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大型MODの導入は7D2D Mod Launcherが便利です。
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?48537-The-7D2D-Mod-Launcher-A-Mod-Launcher-for-7-Days-to-Die スレ内で主に話されるMOD
■STARVATION
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?49819-WIP-STARVATION-by-SDX-team Starvation MOD Wiki
https://wikiwiki.jp/starvation/ さまざまな死因と食料確保の手段が追加されるMOD
毒や疫病、釣りや畜産といったバニラにない要素が多数用意されている
有志による日本語化MODやゾンビ追加MODも有り。
詳細はwikiを参照。
■ValMOD
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?31730-Valmod-Pack マルチプレイに特化した職業システムが大きな特徴のMOD
職業によってクラフトできる/できないものがハッキリ分かれているため、
プレイヤー同士の作業分担、協力プレイが醍醐味
■Experimental Recipes
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?23757-Experimental-Recipes ゾンビだけでなくバニラでおなじみの草食動物まで襲ってくる戦闘系MOD
ゾンビたちの中には強力な攻撃を繰り出すボス級が混じることも
「体臭」の要素が追加され、身体を清潔に保たなければ
周りの敵にすぐに感知されてしまう
BorderlandZのMODやってみたけどゾンビの数がすっごいね ちょっと移動すると普通に20〜40体くらい湧いて来るわw でもそれら全てを銃ぶっぱで戦っても弾薬余りまくるから バニラで近接や弓ばっかりでなんだか爽快感物足りないと思ってる人には十分過ぎる程楽しめると思う そうするとほぼSTR切り捨てられるんだけど相対的に素材集めにくいし フォージやワークベンチなどのクラフト素材がバカみたいにコスト重いし、拠点作って欲しくはないのかな でも安住の地は欲しいしなあ… そろそろLv100くらいだけど未だにパールセントのアイテムが見つからない
本スレでスタベの作者死亡ってマジ? スタッフの一人paccoの事故死のこと?
前スレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
http://2chb.net/r/gamef/1535197919/ 危ない危ない危ないw の人の動画見たら1年ぶりにやりたくなった
DFでようやく荒地のトレーダー見つけたから商品確認してたら壁ぶち破ってベヒモスが襲ってきたからめっちゃビビった 結局トレーダー殺されるしベヒモス怖い
>>23 pacco氏の事だと思う
メインのモッダーが一人いなくなると存続はキツいだろうなぁ、そもそもMod作成なんて無償の行為だし
ボダランModも気になるけど、DFが意外とマイルドなスタべというか、近い遺伝子の物が揃ってきてる気がする
新汚染地帯とかデーモンポータルとかNPCサバイバーとか動物コンパニオンの飼育とか流しのトレーダーとか
後、エンドコンテンツの次世代テクノロジースキルもなんかスタべっぽいw
starvationはバニラの基本を維持しつつ遊びの幅を大きく広げてくれた素晴らしいmodだったね ところで話題のDF始めてみたんだけど作物がgrowingのまま成長しない… 同時に植えた果物は実ったのに 他に何か条件とかあるのかな? 水とか配置する必要ある?
>>29 作物を植えた耕地ブロックの隣に水を置いておく必要がある
スタベみたいに水を消費しないので後は放置でいい
ただ、収穫するまで時間がかかった気がする
DFは弓やライフルがちゃんと強いのがいいね バニラだと産廃扱いされてるけど拠点がしっかりしてたらフェラルホードもコンパウンドボウでだいぶ戦えるし 職業全マスターしたけど未だに研究メモにお目にかかったことがない
研究メモはハズマットゾンビが超低確率、研究者ゾンビが低確率で落とすねぇ。 50枚もそろえられる気がしないが。 それよりレーザーワークステーションどこだよ・・・ デーモンポータル、活性化→破壊で不活性化(ルートで悪魔因子?)するけど、 ここでルートせずに破壊すると不活性化ポータルが入手出来て 好きなところにポータル設置できるのね。 拠点のそばに設置しとくと、数日間隔で活性化して拠点がにぎやかになる。 サキュバスのお姉さんも来てくれて最高。
>>29 31だけど他のMODと間違えた。すまん
水ブロックから4マスまでの耕地の作物は育つ
水の消費はあったと思う
>>33 ライティングデスクなら10枚で済みそう
研究所っぽいのを積極的に狙ってるけどドロップしないなぁ
レーザーワークベンチを作るのにレーザーワークベンチが必要という矛盾、、、
>>31 >>34 どうもありがとう
水場から運ぶのちょっと面倒だなーと思ったらstarvationみたいにレインキャッチャーもあるのね
>>33 レーザーワークベンチのありそうな地下シェルターを見つけた
カードキーが足りないので最深部までは行けなかったけど、レーザーソードやレーザーツールを見つけたので多分奥にあると思う
よしまたDFアップデートで一から始められるぜ! 幸せ!
放射能アーマー追加なのか ますますスタベっぽい要素がw
BorderlandZの銃ぶっぱが楽しすぎてもう棍棒と弓の原始時代には戻りたくない…
RavenhearstMODで質問なのですがバールはどうやって入手できすか? 調べによるとバールによってバイクや車を解体するとミニバイクや車の各クラフトパーツが手に入るみたいなんですが、、 一応ワークベンチでバールまたはcrowbarと検索しても出てきません。
>>41 クエスト報酬で貰える
選択肢が増えるスキルをあげとくと良いかも
ルートで見た記憶はないかな
>>41 工具・建築・車部品の箱やセミトラック、特定のゾンビが落とす黄色バッグから出る
ただ出現確率は6%未満と低いから、工具系が貰えるクエストしながら狙うのがいいと思う
>>40 わかる。今自分もハマってるわ。
ここまで撃ちまくりに突き抜けてると全然別ゲーだよね。
お散歩ホードのボスゾンビが繰り出す爆発攻撃はStarvation級にヤバイ
あれ?イブクエ2周したけどレーザーワークベンチへの案内じゃないのか。 それとも5周くらいしたら教えてくれるのかな。
>>41 前スレでRH5.13のmeat cleaver探してた者だけど、最初のバールはクエスト報酬でレベルは100近かったと思う。
2本目は漁ってゲット。
ちなみにゲームステージが上がってくるとトレーダーでミニバイクのパーツが売られるようになるので、バールが無くても大丈夫。
但し、設計図がないと組み立てられないので、そっちの方が重要かな。
自分は最初に世紀末バイクの設計図が手に入ってしまい、次にAPCとかいう装甲車の設計図、ティア4だったかクエストでジャイロコプター設計図をもらって、いまティア4クエストでゲットしたミニバイク設計図で作って乗ってる。
レベル170のゲームステージ350越えてたと思う。
meat cleaverは未だ手に入らず。
現在レベル181のステージ382、討伐ゾンビは11000近い。
一応レーザーワークベンチを見つけたので報告 シェルター内は破壊不能ブロックで作られてるので赤青緑のカードキーがないと奥に進めなくなってる バージョンはDF EX B1なので最新のやつはわからないので注意 とりあえず荒地か汚染区域にあるでかい軍用テントと小さなテントがある場所で 小さなテントを壊したところに地下のハッチがあるのでそれが地下シェルターの入り口 地上部分はテントとガンセーフしかないのでわかりやすいと思う ちなみにクライムブロック使ってレーザーワークベンチを持って帰れないか試したけど無理だった
16の頃はベヒモスがわんさかいたような記憶があるが今もいるのかね
DFで初めて汚染区域に来てみたけど、何だこの地獄・・・ とりあえずカジノに逃げ込んだけど、ガラス張りの建物は失敗だったかもしれない でもここの屋上いいね
>>47 情報ありがとう。
早速探索!うちは最新だから荒れ地だけで良いはず!
と思って全荒れ地探索したけど該当施設見当たらず。
良く考えればワールド作成は前バージョンだったから汚染地域も対象になるのね。
汚染地域はmapの2/3という感じだから諦めて新map行く切っ掛けになったさ。
>>49 空からはサキュバスが襲ってくるんだよなぁ
殴られたら感染ステージ3を貰うので珍しくてもじっくり観察したらダメだぞ!
スタベの銃かなりいいかげんでフイタわw mp7とUMPが44マグナム弾使用ってなんだw なんか我慢できんから弾薬追加するか
BorderlandZの散歩ホード、約70体くらいのゾンビ共がわさーっとくる 倒すために銃を乱射する>ヒート値上昇>貞子登場>貞子の召喚によってボス追加 防衛拠点にて迎撃する万全の下準備状態でもないし、下手したらホードよりきっついw っていうか死んだ。でも楽しいwww
スタベのガラスの目玉とかIPODはスクラップ化できないな xml見たら設定してあるっぽいけど何でスクラップできないんだろ
Darkness Falls MODのレーザーワークベンチや
ウラニウムとプルトニウムを溶かすフォージの場所がわからないので質問しようと思っていたんだけど
>>47 の場所でよさそうだね。赤青緑のカードキー揃えなきゃいけないな。
詳細載せてくれてありがとうございます。
DFの地下シェルターウチも見つけられた。
迷彩柄のテント、大1小4あって、大にはガンセーフx4あって
周囲の敵薙ぎ倒したら悪魔因子みたいな?あれを落とした。
わかっていればMAPでも識別可能だね。
カードキーは揃えなくても中漁ってたら十分足りてたな。
もし、他でそろえるならイブクエ周回すればすぐ集まると思う。
正直
>>47 無ければ見落としてた。ありがとう。
ああ。そういえばシェルターの入り口の緑は他で見つけないとそもそも入れなかったか。
クソミドリの軍人が緑キー出した てか、やっぱゾンビがアイテム落とすのは大正義だわ、バニラもDFくらい頻繁にリュック落とすようにしてくれよ・・・
>>47 の地下シェルター10時間ぐらい探しているのだけどまだ見つからない(T_T)
地上に迷彩柄のテントがある、軍事施設?でガンセーフがある
場所は荒れ地または汚染地域。それはわかっているのですが
バニラであるようなミサイルサイロや周りに地雷がある軍事キャンプみたいな
見た目でしょうか?
DFalls-MediumのMAPでプレイしているのですが、
同じMAPでプレイしている方地下シェルターの座標教えてもらえませんか?
あと赤のカードキーはどこにあるのでしょうか?
他のカードキーはデーモンポータルでレベル上げしてたら各10個ぐらいカード集まりました。
>>59 カードキーは誤解を与えてすまない
赤のカードキーはシェルター内でルート可能なのでなくても一応先に進めるようになってる
軍事施設みたいなのではなく、本当に迷彩柄のテントしか無い施設なんだ
DFってランダムマップでやるもんじゃない感じ? トレーダーがアホみたいに生成されるし、話題に出てる地下シェルターとかちゃんと生成されるのか不安なんだけど
>>61 56だけど、ウチはランダムMAPでやってる。
最新版なら荒れ地にしか地下シェルター生成されないし、良いMAP引けば探す範囲が少なくて済むし。
固定MAPは荒れ地が全部MAP外周でちょっとしんどい。
トレーダー多い件に関しては、まぁ使わなければいいんじゃない?
DFはトレーダーも普通に襲われて死ぬから(後でリスポーンするけど)数いないとちょっと怖いよね。
>>61 ランダムで始めたらあまりいい感じに生成されなかったので結局広域固定マップに戻したわ
森林多いからゾンビもHP少ない方の個体メインでやりやすいし、本屋も多いのでパークや武装揃うまでが助かる
蜂は注意だけど、解体すれば蜂蜜くれるので有り難い(最新のは感染率めちゃ高いし)
但し外周の汚染エリアで以前バグった経験あるので、PCのスペックで不安あるならランダムで良MAPガチャもありなのかな
レスありがと 調べてみたら自分のランダムマップにも生成されてた、ネタバレになっちゃったけど汗 試しに小さめのランダムマップで調べたら生成さてれない場合もあったから心配な人は固定マップかな 気になる人はmap rendererに読み込ませてプレハブ名「DFalls」でフィルターかければDF系の場所が表示されて分かる
>>64 おかげ様で見つかりました。
赤のカードキーまた研究のメモは地下シェルターにたくさん見つかりますね。
運悪く赤のカードキーが見つからなくてもリスポーン日にまた通えばいいと思います。
建物名はDFalls_Resarch_Lab1でした。
自分の場合、汚染地域に道もないところにありました。
DFでトレーダーとかって押すとちょっとずつ動かせるから 拠点の下に穴拠点掘って トレーダーを地下住まいにできてめちゃくちゃわろた 話しかけてもご機嫌でお返事してくれるやで
>>66 トレーダーを私も拠点まで運んだんですけど
コンテニュー時にエラーで消えました。もちろんトレーダーにもいなくて
困ったことがある。
>>67 ええ、マジですか
こっちはプレイしてリアルで数日やってますが今のところ消えてませんね
(ちなみに間違えてDFでなく、7DTDの固定マップにしてしまった)
>>68 そうなんですね。私の運が悪かっただけなのかな?
トレーダーと買い物できるガードも運んだんだけど
コンテニューしたときにF1押した時のようなエラーが出て
トレーダー達が消えました。
固定MAPだともしかしたら大丈夫かもしれませんね。
DFはずっとトレーダー住みだわ お散歩もガードさんが迎撃してくれるからのんびりできるし、 たとえ固定タレットキャラとはいえ人間キャラいるとほっとする ブラッディムーンは流石に野戦で迎え撃つけどガンガン狙撃してくれて気楽に行ける
>>69 DF固定マップラージで再スタートしてみて、
トレーダーの床穴掘って下に落としたら
次は気が付いたら二人に分身してましたwww
しかも別の物売ってるww
どうでもいいけど農夫&科学者で始めたら
初期クエのユッカとアロエが生えてる地域を探すのに
4日目くらいまでかかった… マップ広ぉぃ…
DF パンチが射程無限じゃないですか? 超遠距離のゾンビに照準合わせて素振りするとHITするんですけど
DF、感染への抵抗スキルマックスまで上げたけど効果を全く実感できないし、 確率で治癒も発動しない 皮装備だとこんなもんなんだろうか
MODで追加された肌色のストリッパーゾンビをよく見たらNYU-RINまでちゃんと見えた!
DF、スタベーションみたいで楽しい。 チタン装備一式揃えたので、あとはハズマット装備とカードキーを 探すだけ。あと人参がみつからない。 荒野行きたいけどベヒモス怖すぎる。
固定マップだと荒れ地はMAP端にあるけど ランダムマップだと気軽に取りに行ける。
ユースホステルかゲストハウスみたいな4階建ての建物で 廊下にたくさん死体が落ちてて どんだけいんのってくらいリーマンゾンビ入ってて ゾンビ熊が5体くらいいた建物 3階の窓から顔出してたゾンビ熊を1階から殺して 中に入った時、窓際のそのゾンビ熊はぎ取ろうと切りかかったら スリープ状態の奴で殴られてめちゃくちゃびびった 動物のスリープ状態もあるんだな…
α17,3からDFのスモールマップ2でやっているんだけどレーザーワークベンチのある地下シェルターが本当に見つからない 専用の固定マップだからと道すがらにあると高を括っていたらそれらしいのがないんだ…… 知っている人座標教えてくれ……何でもしますから
>>80 私調べましょうか?マップ名教えてくれませんか?
それか
https://kui.github.io/7dtd-map/ のサイトの使い方知っているなら「DFalls_Resarch_Lab1」で座標を知ることができるはず。
>>80 調べました。
Falls-Small2のMAPでしたら
437N 3665W
387N 3765E
の汚染地域にあります。
小さなテントを壊したらシェルターの入り口があるはずです。
ちぃちぃさん最近ツイッターの口調が普通になってて物足りない…
感謝!圧倒的感謝‼ ここ一週間ずっとバイクでマップ外周しかしてなかったから狂いそうでした 本当にありがとう
ちぃちぃさんのブログすごく助かりますよね。 地下シェルター見つかったらいいですね。
あの後無事に地下シェルター見つけられました。ありがとうございました。 3665Wの方を攻略した後、科学パークとってから3765Eでレーザーワーク作ろうとしたら 地下シェルターありませんでした、そのかわりに小高い丘になっていて少し離れたところに デーモンポータルがありました、上書きされてしまったのかなぁ?
無限パンチマジやん・・ バランス的にはともかく楽しいので修正されるまで遊ぼうと思うw
items.xml内でプレイヤーの素手レンジ見てみたけど、特におかしな部分はないな 何か他の設定ファイルで関連項目あったっけ?
無限レンジのパンチはバックパックを背負うのが一つのトリガーのようです
再現性100パーなバグではないのか 拳にスコープModつけられないのが残念
>>91 なるほど、ありがとう
<item name="backpackSmall">
<effect_group tiered="false">
<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="200"/>
ん・・・レンジ200・・・?
ちなみに素手のレンジが2.0、ピストル50でハンティングライフルですら150
というか装備品にレンジ設定って無かったような
バックパック装備してもならない、もしかして手に持つとなるのか?
NPCMODをアップデートしたら、地図上には存在するのに、みんな透明化してまった。 トレーダーも全員消滅したし、これってワイプ推奨だったんかね…。
DFの地雷のダメージがえげつない… 一撃死になってしまう… ダメージ軽減の装備ってないのだろうか
2 matched prefabs ▲ 2.56km, DFalls_Resarch_Lab1 (5734, -244) ▲ 9.02km, DFalls_Resarch_Lab1 (-5734, 244) DFのミディアムマップで東西に2つ地下研究所あった 階層ごとにキーカードが青、緑、赤って必要になる 大体5枚から7枚くらいだと思う。 ここくらいは歩くゾンビにしてもいいレベルで特殊ヤベーゾンビばかりしかいない… 2度と行きたくないプレイヤーしかないだろうが2度か3度行く羽目になる人もいそう
DFの未来のスキルはデモン系かナナイト系のどちらか1つしか適用されないみたいですね… 最初に打ったのがナナイト体力向上のほうでよかったけどデモンの移動速度上昇も取りたかった
DFalls-Medium固定マップでやってるが、やっぱり地下施設見つからない、、、 ▲ 2.56km, DFalls_Resarch_Lab1 (5734, -244) ▲ 9.02km, DFalls_Resarch_Lab1 (-5734, 244) ?????????????って感じ、、、 井戸タイプは3つ発見。全部で4つ予想。 3175S 4105E 3175S 4075W 3155N 4075W 各種レーザー装備、コイル、セルなどなど。
dmモードで座標ジャンプしたらちゃんとあったけど 前に教えてくれたように小さいテント4つくらい並んでる奴
>>101 1つはやっぱり丘になってて存在しなかった。仕方ないな、、、
MAP作り直そう。。。
>>103 付け足し。井戸の方が全然やばいです。
死体をなんとかしないと、、、
Dfをプレイしています。ミニバイク作るのに必要なメタルワークステーションのパークってどうやって取ればいいんでしょう? パーク取得のルートとか書いてある所どこかにあればいいんですけど...
ワークベンチ作れるスキルの次のレベルがメタルワークベンチ作れるスキルだよ、但し条件があるから鍵マークにマウスオーバーして確認してね
掘ってたらいつの間にか手に入ってたイメージ 森バイオームの地下だったっけ? 大分前だからあまり覚えていないや
>>108 森は浅いところから最深部まで結構掘ってるけど見つかってないんだよね
最新ver(といっても1年前だけど)だと変わったんかな
チーズがつくれなくて辛い
美味しいチーズが作れないなんてかわいそう チーズバーガーも作れないじゃん!
>>99 私も最初同じ考えでがっかりしてましたが、両方ともちゃんと適応されてましたよ。
あとレベル175かな?上位の研究スキルの隠しパークが出現するので
スキルポイントは貯めてた方がいいかもしれません。10Pだったかな?
DF現最初からプレイしています。
森バイオーム、大きな町が2つ側にあり立地的によく
トレーダーが横に4軒並んでて
その間に拠点構えてたら
ホード時にゾンビが来ませんでした。お散歩も同様。
トレーダーから離れたら沸くのですが、仕様が変わったのかな?
Seedは「Full House5」で研究所も森バイオームの側で一番のお気に入りなんですが
同じような現象起こった方いますか?
ガードが全部ゾンビ倒してくれてたんじゃないの 森トレーダーの横に拠点構えてたけど、7日目ちゃんと準備してたのに何もせずに全部倒してくれたわ 森トレーダーは配置がシンプルだから殲滅力高いね
森トレーダー見つけたら建物の支柱ぶっ壊して商人を地上に落とし、 邪魔な配管と水タンクも地盤を掘って崩落させてる
ラボは本当に最終ダンジョンって感じでこれでもかというほど 特殊ゾンビがひしめいてるからね サキュバスが例のところで召喚されるとまじやべえ
DFの農業の使用はお水が2マスまで必要な点を覗けば パンチによる回収がキノコ以外ぶつからないから無駄に種を再度植えなくていいという 本編でもこれ実装されないかなあ…すごく農業しやすい
>>111 20190611のシードでDFやってたけど
同じくトレーダー4件のそばにあるマップでトレーダーのそばに迎撃拠点置いておいたけどホードこなかったな
移動して自然POPした雑魚がまっしぐらで向かってくるから敵に見つかっている状態なのは維持してるっぽい
リログしてもダメ
銃声もしないからガードに処分はされてないと思う
RHも5.4きたからやってみるかな 前バージョンはいろいろ中途半端だったからどう変わってるのか見てみるか
ちょっとRHの変更点読んだけど更に面倒くさい仕様になってるな笑
17になってDFとRHは大分差がついてしまった印象
>>121 二日目にようやく水が作れるレベルだなぁ
濾過した後に煮沸とかとにかく手間がかかるがそれ以上にゾンビが硬くてスレッジハンマーでもなかなか倒せない
品質10以下は修理しても壊れるのでツールも武器も安定しない
究極的にマゾくなってるな
そういうマゾい仕様が好きな層も少数だが確実にいるからなー かくいう私もそういう層でね… true survivalは特にマゾかった
ソロ専だから自分はDFで遊んでるけど、マルチならRHの面倒くささは逆にごほうびだろうなぁ
α16時代は一人でも割と楽しめたと思う
>>118 モーターバイクなら、
メタルワークステーション作成→ウェルディングトーチを見つけるか買うかしてセット→ハンマー&フォージのスキル(労働者クラス限定)をLV5まで解放→
るつぼとアドバンスフォージ作成→スチール36個作る→メカニッククラスのマスタースキル取る(バイクのレシピ解禁)
後はスチール36、メカパー24、エレパー9、レザー12、ダクテ24、タイヤ2、エンジンとバッテリーとライトを工面して組むだけ
>>127 たしかにマルチ向けっぽいね
ソロではキツイ難易度だわ
救援物資にまでトラップ仕掛けるとか鬼かw
>>127 やっとレスきた、ありがとー
modやってる人はこうゆう情報自分で見つけるのか、すげーなみんな
スチール作るのにアドバンスドフォージまではいらないから労働者は必ずしも必要ではなかったはず メカニックは必要だけど
バニラの常識で遊んでると手順違って焦るよね ワークベンチ系の多様化とかパークの開放とか ボダランとかもはや別ゲーだしw
>>129 罠にかかって苦しんでる生存者を見て楽しむ
バラエティ番組なんだよ
BorderlandZマルチでやってる人いる?サバに入れたいけど、だいぶ重くなりそうだと迷ってる。
>>126 あれ好きだったわ。
ゲームオーバー制とか正式版に取り入れてほしいw
DFラグ解消されたらしいんで最新版試したけどトレーダーハウスに近づくと確定でラグ→応答なしになる ラグってた時は復帰したけど戻ってこない 環境問題かなぁ
>>133 実際バニラの方でも裏設定でそういうのありそう
>>130 DFはレシピから作りたいアイテム検索すればどこで作れるかとか
何のツールが必要かとか出てくるから
夜中とかホードの待ち時間とか暇なときにいろんなアイテム検索してにらめっこしてる
フォージ系はアドバンスフォージ作れればあとはいらないけど、
ワークベンチ系は使いわけがあるから大変ね
>>135 twitchで上手い外人さんがtrue survival を常走インセでやってたけど何度もゲームオーバーになって発狂してたw
あれはキツイわ
NPCmod入れているんだけど、a17.4になってから商人が消えたりするんだけど
これって仕様??
>>139 草w
マルチ二人でやってたけど、序盤、拠点籠ってばっかだったw
グッドダイエット状態まで持っていけるようになってから、色々やった思い出。
くっそ楽しかったし、a17で続編出ないかなぁ。
ポケモンMODは作ってる人飽きちゃったのかな?ちぃちぃ氏も紹介しなくなったけど
>>141 あの人練習用にポケモンmodを作っただけで、特にポケモンが好きなわけではないとか書いてなかったっけ
>>136 だけど自決した
トレーダーをスポーンさせないようにしたらすこぶる安定した
トレーダー要らね
ミディアムの地下シェルターというか地下ミリタリーバンカも4か所なんだねえ ▲ DFalls_ミリタリー_バンカー (-4080、3140) ▲ DFalls_ミリタリー_バンカー (3970、3250) ▲ DFalls_ミリタリー_バンカー (-4100、-3190) ▲ DFalls_ミリタリー_バンカー (4100、-3200) 1つしかないとおもっていたらそれぞれ焼け森の4か所にあるんだねえ
すいません ダークネスフォール(DF)の座標のことでした・・・
今ちょうどバンカーに挑んでるところやわ、と言っても入り口で既に地獄絵図で対策と自己強化してる状態やけど 俺のマップはトレーダーの目の前にバンカーあるからゾンビ起きちゃうし激重で辛い
最悪トレーダーはうろうろしてるのを穴掘って捕獲しておけばいいだけだから そのトレーダーなかったことにしたほうが
バンカーの奴ら外に出てこないんだな、トレーダーの火力利用してやろうかと思ってちょっと試したけどその前にフルボッコにされたわ
地下ミリタリーバンカー気になって行ったけど あのゾンビの大群どうすればいいの? 無限沸きなのかな?
地下ミリタリーバンカーの無限沸きはある場所にいると発生するからそこに近づかないと 沸いてこないと思う あと無限脇で放射能汚染対策グッズと研究者メモをそろえようとして数十回ほど 沸いて倒していたら突如沸かなくなったりする 謎が多い・・・ 大きいほうの研究所はゲートぶっ壊さない限りどんどん沸いてサキュバスまで沸いてくるので 早期にチタンハンマーで粉砕したほうが良い
War of the Walkers入れてみたんだけど バニラとあんまり変わらない? タイトル画面とかUIは変わってるけどスキルもクラフト出来るものもバニラと同じ ルート品にぬいぐるみが追加されてるぐらいで変化が感じられないけどmod導入に失敗してるのかな?
DFのバンカーようやく攻略しました。チタン装備でノイズを抑えて夜にしゃがんで 侵入し、ダメージ覚悟でゾンビを無視。ゾンビを生む死体袋を先に全部壊した後に 施設内のゾンビを倒す感じです。ロケランや銃を使うとすごい数のゾンビが 沸くのでお勧めしません。 あと大きな研究所もそうですが、一番奥のドアは開けない方がいいかもしれませんね。 ちょっと小ネタなんですが大きな研究所にあるセキュリティドアの上にある ブロックは破壊可能なのでドアを開ける前にそこから一方的に攻撃できますよ。 サキュバスは1マス開いていたら通り抜けできるので少し危険ですが。 今DF2週目でちょっと飽きてきてお勧めMODとかありますか? 日本語訳でできたらレイブンハースト以外がいいです(マゾくて無理でした) スタベーションは大好きです。
経験値やドロップ弄ったRHだと面白くならんのかな? 俺も余りに成長がスロー過ぎて挫折してDFへ行ったクチだが
DFのパワーアーマーが見つからない… 一体どこへ行けばいいのだ…
>>153 0XPmod面白いよ。
それに+で追加のブロックとか銃器とか入れてる。
パワーアーマーっていうかLabo見つけてレーザーワークベンチ使えるようにしないとダメなんじゃね? 俺今からLabo攻略するところやから正確には分かってないけど
>>156 ありがとうございます。調べてプレイしてみます。
>>155 DFのパワーアーマーは
焼け森か荒れ地にある研究所(井戸、DFalls_Military_Bunker)
で赤、青、緑のカードと
研究メモを集め、未来の技術スキルのパークを開放します。
ハズマットスーツを5種類集め装備し
汚染地域にある研究所(DFalls_Resarch_Lab1 )
にしかないレーザーワークベンチで
レーザーワークベンチを作る。二度手間にならないように
材料のフォージドチタン、エレクトリカルバーツ、エナジーセルを持っていく。
作ったレーザーワークベンチとレーザーマルチツールを拠点に持ち帰り
パワーアーマーを作る感じです。
順番はお任せしますが、自分的にはこの順番が一番楽でした。
>>154 RH5.4.7デフォ設定で始めたけど、レベル上げよりチュートリアルがんがん進めてスキルポイントを得た方が活動しやすい
ドロップ率上げてもアイテム種類が膨大で、持てる量は探索やエアドロでバックパックを取らないと増やせない
自転車作ったが遅いわスタミナ食うわで超ストレスたまるw
一番簡単な難易度でフェラル14日にしてやってみたら?
>>156 0XPmodと言うものを
googleで検索したけど見つからなかったです。レスありがとうございます。
>>154 >>159 そうですね。DFの後なんで持てる量が少ないのは一番違和感がしますw
鞄拡張MOD入れて難易度を一段階下げてプレイしてみます。
ゾンビが多いから楽しそうだから一度は50日ぐらいまで生きてみたいです。
>>160 https://7daystodie.com/forums/showthread.php?114413-0XP-RolMod これやで。
難易度、最高でやるのおススメ!
死ぬことのリスクがあるから面白いよ、
あとはcompopackとかfirearme2とかカメラ系MODとか入れてる感じ。
DFのペットMODが凄い気になる。これ単体で配布されないかなぁ。動物解体じゃなくて飼いたい。
おもろいでー a17はSDX以外は、簡単にMODいれられるからいろいろチョイスできて面白いよね。
df最近やり始めててインク足りないからオーブンを作りたいのにどのパークを取ればレシピ解放されるのか分からん…
>>167 今調べました。オーブンは「猿でもわかるキッチン」のパークを取り
オーブンを作るメタルワークステーションは
「ワークステーション」のパーク2を取れば作れるようになります。
焚火で作るよりオーブンでインク作った方が材料コストが半分です
補足なんですがオーブンでインク検索しないと作れないので注意してくださいね。
DFはインクを大量に使うから農業スキル必須です。
最初の職業は民間人(クエスト報酬自転車)→サバイバリスト(ステルスアサシン)
→農夫(インク製造のため)→ハンター(ステルスアサシン)
の順がお勧めです。
DFの自動ヴォルトドアってどうやって使えばいいのか? 分かる方いらっしゃいますか?
RH4.1から色々変わってんな、シンドイけど徐々に快適になってくるのはクセになる 最序盤の浄水器を作るところでガラスからレシピ見ようとして自殺してしまったのは内緒や
RH始めたけどホント難しい。インベントリ拡張mod知っていたらホント教えてください。 あとスクラップポリマーってどこで手に入れるの?
>>172 クーラーボックス、ブラインドカーテン、テレビ、机と一体化してる椅子など
プラスチックが使われてそうなブロックを見つけたら破壊してみる
ゾンビとかの攻撃力に幅をもたせようとしたんだけど 何か機能してないっぽいんだよな <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="1,10" tags="primary"/> <passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="1,10" tags="primary"/> value=をカンマで区切ると上の例だと攻撃力1~10のランダムにできたはずなんだけどなぁ 1にしかならないみたい property classの"Action"でやると攻撃力がおかしくなるのか喰らうと一撃で殺されるw ちなみにプレイヤーのmeleeHandPlayerだと機能するみたい
>>158 ご丁寧にありがとうございます
実は本体がバージョン17,4ではなく17.3でDF2.10でプレイしていました
そのため新しく導入してDF2.11バージョンに変えたら見事に
パワーアーマーを制作できるようになっていました
こういうことって結構あるんですね…
RHプレイ断念、そもそも選ぶジョブが武器種なのが致命的に駄目やわ
RHは5になって最初の頃にやってみたんだが、クラス縛りいらん気がする クラフトの手間とかゾンビの多さ強さはそのままでいいんで
うーん・・・DFV2.2 ワイプか レベルキャップ250とようやくジャイロ追加は魅力的だが、放射能デバフとトレーダー、ガードリスポ廃止がちょっとなぁ アプデするかどうか悩む
作物の収穫をEキーで出来るが長いルートタイマーありとかだとリアル感あると思うのだが そういうMOD無いかな
>>178 NPC回復出来るようになったみたいだから小まめに回復しろってことか
まあ無限わきも味気無いしいいんじゃないかな
しかしやっとハズマット揃ったからワイプするか迷うな…
バニラも18リリースがまだ見えて来ないしやり直しても問題なさそうw
RHはDFみたいなエンドコンテンツ的なものはあるの?
プレハブデータでみるとRHは既存建物をアレンジした物が多くてオリジナルダンジョンがあるかどうか分からんかったわ
DF初めてやったけどトレーダーハウスに住めるんか これフェラルホードも耐えられるのかな 護衛もいるし、ヘタな拠点作るよりかは防衛能力は高そうな気もするけど
一番の敵は護衛、ゾンビとの射線上に立ってはいけない
インクが作りにくくなったな 蜂蜜となんで黒染料じゃなけりゃダメなんだw
結局DFワイプでやり直してるけど序盤キツくなったな チアがいると疾走バフが側にいるゾンビにかかって序盤から簡易フェラル誕生してしまう 相変わらず俺の環境だと無限パンチが発動するので超長距離攻撃で対応してるわw
なるほど昼間から走ってる理由それだったのか死にまくったわ
ワッチョイ同じでsageないから例の人と推定するけどさ mod含めパッチノート英訳してくれるってだけで自分には有用だから有用って言ってるだけなんだけど、お前は一体何が納得できないんだよ お前も同じことすれば同じように感謝されるんだぞ
サクッと制圧するか、と思ったらチアがいると死闘になってしまう
ravenhearstのロード中の雪山のイラスト格好いいね テーマ曲もいい
DFのフェラルホード2週目で本気出しすぎだろ 1週目のように護衛に任せていいだろうと余裕こいてたら 前回とは違うバケモノが来てビビったわ 拳銃一丁だったから、急いで他の銃を引っ張り出して応戦したが 4WAVEぐらいで爆発するゾンビ犬の群れがきて諦めた
>>198 レベル上げすぎじゃね?
あいつら処分し終わったと思っても第二波もきたりして拠点を消し炭にしてくるんだよな…
しかも生きてるか死んでるか分かりづらくてしんどい
DFは自爆犬とか自爆デブ軍団が出てくるので必ず防御拠点は可能な限り 4列の鋼鉄スパイクを並べるようにしないとトレーダーハウスだとなおさらボロボロになる 自爆デブ軍団は徹底して遠距離で自爆させないとゲロが大量に照射されるからなあ… 1日120分にしてるけど朝の4時になるまで徹底して攻めてくるから弾薬は原則1000発 最低持っておかないと危険だとおもう
DFの森トレーダーで、いちいち階段登るの面倒だから 施設をぶっ壊して地面に落としたけど、リログしたら消えてもうた チートで代わりのトレーダーを出したけど、これも消えてしまう困った
NPC配置オブジェを自分で置くしか無いんじゃね 通常は透明で見えてないけど床壊すと落ちて壊れる奴
って君、これ言った人か。 「それなりに有用な人だし、信者呼ばわりされても別にな 役に立たなくなったら捨てる相手を信仰しているとは言えないがw 」 この発言含めてオカシイ言うたんやぞ。 アンチ含めて何様だよ。 ってスレ違いやな。すまん。
翻訳してくれとる人に対して何様だ言うとるのにアホちゃうか。
>>201 この商人消えるっていうのは、NPCMODが悪さしているんかね。
NPCMOD単体でいれてもリログで商人消失がおこるわ。
>>204 そいつは俺じゃあないし一体何の話をしてるんだ
NPCMODは作者がリアルは忙しいらしく更新停止しているから、 DFでも改善されるのは難しそうだね。
DFをマルチでできるようになる時代はくるのだろうか…
733鯖の人 ◆LLTXeAu5fk (ワッチョイ 1af0-AvHN)2019/07/11(木) 20:22:21.33ID:FdU2GUYR0
Darkness Fallsの2.2がリリースされたので、ワイプ後更新を行います。
稼働は明日の18時を予定しています。
◆A17.2 Darkness Falls 2.2
クライアントへのMODの導入が必要です
導入方法
1. クライアントバージョンを17.2に変更後、整合性チェックを行います
2.MODLauncherからDarkness Falls 2.2をダウンロードして起動します(手動導入は割愛)
MODLauncherダウンロード先
最新でない場合はMODが表示されないなど調子が悪いことがあるそうです?
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?48537-The-7D2D-Mod-Launcher-A-Mod-Launcher-for-7-Days-to-Die ◆接続先とサーバ設定
サーバ名:[PvE JP-Only]StoneAxe Server[5ch]
接続先:stone-axe.work:26900
パスワード:stone-axe
24時間/365日稼働・0/6/12/18時に定期メンテあり・人数制限30人
ランダムマップ・昼歩・難易度4・ルート復活15日・デスペナ10分
エアドロップ3日・死亡時リュックのみドロップ・保護ブロック範囲61マス3個まで・30日間完全保護
追加設定
Gamestageの進行倍率:1.25倍
◆Discord石斧鯖
雑談やアンケート・設定議論などはこちら
ワールド時間や次回ホードの予測時間表示、ゲーム内とのリアルタイム相互チャット機能など有り
discord.gg/2R9B7SE
734UnnamedPlayer (ワッチョイ 1af0-AvHN)2019/07/11(木) 20:27:42.23ID:FdU2GUYR0
A17.4の間違いでした
DarknessFallsやってるんだけどレーザーワークベンチがある地下シェルターが見つからなくて困った 焼土のとこは見つけたんだけど荒地のがどこら辺にあるか知ってる人いる?MAP全域埋めても見つからなくて挫折しそう・・ もしかして井戸タイプじゃないのか?
>>214 どのマップをやっているかわからんから答えようがないんだが
https://kui.github.io/7dtd-map/ とりあえずここで探せばええんじゃね?
>>215 あぁそうだよなすまんすw
6000くらいのMAPで北から雪森林焼土、中央から下汚染区域、右下砂漠左下荒地みたいなとこっす
リンク先でも探してみる超ありがとう
モッドランチャーで play mod やら pre sync 押しても一向に終わる気配がないんだが、、、 みんな実はランチャーなんて使ってないとか?
>>217 どの段階か分からないけれど
MODを1から拾う場合に数GB分のデータを低速DLで始める事もあって最長で6時間くらいかかった経験はあるよ
MODランチャーは進捗状況見られないからバグって止まってるようにも見えちゃう
>>218 modを最初から落とす場合です
ランチャーやめてリンク先から直で落としてるけど、20分経過しても残り1時間をいったりきたり
そうゆうもんなんだね
でもこんなにかかるんなら残り時間とか状況は知らせてほしいよね。。。
<append xpath="/items/item[@name='wornBoots']/effect_group[@name='Base Effects']"> <passive_effect name="RunSpeed" operation="perc_add" value=".3"/> </append> 既存のブーツに歩行速度を上昇させる効果を付加させるMODをつくろうと思っているのだけど これだと反映されない。 どこが問題か分かる人いますか??
DFでソルジャーに10000払ったのに弱すぎワロタ
>>221 サンクスです。
歩き速度含めて、既存のブーツに能力を付加したいのですが、
MODとして上記XMLに書き込むと、反映されません^^;
直接書き込むと、反映されるのですが・・・
>>224 こちらで実際にitems.xmlを確認しましたが、
どうやらwornBootsにはBase Effectsが存在しないのが原因のようです
<append xpath="/items/item[@name='wornBoots']">
<effect_group name="Base Effects">
<passive_effect name="RunSpeed" operation="perc_add" value=".3"/>
</effect_group>
</append>
というようにBase Effectsも追加するか、元からあるeffect_groupのtieredに追記して
<append xpath="/items/item[@name='wornBoots']/effect_group[@tiered]">
<passive_effect name="RunSpeed" operation="perc_add" value=".3"/>
</append>
という記述でも動作しました
>>225 ありがとうございます!無事動作しました。
XML全然からっきしなので、なぜ動かないかわからなかったのですが、
そういうことだったのですね。
ホント感謝感謝です!
RHで、というか農業MODがベースなのかもしれんが、卵から育った成鶏ってどう利用するの? 殺して僅かばかりの肉とかを得るだけ?
鳥は肉より卵やろな 俺は再生無しでやってるから有限なんだよね
DFの地下施設?のゾンビって無限湧きかよ ジリ貧になって撤退してしまった
>>229 >>153 じゃね?
>>228 ありがとう
成鶏にエサを与えたら時間経過で卵や羽を得られるとか
繁殖させられるイメージをもってたんだけど
成鶏に対して殺す以外に何もできない気がするんだけど... わかる人います?
ハズマット揃ったから 汚染地域に遊びに行ったら地獄じゃねえか 禍々しいゲートなんかあるし ゾンビ1体倒すまでに他のゾンビが集まってきて死ぬ 上の装備揃えないとダメか
>>229 初めて行った時はは足もいで移動力削いで探索してたな
RHのバックパックのサイズってどこで変えるかわかる人いますか? 見た目は変えられるんだが実際の持てる数が変えられない…
>>231 夜になると走るからさらに注意してほしい
荒野と同じくらい危険だと思う
ソーサリーMod更新してみたらいきなりびびった、ダッシュで逃げたけど
rh難しいわー 16日目でようやくミニバイク作れるかと思いきやバイク用タイヤが無くて泣いた 材料はあるんだけどオートワークベンチが無いからタイヤ作れない コンプレッサーって何処にあるんやねーん、しかもLv60はまだ遠いしカーパーツ段ボール探した方が早いかな
dfでxml弄ったりで地雷消す方法ないかな? ダメージ減らすとかでもいいけど… 全身ハズマット装備だからか即死しまくる。
パワーアーマー全身揃えても汚染地域には入れないのね… 意味あるのかこれ?
>>237 腰抜けが甘えてるなw
biomes.xmlでmineHubcapを検索してprobをゼロにすりゃええやん
激遅だけど地雷生成無しは
>>239 、マップ生成後の場合は
blocks.xmlで地雷(*1)のExplosion.EntityDamageを0にすれば生成済みの地雷にも適用されて安心
もしかしたら0だとエラー出るかもしれないので、エラー出るなら1とかにすれば実際無害なはず
*1 mineCandyTin,mineHubcap,mineAirFilter,mineCookingPot,rScrapIronPlateMine
↑バニラの荒れ地ならmineCandyTinとmineHubcapだけ修正すればよいけどDFはわからぬ
DFエアプおじさんなので、DFがModsで地雷定義してるかはわからない。
もしMods側で地雷定義上書きしてたらMods側の修正が必要なので注意されたし
DFもじわじわレベルゲートっぽい制限増えていって微妙になってんな・・・ バニラみたいな経験値漁りやりたくないんだがなぁ 取得経験値増やすしかないか
>>242 そこで生存するだけレベルが上がる0XPmodや!!
DF始めたんだけどアプデで腹減りとかキツいね アプデの情報に雇ったNPCが遠距離どうこうっての見たんだが 雇うなんて出来るんだ?知らん事多いなぁ
DF、ブラッディムーンホードの時乗り物のエンジンがかからないようになったとか鬼畜www こっちもハードコアMOD路線に切り替えたのか?
個人で乗らなきゃいいだけの話なのに、わざわざ潰してしまうのか
それよな、戦わない自由ってのがあんのにわざわざ戦わせるチューニングがイミフ 作者だんだん迷走してきたな お散歩ホードが手強くなったしめんどくせえから7日ホード発生オフにするわw
お散歩フォード強力になったな 低スペpcだから重くなって事前にわかるから全力で逃げるけどw
>>239 >>240 横からだけど長年の悩みの種が解消できた
ありがとう
逆にvanillaはよくブラッドムーン中乗り物乗れるようにしてるもんだ 地下拠点対策はしたのに大襲撃の回避は許容範囲なのか?
フェラルだと乗り物ロックされんの? 何その強制イベントみたいの ホード中に2nd陣地に移動する際に乗ったりするけどね 選択肢を狭めるような余計な修正すんなって
>>252 以前に逃げるブタより向かってくるイノシシの方がいい、というスレを思い出したわ
そんなもんより殲滅クエが進行不可になるバグを何とかして・・・
楽だから選んでいたけれど、しばらくは物資回収だけにしよう
>>252 いろんなプレイヤーのために
逃げ道も残してるんだろ
使うも使わぬもあなた次第
トレーダーも然り
いいことだと思うわ
RH5.51単体で「ボディ組み立て」作るときのガスタンクって どこで手に入れるの?バールで車解体しても出ないんだけど
DFで22日経過、やっぱり微妙だわ・・・ 図書館がコンクリにされていたり、UEPAの檻が生コンになったり、地上の資源岩が壊れていたり・・・ 何よりもブラッドムーンホードが弱体化+無駄に長いのが意味分からん 山場を越えたら朝まで延々貞子+スパイダーホードだけって 14日目の爆弾犬は5-6匹だし21日目にはボンバーズ来ないし寂しいよ! あ、エアドロにゾンビ同梱止めたのは嬉しいです
War of the WalkersのCompoPack入れたんだけど 起動がやけに遅いのは仕様?それともおま環? exe実行してからタイトル画面で操作可能になるまで1分くらいかかる SSDに入れてるんだけどねえ ちなみにバニラは同じくSSDに入れて10秒程度で済んでる
仕様だね、他の総合MODと比べてもちょっと遅い気がする
>>259 SSDが瀕死かとも考えたけど仕様だったかありがとう
メモリの使用量も多いから小まめに再起動かけたいのに結構気になる長さだ
>>236 もう解決してるかもしれんがコンプレッサーはオートパーツの木箱(赤い絵柄)で入手確率を上げたというアップデートが入ってた気がする
自分は車を漁りまくって入手した
>>256 完全な車(3回解体出来るやつ)の1段階目(最初)をバールで解体して取れた気がする
どっちも中々出ないので気長にやるしかない
DFの地下シェルターって焼け野原の井戸と荒地のキャンプ以外どんなとこにあるのん?
DF初のNPC徐々に体力減っていく バンテージで治療しても食べ物入れても治らん NPCのインベントリ開いたらエラー吐くし どうすりゃいいのやら
だみだ NPCが2日分の食糧半日で消費しちまう じっとさせているだけで ベーコンエッグ6個ボトルウォーター15本1日で無くなるとか 消費するたびFood関連のエラーでるし もうムリぃ
War of the Walkers-CompoPackでトレーダー生成されすぎぃ 1〜2kmの範囲内で10店舗くらいあるけどこんなものなのかな 以前のverだと見かけた自分以外の野良サバイバーってのはいなくなったのかな 全然見かけない
WotWはコンビニ業界も真っ青なレベルで店舗競争が凄まじいよな笑
DFフェラルホードでエンジン止まるようになった代わりにぶつかった時のダメージが物凄く上がったな 雑魚ゾンビならミニバイクでも2〜3回でひき倒せる ひき殺してドロップ回収するとバイク窃盗犯みたいw
>>269 それってMOD付きのミニバイク?
私が貞子を轢いた時は17くらいしかダメージ出なかった
当たり所が悪かった?のだろうか・・・
あと、個人的にはフェラルホードって強化されたお散歩を連想してしまう
フェラル化ゾンビのホードだもんねえ・・・建物探索中に突撃されるとうざいなんてもんじゃない
>>270 ノーマルのミニバイク
貞子は試してないから分からない
普通の男と女ゾンビ(どっちも頭半分脳みそ見えてる奴)
男ひいた時は体力がいっきに3分の2位減った
DF4回目のホードで貞子15体以上湧くなよw 叫び声が耳から離れん 今回からドロップ率上がって 夜が明けると5☓5のタワー型拠点のまわり黄色の袋でぎっしり囲まれてるのは美味しいが
MODで追加アイテムとか楽しいけど 作業台関係まで増えるとどの作業台でクラフトするのか分かりにくいのが気になる アイテムの説明文のとこにクラフトする作業台の記述があったらいいのになあ
>>271 ありがとう、腐りかけの奴かなあ?
それよりハゲワシ轢く練習してこよう、なかなか難しいw
>>272 大丈夫、ゲームステージ進んだらブラッドムーンホードの締めが
デブホードになるw
>>273 DFにはナニナニの作業台でクラフト可能と記述ある
それでも分からない時は選択できない灰色の項目ワザと押すとウェルディングトーチが必要とか出て来る
まあ、そもそもウェルディングトーチって何?という話しでもあるけれどw
>>274 下
ワイプ前の4回目で煙幕デブ軍団来てたから
ブレードトラップやら置きまくった通路作ったらほぼ無視されたw
貞子召喚(何故か15体位のお散歩じゃないフェラルホード発生)の時はうまく
機能したのに
あと採掘してる時にゾンビ熊×2フェラル警官×2他フェラル多数から狭い穴で襲われた時はどうしようもないw
AK130発くらい連射してもフルボッコにされるw
突撃!お前が晩ごはんwww
からのバッグ消失バグは凹んだ
>>275 やっぱりMOD製作者の意思次第ってことか
WotWはクラスクエストも何かと不親切感あってまだ全然洗練されてない感じだし仕方ないかな
>>275 追加・変更された物は特に分かりづらいね
未だに種がカバン以外何処で作れるのか分からん
ただ・・・
ジャーキーをテーラリングステーションで作るのは匂い的にどうかと思う
>>278 ジャーキーの匂いがするレザーチェストアーマーとかジョエルさん辺り高値で買ってくんないかなw
War of the Walkersがダウンロードできん 1.8GB中1GB超えたあたりでまた最初からになる 7D2DModLauncher使ってもダメ ミラーとかないっすかね?
>>280 おお!ありがとうございます、ちょっと試してきます!
余談だけど
49日目ブラッドムーンホードにトレーダーゾンビってのが
ちらっと見えた・・・ドロップがすごく気になるw
>>280 正解でした!ありがとう〜
これで屋上庭園がユッカでトゲトゲしくなるぜw
ゲームステージ200超えたくらいから例のフェラルホードがえげつない
初めて正面からぶつかったけれど、30-40匹は居るのね
ゾン熊も4匹とか邪魔だってば
DFの地下施設が敵湧きすぎてクッソ重いよう 特にデモニックの燃えてるエフェクトが数十重なるとグラボにダイレクトアタックかましてきやがる
やらかしたー メタルワークステーション誤って壊してしまった! もう明日フェラルホードなのに弾薬全部合わせても500発もないー ノギス探しまくってるけど見つからん! モロトフ作れるだけ作って 後は弓矢と肉弾戦か・・・ DF42日目生き残れるか
DF、初めてやっているけど、難易度の攻撃力を固定したりバランス調整が上手い。 ゲームデザインもA16寄りで探索が面白いわ。
DFのジョブ無しバージョンがあれば完璧なんだけどな、初回はやり甲斐あったけどリピでは面倒くさい マルチだとジョブが上手く機能して楽しいかもしれんけどボッチだから分からない
WotWで畑拡張できたので追加作物を栽培 イチゴ、チョコ、メロンと超うまそうなのに加工品含めてどれもこれも回復量低くて使い物にならない (赤身)肉シチューなんて野菜シチューより回復量低いくらいだし調整されてないにも程がある… 小麦・パンも面白いのにクラフト過程で水要求しまくる癖にこれまた回復量乏しくて常用するものじゃない それと小麦の収穫判定が難しい ブラックベリージュースが現状だとどのperkでも解放されないのはバグなのかな ダイヤモンドで作ったつるはしがブロックダメージ1000を超えてくっそ強い ジャイロコプターが5万コインくらいで売れるから何でも好きなの買える状況になった サイレンサー付けてステルスにも使えるデザートイーグルが鬼強い あと子猫の絵画が超かわいい
WotWの上位乗り物のECOとHDだけど 現状だと速度がノーマルと変わらないのも未調整なのかな 以前のバージョンだとHDはちゃんとくそ速かったし 耐久とストレージ容量は増してるけど速度が変わらないなら燃費が良いECOでいいやね
42日目案外なんとかなったw モロトフとスティールまで強化したログスパイクのおかげだわ ホローポイント弾って強いんだろうか? データ上は通常弾より弱いな DFはホード疲れるけど生き残った感があるな
>>290 確かにHP弾は数字が若干低いだけ、に見える・・・
作ってはみたものの、うーん・・・
フラグ弾やスラッグ弾みたいな差別化が見えないね
部位破壊が上がるとか?
DFも銃器は増えたけれどそれぞれの違いが微妙だねえ
DFのアプデで追加されたハンタークラスの動物をハイライトする機能、ちょっと面白かった ハイライトって動物の足元から黄色い炎みたいなエフェクトが出るのね 面白かったのは敵対生物だと赤い禍々しい色になる事 ステンバーイしているハゲワシとか目立ちまくりで探索が少し楽になった 欠点はしゃがんでから発動までちょっぴりラグがある事 そして何よりも・・・ハンタークラスの使い道が・・・ねえ・・・
>>291 7.62mmのホローポイント弾100発ほど作ってホードで試してみた
感覚だけどスチール弾とあんまり変わらないような
バージョン2.2の時は銃に装填すらできなかったし
未調整なのかも
>>294 マテ
スチールと変わらんて・・・劣化じゃないかw
ブラス薬莢の通常弾の事、だよね?ね?
>>293 大丈夫、地雷なんかじゃない
即死はしないから
建物探索はスニークメインな俺にはハンターは必須 設置された糞鳥や糞犬の居場所が分かるのもおいしい スニークダメアップとスニーク速度アップをセットにした奴は許さん
>>295 上
弾薬作成スキルにポイントわざわざ振った分が無駄に・・・
DFにも家具MOD来ないかな
清潔なベッドとゆったりできるお風呂に入れてあげたい
無理やり家具MOD入れて不具合出るのも怖い
生活が安定してくると内装に拘りだすなw
このゲームはドアや壁貫通して向こう側に当てるとかできんからHP弾とFMJ弾の違いは出せないよね FMJにアーマーの効果が減るような効果付けられそうもないし せいぜいHP弾は生体ダメージ増やす代わりにブロックダメージが減少するとかそんなものか
>>298 アーマー効果減少なら銃器のmodにあったね
効果が良く分からんので使っていないけれど
ソルジャーゾンビに特効とかなるんだろうか
ベヒーモスとかHPが多いだけに見える・・・
DF3〜40体のランダムホードとかw 上で語られてたのブラッドムーンホードのことかと勘違いしてたわ ゾン熊、ワイト、フェラルの長い行列が走って来る迫力w もはやお散歩じゃねぇw ホノルルマラソンかな? 採掘中にこんなん押し寄せて来たらマジどうしようもないじゃん・・・
>>293 (´・ω・`)どうせLV100超える頃には全クラス解放済みになるだろうから何を選んでも問題無いよ
(´・ω・`)序盤は労働者や農夫、サバイバー辺りが便利だろうけどさ
DFの64体血月楽しいな 走るゾンビ嫌いだから歩き設定だったけどいろんな種類が湧くから結局走ってくるし 全滅させた後の鞄の数も気持ちいい
>>302 自分とこタワー型迎撃拠点で安定しているけど
ホード終わるまで拾いにいけないから
中盤以降のデブ軍団のルート袋しか残らない
なのでドロップ品のほとんどが食い物、飲み物、クワばかりw
無駄に品質の良いスクラップアイアンホウが6本とか
DF、血月の日の18時以降、ミニバイク外に出しておくとバグって進行不能になるのね… やり直しだ…
>>304 ミニバイクずっと出しっぱなしだけど
進行不能になったことは無いなぁ
たまにホード前兆の雷が鳴らない時があるから
その時だけ一旦終了して再開すると治るけど
プレイヤー拠点として用意された建物なんてあるのねwここに引っ越すわ
ただし内も外も強化コンクリートなのに迎撃兼建物を支える要の柱だけがフラグストーンなのは完全に罠だな
丁寧にスチールっぽい色まで塗ってあるし
>>305 中に自販機があって屋上に菜園がある建物?
あれ前バージョンだと柱とか迎撃用の細い柱もスチール強化済みだったと思うんだけどそこも柔らかくされてるのか
今バージョンだとまだ見つけてないんだよな
>>305 UEPAって看板の出ている所だねー
檻部分がフラグストーンの物もあるのか
見つけたの全部生コン製だったから油断してた
ついでにアプデでレーザーワークベンチのあるシェルタ引っ越したのかね
探し回っているけれど無い無い
先にパワーアーマーが1式揃った・・・
>>306 >>307 そう、そこそこw
窓枠に打ち付けてある木の板がメタルに塗ってあったり
柱に囲まれた迎撃の間?みたいなとこに降りるハシゴの昇降口にハッチが設置できないようにしてあったり
なんか妙だと思ったてたらw
柱をスチールにまで強化してお散歩ホードで試したらちゃんと機能しましたわ
犬は素通りするけどw
屋上菜園はレインキャッチャーの為に1段高く盛る必要あるね
荒地探索始めたばかりだけどマジキッツいわw
トレーダーすら見付けられないのにレーザーワークベンチなんて何時になるやら
>>306 追加で
もしDF専用マップのミドルサイズなら
座標は526 N 747 W
>>305 昨日のアプデで治るみたい。
あと、あそこの拠点は元々コンクリだったけど弱体化されてて自分もびっくりしたわ。
>>310 お、アプデ来てたのね
教えてくれてありがとう
柱に気付いた後、建物の至るところ殴りまくったw
太い柱の方はワザワザコンクリの柱に更にウッドボード貼ってあるからこれもビビったw
柱もボードも同じ迷彩柄で判りにくくしてあるし
>>311 コンポだと、そのウッドボードぶっ壊れると、上の階が崩落するっていうバグがあったんだけど、
DFだと直ったのか気になるところ。今のところ大丈夫っぽいけど。
あとHP弾、修正はいったのかな?心もち部位破壊が多くなっている気がする。
>>312 そんなバグがあるんだ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
良かったボード1枚しか壊してない
引っ越し完了してしまったし崩壊するか試すなんて出来ませんw
ゲー再開したら飼ってた牛が消えてしまった(´;ω;`)試行錯誤してようやく体力も減らず安定したのに
メス牛享年1日(ゲーム内時間)の儚い命だった
DFのミュータントワイトは側にいるだけで満腹値が急激に減るのな 最初何かのバグかと焦った ミュータントワイト1体プラスα倒す間に2日分の食料減らされたわ
>>314 魔法使いにとってあれはきつい
デバフを貰うと眩暈のようなエフェクトが出るから分かるけれど
屋内探索であいつらが何体もいるとお弁当が足りないw
アプデでデーモンポータル周辺のラグを改善とあったけれど
単純に湧き数を減らしただけに見えるね
前は30-40体が一気にスポーンしたからえらい事になっていたけど
それはそれで美味しかった
ついでに野良フェラルホードも数が減った気がする・・・
>>308 連投ごめんなさい
檻部分の件、私の勘違いでした
6件周って柱叩いてきたけれど全部耐久1500・・・フラグストーンは500ですね、失礼しました
梯子の昇降口は1/4ブロック?が置いてあるので板割ってそこにハッチ置け、と捉えた
ハッチの水平保持用のブロックじゃないかな
屋上菜園はその手があったね・・・私は下のコンクリ割ってそこに埋めてたよ
荒地にあるUEPAはいいよー
夜中に貞子召喚あるとベヒモスやらなんやら来るから
ドロップが美味しい・・・全部の柱ボロボロにされるけれどw
>>315 確かに野良ホード減ったね
30体位のど真ん中にミニバイクで突っ込むのオモシロかったのにw
採掘中に襲われて掘った穴がそのまま墓穴になる可能性が減って良かったよ(泣)
>>316 すいません
勘違いは自分の方です
耐久は1500でした
更にフラグストーンを強化したのをフラグストーンと書いていました
ハッチもただの勘違いでしたw
>下のコンクリ割ってそこに埋めてたよ
(゚д゚)!
つ、土を盛った方が建物に優しい工法だから(震え声
>>317 >土を盛った方が建物に優しい
(゚д゚)!
そうか・・・私は建物への愛が足りなかったか・・・
今更だけど既存建物は起爆スイッチが何処にあるか分からないから
我ながら危ない事をした、とは思っている(反省はしない
レーザーワークベンチのあるシェルター殲滅してきたけれど・・・
結局、赤いカードキーを使わなかった
これは何処で使う物でしょう?
>>318 そもそも赤いカードキーが無いと施設の奥に入れなかったような・・・
荒地のベヒモスとか体力が半分近く減った状態のみかけるな
地雷やらNPCに削られたんだろうなって想像つくけど
初見の宙を飛んでるサキュバスの体力が半分以下に減っているのはどういうわけなのか
槍はこんな改造すると面白いぞw <append xpath="/items/item[@name='spearWooden']/effect_group[@name='Base Effects']"> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="9" tags="head"/> <set xpath="/items/item[@name='spearWooden']/effect_group[@name='Base Effects']/passive_effect[@name='MaxRange']/@value">4</set> <set xpath="/items/item[@name='spearWooden']/effect_group[@name='Base Effects']/passive_effect[@name='EntityDamage']/@value">1,10</set>
>>313 家畜消失バグは、今修正しているみたいね。
もともとのSDXMOD自体のバグだった記憶
>>320 あ、そうなのね・・・ありがとう〜
これから行く人は気を付けて
@ドアの幾つかは破壊可能になっている
内側からゾンさんが壊して出てきます
A壁の向こうから爆撃されます
お水は多めに、アンチバイオも必須です
B最下層は時間をかけすぎると全ての赤ドアが破壊されます
無限湧きのポータルもあるので詰みかねないです
C最下層の1つ上のフロアはゾンさんが居ません
最下層にある程度進行するとPOPして挟撃されます注意
ボスクラスの敵が体力が減っているのは仕様かと
POPした時から一定値まで減っていてそこからモリモリ回復していきますw
ただ、デーモンベヒーモスだけは・・・挙動がおかしい・・・
すんごい足が遅くて遠距離も持っていないから只の的だわ
マスター本とか落とすから凄く美味しい
あと一生懸命走っている姿に癒されるw
長文失礼しました
>>322 ありがとうございます
既存のバグですか
mod製作者様や関係者の方々には感謝と敬意しかない
無事に修正されることを願います
>>323 仕様だったんですね
安心しましたw
地下シェルター、最下層のLabT?しか開けてないのに隣も開いてて後ろから集団で殴られたw
レーザーワークベンチ作った後、ベヒモス2体いる部屋とポータルのある部屋はそっと閉じて帰って来た
そっかデーモンベヒモスはマスタ本落とすのか
そろそろミニバイクから卒業したいしデーモン狩りですわ
>>324 ポータルは残してあるんですね・・・お楽しみは取っておきたいですものねw
汚染地域でデーモン狩りとデパート?みたいな施設の探索をしていればかなりの収穫になりますね
デパート?のクレートとガンセーフ類の設置数は異常に多いですし
地下は面倒だけどTier5のクエストで何度でも行けるのも素敵
それに
スリーパーに見つかる→外に居たデーモンも参加→野良フェラルホードが参加→お祭り騒ぎ♪
何てイイコトもあるかも(あった
>>325 狩るどころじゃなかったw
ハズマットスーツじゃキツイですわ
デモニック系の側バイクで通るだけで火球喰らって水とバンテージの消費がやばいw
メカニックマスターはポイント貯めて取ります・・・
拠点にHP15000のヘビモス君が来ただけで、相方とパニックになっている自分は 汚染地域に行ける気がしない。 やっぱM4A1とか作った方がええんかね??
>>327 荒地に拠点?
自分は一帯で1番高い山?の上に避難所(迎撃拠点ではない)建ててるw
高過ぎるのかベッド置かなくても麓の方でしか湧かないみたい
夜は下にいる緑と黄色の数を数えてジッとしてるw
その山の断層にチタニウム鉱脈が剥き出しになっているから美味しい
男の方は原型留めてないけど
女ベヒモス見る限り元々は軍の関係者だったのかもね
あれもミュータントの1種か
汚染地域探索はパワーアーマー手に入れてからが良いかも
ネタバレだけども
東西の両端にあるショッピングモール?みたいなところをハズマットスーツで行ったけどかなりキツイっすわ
中の敵自体はたいした事ないけれど
銃声やらで外のデモニック系が反応して来られると火炎地獄にw
なのでハンターのステルスが役に立った
基本敵を起こさないようにコソッと漁っただけだから
全部は見てないけど物資の量は半端ない
追加で mod付けまくったM4で攻撃力140くらい レアなショットガンのスラグ弾は200超える デモニック系(特にわんわん)ベヒモス相手には火力が物足りない気がする 荒地のトレーダーにいる時にベヒモスが襲って来た時はこっち無視して壁壊しまくられて腹立ったw 地上げ屋か何かかw レーザー系はまだ作れないし 今まで手を出さなかったコイルライフルを試そうかとしているところ
>>327 私も荒れ地にあるUEPAを拠点にしていた頃、夜の貞子ホードでいらっしゃいましたw
ただ、全体的に数が減った気がするし複数人ならタゲ分散できるし
M4は良いです・・・が、耐久が低い上に修理に大量のリペアキット食われるから注意してね
品質8で耐久値半分回復に30近く食われたわ
装備の無い頃はサイレンサー付きのP225で釣る→AKで〆るか、相手が多ければ魔法で焼きました
ソーサリーMODはバランスブレイカーですよねえ・・・
だから基本的に移動は徒歩です、荒れ地をバイクで走る腕なんかないムリムリムリ
>>328 DF_Small2なら私の書いたデパート?と同一でしょうねw
THEVILLAGEってところ・・・集落?コンビニのセヴン!が有る所ですww
地下もすごいですよー壁4面がガンセーフとかウォールセーフびっちりの部屋とか
あんまり広すぎてゾンビが見つからず二泊三日してクエストリタイアしましたよ・・・くそぅ・・・
追加でパワーアーマーは品質1以上も作れます
現状解禁直後なら品質4?は作れますね勿論全箇所装備で汚染防御します
・・・でもデーモン系のドロップだと品質6も出るんだよねえ・・・ジュルリ・・・
毎回の長文失礼しました
動物をテイムする単体MODないでしょうか? STAR何とかいうやつがいろいろステータスに個性があってよさそうですが 新しいバージョンないんですね、しかもいろいろ他の仕様も変わるみたいですし
>>328 サンガツ。荒れ地との境目にあるUEPAを改造してたから
最近よくやってきて大暴れしとります;;
ちょうど職業はハンター選んでいて、初めは地雷かと思っていたけど、
けっこういい感じの職業よね。ただしゃがむと、相方にも動物が光って見える模様。
バックカメラMODといい、視界改造MODはマルチだと相手に共有される謎仕様で相方からクレームが…
>>330 そんな食ううんすか。DKはオイル入手しやすいので助かっているけど
そこまで食うと考えモノですね…
いうても品質5までしかまだ作れませんがががが…
ソーサリーは入れてないので、銃器対応で頑張ってみますー!
>>331 自分も探したことあるけど、Stallionsdens Pets Modlet しかわからんです。
しかも昔、一回いれてみたけどなんかうまく作動しなかった記憶。SDX系なんですかね??
>>330 下
DF_Mediumです
同じ施設かもですね
何も無いだだっ広い汚染地域にポツンとモールだけあります
周囲に中央線が有る新しい道路も付いてます
唯一傍に有るのはデーモンポータルだけというw
入口の両サイドに車が並んでいる
1台でも壊されると連鎖してとんでもないことにw
駐車スペースの屋根で狙撃してたら突然の大爆発でキョロキョロしてしまったw
あとトップレスになるmod?入れたら追加ゾンビまで裸になってしまった
トレーダーゾンビがパンイチで襲いかかって来るw
ゾンビというかただの変質者w
ホードが後半からだんじり祭りにwww
>>332 上
マルチでそんな弊害?があるとはw
ハンターのおかげか強敵のスリーパーを起こさずにゼロ距離でスラグ弾を頭に叩き込める快感w
今迄ずっとレベルアップ時やバフ、時間表示の通知がなされなかったんだけど
テクスチャストリーミングを切ったらようやくリアルタイムで通知が来るようになった
知っている人は当たり前のことかもしれないけど地味に感動しているw
レイヴンハーストというmodで遊んでいるのですが 夜になるとブラッドムーンでもないのに無条件で周囲にフェラル含むゾンビが数体湧くのが余りにも不自然なので修正したいです どこを弄ればいいですか? spawning.xmlを見てもそれらしい記述が見つからないです
湧き方としては初日から20時になった瞬間に初プレイヤーの周囲に数体 フェラル2体含む計8?体です
レイヴンハーストは夜になるとフェラルやワイトが闊歩するMODなので序盤は建物で縮こまっているのがベストです 不自然というよりも夜は怖いよというMODなので
>>335 動作確認とかしてないけど、spawning.xmlでtime="Night"が夜間湧き設定だと思われ
かなり該当行が多いけどentitygroupの指定グループをZombiesAllとかに置換すればフェラルが出て来なくなるはず。
または、実際に何が湧くかは↓のグループが使われてるようなので
entitygroups.xmlの該当グループの中身(ゾンビ指定)を変更しても良いかもしれない
ZombiesNight
ZombiesWastelandNight
ZombiesFearTheNightFeralsGS1
ZombiesFearTheNightFeralsGS25
ZombiesFearTheNightFeralsGS100
ZombiesFearTheNightFeralsGS300
ZombiesFillerTerror
ただしmodlet作成経験者なら設定を上書きするxmlを作った方が楽なはず(spawning.xmlでtime="Night"を含む箇所削除とか)
RHはfinalになってるけどa17ではもうアプデしないって意味ならやろうかな、一回挫折してるんだよね
>>340 前のバージョンは8日目でやめてしまった
DFのホードに慣れてしまってRHのは物足りなく感じ
た
日常プレイがハードなのはRHでホードに特化したのがDFと勝手に解釈してる
WotWやった後だと、武器やツールが鋼鉄止まりなのが物足りなく感じる 上位武器や上位ツールがある大型MODって他にどれがありますか?
>>342 Darkness Fallsなら上位にチタンやレーザーがあります
探索や戦闘が楽しいよ
DFのモーターサイクル ターボMOD単体だと最速?の16M/Sなのに 燃料MOD +ターボMODにすると14M/Sに下がってしまうのな ノーマルといっしょやん スピードを求めるなら燃料バカ喰いは仕方ないのか
>>343 チタンは良さそうだけどレーザーて…w
DFは以前触れてみたけど、メモリ食いすぎて30〜60分毎に再起動しないとOSが死ぬ感じだから続けられなかった
その時より更にアップデートで色々増えてるだろうし、厳しそうだなあ…
MODの追加要素を何でもかんでも起動時のメモリにぶっこんでるんじゃなかろうか
これはMODで修正できるもんじゃなくてバニラのクライアント側の都合な気がする
>>345 大丈夫、レーザー使えるのは相当先だから
更にゾンビの攻撃はゲロ止まりだからヨユーですぜ(ゲロの種類については伏せておく
バニラのクライアント側>その話はTTさんの所でも見た気が
曰くストレージ等を開ける時のラグはバニラ側の影響とか・・・私もよく固まる
DFはたしかに重いと思います、これでも色々やってくれてはいるそうですが
相変らずデーモンポータルの傍を通るとカクつく、というかコマ送り状態になる・・・
>>346 パワーアーマー揃えたけど
汚染地域ほとんど行けてないw
ようやくトラックも作った後、荒地の家の中でメカニックのマスター本見つけて軽く凹んでるとこですw
もっと早く見つけてれば・・・
>>345 けっこう重いね
ひと昔前のGTX780でやってるけど
バニラならビデオ設定ウルトラにしてもそこそこヌルヌルなのが
DFはミドル位の設定でも街中だとギリギリ30FPS程度にまで下がる
それでも街中にある拠点でフェラルホード迎えてもカクついたりまではしない
MODより本体側の問題な気もする
RHオリジナルの固定MAPいい感じや 探索が楽しいからデザインされたMAPは嬉しいわ
>>347 その後でベターバーターを上げるとワンダリングさんも販売を始めるという・・・
コノヤロウと思ったのは私だけでは無いはずだ
>>348 ですね、バニラとMODの相性かしらんと思うくらいw
前のVerでは野良フェラルですんごいカクついたけれど今は平気
ブラッドムーンホードもOK、問題は「チャンク?を跨いで移動する時」「デーモンポータルの傍」「アドバンスフォージ」
時々プログラムが応答しなくなるけれど、グラボ替えたら少なくともゲーム再起動は無くなった(応答なしはたまに・・・
お散歩といえばボダランmodがやばい 自分の環境だとfpsの低下具合で散歩の発生がわかる
ボダランMODの散歩は一気に50〜70体くらいスポーンしてたせいかな ちょっと楽しい祭りが始まる!って感じだったけど事前にfps下がるから不意打ちされずに済んでた 仮にそんな大量のゾンビがいきなりわさーっと急襲して来たら何回も死んでたかもしれない
DFって常に7体ぐらいのお散歩だかフェラルホードが発生してる感じなんですかね? 建物の周り掃除→隠密で眠ゾンビ掃除→隠密で探索タイムってやってるのに壁バン隊にお楽しみ探索タイムを邪魔されて非常にイラつくんですが
>>353 >邪魔されて非常にイラつく
DFあるあるですわw
建物周辺ゾンビ全て排除を確認して中でステルス探索してたら30秒と経たず壁ドン
ブチギレて走って行って倒す
音に反応して建物から出て来たのもショットガンで殲滅
スッキリ
開き直ってロックされた扉やらガンガン叩き壊す
音に反応した(以下略
こんな感じ
>>354 建物内で隠密状態で探索、すぐ隣にいるゾンビが( ˘ω˘)スヤァなのに外の奴が壁ドン
ふと思ったのは湧いたゾンビがこちらに向かってきやすい+進行方向を殴りやすい
という仕様のせいかなあ、とも思ったり
余談だけれどマップの東端でクエ受注→西端で探索したらゾンビが全く居なかった・・・
逆に怖かった・・・
DFは建物外周処理してから入る習慣がいつのまにか身についてたわ、確かに野良ゾンビは彷徨いつつもユーザーに向かってる気はするね
DFの汚染地域って火球がすごいからバイクで近づけないのですが みんなどうしています。 今レベル110ぐらいでチタンとハザード装備一式はあるのですが やっぱり120まで上げるべきなのか 地下研究所までジャイロコプターで向かうべきなのでしょうか?
>>357 チタンとハザード一式じゃ汚染地域はキツイ。
今、レベル126でレーザーソードにパワーアーマー装備、で更に未来系のスキルも取って体力240、スタミナ180のダメージ喰らうと体力が1秒毎に5回復する
これとサプレッサー付けたM4かレアドロップのステルス機能付きショットガン
これで火球喰らってもゴリ押しでどうにかなる
複数相手はヤバイけど
大抵はステルスしてコンパウンドボウで処理する
サキュバスやインキュバス以外なら余裕
>>358 参考にしてみます。ありがとうございます。
ステルス付きのショットガン見たことないので探してみます。
汚染地域いくと体力より水分と水がもりもり減るのがつらい
>>357 ハザードってハズマットかしらん?
スロットが1つしか無い上にヘルメットライトのMODも付けられないという・・・
私は魔法MOD有りなので楽です・・・元々紙装甲ですし
スニークダメージ込みで釣って一列になるように誘導すると火球でFFしてくれて助かりますw
汚染地域は何気に障害物が多いので乗り物は・・・ねえ・・・
デーモンが火球の発射モーション(えづいているのか?w)に入ったらぴょんぴょんすると明後日の方向に飛ばします
寝ゲロがあるのでゾンさんが倒れても斜め移動のまま近づきましょう
また火球は緩い放物線で飛んでくるのでギリで避けると背後に着弾→貰い火事もよくある
そのうち汚染地域が良いと思うようになりますよ
屋内探索でこいつらがボロボロ出て来ると燃える燃える・・・
というかジャイロ拾ったのね・・・いいなあw
>>361 ハズマットでしたw
ジャイロコプター作れると思っていたのですが作れなかったんで勘違いしてました。
ようやく地下研究所でレーザーワークベンチ作って無事帰ってこれたので
あとはレベル上げてパワー系装備を揃えるだけです。
地下研究所マジ緊張しました。
DFの家具追加MODしているのですが、野菜の量が40種類以上あって
管理できませんね。60種類以上あるから、大変。
RHもDFも専用MAPが主流なのかな どうせならランダムで遊びたいけど現状のランダムは出来がいまいちなのもあって迷うなあ
>>362 そうでしたか、残念です
ジャイロの場所を吐いてもらおう(教えていただこう)と思ったのに
家具追加で野菜が増えて農業MODではない、と・・・うむ。
>>363 DFですがランダムは重い、という噂により固定マップにしました!
ぶっちゃけ、固定マップの方が配置が読みやすい、というのが大きいですし
固定マップでも垂直の道路や半分浮いている建物、近づくと崩落する建物とかあるのでどっちもどっちかなあ
遺言
チェルノブイリの地下には行くな、久しぶりに即死したわ・・・
DFはランダム生成が爆心地みたいなのに変わったからそれはそれで楽しめる、トレーダー等の配置バランスも悪くない RHは固定MAPがしっかり作られてるからオススメだけど、個人的には場所にもよるけど草木が多過ぎるのが難点かな 原発爆死は俺もしたけど落としたバッグは屋根に落ちてたわ
チェルノブイリなんてあるんですね。 スフィンクスやピラミッドなどは見つけました。
>>344 どちらかしか有効にならないんじゃなかった?
DFの品質7の銃作ったけど、MODga6つしかつけられない。。。 これって仕様??
RHはDFみたいにベヒーモスやフローズンゾンビなどの特殊なゾンビは出ますか?
RHはDFみたいにベヒーモスやフローズンゾンビなどの特殊なゾンビは出ますか?
>>366 スフィンクスやピラミッド・・・素敵!探しに行かねば!
ロケットの発射台みたいなのとか廃トレーダーとか追加コンポは面白いですねえ
レッドメサ見つけたのにマーカー付け忘れてがっかり中・・・
>>368 確かめよう、としたけれど考えてみたら品質7って作ったことが無かったです
でも品質8で付けられるMODが6つまでなので仕様なのでは?
>>372-373 サンクス。
てっきり上限が7つかと思っていた。。。
DFレベル上げ100超えたら大変ですね。 レベル上げに大襲撃沸き数最大設定にしてレコグのんで撃ちまくっています。 ゾンビが減ったらリセットしておかわりしてます。 ってゆうかレコグってすごいアイテムですね。 7days1000時間以上プレイしている廃人ですが今まで知らなかったです。 レコグのレシピのビタミン集めておけばよかったです。 あとマスター本(赤本)は荒野地帯のトレーダーが売っているので そこで揃えたほうが効率的なような気がします。 あと汚染地域の火球はしゃがんでいたら打ってこないので安全でした。 間違えていたらすみません。
mod今まで入れなかったけどついに1人が寂しくなってきたからオススメのNPC追加modを教えてください!!!
経路計算するゾンビ1体につき単に最短距離を進むゾンビ9体くらいの比率にすれば 50体くらい同時に湧けるんじゃないのかね アホゾンビ混ぜて軽くしないと早々に限界迎えそう 頭数としては一定距離以内に入らないと感知機能そのものが作動しない超軽量ゾンビとか居てもいいと思う
バニラではLv150になる前に飽きて辞めてたけど WotWは取得経験値量多いのもあって、初めてLv300到達できた レベルゲート250のスキルとかあって遠すぎと思ったけど案外そうでもなかった やはりこのMOD好きだなあ自分に合ってる
DFで質問 1ジャンクションボックスでワイヤー消せるらしいんですけど、どういう風に使うアイテムなんですかね? 2オーブンでスノーベリージュース作るには何のスキル取ればいいんですか?
>>381 例えばジェネーターからライトまでコードをつなぐと
コードが見えますが
ジェネレーターからジャンクションボックスにつなぎ、
ジャンクションボックスからライトまでコードをつなぐと
ジャンクションボックスからライトまでのコードが非表示になります。
スノーベリージュースはキャンプファイヤでしか作れないみたいですよ。
>>377 NPCとは・・・w
EVEさん確保して消えてしまうのを知った時、がっかりしたのは私だけでは無いはず
>>378 DFでいうダミーみたいなものですかね。踏んづけてから驚くゾンビも珍しいw
アプデ前に30-40体デーモン系湧かせましたが激重でした・・・エフェクトのせいかもですが
現状、ブラッドムーンホードでもアホゾンビ数えるくらいしか来ませんしね
>>381 便乗でDF質問です!
「飾り/その他」にあるディスプレイケースの使い方を教えていただきたいです
設置→開ける→閉める→爆散→・・・ほぁっ!?(中身はバッグで落ちます)
スカベンジグスキルがカンストしているのに上がり続けている・・・ナニコレ・・・
>>382 こりゃすごい
内装なんてどうでもいいと思ってたけど凝りだすと止まらない
Darkness Fallsの鯖立てについて質問があります 7dtd dedicated serverに解凍したサーバー用ファイルを入れて起動したのですが鯖が立ちませんでした どなたかDarkness Fallsで鯖を立てた方がいらっしゃいましたらやり方を教えてもらってもよろしいでしょうか?
>>383 ディスプレイケース気になって試したところ解りませんでした。 フォーラムやWikiでも情報が探せなかったです。
DFで使えるオーブンや使えるシンクって 何したらレシピ解放されますか?
DFで仕事のtier下げることできないですよね… クソデカビルが長い割に得るものが少なすぎる
>>386 ありがとう、wikiってあったのね・・・調べてみます!
>>387 パークをとれば解禁されますよ。2ページ目ですw
>>388 tierは下げられませんが、そもそも仕事受注時に低tierのものも同時に表示されていませんか?
tier5と2が並んでいますが・・・
デカビルってHIGASHIですかねw隠し箱の場所忘れちゃったので行っていませんけど・・・
>>389 THX
あったわ
一晩中探したのに何故か見つからんかった
猿でもって時点で勝手に乗り物か銃だと思う混んでいたのかもね
DFでperkのIntrinsicImmunityの感染率はどこで変更できますか? buffs.xmlとprogression.xmlには無いような気がします
DFにてティア5 XCOSTUM RAVE FACTORY(BY_DRAK)の殲滅回収クエで黄点が屋根より高い位置を指してたからそこまで木枠を積んだけどゾンビが湧かなかった… これもうアウト?
>>390 おめれと
猿シリーズは全部読書で解禁でいいと思うんだ・・・
>>392 アウトだと思います
何回かやって全部同じだったので、回収クエ以外受けてやらん!
気を付けよう、おじいちゃんのムーンシャインは遠距離じゃない
これ近距離特化用だった・・・おまけに副作用が酷くて、普通に酔いそうw
>>385 自分は詳しくないしRH4しか鯖立てしたことないけど
「鯖が立ちませんでした」の具体的なエラーや症状を書いた方が回答が得られやすいし
後続者にも有益なので、詳細を書いてみてはいかがかな?
エスパー回答だと、
特にエラー等出てないのであれば、セキュリティソフトでポートがブロックされてるかもしれない
ローカルから繋がるのであれば、ルータ側の通信許可やポートフォワーディングを忘れているかもしれない
>>393 マジすか…こんなんテストプレイ1発で見つかるやん!
敵を倒すたびにクリアリング済みの場所に湧くしお宝部屋はないしこの物件ティア5なのに旨味がなさすぎる
ついでに質問
チタン鉱脈があるとこは地表の目印砂にチタン混ざります?
>>395 追加コンポとクエストシステムの噛み合わせまでチェックしていないのでは?
ダメな所は他にもあるし・・・
チタン鉱脈はどうなんでしょう?
汚染地帯の地下掘っていたらチタン・ウラン・プルトニウムが固まって出てきたので探したことが無いです
汚染地帯以外なら鉱脈というより単体で埋まっていますが、確率が低すぎて当てにならないしねー
お手軽なのはEveさんのクエを繰り返してチタンを集めるのがいいかと思います
DF始めて50レベまで来たら 走るやつだらけになってきた もうルシールじゃ辛いなぁ ゆっくり探索したいのになぁ
>>395 DF専用マップのミディアムなら
北西の荒地にある街の入り口近くの崖にチタンの大きな鉱脈が剥き出しである
>>396 汚染地帯掘ってみたいけど掘りながらデーモンの群れを捌くのはキツすぎる…
>>398 残念Small2
DFのEveさんのクエってなんでしょうか?どこにいるのでしょうか?
>>399 ふっ、このティキンハートで腐りかけエイムの私がそんなことを(略
Small2なら最北にトレーダーがあるのでそこから地下をホリホリしましたw
汚染地帯がすぐ傍にあるので、コンクリ用の石を採取がてら行きました
前提としてEveさんのクエでツールを作れるくらいのチタンを確保してきましたが・・・
実際、建築に使わなければそんなにいっぱい要らないのよね・・・
>>400 何処にいるか分からないEveさんを探して、お使いクエ×2回→ご褒美として小さい研究施設のある井戸の場所を教えてくれます
何度でも受託できるので、周回してもOK、という話です
ミュータント警官がマトリョーシカ状態なのは誰得よ・・・?
>>401 下
>ミュータント警官がマトリョーシカ状態
やっぱり錯覚じゃなかったのかw
デカイ警官からハワイアンデブが生まれた時は爆笑してしまったw
「縮まってるwww」
スフィンクスとかピラミッド作った人凄すぎる
PS時代のトゥームレイダー思い出して非常に楽しかった
ただ殲滅ミッションは勘弁な!
>>401 荒れ地の地表に出てるのをガリガリするだけで足りてるんだけど、なんかいっぱい持っときたいんだよね…
コイルガンつおいけど、プラの供給がキツイ。 みんなどうしてる?
>>402 これが噂の「なかのひと」というやつですね!
>>403 いいなあ・・・まだ見つからないのよねー
いっぱい持っときたいキモチは非常に良く分かりますw
・・・貧乏性だとストレージが増える増える・・・
>>404 コイル系は半端じゃなく強いですねー
ゾンさんがポンポン飛んでいくのはやり過ぎな気もしますがw
プラというか地味にエレクトリカルパーツも面倒ですね
錬金できそうもないし、トレーダー巡回・解体くらいしか思いつかないですねえ
作物をEキーで回収、よりもツールで叩くと+1個されるのは何の効果が乗っているのだろう
お得なのはいいけれど開始直後には出来なかった気がする
DFのNPC君が死んでしまってショック…。 敵が足音なくぶん殴ってくるから、すごい助かっていたのに… あと狼君を飼育したいけど、全然でない。 だれか狼君育成できている人いますか??
井戸降りたら扉がある研究所?を見つけたんですが、トレーダーとか兵隊さんとかをここに移送するのってありですか??
もう半年くらいMODとか作ってないし調べてないんだけど なんか大きな変更点とかありました? アプデ内容みるとキャラごとに義肢設定できるようになった???みたいだけど 最初からベルト装備したNPCとか作れないかしら
DFのデーモンの攻撃ってどうなってるんだろ 被弾したらHPと水分に大スリップダメージが入るデバフが付く感じなのかな 壁(天井)貫通して撃ってくるし理不尽すぎる 何で軽減回復したらいいかよくわからない
あれ理不尽よな。家の近くに住まわせていたNPC君が、屋内で蒸し殺されていたのには 涙が出た。
トレーダーとキャプテンを同じ部屋に幽閉したらトレーダーが消滅してキャプテンが二人になってしまった…
NPC同士、密室、7日間。何も起きないはずがなく…
>>415 >>412 トレ「ここに幽閉されてどのくらいだろう・・・」キャプ「さあな・・・だがそろそろ限界だ・・・」
トレ「ああ、俺も同感だ・・・」キャプ「お互いイキたいよな・・・(骨ナイフ装備)」
トレ・キャプ「「イイイイエエエエェェェアアアアァァァァァ!!!」」
〜その後〜
キャプ「モッキュモッキュ・・・ふ、トレの奴いい腕しているじゃないかモッキュモッキュいや、脚もいけるなモッキュモッキュ」
キャプ「・・・ッ?!奴が・・・ワッチョイ 8781-5+FWが来るっ!と、とりあえず・・・」ゴアブロックぶりゅっ♪
キャプ「後は分裂でもしておくか」にゅろーん
キャプ×2「「ややああ、どどうしたしたんだいだいだい??」」
こういうことですか・・・寂しいですね・・・
デーモン系の火球はしゃがんでいると打ってこない、と以前にありましたがちょっと違うようです
打ってはきますが、かなり近づかないと打ちません
しゃがむ→ヒットボックスも下がる→遮蔽物が多いからゾンさん打てない・・・でしょうかね・・・?
DFスキルカンストするほどやり込んだので ソーサーリーMOD始めたんですが、 墜落したものという強敵が序盤からでてくるから コンクリまで固めたぴょんぴょんウォール拠点でも破壊されます。 一匹ならなんとかなるけど二匹出てきたら拠点内でもやられてしまう。 体力が桁外れなので一匹集中して攻撃してる間に二匹目に攻撃される感じです。 フェラルホード時にバイクに乗って逃げるのが一番楽なんだけど それだとつまらないし、楽しみ方がよくわからない。 それにティア2の依頼で建物内に墜落したものがでてくるって一体なんなの。 やっぱりDFが自分に合っている気がする。DFでも家具追加や農業追加はいらない気がする。
npcとかと暮らせるmodはあるでしょうか? このゲームソロでやるとあまりにも孤独すぎて辛い... starvationは9日目までやってるのですが、未だnpcに出会えておりません
starvationはラジオタワー作って作動させると生存者がやってくるはず マップに点在するNPCも何種類かいたな 大分前だからかなり忘れてしまったスマン もう一度starvationやりたいな
starvation面白かった。自分ももう一度やろうかな。 自分でしかけたトラバサミでよくやられたw ラジオタワーで生存者と一緒に暮らせるよ。 starvationって町で拠点を作ると非常に重くなるのが辛い。
>>419 fallout4みたいな感じで生存者集めるんですね!
実は生存者に遭遇してるんですが俺に銃を撃ってきたので殺してしまいました
めちゃくちゃ強いak74を持った眼帯の美女で...あの荒地にはあの女と同じ見た目の生存者が何人もうろついていた...
あれがバンディットというやつなんですねぇ
今のところマップにいるnpcにはあったことがないのですが、彼らに話しかけると何かあるのですか?
>>420 ありがとうございます!やはりラジオタワー
人間と違ってあまり賢くなさそうなのでゾンビのホードが始まるとすぐ殺されてしまいそうですがどうですか?
>>422 私は安全地帯で内職させてましたw
記憶違いだったら悪いのですが、どこかのMAPの教会におじさんのNPCがいて
原発の場所を教えてくれたような。その人は仲間にはならなかったような。
>>423 経験談ありがとう!安全地帯とは?
マップnpcは仲間になる訳じゃないんですね
>>424 ハッチ拠点っていうけどα16限定です。御存知ならすみません。
VIDEO ;t=402s
自分はへたれだからこういう無敵拠点使ってました。
上の階はほぼ安全地帯なので資材や
仲間を置いてました。
チェルノブイリ見学ツアーに行ったら酷い目にあった…これはそういう演出の建物なんだろうか なんとか爆発前の在りし日の姿を見る方法はないかな
tailoringworkstationが配置されてる建物ってありますか? レシピ本出なくて…;;
>>427 DFですよね?
テーラリングワークステーションはスキルリストのパーク欄2ページの
ワークステーションのレベル2で取れますよ。
私は建物内では確認したことはありません。
レシピ本は存在しません。
もしワークステーションのレベル2が取れないならなにか条件があると思うので
ワークステーションのコスト欄の鍵マークにカーソルを合わすと条件が解ると
思います。
>>425 こんなすごい拠点も作れるのか...ありがとうございます
しかしスタベーションしんどすぎて他のmodやりたくなってきました
npcやペット要素などのあるもう少ししんどくないmodあったら教えてくだされ!
DFでパワーアーマーが作りたくてレーザーワークベンチを探しに研究所攻略してたら デモニック系のゾンビが鬼沸きしすぎてあいつらのドロップで品質2以上のパワーアーマー一式揃ってしまったw
>>417 SorceryMODはしばらく放置するか、バニラと組み合わせた方が無難ですね
とにかく堕落した紫貞子が強い
遠距離で雷弾2連射、近距離で感電デバフ付き殴り、体力1500+リジェネ
おまけに周囲のゾンさんにも雷属性付けてくる・・・まだ3日目なんですが、どーしろとw
炎バフの付いたゾンさんも居たから他にも居そう…
その紫貞子が普通に屋内に配置されるし、森の中歩いているし
腹立つので何とか攻略方法を試行錯誤中・・・心配なのはワンダリングが襲われて死亡したらどうしようと・・・
DFでレアSGやハンマーは拾ったけどジャイロのパーツが全然でない…どこにあるんだ あと追加コンポの遊園地で一部近づくと遠景用(?)のテクスチャになっちゃうとこがあるんだけど回避方法ないっすかね?
>>431 ソーサリーの紫貞子理不尽すぎますよね。
リジェネ付きなんですね。あまりに固くてトレーダーの拠点を利用して
倒してました。
建物内ででたら逃げるしかないし、私も腹立つのでなんとか
対応策を考えないと
RHよりDFの方がやってる人多いのかね 全く話題に上がらない とりあえず早く壊れてないオートワークベンチ見つけたい
>>432 ジャイロってパーツであるんですか・・・1欠片も見てないわ・・・(絶望
>>434 Lv上げてARでゴリゴリですね!(俺がトレーダーガードだ!作戦
>>435 単純にα18待ちなのでは?・・・マゾだと思われたくないから黙っているだけとかw
DFで3×3エレベータを作成して、これでひみつきちからはっしんするぼくのばいく!!とかワクワクしていた
うん、普通にバイクがすり抜けたね・・・これ人しか乗れないのか・・・5×5って要らんじゃろ;;
>>432 ジャイロのパーツ一つだけ見つけました。
工事現場にいるようなゾンビが落としました。黄色のヘルメット被っているやつです。
ティア5のクエで偶然落としたのですが、
デーモンだったか確認してなくて
ただ光ってるゾンビではなかったです。
多分デーモンだったような気がする。
私は今DFにソーサリー入れたMODで遊んでいるので、
DFで絶対にそうだと言えませんが一応報告しときますね。
DFで家畜についてなんですけど 既存施設の2階をリスポーン防止ブロックで埋めて柵で逃げないようにして 餌箱も水箱も藁も敷いて餌も水入りバケツもいれておいたんですけど 1日外に出て帰ってきたら消えていました 何が原因でしょうか?
7dtdを10時間くらいプレイした程度の初心者にはstarvation難しすぎるからDFってのやってるけど面白いね サバイバーっていうnpc?は仲間にはできないでただいるだけ?話しかけたりはできなかった それと良かったら序盤の立ち上がりを教えてくだされ クラスはゾンビ狩りしたいからセキュリティ、フレンドと二人でやってるんだけど相棒はサバイバリストを選択していた トレーダーの近くの洞窟や二階建ての広い家を拠点にしてたんだが、夜中静かにして電気もつけてないのに当たり前のようにゾンビが家を壊しにくるんで耐えかねて街に移住してる 引っ越しするときってものはなるべく全て持っていく? もう5日目でブラッドムーンが近いんだが、いい拠点が見つからなくてガソリンスタンド拠点にしてる
>>439 2回目までのフェラルホードならトレーダーハウス見つけてトレーダーガードに全部任せちゃえばいいと思うよ
動物ゾンビには攻撃してくれないのでかき集めてわざと死ぬと付近の敵も同時に死ぬのでそれで消す
あれは普通に戦って凌げる量じゃないような気がする
全クラスマスターするために白紙のクラスペーパーが欲しくなってくるはずだから本棚重点的に探索して重複品はスクラップにして材料稼ぎ、黒染料も足りなくなりがちなので計画的に
レベリングはゾンビ狩るよりオーガーで穴掘った方が圧倒的に早いはずなので早いうちに科学者取ってガソリン、オイル缶製造からリペアキット作れるようになるとLv100辺りまで早くて楽だね
>>438 バグらしいです
現在修正中だとか
>>439 今更かもしれないけど、最初に労働者を取ってスキル上げておくと1回目のデーモンホードで強化コンクリートブロックが使えるようになります
5×5高さ7ブロックのタワーで地上から3ブロック分くらい強化できる
例えほとんど攻撃しなくても夜が明けるまでタワー自体は崩壊しませんでした
DFあらかた遊んだからRH始めたけど…なんというか面d
低品質のものリペアしようとすると壊れるとか完全に序盤を苦しめたいだけの要素やん…
>>437 ベヒーモス系やインキュバスサキュバス狩りまくってても出ないなーと思ったら土方ゾンビかい!
>>439 HP300のアーチャーは1000円、荒れ地とかにいるソルジャーは10000円で雇えるよ 弱いけど
DFのゾンビは全員こっちの座標把握しとるやろ!ってくらい鬱陶しいんでトレーダーに住むといいよ
建物探索中に外にいるゾンビは異常聴覚だし
ブラッドムーンでゲロ自爆系が増えてきたらトレーダーガードが殉死しちゃうからそれまでには自前の拠点を作る感じで
>>440 >>441 アドバイスありがとう!
ゲーム中でロックピックに関する説明が全くなくて使い方がわからないけどなんなのこれ?
>>444 ありがとう。トレーダーに住むってどういうこと?って思ったけど文字通り住めるんだな
初心者なのにスターベーションの仕様になれてたせいでてっきりそんなことはできないと思っていた...
拠点ってどんなのがいいんだろう?
小さめの地下シェルターとか二階建てのペントハウスとかに住んできたけどあっという間にゾンビまみれになる
>>451 屑鉄から消耗品のロックピックコンポーネントを作る
ロックピックセットで、ブロックを直す要領で金庫に向かってやると解錠できる
扉のロックは外せない
>>452 DFの一度目のフェラルホードはビール片手にトレーダー周りを
ぐるぐる走り回ってましたw
14日目までにぴょんぴょんウォール拠点で安定してます。
VIDEO ;t=112s
a18では使えなくなるらしいね。a18まだかな
DFにソーサーリーMOD入れて紫貞子を蜂の巣にしてやりました。
魔法の使い方がいまいちわからん。
>>454 これ作ってトレーダーの近くに住んでるけど見ていた感じトレーダーガードの死因は階段上がってきた敵や飛んできたスパイダーが多い
多分ゲロはほぼ食らってない
だから階段とガードの周辺の足場壊して柵で囲ってスパイダーが乗れるスペースなくしたら全然死ななくなった
あと多分同士討ちもしてるからガード同士の距離を離して足場もコンクリで補強してる
>>428 鍵のアイコン見たら条件分かりました!
おしえていただいてありがとうございます!
建築ツールのLvが足りてないのが原因でした
大型ラボって井戸じゃなかったのか あるエリアで異様に重くなって絶対この辺りだろって探し回ってやっと見つけた 井戸探し回ったしあの重さがなけりゃ気付かなかった
DFのロックピックってこじ開ければいいし枠食うだけで必要なくね? 探索中もすぐ広範囲のゾンビに気づかれるから最初から木製でも鉄製でも全部オーガー1本で突撃してるわ ステルスキルしても制圧した場所にたまに沸くし逆に全員音で起こした方が安全な気がする
ロックピックって戦車(装甲車?)開けるようじゃないの?
まぁ序盤用でしょ、軍用車用じゃ持ち歩くには用途狭過ぎるわ
>>453 ありがとう...ありがとう
>>454 トレーダー拠点に住んでみたら犬やら蜘蛛ゾンビやらが拠点に侵入してきてるのに全く反応しないガードがいた
そして足場が壊されて機能しなくなったガードもいた
元に戻したいな...
バニラのトレーダー拠点と違って住める代わりにかなり脆い拠点みたいだね
a18今日からできるみたいですね。 Steamの7DTDからプロパティ開いて ベータのタブ開きlatest〜でプレイできるそうです。 今ダウンロード中なので確認できてなくて、スレ違い、ガセだったらごめんなさい。
>>462 ガードはゾンビ系も含む動物には攻撃しない
動物もガードを攻撃しない
ただ恐らくでレアケースだけどホードの時とか流れ弾が当たった場合は動物はガードを攻撃対象にする
一度だけゾンビ熊がプレイヤーに対してのルートではないはずの階段を上がってガードを一方的に殴り倒すのを見た
トレーダー拠点に関しては経路検索に失敗した動物はガードに攻撃されないから延々と壁を殴り続けるしガード自体も敵との間に壁があろうとも撃つから脆いというか壊れるのは防げない感じ
中盤以降になるとゾンビの体力も上がってガードの火力でも壁到達までに処理しきれなくなるし一々補修してたら手間が掛かりすぎる
ガードを上に上げたいならブロックとウッドフレームランプ積んで押せばいい
>>461 α18仕様のDFのリリース日なら知りたい
>>464 ありがとう。深い堀を作ったらどうかな?ジャンプしても出られないくらいの
DFのMediumやっているけれど、マップが広いせいかワンダリングさんに会えない ウェルディングトーチなくて辛い・・・トレーダーのコンクリミキサー全部壊れているしw と、言うかSmallとMediumの違いって広さだけ? 砂利道が行き止まりってパターンがすごく多い気がするし、Smallを拡げた程度なのかしらん?
>>467 ウェルディングトーチ、トレーダーのパーク(名前忘れた)
のレベル上げたら普通に販売されるよ。
>>467 自分的にはミニバイクとかで移動してるとチョコチョコあえる印象だけどね
比較的出会える確立が多いような気がする場所は、MAP南、汚染バイオームの境目近くにある焼け森のトレーダーから少し上にいった斜めの道路付近
DF13日目なんだけど、自転車の組み立てスキルとかってひたすらゾンビとか狩りまくってルートとかからスキル本出るの待つしかないのかな 全然クラフトに関するスキルも見当たらない... ミニバイクはスキル本で覚えたんだけどこれも特殊なワークベンチが必要なんだろうか そして鶏を孵化させたのはいいんだがすり鉢がなくて餌が作れず...色々難しいな
>>470 自転車なら最速で5,6日目で作れるよ
作り方ちょっと度忘れしてしまった
スキルは必要無かったはず
とりあえずアイテム検索で自転車を探すと必要なアイテムが分かります
それかいっそ一般市民クラスだとクラスクエスト全クリ報酬で自転車もらえる
>>471 シャーシとかハンドルとかタイヤとか全て揃ってるのに作れないからなにか必要なのかなと思って...
市民クラスの報酬が自転車なのか
セキュリティでやっちゃってるな...
>>472 自分もセキュリティとあと労働者クラスで遅くとも7日前には自転車使ってた
労働者クラスだったからなのかも
>>473 クラス2つってことはそんな早い段階でスキル本を作ったのか?
>>474 最新はわからんがひとつ前の安定版だとたしか最初に2つ選べた
DFの汚染地域って何かある? デモニックなんちゃら取り終わったらウラン掘りに行くだけ?
>>468 ありがとう
普通のトレーダーも売っているんだ・・・見た事無かったわ
>>469 そしてありがとう
そうなのよ、「ミニバイク作ったら」やけに出てきよるのよ!w
教えてくれたのがやけにピンポイントなので見に行ってみますw
>>470 チャリはパークがあります・・・が、「猿でも〜」の本がボロボロ出てくるので探索をお勧め
ミニバイクはシャーシをメタルワークステーションで作成→必要なツールがウェルディングトーチ、となります
ベターバーターを上げたら普通のトレーダーでシャーシ売っていたのでこちらの方が早いかも
すり鉢は粘土からフォージで作成しましょう
そのうち農業に手を出すと思うから、すり鉢で作れるものも要チェック!
>>476 現行Verでも2つですよー
チャリは知ってさえいれば2-3日で作れますね・・・つーかチャリパーツ出すぎじゃろ・・・
結局、ウェルディングトーチは探索で3個ゲット、ワンダリングさんが居ないぃぃぃぃ!
毎々長文御免
>>478 行商人がプールに落っこちて、何故か移動せずしばらくそのまま水中トレーダーになってたことある
>>477 スフィンクスとかピラミッドとかチェルノブイリとかの観光?
ベターバーターは売買価格が優遇されるだけではなくて 商品も増えるからホント上げていたほうがいいですよ。 荒れ地トレーダーからマスター本?赤本買えるから マジお勧めです。
ふらふらトレーダーは見つけたら穴掘って下に落としてうろうろしないようにして 拠点からそこまで地下掘ってつなげて拠点に誘導したあと 取引用の天窓以外コンクリで囲って拠点に幽閉したんだが いつの間にかいなくなってた…
DFのトレーダーって足下のブロック破壊すると二度とリスポンしなくなるっぽい? リスポン後そのまま地下拠点に降ってくるように穴掘ってみたら沸かなくなっちまったw 同じ高さの位置にブロック置き直してやってもダメだった 研究所の死体袋みたいに破壊した足場ブロックがリスポン定義してる特殊なブロックなのかな?
>>479 同様にレインキャッチャーに嵌って出られなくなったのは私だけでは無いはず
作物破壊しないように一段掘った場所に置いたからジャンプできない+レインキャッチャーは配置後破壊不可という・・・
>>482 私もEveさん幽閉したら消えました・・・
ただ、穴に落としたワンダリングは消えないので
スポーン場所から一定距離離れたら消えるのでは?
>>478 ありがとう
なんかレベル上げたら取れるようになってた
DFの時計のレシピって何で解放されますか? 時計やラジオって店売りありますか? 農夫→労働者→セキュリティ って取ってきたけど流石にそろそろ時計がほしい サバイバリスト以外の選択肢がほしい
>>486 時計やラジオ作成はサバイバリストのマスター専用スキルです
10スキルポイント使うかサバイバリスト熟練本を入手するかしかないです
店売りは見たことありません
時計は作れなくても棚やバックなどからごく稀にドロップします
>>487 ありがとう
レアを拾うリアル運はないし
サバイバリストは必須かぁ
時間がわからないのはリアル感あって、 最初の頃は楽しかったんだよなぁ 虫が泣き出したから帰ろうってね 荒地や吹雪の雪原とかさっぱりわからんのよ リアルで時計みながらって手もあるが…
ですね、荒れ地や焼け森だと虫の音が聞こえなくて日の傾きで判断するしか リアル時計で測るのが現実的では?w 序盤は欲しいけれどLv上がるとブラッドムーンホード時しか見ないという・・・ 私も店売りは見たことがないけれど、質より量で探索ゲットです・・・3つもイラナイ
>>480 そんなものあるのかー
ありがとう
>>491 大型アプデだしそりゃねぇ
本スレの勢いかなり上がってるし
ここにいるのも俺みたいな最近始めて17でも新鮮味を感じれる人とか18の安定待ちの人くらいじゃない?
俺はDFが新鮮に感じるから しばらくバニラはいいや 槍と爆発マンがメインみたいだし どっちも要らね
安定の安定待ちです・・・これまでの流れから18.4には安定すると予想 そしてその頃にはMODも出始めているだろうから、18対応のDF待ちですw 赤貞子からの被弾により感染・・・やだ、病気持ちだったのね?!
DFのnpcって雇う価値ある?拠点に住まわせたりできる?
>>495 バイクで走り回ってもワープしながらついてくる追尾性能だからそこは優秀なんだけど
体力に気をつけてやらなきゃいけなくなるから面倒が増えるイメージ
序盤に使い捨ての盾として使うならいいかもね
拠点は連れ込んでその場待機で防衛させたりできるからもし大量に雇えるんだったら使えるのかも?
飯食わせないとすぐ死ぬし大量に飯持たせてもどういう判定か分からないけどすぐなくなる 拠点離れて戻ってたらいなくなってることも多々 戦力的にも大したことないから切った
>>496 なるほど追尾性能はスカイリムのコンパニオン並みなのね
体力無限だったら良いのに...行商人のおっさんとかすごい強いイメージなんだけど弓使いのnpcとかは多分弱いよね
友達と二人でDFやってるからそれぞれnpc雇って拠点賑やかにしようと思ってたんだけど消えたら萎えるな...
>>497 飯消費するのか...めんどくさいな。探索の寂しさはかなり紛れそうだけど神経使いそうだね
M4A1気に入ったよ これで高い所からゾンビを撃つ 向かいにアンディーの銃砲店があれば完璧なんだがなぁ 目指していたゾンビの世界はこれだよ
>>499 ドーンオブザデッドか
マルチで再現したいね
>>498 AIの出来がゾンビと一緒なのかかなりお馬鹿だから役に立たない場合が多いと思う
トゲトラップがある建物探索してるとずっとトゲに触り続けて死んだりとか
足場壊れてジャンプじゃ上がれないような所にはまり込むとそのまま動けないし場合によってはそのまま一方的にゾンビに攻撃されることも
味方と言うより護衛対象か要介護者に近いねw
>>501 ありがとう。賑やかし要員にしかならないのね
やっと時計作れた マウスでクリックでは見れるんだけど コントローラでは対応しているボタンがない気がする どこか弄ればできるのかなぁ
時計っている?便利だとは思うけどアイテム枠消費してまで持つものなのだろうか... なんかモディリファイでアイテムにセットして使えたらいいのに
吹雪の時とか荒れ地とか夕方がわからんのよ 門限までには帰りたい 逆にアイテム枠ってそんなに気になる? ちょっと鈍足になるくらいじゃん
>>504 腕防具にセットしたら時間表示でいいよね
>>505 探索してるとすぐいっぱいにならない?
枠多いけど新アイテムも多いから持って帰ろうか迷う程度の物は即使うかスクラップにしながら探索しないと
鈍足っていうより枠満杯で持てなくなっちゃうレベルで枠足りないから時計もロックピックも持たないよ
あのインベントリをタブ化して街を片っ端から略奪してみたいw
>>506 時計はアイテム枠よりベルト枠を使っちゃうのがねー
そういう意味でも腕用MODは素敵だと思う
低Lv時はとても便利!成長するとブラッドムーンホード時しか出番がない
昼夜を問わずゾンさん走り回っているからね・・・
やっとスフィンクス見つけたぜ・・・Tier5のクエで出てきたが、広すぎるだろ・・・
>>507 服は布にするけど後は椅子まで持ち帰るw
持ちきれない時はバイクへ
それでも足りないときには物入れ作って一時保管
多分、夜でも死なない程度の装備だけど
門限には帰らないとなぁ
気分の問題だけどね
石、草、木、鉄屑、鉄板、飲み物、食い物、痛み止め、ハチミツ
ロックピン、レンチ、つるはし、ナイフ、(と今回からは時計)
は常に持っている
ベルトには
ルシール、M4A1、ショットガン、インディアンの石斧、木枠、止血が常備
みんなはどんな感じ?
石草木セットは石斧使い捨て時代からかなぁ
今は効率悪いなw
>>509 拠点が箱だらけになっていそうですねw
ベルトはチタンのこん棒・オノ・ツルハシ、火、アンチバイオ、有刺鉄線、木枠、スニーク武器何か
って感じが探索用ですね
後は飲食物、と、行く先によって防具・装備を入れ替えていますね〜
私も根こそぎ持って帰りたいので、そのために車作りました!軟らかい車ですが・・・
A18でゾンビから骨や腐肉を収穫可能にするMOD(取れるものは死体袋と同じ)
収穫できるって言っても動物みたいに上手くバラせるわけじゃないからバランスはそんなに崩れないはず
試していないけど多分A17でも使える
http://www.mediafire.com/file/cw8ggyb2wz3rfo4/HarvestableZombieParts.zip 時計は確かに雪地とかだとないとキツいかもしれん 貴重なベルト枠消費するのが微妙すぎるが modとして装着できたらなぁ
時計は探索おわったときとかに時刻確認するときだけだから 毎回バックパックから取り出して、確認おわったらしまってるな
α18の作成ワールドのrawファイルを開けるソフト誰か知らないかな? 都市の道路が狭すぎだから自分で編集したい
k本格的に無料で気の利いたrswソフトならこれだ!10選みたいなレスしてくれ フォトショ使う人種じゃないんだよー
道路はdtm.rawじゃなくてsplat3.pngかな 完全に透明な画像に見えるけど全ピクセルのアルファ値を最大にすると道がみえる それで初めて編集できる感じだしforum漁って専用ツール見つけるか、多様な機能もってるソフトを頑張って駆使するしかなさそう
>>518 splat3_processed.tga のこと?
そっちは名前の通りなくてもいいファイルでマスター情報としては相変わらず splat3.png でないかね
>>519 無いぞ
pngに変換すればもんだいないが
>>520 わからない
無いって言ってるのはどれのこと?
すくなくと手元で生成したワールドもPREGENもsplat3.pngある
tga, png 以外のものでも道路が作られるようになったってことだよね?
splat4 もそうだけど、*_prosessed.tga はワールド生成のための前処理を施したものでしかない あれば使うけど、あくまで他のファイルからの生成物でしかないよね 事実ランダム生成するとこれらのファイルは存在しないし
A18でジャック・オー・ランタンが光る様になるmodlet
http://www.mediafire.com/file/auf8e2vdq3tiws7/JackOLanternLight.zip 改造というよりは本来入れなきゃいけない
<property name="Light" value="0.5"/>
の1文が抜けていたのを補っただけなので不具合修正に近い
A18の主にシングルプレイで食料が余る人用に
料理からクラフト時間短縮の補助アイテム(クラフトヘルパー)や
各種スキルを上げるMOD(スキルヘルパー)を作る事ができるmodletを作ってみた
http://www.mediafire.com/file/tawm1om77pn20od/CraftVariousHelpers.zip ・クラフトヘルパーの作成
・クラフトヘルパーの効果
・スキルヘルパーの作成
DFで隻眼のお姉さんにお仕事頼まれて 仕事して帰って来たら居ないんですけど 死んでしまったのでしょうか? どうすれば良いのですか?
>>525 マップを確認してEveさんの名前が無ければお亡くなりかと
2回目のクエストの完了報告なら他のトレーダーでもいけたと思います
ただ、Eveさんはたくさん居るので探索範囲を広げるのもお勧めです
Eveさんとワンダリングさん、近くでログアウトすると消えるのね・・・
捕獲したら離れた場所でログアウトすればOKか?
>>526 THX
あの人がeveさんかぁ
別のeveさん探さないといけないのね
今度見つけたら壁で囲っておいてあげようと思います
Eveさん、何気に近接が無いので弱いですからね 前verではフェラルに巻き込まれて秒殺されていました・・・ あ、ちなみにEveさんのドロップは銃器パーツでした(しょっぱい
建物内にあるテーブルライトとか三脚に乗ったライトとか焼け森にある燃えさし(残り火で光ってるやつ) とかを作れるようにしたいんだけど、チートモードで呼び出してもこれ点灯できないのね・・・ 自由に点灯できるようにしたいけど、単純にブロック追加するだけじゃダメっぽいな
i7 9700kとgtx1080tiメモリ16でもdarknssfall入れてブラッドムーンカウント64にするとフェラるボードで滅茶苦茶処理落ちして10fpsとかになるんだな
そんなんなったことないけど4kとかでやってるとそうなるのかな?
ウォーターとフードのUIバーを出してみたはものの ヘルスとスタミナと同じ値にしか出来ないのかな超過の+50表記 ver18.1 b5
a18飽きたからもう一度a17.4のDFしたいのだが、ち〇ち〇さんのサイトで 消えていたからどこでダウンロードしたらいいのか教えてもらえませんか? あとDFの日本語のダウンロード先を知っていたら教えて欲しいです。
M4A1 常用できるようになって汚染地域に行ってみたら…お尻に火が付いた まだ早かった… プルトニウムちょっとだけ入手したけど、どこに保管しようかなぁ レーザー系のスキル取ったのに作れん… コイル銃系のパーツがあるのに組み立てられない… Eveさん死んだっきり… ちょっと進展なくなってきた
>>534 ご丁寧にありがとうございます。
ダウンロードできました。
DF日本語は
ちぃ〇〇様に一度問い合わせてみます(^^♪ありがとうございました。
>>535 以前の私のレスなんですが修正しました。
DFのレーザー系、パワーアーマは
焼け森にある研究所(井戸、DFalls_Military_Bunker)
で赤、青、緑のカードと
研究メモを集め、未来の技術スキルのパークを開放し
荒れ地地域にある研究所(DFalls_Resarch_Lab1 )
に設置されているレーザーワークベンチで
レーザーワークベンチを研究所その場で作る。
二度手間にならないように
材料のフォージドチタン、エレクトリカルバーツ、エナジーセルを持っていくと
効率的です。
作ったレーザーワークベンチとレーザーマルチツール(研究所でドロップ)
を拠点に持ち帰り
レーザー系武器、パワーアーマーを作る感じです。
研究所は強敵揃いなんで準備はしっかりとしてくださいね。
DFalls_Military_BunkerやDFalls_Resarch_Lab1 は見つかりにくいので
https://kui.github.io/7dtd-map/ のサイトで場所を特定するといいと思います。
上記のサイトの使い方は
C:ユーザー:ユーザー:AppData:Roming:7DaysToDie:GeneratedWorlds
にある現在使用しているMAPフォルダを開いて
その中にあるデータ全てを上記のサイトにドラッグしPrefabs Filter欄に
DFalls_Resarch_Lab1と検索してみてください。
長文失礼しました。
Eveさん私はお会いしたことないので、よくわかりません( ;∀;)
>>535 レーザー系はコイル系より後になりますね・・・素材が重くて
コイル系はパークが必要です・・・銃系のパークとちょっと離れたページありますよ
コイル系はとても強いですがこちらも弾丸コストがね・・・いっそ火薬を使ってくれい
Eveさんは結構います・・・が、そこまで来たらもう、いらんってなりますねw
ウランとかプルトニウムとか剥き出しで拠点に置いておくのがすごく嫌なんですけれど・・・w
トレーダークエストは 「適当な場所に行ってゾンビや動物殺してこい」 みたいなクエストは作れるけど 「forgeを作って納品しろ」 みたいなクエストは作れないのが惜しい
>>533 ランチャーさえあれば最初から入ってね?
>>537 ,538
ありがとう
コイルパークは取ったのですが旋盤ってものがないので作れません。
レーザー系はレーザーワークベンチを探さないといけないのね
レーザーワークベンチにはエナジーセルが必要で
エナジーセルにはレーザーワークベンチが必要でってなっているので
そうかなぁとは思っていたけど
それが研究所にあるのかぁ
まだまだ先だなぁ
>>541 旋盤って実はそんなに重要では無いのですよ・・・
あれは足りない銃器パーツが作れるだけで銃の組み立てはワークベンチですからね
Eveさんが紹介してくれる焼け森の井戸の方の小研究所に行けばパーツもエナジーセルも入手できます
固定マップだとEveさんは焼け森周辺によく居るので、井戸の探索も兼ねて行ってみてはいかが?
>>542 THX
> 銃の組み立てはワークベンチですからね
知らなかった…
帰ったら組み立ててみます
RHのバックパック整理機能がすごく便利なんだけど、 あれを他のオーバーホールやバニラに持って行くことって可能なのかな? 見た感じMODじゃないみたいだけど
>>539 トレーダーに絡ませて納品クエストは作ったよ。
トレーダーで納品クエの紙を売る→クエスト限定アイテムを作らせる(経験値もらう)
→クエ限定アイテムをトレーダーに売って金をもらう
って感じだけどな。
草の処理が重さの一つと聞いて、草が多いメリットが雰囲気以外特に思いつかないし視界の邪魔なので、いっそのこと草の数を減らす事にした biomes <set xpath="//decoration[@blockname='treeTallGrassDiagonal']/@prob">0.05</set> 砂漠や雪の草も減らしたい人は『treeBrownGrassDiagonal』『treeSnowyGrassDiagonal』の値を書き換えればOK 何周もしていると土掘って粘土集めるのがほんと面倒なのでいい加減トレーダーで販売して欲しい でもxml覗いたら商品リストには登録されているようだけど、個数設定がミスっているせいなのか陳列されているのを見た事がないので これを書き換えてちゃんと販売されるようにした(現状粘土の売買単位は150個だから150の倍数にするのがいい?) traders <set xpath="/traders/trader_item_groups/trader_item_group[@name='generalResources']/item[@name='resourceClayLump']/@count">150,900</set> あと自分がよくやるおまけ(ゲームとしての難易度が激減するから注意) シングルプレイだとほぼ利用することがない自販機の機能のトレーダー化(これだけだとアイテム売買機能の付加だけで、売買による経験値も得られずクエストの受諾・報告もできない) blocks <!-- トレーダーの所に置いてある自販機の機能をトレーダー化(実質トレーダーハウス1つにつきトレーダーが4件になる) --> <set xpath="/blocks/block[@name='cntVendingMachineTrader']/property[@name='TraderID']/@value">1</set> <!-- トレーダーから買える自販機をトレーダー化(これにより自拠点内にすらも売買可能な自販機が設置可能になる) --> <set xpath="/blocks/block[@name='cntVendingMachine']/property[@name='TraderID']/@value">1</set>
新しいJunk Turretを追加しようとしてるんだけど、どうしてもエラーになる。 元のJunk Turret関連データの名前を変えて、ModフォルダにentityclassesとitemsのXLMファイル作って コピペしたりしてるんだけど、うまくいかないなぁ。
borderlandz mod入れたんだけど1時間経ってもメインメニューの読み込みが始まらない 低スペだとこんなもんなんですかね
vehicleに荷物入れたまま持ち運べるmodってあるかな? nexus見ても容量拡充や速度変更しかない感じがする
DFようやくスティール装備作れるようになった 7日目リスキルされまくりでやめようかと思ったけど 試行錯誤で進めていく感じが最高に楽しいね しかしちぃちぃさんなんで質問集消したんだろ、これが見れれば効率よく進めれたのにな
DFでワークベンチだけスキルが習得できないんだけど何が原因なのかわからない ジョブはセキュリティと科学者とメカニックになんだけど
コントラクションツールだかのLVが足りないんじゃない?ブロック強化とかで上がるほう 20で1、40で2LVだっけ、ちとうろ覚え
あー、コンストラクションツールか! トレーダー拠点にしてたからほとんど建築してなくて気づかなかったわ
スタベってa16でラストなのが残念だ 正直一番楽しめたmod 銃スキル向上で反動を軽減できるようにしようとしたけど無理だったんで a17でそれがvanillaで可能になったんですごい期待してたんだけどなぁ
NitroGen v0464はワールドファイルの中にこっそりマップのPreviewが付いてるのが気が利いてる 多分明るいピンクがトレーダーだな
nitrogenはJAVAで作られてて、そして結構メモリ食うね 16kサイズを作っていたらメモリ10GBくらい食ってた ちなみに低スペのうちのPCで16kサイズは生成に33分かかった メモリやPCスペックに余裕ある人は複数起動して並列起動の実行でMAPガチャやりまくれる ところでこれってseed値は毎回ランダムぽい? map name同じのでも違うMAPが生成されてるから、これはただのフォルダ名ってことなのかなー まー同じseed値で作りたい時って、バニラのアプデ後に地形生成がどう変わったか知りたい時くらいだからどうでもいいやね
あの建物がないあの建物あり過ぎとかが無いからマップガチャの必要もそれほどないんじゃないかな ただノーマルであった教会墓場出来過ぎも無いからプレー難易度はノーマルよりも高めに感じる とはいえ街や農場の違和感のなさは感心する ワールドいくつか作ってみたけどオレの好みは 南を砂漠 開始点ランダム トレーダー多く に変えたぐらい
自分の場合はシングルプレイだと4kサイズでも探索しないデッドスペース出るからMAPサイズは4kで十分として(スペックが低いのもある) バニラとの違いを楽しみたいから都市の数を少なく、代わりにmegaサイズにして、このたった一つの巨大都市がほぼMAP中央に来るまでガチャしてる あとは雪と砂漠とトレーダーの分布が程良い感じになればとりあえず十分かなあ
DFなんだけどトレーダー復活しなくなった デバグモードでその都度出すしかないのかなぁ...
NitroGenでワールド生成してもゲーム内で起動しようとすると 高さのデータがありませんって言われてプレイ出来ないのですが 解決策をご存じの方いたら教えていただけませんか? ゲーム内で作成したワールドのデータと比較すると明らかにファイル数が少ないので これが原因であろうとは考えています (起動出来るワールドのデータ:13ファイル 生成したワールドのデータ:4ファイル+1フォルダ) 生成途中で焦ってしまったのかと思ってじっと待ってみても全然ファイル増えてない…
A18のDarkness Fallsきたね それにちぃ〇〇様が日本語訳してくれてる。 マジ神w 一度やり始めると止まらないから、攻略情報集まったらやろうかな。
>>562 状況が要領を得ないから分からないけれど、最低限として
FINISHED GENERATING NEW WORLDのメッセージは確認できた?
4kMAPならすぐ作れるからまずは試してみるといい
今日見たらNitroGen_v0467になってたけど
変更点とか見当たらないから何が変わったのか分からぬ
>>564 説明が分かりづらく申し訳ありません
4kで試してみましたが、FINISHED GENERATING NEW WORLDというメッセージは出てきません
以下ログです
deactivate noise
creating output directory: test [フォルダの表示]
output directory created
running generation thread
... running terrain generation ...
exporting (1/3)
exporting (2/3)
exporting (3/3)
... terrain generation ... DONE ...
... running world mapping ...
... detect biomes ...
null
Total time taken: 0 min 7 sec
ログここまで
10分くらい待ってもここから何も表示が変わらないのですが、どれくらい待てばよいのでしょうか…
使ったことないから分からんがnull吐いてこけてるように見える
>>565 本来であればバイオーム生成の次にプレハブが生成されてるみたいで
試しにresources\prefablist.txtをリネームしてみたらログは違うけど生成されたファイルが4つで止まった
ファイルが壊れてるかもしれないから
改めてzipファイルを拾い直す、解凍ソフトを変えてみる、JAVAを更新してみるとかしか浮かばないや力不足ですまん
>>565 やったことないからエスパー回答だけどファイル生成されるフォルダまでのパスに日本語が使われてない?
>>568 で、バイオームのデータが見つからないで null 吐いて止まった
感があるが、俺もエスパー検定9級だからなぁ
>>566-569 アドバイスありがとうございます!
パスには日本語は含まれていない事を確認したので、
ソフトを再ダウンロードしたらきちんと生成出来るようになりました!
本当にありがとうございました、これで心置きなくゾンビと戯れられます…!
↓嬉しさのあまり必要のないログを貼る
creating output directory: NitroGenMap D:\Games\NitroGen_WorldGenerator_for_7d2d\NitroGen_WorldGenerator\output\NitroGenMap
output directory created
running generation thread
... running terrain generation ...
exporting (1/3)
exporting (2/3)
exporting (3/3)
... terrain generation ... DONE ...
... running world mapping ...
... detect biomes ...
... counting 27 sheep ...
.........................25..OK
exporting (1/3)
exporting (2/3)
exporting (3/3)
... world mapping ... DONE ...
FINISHED GENERATING NEW WORLD
Total time taken: 0 min 23 sec
何度も申し訳ありません…解決しておりませんでした 早速ゲーム用のワールドを作ろうとしたところ止まってしまいました お力添えお願いします… 以下ログです deactivate noise creating output directory: 【ワールド名※日本語ではないです】 D:\Games\NitroGen_WorldGenerator_for_7d2d\NitroGen_WorldGenerator\output\【ワールド名※日本語ではないです】 output directory created running generation thread ... running terrain generation ... exporting (1/3) exporting (2/3) exporting (3/3) ... terrain generation ... DONE ... ... running world mapping ... ... detect biomes ... 1024 Total time taken: 0 min 32 sec ログここまで
成功した時のlogは ... detect biomes ... ... counting 27 sheep 羊が27匹もいたのに 居なくなったのが原因だな
>>571 バイオームデータ作成中に止まってる臭い
>>571 試しに入れてみたけど、
普通に動くなぁ〜
起動時にJAVAのチェックもしているから、JAVAのバージョンのせいでもなさそうだし
再度、ダウンロードからやり直してみては?
これ、右上でバニラとか選べるけど、
カスタムリスト(例えばDF)で使うにはどうすればいいんだろうか?
すまん、自己解決 yourownlist.txt に書けばいいのか
>>571 4kは成功してるのに、次の時(4kより大きいMAP?)に失敗してるのが気になる
メモリ不足とかいうオチだったりはしないだろうか?
あと折角貼ってくれたログを見るに、失敗してる時に共通してdeactivate noiseって冒頭にあるけどなんだろうか、それが分からぬ
何かエラーになったりするようなオプション項目でもあったりするのか??
MAP見るサイトでbiomes.pngの代わりにnitrogenで作ったプレビューマップを読み込ませてみたら物凄く見易かった
a18のDF入れてみたがロードに毎回3分かかるのは辛い
Forumチラ見したら初期verで4kはできたが8kが作れない人もいたみたいよ nitrogen自体もまだ開発中だしゲーム用のワールドの設定変えてみたらどうよ
いまだ解決には至っておりませんが いろいろ設定を変更してワールド生成を試した結果 POIsの部分を最初の設定から変更すると生成の途中でエラーが起きるようだと分かりました Terrainの項目は変更しても大丈夫 ※全項目でテストしたわけではないので100%とは言い切れません POIsの項目を変更してエラーが起きるようになった場合 手動でデフォルトに戻してもエラーがずっと起き続け Advancedの下にあるreset relections to defaults ボタンを押して全リセットすると 正常にワールドが生成されるようになります(POIsをさわらない限り 羊は101匹だったりしたこともあるのでランダムに産まれてるのかもしれません あと、POIsを変更しない状態では8kのマップでも生成に成功しています 建物の探索が好きなので街を増やしたかったのですが…うーん
NitroGen_v0467で12kのワールド4回ほど生成したけど生成不全のデータ1回できた あと生成中ブラウザとかも含めて16gb超えてたしメモリ8Gbだと大きなワールド作るのきついかも
おま環かもしれないけど、DFの2.4で労働者とってフォージ関連スキル上げると 製作時間がオーバーフローでもしてるのかマイナス表示になって何でも一瞬で作成できるね
変な挙動してるからJavaの最新版を入れてみるとかかな Javaの有無は見てるがバージョンはチェックしてない事もある あとはnitrogenの起動オプションに32ビットで起動するコマンドラインあったからやってみるとか 他に思いつくのは管理者権限で実行とか常駐してるアンチウイルスソフト切るとか 基本的な事ぐらい、すまん
皆さん色々なアドバイスありがとうございます 今更ながらPCスペックを記載していなかった事に気付きました申し訳ありません OS→win10 CPU→Ryzen 5 1600X 6Core メモリ→16GB グラボ→Radeon RX 460 セキュリティソフト→WindowsDefenderのみ NitroGenのVer→0.467 Java→8の更新231 NitroGenを管理者権限で実行してみましたがやはり 何もカスタムを設定しない状態であれば生成に成功するが 設定をいじると失敗するようになる状態です ↓Terrain・POIs・Advancedを一切さわらずに12kマップの生成を試みた結果 Warning, maps above 8k are just experimental ! They will take very long to generate, and might require higher memory allocation. creating output directory: マップ名 D:\Games\NitroGen_WorldGenerator_for_7d2d\NitroGen_WorldGenerator\output\マップ名 output directory created running generation thread ... running terrain generation ... exporting (1/3) exporting (2/3) exporting (3/3) ... terrain generation ... DONE ... ... running world mapping ... ... detect biomes ... ... counting 233 sheep ... .........................25.........................50.........................75.........................100...... ...................125.........................150.........................175.........................200.........................225........OK exporting (1/3) exporting (2/3) exporting (3/3) ... world mapping ... DONE ... FINISHED GENERATING NEW WORLD Total time taken: 8 min 0 sec ログここまで 【deactivate noise】のログは、マップ名を変更した時に表示されるので生成時のエラーとは関連がないかもしれません あと多分マップの大きさに比例して羊が増えてる気がします
>>585 逆にダメな時はどこを何に変更したか書いてくれたら試してみますよ
いろいろ設定変えてやってみたけど 設定弄ると、羊発見までに時間がかかる気がするなぁ でもエラーにはならなかった i7-6700 mem16GB GTX-750ti Windows10pro 64bit の仕事用PC
>>582 まじすかw
0デス縛りで何回もやり直してるからまだそこまでいけてないわ
すぐ修正されそうだけどチタン建設物作り方捗りそうだね
a18のDarkness Falls DFalls_Military_Bunker等、無くなってるのかな?
ありがとう。確認したら ランダムマップにはまだ作成されないみたい 固定MAPではあるみたいだね。
>>586 POIsの項目(どれでも)を最初の設定から変更した時点でエラーが起きるようになります
そしてエラーが起きるようになったらリセットボタンでリセットすると直ります
>>590 ありがとうございます、やってみます
低スペの俺にはDFのほうが軽くてワロタ、a18もやる気あるみたいだしこれメインでやってくわ
https://github.com/SphereII/SphereII.Mods/ ↑
ここの「Blooms Animal Husbandry」いれているのだけど
これの家畜化ってどうすればできるかわかります?
また「SphereII Food Spoilage」もいれているのだけど腐る速度が速すぎるので調整したいのですが
どこの箇所を修正すればいいのかわかりません。
分かる方いたらよろしくお願いします。
NitroGenで生成するとプレビューで焼け野原が見当たらないので全部焼け野原で生成して比較してみたら 通常だと焼け野原は極小エリアで点在してるんだな これをバニラみたいにひとまとめのエリアにする方法ってある?
a18のDF最初のクラスクエ本使うところでエラー出て詰んでたけどツールベルトの不具合だったのか 修正されてエラー出なくなったしやっと遊べる
>597 Damocles氏は焼け森と荒廃地を嫌ってるんだよな burnt系とremnant系がランダム配置されてる焼け森とかあったらいい雰囲気と思うのにな スレッドの中に純正のbioms.pngを使って生成した人がいるからそこいらが参考になるかも 一応NitroGenの中のtoolsにBiomeFixerって編集ツールが付いてるし resourcesの中を改変するとか 力になれなくてすまん
>>600 そういういことですか
自分で解決するのは難しいな
ところでこのprefablist.txtをDLしたいんだけどアカウント作ってもアクセス許可がないと言われてDLできない
誰かDL出来た人いますか?
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?114207-Tool-NITROGEN-a-random-world-generator-for-7DtD& ;p=1061251&viewfull=1#post1061251
>>601 俺は何の問題も無くDL出来たぞ
ここのforumって登録認証必須だったっけ?かなり前にやったから覚えとらんけど
>>606 こっちのは認証しなくてもDLできるんですが
>>601 のは認証しても駄目ですね
アカウント作ったばかりだからかな
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?118879-Compo-pack-lt-gt-NitroGen >>602 の定義ファイルではマップ生成できたけど扉が青くなって塞がったり見た目と当たり判定が違うなどの
不具合が多いのでCompoPack39に戻してNitroGen付属の定義ファイル使うことにしました
追加要素がスカイスクラッパー屋上スタートとか僕はいいです
今回は民家の屋根スタートだったけど庭に土嚢積み上げられてて武器袋にT3ジャンクタレットと ミリタリーアーマーパーツ6個とか入っててお得だった トレーダーも500メートル圏内で楽できるかなと思ったら初日から焦げ肉吐いたけど
TFPがα17辺りでガチな建物製作者入れたようでCompoの建物も結構かすみ気味なのよね 色合いケバ過ぎで浮く、飽きた、もうゲームの雰囲気に合わないって基準で削除していったら2割位しか残らなかった
DF初めて入れたけど1日5回も死んだわ……難易度たかいなww
>>611 a16には死んで体力の最大値-10ペナルティを複数回重ねて0になると復活不可能でゲームオーバーになるmodがあった
>>585 Forum最新の投稿でもバイオーム生成に失敗する人がいた
まだ解決できてないバグなので回避するには
現時点ではno POIs in biomesをno limitにするそうだ
>>615 サンクス
需要ありそうなのに以外と無いのね
SDX使用のtrue survivalという総合modだったけど緊張感あって面白かったよ mod自体の難易度も相まってハードコアだったけど 需要は皆無とまでは行かずとも少ないだろうね 食べ物でいくらでも最大値をリカバリー出来たa16までのシステムと違ってa17以降はレベルを上げることでしかHPを上げられないから相性も悪いしね
>>613 シャム缶詰工場の横にハンドガンの形したメサイア銃砲店があったけどあれもCompoPackのかな
3日目で品質4のピストルや品質3の鉄鎧が出て助かった
>>618 619
そうかーサンクス
true survival見てみるわ
>>620 mac10って文字が出てる奴ならcompo packかと
あの建物は初見で笑ってしまった
Nitrogen使ってみようと思ったらJAVAが見つからないとか言われて意味がわからない JAVAはインストールしたし、コマンドプロンプトからjava -version入れるとちゃんとバージョン1.8.0_231って出てくるのに #### WARNING ##### Cannot detect a 64 bit Java VM, you might run this programm in 32 a bit Java VM. please make sure you run a 64 bit installation of Java to avoid out of memory errors ##############
javaの設定は最初つまずいたなー クロームブラウザはjavaをはじくんで一時的に止めて ウインドウズのインターネットエクスプローラー立ち上げて設定をjavaの使用を許可するでおkだった JAVA IE設定 とかで検索するといいよ
とりあえずその警告はJavaがないんじゃなくて64bit版のjavaが見つからねーって言ってる java -version したときに64-BIT Server VMて出てくるのが64bit版のJava それでも同じならnitrogenのフォルダにパス通ってないからパス通す やり方はググるとすぐ出る
>>626 の言う通り64bitのjavaが入ってなかったみたいだ
64bit版を入れ直したらちゃんと生成できたよ
アドバイスくれた方々ありがとう
>>622 やっぱりCompoPackでしたか
既存の建物に手が入ってるのも有っていつものつもりで入ると勝手が違うこともあったり
遊園地とかスカイラウンジとか色々増えるから新鮮で面白いね
compo_packで秀逸な建物は xcostum_AltenburgCastle(by_Horst) xcostum_InsaneAsylum(by_Genosis) xcostum_NotreDamn_(by_tehkarma) xcostum_rave_factory(by_orak) xcostum_spanish_mission(by_The_Cure) 18では未経験だけど17の時のxcostum_rave_factory(by_orak)の殲滅ミッションは昔の物量でくるFPSみたいで熱かった
α18のDFで、普通に動いていたんだが、セーブデータ消してやり直したら クラス本を読むと Calling Animator Goto State on Synchronize by NullReferenceException Object reference not set to an instance of an object ってエラー吐くようになってしまった。 再度、バニラをコピーするとこから別フォルダでやってみたけど 同じエラーになるようになってしまった。 アニメーションのファイルがないみたいなエラーだけど何だろうか? 解決方法教えて下さい
自分と同じエラーかわからないけど、ツールバーからスキル本読むとダメで TABで開いた画面でアイテム指定>Aキーで使用だったらエラー吐かないで使えたりとかあった
>>633 ツールバーのやつは22日くらいの更新で直ってるよ
そのエラー内容はNullReferenceExceptionから始まるやつだったからちょっと違うかもしれないけど
632の人はそれより前にダウンロードしてるならダメ元で一応更新してみるといいかも
結構バージョン一緒でも上げ直してるとかあるしファイルもそのくせちょいちょい増えたりしてるから DLしなおしてみると欠けがあったものが補完されてるかもしれんよ
DFa18リリースしてそのまま同じマップでやってるんだけど本屋からマスター本出た人いる? 22日の更新でマスター本ルートに追加されたみたいだけど未だ出ず これワイプしたほうがいいんだろうか...
>>637 自己解決
cmで本棚出したら普通にでたわw
NItroGenもDF対応へのテストバージョン出しとるね
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?114207-Tool-NITROGEN-a-random-world-generator-for-7DtD& ;p=1067088&viewfull=1#post1067088
Magoli氏も近日出すCompopack_v41にNitrogen prefablist付属させるって言ってるし最近やり込んだプレーが出来ない状況
DFの2.4b2でチタン鉱石見つけた方います?荒野見回り+ちょっと掘ってみたけど見つけれないや
>>633 それでした。
ありがとうございました。
>>635 最新版落としてみます。
18からゾンビの対物強くなったのかな 7日目に消防署の屋上に居たら半壊した 対物25%にしているのに… ってか、設定の対物25%が反映されていない感じもする
>>640 チタンもウランだかも全然見あたらないね
無いのかもね…
>>643 情報ありがとう、テスト版だしアップデート待つしかないかなー
>>645 なるほど、じゃあ1回ワイプしてやり直したほうがいいのね
研究所のロッカーとかBOXも自分がやってるMAPだと漁れないみたいだし、これもワイプで直るといいなぁ
>>635 11/22版にしたら問題解決しました
ありがとうございました
ワイプしたらチタン等の鉱脈は見つかるけど 荒れ地の研究所のカードキーのドア開かないし、ロッカーが開かないバグがあるね。
>>640 b1マップ生成してb2にして遊んでるけど地表にチタンあったよ
地下も探せば出てきそう、やり直したほうが手っ取り早そうではあるが
>>649 カードキーは入り口が青になってたね、前は緑だった記憶
ロッカーとかはバグかー、b3くらいで直るといいな
>>640 同じ状況だけど見つからなかった、DFのsmall-4でやってるからとか関係あったりするのかな
地表は資源石がたまにある程度で、A17のDFみたいな地表の鉱石やA18みたいな地表の鉱石の配置も見たことが無いので
生成する時何かおかしかったかファイル欠けでもあったのかなー
皆さん色々情報ありがとう、b3で色々直るといいなー
CompoPack39の建物だと思うけど近づいた途端に屋上が崩壊してバラバラと瓦礫の塊が降って来た これやっぱりバグかな
>>652 昔からのやつだな
プレハブ生成時に空中に浮いてたとかそんなん
プレイヤーが近づいた時点で崩落判定するから崩れる
バニラでもcave_0xの高さ間違えてそそり立つ洞窟とかやってたししょうがない
NItroGenで都市サイズをラージにしたらパッすんガスが一箇所に3軒も乱立する事態になってた 大きな街をうろつくのは楽しいんだけど一つの都市になんでも揃ってるというのも便利過ぎて考え物だな 都市のひとつだけをメガシティにしてくれたら探す楽しみも増えるんだけどな
>>653 なるほど近づくと判定処理するからですか
ゲーム内では本来の姿は拝めないんだな
都市サイズのランダム化と荒廃地、焼けた町の単独バイオーム化はオレも希望するな いくらか寄付してリクエストすっかな
ちょうどCompoPack_41出たので中にあったNitrogen-filesの簡単な使い方 NitroGenの最近のバージョンをコピーしてNitroGen_Compo_41_v0472とか適当にリネームして 中のresourcesフォルダにCompoのNitrogen-filesの中の2枚のファイルをドロップして上書き これで使用建物バニラ設定でCompo41仕様のNitroGenに ちゃんとカスタムタウンも生成された
ん?ダモクレス氏もすぐ対応させるみたいのこと言ってるからちょっと待ってればCompo41に更新されたNitroGen来そうだな
DFめちゃ面白いんだけどsteamのSS機能使えないの悲しい 設定いじれば撮れるようになるのかな?
>>658 5人目の出資者は日本人になるのか素晴らしい
>>659 自分は付属のConfig設定を少し変更して生成テスト繰り返してる
とりあえずcityはmegaを1個のみ、townはsmallをvery fewに変更してみても結構オブジェクト一杯になるね
デフォルト設定は多すぎで面白いけどサバイバル感がなくなってしまうんだろうな
>>661 DFをsteamのライブラリに登録すりゃ普通に使えると思うが
>>663 こんな便利な機能あるんですね
SS撮れるようになりました、ありがとー!
DFで死んだらバックパックなくなったんですが、もう手に入らないですか?
DF荒れ地の巨大地下基地きたんだけどレッドキーが見つからない... 過去スレには基地内で見つかるって書いてあったけどもしかしてロッカーから出てくるのかな? だとしたら詰みじゃないっすか...
今までのverだと、特定ゾンビ倒した後の黄色い袋からレアアイテムみたいな感じで出てたんだけど 2.4b3では自分はまだカードキー1回も見てないからわかんないや
マルチで自転車消えちゃった…友達のも消えたんだけどこれもう出てこないですかね?作ってもらったばっかりなのに…
>>670 MODスレで聞くということは、これをサーバーに入れたらいいのでは?
Ragsy_Find_Bicycles
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?106453-Ragsy2145-Modlets-for-A17& ;p=944427&viewfull=1#post944427
北京には900万台の自転車があるけど、ゲームで見つけられないのはなぜ?
プレイヤーが自転車をゴミ箱の中から見つけられるようになります。
DFでってつけるの忘れてましたすいません(>_<) こういうのもあるんですね!ありがとうございます!
notrogenでDFマップ作ろうと思ったらDF用のprefab listを何処からか取ってこないとダメな感じ?
>>671 マジで中国って自転車レンタルビジネス流行ってるんだな
ゲーム開始時のアイテムを増やすmodlet
(主にマルチプレイ用だけどシングルで使うのもアリ)
・コイン2000枚
・ミネラルウォーター2個
・チリビーンズ缶詰3個
・包帯5個
・松明1個
・好きな種類の本全巻セット1個
http://www.mediafire.com/file/gjcf7fb8uwkh3ct/StartingItemPlus.zip バイオ燃料とウンコを復活させるmodlet
・トイレからウンコが出てくる
・獣脂やウンコからバイオ燃料が作れる
・バイオ燃料からガソリンが作れる
・ウンコから農業ブロックを作れる
http://www.mediafire.com/file/zh2qhnmwkjwvuff/BioFuel.zip DFのマップデータこんなに要らんから分けてくんねーかな
DFのフォージで るつぼが必要なのにるつぼがセットできないのはあかんやろ
>>679 普通のフォージじゃるつぼ使えないよ
ビッグフォージ作らないとだめだよ
古いバージョンでMOD発展させると色々弊害が出て来るんよな これも全部マッドモールってやつが悪いんだ
>>683 俺も出ないからちょっと設定ファイル覗いてみたんだが
研究所にあるデスクかクレートからのみ出るみたいでドロップはしない(青と緑は研究者ゾンビや兵士ゾンビがドロップする)
a17版のデータも覗いてみたけど設定は変わらず確率も同じく低めのようだ
でもa17版にはクエスト報酬に3色のキーがあったから、EVEのクエスト報酬でみんな貰ってたんじゃないかな
DF 3bになって研究室のロッカーからルートできるよになったみたいだね ワイプするしかないなー
b3でロッカーとクレートからルートできるようになったけどロッカーは青と緑しか出ないので注意 クレートとデスクだとデスクのほうが確率高いから簡単な井戸地下の方を漁りに行ったほうがいいかもね
本スレ427の人へSMXUIに関して
自分はSMXhud、SMXmenu、SMXui、SMXuiBBMのシリーズ4つとも入れてるので
HUDやInventoryサイズとかまで変わってるけど、↓こんな感じ
箱を開けてる状態のときにInventoryの右にボタンがあって
・同じアイテムがあれば箱に入れる(スタックできる分だけ)
・同じアイテムがあれば箱に入れる
・全部箱に入れる
・上下矢印は移動させたくないアイテムを固定する範囲の指定
・ソート
日本語化MODはこっちにも反映されるはず
>>687 ありがとう
凄い助かります
そんなに便利な機能あるとは知らんかった!
>>684 教えてくれてありがとうございます。
井戸地下では発見できなかったから
研究所行ってきます。
CompoPackの導入方法は 1. 全prefabファイルを7dtdのprefabフォルダにコピー 2. rwgmixer.xmlを差しかえる で手順あってますか? プレイしてみたら建物が浮いたり、めりこんだりして生成されてしまいます。
>>687 これ見た目変えないで機能だけ導入できないのかな?
>>690 7dtdとcompopackの対応バージョン合ってる?
あともしNitroGen使ってたらrwgmixer.xmlは不要かもしれない
その代わりにconfigUI.txtとprefablist.txtを差し替えてマップ生成する
他に考えられるのは7dtdがメモリ解放しないせいでメニューに戻ってはコンティニューを
繰り返してるとメモリリークかなにかで表示がおかしくなる
この場合はゲーム中断時はESCの一時停止を使うか完全に終了してゲームを再起動すると発生しなくなる
その他にたぶんこれとは違うと思うけどNitroGenでマップサイズを手動で奇数(9Kとか)に
設定するとLOD表示不具合が出て遠景では同じような状態になるけど近距離では問題ない
>>692 レスありがとうございます。
7dtdは18.2(b5)でcompopack42(for Alpha18.2_built5)を導入しています。
NitroGenは使っていません。
mod導入、7dtd起動、ADVANCED Generationでワールド生成(4k)、プレイという流れなので
メニューに戻ってはコンティニューを繰り返すという事はしていませんでした。
ちなみに大型modは導入していません。
純正のランダムマップやめて試しにNitroGen使ってみたらどうかな いまのところ9Kサイズ以外では問題起きてないよ それとMOD導入前に念のためにスチクラで7dtdの整合性チェックもしとくといい (MOD導入後はチェックしちゃ駄目)
言い忘れた
>>694 はCompopackの作者が今後はNitroGenに注力してアプデするので
純正ランダムマップ生成ツール(rwgmixer)よりNitroGenを推奨してるからです
But the big news are:
COMPOPACK now officially supports NITROGEN-maps
tbh from now on I focus on NITROGEN-generated maps (instead of rwgmixer.xml)
There will be also support for Vanillamaps in future,
but I strongly Recommend u to use NITROGEN for map-generation !!!
Compo_42と付属のNitrogen-filesで問題なくNitroGenでワールド作れてるが 都市部のサイズは絞らないとデカい建物出来過ぎで重い
居住地の近くにskyscraperあっても邪魔なだけなんだよな(建設中ビルならまだマシだけど) 理想は複数の街があって、大型建物は別の街、居住地の街は近郊にトレーダーが密集てな具合だけど
>>688 >>691 その機能だけ必要ならこのMOD
■Backpack Buttons
インベントリーに3つのボタンを付けます。
・Stash All(すべてをしまう)
・Stack All(スタックアイテムを移動するのみ)
・Stash Smart(コンテナに既にスタックがある場合、コンテナに移動します。新しいスタックを作成)
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/backpack-buttons/ 町から2kmのトレーダー以外見つからないので初ホード後にマップぐるっと自転車で回って ようやく3軒見つけたけど見事にバラけてるしかも道繋がってない 13日目に最初のトレーダーに戻ってみたら横に作った仮拠点には思った以上に何もない 明日はシャムタワーのお立ち台使いまわすしかないな
>>699 横からだけどずっとこういうの求めてた
マジありがとう
すごいな 今はそんなmodまであるのか 詳しい人に聞きたいけどa16みたいに食べ物で健康値を上げるmodはある?
>>694 レスありがとうございます。
NitroGen使ってみたら、一瞬で解決しました。
Compopackをこれからも導入していくなら、NitroGenは必須になりそうですね。
ハッチエレベーターが修正されたせいで 一部の建物が死んでるな
Nitroでひたすらマップガチャしてるだけで楽しい
自己レスだけどTrue Survival modがa18で復活する予定みたい しかも栄養システムを導入して食事でHPを上げる仕様にするらしい 自分にとってこれは嬉しいニュースだ
NitroGenマップ使っていると船が欲しくなる α18で動くボートMODないかな
ボートのインフレータブルタイプ作って試したけど2,3ブロック以上の深さの湖なら大丈夫な感じ ちょっと操作に癖あるな
つうかこのボート水陸両用というか四駆より急斜面スルスル登っちゃうんだがホバーかなんかかw むしろ陸地が得意なことに気づいて化けた
試作で18.2b5用のトカレフTT-33追加MOD作ってみました
ソ連陸軍が1933年に正式採用した軍用自動拳銃で、7.62mm弾を使用します
メッシュは9mmハンドガンのままです
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) nitrogenで作ったマップでDFやるとバックパック装備するとnull errorでるな DF用のチェックも入れたんだけどなんでや...
それが元の用意されてるマップだと問題ないんだよね キャラデータ移動させて遊んでるからいいっちゃいいんだけど
>>713 細かいけどトカレフ弾とAKに使う東側のライフル弾は別物だよ
M60も本当はおかしいと思うけど拳銃にライフル弾装填はさすがに無理があると思う
せっかくなんで専用弾まで作ってみてはどうですか?
NewLifeExperience MOD導入すると遠距離武器が著しく弱体化するけども 元の数値のまま使いたい場合ってどこ編集すればいいのでしょう?
>>718 items.xmlの中の弾薬の所で
<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="99"/>
<passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="77"/>
この値99が敵へ、77がブロックへのダメージ
例えば10mm弾は
<item name="ammo10mmBulletBall">の所で
<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="15"/>
<passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="5"/>
となっている所を修正する
>>718 あと武器自体は、例えば10mmピストルだと
<item name="gun10mmPistol">の以下の部分で設定されてる
<effect_group name="gunPistol">
<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="75"/>
<passive_effect name="DamageFalloffRange" operation="base_set" value="13"/>
見た通り最大射程と何メートルから威力が減衰するか
>>717 車やバイクがポケットに入るゲームなので許してくださいw
専用のものを作っても結局使わなくなるのが目に見えてるので…
序盤からAK-47拾えちゃうし
>>719 ありがとうございます
参考にして弾薬ダメージ変更の欄を一括削除して元に戻せました
>>721 どんな大きなものでも入るよな
それなのに、タケコプターがないのがなぁ
タイムマシンがあれば 崩壊前の世界に行って感染させてくるのにね
DFのテイム狼に生肉渡したら、延々体当たりしてきて草。 しかもゾンビには何もしないww
俺は本格的に始める前に最低でもAK用の7.62x39mm弾は追加するわ 7.62x51mmと共用なのは精神的に辛い
フレンドの設置した扉などロックしているものを開けられるようにするモッドないですか?
>>727 フレンドにE長押しのメニューからロック開けてもらうんじゃダメなん?
もしくは叩き壊すか。
>>727 チェスト用のModなら以前作ったことがあったなぁ
専用サーバー用のDllModだけど
パスコードセットしてもらってパスコード入力するだけだぞ
ジャンクタレットが敵を認識できる視野を増やしたいのですが item.xmlの中のジャンクタレットにそれっぽいものが見当たりません どこにあるかご存知の方教えてもらえませんか?
よく分からんがitem.xmlのジャンクタレットには「turretJunkをスポーンする」とあるから 多分entityclassesかどっかにturretJunkというキャラのデータがあるんじゃないか?
>>733 わお!ユー最高ね!
見つけたよ!ありがとう
それにしてもDFは面白いけど相当FPS落ちるな ウルトラでもlowestでもほとんどfpsが変わらんからnpcが多いのが原因かな
V sync切ったら常時90くらい出るようになったカクツキなくなったわw
DFのクラスのクエストと報酬と普通のスキルと本を もう少し調整しないとダメな気がするなぁ あと、全部のアーマーに装着できるはずのポケットMODが どれにも付けられないのは、おま環?
ポケットってDF2.4からは服につくんじゃなかったっけ、3箇所くらいだったよーな気がする
DFは嫌いだな クラス制はいいんだが18の本ですべてのレシピ解放とミスマッチだし
DFあまり評判良く無いのね 俺的にはnpcがいてくれてるだけで最高だけどな
>>737 >>741 本読んで取得しても「そのクラスに属してないから使えないよ」が酷い
あと今のDFはマルチ鯖立ててるとメモリ128GBなのにメモリーエラー吐いて高頻度で落ちるから困る
本に縛られて、最初のころは好きな生活ができない。 見つけた本次第で生き方が変わるってのは、面白いようで自由度が減ってるからなぁ。 それでいて食い物は、近くにリンゴの木が3本あれば困らないし… 俺は死神だったのかもって思えるくらいリンゴしか食ってない
汚染地帯のやべぇ所にきちまった感は好き スキルや本関係は、バニラの方が自分はいいな
18でバニラの本システムがすげえ面白くなっちゃったから 17ベースのDFがバニラに追い抜かれちゃった感あるんだよな
DFは労働者クラス取ろうとメタルワークベンチのためにワークベンチに2ポイント振らないといけないのが納得いかない 他はファーマーがほぼ死んでるところ以外結構好きなんだけど
DFは色々あるけどチタンツールの破壊力の爽快さとデーモン走力アップとレーザーソードの忍者プレイがあるからやめられないw
スタック数増加入れたらジャンク弾が500に減った これ直接自分でどっか書き換えれば直せる?
DFのmedium3かな 中華街スタートのマップはいい感じだなぁ ところで 空中に機関銃が浮いているのは直らんのかな 今回は酷い、近場に10個くらい浮かんでいる
DFなんだが本当に安定版か 医療用クレートが常に空なんだが あとミキサーの解放条件が分からん 労働者クラスのアドバンスドエンジニアリングのコンクリートミキサー と ハンマー&フォージのセメントミキサー取っても解放されない
そもそもコンクリートミキサーとセメントミキサーって 前から言葉の使い分けされていたか?
ミキサー作成はバニラと違ってメタルワークベンチにウェルディングトーチが必要 安定板まだやってないけど、前verだと別個にワークベンチってスキル2個上げる必要があった記憶
>>759 thx
あぁそんな感じだったかぁ
スキルの説明文が合っていないのかなぁ
箱のソートって
>>687 のしか無いのかな?
>>763 のにもついてる?
DF安定版、確認したところ上で言われているようなバグは一切ありません
クラス本クラフトのハードルめっちゃ上がってんな まだ把握してないだけかも知れんけど
そうかな? ジャンク弾で金稼ぎして トレーダーでインク材料と本買って殺してリログすればすぐ全職業解禁できるけどな
染料と蜂蜜と卵やぞ?作る所想像しただけで気持ち悪いわ
DFでNPC復活させるコンソール誰か知らない? イヴの依頼完了→報酬選択するもインベントリフルで報酬受け取れず→再度話しかけたら別の依頼発生、あともう一つクエスト受注 ってなったんだけど、プレゼントとかそんな感じのチェインクエストが目標地点常時0m 新しく受注した討伐依頼クリアして、報告しに行ったらイヴ失踪。報告箇所のマーカーはあるけど誰もいない もう強くてニューゲームしかないのかな
>>772 周囲3km探し回った結果バイクがボロボロになっただけだったorz
>>771 wonderling traderもそうだけど移動するNPCは周り囲んでおくといいよ
勝手にゾンビと戦って死ぬこともないしね
modの話したいなら専用すれ使ってやれよ あっち誰もいない
みなさんRevenやってますか? 畑の仕様が理解できずファームプロットにタネ植えても枯れてしまいます。 水poiを周りに置いても変わらずで上手くできている方いましたら、ご教示ください。
>>766 テイム狼君相変らず、機能してなくない?
>>779 狼君はリスタートしても消失するから、ダメっぽいね。
今のDFって健康値システムなのか、知らなかった 食べ物で上げられるならやってみようかな
>>780 そうですねでも生肉渡すとちゃんとゾンビ攻撃してくれるようにはなりましたね
GNAMODの↓だけ欲しい ・アイテムスポーンの改良 貴重なアイテムボックスからはScavengingに関わりなく良いものが手に入るようになる。
>>782 マジ?攻撃してくれてる?うちのは全然、してくれないわ。
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/678 このMODを回収可能にして、自然回復をなしに改造したいのだけど、
どこ弄ればいいか、わかる人いたら教えてくれください。
MODの導入をしようと思ってるんですけど、 ノーマルとの共存ってできますか?
a18のdarkness falls modやってるんですけど大きいほうの地下施設が全く見つからないです。 まだ実装されてないとかなんですかね。 固定マップをデバッグモードで探しても見つからない、、、
まるっきりゲーム性変えるやつから単にレシピ追加する程度のやつまであるからなんとも言えねえとしか
>>786 インストールフォルダを丸ごとコピーして
steamからじゃなくてexeファイルを直接起動してやればいい
こうする事で最新のバニラと、旧verのa15や
その他大型MODなどの環境を気分によって自由に使い分けられる
>>787 https://kui.github.io/7dtd-map/ ここでresarchやlabだったかで検索すればそれっぽい名前で出てくるはず
DF専用の施設は頭にDFがつくからそれで見分ければいい
a18版の研究所は大も小も11月の終わりくらいのバージョンの固定マップで既に確認済みだよ
a17版と一緒でテントがいくつかあってシェルターハッチが隠してあるやつ
>>791 ありました!ありがとうございます。
でもこれってクエスト対象にはならないから1回しか探索できないですかね
>>789 >>790 ありがとう。試してみます。
COMPOPACKに色々と力作が追加されてて攻略を楽しんでるけど、力作過ぎで俺のPCが悲鳴をあげちゃう
DFのジャンクタレットはパーク上げてもマガジン段数増えないけどこれは仕様だよね? ジャンクタレット強いもんな
DFで本読んでマスター解除したのにM4が作れなくて困ってます。 トラウマ状態だとマスタースキル無効になるとかですか?
>>792 1回だけだろうけど大きい研究所の探索目的はレーザーワークベンチだと思うし1回で十分なんじゃない?
何か足りないなら再出現時間まで待つしか
>>796 レシピの他にGun craftingも必要
確かTier5武器だから5までとらないとだめだったはず
>>798 ウェポン以外全部5なんだけど何故かワークベンチで作れないんですよね、ちょっとウェポンも5まで上げてみます
ちなみにクラフト画面は鍵が暗くなっている状態で、アンロックされていない状態になってますorz
銃の種類ごとにパーク解放するか、レシピ読まないといけなかった気がする。 それでもワークベンチで組み立てられないならわからないなあ。
1年ぶり復帰でA18.3をmodletで自分好みにカスタムしようと思ったがスキル関連がA17と大違いで辛いなあ
取り急ぎ自分用にxmlベースで色々調べたりしたから、誰得資料を置いておこう
attributeとparkの要求ポイント
1〜10pt/Lvで設定した時の累計ポイントグラフ
attributeとparkの関係アイテム(ダメ増加影響、クラフト依存元)
ゾンビ無双と賽の河原プレイするから3〜5pt/Lvで必要経験値下げると気持ちが良さそう
調理物&食中毒関連もテコ入れしたいなあ
まとめデータ凄いけど活用するのが難しい資料だ 最近新規プレイヤーが増えてるみたいだから 自作modletの手引きとかあると良さそう? 自分も初めてXPathに触れるとこからだったから理解するのにちょっと時間かかった でもまあ言うだけ言って結局自分ではまとめないんだけど
DFのwikiってあったんだね 紹介されてた傾斜穴迎撃拠点試してみたらボマーであっさりぶっ壊れたw
先輩達にご質問です。 NITRADOでサーバーをレンタルしてDarkness FallsとDFの日本語パッチを入れて複数人で遊ぼうと考えているのですが、可能でしょうか? 調べたけど探し方が悪いのか見つけられなかったorz
DFでマスター本とっても、「ステータス効果により使用できません」となって赤字表記のままなんだけど、 これってバグですか??
DFで歩いてたら唐突に奈落に落ちてセーブデータ読み込めなくなるんでbiomes.pngの色をこのサイトで調べてみたら
https://www.color-site.com/image_pickers 4色ほど本来のバイオームじゃない色が混じってたんだけどこれで正常なのかな?
バニラだとbiomes.pngに規定色以外の部分があるとそこで落下するんだよね
>>806 デモなら火炎瓶攻撃で自爆なしで倒せるみたいだ
DFやってるんだけど、 穴掘りして家に帰って、よーし次はどうすっかなぁ!と思って外出たら大量のゾンビに蹂躙されて、リスキル10回ぐらいされてケミストリーステーション ぶっ壊されて、家の中めちゃくちゃだしヤバい感じがすげー楽しかったわ。
>>815 なんか同じこと言ってた配信者いたな(笑)
日本語化の方が作れますよって言ってたよ
>>815 Edit entitygroups.xml and look for this.
<entity name="animalSpider" prob="0.1"/>
Delete it. Should only be 2 entries for the forest biome
二年前の公式フォーラムのコメントなので、今も使えるかどうか分からない
nitrogenってユーザー制作の建物追加できないの? Prefabsフォルダに入れても適応されてないっぽいんだが
DFのミュータントソルジャー何これ銃が効かねえ こいつが盾になって突進してきて後続のフェラルにフルボッコにされたぜ
>>817 ありがとう蜘蛛の湧き設定全部コメントアウトした
蜘蛛ホードとかあったのかなマジ勘弁
>>818 prefablist.txtに追加するか新たに作成してconfigPrefablists.txtに作成したprefablistを登録する必要がある
後者の場合はマップ生成時には新たに作成したprefablistを選択しないと反映されないので注意
>>821-822 なるほどresourcesフォルダにあったのか
エラー出たときになんとなく探したけど見つからんかった
名前忘れたしまたDLして後で試してみます
このツール自体はあんまり知られてないのかな。日本語化もないみたいだし
DFで探索終えて外で荷物整理してたら昼間なのにフェラルスパイダー、フェラル軍人、犬に混じってナイトストーカーがいてめっちゃびびった こいつ夜にしか沸かないんじゃないのかよ
>>825 そこってもしかしてEVEに教えてもらったところかな
探索中に上からゾンビが来るので、外に出たらめっちゃ襲われて逃げ出したよ
そいつら呼び出した奴が居ると思う。多分、あの全身が黒色の女ゾンビ・・・黒貞子か?
>>826 いや、街中だからEVEのところではない
焦ってたから黒貞子がいたのかは分からなかったなあ
どちらにせよ楽しいMODだぜ・・・
HEAT値がちょうど上限に達したんじゃないかな 今のバージョンでは不明だけどブロック崩落させるとかなり上がりやすいみたいですぐ黒貞子沸くよ ハッチエレベーターでしか上がれないっぽい超高層のレストラン?を崩落させたら貞子たちが沸いて崩落に飲まれてをずっと繰り返してたわw
DFでロックピッキング上げても変わった気がしなくてXML覗いたらバニラよりパーク効果下がってた パーク5で、時間-33% → -16.7%、破損率-25% → -10% 効果上げるならまだしも下げる理由が思い当たらないんだが
>>831 だよねThx
そういう話聞いてたから試してなかったんだ
>>829 だからボキボキ折れるのか
せっかくだからいじっちゃおうかなあ
DFって全体的に難易度上げてるぽいからまあ… War of the Walkersのa18はまだ来てないか
DF、80lv以上になってからセキュアクラス取ったらクエストで、 作ったこん棒や皮ナックル、配布されたパイプガン使って敵5体倒してくるクエが、 このゲームステージだと結構大変でわろた
>>835 武器指定の討伐系は敵が死んだ時に指定された武器を持ってればカウントされるから
メイン武器である程度削った後に更に出血や燃焼の持続ダメージ与えて死ぬ前に指定武器に持ち替えればいいよ
やったことないけどグレネードでもできそう
本スレで出てたハゲワシのリストラできたわ(たぶん) entitygroups.xml <remove xpath="/entitygroups/*/entity[@name='animalZombieVulture']" /> <remove xpath="/entitygroups/*/entity[@name='animalZombieVultureRadiated']" /> <remove xpath="/entitygroups/entitygroup[@name='VultureGroup']" /> spawning.xml <set xpath="/spawning/entityspawner/day[@value='8']/property[@name='EntityGroupName' and @value='VultureGroup']/@value">ZombiesAll</set> <set xpath="/spawning/entityspawner/day[@value='15']/property[@name='EntityGroupName' and @value='VultureGroup']/@value">ZombiesAll</set> <set xpath="/spawning/entityspawner/day[@value='22']/property[@name='EntityGroupName' and @value='VultureGroup']/@value">ZombiesAll</set> でも居なければ居ないで物足りないかった、デカく遅くして狙いやすくワンパンできる体力で調整しようかな
ハゲワシの何が気に食わないのか知らないけれど itemsの項目を弄って攻撃力を0にして出血感染しないようにしたらただの可愛いペットに成り下がるんじゃない? 殲滅クエの対象でうざいって話ならこれじゃ解決はしないが
屋根の端っこギリギリから火炎瓶投げ込んでるとはげ鳥に屋根から突き落とされるのがウザイ あれ絶対突き落とし狙いに来てると思う
>>841 DFなら蜂さんいるよ🐝
>>839 ハゲタカが嫌われるのって、上空旋回みたいな倒すに倒せない待機時間が発生するのと、自キャラの地点から地点への移動みたいなウザく気を抜いてやる作業を中断させられるからだと思う
何か鬱陶しいんだよなハゲワシは…例えるなら部屋に入ってきたコバエ? 蚊ほどの被害もなくただこっちを不快にさせるだけの存在というか 飛行速度を下げてやると絡まれにくくて快適になる
プレイヤーがダメージ受けたときに全力で襲ってくる習性がウザさに拍車をかけている
すいません、初心者の質問です α18.2(安定版)で日本語化mod入れて固定マップ遊んでたら飽きたんでnitrogenとcompopack入れたいんですが もしα18.3(安定版)やα19が来たら何か削除とかしなくて大丈夫なんですかね? バージョン変わったらmodsフォルダは削除推奨、ってのは某ブログで見たんですがよく分からなくて… α18.3はワイプなしでokなんですかね 例えばα19になったらmodsフォルダ消去してワイプ→しばらく固定マップで遊ぶ→nitrogenとcompopackがα19に対応したら導入 で大丈夫なんですかね?
>>846 分からないなら再インストール推奨です
ゲーム初めてから何か悪影響があっても自己責任です
問題ないと思うならそのままやれば良いと思います
>>847 そうですか…
compopackの評判良いのでプレイしてみたかったけど残念です
α18向けに生成されたWorldデータは少なくともα18でなら互換性あるはずだからまず試してみたら?
>>848 Steamの設定でベータ参加希望をなしにすれば、α18.3のまま遊べますよ
compopack入れても、元に戻したいときはSteamでローカルタブのゲームファイルの整合性を確認すればいいだけです
レッツ、チャレンジ
質問ですDFでERIKのハンマーとMSGTPORKINSのSGを拾ったんだけどこれってリペアできないのでしょうか 使い捨てなの?すげぇ威力あるんだけど。
>>852 インベントリ開いて右上のステータス表示してる所の、本のアイコンを選ぶと大抵はリペアに必要なものが書いてある
>>848 α19が正式安定版になってもプロパティのベータタブからα18の最終安定版がDL出来るはずなので
そこから今遊んでるのと同じバージョンを選べば今までどおり問題なくプレイできるよ
今見てもalpha18.2 stable版がDL出来るようになってる
>>853見ても書いてなくてリペアの表示も出ないから聞いてみようと思ったんです 自分でもう少し調べてみます どもです。
modlet探しても0か1かみたいなのが多いような気がするから、微調整希望は探すより自分で書いた方が早いのかなあ ピッキングは壊れすぎず、たまに壊れる感じにしたくて ダウングレード金庫用意して、地道に試してみて、壊れ率0.75→0.3で落ち着いたわ blocks.xml <set xpath="/blocks/*/property[@name='LockPickBreakChance' and @value='0.75']/@value">0.3</set> ダウングレード金庫思いつくまでは固定マップ再作成してたから大変だったわ
>>850 >>854
詳しく教えてくれて、ありがとうございます!
今度チャレンジしてみます
ちなみにnitrogenの細かい設定の和訳みたいなサイトは無いですよね?
英語が小学生レベルでも大丈夫ですかねw
そもそもnitroは外部ツールだ、Modじゃない
設定も街が大きいとか数が少ないとか単純な物だよ、標準でcompoにも対応してる
Mod固有の建物を追加して生成させたい時とかにちょっとややこしいくらい
生成されたMAPの詳細を見れるツールとセットでどーぞ
https://kui.github.io/7dtd-map/ DFで遊んでてクラスメカニックのタレットシンドローム最大まで振ってジャンクタレット作って弾を装填しても+50発にならないのは仕様なのでしょうか?他に何か条件があったら教えて欲しいです。
>>857 スマホ持ってるのなら、英語画面を写真に撮るだけでGoogle翻訳されるよ
日本語化をしようと思ったけどjarでパックされてるからめんどくさかった
まあ、出てくる単語が「road」「river」「trader」「city」とかだから小学生でもわかる
>>858 >>860
857です
自分みたいなアホでも文明の利器を使えば何とかなりそうなので頑張ります!
皆さん、丁寧に教えてくれてありがとうございます
DFってどこまでレベル上がるの? 今92lvで3持ってるけど 未来のテクノロジーとるポイントためれるのだろーか…
>>861 わからなかったらここで聞けばいいよ
ちなみにWindowsは64bitだろうから、Javaは下のURLで64ビット版を選択するように
https://java.com/ja/download/manual.jsp 私のNitrogenオススメ設定
outputにワールド名のフォルダが作成されてpreviewサブフォルダにプレビューマップができる
プレビューマップはゲーム自体には不要なので別の所に移動して
ワールド名フォルダを以下のフォルダにコピーor移動すればいいよ
\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Worlds
上限250らしいけどマスター本?だっけはドロップしたり買えたりするので、無駄に使わなければポイントは余ると思われます
18になってからDF改めてやってるんだけどクエスト報酬のスキルノートって無くなったのかな? あれが無いとクラス開放結構しんどいんというか白紙本直ドロか要らない本スクラップでスキルノート集めるしかないの?
DFのレイクサイドロッジって建物がフェラルホード並みにゾンビつまっててびびった 三階はゾン熊だらけだし後ろから黒貞子が来ててナイトストーカーとか呼びまくるし ジャンクタレット見捨てて泣く泣くバイクで敗走😭
>>864 ありがとう安心しました
やっと未来のテクノロジー取れたから見たら
100lvとか125lvでアンロックされるから
一気にスキルポイント集める必要なくて杞憂だった…
>>866 どんな建物?行ってみたい
>>867 どちらかと言うとポイントよりノートが欲しい
>>863 なるほど〜
じゃあプレビュー見て良さげなマップが出来たら自分のフォルダに入れるといいんですね
また分からなかったら質問しますので、宜しくお願いします
Nitrogen(v0.474)の設定項目の英語を分かる範囲で調べてきたので貼っておこう
cracksがさっぱりワカンネ
Nitrogenでマップガチャ流行る(*´ω`*)
>>870 わぁ、ありがとうございます
参考にします!
WinterProjectっていう大型mod入れてみたけど、これ楽しめてる人いる? スポーンして道具作って近くの民家入ったらデモリッシャーの歓迎を受けて 早くも心折れそうなんだが・・・高難度とかそういう問題じゃない 生活が軌道に乗ったら面白いのかな
>>873 動画見ただけだけど、理不尽過ぎて無理やな
邪悪な地割れオフにしても結構大規模な亀裂入るからオフでいいと思う オンにすると悪意を感じるレベルのくっそ深い地割れが街のすぐ横に生成されたりする
DF2.4で質問なのですが ・ジャンクタレットってオートマチックウエポンのパーク影響あります?手持ちor設置で。 ・設置時の射角は水平のみ?
>>873 拠点作りがまず不可能に近い+トレーダーも無敵保護されてないから単なるゾンビサバイバルならまだしもフェラルホードは無理ゲー
木材すらかなりの貴重品だし食料も凍るから物資不足とかいうレベルじゃない
まだ調整段階のMODらしいし、序盤の無理ゲーっぷりに関しては緩和する可能性あるけど
DF汚染地域にきて、デモンポータル見つけたんですが3箇所とも何も湧きませんでした 通り抜けても何にも… 湧き条件とかあるんですか? サキュバスちゃんに会うのを楽しみにしていたのに… 荒野の地下研究所のポータルは勢いよく出てました
最大湧き数上限に引っ掛かってるんじゃない? 周囲のゾンビども一掃しても湧かないなら何らかのバグかもしれんからリログしてみるといいかも ところでDFのコイルピストルって実は滅茶苦茶消音性高い? サイレンサー付けてないのに撃っても同じ部屋の中にいるゾンビが起きなかったんだが 実銃だと構造上発射音が無いけどゲームでもその辺再現されてるのかな
>>879 なんかアレ音が無いレベルよね
そもそも起きないぞんびも多いけどさ
レーザーワークベンチを作るにはセルが必要だけどセル作るにはレーザーワークベンチが必要なんだけど、どっちかは現物があるってこと?汚染地域にあるのかな。
>>881 地下研究所(小・焼けた森)でも地下研究所(大・荒れ地)でも
割と手に入るのでそれでいけたよ
ラッキールーター取ってるのが一緒にプレイしてる相方なので、
探索なのか敵ドロップなのかは知らんけど(多分探索かと)
DFで青と緑のカードキー持って地下施設に行ったのにロックされてて入れないー どうすればいいんだ…
DFでフォージにセットするツール&ダイセット?ってのはどこで作れますか? 検索しても出てこなくて
>>883 赤いカードキーもなかったっけ?
>>884 探索してたら見つけたけど作れないと思う
>>884 荒地にいるトレーダー(ケイトリン)がレアアイテム販売してて時々売ってる
メタルワークステーションのウェルディングトーチもそこで買った
探索でも稀に出てくるみたいだけど
>>874-875 ,877
レスありがとう、やっぱ厳しいよね・・・外にいたら吹雪にやられるしたまに生えてる暖まりポイント?の
クリスマスツリーには罠ツリーが混じってるし雪鮫は雪に潜りながら襲ってくるしで殺意に寄り過ぎてる
屋内にいても建物全体が雪に埋まってるせいであらゆる方向から敵が襲ってくるのもきつい
この一面の雪を徐々に溶かせて行けたら面白そうだけど最下層に広く隙間を作っても全く雪が崩れてこない
取り敢えずホードまでは続けてみようと思う、アザラシの赤ちゃんだけが癒し
DFのフェラルホードは床が鬼門だなあ 壁ガチガチにしてても床を簡単に抜いてきて崩れてくる
>>883 対応する色のブロックが上においてあるからそれで開かないならスロットにいれて使ってないとかかな
本スレで探してる人が居た草刈り関連見つけた
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?143721 草刈り機じゃなくて、着弾地点半径10ブロック程度の草を吹き飛ばす爆弾のようなので、ご所望のブツと違うかもしれない
また、DEVアイテムなのでdmかcmコマンド後にuキーから取り出しが必要
ポイポイ投げてサクサク除草でき、資源植物や地面にダメージも入ってないようだから整地おじさんとしては嬉しい
>>887 クエスト対象の建物の木のオブジェクトを破壊すると辺り一面雪が崩落するから以外と悪くない
DFミディアムマップ イヴから井戸の場所教えてくれるクエスト受けて、 それをフレに共有して井戸の中の物資とると、 本人はどのトレーダーに報告してもクリアできるが、 共有してもらった側のクリア報告は、 汚染地域の街中になる 報告先には何もなく、 岩盤まで掘ってみても何もない ホラーかな?
aが終わるとbに移行するクエストが作りかけになっているでは DF遊んでないけど
建物外にいるトレーダーは移動するんですか?探すコツなんかあれば教えてくれませんかツール&ダイが足りないんで
>>894 行商人はEVEみたいにマップに表示される。移動しながら時々マップを見るのがいい
あとショットガンの発射音の後に爆発する音があったら近くに居る
>>863 すいません、You Tubeの導入方法を見ながらやったんですが、プレビューでは街や建物があるはずなのに
プレイマップでは建物が1つも無くて、チュートリアルのトレーダー探す所まで進んだら赤色や�Fのエラーが出てダメです
何か初歩的なミスしてるんでしょうか…
バニラのランダムマップでは建物あるのでcompopackが原因ですかね?
>>889 無事いけました!ありがとうございます!
たびたび書き込んでごめんなさい もう一度compopack入れ直してみたら建物も出て来ました お騒がせしてすいません…
マヤのピラミッドみたいな建物の地下広過ぎやろ、終わる気がしないわ あと、アウトレットモールみたいな所の地下もやり過ぎやろ、この建物だけでの縛りプレイとか出来るレベル
ピラミッドはまだ入った事ないけど♀のカジノかな? モールは色々ありすぎてわからん 巨大ロボが戦ってる遊園地はいつも空から眺めてるだけだが今回は駐車場の車破壊してガソリン集めてる これ車破壊しなくてもガソリンだけ抜けるようにならんかな、自分の乗り物のガソリンも含めて
でかすぎるprefabは遠景表示がバグったり箱の中身が生成されなかったり不具合多いから外してる
DFのEVEのクエストが終わってもクエスト報酬が選択出来なくてクリア出来ない 詰んでるわこれ
バックパックの数を78に増やすmodとやらを某ブログで見たんですが フォーラムのページからDL→解凍したフォルダをmodsフォルダへコピペで良いんでしょうか?
WinterProjectマゾいけど結構楽しい 雪が積もってるだけかと思ったけど、 積みあがって建物掘り出すとこからなのが新鮮w これはどういう建物かっていう推理と記憶力が試されるなー 保護切れたから凍え死にしそうw 死にまくるのでアイテムは落とさないヌルゲーにはしてる 追加生物・クリーチャーが多いのがうれしい ゴマアザラシちゃん(かなりかわいい)やキツネ、 生首にクモの足が映えたのとか、 雪原を泳ぐサメみたいなのも見た あと雪だるまが怪しい 絶対動いてる…
>>904 バイオハザードのマネキンやんけ・・・
雪だるまの方がまだファンシーでええな
俺はクリーチャーが要らんな、敵モブすら居ない雪に埋もれた孤独な世界が良かった ゾンビは建物内だけにして物資を得る為にそこへ潜る的な、その代わりに地上は低温と悪天候のリスクあるとか
>>904 生首にクモ足生えたやつって遊星からの物体Xのあいつのことかな?
雪に覆われた土地だしありえそう
それなら火炎放射器が欲しいね
ウィンタープロジェクト、自転車覚えるときに ソリとスキーも作れるようになる 坂道から発進させないとだけど、 拠点にスキー台設置して発進とか楽しそう
18.3b4来たようだけどクワの非表示?とLocalization.txtの変更のようなのでmodletにはあまり影響なさそう
色々とパーク本試したいがコンプは難しく、クリエイティブモードを使わずにゲーム内で何とかしたい。
と思って、本・レシピのルートテーブルのcountを増やしたが、やはりだぶるばかり…
そして、本・レシピ1→ガチャ券1(スクラップ素材)→ガチャ箱(ガチャ券10=箱1=本・レシピ抽選3)のmodlet自作まで来た
ロアフレンドリーではないニッチなmodletは探しても中々見つからないけど、モデル類使いまわしならxmlだけで自作できるから助かるわ
>>903 フォーラムのページに入れ方書いてありそうだけど、↓みたいな感じで良いはず
[インストールフォルダ]\
├7DaysToDie.exe
├…
└Mods ←なければ作る
├[DLしたMODLET] ←ここに置く
│├Config
│└ModInfo.xml
├…
└他のMODLETフォルダ
ズレてたらスマン
>>909 これ早く公式でランチャー対応して欲しい
>>909 903です、詳しくありがとうございます!
ついでに質問ですがcompopack入りのマップだと所々で異常にカクカクします
初めてfps見てみたら普段は60で酷いと15とかです
TVに繋いでるせいかpcのスペックかゲーム設定が悪いんですかね?
皆さんは普段のfpsどのくらいですか
バカでかい建物は処理が重いから、それが密集する大都市区域だと当然重くなる 処理落ちがいやならメモリを32Gくらいに増やすと良い
>>912 はぁ〜はるほど
周りに建物なくてもカクつくのはメモリの問題なんでしょうか
16GBでもダメなんですねー
素人だと増設は難しいのでカクつく所は避けるしかないかな…
あと、マップを4kにしたり街のサイズを小さくしたりすればマシになりますかね? 欲張って街や建物多過ぎたかな
何年か前のゲーミングノート程度じゃしんどかったがミドルエンドデスクにしたら全然カクつかないぞ 他のスペックはそこそこでもいいけど、とかくメモリ食い虫なゲームなところがある あと、ベタだけど一度PCの再起動してみるとかかな メモリを変なのに食われてロックされてる場合には覿面に効く
支柱の荷重計算でCPUも結構使っているような気がする ビデオオプションのQualityでOcclusionをOnにすると、視界外の描写をやめて軽くなるらしいから、まだoffなら試してみたらどうだろうか 原因探るならタスクマネージャー開いておいて、重い時に眺めてみても良いと思う あとは、Quality設定のポップアップで影響がMedium以上を一通り下げればかなり軽くなるはず Distanceは上げるとかなり重くなる印象
compopackは入れたらやはり重くなりがちだと思う マップサイズはfpsについては分からないけど、ワールドに入る時にメモリがっつり食う うちの低スペPCだと16kサイズのMAPに入ろうとしただけでメモリ不足でフリーズした
>>913 今メモリ16GB1個で8500円ぐらいだし4本買ってぶっさせば?
自作なら6スロットあるから6本させばなおいいぞ
バージョンアップされてるのかよくわからないんだけど テクスチャMODのHQHDってまだ使える?
>>913 FHD+最高設定のDFでシステム全体含めてRAMが17GBほど使ってたから16GBじゃ足りない場面があるだろうね
VRAMも10GB食ってるから設定次第だけどこっちが足りなくてもカクつくはず
ただメモリは足りてればいいから過剰に積んでも無駄になるよ
それとスペックきちんと書けばもっと正確にアドバイスできるよ
913です、皆さんアドバイスありがとうございます 接続がHDMIなので最高でも60fpsだと今日知りました…orz ディスプレイポートだともっと出るのかな 色々調べてたらNVIDIAドライバ(?)を入れるとfpsが軽くなるというのを見て入れてみました 以前カクついてたポイントに行ってみたら大丈夫みたいでした 勉強不足で申し訳ないです
>>922 120Hzや144Hzの出力を狙ってるのかな?
HDMIでもバージョンがあって2.0や2.1なら4k120Hz出力も可能だよ(ただし今買える最高性能のPCでも4k120fpsはゲームと設定によるけど大抵無理)
そして実際に効果を得るにはモニターが120や144Hz対応モニターであることとゲームのフレームレートが出てないと意味ないよ
テレビでやってるって言ってた人?、ならテレビは30か60じゃないの、最近のは知らんけど
>>923 >>924
TVでやってる者です
元々PS4でこのゲームにハマってたのでTV画面に慣れてるし、とりあえずpc本体買って後からモニター買うつもりなので
144HZ対応のモニター探してるんですがメーカー多くて悩みますね
compoありで重いなら生成する時にCity sizeをsmallとかtinyで生成するといいかも
それ相応のグラボは必要だが対人FPS除けば60fps→144fpsよりFHD→WQHD/4Kにした方が違いを体感出来る 逆にこのゲームしかやらんならFHD60fpsで十分
WinterProjectで一部木箱や木板をターゲットしていると 手に持ったアイテムの使用や変更が出来ない症状が出る方が自分以外に居たらの話ですが… 同梱されているSphereII Take And RePlaceというModが原因でした 木箱や木板を破壊しなくてもインタラクトで取り外せるようにするModです 削除しても従来どおりの仕様になるだけで今の所不具合もありません
>>925 モニターは実際に見れる機会があるなら見てから考えたほうがいいよ
ハイリフレッシュレートは実際に見たことない人が大半だけど本物を見ても違いがわからない人もいるからね
俺は3Dゲーならどんなゲームも60fpsには戻れなくなったよ
対人FPSで勝率が変わるほど繊細に違いが感じられるなら尚更だと思う
理想はもちろん高解像度にハイリフレッシュレートだけど今存在するグラボじゃ厳しいんで今年のnVidiaの新型に期待だね
冬MODのクリスマスツリーとかオリジナルブロックの判定が怪しすぎる、あといきなり無限焚火バグになって萎えちゃった笑
>>929 ありがとうございます、他の方のアドバイスも参考にします!
本体は昨年末にドス○ラで買ったのでモニターも探してみます
まだ外なので確認してないけどα18.3安定版来たみたいですね
compopackも18.3を上書きして新しいマップにしないとダメですかね?
■α18.3(b4)安定版用 日本語訳修正
不足キー追加、公式フォーラム指摘部分も修正して、現在v1.6
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/ 修正差分はこちらでご覧いただけます
http://m0m.html.xdomain.jp/diff.htm 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>931 本スレではエラーログないって人もいるけどロード時にセーブデータが黄色表示で警告出てるから自分はやり直したよ
自分はNitrogenでマップ生成してるけど今回はじめてセーブ名で初期スポーン位置が変わることに気がついた
バニラだと毎回初期スポーン位置変わるのにNitrogenは固定だから雪山スタートしたいときに何度もマップの生成を
やり直してたけどセーブ名を変えるだけで良かったんだな
ちぃちぃとかいうカスが配布したもん入れるとファイルイカれるわ
18.3でさらに軽くなったらしいけどまだDFの方が軽いのはなんでなんだぜ、単に草木の数かな
>>935 確かにセーブデータが黄色でしたね
一応そのままプレイしてみたけど今の所不具合は無いです
ちょうど、すごく良い街見つけて拠点作り始めたんで悩みますね〜(^_^;)
>>936 ご自分で判断できないのですね。かわいそうに
ウィンタープロジェクト怖い話になってきてわろた… わろた…
とりあえず、v2.0までアップしました 公式翻訳で気になる所があればお聞かせください
DF新システムの灌漑のおかげで地下でも農業出来るようになったのはいいね 農業プラントみたいな感じに出来るから地下拠点作りが楽しい デザートイーグルはイマイチ そもそもマグナム自体使わんからなぁ
nitirogen使ってワールド生成したんですが、クレバスみたいな地形がそこらかしこにできてしまって、回避する方法ありますか?
>>946 拾ったDVDやCDをかけられる機能があるんだけど
あるソフトを見ると始まるぞ〜
Compo未収録のLazManPrisonをNitroGenに追加したいんだが 例えば xcostum_army_camp(universal),INDUSTRIAL;RESIDENTIALNEW;RESIDENTIALOLD;RESIDENTIAL,2,-5,45,15,45,alone;mountain の行の,2,-5,45,15,45,が何から来ている数字かわかる人いませんか? 最初の方の2.-5は建物方向と地盤に対しての高さっぽいと思うのだがそれ以降は建物サイズ?
>>947 たぶんcracksをnoneにすれば良い、それでも生成はゼロにならないっぽいけど
このあたりの話だと思う→
>>870-871 ,
>>875 >>950 次スレおたのみ申す
すまん、おれスレ建てはじかれる人なんだ
>>970 の人面倒かけてすまないが頼みます
お詫びの意味で まだ手探りだけどMitroGenのCompo42にフォーラムのリメイクプレファブ追加出来た 「基本を知っている人向けの話」になるけどLazManPrisonはプレファブデータをドロップしたのち以下の1行を LazManPrison,CITY;RURAL;TOWN,0,-13,211,54,200,alone;mountain prefablist_Compopack42_b5.txtの//ALONE AND MOUNTAIN :の欄に追記することでワールドに生成された事をワールドエディタで確認 記述の意味は prefab名,AllowedTownshipsを大文字に,建物の向き,周辺の高さからどれだけ建物を地下に設置させるか,N方向を向いた時の建物幅,建物全体の高さ,E方向を向いた時の建物幅,建物をどれだけ生成させるか?,建物を生成させたい場所, 建物のサイズ調べるのがとても面倒くさかった、だれかよい方法知ってないかな
ウィンタープロジェクト 呪いかかってない状態でも ストーリー関連のアイテムって出ますか? ずっと呪いかけたまま探索した方がいいのかなぁ…
ウィンタープロジェクト 呪いかかってない状態でも ストーリー関連のアイテムって出ますか? ずっと呪いかけたまま探索した方がいいのかなぁ…
DFでセキュリティクラスマスターでパーツ揃っているのにM4A1がワークベンチでクラフトできないんだけど他に何か条件ある?
textとデータが食い違ってて実際はM60 M4A1はサバイバリストマスターで解除
>>957 マジか!!
教えてくれてありがとう!!
そういうの他にもある? 必要クラスをマスターしてるはずなのに作れないものがたくさんある…
料理でたまになるわ 料理人マスターしてる オーブンで作れなくて焚き火でないと作れない とかもある
DF安定版結構進めたけど最新版ちょっとやりたくなってきた…
レーダーのアイコンで注目中のもの(オレンジ色の!とか)を必ず最前面に出来ないかな? 色々マーク付けてると!どころかフェッチクエ開始後の鞄すら埋もれる時があって困ってる
クエストアイコンは点滅してどっちも見えるようになるといいよね
言語を日本語にしていたらUI系mod使えないのかな SMXHUDを入れてプレイしようとしたらぬるりいっぱいでちゃった
>>966 改めて確認しにいったらA18B143までで更新止まってるっぽかった
ありがとう
DFの焼け森じゃない方の地下研究所(大)って荒れ地と汚染地域どっちにありますか? ノーヒントで探すには広すぎて見付からない
固定MAPなら荒地かな、MAPによっては道ぞいを探すだけじゃ見つからなかった記憶
DFやってるんだけどテーラリングワークステーションってのはどうやって作るんだろう。 スキルも取ったし、ワークベンチやら色んな素材からレシピ見ても製作出来ないんだがどうなってんだ
すまん今外でスレ建ては厳しいので
>>980 の方お願いします
本スレでもスレ立て970なのにこの勢いで950にしてるのは訳分からんな
ほんまやな
何考えてるんや
頭おかしいんか
>>1 は
>>970 スキルはワークステーションLv2、前提としてツールクラフティングLv2が必要
材料はフォージドアイアン・エレクトリカルパーツ・木材、鞄内かワークベンチで製作可
あと何がいるんだろう?安定版なら作れてるんだけど・・・
>>974 無事作成出来ました。その他装飾品の欄に有るとは思っていなかった…お騒がせして申し訳ない
>>973 昔のテンプレートを流用してるだけやろ
イッチは悪ない
このスレ立ったの去年の5月26日だぞ その当時は本スレ800で次スレだった気がするぞ
そもそもそれで
>>1 を今さら叩く方が頭おかしいと思うんだが
そういえば一年半の間に更新が止まったModもあれば、DF等の今盛んなModも出てきたわけですが… そこら辺のテンプレを煮詰めてる時間はなさそうですね
今となっちゃ影も形も無いがほぼスタベの話題で埋め尽くされてて実質スタベスレみたいな時期もあったしな スレが埋まる頃に何がトレンドになってるかなんて分からねーんだしその都度考え直せばいいでしょ
年末にa18対応のravenhearst来てたんだな df一段落したらやろうかな
ちょっと早いけど行ってみる スレ立ってたら連投ですゆになるので保守と報告はお願いね
エラー出たけど立てられたので次スレ報告
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 8日目
http://2chb.net/r/gamef/1580522702/ うめの咲く季節になりましたね ロウバイも満開で良い香り
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20241226214535ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1558844596/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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