gen (or navezgane) マップってここじゃね? レベル制限はほんといらんな 結局貞子呼ぶとかゾンビ狩りに出かけるとか生き残る気あんの?って行動強いられるから不自然
サンタの帽子が見つからないっス キャンデークラブは結構見つかるのに
World じゃなくて Worlds か >>632 そっちはゲーム内のインターフェイスで消せるセーブデータだな 新しくゲーム始めても、古いバージョンで作成されたワールドは古いままだから、今回の更新でいうとトレーダー無いワールドは無いまま Worlds フォルダにあるワールド情報も消さないと新しいロジックでワールド生成がされない ってこの辺りの話ってスレでまとまってるの見たことない気がするな >>632 そっちはワールド毎のセーブだな ワールドを残したまプレイヤーだけ削除できるから 同じシードで最初からやり直したい時なんかに生成の手間が減る ワイプが必要だったりで生成したワールドデータそのものを消したい場合は>>628 >>628 ありがてえマップのデータ何処にあるか分からなかったんだ 普通にマップ名フォルダごと削除していいんだよな? つかワールドエディタあるんだからそっちで消せる様にしてほしいよねえ >>638 消していい 実験版が抜けるまで削除機能欲しいよね 今のバランスだととにかく最初はツールショップ飛び込んで シャベルでも斧でも手に入ればそれ振り回すようにしてるな ダンジョン化家屋はたいてい壊れたワークベンチ備え付けてあるから 修理用の鉄はそれ分解すれば困らない 鋼はめっちゃきついけどな 金庫もガンセーフも鋼使わないレシピに変更されたから 当然分解しても出てこない、店に売ってはいるがすぐ枯渇する
俺はむしろ探索で道具とか探して使うのがハクスラ的で楽しいわ レベルが上がったら作れるってのも段々とスカベンジャーから安定していく感があって好き
正直ゲームバランスは公式よりも各種MOD製作者の調整を待つぜ だからさっさと安定版出せーや
とりあえずb240で落ち着くらしいな致命的なバグが無い限り 話半分で捉えておくけども
>>623 全プレイヤーの意見を集めるのはレベルゲート完全撤廃で安定版にしてやってほしいな。 レベルゲート完全撤廃の状態で安定版だしたら 「レベルゲートが必要だ」って批判はほとんど出てこないと思う。 逆にレベルゲート版で安定版だしたら 「レベルゲートやめろ」って批判は大量に出ると思う。 >>641 運営的にはそんな感じでプレイしてもらいたいんだろう 効率を求めると色々抜け道あるからね 買い売り繰り返すだけで後半レベル上がっちゃうし b238のマップのままクエスト受けて!に触れると建物が変わったあと崩壊してワロタ
>>646 ある程度のストッパーないとすぐ安定しちゃうから運営の方針に反しちゃうんじゃないかな ヌルすぎてもすぐ飽きるからバランス難しいだろうけど >>645 落ち着くと言ってもものさしは人それぞれなので数日単位じゃなく数週間単位になるんじゃないかと バグ取りが忙しくてランダム生成の調整は二の次状態らしいし最適化は更に後回しじゃない 開発も車やジャイロコプターが完成したら目標が無くなると考えているのかそれらが作れるようになるまでリアル時間の一日数時間のプレーで何十日も掛かって欲しいみたいだからなぁ… そのくらいしないと飽きたから早く新しいバージョンを出せみたいな要望も増えるしな
そもそも採掘でレベリングとかが今までおかしかったぐらいだしな それでも採掘経験値下げてまたちょっと上げてるし
どうせストッパー入れるならレベルアップによるスキルポイント配布を廃止して トレーダークエストをクリアしないとスキルポイントが手に入らない仕様にすればいいだけなのになあ
個人的にレベルゲート撤廃してもゾンビの経験値がメインの今じゃそんなに変わらん気がする 建築とか料理とかの経験値もうちょっとどうにかならんのやろか
他の行為の経験値の低さを考えると どうしてもゾンビと相応には殴り合って欲しいっていう強い意思を感じる
最初の案は結構律儀に守っているTFPなのだが 初期案ではスキルツリー制にするっていってたから17でユーザーの反応見て 18で上級スキルは複合する条件で開放とかに行きそう
>>649 >>651 乗り物とか特定のスキルを取ると安定してつまらなくなるという状況を改善できないから とりあえずレベル上げで時間を稼いで延命しようというのが間違ってると思う。 たどり着いても退屈しないようにするとかたどりつくまでの道のりをレベル上げではなく ほかのおもしろくなるような演出にしないとだめだな。 >>655 前みたいに行動によってスキル毎の経験値が入るんじゃなくて 全部経験値で統一されちゃったからこれをやると一番経験値がはいるって方法が固まりやすく レベルゲートでほしいパークの必要レベルが足りないー>レベル上げー>最も経験値効率のいい方法 となって結果どの方向でスキル鍛えるにしてもみんな同じようなことするようになるんだろうね。 すべてのパークの取得条件であるアトリビュートをプレイヤーの行動毎に 経験値が入るシステムにすればいいのでは? みたいな意見はフォーラムで出てる。 !マーク調べてクエスト開始してリログすると!マークが復活して何度でも建物リセットできるな ゾンビを求めて放浪しなくてもいいからレベル上げが捗るわ
>>659 mobを殴ってると射撃が上手くなるのは確かに違和感あるw >>646 まだまだα版だから批判はあっていいと思うんだよね。問題はレベルゲートを全て撤廃するのか一部につけるのか、はたまた経験値の取得方法にあるのか…っていうことだと思う。 新しいことを導入すると批判があるのは当たり前だから、じっくり統計取って欲しいし、そのためにはレベルゲートありで様子見た方がいいんじゃないかな? 結局アトリビュート制限あるから似たようなルートになるしこれでええよ
>>658 レベルゲートを廃止して車やジャイロコプターを作るのに必要な資材は最高難易度のダンジョンクエストの成功報酬でしか手に入らないようにするって方法もあるね 例えばゾンビ熊やゾンビ犬しかいないダンジョンを夜の間に制圧しろとかさ 特定のバイオームが湧かないようにランダムマップを生成することは可能?
>>659 それ前と一緒じゃないか まあ前のやり方はいいと思うけど でも昔よか採掘がやりにくくなってるからなぁ レベル上げを重要視するプレイスタイルだと制限はあまり気にならんな
RPGじゃないんだからゾンビをアホほど倒して レベル上げする作業なんてしたくないって人もいると思う サバイバルしてたら勝手に育つくらいが丁度いいと思うんだけどな 現状ゾンビ狩りしかまともなレベル上げ手段ないよね
α16も採掘よかゾンビ殴ってる方が序盤レベル上げやすいしね 俺は17のシステムのが好きだけど 銃のレベル上げがブロック耐久値ギリギリまで削ってぶっ壊すのが面倒だった 今の形のがゲームっぽい スパイク棍棒劣化したし、序盤から首チョンパの嵐とかないし まあ火炎瓶で経験値貰えなくなったら貞子召喚も旨みあんまりなくなるからそうした方が良いんじゃないかな 探索だけでもレベル上げ出来なくないし
採掘メインで生活したい人ってまったり派なんじゃないの?
17は現状がほぼ最適な気はするけどなー。どこまで調整したって不満言う人は出てくるだろうし 完璧な遊び心地をαで求めてもしょうがないよな アーリーなんてまともに遊べないのが普通
あのな 早期なんて不具合の言い訳のために用意されてるようなもんで 出して何年も経ってCSまで出してるゲームでユーザーが早期だからしょうがないなんて擁護してるの間抜けもいいところだぞ 運営側ならまだしもこれだけ経ってるゲームにユーザーが早期だからなんて擁護するのはやめろ
壁をガンガン殴ってる雪山ゾンビたちを無視してトレーダーハウスの中の自販機で買い物してたら雪山ゾンビに殴り殺された 組体操でトレーダーハウスの敷地に飛び込んできたようだ…
>>676 アーリーアクセスというのは開発が製品版として出せる完成度じゃないと判断して製品版としての価格設定よりも安く提供しているってことだよ 要するに現在の7DTDのプレイヤーは製品を買ったわけじゃなくて格安の未完成品を買って遊んでるというわけだ だからアーリーアクセスのソフトを買って文句を言うのはジャンク品を買って動かないと文句を言うのと大差ないことなんだよ むしろ一定期間内なら返品返金が受けられるアーリーアクセス版はジャンク品よりも優遇されてるかな 荒地久しく縁なかったから忘れてたけど序盤にいるとこじゃないな
冷凍木こりゾンビは装備ドロップのうま味も無くなったし あそこまで硬くする必要は無いと思うんだがなぁ マツコと同じくらいでいいと思う 雪原スタートが無駄にキツイ理由にしかなってないわ
堅いし速いし痛いしで常時ラン設定ならそうそうに立ち去るべき所だわ
強めのゾンビはバッグのドロップ率上げてるわ フェラルハウスな民家も弾薬補充所的な役割が出来ておすすめ
個人の感想だけど、ガッツリレベル制限あるときのほうが INTとSTRあげれないあいだに、ポイント余ってるしなんか取るかーって 色々スキル取って遊べてた。 レベル制限なしバージョンだと効率スキル直行で自由度ないなと思った
>>678 それは間違いだぞ。 それじゃスチームで早期アクセスのBADレビュー書いてはいけないってことになるぞ。 「早期アクセスは現在は未完成ですが今後も開発を続ける予定です。開発継続や完成は保証しません。」 というだけのこと。それ以上でもそれ以下でもない。 バグがあってもよいとか未完成で文句言ってはいけないとかいうことではない。 未完成品だから安いわけでもない。値段は売れそうな価格を販売側が検討して決めている。 払った値段が安いから文句を言ってはいけないということもない。 セールで買った人は文句を言ってはいけないとか、 ライセンスを複数持って人の意見が重要ということもない。 払った金額で批判をしてよいかどうかは決まらない。 >>683 レベル制限なしでも色々スキル取って自由に遊べよ。 なんでそんなよくわからん不自由さを感じてるんだよ。 >>683 その書き方だと本来はINTとSTR上げたいのに上げられない不自由に見えるし 効率スキルって自分で決めてそこに一直線に向かう方が自由だと思う レベル制限ない状態でも人によってスキルの振り方色々あったんだし 細けえことはどうでもいいんだよ テスト版に長々と文句つけてるのが見るに耐えないってだけだろ
>>676 たしかにα版として少しずつ変更していって…っていう環境ならそうだろうけど、今回はいろんな新要素を取り入れた早期の早期だから本当に仕方がないことだと思うぞ >>689 じゃあ見るなよ。フリー掲示板なんだから。 レベルゲートに関しては公式フォーラムで散々文句が出て 開発も一度は折れて撤廃した上での再設定だからなあ テスト版とかそういう問題じゃなくて不評なのを分かっていた上で復活させた理由が曖昧なのが問題なんだわ 今後の開発方針にも関係してくるだろうし
話は済んだか?さあ、夜中にストーンショベルで石と粘度を採掘する仕事に戻るんだ
フリー掲示板はお前の日記帳じゃないぞ だいたい大豆なんて昔からずっと理不尽ゲーなのに今更何言ってるんだ まーどうしても文句つけたいなら公式フォーラムに言うべき
ランダムマップでもワールド生成時にトレーダー数設定できるようにしてくれ
多分だけど、α13〜14辺りでプレイヤーの行動でスキルレベル上がる方式だった時「内職レベル上げばっかでつまらんもっとゾンビと戦闘させろ」って批判多かったから今の方式になったんだと思うぞ レベルゲートも前回verで皆バイクかフォージ直行だったから復活したんだろう
>>686 さすがにいきなり水泳全振りで自転車乗ってトライアスロンやるぞ! ってプレイはちょっとゾンビも引くと思うの。 不満のないゲームなんて存在しないんだからどんな意見でも一意見としてみればいい 何で自分の考え以外は全否定したがるのかわからんw
双方ともアーリーアクセスのさらにunstableと銘打たれたexperimental版をアーリーアクセスと同じ感覚で捉えちゃいかんよ ベータプログラムに賛同しないんなら安定板のa16.4やってろ
2つか3つ前当たりのテストバージョンからショットガン強くね? ブランダーバスまで強化されてるし必要資源もパイプ二個と糊と木だけになってるし 序盤装備にダクトテープだの精製鉄だの必要なのがクソって開発も分かってくれたみたいだな 序盤に限ってならそこそこ使えるわ
>>703 素材も変わったんか お守り程度には良いかもね 昨日もレベルゲート今日もレベルゲート明日もレベルゲート
荒地が多い 荒地だけはダメだ 何かメリット持たせてくれ
>>707 前のverは砂漠が南、雪山が北だったから硝石集めに良かったんだがな いまは雪山で良いやってなるし 車が落ちてるのとゾンクマとか強いのに会いたいくらいじゃないか 信者スレでもないのに愚痴批判は駄目と喚いてる間抜けがいるよな テスト版だからこそこのバランスはねえわーありだわーとワイワイ語り合うもんだろうに もちろんアンチスレでもないし参加しといてワイプにグダグダ言ってるのは論外だが
腹の減り具合はこのくらいがいいな 食糧確保に苦労するのはサバイバルっぽくていい ただやっぱスタミナとの連動は勘弁だな
久々にやったけど 新しい建物なかなか気合入ってて面白いね 大体の建物に籠城の跡があるのは確かに妥当だ
>>711 連動はいいけど極端なんだよな 満腹度50下回るとスタミナ上限75まで下がるとかで良いのに テスト版以前に、適応能力を持たない変化に付いて来れないような人間はこのゲームに手を出すべきではない
たまたま今の仕様が自分にとってちょうどよかっただけでこんな尊大になれるとは
スタミナって最序盤以外早々困らなくない?極端に感じてる部分はどういう状況なんだろうか
その最序盤をワイプで何度も味わうお陰でより強く不満を覚えるんだろう それにスタミナ上限上がって多少の低下じゃほとんど効率の問題は無くなったとしても ちょっと腹減っただけで上限減っていくのは気分良くないってのもあるかもね 誰かも言ってるが直線ではなく曲線を描いてくれれば良いんじゃないかね
>>712 玄関から争っていって上階に逃げていって 最後は屋根裏で死んだって感じになってたり雰囲気出てるよな でも追い詰められたからって屋根裏に地雷ばら撒くのはおかしいだろ! そんなの持ってるなら最初から玄関に撒けやオラァァ!(地雷被害者談 荒野は犬から出る骨がおいしいからまあ許す 雪山はダメだ メリットが何一つない
>>719 序盤は雪玉が確保出来る、サンタ帽により生存しやすい、草が少ないから動物や鳥の巣が見つけやすい デメリットは雪山ゾンビが硬いから経験値は美味くない 砂漠はアロエがあるとはいえ暑いと水分足りなくなりすぎでは 個人的にまだ雪山の方が好き
雪山でちょっと雪掘ったら数日分の水確保できるのはやばい インベントリに入れた雪が全然融けないのもやばい
スタミナ上限が減り始めるのは 空腹度が50%を切ってからでも良いと思うんだけどな… 序盤で石とか木を採取しようと思うと まず多めの食べ物を用意しなきゃいけないし
前に質問したけどスタミナとの連動はxmlで編集できないってのがきついわ 腹が減らないインフェクテッドサバイバーにしても良いけど 流石にちょっとな
スタミナ連動問題はなんつうかプレイ的に支障があるわけじゃないけどもやもやすんのよな そこそこ高水準の食糧状況でも微妙にスタゲージマックスじゃない時とかぐぬぬとなる
>>723 最序盤こそ移動しているだけで生肉たくさん手に入れ易いから 用意するのはあんまり困らないけどねー(Yucca Fruitかじりながら ゾンビを横目に、イノシシをバック走で射ながら 肉、肉〜っ!て感じだけどな
>>727 今イノシシ攻撃したら逃げて行かないか? 2匹で試してみたけど弓で撃ったら2匹とも逃げていったんだが 追いかけてくるけど? 全力で走れば振り切れるけどな
>>729 おかしいな、新マップでやり直してたんだがこっちのイノシシは逃げるんだよな てっきり仕様が変わったのかと思ったがまたバグなのか 後で見かけたらまた試してみるわ >>732 夜だとこっち見失ってフリーズしたり明後日の方向に行く事はある 最近妙に鍋運良くて、大して探索してもないのに初日に鍋3つ出たりするんだけど その度にここの鍋ニキ思い出してすまんなって気分になる
>>733 今試しに固定マップで新しく始めてみたんだがやっぱりイノシシ攻撃したら逃げるな・・ 昼間に棍棒で殴っても逃げるだけでこちらに攻撃してこない まぁ肉集めは楽なんだけど、以前のセーブデータなんかも全部消してんのに何が問題なんだ 分からないな AIの設定がシカになっているんだろうか…?
今、固定マップでやっているけどイノシシは襲ってくるぞ
鍋はコンロ2,3個回ればすぐ出るぐらいには調整されている上に焼け森にはコンロ沢山あるから 本当に知識と運だけで手に入る時は簡単に手に入るよなあ スポーン地点の近くに入れそうな建物が無いと序盤本当に困るけど 民家の庭先にあるBBQコンロを作業台として使える様にならないだろうか? 何時までも即席キャンプファイア使うのもアレだし modlet作ればいいだけなんだけど点火時のエフェクトとか音とか付けられないのが難点
>>660 調子のってたら緑ゾンビスポンして命かながら逃げ出すんですね、解ります 鍋とか網がたくさん出るから やり始めたばかりの頃は使うと壊れるものかと思ってたわ 未だに何に使うのか分からない
>>741 100箇所調べて1個しかでなかったら1%ってことになる 毎回やり直ししてその確率ならキツイ まあ出ないときゃ出ないけどね 余ったのはスクラップにして、有刺鉄線の材料にしてるけどな スクラップアイアンログスパイクが無くなったのが痛いけど
色々と首をかしげる調整はあるんだけど こっちが設置できる照明を裸電球だけにしたってのもその一つだな その割に明かり点きっぱなしの照明や設置物増えたよねっていう
照明関係はFO4のオイルランプポストや街灯が特に好きだなあ 7DTDに輸入したいくらい
露天の拠点だと、松明をつけただけで一気に発見値が上がるんだよなぁ 近くで声がする時は真っ暗で座ってるわ
みんな夜何してる? やることなくて家の片隅でガクブルしてるんですが・・
翌日の行動計画を立てたりスキルの取得順を考えたりクラフトやアイテム整理して更に余った時は 1匹ずつ常時スニークで周辺掃除した後に土やら石やら木やら集めるといいぞ 集めてる間もたまに目をこらして周辺に動く物影がないかチェックだ 序盤のこのどきどき感が一番楽しい気がする
>>747 スタミナに気をつけながら殴りにいってる デブが狙い目 ガンマ値デフォルトだと殴られる距離でも全く敵が見えないんだけど、 弄ってる人が多いのかおま環か
ガンマ上げて夜でも通常にプレイ続行 17eは22時の夜に切り替わる時の効果音消えてない?
俺もデフォでやってるけど夜は真っ暗だよ むしろこれくらいの暗さが普通だと思ってる、前までは明るすぎて昼と変わらんかったからな 夕方や夜明けの方が夜より暗いとかいう状況になってたし この暗さだからこそ雪国の夜の明るさが数少ないメリットの一つになる
>>750 意外にも焼け森に露店拠点構えるのがオススメ 熱ペナルティが緩い上に夜でもあいつら光っているから分かり易い みんな夜も外でヒャッハーなのかすごいな! 以前なら引きこもってこん棒製造タイムだったのに・・・ ガンマ値デフォだと真っ暗ですねー
あー 焼け森のゾンビを狩るのは良さそうだな ガンマデフォ値じゃ夜は全く見えないから整理とか内職しかしてなかったわ
>>747 ゾンビアスレチックでゾンビと戦ってるか 荷物整理してる 夜は昼間に集めた石や粘土でコブルを作ったり 弓矢の整備をして、夜明けと同時に狩りに行く準備をしてるわ 主に長時間クラフトタイムだな
真っ暗な部屋の片隅でジッとして壁の向こうから 時折聞こえて来るゾンビのうなり声や足早に近づいて来る足音に緊張する そんな時もありました
夜は石叩き粘土掘り卵集め 特にゴミ袋漁りでダクトテープオイル宝地図探し
夜デブゾンビだけ狙うつもりが関係ないやつにも絡まれて厄介な事になるやーつ 序盤は鍋よりも低品質レンチが無駄に大量に出てきてスクラップにするのが妙に勿体ない・・結局スクラにするが
この雪国(と荒れ地)の多さと同じ建物ばっかり生成されるってのがおま環じゃなければ 絶対開発の意図した物じゃないと思うんだけどこのままアプデせず長期休暇入るんじゃないだろうな 辺り見回したら美味くもない小さい電力会社の電波塔が何本も建っててゲンナリするんじゃ どんだけ通信障害怖いんだよ
お散歩ホードが減ったから夜歩きもそこまで危険では無くなった感じ
ガンマ値ってデフォいくつだっけ… 明るめなときと真っ暗なとかが時間帯であるよな
22時前に周りのゾンビは消すのは当然 いい時代になったものだ 昔は犬ホードに怯えながら木を切っていた時がある ガンマ値変えんの面倒で変えてないわ
序盤の夜は鉱脈のあるでかい岩を上から掘って石回収したり 周囲のクリアリングしてたら普通に伐採とかできるよ
先輩サバイバー達に質問です。 貞子召喚ってみなさんどうやってますか? campfireにいちいち薪を入れるのはどうにも手間がかかって困ってます。 なにか効率の良いやり方ご存知の方教えていただければ幸いです。 よろしくお願いします。
夜は拠点に戻ってアイテム整理して 夜明けと同時に探索できるように夜中のうちに目的地に向かって移動開始するなあ
>>763 夜開始から日が変わるまでは比較的明るくて午前2時頃から文字通り真っ暗になる 今回のバージョン 森林が狭くてそれ以外が広すぎて凄く辛い 各種バイオームの比率を設定できたら良いのに
久々にビルの工事現場発見したけど登ってる最中に上でゾンビが暴れだして解体されるんだが
スリーパーよ、起きるとき音くらい立てろよ、こわいやないか!!
荒地が多すぎだ あんな地雷原こんなに増やしてどうするんだろ
ゲーム的には面白くていいんだけど砂漠の隣に降雪地帯はどうなってんだよと思う 核戦争とかで地球環境めちゃくちゃになってるとかいう設定なんだろか
ベルトのアイテム持ち替え速度が上がるパーク出して欲しい と思ったがそれするとデフォの持ち替え速度遅くして来そうだからやっぱナシ
ゾンビのAI変わったというかやたらとこちらの側面や背面狙ってくる気がする。 回り込もうとしてなのかガレージで明後日の方向の車ぶん殴って自爆したりとかお前らXCOMかwww
>>766 特に変更がないなら松明を25本以上密集させて設置するとリアル15分毎に湧くはず。詳しくは知らん >>766 ポッケ空けといて25本くらいに分けておく その25本の木にEだか押すと木を入れるとこに移動出来る 今し方やってきて4日目に8から23まで上げてきた 火炎瓶15本位使った レンチスキル上げて車壊さんとなぁ
>>766 自分はキャンプファイヤー10個並べて木のハッチ焚べてる1個で5分だったかな なるべくマウス移動少ないようにインベントリ右上にハッチ置いて右クリで焚べてそのままEキー 燃えてるドラム缶置いてるだけでもヒート値高いんだっけ?今は知らんけど
この前習ったけど、常時設置型は15分経たないと上がらない ただ燃料入れて動くのは付けたら上がり、15分後再度上がる 遂に俺もチャリンコ消失を経験したぜ 山だったし、降りて近付いて宝の地図の宝の箱空けた瞬間20,000コインと共に消えた(4日目) 泣きたい
建設現場や地下室によくある建築資材ブロックは便利だな 序盤にコブルやセメント確保できるのと採集の手間がかなり減らせるわ
小規模な拠点なら建築現場にあるセメントをシャベルでシコシコするだけで足りるよな 序盤からコンクリ拠点運用できてありがたい
よく貞子湧きとかやるなぁ 処理出来る能力ないから無理だわ・・・ 夜と被ったら拠点ごと壊滅しそうで怖くて手を出せない
ステージ低いうちは貞子は昼間で歩くゾンビなら100匹いようが棍棒1つあれば十分。 発光と走る奴が増えてきたら萎えてくるけど。
>>676 じゃああんたはアーリーアクセスに向いてないな。黙って消えるのが幸せなんじゃないか? 来たっぽいね ベータ参加にチェック入れてない俺でもアップデート来てるもん
予想はしてたがやはりb240据え置きで正式版にしたようだな 個人的に理想形だと思っていただけになんか嬉しいわ
A17b240の仕様のままで安定板としたようだ 16384サイズでワールドマップを作ってみてるけどかなりの時間が掛かっているしGPUのメモリ使用率が高い 2GBとか3GBのGPUだとマップ生成中にこけるかも?
16384サイズのワールドマップを作ろうとしたけど最後の最後でこけて画面がブラックアウトしたw 試さない方がよさそうだ
本当に安定したのか…? どうせまたワイプさせるんやろ?
砂漠で暮らすことにしたんだけど、タンクトップとカウボーイ以外で おすすめの体温下げる防具あったりする?
おぉ、やっと安定版か この前のオータムセールで買って始めたのにワイプ地獄で全然進めなかったから嬉しいわ 年末年始の休みはガッツリ出来るな
b240良い感じで進んでいたのになぁ クリスマス仕様ってキャンディ柄以外もあるのかなぁ?
これって、b240据え置きだからテスト版b240のデータはそのまま安定版b240で使えるんちゃう
>>786 無敵拠点(落下を繰り返したり、力を流す拠点)で火炎瓶投げるだけだよ まあ序盤はコンクリ廃墟の上からとか投げるけど 正規版これで行くってことはバイオームやPOIのクソ生成は当分今のままか・・ こりゃしばらくは固定生活だなぁ
ランダム16Kマップは生成するもんじゃないな 時間かけて引いたのが微妙だと脱力する https://imgur.com/R5QVOX6 トレーダーの位置(画像)がちょっとマップ端すぎるもののある程度固まってくれてるのは○ ただ摩天楼系が8つで中身が1本屋、7建築途中ビルっていうのはちょっとな >>801 最近購入したんじゃ知らないと思うけど、 a16の時は安定版の16.0になってから16.3くらいまでけっこう致命的なバグが 残った状態だったしマイナーバージョン上がるたびにワイプ必須だったものがあった (たしか16.1->16.2と16.2->16.3) 16.0から16.4になるまでで3か月くらいかかったかな。 年末年始はアプデはいらないだろうからがっつりできると思うけど、 年明けの1月後半にワイプ必要なアプデがくるかも α17の一番最初の版がマップ生成のバイオームバランスは良かったと思うんだがなぁ b240は焼け原が多くて辛いわ
>>806 そういうランダムマップのバイオーム付き全体マップってどうやってわかるの? 最初のトレーダー以外のトレーダーが全然見つからないので困ってる・・・ >>808 α17の初期版は確かにバランスは良かったね 代わりにα13〜14時代の崩壊が復活してたけど >>811 1-2回修正したくらいまでは良かった ゾンビが弱くなったのは個人的には嬉しい どーせ光を出し始めたら死ぬ まあどんなのでも楽しめるけどね 強引な正式版でわろた 休暇の前に一段落つけたかったんだろうな
言われてみれば、森も多くてまともなマップ生成されてた気がするな、 システムに慣れてなかったのと、ゾンビ強めだったせいで忘れていた
アメリカンデブは常に100%満腹感がないとイライラし始めるからな
>>813 今は砂漠と荒れ地と雪山ばかりで辛い 森林に拠点構えないとまともに生活できないしね 焼け森住みやすそうなんだけどあのモヤが嫌なんだよなぁ
視界さえ確保できれば焼け森はわりといい場所になったな
>>821 今の焼け森はモヤ酷くくないぞ。燃えゾンビ見つけやすいし弱いから夜に弓で楽に殺せる、 砂木に葉っぱがないから見晴らしも良好、おまけに鍋見つけやすい。初期はおすすめ 正式版ということは、スキル取得はレベル制限付き とにかくゾンビ狩りレベリング最重要 スリーパー盛り盛りだよ 拠点は紙装甲だから非現実な作りで工夫してね で完全固定?
大型MOD製作者各氏はようやく本格的に動き出せる感じかな
>>812 試してみた めっちゃ便利やんコレ 感動w ちなみに自分のやってたマップはトレーダーが世界中に分散してる超クソマップだったw これで最初にマップガチャしてたんやな皆、もっかい最初からやり直すか 焼け森にずっと居るとなんかこう、気が滅入る やっぱ青空の下がいい
人それぞれだなぁ 俺は先に何があるかわかっていると萎える
アップデートされないけどb240がstableってこと?
いったんA17初期の大きいバイオームに戻してほしかった バイオーム生成問題直したいけど時間が無いって話だったから年明けワイプはありそうだな
鉄の棍棒 拳銃パイプレンチ取れた矢先に… 初ホード見たかったよ…
キックスターターからメールきたから久々にきたけど1年半ぶりだぜ… 今回はずいぶん変わったのかしら
トレーダー出ない問題を結構強引なxml編集で解決してたからまさかと思ってたら本当にb240でリリースか たしかにどこかで見切りが必要な量のknown issuesではあったが
なんか樹木やブロックを破壊したときの資材の量が少ないときあるなぁと思ったら、 耐久がちょうど0になるように壊すと破壊ボーナスもらえないっぽいな マイナー69を1つ取って石シャベルでコンクリ袋やコブル袋を壊すとだいぶ損する
>>840 ゾンビ倒したとき経験値が100とかしか入らないことあるのも同じ現象なのかな ブロックの耐久値が弱すぎて ガチの拠点とか作りにくいんだよな
>>842 それは倒した直後にレベルアップしてない? 次のレベルまで経験値があと1でその時にゾンビとか倒すと経験値1しか入らないよ >>840 肉剥ぎ取り骨ナイフからマチェットだと半分ぐらいになるよね あと剥ぎ取りにもヘッドショット判定あって採取量減ってる気がした >>842 多分それ次のレベルアップまで450でレベルアップで+100なんだと思う 昔のアプデのことはよく知らないけど、A17.1が出るとしても1月以降だよね? やっとゆっくりランダムでコンクリ建設できるよ!やったねサバイバー
>>841 マジかよ期待が高まるぜ というかリリースノート読んでたら乗り物増えすぎて興奮してきたぜ…ヘリまであるのか…! 初日ワイトくんはたぶん荒野バイオームから湧いたやつじゃないかな ジョバンニ荒野しんどいのにあちこちあるからなー
ひさしぶりにsteam起動したら7dtdのニュースにA17 outって書いてあったから実に来たけどおもしろい?
スキルとレシピ開放のシステムが一番の変化かねぇ 本ゲーからレベルゲーに
本探さなくていいならかなり遊びやすくなるなー リスポン3日でやってると本屋や銀行に近づいちゃいけないっていう無駄なストレスあったし
あれ電波塔なんだ 水道局は町に1つは必ずあるかんじ電波塔は4つくらい固まって配置されててさすがにこれはってなった
A17の特徴はマルチのパーティープレイに焦点を当てていることだな 近くにパーティーメンバーがいれば仲間が倒したゾンビの経験値の70%ほどが入るからホードの時に戦闘特化の人やいい武器を持った人だけレベルが上がるというのがない またそれぞれが同じダンジョンのクエを受けていれば複数人で一緒にクエがやれる
クエストのプレハブを岩盤まで露店掘りでくりぬいてやって その状態でクエスト開始したら岩盤までのブロックまるごと再生された 穴掘り大好きな人は地下通路掘る時にクエスト対象のプレハブの下は避けた方がいいかも 逆にこれを使えば地下資源が無限に取れるって事になるか 久々にアップデート来たんでやってみたらかなり変わってた ゾンビの経験値が高いんでRPGに寄った感はある 品質値2でオレンジなんだけど以前みたいに数百いかないのかな?
品質は1〜6になった。各品質の違いは耐久度、MODの装着個数、価格のみで性能は一切変わらない
>>867 なるほど、サンクス 夜も暗くなったしとにかく大きく変わったから色々と調べ直さないと 電波塔多いけど、今やってるマップは水処理場と塀に囲まれているタイプの軍事基地がすごく多いよ 水処理場は低レベルのうちに裏口から入って箱を開けまくっているから武器とかには不自由しないけど、街が無いから道具と衣類が厳しい
街でイノシシと格闘してたら 近くの家からスリーパーがぞろぞろ出て来てカオスに 俺は肉が欲しかっただけなんだ
rwgmixer.xmlを見たらutility_celltower_01(電波塔)が生成率0.2で、 更にutility_celltower_02というの存在しててこれが生成率0.19だから合わせて0.39と ジャンクヤード内で高い生成率になっちゃってるっぽい、道理で多いわけだ
勘違いが多いみたいだけど安定版ってのはプレイに支障のあるバグが少なめ、というだけだぞ 仕様がこれで固定というわけでもなければこれからも変更もアプデもガンガンある 年明けたらまたアプデしまくりで毎回ワイプだぞ つか年内これでアプデしないという意味で安定版と称してるだけでバージョンの違いなんて意味ない、a17自体はまだまだ全然未完成
>>864 試そうと思って試してなかったから有益なこと聞いた ところで、実に細かいけど「露『天』掘り」やぞ 次アプデ来るとしたら、どーなるんですか 安定版が直接バージョンアップ? テスト版でまたちょっとずつバージョンアップしてあるていど溜まったら安定版に反映?
>>844 そういうことだったんだねありがと てっきりバグだとばかり α16も16.3、16.4に落ち着くまで しばらくかかったからね… また来年にはアプデを始めると思うよ
16.4もバグなくならなかったしな ふと思いつくのはまだルートしてる時の攻撃判定残って殴る問題残ってるし 仕様と言われるとそれまでだけど
ソシャゲしかゲームを知らないやつもいるんだ、彼らを許してやってくれ
微妙なチューニングを繰り返してる時は敢えて「開発」を「運営」とか言い換えて皮肉ってる気がしないでもない 最近はそう思ってる
ラグナロクの影響か運営って言ってしまった、すまない
クライアント上とローカルファイルのworldsデータ消してb240やってた人はそのままでいいっしょ
>>877 英語も日本語も弱くてすまん 『敵がわく』のわくの漢字くらい気にした事なかった 一つ賢くなったわ >>889 ベータ参加しない。に戻して整合性確認したけど何も変化なかったから平気じゃない? なぬ?じゃあ捻挫やったんか 這いずりに簡単に骨折させられたと思ったけど捻挫なら納得
バイオームと建物生成だけ1個前に戻して欲しい 北にいけば雪原、南にいけば砂漠ってわかりやすくてよかったじゃん
データ消したくないよ~… せっかくいい家見つけたのに もう拳銃とか拾える気ひねぇ… αの定めだもんな仕方ないよな…
建築中の家に物を取りに行くクエストで 地階のバッグ漁ってもクエストクリアならないから徹底的に漁ったけどダメだった 最初に屋根から入ったらダメとかないよね?
アイコンにバッグの方向と高さ、至近距離に入ると点滅があるからよく探せ 多分、壁か床の隠し収納だろう。たまにポンとむき出しで置いてあったりもするけど
建物の屋上に狼とゾンビ犬の群れがいてブチ殺されたんだけど、ゾンビと狼(生肉)がつるむのおかしくね・・・?
ゾンビ(人間!人間の肉!) ゾンビ犬(ニンゲン!ニンゲンの肉!) 狼(ニンゲン!ニンゲン!大きな肉!) 目標が同じで、かつ前しか見えてない 人間死んだら共闘終了からのバトルロワイヤル
>>905 経験値!肉!って事で皆殺しにするスタンスだからな今は まるちゃんで 小杉 (肉だ!肉だ!肉だ!) ってやってた
拠点が暗いからたいまつの灯り作ろうと思ったんだけど アニマルファットの効率のいい集め方ってなんかない? 動物探してもなっかなかいなくて集まらない
>>864 って2日目の朝にその装備になるような遊び方なら 何が起きても問題なさそうだけどな 隠し箱かと思ったら試験管セットみたいなのあるけどあれは一体なんなんだ 壊しても何も取れないし
>>908 そこらの動物の死骸をナイフで切ってると出るよ デカイペットボトルみたいなのからきれいな水とれるの、あれ助かるわ
>>910 なんだろうなアレ。ビーカーや薬品が取れる予定だったりするのかね 材料重くなったし、それなりにスキルポイント必要だがコンパウンドボウとクロスボウ レザーとアイアン防具もそれぞれ5種あるから売りやすい。マイニングヘルメットは材料がやや面倒だが高額 鉄ツール類とハンティングナイフもぼちぼちだな。なんにせよ接着剤とダクトテープが必要になるから売ってたら全部買う
射撃場みたいにゴアゴアしてる場所が見つからないと骨探すの面倒だからなあ
今までこの世界の車ってセダンしかなかったけど、ついにスクールバスみたいな車が停まってるのみつけたわ 残念ながら今はまだルートする事しか出来ないようだが
>>911 道端に落ちてる肋骨剥き出しのグロ肉みたいなヤツかな? あれから剥ぎ取り出来るのか、いい事聞いたありがとう ただの背景の飾りかと思ってたわw 骨は道路に落ちている肋骨のゴアを解体して集めるのお勧め 個人的には舗装されていない田舎道の方が多く落ちている気がする
狼でかすぎね? 不意打ち食らって振り向いたら画面いっぱいに狼でびびるわw
超基本的なこと聞いてすまんが 鉄のツール作るにはハンマー&フォージのレベル1取るだけじゃダメなのかい?
ユッカとか生卵バカスカ食ってもあんまりひどい症状になったことないな しばらくたつと治ってる
>>919 防具も売れるんか そういや気がつかなかった ホンマ出荷する感じだなw >>921 ごあー こっちの世界の自宅はすぐゾンビに破壊される >>909 画像に写ってる道具は開発用のチートアイテムだから まともにやっていたら例え500日やり続けようとも手に入らないんだぜ 脂肪を使うって前からあったっけ?テカテカになるのかこれ?
チャコールグリルって漁れたのか今までオブジェだと思って無視してたわ
>>912 ウォーターサーバーですかね あれすげぇ便利 外国だとバターの揚げ物なんて代物あるし不思議じゃない
舗装路を自転車で走ってたら途中で80度くらいの角度になってたけどあんなの登れるわけねえよ!壁かと思ったわ!
葉巻が力とバーターアップの神アイテム化してたのね メガネ系と被らないし最高やんけ ピアスはどうなったんだろう
鉄ツール20Lv制限はやっぱちょっとだるいなと感じてしまう トレーダーのフォージ壊れてたらリセット、みたいなプレイされるの嫌だったのかもしれんけど
アプデでデバフないのに一部パーク使えなくなったんだけど、プレイヤーLv上げたら治るん? ちなSteel系のクラフトに必要なLvっていくつ?
アプデで使えなくなったってワイプせずに継続プレイしてるとかじゃなくて?
メガネドリンクマガジンでブーストかかってただけとみた
>>946 継続。プレイヤーレベル必要になったらしいからそのせいかなって。 ある程度level上がったら 雪原バイオームの教会の中が熊とゾン熊だらけになったわ やめちくりー おら踏んだらさっさと立てろや
クエストの宝箱存在しないんだけどバグ? ぴこぴこする範囲全部10マスくらい掘り下げてみつからんのだけどそんな深いとこに配置されるっけ?
>>944 あとは探索で手に入れた鉄ツール修理して使うの推奨ってことかな 壊れたワークベンチとか解体すれば製錬鉄も手に入るし しかし今時顔文字った 珍しい輩だなぁ 昔の2hcを思い出すわ
24時までに勃ってなかったらたてるわ スレたて久しぶりだからミスったらごめん(^ν^)
今気づいて新スレ>>2 まで書き込んだけどあとわかんね。゚(゚´Д`゚)゚。 そういやあれかい、うんこが完全に消えたのってもしかしてα17が初? ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
ヒゲ「おい、おまいら!a17ができますた。」 サバイバー1「詳細キボーヌ」
>>967 ヒゲ「α17 b240のままで正式版にしましたが何か?」 (^o^)<荒地は勘弁して下さい死んでしまいます 序盤はアシッドを探す感じだなぁ 飯は動物多いし、茹で卵食えば問題ない 水は困るときがある 新型民家が1番手取り早いかもね 戸棚で水瓶ポット、シンクでレンチアシッド、ゴミからオイル、屋根裏地下からは拠点素材 3-4日位で貞子召喚でレベルブースト、そのままフェラルホード用に使える ここまでは大体毎回一緒 目指すは鉄集めて工具武器鎧売る準備とオイル集めてレベルブーストって感じでやってる トレーダー2箇所くらい近いとこあれば良いんだがなぁ
熊の酒場にある電球、レンチで解体するとウマいな 玄関とテラスで90近く手に入る
クエストの建物は先に探索して家電やワークベンチばらしてから クエスト発生させると資源うまいよな 修理用の鉄やメカニカルパーツが結構な数手に入る
チャリは良いけど平地じゃないとマトモに走らないのがなあ タイヤもったいないからパスしてミニバイク一直線で良いよな レベル上げ頑張れば7日前に行ける
電気ってさ 原発稼働してんのかな? いや 人の手が入らないとむりだろ原発 誰が燃料棒の抜き差ししてんだよ?
彼等は生前の行動をルーチンワーク化しているとかかんとか つまり日常的に天井裏などでかくれんぼして遊んでたんだなあ
INT5でもForge開放出来ないんだけど、INT6くらいまで必要? 教えてサバイバー
これテンプレ入れといた方がよくない? Q.パークが取れないんだけど? A.取得条件は右側にある錠前のアイコンにカーソルを合わせると表示される
>>984 ごめん、まだレベル9だったわ レベル10からじゃないととれないのだね α17初プレイした 1日目でいきなり死んだ やっぱ7dtd面白いわ 初ホードをどうやって乗り越えるか…
難易度tier低いのにゾンビ熊固定湧きするpoi2つ確認できたがわかっていてもやっぱり大変だ
ウォーリアー45日目、lv113 もう建物内に発光しかいない 建物外に陣地作って少しずつ外におびき寄せる戦法で戦ってるけど面倒くさくなって探索が億劫になってきた かといってAKだと弾の消費が著しくて… みんなはどうしてるん?
何でも光らせればいい方針 もう高速で床オナする発光這いずりも導入しよう
ただの平地に拠点をゼロから作って、ちょっと離れた場所に探索行って帰って きたら、建物の3/4くらいがスッパリ切り取られたような感じになってた。 ちょっとばかし地面も掘り下げてたんだけど、掘ったはずの地面も元通りに・・・。 このバグはかなりヤバいね。
そういえばクエスト開始したわけでもないのにゾンビが破壊したはずの鉄のドアが治ってたりゾンビが再配置されてたりしてたな なんかの条件でリセットされてしまうんだろうか
HeavyMetalのスタンで嵌める。ShotgunMessiahのスタンで嵌める。
スレハンに火炎属性付与(エンチャントファイア)modを付けて素早く武器の持ち替えやってたら、手に持ってるモノが全部燃え出すバグ発生したわ mod付けてない石斧も弓も銃も燃える 水も食料も燃える 愉快だけど発見率激上がりで勘弁して欲しい
最初期時のショットガンつええな大体の敵ヘッショ一撃取れるのはでかいわ
俺のこの手が真っ赤に燃える! ゾンビにバレると慄き叫ぶ!
lud20221104052930ca
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