保守します 手ごね火薬で手を吹き飛ばす新人サバイバー
テンプレは貼ると連投規制に引っかかるのでどなたか規制に引っかからない方お願いします
■α18テンプレ(仮) Q.a18に参加出来ないんだけど A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください: latest_experimental - Unstable build Q.ワイプの仕方 A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean Q.クラフト出来るブロック少なくね? A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能 Q.日本語化ねーの? A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96 その他変更点 ・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる) ・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に ・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし ・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更) ・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される ・チャリはワークベンチ必須に ・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう ・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト ・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可 ・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く ・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー ほしゅ ドリルにはダイヤブレードmodとバンカーとアイアンmodを付けた方がいいと思う
■α18テンプレ(仮) Q.a18に参加出来ないんだけど A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください: latest_experimental - Unstable build Q.ワイプの仕方 A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean Q.クラフト出来るブロック少なくね? A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能 Q.日本語化ねーの? A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96 その他変更点 ・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる) ・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に ・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし ・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更) ・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される ・チャリはワークベンチ必須に ・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう ・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト ・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可 ・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く ・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー α18.3公式日本語化 ランチャーから入って起動オプションに「-language=japanese」を付け加える 動画解説 VIDEO あとMODスレにあったやつ attributeとparkの要求ポイント 1〜10pt/Lvで設定した時の累計ポイントグラフ attributeとparkの関係アイテム(ダメ増加影響、クラフト依存元) 日本語化解説もSteamプロパティから言語変更にした方がいい あとParkは公園
>>1 お疲れ様です テンプレを貼ると連投に引っかかるんじゃなくて連投すると規制されるので、数分置いて貼れば問題ないです 貼る数が多いとそれも大変なのでテンプレ議論しませんか? 個人的には内容を画像とかスプレッドシートにまとめてリンク貼るのが楽でいいのかなと思うけどどうかな 現バージョンでは間違っていたり、不要な文章はメンテしようよ 「a18に参加出来ないんだけど」なんて、もう必要ないでしょ
■α18テンプレ(仮) Q.ワイプの仕方 A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean Q.クラフト出来るブロック少なくね? A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能 Q.日本語化ねーの? A.α18.3から公式に対応されました。 ランチャーから入って起動オプションに「-language=japanese」を付け加える 動画解説 VIDEO その他変更点 ・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる) ・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に ・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし ・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更) ・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される ・チャリはワークベンチ必須に ・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう ・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト ・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可 ・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く ・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー ・品質6アイテムはクラフトできない 正式にリリースされたら初めようかなと思うんだけど後何年かかりそう?
パルクール取ると快適だな どこでも登れるから木枠要らず
ポイント節約するとそこに入れられん 出来ない事が出来る様になるけど、他に優先したいもの多い
>>28 正式リリースに何を求めてるのか知らんけど今すぐ買って楽しみながら待てばええやん フォージと作業台、ケミステとガソリン次にミニバイク自作できるようにしたらパルクール3だなあ 始めたての頃優先してたラッキールーター、胃袋、ヒーリングファクター、マスターシェフは1すら振らなくなった
クエストの開始位置近くでバグったので一回落としたら、クエスト開始マークなくなって開始できなくなったけど、クエスト破棄しかない?
固定マップでやっているんだが 砂漠地帯にもの凄く深くて長い谷があるでしょ あそこに吊り橋みたいの建設できる方法ってある? 普通にブロック並べるだけじゃ間違いなく途中で崩落するよね?
>>35 吊り橋は難しそうだな ジャンプ台作ってバイクでかっ飛ばすしかなさそう 落ちたら死ぬけど M60とマークスマンどっちもスキル本手に入れたけど スキルどっち優先すべきか悩むな AKの時点ですでに強いからわざわざM60の高レベル作る必要あるかなぁ
>>35 試してないからわからんけどアイアン系なら片端からもう片端まで届くんじゃね?それよりいったん谷底に降りてから真ん中に柱立てるなり、崩落しかけの橋の再利用なりの方が早そう >>36 地面に激突寸前にバイクから脱出すれば平気 >>38 ジャイロコプターで激突する前に脱出すればノーダメと同じ原理か タイミングミスるとくじきそう 切り立った高い崖からダイブしてもジャンプボタン押しっぱならほぼダメージないよ 4x4でダイブしてひっくり返ったまま落下して頭打ったら20ダメージくらい
>>36 >>38 ギリギリかあ・・・ 谷底にも行き来できるようにやっぱり柱を間に挟もうかな さんきゅー >>41 崩落起こす前にそこらの平地で実験したら? でも成功するべくして成功したんじゃツマランか スタートして木と小石を拾って石斧作って、まず木を切り倒す そのまま大きい石を破壊したあとに草をむしって石ショベルを作り 鉄鉱脈を見つけて掘りまくってレベルを上げスキルポイントを確保 ラッキールーターと交渉にポイントを振って最初のトレーダーへ 埋蔵物クエストを受けつつ途中の建物を漁って武器・道具類を確保 お宝の地図が出たらそちら優先で一気にお金持ちに 3日目には車が買えたし、品質6の軍用アーマーも揃い始めた 7日目で10万貯まったのでジャイロコプター買いたい
ランダムマップや建物追加Modで遊んでみたけど このゲームの面白さを追求するならマップと建物の作り込みが大事だなぁとおもた ランダムマップは暇潰しにしかならんし、ガワだけ立派なModの建物は探索して面白くもない 正式化の暁にはデザインマップ複数 建物一杯追加 DLCで追加配布もあるよ ってなるといいな
>>41 鉄のフェンスの柱が一番目立たないよ 2ー4マス毎に置けば目立ちにくい >>44 MODの建物ってお金もらっていない一般ユーザーがフォーラムに投稿した建物を集積したものだぞ それをそこまで悪し様に言えるならてめえが先人切って皆をはっとさせるものを作れや高齢幼児 鉄扉を柱にする意味ってなんかあるのか? 殴られないって話だけどそうなると無敵要塞出来ちゃうから普通に穴掘られて扉崩壊するんじゃないのかね?
>>47 無敵浮遊要塞になっちゃう 柱っていうか床下を開いた扉にする感じだったけど >>47 平日の夜にシンプルなテーブル型高台に開いた扉を柱にして試してみたけど、 プレイヤーのところへ行く道がないけど、ぶっ壊すものも認識できないから、ずっと下をうろうろ歩き回ってた たまに通りすがりについでで扉を殴るから無敵ってわけではない >>48 ,49 えぇ、マジか すり鉢よりよっぽど仕様の穴付いてるな… 無敵じゃないならさすがにすり鉢のが頑丈なんだろうけど すり鉢拠点作ってその拠点の柱を金庫扉2段積みの高さ4にしてホードみてたら 柱となった金庫扉のまわりをウロウロするのが多くて結局すり鉢におちたのが10ちょいで いつのまにかホード終わってた
次のホードに備えて住居兼用の新拠点建築中 ピラミッドの前室にはゾンビご一行様をおもてなしする生贄の間(すり鉢) ピラミッド内部のすり鉢はガレージに変更、地下は生産拠点にする予定 周囲を土壁にすると景観が悪くなりそうなのですり鉢を応用した堀にしようかな 取り敢えずこれ位やってくれれば大分違うんだが ・傾斜67.5°を登れるようにする ・開放扉を認識させる ・組体操率を上げる ・一定時間何も殴れない状態が続いたら一定時間ランダム破壊モード(攻撃力増)になる
こっち見つけた瞬間反対方向に向かうのを何とかしてほしい ゾンビなんだからルート関係なくこっちに来てほしい
そこにはゾンビ5段重ねに絶望するサバイバーの姿が!!
Tier2の教会みたいなとこの補給品探すのが 全く見つからない 教会の地下にあるはずなんだけど 補給品がバグで消えることってある?
そこは知らないけど地下と見せかけて1階の床下とか地下の家具の上とか炉の中とか冷蔵庫壊した裏とか いままでクエ対象の補給品がバグで消えたことはないな
木材プレートの上に物置けないのかな 1ブロックとして判断されてるのか..
WWZのスワームみたいなホードきてもいいぞ 色んな意味で処理できないだろうけど
>>43 同じく3日目でやっとこさチャリ出来た アシッドと生きたワクベンがないとなぁ トレーダー買いのが便利というのを痛感する さーて、こっからどっすかな they are billionsだっけ? あんくらいのゾンビをくれ
経路が動的に変化するから処理が重くて数を増やせないんだっけ こんな感じで水増しするしかないか 個別計算から一定数を複製でやって軽くするっていうのは他のゲームでもやってるな
草原に散らばってる牛とか馬とかの動作ならいいけどゾンビが一斉に振り向いたりジャンプしたら違和感が半端ないな
>>46 なんで顔真っ赤なの? そこまで悪し様って・・・ >>70 工夫して遊べない人が愚痴ることにイラだちを感じる人が居るってのは理解できる 愚痴るほうもそれに反論するほうもどちらも黙ってろとは思うけど スキルとトレーダー縛りしたら乗り物なくて大変すぎて泣いてる… けど楽しい
トレーダーなしでもジャイロまで作れたからトレーダー縛りはそこまで大変じゃないけど スキル縛ったら乗り物以外でもかなり大変そうだなw
採掘も封じられたもんだからなぁ ヘンタイさんじゃなきゃスキル縛りとか出来ぬ まあ熟練のサバイバーにはいい刺激にはなりそうだけどな
きっとディフォルトかノーマッドで縛りプレーしでドヤ顔だろな ヌル縛りとか論外
ゲームらしくはなるんじゃない。 ちゃんと骨折したり食中毒になったり。 武器の特色や道具の有難みも増すだろうな。
動画見たらよく使うトレーダーのレジを貯金箱にしてて草
装備ロスト無しにしたら緊張感皆無でクソゲー化しちゃうな
ならロスト有りでも裸族プレイしたらクソゲーを堪能できるな。
みんなよく縛りプレイできるな このゲーム難易度どうこうよりとにかくリアル時間がかかるから難易度下げたりブロックダメージ上げて時短しまくってるわ 最近乗り物のShiftダッシュ覚えたけどそれでもまだ物足りないくらいだ
一番ぬるい難易度でやってるけど 毎日消費する水と食事、あと弾薬の補充が辛いな 特に食事が辛い プラント作り始めたけど農作物だけだと腹に貯まらないものしか作れないし
ビタミン飲めば効果中は腹を壊さなくなるので死体からとった腐肉や脂肪、古いジャムサンドなども食べ放題である。特に後者はなかなか優秀
いやいやいやw料理作ろうよ 最初はベーコンエッグ、次第にホットドックやタコスに手を出してステーキやシチューが作れる頃には食べ物に困る事はないはず
缶詰オンリーで困ったことないな クエをメインでやれば自販機で買う分ぐらいは問題ない
>>38 α17の時だけど、バイクに乗ったままでダメージなかったよ。 ダーツトラップって死体にも当たる? 全周にダーツ配置して18発同時に当てる即死トラップ作りたいけど死体で止まるならあんまり意味ないよな
>>93 下からは撃てないが 床センターポール2列、サイドをポール横置き2列なら死体は下に落ちると思う 一本道ループ拠点と併用すれば作れなくはないんじゃないか スキルしばりだともう経験値稼がず隠密だけして過ごすのが最善になりそうだな
最近二人で初めて今35日目なんだけど明確に最終日とかないよね
無いから飽きたら自主的に終わらせて新世界へGO navezgane→random world→darkfalls→nitrogen+compopack って流れだったな俺は
固定でやってた時は50日で終わりにしてた 大体それくらいでやることなくなる
スキルトレーダー縛りでやってるって言った者だけどTier5建物発見して乗り込んだらフェラル軍人に弾効かなすぎて窓から飛び降りてHP22で足折れたまま1.8km先の自宅まで帰ってきた AP弾作りたいけど未だにケミストリーが無くて辛いけど楽しい
3日目アシッドねーよ… 5日目ジャイロ設計図そろった 6日目 坩堝とかねーよ…→ポストから設計図「ボロンッ」 あーでもビーカーとか無理だよ…→医療戸棚から「ボロンッ」 俺の18.3 b4はほぼクリアした あとはオーガーとマイニング本コンプだけど、これがホンマキツイ
レンチ アシッド 鉄以上のツール 炉 作業台 セメントミキサー 乗り物etc... 序盤にやること目指すことが明確になっててここでの情報で いろいろと優先順位を刷新していくことがいまは楽しい
>>101 軍人とかのヤベー奴は園長の木棘戦法(パルクール未取得時代)で始末なんてどうよ? 材料は木張り倒すだけで揃ってその縛りでも作れるぞ! 完コピできたらどの難易度でも通用するからすごいよなあの戦い方・・・ スパイクは経験値入らないしなー 経験値無しならフェラル終わるまで乗り物で走り回っててもいいんだし
木棘も強いけど昔は有刺鉄線とかログスパイクとかそれ以上の壊れが使えたな DFで復活してて(ワクベン必須)使ってみたらクソ強かった
昔は高床式で真下にスパイク先生敷き詰めるだけでオッケーだったからな
柱を攻撃されなかったからな 昔はよく空中庭園で畑とか作ってた
>>105 スパイク戦法は目から鱗だわ 今度やってみるわ!リベンジだ!!! すり鉢拠点の設計図書いてブロックの個数を数えてフレームつくって拠点に必要な穴掘ってあと2日で初ホードだ!建てるぞ!ってときに コンクリの生産が圧倒的においつかないと気付いたときの絶望感 結局鉄筋フレームでカタチだけつくって初ホードはあらかじめ制圧していた病院の屋上でやりすごしましたとさ・・トホホ
コンクリ生産は時間がかかるので、夜通でフォージを稼働して 探索へ出る前にミキサーにセットしていくといいよ
セメント袋とブルーシートのコブルは見かけたら掘る。これだけでかなり楽になる
セメントそのものは割と簡単に手に入るのよ ミキサーはセットしてから出かけるのが効率良い
>>120 その採掘はじめるまでの間とかには便利だぞ str振りじゃなきゃツルハシはきついし採掘量も少ないしオーガーやスキルは運が絡むしで袋掘るのはいいよ 1.2周目に使うコブルと一緒にこまめに掘っとけばコンクリ使う時期にオイル集めがてら砂掘れば作れるようになるし 大量のフォージとミキサー作り終えて採掘はじめたら無視するけど コボルをブロックにして設置すると回収できないけど木が節約できてアップグレードも早いから重宝してるわ
(木枠→)板→板2→玉石2→コンクリだと石と粘土 玉石→玉石2→コンクリだと時間と木材 レンガ→コンクリだと石と木材と時間にそれぞれ優しい、不足してる資源と相談だ
チアガールゾンビが複数人集まったらがっつり踊りだすみたいな要素ください
もう長いことやってるから間に合うかどうか大体わかるかな 間に合わなそうでも重要部以外を玉石にするとかにして大体間に合う ホード前に突然の死→ベッド引いておらず、で全裸で屋根の上に渡りまくった事はある
初ホードでコンクリなんかいらんやろ 1日3時間設定でやってんのか?
シャベルも持っていかないと行けないし手持ち増えるからいらんわな 夜に粘土と石集めりゃいいし
このゲームで効率求めると飽きる気がする ロールプレイングを楽しんでいるから何年もやってられる気もするなぁ まぁ人それぞれの楽しみ方があるけどね
近接はスレハンとナックル以外でtire5やホードは無理だな。β19で強化されるのかな?
公式日本語化から始めた新規さんのプレイ動画観るの楽しい
効率求めると飽きるんじゃなくて自分の中の最適解を何度もなぞるから飽きるんじゃないか? 俺は始めたばかりだがググってもスキル振りやら行動指標やらヒントはあれどキッチリした答えはなかった レシピも絡むからしょうがないけどな 最初にラッキールーターMAXにしてそれらしいアイテム揃ったらスキリセで戦闘パークに振り直しが良さそうだが
効率求めても毎回優先順位がガラっと変わるからな しかも最適解自体が明確にこれとは言いにくい物だらけだし
NitroGenでマップ作ると焼けた森の面積が異様に小さいんだが地下はどうなってるの? やっぱり石炭も少なくなるんだろうか
ゾンビが地表に開けた穴を土で埋め戻す作業中にまさかの大崩落 足元から崩落が始まって出入り用の梯子と柱を残してすべて崩れてしまった 幸いにもかすり傷程度で済んだがこんなの初めて ホードを自作の拠点以外で過ごしてはいけないなんてきまりもないしな はじめから鉄筋コンクリ拠点目指すのも全然アリよ
>>140 池作って、入ったらoptionからキャラクター変更して女キャラに変えればいいじゃん 熟練サバイバーでも夜中は静かにじっとしたくなるくらい ゾンビを恐いものにしたら緊張が保てそう。 単なるスニークだけでなく、静かに行動する操作法はアリで。
あるレベルを超えたら夜はゾンビが不死身ならサバイバーさんも楽しいだろ。 ゾンビが死ぬとかわけ解らん状態だしなw 逃げようとしても多少は手足が伸びて捕まれるとか。 逃げるには近接で殴りまくると。おお近接武器も復活できていいじゃないか。
ナイトビジョンが本当に真っ暗だと使えなくなるのどうにかして欲しいわ 設定でガンマ上げたらどちらにせよ意味ないし趣味アイテムよね
夜中でもNVGならバッチリ見れるよね? 17以前は微妙だったけど
>>142 夜だけGS+50するとか+100するとかな ナイトビジョンって僅かな明かりを増幅するものだから地下みたいな真っ暗闇で見えないのは当然だと割り切るもの サーマルください!!
厳密に言うと一口にNVGと言っても世代によってほぼ別物 第二世代以外の品なら完全な暗所でも問題ないよ
ゾンビ菌で発酵してるからちょっとだけ暖かいかも しかしα19でやっと満腹度と水分の表示がデフォになるのか… あと年中腹一杯である必要も無くなるのは有り難い でも怪我デバフ山盛りは面倒臭そう
スタミナゲージの減り方がもう少しマイルドな方が自然だと思う
なんでも来いよ 木と石と草と土あればどうとでもなる
a19で武器・ツール周り完成とかマジかよ マジかよ 多言語化といいマジでb移行準備に入った感じなのか
お、α19情報でとるんか じゃあ18はやめて全裸寝袋待機するわ
やっぱりミニマップ欲しいな あと銃弾を等倍でパッケージ化もさせて欲しい マップ生成は一括でいいけど、メモリ馬鹿みたいに使ってるからクライアント側はエリアで区切ってα16と同じようにして欲しいわ
石やら鉄やらのバンドル作ると経験値入るんだが、色々弄ってるから俺環なのかバグなのか分からん バンドル1個で同量(6000)の鉱石掘るのと同じだけ経験値貰ってる気がする 開けてバンドルして繰り返すだけで無限にLv上がるぞこれ みんな同じ?
買ったけどこれって一人で遊べるものなの? 何人かでやれるゲームだけど友達いないんですが
>>142 かなり前にしゃがんでいないとホードの時のようにどこにいてもゾンビに見つかる設定に改造された鯖で遊んだことがある 夜中に建物の中で立っていたり梯子を上り下りするとゾンビ犬やゾンビ熊が走って来て建物を壊し始めて楽しかったよw >>157 バレットバンドルmodletくらい5分もあれば作れるだろ >>159 ソロしかやったことないよ シングルプレイっていうんだけどそっちが主流だと思う 動画とか撮ってる人はコラボやったらしててていいなあとは思うけど一緒にやる人がいない >>165 あのクッソ広いMAPで草の1本まで記憶してるんだぜ? 個人的に十分凄いわ 日本人は瞳の色素だかのせいで暗闇苦手らしいからガンマ上げてもいいんじゃないかな ガンマ38から50に上げてるけど暗いところは暗いし月明かりがあればNVGもいい感じに見えてるよ ホードに備えて外堀作ったけどゾンビ様に渡っていただく橋の基礎工事が間に合わなかった 急遽木枠で仮設橋を作ったけどなぜか全員堀に直行で誰も拠点に来てくれないので堀に下りて 数人誘い出して仮設橋を渡らせたらようやく全員来てくれるようになった 翌日には外堀を渡る橋も完成 住居兼用なので修理用の素材も道具も揃ってるからホード後の修理が楽 A19でゾンビも傾斜ブロック上ってくるようになるかもしれないけどアプで前にとりあえず拠点が形になって満足した 実際ホードのときは赤黒いからガンマ上げないと何も見えないわ ゲーム内からいじれるのはプレイヤーにも動画勢にも優しいし開発の良心だと思う
そのせいで自転車がみぞやら街角でソーホースに引っかかってタコ殴り の目に遭うのも楽しいのにもったいない
拠点作るの一人じゃ大変じゃない? ソロでできる範囲で作ればいいのかな
何も調べず何も聞かずに自分で試行錯誤してる時期が一番楽しい、と俺は思う
最初はコンクリ製の既存物件を補修改造して使えばいいよ 慣れてきたら自分の拠点作ればいい あと建築勢は1日の時間伸ばしてる人が多いと思う(自分は200分設定にしてる)
自分も時間伸ばして建設してるな 夜はある程度安全な範囲をかこってその中で拠点作ってる たしかに1人で拠点作るのは大変だけど協力して作るのも思ったようにできなくて大変そうに思う
必要と思う物が人によって全然違うから自分にとって何が必要かを理解する意味でも試行錯誤した方が良い 例えば無敵拠点とかを有り難がる奴もいれば拠点防衛を投げ捨てて外でヒャッハーしたり 何ならバイクでホード完全無視するような奴すらいるし
>>165 銃関係をあれぐらい…とは言わないけどもっと頑張ってほしいなぁ… 7dtdのはのっぺりというか何というか 画面が見辛いという人はモニタ性能も影響してると思う。 現実の夜もそうだけど、満月の夜とか明かり無しでも全然見渡せる。 屋内や月影は流石に暗いけど。 ナイトビジョンも単色が苦手とかでなければ全然見える。
バルカンに対応してたのか知らなかった ランチャーから立ち上げると選べた
ゲーミングモニタのFPSモードで遊んでいたからゲーム画面の暗い部分は自動的にガンマ値とコントラストが上がってた 通常モードだと真っ暗で何も見えないような状況でもFPSモードだとよく見えるからハードウェアチートだよなw
建築苦手だから鉄コン以上に補強した溝作ってひたすら打ち下ろしてる 敵味方ブロックダメ300%にしてもデモの処理をガバらなければ崩壊しないからゲロを避けながら爆発物投擲したり徹甲弾乱射する作業だわでも結構楽しい
すり鉢の底を岩盤まで掘り込んでおけば、拠点は敷石(フラッグストーン)ブロックで十分 屋上にはハゲワシ用のガラクタ砲台を置いておこう 銃火器も要らない 気が向いたときに穴に火炎瓶を投げ込むだけ そのまま放置すると二度とホードが来ない Alpha19で修正されるかな?
石スタックでどれほど経験値が入るかと思えば数十しか入らないな。 それよりジャンクタレット先生で経験値が入るのが嬉しかった。 これなら再びホードのお供に。
弾帯modってあれ、ボディアーマーとレッグアーマーと 両方付けられるみたいなんだが・・・ リロード時間短縮も重複してつくみたいだし バグなのか?これ
modのバグといえば色は変わらんけど染料が乗り物に装着できるな なぜか赤はつけられない
>>143 サバでやってるとゾンビのパンチは伸びるけどな >>159 たいまつ沢山つくって、キャンプファイアに火付け続けると仲間が増えるよ >>188 A18.3で変わった ・modArmorBandolier can be now also be installed in leg armor 効果はスタックしない そういや>>189 の乗り物+バグ+染料のワードで思い出したけど 既に染料付けてる乗り物に、shift押しっぱでの装備すると交換したという訳でもないのに新しい方が装備されて前に付いてたのは消えるってバグあったな・・・(自転車で確認) a17台みたく解体も出来なかったから良いゴミ箱になっただろうけど、今は塗料の供給で使えるから普通に損するっていう・・・(数敗) リロ速重複したらハンティングライフルとかSMGのリロードが気持ち悪いことになるんだろうな…
やっとこさ自転車作ってわーいって乗り回して遠征中突然の下痢便に襲われてブリブリ垂れ流しながら運転してるとめっちゃ悲しくなるな
>>196 そもそも下痢になるリスク負ってまで飲食しないわ 今マルチでやってるけど、一人分は確保出来るけどが3人分の飯確保ってツラィ フレンドとマルチプレイをして遊んでいるのですが、オートタレットの経験値はパーティで共有されるのでしょうか? 自分だけレベルやステージレベルだけ上がって強化ゾンビに襲われるのを避けたいです
既に遊んでるならすぐにでも検証できるのでは? 多分共有されると思うけど
ガンマ上げはほぼチートだからな 夜の暗さもひっくるめてこのゲームなのに
暗くてもゾンビこっち見つけるだけで叫ぶから別に・・・ 最近ホラー要素無さ過ぎだわ
>>196 拠点でお茶作って2,3本持っていけば済む話やん というか最大値+50まで食い溜め飲み溜め出来るから手ブラで余裕なんだが 別にライト入手するまで夜は出歩かなければいいだけだし
種類の多い缶詰を拠点に持って帰るのは、輸送効率が悪いので 食べてスクラップしながら探索すれば良い
ゾンビ菌に感染したら食当たりにならなくなるとかどうだろう 1〜5%で泥水飲んでも平気 5〜10%でどの料理を食べても平気 10%以上で腐肉も食べても無問題 その代わり腹減り速度がアップしてひたすら何でも食い続ける事になる ゾンビ菌の保有者っぽくてイイ感じ
>>200 ワビサビわからぬガンマアゲマンがスレで正当性を主張しちゃだめだよと俺も思う ぐえーーーーー 初日で何回も死んでつらい 一回連続で死んでバッグがわからなくなって全ロストした 鉄のやりをクエストでゲットしてそのあとチェーンソーを手に入れたけどこれっていいものなのかなあ どうやったら動くんだろ
ガラス食って死ぬとかありえんだろと思ってたら自分がやらかして草
二回連続で死んで途中で物拾ったから1個目のバックパック紛失 装備品とか全ロストだよ やり直したほうがいいのかなあ そのあとチェーンソー拾ったから悩むわ
場所覚えてればバッグはあるよ今のバージョンでは知らんけど あと時間経過でなくなってなければ
マジで切れそう 宝が川と境目にあって穴掘ると水が溢れてほれねえんだけど 死ねよクソクエスト
クソ鳥死ねよ お前のせいで何回も死んでるんだけど回復薬ねえのに襲ってくるなよクソが
>>212 上まで泳いでって潜ったらクエスト失敗とでた。水底掘れるとも思わんかったけど くそ鳥はプレイヤーが元気満々のときは襲わない 怪我をしてるとカモだと襲ってくるまことに正しい野生の持ち主
>>216 建物の鳥はこの条件に当てはまらない >>214 楽しいだろ? 慣れるとどんな状況でも対処出来ちゃうから刺激求めて難易度上げたり縛りを入れたりし始める 文句出るくらいが丁度いい バイクや車で移動中に地図見てると襲われるクソ鳥 画面にミニマップ表示するmodない?
クソ鳥って乗り物に乗ってるときも積極的に襲ってくるよね
マップ表示のタブレットを持てるmodはあったな マイクラよろしく地図を手に持てたり、ゾンビ表示機能はなしでいいから ミニマップ戻ったりしないかな
ジャイロで飛んでるときに当たってきたくそ鳥が死んでギョエーと落ちてったことある 白犬も4x4で轢いたら死ぬこと多いな ゾンビは轢いたらなぜか4x4だけ空高く打ち上げられて自分は地上に残されてバイクに 轢かれたときみたいになったことが一度だけあるわ
鳥から骨取れるし、積極的に狩ってるのは異端かな 余っても最終的にはロケランの弾になる mod付けて売りさばくのにもいる
主要拠点間に地下道掘ったらレジスタンス感出て楽しい 実用性?知らん
>>219 乗り物に搭乗すると確定で襲ってくるぽいから上空旋回して鬱陶しいときはそれで引き付けてぶっ殺してる 今は骨と腐肉のデリバリーしてくれるからだいぶマシにはなったよねクソ鳥 クエストのクソ鳥は許さんが
α19でクオリティ上がってるなあ 結構重そうだ ハゲかっこいいな もっとゾンビの種類も増やして欲しいけど
もうa19の話か 8192x8192ランダムバグすら治ってねぇのに
α19どうやってやるの?選ばれしものしか出来ないのか?
クソ鳥はムカついて跡形無くなるまで銃弾撃ちこむクセがついて リターンどころが消費がマッハです 羽の需要も低いのと腐肉もゾン熊とかいっぱいあるからなぁ
綺麗にするのはいいから、バグを消していってくれ(T_T) 鯖建ててやってると、バージョンいくつになっても、同期ミスかメモリの使い方が悪い性で、ゾンビが湧かないor湧いてるゾンビはその場で歩き続けるand物を開いたり乗り物に乗れなくなるバグがずっと無くならない。
>>234 ゾンビが怖くなってまるでホラーゲーみたいだぁ… よく見たら近接タレットらしき物も出てるじゃん ハンマーとかグルグル回すようなの想像してたけど 真正面にパンチするような感じなのかな? パイルバンカー的なタレットというか・・・ この形状だとゾンビを押し飛ばしそうだな
刻命館シリーズのイビル系罠みたいに突き飛ばす罠は欲しいと思ってた
俺は感染喰らわせやがったゾンビは殺った後も死体すら残さないくらい滅多打ちするんで 武器の耐久がすぐ減る
>>240 形状的にダメージあんまりないけど スタンや吹き飛ばしに特化してる感じかな? Intがドンドンつよくなーる 夜対策のアイテムとしてヘッドライトやナイトヴィジョンがあるのに ガンマで横着する香具師は流石にゲームに喧嘩売ってるな
まあゾンビ出ない設定も出来るし、基本自由だよ これがこうなのが不満→設定いじれよ これ 間違っちゃいけないのが自慢したとこで同意得られないのは当たり前という事
>>227 レンチにネジが増えた!? 松明はほとんど変化ないけど19のゾンビかっこいいな 力入れて欲しいのは近接判定だろ リアルなゾンビを殴ったら後ろの壁が壊れるのはかっこ悪い よくあるじゃないか。 気のパワーで殴ったら手前を傷つけずに後ろを破壊するとか。
>>250 もうグラフィックは十分だから、軽量化とか近接の当たり判定の修正とかやること一杯あるだろ そうでもない。 一見さんはやはりグラフィックでも購入の秤に掛ける。 クラフティングゲームはもう他に沢山あるしな。
>>253 >>250 は18.4(b3)の画像な この画質で2560x1440が60fps張り付きだから不満はない これ以上の軽量化はUnityが新バージョンにならないと無理じゃない? 近接の射程減少と範囲詐欺とカスダメは完全に失敗だったな α17のハンマー無双に業を煮やしたのかもしれんが全部の近接が巻き込まれてゴミになった
ゾンビが走ってくるようになったのも 近接戦をノーダメで無双されるのはマズいと思ったんだろうな
>>198 ですが検証してみた結果フレンドは経験値を得れませんでした。 フレンドも同じく電子系の経験値獲得スキル習得、タレットの置き直し、9m弾の装着する人、近くに居たり少し離れたりなど色々試しましたが二人経験値を獲得できず どなたかオートタレットでPT内で経験値を共有出来る方法知ってる方いますか? フレンドは非売品だからその質問に答えることはできない
置いた人にしか入らんのじゃなかったっけか 三人で均等に置けばいいんでないの
>>250 今こんな画質良かったんだこのゲーム 他ゲーだと重くないオプションが妙に重かったりして疑心暗鬼の末いろいろ下げたままだったわ タレットや電気トラップでゾンビやる経験値は建築に比べたら高が知れてるのでタレット担当は資材集めして他が建築すれば平均して同じくらいになるんじゃないかな 俺んところは炭鉱夫担当が抜きん出てレベル高いし
二人で一緒に拠点作りや石掘り作業などをしてるのでホードの経験値も一緒にしたいと考えてました。タレットを均等に置いてやってみますねありがとうございます。 >>261 パークは5まで開放して検証しました 割と数字持ってる配信者がプレイしてるのは有難いんだが画面がチラつき過ぎて観てられん、これゲーム側の問題やろか
ホードって死んだら終了なの? 復活したらゾンビ出なくなった。空まだ赤いままだけど
ホード時間中に死ぬと次にゾンビに見つかるまでは湧き止まってくれるんよ
>>250 モロトフのスタックがすごいことになってるなおそらくMAXは999本? デフォでこの本数スタックになるのかな? >>268 UI見てもらうと分かる通りModlet入れてるよ 家族持ち週末ゲーマーは遊ぶ時間があまりないんで うごごパソコン壊れて7dtdできねえ。採掘したいわぁ
鉱石掘りは鉛とか鉄のキンコン鳴るのは貞子来やすくて 硝石や石炭は比較的煩く無くて来ない感じかな?
石炭は黒くて光を吸収するのでヒートが上がらない感じ(個人の感想)
ヒート値を上げたいのなら、locks.xmlの各ブロックの <property name="HeatMapStrength" value= や <property name="HeatMapTime" value= の値を大きくする つまり、ヒート値は作業台や明かりの種類と燃焼(稼働)時間によって決まっている
破壊音よりオーガーの音と打撃数多いのが貞子来る原因だろう
人数8人くらいだとどのくらいの スペックの鯖が必要ですか
グラフィック向上ええなぁ 後は飼えるNPC実装してほしいわ生存者の集団ごっこしたい
卵の安定した調達の為に鶏だけでも飼育させてほしいわ 乗り物乗ってたらほんと鳥の巣とは無縁の生活になる
高台作って支柱をスチールにしたから余裕だろうと慢心していたが デモリ3体が一度に来て簡単に壊されてしまったわ 自爆ダメージばかり恐れいたがブロックダメージも高い 落とし穴や足止めAP弾、焼却等の処理準備が出来てないなら迎撃ポイントから離れて自沈頂いたほうがいいな エアフィルタ踏ませたいけど、デモリ以外が踏んじゃうんだよなあ
ジョエルが12月に言ってた予定何一つ来てないな A19もいつになることやら Dec: New books, Perk reduction (making many 5 rank non combat perks 3 ranks) New candy items for vending machines, which will reduce food some in vending. Candy boosts attributes and skills and is not food. Jan: Vehicle mods and crit system for vehicles and players. Feb: Legendary items. March: Testing/Balance.
鳥玉は今んところルータースキル2+ゴーグルで安定供給って感じ (ゴーグルをオタク眼鏡に付け変えて探すとほぼ羽根ばっかりなんで) 難易度別の出やすさ出にくさまでは知らない
ジョエルの言うことは話1/10くらいに聞いとけばいい
そういや茹で卵っていい満腹度だよね 焦げ肉と一緒だっけ 雄鹿で6個分取れるが捌くのが下手クソなので半分しか取れないって設定でも少なくねぇか… 一日分の食料だとして茹で卵6個と一緒なわけねぇだろ ダチョウの卵ならダチョウ居ないとおかしいし、そこらにいるわけねぇ まさか茹でると瓶も食えるのか…?
今や弓が縛りプレイでしか使えん上にハゲワシ落とす羽多すぎるから巣なんか触りもしないな・・・ 食事も缶詰か人数多いならシチューorステーキ&ポテト このまま銃乱射するサバイバルL4Dとして生きるのじゃ
そういえば17までは巣を見たら大体漁ってたのに気づいたら終始一回も漁らなくなってるな
手にしたときの見た目がダチョウやニワトリどころかウズラの玉子程度だったと思うが
>>286 L4Dやるなら特殊ゾンビ出さないと 舌伸ばしたり胆汁吹きかけたりチャージャーで拘束したりとか DFの黒貞子危なすぎて草 ほっといたらゾンビ熊やらボス級のモンスター無限に召喚してきて偉い事になったわ
あえて貞子を残して骨肉皮や腐肉を手に入れるのもありなのか。 経験値はそれで得られるなと考えてたけど。
貞子さんは経験値確変キャラ でも穴掘りの方がレベルが上がる悲しみ
銃弾のレアリティーを上げて貴重品にして威力はヘッドショットで一撃必殺級にする作業を毎回 しなきゃならんわ とはいえmodletで楽になったけどな!
2日目生き残ったぜAK拾ってピストルも拾ってやっとゾンビと戦えるようになった 近接苦手やねん
夜中ってずっと引きこもって一ミリも動かないでずっといるんだけど いいんだよなこれで
>>296 最初のうちはそれでいいと思うよ 安全に夜間過ごしたいなら他には穴掘りとかアイテム整理、次の探索場所への移動時間とか? >>296 拠点早めに決めて夜はアイテム整理とクラフトしとき 探索だけやってたら7日目はマンションの屋上に籠るしかなくなるで >>271 鉄、鉛のパリン音はヒート値1%アップ 他鉱石は破壊での上昇なし アイテム整理でもチェストの開閉音にゾンビが反応する罠。 科学ステーションの生産音にも反応するのだろうか。 音と言えば、音が鳴らなくなるバグが無い? 梯子も初めはダッシュでトタタタタタタと景気のいい音出してたけど 今はトッ・・・・トッ・・・・トッ・・・・と断続的に僅かしか鳴らない。 なのにゾンビは反応して壁の向こうから猛ダッシュ。 オーガやバイクのガソリン補給もガポンと液体音出してだけど、今は鳴らない。
すぐ持ち物がパンパンになる 自転車作りたいけどあとハンドルだけが見つからない 移動が大変すぎる 3日目の20時で7日まであと少しで不安だ ピストルとピストルの弾300あるから7日目行けるかな
>>298 場所は適当でいいのかな トレーダーの近くにお家作る 見つけたものをなんでもかんでも拾って持ち物パンパンすぎると文句言ってたのが、 これわざわざ持ち帰るほどもないな、捨てとこ、って気づき始めると初心者卒業って感じがする
骨や腐肉ですら中盤余りだすよね 序盤に無理してでも持ち帰りたいのは酸ボトル、裁縫キット、鎧パーツ、モーターパーツと足りない車両部品くらいだな 武器も都度ステータスの高いものに持ち代えるだけでいい
>>301 スタミナ回復↑ドリンクでダッシュすれば 園長の立ち回りとかやっぱスーパープレイの類いなん?
制作中なのを忘れててホード中も鉄梯子を作りながら応戦してたサバイバーさん。 強者すぐる。 なんで鉄梯子あんなに時間かかるんだ。
メニュー画面にフレンドを招待ってあるけどソロとして始めたゲームにフレンド呼べるの?
オプションでオンライン人数0とかにしてなきゃ呼べるんじゃね
2〜3年ぶりに復帰したんだけど、今でも乗り物ってログアウト前に回収したほうがいいの?
>>311 時々消える、でもしばらくするとちょっと前に乗ってた場所に復活したりする。俺は必ず回収してからログオフする。 今はジャンタレ落下の方が多い。 >>301 他でも大量に取れる物資は捨てた方が良い 例えば、鉛、硝石、石炭等の鉱物とかコブルストーン 布、瓶(砂)みたいに探索じゃなくても集められるものとか >>312 サンクス、やっぱり万全を期すなら回収したほうがいいのか あとデータ改造する場合って最近はmodletとかいう形式で追加するのが主流なんだね .xmlの直接編集に比べると直感的ではないけど、データの競合やエラー時の精査なんかを考えると いまのうちからこの方法に慣れておいたほうがよさそうかな これならパッチが出るたびに全部書き直す必要もなさそうだし 仲間三人と四回目のホードで緑ゾンビ デモリッシャーてんこもりだったんだけど こんなもんかな?
3人ならそんなもんじゃね 効率プレイすると2週間で来るよ マルチは全員のゲームステージを加算しちゃうので尋常じゃないスピードで上がる
>>314 α18を300時間はやって消えたのは0だ 乗り物消失の報告はあんまり聞かないから大丈夫だとは思う α17の時はゲームが落ちた時に再開すると行方不明になってた 諦めて新しいの作ったら、しばらくして復活してたりもしてた 今はそういう消失は発生してないな
マルチかどうかで違いそうだけど消えるよりは増殖の方が多いと思う
バッグは消失しても乗物とジャンタレちゃんはないな スムージングのせいか空中設置のあとゆっくり表面に降下する様子は見られるけど もしかしてAMD特有の問題?
ホードの日に寝落ちしてしまって 気づいた時には拠点が壊滅してて物資から何から全部失った これワイが悪いんか…?
>>316 そうですか・・・ 初心者二人、熟練者一人で進めてて 熟練者がせっせとトレーダー周り、 クエスト攻略、車両作成やってくれてて 楽だったんですが良し悪しなんすかね 抜歯した後にもらった抗生物質がまさにアレだった 痛み止めもだいたいこんなだったような ダクトテープが全然足りない たくさん出る所とか無いですかね
バイクで動物を狩りまくれば良い 骨とケミステで大量生産出来る頃には大量に余る
>>326 大量にいるなら自作も視野に入れる 骨と汚水でキャンプファイヤーかケミステで接着剤を作り、 接着剤と布でダクトテープを作る あと地面のゴアブロック(動物や人間の死体)とか砂漠の動物(牛?)の頭骨を破壊しても骨入手
ゴアブロックワンパンできるようになったら骨集め楽よね
昼も夜も穴掘りで疲れた。 俺もブロックダメージを上げた方がいいのか。 建築も好きなもの建てるというよりゾンビ迎撃拠点ばかりだからな。
何かとダクトテープ要求されすぎじゃない? 万能素材かよ
死んだ敵がでなくなる設定にしたら 初めて行く場所の敵も全く出てこなくなって虚無ゲーになったけどバグなのか仕様なのか
>>334 ダクトテープが治せないのはダクトテープだけっていうからな >>325 もうペインキラーと抗生物質にしか見えない もう少し黄紙ミッション改善してくんねーかな 現状宝の地図以外全く存在価値が無い
生活拠点は領土主張おいて 迎撃拠点はプレーヤーが移動すればいいってこと??
長らくやってるのに俺生活拠点持ってないな。 不眠不休のサバイバー。
α17の時は拠点の3階に家具を置いたり、オーブン塗装したブロックの上にキャンプファイヤーを置いたり、窓を作ったりする余裕あったけど、 今は元雑貨屋ぽい小屋にストレージとかクラフト設備をギュウギュウ詰めだわ 迎撃拠点作りと採掘が忙しくて、生活拠点に遊びを入れる暇がない
>>341 生活拠点と迎撃拠点は分けたほうが良いよ 慣れてきたら迎撃拠点にも修理改築用の設備とか素材程度なら置いても良い 寝袋=最後においた寝袋周辺でゾンビのリスポンを防止できるので生活拠点にするなら必須 主張=範囲内で自分が設置した設備の回収ができるようになる ゾンビからの攻撃には無力なので置くのは引っ越しやレイアウト変更したいときになったらで良い 有効化すると遠くから光の柱が見えて目印になるので常時置くのもアリ マルチプレイなら他人からのブロックダメージ軽減効果がある 今バージョンではまだ作ってないけど、ガラスは奇麗なのがあるから それを組み合わせて窓にしたらいいんじゃない。 その他も上手く。
>>341 このゲームはプレイヤーが殺されても ストレージを守り切れれば勝ちなんだよ >>331 焚き火でうまいこと作ってんだろなぁ… >>337 ペインキラーの方はまさにペインキラーだった 全く痛まない 生活拠点を作るための下準備はしてるんだ。 巨大豆腐 これが迎撃拠点で、この上に生活拠点を作る予定が疲れた… ストレージ守りさえすれば負けはしないと思わせて それより大切な一軍の装備一式が消えることもあるのつらい デモリっさんの一番の怖さはその強さだけじゃなく爆死時にバックごと電子の彼方に吹き飛ばされる可能性だと勝手に思ってる
一時期ゾンビスポーン抑制は保護ブロックの方に付いてた事あった気がするけど あれってα17だけだっけ
鉄砲あってもオスマントルコに勝てなかったのが当時の欧米だし
>>349 生活拠点って、拠点内で動き回るんじゃ意味ないよね 6畳間に必要設備と収納箱詰め込んだ方が便利っていう ホードをほぼ被害なしで完封するよりもある程度壊されるほうが防衛感あっていい ホード後の点検で「あーここ殴られてんなぁ(ネイルガンカシュカシュ」ってやってる時が一番楽しい
>>354 そうなんだけど、拠点間を移動するのも面倒になったので 迎撃拠点と生活拠点を纏めようと。 で、迎撃拠点は、安定して迎撃できてメンテは楽なようにと考えてこうなってる。 生産拠点はどうしても貞子が湧くからやっぱり離した。 くっつけるなら生活部分下にしてゾンビは上で迎撃した方が良いぞ 万が一が有った時の被害量が違うから
防弾ガラス、素材もツールも全部揃ってるのに作れないのなんでだろ
>>357 生活は外の風景を眺めながら晴々と暮らしたいじゃないですかw まあ少しずつ建築していくので後日のお楽しみ。 7日毎にオスマントルコが攻めて来たらどうにもできない
ウィーン包囲に失敗した後のオスマントルコは衰退一直線だから拠点を強化するんだ
まあすり鉢拠点利用して周囲をすり鉢に真ん中に小さめ拠点作っておけば 今のところデモさんが来ても崩落したことはない 生活拠点の位置は2階以上になるから見晴らしもよいし
Doom 2016のキルムーブ担当者を引き込んだとかマジでα終わらしにかかってるな ぎこちない近接戦が改善されると良いな
近接戦闘はヒットボックスが色々おかしいからな 当たるはずなのに当たらないが多すぎる
すり鉢拠点の亜種を造ってみたけどメンテが大変そうだから ループ拠点に落ち着いた
>>335 18.3からそういう設定になってると思われる それ以前は難易度のスカベンジャーでゾンビでなくなってたんだけど そのままだとたぶんトレーダーのクエストも一掃がでなくて回収と穴掘りだけになるかもしれない >>366 その壁の色、自分で作れるんだな。 傾斜は思ってたより緩やかだ。 鉄筋コンクリートの作り方がわからない 生コンや鉄筋フレームをどうすればいいんだ
>>370 生コンは乾いてからもう一度強化で鉄筋コンクリになる 鉄筋フレームはコンクリ飛ばして即鉄筋コンクリになる 鉄筋フレーム→鉄筋コンクリは安い、早い、固いけど形状が全然融通聞かないのがな。変わった形はアプグレで作るしかない
すり鉢扉拠点作ったけど これもう何が楽しいのかわかんねーな どうやったら死ぬのかわかんないわ
すり鉢拠点を自分で思いついて試すのが楽しいゲームだしな
>>372 奥の建物はフォーラムで拾ったHUB51_tradersって建物 どのページにあったのかはわからなくなった >>374 α18最強の拠点だからな 建築や探索メインなら経験値目的でホード越えるのはいいと思う 正直無敵拠点でホードやり過ごすくらいならオプションでホード無効にする 経験値が欲しいだけなら採掘とコンクリ建築だけすればいいし
意図せず起こったバグを利用するのはセーフだけど意図して用意された設定弄りはチートなんだぞ
>>374 扉止めればまだましかなと 気付いた人すごいけど、扉柱はつまらなくしすぎる 教えてちゃんですまないんだが先輩方助けてくれないか 最近はじめて100日目なんだけどどこ探しても粘土が見つからない wikiには手当たり次第に掘れとしか書いてないし水底にも見当たらず 地図の白いところが茶色いところがって情報も古いらしくてマップ見てもさっぱり フォージも坩堝も揃えたのに粘土がなくてなにも作れないんだ… 粘土層なら山程もってるのだが
>>381 その粘土層というのをフォージに入れて火を付ける 100日間使わなかったのは新しいな フォージ縛りで100日はすげーわ 他にもその手の情報はメニューからジャーナルっていうタブ(ペンのアイコン)開けば色々出てくるぞ
100日草自分で打開しようと頑張ってたんだな ここで聞きにくかったらwiki以外にも動画とか配信とかあるだろうに
最近ニコニコの方に新規向けに各要素毎に分かりやすく解説してる動画投稿されてるから見てみるのもいいよ しかしこんな動画まで出てくるの見てると新規の増加を実感するなぁ…
まあ粘土はわりと初心者トラップだからなあ 自分も最初やった時は粘土ってどこ!?ググッてもMAPの色が違うところを掘れとしか出てこない!でひたすら草が生えてないところを掘ってたし
クエストでよく穴を掘るクエストあるから最初から粘土はわかったなあ 掘ったところが粘土だから運がよかった
粘土はどこかしらか掘って他のアイテム同様インベントリで確認できるものだと俺も最初思ってたわ
基本過ぎるテンプレ追加してくとキリがないから難しいよね ただでさえスレ建て連投規制きちーし
まぁ、バージョンによってガラッと変わるからなぁ。 やってる人にとってはまた別のゲーム遊べるみたいでお得なんだけど、その時始める人にとっては混乱するだろうなぁ。
フォージは粘土と鉄でインゴット作るんだよなで燃料の下の空きマスに とりあえず粘土と鉄くず放り込んでみればインゴット作れるだろうと思ったら まず粘土も鉄くずも溶かし始めたのでそういうことかと納得した こういうゲームは頭で考える前にまず行動してみることだな
>>395 タレットあればそうでもない 乗り物近くに置いとけばなんとかなる時多い >>368 前からそうじゃないっけ? ちなみにクエストの敵は無事出現するので安心されたし 敵なし設定にしてても穴掘り受けて回収したらゾンビわく すみません Steamで購入しようと思っているのですが 7 Days to Die 7 Days to Die 2-Pack の違いを教えてください 高い方がいいんですかね?
>>398 そのままの意味で二個入り フレンドとやるなら2pack >>399 2packってそういうことだったんですね 友達いないので1つだけ買います ありがとうございました。 forgeの解りにくさは表現が下手なのと、名前がほぼ同じなのが悪い。 鉄ならforgeした鉄とかmeltした鉄とかでF.ironとかM.ironとか表記したらはっきりする。 原料の鉄にスクラップとか書いてようが、プレイヤは鉄としか認識せんよ。
調べたら溶けた鉄は「銑鉄」、英語はpig ironのようだ。 これらでもいい。
最近すり鉢ってか楔形のブロックを渡り廊下にして落として、穴の後ろに通路から上がるループにしたらけっこう上手くいってるんだが規模デカくしないとキツくなるかな。 いま四個ブロックの通路が二本だけなんだが
いうてすり鉢拠点無敵じゃないよ デブやデモリッシャーに壊されること結構ある 49日目とか行くと殲滅力必要になってくるよ
ループ式なら無敵拠点やぞ。デモの処理失敗したら痛いが
パイプボムを一個づつ着火して投げてればすり鉢部はスチール壁壊されるまで殆ど傷付かない 集まるまで待つとたまーに壊される あとはゲロだけど、スチール壁壊してコンクリまで壊される事は今までない
ゾンビ倒した時たまにコンソール画面出てきちゃうんだけど非表示にする方法ないかな?
ボンプショットガンのリロード音好きすぎる やっぱゾンビものにはショットガンが1番合う
すり鉢は無敵ではないけど鉄壁の守りだよな プレイヤーは上れるけどゾンビが上れないので殴りに降りて危なくなったら即撤退が可能 近接でも銃でも投擲でも攻撃方法はとっかえひっかえして遊べるからホードが楽しい
youtubeとか見てるとポンプアップショットガンを拳銃よりも早く連射している人たちもいるからなぁ 装弾も2発とか3発とかを一度に押し込んでいるからリボルバーよりも速いし…
ショットガンで思い出したんだけどダブルバレルを複数持ってマガジン量を実質数倍にする発想はあまりにも目からうろこだった
>>414 シナモガンでリアルでKD515↑/1出してる白い死神とかいるからね >>411 要するに坂が急すぎてプレイヤーでも歩いてだと登りにくいんだ ゾンビはなおさら登りにくい 登れないゾンビが殴ろうとしてもその位置のブロックは角度の関係で手が届かないのでほとんど殴れない てことだと思ってるんだけどな >>416 ちゃんと1デス入ってるの草 スレチだけど結構最近まで生きてたんだな、どんなガチ勢でもリスポン出来ないってクソゲーだわ ベルトにダブルバレル複数入れて2発撃ったら次のダブルバレルに持ち替えるという事では
FPSやりすぎてると一発づつ装填できないショットガンにモヤモヤする病が起こる
ダブルバレルやフルオート化したハンドガンは2丁持ちたい
ホード中だけは赤いsmgは通常弾、青いsmgはap弾とかってやってるな
>>421 鉄槍5本刺して投げまくるとかと同じだよね? ダブルバレルだけ何か特別な効果が生まれるのかと ダブルバレルは2連射が結構強い 間合いさえキチンと取っていればかなり使える
リアルでダブルバレルショットガンが生き残っている理由は左右で違う弾が装填できるからなんだよね 左クリックで左銃身から散弾、右クリックで右銃身からスラッグ弾みたいな専用Modがあってもいいのにね
数発撃っただけでも隙あらばタクティカルリロードするのが癖になってる M60とか100発以上残っててもリロードしてしまうから使いこなせない ハンドガンとSMGくらいの弾倉がちょうどよい
ハンドガンは両手に持って2丁拳銃で撃ちたいな ハンドガンスキルLV5でもいいから
tier5建物のボスフロアの外から木枠積んで狙撃すんの楽しすぎる スニークヘッショで大抵ワンパンだし捗る
スニーク全振りしてギリーつけると真横でも気づかない 全部のゾンビの横に手榴弾おいて誘爆するようにしてから起爆 気持ちいい
このゲームなら二丁持たせるよりは連射速度を2倍にするスキルくらいで妥協させるだろうなあ 投げ槍無くさないようにヒモつけさせて…
投げやり連投は装備に戻らないからやめたんだけど 5本投げたら5本とも装備に戻る方法とかあるんかな?
リボルバーで西部劇めいた連射をしたいがマグナムじゃ流石に無理だよなあ ヒーリングファクター持った実質ミュータントサバイバーならあるいは… パルクールあればSHLできるし、赤いタイツが実装されるのも時間の問題か
>>382 >>386 ??????!!!!!!!!! 100日粘土未入手>>381 だけどようやく理解したそう言うことか たまりにたまった粘土層をかまどにぶち込んでやったぜ! 世界が変わった教えてくれた先輩たちありがとうありがとう 動画もいくつか見てみたんだが古いらしくどれもマップの茶色い所を目印にして掘っていたんだ… 言うて5本も槍投げることなくないか 序盤の乱戦にしても2本もあれば足りるだろ
暇つぶし28周後見てたけど7dtdがヌルゲーに感じるゾンビっすねぇ… 一発二発撃てばおとなしく死んでくれるから難易度はノーマルだけど常時全力疾走で殴られたら即感染ゾンビ化は難易度高いわ
28○後シリーズはゾンビ映画っぽくなくてこれじゃない感
前から気になってて、日本語対応で始めたけど楽しい 時間経つの忘れて寝不足だわ 今22日目だけどトレーダーで車売ってたからため込んでたもの片っ端から売って手に入れた これから探索はかどるぜ 雰囲気だけだけど拠点にガレージっぽいの作ってわざわざそこから車出してる 後シャッターの取付の向き間違えたんだけど回収できないの? ドアとかも土地の主張ブロックおいてるけど壊すしかないですか?
あれ判りにくいんだよね デフォの向きで設置時に自分のいるほうが外側になってるはず(内側に開く) ハッチも木製ハッチからのアップグレードにしないと開く方向判りにくいよ
テンプレには目を通しましたが既出でしたら申し訳ございません PC版でプレイしているのですが、持っている物をすべて一括でチェスト等に預ける操作はありますでしょうか?
>>450 そも28〇後の奴らはゾンビじゃないしな…… 7大豆のゾンビはこいつ等に近いけど >>454 バニラだとないんですね…でもMODあるなら入れてみます。どうもありがとうございました! そういや砂漠の砂もα18.4になってから粘土が多く取れるようになったな 砂漠の粘土不足がやっと解消される
>>444 ダブルアクションリボルバーをハンマー起こしてから撃つ意味はある、ガク引きの防止になって射撃精度が上がる だけどファニングなんかやったら照準滅茶苦茶で全く意味ない、出来る出来ないという意味ならできる 真鍮6で薬莢一個になったんかよ… 真鍮が多く取れるから良くなったと思ったらまさかのナーフ キッツイわ…
投槍に紐付けると銛って感じする いっそゴムつけて攻撃力アップ欲しい modletで投槍を手元に戻すmod作るのは難しそうだな 新しいロジック必要そうだし
スニーク特化すると寝てるゾンビ踏んでるのに気づかない時がある 布装備ステルス靴+消音modとギリー以外考えられんわ
そういやバータースキルとかによるかもだけど、トークンと真鍮スクラップって等価交換じゃなくて大体真鍮スクラップの方が高いよな(買うとき)
デフォ難度ホード16体でループや傾斜でハメるの無し投擲無しジャンタレ無し近接無し銃弾購入無しで探索もホードも常時銃使用だけど コイン溶かさなくても要らない弾薬溶かすだけで意外と足りてたわ 9mmは真鍮素材扱いすると捗るな
>>462 回収可能範囲を広げるというのはどうだろう 軍事基地にあるジープとかヤケに遠くからルートできるからあんな感じで遠くから拾えるようにならないだろうか ホード中にアイテム回収できる拠点考えてるけど難しいな マイクラの、TTみたいに足元だけ殴れるようにして傾斜付けてみたけど上手く転がってこないな
このゲームめちゃくちゃ面白いんだけど、なんかハッキリしたゲームクリアの目標みたいなのってないかな?
>>471 製品版になったらストーリーを用意するらしいけど、今は用意されたものは殆ど無い。 箱庭系ゲームなんだから、自分で目標を設定すればいい。 7daysを7週間、計49日をノーデスで生き残るのを目標にやってるわ 個人的にだいたいやりたい事がやりつくせる 前に本フルコンプ目指したら120日越えても2.3冊集まらなくて断念したことある
あとだんだん難易度はあげてる今は戦士ブロックダメージ200%ルート75% 最終目標は狂気ブロックダメージ25%ルート25%ルート補充無しスキル縛りトレクエ無し 最終目標書いたけど無理だわ
火炎瓶作るのにオイル300も使うのか シェール掘って作っても意外と足りないな
友達と遊ぶのにダラダラ何日も続けるのもアレだから、どこかでゲームクリアっていう区切りを設けたいなと思って 一応wikiとかでいろいろ調べてもみたんだけど、あんまり知っちゃうと先の楽しみが薄れるかな〜と思って質問してみました 教えてもらったものを参考にしてみます。ありがとう!
火炎瓶100個=ガソリン3万=シェール3千だぞ 足りないなんて事あるか?
>>478 ティア5クエストコンプとかゲームステージ153以上でのフェラホを生きのびるとかかなぁ ホード終わらせてふと気付いたらダブルバレルショットガンの装填数が30発になってる 屋外で引き撃ちしてて慌ただしかったから何やってそうなったのか分からん
>>477 オイルシェールは結構まとまって取れる。 一晩掘ったらオーガ使わなくても3スタックぐらいはいけるでしょ。 >>469 ガンセーフ、壁金庫、ロッカー、車のトランク 探索拠点に帰るの往復がクッソめんどくさい マジでイライラする
乗り物の移動速度2倍にするmod入れても遅く感じる この手の箱庭ゲーってファストトラベルが当たり前だからなぁ マップ見ながら移動も出来ないのが超絶不便だから遮蔽物関係ないヘリとか乗り物追加mod入れてみるか
乗り物の速度は3倍 ミニマップ当然あり これぐらいないと本当に面倒
ガソリンは最初はシェール掘って足りてたんだけどT5クエになると移動距離も多いし ステージ攻略に時間取られていつの間にかなくなってたんだ ミニマップ機能あるならmodでもいいから教えてくれ ググってもmod情報少なくて困る
今でもファームフェンス上下で疑似浮遊建築できるんだね 試さなかったから気が付かなかった
xml弄れば乗り物の速度変えられるしファストトラベルが欲しいならデバッグモードオンにすればできるじゃん
オーガレシピ手にいれたから作りたいんだけど、動力パーツってどこにありますか? チェーンソー分解でしか入手手段しらなくて辛くなってきた。
個人的にxml弄ったりデバッグモードonはゲームとして何か違う気がするんだよなあ まあ俺ルールだから、じゃあMODは良いのかよとかそういうところは矛盾しちゃうんだが、言い表しにくいけど何か違うんだ コンシューマでLv上げ面倒くさいって言ったらじゃあチート使って上げれば良いじゃんって言われるような感覚
MODダウンロードはOKでMOD自作はNGなのか意味不明だな それならバニラ限定で縛れよ
ツール使い分けが面倒だからレンチの苦手属性を消して万能ツールにしてる これくらいならバランス崩れないから許容範囲やろ…?
許容範囲なんて自分で決めればいいのになんで同意求めるのか本気で理解できない 他人に認めてほしくてゲームやってるのか? 同調圧力日本の悪い癖ですよ
>>492 329 UnnamedPlayer (ワッチョイ ea17-Saif) sage 2020/02/03(月) 23:32:33.96 ID:rWWZ5X9J0 >>326 駆動(モーター)パーツの事かな ある程度ゲームステージが進むか、ラッキールーター上げてて工具屋(ツールチェスト)かワクベン(チェーソーが出やすいから現物をバラす)か車(ルート)が割と拾える事多い またはベター上げてシークレットスタッシュから駆動ツール買ってバラす 色々やったけど、これがオーガーへの最短 >>502 ありがとう!! 教えてくれた入手方法試してきます! バーターは3以上じゃないと意味無いし必要INTも高いから先に報酬リスト増やすな俺は
トラック出勤時の景気付けにしようと思いつきでジャンプ台作ったものの 傾斜入り口で引っかかるわ、modletでトルク上げてるのに傾斜で速度激減するわ、女装してジャンプ突入しても全然飛ばないわで今日は厄日だわ でも整地好きマンだから舗装は楽しかった、もっと土木作業したいがアイディアロール貧弱だから辛い
トレクエ無視で探索メインでやったんだけどなんかb4になったら駆動パーツや駆動ツールの出が渋くなった気がする 現在22日目で駆動パーツ10個しかない 武具は正直なんでもいいし、ジャイロもあるからあとオーガーあれば完璧なんだが トレクエとシークレットスタッシュってどうよ
>>507 男サバイバーさんにスカート穿かせるの楽しいよね 今しがた木の机からスカート2着出て来たわ 片方赤いわ
染料とMODパーツってスタックできるようにならんのかな
>>508 アスファルト削って傾斜調整すればいいのか! ちょっとモッサリだけど、かなりきもちよく出勤できるようになったわ >>510 こうですか?よくわかりません 建築苦手だからこういうの作れるの羨ましいわ 磯野家なら裏庭に物置も欲しい所
最終的に拠点は地下でいいじゃんってなるからあまりホード用以外建築しなくなっちゃったなぁ
>>518 a17で地上に出始めてから建築にハマったわ ネットで適当な家の画像を探してトレースすると建築力が上がるのがわかる 三角屋根のコツも覚えれば大体出来る 丸コピで良いから何度も建ててるうち次第に頭の中で設計図描けるようになってくんだよな
難易度戦士でもゾンビの固い上に攻撃が痛いから試しに狂気でプレイしたらゾンビ固すぎてワロエナイ… 狂気でやるならゲームステージを上げないようにレベル上げないプレイが重要になるのかね? ウッドスパイク先輩使うしかないな
>>516 これは和を感じるな 和ブロックセットがあるわけでもないのにうまいことやるな みんな反応してるから家見てみたらちょっと感動したわ
>>523 お気に入りのMAPを覚えすぎてヌルゲーになったから、サバイバリストでやってるけど、 1週目のホードでスパイダーが飛び交い、2週目で警察とクソ鳥の集中砲火、3週目で緑祭り、4週目でデモ参上と露骨な進行の早さで笑える >>516 昭和の家のジオラマ感すげえ センスあるなあ縁側とか庭のチャリとかたまらん ファストトラベルはいらんけど ジップラインと線路と自走トロッコは欲しい
初めてSPAM食べたけど、悪くないな 生で食べるのは流石に無理だけど 7dtdやらなかったら食べなかったわ
要するにソーセージの中身だから嫌いじゃなければそのまま食えるはずだけど、まずく感じるなら歯ごたえの問題だろうな
>>526 まだ4日目だがステージの進行係数高いだけあって良いもの拾えるのは楽しいがゾンビ強すぎて弾が足りなすぎる… ホードは大型バイク作ったから拠点から離れた町を夜間トレインして過ごす予定 >>530 ニオイかなぁ 生姜入れた方が良いかもこれ 格子の角がうまく組めないんだけど 片側は土台になってるブロックの外側からはめるしかないのか?
土台の側面にプレート貼り付けてその上に格子を置く感じでどうだろ?
>>533 二面は↑でやってるやり方でもう二面はそのまま天板に付けると格子が重なる それか角はセンターフェンスをナナメ置きということも出来る ああそういやセンターフェンスもあったな ありがとう
DFやってる人でチタンとウランの鉱脈ってどこにあるのか分かる人居ない? 岩殴って下掘るのかな?
荒れ地(マップで赤と黄色)バイオームの資源石を採掘してみる。 チタンかウランかプルトニウムが少量採れるはず。 その地下20から30くらいに採れた資源の鉱脈があるから梯子とか準備して掘り返す。 資源石を壊す前にフレームで囲っておくと「どこだっけ?」がなくなるのでお勧め。どうせ足場にも使うしね。 そしてMODの質問はMOD板でしよう。
プレイ動画を観て興味を持ったのですが、 銃や弓のエイム的にキーボード+マウスの方が良いのでしょうか? 今まで国産ゲームメインでPSパッドでプレイしてきたのですが ヘッドショットが捗るならこれを機に宗旨替えもありかも?と考えています
すみません自己解決しました なにか荒れかねない話題らしいのでスルーしてください (掲示板一覧を見た)
セメント袋が一番たくさんあるのってシャム工場だと思ってるけどそれ以上に置いてる所ある? ショットガン工場はあんまり行った事ないけれどさほど無いイメージ ビル建築現場・ヒガシ・本屋ビルはとんと見ないので忘れてしまった 建築中の家(二階から入って地下のど真ん中のお宝をスポットライトで照らしてるやつ)も相当多いけど パーク同条件で比較したこと無いのではっきりと言えぬ
>>532 においが気になってるなら小瓶入りのセージって手も だが実のところ甘い調味料に馴らされてるからテリヤキソースで解決だと思うぞ >>542 圧倒的グレースちゃん家 今は外出中だから録画を確認できないけど、クエスト込みで行くと7000か8000くらいは貯まった気がする >>516 屋根の部分の構造はどうなってるんだ? 角度とはみ出しのところがわからん 別にオンライン対戦ゲーってわけでもないし荒れるほどでもないのではなかろうか
ブロックと土の境目にできる小さな溝をピッチリ埋める方法無いのかな 足がひっかかって嫌なんだけど
例のビルの殲滅クエやってきた 隠し部屋も探しつつ順路通りに進んでお宝部屋まで到達したけど1箇所取りこぼし マーカーが出るからすぐ見つけられたけど崩れた部分の外側に鳥一匹 死体が消えるまで銃弾をぶち込んでやりましたわ
バニラのT5クエがアパートとシャムとメシアなのはプレハブの最適化がまだ済んでないという髭の良心だと思いたい
アプデで食品の専用モデルや食事モーションの追加ってこないのかな どれだけ種類が増えても茶色い布をガツガツするだけじゃ味気ない
>>541 気にしなくていいよ両方試してみてやり易いほうでプレイすればいい 自分はふわっとしたエイムアシストがあるゲームやオートロック+エイムアシストを切れないゲームは箱コンでやる時もある でも基本的にはマウスでエイムしてWASDで移動してる(7dtdもこっち) >>541 移動はパッド、エイムはマウス、おすすめ >>556 そうそう。WASDでの移動は慣れに時間かかるけど、マウスでのエイムはすぐ慣れるからね。ただ、多分その性か、サーバーでやってるとバグることが多々ある。 空飛んでる途中でフリーズしたから再起動したらヘリがどこにも見当たらないんだけどロストしたかな?
>>544 あーグレースちゃんちがあったね、確かにあそこだわ セメントに限らず資材の宝庫だわなあそこ ここも殆ど見ないから忘れてたわ、つまりレアなのがネックというわけだ >>558 G13を復刻してくれたらスティック移動も考えるんだけど現状だとな >>561 G13廃盤になってたのか ストック確認したら新品1台持ってた ゾンビが指先やつま先を狙撃されて即死するのはどういうことなんだろう 普通の人間でもそうそう死ぬ怪我じゃないのに
>>558 これ買ったけどすごい使い難かったな 結局普通のパッド+マウスに戻してしまった 乗り物にはまって自転車原付バイクときて ヘリ作ったけど趣味用ですかねこれ 車は実用性あるのかな?
トレクエって下の段に低いランクのクエストあるけど、あれでも昇格するんか? また、報酬2回貰ったら昇格って事でいいんか? 昇格しても上のティア選べなかったから他のトレーダーに行ったら上のクエスト受けれた あとティア5に挑戦出来る状態にするのに何回クエストクリアすれば良いか数えたけど T@3回、TA3回、TB5回、TC4回の16回だった (数回無駄にやったかもしれん) ジャイロ入手してから素材とかほぼ無視で2日で終わらせた やっぱジャイロはえーわ 26日目でティア5、オーガー5、武具品質5↑、マイニングコンプまで終えた やりきったぜ タルコフ?ETF?とかいうの誘われたから行ってくる
>>553 食事シーンはEFTのモーションと音が良い感じ あんな感じでやってくれれば良いけどしばらく先になるだろうね >>566 障害物無視って良いぞ 特に荒地は道以外走れん 車はストレージが自作のストレージの1.5倍くらい入るからジャイロで遠征して車で帰るという使い方が便利 チャリは早期に乗り物欲しいなら(個人的必須) ミニバイクは趣味、割とパーツが集まるから集まったらか買うのがいい。マルチは人数によって序盤アシッド不足になりそうなら モーターバイクは安心安全安定 俺はさっさとジャイロ目指す派 >>569 なるほど、複数の乗り物を組み合わせることで活用出来るんですね とりあえず死にながらジャイロ練習します ジャイロコプターは滑走路整備してやらないと いつもゴミとかに引っ掛かって離陸できない
Cとスペースで上下の角度調整ってだけ覚えれば良いと思うよ 小回りは効かないから道以外は基本着陸しないし、狭い所はあんまり降りず近くに着陸する 一回ポーチに入れて向きを変える事は良くあるから帰りとか以外はストレージ空にするよう心掛けてる あと空中で降りればそのまま下に落ちるから(慣性通りに飛んでかない)骨折りにくい靴MODとシリーズ本あると便利
チャリンコ…必須、序盤は生存の次に優先 ミニバイク…モーターサイクルを優先したいのでスルーしがち モーターサイクル…必須、チャリから乗り換えるとQOL爆上がりを感じられる トラック…必須、最終的には往路モーターサイクル帰路トラックの流れになる気がする ジャイロ…趣味。モーターサイクルと役割がカブる感
>>575 チャリはちょっと我慢して何回かトレクエしたら世紀末オートバイ買ってる 車は便利だけどトルクが足りなくて坂道が苦手だからModletでトルク上げてる ジャイロコプターは離陸さえできたらビルの屋上に直行できるので便利 ミニバイクはまだ乗ったことないから、今度試してみる イェアサイエンスないとガソリン作れないからガソリンレシピ拾うまでは比較的燃費の良いミニバイク使ってるわ
>>577 ガソリンレシピにトラウマを感じてるから車以上の乗り物使うまでに見つけられなかったら取っちゃうわ どーせintは振る 今回モーターパーツが全然出なかったからトレクエ&ベターに振ってみた メガネ詐欺と複数行けばチェーソーは割と見つかるな しかしまぁ金が全然貯まらん ティア5の回収で2000コインとかキッツイ ラッキールーター5に上げて高品質にMOD付けて売るのが一番かな ほぼ無限に採れる鉄でガラクタ砲台の弾を作って売りさばく
ジャイロで遠征先の大型シティに行って、シティ中央に集積所作って、トラックで回収して回ると捗る 何よりジャイロはNitro生成特有の高層ビル乱立マップにて、屋上降下制圧報償箱回収離脱プレイができるから好き 製薬会社と出版社の屋上は狭くて降下しにくく、開戦も早いけど、脳内BGM攻撃戦だで突撃すると楽しい
>>580 石も3スタックでいい金額になるんだよなぁ ベター4で4,500って大きい 昔みたいにコンクリブロックをほぼ無限に売れる感じではないけど、小銭稼ぐぐらいなら色々あるんだな 品質6太陽電池高すぎない?これ敷き詰めないと出来ないことってあるの? 普段使いなら低品質でも何も困らない気がするんだけど
>>583 ないよ ジェネレターバンクで良いよ あんまり覚えてないけど、電球10個くらいなら一月放置でガソリンもったような ソーラーバンクとバッテリーバンクで永久機関だぜwww って言うのは最高のオ○二ー 日本語対応したし色々アプデもあったみたいだしソロでも充分?せっかくなら最初からマルチ籠もった方が良いのかな?
自分でアスファルト敷いて道路増設して街頭もつけるぜええとかオナニー極まってくるとソーラーはありがたい
どういう最初からなのかは分からんが、初プレイなら間違いなくソロ一択だと思う 低レベルでやっとこさたどり着いた廃墟がすでに扉もバリケードも取り除かれ物資も空とか、高レベゾンビにボコられるとかどう考えても最初は勧められん
フレが来ることも考慮してマルチでやってるけど来たことは一回しかないわ
ソーラーパネルはバッテリーバンクに繋げると低出力で上書きされるのがな… 出力欲しいとき用にバッテリー駆動に切り替えるスイッチ作ればいいんだが そんなめんどっちいことするくらいなら常時ガソリン発電でいいやってなる
ソーラーと繋げただけの充電専用バンク用意して、電気設備動かす方のバンク内のバッテリー切れてきたら手動で交換充電ってしてたな まあ、ホード中の電気罠しか使わないんだけど
フレとマルチでやってるんだけどクエストって共有してからクリアすると2人それぞれが報酬貰える? 共有してもしなくても変化が無くてよく分からない
ガソリン補充する手間が面倒だからソーラーで永久機関にするでしょ? まあa18になってからはそこに到達する前にそのワールド飽きてるから結局ソーラー設置してないんだけど
このトロトロ乗り物で普通にクエストのたび毎回二キロくらい移動させられるのめんどいな 移動中はヘリで無茶な軌道して遊ぶくらいしか無いし
>>593 それ避けようと思ったらいつもティア5までの大きな建物がある大きな街があって さらにその街の近くにあるトレーダーの真ん前に拠点兼迎撃ハウス建てることになっちゃう >>559 俺もそれ2回くらいなったけど車で適当に走ってたら急にキャラがワープして突如湧いてでたジャイロに勝手に乗って復活した 貴重品積んだまま消えたから戻ってきて良かったけど急いで作り直したジャイロが無駄になったわ >>592 ソーラーを手に入れる手間とガソリン注ぐ手間どっちが辛いか考えないのか ソーラーの為に稼がなくて良くなるとものすごい色んな事をやらなくて済むことに気づいて快適になるよな 探索時の取捨選択やインベントリ整理や販売用アイテムにMod入れたりトレーダー通いの往復やクエストをやる必要もなくなってゲーム全体のテンポが激変するレベル よく考えず毎回目指してたけど
人によるやろそんなの ソーラーでめんどい給油無し!も良いし ガソリンでめんどい金策無し!もまた良し
>>591 パーティー組んだ状態でクエスト受けないと貰えなかったような ミニバイクがいつの間にか一台増えてるバグに遭遇したけど、よくあんの? 喪失バグは聞いたことあるけど・・・
>>595 再ゲットすると消えた奴が復活するんじゃないかと思ってる 前もバイク消えた時に諦めて作ったらいつの間にか復活してたし パッドプレイクソエイムでやってるけどゴロゴロしながらプレイするの最高に楽
新しい縛りプレイや方針を考えて何度でも遊べる神ゲーだぞ
A19いつ来るんだろ 春に夏実装予定と発表からの延期で冬くらいか?
ゲームステージって荒れ地に滞在する以外で上げやすい方法とかあります?
>>608 レベル上げまくればいいんじゃ? あと死なない 経験値が多いのはゾンビ殺すより採掘 最近始めたんだけど新しいバージョンが来たら今の世界は強制終了?
再序盤は張っ倒した方が良いんでないか あとオーガーよかツルハシのが経験値高いんだっけか 細かく言うとレベル上げは時期とパークによるな 脳筋はツルハシでおk
18から19のメジャーアップデートはたぶん互換性無いよ マイナーアプデでも色々問題起きる可能性あるから
>>611 元のバージョンに戻してやればずっと遊べるぞ セーブデータ選択時のバージョン番号の色で判別できる。 緑は問題なし。黄色は互換性あり。赤はワイプ推奨。
缶詰は毎日食うもんだしEscape from Tarkovみたいなうまそうに食うモーションほしいよな あのゲームが変態すぎるだけだけど
料理と水にちゃんとしたグラがあれば 良いものを食わせてやろうって気になるんだけどな
何にせよバグでどうなるかわからんし α19はまた裸族からデフォルト難易度で再開したいね
デフォ難易度ってアドベンチャラーのことだよね? たまにノマドをデフォのように言う人いてわからなくなる
>>620 本来はそこだったけどレイジモード追加されて難易度1個下がデフォルトになった >>609 >>613 ありがとう、実績の為にステージ1000目指してるんだけど 1デスで50日170ステージだから何百日かかるのやら… とりあえず採掘に励むとするよ >>624 インセインにしないと1000は無理だぞ 隠し実績かな 項目になかったような 俺はあと数百回くらい死ぬヤツとプレイヤーキルだわ
>>626 そういえば難易度の事すっかり忘れてた、インセインで穴掘りだなセンキュー 倒したゾンビをルートできなくていいから解体はさせろ!接着剤が足りぬのだ
なんで倒したゾンビに耐久力が設定されてるのか、明日までに考えておいてください
その辺のゴアやら犬やらハゲ鷲やら解体するだけで困ること無くね
腐肉と骨は病院やら軍事キャンプのボディバックもまあまあいいな α19ダイアリーに次期死体の画像出てたけどホラーゲームかよって雰囲気でよかったな マグナムおじさんの死体もリメイクしてほしい
いくら死体をリアルにしても解体時のぶりゅwってSEのせいで怖くなくなる
このゲームってαだそうですが、製品版がリリースされたら買いなおしが必要ですか? 今の代金はあくまでα版のみ?
スカベンジ方面では染料MOD解体してのペイント修得は時間の無駄過ぎだからやめたほうがいいぞ オイルと赤い花でけっこうな量を短時間でクラフトできる
シャム缶にいらなくなってたの忘れてて、こまめに集めてた染料が無駄になったゾ 拠点クラフトもやらないし
>>637 継続出来るし一般的に正式版になると値上げするから今買っておいた方がお得 正式版リリース何年後になるか分からんしな 木のドア叩き壊すと大理石ブロックが出てきたりとテクスチャがバグってるんだけど解決策知ってたら誰か教えてください
>>639 ソーイングセットかき集めてカレッジジャケットガチャすればいいんじゃね つってもカレジャケの性能差はほぼ誤差の範囲だけど ストレージ大杉 探索時間のほとんどがストレージあさってる
岩盤付近で採掘してて初めてゾンビが岩盤で湧いたんだけどなんでだろ 上部は日光の入らない状態 http://or2.mobi/index.php?mode=image &file=273311.jpg □・・・地上-地下出入口 ■・・・坑道、採掘場所 ■ ■ ■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■ ■ □ 図が良く分からないけど、入り口が閉じられてないとか落ちてきたとかじゃないの。
地下深くでも地上では涌いてるのかな 入口はたしかに開けっ放しだったから閉じてみるか
>>642 Steamでファイルの整合性をチェック。 それでも化けるならセーブデータが壊れているんだろうな。 コンクリートで二段階強化したあとスティールでブロックを強化すると >>1 の 日本wiki に載ってる鋼鉄ブロックの見た目のブロックと 日本wiki に載ってない見た目のブロックの二種類のブロックに変化しちゃいます。 どちらも耐久力が7000なので同じ種類のブロックだと思うのですが なぜ異なる見た目になってしまうのでしょうか? 床の模様が不揃いになってしまってモヤッとします
初めてのT5任務を無事にクリアして報告しに行った 報酬は品質6のオーガと品質5のSMGがある! 嬉々として選択したらアイテムがいっぱいだったらしくカウンター内に上記2アイテムがポロッ→カムバックエニータイム レジ下に入ったからもちろん拾えず詐欺にあった気分だ・・・
>>654 上下と横でグラが違う 正方形だとわかりにくいけど、ちゃんと横向いたりしてるよ 基本オンフェイス(だと思う)だから向きによっちゃ横向きとかになるんじゃない 気になるならブロックの向きをシンプルに変えたりすればいいよ >>657 同じことやってホアァ!とか声出たけど、しゃがんで下から覗いたらギリギリ拾えたな >>657 受け取る時は空きを作っとくのは常識でしょ 貰った火炎瓶が爆発炎上した奴だっているんだぞ >>657 Eキー長押しすると落としたアイテム自分とこに近づいてこない? 見た目気になったらとりあえずペンキ用意すりゃええんや
迎撃拠点にペンキ塗ると壊されたときめっちゃ面倒くさくなるんだよな だから迎撃拠点はペンキ塗りやめた
地下にデカイシェルターみたいなのある民家って言われて想像つく人いる? 左右正面に鋼鉄ドアがある地下室
まさしくこの画像のだわ 俺の文言だけでよく分かるな凄いわ
地下室がある家は沢山あるけどべらぼうに広いのはその2つとhouse_old_tudor_01ぐらいだっけか
木の下に穴掘るだけで最奥までいける工場みたいなのすぐ終わって好きだわ
塀の近くの土掘ると報酬部屋行けるそこそこ大きい民家も好き
この家は民家詐欺系の中でも別格だからなぁ…w 地上部分は小さいから余計詐欺感が凄い
>>658 なるほど、ブロックの向きが異なっていたのですね ブロックの向きをシンプルに変えてみます ありがとう 突然ブルスクになって再起動するとワールドは無事なのにキャラデータだけ消失してた… このゲームだとよくあるバグなの?
ハードのどっかイカれかけてんじゃないの ブルスクにエラーコード出てるでしょ
>>673 ゲームを強制終了させるとキャラデータ消えるのはある ただ、それをバグと言うのはちょっと違うと思うが あとブルスクは別問題 OS入れ直してみて、それでも駄目ならハードウェアがどこかぶっ壊れてる (良くあるのはHDDやSSDとかのストレージ系かメモリ) >>674 >>675 まさかキャラ消えると思ってなくてブルスク読んでなかったわ 古いPCだし良い加減買い替えようかな 長い事やってなかったんだけど、今はもうどれだけ地表から離れた高床式でも柱殴られるようになった?
天空拠点とかやったことないけど 通路作ってやらなかったら殴るんじゃないか
7日目が怖すぎて進められない 拠点の作り方もなにもわからないし 怖くてまた最初からやり直してる(5回目)
下らないことしてないでさっさとやれ 立て籠もる場所とは違う丈夫な建物の屋上に寝袋置いとけば朝まで死に続けるだけで済む
>>680 死ぬの怖いねん いい感じに拠点作れるまで一生繰り返す 良い感じの拠点が作れたと思ってもあっさり崩壊する 実戦なしで作れるわけがない
まあそもそも7日目迎えたことないからどうなるのかわからない
>>681 そこまで最初から繰り返さんでも敵がでない設定にしとけばいいのでは?フェラルでも来ないよクエストだと出るけど 敵出したくなったらまた設定変えればいいだけ 最初からやり直すのめんどくさいと思うんだけどなあ 最初の3回目まで死にまくって萎えて最初からやり直し 4回目で結構やったけど焼けてる森と荒地しかないから木がなくてやり直し 5回目7日目が怖くて起動できない
>>677 地表+100mとかならゾンビスポーンしないし探知もされないから当然殴られない >>684 すごく楽しめてるじゃないか 良いことだ 敵を出さずに建築して採掘して拠点兼迎撃作って本当に安全か試したくて 敵有りにしてやったら欠陥見つかりまくりの拠点崩壊までよくある
>>686 めんどくせーやつだな 銃と弾薬200ぐらい、火炎瓶何本か、包帯か治療キットあたり持ってコンクリ製の建物の階段落として立て籠もれ 自作拠点なんか21日目あたりに完成してればいい 寧ろ貞子フォードの方がBMよりまともなフォードだからな 特に複数人でプレー中だと挙動がバグるBMとか見てると
初めての7日目は掘り作ってウッドスパイク先生置いて見事に数秒で突破されて死んだなぁ、懐かしい
教会の壁に足場作って立て籠もるのいいよ。1週目しか通用しないと思うけど
そろそろ飽きたからA19まで別ゲーに移りたい このゲームにハマった人が他にハマったゲームってどんなん? オススメ教えてくれ