■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー α18.3公式日本語化
ランチャーから入って起動オプションに「-language=japanese」を付け加える
動画解説
■各メインバイオームの地下鉱脈分布
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない
あとMODスレにあったやつ
attributeとparkの要求ポイント
1〜10pt/Lvで設定した時の累計ポイントグラフ
attributeとparkの関係アイテム(ダメ増加影響、クラフト依存元)
お疲れ様でした
今回のホシュルホードも乗り切ったな
>>1乙
難易度上げても、銃火器の揃わない序盤のハードルが上がるだけで
安定したら弾薬量産作業になっちゃうなぁ
これならノーマルで色々縛り入れた方が遊べるかな 1乙
もうバイオームのテンプレ要らなくない?と思わなくもない
銃器、電気禁止でやったら難易度はどのくらいがちょうどいいかね?
>>24
投擲おkならデフォルトでいけるけど、無双したいなら下げるかな 深めの堀を掘るとFPS落ちる気がするんだけど実際のところどう?
天然の起伏でも大きいとこは少し重くなるな
雪原で妙に凹んでる土地はそこだけ急にガクガクになったりしてたわ
採掘でもなるから斜めの坂とかデコボコ掘りじゃなく四角い箱型に掘り進めたら軽くなったように思う
しかし再起動挟んだおかげもあるかもしれんから実際はよく分からんのよね
表面積(外に露出しているブロック)が増えた分だけ描写が重くなってるんじゃね
若干軽くなった
日が傾いてる時間帯はさらに重くなるから
影処理とか>>29も併せて複合的な理由かな たまに敵倒した時に一瞬ラグるのは俺だけ?
8700Kと2070Sでハード要因とは思えん
草と木の生成を大きく減らすだけで無茶苦茶FPS上がるからな
無駄に草が生え過ぎ
なんかのMODで昔草刈機あったよね
すげえ爆音のやつ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目より
546 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a09-hxJb) [↓] :2019/11/06(水) 17:28:20.18 ID:gNxgkDXp0 [PC]
草の処理が重さの一つと聞いて、草が多いメリットが雰囲気以外特に思いつかないし視界の邪魔なので、いっそのこと草の数を減らす事にした
biomes
<set xpath="//decoration[@blockname='treeTallGrassDiagonal']/@prob">0.05</set>
砂漠や雪の草も減らしたい人は『treeBrownGrassDiagonal』『treeSnowyGrassDiagonal』の値を書き換えればOK
というか、オプションに草の生成数か描画範囲かを設定する項目が無い?
影と木と草の描画範囲を変えられる
まぁ今どきのPCなら最高画質でも快適
GPUが多少頑張ってる程度
全部最高画質にしてたと思うけどラージサイズの都市の近くだともたつく
露天掘りの規模が大きくなり始めると更にもっさりになる
街中で鉱石を露天掘りすると、落とし穴だらけになったり
思わぬ事故を起こしたりするので郊外を掘ってるよ
難易度下げたいんだけど
1日の時間をデフォの60分から120分にしたらやっぱそれだけで
やれる事増えまくって難易度爆下がりする?
後ルート率も100%から200%にするのって単純に良い物も数も出やすくなって難易度一番下がるよね?
ジャイロコプター乗ってるときにブルスクで落ちたら日付やら拠点はそのままでスキルと荷物が全部リセットされたwww
>>44
時間伸ばすとゲームステージもその分上がりやすい
ルート率はその通り
あとはブロックダメージも露骨に難易度変わるよ >>46
あれ、進行度上昇ってプレイ時間なの?
wikiに日数って書いてあったから1日伸ばしたら有利になるかと思ったんだけど
古いシステムなのかな
ブロックダメージは300%じゃないと採取ダルくてやってらんなくて常に設定しちゃうんだよね…
ルート率に関してよく分かってないんだけど
上げると品質6拾いやすくなるって認識でいいのかな
後弾も一杯出る? 経験値300%にするとゲームステージ上がりやすくなるとは聞いたけど一日120分にする分には装備も集まりやすいし難易度はそんな変わらないでしょ
120分は夜も長いから初回のフェラルホードで弾切れになる可能性があるぐらいか
>>48
時間伸ばすと日数に対してプレイヤーのレベルも上がるから同じ日数でもゲームステージに差が出るよ
ブロックダメージはゾンビ側を下げるとホード時ヌルゲーになる
拠点壊されないからな >>48
ルート品質はゲームステージに依存するから関係ない
あくまで数が増えるだけ >>48
ゲームステージはレベルと日数と死亡数を元に設定難易度掛けて計算される
1日あたりの時間伸ばすとぬるくはなるんだけど
下がり方は高設定難易度ほど露骨にヌルくなる >>48
ゲームステージはサバイバーのLv要素+経過日数に難易度補正したもので決まるから
ゲーム内時間を倍で比較したら同じDay○同士でもサバイバーのLvが伸びる分だけゲームステージは上昇するはず
ただ、>>49の理由+経過日数は同じな訳だから難易度は低くなるだろう
別の表現をするなら同じ実時間同士プレイしたらサバイバーのLvに差はなくても経過日数は単純に半分 武器パークはもっと気軽に変えさせて欲しいな
変更には着替え設備みたいなの必須で良いから色々使いたい
7dtdの世界って主人公という名の生体兵器の実験場にしか見えん
失敗作のゾンビどもをけしかけてテストデータ取ってそう
a18今やっと触ってるんだけどボックス型のストレージってどっかにあります?
あ、すみません見つけました
Storageで検索かけても出なかったからなんか変更されたのかと…
ドンマイそんな事もあるって気にすんな大丈夫だ明日には誰も覚えてない人生というスケールで見たら大した事ないって
デフォルトが一番いいなぁ
なんだかんだバランスいい
10日目で4X4トラックできて作業効率一気に上がったけど未だフォージがない・・・スキル振るしかないか
>>60
トレーダーで売ってる事もあるしなぁ
30日まで正直いらないわ
そこらからスチール集め始めないとデモ子が出始める 時間を延ばしたらホード時間も増えるから辛そうだな。
死亡数で難易度が変わるなら、わざと死にまくったら楽になる?
トレーダーの存在が便利すぎてサバイバル感が失せるな。
ホード時間も延びるが打ち止めになればどちらにせよ終了
わざと死ぬくらいなら難易度落とした方がいいと思うけどな
Mod全く触ったことないから分からんけど草にだけダメージ入る手りゅう弾とか作れんのかな
材料も木とかで簡単に量産出来て地面は無傷で重くならないようなやつ欲しいわ
>>49
むしろ格段に楽だよ
経験値あげるとレベルの割に物資集まらなくなるからプレイ次第じゃきついけど 銃の弾出やすいのもあって弓系が本当に弱いな
スキル振って使ってるけどハンドガンでよくね?ってなる
スティール矢にプラスチック要求すんのやめてくれ
>>67
ステルス性以外いいとこないね
まあリアルでもそうだろう
α17までは一線級だったから寂しい
で、いまのバランスはどうかはこれでいい気がする
ステルスプレイしたくなったとき使うくらいが丁度いい 弓はもう完全に出番0になったな
一日目から探索効率上げる為に脅威ではなくても時間短縮に要所要所で銃使い始めてるくらいだし
スチール矢は、羽根を探し回らなくても良いというメリットもあるぞ
段ボールは探索の時に山のように置いてあるしな
ただ、それに付随して卵は手に入らなくなる
もう少しトレーダーか自販機に置いて増やしても良いと思う
>>64
A17で除草剤(草破壊パイプボム)modlet制作に挑戦したけど、当時は「草のみ」の指定方法がわからず
どうしても地面に微ダメージ+農作物にも影響出るのが限界だった。
もしかしたらA18は「草のみ」ができるようになっているかもしれない
地面微ダメージは概ね10未満だったから、地表ブロック置き換えせずに建築する時は便利だった >>64
過去スレにあった気がする
草刈り用に投げ物xml改変したやつが いまのところはノマドで一日120分が一番面白いな
後は特に設定いじってないけど12Kマップ広いので自転車以外の乗り物のスピードだけは1.5倍にしてる
>>69
爆発矢結構良くない?
壁に群がってドンドン叩いてる集団蹴散らすのに使ってるけど便利 スキルや資材を潤沢に使える最終完成形での比較なら使いようはあるが
現状だとただの縛りなのが笑えない
α17の頃の性能・羽根量だったとしても微妙
仮に序盤のみ頼れる、というコンセプトだとしてもそれならプリミティブボウ削除でバチ当たらないだろ
ステルスプレイか強行突破かによって使い道が分かれるけど
全く無意味な存在かというとそうでもない
コンパウンドクロスボウ、コンパウンドボウのレシピは
もう少し簡単に出てもいいとは思うけどね
>>75
3x3をスキル無しで確殺出来た所で他の代わりに持ち歩く魅力は感じられないんだよなあ
その性能に加えて貫通弾相当に量産できたら考えなくもない気がするけど汎用性が足りな過ぎてやっぱ枠圧縮に銃持ってきそう サバイバル感溢れる武器として弓は重宝しておりますw
火薬をもっと貴重品にして、矢は100%再利用可能にしたらバランスがマシになるかね。
ウォーキングデッド見てたらクロスボウ使いたくなるよね
矢の回収が面倒で尚更プレイのテンポ悪くしてる感
一応もったいない精神で回収はするんだけども
結局めんどくさすぎてDPSも低いしで、銃に帰結
再序盤、石槍でひーこら言ってる時に鉄矢とセットで拾うのが嬉しさのピーク
>>75
ガムテープ2個使うんだぜ
ある程度爆発パーク解放してロケランならデモ子HS直撃で倒せた様な
同じコストパフォーマンスとは言えない >>67
弓矢より銃弾のほうが探索で集まるからね
弓より銃のほうが当てやすいし威力も高い
俺は7dtd歴3か月の初心者だけど弓使ったのは10発未満だわ 浪漫以外の価値がない ちょっと前まで序盤は弓一択だったとこから考えるとまあ極端ではある
びっくりお化け屋敷でちょっとミスるとワラワラ湧いてくるから弓のリロード速度だとどうにもなあって
タレット君はサーチアンドデストロイだし
言ってて思い出した
ガッツの6連装ボルトみたいなのがあればな
間違えて汚染水飲んじゃった
けど、人体への影響が無かったから平気
銃弾が安定して大量に手に入る現状じゃ弓の出番は無いな
序盤ですらスレハンや槍が作れるせいで使わないし
ジャンクタレットの存在も弓の価値を下げてる
最初は過去verの癖で弾丸は節約していたけど
大量に入手できるとわかってからはトリガーハッピーになった
銃弾ってそんなホイホイ手には入るの?
必死こいて石炭掘ってるんだけど
ルート量は50以下にするとマジでスカスカだけど67にすると若干多いんだよな
50と67の中間があれば・・・
武器まんべんなく使っていけばデフォルトでも拾える弾だけで困らない
さすがにT5殲滅ばかりやってると減っていくが
その頃にはもう弾自作できるようになってるしね
>>91
探索重点的にしたら全敵殺しながらでも増えるよ
お宝部屋狙いだけに絞ったらだだ余りなくらいでると思う
ホードでタレットで大量消費+平日高ティアクエでも1日採掘したら余るくらいできるから今回は本当にこの点は緩い
強制発見ポイントやら冬の木の皮の裏の虫みたいに詰まってるゾンビとか弓の存在意義を消す点がa18は多すぎるわ
昔はコンパウンドボウが大正義だと思ってたのに どうしてもシャッガンの弾だけ余って困る
んなもんでショットガンタレットに移行してみたら逆にその弾種だけ枯渇してほげほげになる;;どんだけ垂れ流してるんや
>>91
穴堀りが必要だとしても、入手が楽な素材で作れる時点でホイホイ手に入ってるんだ
トレクエフェッチで回収物直行お宝部屋直行やってれば余るほどコイン(弾購入費or真鍮)貰えるし、露出鉱石掘れば経験値鉛石炭硝石も大量に手に入る
鉱石掘るのに1種1日ずつ3種で3日かかっても、それで作った火薬使いきるのに数週間以上かかるからね >>91
1体処理するのに数発撃ち込んでるとさすがに足りないが
ハンティングライフルとかで1発1殺を心がけると民家を探索するのに必要な弾より出てくる弾が上回る
トレクエを併用するとその分まるごと増えるし採掘すればもう撃ち放題よ 一杯アイテム出るの嬉しくてルート率200%でやっちゃうんだよな…
tier5の敵殲滅ってやってるとマジで頭おかしくなりそうにならない?
敵の数云々より探索し終わったのに探しても探しても最後の敵が見つからないのがヤバい
めちゃくちゃ部屋あるマンションとかでこれになって死ぬほど時間かかってうんざりした
なんか途中の階層の小部屋に糞鳥が入り込んで天井で引っかかって右往左往してるの見つけた時は
思わず失笑した後に怒りが湧いたよ
てかフェッチ以外のtier5やりたくない…
17だかのときのブロック置かないとわかないからクリア不可という理不尽はやばかった
ルート覚えるまでは一部屋一部屋確認しながら進めばそんな事にならんだろ
サイレンサーハンティングライフルが意外に使える
α17では死んでたのにな
T5殲滅はシャム工場しかやらないから取りこぼしもなくサクサクだわ
シャム工場は構造と敵配置の関係でAP弾と爆発物でまとめて処理しやすいし、嫌らしい配置もなくほぼ順路で終わる優良物件だと思う
ルートや解体のおいしさはメサイアとか病院に劣るけど
>>102
マンションみたいな似たような間取りが多いけどルートが封鎖されてて
何処行ったかよく分かんなくなる所キツくない?
っていうか1回行った部屋に後から鳥がハマるとかそんなパターン気付けるか! 6階建てアパートの焼けたエリアの屋内糞鳥は俺もはまった
でも一度体験すればもう同じミスはしないだろうし良い経験になったのだろう(もう殲滅はやる気ないが)
っていうか室内に糞鳥を配置する上にあいつのAIバカ過ぎて天井に引っかかるくらいなのがなんとも…
開発の配置ミスかあるいは意図的にこうしてプレイヤーをはめる罠か
>>105
一部屋終える毎に一回見回せば赤い丸見つけられるから出るポイント覚えるまでは急がない方がええぞ 殲滅クエストはどのタイミングでかは知らんが長引いてるといつの間にか残りの敵が黄点で表示されるようになってない?
寝てる奴でも表示あるからストレスになるほど苦戦した事ないわ
アクティブになった敵は数分経つと初期位置に再配置されるから殲滅クエで敵が落下した時は先進んで後で倒しに戻ってくるのもあり
ショットガンメサイアの、ダクト降りた通路にわらわら工場ゾンビがいるとこ
どうやって処理するのが良いのか悩むんだけどいい手ない?
いつもM60なりAKなり乱射してて、もっと楽な対応できないかな
毎回忘れて降りて慌てて梯子登って上から殲滅してるけどグレネード1個持ってけば楽そう
と毎回思って毎回忘れる
あそこはショートカットして裏口から侵入すると楽だったかな
防壁として土ってどんなメリットあるんだっけ?
効果忘れた
またフリーズしてセーブ壊れた
拠点は残ってるけど装備全ロストするから流石にやり直す気にならんなあ・・・
>>115
土盛っとくと盛ってないほうに誘導できて殴られ難い
あくまで殴られ難いだけでたまにボロボロにされる可能性も残ってるよ ・ゲロの被ダメ1
・(自然地形と繋がってれば)40マスほど離れてても迂回してくれる。コンクリ床上に置いただけだと何も無いかの如く壊される
>>49
7日目で緑だらけで結構苦戦したわ
侮って準備不足なのもあった 1週目ホードを正面から撃退しようと思ったけど、
ジャンタレ1台と自分だけではやっぱ火力足らんなぁ
ドラマみたく小さいトーチカを点々と用意しておいて
後退しつつ迎撃を繰り返す・・・とかもやってみたいけど
永久ループ迎撃砦(木製)をちょこっと建てて初期弓1本で凌げちまうんだ
もっと言えば木スパイクたくさん抱えてそこらのバンガロー(小型)の屋上に陣取るだけでもイケる
もう突き詰めちまえば全力疾走でゾンさんの集団を分断しながら公道を引き撃ちしながら移動するだけでも大丈夫
そう、初週ならね
ソーラーバンク─タイマーリレー─バッテリーバンク─ライト
って繋いでタイマーを日中に設定しているんだけど、ソーラーからバッテリーへの切り替えが上手く行かない。
22時で切り替わるはずがライトが消えてしまう。リログすると点灯するんだけど、自分だけなのかな。
最近始めた初心者でわからないので教えて下さい
Advanced Engineeringを5までとったのですが
パーティで片方には経験値が入るのですが片方には入りません
設置した人のみに経験値が入るスキルなのでしょうか?
>>122
常時点灯ならタイマー要らなくて、夜間のみ点灯ならライトの手前に夜間設定のタイマー噛ませば上手くいくんじゃない? すいませんちょっと質問なんですが、ロケットランチャーを初めて拾ったんですけど
これってホードの時に役に立ちますか?
>>125
YESかNOかならYES
雑魚なら1発で即死、広範囲にダメージ
modと品質で火力上がる(着弾点だけかも)からコンタクトグレーネードよか強いと思う
俺も拠点の形によっては使う
デメリットはコストがちょっと重い(1発ダクトテープx2)
誤って近くで爆破すると死ぬ
注意点として2種類の弾があって、グラフィックが赤い方の弾じゃないと対物ダメージがヤバイ
青い方は地面に大穴開けられるくらいの破壊力 >>120
クッソ硬く拠点作れば出来るんじゃないか
デフォルト難易度なら3-4週までやっぱ火炎瓶だよ
範囲攻撃ってツエー >>124
ソーラーバンクが止まれば自動でバッテリーバンクに切り替わるということか。
試してみます。どうもありがとう。 >>123
アドバンスドエンジニアリングってなんか経験値入るっけ? >>129
電気系の罠で倒した時経験値の半分が入るって書いてあります うわ・・・データぶっ壊れたかも
トレーダーハウスから四方300m~1km以内に街が4つ存在して10日でトラック入手して6品質の武器揃ってきて
これから拠点作るぞってとこだったんだが、トラックで埋められた物資目指して夜中移動→トラックから降車
→しゃがんでトラックに轢かれる ここまでは稀にあるんだが、今回はそのまま異空間に飛ばされた。空だけ見えて地上がない虚無の空間
デバックモードにして真っ黒のMAP画面から適当な場所に瞬間移動してみると既存MAPの端っこの海中に移動できたので、そこから元居た位置に再度瞬間移動
なんとか復帰できたのでデバックモード解除して再開
目的地についたので降車すると今度はMAPは表示されるがキャラとトラックが表示されず動けない状態に
デバックモードでも動けない どうしようもない・・・
何回か再起動繰り返せばいつか落ち着くじゃろ
それからトラックや消えた物資を召喚して解決じゃ
>>127
今回は雪国暮らしに挑戦で、二日かけて雪国きちゃったんだよね
トレーダーも縛るから資材もきつめ
拠点は井戸の地下のシェルターみつけたからこれで
広めなのでなんとか内部で撃退仕切れないかと考えてるんだけども >>116
>拠点は残ってるけど装備全ロストするから流石にやり直す気にならんなあ・・・
A17でその現象と同じ目に何回も逢ったけど
そのワールドで前任者の遺産が残ってるんだから過ごしやすくない?
そういった感じで死んだらやり直しモードが欲しいとさえ思ってるんだけど >>120
ドラマのゾンビは走らないからトーチカでも撃退可能なんだよね
だからドラマの真似したければ設定でゾンビは何時でも歩くだけにしよう >>135
予備葬儀しか残ってないからワールド作りなおしてやり直すことにした
前回は鉄と火薬が足りなくて鉱夫ばかりしてたけど今回は拠点作りはそこそこにしてまた探索メインに戻そうと思う ゾンビをずっと歩きのみにして湧き数を今の2〜3倍とかにするのが楽しそう
取得経験値とかも弄らないとバランス取れないけど
湧き数増やしたくてもサンディおじさんだから無理なのが悔しいです
でも負荷高め設定に変えてもグラボから頑張ってますアピールの
ファン音があまりしない、極度にCPU依存なのかな?
死の概念が軽すぎかな、というかベット持ち歩いて設置で復活とかそもそも死ぬという工程の意味が無い
死んだらそこでそのキャラの全てのキャリア終わりでいいと思う
勿論COOPプレイでもこれでいいと思う
>>133
何度か再起動してみたら4度目くらいに元に戻れました! >>140
そういう人は手動で疑似パーマネントデスすればいいからな
機能として追加する優先度は低い >>140
毎回この話題が出てくるけど、バグ死があるから賛同できない
バグ死はノーカンとかやるなら自分で記録消せばいい
個人的に死んだら面倒だからなるべく死なない様にやってる
場所によっちゃ取りに行くの面倒で状況によってリセットしちゃう >>140
そういうモードがあってもいいよね
ただそれでバグってセーブ壊れて振り出しに戻ったらキレそうw >>139
正月にデッドラ3が700円だったから買ったが
ゾンビが1000人ぐらい同時に出て大変楽しかった
リソース的に重いのは解るが
道路埋める位に群れててもいいよなあ るつぼが一生出ないしトレーダーがスチール全然売らねえから
一生ミニバイクでつらい
るつぼってあれどのオブジェで拾えるの…
ワークマンのお店の箱かGSの箱から現物かレシピが出ると思う(トレーダーにも並ぶ)
出ない出ないと言ってもだいたい30日〜40日目あたりで入手出来てるな
るつぼは平屋のワークショップで1日目に拾ったこと2回ほどあるな
ベターバーター3でシークレットスタッシュで良いのが並ぶ
int4でメガネかけてベター3にすれば外した時商品が変わる
これで毎週見て乗り物レシピx2と坩堝は20-30日以内にほぼ見つかる
int4ならガスレシピ解放するからビーカー坩堝があり、車orジャイロorオーガーが使える.作れる状況なら取っても良いと思う
このゲーム数十体走らせるだけでクソ重くなるよな
地形が変わる続けるから処理がって言うわりには何もない平地でも64体出すとめちゃつよPC必須だし
ワークマンかGSかあ…
Tier5の建物ばっか行ってっから見つからないのか逆に
1日120分でやってて今9日目なんだけど
進行度じゃなくて日数でしか変化しない物ってある?それなら60分でやった方がいいのかなって思っちゃうが
建築先行して鉱夫ばっかしてたから、およそ100日目にして坩堝のレシピだけ入手。
IMEは鉱夫のレシピを持ってないようだが、差別用語とでも判断したのか?
またホード来なかった…
今回初めて銃器で待ち構えてたのに。
つかこのワールド
900m先にシャム工場あって旨味少ないのにそこばっか行かされるから
気分転換に1.4m先の工場のクエ受けたらそっちもシャム工場なんだけど!
同じ建物って2個も作成されるもんなの!?しかもこんな近場に!
>>153
昔は一つの街に同じ建物が乱立してたから良くはなってるんだなぁ
一つの街に対して0-2個のティア5施設が作られるっぽい
んでティア5は3種類しかないから普通
これがあるから最近はトレクエばっか行くなら民家漁りまくった方がいいという事になってる(個人的な感想です) >>154
えっTier5って3種類しか建物ないの!?
今の所シャム工場・地下に駐車場あるマンションしか行ったことないんだけど
あと1個がショットガン工場って所?
…ひょっとしてTier5ばっか受けてないでTier4とかやった方がおいしいし楽しい? >>120
16体ぐらいまでなら階段上らせるだけでジャンタレもいらないよ mod前提だけどnitrogenならskyscraptor_01〜03?
も生成されれば受注可
ヒガシビルともう一個は殲滅には向いてない
>>150
めちゃつよPCだから64体設定だぜ!! >>155
ああ、4種だ
病院とショットガンメシア、大型マンションとシャム工場
ゾンビ20匹でお宝一個貰えるのに100匹近く倒して宝箱1個だからなぁ
一回に相手するゾンビの数違うし、レシピも少ない
ティアが高い方が良いのが出やすいけどスカもある
個人的民家やショップのがいいとは思う
どーせ最後はレシピ探しになる たった今シャム工場の外の4Fぐらいのガラス天井貼ってある所で
タレットを外壁に置いたら1発撃った瞬間にスッと消えて
置いた場所の周囲3ブロックぐらい掘っても見つからなくて
品質6でMOD大量だったのに最悪…って気持ちになって敵殲滅してクエ終わらせて
帰る気で1Fに降りたら何かタレットの駆動音し始めて
音がするあたりは支柱だったんだけど支柱壊して床見えてもまだ見つからず
地面が見えるまで床掘ったら急にタレットが湧いてきたんだけど
何なんこれ…
何かの拍子に描画更新が遅れる、発生しない、が起こるので、
再描画に繋がる何かをすると問題解決するのかも。
建物系のクエスト受けると建物リセットされますが、病院の駐車場もその範囲内でしょう?
平らなので迎撃拠点を作ろうと思ったのですが、リセットされたら辛いですし教えてください
tier5の巨大病院の目の前のだだっ広い駐車場なら、病院プレハブの一部だからリセットされる
一度ウッドフレームを一列に並べて置いてからクエストを開始すれば正確な範囲も分かる
死の概念が軽いなと思ったことはある。
それでも経験値のデスペナルティは凄く面倒。
俺は死でのアイテムドロップ無しにしてるが、有りにしてやりくりする方が
ゲームとしては面白いんだけど、現実での時間がそんな暇無い。
今どうなってるか分からないが、自分のアイテムドロップは無限数、無期限で存在して欲しい。
a18だとまず死ぬ様な事がないんだよなあ
地雷連続で踏み抜くくらいしか思いつかない
>>155
固定マップではシャムとメサイアと病院の3種類しかない(ヒガシビルとかは建物は存在するがクエ対象にならない)
ランダムマップならヒガシビルや出版社とかもティアXクエの対象になり得る 警官のゲロってダメージ範囲着弾点から2マスくらいある?
2重壁の内側に張り付けてたストレージにダメージ入ってるんだけど
ショットガン工場来てるんだけど最上階まで行って工場が静かになった後も最後の敵が見つからねえ
1Fの池だかプールだかみたいな所に来ると
ビックリマークが点滅するんだけどその辺探し回っても居ない…
誰か助けて
このゲームで何か無いときは兎に角辺りを破壊するじゃないのか。
遠征やってみると、いる時には結構肉が歩いてるな。
!マークが点滅する辺りがこの辺なんだけど下に掘っても地面出てくるだけで
!マークが点滅する辺りに木箱積んで上行っても反応途切れるんだよね…
この!マークの点滅がアテにならないの?
となると何処探したらいいかもう分かんないんだけど
!は敵の位置と関係ないんじゃ?
敵が居れば赤い○が出て上下に差があれば上下のマークが付く
何処かの部屋に行き忘れてるか、部屋に入ったものの端っこに居るスリーパーが反応せずに居座ってるんじゃないかな
あとよくあるのがショットガンの工場は居るか知らんけどシャムとマンションは鳥も討伐対象になってるから撃ち漏らしが出やすい
今回も二日目のGSでるつぼレシピ出た
しかもトレーダーで生きてる設備がフォージだけという
バイク屋さんでワークベンチレシピが出たので倉庫の箱を漁って
戦利品次第で自転車か何か作る予定
やっぱ!マーク関係ないのか…となるともう本当に何を頼りに探したらいいのか分かんないな
外壁走り回って鳥は大体倒したと思うし
行ってない部屋もないと思うんだけど
敵倒して屋上のお宝部屋辿り着いてから丸一日以上探し回って見つからないから
もう諦めて帰ることにするよ…悲しい…
メサイアは正面玄関に向かって右手側に中途半端な中二階みたいな部屋が二つくらいあったと思う
お宝直行してるとだいたい気付かない位置
あともしかしたら一階中央のプール潜った奥に犬かなんかが潜んでるかもしれない
あそこよくサバイバーに反応したゾンビや犬が迷い込んでる
モーターツールパーツって探索で見つけるしかないの?
トレーダーでも数日探してたけど売られないし。
クエストは無しの方向で。
質問しといて行動に出るが、車を解体する旅に出るか…
町が寂しくなるから保全してたんだが。
車のトランクから出ることもあるしワークマンの店やGSの箱からも出る
トレーダーでオーガかチェンソー売ってたら購入して分解しても入手できるよ
品質1なら安く手に入る
クエストの建物の中心に!マーク表示されたらエラーだと思って破棄してるわ
そのオーガ作りたくて探してるんだw
チェンソーなら過去売ってたかな。
ちょっと訳あるから車から出るのを期待するかな。
Tire5の建物3つともドアとか壊さずに最後まで行けるのが地味によくできてて楽しいな
上見たら病院もTire5なのか、近隣に無いからやった事無いわ・・・
ちょっと遠征して歩き回ってみるか
>>181
ちなみに車から出るのはレアルートなので
一番現実味があるのはトレーダーで低品質を買ってバラす、ツール箱から入手かな
低品質チェーンソーやオーガーから3個回収できるのでどうにかして15個貯めて品質5オーガーを作りたい セール中にEDF5買ったが、こっちのスパイダーもアレっぽく滑らかに建物登ったり糸吐いたりしないかねぇ
TFPはアクション苦手だから無理だろうが
Tire(タイヤ)じゃなくてTier(ティアー)だぞ
>>187
英語の先生かよオメェはよお?
てか分からない奴はティアってカタカナで書き込めよもう >>185
車からは出にくいのか…
探しても解体しても出ないなと回ってるところ。
解体してるのは骨だけの車だけどw そういえば対戦ゲームでトップメタ?流行りのものはtier1なのにこのゲームはtier5がトップなんだな
まあ数字がでかい方が難しいってのは直感的で分かりやすいけど、この場合tierはtierでもニュアンスが少し違うのかね
>>191
Path of Exileのエンドコンテンツはtier1から始まり16が最高
それとは別で、裝備品につく効果にもtierが設定されているがこちらはtier1が最高
同じゲーム内でもこんなんだから理解は諦めた Tier自体には段階とか位階みたいな意味しかないから
数字が高いのと低いのどちらが上なのかはその界隈の文化による
対戦ゲーのランクみたいに上から下まで層が厚く変動が激しいものは
Tier1をトップにしたほうが並べやすいし認識を合わせやすいというだけ
日本の級と段もそうだしな。
ゲームのオプションも数値だったりパーセンテージで示されてもどちらが上位か分からない。
LODの100%って、100%効かせて負荷を最大限に下げるのか、オブジェクトを100%のままにして負荷を下げないのか、
どっちだよと。
あるある。全体の負荷率みたいのも表示してあれば増減で判別できるけど、高低のどちらが軽いのか説明無いとかな
どっちかっていうと壊れたワクベンからチェーソー出るイメージ
工具ショップは優先して探すけど、民家行ってりゃ大体集まる
昔の3Dダンジョンだと階層がLEVEL表記のものがあったが
上に登るゲームでも下に下りるゲームでも同様にLEVELが増えていったのを思い起こした
殲滅めんどくさすぎでフェッチばっか受けてたんだけど
フェッチだと報酬品質5まで固定で
殲滅やらないと品質6手に入らないってマジ?
>>198
マジやぞ。君と同じ事を先達がやりまくった所為でそうなった。 品質6のスコップが出て喜んだら、手持ちの品質5のスコップよりブロックダメージが低かった。
怒りのあまりうっかり解体w 売れば金になったのに。
確かに第1位とか言われると格が高そうに見えるし
6段とか言われるとそっちのが強そうに見えるw
品質6の防具って探索以外で手に入らんのかな
100日目届くのに未だに品質3の靴が現役なんだが…
嫌だ…殲滅はやりとうない…
でも殲滅やらんと品質6手に入らないのか…Tier5の殲滅地獄なのに
記憶違いなら申し訳ないけど
品質6って普通に探索したり敵ドロップで手に入らなかったっけ
日本の電気料金は現状三段階制である
(使い放題プランなどはなく三段目が一番高い)
>>206
防具自体はお宝ボックスやドロップでよく見掛けるけど思えば高品質は滅多に見ないなあと
α17までは普通に高品質で揃ってた気がするけどどうやって集まってたか全然覚えてない… >>205
トレーダー縛りしててもいくつかあったからでるんじゃね >>205
棍棒とかだけど品質6は出た
トレーダーもスキルも縛ってるから間違いなく拾い物 最深部のチェストとかは品質にボーナスかかってるからある程度GS進めれば品質6はボロボロ出るぞ
紫スタンバトンとかばかりの時もあるが
通常の箱と、〜セーフとかのお宝チェストで確率別だがGS上げればどちらからでも出る
GS上がるほど出やすくなるし勿論後者の方が確率も高い
前者→品質6はGS110から、品質5は80から、品質4は50から
後者→品質6はGS70から、品質5は50から、品質4は0から
3日目位にスクラップブーツ紫でてMOD装備用と割り切って使ってた
やっぱりスニーク見つかりやすいのかな?
ゲームステージなんて当の昔に150超えてるよ
まだ靴は緑だよ
確率の話というかチア5殲滅の武器みたいに確定枠ねえのかなあみたいな
重装備1パーツくらいなら騒音バレなんとかなるような体感
ステージ150の100日ぐらいなら自分で5作れるかトレーダーでも5買えてるか探索でも拾えてそうな気もするけど
ランニングシューズとか特殊じゃない限り天文学的数字な不運なのか要領悪過ぎなのか
あれ?ランニングシューズ品質あったっけ?自分で言ってエアプだわこれ
やっとの思いで自分で作った品質5より
拾った品質3とか品質4の方が性能良いよね。
コンパウンドクロスボウ品質5を4個作っても
品質4の拾ったのより弱かった。ミリタリー防具もこんな感じ。
性能がランダムなのは、やり込み要素で良いけど、
下の品質の最高値と上の品質の最低値を同じにしてほしい。
品質5のミリタリーステルスブーツ20個ぐらい作って厳選したけど普通にぽっと出の品質6より性能よかったぞそれで更にステルスブーツ自体が高性能だからまじで最終装備候補
後、爆発ゾンビは胸の光ってるところが弱点だから
出てきたら爆発する前に弱点攻撃で潰せって教えてくれたの
ココだっけか?おかげで全部爆発して大穴開いたわ。
そもそもミリタリーステルスブーツってルートで出ないはずじゃなかったけ
スイッチ撃って自爆させれば手っ取り早いって意見は見たことあるけど弱点なんて意見は見た覚えがない