Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. http://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
Q.ランダムマップの生成結果を事前に確認したい
https://kui.github.io/7dtd-map/ 次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください すみません、前スレの1と同じミスしてるようで
>>1の破線以降はいらないようです ジャイロコプターをパッドで操作している人いる?
上昇と下降の仕方がよくわからない。雰囲気で飛んでいる。
>>22
7d2dは普段パッドとマウスの組み合わせで遊んでるけど
デフォルトではパッドで上昇下降操作(どっちかはできたかも?)はできないね。どこかに割り当てるにもボタン足りないし
上昇と下降だけは、キーボードのスペースとVでやってる 畑作りたいんだけど、ブロックは何使ったらいいんだ...
>>24
土だか粘土で作るやつ。それを鍬で耕すと種を植えられる
それか地面を直接鍬で耕す forestGround
craySoilから作れる
a18の序盤の進め方教えろ
ゾンビ以外のレベルのあげ方とか最優先で探すべきアイテムとか
めっちゃ久々にやったんだが難しいってか理不尽度だけ増してね?
隙あらばHPとスタミナの上限低くなるわ室内で走りゾンビ沸くわでゲームにならないんだが
結局走りゾンビ湧くまでに銃弾の安定供給できるようにならないと積むんだよね
>>30
なんかマルチ向けの調整になっちゃってる感あるわ >>33
マルチで分業とか出来るのは面白そうだよな
でも普通にその辺の鯖入って一からやるのマジできついわ
上位勢の狩り残し?がアホみたいにその辺にうろついてるし誰かが建物入る度に戦が起こるからlootが消し飛んで柱しか残ってない
短く太く遊ぶゲームになってるのか クエストは楽しいけど終わるたびにトレーダーのとこ戻らないといけないから移動ばっかで苦痛
>>34
M60 、ギリースーツ、C4、ナックル系武器、スピア、レールガン、テーザーバトン追加
コヨーテ、クーガー追加、BGM追加、、ロックピック追加(宿題)、バンディットも正式版のタイミングで追加(宿題2)
スキル本100種類以上追加(今の一定時間ステ上昇雑誌は多分廃止)
クエストタイプのバリエーション増加
レベルゲート撤廃
スリーパーは減らす方向、スリーパー無しのPOIも追加
RWGの河川改良、つーか地形やPOI生成も多分改良
クラフト不可能武器増加、高ティア武器はルート専用、各銃器ごとに一定数のパーツを集めてクラフトするシステムに変更(以前のパーツシステムよりシンプルに)
5つのアトリビュート毎に専用の【遠】【近】系統のパーク追加、大量のスキル本と組み合わせてかなりプレイヤーの個性が出せるキャラ育成が可能に
Noah White(白ヒゲの肖像画のオヤジ)とDuke Cassadore(アパッチの肖像画のオヤジ)の対立構造が明確になる
要するにサバイバーどうしで争ってるっぽい。なお、気違いジェイクの詳細は不明
平成はあと4日しかないが2019年前半はまだ二ヶ月くらいあるので、我々は待つ事しかできない まじで建物に沸きすぎ
つかゲームステージ上がるの抑えるために片っ端から倒すのはやめたほうがいいのか?
建物はティアに合わせて強いゾンビが出るようにして
ゲームステージの影響は貞子とフェラホだけでいいような…
案の定スリーパーは調整入るか、まぁ小さめ民家ですら10人弱だったしなぁ・・・あと中が無ゾンの建物追加も良いね
今では難しい「駆け込んだ空き家に自身の出来得る補強を施し、安心と不安の入り混じる初夜を過ごす初心者時代」を新規に体験して貰えるのは嬉しい(経験者並みの感想)
>>41
建物毎のタグ設定に応じてゾンビの出現テーブル決めて良いよね
警官どころか防護服に軍人やワイトまで小さい町の一般家屋以下でホイホイ出ると何だかなぁ・・・ってなる ステージ関係なく、民家なら雑魚ゾンビ、警察署なら警官多め、大型施設は制限なし、みたいにメリハリは欲しいわ
どこでも同じように湧くんじゃ選択する楽しみが無い
確かにゾンビ0の建物あった方が遭遇した時の恐怖ドン
トグルRunないの辛いんだけど
前トグル化したって聞いたんだけど戻されたの?
>>44
たぶん外人にはそのへんの
わぴさびが分からないのだと思う >>42
そういう無ゾンビの家の2階とかに1匹だけ無音で配置して欲しい ゴールデンウィークが建造で潰れそう助けてスクリーマー
>>46
fallout系は分かってるぞ
密室の中に白骨死体が二つあって片方は銃を握っていて片方は打たれた形跡があるとかね
そういう、生きてた頃の名残と絶望を感じる配置にしてくれ(サイコ感 >>44
井戸から降りる地下シェルターでゾンビ出てこないとこあったよ
確かに妙な緊張感があった >>39
すごく面白そうなんだけどこれ全部自実装されるのに何年かかるんだろうな どのバージョンが人口多いんだろう
数年ぶりにやってハマったけどα16のバランスが肌に合った
長い間放置してたんだけど電気系の追加ってもしかしてFactorioみたいな感じで鉱石採掘とか自動で出来るの?
>>52
分かる
あそこゾンビスポーンしないことあるけど探索終わるまでずっと緊張しっぱなしだったわ >>54
このアーリーアクセスのシステム、
完全に商売してるのに、責任や義務は回避するって、
いかにも俺は悪くないし謝らないの当たり前の欧米文化らしいよな。 >>61
責任や義務は回避って具体的に何処を指してる? ブラッドムーン時グレネード投げれなくなるのなんなの
既存の建物の入り口にバリケード作ってすき間から応戦とかいかにも映画みたいな迎撃拠点のRPをイメージするのに
結局出来上がるのはゾンビの挙動を利用した不格好な豆腐ばかりになるのがもどかしいの誰かわかってほすぃ
コンクリでアロースリット作っても殴られて壊され結局ループ拠点に逃げ込む
>>67
a15くらいまでなら割と空き家を下地に補強でもちゃんと戦えてたから、その気持ちはシミジミ分かる
今や(穴を突かない場合)AIの狡猾さ、癇癪八つ当たりモード、ブロック攻撃力の上昇に強化個体の襲来と
対ホード拠点は情報必須で効率厨染みた建築をしないと、それから離れれば離れた分加速度的にボロクソにされるから「遊び」とか無くなるんだよねぇ・・・ ゾンビが面白いところって頭の悪さと数の暴力だよね
デストロイモードってなんや
プレイヤーにストレス溜めさせる精神攻撃か?
賢すぎやろ。効果絶大だわ
それに家の中のギミックには製作者の殺意を感じたわ
スリーパーマシマシ、ギミックてんこ盛りのダンジョンPOIって本当は高ティアクエで徐々に開放して行きたかったんだろうな、ってのは想像できる
制作上の都合で全部配置せざるを得なかったんだろうからアプデでチューニングしていくのに期待やね
α18はインフィルトレーターって新パークで、トラップやスリーパーがいる場合、ゾンビ(おそらくバンディットやマルチの敵プレイヤーも)にタゲられた場合もアクティブなアイコンで表示されるみたいだから色々フォローはしてきそう
正直17が苦痛なんだが俺だけ?
18まで寝かしてスレだけ見てるやつおるよな?
移動が苦痛
3キロとか自転車で2時間もかかるし
現実なら15分で行けるだろ
ゲーム内時間2時間だとリアル5分だろ
3キロ1往復で10分、2往復で20分、
20分も糞面白くないロードレースなんかやってらんねえ
リログするとクエスト最初からやり直しなのがきつい
ティア5をコツコツ攻略とかできへんやん・・・
17で苦痛とかないなー
不満は爆発物と電気系とランダムMAPくらいだな
16は退屈すぎてもう戻る気しない
なんかちょいちょいこちらを視認したゾンビがふわっと死んでいくんだけど何だこれ?
a17は
・バイク使っても移動が遅いのにトレーダーとの往復を強いられるテンポの悪さ
・普通の民家に詰め込まれ過ぎゾンビ
・ゾンビドロがショボ過ぎるので大襲撃を受ける事に旨味がない
この三点に尽きるな
a18でまた変わるんだろうから色々言う意味が無いのも解ってるんだが
使えば使うほどスキルレベル上がるシステム復活させてほしい
トレーダーとの往復は特に強いられてないから全くやってなくてテンポの悪さは感じてないし
民家は前より1つあたりの旨味が激増して移動と探索の手間が減った上にゾンビが経験値になるからむしろ多い方が嬉しいし
ホードも経験値のおかげでもはやボーナスタイム状態で前より遥かに旨味を感じてるぞ
ゾンビが美味しい物になってるのはゾンビゲーとして若干釈然としない所はあるけど
デイズゴーンやってると色々と妄想が捗って歯止めが効かない、7daysは幾らでも進化の余地があるから開発者も大変だな
ゾンビ、どうせ経験値くれるマンに成り果ててるんだからアイテムドロップ復活させてもいいと思う
これだけRPG寄りになってきてるんだから今更「ゾンビが色々持ってるのはおかしい!」もないだろうしw
>>86
DFやRH等のオーバーホール系MODだとアクションスキル復活させてて、やっぱこれ正解だったんだな、って思うわ ほんとバイク遅くなったよな
ちょっとした段差にもつまづくし
まさかシフトキー押してないとかありますか?
ブーストしても物足りないならxml弄るといいよ
ミニバイク、荷物は多く詰めるが自転車と同速ってのが何とも言えないのよなぁ。燃料OKさぁ行こう→やっぱ素走りは遅いな(Shiftポチッ)・・・加速分に比べ消費増えすぎだろ、封印するか→(アレ?気軽な加速できる前任の方が早くね?)というオチに
そんな事もあって現ワールドの自転車の後継はモーターサイクルへ飛び級したわ。流石に燃費は劣るも速度と収納数で勝るし、明確に違う速さで走ってて気持ちいい(ここ個人的重要点)
あと乗り物系の轢く威力に比べて軽い接触で何物も粉砕していき、斜めな場所で停ればチチチチチチと地形を苛め倒す対物力はどうにかして欲しい
家に合わせたスロープなりも使った自由な車庫作りしたいのに、これじゃまっ平らな地続き以外建材ボロクソにされちまうよ・・・
そういえば宝掘りにモーターサイクル乗って行って、傾斜のある雪バイオームに勢いよく乗り捨てたら慣性で地形掘って埋まったのは笑ったな
バイクに積むほど荷物いっぱいだったから脱出するまで十分ぐらいかかって実際笑えなかったけどw
一時的にストレージ作って荷物を置けば楽に脱出(取得)できたのでは、と気がついたのも後になってからだったわ
乗り物の通常時とシフト加速時の燃費の違いどっかに載ってないかな?
加速は燃費に関係なくて、単純に走行距離との関係だと思ってた
実際のところは知らないが
vehiclesの<property name="fuelKmPerL" value="1"/>ってやつが燃費じゃない
加速時どうこうは分からんけど
タンク容量は↓
<property class="fuelTank">
<property name="capacity" value="8"/>
暇なら1km走って自分で燃費調べられるんじゃね
ゲームステージの上昇を抑えつつ沢山探索できるようになるので経験値25%設定が序盤以外プレイヤー有利に働いてる気がするのでゾンビの経験値美味しい気持ちになれないんだよな…
久々にやったらゾンビが全力でプレイヤーをぶっ殺す気満々でビビるわ
っていうかハゲワシが強すぎるし家漁ったらゾンビがクローゼットぶち壊して大量に出てくるし
アメリカ人ってダクトテープのない生活できないの?
レシピにダクトテープ混ぜすぎだろ
Motorcycle(世紀末バイク)で確認してみた。
xmlの設定で通常速が秒速9m、shift高速が秒速14m、燃料タンクが12L、燃費が2km/Lと設定されてる。
ちなみに1Lあたりガス缶で25の模様。空の状態からガス缶300で満タン。
ためしに燃料満タンの状態で拠点から1.6km先のクエスト地点まで直線的に走って給油してみた。
行きはshift高速でガス缶で40入った。40/25で1.6L消費。1.6km走るのに1.6L消費してるから実燃費1km/L。
帰りは通常速でガス缶20入った。20/25で0.8L消費。1.6km走るのに0.8L消費してるから実燃費2km/L。
ということでxmlの燃費設定は通常速で走ったときのもので、shift高速は燃費が半分になるものと思われる。
以下xmlの燃費設定。
minibike 4km/L
Motorcycle 2km/L
4x4Truck 1km/L
Gyrocopter 1ml/L
>>103
海外の低所得者層は日本みたいに壊れたら買い替える、という経済的余裕は無いと思った方がいいよ
壊れた車のドアをダクトテープで固定した画像を見たことがある 久しぶりにやった
火薬作るか手に入れたいんだが
やっぱ採掘しかないかな?
>>106
硝酸(白い粉)は人や動物のゴア(死体)をナイフや斧で破壊(ナイフの方が高効率)他には病院や軍キャンプの死体袋など
石炭は焼け森の木、暖炉や焼け森に落ちてる熾火の残った木などを破壊
あと説明が難しいんだけど、焼け落ちてガタガタになったウッドフレーム、これはバズバーの床や焼け落ちた家なんかにある。
ウッドフレームを一段階強化したやつが歪み、木の板が剥がれてガタガタになったブロック、納谷の壁なんかに使われてるやつ、とかを破壊すると石炭が出る 高レベルでの経験値稼ぎって何すればいいの?
ゾンビ倒しても全く上がらなくなってきた
火薬大量生産したいなら採掘しかないと思う
手っ取り早く少量でいいなら地上の丸岩
爆弾系じゃなく弾薬ほしいなら4日毎(エアドロップの日)にトレーダー4〜5件回る
>>108
エリクサーとソースのバフ使ってピクニックテーブル売る
金がなくなるまで買い戻して売るを繰り返す(オーガーかチェーンソーが楽)
またピクニックテーブル大量生産するのに採掘するの繰り返し 火薬そんな大量に要る?
弾薬は余るし、爆発物はバグってるから使わない方がいいぞ。
タレット運用するなら多めに確保しておきたいぐらいか。なんでも無いより有った方がいい
けっきょくxmlをいじって世紀末バイクのスピードを2倍にしたとこで
段差や障害物に当たって減速するし、
ジャイロコプターの速度を秒速50メートルにしても
バグって飛ばないし、
秒速30メートルにして何とか飛ぶけど、
どう改造しても3キロを移動するのに4分前後かかって苦痛
まあ移動はめんどくさいよねえ、道中のゾンビも旨みないからガン無視するようになったし
50にしても普通に飛ぶけど
<property name="velocityMax" value="7, 10"/>の10の部分だけ弄ればいいけど
増やした分だけ燃料消費も早くなるからタンク容量ふやしたり燃費増やしたりするだけ
え?通常速度を秒速50メートルにしたら飛ばないけど、
shift高速速度だけ秒速50メートルにしたら飛ぶから
タンク容量ふやしたり
燃料増やせ??
メンドクセー
もう座標指定のテレポートしたらとしか言いようがないわ
室内の空のダンボール壊すことでトレーラーハウスが倒壊するとは…
ちょっと何が起こってるのかわからない
機能してない武器やパーク、よくわからん倒壊のしかたする構造物とか、そういうのは放置してゾンビ強化とプレイヤー弱体化に勤しむヒゲはほんと…
>>119
全体の崩落は体験した事無いけど、何か壊した時明後日の方向から落下破壊音聞こえて(えっ何でそこが?)ってあるくらいだしなぁ
あと周囲の地形次第で気付き難い「建造物+土台の土・砂一段生成の下が思いっきり隙間」とかだと何かしら壊れるor取るの変化で再計算されてか崩壊始まるのよね
これ外で見た時笑ったけど、中で食らうの考えると地獄だわなぁ・・・ a17はそこらの民家探索してもろくなんでんし持てる量も最初は少なかったっけ?でろくに探索すすまんしですぐ飽きてやめたわ
以前のバージョンのようにホードに旨味を持たせたいのですがバッグのドロップ率はentityclassesのどのあたりにあるか分かる方いますでしょうか
>>114
フェラルホードも貞子ホードもめんどくさくなって
アスレチック拠点のゾンさん落下地点を下まで掘り抜いて落下させ、放置するようになった
ラグビー場の駐車場の車解体したら、建物の方が崩落して廃墟になったことあるわ
前に拠点の真下掘ったらすぐ鉄鉱脈があったからわーいと掘ってたら、
鉱石壊す度に拠点に付けてる鉄トラスがやたら落ちるわ落ちるわで、コンクリ土台の鉄ブロックにつけてるのになんで?と理不尽感じたわ
>>124
貞子は仕方なしとしてもフェラルの設定はもうオフにして良いんじゃ・・・
オフはそれはそれで退屈ってんなら30日毎も良いよ、適度なスローライフしつつ忙しく振り回されず刺激を楽しめて
ステージ数的に当たり前だけど一回目から発光とか来て笑ったわ >>125
ラグビーとアメフトの区別がつかないゾンビ >>126
地下に空間があるとその上の構造物が壊れるという仕様があったと思う すぐ出血しすぎでストレスで禿げるわこの薄皮ムケ夫が
α17は結局二年くらい持ち越したっけ
まさか本当に18が今年前半にでたりはせんよな
>>134
信用しきれないけど、一応TFPが言う方針的には「期限内に入る分だけで入れて、足りずとも出荷を優先」に切り替えらしいからなぁ・・・信用しきれないけど アルファ17の死んだときのデメリットの詳細を教えていただけると助かります
調べりゃすぐ出てくるがとりあえず全能力下がる、もう一回死ねるドン!
一定時間下がるだけでそのデバフ中に死んでもデメリットのグレードアップはないって感じだったっけ?
デスペナの重ねがけはないけど確かレベル60からペナルティが増えたはず、全アトリビュート-1が-2になる
久しぶりにプレイしたけど食料が厳しくなった気がする
すぐ飢えて死ぬわ
積極的に建物を漁りに行かなきゃいけなくなったのか
スタート直後の元手なしだと建物入るしかできることなくない?
狩りは運次第だし、卵はそこらで拾えるけど水(瓶)と鍋がなければ料理もできないし
買う時代か
トレーダー行ってみたら食い物高かったから毎日食いつなぐなら結局建物を積極的に漁らんとダメか
デカいアパートは難易度高そうで低いからオススメ
レベル上げルート上げ水食料集め鍋とレンチ拾い皮ソファー解体などなど、そのまま屋上で籠城してもいい
コーン畑行って種作れば余るほどのコーンができる
瓶用forgeと種作成スキルいるから序盤は無理
>>104検証ありがとう
加速したら倍の速度で燃料減ってたんだ
流石に加速がノーリスクなんて甘い事なかったかあ
それでも方向転換などの微調整以外は常時加速でプレイします!…左手の小指が痛い 食料なんて超緩和されたのに厳しくなったって
対応力なさすぎん
雪山トレーダーでスタートなら食料の事考えてサバイバルするがそれ以外ならどうとでもなるゲームだろうね
建物漁らずに序盤の食料得るならトレーダークエストで物資掘り当てるクエストをこなしまくればいいんじゃない?
おまけで缶詰めと水手に入って報酬のトークンも多いし
何の前情報もなく初めて生活安定するまでのサバイバルがたのしかったな、安定しちゃうとマンネリ化しちゃうし
あんまり見ないけどa17から慢性の食糧不足が農作するなら、コーン以上に芋の量産優先すべきって方針は少数派なんだろうか
鍋よか確率低めな網の入手が若干ネックだけど、燃料さえあれば食えて数作るのに水瓶量産も不要の良いと思うんだけどなぁ
サバイバル ホード クラフティング として三大要素にあげてるわりにはサバイバル難度は低いと思う
もっと餓死や食中毒で死ぬぐらいでいい
俺もコーンより芋の方が有用だと思うけど、焼きジャガ主食にするくらい量産できる頃には肉と卵もいっぱいあるんだよね。そしてベーコンエッグ以上の料理は半分趣味という
拠点に居るときに小腹空いたら食うものとしては焼きジャガ優秀
じゃがかもろこしかではなく、そこにきのこをくわえて野菜シチューを食べよう
現状のきのこは日光も土も不要で木の床や石壁だろうと育ってくれる
a17では自販機で肉手に入った関係で、今でも結局農業にパーク振らないままやってるなあ
自販機が缶詰だけになった今でもマメに卵集めていれば食いつなげるし、街の畑の作物集めて肉シチューにしても良い
個人的にはスロウメタボ振らないくらいで食料の需要供給はちょうど良い感じ
ravenheartsやりはじめたけど、難易度高くない?
何するにしても一手間かかるし、ゾンビの数多いし、7日目を過ごせる自身がないw
4人用でやったから敵も4倍になるとかなのこれ。
農園作ってるとウォーキングデッドみたいに共同体運営できると面白そうだなと思ったり
ホードで容易く壁破壊されて住民惨殺されていくだろうけど
ここに書かれてある要望の殆どは
xml書き換えるかoption設定で何とかなるもんばっかりなんだけど
そんな俺はRavenHearst最弱で楽しんでるよ
xml書き換えて加速時の秒速が100メートルのジャイロコプター乗ったけど全然速くねえぞ
どうせこれ限界あるんだろ
あと出血率減らすxml教えて
そういやa17の建物追加とリスポン期間のお陰で豚ちゃん安定供給が結構容易に出来る様になったよなぁ
グレースちゃんのお家でなくても豚舎(?)見つけたら餓死とオサラバ確定に近いから大いに助かる
久しぶりにこのゲームやってたらミュータントなトウモロコシとか黒い豚に出会ったけど
襲ってこなかったのは仕様なんだろうか
良い感じに物語性感じられた建物なだけになんか勿体なかった
バージョン変わったのにワイプしてないとその症状でる
そうじゃないなら分からん
イノシシと同じでこっちが攻撃しない限り襲ってこないんじゃなかったっけ?
トレーダーの依頼が高層ビルばっかりになって長いし単調
工場は発光多過ぎて割と物量で死ぬ
お手軽な依頼はもう帰ってこないのか
>>163
黒いブタ以外は仕様、黒いブタは知らん、バグかな。普通のイノシシが建物内にいるのと、でかい緑のイノシシが地下に居るのが正常、すべてノンアクティブで自発的には襲ってこない
>>166
依頼5枠の内1つくらいは低ランク依頼ない?どうせ報酬も大したもんじゃないし、適当に民家でも漁ってる方がうまい 野生の豚はあっという間に先祖返りして牙が生えて来るそうな、管理する人類が居なくなったからイノシシと区別は付かんじゃろうなあ
千代ちゃん過労死してついにはゾンビになって現れたか
新世界の創造に7分くらい掛かるから世界を再利用して新規でやりたい
何か方法はありますか?
最新バージョンならSEED値とワールド名別になったから、一回生成されたワールドを別の名前で使えるはず
新規セーブ作成のとき、ワールドの名前○○ country とか、○○mountainを前と同じやつ選べば同じワールドでできるよ
スポーン地点は流石に毎回違うけど
マップ4000だとジャイロ作ったらクリアってくらい狭いな
8000でリスタートしちゃった
>>177
2x2だか3x3で落とし穴になってるのならあったけど
崩れる床はわからんなあ ペンキ塗れないところが出て来るんだけど、これってオマ環かな。
>>182
トラスに貼った文字プレートにペンキ塗ったら裏側にだけ色がついてたわ 真剣にゲームを楽しんでると
バイクが高度上空へ消えるバグに遭遇
初めてチートモードを使って回収してからモチベの低下はマッハ
個人的にこれが一番深刻なバグ
7dtd初めてからずっとクロスボウと共に歩んできたのに17だと産廃以下のチンカスなのが精神的につらい
あのリロードの遅さと走り不可でどうやってスプリンターゾンビ溢れる17の世界を生き延びればいいんだ
>>158
RH5.13 A17.2バニラテクスチャ固定マップのエアドロマーク以外初期設定で始めて32日まできたが、2回目までは煙突の上で過ごした。
ゾンビは固いけれどブロックダメージが弱いから、固い場所の上って来れないようなところに陣取ればなんとかなる。
ハゲワシはすぐには出ない模様。
犬は1回目から出てくるので走って逃げるのは難しいと思う。
3、4回目は自転車作れたから余裕で逃げ回ってるw
一人プレイだがゾンビは多いよ。
特にお散歩は32日目の段階で50匹ぐらいの大所帯で行進してくる。
日暮れ前に来られると倒しきれないし、昼でも呪文?唱えて走り出すゾンビが混ざってるし、そういうヤツに限ってタフで足が速いし。
ゾンビ側にもクリティカルヒットがあるみたいで、体力MAXの状態で真後ろから攻撃されて1撃即死したわw
ペイン3でも安心できない。
クラフトは面倒くさいけどオリジナルより面白ね。 >>191
ランガンと弓パーク(と弾帯)とれば距離取りながらリロできるから利便性一気に上がる。どちらかと言えば弓の方が使いやすいと思うけど、スニークの初擊と鋼矢使用時のコスパはクロスの方がいい ショットガンと弓パークは鈍足効果つく、あと銃用modでも付与できる。重ねがけも可。ジョギング以下の速度にすれば引き殴りなり好きに料理できるし、慣れだな。ステージ上がると走りゾンビ多過ぎて糞ってのはどうしようもないけど
>>194
ここ最近一日12時間ぶっ通しでプレイしてるのにマジでランガンという存在に気付かなかったわ
これでようやくクロスボウを扱える男になれる
ステージ800まで行ってるからもう結局銃しか使わないが a17の安定版って結局ないんんかね。
爆発物バグとか、なんとかならんか。
α17からα15に戻ることにしたわ
α17のしんどいところはスタミナ最大値が食料ゲージと連携してガンガン減っていくのと
砂漠と雪山ではまともに活動できないなどしんどくなった
ニコ動で今頃a15の動画が上がってたけど懐かしかった
・外にうようよいるゾンビ、建物に逃げ込めば一安心
・ゾンビからの直接ルート
ゴアブロックは色々面倒な要素なんだろうけど無くなったら無いで漁れなくて寂しいね
夜は一方的に視認されてより怖かった
スキル振りでかなり長距離走れたからそのうち鉄鎧着て走り回って襲撃撃退できた
でも15は15でレンチとノギスとバイク本見つけたらゲームクリアだった
バージョン別にころころ変えてそれぞれのよかったやつを混ぜ合わせてーみたいな方式で考えてそう
これだけ長く作り続けてきてるからこそのやり方だと思うが
やっぱりミニマップ欲しい
レーダー自体も昔はあったよね
バイポッドとロングバレルmodって腰だめ撃ちのレティクルが広がるのはわかるけど
AIMしたときのレティクルも同じだけ広がってるからおかしくない?
外した方が明らかにAIM時のレティクルの縮まる速度が早くなるしデメリットしかなくない?
ちょっと調べてみたら自己解決
item_modifires.xmlのWeaponHandlingの項目がAIM時のレティクルの縮まる速度のようで
modGunBarrelExtenderのWeaponHandlingがvalue="-.3"になってるから設定ミスっぽい
マイナス部分を消したらそれっぽい挙動するようになった
バイポッドもハンドリングがマイナスだから多分設定おかしい
レトラクティングストックは効果が何も設定されてない模様
ついでに自分のメモ代わりに書いておくと
SpreadMultiplierHipとSpreadMultiplierAimingはそれぞれ腰だめとAIM時の最小レティクルの大きさで値が小さいほど収束した
まーたルート速度が爆速になってしまった、デバック使うとなるんかなあ
a15の動画見ると木の扉君でも今より遥かに長時間侵入阻止出来て経験者なのにビックリするのと、木棘ログスパも構わず踏んづけるアホさ具合にホッコリ懐かしい気分に浸れるなぁ
それゆえ現Verのゾンビ強化っぷりに笑いそうになり、そんなBuffしながらコンクリ類や木製の罠大幅Nerfや線的だった近接攻撃の辺り判定がほぼ点化とかの調整した事に笑いが引っ込む
いや流石にコンクリの鉄筋叩き壊し→無印へってのが変って思うのは分かるよ?だからダウングレード不可は別に良いんだけどね?
耐久値コンクリ-500、鉄筋-1000(実質-4000)はおかしいだろヒゲさんや、特に後者は普通逆に耐久増だろ敵強化も同時にしてんだぞオイ・・・
建物とかに時折置いてある点けっぱなしの懐中電灯って何か意味があるものなの?
隠しアイテムとかを示してるって噂を聞いたことあるけど見つかった試しがない
>>207
この光の方向から入っていってください
いきなり目的地に行かないでください
って矢印みたいなもんだろ? というか廃墟になってるのに
懐中電灯やランタンがずっとついてるのって不自然すぎない?
街頭とかならまだわかるんだけど
懐中電灯で隠密阻まれてスリーパー目覚めた経験無いし
普通にお化け屋敷の順路誘導灯みたいなものだと思う
サバイバリストでやってるけど敵が硬すぎてショットガンヘッショしても全然死なない
コスト度外視で探索時はAKB使うかマグナムで狙撃するしかないんじゃろか
ライトの誘導に沿って順番に攻略していきたいのにゾンビが壁をぶち破って台無しにしてくる
あると思います
>>213
対物破壊能力を下げていないとそうなるよな 廃墟なのに電力が供給されている
定期的に支援物資を投下してくる
ウイルス耐性のある主人公
黒幕の存在を匂わせてるよな…
ボダランMOD、マリワンの属性SMGが異様に強いな。
2日目に電撃属性拾ったけど、強制麻痺をばらまくから変な笑いが出た。
トーグ武器はピストルで600近いダメージあるが至近で爆発に巻き込まれるわ騒音がアホみたいにひどいわで即投げ捨てた。爆発の処理がよくわからんから抜け道はあるかも知れない
トーグはサイレンサー装備不可だったり芸が細かくて良い感じではある。
久々に復帰したいんだけど今回スナパライ微妙ってマジ?
前までずっとスナパライ一強だったから意外っちゃ意外だ
今バージョンは何が大正義なの?
AK(コスパ悪いけど制圧力最高)
SMG(コスパそこそこで制圧力高め)
ショットガン(コスパ最強)
HS一律2倍化調整+MOD導入の煽りでスナパライことマークスマン君は愛用家からしたら結構地位落ちたんじゃないかな
まず以前同様の長距離狙撃には、要スコープの調達+取り付け(=品質2以上必要)。威力は7.62mm銃内の中間となるも5発マグ+セミオート続投
この二点で早々から入手しても以前同様の遠距離狙撃は厳しく、中近距離では取り回しは悪いと中途半端な印象の仕上がり
加えて頭部ダメージボーナスperkLV3以降の頭部破裂効果が発光すら一撃死も可能と凶悪で、現状連射が利きマグの弾数が多い武器がかなり輝いてるので
7.62mmの銃はAK、9mmはSMGがベストと言われてるね。後は散弾が一応鉄代用の薬莢が実装されたけど未だ威力の割に高コスパで人気
微妙っていうか最弱なんじゃないかなーって感じ
頭部倍率ガタ落ちしたし狙撃カテゴリのパークがゴミ
>>216
元ゲームやってなかったからfightforyourlifeが訳わからんで死にまくったわw ていうかゾンビの湧き位置が基本屋内になったせいで遠距離狙撃まったくしなくなったわ
拠点防衛で階段上らせてるゾンビを撃つとかならまだしも探索で出るゾンビとかほぼ近かったりダッシュしてくるし
あースナパライ弱体化プラス環境が逆風なのねありがとう
ヘッショパーク付けてサブマシで頭粉砕狙いがベストなのかな?
あーでもショガトンでの頭部破壊ってもしかして散弾の一粒一粒に即死判定あんの?
だとしたら散弾全部頭に叩き込めばほぼ確定で粉砕できそう
>>223
それ俺も当時思ってたけど倍率下げられてるらしいわw
むしろ他のより破壊しづらいとかなんとか 頭破裂Perkの散弾での挙動は中の玉(バックショット)8つで確率割るから、一粒当たりで見ると他の銃弾の1/8なんだよなぁ・・・
じゃあHSレベル4でショットガン撃つと破壊確率1.25%の弾が8個発射されるってこと?
言われてみればショットガン使ったときあんま頭砕けなかった覚えあるわ
確かに全部の弾が15%持ってたらクソOPで他いらなくなってしまうわな
現状でも最強武器だけど
使ってみた感じショガトガンあんまり強さを実感できなかったんだけど
パークとか振り終わると化ける系なん?
>>231
そうだね
パーク最大で威力等アップした上で
ランガンでリロードの移動速度低下を無効化し(ランガンではリロード速度は変わらない)
当然MODは5枠全部つけて
さらに胴装備にリロード速度上がるmodつけたらくそつよ AKとSMGはスキルが共用なのが利点だが、弾の消費が激しい
ショットガンは常用してもなんとかなる程度の消費なのが良いところだな
弾帯って地味にレアだからなかなか手に入らんのだよな
一回運良く拾えたのにマルチでやってたフレに持ってかれた上そいつそのまま引退しやがった
弾の消費が激しいってオートで無駄弾撃ってるだけだと思うけど
まだAKBは弾がトレーダーとかで入手しやすいのが救いよな
真鍮と鉄両方こまめに買い溜めておけばボードも探索もこなせるだけの収支になる
初心者ですいません誰か教えて下さい。フォージの材料集めたのに作れません。かまどですから、木の床の部屋では作れないのでしょうか?
スキルが必要とは…
まだ取得してないようですね
ありがとうございました
巨大な湖が出来ないどころか、そもそも水溜りがほとんどない
ガチで砂漠のオアシスみたいな感じでしか生成されないのだが
どうなってるのか・・・
HS威力とスニーク倍率両方育てると、共に4辺りでフルMOD質6クロスボウ+鋼ボルトなら発光女ゾンビワンパン出来て気持ち良いね
サダコDXや男でも致命打になってて簡単にトドメ刺せるから、クソ緑が多くなってきた環境でも銃弾温存しつつ戦えて楽しい
bandolierってクロスボウにも有効なのだろうか?
見た目的には完全に銃弾ベルトだけど・・・。
昔は大丈夫だったんだけど最近再開したらクラッシュしたり落ちたりするようになってやってられないわ
数年前のドライバーでしかマトモに動かない玄人志向のGeForce1060がいけないのかな…
完全ステルスプレイ憧れあるけど実用性としてはどんなもんなん?
>>246効率を求めるなら苦行。どっちかというとロマンプレイ
ダンジョンによっては順路通りいくとトリガーポイントみたいなのがあって発見率一桁でゾンビが動き出す
構造を理解して壁抜きやパルクールLv5での隠密1mジャンプで裏取りなんかする必要がある
後、武器も思い切って近寄ってスレッジハンマーヘッショが最強で時点が鋼矢クロスボウ
結論、たーのしー それはそれで難易度高くて面白そうやね
慣れてきたらその辺のスキル振ってお楽しみ程度にやってみよかな
オーガーとかも関係ないモッドつけて威力上がると聞いた
松明モッド付けて燃えるドリルで採掘したりな
え?
ノーマル設定で、ショットガンを運用するのって、
何レベルが適切なんすか?
自分、スティールアーマー作るまで(100レベル)、
スレッジハンマーで、ゾンビこづくために近接スキル上げて、
100レベルからようやく遠距離スキル上げてるんすけど、
アニキ諸氏は、最初から近接スキル上げないで遠距離スキル上げるんすか?
何レベルから遠距離スキル上げるのか、
また、弾の管理はどうするのか、
ご教示ください。。。
INSANEの一個手前の奴でやってるけど50レベルあたりから走ってくる奴と緑が多過ぎて近接じゃまともに戦えなくなるから
最初期からインテとパーセに極振りして取引パークとヘドショパーク、漁りパークを最優先で取得
あとは金策してトレーダーから銃と弾買えばゾンビを金で殴るスタイルが確立する
近接縛りでやってるフレはストレ極でザウルスとヘビメタ取ってスレジハ振ってた
右攻撃さえ外さなければ緑でもスタンさせて安全に狩れるらしい
下手過ぎて7日までいかないんだがw
だいたいはチュートからトレーダーまで進行してクエ受けたらその途中で死ぬ→夜に素っ裸という
問題点が明白すぎるんだから対処せいよ
初日はクエ受けずに仮宿見つけろ
ぶっちゃけ今のバージョンは下手に民家に忍び込むより野外で夜過ごしたほうが安全まであるよな
焼け森と雪山除いて外ほとんどゾンビおらんし
まぁ今のバランスだと完璧な動画の猿真似でもしてないなら、初心者脱却出来てない時期で7日到来前に死ぬなんて大したヘマとかじゃないから
今のうちにバンバン未熟なりの試行錯誤しまくって、青いリュック落としまくろうぜ。勿論犬死特攻じゃなくて改善案考えながらだけどな
いや、焼け森は夜中でもゾンビ見つけやすいし、仮に襲われても柔らかいし、余裕があればお鍋も探しやすいで初夜には最適なんだが
バーンヴィクティム君って夜めっちゃ煌々として視認もし易いわ、屋内でも外に居たら音がバッチリ聞こえるわだから良いよなぁ
そこそこ沸くけど大抵タイマン出来るし、上位化しないから高ステージでも癒し枠のまま
たまに訪問して来たら粗茶代わりの鉄棍棒を振舞ってお暇して貰ってるよ
>>260
259は多分256の「夜は野外で過ごす方が安全」って話に「焼け森・雪山は除く」ってトコがごちゃ混ぜになって
「夜の野外で安全に過ごすのに、雪山・焼け森はふさわしくない」的な勘違いしたのでは?多分 >>255
石斧何本か持っといてボコスカやっとけばクエの物資の回収くらい出来ると思ってたよ…
そこまで甘くないんだな ただまあパチパチという音がちょっと五月蠅すぎる気がしないでもない
探索中にパチパチ五月蠅いんじゃい!まあ気づけるからいいんだけどさ
>>264
まず木の棍棒か鉄棍棒ぐらい用意するべき。ウッドフレームと弓矢も欲しい
石斧は武器としてはダメだ 焼け森ゾンビくんの足音と声、たまにワイトくんと誤認するからきらい
>>243
弓スキル上げてあればMODマシマシコンパウンドボウもいいよ!
リロード早いし音は出ないしでクロスボウより使いやすい
鈍足効果は偉大!
>>246
スキル+適切な装備なら発見されても暗がりに移動すればゾンビが見失ってくれるし
暗がりならゾンビが1m先を気付かず歩いていくよ
布装備なら発見率0での移動も可能
他の装備使ってないからミリタリ装備でもいけるかも コンパンは付けられるMODがどうしても限られるからなあ、クロスボウに見劣りする
染色と耐久が上がるやつくらいで、ポリマーストリングや動物特効とかのは出ないときは出ないし厳しい。使っても序盤だけかなあ
>>264
装備は他の人も言う通り弓矢(コンパウンド拾えたら移行)・棍棒系(木も良いが出来たら鉄)は必須
後はしゃがみを基本の移動体勢に癖付けると一斉起床→タコ殴りを防げるよ
木枠は作るなら多め、RAMPなら傾斜を作れてステルス派にお勧め
石斧の武器運用は全武器耐久切れの際の最終手段まで封印だね
PSとMODとPerk揃わないと低威力も良いトコな代物だし・・・ 武器の揃わないうちは松明も武器として頼りになるよ
殴れば確率で火が付いて継続ダメージ与えるから硬い敵ほど有効
あと今回から銃器が品質で威力変わらなくなったから、低品質拾ったら壊れるまで使い潰してスクラップにして次の銃…って運用してくと余裕のない時期は使いやすい
チュートリアルのクエ消化しながら丸岩叩いて鉄棍棒作るのがいいよ
それプラス売る用の鉄棍棒3本作れば2日分の飯代にもなる
Perk揃うと石斧化けるんだっけ
未だに試したことないなぁ
そういや銃スクラップで機械部品確実に調達出来るから、ワークベンチで困ったら品質1とかなら潰して良いかもね
まぁ今だとジョブで建物再生するから、レンチあれば低PerkLV時代から重度の貧乏性こじらせてても容赦なく解体出来るけど・・・
>>269
って言っても違うのスコープだけじゃない?
自分は逆に序盤クロスボウでMOD揃ってから弓に移行したよ エンジンバッテリの厳選必要無くなったしレンチのパーク要らないかと思ってたけどオイルとメカパがめちゃ居るからMAX振ってるとすごい助かるなこれ
>>273
石斧化けるってマジ?何のパーク振ると良いの? >>273
高レートで叩くから頭を割り易く、炸裂しなくても出血PerkでDoTドンドン重なる感じだね。死んで手ぶらでも外ですぐ調達出来、修理も無論楽なのも利点
ぶっちゃけナイフやマチェットで十分、寝具移設とかしないから自宅から予備武器持っていくしとか言われ兼ねないけどもね・・・
>>275
レーザーサイト・フラッシュライトも弓はつけれないから、それら拾ってたら一応MODの嵩増しはクロスボウだと可能だね 探索って最初は建物の奥とか屋上にある武器ボックス狙うけど最終的には地面にあるゴミが最強だよな
ダクトテープ以外拾うもんないし
ゾンビ倒すよりルートの経験値のが上になるから十字の鉄塔がある集積場で大量に落ちてるゴミ袋を漁る生活になる
あー石斧で頭部破壊狙いするわけね
面白いこと考えるなぁ
燃えるチェーンソーとかいうロマン武器が弱いの悲しい
>>280
一見強そうな構成だけどシステム的にもリアルでもあんま意味ないっていうね 出血炎上デバフを高レートで撒きつつ即死も狙っていく石斧ビルドとかやってみたいね
ネイルガンってパーク効果反映されたっけ?
されるならヘッショパークと拡張マガジンと連射速度アップで静音高速頭粉砕機として運用出来そう
wiki除いてみたけどネイルガンはPER・HS強化・ガンラン全て効果対象外みたいよ、弾数やレートも過去のVerから弱体化したし本当にアップグレード専用工具だなぁ・・・
うわぁ鶏のクエ見つけて読んでたけど達成するのめっちゃキツそう・・・
パーク乗らないんだ残念
超低コストで実用範囲の射撃武器になればと思ってたんだけど
頭部破壊って信用できる程強くない印象あるなー
マチェットも怯み効果あんまないから微妙だし
結局信用の棍棒かスレハンどちらか好みの方で落ち着く
なんか色々教えてもらってありがと
ちと頑張ってみる
アイアン棍棒の振りの速さは魅力的だけど、スタミナ管理がシビアになったのと敵の沸きが大量になった関係で一匹の的に裂けるスタミナがあんまりないから
結局殴る回数少なくて済むスレジハを使いがち
どうせ大量に湧くなら市街地の建物の傍とかに大量に沸いてくれんかねえ
もしくは建物のドア開けたらゾンビがびっしりとかさ
死角の多い建物の中っていうロケーションを利用してクロスボで一匹一匹静かに仕留めながら進んでくって感じもよいものだ
a15久々にやってるけど、街が遠目から見えなくて何気に移動するのが大変。
そしてゾンビの動きがa17に比べて左右に動くから当てずらくてたまらん…が、武器レベが100とかなんかワクワクするぜ。
武器スキルに関しては倒したゾンビぶん殴るとより早く上がるぞぉ、ズル許容なら二回ルートの小技に繋げられるし(a15時代でも出来たかは知らないけど)
律儀に死骸から腐肉とか剥いでると、鉄棍棒メインなのに刃物の方が育ったりするっていうの楽しいかったなぁ
ホボシチューもっと早く実装されてたらなぁ・・・(チェストを埋め尽くさんとする腐肉氾濫の光景)は16.4以前の特権
一度STEAMのビックピクチャーでコントローラー設定したら、7DTDでコントローラーが上手く使えなくなってしまった。
日本語MOD入れてるからSTEAMから起動させてないけど、デスクトップコントロール有りだと左スティック使えない&ボタン押すとソフトウェアキーボードとか出てきちゃう、無しだと反応しない。
これどうしようもないすか?
>>280
死霊のはらわたのアッシュ・ウィリアムズならファイヤーチェンソーとか使いこなしそう >>293
諦めてJTK使うなりゲーム内設定でパッド割り当てしたほうがいんでないの >>252
ノーマルならスキルなしでも通常ゾンビヘッショで倒せると思うから、拾った瞬間から撃ちまって探索時間短縮してけばいいとおもう
近接はすぐ振らなくてもいいけど、自分は採掘の作業効率上げるスキルは優先的にとるから、ストレングスはいつも上げる
難易度高いとゾンビ堅いし殴られると痛いしホードで役にたちづらいスキルだしで、近接はリスクがあるから自分はあまり振らないけど(弾足りないから結局殴るけど)、普通の難易度ならデッドアイ以外いつ何をとってもいいと思うよ
近接オンリーでも木枠強化とドア、barbed wireでほぼ全ての建物でゾンビ嵌められるから、スリープ鳥用にサイレンサー着けた銃でも持ってればべつに銃スキル振らなくてもいい
ちなみにショットシェルは材料全て採掘と犬のトリマー(?)の店から出る骨→紙で確実に量産できるから、トリマー見つけて採掘の準備さえできれば大量供給は確実にできる 接着剤足らなさ過ぎて荒野に犬狩りに出たこと結構ある
あとティア3あたりから普通にクエストで犬が湧くから供給安定し始めたって感じ
重量ペナ軽減パーク取りたいからストレは早めに振るな
スレジハ運用するならザウルスあったほうが良いしストレはどのパークも腐らないから早めに振って損ないね
>>252
銃器を使いだすのに正解のレベルなんてないよ、快適性で初期から使うのも、高レベル帯で近接一本じゃ厳しい際の対処で解禁も共に間違いではない
重装スレハンならセクティラ・ヘビメタ・装備Perk・スタン軽減・・・と優先的なの沢山あるし、遠距離関連のスキル後回しは聊かしょうがない気がする
「弾の管理」に関しては
「全体での残弾管理」なら他の弾も拾えたら溜め、時折それらの銃に代役で消費の分散すれば、追々散弾も素材(紙とか)もねぇ!ってのが軽減可能かと
「戦場での残弾管理」なら他の人も推す有刺鉄線の足止め、これを多用が安定かな。止めた後に近接→弾薬温存、銃→余裕あるエイムで無駄弾削減といい事尽くし
当方軽装ステルスマンなんで、PERとHS強化の上昇分をスニークボーナスに絡ませるべく早々から上げてる(というより上げないとやってられない言うか・・・)
ただバレた際(スクリプト湧き的な強制起床含め)の保険がてら近接関連も一応振ってはいる
質問者と間逆ビルドで普段銃使わないと自身のプレイと当て嵌まらない事だらけだから的外れな事言ってたら申し訳ない・・・ 紙なら製紙工場がお勧め
建物の壁にPAPERと縦書き、もしくは文字が横倒れで書かれているから分かりやすい
壁に大穴開いてる一階の白い円柱のほとんどが斧で叩くと紙が採れる
コーヒーのスタミナ回復効果の説明がWikiだと +25%(水分回復中の効果と合わせて)
ってあるがこれは水分回復の+15%が切れた後、コーヒー自体の効果の残りの2分ちょっとは回復+10%だけってことなんかな?
>>295
ゲーム内設定もなにも、デスクトップモードオフにするとコントローラー反応しなくなっちゃうんですよねぇ porinki鯖で始めようと思うんだけど、EAC有効だと日本語化無理なの?ちぃちぃさんの導入してみたがEAC有効だとやっぱり起動しなかった
MPスレで聞いた方が・・・、って思ったけど向こうスレ最近全然動いてないんだな・・・
>>303
別のサイトでEAC切らなくていいタイプのを入れればいいと思うの >>305
EAC切ったら入りたいマルチ鯖に入れないのです・・・
>>306
もっと探してみます、ありがとうございました ある程度慣れたら日本語化なくてもわかるっしょ
そういう積み重ねで慣れると後々自分のためにもなるぞ
7dtdって英語読めないと進めなかったり、置いてけぼり食らうようなストーリーモードとか無いから英語のままでも十分遊べるぞい
とりあえず中学英語程度でも頭に残ってるなら大抵が読めるモンばっかよ、まぁFetchとか受ける前の初見で読むと(え、どんなジョブ?)って困惑するけどな!CLEAR ZOMBIEの分かり易さ万歳
建物の鞄探す系、tear上がると名前違うの出るけど正直何が違うかわからない
>>310
名前違うやつは隠し場所が見た目普通のブロックの中とか難しくなってる 装備欄の上から三番目って、CIGER以外にまともな装備ないの?
BANDANAとCIGERくらいしか見つけてない。これじゃCIGER一択な気がする。
口は葉巻、目はスキーゴーグルが鉄板かな
お好みでヲタメガネとルーターゴーグルに入れ替わるけど
探索用の武器はステルスやらないならショガトンとアサルライの二丁持ちがベストなんかね
基本はコスパの良いショガトンで、大量に寄ってきたらアサルライで薙ぎ払うみたいな
個人的にマグナムを運用してみたいけどイマイチ使いどころが見出だせない
武器防具に付けるMODが全然集まらないんだけど探すなら本屋が一番良いかな?
ホードは火炎瓶に頼ってたんだが急に投げられなくなって詰んでしまった
過去スレ見たら時々あるバグなのね・・・
マグナムは防衛向きかな、敵が痺れてるときや鉄線にひっかかってる時にぶち込むと気持ちいい。探索だとそうもいかない時が多いので
あと作るときのコスパがいい。あんまりコスパコスパいってるとブラバスと弓しか使えなくなるけど
>>319
ラッキールーターは4まで上げてゴーグル付けてる
他に良いところないかなぁ レシピじゃなくてMODそのものが欲しいなら普通に建物最奥の報酬箱を壁ぶち抜いて回収かなぁ、それやると俺は飽きちゃうからやらないけど
建物破壊はあまりしたくないなぁ
報酬箱も武器とかは過剰供給になっちゃってるし。
ランダムマップほんと川とか湖ないな
砂漠に二、三個干からびかけた水たまりみたいなのしかない
そういや昔のRWGだとマップ開いたら水色の量すごかったりするけど今は全然だなぁ
流石に以前の多すぎ・水溜りや池なんか超越してほぼ海並みはアレだけど、湖的のはもう少しあってもいい気はする
何なら程々サイズの水場+釣りやボートとかレジャー楽しんでた感のある建物とセットのPOIで欲しい
固定とランダムどっちでやってる?
なんか最近すぐ飽きる原因ランダムマップのせいなんじゃねえかと思い始めた
ランダムにしてもトレーダーの位置とか気になるから最初からわかってる固定
どうせ全部の建物回る前に飽きるかアプデ入るし
別に飽きるのはおかしくないアプデ待つかMOD入れるか縛りプレイするか
マグナムはスコープ付けて狙撃銃として使ってる
スナパライより威力高いから高難易度でもヘッショ確殺できて頼りになる
>>331
以前からやってると新要素味わい終えたら後は見慣れてるから早く飽きるのも仕方ない
バニラで続けるならいつものビルドと真逆なセーブなんか作ってみるのも一興かと 前にもその使い方ここでみてやってみたけど、思ったより距離で威力下がってるっぽくて、近くで撃ったときと比べて弾が多く必要だった
関連スキル全部とっても、難易度によっては確殺に必要な弾数結構増える
2倍スコープでもまあまあ遠く狙えるけど、結局屋内でちょっと離れたとこ撃つくらいじゃないと弾が勿体なくて使いづらかった
そしてその使い方ならショットガンの方がコスパよかった
スキルとMODでヘッドショット時の頭パーン率が80%とか100%でもいけばな
専用スキルが中途半端なのもダメな原因だわ
1撃キルのストリークなのに上がっていくのが威力って無駄すぎる
スナパライは威力10倍にしてみるといい
それですらAKになる
.44の有効射程は20以下、最大射程は60以下、多分単位はメートル
有効射程を超えるとどのくらい威力低下するか知らないけど結構短いな
ちなみにAKは50-90 散弾は3-18
>>343
AKとSMGとハンドガンが強すぎる事になるな そのあたりのバランス調整ってする予定あるんだろうかね
Steamの購入日付みたら2014年
5年も作っててまだ完成の見通し立たないとかジェンガやってんじゃねえんだぞ
極論AKBだけで近中遠全部こなせて性圧力もあるからこれ1本持ってれば良いんだけど
それだと弾のコストがやべーからサイドアーム的にショガトン持っとく
しっかりパーク振ってモッド嵌めればショガトンだけで緑も狩れるしな
スナパライは威力しょぼくなった癖にパークの発動条件がワンショットキルなのがチンカス過ぎる
コマンドーアドレナリンって一発当てれば50もスタミナ回復するのか
エーケーとエムピーゴに十分な弾薬さえあればホード一晩走り通しで戦えるんじゃね
合間合間に別の銃撃ってマシンガンは回復用と割り切っても良いし
スナパライって略称二年くらい前にこのスレで出たのが初出だよな
検索してもここが一番古いし
AK弾使用で単発式のボルトアクションライフルってモデル何なんだろ、市販してる?
ついでにマークスマンのモデルわかる人おしえて
ショットガンをシャッガンとかSG(エスジー)はまだ多少なりとも文字数減って読みやすくなって、まあ意味もわかるからいいけど、AKをAKBは意味がないしスベってるしで最悪
スナパライは冗談としてならまぁ…
>>354
ありがとう。あまり他のゲームとかでは見かけない銃みたいね ショトンとかスナラルとかの略し方でイライラするのは頭硬すぎるで
読むだけでアハ体験できる知育レスなんやこういう略称は
年取るとすぐ気づけなくてイライラするのは分かるが
ションのパーク副次効果モリモリでずるいわ
スタンに鈍足化ってなんやねん
キルストなんてチンカ要らないからどっちかスパイラルにくれよ
スナパライもSVDがモデルだったらもうちょっと評価が高かったな
誤字った本人には申し訳ないが、ショガトンの語感から漂う独特の雰囲気すき
>>342の有効範囲見るにAKってホント単発威力以外の目立つ欠点見当たらない性能してるなぁ・・・(一応撃ちっ放しだと反動が強くて照準ズレるんだっけか)
その威力もHS強化高Lvのパーン効果、出来ない相手もレートで封殺するしと隙が無さ過ぎる
DeadEyeに特別な効果追加か猟銃・マーくん本体に独自効果無いと、以後も7.62mm弾のAK専用化不可避だわな・・・ 略称が何を指してるかは伝わってくるけどただただ臭い
スナパライの唯一良いとこは拾ってスクラップにすれば弾が五発手に入るってところやな
8倍スコープ付けて狙撃したいけど8倍の距離だとそもそもゾンビ沸かないっていう
ぶっちゃけ弾もトレーダー通ってればすぐ余るようになるしパーセ振り終わる頃にはAKしか使わなくなる
大量に寄ってきたらソードオフしたショガトンで足止めしてAKで一匹一匹ヘッショするのも面白い
8倍スコープの相方は猟銃が最適な気がする、まぁ恐らくそのセットにザ・ハンターやら併せて猟師RPなんかしてるからなんだけども
動物狩りは必然的に屋外、感知防止にある程度距離を置く、とあの高倍率が輝く環境が自然と揃うんだよね
んまそうこの使い方ならDMRでも良いだろって話だけど、やっぱ適任な名前とボルトアクションが好きだと・・・ね?
ソードオフのmodって何に使うのか謎だったけど、
パークの副次効果を広範囲に発動させたい用だったのか
何とは言わんがワードで書き込み絞ってワッチョイ調べると
同じネタが繰り返しウケると思っているガイジ1人が家回線とスマホを駆使して延々書き込んでいるだけなのな
荒らし扱いでNGワードに入れとくか
ソードオフはまだわかるけどダックビルは何に使うんだアレ
理想はデバフ撒き用のソードオフと攻撃のチョークの二丁持ちかね
独特の略称使ってるだけで荒らし扱いは極端過ぎるっしょ
覚えたての言葉でキャッキャしてるお子様みたいなもんだし気に入らなきゃスルーすればいいだけ
独特な単語を使って流行らせたいという思惑が透けて見えるから相手にしたくない
ダックビルは歩くゾンビの横に並んだ頭を吹っ飛ばすのが用途と思う、緑とか増えだすとそんな理想的に頭並べさせるケースは碌にないけど・・・
sgはパークとmod揃うと逆に散らなさすぎてソードオフ化したくなるが有効射程落ちるんだよなあ
結局、未熟なうちはチョーク、熟練したらノーマルって運用になった。ダックは知らん、むしろ縦長にしてほしい
縦長モッド欲しいね
ヘッショダメージ稼ぎつつスタンスロウも付与したい
今の武器MODシステムは気に入ってるけど、色決めもMODってのはやめて欲しいなぁ
トレーダーで金払ってーみたいな感じで別カスタムにならんかな
ランダムやってるけどマジで水源ないな
仕方ないので自販機と雪山の雪を掘ってきて水分確保してる
染料君付けると武器・道具の性能向上出来るから助かってはいるけど、MOD以外で変色不可ってのも言われてみれば不自由だよなぁ・・・
何なら拾ってると滅茶苦茶余りだす塗料で染料MOD作れる(解体で塗料化)ようにすれば良いのでは?とかふと思いついたがどうなんだろ
そういえば緑化プレイってした事がなかったな
わざと水が乏しいマップで荒廃した土地を蘇らせて・・・
いや、花咲き乱れる草原にゾンビ居たら台無しだわ
釘バットと松明付けた石斧でデバフ特化ビルドとか面白いかもしれん
スタンって石斧に付けれたっけ
>>381
スタンのやつは確か付けられなかったような、耐久値と対物上昇は今の石斧に付けてるんで確実に付けられる
出血の刃のヤツはどうだったかな・・・ そうだwiki見りゃいいじゃん(気づき)って事で覗いたけど出血付与のは付けられるんで結論としてはスタンのMOD以外は付けれるみたいっす
石斧スタン無理か…まぁ付けれたら強過ぎるしな
個人的にはマチェーテをもっと活用したい
現状スレッジハンが便利過ぎるけどマチェーテならではの強みはないやろか
マチェットって確か素の部位破壊率一位だったんじゃなかったかな、だから頭部威力Perk極めると凄い頻度で首狩り族と化す
某園長の動画見ると弾けまくってるから笑う
でもマチェット怯み誘発低いから首チョン出ないとダルくない?
前ここで話題に上がってた狩人ロールプレイ楽しそうだな
ハンティングライフルとハンティングナイフと焼き網だけ持って大型バイクか四駆乗って後は全部現地調達で旅するの
食事は基本狩った獲物の肉を都度焼いて食う
拾ったものなら缶詰とかでも良い
たまのごちそうにその辺の畑から野菜貰ってきてミートシチューこさえるのも楽しそうだ
単発の武器しかないからホードは基本逃げる方針
時には適当な建物の屋上で雑に撃つのも良い
囲まれた時は潔くゲームオーバーや
久しぶりにやろうとしたらマップロード画面から動かないわ
あまりに難しくて進まないのでチートでショガトン使ったら無双してしまった
このくらいにしとこうと思う
ハンティングライフルはゾンビにヘッドショット決めてもゾンビがピンピンしてる有様だから泣ける
マークスマンですら弱いのにマガジン弾数が1発だからその場しのぎにも使えなくて存在意義を疑う
狙撃用(狙撃が必要な場面があるとは言ってない)、またはその名の通り狩猟用かな(動物相手に有利とは言ってない)
放浪プレイやったことあるけど楽しかったよ
マグナムとナイフと弾だけ持って旅してたけどだんだん弾も修理素材も尽きてくるからメサイアやツールショップに押し入って現地調達すんのも楽しい
一つの街に着いたら必ずそこで7日間過ごしてホードも生き残る
マグナムとナイフ意外のアイテムは全部置いていく
ってルールでやってたから色んな建物をホード凌ぐ観点で改築できたし趣あったわ
あえて民家の室内だけを要塞化し自分はトイレに籠もる追い詰められた生存者プレイ
武器はピストルのみもちろんトイレに隠しておいてホード始まった瞬間からトイレに辿り着けるかが最初の関門
コンセプトプレイとかロールプレイを自分で考えてできる人が一番楽しめてる気がするわ
遊び心とか発想力が足りない事を最近よく感じるから羨ましい
まさかの17.3が来ただと!?
これじゃα18は、来年以降になるのは間違いないな。
ハンティングライフルは持つと最寄りの動物の方角がコンパスに表示されるくらいの付加能力があってもいい
>>401
マーカーの方に進むとそこには大量のゾンビ犬が 健康値ってもんが無くなった今、スパコン育てて齧るのが一番安定してるから、正直肉はそんなに要らんかな
今動物狩るのって骨・脂肪・皮目的で肉は副産物って感じだしゾン犬でもゾン熊でも何でもいいよ
スパコン安定なのは確かだが、ランダムだと存在しないケースがあるし、スキル取得もちょっと重い。その価値はあるから妥当だけどね
昔だれかが、木よりも高い貞子のSSをあげていたなぁ
これかしら?
>>407
何なのだ、これは!どうすればいいのだ!? >>407
見つかった咆哮だけでダメージどころか拠点や地面まで崩れだしそうで草 α13の頃はα12の名残でスクリーマー3人来てたよな
んでゾンビ犬の死体を放置するとヒート値が上がって犬ホードの日に
スクリーマーが3人来てまたゾンビとゾンビ犬を召還して
フォージでなんでも即溶かせるバグついに修正されちまったか
あれがないと真鍮とかすの面倒でしょうがねえんだがな
バグ利用に抵抗ないならチートモードで出せばいいじゃん
低品質の斧とか溶かすときどうしようかな。早めにフォージ増やすか、スクラップ化してからまとめて放り込むか
17.3Eの変更点眺めたけど、飯作ってるときたまに一瞬でズラっと出来上がってファッ!?ってなった事が多々あったがなるほどそういう手順で起きるバグだったか・・・
梯子Shiftや爆発関連、余分な1発殴りにリログのクラフトキュー大掃除といい感じに修正入ってるのは良いね、特に建物生成の偏りやガタガタ地面の辺り
ただフォージの時短溶解や50ピラー落とし、宝探しの裏技も修正入るからちょっと面倒臭くなるね・・・
Quests now will try to find closer POIs.
クエストはより近い構造物で発生するようになります
One repair kit will be sufficient to fully repair one item. Stack size reduced to 25.
一個のリペアキットで一つのアイテムを完全に修理できるようになります。キットのスタック数は25に減少します。
Sun and moon to rise in east and set in west (sun has southerly track, moon northerly)
太陽と月が東から登り西に沈みます。太陽は南方面、月は北方面に現れます
Stars to track east to west and is slower
東から西に動く星々の速度が減少します
Zombies don't trigger infection right now
ゾンビの攻撃は即時には感染症を発生させません。
Wearable items no longer able to be activated when on toolbelt
装備可能なアイテムをツールベルトに置いてもその効果は発揮されないようになりました。
↑これ謎なんだが今まではベルトに装備置くと装備したと認識されてたのか?
Increased breath hold duration of Olympic Swimmer
オリンピックスイマーパークによる水中での息の長さが伸びます
Rebalanced stealth noise levels
ステルスと音源のシステムの再設定を行いました
Clarified the description of several stealth perks
ステルスシステム関連のパークの説明を明確にしました
Explosions on zombies to just damage closest collider like animals
わからん
Sledgehammer is paying out 25% harvest amount
スレッジハンマーでの収穫には25%のロスが生じます。
>>424
わからんってなてる奴は、爆発ダメージが動物と同じようにゾンビにも入るようになった、というように見える 一個で治るなら今みたいに50個.持ち歩かんでもじゅーぶん足りるしさ
完全回復だとぎりぎりまでもったいなくて使えない病気が発動してしまうな
a15のプレイ動画みてたら川があったりとまともなマップで泣きたくなってきた
どれだけガチャろうがクソマップしかでねえよう
川が欲しいならα11初期
なお、オプションで道のど真ん中に洞窟ができる模様
ワークベンチで放置作成できるならスクラッパーあってもいいよな
リペアキットて品質6全回復に3つ消費だったよね実質上方じゃね
今までの回復量でも2つも持ち歩けば十分だったな、正直0でもいいくらい。プレイスタイル次第だけど、ちょくちょく拠点に帰るし。
それより、結構拾う頻度も高いから嵩張りそう
良品質の銃やら店売り前に修理してると、3以降で拳銃以外だと2つ以上消費したりしたから1個で完全回復は有難い
乗り物も質6だと耐久値かなり増えてるから「1%でよく頑張ってくれた!」ってキット使うと数個飛んだり、一個で直して耐久値半端で妥協とかしなくなるなら嬉しいわ
>>432
実質もなにも実際そこは強化だろ、作るのも買うのもタダじゃないんだし
どうせこの開発だからかわりに作るコストが重くなったり店に並ばなくなったりするんだろ >>435
え?25に減らされてに対しての事だから突っかかられても >>436
25に減ったところでどうせ50でも10でも使い切る前に帰って補給するんだから変わらんだろそこは オイルがまじで貴重になったよね今回から
とにかくリペアキットで消えてくし火炎瓶にも使いたい
供給はゴミ袋からのルートか有限の車解体しかないという
>>438
クエストを受けて、開始前と開始後に
現地で車を解体してクリアせずに離れて
失敗扱いにしてまた受けてを繰り返してる
砂漠があればそもそもしないけど 建物内のゾンビが多すぎる
なんだよこれギャグかよ
缶詰の中身いらねーから空き缶にクラフトさせてくんねーかな
ジョブリログ無限再生成はズル過ぎる技だけどやると凄い潤うんだよねぇ・・・まぁ過度の多用はゲーム寿命を尋常でない急速さで縮めるんだけどな!
>>438
店でも一応オイル売ってるぞい(運頼りになるから書くの省いたならすまない)
後は安定のシェール経由だけど、砂漠遠方民には供給源が破損ケミステ以外一度きりの実験セットか店売りと安定性がネックなのよなぁ
缶の方は空き缶と、救援物資・探索で缶詰回収+店・自販機で購入→採血後のモグモグタイムで一気に消費を続けてりゃ、数百溜まるからどうにかなるんだがなぁ 貧血デバフって何食っても治るもんなの?
てっきり旧バージョンで言う健康値上がる食事じゃないと駄目だと思って肉ばっか食ってたんだけど缶詰で良いなら一石二鳥やね
キャンプファイヤーで無限ゾンビ焼き機構とかつくれねーかな
プレイ中に何度も治してるから、食事の種類は缶詰でも大丈夫な筈(毎回二度採ってるせいか完治の割合クッソ低いけど)
まぁ2.5%/秒で-1ペナルティだからしょうがないんだけどね・・・
あと極低確率で採血して数秒足らず(飯にまだ手を付けてない)時点でしれっと治ったりもするっていう、バグかなにか知らないがまた採血出来る嬉しい誤算が起きるのすき
病気になる気がする
からアイコン消えないんだがどうしたらいいの?
ステルスのノイズ調整ってどんな感じだろ
まぁステルス意味無いトリガー型のドッキリスリーパーとか
射線把握して壁際でぼっ立ちしてるスリーパー消さないと大してプレイ感覚変わらなそうだけど
>>452
バグなので放っとくしかない
α17.3Eの修正候補に上がってた気がする いつもの事ながら、どこか直せば
また他のどこかがおかしくなるのな
>>452
意味がわかるまで26秒ぐらいかかったわ
あれってそういう事なのね 病気の予感って、腹痛まで行かないけど腹が妙にグルグルするとか、
頭痛じゃないけど頭の奥に違和感があるとかそういう状態なんだろうか?
地味に嫌だなw
東洋医学でいうところの未病やね
まぁ、制作側はそんな知識無いやろうけど
風邪の前兆ってのはあるしな。状態異常の表現として使う発想はかなり良いだろ
リスポで治らなくなった潜伏期間のあのアイコンはユッカムシャムシャしてれば消せるよ
消えた後に黄花茶、または植物か普通の抗生物質飲む必要出るけど
ゾンビ熊って威圧感あって最強の敵って感じだったけど
今は弱体化して裸&骨ナイフでもいけるのな
a17.2でのアクティブタイプの動物は全体的に昔のイメージ持ってると肩透かし食らうよね、熊でないがa16台の狼は先に見つけたらまず木棘で陣地作ったし
a15台では犬の姿が遠方に1匹だけでも緊張しまくり、コチラに走る姿と聞こえる唸り声で重傷や死を覚悟してたぐらいだったのに・・・(後者は間違いなくお犬様ホードのせいだが)
ほんと拍子抜けするわw
狼も弱すぎてただの美味しいお肉運んでくれるワンちゃんみたいになってる
まあ荷物パンパンに持ってる時に曲がり角で出会いたくない連中筆頭だけどな
まあ実装予定のマウンテンライオン(クーガー)に期待だな
多分背後から襲われて即死とかで>>462や>>463の期待に応えてくれるはず
本物さんはあまり人間襲わないらしいけどなw クーガーは夜行性で待ち伏せ型の狩りをする動物だから木とか建物の上から飛び掛かって来たり、夜間だとプレイヤーが音を立てていなくても問答無用で発見されたりするのかな?
コヨーテは群れでの追跡型の狩りをする動物だから地上版のハゲタカみたいな位置づけでプレイヤーを追跡し仲間(コヨーテ・オオカミ・ダイアウルフ等)を呼ぶ動物版の貞子だったりしてね
久々に遊んでるけど自分のレベルでスケーリングされるようになったんかな
レベル70ぐらいになったら場所を問わず警官ゾンビとかハズマットスーツのやつが増え始めた
そのうち昼間でもゾンビが走ってきたり緑色のクソ強いゾンビに追いかけられるようになるよ
α16とかでも死なずにレベルを上げ続けてたら普通の民家のスリーパーの大半が警官になったりしてた
それに比べると色々と混じって警官が減ってる分だけα17のほうが楽だけどな
ワイト君がまだフェラゾンビと呼ばれてた頃
あいつ昼間歩いてたけどバカみたいに硬かったな
今が易化したとは言わんがあれはひたすら面倒くさかった
ゾンビに怯えながらゴミ品質のツールで扉壊してた頃と比べると序盤簡単になったな
α17.3のスカルクラッシャーはLV1でダメ20%UPの頭部破壊5%となってるけど、体感だと頭が吹っ飛ぶ確率はもっと高く感じる
最初に作った弓や棍棒でゾンビの頭が吹っ飛ぶのは楽しいなw
攻撃系パークめっちゃ強くなってんな。
斧愛用だからカッツ強化が特にうれしい
17.3のrwgまわりは18からのバックポートだって書いてるし、18の開発はしてるみたいね
自分を殺した敵って蘇生の時に消えたりする?
街中の拠点すぐ近くでゾンビと距離取ろうと振り向いたら熊が目の前に居て即死して
ビビりながら荷物回収に行ったら熊は居なくなってて
また襲われたくないし何とかしたいけど周辺探しても見つけられない 怖い
屋外の野良沸きはあんまりリスポ地点から近いと消えないんじゃなかったかな・・・(うろ覚え)
スリーパーは再配置、フェラルホードだと沸いた奴全滅だったけど確証持てないからとりあえずデスペナもあるし用心に越した事は無いって事で
生きてる熊ならゾンビと格闘して殺されてる可能性もあるぞ
死体が残ってないのはおかしーけど
ログハウス周辺に木こりゾンビ寝てて草
木こりってのは合ってると思うんだけど凍ってるのがな、位置は砂漠と森林の境目だし
17.3のヘッドショット系のパークヤバイな
遠距離のやつでも近距離攻撃に何故か乗るし
遠近両方のパーク取得での棍棒アタック頭が潰れまくるから気持ちいいけど確実に修正入りそう
頭が二つのやつとか逆立ちしてて頭が狙いにくいやつとかくる前触れだったり
あーでも修正内容とxml確認したら
元から5%の確率で頭吹っ飛ばす設定だったのが今まで機能していなかっただけで
修正入った今ではスカルクラッシャーを1レベル取得するだけで10%に確率が上がるから
結果的にスゲー頭が吹っ飛んでいる様に錯覚しているだけかもしれん
スキル無しでも5%で頭パーンするのが本来の設定だったんか?
頭以外の部位も含めた破壊だと思うべ、ノースキルの状態で隠密弓食らったバーンヴィクテム君片腕捥げてたし
>>486
文字化け起こしてんじゃねぇか!訂正→片腕もげてたし >>488
5%とはいえ、序盤でも破壊率あるのはありがたいな >>452
他の人も言ってるけど、一回病気になればいい
食中毒が一番手軽だから、ユッカとか缶詰食えばいい
ゾンビに殴られて発症してもいい
「病気になる気がする」を経由する病気になれば解除されたはず
それかガラス辺を食って死ぬか 拡張バレルとトラップ用ダートってなんであんなそっくりな見た目してんの…
間違えてスクラッポにしちまったじゃねーか
サイズ小さすぎるせいでだまし絵みたいになってるアイコン多いよな
建築材料とかぱっと見でどういうブロックなのかさっぱりわからん
建材ブロックは置いてから30秒は回収できるようにして欲しいな
なんだっけこの仕様、ARKだっけ
ARKは自分のチームの置いた物ならいつでも半分の資材で回収できる
以前は作業台ってレンチで回収できなかったっけ?あれなんで止めたんだろう
ガラス食べたとき、感動から一転死ぬまで見届けたこと、あるよね…?
うお、食えるんかい!→ダメージ受けてる出血してる包帯包帯→治らん、バグか!→ガラスェ…
感動もなにも説明文読めよ…
そういえばyoutube見漁ってたらバイオームマップは簡単に編集できるってあったけどマジ?
>>497
ガラス食ってもエイドキットがぶ飲みすれば生き残る >>496
野良作業台見つけたら即座にヌルゲーと化すからじゃない?
当時はニコイチ品質向上とかで作業台の有用性はんぱなかったし >>496
シンク付物件に乗り込めー^^→わぁい^^(レンチGet)→作業台系のある建造物に乗り込めー^^→各製作スキルこれ要る?<収穫以上の数置きたいヤツはいるかもしれない(鼻ホジ)
ほぼこんな状態だったし仕方ない、寧ろ振ってると無駄じゃね?とか言われてたんだよなぁ・・・
今は主張ブロックでの回収可否識別の部分応用して、自作ならレンチで回収したい所ではある
出先(仮拠点とか)でフォージとか設置ミスったり場所変えたいのに主張ブロック作成・設置、帰ってから本宅分でまた繰り返しが地味に面倒臭い >>502
主張ブロックで保護すれば回収できるってことをそのレスで初めて知ったわ…
やったあこれで気軽に引っ越しできるぞう nitrogenとかいうマップ作成ツールがあるらしい
>>503
引越し前にフォージ内の資源で作れる分全部作っとこうね!回収した後で泣きを見るかも知れないゾ!
回収で中身消失の仕様確かまだあったよね >>499
いろいろ試してみたけど専用ツールでもないと生成ミスしか起こらないと思う普通に塗ると 昔はフォージ壊されたときに資材放り出す仕様だったとか聞いた
クラッシュの怖れあるから今の全消失の仕様にしたらしい
そもそも昔は資材溶かす必要がなかった
左に材料入れて、右にPON
なんでフォージってあんなややこしい貯金箱仕様なんだろう
ふつーにスクラップをアイテムに変換する装置で良かったのに
浄水場初めて挑んだけどなかなか楽しい構造してるね
濾過地をゾンビが行列で泳いでる上をソロソロ歩くエリアとか凄い面白かった
何より最奥の宝箱部屋に外の隠し通路から直で行けるってのが良い
今ならコンテナ破壊して出てくるようにバックパックにまとめて出せばいいかもしれんね
ミサイル施設はともかく浄水場もゾンビ沸きすぎだわ
低スぺだとラグに殺される
浄水場は地下進行型だから行列ホードが来ちゃうと最悪ヴォルトドア辺りで
地上ゾンビと地下ゾンビで挟み撃ちに遭うがクソつらかった
後、地下に降りる階段傍のトイレに馬鹿みてえな数のフェラル土方入ってるのが初見殺し過ぎる
一回攻略したら真面目に潜るのアホらしくなるから隠し通路からゴール行っちゃう
とにかくスリーパーが多すぎるんだよなあ
あとレベル上がれば上がるほどフェラル発光率跳ね上がって通常ゾンビがレアになるバランスどうにかせいや
部屋ごとのゾーニングとかしてどうでもいいところはフェラルや発光は湧くなよ
外でマグナム一発ぶっぱなせばワラワラ湧いて出てくるからしばき倒してから無人の家を漁るようにしてる
そういやエスエムジーってクロスボウと同じ程度の音しか出ないんだな
ステルスキル使えるやん
「楽にすべくスキルptを得る為LV上げ→その分探索やホードで労力が増す」と本末転倒だもんなw 縛りの経験値25%設定のが面倒なの出辛く快適になるとかどういうこったよ・・・
スリーパーはa18の調整でどうなるか、贅沢言うなら減量だけじゃなくフェラルや緑の出現とかもテコ入れして貰いたいが
α16でも死なずにレベルを上げ続けるとスリーパーが警官やワイトだらけになってたけど
α17では何度死んでいてもレベルが上がれば凶悪なゾンビのスリーパーが増えるからな
死んだらプレイヤーレベルとゲームステージを下げるように調整しないと合わない人もいるかもな
>>508
単色で塗ってる?GIMPでも何でも失敗したことねぇよ? tool shopってどこにありますか?
コーン畑の近くは既に行きました
オーガー狙いです
>>521
俺はAKに付けてる。
ピンチの時AK使うとき、サイレンサー無しだと音がデカくていっぱい寄ってくるから、つけると軽減される。
でも、>>518が言ってることがホントならSMGでいいじゃんってなるねw
SMGにサイレンサー付けたらどうなるのかな? ARスキル0なんで5だと違うのかもだけど、SMGにサイレンサー付けて使ってみた時は
単発が弱い→多数打ち込む→発見率上昇→周りのスリーパー「オッスオッス」 だった
弓5の鈍足に慣れきって、なおかつうんこエイムな俺にとってはデバフ無しの走りゾンにヘッショは難易度が高くて
冷静に対処できずあばばばばって連射して発見率うなぎ上り
間隔おきつつ上手い事当てられる上級者向けだと思いましたまる
サイレンサーSMGはしっかり指切りできてHS当て続けられる人向け
削り殺すより頭パーンさせるの目当てで下手に乱射すると発見率が跳ね上がる
手軽にサイレントキル狙うならサイレンサーハンドガンのガンスリンガーで3点バーストカスタムして頭にぶちこむのが楽
こっちのが単発威力高いし仕留め損じても3発目がヘッド入れば削り殺せる
>>522
paint.netでアンチエイリアスオフにしてドット単位にしてもうまくいかんわ
マップ塗る→ゲーム開始→生成エラー無限ロード smgのサイレンサーはmodにサイレンサーが追加されたことによって標準装備でなくなったってwikiで見た気がする
マークスマンライフルのスコープみたいに
wikiに全種類の武器、行動ででる音の大きさが書いてあるけど、いつのかはわからん
mod情報があるからa17は対応してるはずだけど
スティールアーマー着てたらスニーク移動しててもゾンビがバンバン起きるんだけど
ライト系なら起きないの?
てかスティールアーマーの堅さ知ったらライトアーマーなんか着る気になれんわ
軽鎧は薄い代わりにペナルティ0ならなぁ
どうせペナルティ受けるなら硬い方選ぶのは当然なんだが
今の仕様だとウッドスパイクパイセン避けられちゃうんだな
完全に経路遮断しないと踏んでくれないか
>>531
ノイズ軽減modとパーク揃えれば近接でステルスアタックいけるくらいにはできると思うけど、他に優先する物いっぱいあるからなあ
>>534
ドア枠とかに置くのが基本かね。
ぴょんぴょん階段に置くと高さ2の壁として認識されて登ってきてくれなくなる。有刺鉄線ならひっかかってくれる やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ by山本五十六
とりあえずゾンビの前でウッドスパイクを踏んで見せよう
DFのコイルマグナムが強すぎて脳汁出まくるな。
フェラルくらいならどこに当てても二発以内に沈むのは素晴らしい。
ただ、チタンが出なさすぎるのと、本全部読んでも作れないもの(未実装?)が
多すぎるのはちょっと萎えるが仕方がない。
やれることはやったと思うから次はRH行ってみよう。
>>530
SMGの銃声は昔より大きいよ、よく見ると銃口にサプついてないしなあれ
ただ9mm系は他の銃より銃声小さいからサプの効果が絶大、4マスしか音が届かなくなる
というより他の銃のサプ効果が微妙すぎる、ほかは遠くから削る時に余計な敵を呼ばないようMRにつけるぐらいか 完全ステルスは憧れある
結局めんどくさくてAKで突破しちゃうけど
>>531
普段は布装備なんだけど、試しにスチールフル装備にアドバンスな消音mod全部付けたら普通にスニークプレイできた
移動速度がストレスだけどめっちゃ硬いねこれ、死ぬ気がしない
今までの俺のプレイは一体w
シャドウは5です 一方俺はスチール着てたけど試しにアーミー着たら移動速度早くて戻れなくなったw
難易度普通のプレイだからアーミーで死ぬこともないし
>>537
荒れ地に行けば他のバイオームみたいに地表に鉱脈が存在してたよ
試験版ではどうなってるか分からん 正直ミリタリーフル装備でも袋叩きにされない限りスチールフル装備とそこまで変わらない
どうせ袋叩きされたらその時点でステルスプレイとして手落ちすぎるし、捻挫で移動速度落ちた時も考えると軽装安定
>>531
革防具愛用者だけど基本起こさないよ、防御力もステルスプレイで大抵殴られないから平気さね(寧ろ平気じゃなかったらガバムーブの証拠だし) ステルスプレイは面倒だし必要perkも多いし探索時間も余計にかかってしまうから
重装備のごりごり正面突破プレイが楽ちん!
ステルスプレイは、スニークキルしたらルートバッグ率上がるとかのメリットないと厳しい…
ミリタリーシリーズって移動速度上がるんだ
今までSTEELしか着てなかったけど試してみよっかな
細かいこと言うと移動速度が上がるんじゃなくて速度低下ペナルティが軽い
軽装は移動速度低下ペナが軽く静音性が高いからちょっとmodつけると移動速度も静音性もほぼ服と同じまで改善する
重装で移動速度と静音性保つなら全部位に同じmodつけるぐらいじゃないとダメ
>>537
逆にRHやりこんでDF始めたんだけど、
コイルマグナムはベヒーモスにどれぐらい有効かな? 超地味な修正だけど、30日周期とかにしてても7の倍数日は夜へ切り替わる際ホードの物が毎度使われてたのが直ってて草
>>552
前からあるよたまたま移動中とかで出くわさなかっただけじゃないかな
とは言えここ3回ぐらいのアプデ後から自分も会ってない α17.3で初日の晩にイノシシがブヒーブヒーと騒いでたから仮拠点から見てたらゾンビと殴り合ってた
オオカミやクマがゾンビと戦ってるのは何度も見たことあったけどイノシシVSゾンビは初めて見た
微笑ましいな、と思ったけど殴られた猪がアレになっちゃうのかと思うと...
>>537
俺の場合はDFもそろそろいいかな・・・でRH行ってすぐ戻ってきた、たかが石斧作るのに
小石→尖った石
尖った石→ストーンアックスヘッド (要作業台
プラントファイバー→繊維ロープ
木材→小枝
繊維ロープ+小枝→ベーシックハンドル (要作業台
ベーシックハンドル+ストーンアックスヘッド→石斧 (要作業台
これだけの手順が必要だからなあ
インベントリに限りがある以上、中間素材を増やしすぎてもストレスにしかならない
あと、ゾンビが異様にタフで数が多い 全てが現実に近ければ面白いかというとそうでもないよなあ
>>557
7DTDみたいなゲームで現実に近づけたら、木を一本切るのに丸一日とか切った木を数百メートル運ぶのに数日って世界になるぞw
河原で拾ったけっこう切れ味の良さげな石で石斧を作って男の腕の太さ程度の木を切るのに小一時間掛ったぞw >>556
フルスキル フルMODのM82対物ライフルでスニークヘッドショット決めても一撃で倒せないからなあ
何でできてるんだあのゾンビたちは、、、 オーバーホール系MODが面倒くさい方突き進んでテストくれてるから、バニラがゲーム寄りにシンプルで行けるってのもある
中間素材の無駄さをRHで知る事ができたし
>>558
リアルサバイバー出現 バニラは何でもシンプルな方向にしてるけどそれはそれで物足りない
対物ライフルを使えば、大抵の生命体は粉みじんに吹っ飛ぶと思うんだけどな
ゾン熊も内部で頭切断判定持っているから
近接武器で頭を叩けば一撃死するんだな
リアルばっかり突き詰めたらゲームじゃなくて最早シミュレータになるよなぁ、所謂仮想体験出来るのが目的であって楽しいかは別って域
7dtdの中で何気なくしてるクラフトとかのキー押したら後は自動で完成なんて要素もリアル準拠にしたら料理や作業台関係は付きっ切り不可避(放置で失敗、一部は爆発)
手元で作成は注視必須(移動や余所見ペナルティで作業効率低下や手を切ったりみたいなダメージ)とかになってストレス多過ぎで匙投げかねないわな
ゾンビは脳幹が司る本能で動いていて前頭葉などの脳の大半は腐っている
だから眉間を撃ち抜くようなヘッドショットは腐った脳を撃ち抜くだけで効果はないし、脳を食われた遺体もゾンビになる
ゾンビを倒すのなら脳幹がある頭蓋骨の下部を撃ち抜くか首を切り落とせ
こんな感じの設定のゾンビ物があったような…
今更だけど屋外よりも屋内の方がゾンビ多いっておかしいよな
帰巣本能でもあるんかいな
余計なカロリーと水分を使わないように
仮死状態にでもなってたりしてな
それにしても密集し過ぎだけど
集団で逃げ隠れた先に感染者混じってとか、ゾンビの襲撃食らって防衛失敗したとかを感じれるなら
屋内でもいっぱい居て問題無いし寧ろ良い感じなんだけど、どこもかしこもスリーパー特盛なのがね・・・
ステルスの逆に建物のゾンビを強制で起こすスキルほしいわ
逆に外ならゾンビから逃げれる
むしろゾンビ=外というのはテレビの影響ではなかろうか
17.3は頭部吹っ飛ばす効果がちゃんと仕事する様になったから
近接武器はパワーアタックのスタミナ消費と当てやすさを兼ね揃えたマチェーテの方が使い勝手が良くなったと思う
スカルクラッシャーとディープカットのレベルが両方共3なら3割の確率で首吹っ飛ばすし
>>574
ゾンビものにもよると思う
物量ノロノロゾンビだと外走り回ると行けども行けども別のゾンビに出会ってタゲ取るだけで余計な体力消費するしノロノロでも走った先に大量にいて挟まれたら死ぬ
…というか壁とか平然と破壊するゾンビが人来るまでおとなしく室内に引きこもってるほうがおかしいけど 元々のゾンビって墓場から蘇った生きている死体だろ?
ファンタジー成分を抜けば、ゾンビは未開人の迷信、勘違い、社会的制裁等々が元
ゾンビのルーツはブードゥ教における死者の奴隷、死んだ人間を蘇らせて奴隷として使役する
実際は死んだこと扱いして「こいつ死体だから人間じゃないでーす」という奴隷の合法化に過ぎなかったようだけど
今のゾンビはロメロが生み出したものでそれまでは映画でも死者の奴隷扱いだった、今のゾンビは死者の奴隷の反乱とでもいうのだろうか
何年か前にワーキングデッドって身もふたもない番組があった
事件記者コルチャックって古いテレビドラマに出て来たゾンビは口の中に塩を詰め込んで口を縫い付けないと退治できないというブードゥー教ベースの面倒なゾンビだったなw
面白いね、7daysもそのゾンビにしようw
キッチン漁るか海水汲んでたき火+鍋で塩生成
コットンから糸作って、フォージで縫い針か
スニークしながらスリーパーの口に塩を詰め込むとか胸熱w
拠点の周囲に盛り塩をしておくと
ゾンビが近寄らないとか
見えてるゾンビはいいけど屋内で音もなく真後ろにスポーンしてワンパンスタンがひでえな
リアル好きな人はまずLife is Feudalやってみることをお勧めする
毎度処理する際一匹ずつ塩ねじ込んで縫合とかホードになったらハゲそう
そこまでリアル?にやるなら無限沸きがおかしい
元々の地域の住民数を設定してその数以上は沸かないようにしよう
全滅させたらプレイヤーの勝ちで
サバイバルクラフト系の主人公はみんな4tトラック並みに荷物持てるよな、その足腰で敵を蹴り倒せばいいのに
なんでもリアルにする必要はないけどある程度時代やら根幹やらはハッキリしないと
「ゲームのくせに素手で魔法も打てないし一瞬でビル召喚できないし別の惑星にいけないから手抜き」で大抵のものを手抜き認定できてしまう
>>586
大抵道中のクローゼット見逃したか天井裏に隠れてるやつ忘れてたか屋上の起きたやつが入り口から入ったかのどっちか
雪山ゾンビだけはマジで突然湧いて突然部屋に入り込んでくるクソだけど ヘリコプターとトラックがリュックサックに収まるのはなんなんだ…
お前、まだヘリコプターも入れられないリュックを使ってんの?
扉の真横とか天井裏とか棚の上とか死角に設置してるゾンビ酷すぎやん
あと6階マンションの屋上でフェラル4匹緑6匹がいっぺんに襲ってきて
もう重装備+ショットガンのゴリ押ししか攻略法浮かばんわ
部屋の入り口角で絶妙に当てられないゾンビはフレーム封鎖して後回しにしてるわ
部屋に窓があるなら外からフレーム積み上げて外からぶち抜く
四次元ポケットと化したインベントリ君じゃないと、7dtdで荷物周りリアルに近づけたら苦行度凄いことになりそうなんだよなぁ・・・他ゲーみたいな荷物サイズに応じて複数マス埋まったり、重量の上限付けられたら
例えば皆大好き楽しい車解体、「パイプとか一個一個場所取るしバッテリーは重量もなぁ・・・うわエンジン出た、コイツ特にデカい重いだから持ち帰りの往復もう一回追加だな・・・」なんてのが(フレーム丸出し型除いて)1台毎に起きると想像したらストレス具合凄いぜ
スタック数が妙に偏ってるのがなあ
リソース系は確か6000持てるのに包帯10個て
自分はもうスタック上限3万のヌルプしかできない
リアル所持重量地獄はARKというのが…あっちはまだ恐竜というお助けがあるけどその恐竜の調教すら通常設定だと死ねる
全種6000ずつスタックしたいとは思わないけど他の弾薬と違ってSGシェルだけ250なのは気持ち悪いから揃えてほしい
探索はもうAKが手放せない
ショガトンの方がコスパは良いけど走ってくる敵に的確にヘッショ当てる自信ないし
インテ極振りバーターMAXの資金力使って札束で薙ぎ払うのがストレスフリーだと理解した
重量制限といえばcataclysm ddaは良くできてるなと思った
あれは割とリアル寄りな重量が設定されていてさらに容量制限もあるけど、カート等を使えば建材等も効率よく運べてそんなに苦行にならない
まあアクションゲーとターン制という大きな違いはあるけど
ここで例を挙げるならzomboidがいいと思うの
あれは重量制限も楽しめるタイプ
ロメロだし悲壮感も実に良い
自分としては7dtdの方が楽しいけど
Cataclysmはドットゲーなのに7dtdよりその世界に没入するから不思議すぎる
>>604
zomboidやろうやろうと思いながら手を出してなかったな
zomboidは建材とかの重量物はどうやって運んでるの? zomboidは7dtdのノリで一軒家立てようとするともれなく死ぬぞ
木材なんて数本持ったらまともに歩けないしそれで歩くだけで過労になる
zomboidはサバイバルに特化したような感じだから建築好きは肩透かしだろうね。
丸二本もったら重量過多で体力にスリップダメージ入るし(飲んだら即体力回復するようなアイテムは存在しない)
mod入れないと運搬の時点でかなりきつい
>>606
木材はロープで束にすると持ちやすくなるとか
同じものでも入れるカバンの持ちやすさによって感じる重さが軽減されたりとか
カバン類はビニール袋からスクールバッグとか色々
何ができるのか全然わからん!からのこんな事できるの!まで楽しめる
ショッピングモールで大量のロメロに囲まれたりひと噛みされただけで絶望したりとかしたいなら強くお勧めよ そういやZomboidは去年の末にセールで買ったまま積んでたな…
7DtD熱が下がったらやってみるか
zomboidやるなら銃を手に入れても絶対に撃つなよ! 絶対だぞ! 絶対だからな!
ランダムマップ生成ツールどんな感じ?
まあ使ってみるか
zomboidの銃はバニラだとまじの自殺グッズだしな
スキル無しだと10発撃っても碌に当たらんし銃声でゾンビが数十単位でやって来る
zomboidは暗闇やドアの影とか定番の場所がほんとに怖い
zomboidもゲーム仕様的な死角があったり銃声を鳴らすと敵がスポーンしたりとツッコミどころ満載だけどな
あっちはゾンビ映画死に方シミュレーターでプレイヤーを生かす気は7dtdより無い
あと間違っても二階から飛び降りるなよ骨折時の移動速度低下と回復にかかる時間は7日でも足りんぞ
17.3は比較的浅い地下にもオイルや硝石が出るようになったっぽい
ゾンビの配置はzomboidが理想的だけどいくら倒しても朝起きたらもとに戻ってるのはちょっとな
>>620
おうマイナスを更なるマイナスを作って相対的に軽く見せるのやめろ
その果てはバランスが壊れてるんだよなぁ!お前の安易な苦行追加のせいでよぉなぁ!となる事請け合いなんだよなぁ・・・ α17.3では並べた50ピラーの隙間をゾンビが抜けて来ることがなくなったね
50ピラーの隙間を使ってゾンビを落とすタイプのアスレチックは再検証したほうが良さげだ
>>621
ゾンビ配置に関してはZomboidは大差ないと思うの
いくらショットガンブッパしても意地でも動かない二階のゾンビ共とか、マーケットの瞬間テレポ湧きとか >>592
雪山は雪に埋まってたゾンビが這い出てくるだけ ゾンビ配置はcataclysmが理想だと思う
あっちはデフォ設定なら再湧きしないし(ゾンビに壊された医療機器を見ながら)
BANされないようにストリッパーゾンビを写さないようにしたりモザイクをかけたりする7DTDの日本の配信者
一方で女性性器までしっかりと描き込んだMODのバイオRE2で動画を作ってる欧米の配信者…
シャッターの隙間を通り抜けようとしてゾンビに足を掴まれるシーンとかはクレアの下半身のアップでクリとか色々とよくもここまで描き込んだもんだと驚いた。
ゾンボの動画見たけど建物入ると警報鳴ってゾンビが寄って来まくってな
コッチも大きな音なる建物追加して音でちゃんとゾンビが寄って来まくるようにしてくれよ
ヒート値でスパイダーが来てた頃はウゼェとしか思ってなかったけど貞子になってからは来ると嬉しいとさえ思うようになった
ゾンビと交戦してると他のスリーパーが直ぐ起きるんだけど
一撃で倒せないとステルスプレイの意味無くない?
静音スキル取って静音アーマー着て静音mod積めばゾンビと戦っててもスリーパー起きないの?
>>630
以前のバージョンだと背が小さくてさながらロリ巨乳だったんだっけ >>632
一撃キル取れんでも向こうが壁ぶっ叩いたりして音立てない限りはステルス続行できるぞ
バレてもすぐ立ち上がらずしゃがんだまま戦闘したり一旦距離を取って掃除した場所に誘導する
立ち上がって殴るのとしゃがんだまま殴るのでは威力変わらなくても音の大きさが倍以上違う いや、しゃがんだまま戦ってても近くのスリーパー起きる確率高い
スティールアーマー着てるからやろか
>>635
ヘビーアーマーは騒音効果でかいから戦闘どころかドアの開け締めやリロードするだけでガチャガチャとアーマーがやかましく擦れて鳴り響いてる
装備modだけじゃなくFrom The Shadowsのperkとかでも騒音は軽減可能 >>635
騒音軽減のMODとPerkでバッチリ補正しないと重装でステルスは不向きだべ、軽装でタイマンでもないのに真っ向から殴り合うくらいに
ステルスしたいが上記二種の準備が不完全なら、整うまで練習がてら軽装プレイお勧め。完全な乗り換えでないから軽装PerkはノータッチでもOK
軽装ならしゃがみ徹底で起こす方が稀だからいいぞ!(それで起こしたら確実に立ち回りの問題と分かる) ステルスやってみたけど楽しいなこれ…
一匹一匹こっそり狩ってくの病みつきになりそう
普段ワラワラ湧いてくる連中がどこで寝てるのか判るし
怖くてまだ試してないんだけど、消音装備してればロックされたドアとかストレージって気付かれないまま破れるの?
流石にドアぶち破ったら気付かれるかな
クエスト開始から達成までノーアラートプレイしてるよ、ゾンビラッシュはどーせ散歩ホードや7日目であるからメリハリの為に屋内探索はステルスしてる
>>638
From The Shadowとってくと音による発見率がどんどん下がっていく
初期レベルでも服なら十分な性能が得られるし、最終まで強化したら壁をぶち抜いても静かにコンニチワできるようになる
ショートカット攻略で相手を一切起こさずクレート浅れるし隠れてるのをこじ開けて狩ることも可能
あと何よりLv5にすれば真夜中にオーガーぶんまわして採掘してもクソ快適、しゃがまなくても影の中にいれば効果があるのでうっかり遭遇でも感づかれなくなる ただステルス系はどんなに強くて便利と言ってもホードでは強制発見なのでホード中は自力戦闘を求められるけど
それでもステルス強化しまくって4倍ダメージとガンスリンガーの2倍クリティカルを組み合わせたステルスプレイは一度してみてほしい
ただのサプつけた9mmピストルが最強の制圧武器になる
>>640 スニークもレベル5まで上げると使える個性になるんだね。
このゲームはキャラの成長させかた次第で何度も遊べるから楽しいね。スニークしたくなってきたw 恐竜はレベル5にすると無茶苦茶使えるスキルに化けるな
勝ちオタ的なバーサーカー系スキルもっと増やせばいいのに
>>640
めっちゃ為になる
試してみるわサントス >>643
ヘビメタとザウルスとって緑相手にもスレハンで殴り勝つプレイとかロマンあるね フェラルホード時のゾンビ設定をRUNに下げておくと
軽装備+スカルクラッシュ+ディープカット+ザウルス+マチェットPAで首飛ばしながら
ゾンビの多い施設もフェラルホードも切り抜けられるけど
標準設定のSPRINTだと多分逃げ切れなくて無理だろうなあ
ひさしぶりに立ち上げてみたらマップ生成で10分かかって
やるきなくなっちまった
>>648
チャンク抜けや読み込みエラーが出ないように最初にマップの全てが生成されるようになったからな 思ったよりピストル強くてびびった
マガジンエクステンダーさえあればSMGと同じ感覚で高火力な弾ばらまけるやんけ
三発当てた後+100%あるしならSMGよりDPS出てるんかなピストル
緊急時にオートばらまきたいからSMG使ってるけど冷静に対処できるならピストルの方が無駄撃ちしなくてよさげ
SMGにはAKとスキル共通って強みがあるから……(震え声)
質6にマズルブレーキ・オートトリガー・マグ拡張・RAD除去と後一つ(連射向上とか)を装備させて、マシンピストル仕様にすると楽しいぞい
SMGに比べ威力や弾薬消費の面が良くて、普段使いの保険で潜ませてるとかなり心強い(ステルスマン目線だから真っ向上等重装マンだとSMGのが良いってなるかも知れない)
探索でAKやSMG出す時は隠密なんか気にしてる場合じゃないからなぁ
α17.3は部位破壊の効果が乗るからどの武器もそれなりに使えるようになった。
マルチならホードの時にラッパ銃を持ってる奴が一人ぐらいいても許されそうだw
ラッパ銃もうちょっとなんかバフ欲しいなぁ
自作可能ってメリットは相対的に消失しちゃったし
ラッパ銃はペレット数多ければHSバラまき銃として使えるんだけどね
現状だとSGと同じ8発だし
ブランダーバスは銃身5本束ねてぶっ放すようなアホな方向に進化して欲しい
SMGが役に立つのは犬ホードの時
接近に気付くのが遅れた時に素早く弾幕を張れる
ラッパ銃見た目が自作っぽくない(褒め言葉)し、テーザスみたく探索で手に入るレア品になったら良いんじゃないかって昔から思う(空いた自作枠はクッソシンプルな外見のパイプSG追加で穴埋めって感じに)
独自効果付きの高性能品にbuffして、博物館やヴィンテージ取り扱ってるような店でゲットってな具合にしたら面白いんじゃないだろか
レア品の類いは本当にゲームの要素として欲しいなぁ
探索必要なのって序盤だけでフェラル出る頃には駆動系が無いくらいであと揃っちゃうので探索やトレーダークエストがスリル味わう趣味って感じ
石斧より+2だったかなくらい強い
けど序盤ならともかく高品質は期待できないのでmod付けた石斧のが結局強い
ニコイチで品質上げれたからなんとか用途もあったが
今じゃ少ないルートチャンスに賭けるしかないから立場は無くなったな
17.2から入った新参者で静かな夜に慣れちゃってたから17.3で復活した?夜のびびらせ環境音みたいなのがすごくうざく思える…
久々にやったけどゾンビアッパー無くなったんだな
殴ったときの大げさなリアクションも消してくれたらいいのに
昔、まだ金属ドアがクソ硬かった頃のブレンダーバスはドア開けアイテムとして超有能だったのは面白かったんだがな
紫品質にするとドアぶち抜いてその先の壁ぶち抜いてその先の棚がぶっ壊れるとかいう面白すぎる状態になったけど
なにそれ超おもろいやん
対物破壊特化ってのも良さそうやね
ブラバスの装弾数も対物なら気にならんし
>>670
C;\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorldsの所にある ブラバス好きなんだけど、昔と比べて拠点の壁が脆くなったから
使う所が無くなったんだよな
最初のフェラルホードで、なけなしの材料をかき集めて
ブラバスやパイプボムを用意してガクブルするのが楽しかったのに
とにかく拠点が壊れやすくなって怖すぎる
スチブロですらホード一晩耐えられないってお前…
バールが欲しいわ、ドアこじ開けるのもバリケード剥がすのもゾンビかち割るのもバールでいける
お、正式に17.3B来たね
テスト版から特に変更はなさそうかな?
スレハン一本あれば戦闘も探索もこなせるってのは良いよね
バンバスとアンブレつければピカクスより効率よく破壊できるし
拠点作り直すかなぁ。
配線隠すためには天井裏がいるんだよなぁ。
ショットガンの特殊弾でドアも金庫も楽になるって聞いたあとC4も追加されるって
このゲーム建材のコスト高いしあっという間に壊れるしまともに家作ってもダメだな
家と迎撃拠点は別に作れって婆ちゃんが口酸っぱく言ってた
>>682
対物破壊力を下げると一気に楽しいゲームになるぞ
探索中も扉をドンドン叩いてくるけどすぐには壊れないから
すり抜けるか戦うか選択できるようになるし、RPG的に楽しくなる キーストーン1個しか効果が無い仕様変更のおかげで、俺は家と迎撃拠点わけられなくなっちゃったよ
限られた空間をどう使おうか考えるの楽しいし、これはこれで良いけどね
キーストーンの個数設定ってxmlでもいじれないんだっけ?
拠点は最低限の防衛機能だけ置いてフェラルホードは乗り物使って逃げつつ応戦する派だったけどゾンビがループする迎撃拠点作ってみたらフェラルホードが経験値稼ぎタイムになっちまった
>>685
え?迎撃拠点作る時とか、使用する時だけ家のキーストーンを壊せばいいんじゃないの? ヒゲのツイッターに画像が出てるけどα18でやっと石槍実装か?
物凄く退化したような槍先なんだがw
石斧石矢があって石槍が来るのか…石ナイフはダメか?
>>676
板金プレスのやっすいプライバーにガッカリするオチ 槍はどんな性能になるのかね。近接でリーチ短め(最短?)のハンティングナイフでも射程2mあるんだが
斧やナイフみたいに振り回す武器よりは長射程、高レート、低スタミナ、代償として低威力って感じか
あと投げ槍あってもおかしくないと思う、こっちもかなり原始的な武器だし
部位破壊率が倍増したからかなり遊びやすくなったけど
それでもT5は近接してる場合じゃねえなぁ…
投げ槍なら低コスト、低精度、高威力だと序盤に使えそう
どんな近接武器が追加されても消化斧が手放せなさそう
消化斧への不満は通常攻撃を横振りにしてほしいぐらい
槍楽しみだけど爽快感なさそう
■攻撃力一覧
攻撃力 PA 射程 攻/分 スタミナ
[トーチ] 10 10 2.4 51 14 バフ:バーニングエレメント
[石斧] 11 - 2.4 75 14
[トンカチ] 11 - 2.0 75 12
[レンチ] 16 - 2.4 54 15
[鉄斧] 20 54 2.9 47 18
[鋼斧] 27 63 2.9 47 18
[石シャベル] 12 27 3.4 50 16
[鉄シャベル] 15 34 3.4 50 16
[鋼シャベル] 17 39 3.4 50 16
[木棍棒] 15 34 2.4 55 15
[鉄棍棒] 15 34 2.4 52 15
[骨ナイフ] 11 25 2.0 50 12
[鉄ナイフ] 13 29 2.0 50 12
[マチェット] 17 39 2.4 50 14
[鉄鍬] 17 17 2.9 49 18
[スレッジ] 23 62 2.9 34 20
[鉄つるはし] 15 34 2.9 60 14
[鋼つるはし] 20 54 2.9 47 19
[チェンソー] 4 - 2.35 300 -
[オーガー] 6 - 2.35 300 -
AttacksPerMinuteだから多分1分間に何回振れるかじゃないかな
チェーンソーとオーガーが数字飛び抜けてるしそういう解釈した
スキルの乗り方で破壊率とかダメージが違うからなんとも言えないけど
このデータだけ見るとスティール斧クソ強だなw
チェーンソーより強い
>>703
Flurry of Blows攻撃速度のスキル乗らないね
つるはし・消火斧・シャベル・鍬といったツール、スレッジハンマー ちょっと攻撃力下がるとちょっと早い程度で必要打数が1回から2回で2倍になったりするから2倍速くてやっと同等とかよくあるんだよな
それがステータスの変化と相手や難度設定でコロコロ組み合わせが変わるから平均的に最も時間が掛からないパターンが多いのが鋼斧って感じ
普段からしょっちゅう実験してその時の最高速度を探すのめんどくさいしな
破壊とかダウンとか抜きで単純なDPSならPA連打出来る棍棒が一番じゃないかな
DPS言うほどカッチカチな敵いないから好きなの使えで終わる話だけど
トレイラーで槍使ってたからいつかは来ると思ってたけどやっと来たか
足折り用のウッドログスパイクを無くしたんだから
他に使える罠を追加してくれと思うよな
足折りで思い出したけど顔殴られても捻挫する這いずりいい加減どうにかなりませんかね
新規で追加される装備やら見てると、めちゃくちゃ溜まる鉄パイプ君を使った物品とか来ないかなぁと思う今日この頃
売る・溶かすって手段も、500束売りでも値段はあんまり・一個鉄10(だったか)と共に微妙なんだよねあの子・・・
並べて接着・溶接で防具、道具武器の柄、竹やり調の斜めカットで罠やそのまま武器と色々使えそうなんだけど、開発的にはそういうのに適さない程クッソ短いって想定なのかな?(名前的に)
ファイナルファイトみたいに普通に武器として使わせて欲しいよな
>>714
リレーで使うバトンみたいなサイズを想像してた 太さはそれなりにあるのかもしれないけど、その名の通り短いので殴りつけることはできないんだろう
使い道としてはブラバスのおそらく銃身や乗り物のハンドルバーなどの長そうなものに使われているが、それは溶接かソケットにねじ込んで継ぎ足しとかしてるんだろうか
ベッドやトイレから取れるくらいだし大した鉄パイプじゃないんだろう
アプデ来てるから久しぶりにプレイしてみるかと1時間遊んでみたら殺しても殺しても脈絡無しでゾンビ沸いてきて萎えまくってるんだが・・・
今の時期はプレイせずに放置しておいた方が良いのかこれ?
お前はそんなことを他人に聞いてプレイするのか?
これがオンラインの対戦ゲームじゃないぞ
>>720
テンプレに無限沸きじゃないって書いてんのにゾンビ殲滅しようとしてると隙あらば沸いてくるからバグなのか仕様変更したのかってのが知りたいのよ a17.3テスト版から遊んでるけどそんな変な沸き経験してないな
過去ver使用してるとかじゃなくて?
ゾンビが多すぎる
原因1 単純にゾンビが多い場所にいる(荒れ地の町中など)
原因2 でかい音を立てたせいで近くの建物のスリーパーまで起動してる
原因3 いきなりでかい建物に無警戒で入って大量のスリーパーを起こした
原因4 松明たてすぎてHEAT値あがりすぎて貞子呼んでる
原因5 xmlいじったせいで湧きすぎてる
原因6 上記に何一つ覚えがないなら死ぬ運命だったと諦めて死ぬか抗え
>>721
クエスト用の建物の場合は数匹のゾンビが湧くゾンビクローゼットがあったり、梁の上に複数のゾンビが寝ていて頭上から降って来るケースなどがある
それと建物周辺の屋外にいるゾンビも戦闘音を聞きつけてプレイヤーが通って来た順路で追って来ることもある
大きなクエスト用の建物だとゾンビも多いし、どこから出てくるのかは経験で覚えるしかないだろうな 大抵建物内で理不尽な湧きを経験したって言う人は、隣の部屋や屋根裏で寝てた奴やクローゼットに潜んでた奴に不意突かれただけ
ステルスプレイしてりゃあいつらどこで寝てるかわかるし先手だって余裕で取れる
あと窓際いくときは気をつけろよ外徘徊してるのに見られて中に入ってくることもあるから
>>680
Modletに抵抗ないなら配線消せるけどね簡単に
建築好きとしては16初期から非表示にしてるわ 街中をうろついてるゾンビがちょっと増えたのかなって印象
あと建物の中にいるやつらはあきらかに増えてる
>>719
欲しい回答に合っているかは分からないが
1軒の民家に合計20体30体のゾンビが段階的にスポーンするスリーパーゾンビは仕様ですぞ
大げさじゃなく、本当に民家1軒に20体とか普通にいる
アプデ来たから久々にプレイ〜って人はいつ以来なのか、前回プレイしていたverは何だったのかを言えば
最新verとの大きな仕様の相違点としてすぐ伝えられる トレーダークエを開始すると建物が初期化されるけど
自分が設置した物も消えるんだよね?
乗り物が範囲内に入ってるとそれも消えちゃうの?
ゾンビ無限湧きって言っても、掃討したのに眼前でポンポン湧き出るとかでもなければ、大体>>723の1〜3か運悪くお散歩襲来だよなぁ
>>731
確か乗り物は大丈夫だった気がする(17.2時代1回敷地内に乗り入れたままで始めちゃった経験)
まぁそれを信じたのに消えたぞ!って言われてもアレなんで、ちゃんと道路上で停車した方がベスト。アスファルト道端の砂利の際辺りなら敷地内からでもEキーの範囲に届くしね >>719だけど皆色々教えてくれてありがとうございます・・・一昨年以来のプレイだから変わりすぎててちんぷんかんぷんでしたぁ
氷山のバイオームで武器は棍棒使って外のゾンビキルしまくってたら次から次へとゾンビが来たんでお散歩ホードに運悪く当たっただけですかね・・・ 外なら貞子ループじゃない限り無限はないけど
ヒート値ポップチェックはあるって聞いた
実際野原でも戦闘始めるとポツポツと湧き始める
17.3になってたので久々に新規MAP生成して初めた。いつものチュートリアル終わらせてトレーダーの位置を表示させた
「4.0km」
俺はそっとメニューを呼び出してタイトルに戻って過去データをロードした
>>732
安全圏がいまいち分からず大分離して停めてたよ
どうもありがとう 4km!? a17になってから初期スポがトレーダーから滅茶苦茶遠くって無くなってたんじゃなかったっけ・・・?(というよりトレーダーから一定範囲内に初期スポと言うべきか)
あまりに理不尽な仕様はデバッグモード使いたくなるけど、実際使うとなんか萎えるんだよな
良マップ作ったのにシード値忘れちゃったんだけど調べる方法とかってあるっけ?
もしくはマップ名から逆算する方法とか
トレーダーだけは街中に生成される様に改造した方がいいわ
特に今の仕様だと作業台やクエストのランダム性が強いから多すぎるぐらいで丁度いいし
標準で数が絞られているのは嫌がらせ以外の何物でもない
17.3で始めたのはいいんだけどティア1のクエに4q先ってのがあったぞw
クエストを始める前に建物の中を探索し「!」の横に落ちてたバッグも調べた
クエストを開始して範囲内が再構築された後に「!」の横にあったバッグが消えてたからプレイヤーが範囲内に置いたもの以外も消えるようだ
>>742
クエ開始の再配置でオブジェもランダムで変更されるからそれじゃなくて? フレームは消えた
バイクは消えない
a17.2,a17.3
クエスト開始地でベッド置いてないのにベッドあるから開始出来ませんとか言われた
どゆこと…?
俺も某マルチ鯖で遊ぶようになったんだけど17.3にワイプされたんだけど生れた直後から、周りにゾンビがうじゃうじゃいるね
マルチだからなのかなーとか、設定弄ってあるのかなーって思って特に気にしてない
>>742
確かに遠いよな、自転車でも行きたくないレベル。
普通に5Kとか出てくるから1Kmか最悪2Kmじゃないとキャンセルしてる。 破壊ボーナスが無くなったからそう思うんじゃないかなあ
でも動物解体で手に入る骨の数は倍近くになったしよくわからんな
17日18時から17.3でスレ鯖稼働させます
よろしくお願いします
エディット使ってみようとしたけどキーコンフィグ結構いじってるから通常の操作が出来なくて早々に諦めた
17.3になってメモリ消費量が異様に増えてないか?
常時8GB超えしててビビった
今までは多くても常時4GB台だったのに
マップガチャやってたけどトレーダーは4,5軒ほぼ出来るしスパコーンも複数できるね
でもバイオームが気にくわないしビル系が少なくてやたらと04番しか生成されないのが不満
もう外部ツール使うしか無いな
NitroGenのWorldGeneratorは優秀なんだけど雪と砂漠地帯がまだらになるのがなあ
>>747
xml弄れば変えられるって公式が言ってた気がする 今回追加された gfx コマンドで postprocessing 切ると fps 良くなるみたいね
enable 0の奴は毎度入れるのは手間だけど覚えやすさ抜群で助かる。簡単に暗記出来てさらっと入れられるのはあの効果的に有難い
ssr 0の方もブログで紹介されてたから併せてやってみたけど、コッチは前者ほどの明確な差は感じ取れないね・・・
街中にトレーダーハウスを出現させればクエストの距離は割といい感じになるのになあ
開発も諦めて標準で街中にトレーダー出現させればいいのに
あんまり近すぎると「なんでおめーがやらねーんだよ」になると思うぞ
実際200m先の小屋とかおめーがとってこいよってなるし
Lv17なのにいかついお散歩ホードに遭遇
警官3体 ゲロ鳥2匹くらい ワイト1体 フェラル複数
屋内探索中だったのでさすがに死ぬかと思ったわ
α17.3ね
自分で作って遊んでて不便に思ったりしないのかなとは時々思う
俺がやってる17.3のマップ、400マスぐらいの範囲で同じ道沿いにトレーダーハウスが3軒立ち並んでるんだが
何このトレーダー商店街
水たまりだけ荒地バイオームになってて水中に地雷があった
商人達もついにドミナント戦略を使い出したか・・・ 同業他社居ないのにやって意味あるのか?(自問)
>>765
開発で触るのは試運転程度で遊ぶってほどプレイしてなさそうなのよなぁ、テスターに任せてるから問題ないって言われそうだが
デフォ設定で良いから製作班の面々には70日くらい通しでやって欲しい(マルチ・ソロ分かれて) そう言えばトレーダー増殖バグやろうと思ってやってなかったことを思い出した
小道挟んでトレーダー2件ぴったり対面で生成されたミラクルが一度だけあったな
トレーダー使わないようにすると最初のクエストでトレーダー行けってのが残って嫌じゃない 消せるのかなあれ
無能サバイバープレイ(ウッドフレーム含むほぼ全て作成禁止)ではトレーダーが生命線で楽しめた
17.3になってからマップ下調べしないでプレイしてたけど荒地の真ん中にトレーダーあってものすごく遠回りしないと道がなく
1往復しただけで自転車半壊したわ
gfxコマンドだけどうちの環境だとenable→ssrの順に実行するとssrをやったときに何故かFPSが下がる
ssr→enableの順番だと相乗効果がある感じになってる
でもenableの方をやっちゃうと明るいところはより明るく(砂漠とかまぶしい)暗いところはより暗くって
感じになるみたいだからssrだけでいいかなと思った
ポストアポカリプスセールなんてのをやってるのに対象外なのな
>>772
最初のクエストやらずに削除すれば消せるよ 移動がかったるくてしょうがない
オートランを実装しないのはなんかクソみたいな拘りでもあんの
トレーダークエは必須じゃないのに、それ中心でプレイしてる人多いよね
最初の7dayまではトレーダー無視してもいいと思ってるし、その方が自発的に動いて楽しめると思う
序盤の探索の前にクエ受けてクエの位置をマークしてからクエキャンセルすると周囲の街の配置が何となくわかって便利
>>778
用意されたものが本当に必要か考えずに振り回される人多いね
数百メートルの近場のクエならともかく。クエの対象にならない小さな家ならサクサク回せるし収穫も多い 17以降で3周目って感じだけど、スタート直後はクエスト無視、小さい建物探索重視で乗り物と鉄製品確保を目指した方がいいな
1、2km移動させられるのはミニバイ以上ないときついわ
初期でも200m先とかに小屋クエストあればそこ2回探索できるんだから、小屋ふたつ探すより移動時間短縮になるし、移動手段ない序盤こそ近いクエスト必須だと思うんだけど
そりゃ200m圏内とかあれば行くよ。むしろ飛びつく、あればな。
2つのショップの500m以内にT5建造物しかない悲しみ
高難易度で指定される所でも順路無視してクレート楽に取れる建物が結構あるので経験があればクエストで往復2,3キロ歩く時間で街漁った方がいいよね
慣れれば慣れるほどヌルゲー化するけど常走インセントで別ゲー化もできるし中々遊べるね
クエストリセットをみんな結構使ってるんやね
宝部屋ショトカは同じ建物続いた時にやっちゃうね
まあ確かにスポーン地点や街からトレーダーまでの距離やゲーム設定にもよるよな
大きい街周辺にスポーンしてトレーダー3キロ先ですって言われたら、トレーダー自体後回しにするし
でもトレーダーの近くにteir1建物あると期待するわ
報酬も鉄ツールや大量バンテージを最初期にもらえるかもって思うと射幸心を煽られる
最初期に緑ドリルもらえたのすげえ助かったわ
速攻でレンチ拾い集めて車解体するプレイになった
プレイ時間500ちょっとだけど
トレーダーと取引したの2、3回だけだわ
完成版のお楽しみとして待っているんだが・・・
ヘビーな話だな
トレーダー縛りはα17が楽でα16の方がきつくない?
動物テイムできるようにしてほしいわ
これ5年以上前からやる予定リストには入ってるよな
ヒゲのツイッターにゾンビを貫通した槍の画像がw
どうやら投げ槍のようだ
その1つ前の投稿だと槍に品質があるんだがどういうこった
>>67
既存の建物ってそんな脆いのか
一階がビール飲み場の煉瓦造りの建物をこれまで拠点にしてきたが、無理なのかなあ 柱や壁の多い丈夫な建物ならフェラルホードの初回と2回目ぐらいは耐えきれる
迎撃拠点の完成が間に合わない場合、そうした建物を使い捨てることは可能
ペット化に関してはα15くらいの時に指示の出し方とか狩りのさせ方とか
革防具を作って着せてあげると荷物持ちにもなるとかかなり具体的な話をヒゲがしていた
オオカミのペット化、熊のペット化を経て最終目標は乗馬できる馬の実装だみたいなことも言ってたな
その後に色々なMODも出たからバニラに実装しなくてもいいんじゃないかと考えが変わった可能性はあるかな
わざわざ迎撃しなくても建物を転々としてればホードも生き残れるのよね
マップ中の建築物全損なんてまずありえないし
せっかくのゲームの目玉だしみんな挑戦するんだろうけど
>>803
沸き数によっては危ないな
ガタガタ屋上で震えながら嵐が過ぎるのを待つプレイもありっちゃあり
クエストでリセットされる建物に物資持ち込んで改造して防衛終わったら放棄ってのはやったことあるが楽しかった トレーダーをサービスエリアに見立てて
つなぐように高架を作って高速道路的な感じにして
荒廃した世界でドライブを楽しんでるよ
小石に削られることもないしその気になれば
ドライブしてたらホード終わってる
昔の洞窟復活してくれないかな
材料ごとにバイオーム移動して採掘して火薬作るとか大変すぎる
>>806
昔の洞窟が復活したら上をバイクやバギーで走ると崩落しそうw
道路の上で熊とゾンビが戦ってるのを見てたら突然姿が消え、現場に行ってみるとアスファルト道路が崩落して地下の洞窟に熊とゾンビが落ちてたことがあったぞw 焼けた森に近い砂漠おすすめ
ガソスタとか
砂漠でオイル亜鉛硝石掘りしてそのまま焼けた森まで坑道作れば炭も掘れる
>>802
電気設備やタレットはもともとMODで実装されていたもの。
バージョンが上がって消えていくものも多いのに
「MODで実装されたからバニラで実装しなくてもいいんじゃないか」
は言い訳としては無理がある。 スタベみたいに更新できなくなる事もあるからむしろどんどん各MODのいい所は取り入れてほしい
>>813
c;\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds
これもテンプレに入れてもらえると助かる 宝探しで現地に近づいた途端に空から宝箱が降ってきて宝探し失敗になった
萎えますわぁ
>>815
α17.2とかのα17.3以前のバージョンで作ったワールドマップやセーブデータで遊んでいるとか? 近接武器が松明みたいに燃えるMod付けて戦ったら自分が燃えて一瞬で死んだw
>>818
初プレイあるあるw
最初はどれくらいの深さに埋まってるかわからないもんな >>796
多分少し前にminecraftに追加されたトライデントっていう武器を7dtdにも入れようって魂胆じゃないかな
通常攻撃は突く攻撃で強攻撃で投げると予想
プレイヤーの手から離れた時点で完全にオブジェクト化して絶対消失しないとかだったら凄いいいけどなあ 建物と埋蔵地点被ってると屋根(屋上)から3マスの部分で浮いてるとか初めて見た時噴き出したわ
掘っては透かして確認の繰り替えしでも余りに無くて、「もしや」と見上げると上の方で木材屋根と似たような色のモンある時は笑うしかなかった
>>796
品質で攻撃力変わるシステムに戻るらしい >>820
>通常攻撃は突く攻撃で強攻撃で投げると予想
これならいいな。スタックする投げ槍も欲しいが
>>822
戻すんか。確かにMODの数しか意味ないのは味気ないし、歓迎 フェラルホードでショットガンの弾300発くらい使って
Tier5のクエストで200発くらい使うんだけど
毎週1000発くらい貯めるにはどうしたらいいん?
>>824
トレーダーを品替えごとに巡ってコマメに買い溜め
採掘して硝石と石炭取ってくる
クエストはしばらくふぇっちと穴掘りだけにして最低限の戦闘で澄ませて帰る
ショガトンだけじゃなくAKやSMGみたいな別の弾使う銃も持ち歩いて負担分散
思い切ってホード以外は近接極めて見る 採掘すればいいよと言いたいとこだけどこの手の人は採掘めんどくさがる傾向にあるから
フェラルホードはいいとしてクエストでの消費を節約すればいいと思う
そうすればトレーダー補充だけで事足りるだろうと
チートONにして好きなだけ弾補給したらまたOFFに
代わりに金2万捨てるとかしてバランス取ればいいよ
割と序盤からでも作れる火薬不要のクッソショボいクロスボウタレットとかあってもいいよな
それだと連弩も同時実装しない?
まあ現状のクロスボウしょぼいから6連射ぐらいできてもいいと思うけど
>>824
弾や素材を買ったり集めつつ、常用を控え消費量を抑えるのがベスト
これなら1000発なんて膨大な数を集めずとも、必要経費なホード分に+αだけ確保出来ればOKになるから楽よ
NomadならMOD満載の質6クロスボウと鋼ボルトを装備、強化したスニークボーナスを乗せてHSをぶち込めば
(特殊なタイプを除き)発光ゾンビですら大抵一撃か致命傷になって、弾の消費量が激減し貯蓄が捗るよ >>820
ゾンビが投げ返してくるがよろしいか?
そういえばさっき普通に石投げてみたけど、あれって前は囮効果みたいの無かったっけ、気のせい? 石を投げて地面に落ちた音で近くのゾンビや適正動物が寄ってくるのは今のバージョンでも有効だよ
通常難易度だといらんかもだけどインセ常走みたいな高難易度の序盤では生命線になりうる
ただ投石ではスリーパーを起こせない
17.3はワイプ推奨? 17はワイプ有のアプデ無いって聞いてたんだけど
>>836
17.3は同じ建物が乱立するのを防ぐ修正が入ってるから17.2とかで作ったワールドマップ自体が使えない
だから古いセーブデータだけじゃなく、ニューゲームで始める時もワールドマップを作り直す必要がある >>840
拠点切り抜いて新バージョン行けるの?
方法教えて 新しくワールド作ったんだが、ワールドデータが見つからない。何でだ?
17.3になったという事で2ヶ月ぶりにニューゲームしてみたけど
ワールドのsplat3.pngが中身真っ白な状態になっちゃってる
ゲーム内で道は生成されてるからデータとして存在はしてるんだろうけど
なんなんだろうか
>>842
「7days ちぃちぃ」で検索してくれ
ここで説明するより詳しく書いてある所見た方が早い
ワールドデータの場所とかも基本の基本だけど丁寧に書いてくれてるからいいと思うぞー データの場所はちょっと上の>>814でも出てる
これほんとテンプレ入れたほうが良さげだね >>814
これ間違ってないか?今見たら違うんだが 【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※
http://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html
■↑の消して
■↓の追加でいいんじゃねほぼ丸コピだけど
α17では生成されたマップのデータが固定マップと同じようにファイルに残っています。
以前のようにゲーム内でセーブを消すだけでは、
そのワールドのマップのデータは残ったままになってしまいます。
正しくワイプするには、
17.2以前
@C→Program Files(x86)→Steam→Steamapps→common→7 Days To Die→Data→Worlds
17.2以降
c;\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds
AWorldsフォルダ内に入っているNavezgane、Empty、Playtesting以外のフォルダをすべて消去しましょう。
そうすると、以前のバージョンで生成されたランダムマップの情報は消去されます。
B新しいランダムマップでゲームを開始。 >>846
合ってるよ17.2以前のが残ってるんじゃない?
17.2以降は>>814のとこに生成される ありがとう見つかったわ。
しかしワールドガチャ当たらないなぁ・・・トレーダー3件近くで砂漠と森が隣接してるワールドが欲しい
ありがとう見つかったわ。
しかしワールドガチャ当たらないなぁ・・・トレーダー3件近くで砂漠と森が隣接してるワールドが欲しい
>>848
そっか、、17.3だけどGeneratedWorldsというフォルダがないや
ま、普通に動いてるからいいんだが ワールドはなぁ今の17.3だとバイオームが細かすぎる
17になってからマップが迷走しまくりで自分でも何が良かったか分からなくなってきたわ
>>814
遅くなりました。教えてくれてありがとうございました。
すごく助かりました。 ぶっちゃけこのスレより何万倍も役に立つだろだろ、ちぃちぃは
つーかまとめなら叩く気持ちは理解できるが、日本語翻訳まで作ってるのにアフィ認定叩きとか、誰もやりたがらなくなるぞ
アフィカス認定君は、じゃあ君が代わりにやってくれんの?
って話になるとだんまりなんだよなあ
なんでもかんでも古事記という時代は古くなったよな
有益な事なら対価はあってもいいと思うわ
思うと言うかあるべきだな有益なら
ここに来るようなやつは大概ちぃちぃのブログにも世話になってると思ってたがそうでもないんだなあ
そもそも日本語化に価値を感じてない人もいるでしょ
このゲームやってるって事は他の洋ゲー嗜んでる率も高いだろうし
その便所の落書きは日本語化mod並に日本7dtdコミュニティにとって役立つな、素晴らしい
ちぃちぃブログでアフィカス?
あそこそもそも所謂「まとめ」でもない上に広告も全然ねぇじゃねぇか、カスとか言い出す前に意味ちゃんと知ってから使おうや・・・
やっぱどうにも女アピールしたら終わりなんだよなとりまきがきついわ
お前が女になってもクソの役にも立たない男からクソの役にも立たない女になるだけだから安心して性転換していいぞ
日本語化は非常にありがたいがプレイヤーが何度も目をやるTIMEのとこを自分の名前に変えてるのはちょっと賛同出来ない
>>869
あれなんだと思ったらそういう意味かよキッショ
7 Days To Die→Data→Config→Localizationの6221行目
xuiTime,UI,XUI,KgNone,Chiko,DURÉE,ZEIT,TIME,TIEMPO,
のChiko,DURÉE,を消したら戻ったわ、やっぱ女ってクソだな >>823
今の常識ってα17だけの常識だからな、18になるとまた根こそぎ変わってしまう可能性高い
呼んで覚えるスキル、パーク本も復活だしw
α19以降らしいけど、マップにおけるバイオームという概念もなくしていきたいようだね >>869
>>870
何でもかんでも女叩きに持って行きたいんだろうけど、名前入れてあんのは
modに不具合あった場合に自分個人に責任集められるように記名してあるだけだろ
それ含めて自己顕示欲に結びつけてまで叩いてたらお前ら救いようがねぇな 名前いれるのは自分の作ったもんだから文句はこちらにって大抵はいれるもんだろ
海外の基準なら
同梱のreadmeとかに書いたりはするけどゲーム内のずっと見えるところに名前表示してるようなMODは間違いなく少数派だと思う
ただ日本語化ファイルのリンクが貼ってある記事読めばどうしてそこに表示するようにしてるかっていう意図は汲み取れるはず
画面の端にあるくらいなら何も思わんがど真ん中では気になるな
そもそもゲーム内の表記であるTIMEを消す必要もない
DFMod用の日本語化しか入れてないからバニラのは知らないが(DF用にはそもそも名前表記なし)、
そもそもこういうので難癖つけてくる輩ってれどめすら読まないし、日本語訳の意訳にも偏執的に絡んでくるのが多いから
他人の動画で知らないうちに日本語入りを流されてもすぐ判るようにってことでしょ
以前まで普通にプレイできてたのに頻繁に止まるようになった
GTX970でグラフィック設定も最低なのに駄目なんやろか
まとめブログならともかく個人ブログでアフィカス扱いはアホすぎて草生える
最適化されてないゲームってPCの寿命縮めるんかなぁとかこのゲームを始めて不安に思うことが多い
役立つ情報が多いいが大衆に露出する場所にそれは叩かれる要素になる
>>881
わかるわ
他のゲームはそうでもないけど7DTDやってるとPCが思いっきりガリガリ言っててちょっと怖くなる >>878
960のミドル設定だけど普通に動いている
ハードディスクがヤバイんじゃないか? ブログの形態とか性別なんかより
個人名を出す = 信者 という認識がどうしても湧いちゃうのがね さん付けしてる人多いし
個人名じゃなくリンクだけ貼れば特に噛みつく人も出ないんじゃなかろか
>>884
おんなじハードディスクに入れてる地球防衛軍とか普通に動くんだけどな
だから設定がなんか変なのかと思ったけどなにやっても止まるんだよな 止まるっていうか落ちるのか
d3d device was removedとかなんとか表示が出たりブラックアウトする
文句言うのが目的になってる奴は何をどう配慮しても文句言うから気にしなくてもいいぞ(経験談)
日本語化ってそんなに必要?
高校のとき英語赤点まみれだった俺でも知らない単語辞書で引いてれば内容だいたい理解出来るしそんなに難しい表現使ってないんではないか(向こう特有のジョークが訳出できないのは英語力あんまり関係ないし)
ちぃちぃって本家の受注受けて日本語化MOD作ってる業者だろ
だからちぃちぃを叩くとちぃちぃ擁護の工作員(これも雇われ)が沸くし
7dtd系ユーチューバーがどいつもこいつもちぃちぃの日本語化MOD入れてるわけ
iihito jyanai、めるしーげーむず、ゆっくりこむさん、ろくげんさん、
こいつら全員本家から金もらってるから
>>889
動画配信者に先行プレイみたいな恩恵与えてるのは知ってるが金銭の話となるとなんとも疑わしい話だな
ソースあるなら教えてほしい >>890
面白くないが、ネタを真に受けるなよw
本気で言ってるならむしろ面白いけどよw 日本語化が自分に必要かどうかでしか有益無益を判断できないやつがいるな
ちょっとカマかけただけでアフィカスとアフィチルが釣られて発狂とか分かり易過ぎてもう(ry
触られて痛い腹だってバレバレじゃねーか
そもそも7DTDの(完全)日本語化はマルチゲーなのにdllファイル触らなきゃいけない時点で論外なんだよ
と言うかdllファイルを書き換えて配布するならせめて公式フォーラムに投稿して形だけでも開発側から配布の仮許可得た形を取れよ
著作権法も非親告罪化したんだから第三者から訴えられても言い逃れできないぞ
架空の相手にカマかけとか進行しすぎだなw
なんなら第三者として>>893が訴えればいい。面倒だの言い逃れするなら黙ってろ まぁ確かにちぃちぃってメーカーの側に立ってるような擁護発言するよな
7DTDが重いのはこれこれこういうことがあるから仕方ないんですみたいなこと言ってるのは最近見たな
見たなっていうか固定ツイートしてたわ
ちょっとこれは疑わしく思われてもしょうがないというか…w
ガイジが脊髄反射でレスしたら袋叩きに遭って引くに引けなくなっただけでしょ
しかしちぃちぃさんとこのサイトで結構助かってるから逆にもうやめたとかなったら悲しい
たかがガイジがこんな便所の落書きで喚いた程度でどうこう出来ると思ってんなら失笑モンだぞ
5chまで見るようなサバイバーで日本語化してるnoobなんておるか?
てっきり日本語化なんてごくマイナーな時代からの猛者しかいないと思ってたけど
日本語化しないマウントまで始まったしどうしちゃったんだ
したらわかりやすいならすりゃいいし個人の好みの範疇では
重箱の隅をつついて申し訳ないが、noobをクソ雑魚ナメクジのチンカス野郎って訳すのはいかんぞ
本来ニュービー(新入り)って意味なんだから「新参(笑)」って訳が良かろう
んで、新参とレッテル張った以上古参の雑魚しかいないって文脈では使えないと思うぞ
このゲーム、農業スキルいらなくない?
もう少し食料事情を過酷にしないと花咲かないスキルな気がする。
食料事情過酷な方がサバイバル感が堪能でき面白いと思うんだけど。
いざ探すとめんどくさい黄金茶とどこでも植えられるキノコを家庭菜園感覚で植える程度かな
コーンとジャガイモは畑から強奪するもの
日本語化はしないけどパッチノート見るのに頑張って英語読まなくて済むから助かってる
とりあえず店売り食料なんてあまりいらないな
食い物の有り難みが薄れるし
自販機でドリンク買えるぐらいでいいと思った
農業は作物の種類とそれを使った料理を増やしてくれないと楽しくないな
スーパーコーンなんてそのまま食うだけのチート食料はいらない
かといって農業必須のバランスにしたらプレイの煩雑化と序盤の難易度悪化は必至よ
このゲームは農業の自動化とかないしな
まあバランスが難しいよね
かといってスキルで毎回3つも4つも収穫できるのは強すぎると感じた
というかうんこで肥料作りたい
あと自動化といえばstarvation modで農業してくれるNPCがいたけどあれは面白かったな
>>904
動物狩りがCall of the wildぐらいの難易度であれば食糧難に陥るかも Map確認しないで適当なランダムで開始すると食糧難になることもわりとあるような
あと調理の仕方や夜の過ごし方がわかってない無知な頃は作物飢えても数日待てなくて絶望してたな
荒地バイオームって街中にまで地雷置かれるようになったのか
農業は割とプレイスタイルで重要視するかどうか別れるよな
農具手にいれて直ぐにアロエ畑作ってたら「即農業って珍しいね」とか言われたけど多彩な食事作ったり必要性の無い住居を家具込みで建てたりするロールプレイには必須やねん
農業もトレーダーもガン無視でひたすら探索ばっかしてるけど狩った肉と拾ったものだけで溜まってくペースなんだよな
こういう時いい具合に動機を作ってより面白くできるRP発想力が毎度羨ましい
食える物はそのうち栽培しなくなってアロエばっか栽培してたな
wellnessはクソ要素だったけど飯を作る動機付けにはなってたな
>>903
noobはニュービーから転じたお前くっそ雑魚だな新参かよって皮肉だからクソ雑魚ナメクジのチンカス野郎で合ってる なんかお客様()気質な奴が居るな
頭けもフレ2かよ
農業Perka17台やり始めてすぐとかのセーブだと振ってたけど、最近のセーブではゴミ漁りだけでも結構種が集まるから振らなくなったなぁ
珈琲と黄色花、ブルーベリーは特に拾える頻度高くてドンドン増えていくし、前者二種に至っては消費追いつかなくなって笑った
食料に関しては金茶あればどうとでもなるのがなあ…必要シェフレベル3くらいにすればいいのか
効率的プレイをするかロールプレイングするか
で、いろいろ変わるからなぁ
農業必須で絶対やらなきゃ死ぬバランスはダメだし
食料以外で役に立つもろこしみたいなのが増えればな
navezganeとランダムマップどっちがいいか結論でた?
農業は仲間やペットみたいなのができれば大きく化けそうだけどね
そうでなかったとしてもNPC拠点とかで食料と引き換えにレアアイテム手に入るとか
ちゃんとした食事ボーナスで常時スタミナ回復速度増加とかなら難度大差なくてもやりそう
>>928
これなんだよなあ、建築やペイントを頑張らない限りは本当に農業いらない
マルチプレイとかなら仕事分担したりで捗るのかもしれないけどどうなのかね >>927
ランダムはちょくちょく生成のシステム変わるからなんともいえないけどら未だに壁みたいな道路とか同じ建物ズラーッと並ぶのがたまにあるのがな
固定マップほんとよくできてるわ、トレーダー含む建物配置とか、広さもちょうどいい 木窓で木からガラス取れるwwwってネタにしてたのに
ついに木窓作るのにガラス要求されてわろた
窓作るのだるいわあ
今まで要求されなかった事の方がおかしかったから仕方ないね
>>931
仲間内のマルチで毎回農業担当してる
料理スキルも取ってせっせと作物育てて色んな料理作ってるのに、みんな拾った缶詰とかベーコンエッグばっか食ってて悲しくなる事もある 久々にプレイして今60日生存
コンクリミキサーやフォージ使わなくなった気がする
コンクリや砂利は家で手に入るからなんだろうか
貞子さん一度しか遊びに来ないな
>>937
折角作ってくれたものを食べつくしちゃっていいのか気使うからね仕方ないね
作ってる側としてはいっそ全部根こそぎ持っていってもらっちゃって、
「あれ?作っておいたシチューないんだけど?」
『全部持ちだしたよ』
「まじかよwwwじゃあもっと作るわwww」
ってなる方が楽しいしやりがいもあるよね 作る側としては好きに食えって感じだけどね
味気ないが、効率の良い1種に絞った方が選択肢が無い分遠慮は無くなる
戦闘民族的には食えれば(回復すれば)何でも良いからな
コーヒーがぶ飲みサバイバー「コーヒーがぶ飲みが出来る限り農業は必須だと主張します。」
パッチって新しく始めて楽しめるくらい結構でかい変更あったの?
火炎瓶民だとオイル作るために空き缶がいるから、料理より缶詰の方が優先だしな
>>920
ワッチョイでNG推奨するぜ
スッキリする >>943
そうみたいですね
熱はそんなに無いと思ったんだけどな
とりあえずBig Pictureを切ってみます 道路沿いにトレーダーが4軒並んでるステキなマップ引いちまった
>>924
これいいね
より最初の7日間がハードになるわ トレーダー食料はもっと値段上げて買い辛くして欲しいなぁ
でもそうすると余計序盤キツいか
自動販売機とトレーダーの再入荷時間を30日とかにするのはどうだろう
xmlでいじれないかな?
いいねそれ
オイル缶は救援物資で繋いで、数が欲しけりゃ自販機探せってことか
reset_interval="3"
ここいじりゃいけそうだな
最序盤は買えてしのげるけどジリ貧になる
その前に軌道に乗せるプレイで
オイルとかビンに入れたら駄目なのか?オイルに限らず缶入り水は何で料理に使えないの?とか色々あるけどさ
スリーパーがフェラル化しまくると探索疲れるから後半畑いじりに移行するんだよなぁ
農業はスタベみたいに食料が腐ることと、野良自販機の商品入れ替え無しにして、トレーダーの自販機廃止にすれば農業必須になる
最近戻ってきたけどクロスボウの弱体化が結構激しくね?
スキル振らないと寝てる所頭に弓撃ってもほとんど死なないしそもそもそういう状況の家がほとんど無いけど
なんかちょっとやらない間に随分と序盤がやり辛くなってるな
スキルを取れば誰も起こさずに完封できる
序盤も17初期よりは大分緩和さた、序盤にスキルなに取るかで結構流れが変わってくる
至る所で想定外の事が起きてパニクる、だけど面白いw
リスポーンしたら突然三人称視点になった上に動けなくなるバグたまに発生するのどうにかならんかな
>>966
ゲームパットを刺したままで遊んでいるとちょっとしたきっかけでゲームの操作がゲームパットに切り替わってしまうPCもあるみたいだけど心当たりはない? >>967
パッドはさしてないからそうじゃなさそう
座標がずれて地面に埋まってるのか終わらない転倒判定に巻き込まれてる感じ
他に発生してる人がいなさそうだし再インストールし直して様子見てみるわ…… >>968
マルチだと何回か、自分も他もなったことはあるね
ゾンビにボコられて死んだら治ったことがあるし味方に殺してもらって治るかも >>847
>>c;\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds
これのAppdataフォルダって直打ちしないと見つけられないのな >>969
スレハン勢が居るならそれでもいけるかな?
ダウン吹っ飛びが決まれば治りそう >>970
隠しフォルダを表示するようにしておけば普通(というかちょっと薄く)に見えるよ
フォルダ開いて、表示タブの中に「隠しファイル」って項目があるからそこにチェック入れる ああ、生成されたワールドのファイルの場所変わったのか
修正しとこ
新参だけど屋上へ繋がる長いはしご作って屋上から狙撃する形にすればホードも楽にこなせるんじゃないかと思い始めてきた
自分がいる真下の構造物を破壊して内部で暴れまわるから面倒
プレイ初期は建物四方を均等に強化して防衛するっていう馬鹿でも考えそうなやり方してたな
ゾンビに知恵を与えるアップデートはいかがなものか。
あいつらは本能のまま押し寄せ、それを知恵で対応策し、生き延びる・・バランスはよ
隠しファイルチェック入れたらエラーで起動できなくなったじゃねぇかよ!
チェック入れるだけでエラー吐くわけ無いじゃない
うちのばあ様レベルかよ
>>975
屋根に適宜穴を開けて狙い撃ちすれば一週目は行けた。
飛び道具と大量の弾必須だけど。 実際そうなったんだよ
コンソールでサーバーからはねられたみたいなこと書いてあって
チェック外したら戻ったけどしかもマップのフォルダ出てこなかったし
これだけ人気があるのにまだニコラス・ケイジMODが出てないんだよなぁ
>>984
ウィルスにやられているか、ハードかWindowsが壊れているか
くらいしか原因が思いつかないな 難易度を一つ落としたら調度良い具合に落ち着いた
だが屋上の鳥だけは厄介だわ、用心してもギリギリの戦いになる
高架作って鉄条網とダーツトラップで迎撃
ダーツはいくらでも作れるからコスパ最高
今更かもしらんけど、ランダムじゃ生成されない地形ってある?
高架とか見て、ランダムじゃ見かけないんやが…。
採掘はコツとか有るのかな?
拠点下に偶然鉄は出て助かったけど
それ以外は見つけられないオーガ持てるようになってから
探した方がいいのか?時間がもったいない気が
地表に出てる砂利を掘るとついでに鉱石が出るから、ある程度の当たりはつけれられる
鉱脈がないときもあるから、あくまで参考程度だけどな
あと拠点の下で採掘するのはボロボロ崩れる原因になるからやめとけ
mmp
lud20190716120239ca
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