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Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん A. https://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html Q.ルート品質上げるパークって無いの? A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。 Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様 Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き? A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。 Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない A.左クリックで使用するように仕様変更された。 Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。 Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。 速度とストレージ容量は以下の通り。 チャリ 10m/s 9*1 ミニバイ 10m/s 9*3 モタサイ 14m/s 9*4 ジープ 13m/s 9*7 ジャイロ 10m/s 9*5 Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。 Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん? A.死んだ時のデバフ名 near death trauma Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml 1687行目 <duration value="3600"/> ※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと 3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。 Q.修理できないんだけど A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。 3 : UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-IBRN) : sage : 19/03/04(月) 19:35:06.19 ID:Xux7fUxC0(7) 【重要】 ※※※正しいワイプの仕方※※※ https://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html 次スレは
>>950 が宣言してから立ててください
>>950 の反応がない場合は
>>960 以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください
夜中にスクリーマーが湧いて家が半壊して半泣きしてたあの頃
角を曲がったらいきなり殴られてうんこを漏らしかけたあの頃
車の上に逃げたら車が爆発してヤムチャのアレみたいになった思い出
伊集院光ゾンビはガタイがでかいし体力も高いけどとてつもなく卑屈
ゾンビ兵士のヘルメットが弾をはじくエフェクトが何故だかすき
貞子ゾンビを犯す主人公とそれをそっと見守る貞子デラックス
こないだのアマゾンのセールでanova買って昨日今日と満喫した スキルとアイテムで低温調理できてもいい時代が来たと思うんだ・・・
固定マップで湖に二隻のボートが止まっている建物は 船の資材(ドラム缶他)取ると崩落するのは 仕様ですか? 処理で固まる
そこがそうかは分からんけど、特定の部分を引っこ抜いたり壊したりするとピタゴラする場所は結構ある
建物が崩壊するときポップコーンみたいに跳ねまくるのは 内部的にどんな計算になって起きるんだろうか? わざとなのかなぁ
建設中のビルのクレーンとか農場の下がわらのとこは騙されてンンンン!!ってなった
農場の藁の所で一回落ちて半分削られたそのすぐあとに外の所でも崩落させて死んだプレイヤーは俺だけじゃないはず
ゾンビを落とし穴に落としたい場合どのブロック使ってる? 50ポールでためしたら実用には困らないけど案外渡ってくるなって悩んでる
>>33 保守埋め立てに便利だし残しておいても別に不利益はないかと
黄色のクエストって報酬もらえるようになってたんだな スキルポイント貰えなくなってから拾っても即捨ててたわw
台所の上の方に有る棚を1個ぶっ壊したら崩落した家があったなw どんだけ姉歯だよ
ビルみたいな建物はウッドフレーム積んで途中を飛ばしちまうな 罠あるの解り切ってるのに付き合う気にならん
崩れやすいところとか毎回崩れるとかならいいんだけど意表をつくところで崩落することがあるのがな テーブルソーのあるなんとかキャビネットの屋上に取るとなくなるタイプの弾薬パイルあったから取ったら崩れた
男ゾンビのおむずかり(ウウウーウギェーの呻き声から始まる壁殴り) 怖いとか怖くないとかじゃなく可愛気がなくてムカつく
>>42 海外の建築家が日本の建築中の柱を見たら笑うらしいな
欧米の家は壁で支えて日本の家は柱で支えると聞いたことあるけど、設計思想の違いだけで別に笑いどころはなさそう
寺社仏閣の持ち送り構造を見た日にゃ痙攣性ショックで死亡だな そのいい加減な論法だと
開始位置がどこだろうとそこにずっと居座るわけじゃなかろう
現状トレーダーハウスのバイオームに縛られざるを得ないところあるよね まあ砂漠は別にいいけど荒れ地だとやる気がうせる
自分の横をすり抜けて壁を叩きに行くゾンビ… 何か悲しくなった
テントから首だけ出してるゾンビ犬かわいいよな A18は首チョンパできるようになるし楽しみだわ
>>46 7days系のツイッター見るとネトウヨが多くて悲しいもんがあるわ。
a18は来年だろうし気長にa17楽しめるな もう十分に楽しんだ感じもあるが
ヒガシ製薬掃討クエ受けてみたけどエリアクリアにならない…どこにいんの…
殲滅系は最初から全部マーカー出しといて欲しいね 見落としとか変な場所で壁殴ってる奴がいると戻ったり探すのがクソめんどい
メニュー画面の音楽、ホラー感があって凄く いいね。こんな感じのBGMをプレイ中にも流してくれたら雰囲気最高なのになぁ。
Hoboシチューを主食にしてたら 屍人になって来た気がするんだ
見た目と名前だけのユニーク艦長って誰得だよ 三川軍一希望
>>64 ドサッ…フォィィィィィィィィィィィン…
ランダムマップの水場少なすぎやしないか 大人しく固定マップで遊ぶか水場そこそこのマップ生成されるまで粘れというのか…
雪バイオームが少量でもあるか 給水塔の類いを見つければそれでクリアーじゃん? 個人的には池とか川から汲むほうが好きだったけど
初歩的ですまんが、視野角っていじれたりしない?a17.4
この髭こと期日に限り虚偽は一切言わぬ 上期に出す・・・・・・! 上期に出すが・・・・・・ 今回まだ何年の上半期の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればα18は 10年20年後の上期ということも可能だろう・・・ ということ・・・・!
>>72 7dtdのアプデ童貞か?
あと1年くらい力抜いていいんだぞ
質問させてください 自分の持ってるアイテムは自分で作ったストレージの中に入れておかないと消えたりします?食い物とか元々ある冷蔵庫に入れたり、武器をこじ開けた後のガンセーフに入れたりしたい。
>>76 消えない
あと、物入ってる間は近づいてもルートタイマーリセットされないから、時間決めて取り出せば拠点であってもルートが即湧きする
そこらのコンテナ(既存のロッカーや鳥の巣)に拾ったもんを一時預ける目的なら問題ない 壊されやすい入れ物は避けてるけど 住居の雰囲気を壊したくないんだろうけど建屋内は分からないよ 寝袋を置かなきゃゾンビはしれっとリスポンするしクエスト指定されるとリセットもされるらしいから
鉱脈探すやり方が変わった?(α17.4初期くらいが最後) バイオーム関係なくシェール以外同率くらいで探せる? 鉄が多いのはわかるが、他探すのが結構怠い それと飯だけど、キノコは栽培した方がいいかね 肉じゃががばっか食ってるけどキノコ使う料理多過ぎ コーンブレッド劣化し過ぎて微妙 オススメ料理あれば教えてくらさい
鉱脈や宝箱を比較的楽に探せる金属探知機とか欲しいなぁ
>>79 α17.4初期と対して変わってないと思う
鉱脈は相変わらずバイオーム毎に出やすいのは設定されてて他のは同倍率(低い)で分布してる
森でも小さい硝石鉱脈あったりするけど埋蔵量は少なくバイクで地表の資源石壊して回った方が他の鉱物資源とれてお得に感じる程度だね
しっかり料理するプレイするならキノコはあった方がいい
オススメというほどではないがベーコンエッグのエッグ不足で肉がダブつくならステーキ作ったり農業で水以外事足りる野菜シチュー辺りがロールプレイング的にもいいんじゃない?
昼も夜もほぼ草刈りニンジャなんで草刈り機(乗物)が欲しい
>>79 キノコは、拠点のベッド周りに植えているなぁ
壁とかもキノコだらけ
>>76 おれなんか、行きつけのトレーダーのフォージの中にコイン貯めている
持ってくの忘れないから便利
草刈りが便利になる何かは欲しい… 素手パンチでも一発一発が時間かかって…
食べ物は、 最初はベーコンエッグだなぁ→肉不足、卵不足で必死で集める 屋上菜園を初めて、トウモロコシとジャガイモを食べたいけど我慢して苗にする 時々は、ご褒美にミートシチューを食べながら 種も2つ取れるようにすると楽だなぁと思いながらポイントがもったいないから1つしか取れない 食べたいときにミートシチューが食べれるようになるころには屋上菜園も完成 もう動物追いかけなくても野菜シチューでいいやと思うようになる この頃には、肉も野菜も余りまくって収穫するのが面倒になる 缶詰は、エリクサー症候群の俺には食えない
人肉料理は食べたくないし、 脂も、動物から取ったやつとそれ以外で分けている トイレの水はたとえ沸騰させても飲まないで糊にする ウンコがあった時には触らなかった
シチューで消費した水の空き瓶って返ってくるっけ? 砂燃やせば大量生産できるとはいえ気になってステポテばかり作ってる
空き瓶とか探索してたら作るまでもなく大量に手に入るからどうでも…
動物素材は荒れ地でハンティンがたのし(チュドーン
道端に落ちている何かの腐肉をバラし 人口着色料で色をつけたsham缶を主に遠征のお供にしています。 もはやゾンビ以下の食生活
中のアスファルトから湧く事があったけど今もあるんかなアレ
肉ばっかだから魚が欲しいよなぁ 釣りやりたいわ 水辺のアプデ早よ
>>99 トレーダー回りを岩盤まで掘って、堀の周囲を舗装してるけど外周か堀の底からしかゾンビ来ないな
だから湧かないんじゃないですかね?
釣りってそもそもゲームになるようなもんじゃないのでは 時間つぶしのミニゲームにならないくらい良く出来てる釣り要素なんてみたことないわ
魚釣りはサバイバルの食料の追加要素でいいのよ 現状では水地形は単なる移動の邪魔でしかないし
どのゲームでも魚が得られるミニゲーム要素って立ち位置なのが釣りだけど 7dtdでは食料とりたいけどこの時間やこの装備で探索は厳しいとか 夜中に暇って時に近場で釣りして魚で腹を満たせるなら有りだな 湖畔に夜釣り用の小屋を建てるよ
ブレスオブファイア4は本編より釣り要素の方が有名かつ互角の出来だったがそこまでの物は求めてはないなぁ 釣り道具クラフトして水辺で使用して魚がかかったらクリックで釣れる程度のものでいい ロールプレイング的に欲しい
川や池に罠仕掛けておいて定期的に魚がかかってるとかでええんやないですか
やっぱトレーダーの周りを堀にするのはみんなやるんだな 最大高度まで建築してじっと待ったり From The Shadowsを最大まで振って、適当な家で何もせず動かずに居たり ホードも意外と穴多いよな
初めてのボード経験したんだけど、ゾンビがシャトルランとハードル走をしてるだけなので全然準備したものが無駄でした。ゾンビってこんな頭悪いんか!
じゃあ進行度300超えた辺りのホード経験してみようか
他ゲーで仕掛け罠を設置すると一定時間で食料ゲット ってサバイバルゲーは2つ経験あるけど、 どっちもフォーラムでバランスブレイカー扱いされてる 逆にドンスタは元の難易度が高すぎてそのウサギ罠前提っぽくなってるぐらいだし
スタベmodで釣りができたので 廃棄原発の冷却水プールで釣った魚を食べてたな 農作物もその水で育ててた シャム缶とどっちか選べと言われたらセシウム食品の方がマシか
スレッジハンマーとマシェットはどっちがいいんだろう。スキル振りの問題もあるので悩むわあ。スタン効果と手数の多さ、って違いなのかな。
オフ会ゼロ人の彼が缶詰食ってる絵面が頭から離れない
ホラー映画などで後天的にバカな行為をして死んだり感染したりするモブがいるけど なるほど確かにそうやって危険に自ら特攻してるな せめてガイガーカウンターぐらいクラフトしてから食えば良いのに・・
>>71 毎回コンソール出して下記をコピペする
sg OptionsFieldOfViewNew 90
最後の数字が視野角になる、標準は忘れたが65ぐらいか
ただし保存されないので、毎回コピペ
>>119 ウィィィィィッス!!!今回はですね、僕のオリジナル料理!syamu缶を作って行きたいと思います!!
魚要素入れるなら爆破漁とか投網とかフイッシュトラップで欲しい
>>118 スレッジハンマーだとハゲワシの撃退に手こずるからマチェーテ派。動物の解体もできるし。
でもスレッジハンマーの破壊力も魅力的。建物の壁をガンガン破壊できるのは気持ちいい
スレッジはオーガー入手までスロットが二つ分節約できるから使ってる
摂取によって体が発光するまでになったラジウム・ガールズという悲しい事件があったな
斧とかツルハシをスレハンに変えるのはありなんだけど、採掘伐採にときにいちいち蔵出しがめんどいし 動物用に刃物は結局いるって感想になっちゃうな
ブラジルだかで廃病院からラジウム盛り盛りの機器をパクって バラして売ろうとした解体屋とその周辺の人たちが重い被爆して多く亡くなった事件があったな 原発事故は世界で何度も起きてるのに発光するゾンビってよく考えたらアウトじゃないのか
魚要望すると水性系ゾンビや熊の様に殺意高いワニとかを用意するのが髭
ブロックをぴょんぴょん 登ってくるゾンビをスレハンで吹き飛ばすとき声出すよね おれは低い声で「でいや」だな 階下に飛ばされてやるせないゾンビが腹いせに壁殴る姿も趣が深い
発電エンジンの最上位に小型原子炉を追加して 光るゾンビを倒すと稀に放射性物質を落とすから、それを集めて小型原子炉に入れると超強力な発電機になるとか そんな感じに光るゾンビ倒すのにもメリット欲しいわ
ガイガーカウンターで放射能ゾンビがいるかどうか音で判別出来ればいいのに
スレハン強攻撃は気持ちいいよな、もうちょっと吹っ飛ばした時の飛距離欲しいけど パーク取るごとに飛距離も伸びて吹っ飛ばされたゾンビが周りを巻き込んでダメージ与えるとかあってもいい
郵便局を拠点にして1階でホード処理して屋上に戻ったら 設置してあったフォージと資材とmodを入れたチェスト二つが全損してた 先生怒らないので誰がやったか正直に言いなさい 蜘蛛くんですか?
チャレンジ紙を読んで熊退治していたけど いつの間にか失敗になっている トレーダークエスト受けると終了? 時間制限?
結局a17ではAGI上げずに終わった パルクール取ると楽しいとは聞いたけど、必要を感じないから後回しになってそのまま終えてしまう スタミナ回復が固定値じゃなくて最大値からの割合回復になっていればまだ有用なんだけどねえ
100〜数百mおきにL字拠点ばっかり 既存施設利用はトレーダージョーのすぐ側以外諦めた リスポンがうっとうしいから隙間は全部仮説枠と草ブロックで埋めたったけど そうしても建物周囲にコンビニ地べたリアンみたいに湧きやがって、ムカつく
>>145 THX
もしかして熊の出現率が上がって
その
動物系クエはめんどくさいからデバッグからスポーンさせてる
動物系は危険な野生動物ばっか増えるのはどうなんだと 牛や馬が欲しいわ あと家畜を飼いたい
そろそろ生存者が欲しいな どこかでヘルプ!とか聞こえて間に合ったり間に合わなかったり 仲間にすると1日あたり水と肉とジャガイモを3個食っちゃってさー
ゾンビ物の生存者って厄介事ばっか起こすからなぁ この開発の考えるゲーム的に絶対ストレスMAXのクソムーブしてきそう 拠点のアイテム持ち逃げくらい平気でしそう
サバイバーが物資調達に出かけてる間に拠点で洗脳始める宗教ババアとかな
スパイダーって横と高さ何マスまでジャンプできるかわかりますか? wikiには書いてなかったみたいなんですが
ソードオフショットガンってやっぱり通常のと比べると離れた敵にダメージ与えにくい?
集弾率落ちてるんだから当然遠距離相手の威力はガタ落ちだぞ
JoelがAlpha18(b79)のSS上げてたから、 a18が近いと思い半年ぶりにここにまた入り浸ることにするわ。よろしくな頼むぜ。
このゲームはいつまでα版なんだ? α15振りにやったら別物で楽しいんだが、NPCと共闘はいまだできないのだこ残念
すまんな。「このゲームはいつまでα版なんだ?」の質問には ここの人達は1億回くらい答えてるからもう答えたくないんだ。
正直これだけ遊べるならαとかどうでもいいかなって こういう考えが遅れてもいいやってのを助長させそうだけどね
ってか、βになったら何が変わるんだ? 製品版になったら何が変わるんだ? そこで進化が止まるならずっとαでいいけどな バグが取れるとも思わないし
以前にPS版の実況動画を見たけどほんのちょっと先がもう霧で見えなくなっててまともにプレイできるのか心配になった おまけにそれでもカクつきまくってたし
マイクラみたいにどこかデカイ会社に買われて マイクラみたいに延々と進化し続けて欲しい
お、そうなのか それだけみんな思ってるんだな 充分楽しめた感があるので適当に続けばいいな
あのヤイヤイって何なんだろうな?呻き声ににしたって変わってるよなアレ
一般ゾンビのHPを3000くらいにして四肢切断率めちゃ上げると面白いよ 頭潰さないといつまでも生きてるからザコ相手でも緊張感でる
ゾンビボイスは今も素材集の使っているから 割とメジャーなゲームでも同じボイス使ってて微笑 ダクソかなんかでスパイダーと同じ声聞いたウエーイ
つまり迫真のゾンビボイスを収録してフリー素材として公開すれば採用される可能性も…?
ボイスと言えば ゲーム中で時々「フッキュー」って言ってるのはゾンビ?プレイヤー?条件とかあるの?
ゾンビになると分かるけど、顎が外れたり舌や喉が爛れてるから、どうしても喋ろうとするとあんなうめき声になっちゃうんだよねぇ
>>186 なんやかんやで、あいつっていい思いしているよなぁ
>>182 動き出す前のスリーパーがプレイヤーを検知するとファッキュー言ってる気がする
槍ほしいのになかなか盛り込んでくれないなあ。 スコップじゃ物足りん。 金網フェンスや5chくらい開けたドアからブチュゥッュッ!ってやりたいんだよね。
α18の情報や映像見る限り槍は気持ちリーチ長くて投げられるってだけみたいだけどね
AK47拾ったんだが、modifyのスロットがない。グレードが1だから?
ゴミみたいな売値、ニコイチもできない、溶かすこともできない
銃パーツがあったバージョンはニコイチで銃パーツの品質を上げて行くのが結構楽しかったなぁ そもそも銃パーツシステム自体は悪くないと思うんよね ルートアイテムで銃パーツばっか出るのが問題なだけで 基本的に完成品の銃が出てきて、品質の良さ悪さはパーツで決まる そしてパーツを修理したり入れ替えたりニコイチしたりして品質をアップしていく これで良かったと思うだがなぁ
トレーダーで600のバレル入ったライフル買って部品取りしたりが楽しかった
>>199 実は、a16時代は銃完成品ででるより銃パーツで出るほうがルートする品質がよくなるようにできてた。
銃完成品として低い品質のものを手に入れてパーツ単位で品質を上げるようにしたかったんだろうけど、
レベルが上がるとルートするアイテムの品質が上がるようにしてしまったため
100レベルくらいになると銃完成品でも品質600のものとかごろごろでるようになり
機能しなくなってしまった
ただあの部品システムってゲームとしてはショットガン組み替えるのと フラッシュライト付けるぐらいしか役に立ってなかった気がする
>>118 一回コンソールでレベルマックスにして両方試したことある。
ナイフはまじで超確率でゾンビの頭爆発させれるから非常に爽快。スキル込みの殺し力はナイフが上だと思った。
けど囲まれたときの安定感で俺はスレハンだったなー。緑複数きてもまとめて高確率でダウンできるのは強い。
特に囲まれてあせると上手く頭狙えなかったりするしね。
銃パーツシステムはやや複雑だったけど α17のスクラップにする以外に用途のない低品質の銃や、クラフトした方が楽な高品質の銃とかよりはサバイバルしてる感はあったなぁと
17は低品質の銃でもMOD数以外ほぼ性能変わらんから序盤から使える 16以前の低品質銃は完全に弾の無駄だった 17は銃をクラフトできるのがよくない
バイクと四輪で固定MAPが狭くなったから拡大求むw
ハゲワシが追っかけてくるのがウザいからヘリに武装積んで欲しい
Motorcycleの上にBlade Trapをプロペラ状にくっつけて、 空から襲い掛かる鷲をワンボタンミンチ。
>>210 夜トレーダーみたいにジャイロ以外だと強制で戻されるシステムでもない限り、
結局ウッドフレーム組んで渡っちゃうからね・・・
新要素よりもまず動作を軽くしてほしいわ 64体歩かせるだけでそこそこのPCでもガクガクってゾンビの負荷どうなってんねん
>>210 ヘリを組み立てたら汚染地帯を飛び越してゲームクリアとかになればいいのに
今の状態だと空飛んでも無間地獄が続くんだよなあ
ロケット作って他の星にエクソダスしたらクリアでもいいよw
初心者だけど銃火器を常用するのって弾的に辛い? そのうち簡単に量産できるようになるのかな
最初のうちは常用は難しい。弓と近接武器でやる方がいい でも銃自体は1丁持っておくと安全
ある程度安定するまでは序用は無理だと思う ただ220が言うように何かしらは持っておくと不意にワンワンとかクマとかに遭遇した時に生存率が上がる
ありがとう お守り程度にして近接武器でしばらくやるよ
最序盤でもハンドガンショットガン辺りは弾含め割と出やすいし 咄嗟に抜けるようショートカット押しやすい所に入れとくと吉
ハンドガンが一番たまるな 現物に13発も入ってるから
ルート検索をしっかりするようになった影響だろうけど ゾンビが東西南北に沿うように移動して近づいてくるのなんとかならんかな 平地でも真っすぐ駆け寄ってこないでカクカク走ってくること多いから頭狙いにくいねん
コンパウンドボウ強すぎる
こんなんゾンビの体貫通しますやん
VIDEO もう次のアプデまでやらないって決めたのにやりたくて仕方ない、でもやっちゃうと軽く40時間は持ってかれるし我慢なんだ
何故nanacoで満足しなかったのか つかパスワードを何故強制変更したのか 外部IDログインができなくなって俺のおにぎりクーポンが消えた ガラス片食って責任とってくれよ
ショットガンはホードの時に使いづらいんで探索で気にせず弾ばらまけるから好き
ショットガンって瞬間火力を叩き出すのは苦手だけど一体殺す為のコスパはいい気がする コッキング速度上げるMOD欲しいわ、以前内部数値だけ無理やり変えたらモーションが変になったし
時々でいいからショットガンタレットの事も思い出して下さい
ショットガンタレットは細い道の待ち伏せで活躍しそう
ゾンビの誘導楽になったからタレット全然使ってないなそういえば
タレットはセンサーが壁突き抜けて検知するから使いづらいよな
7/1 7payサービス開始 7/2 不正利用発覚 7/3 新規チャージ停止 7/4 新規会員登録停止 9/30 サービス終了 向こうは終了まではやかったな
タレットはブレードで這いずりになった緑の処理用で頑張ってる
鳥落とさないと沸き遅くなって時間かかるから必須だと思ってた
トレーダーJoelの100億クレジットあげちゃうキャンペーン
去年の今頃はα17来る来ないで大騒ぎしてたっけな 俺お盆は7dtdやりまくるとか書いてた記憶がある
a14.から久しぶりにやってみたけどゾンビからルート出来なくなってますの?
レス有難う 難易度としては上がってるって事ですね 軽くがんばってみます
ゾンビルートに関しては不満もあるみたいだけど個人的には面倒が減ってありがたかった 序盤はともかく中盤からはほぼほぼゴミしか落とさなかったし かといって無視するのは忍びないということで ただ黄色バッグ落とした時の中身はもう少し優遇してほしい
採掘用に地下の広いスペースで小部屋みたいなの作ってるけど なんかワクワクするよね
>>249 そもそもアイテム入手をゾンビからより探索やクエストからにするためにこの仕様にしたんだから不味くていいんだろう
ホードおかわりで大量にアイテム出てたから採掘とホードしかしなくてよかったわけで
>>252 そこはアイテムの種類の問題かな
レシピとかまで落としてたから探索の旨みが減ってたんであって
弾丸とか落とす分には他の作業の価値が減ることはないはず
>>250 その採掘だけでレベルすげー上がってそう
貧乏性な俺は鉄でもそれが発症してな…
ゲームそのものには関係ないけど、何でこのゲームの配信ってネトウヨを呼び寄せるんだろう、主にニコ生
武器のスロットだけは別枠にできんのかなぁ メインとサブで ライフルが弾切れしてリロード間に合わんって緊急時に拳銃抜いて即対応とか できないから拳銃の存在意義薄すぎる
オフハンドでナイフ松明拳銃あたりが使えたら便利そうだよな
サイドアーム導入するならリロードキャンセルも欲しいところ
正直今の武器システムって微妙だわ、すぐ強さが頭打ちになるから探索の楽しみがない ニコイチあった頃の方が好き
ニコイチは余っても嬉しいのがよかったよな 溜め込む楽しさと安心感
自分は銃パーツの在庫管理が死ぬほど面倒だったから無くなってくれて良かった
ニコイチできるせいで低品質のものも持って帰る必要があったのは自分もめんどうだったな そうやってコツコツ育ててる間に600があっさり出て無駄になったり
ニコイチはひたすら面倒くさかったから復活は絶対イヤだが今のは味気なさすぎるな 探索専用で品質7が出たり 特殊な前置詞のついたものが出るとかが丁度良さそう
防衛者のショットガンとかかっこよさそう まれにそれは生きていると記述された武器があったりして
ハクスラ作るにしてもトレーダーで売らない、自分で作れないって部分をちゃんとやってからだろうな 結局品質6を安全に手に入れる方法がたくさんあるせいで探索の旨みがいまいちなわけだし
ダイヤで付与されているmodをリロールとか シークレットスタッシュや金庫を開ける強盗プレイになるだけかもしれんが
銃の品質無くしてstalkerやバイオ4みたいにトレーダーに金払って強化するとかどうだろ 特殊な工具も探して持っていけば強化の幅も広がるとかそんなの
なんか突然トラックが大爆発してトラックもろともインベントリの資材も全喪失したわ
17きてからトラック量産して積み上げて無敵トラックタワー作ろうとしたけど駄目だった思い出が
今回からの乗り物ってマッドマックスリスペクトが妙に強いのになんで ダブルバレルのソードオフシャッガン無いんだよオカシイだろ! 銃器の種類もうちっと増えてほしいし棘付き肩アーマーとかの衣装ふえないかなぁ
そう言えばマルチで見かける人は皆スチールアーマーだけどライトアーマー派の人はいないんだろうか
>>275 マルチのラグで満足に回避できないからじゃないか?
ライトでも速度低下はするのがな。鎧のデメリットが無いなら選択肢に入るんだけど
ヘビーのペナルティをもっと重くしないとライト微妙 正直着ててそんなにデメリット感じない ジャンプを装備箇所毎に少しずつ下げるとか、移動速度のデメリット倍くらいにしてみるとか
そうはいっても全身ヘビーでMODも揃ってないと目に見えて遅いよね
ソロでやるときは足遅くなるのめんどくさいからライトきてるな
自分もマルチはやらないからいつもライトだわ 全身にmodが揃う頃には大抵perkにいくらか振ってるから結局最後までライトのまま
被ダメは3分の1まで減れば十分だからライト着てるわ とゆーか殴りのダメージより出血と地雷と落下が怖いけどこの辺はヘビーでもライトでもダメージ軽減してくれないし
ヘビーのが出血耐性あるんじゃなかったっけ 出血すりゃ同じでも
当たり前っちゃ当たり前だけど防具よりHPとかパークのほうが大事だよね というか防具パークとか防具MODとか誤差のレベルでしか変わらない
川に設置したものを取り除くと水がブロック状にはじけたあと そこの川の水が欠けたようになるのはもうどうしょもないのかね コンソールで水のブロックでも埋められないし手の施しようが無くなる
水面にブロック置いて下からバケツで流し込めば埋まる
便乗質問です 砂漠(?)バイオームをスコップで掘った時に掘りすぎたので穴埋めしようと手に掘った時に出た「砕けた砂」や「粘土入土?」を手に持って色々してみたのですがどうしても埋まってくれません。 ブロック消失前であれば右クリックで補強な感じで欠けを修正することは出来るのですが、完全に崩してしまった砂漠は掘って出た素材では穴埋め出来ないのでしょうか
>>289 出来ました!!有難うございますm(_ _)m
>>271 全くもって同意。
プレイ方法の選択肢が多いのはいいんだけとさ、
ハイリスクで建物探索して得られる収集効率 < ローリスクで店を回るだけで得られる収集効率
こうなっちゃってるんだよね。この不等式はゲームとして良くないと思う。
最初はトレーダーなし、で生存者を探し集めて生存者キャンプを作るとその中の一人がトレーダーになってキャンプ人数が増えるほど品物が増える… という妄想をしてみた
トレーダーハウスにある生産設備は便利だけど 有る無しで序盤の難易度が段違いになるし 無いとすげえ損した気分になる 正直ゲームバランス的には無くても良いと思う
あの設備は、有料やクエ報酬で解禁とか制限つけた方がいいわ
>>271 こういうこと言うと使わなきゃいいとか言い出すやついるんだが
そういう問題じゃないよな
ゾン熊をトラックで転がすと楽しいぞw 転がしながら車に突っ込んで爆発させると穴にハマって修羅場になるから気をつけろよ!
トレーダーはちょっとずつよくなってるから18に期待 銃器とかの買い取りを下げたのはいいけど鉄ツールだのピクニックテーブルだの 簡単に量産できるものがいい値段で売れちゃうのも寿命縮めてる
VIDEO 新しい動画来てんのになんで話題になってないんや?
最近は内容に真新しさもないしそもそもいくら待ってもパッチ来ないしで本格的に人減ってるんやろ
まぁ自分も17.4来てから全くプレイしてないけどさ めっちゃ建築してたくてもPCがオンボロだから広い街とか作れんしなぁ
街作るって概念凄いわ 俺は正方形コンクリ自拠点作るだけでもめんどいわ
既存の街の建物2階より上を全部ブチ抜いて繋げて九龍城砦みたいにやったりもしたかったけど どうしても途中で処理落ちが凄い 掘削と同じくらい建築楽しいやん
大規模建築すると挙動がおかしくなったり極端に重くなるのって改善されたん? 一時期はクラッシュすることもあったよね
何年か振りにやってるんだけど1週目からかなりキツくなってない? しかも楽しみだったホード乗り切った後の報酬ないに等しいし戦うだけ無駄にしか思えないんだけどどうしてこうなった
>>306 しょぼいドロップより経験値の方がどんどん育ってく感あるだろ
ドロップの代わりに探索の旨味が激増してるし銃とかツールとか食料とか拾い放題だぞ
そんな拾った所で用途が無くなったけど
>>306 トレーダーでクエスト受けられるようになったんで、クエストこなしていくといいよ
キャラが育つ感はわかるがレベル上がると辛くなるだけなんじゃ
慣れてくると特殊な設定にしてない限りむしろガンガンLv上げてパーク取った方が楽だと思うで
程度によるんじゃない? ホードは楽になるけど探索は劇的に難しくなるよねレベル上がると
買って初見プレイしてみてるけどすぐ腹減る割に食い物がなかなか見つからなくて禿げそう 食い物見つかってもあんまり回復しないしどうすりゃええんや
>>313 弓か拾った銃で野生動物狩って骨ナイフで動物の死体から肉とってキャンプファイアして焼く
初期マップでやってるならモロコシ畑とかあるからそういうところで収穫したり あとは確定で豚がわく農家とかあるからそこで狩って肉を入手したりする
弓と矢を用意して動物狩るのが安定だが、慣れないと逃げられるし、狼、猪、熊は攻撃してくるからちょっと危ない。鹿が無難 民家の戸棚漁ると缶詰がちょいちょい出る。最初のクエで誘導されるトレーダーで買う。自販機にもある 序盤を凌ぎつつ、クワと種が手に入ったら栽培を始めれば解決
動物が確定でいる建物もやりながら覚えるといいよ あとは鳥の巣から卵
みんなめっちゃ教えてくれるやん……ありがとう…… 固定マップでやってて、焼け森?みたいなバイオームと草原っぽいバイオームの境にトレーダーがいるからそこで暮らしてるけど、死んでも満腹度リセットされないから草原で獣探してる内にゾンビと戦って死ぬをずっと繰り返してる やっと見つけても鶏で弓矢当てられないし、家に入って缶詰とか取るのも急に隣にゾンビ湧いたりするのトラウマであんまり行きたくないしでこのゲームの事をみんなが初心者バイバイって言う理由が分かった気がする モロコシ畑は発見したけどやはり回復量的につらい。まだ種作れない?から貧乏性な気質もあって使いづらいし、なかなか難しい。卵はあるけどこれも瓶を消費するのが勿体なくて以下略。探索すれば瓶も腐るほど手に入るんかなあ とりあえず動物確定湧きの建物とやらを探しながら民家漁ったり駄目そうならトレーダーから買って過ごしてみる。 どうせ初回だし死にまくるのも覚えるのに必要な経験と思う事にするよ、ありがとね
昔と違って家屋にゾンビがマシマシで初心者殺しになったからね 逆に屋外はスカスカというゾンビ映画の真逆パターン
鶏は逃走するまでスタミナ温存で接近、逃げたら走って棍棒で殴るのが楽 鹿も逃げるが弓矢で一撃入た後、ゆっくり追跡すれば出血死か止まるから再度撃つ 猪は遅いから接近されるまで引き撃ちして、走ってまた弓矢で狙う 兎は小さくて狙い辛い上に逃げ足が速い。基本的に無視すること 狼や熊はこちらから逃げよう
>>318 漁るのはその家のゾンビ殲滅してからのほうが楽
瓶は余りまくるほど取れるから餓死するくらいならガンガン使っておk
最初は難易度下げるのも手だね
狩りのアドバイスありがてえ……お陰で猪を狩れました >321 殲滅したろ!と思ったらまだ部屋があったりしてビビる。家の構造とかを全然知らないから、これは経験だよね。アドバイスありがとう! 難易度は微妙に下げてるよ、ルートリスポーン10日にして1日の時間を90分にしてる。 あと夜でもゾンビが全力ダッシュしないようにしてる。走るゾンビが嫌いなのよね……
昔は荒野を疾走するゾンビの集団を眺めていたりしてたものだが。
猪は、バックしながら殴れば松明でも殺せるんじゃね? これと卵でベーコンエッグが序盤の主食 食糧に困るのって序盤だけなんだよなぁ あと、気温も… ゾンビの対ブロック攻撃力は最低にした方が楽しめると思う 序盤から、ブロックをすごい勢いで破壊してくると、ゾンビ感がないからなぁ
世紀末バイクを作るころには肉が余りだす で、農業も順調で食材が余りだす ここら辺から、RPG的に「このままこの拠点で餓死しない程度に何か取ってきて生活すればいい」 って感じもするんだよなぁ まだまだバランス悪いよなぁ というか、どんどんバランス悪くなってきている気もする
猪はこっちが手を出さない限り視界に入ってもスニークアタック出来るから近接で殺してたなぁ今もできるのかはわかんないけど
猪飼って、大きくなったらグレイスって名前にするんだ
死体はグレイスが暴走して喰ったのか それとも飼い主が与えていたのか グレイスはあそこに落ちたのか 飼い主があそこに隠したのか ちょっと気になるなぁ
日光を避ける性質が付与されて外より屋内の方がゾンビ多くなったんだよきっと なんで梁にいるのかは知らん
xmlでトレーダー・自販機は30日に1回の補充にいじるといい感じ 農業と狩り大事
a17で使える鉱物分布MAPmodを教えてくださいm(_ _)m
死んだら持ってる物全部消失って風来のシレン的な設定したらなかなか資源が余るって 事が起こりにくくなって楽しくなった! 絶対死ぬ訳にはいかない!って思いが凄く サバイバルを感じさせてくれる。
アイテムの価値を上げる為の設定だから拠点の 資源はそのままの方がいいんだよね。 衣類なんてワンセット揃えたら他のはあんま 必要無くなるけど、死んだ時用に備えはいくら あっても嬉しいから探索の楽しさが続くよ。 ベッド禁止てリスポーンどこになるの?? 最初に生まれた場所?
>>336 ランダム。行ったことないとんでもない僻地の夜の雪原にハダカで飛ばされて絶望感MAXで死なずに戻って来れたら達成感半端ないw
一回自分では出られない檻の中にでて途方に暮れて餓死したことがある。
マルチでやってると低レベルが連続で死んでるチャットログを見るとどこかに飛ばされちゃったんだろうなーと微笑ましい気持ちになる
ランダム場所でリスポーン 広さ最大のランダム生成マップでやると全然わからんちんな場所に放り出されて 拠点まで全裸ダッシュ3.5kmとかになって泣く
かなりの上級者向けだね。 始めてひと月の自分にはまだまだ無理だわー ところで病気って設定でいじれないよね? 発症しても五分で治るし、運悪く重くなっても また五分で治るしでなんかイマイチ。 次回のバージョンでもう少し厄介な存在になって欲しいな。
久々に固定で開始 砂漠の街近くでスポーン コインランドリーで生き残れる服装ゲット 飲食店で数日生きれる飯ゲット&ゆで卵で生き残る 3日目のケアパケで7日間は生きれそう 飯事情がかなりギリギリ 相変わらずバイク目指すのが一番だけど、mod売ってると金稼ぎでクエストやる方が良いから迷う LV25前のバイク関係は結構運が良くないと無駄足になるからなぁ
>>340 昔は序盤でかかると高確率で死んでいた
ハチミツか抗生剤を手に入れれるかどうか
これが重要だった
デトネーターのSHAKAが7DTD遊んでいる
ちょっと前はARK遊んでていなくなったと思ったら
https://www.twitch.tv/fps_shaka 同接3〜5000人ぐらいの配信者で7dtd人口が増えるんじゃねって話でしょう もしかしたらスタヌまであるかもしれない(ないと思うけど
そのレベルの配信者ならα18の早期配信の条件満たしてそうだね 公式がα18早期配信者募集もしてるしクリスマスどころかハロウィーン辺りにはα18来るかもね
>>325 穴掘ってばっかのスタイルだとモリモリ飯が減って行くけどな
駆動工具やチャリ以外の乗り物手に入れれば話は変わるけど、デフォルトはいいと思う
探索ばっかしてても空ビン余るからゆで卵でなんとかなる
シャカ楽しそうにやってんじゃん 視聴者数と配信者の繋がりで感染者増えて盛り上がればいいな
20年のクリスマスには来るだろう 個人的に17はかなり楽しめてるからまだ延びても平気
オリンピックを見るかα18をプレイするか 寝る暇なくなるなこれ
いくら改良してもこのゲームはエンジンの仕様で同時に100体とかのゾンビを生成できないんだろうか? 経路計算とか全ての個体がやるから重くなってダメなんじゃないのかな ダミー的な一定範囲内に侵入した個体にしか反応しない「軽い」ゾンビとか混ぜて個体数を擬似的に 増やせんのかな
まぁ何しろ地形が破壊されて変わるからな 経路計算もそれに合わせて計算し直ししまくってるだろうし
>>357 経路検索頻度を落として変化した地形に突っ込んでも良いと思うんだけどな。ゾンビだし。
せっかく崩落するシステムを作ってるのにあまり有効活用してないよね。
ゾンビの異常なまでのプレイヤー好き過ぎ問題 メリハリ付けるなら壁破壊は強靭なデモリッシャーの類にとどめて その他の連中は壁なんかで視線遮断されたら到達するまでもなく興味喪失させれば全ゾンビ常時プレイヤー座標参照することもないだろうに
他ゾンビゲーみたいに思考は単純にして一直線にプレイヤー狙いで 到達できない判定が一度出たら周囲を破壊するし対物攻撃力もあがる あたりで良いのにね ゾンビ大量に出せるし周囲の損害が大きいならプレイヤー有利のトラップも難しい
ゾンビ無双 的なことしたいよな ってか、ホードはそうなって欲しい バカで弱くても良いから数が欲しい で、ビルの上からライフルで撃って… 時々向かいの銃砲店の店主と筆談して…
7dtdって基本的にゾンビ硬いからなあ 特に序盤は何回ヘッショしたんだってくらいに死なないし もっと柔らかいゾンビを出してもええよね
プレイヤーもいいけど、こっちの資産を狙ってきて欲しいな リムワールドのように
>>364 典型的な目的と方法が入れ替わってる人だね
ゾンビの身になって考えてみ
>>362 ゾンビ=腐敗=柔らかい、というイメージがあった・・・
奴らフレッシュなんだな
というか、連中の方が臭いだろうに何故プレイヤーは気付かないのか
慣れか?
>>364 バンディットが実装されても拠点漁られたりはしないだろうな
今は腕や足も吹っ飛ぶようになったからゾンビは大分柔らかい印象だな近接ですぐ死ぬし 臭い機能は相変わらずオフになってるんじゃなかったかな?ゾンビも今は音や光で関知してるはず α18の本パークでこっちが臭いで関知できたりしたら面白そうだね習得必須って感じでもないしバランス的にもよさそう
匂いは後回しでいいからとりあえず殴る前に黙るのやめろ
うぅ〜うぅ〜 と唸りながら近づいてくるのをザックザックと倒しながら通る けど、数に押されて追い詰められる… ってのをやりたい あと、フェンスで完全に防御できるようにしたい ゾンビの対物破壊能力ゼロでいいわ
それはもうデイズゴーンすればいいんじゃないかな? こっちはマイクラ要素あるから対物破壊力0は現実的じゃないし
建築が苦手な人向けに自分で拠点作る場合のアドバイスが欲しい 今はなんとか豆腐拠点に鉄線並べてなんとかしてるけど簡単にできて強固な拠点ってある?
>>372 センターポール(角材がブロックの真ん中にあるタイプ)は確実に足場と認定されほぼ落ちる
3ブロック分置いて屋根付けて2ブロックの高さにすれば20匹くらいのホードでも余裕でクリアできる(ポールは多少殴られるから修理してね)
因みに3ブロック分の距離ならスレッヂハンマー当てられたりするけど、遠距離オンリーならもっと離してもいい
鳥と蜘蛛対策忘れずに
つかこれ以外の拠点考えられねぇわ…
今回序盤からコンクリ多用できるから豆腐を数マス離していっぱいつくって乗り換えながらでいいとは思うな 崩れた豆腐が勝手に誘導路になるから有刺鉄線を順路側に貼れば勝手に引っかかる 自分は上に登ってから次の豆腐に移動
おま環かしらんけど自転車のってるときに急に動けなくなるって人いる? escも押せなくなって移動もデバックワープもできないインベントリだけ開けるみたいな状態になるんだよな
大分一人でやれるようになってきたけど、wikiも古い情報ばっかで正確なデータとかがどこから見れるのか分からない
youtubeに上がってた梯子モグラ叩き無敵拠点作ろうとしたらスクラップアイアングレートってブロックなくなってるんだね
海外のwikiの方が情報は充実してると思う 日本wikiも一部の熱心な人が色々追加してくれてるけどページによっちゃa15のままだったりするし
>>375 ちょっと違うかもしれんが自分は乗り物乗った瞬間にマップ開いたら操作受け付けなくなる
ホード対策は結局のところ火炎瓶を効率よく使うことにかかってるから ゾンビが一カ所に誘導されて足止めになるような拠点ならわりとなんとでもなる
火炎瓶は投げミスが怖いわ 地面や壁に設置できて撃ったら爆発とかできたらいいなあ
トレーダーハウスの無敵範囲と強制退出範囲に差があるから無敵範囲に沿って穴ほったら安全なの草
もしかしてマガジンってレベル10のパークは解放できない? int8、ハンマーフォージ4の状態でハンマーフォージのマガジン読んだら intが9になるだけでハンマー&フォージのレベルは上がらなかった intだけじゃなくベースレベルも見たしてないけど何が原因なんだろ
>>388 普通に雑誌で最高レベルを一時的にアンロックできる
自分でも言ってるけどINTとベースレベルが足りてないだけ
雑誌はperkをブーストするアイテムというよりかは
一時的にスキルポイント節約できるってだけのアイテム
この一時的って部分くらいしか個人的には価値がない
でも次の18ではまたスキルマガジンの仕様変わるんだっけ?
>>287 やっぱり水面が凸凹になるのは自然回復も人為的回復も現バージョンでは不可能ですね
その方法では一応は治せるけどブロックが残る事になる
ブロックを外すと水も崩壊するらしい
以前はウッドフレーム置くと壊れて水だけ盛り上げて戻す方法もあったらしいけど
何故かそれも封じられてますね
水バグに関してはその都度発見される応急対策をことごとく封じる形になってる事を考えると
逆を返すと水に関して開発は何かしらの意図があって繰り返しいじってる事になるので
強く意識をしているバグであることは間違いないでしょう、早期の改善を望みたいですね
ちなみに現時点のバージョンでは水底の草にも水が乗ってるという形らしく
散歩が草を刈るとそのたびに水が陥没します
日を追うごとに湖面などが凸凹になるのはそのためでしょう
バグ話ついでですが、デバックツールで資材コスト的に気をつけたほうがいいバグがあったので報告まで 重力OFFにした時に積み上げた建築資材(コンクリートブロックの柱など)が 重力をONにした瞬間崩壊するバグがあります、崩壊を免れているように見える事もありますが 新たにその上にブロックを乗せたりすると文字通り弾けて崩壊します これは必ず起こるので、永続的に残したい大きな建築物を作っている際は注意が必要ですね
>>390 グラ設定の反射オフにしてない?反射オンだと水面の凹凸がほとんど見えないんだけど
オフだとはっきりくっきり見えてしまう
反射オンだと民家の天井とか一部のテクスチャのせいで重くなるけど
>>384 掘らなくてもトレーダーハウスの無敵範囲ギリギリに物積んで崩壊させて
無敵残骸作ってそのうえに上るってのもできる
こっちは制御できないけど周囲を掘らなくていい分すぐに作れる
>>375 こちらでも完全に同じ状況になっています。
ただし、バニラでは平気だったけれどDFで頻発するので、私の方はおま環です。
ゲーム再起動すると乗り物だけ無かったり、ツールベルトの物だけ消えたり。
グラボ発注済みなので様子見しています・・・
クエスト途中で一旦ログアウトするとクエスト開始してなかったことになってしまう。 スーパーコーンの家で、 スーパーコーン採る GRACE殺す レアアイテム漁る ログアウト ログイン GRACEに小屋から出る 目の前に「!」復活 無限ループできる状態になっている…
>>395 いまのバージョンでは殲滅クエストでのみその仕様
物資回収系のクエストなら物資を入手した時点でクエスト目標が
「トレーダーに報告する」になるので中断してもやり直しにならないよ
>>394 うちは日本語化のみでたまにでるからmod系が理由のやつなのだろうか
クラ落ちして再起動しても変わらずの状態で死ぬとやりなおせるけどツールベルトと乗り物消失なら同じ症状
1つ前のアプデあたりから急にだから困るわ
アイテムとかチートモードで戻せばいいだけではあるけど
ドロップでかき集めて12日目でジャイロが出来たぜ これだから7dtdはやめられない
>>392 まぁ多少ごまかす程度だねそれも、一応ONにはしてましたよ
ONにしても横から見るとバレバレだしOFFよりリアルになる分むしろ異常が際立ってしまう気もする
水面て真上から見る機会ないからねほとんど
>>398 戦闘民族やな。
俺は建築民族だからプレイ時間の7割を穴掘りと建築に費やしてまったりしてるわ。
>>396 自分は395じゃないけど物資回収系でもなったよ
回収した物資自体が消失して「!」がまた入り口に配置されててクエスト開始前に戻ってた
トレーダーに報告 の前だったらやってないことになるね
>>400 序盤はゾンビ狩った方がレベル上げ楽だからなぁ
ツール無いと採取遅いし、腹がドンドン減るから飯も探さなきゃなんねーし効率良くない
ラッキールーター上げて1週間は探索オンリーで良いんじゃないかな
俺もワクベン出来る頃から炭鉱夫&バイヤーで金稼いでmod集めに取り掛かる
14日で武器ツールmodは大体揃った
状況を楽しみたい的な俺は、 最初のころの苦労が楽しい 一通り揃うとリセットしたくなる
始めの1週間が楽しいのは同意だが、電気トラップ活用する拠点考えるとある程度育ってないと辛いからなぁ しばらくやってなかったから変化を見るために今までの記録は消したわ
二週間もすると欲しいアイテムってほとんどなくなってくるよね MOD系くらい 以前はそういうのもなかったから改善されてはいるんだけどまだまだというか MODしか欲しいのないってなる時期と、スリーパーがフェラル、汚染だらけになる時期ってかぶるし ますます屋上の宝物庫だけ漁る探索になっちゃう
難易度に見合う成果がなけりゃ探索しないわ 逆に成果が大きすぎると屋上だけ漁って次に行ってしまうが
まあ、実際にリリースされてからだな。ここの開発は基本的に期限の意識が無い ついでに言えば、リリース直後はバグ多いし
>>406 結果MOD集めになるからな
装填短縮、石と鉄のダメアップがサクサク見つかれば良いけど全然でねぇ
防具MODは速度制限軽減x5個と体温調整各3個だな
あと地味に便利な色MODは探索でしか出ないから探索もせなあかん
ここまで集めようよとすると1ヶ月はかかるんじゃないかな
>>408 普通に書いてあるがな、どう読み間違えるんだ
>>408 ふむふむ なるほどね
そんなとこが変わるのか〜
insane&全ロスでやっているけど足跡なしで、いきなりぶん殴られたり 壁すり抜けてきた犬に襲われて死んだり、ストレスで禿げそうになるな
>>413 おじさん、ない毛はもう無くならないよ?
insaneおじ、まだ生きてたんか いい加減成仏してくれ、ゲロワシよりウザい
インセ君ってのはインセでプレイしていると書き込む人の事じゃないぞ インセ以外の難易度でプレイしてる人をガイジだの、価値が無いだの決めつけて噛みつく奴のことやで
>>417 >〜の人生きづらそう
きのこる先生に似たものを感じる
自分のツイッターにでも書き込んでおけ 更新とかバグを書いてくれや
アプデ来たのかと思ったら7 Sexy Sinsだったわ
WotWのマップ生成が微妙過ぎて始めらんねーわ てかバニラのマップ生成もそろそろ方向性固めて欲しいわ、17は色々と振り回されて疲れたよママン
そのめちゃくちゃなMAPに適応するのもまた一興 そのせいで浄水場のクエ何周やったかって クエストリセットを用いたゴール部屋と車漁るのには適してたけど
何も無いところおおかったなぁ そのせいでトレーダーが全然なくて固定に手を出し始めたわ
始まりになったマウント取りが凄まじい人物だったからな
今回のは完全に
>>415 の過剰反応だけど
その時、スレに居たはずなんだが全然覚えてない。単なる荒らしと分類したのか
インセインと某ブログの人名はここでは過剰反応するのがいるから禁句みたいになってて話せなくて不便ではあるな
マウント取られたぁーって人が一生騒いでるだけだろ・・・・てか何年引きずってるんだトラウマか
インセインを超える死亡即ゲームオーバーモードの実装をしようぞ
MODとか一度に使う装備の量が増えたから、所持品ロストするだけで 続行する気はなくなるな
ウォールセーフとかガンケースって時間取られるから鉄ピッケルとか入手するまでスルーした方が良いのかな というか●●の解体に適したツールとかがあるから逆にどういうツールがどう優れてるのかイマイチ分からないのだけど単純に対物威力が強けりゃ何でもいいのか? 探索にまで来て全ツール持ってこれないしな……と思ったけどチートモードでその辺試せるのか
>>437 スレッヂハンマーさんはなんでも出来る子だから持たない日はない
木でも鉄でも砂でもなんでもござれ(肉だけはアカン)
序盤はガンセーフ壊しても弾だけとか多いから石斧で壊すくらいなら無視する
木なら斧、鉄ならピッケル、砂ならスコップが基本
レンチが割と面倒で、作業台系は精錬鉄取れたりタイヤはプラッチックが多めに取れるとかあるから色々試して見たほうがい
スロットにはトンカチ、斧、スレハン入れてるな 斧は別にいらないとは思ってるけど雰囲気で
>>438 スレハンって地面も掘れるの!?
良いもの欲しけりゃラッキールーターってのを上げればいいんだよね。
わかった、ありがとう。参考になる
要するに最終的にはスレハンに帰結するんだな……
トンカチはクロウハンマーかな?
昔動画見てただけだから古くて朧げな知識しかないから教えて欲しいんだけど、今って完全レベル・スキル制なの?
物作ったり民家漁ったりしてもスキルは上がらない?
修理すると耐久減るとかが嫌でどうしても溜め込んじゃうんだけどちゃんと使った方がいいよな
一点物とか置いといちゃうし品質のいいものは倉庫において悪い物から使いつぶしてるけどこれも勿体ない
良いものから使う癖付けないといけない
>>437 最序盤なら夜に戻ってきてかんかん石斧で叩いてもいい
俺はツール手に入るまでメモっといて後からまとめてあけるな
どうせ銃必要なの緑わらわらくらいからだし
今は簡単に品質6作れるし出るから昔よりガンガン使い潰す感じでいいよ
>>441 そうだよ
ベースレベルと基本スキルに応じて取れるスキルが解禁されてくから手持ちのスキルポイントを割り振り
>>441 今の仕様だと修理しても耐久減らないようになった(ツールや銃など)
俺も以前は耐久減っていくのが嫌で全然使ってなかったけど
今はがんがん銃使うようになった
スレハンはほんと壊すだけで資源入手には適してないから
もし土欲しくて地面壊すならちゃんとシャベル使おうね
>>441 行動に依存したスキルアップは無くなった
修理による総耐久の減少はなくなった
スレハンは素材回収率が無い代わりに万能兵器
A18になってようやく電気での扉開閉が可能になったか それと実質的に地表に露出していた資源(鉛とか)も復活したっぽい
みんなめっちゃ構ってくれるやん……ありがたい それだけ新規参入者に飢えてるって感じなのかな スレハンの件は分かった、家漁りとか自分の拠点で整備に使う感じかな 特にオレは屋内でフェラルに襲われるとスタミナ管理と場所取り上手く出来なくて死ぬことも多いからそういう時は有難そう 今17日目で拠点の土台しか作ってない野宿生活してる 序盤程殴っても怯んでくれないからそろそろ鉄の鈍器を使いだそうか迷ってる 今は完全レベル制なのか…… みんながどういう風に上げてってるのか知りたいしα17.4からの動画漁ってみたらいいかな おススメ聞こうにも種類が膨大だしね 今はツール品質に影響するとこばっか上げてるけどパーセプション上げて弓で戦うようにしながらラッキールーターがん上げしていく方向性とかも試してみよ んで修理で耐久減らなくなったのか! 何気にこれが一番重要な情報かもしれない 今まで作成にメリット、修理はデメリットしかないと思い込んでわざわざ石斧使い潰したらスクラップして新しいの作ってたわ 染料で強化?してるからいちいち染料外してScrapして作って染料つけてってやるのクソ面倒だったんだ、ありがとう
>>426 3時に突然攻撃レスとかやべーやつじゃん
自動ドア来るのか どういう仕組みになるのかは知らんけど嬉しい ついでに遠隔操作ができるリモコンとかも欲しい
自動ドアはこれの02:07:30頃からだな
ガレージの扉をモーションセンサー使って自動ドア化してる
https://www.twitch.tv/videos/465036530 何気にガス缶のスタックも1万個にパワーアップしてるな
>>452 銃剣つけられるならホイールクリックで近接攻撃可にしてほしいわ。
ゆくゆくはそうなるんかね。
M60に銃剣付いてたけどあれは元々銃剣込みのグラな感じかね… 銃剣攻撃出来なくてもいいからMODで他の銃にも付けられると嬉しいんだけど
銃剣とかここの開発が付けたら暴発しやすいキー配置とかになって悲惨なことになりそう 刺したい時に銃撃でスリーパー起こしたり緊急時に銃撃でしのぎたいのに刺突して死んだり
掘られるの判ってるけど塹壕陣地つくるの面白いからついやっちゃう マイト投げ込むのが楽しい
ジャンクタレットみたけど手に持って銃の代わりに使えて 設置した瞬間に電源無しで機能し始めるとかぶっ壊れ性能過ぎない?
xmlに伝説のゾンビがいるんだけど 実装予定なのかな?
>>455 modでもあるし銃剣かっこいいよな。
てか動画見てて思ったけどバンディットおらんのか…??
クエストってどれやればなにが貰えるとかある? 金も手に入るし、あんまり気にしてないけど… 家の名前もわかり辛いから家の絵とか出してくれねーかな…
Q:α18はいつリリースされ、配信者はいつ手に入れる事ができるのでしょうか? A:完成したらリリースされます。日時は言わないでください。 8月末から9月の初めごろを目指していますが、何も決まってはいません。 クリスマス頃に来たら早いほうかな
前の時も思ったけどリリース決まってから募集しろよな てか大型アプデでに合わせて宣伝しても不具合やリセットで新規さんの評価下がると思うんだが
俺たちユーザーが無料ボランティアのテスターになるよ 人手は多い方がいいよな
完成してなくてもできてる部分だけリリースするって言ってたじゃないですか〜
>>469 欲が出ちゃったんじゃね?納期ぶっちしちゃうけどもう少しでキリのいいところまで行けそう!いったれ!
↓
やっぱり駄目だったよ……
まあ有料アプデじゃないから何でもいいけどな 現段階でも面白い そういやα17振り返ってみてどうだった? 新施設のダンジョン化とか個人的にはバッチコイな状況だけど人によっては評価が変わりそうね 一度覚えればお宝直行も出来るし、住み分け出来てると思うな トレクエは暇つぶしの目的としたら丁度良いし、100%施設が復活するってのも大きい 金稼ぎが売買だけじゃなくなるのも有難い 乗り物増加は何も言う事ない ジャイロ乗った時の感動は今でも覚えてる MODについても新たなカスタマイズとして嬉しい措置 個人的に2スコ使いやすいし、増弾マガジンはデメリットないし使いやすい ゾンビについてだけど、対物火力アップは拠点の幅狭めた気がするから個人的にはイマイチ 動きも頭良すぎるからうーんってとこ 汚染ゾンビも多過ぎだからもう少し少なくていいと思う なんとかなるけどね 個人的には満足なアプデだったわ
17最初はいろんな面でストレスが溜まる調整してんじゃねーって思ってたけど慣れたら大したことないし修正もされたしで結果的には良い調整だったと思う
17面白いんだけどクエスト対象じゃない建物を漁るメリットがほぼなくなったのがよくないと思う クエストっていうか建物側の問題かな、17以前の建物というべきか 宝物庫ない建物とか完全に無視するようになってしまった
入る価値のある建物ができただけ改善されてきてるのかもしれん 裏からルート部屋直行が安定なのと、クエストが単調&報酬がゴミ、トレーダーが便利過ぎるのは改善されて欲しいね 縛れば良いとかそういうんじゃないし
>>475 別にトレーダー使わなくても問題ないし好きにすればいいじゃん
それも一つの要素なんだし
>>474 そういう問題なんだがな、これサンドボックスゲーなんだから
やるもやらないも自分次第、いじるもいじらないもどうプレイするかも好きにすりゃいいのに
いまだに買い切り型の和ゲの感覚でいるのが不思議でしょうがない
気に入らないところがあるなら自分で変えるなり使わないなりやらないなりすればいいのに、って何度言っても理解しないよねこの人達
何度いっても理解されないのは自分が間違ってるからっていう発想はないのかな?
そうだね、間違ってないから サンドボックスゲーでググるといいよ
気分次第で順路通りに殲滅していく事もあれば美味しい所だけ頂く事もある どっちも出来るんだから大体の奴はそんな感じじゃね
なんでもかんでも自分で弄ればいい、という感覚の方が理解できんな 与えられたものをただ食うだけが正しいとは言わないが
そもそもサバイバルゲームに商店ってどうなん? 食料関係がキツかったから実装したんだろうけど
ゾンボみたいな自分以外生存者無しって世界観なら分かるけどさ コレならトレーダーみたいなヤツも居ても良いんじゃね? 本当ならバンディットとかの方が多いだろうが…まだ正規実装されてないけど
サンドボックスが理解できない人がいるのも和ゲ感覚が抜けない人がいるのもしょうがない これだけマイクラが流行った後でもついてけてない人もいるんだろう 多分ずっとこの先もブツブツ言ってるんだろうから諦めた方がいい
ゾンビ賢くするなら、バンディットを実装してコイツラを賢くしてくれ。。。 あとペット。。。
あんまりなこといってるともう1からゲーム作れって言われるぞ
ファンピンがエンジンとか全部見直して1から作り直した7DTD2が出たら多分買っちゃうわ
俺は農業好きだから、自販機とトレーダーの食料の入荷を 1ヶ月間隔にしてる。野菜生活大事
面白さと中毒性でこのゲームを超えるサンドボックスが思い浮かばない 他社はいいトコもっとパクってもいいんだぞ
>>490 144fpsが安定して出るなら定価買い余裕だわ
販売食糧は減ったけど自販機は変わってないからコーヒーとか作る必要性ないんだよな 黄茶あれば缶詰も食べ放題になるし でも農業やっちゃう
現環境のゲロですらウザすぎるのにアサルトライフルとかSMG持ったバンディット出たらハゲると思う
>>484 トレーダーってα16だっけ
あの時代はスノーベリーかユッカで生き残るだけなら簡単だぞ
トレーダー実装された当時は生産設備完備だしワークベンチも比較にならないくらい便利だったから 初日から600弓とか石斧作れた記憶がある そのころに比べたらだいぶ不便になった、もちろんいい意味で
トレーダー実装されたのa15だけどな。生産設備もついてないのがおおかった。
Mist survivalみたいに銃持ちのバンディットが出たら 先に見つけて撃たないと死ぬというバランスになるからな・・ MODでもNPCに瞬殺されるわけだし FO4みたいにレベルに応じて敵の武器もかなり制限かけるなら良いけど
やりつくしたと思ったらa18でるんだね。 a16時にセールで\800くらいで買ったが、コスパ最強過ぎだろ。ネバーエンディング?
ゲーム性を求めていったら ゾンビが蔓延る映画のような世界 ってのは崩れてきている気がする
スリーパー塗れになった時点で映画のような世界とは無縁だろうなあ 民家は危険だ、外に逃げろって展開の映画もそれはそれで新しいかもしれんけど
>>502 α10時代からやってるけど、終わりを感じない
新情報来てるな 拠点壊すマンとかゲロだけで十分だっつの
ボマーが来るとして死亡時にも爆発するとしたら威力次第でぴょんぴょん拠点が通じなくなりそう
次は壁すり抜けゾンビか光学迷彩透明ゾンビだな ガーゴイルもでそう
走ってくるなら何でもいいけど、飛んでくる系はやめちくりー
いまってどんな防衛拠点使ってる? 同じような奴しか作れんわ
敵の種類増やすのはいいけどその分罠の種類も増やして
>>514 上に乗ったゾンビを決められた方向にはねとばす床とか振り子ギロチンとか、せり出してゾンビを押す壁とかな
影牢並のトラップがあれば文句はない ついでにマップ固有の大がかりなやつをだな…(無理
正直フェラルホードとはちょっと違った脅威が7日目には欲しい 大した実入りも無い割に拠点は壊されるから防衛が好きでもなきゃ夜通しバイクで走り出すほうが楽ってのが
経験値が採掘だけで間に合うようにしたの失敗だった気がする ホードって効率的にゾンビ倒せるチャンスだからそれがなかったら充分うまいといわれたはず
マルチで役割分担して延々土木作業してる人にも経験値入るようにっていう意図だからその辺調整難しいな 熟練度システムならそういうの考えなくてよくなるけど内職するゲームに戻ってほしくは無いし
ホードに変わるとなると大災害ミッションだな! ・森林バイオームの砂漠化 ・ダムの決壊して街が水没 ・原子炉施設が爆発して放射能地帯拡大 ・大地震が起きて拠点のブロックに無差別ダメージ&破壊
>>518 ホードが嫌なら最初は設定切ってプレイすればいいよ
その内ホードの必要性に気づいたらホード有りでプレイすればいいし
要らないと思うならそのまま続ければいい
ホードは稼げるとかそういう理由で存在しているんじゃなくて
オープンワールド・サンドボックスなゲームは
定期的に何らかのイベントが無いと飽きるって気づいた人が求めているものだから
>>517 Don't Starveみたいに拠点が自然発火して倉庫までいかれるとか?
>>521 イベントが無いと飽きるけどゾンビ大量殺戮に喜び感じないとただ単に資源浪費するだけのマイナスイベントでしかないのが問題
518の言うように経験値は入るからそこに意味を見いだそうにも採掘の経験値等が旨すぎると言いたくてホード自体嫌な訳じゃないでしょ
>>513 豆腐で窓がアイアンバー、周りをコンクリで囲って、誘導口を4箇所作ってそこに火力を集中させる
ゾンビからの入手経験値とその他の行動で得られる経験値を オプションで別々に設定出来れば好みに合わせて調整できそう
>>526 その機能はほんとに欲しい。xml弄るのだるい
現状レベルがすぐに上がりすぎてゲーム寿命縮めてると思うんよなー
>>522 A15の頃は貞子ホードでバンディット呼んで
火炎放射器で木造建造物崩壊とかできたんだけどなあ
A16からホードでNPCを呼び出せない仕様になって無理になったが
今でも火炎放射ゾンビとか作れば可能ではあるな
本とスキルポイントの両方で習得できるようになれば、レベルアップを遅くしても何とかなりそうだな 探索の意味も出るし、運が悪くてガチャに外れてもレベルでいずれ習得できるし
スキルシステムはmaster of epicのが好きだったけどな 全部取れないし考える余地が多かった
現状でも考える余地は十分あるんじゃない 現実的に全スキル取るようなことはまずないし 完全に死にスキルでポイントの無駄だなっていうのが結構あるからそういうのを 統合したりして価値を挙げてくれれば不満ないわ
14日目のホードでも見事にぶっ殺された初心者だけど、ホード中に2回死ぬとあとは見逃してくれるのかな? それはそれでなんか屈辱を感じる クエストさえクリアしてればトレーダーがお金もいいツールもくれるんだから 鉄製とか鋼鉄製ツール製造のアンロックはもうちょっと早くしてくれてもいいんじゃないかなと思ったり あと夜はゾンビがアグレッシヴすぎるので拠点に引きこもってリアル休憩タイムになって つまらないんですが、この時間有効活用とかできるんですかね 夜のゾンビは経験値増えたりしたらリスクを冒して外にでる意味も出るんだけど
一番わかりやすいのは坑道掘っておいて夜はずっと採掘してればいい あとは迎撃拠点をちょっとずつ作っていくとかいろいろある 夜でも探索するという人もいるし
夜になったら朝まで自分も寝てればいいんだぞ 睡眠時間取らずに1日中7daysできる
暇つぶしで夜石と土掘って玉石集めしてる 夜なんか作業してたらあっという間に過ぎるわ それか探索し終わった場所のブルーシート掘ってる 序盤はゾンビ倒した方がサクサクレベル上がるし、探索してりゃあいいよ ヘッショ1とmod1個と鉄鏃で雑魚はスニークショットで1発で倒せて楽
>>535 探索にでもいかなきゃ遭遇するのは1回1.2匹だし気軽に外出していい
木や石集めて昼の探索や今後のための資材集める
それでホード用の迎撃拠点作れ
要は建物入らないでやることは夜やって昼間は全力で探索みたいなのが楽
砂漠を掘れば無限に近い量の油が採れるって今思えばバランスブレイカーだよな 路上の車やガススタから油だけを抜き取って備蓄に余裕の無い燃料を節約しながら何とかやり繰りして ソーラー発電でそれらの苦労からやっと解放されるって流れの方がサバイバルっぽいけど 現状のソーラー発電は金と暇を持て余したジジイの盆栽遊びみたいなもんで完全に趣味の域
オーガー使わなきゃ何をどうしても余るな でもオーガーあれば砂漠掘るの簡単だし、燃料で困ったことは一度たりともないわ
発電量クソ貧弱な携帯ソーラーパネル集めてバッテリーに繋いでなんとか明かりだけ確保。ぐらいは序盤でもしたいもんだ
大した量掘らないからオイル工場一個見つけりゃ済むな ただ最近ジャイロ飛ばしてるからガスの消費半端ねぇ
古びた家屋の地下に自家発電機があって、ガソリン入れたらその家の電灯や家電設備が使える様になるとか 巨大なビルも地下発電機を作動させると、ビルのセキュリティシステムが作動して オートタレットが稼働して内部のゾンビを始末するとか(逆に侵入者としてプレイヤーを攻撃してくる事も) 電気システムが軽くなったらそんなギミックも欲しいっすな
みなさんありがとうございます 夜はゾンビの鳴き声が聞こえてビビりまくってたんだけど勇気を出して採掘してみます
地中深いとこまで掘ってりゃへーきへーき 途中で鉱脈見つけたからって深さ20mくらいのとこまで上っていったら ゾンビに感知され縦掘りされて大量のゾンビが落下してきてびびったけど
>>549 明かりは使うなよ。集まってくる
夜になった直後と夜明け直前は真っ暗になるから、その時間は避けたほうが無難
拠点周りの草と木を刈って見晴らし良くすると少し安全になる
小技を使う事に抵抗が無ければハッチ式エレベーターを使うといいぞ パカパカ開くハッチ(木材が一番楽)を縦に重ねて一番下の段に入ったら閉じるだけ これができると拠点の屋上に移動するのが楽でいいわ
今はビクビクでも、そのうち初日の夜からクラブぶんぶん振ってゾンビ殺してまわるようになるよ
夜は対人攻撃力が上がって対物攻撃力が下がる だったら拠点の意味も上がるんだけどなぁ
18が来年まで来なさそうやからMODプレイ再開するね...
雰囲気高速道路(適当に作ったやつ)でトレーダー間繋いで ホードの日はドライブして終了 これでいいのだろうか
夜は部屋の隅に座り込んでず朝まで待機して、 皿洗ったり洗濯したり(現実の)。 他のゲームだと没頭し過ぎて家事が疎かになりがちだけど、これはいい周期で休憩取れるから 両立出来ていいね。
ガチるも自由逃げるも自由 神の力(オプション)で奴らの存在を消すのも自由
マップいじって全トレーダー1か所に集結させると雪山トレーダーが雰囲気壊しちゃう
ショットガンメサイア攻略してきたぜ! ゴミしか出なかったぜ! スパム缶工場ってスパム缶レシピあるけど、他のとこって固定であるものってない?
α18のテストプレイ動画がyoutubeに来てるけど槍がクソ強いな
ティア上がってくると物資回収クエストしか受けなくなってたけど たまにはと思ってティア5アパートの殲滅ミッション受けたらえらい時間かかった 屋上までいって殲滅にならなかたっときの絶望感よ
殲滅付きのクエはほんとメンドイ せめて最初から全部の敵にマーカーが出てればまた違ったんだが
どうせ全部倒すつもりだから 殲滅クエの方がマーカー出る分探しやすく 不意打ち予防にもなってむしろ楽なイメージ
建物小さいうちは回収クエでも殲滅クエでもだいたい殲滅することになるから レーダーの分楽だけど 病院だのマンションだのはいやーきついっす
銃剣出て変にnerfされなければ槍が要らなくなるな まあ使うと銃本体が消耗するようにしないとほんとに格闘武器一択になりかねんけど
インセイン&全ロスやっているけど、敵が壁すり抜けてくるわ、放射能バイカーがゲームステージ100ないのに現れて 一撃で殺されるわ、バランス無茶苦茶すぎて草。バランス調整しているんか。ここの運営は。
>>568 銃剣なくても銃床でぶっ叩ければ、それはそれで楽しそうではある。
夜中に謎のハイテンションでぴょんぴょんしてるゾンビたちをみるとなんだかほっこりする
insaneは敵の強さはともかくステージの上がり方が早すぎて あっという間にフェラルだらけになって室内探索困難になるのが辛いね 困難っていうかマシンガンもなしで探索するのほぼ無理だから あらかじめ外にスパイク用意しておいてどうにかするって感じになっちゃう
>>572 バランス悪いよね。
弓とかスニークキルが死にスキルというか罠になっている感じだし。
5まで上げれば、役に立つけどそれまでは…
てかバランス悪すぎィ
まあinsaneにしておいて難しくて文句言うのはわりと理解できないけどね 整ったバランスでやりたければノーマッドでやればいいわけだし
>>574 難しいいうよりバランスが悪いんよ。とマジレス
インセインはゲームステージ進行度も早いけどダメージ倍率弄ってるだけって言うバランス度外視の難易度だからそこ許容しないとプレイできないね 頭部破壊かスパイク頼みの戦術に行き着くのもゾンビの強さにプレイヤーがついていけないからなので運営もバランスとか考えてはないんだろうけども
トレーダー拉致して拠点まで1.2km押すのに2時間かかったわ、リアルタイムでw
言ってみればそれもチートなんだからCMで湧かせたらいいんじゃなくて?無理なのか
チートで召喚したり取り出したりするのと、バグ技は似てるけど微妙に違うものだから! チートは許せないけどバグは仕様の範囲内とする人もいるしね
ハッチエレベータは超便利だけどバグ技だから これ前提の拠点は邪道だよなぁって気分になる
>>580 トレーダー拉致だってconfigのファイルいじってからの技じゃなかった?
うるさいうるさいうるさい! ジョエルたんといつも一緒にいたいんだい!
>>577 公式フォーラムでもそこらへんで、いろいろ意見でてたよなぁ。現状いろんな綻びが多いから、そこらが18で改善されてたら嬉しいわ。
ああでも少しだけ、出現率とかで変更されたんだっけ??
その話題をしてるとまた自分で弄ればいいだろ、開発にバランス調整の文句を言うなってのが沸くぞ
その指摘をするなよw 運営と開発の区別が付かない馬鹿の判別が楽なんだ
スリーパーと言うかGameStageのガバガバテーブルは A16(A15)の頃から全く修正入っていなくてワロエナイ 開発がテーブル生成用のExcelシートを公開しているから 特にスリーパーは自分で修正した方がいいわアレ
自分で最高難易度に設定しておいて難しくて探索できねーぞとか言われてもねぇ……
darkness fallsかwar of the walkerのMOD入れればα18まではしのげる α18でmedievalMODが化けるらしいから期待はしてるけど
DF2.3で開始からトレーダー行くまでルートでアイテム出なくて焦るわ、もうそこまでするならトレーダースタートでいいやろ
>>592 誰もそんな事言っていないのにどんだけ被害意識強いんだよ…
難易度上昇で敵が固くなるのはテンポが悪くなるだけだから、火力と移動速度を上げて緊張感を出してくれた方が嬉しいかな あといつまでも変更されないけど、そろそろ難聴系サバイバーをどうにかしてほしい
>>595 ほんの少し前のレスも読まずに噛みつくってどうなの?
インセの難易度調整なんかやらんでよろしい やりたい奴が自分で勝手にやればいい そんなことよりゲーム自体の完成に労力を割く方がよっぽど有益 てかそんなこといちいち言わんでも開発はよく分かってるけどな
DFとソーサリーとwotw以外にいいMODないのかしら? ファンタジーが力入れ始めてるって話もちょいちょい聞く
難易度が高いのとバランス悪いってのはちょっと意味合い違うからなぁ
>>597 いやそれ含めて言っているんだがガチで自覚無いのな
全ての難易度でバランス良いなんて無理だろ そもそもバランスなんて主観強いし
大前提みたいに語られてるトレーダーもクエストも栽培もぴょんぴょんもやってないしな
とりあえず、外が安全、家の中は危険 は、どんだけやっても違和感ある
家の中が安全と思う人間がゾンビになって敵となったら逆になってもしっくりくるという考え方でどうだ
一番簡単な難易度でやったらバランス悪いって文句言ったら インセで文句いった人は何て言うのだろうか
実際今バランス調整なんてやる時期じゃないしな あくまでまだ開発中テスト中のゲームってのを分からないで細かい調整がどうのとか言う頭の悪い奴がいるからな 開発が意図をもってわざと極端に調整してテストしてきてるのも分からないからそんな考えになるんだろうが 多分そういう連中は臭いシステムはバグで機能してないっての丸々信じてたタイプだろう そんなわきゃないのは少し考えれば分かりそうなもんだが
家の中にスリーパーゾンビが居るのは分かるけど数と位置が不自然なんだよな 大家族並みにワラワラいたり梁の上で待機してたりするからストーリー性が皆無
ゾンビを全部、不審者・変質者・変態おじさんにかえるmodはないかしらね
>>602 いや標準難易度ですらバランス悪いスリーパーが
最高難易度で余計に悪くなるって話だと思うが
実際とりあえず作ってから1年以上も何も調整していないから仕方ないんだが
今日は全員インセインのバランスの悪さについて言及しるだけで難しくて探索できないなんて言ってないんだよなぁ ゾンビの攻撃力とタフさを上げてるだけなのでプレイヤー側は定番と化してる対応するだけになってるんだよなぁ アクションに幅があるわけでもないのでノーマッド以上に単調なプレイになる
そもそも、このゲームでバランス良かったことあったっけ?
高難易度のバランスなんてリリース前に手を付けるものでもなさそう バランス調整入れる前にゲームバランス変わるようなメカニクス導入してきてるし、調整やるにしてもそもそも通常難易度からだよな
スリーパーに文句あるやつはα12あたりを勝手にやってろよ トレーダーもいない頃だから、お前らの言うバランス崩壊もなくて快適
さすがにそのあたりのバージョンを今やると要素が色々足りてなくて辛いんじゃね 個人的には17からカクつきが大幅に減ったせいで16以前に戻るだけでも辛く感じそう
トレーダーが便利過ぎるから何とかしろって言ってる奴はさすがに馬鹿すぎてね 「トレーダーが便利すぎるから毎日トレーダー巡りばっかりになる、何でも揃うから全く面白くない!開発はどうにかしろ!」 ってなことを言った時はさすがに呆れるどころか頭がおかしいのを確信した 本気で自分が何言ってるのか理解してないのか 通じてないみたいだからあえて普通にツッコミさせてもらうけど そういうプレイスタイルを選んでるのは自分だろって話 使うも使わないも自分次第だぞって言ったら返ってきたのが 「あるものは全部使わないと気が済まない」だもんな ・・・いや知らんがな そんな特殊な拘りを普通の事のように言われても誰も共感しないぞ、とは一応言っておく
似たような話でCivilizationの開発チームが水はひび割れを見つけるって言葉を使ってる
長々と書いてるけど、普通はあるものを全部使った難易度が適正になるように調整する。 プレイヤーにバランス調整を委ねてる時点でバランス調整できてない。
ああいたな何かそんな奴、多分
>>588-590 あたりかな
てか一人しかいなさそう、そんな頭おかしいのさすがに何人もいるとは思いたくない
>>619 >>607 で書いた通り、できてないんじゃなくてする気がない
もうちょい正確に言うと開発リソースをそちらに割くより開発自体を優先してるってこと
あとEA中はプレイヤーもテスターとして参加してる体になってることをお忘れなく
意見があるならフォーラムかツイッターにでも書かないと届かないよ
また沸いてるのか なぜ5chの愚痴にこんなに必死になって噛みついてるんだろう フォーラムで自治でもしてれば良いのに
こういうソロゲーってプレイヤーに用意された手段を試行錯誤しながら使って全力で抗ってシステムに打ち勝つことで満足感を得る部分が多いんだよね 用意されたトレーダーが便利すぎるから縛れば?って言われると、それはこっちの全力じゃない手加減プレイだから気持ちよさが激減しちゃう こういう部分でプレイヤーに全力を出させて気持ち良くさせてくれるのが一般的に言われるバランスの良いゲーム=良ゲーの条件の一つなんです まあまだ開発中ですしバランス調整も気長に待ちましょうよ どうしても気に食わなければ自分でいじれるわけだし
ここは愚痴書くところでもないけどな 不快だから愚痴好きなお仲間と他所でやればって何度も言ってるんだが何故か居座るよね
愚痴を言っても誰にも理解されないし反論されて不快な思いするならしない方がいいんじゃね 吐き出すより不快な思いするくらいならしない方がマシでしょ 実際グチグチマンはここでは誰も歓迎してないと思うぞ
縛りプレイをしろなんて話は誰もしてないんだがね 俺は採掘は特に好きじゃないからやらないし必要があれば素材は引き出す場合もある トレーダー巡りをするより探索してアイテム入手の方が楽しいからあんまやらない 皆そうやって自分がやりたいようにやって自ら楽しくなるように調節して遊ぶでしょって話 なのに最効率プレイな上で楽しませろ、完全に自分好みのバランスにしろって主張するから何言ってんだって言われるわけ そんなの待っても永遠に来ないから好みに調節するしか手はないぞって言ってもなぜか発狂しだすから手に負えない こちらは建設的な提案をしてるのに毎回捨て台詞吐いて去って行ってはまた同じこと書きにくるから理解に苦しむ
>>773 http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=1024&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99 中堅どころのワイの明細や。源泉で30以上引かれとるから、この月は200チョイ
300上限にして、ずーっとこんな感じ。もっと売れている人は億いってたりするから…
某四国の姉ちゃんが3億言ったいうんは編集づてに聞いた。
というか四国勢やべい。あいつら漫画で日本征服狙っとる。
ワッチョイを使うのはバグ利用じゃないからどんどん使っていいぞ
こうなったら良いなという意見すらここで書くなというなら別だが、完全に自分好みのバランスにしろなんてそれこそ誰も言ってないと思うぞ あと建設的な意見だの捨て台詞だのと言うならまず自分の書いてきた言葉を見直した方が良い 自分がゲーム内容の充実を優先して望んでいるように、バランス部分の調整を優先して望んでる人がいることも考えよう
>>575 がキッカケでなんか喧嘩しとるみたいだけど、すまんね。
バランス悪い思うとっただけなんだが…。
消えるわ。。。
トレーダーは実際どんどん不便になってるから自分は安心してるわ そのうちピクニックテーブル売って大金持ちとか、ただで設備使わせてくれるとかの アホな仕様も改善されるだろうし 勝手にしばれなんて意識の低い開発じゃないよここは
>>607 >>617 >>621 同意見
トレーダー便利過ぎだからなんとかしろって見てて滑稽だわ
散々使いまくってお世話になっといてアホかと
トレーダーからの好感度で扱うアイテムが増えていくシステム
・アイテム売買 ・無敵生産設備 ・クエスト受注 これらが一つの施設に固まってるのが トレーダ偏重になってる理由かと
トレーダー店っていう商店より生存者の集落的な設定にしてプレイヤーが協力(クエスト)したら限定的に施設使えたり品揃えが増えるようにすれば雰囲気もでるのにね まだNPCがトレーダーしかいないから世紀末なのにガッツリ商店で金使って取引してるのがどうもいい子ちゃん過ぎるよね
道路の存在意義もなぁ 道路以外を走ると直ぐにパンクとかにしないと
トレーダーが無敵なのはそろそろバニラでも辞めるべき
電波塔をクラフトして救援信号を流すとトラックでトレーダーが近所にやって来るとか 電波塔はゾンビも引きつけて倒されるとトレーダーは帰るみたいな
ゾンビの背面沸きがなくなっただけで大分このゲームのストレスは減ったと思う あれこそほんとにゲームの面白さになんら寄与しない製作側がプレーヤーに嫌がらせしたいだけの要素だったしな
>>643 トレーダーが無からアイテムを生み出してるわけじゃないんなら何某か仕入れる方法もあるはずだし
なら卸問屋だとか行商みたいなのがいてもおかしくはないよな
今や無からアイテムを生み出しても違和感なくなったけど
トレーダー無双と忍者屋敷とクソ緑地獄に飽きてきてる部分もあるから購入当時のα11に戻してやってる 古いバージョンはSteamランチャーじゃなくてフォルダの.exeからじゃないと起動できんと気付かなかったから今迄出来なかったけどこれでまたハチャメチャが楽しめる
パルクール便利で好きだけど、屋根が斜めのとこにぶつかると変な方に吹き飛ぶの直してくれないかな あとすごく地味な段差を降りるだけで声だすなや
>>631 居たんだよなぁ実際に、捨て台詞吐いて去っていくのもホント
というかいつも同じ主張しかしてないぞそいつ
上に書いてあるから見てきて
高難易度クエストでトレーダー拠点を敵の襲撃から守るようなのがあってもいいよな 一週間後にバンディットどもが攻めて来るから手助けしてくれ その期間中トレーダーハウスの改築は許可する 事が全て済んだら何事もなかったかの様に建物がリセットされて元通り
>>644 今もときたまあるよね。振り返ったらニョイ〜ンとゾンビが目の前で湧いて焦る時がある。
あと足音をa16で消したのが解せぬ。
>>649 そこまででないけど、modの0XPmodとか面白かった。
商家補強クエで補強して同棲してる。
マルチに縁が無い人間としてはペットは早くほしいところだな
鹿を追いかけて帰ってこないペット 隠密プレイ中にスリーパーに侵入者を教えるペット プレイヤーの設置した罠で死ぬペット
なんかのブログで狼を中立設定して追従してきてかつゾンビを殺す仲間にしてるのいたな なお誤射でキレる模様
>>644 あれは別に嫌がらせでやってたわけじゃないんだけどね、仕様上そうなってただけで
16まではAI負荷が高すぎてゾンビの限界数が少なかった、それが17では解決したおかげで最初から配置される分が増えて追加で沸く分が減ったってだけなんだよ
仕組み自体は別に何も変わってないので今でも追加分は当然沸くこともある
色んな要素をプレイヤー側が自分にいじれる余裕が残ってる今の状態が期待が持てるから一番あついんだと思う。 個人的に今の状態で、安定させて、プレイヤーがルールとシナリオ作れるようになったら神ゲー認定だけどな。 ローグライクにするも、がっこうぐらし!するも自由ってのになればなぁ。
xmlで動物全般フレンドリーにできるから、 それプラス出現率上げると 熊が勝手にゾンビを駆逐してくれてるぞ
insaneバランス悪くないとおもうが? insaneなら人類がゾンビに負けるのが理解できる。そこを生き抜く面白さが好きだ。 ディフォルトは雑魚過ぎて感情移入できない。
>>656 湧いても不思議でない場所での背後湧きは全然いいと思う
ただし這い出してくるんだから絶対に音はしないとダメ
足音もあるべきだよね
>>661 音がしない理由は分からんけど多分技術力が無いからだと思ってる
鳴らすとカサカサ凄いことになるからオフにしてると想像してるんだが
ホラーゲームを謳ってるんだから音響周りはもっとしっかりして欲しいね
ホラーゲーとしてもアクションゲーとしてもゾンビの足音がほしいよ
遠くでゾンビがぼえーって吠えてるのが すぐ近くにいるように聞こえるってバグは直ったの?
この世界って別にゾンビに負けた訳じゃないでしょ 基本的に戦争やらなんやらで崩壊してゾンビ病もついでに発生したくらいじゃなかったか
崩壊した後の生存競争で負けた場所が舞台でしょ トレーダーとか一部しか生き残ってなくて 建物にはゾンビに抵抗しようとした形跡だけが残っているという
定期便飛ばせるレベルで社会は維持されているが、生存圏は縮小してるわな エアドロップの意図が不明だけど、わざわざ飛行機飛ばして居るかどうかも解らない生存者に物資投下する余裕もある
>>670 今の開発内で生きてるか分からない、だいぶ昔の設定だけどそういう感じだったね
核戦争で荒廃→ゾンビウィルス蔓延って流れで、放射線に汚染されてない固定マップの地にPCが生き残るべく戦うって流れ
多分外の世界には学校に立てこもって生活してる女子高生の集団とか 巨乳の女の子に囲まれた男の子とかが生活してるよ
1年か2年前のバージョンで、 家をあさっていたらどんどん足音が大きくなって、 プレイヤーの近くにゾンビ集団通り過ぎるときあったけどあれは怖かった。 見つかったらやばい的な感じで。
A15の匂いや音で感づかれたかもしれないってビクビクしながら廃屋の二階に籠もってた時代が懐かしい
>>660 ゲームなんだから、個人が好きなようにすればいい。
ソンビは脆い方が好きなので一般ゾンビはxml弄ってヘルス10にして無双してる たまに硬いのが出るくらいが個人的に丁度いい
部位破壊率上がったから少し爽快感増したよね 上がったというか直したというか
>>679 緑だらけになるとゾンビ感なくなるよなぁ
ついでにその頃には全部6で装備が揃ってモチベーションが下がる
ミドリムシはたまに見かける分には良い 増えだすと厄介。
緑ゾンビは家屋ダンジョンの最奥に1〜2匹いるでちょうど良いんだよなあ 平屋や納屋みたいな狭い所にはいなくても良いくらい
地味にバイクと四駆の激突攻撃力修正入ってるね お散歩に突っ込んだら2〜3往復くらいで死ぬようになった
設定をイジってスキルをリセットする方法がありましたら教えてください
DFの新バージョン腹減りきっついな 食中毒追加までしてフォード時バイクとかエンジンかからんとか完全に殺しに来てるw
フォードにバイクなんてあったかと思ったら、hordeも読めない頭insaneだった
フォード・・・あーアレだな T型で一世風靡して成功し、そして拘りすぎて失敗した、四発重爆1時間1機のペース作り上げたヤベー生産力のあの会社だな
ちょっと聞きたいんですが採掘のために掘った穴を一気に埋める方法って無いですか? 最近貞子が地下に沸いて穴掘りからの絶叫召喚のコンボで困ってるんです
どうしてもスキルだけ戻したいので、どなたか
>>687 のやり方わかる方いましたら教えてください
>>694 トレーダーのクエストに指定されてる場所の地下を掘って、終ったらクエスト開始して地形リセット
正直、バイクや車は要らんかったな 乗り出すと、もうほぼ徒歩での移動をしなくなるしな ゲームデザインに対してオーバーテクノロジー過ぎる 物資回収箱用としてなら、手押し車、大八車的な手動人力車で良かったのに
バイク手に入れるまで結構時間かかるしいいんじゃない? ミニバイクしかなかったことろはレシピが出るか出ないかだけで難易度変わり過ぎたから あまり好きじゃなかったけど バイク手にいられるくらい成長してれば屋外に危険なんてなくなるしね
拠点建てたらそこから動かなくなっちゃうから1日の行動範囲広げてあげないと逆に出歩かぬのでは
一回拠点にゴミ溜めると拠点の移動めんどいんだけどみんなどうしてるの?
徒歩だと不便だったけど野良ホードに遭遇したりゾンビ犬に追っかけ回されたりと遊んでる感があったが 長時間歩き続けるのはうんざりもしてた、慣れてくると徒歩なんてまっぴらごめんだわ 正直自転車ぐらいが程よい苦労って感じで丁度良かったじゃないか
回復速度が増したとはいえ一度に走れる距離が物凄く短くなったんで乗り物で どんどん便利になっていくゲームデザインはいいと思う、段階的だしね
スタミナ表示が新しくワールド開始時には表示が100/100なんだけど 1回でも走ったりしてスタミナ消費すると99/100になってそれ以降ずっとそのままになる スタミナ減少の装備品をつけてるわけでもないしそもそも何も装備してなくて起こる お前の環境の問題だろと言われそうだけど同じ症状の人居たりする? ちなみに表示だけ99で内部は100っぽい なのでプレイには影響なさそうだけどすっごく気になるしモヤモヤするんだ
>>708 それずっと残ってるバグじゃなかったかな?
こっちでもたまになるわ気になるから今後直るといいね
かなり前から直していないバグだよなぁ こういう細かいとこは直す気がない気がする
>>709 >>710 そうなんだずいぶん前からあるんだね・・・
再インストールとか出来そうな事は試したんだけど結局直らなかったよ
仕方ないと諦めてプレイすることにする
教えてくれてありがとう
α18に期待して待機中だけど α17やそれ以前も初期はバランス荒削りでver4でだいたい落ち着くから 18が来てから安定まであと半年以上か・・ 16から17はフルモデルチェンジだけど18が17のブラッシュアップなら安定感は高そうだけど
16.4?以来やって見たけど品質1の石斧と棍棒で暮らしてるけどこれは俺のやりたい7DTDじゃない
>>695 海外フォーラムとか見たけどないらしいから
キャラデータ消去してコンソールで経験値入れるしかないな
石斧と言えば トンカチをもうちょい強くして石斧のアプグレ版みたいに使いたいなぁ 破壊と修繕のマルチツール的に
>>693 その生産力でドイツと日本を轢き潰したんだから
だいたいホードであってる
>>712 不安定な時期が一番楽しいのに安定時期を待つとかもったいない。
>>694 それ地下で湧いてるんじゃなくて、地上で湧いて地下の空洞まで掘り抜いてるんじゃね?
地上のどこから掘り抜いてるか探すのは難しいけど、ゾンビをうまく誘導できれば侵入経路を発見できるかもね。
アルファ18出るまで 試しにDarknessFalls入れてみたけど これはこれで楽しいな バニラにこだわって数年、もったいなかったかな
バニラはさわりだけやったらさっさとMOD入れちゃうな バニラでの不満点解消されてたりするし遊びの幅も広がるしな
>>724 DFがお好き?けっこう!
ならwar of the walkerも好きになりますよ
war of the walkerが初オーバーホールmodなんだけどぶっ壊れアイテムがあるのがデフォなの?
>>727 wotwはアイテムの種類が多すぎて、時よりぶっ壊れアイテムがある
タングステンマチェーテとか初日に出ちゃうとそれで大体のゾンビは転がせるからな
ゾンビを頭判定一撃で殺せるor体力めちゃ低くする ゾンビのブロックへの攻撃ダメージを下げるorブロックを攻撃しないようなAIに変更する xmlのどれがこの項目に当たるか分かる人いらっしゃいますか…
>>730 ゾンビの体力はentityclassesのHealthMaxの項目かな?
ゾンビ毎に書き換えないといけないのが面倒で、自分はヘッドショットのperkを超強化した
ゾンビの攻撃力関係はitemsに記述があると聞いたことある
meleeHandZombieとかのBlockDamageを書き換えるとか?
これもゾンビ毎に項目があるから書き換え場所が多い
バニラでの不満点は満腹度がHUDに表示されてないことと街中や家の中に撒いてある地雷がうっとおしい事くらい A15とかの頃に大型MOD入れたりしてたけど最近はバニラでやってるわ
地雷なんでこんな強くしたんだろうな 防具でも全然減少しないし 書き換えればいいことではあるが
初war of the walkerで初日にお城発見 お金2万、攻撃力36のアックス、フォージ5、ワークベンチ1 ショットガン、SMG、ハンティングライフル 7.26mm弾だけで140発以上 2日目には近場でうろついてたPCそっくりのゾンビから暗視ゴーグル入手からのマグナム、 レイブンハーストやった直後でなおさらなんかもうクリアした気分・・・
>>735 自分でバイクとかに乗って踏む
ゾンビに踏ませる
A18から地雷が一瞬後に爆破するようになるらしいからいきなり死ぬことは減りそう
ロックピックで地雷除去&回収とか欲しいねえ 金庫開けるだけじゃポイント勿体ないし
>>735 地雷の土台のブロックを壊せば、誘爆せずに落下して鉄屑になる
お散歩ホードに石を投げるとその方向に走っていくから地雷があるところに石をぶん投げると処理してくれるぞ
身のこなしを極めたら歩いてる間のみ地雷の上を通過しても踏まずに避けてるみたいなスキルは欲しいな
プレイヤーの部位破壊で回復出来ずに手足失ってどんどん厳しくなるシステムならいいけど
地雷地帯にはナイフ一本で地雷を解体できる子供もいるそうな そこまでとは言わんがなにがしか爆破以外の撤去手段があってもいいよな
場所が固定である以上回収できるとバランス崩れそうだな 軍事キャンプで地雷50回収みたいなバージョンもあったし でも地雷ほぼ使わないからいいか
装備しとけば探知音鳴る地雷探知機欲しい、代わりに音でゾンビ呼び寄せてもいいから
地雷は何かのツールで回収できるぐらいならいいんだがな 軍キャンプが地雷畑になっちまう問題はあるけど
探索中にドアの前に仕掛けるくらいしか使いどころないしな 拠点に置いたら地面がボコボコになるし
制作も難しくなりすぎてなあ 入れ物と火薬があれば作れるくらいじゃないと キャンディ地雷は昔ちょっと使ってた
一回きりってのがなぁ ドラム缶は自分のタイミングで爆破出来るからいいけど、一匹だけとかもったいない 有刺鉄線が有能過ぎる 範囲内なら鈍足効果で壊れる事ないし2マス挟んで並べれば相当保つ 数カ所電柵付ければヌルゲーになる 鉄柵で囲んだとこにループ式で通路走らせる様にして有刺鉄線と電柵付けてるのが今の拠点 弾も大量生産出来る様になったからあんまりやること無くなったわ
つる草と空き缶や木の板だけで作れる鳴子の方がまだ有用 初期から使えるセンサー関係の原始的なやつがあれば便利なんだけどな
マインプレート地雷を縦置きして拠点周囲に置いていたことはあった 自分で踏む心配もないし、引っかかったゾンビは殴ってドカン
rpとして生活用拠点にもキルゾーン作ったり地雷原作ったりはするけど現状地雷つくるなら銃弾でいいよな感しかない
久々に始めたけど15より遊びやすく (ぬるく)なったかな 変に頭良くなったせいでブラッドムーンが SASUKEになってる でもそのうち昔の頭悪いやつ混ぜてきそうね 混合で来たら難易度ヤバそう
まあでも高床式とか地下で簡単にスル―は出来なくなったから とくに高床式にちゃんと対処してくるのはえらい
昔は高床でよかったけど、いまは組体操&対物火力アップでアスレチック方式or豆腐の塊くらいしか使えないのがなぁ まあ時代で変わると思えば納得かな
ブラッドムーン前に寝落ちしたけど何故かリスポン選択画面で止まってなくて生存しててひたすら時間だけ過ぎてたわ
2019年前半とは言った だが前半の定義については明言していない
ホード中にリスポンした直後の地点ではゾンビが湧かないようになってるんじゃね? そうでもないと初心者がリスポ直後にまた殺されてアイテム完全ロストとかありえるし
>>761 マルチは知らないけど普通に沸くでしょ
なんなら打ち止めから一旦EXITしたら
おかわりで経験値美味しい
スタートダッシュでよくやってる
ベッドのとことベッドの近くにリスポーンするという2択がありまして
アイテム全ロスとかはこのゲームなら普通に出来ちゃうゲーム けどスキルとってればMOD以外なんとか作れる 今はフォージに釘使うからちょいと難易度高くなったな
夜の間って寝る事とかは出来ずにひたすら放置しかできんの? 昔プレイしてたときは寝袋でスキップ出来た記憶があるんだけど今出来るんだろうか
少なくともバニラだとスキップできない 夜の間の仕事が用意できるように昼動くのがコツ わかりやすいのは採掘
ちょっと走って逃げれば案外簡単に撒けるからやってみ その辺のゴミ袋とか卵集めとか木採取とか丸岩叩きとか車解体とかもできるぞ 逃げるの慣れたらゾンビ1体ずつ相手して戦闘も慣れれば夜の探索もすぐ出来るようになる
夜は拠点から出ない派だけど 掘ったり作ったり整頓したりで 夜なんてあっという間だなぁ
一番怖いのがワンワンホードで囲まれてスタン&出血だけど、割とない 駆動ツールだと気付けないけどその頃にはどうにでもなってる 後半は走るの前提だから夜でもあんま変わりない デカイ施設なら夜に回収すれば良いし
SMG-5しか使ってなかったからDeadeye状態でADSとリロード早くするようにして、パッシブで部位破壊率上げたらA15みたいで爽快になった あとピストルをxml弄ってラスアスのバーストピストルみたいな性能にしたらリズムよく頭に叩き込めて楽しいわ
ゾンビって腐った死体だから脆くてなんぼなのバニラは無闇に硬いからね 屋内だけ大量にいるしどんどんゾンビ映画とか概念から逆行していってる
体が傷みやすいから日差しの下は苦手なんじゃね 動物に襲われる可能性もあるし安全を考えれば屋内で籠ってるのが一番なんだろう
どっちかというと屋外をあてもなくさまよってる方が現実味ないわ 映画は映像や脚本の都合でそうせざるを得ないけど
リアル寄りのやりたいなら他のやれよ 30万個以上小石持てるゲームなんだからリアルとはかけ離れてるじゃねーか ゾンビを頭パーンしてストレス発散して建築するゲームだと思えば良い
>>773 そも筋肉腐ってたら2足歩行維持できなくね
まぁ固いの嫌ならバニラでもワールド設定で沸き数増やしてアドベンチャーにすればいわゆる一般的なゾンビものになるわな
リアルがどうこうなんて話じゃなくてゾンビらしいゲームじゃないと雰囲気がまるで無いって話だろ 吸血鬼が出るのに夜じゃなく不死でもないとか台無しでしょ
ゾンビが屋外にいるべきっていうのが勝手な思い込み、決めつけでしかないしなあ もともと人間だったものなんだから郊外よりは町、外よりは中にいるのが普通でしょ
ゾンビが走るって事自体珍しいケースだよな なんかの映画からだっけ
ゾンビが走る映画自体は珍しくない 個人の嗜好に合わせて設定変えられるゲームなんだから勝手にしろよで終わりでしょ
ファンタジーゾンビ:呪術などで死体を蘇らせたもの ロメロゾンビ:吸血鬼的能力を身に付け、噛まれることで感染する死体、吸血鬼の弱点は心臓だがゾンビは脳
ゾンビ映画は原則としてからほぼ全て屋外に多くいるんだよ だから人間が立てこもる屋内に入ってくる 無知な上に思い込みで屋内に大量に湧くとかトンチンカン言ってるのは滑稽
というかゾンビ映画もロメロゾンビもろくに知らないとかでよく概念について横槍を入れてこられるな そんなやつの底の浅い思い込みはどうでも良いし にわかでも語りたいなら古今のまとめたゾンビ手帖ぐらい見とけと・・ 屋内に大量にいたのってデモンズシリーズぐらいなのに
原則って誰が決めてどこに書いてある原則なんだってもう笑っちゃう 7DTDは屋内にも屋外にもまんべんなくゾンビがいるしどんな原則と当てはめても問題ない内容になってるけどね スリーパーが出る前は屋内にいっさいゾンビがいないことも珍しくなかったけどそんなゾンビ映画ないよ 改善されてよかったよかった
民家の中でスリーパーたちがパーティー会場してるゾンビ映画も無いが それらも片付ける一言が「ゲームなんだからよくね?」
>>786 ロメロはどちらかというと地獄がいっぱいになったから溢れだしたとかそういうふわっとした設定だぞ
走ってたり道具使ってたり会話したり人語操ったりするのも作ってる
ゾンビを考案した人が「構造上は走れない」と名言してるから走るのはなしで
屋根裏にめっちゃ穴あいててゾンビがネズミみたいにいっぱい待機してるのは 不自然だしゲームとしても面白くないから正直やめてほしい
そろそろ現実のゾンビだったらおじさんが出てくるはず。
>>784 ドーンオブザデッドとワールドウォーZがめっちゃ速く走るのだけ覚えてる。
しかしながらゾンビ映画は内容をあまり覚えていない・・・。
ファンタジーの存在なんて曖昧な物 〇〇はこうあるべき!じゃなくてこの話の〇〇はこうなんだ、って理解して納得出来ないなら離れればいい 7DTDは関係ないが、ここ最近で衝撃だったのがバハムート=ベヒーモスor魚 どっからあのドラゴンみたいのでてきたんや…
初心者の頃は夜が怖くてしょうがなかった 慣れてきた頃、夜に迎撃拠点を改装して動作確認のためのゾンビを探してたら 一匹も見つからないまま朝を迎える程度には会わないと知った
ダンジョンっぽくしたいのは分かるけど、梁の上に配置するにしてもスリーパー状態で配置するなり、落下時にベチャって倒れるモーション追加するなりしてくれないと
>>783 無知レベルな知識のくせに偉そうに語ってそれ指摘されて逃げるくらいなら最初から出てくるなと・・w
7dtdやゲームは好きに語っていいけど、ゾンビに通ぶりたいなら最低でもメジャーなものぐらい知ってから出直してきなさい
おれは7dtdも警官ゾンビも昔から好きだけど ゾンビっぽさがどんどん薄まってほぼ屋内に偏って大量にいるのに違和感があるだけ ゾンビの脆さとかは設定でいじれてもハードコード部分は不可能だし
ゾンビが大好きでゲーム作っちゃうぐらいの人達相手にゾンビはこうあるべきとか 語ってるのマジで滑稽だから変なあだ名がつく前に消えた方がいいよ
最近始めたけど、鳥の敵がうざすぎる せめて卵とか落とせばいいのに何の旨味もないのなこいつ
そのゾンビが屋外にいるのが当たり前屋内にはいないって謎の妄想捨てたらスッキリするぞ そもそも大体のゾンビ映画は人口そのままの状態でゾンビ発生してるじゃん 核戦争で人口激減した後にゾンビ発生してそれも蔓延し切った後らしい7DTDじゃ状況が全然違う
>>806 体力削れてると襲ってくるので出来る限り満タンにすれば上でグルグル回ってるだけになる
プレイしたいけどどうせアプデ来たら初めからだしで悩んで結局やれてないからアプデはよ 18の動画とか上がってきてるしもうじきなんだろうけど、このゲームもうじきとか言って数シーズン待つからなあ
>>810 慣れたら半年先以降だなと思えるようになる
その間はじっくりやれる期間
スリーパーなぁ・・・部屋とか屋根裏で寝っ転がってるのは許す そこでゾンビになったとか活動休止中みたいだし ただ梁の上や部屋の出入り口横でフラフラしてるやつは許さん
ゾンビ化事件が発生 新聞沙汰になったことから大急ぎで立てこもったもの多数 しかし準備不足と孤立状態で大半が即身仏に つまりゾンビも仏様なのだ
そんなにこのゲームが気に食わないなら自分で作れば良いのにいつまでもぐちぐちと気持ち悪いな
>>809 ほっとくとしわがれた不愉快な鳴き声で次から次にほかのを呼び寄せるじゃろ
んで程よく弱ったところで止めだけかっさらいに来る
黄金の左で即死の最弱禿げはチクリ野郎
>>799 バタリアンって頭切断しても生きてて怖かったの覚えてる
>>799 たぶんね
やつらは知能あったしな
救急車の無線で「ブレイン…モアブレイン」みたいに喋っていた気がする
デブゾンビは、口から何か吐き出す、爆発する
ってのは、ゲーム内では定番になってきているけど、
最初は何だったんだろうか?
>>817 犬の半身のはく製みたいなのが動き出すのが強烈に印象に残っている…
あれを見ながら、きっとバタリアンの胃の中では、食べたマグロの切り身とかも動いているんだろうなぁ
って思っていた
ザ・フライもお昼に食べた鶏肉とかの遺伝子とも合体して…
ってね
>>815 このゲーム自体が気に入らないじゃなくて、作者の都合でゾンビが配置されてることが気に入らないと言ってるんじゃね?自分は今のRPG&ダンジョン的なの気に入ってるけどね。ゾンビがそこにいる理由は分からんが。
A18きたら鉱石も探しやすくなるんだろうなぁと思うと採掘もできない
α18来たら以前のセーブは全部消せ。確実にエラーの原因になる
オーストリッチホテルの最上階から屋上の部分とか東ビルとか いろいろとストーリーを想像できる建物とゾンビの配置があったじゃん そんな中でいきなり、クローゼットの中や天井裏に大量のゾンビ… ストーリー性がないなぁってことじゃね?
>>822 来年のハロウィンまで今のセーブデータで遊べるドン!
バグった報告から後出しの以前のセーブでやってるって流れはもうあきたよ
>>823 それだよなぁ
火葬場みたいな区画に大量の燃えゾンいたり封鎖されて侵入禁止って書いてある部屋にいっぱいいたりするのはむしろ好きだわ
なんの変哲も無い食堂の天井の梁にびっしりとか虫かよって感想しかでない
確かゾンビ化して時間と共に人肉を浴するようになるんだよな だから屋内でゾンビ化するとしばらくは留まってるけど時間経つと 人肉を求めて外に出るんだよ この欲求は本能だから待ち伏せしていつまでも屋内にいるのは考えにくい
>>826 ゾンビはやめて変異したゴキブリとかにすれば設定の矛盾とか気にしないでいいのに
誤変換ごときで日本人がどうとか なんだこのゴキブリ
欲するをよくするって読む日本人はいないよ ほっすると読みます あと屋外君なのは否定しないのかw
梁の上やクローゼットの中にゾンビいる理由なんていくらでも思い付く事なんだから気にせず遊べば楽なのにね
>>834 楽しみ方の違いだな
映画のようなゾンビの世界での生活を楽しみたいか
ゲームをゲームとして効率とかを求めていくか
システムが変わって良し悪しする人が分かれるのは俺はいいことだと思うよ。 開発者の一番やる気が出ることは新規購入者が増えることだからね。 新参は古参から嘲笑われたり、昔はこうだったああだった昔話されると非常につまらなくなる。 自分がつまらなくなると知人に勧めたりもしなくなる。 だから適度にシステムを変えて老害を振るい落とすことも必要。 俺みたいに500円の時代に買って5chに居座る奴が一番厄介。
相変らず地下採掘してたら上からゾンビが掘ってきてうんざり 地上にいってみたら地表から20m程度の浅いところだったせいなんだろうけど フロムザシャドウはヘルメットライトONだと効果発動しないんだよね? もう岩盤付近のみで採掘するくらいしか安心できないのかな
どっちかっていうと音だなオーガーとか 浅い地層で安全に掘る方法はないんじゃないかな
オーガーは岩盤近くでもノイズでヒート値蓄積してスクリーマー湧いて集団で掘削してくるから安全に掘るなら岩盤近くでスニークしながらピッケルで掘るしかないんじゃない?
オーガーはあまり使わずに基本つるはしでやってるけど つるはしの騒音ですら射程が20〜30mはあるみたいでほんと岩盤付近じゃないとばれる可能性あるのが厳しいねえ せめて山とかあれば地下掘り易いかもしれないけど、今のverだと割と平地ばっかり地形生成されるし 地下掘りはほんと厳しくなった… 採掘量が増えたから大鉱脈見つけたらとうぶん採掘しなくて済むのは良いんだけども
オーガーあるなら深層でよくない? 深層なら掘ってきてるの分かるから有刺鉄線で余裕持って簡易迎撃張れるし
>>807 誰も最初から屋内にいないなんて言ってないし望んでもいない
twitterでの地獄のクソリプみたいな斜め上解釈からの謎反論してる連中はもっと読解力を持ったほうが良い
>>818 実はバタリアンはロメロゾンビの権利的に正当続編だけど
まともに作っても元が偉大すぎて日本映画みたいに批判は避けられないと完全コメディにした
だから脳破壊や頭落としても平気、喋る、人格残してゾンビ化、走る、燃やしたら逆に蔓延するなど無敵設定
ロメロ本人は才能が枯渇して、カプコンからバイオハザードのゲーム脚本も依頼されたが質が悪すぎて全キャンセルされた
まぁα18でスリーパーのいない家も増えるみたいだから探索もそれなりに楽になるだろうよ
苦労してミニバイク完成させたけど移動快適すぎて笑う 今まで暑さや喉の渇きに苦しみながら地面這いずりまわってたのが馬鹿らしくなるわ… ようやくチュートリアルで見つけたトレーダー探しに行ける
>>848 逆に、サバイバル的に楽しいのはそこまでなんだよなぁ
その後は、お使いゲームになるか
建設に凝りだすかだな
ミニバイク便利だけどあちこちぶつけて耐久値がヤバい 地面に転がってる木屑(?)とか邪魔すぎだろ
バニラはレシピ本みたいな発展のためには探索を強いられる要素抜いちゃったから温いサバイバルになるのはしょうがない A18からマンネリ防止のやり込み要素は増えるんじゃないかなパーク本は少なくとも実装するようだし
>>844 そもそもお散歩どころかホードでも横に掘り続けてるなら朝までに掘り抜かれないしなぁ
地下用のエレベーターとか地下移動用のトロッコ欲しいな
地下道をバイクで移動ってやったことなかったから試したけど縦ニマスの坑道だとバイクが穴堀するんだな 鋪装すればいいんだろうけど本末転倒だし
>>810 16.4から始めたワイは待ち切れなくなって10.5(だっけか)始めたで
18が出るまで古いバージョンをちょいちょい触ってみるつもり
ところで元々ってバージョン1から始まってるの?
今まで17回の大幅アップデートってなかなかすごいと思う
昔はゾンビ犬ホードとか恐怖でしかなかったのに今じゃただの障害物だよな 振り切れない殺しきれないし一瞬で噛み殺されるとかで警官ゾンビより怖かった頃が懐かしい
今の序盤でもピストルあれば凌げる程度はいい塩梅だと思うな
今でも全身軽装くらいに着こんでると振りきれなかったと思う>ゾンビ犬 あきらめる時間が短くなったからそれでなんとかなる場合もあるし 走れる距離が短くなったから捕まる場合もある
有刺鉄線と有刺鉄線フェンスって鈍足効果強いのはどっち? 一本橋に大量に設置して固まった所を狙い撃つならどっちの方が良いんだろう
>>859 フェンスって足がある方?
針金だけの方は設置した1マス分内効果あるし、針金の部分に触られないなら壊れもしない
上下2マス、左右2マスで挟んだ物で4マス分作れば大概保つ
>>859 wikiに書いてるけど、フェンスの方が鈍足効果が強い
>>859 耐久値が200で変わらないけど
フェンスのほうは木材扱いでモロトフ火炎瓶使うと耐久値減っちゃうから
ホード用の罠なら有刺鉄線にしたほうがいいよ
ブロックを一撃で破壊するよりも 8,9割くらいのダメージで2回叩いて壊す方が圧倒的に資源多く取れるのもやもやする
より多くの資源を取るか一発分の時間を取るかってだけの話じゃん
資源岩が、今みたいに余剰ダメージが次の段階に持ち越す仕様じゃなかったときに その手の話題が良く出てきた気がする 今はほとんど誤差の範囲に収まってるはず
>>850 安心しろ、耐久値がやばいのは相手も同じだ
そのうち近所の橋とかボロボロになるから、ああここでアスファルトを使うのか、と納得できる
当ブロックの資源最大獲得量を決めて耐久度割合で吐き出せば良さそうだが 獲得量に個体差付けるとメモリが膨れ上がるんだろうかね
有刺鉄線は耐久200に対して1打撃あたり1消費 有刺鉄線柵は耐久200に対して1打撃あたり3消費 だから実質3倍変わるはず 鈍足効果は有刺鉄線柵のほうが強いけど弾が貫通しない重ね置きできない火でダメージうけるから有刺鉄線のほうがいいと思う
有刺鉄線は置いてあるんだかないんだかよくわからないのが欠点 有刺鉄線柵は破壊しづらいのが欠点 とくに柵の破壊しづらさなんなんだろ 前はこうじゃなかったよね
有刺鉄線はもうちっと見やすくてもいいよな 有刺鉄線柵は直すつもりが地面を直してるが多すぎ
足止めなら水堀もよい いつぞや水堀に有刺鉄線だかトラップ沈めて鈍足効果重ねる方法見たような気もするが今も出来るのかな
α14あたり以降プレイしていなくて数日前に久しぶりにプレイした復帰者です。 質問ですが拠点を構えるのにおすすめのポイントはどこですか? 今森のバイオームのトレーダー(joel)の隣に拠点を作ろうと考えていますがもっと良いポイントが無いのか気になりまして。 それにしても前とマップとスキルシステムが変わって少し苦労しますね
>>871 鈍足効果は重複するから有刺鉄線電気柵水掘りは見た目的にもいいぞ
軍事基地にある土嚢とかくるくるした有刺鉄線とか据付重機関銃とかあるとrp捗るんだけどな
水堀は興味あるんだけどあれって火炎瓶で燃えてるゾンビが入水したら鎮火されるの? 赤月のメインが火炎瓶だから中々試せない
>>873 個人的には焼け森トレーダーの正面が色々便利でオススメ
MAPの中央辺りでどこ行くにも近くなく遠くもない序盤に回りたいツール店と薬店も結構近い
それに焼け森特有の完全に崩れた家等を回って初日から自転車の材料揃えやすいのが良い
>>876 おお、そうなのですか。実は焼けた森がスタート地点でそこから引っ越そうとしていたのですよ。
なら焼けた森に拠点を建設しますね
17.4で初7日目迎えるんだけどウッドスパイクと有刺鉄線でなんとかなる? 高床式は通用しないって聞いたけどどんな風に拠点作ったらいいか皆目見当がつかない
自作拠点で迎撃するってこだわりがなければ、 ジャンクヤードの屋上から階段上がってくるところを攻撃するのがおすすめ
設定にもよるだろうけど7日目くらいなら高床に木棘敷き詰めでも十分何とかなるんじゃね 高床の足は硬い建材使った上で念の為数増やすなりしといた方がいいかもだけど
高床式は火炎瓶使ってゾンビ減らしてかないと早々に崩される というか火炎瓶使うならロの字の高床式建てると良い
湧き数64とかにでもしてなければ、高床でも通用してる 石で作った柱で高床にして、そこから周囲に木材でデコイとなる柱を複数作っておけばゾンビ共はそっちにいってくれるから あとは木材柱の周囲にスパイク敷くなり火炎瓶で燃やすなり弓や銃で始末するなりご自由に
床をアロースリットにした高床なら隙間から近接でポコポコ殴れる
アドバイスありがとう 資材はそこそこ集めてたから頑張ってみる
救援物資って食料しかドロップしないの? 昔プレイしてた時は銃器とか薬品拾えた気がするんだけど、運が悪いだけなんだろうか
運が悪いだけだね レシピが入ってたのがなくなったからごみ感は増してるだろう
弾薬少量とお腹壊す缶詰しか入ってないから拾いにいかなくなった
ケミステ作れてないときのビーカーと販売目的でロケランが嬉しい程度 あとは3日経ったお昼という時報扱い
ありがとう、23日目時点でこれまで3箱は開けたけど全部缶詰詰め合わせセットだったよ… あと火薬に必要な硝石ってどのバイオームでも地下掘れば見つかる? オイルが砂漠で掘れるのは知ってるんだけど
17.4から始めたからか缶詰への抵抗はない、実際主食は探索で良く手に入るシャム缶だけど一回も食中毒になった事はない まあ一回もなった事ないからなった時の恐ろしさを知らないってのもあるけど、ほとんどかかるもんじゃないと思うよ。抹茶サンド食べて試してみたら分かると思うけど潜伏を挟むから食中毒になる確率は本当に低い ところできのこってどういうとこにあるの? Wikiには洞窟と書いてあったけどこれまで洞窟自体を見た事がない。偶然家での探索で種を入手したから栽培できるようになったけど自生してるとこを知りたい
>>891 硝石なんかが生えてる洞窟に一緒に生えてる
作業台とかが入り口に据え付けられてて入り口を封鎖されてる洞窟とかなら見つけやすいと思うけど
森林バイオームだと近くを通ってやっと分かるくらい見つけにくいけど、 他のバイオームだと緑色の木が不自然に群生してるから洞窟があるって分かりやすい 大きな縦穴タイプが一番多く生えてる
沸きを抑制する方法ってある? ずっとマルチで同じとこでやってて今度別のところに来たら前と比べて沸きまくりでろくに探索もできない
クラフトした数0縛りで100日生存達成記念かきこ。ちなLv180台 作業台で時間かかるものだと閉じて放置でカウントされないことに気づいたからミニバイクと自転車は 割と早く作れたわ。4×4はパーツ出たけど世紀末バイクは全くでないwベースLv200超えないとダメかな?
缶詰だけ食中毒にならないなら空き缶と食料を合わせてクラフトして缶詰が作れるようにして欲しいなぁ
>>891 JWって書いてあるクエスト対象の家にきのこ栽培?してるな
>>896 縛り無しの頃だけど、ミニバイクよか先にジャイロ作れた事もあるで
逆に固定マップのカーショップ系ぼぼ全部行ってミニバイクさえ揃わなかった事もある
体感的には30日くらいで良く見かける事が多くなる
>>898 地下室に外から入れる家だよね
水道管むき出しになっているとこから入る
久しぶりにやるんだけど、最初からランダムマップで効率的に進めるなら今はどういう感じに進めていくの?
適当にトレーダーの近くに住んで、クエが近場なら受けて遠いなら無視 積極的に探索してゾンビ殴るぐらいじゃないの
ベターバーター優先で上げてジャンク屋で宝の地図漁ってさっさとオーガーチェーンソー買ってピクニックテーブル売りまくればいいんでない それか貞子ループ
>>902 ガス缶だっけ?で、お金貯めるのは出来なくなったの?
>>905 出来るよ売値下がったけどピクニックテーブルの次ぐらいには効率いいと思うよ
シェール堀りとガス缶売りでレベリングも捗るし
>>905 とにかくレベル上げないと出来ること少ないからな
ガス缶拾って売るのもいいが、レベリングするにも序盤はゾンビを積極的に狩る方が早かったりする
1日目にオーガー手に入ると7日目にスチールいけるしな 砂漠ある前提なら
ピクニックテーブルって本当に効率いい? 1スタック溜め込んだけど苦労の割には実入りがそれほどでもないように感じたんだ 結局、序盤中盤からできる鉄棍棒と皮防具を売れるだけ売って 更に進んだら鋼鉄ツール、鋼鉄防具、オーガーチェーンソー売りでお金貯めるようになった
>>904 >>906 ありがとう、ピクニックテーブルっていうのもガス缶の時と同じ感じ?
材料集めて売ればいいのかな?
単価が高くても三つしか売れないアイテムはいろいろ面倒があるけど ピクニックテーブルは1スタック500もあるから紙幣を刷ってるのと変わらない効率がある 材料も伐採と採掘だけで全て揃うし なんというか、ほんとに何も考えず作業してるだけでよくなっちゃう
確かに3スタックまでの制限は若干きつい 商品入れ替えタイミングで運よく切り替えてくれないと収入得られないし あとは脳死採掘プレイが苦手ってのも… 鉱脈見つけたからって上方向に掘り進めたら上からゾンビが降って来る罠まであるのが苦手
脳死ってか昼は探索 夜は採掘にすればいいと思うよ フォージ2機ならノンストップで回せるし
探索は回収クエストをピンポイントでやるだけ 夜はひたすら採掘伐採するだけ ってなったらそのデータも終わりどきかなと思う
2階建ての家建てる場合 ウッドフレームはやめた方がいいですかね 既存の建物の屋上にとりあえず建ててた平屋をリフォームしたいのですが 床合わせて高さ9ブロック幅12ブロック奥行き12ブロックくらいのキューブ型とか
ゾンビに殴られる場所以外は全部木造でいいぞ 上に建てるものが重くなる場合は崩落するから下の柱や梁は石やコンクリ補強も良い
新しく始めたいのにアプデきそうだからできない時期がまた来ましたね いや、そうそう来ないんですけどねアプデ
2階建ての家建てる場合 ウッドフレームはやめた方がいいですかね 既存の建物の屋上にとりあえず建ててた平屋をリフォームしたいのですが 床合わせて高さ9ブロック幅12ブロック奥行き12ブロックくらいのキューブ型とか
>>919 アドバイスありがとうございます
柱の補強はじめます
921の誤操作でスレ消費すいません
>>921 ど真ん中に柱入れれば行けそうだけど、2階の床は石(玉石)のが安心出来るとは言っとく
インセインを除けば、コンクリで高台作って上から銃撃したり火炎瓶投げたりってのを動画ではよく見るな
>>925 ゾンビの誘導が簡単になったから、なんというかインチキじみた拠点使う必要はなくなった
ちゃんと自分のところまで走ってこれるように誘導路を作って、そこに罠を置いて
あとは火炎瓶を投げるっていうのをやれば問題ない
敵が固くなってきたら電気罠も設置していけばいいし
リフレックスサイトが見易くて好き ピストルにもショットガンにもAKにも付けちゃう
あのプラバンに点を打ったようなグラだけ何とかしてほしい>リフレックスサイト
そういえばソロとマルチって何かゲーム内容に違いはあるの?強さとか
黒の染色mod、ハンティングナイフに付けると格好良くなるな タクティカルナイフみたいな色合いになって気分上がる
汚いと刃のメンテくらいさせろよ って思うからきれいな方がいい
どなたか近接スレハンにするためのパーク構成のおすすめ教えて下さい
パーク構成は決まりきってるからポイント振るじゅんばんの方がいいんじゃないか
>>926 インセもコンクリ豆腐高台で誘導路と有刺鉄線火炎瓶でいいよ
普通より数必要だけど(迎撃拠点自体の)
シャッガン以外は2スコのが遠距離まで狙えるから2スコ派
>>934 優先度順に
セクシャルティラノサウルス
スカルクラッシャー
ヘヴィメタル
フルーリーブロー
特に上3つ最大強化にするとゲームバランスが完全に崩壊する
ブローは軽量武器しか効果無いからヘビーと一緒にペインに振って事故防止した方がいい 特に最初は間合いや立ち回りミスってパワーアタック空振りしスタミナ切れからのスタンで死亡がスレハンだとあり得るので不安があるならスカルクラッシャーよりペインを優先してもいいと思う
ランドクレーム時々勝手に壊れるけど時間制限あったっけ
序盤から中盤、終盤までの近接と銃両方のオススメを教えてほしい
>>941 数日ログインしていないと壊れる
ベッドマークも消える(モノはそのまま)
>>942 近接はわりとなんでもいい
使いやすいクラブ系を使うか
ツールにも武器にもなる斧、ナイフで持ち物を減らすのもいい
銃はショットガンとSMG、AKだけ使っておけばスキルと弾丸的に無駄がない
ピストルやライフルにスキルを割り振るのは正直無駄
頭部破壊率上がったのもあってスレハンて微妙になってない?
>>942 個人的に探索メインなら近接はクラブ、スレハン見つかればこれ一本
セーフ破壊も出来るからレンチ持ってフォージドアイアン作業台から取れば品質2でも保つ
スカル1振ればパワーアタックで小太り親父以上で無ければ雑魚も1確で倒せる
探索時序盤はハンドガン
弾も拾えるし、当たれば止まるから隙が出来る
>>927 あーなんか動画で見たかも
穴の方が簡単そうって思った
マチューテも強いぞ! スキル揃えば首狩りマシーンになれる 逆にスチールできるまで作れないしスキルなきゃ弱いしスチールできるころにはもう銃メインでいい気がする
デフォルト設定でも二週間くらい?でゾンビが走りだすし そうなってくると銃器がどうしても必要になってきて それでいて弾薬があまり貴重ではない&スキルポイントの関係もあるってことで 近接武器は一応持つけどポイントは割り振らないなあ
アサルトライフル一択です、スナイパーライフルは本来長射程が強みなのですが現verでは長射程を活かせる状況が意図的に作らない限りありません
>>952 乙
スチール取れる場所は個人的にいるか微妙な所だけど
テンプレ3レスくらいならそんな珍しくもないし別にいいんでね
>>953 今バージョンは砂はほぼ使い道無いよ
精々湧いた貞子の頭ふっ飛ばして悦に浸るくらい
モーターサイクル作れるのにスチール作れねーよって旧verの名残りなのでもういらないと思います
久しぶりのここのスレ建てたけど、連投制限気にしながら三つも四つもテンプレ貼るの かなり面倒なんだよね wikiあるんだからそっちでいいだろっていう内容ばかりだし
wikiにテンプレページ作ってURL誘導すれば楽なんだろうけどね
次スレ落ちてるし、ここは再利用でパート179だから次スレは180でお願いします
ショットガンのソードオフmodって実用性ある? クロスヘアかなり広がるんだけどちょっとだけ増加する威力に見合うのか
序盤何系のスキル取ったらいいのか迷うなぁ 近接系か取引系かクラフト系どういう順番がいいんだろ
何をおいても自転車作らないとな 運良くパーツ直拾いで揃うとも限らないし
バイク作成が鉄板だと思うが迅速な作成には必要なアイテムが何処でどのように入手できるか把握してないと何日もかかるからなあ 序盤のスキル振りに悩む段階ならどんなプレイしたいかを考えて必要なスキルとってこのゲームに慣れればいいと思うよ
探索メインだからラッキー2までは初っ端取る事多いな 正解かどうかは分からん LV20までどーせフォージ使う機会少ないしチャリくらいまでで、最序盤はスカル、HS、セクシャルは取ると快適に進める 採掘系は初回ホード前に1-2取って拠点作成に当てる事も多い
なんだかんだ近接は最後まで使うから とりあえずスカルクラッシャー取っとけ 後はマザーロードとかBOOMヘッドショット上げとけば困ることは無い
今回クロスボウの評価低くてつくってないんだけど、現状でもコンパウンドボウのが良い?
銃を実戦で使えるようになるタイミングがかなり早くなったせいで クロスボウ作れる頃には銃使ってるってなりがちだな コンパウンドの性能自体がいいのもあって無理に乗り換える必要性が薄い
狭い場所で戦う事が多くなった事とリロード中の移動速度低下がね…
今までは銃よりずっと早く手に入ってたからなぁ コンパウンドボウはパーツか現物でなきゃ使えなかったし 今はスニーク不遇でクロスボウ作れるころにはコンパウンドボウも銃も作れてるしなんなら既にいくつも手に入ってるんだよな クロスボウは箱の中からもでない気がするし
MODによるんじゃ ウエポンライトorレーザーサイトと2スコ付けれるのが大きい 精密射撃出来るから俺は2スコ手に入れたらクロスボウに変える 殴ってスタミナ無くなったらクロスボウで一発撃ってスタミナ回復ってのもやってるし、俺は今回もクロスボウ派
メシアの箱とかガンセーフからよくスチールボルト拾うからクロスボウにしてるな なんかそこらの箱からポンポン出るのもあってコンパウンドあんま強いイメージがない まぁクロスボウもスニークアタックぐらいにしか使わんけど
あんまりアプデこないから今日から ナイトメア常走insaneトレーダー消去で新しく始めることにする 勝算はとくにない
クロスボウとコンパウンドボウはそこまで差がないと思ってる、ボウガンはリフレックスサイト付けれるのがでかい リフレックスサイト付けるとほんと狙いが付けやすいわ、レーザーサイトまで付ければ必中よ
緑色出てきたら発砲して入り口まで逃げて殴るか銃乱射する簡単なお仕事になるしな LV50近くまでが勝負
そういや90近いけど今のプレイあんまり緑でないな お宝部屋付近には複数いるけど前は小さい小屋でも50かそこらから配置されてた気がするのに いつだかのアプデで変わったんかな
100超えると緑だらけになるよ 特にデカイとこのラストとか デカイ所は大体工事現場のおっさんかリーマンばっかだけど 50までは走るの少ないし、スニークキルで無双出来る範囲だと思ってる
立ってないから立てようとしたがエラーだったわ、誰か頼む
【7DTD】7 Days To Die 180日目
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
保守の目安は20レスです
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/ ■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/ ■ Steamストアページ
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公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki 日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/ ■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/ ■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
http://2chb.net/r/famicom/1532686092/ ■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
http://2chb.net/r/gamef/1558844596/ ■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://2chb.net/r/gamef/1467883013/ ■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://2chb.net/r/gamef/1514894571/ ■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 176日目(実質part179)
http://2chb.net/r/gamef/1563713860/ バッテリー車から全然でないんだけど出る確率低くなった?
建ててみるけど、実質part179ってことは180で建てれば良いんだよな?
流石に一年以内には出るでしょ 個人的にはハロウィーン辺りじゃないかな
JDAMを装備して主人公宅屋根上に着弾する貞子ゾンビ
-curl lud20250115072119ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1563713860/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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