純正エディタの使用法そこそこ分かったけど
まとめても需要あるのかな保守
MPサーバ情報とかサーバーデータ移行とか
そういう情報はMPスレに蓄積しないといっつまでたっても本スレの客ポジションから抜けられんぞグチグチ
とりあえずリンク先新しいのにしといたけど
他のQ&Aはしら〜ん
UIとかの空腹や渇きゲージ表示するの色々あるけど
どれがいいかってのは人に依るし、各々自分で探してみようね
っていうか個人的な話ですが
もうゲーム起動しなくなってから半年くらい経つ
>>4
どれの事か分からないけれど、情報の蓄積は大事かと思われる
ここに残しておくことで、きっと誰かの役に立つこともあるさ >>6
退化が何の事か分からないけれど
なんかここ1〜2ヶ月ほど、新規が増えた感じ?
何がきっかけになったかは分からないが、急に増えた感
そしてマルチのPvPに興味ある人達が増えた感じ こんな時間なのにほっしゅ終わってた乙
プレイヤー増えたきっかけはコロナじゃないのかな
日本語化したのも大きいんじゃないかな
ちな自分はガッチマン氏のプレイ動画観て参入
Q. 乗り物遅すぎっしょ 背景描画が追い付かないって?俺にはカンケーねー
A. Harry's Improved Vehiclesを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/371
乗り物の速度とトルクを上げます これで坂道も楽勝ですね
耐久3倍、燃料消費半分もオプションで追加可能です
Q. 建築メインにしてるんだが、配線うぜぇ 何とかして消せないか?
A. PhD Better Lightsを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/388
合計26種類の照明が作れます
さらに、配線が見えなくなる電気ボックスと配電ブロックも追加されます
ここから電気配線リレーのように電気機器に繋いだ配線は非表示になります
配電ブロックはペイントできるので壁や床に同化させることもできます
Q. いつか使うかもしれないとしまい込んだ武器、防具、弾薬、MOD、トラップ、電気設備などがチェストで肥やしになってる…
A. PhD Disassemble Itを使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/487
弾薬、アーマー、トラップ、銃器、メレー武器、MODを基本素材に分解します
使い方がちょっと変わっていて、まずアイテムを選択してからレシピを開きバンドルを作成します
そのバンドルを開梱すると作成に必要だった基本素材にロス無く分解されます
すべてを分解して素材としてストックしておけば在庫管理に最適です
なお弾薬の作業には作業台が必要です
Q. トーレーダー拠点に住みたい ホワイトリーバー市民だからいいよね?
A. Edit-able Traders (A18)を使用しましょう
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/514
トレーダー拠点のプロテクト機能を外し、建築や破壊をできるようにします
24時間利用でき、夜に近付いてもワープしません これでジェンと二人きりの夜が過ごせますね
ゾンビに破壊される恐れがあるため防衛対策を練りましょう
※Data\prefabs内の5ファイルを上書きするので気になる人はあらかじめバックアップを取りましょう
ファイルの整合性チェックでも元に戻ります
※プレハブ変更なので新規ゲームで始めなければ反映されません >>21
タケシ関連でPvP鯖人口が2倍くらいに増えたのと
ホロライブが始めたのがデカイと見ている
新規参入してくれるのは良いことよねぇ >>31
楽しく使わせてもらってます
本リサイクルmodの特定カテゴリが良く分からないのですが
どれを選べばどのカテゴリになるのでしょう? ランチャーの使い方がわからないので、ご教授ください
ランチャーのインストールが終わったのですが、どう使ったらいいか全くわかりません!
wiki見ても理解できないならそもそも君は使うべきじゃない
基本的に満腹度とかが表示されるMOD使いたい程度なのですが・・・
そういうちょっとしたのは直接落としてきてぶち込んだほうが早そう
>>41
大半のMODは7DaysToDie.exeがインストールされている場所にModsという名前のフォルダを作って
そこに解凍したMODフォルダそのままぶちこむだけで動く DFソロの序盤の立ち上がりは労働者&研究者が一番良いかなぁ
労働者はLV20からオーガーぶん回せるメリットが大きい
研究者はすり鉢で火薬を節約できるのと、
ビーカー出たらガス本無しでケミステ使える
乗り物は帰りだけカート乗ればそこまでストレスない
基本トレーダーの犬でベター上げてミニバイク以上あったら乗り換える
次の役職はセキュリティか
なんかドラクエVみたいな感じになってきた
>>34
>特定カテゴリ
bookgachaboxの02〜09が特定カテゴリから3冊出る箱です
bookgachabox02perksealed
→パーク本類
bookgachabox03modssealed
→MOD(サイレンサー等)レシピ
bookgachabox04toolsealed
→ツール類レシピ(ガスカン、オイル、フォージ等、レンチ、ナイフ、スレハン、電動具とか)
bookgachabox05weaponsealed
→武器類レシピ(銃、弓、爆弾、近接)
bookgachabox06armorsealed
→防具類レシピ(革、鉄、軍、鋼)
bookgachabox07vehiclesealed
→乗り物類レシピ(チャリ〜ジャイロ)
bookgachabox08cookingsealed
→食べ物、飲み物(密造酒類含む)、種のレシピ
bookgachabox09electricalsealed
→電動トラップ類レシピ(チェンソー等の電道具含まず) 最新版のDFってハズマット一式揃えても汚染地帯の放射能ダメージ無効化出来なくなった?
チタン掘りに行こうと思ったのに行けないわ
>>49
つい今しがた行ってきましたよ?
5部位揃えたら左下にアイコンも出ますしお寿司 たしか、マップの外周ギリギリのところはなにしてもだめだよ
>>49
着脱してるとたまに全部位揃えてるのに放射線保護アイコンでない場合があるからその場合だと多分ダメージ受けると思う
アイコン出てるのなら汚染地域の更に外の強制ダメージエリアなんじゃないかな DFのおっきい研究所って地道に探すしかないんですか?
イブクエみたいなのあればいいんだけれど
>>54
やはり地道に探すかチートしかなさそうですね
ありがとうございました >>51
外周ギリギリ、というかマップが黒い部分の少し内側から
駄目なんですね・・・マップ見て行けると思ったのに
尚更、大研究所を探すのが難しくなったわ
原発見つけていそいそと行ってきた。が。
そうか、もうイベント無いから特に用は無いんだね・・・ うーむ、導入をミスったのかハズマット仕事してくれん
入れ直してみるわすまんな
荒れ地トレーダーも研究所もrendererでも探せる
なあ…大研究所ってデカイテントと小さいテントが連なってる奴?
外周探してたり色々やったんだが見つからずマップ広げてたらほぼ0.0付近にあって自宅から2kmくらいの場所にあったんだが…
>>59
とりあえず小さいテントを更地にして
ボルトハッチがあればアタリ
・・・なるほど00か‥・いそいそ・・・ レイブンハーストとダークネスフォールならどっちが難易度高いですか?
>>61
RHはやった事ないけど、DFはいまやっててバニラの5倍くらい難しい
楽しさも5倍
スタベやった事あるなら大体同じ感じで湧き数が3倍くらい >>61
難易度はどちらもちょうど良く変更出来るからなあ
デフォルトならRHの方が面倒くさいので難易度高い
レベルもまったく上がらないしマゾゲーすぎる RHなら経験値倍率を上げて建物が密集してるカスタムマップを入れると遊びやすい
RHはガソリン関係が面倒くさいのと色んな物のスタックが500なのがしんどい
プレイヤーにマゾか多いから仕方ない
難易度が低いとフォーラムで叩かれるのつらい
クラフトに色んなテーブルとか素材いるのめんどいよなあ
DFは敵がドンドン強くなっていくけど自分もドンドン強くなっていくし色々作れるようになっていくから分かりやすく難しく面白い
マルチも盛り上がるからYoutubeとかの動画映えしやすい
RHはそもそもの開発コンセプトが「不便を楽しむ」だから、サバイバルや物作りは手間が掛かるのが当たり前って人向け
通常時はキツイけどフェラルホードは存在意義を疑うくらいヌルゲーになってる
ウィンタープロジェクト?
アレはもう理不尽としか言いようがない
>>69
WPのふいいき(変換ryとコンセプトは好きだよ
ただ1発屋って感じが強い
DFはレーザーワークベンチまでが遠いし目的にもなってる
レベル制限もあって35日前後はかかる >>69
ウィンタープロジェクトは流石に投げたわ(笑) DFはフェラル以外簡単すぎてなんでも作れるから探索が殆どいらないのがな
そこまでくるとRHの理不尽さが楽しめるようになる
ファンタジーmodやろうと思いながら結局やらずじまいだったな
プレイ動画面白かったけど
ウィンタープロジェクトはなあ・・・シミュレータ寄りのModって感じ
何をするにもひたすら雪かきで正直ウンザリするし食事するのも一苦労
慢性的に物資不足な上に初日からデモリションゾンビ出るしで殺意しかない
サマラ関連のクエスト終わらせたらもうプレイする気がなくなった
>>72
トーチとノギスと裁縫キット、ハズマット一式とカードキーくらいか
あとは紙
MODがないと火力が出せない仕様なのにMODを作るのがっらぃ
ロスったら初めからやり直してもいいかな…って思うレベル
精神安定上ティア1MODで済ませてるわ そもそも難易度ってなんだろうとは思いましたが。
DFならば色々できるけれど色々説明不足で敷居が高い気がします
エンドコンテンツはドロップ抽選のみのジャイロですね
レーザーワークベンチ、フュージョンフォージは金さえあればOK
ハズマットもカードキーもぼろぼろ出て来る
Lvが上がりやすくGSが下がらないので探索とBMHが楽しめますよ
ジャイロパーツって本当にドロップするの?
いくら開けても1つも出ないからコマンドで出したわ
DFだけど、医療用クレートから
何か出たことがないけど仕様?
>>78
医療クレートっていうか十字のマークの奴はストレージチェストと同じ扱いっぽい
ストレージチェストも出ないやつと出る奴がある >>79
ということは十字マークの箱も出る奴があるんですか?
チェストはたまーに出るけれど十字の方は空が仕様だと思ってました 元嫁が綺麗なGカップから乳輪のデカイJカップに成り果ててしまったのを思い出すね
RHの灌漑ポンプが水場4マス以内に置いても満タンにならない
試しに自然の水場と自作の水場に置いてリアル2時間待っても満タンにならず再起しても変わらず
試した時はポンプのみだったからパイプ繋げて今待機中なんだけど何か間違ってるのかね
DFで鋼鉄作るときバニラみたいにフォージにるつぼ入れればいいと思ってたら
フォージにるつぼセットできないのですがどうすればいいんでしょうか?
>>89
ビッグフォージでできるようなりました
ありがとうございます! >>90
もっといいフォージでチタンも扱えちゃうし、燃料要らなくなるぞ 燃料なしはやばい
MODはバニラじゃ考えられんのが多いから面白いわ
>>86だけどパイプ繋いだ方もそのままの方も急に満タンになった、原因は分からない
DFはゲームステージ進むと浮遊もすり鉢も余裕で破壊されるから
わちゃわちゃして楽しいんだけど拠点の復旧に時間取られすぎてなぁ
デーモン大量だとめちゃくちゃ重くなる
あとレーザーマルチツールの思ってたのと違う感よ 薬莢が返ってくる神MODもあるぞ
ミシンで作れる
スチール薬莢でも良いけど、AP弾とかは作れないからね
薬莢作る手間もいらなくなるから早い
すり鉢で火薬作れるから実質弾頭分くらい
これのお陰でSGとか使わなくなった
>>93
どの程度でデーモンとか湧くんだ?
とりあえず42日でデモっぽい奴が1匹いた気がするけど分からん
銃パークのスキル上げしたいから当分一本道でほぼ完封してる
デーモン出るなら避難所に高台何個か置いてパルクールで避難するしかないな… 水と食料は100%を超えて摂取できますが、100%以上表示できるUI mod の名前を教えてください。
薬莢回収MODは連射分の回収が追い付いてないからなぁ
war3zuk AIOってやつやってみようと思って落としてみたけど、入れ方分からず。。
これRHやDFみたく上書きタイプじゃないん?
落としたやつをmodフォルダに入れてもうまくいかない。。
blunderbussに発火を付けたくて火矢からeffectをコピーしたんだけど、発火してくれない。
DFでリボルバー強い場面あります?
デザートイーグル作ったものの普段7mm系かSG使ってるからスキル足りないのもあってあまり強さが分かりません・・・
>>98
検索して一番上に出てきたとこにハウツー動画あったからそれ見たけど
普通にModsフォルダ作ってフォルダ丸ごと入れてただけだったよ?
フォルダ名間違ってたり、解凍してないとかの初歩的なミスとか? >>99
onProjectileImpactは「trigger for projectiles like arrows, molotovs, rockets」なので、
銃弾はトリガーをonSelfAttackedOtherに変える必要があると思われる。
<triggered_effect trigger="onProjectileImpact" action="AddBuff" target="other" buff="buffBurningFlamingArrow"/>
↓
<triggered_effect trigger="onSelfAttackedOther" action="AddBuff" target="other" buff="buffBurningFlamingArrow"/>
銃弾効果つけたしはprogression.xmlのperkSniperCripplingShotとかが参考になるかもしれない
効果の書き方については、items.xml、progression.xml、buffs.xmlで似たような機能のパークやアイテムからたどれば捗る >>100
俺の体感でアサルトと比べるとないなぁ
コスト無視ならアサルトで数撃ちゃ強い
流石に貞子に鳴かれたりお散歩ダッシュ来たらアサルトないと辛い場面多い
サイレンサー付けた9mmならバレない場面もあるからいいかも
スカベンジャーなら品質1-2上がるになるからそこじゃないか
SG代わりに使うなら良いよ
別の話だけど、スカベンジャーっ最初のクエスト終えるとチャリンコ貰えるんだね…
各役職って結構バランス良いよなぁ >>93
レーザーマルチツール普通に殴ってますからね・・・鉄の棒かい
GS進むとBMHにもデーモン出るんですか?面倒くさいw
以前はポータル周辺に凄まじい数が湧いていたからカックカクでしたね
貞子がデモを呼ぶなんて聞いていませんでしたよ・・・バニラでもGS進んだら出ていたのかな >>93だけど自分はフレと2人でやってたから6回目のBMくらいでインキュバスも何体も来た
ゲームステージ忘れちゃったけど経験値2倍やってて2人とも160レベルくらいだったかな
デフォルトでソロならもっとずっと後だと思う
デーモン混じると火の玉もガンガン撃ってくるし
サキュバスもくるから屋根無いとしんどいんだけど下からゲロと火の玉で速攻穴開けられるw
すり鉢もベヒーモス系がゴリゴリ破壊した挙句三重の壁と床ぶち抜いて地面をめちゃくちゃに掘り始める
崩れる前提で色んな拠点用意してどれが有効か探しながらやってたよ
BM凌ぐだけならどうとでもなりそうだけどね
全力で戦う前提だと有効な拠点は見つけられなかったわ >>102
ありがとうございます!燃やすことができました!
これで少しは使い道がでるかなー WPに出血付与するブラバス弾あったけどクッソ強かった
素材も石が鉄になっただけで大量生産出来たし、これなかったら詰んでたわ
DFでMAPの1/3〜5は埋めたけど、テントあったの1箇所、荒地のトレーダーが2箇所、Eveさんとバンカー0
エンドコンテンツってこういう事ね…
ゲートは6個くらい潰してるけどいまだパワーアーマー揃わずハズマットしか着てない
もうすぐ自作出来ちまう
DFでキノコ壁に植え付けて育ててるんですけど全く成長しない…
こいつも水とかあげなきゃいけないんですかね
>>108
MAPの1割程度でテント無し、ケイトさん2箇所、井戸1箇所、Eveさん1
パワーアーマーは自作できるようになったのですぐに作りました
ハズマット装備の時にベヒ女にワンパンされたのがショックで・・・
私のMAPではケイトさんがもれなく2人ずつ居るんだけれどバグ、ですよねえ?
狭いカウンターに2人居るからホラーゲームみたいだ・・・いや、色々都合はいいのだけれど >>111
うちマップには横並びと縦並びしてるトレーダーいるわ
横はいいけど縦はシュールで笑った War of the Walkersっていう新しい大型MODが出たみたいね
α16の頃からあったMODだけど、どう変わってるやら
>>113
気になったけどまだ良くわからんな
どんなMODか概要知りたいね その動画よりバージョン上がってるのかな
一月前にプレイした時は全体的に控えめな内容と各クラスのクエストがめんど過ぎてやめちゃったわ
>>111
あー、ベンチも売ってるのかー
まあどちらにせよ荒地に通う以外道はないよね
入手ルートが2種あるってことだな >>110
さんくす
なんだよキノコに水あげないでオレンジに水あげてたのがバカみたいじゃん 右下に表示されるアナウンスを全て無効にするMODはあったけど
ゾンビキルした時の獲得exp表示だけを無効にしてくれるMODてないかな?
>>120
RHにexp表示無効のmodあるよ、獲得アイテム非表示は無理 >>112
もしかして・・・仕様かっ?!
よし、そうしよう
こちらでも片方のハウスではケイトさんが縦並びに
縦といっても正面から見たら一人、少しずらすと・・・
後ろにも居るっ!!ケイトさんだからキモいんだけどねー >>122
そのMODてxml弄るタイプのじゃないみたいですけど単体導入出来ます?
RHそのもの入れてないと機能しないとか? DFの研究メモの奴どっちがいいだろう
移動速度上がる方かな…
しかしHPアップと骨折出血治癒も魅力…
ぐぬぬ
DFのCCTVカメラとCCTVモニターの使い方がイマイチよくわからないんだけどわかる人いるかな?
電源に両方つないだり、どちらか片方からつないでもnot connectedもなってなにもできないンゴ・・・
>>126
使った事ないけど例の人ブログに使い方書いてあったよ
それよかポータル復活しないんだが
漁っちゃうとダメなんかな
後やる事がジャイロ目指すだけだけど、砂の中から何とやらだよ… 採掘・クラフトの経験値を調整するMODはないだろうか
戦闘(+クエスト)以外の経験値は不要くらいのプレイをしてみたいんだけど
DFで頑張ってMODモリモリのマッスルカー作ったけど、挙動怪しいしハンドリング悪いし走破性悪いし…
挙げ句にインしなおしたらMAXまで入れた燃料が必ず11%になるバグは見つかるしでなんでこんなの実装したんだ…
>>127
漁るとポータルは復活しないはず
ですが、漁らなくても復活するか怪しい
つーか、ポータルもろ過ぎでしょ、ゾンさんに殴られて破壊されるとか
そういえばトレーダーガードって味方にもFFするんですね・・・
隣り合ったガードが射殺するシーンを目撃してしまった
そしてガード達が固定されていて退避も出来ないとか
私も後ジャイロ探すだけ・・・でもWoWに行こうかな・・・ >>127
ごめん、例の人のブログってどれ?
ジャイロはまじ見つからないよなぁ・・・
マップが広いし移動しづらいからあれほしいんだが全然みつからん 質問でした
RHでオートワークベンチで作れる乗り物のシャーシに必要な
シートやボンネット 他
が見当たりません・・
車の解体などでも出てこないようなのですが
どうやったら出てくるのでしょうか?
>>133
レンチの上位互換がバール
バールで車を解体するとシャーシに必要なパーツが出てくる バールだとレンチで取れない物も取れるね
めちゃくちゃ取れる種類多いからカバンスッカスカで行ったほうがいい
>>132
してるけど通信混雑する時間帯だとゾンビ多過ぎてフェラルホードが飛び飛びになるね UIって何がいいですかね?
現行バージョンで紹介しているサイトが見当たらなくて・・・・
最新版日本語訳してくれてたけどWar of the Walkersってどうなん?
DFとRHの話題しか見ないけど
試しにインストしたけど専用マップとかはなくて、dfのクラスクエストが最初から全部ある感じ。高難易度とかじゃなくてサバイバーのできることを増やした感じ。ステージ進めばどうなるかはまだ分からん
DFのフェラルホードでベヒーモスとかサキュバスでまくってやばい
Wikiに書いてた蟻地獄拠点で即崩壊したんだけどどうすれば耐えれるかな?
>>141
Eveの井戸バンカーでスチールフェンスかけて女ベヒーモス狩ってたんだけど、1パン2500くらいあった気がする
完全に殴られない構造にするしかないんじゃないか
すり鉢は何だかんだ殴られる
今のところ絶対に殴られない拠点ってないんじゃないかな >>141
自分はループ拠点作ってそのループする周りにオートタレット40機置いて迎撃してるよ >>141
めちゃめちゃ壊される前提の拠点を造って、ぶっ壊されながらぶっ殺してた
途中何箇所か殴れないピョンピョン拠点とループ箇所で休憩しながら後ろに後退していく感じ >>140
うーん、そこまでベースゲームトの差はなさそうだな
サンクス やっぱループ拠点で暴れるのが無難そうだね
ありがとうございます!
DFで70日目のホード超えたけどボスのかけらも見ねぇなぁ
暇つぶしに貞子呼んで夜戦する日々が続く
ジャイロって黄色バックのみなんかな
探索する旨味がないから田舎の大将状態だわ
ドアを柱にした拠点も殴られないな
高床式だから何かのはずみでドア壊されると崩壊するけど
DFがアプデして新MAP追加されたがサイズは6144x6144か…
いきなり荒れ地のレクトんところに案内されて死ぬかと思った死んだ
>>148
荒地に行けばほどほどに会えますよ?デモはいないけれど
トレーダーゾンビはBMH専用かもしれません
探索は追加POIが多いからそれで楽しめるかどうかですね
トレクエは・・・不味いですよねえ・・・せめてタザーシリーズの70品質とかくれい DFのタザーシリーズってなんの意味があるの?
強くないし箱あけたときにおっさんが唸るだけだと思ってるんだけど
>>154
弓はコンパウンドボウよか気持ち強かったな
トレクエティア3だと箱から嫌って程出てくる >>154
ガバガバxml読み取りだと攻撃当てた時に30%の確率でダメージ2倍になるバフが3秒付く DFの汚染地帯ってハイスペックなPCだとサクサク動くのかな?
おれのPCは汚染地帯行くとカクカクでまともに操作出来ない
研究所探しとかやりたかったがカクカクがひど過ぎて断念しちった
>>157
汚染地帯が重いっていうよりデモニックゾンビが異常に重い
あれエフェクト切れないんかな >>157
汚染地域でとある建物付近に行くと廃スペPCでもエラー吐いて止まるってよ
全体的にも重いよね フェラルでデモニック沸くとGTX1060のRyzen1700で1FPSくらいしかでらんからな
ゲームにならんわ笑
7dtdの負荷ってだいたいゾンビのせいだよな
荒れ地は野良ゾンビのスポーン数が多いから瞬間的にFPSガクっと落ちるイメージ
野良ゾンビ湧かないようにすりゃ軽くなるんじゃないの
設定落としてもあかんのかね
ミドルスペックの俺だけどバイク降りたらそれなりに戦えるレベル
まあ汚染行かなくてもそんな困らないんじゃないか
欲しいのって対デモニック用のレーザー系だけじゃない
GS390くらいで70日目のホード超えてもデモニック系がホードで来なかった
ジャンク3台とアサルト600発くらいで完封勝利出来る
DF、というか拡張Mod入れると全然別ゲーになるから
話についていけないわ…
DFは難易度上がるけど面倒なクラフトとか少なくてバランスもいい感じでおすすめ
ほかは知らんけどどうなんだろ
>>163
DFの重さは以前に比べれば大分マシですね
怖いので設定はかなり低めにしていますが
汚染地帯はラスダン(大研究所)だけ、ですね
レーザー系は自作できますからアーマーのドロップ狙い?
対デモニック用はレーザーソードでもいけましたwあ、リジェネ止まるわってw
GS450超えてもデモニック系はBMHに出ませんね・・・
ただ、荒れ地には普通に湧いているのでケイトさんがががが
トレーダーガード残り2人になってた・・・ごめんよ守ってあげられなかった・・・ >>163
デモニックだらけになるのはGS600くらいじゃなかったかな 600っていうと150日くらいかかりそうだな…
LV上げたいなら穴掘りだけど、175超えて欲しいスキルもそんなないしなぁ
金もスキマティック本くらいしか使い道ないから大体捨ててるわ
持って帰るのはメカニカルと糊とプラッチックと真鍮くらいかな、
War of the Walkersが途中でエラーになって落ちてこない
Githubが悪いのか?
かばん拡張のMODを入れたいんですが
基本的には一緒に遊ぶ人全員同じMOD入れないと駄目ですか?
入る側もMODいれてないとそもそもサーバーに接続できなくてエラー吐く
dfでやっとチタン作れるようになったんだけど何処に鉱石あるの?
>>175
地表に出てるのもあるけど、2マス掘って下段1マス横に掘ってしゃがんで進むと鉱脈が見える
丸岩が重なった感じのがそう
ただあのテクスチャに当たり判定ないのもあるから騙されるな
あの鉱脈は2段になってて上段がチタンで一番下まで掘ったな、って思うと岩になる
そこを1マス掘り下げるとウランが出てくる
まあ丸岩自体はそこまで上手くない気がするけど(周りに鉱脈がくっついてる事多い)
鉱石のテクスチャは鉄が鉄orウラン(鉄も出る)、鉛がチタン、硝石がプルトニウム
個人的にウランが見当たりにくい
適当にちょい深めとか岩盤掘って探しても良いかも知れん
プルトニウムとウランはほぼ同量使うので覚えとくと良い
2000-3000あればしばらく安泰なレベルだと思う
チタンも同じ量あれば大丈夫(建築に使うならもっといる) war of the walkers はストーンアックスで修理する場合
どうすればいいのですか?
右クリックだと殴ってしまいます
>>178
こればかりは収集癖だな…未だにビーカーやアシッドも捨てられない(アシッドは作れるの知ってるけど)
半分くらいはレーザーだから節約癖も抜けないわ
多分もう使いきれない >>180
わかる
必要ないのに捨てられない
全部拾ってかえってしまう >>173
今更かもだけれどEveさんの教えてくれる研究所もいいですよ
Eveさんの居場所にもよるけれど何度でもクエ受けて復旧できますし
内装を破壊してロッカーからチタン、机椅子からスチールと戴けます
量が少ないので一番最初にツールを作る時のとっかかりくらいに
>>180
チェストの肥やしにとか思っていたらチェスト自体が肥やし状態に・・・
別件だけれどDFのサイレンサーって機能していない?
スニークするならやっぱりSGだよね、って何か納得いかないのですよ
あの形状のギプスが腕に使えるのと同じくらいに納得できん >>182
連発するとバレやすい
ゆっくり撃てばハンティングでも15ブロック先ぐらいならバレないときある
どうあがいてもバレる場合もあるけどね
夜中スナイプでデモニック相手ならバレる距離もバレなくなる事があるからありっちゃあり(レーザーはほぼクロスボウ並みの音どけど)
正直スニークボウガンでいいと思う バニラもそうだけどサイレンサーは銃によって静音化の効果量が違う
ピストルや単発のライフルは比較的効果高いがAKとかは付けてもほとんど意味が無い
弓の引き絞る速度(攻撃する時の緑ゲージの溜まる速度)ってどこで変更するか分からない?
Max_strain_timeとDelay弄ってみたけど何も変わらないし
もしかしてxmlじゃ無理なところかな?
引き絞るの遅いけど威力高い弓にしたいのに
>>184
>>183
情報ありがとう
AR15ってSMGの上位だよね→じゃ、サイレンサー付けよ
この発想がダメでしたか・・・
しゃがんで左下のゾンさん目ーター見てもSGの方が静かだしなんだろねと思っていました
ボウガンは・・・あ、使った事無かったわ・・・チタンで作ってきます >>186
RoundsPerMinuteをいじる 鉱石やら木やらの採取量を増やしたいなと思ってblocksを自分なりにいじって色々検証してたら
<drop event=〜ってあたりをいじれば採取量を増やせるのはわかったのですが
このままだと採取したときの経験値は採取した量で決まってしまう(?)みたいで
設定を多くしすぎると開始早々にゾンビが光り始めたりしてカオスなのですが経験値は増やさずに
採取量だけ増やすいい方法ありませんか?
DFのチタンボウガンにレーザーMod付ければ楽になるかと思いきや
付けられない・・・何てこったいバグかい
行商人って足場が小さいとバグるんでしょうか
確保しようと2マス足場に立たせて周りを掘っていたら
腐りかけアロハ如きに2-3発殴られて無抵抗のまま死んじゃった・・・
ちなみに行商人のドロップは弾薬詰合せでした
>>190
特定のブロックだけ採取量増やしたいならともかくまとめて増加させたいなら
progressionのperkMotherLodeを弄った方が楽なのでは
経験値量も調整できるよ >>191
むしろ記述が正しくないような気がする
レーザーピストル・ライフルならリジェネ止まるよ
威力もそれなりにあるからデモニック狩るならこれがいい DFで本系作るのにインクなるものが必要っぽいんですがどうやって手に入れるかわからない…
>>193
エナジーセルが勿体ないじゃないですか
はい、作ってきます
>>194
作るならinkで素材が出ます
拾うなら書類キャビネットからたま〜に出ますよ DFというか7dtdやる上でゲーム内でレシピを検索する癖つけた方がいいよ
それと説明に作る施設も書いてあるから合わせて見た方がいい
インクは黒の染料と何かだっけ?黒の染料も作れるはず
今RHやってるからうろ覚えでごめんよ
>>193
ありがとうございます!さっそくやってみます。 >>195
出来ました!ありがとう!ただこれ黒の染料ないといけないから大量生産できないですね… >>196
すいません染料も作れました
けど材料がかなりキツイなこれ 大型MODは追加アイテム多すぎ&作業台も増えすぎ
で訳分からないから、recipes.xml内を直接検索かける派
>>200
色のもとになる野菜や果物はフィールドうろつくと意外と自生してるし蜂蜜は切り株ぶっ壊せばたまに出てくるよ
あとは要求数少なくなるケミカルステーションと本作る専用の机を使えばクラス本分くらいだったらそんなにきつくない
戸棚から黒染料とファイルキャビネットからインクの現物出るけど確率的に作ったほうがよさそうな気がする 衣類出るとこ漁ってれば黒赤青黄染料に困ることはないっしょ
ピンクは割と高値で売れる
>>202
服から取ってるだけで足りると言うか
有り余るだろ M60でいい気になっていたら
インキュバス?に襲われた
強すぎと言うか体力回復早すぎ
いま知り合いとやってんだけど、知り合いがホストで自分は参加する形なんだけど、敵と会うたび赤い字が出るんだけど何とかならない?
>>206
ボス系はみんな自動回復そんなもんだよ
雑魚(炎吐くデモ系の燃えてるゾンビ)でもゴミ武器じゃ倒せないくらい回復する
試してないけど対策なしで倒せるんかなあれ
対策はレーザー系かレーザーバッテリーMOD付けた近接で殴るしかない
つまりゲートと夜を攻めるなら井戸じゃない方の研究所か荒地のトレーダーを探す必要がある
井戸があればそこでレーザー系を入手出来ること多いからそれでしばらくはやってける
しばらくハズマットで放浪するのは必須 ゴミ武器の定義にもよると思いますが
雑魚のデモニック系はAR15やコンバットSGでもいけます
ジャンタレだと凄い弾数消費でも倒せるかどうか
T5クエで半分くらいのゾンさんが燃えていらっさるのでレーザーソードで1発入れています
BMHで出てきたら・・・射撃レーザー要るんでしょうねえ
GS550で未登場でした が、真の敵はルート袋である事に気付きました
見えないデブゾンで更に見えない・・・何かこんな遊具があったような?
xcostum_FarmerJoesNursery(by_Stallionsden)
て建物あるでしょ、大きな観光植物園っぽい建物で複数の鉱石が脇にストックされてる所
ほかのウェイストランドトレインとかもそうだけど本来空白の部分が土や地形ブロックで埋まっちゃってる建物は
prefabsフォルダの建物名.xmlの記述が
<property name="CopyAirBlocks" value="False"/>
になってるから、気が付いたら"True"に書き換えとくとニューゲームの時に改善されるぞ
>>210
CompoPack導入したprefabsフォルダにgrep検索掛けたら66ヶ所あった
grep置換で一気に修正するわ
ありがとう DFのご褒美クエ、カギ持って行かなかった。
ショック❗
DFのレーザーワークベンチ作りたいんだけどそれ作るのにレーザーワークベンチがいるという泥沼(汗
どこにおいてるんだろ?
snufkin custom weaponめちゃ面白い
デフォはルート率低い代わりに6確定ドロップなんだけど
ランダムに落ちるように設定し直した、需要あるかな?
nitrogenのprefablist.txtを書き換える話だが
xcostum_ModernArtGallery(by_Pille_TopMinder)って建物あるでしょう
凝った建物なんだが、発生地点がcitycenterって記述されてるせいで
大き過ぎのこの建物は他の建物が食い込んだカオス状態になりがち
なので独立した場所に生成されるように
xcostum_ModernArtGallery(by_Pille_TopMinder),none,3,-3,84,38,104,citycenter;unique
を
xcostum_ModernArtGallery(by_Pille_TopMinder),egal,3,-3,34,38,104,custom_outback_size_1
に書き換えると道の終わりにこの建物が1件あるカスタムタウンが生成される
size_Xてのはそこに何軒建物を建てるのかって記述と思われる
土地の占有サイズかと思って8を選んだらこの建物が数件重なった使えない場所になった
compopack付属のprefablist.txtに参考になるカスタムタウン作る時の用語があるので自分の好きな街作ると良いよ
>>213
更にレーザーツールも必要だぜ
そのレーザーツールもレーザーツールが必要なんだぜ
何を(ry
荒地にクソでっかいテント(の下の研究施設)あるからそこ漁るのが早いけど、荒地のトレーダーでフュージョンフォージとかベンチとか売ってる >>212
大丈夫誰もがやる事ですついでに言うと必要なのは緑カード
ええ、青カードしか持っていきませんでしたよコノヤロウ
最初の扉の所でベヒ女やら何やらで稼げる!ってウハウハしていたら
頭上からお散歩のエアドロ、貞子のエアドロであのくそ狭い空間がカオスになりました・・・
1部屋目をクリアリングしてから奥の方で稼ぎましょうね
経路によるのか最奥のソルジャーが湧いたり湧かなかったりします 要らんけれど >>26
backpackbuttonをdedicatedserverに導入しても、ボタンのアイコン画像が表示されないんだけど原因わかる人いますか?
アイコンはないだけで、そこにボタンはちゃんとあるようです。
他にも料理を増やすmod等を入れたのですが、追加要素のアイコンサムネイルだけ表示されません。 >>217
ご褒美クエは、場所を見つけるのがメイン?
ご褒美クエのご褒美は良いものだったのかなぁ 研究所(小)の扉が開けられない
カードキー緑をもっているだけじゃダメなんですか?
使用ドア(ロック)
って出ているだけで開けれません
>>217
俺も一回なったわ
それ以降は周りのクリアリングとハッチを付けて固めたわ
レーザーソードでバリバリ稼げる
解体も出来るしDFはナイフ系一択だわ
あと銃撃つとheat値上がるっても覚えた方がいい
アサルトで荒地のゾンビ倒して遊んでるといつのまにか湧いてくる
必ず仮拠点(3x3で高さ4の高床にハシゴ2つ上につける感じ)作っとかないと酷い目に合う
ジャンク置いときゃ安心して狩れる DFで大研究所全然見つからんやん…って嘆いてたけどマップの表示設定変更したら場所まるわかりやん…
バイクでマップ3周したわ!!!😡😡
Origin UIを使っているのですがフェラルホードの日に日数が赤くなる機能が付いてないのでこれを追加したいです
xmlの「windows」を開いてみると23行目辺り「HUDInfoPanel」がそれっぽい事を書いてあるので
これと似たような内容を本体の「Data_Config_XUi_windows」ファイルから探してみると178行目辺りが見つかりました
これがHUDの日付に関する設定なら近くに「ブラッドムーン・フェラルホードの日は日付を赤くする」という内容の文章があるのではないかと思いましたが
「color=」「red」「blood」「feral」あたりのワードで検索してもそれっぽい文章が見つかりませんでした
Origin UIはα17で更新が止まっているので、動く事は動くのですが
「ブラッドムーンの警告」という設定が追加された事と関係して「日付が赤くなる」という機能が死んでいるのではないかと推測しています
その部分が解ればOrigin UIでも日付を赤くする事ができるのではないかと思うのですが、詳しい情報を持っている人がいたら何か教えてください
>>229
あ、ほんとだぁ・・・。見るからに関係ありそうな文章が隣にありますね
Origin UIと本体を見比べると「text="{daytitle}」までと、次の行「{day|always}"」の部分が共通で
その間の「: [{daycolor|always}]」の部分が本体にあってOrigin UIにありませんでした
なのでこの部分をOrigin UIに移植した所、大襲撃の日は日付が赤くなるようになりました
(この部分の文章がどういう意味でどこを参照する設定なのかはよく分かりませんが)
この後変なエラー吐くかどうかはしばらくプレイしてみないと分かりませんが、とにかく解決です
ありがとうございました MOD入れたらめっちゃゲーム中に文字出るんだけど、これって導入失敗したん?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectって表示されまくるんだよね
>>234
失敗してるっぽいから1度整合性とってから入れ直してみたらどうだろう 指定されたパス、ファイル名、またはその両方がが長すぎます。完全限定型名は260文字未満で指定し、ディレクトリ名は248未満で指定してくださいと表示されました
アンインストールして、再インストしても同じ現象が起こります
フォルダかファイル名が長いか、フォルダが深すぎでパスの上限に引っかかってるのか
10になっても上限相変わらず控えめなんだな
でもsteamの7daysフォルダのmodでしょ
steamのインストールフォルダを弄ってるのかな
一応MODランチャーで導入をしてるのですが、何度やってもダメそうです
書いてある原因のとおりなら配置場所変えない限り変わらないんでないかね
MODランチャーでダメなら一度直接導入してみてはどうか
俺はDF直接入れてシングルもserver.exe使ったマルチもできてるよー
>>243
フォルダ構成のなかに日本語(2バイト文字)のフォルダがあったりすると
動かないゲームやMODっていうのがそこそこあるけれどもそのあたりはどう? compopackのクエストがおかしい建物の話だが
xcostum_LMART_RoadHouse(byStallionsden)
って中規模のトラックストップの建物
ティア4クエスト対象だけどプレファブエディタで呼び出すと
クエスト開始のビックリマークも回収物資も設置されてないから無着な距離を出してしまう模様
この類の症状が出る建物は建物名.xmlからクエスト関係の記述を削除するか
エディタで自前でクエストマーカーや回収物資を設置することで改善する
マルチで遊んでる人は遊ぶ人全員データを同じにしないと不具合出そうだけど
ソロで検証してるからはっきりとは言えない
昨日ダークネスフォールで悩んでいたものです。
ランチャーをアンインストールして入れ直したら勝手にできるようになりました。
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。アドバイスくださった方もありがとうございました。
DFを最新版にしてDF-Mediumで新規やってたら今までxcostum_TheVillageががあった場所が更地になっていた…
変だと思って地面掘ったら大崩落で、地下に大空洞と建物が。どうもxml見るとxcostum_MinderManorと入れ替わっているらしい…
Zの基準が違うのに単純に置き換えたなこりゃ
DFのBMHでようやくデモニック達が出てきました。確かにGS600超え辺りなんですね
ただ、1-2匹だけっていう・・・寂しいw その次のBMHでも同じくらい
それに反して貞子ホードがえぐい、デモリ+デモニック2-3体+その他、クエスト中に来てくれるな
もう思い残すことはジャイロのみ・・・アクセサリが出ない・・・
もぅ、ごぅるしていいよね・・・?
ジャンクタレット置くとマップに位置表示出来るようにできないかな?
snufkin weaponsのタレットオーガーだと表示出来るんだけどなぁ
自前で書き換えるんだったらentityclasses.xmlの
<entity_class name="turretJunk">
のところにMapIconがコメントアウトされてるから
<!--と-->を消せばmap上に表示されるよ
コンパスには出ないよ
RH6.4.4で水のむと空き瓶帰ってこないのはデフォ?
>>252
ジャイロが簡単に作れたら寿命縮めるからなぁ
一応作れますよってだけだと思ってる
カスタムミニバイクで十分早いし容量足りるから16時代のミニバイクの旅が出来て楽しい
小回りも効くから荒地を走るのもアリだと思う
バニラだと初っ端ジャイロも普通だし、ミニバイク遅くて辛い
俺もクリアして今は恐竜に乗ってるよ >>255
表示されるようになった、ありがとう!
ずーっとitem.xml弄ってたわぁ
>>256
空き瓶手に入らないのはデフォだよ
地味にルートするかブラックスミスフォージ作れるようになるまでの我慢だね RHで夜間作業中にイソギンチャクとタコを組み合わせたようなクリーチャーが拠点の壁ぶち破って襲ってきた時はめっちゃホラーしてた
戦ってみると大して強くもなかったけど
あと解体したら普通の肉が採れたが食えるもんなのかこれ…
>>259
クリーチャーたくさんいて怖いけど、そんな強く無いんだよね >>257
そういう位置づけってことでしょうねー
私にとってはジャイロって移動手段よりおもちゃなんですけれどw
その割にはミリタリータブレットなんてチート装備が簡単に作れたりとか・・・
恐竜に乗っていると赤いオーラの子が心を折りに来るので却下です
ん?誰か来たようd WoWは7.07から7.1で結構変わったんだな
今のところ大きな不満は、機械みたいな声の虫が小さ過ぎて倒しにくいってところ、しかも硬い笑
WoWは大型modの中では言われてる通り難易度は低い
多分7.1から敵が大きく追加されて、FOやバイオっぽい敵もいるし、動きも違って結構おもしろい
好嫌い分かれるところは、各クラスのクエストが面倒臭い、それに絡んだスキル系統が分かりづらい、いくつか専用のリペアキットがある、とかかな
まだ二週目だからクラフト系は全然開放できてなくて分からないけど、以前のバージョンよりは全然良くなってる
金や弾薬が少し足りないくらいでいい感じに忙しいのも俺好みかな
レイブンハーストよりはカジュアルで遊びやすいような気がする <<wotw
まだ5日目で始めたばかりでわからんけど
ミミズというアイテムがあって釣りの餌にするらしい
もし釣りができるなら楽しみ
ExcitusXtremeって難しくないか?始めて早々、鳥がロケランみたいの放ってくるし、ロケランスパイダーみたいのもいるし透明ゾンビもいるしすぐ殺される(笑)
>>265
W^o^WはRHよりは、という意味で難易度低め、なんですね・・・
2日目から20体以上のお散歩が来たり、5日目には異様に強いお散歩が来たり
名前もHPバーも無いから延々木の弓と木のこん棒で戦っていましたよ、倒せないわw
1回目のBMHで何回死ぬか楽しみです Wotw、やっぱり平日の昼間に突然やってくるお散歩ホードの人たちが
厄介ですよね。相手にしたらアカンような連中がたくさん沸きます。
逆に7日目の初BMHは普通過ぎて ウッドスパイクと品質1のピストルだけで
楽勝でした
デバッグで色々検証してみたけどDFのジャイロパーツは多分実装されてないよ
欲しかったらコマンドで出すしか無い
War of the Walkersのプレイ報告があるってことは落とせるってことなんだよな
俺は何回やっても1GBあたりで途切れてしまう
フォーラム以外にリンク張ってるところあるのかな?
>>272
自分はさっき落としたよ。
ランチャーから
今、プレイしてるけど難易度低めかな? >>270
WoWのお散歩がメインなんでしょうかね
見た目はフェラルでも走らない、とか殴られたら短時間炎上とか
Exp的には1体1700-2400くらいのが30体ぐらい来るので分かっていれば美味しいのかも
ええ、私も初七日無事に通過しました・・・肩透かしとはこのことか・・・
>>271
先日までDFやっていましたがジャイロパーツのみならドロップありましたよ
アクセサリが未実装だったら・・・切ないですねえ うーん、i5ではRH重いから軽くオーバークロックしたら少しマシになった
ニューゲームする時は木も減らそう
modというか、xmlの改造の質問になるんだけどバニラでジャイロコプター使っているが非常に遅く感じる。
もう少し早くしたいんですが、どのxmlファイルのどの数値になりますか?
>>276
i9でもゾンビ沸きデフォルトで少し重くなるよ >>277
vehicles.xml
<vehicle name="vehicleGyrocopter">
<property name="velocityMax" value="9, 15"/>
9が巡航速度、15が加速時 >>279
ありがとー!かなり移動が楽になりました。
でも数値を高くし過ぎると逆に遅くなって離陸すら出来ないですね。
有効は範囲があるんでしょうね。色々試してみます。 >>275
そんなあなたにExcitusXtremeおすすめするよ。難易度高め WotW二週間目クリア
レベル60でベヒーモスみたいなのが一体だけ出てきて焦ったけどそれくらいで問題無く凌げた
金も弾薬も余ってきたし、やはり大型MODの中では簡単な方なんかな
まだクラスクエスト完遂出来てないし、クラフトやレシピ全然だから難易度上げて三週間目逝ってきます
WotWは元々難易度上げる系のMODじゃなくて
バニラに付加要素付けた延長線みたいなやつだよ
バニラは30〜40日で大体やる事なくなるけど、WotWなら60日くらいは遊べる
難易度が爆上がりする大型MODよりも純粋に追加分を楽しむことができるから個人的に一番好き
俺も好きだよWotW、バニラには飽きたけど高難易度はしんどくてやる気が要るって人に良いよね
DFとかの高難易度MODに慣れてる人には物足りなさがあるだろうけど、バニラから入る人には難易度ほぼ変わらずにやれることが増えるから大型MOD入門編としては丁度良いのかもね
ですよねー バニラ→STV→DF→WoWと渡ってきたので上のコメントに深く同意
というか、もっと早く知りたかったわw
>>282
羨ましいです・・・こちらも14日目だけれどそんなもん来ませんでした
寧ろお散歩が無駄にパワーアップして蟻の行列の如く進む雪オジ*30くらい
とか、色とりどりのスパイダーズ*30とか 絵面が酷い DF、レベル100になったけどGSがまだ200に達してないからBMHも全然弱いんだよな…
デモニックやベヘモス対策の拠点とかわからないまま迎えたら死にそう
DFは敵強いがこっちも強くなりやすいからどーにかなるね
WPは今やってるけど食料関係の過酷さが酷い
>>287
デモニックは対物ダメあんまり無いっぽいから良いけど、女ベヒーモスはワンパン5000くらいあるから無理ぽ
頭引っかかるかもしれないから高さ4番目でアーチ作ればなんとかなりそう
水からのジャンプで登れないからそれでも良いかも
全周囲からくるのはキツイけど、ある程度真っ直ぐ来る拠点なら相変わらず楽
GS500くらいのMAX湧きでもタレット3台使い、デモと警官だけアサルトで処理出来てれば1000発使わず終わる めっちゃ時間かけてDfalls-Mediumを駆けずり回ってみたけど、もしかしてSmallじゃないとデモニックゲート発生しない…?
あるいはMedium自体が別のとことから持ってきたのか…焼森研究所と大研究所に荒れ地のトレーダーも確認したがデモニックゲートだけが無いわ
Map選択間違えたかねこりゃあ…
WotW継続プレイ、上位クラフトにはレベル制限があるんだけどレベルが上がり難くなって辛い、設定で経験値率弄りたい今日この頃
ペーパークエストが楽しいね、これでしか出てこない敵モブもいっぱい居て毎回驚かされる、バンデット集団は味方ごと燃やしてくるし、ワンコ集団の子犬めちゃ可愛くて強い…
>>290
Mediumの4ならばありましたよ
私は視界関係の画質を落としているのでかなり近づかないと見えませんでしたが
>>291
紙クエはお楽しみ要素としてありですよねー
○○サプライ系は報酬がアレだったので2度とやらない >>290
ゲートってランダムなんかね
テントの横にあって大変だったわ…
でもあれ簡単に壊れるからサイレンサーのライフルでも壊せるかもね
先にレーザーピストル一個ありゃボスも処理出来るただの初見殺し
ただヘビーモス女は高速で走ってきて2-3パンで殺しにかかって来るからほんま怖い 自己解決
2.50.2はdiscordにあったよ
新マップでやり直すかな楽しみ
Medium4をとりあえずゴッドモードで飛び回って汚染地帯確認してみるもデモニックゲート発見できず
MODランチャーで1からDLしたんだが更新ミスってんのかな…メニュー画面で2.50.2にはなってるがランチャーだとCurrent Mod Version: 2.50.1だし
>>296
割と近付かないと見えなくないあれ
それが原因だったら良いんだけどどうかな >>297
昼間にデモニックゾンビがでてこないしインキュバスサキュバスも出ないんだよね…
出てる人たちはどんな所にゲートが置いてあったんだろうか。外周?クレーター内?
2.50.1のSmall2では普通に出てたのになぁ よかったSmall2でテストしたらとりあえず一つは見つけられた
でも以前より密度が下がっているような…
>>298
どっちもあったなぁ
フレとやってるのは項目の一番左?斜めに大通り出来てる奴で左上に地下井戸ある奴は最近やって外周3箇所あった
あそこの研究所が全然見つからん
俺は余裕で探すけど、フレは飽きてる
なんとか見せてやりたいがこればかりはなぁ 結局Small2を一周したところで発見できたゲートはたったの3つ。見逃しを考慮してもせいぜい5つくらいかな…
デモニックゲートの出現数いじる数字はどこにあるんだろうねぇ
>>301
どうしても見つからないならシングルで初めてデバッグモードでマップを切り替えて汚染地帯を見てみるといいかも
xmlに書いてある座標はよくわかんなかったのでそうやってアタリをつけて答え合わせしてた >>298
ゲート自体がかなり少ない+湧きが抑えられている、というか湧いているのかしらんアレ・・・
外周にもクレーターにもありましたが、数が少なすぎるので見つけたらマップに印付けるくらいw
昼間に出て来ないのはGSの影響はないでしょうか
600付近だと結構湧きます、がサキュバスは絶滅危惧種レベルかと
一転してWoW
このModってその辺の解体した車も再配置されるんですね・・・時間経過?
放置自転車が車にリフトアップされていて笑いましたわ DFで荒野トレーダー見つけたから敷地内に穴掘って
ガソリン無くなるまで岩盤付近で鉱石掘ってたんだけど
穴から顔出したら無人の廃墟になってた
コールドスリープから目覚めたら人類は滅亡していました
探索時のアイテムのリスポーンを1日にしたいと思っているのですが、どのxmlのどこを変更すればよいですか?
WotWmodの質問です
スクラップアーマー系をクラフトしたいのですが、レシピ等の条件が何も出てこない為クラフトできません。
わかる方で教えて頂けると助かります
レシピスキルで解放なんだけどレベル制限がある
でもレベル満たしたらスキル解放しなくても作れたんだよね、俺もよく分かってない泣
WotWの不満点なんだよねその辺、上位のクラフトはレベルで段階的に解放されていくんだけど、拾ったり買ったりで先取り出来てしまって制限があまり機能して無い
品質もスキル依存で細かく分かれてるから尚更なんだよね
WotWは単なるビタミンがDだのAだとアホほど出ても
アイテムインフォが説明不足だったがlevelをあげればインフォも充実して利用法がわかったんだろうか
まだDFをぬるい設定でやるほうが好みだったから
ちょっとしか遊ばなかった
>>308
アイテム作成画面で作りたいものを検索してみては?
制限があって作れないなら画面中央下部に「これ取ればいけるよ」が出ます
ただし
該当する作業台でない場合、延々ノーヒントなんですよね・・・
何で鳥の巣がすり鉢作成なのか・・・作るたびにジュゥッ♪って美味しそうな音が鳴るんですがw >>311
解答ありがとうございます。
ちなみにwotwやってる方ってマップどうしてます?
素のランダムマップだとスカスカ具合が酷くてやり直そうか考えてます。 スカスカのでやってます
海岸近くに行くと地面ガタガタでバイクで走りにくい
けどランダムマップってそんなもんだと慣れてきました
一応WotW独自の建物あるみたいだけど書き足しが面倒いからcompo入れたnitroマップでやってるわ
建物多いと余計にぬるくなるやろうけど探索好きだからバニラの生成には戻りたくない
Tier IV-V - Clear A Fewを導入しようとquest.xmlを置換して起動したところ、プレイヤー情報が初期にリセットされてしまいました
これはバックアップとってなかったら戻す方法は無いのでしょうか?
>>317
導入方法を間違えている
この手のModはModletと言って置換するのではなくインストールフォルダにModsフォルダを作ってそこに配置する
Tier IV-V - Clear A Fewの場合なら7 Days To Die\Mods\TierIV-V-ClearAFewといった感じで置く Prefab収集のためだけに遊ばないModdletまでダウンロードするけったいな事してるけど
WotWのオリジナル建物は悪目立ちする感じだからスルーしたな
探し回ってようやく見つけたデモニックゲートでデモニック狩りしてたら流れ弾でぶっ壊れてしまった…なんてこったい
>>321
デモニックだけ倒したいなら夜間荒地で遊べば良いと気付いたわ
仮拠点作ってナイトビジョンあれば夜間でも余裕よ
レーザー系手に入れたら攻めてもいい
あそこはデモニックエッセンス入手がメイン
ゲロでいつかは壊される >>312
pregenでやっていますがスカスカで後悔していますw
オーバーホールModに手を加える知恵が無かったのですがnitroでやりなおそうか・・・
でもクラスクエ面倒だしなあ・・・
>>321
ゲートは旧Verほど湧かないから寂しいですね
実際T5クエならデモばっかりだしゲートの存在は無かったことにしました
ええ、あの赤いのはナントカアラートなんですよきっと WotWをプレイしているんですけど、死んだ時に落ちたバックを開くと
・アイテムが拾えない
・コンソールが出てくる
・バッグが閉じれない
等のバグが発生し、再起動を強いられます。
原因がわかる方や、同じ現象が起きている方はいますか?
war of the walkersをはじめたんだけど、
マークスマンのクラスクエパート3のショットガンでanyzonbieを25体討伐するってやつがいつまでたってもカウントされないんだけどなんだろう?
ダブルバレルショットガンじゃだめなのかね・・・
大型mod入れて遊んでると 変な現象が頻発する時はたまにある
一回ゲーム終了してPCも再起動すると わりとなおる
wotwのクラスクエストで、自転車をクラフトせよ、とか
ベーコンエッグx10をクラフトせよってクエストがあるけど
作ってる最中はその場を離れずに完成を見届けないといけなくて
クラフトの待ち時間、その場を離れて別の作業してると
カウントされないんだよね
これは俺だけなのか皆もそうなのか
手に入れるのじゃなくてクラフトするのが目的ならクラフト完成を見ていないとだめ
これは旧verからそう
大研究所の奥底の人工ポータルをソロで制圧するの無理でしょあれ…入り口から隙見てロケラン撃ち込む他なかったわ
普通にブロック設置出来るし、ジャンタレ3台置けば余裕よ
フルでmod付けてパークも最大が前提だけど
計30回くらい試行してやっとWar of the Walkers落ちてきたわ
>>325
これ、別鯖でやりなおしても同じ現象おきたんだけどわかる人いない? >>326
とはいえWFだったか何だったか忘れましたが見てなくても
カウントされるものもあるんですよね・・・
そしてベーコンエッグ作成が他のクラスで被っていた時には・・・ちっw
>>328
ソロ以外の選択肢を思いつけるのが羨ましいです
正直以前よりかは楽になったし火力ごり押しで行けますよ
>>331
分かっていなくて書き込む私で申し訳ないが・・・
ダブルバレルが、と思うならポンプとか他のSG使えばいいのでは…? >>331
〇〇の武器で倒せ系のクエストって
バニラの時点で、クエスト情報に要装備アイテムが表示されてて
該当アイテムを装備(カーソル合わせて手に持ってる状態)してる時だけ赤字から緑文字に変わっててちゃんと確認できるんだけど
>332さんの言ってる通り指定の装備が微妙に違ってる可能性とか? >>332
もちろん他の武器がでてればそうしたんだけど、
8日目時点だとダブバレ以外とれなくてね
もし知ってればと思って聞いたわけなんだわ >>333
そうだよねぇ
ただダブバレがショットガンじゃないって言われてもなぁ、と思って
そもそも他の要因なのかな、と思って
とりあえずほかのショットガンとれたら試してみるよ
ありがとう RHやDFで特定の武器で倒したらっていうのは見るけど武器種しばりのクエストみたことない
大型MODについて日本語で解説してるサイトとかないですかね
WOTWに興味があるんですけど
>>337
海外サイトならあるんだけどね
俺はchromeで海外サイト翻訳してみたよ
wotwは最近はじめたけど結構長く楽しめそうだよ >>334
そうだったんですねー Tier2の堀クエ報酬が美味しすぎて武器「種」には困らなかったですw
脱線するけれど「DFでは」ニワトリをSGで〜のクエでコンバットSGが対象外だったり
斬撃で〜のクエでタザー槍が対象外だったりジャンタレ使うと打撃スキルが上がったり・・・
もう・・・ね、慣れましたわ
でもWoWのダブルバレルって装弾数バグったら最強ですよね・・・何度かやったけれどコレはいかん強さです >>339
ジャンク置いて他の武器にするとジャンクで倒してるのになぜか手に持ってる武器の熟練度が上がるっぽい
一夜で弓が60くらいまで上がって不思議に思った
成功しない場合もあるから検証しないとダメかも >>340
槍投げは槍じゃ無くて投げた後に装備している装備種のバフが乗るみたいなので
ジャンタレも似たような現象が起きているのかもしれない >>338
差し支えなければURL貼ってもらえませんか? >>343
ありがとうございます。
皆さんに一つ質問なんですが大型MODでMAP選択する時って
何を選択すればいいんですかね?
それぞれオリジナルの固定マップとかがあったりするんでしょうか? オリジナルとRH等MOD適用したものを同時というか交互に遊びたい場合書き換え前と書き換え後のローカルファイル内のをコピーして入れ替えれば遊べますか?
>>345
ゲームのディレクトリをそのまま丸ごとコピーでいい
modlauncher使えばその辺全部勝手にやってくれる >>344
独自マップ用意されてるならそれでやるけどDFくらいしか知らないな、それ以外はnitroで生成してプレイ
慣れたら自分でカスタマイズ、いらない建物とか抜いたりしてる nitorogenについての質問なのですが、これで生成するマップに、modsフォルダにいれるタイプの建物の追加ってできるんでしょうか?
>>346
心置きなく高難易度modを試してみたいと思います
回答頂きありがとうございました >>348
compopackっていうMODフォーラムの建物の詰め合わせがあって
そのフォルダの中にnitrogen用のprefablistも入ってるから
それ導入すると良いよ
詳しい導入法は調べてくれ 大型MODにバックパック拡張とか、スタック上限UP等のMODって導入できるんですか?
干渉し無ければできるけど大型modは大概そのへんも弄ってるから難しいかも
>>351
Modってフォルダ名の昇順で読み込んでいくから、(重複箇所は後に読み込んだ方で上書き
フォルダ名を調整して使いたいModを後に読み込むようにすれば大抵は可能
中には一旦バニラの該当位置をごっそりremoveして
appendとかでオリジナル要素名として追記するタイプもあるからそれらが絡んでくると面倒 wotwで質問
スクラップ装備ってどこでクラフトできる?
素材もあってスキルも開放してるのにクラスト可能にならなくて困ってる
(ワクベでもアーマーなんたらベンチでもできなかった)
>>354
レベルがたりてない、作成は普通のワークベンチ
WotWは上位素材で作るにはプレイヤーレベルの制限がある
レベル40でアイアン、レベル60でスチール、みたいな感じ >>356
あら・・・今レベル50だからもう一回みてみるよ
ありがとう もしくは作成スキルと品質スキルを勘違いしてるか…
WotWの開発版は最近ちょいちょいアプデされてるから、ランチャーで自動更新してたらそれが原因の不具合も微レ存
wotwはα17の時に4駆パーク取って条件達成してるのに作れなかったな
DFでエレベーター設置して、説明文見るとテンキーの指定でフロア移動出来るって書いてあるんですが動きません…
床とか上のフロアを直接クリックすれば動きはするんですがこれどうなってるんだろうか(´・ω・`)
DFで新マップ来たの教えてくれよ…
DFって何だかんだ弾作りゃなんとかなるべな
すり鉢がある分ケミステなんざいらんから穴掘りがハッカドール
森+焼け森か雪山で弾大量生産して本集めがいいな
WoWでたまにゾンさんがスポーンと同時に感電しているのって仕様?
BMHの最中だと何だあいつは?で済むけれど探索中にやられるとねえ・・・
勝手に起きて建物内を駆け回るのは止めてくれい
WotW無茶苦茶面白いんだけどシステムがよく把握出来ん・・・
把握出来てないのに面白いってのも変か・・・・
WotWは今4週間目だけど農業クラスだけ一つも進んでない笑
WotWプレイしてたらエラログ出るようになってしまいました。
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name:index
これはどこか書き換えれば改善できるものなのでしょうか?
>>365
多分建物の出現位置がおかしいから建物の高さを調整する必要がある NEPAじゃん、前からcompoに入ってる建物だよ
DFの遊園地のミニオンにトレーダーが住んでて笑った
4x4は山でも平気で世紀末バイクは荒れ地や山が苦手とか特性持たせて欲しい
ってか、ちら裏だが
今超えた雪山が意外と高くてさらに谷底に転落して
久々にサバイバルだった
仮設の橋を作ったり楽しかった
ダークネスフォールズのイブを間違えて〇害してしまったんだが、このひと再沸きするの?
>>371
経験上湧かないとは思う
ただいっぱい居るっぽい >>372,>>373
ありがとう
唯一無二のキャラだと思ってたら8人は草
ちょい焼け森を探検してみるわ 一度、川の中に居て毎回潜ってクエ報告に行ってたんだが、そうか殺せば良かったのか・・・
War of the Walkers MODを初めてやったら埋まってるような車がたくさんあるが
これがデフォなんですか?
ダークネスフォールズで大きい地下研究所に来れたんだけど、レーザーマルチツールの作成にレーザーマルチツールが必要なの詰んでない?
最初の一本はドロップで見つけなきゃダメな類です?
>>378
研究所内漁れば確定で出る気がする
2回行って2回ともあった
逆に小さい研究所はピストルとレーザーソード以外出ない気がする(2番目の湧き位置のデスクら辺でソードが出るからそこら壊されると出ない気がする)
出なかったら再リスポーンするまで詰みだと思う
荒地トレーダーはフュージョンフォージングとレーザーワークベンチしか見たことない
まあ最悪レーザーピストル手に入れられれば1発撃って他で倒せば問題ない DF2.50.2にアップデートしたら火薬がすり鉢で6/6で1個、ケミステで3/3で1個に変わったくさい
更に手ごねで作れなくなったっぽい
キチィ
レーザーマルチツールは穴堀だな
売れないし捨てまくりだ
DFの穴掘りクエは上位もティアに見合ったものがドロップしてかなり優秀だよな
装備とか弾薬系の消耗品とか
途中にゴミばっかり出るティアがあるけど
情報ありがとう
研究所全部漁ったけど無かったので、もう一つの研究所を探しつつクエストのティアを上げることにします
DFで脱線もしたけどようやく弾の量産体制が1日1時間設定で18日に整った
新マップは真ん中が汚染地域+海で道以外山々だから宝探しとか砂漠探したりするのが辛かった
やっと観光できるぜ
>>386
> 量産体制が1日1時間設定で18日に整った
凄いねぇ
俺の18日目なんてまだこん棒がメインの武器だな Modで遊ぶ時点でゲーム進行ペースも好みに弄ればええんやで
逆にDFの18日に棍棒メインってどうやって生き残ってるんだよ…
初日にトレクエやって金もらったら火薬と紙買ってブラバス
2-3日にフォージ作ってジャンタレ作ればほぼ安全だぞ(4日目に無理してデスループx4したけど)
>>389
初日なんてどこか身を隠す場所を探しているなぁ
トレーダーが見つかれば安泰
ガラス張りのある消防署
渡り廊下のある研究施設
これらの屋上が好き ペース的には100日前後でご褒美クエにたどり着く感じかなぁ
最初の頃は、ゾンビ倒すなんてことはせずに、気分的に食べられる食糧を集めているなぁ
リンゴ大好き、ミカンだとがっかり…
中盤からは、ミカンの方が良くなるんだけどね
同じゲームやってるとは思えないくらいいろんな生活があるんだろうなぁ
>>391
飯とか拾った物か買って終わりだからなぁ
トレーダー暮らしで一日一回穴掘りやる
ブラバスとジャンク手に入れたらカークレート狙いで漁ってノギス、トーチ探しor本探し
職業は労働者&メカニック→科学者(ケミステとガスとAP弾)→セキリュティ(マスター直行)
これでM60にAP弾で無双出来る
マップが良ければ10日くらいで到達できそう
新マップはッラィ DFに限らずだけどTier5宝部屋直航清玄するかどうかで難易度前前変わるからねぇ
DFはサバイバー囲ってハーレム拠点作ったり
トレーダーハウスを要塞化したり建築も楽しかったけど
今プレイしてるWotWはLv制限多すぎて恐竜のいないArkやってる気分
>>393
根本的に遊び方が違うからなぁ
餓死寸前まで拾った缶詰とか料理は食わないからなぁ
最初の主食は焼きリンゴだな DFをmodランチャーからの起動で遊んでるんだけど
弓とか矢の変更とか出来ないのはDL時のバグ?それとも仕様?
弾薬とか矢のリロード自体は出来るんだけど長押ししても反応しない
キーの割り当てを変えてもリロードしかできない状態です
この現象が出て解決できた方いたら教えて貰えないですか?
自分もDF始めたばかりだから違うかもしれんが
一番ショボい弓だと石の矢しか使えないとかいうことなら仕様
長押ししても何もおきない
>>397
お察しの通りプリミティブボウでした
武器の説明文を何度も見返して悩んでたけどそもそも出来なかったのか
回答ありがとうございました DFの要はやっぱジャンクタレットだな
これあればホードも困らん
火薬がナーフ受けたから余計に使う機会が増える
オマケにヒート値上がらない(っぽい?)から貞子が出にくい
マガジン2-3個分くらいぶっ放すとすぐ貞子湧いて来るから時間かかる
DFステージレベル507でようやくジャイロコプター完成した。嬉しい
能力もカンスト。
新たな建物の水族館や遊園地すごく楽しかったです。トレーダーが四人いるトレーダーハウスも
あるし、また探索すべきかな?
雪原や森林も全然探索できてないしMAP広過ぎでしょう。
4人いるトレーダーハウス改装しようと思ったらここだけ無敵解除されてないんだな
無敵解除ってどこの項目弄れば良いんだっけ?
>>401
該当のPrefabのXMLファイルを開いて
<property name="TraderArea" value="True" />
ってなってるところがあるはずだからTrueをFalseに変える 外周に溝掘ってあるトレーダー?無敵だとズルすぎるし無敵解除したらゾンビ迷い込んだだけでめんどくさい事になりそう
DFのコイルガン系って強いの?
今はM60AP弾だけど作る意味あるのかなぁ
>>405
火薬使わないからね
火薬がナーフ受けて活躍の場が増えたと思う ただレシピ解放がLV50、75、100ってとこがなぁ
2週目に間に合うか間に合わないかくらいじゃないか
1週目はブラバス(火薬はトレーダー頼り)ジャンク
ピンチに銃、20発くらいの投擲
初週の弾作りはノギス運とビーカー運がいる(すり鉢はコスト重すぎる)
更に2.50.2のバグかなんかでレシピ読んでもケミステ作れない(っぽい?)
研究者取れば良いけど、そもそも砂漠が近くないとミッション進めにくい
新マップ左上ら辺は砂漠が遠い
2週目の中盤くらいでLV50になるけど、そもそもパーツがなけりゃ作れない
拾った弾で探索
ホードはジャンク任せ(たまに投擲)+銃
3週目でアサルト系くらいは持ちたいって感じ
火薬が時間かかり過ぎるから諦めてジャンク+拾ったor買った弾でやりくりすれば掘る時間を気にせず探索出来るってプレイに変わった気がする
≫402
ありがとう!
でもここ狭いから改装してもあまり拠点に向かないね……
1.9で楔型使ったループ出来なくなるの確定したってのマジ?
あれがあるからまだやれてたんだがない
>>407
107週目にして作ろうか悩んでいるのですが…
まぁ作ってみれば良いんですけどね 107週までいったらレーザー以外持てなくなると思うんだが
m4ですらmod付けまくっても高火力が220くらいでレーザーは300
デモニックバフ除去
多いマガジン
サイレンサーなしでクロスボウレベルの消音
1/2で弾が帰ってくる
アーマー無視(っぽい)
と、連射が効かない以外は隙はない
トリガーフルオートとロッド&スプリングとライフルのアクションスキル上げればそれなりの連射性にはなる
MOD欄2つも使ってまで連射性上げる必要あるかって聞かれたら、ピストルで良いよねって返すけど
ただでさえ時間かかるのに入れたRHがエラー吐きまくりで辛い…
War of the WalkersのfamasのモデルがSMGなのは仕様?
>>416
RHそんなにエラー出る?
自分は電話使うとエラーが出るくらいしか経験してないな エラーの原因はDiscordやったわ
modの内容も古いし最初から普通の6.4.6入れてやればよかったわ
電話のエラーはtrader.xmlにある電話の仕入れ数とかが小さ過ぎる値に設定されてるのが原因なので
上の自販機とかを参考に書き換えると直るっぽい
War of the Walkers始めたのですが、これレベル上げると全てのスキルを取れるようになるのかな?
大した問題ではないけど7d2dモッドランチャーでのプレイで
モニターソフトのアフターバーナーが動かない
どんだけ自分のPCをいたぶっているのか知りたいんだが
>>422
シリーズ本は集めないと駄目よ?
スキル・・・というかスキルポイント的にはいけますね
Lv250とかでしたっけ… >>422
WotWはスキルポイントもらえるチャレンジもあるから気にせずガンガン上げていけばいいと思う >>424
>>425
教えてくれて、ありがとうございます。
少しプレイしてみたのですがDFと比べて簡単そうですね。
チートモードでアイテム確認したのですが色々アイテム増えていたので
楽しそうですね。全ての家探索するタイプなんでスキル本あると探索も楽しくなるので
長い時間遊べそうです。 RHで一つの建物にトレーダー二人いるところの横に拠点立てたはいいんだけど
再起動したら片方が消えて一人だけになってた・・・
消えたのがバグなんだろうか?それとも最初から二人いるのがバグだったのか
ジョエルが二人いる現象は自分も遭遇した
インベントリは別々だけどクエストは共有だったりしたから二人いるのがバグだと思う
DFのパワーアーマーってmod付けると放射能バフ消えちゃう?
ヘルメットだけは染色のみつけないとバフ出なくて謎すぎる
>>430
ハズマットでもそうだけどバイクのインベントリから装備したりするとバフが付かない場合がある
全裸になってから一個一個装備すると直る時がある >>431
ありがとう一度脱いでからmod付けて装備したら行けました nitrogenの試験版が出てて
新機能でワ−ルドに升目状にハイウェイが生成されるんだが
労力無しで高床が使えちゃう事になってバランス的にまずい気もするな
ハイウェイ生成は街の設定の所にある
小学生並みの知能しかないことが判明した俺に教えてくれ
>>24の160 Slots Backpackをダウンロード
steamのランチャーのライブラリーから7dtdのファイルを開いて
Modsというフォルダーを作って
ダウンロードしたファイルをコピペ
ゲーム起動 何も変わらん
何かまだやり忘れてることある? 展開って解凍のことかな?
2kしかないファイルで
7Zファイルになってるけど
その展開の必要ある?
×ダウンロードしたファイルをコピペ
〇ダウンロードしたファイルを解凍してコピペ
プロパティで見たら圧縮ファイルじゃないから油断してた
解凍は+Lhacaで出来るの?
ごめんね 小学生並みで
+Lhacaってやつだと7z非対応らしい
『7z 解凍』でぐぐって適当に出てきたのでやって?
Modといっても数値弄ってるだけだから容量は無いよね
ファイルのプロパティを見るところまで行ったならググれば幸せになったのに…
爺さんの遺言でもない限りlhacaよりlhaplus使うほうがええと思うで
lhaは時代の流れでなくなっちゃったけどソフト名に残ってるの見ると懐かしいな
滅多にない拡張子だけれども.rar形式でMODファイル構成が間違っていて
解凍→整理して再圧縮が必要なMODがあったりするから
WinRARのライセンスも買っておくと色々捗る
7zを一般的な拡張子ではなく
7dtd−zombieの略称とかかと思ったのかもしれない
7dtd mod manager使ってるんだけどなぜか専用マップだけ導入されない
ダウンロードしてそのまま設定も弄ってないしなんかバグってる?
gramodを導入したんだけど入れ直してもマップだけインストされないんだよね
あとwar of the walkerとかも専用マップあるんだよね?
WotWとかは別の所でModファイル落とせるからそっちでファイルの中身確認してみるとか?
でもWotWに専用マップ無かった気がする…
ないのかな? それならnitrogenで作ってやってみようかな
サンクス
大体αの更新が進むごとにいろんな部分弱体化させてくるから
configフォルダはa19.x毎にバックアップ取っておいた方がいいぞ
DFの野良サバイバーとかガードみたいな賑やかしNPC好きなんだけどあれ単体のMODって無いのかな
ソロバニラとか孤独すぎて寂しい
rhはコンソール見てる限りソロプレイでも絶対サーバースタートから始まるんか?
起動に時間かかって仕方ないよ
ヘッドライトが明るくなるやつとか、明るさをプラスできるやつってあるかな?
>>461
それがわからないレベルならMOD使わない方がいい >>462
使えないんですよねやっぱり
今まで使ってたmodがa19に対応するってことはアリマスヨネ? そりゃ人が作ってるものだからその気になれば対応するし
Backpack Buttonsが対応まだなんだな
これとバックパックのスロット増やすのがないとやる気になれん
>>463
ほとんどのModletはもう19対応版が出てるよ 自分の検証ではオプション項目の幅を広げる「Claymore_More_Options」は18のがそのまま使える
トレーダーの営業時間変更MODはエラーは吐かないけど機能しなかった
久しぶりにバニラでプレイしたらチェストの容量の少なさにびびったわ
>>467
のModをa19で使いたいのですが
どこのフォルダに入れたらいいのですか?お手数をおかけしますが
教えてもらえませんか? >>472
すみません。解決しました。ありがとうございます。 >>469
A19からトレーダーIDが全店主共通から店主毎に変更されたもよう
なので、A18版は「joelだけ変更が適用されている状態」になると思われる >>474
おーありがたい!
できればメルチャリboxも! >>476
適用されてるトレーダーとそうじゃないのがいて変だと思ったらそーゆー事か
助かったよありがとう a19めっちゃ楽しいじゃんと思ってたら獲得経験値補正かかってたわがはは
>>482
1個で全部の味がするアメ玉を作るといいよ >>482
おおおっ
さっそくご対応あざます! もう来れないとだるくて。トレーダー通勤しなくてすむ。 解除方法がわからないから捨てデータやテストで試してもらいたいのだが
配信でスタッフが使ってた全ステータスカンストにするコマンドは
f1押してbuff buffme
>>485
バフの解除はdebuff <バフ名>
ついでに言うと強制的に全スキル習得無しで固定するのはnerfmeというバフなのじゃよ 捻挫関連をbuffs.xmlで調べてきたので俺得の調査副産物資料を置いておこう
ヒーリングファクターの差別化も兼ねてるのだろうけど、捻挫の負荷が高すぎる(カジュアルプレイ並感想)
悪化行動は据え置きとして、治癒速度大幅強化、屈む&静止で絶による爆速回復とかの調整をしたい >>486
おお!debuff buffmeで解除できた
つうかお気楽すぎて癖になりそうなコマンドだ A19b154→b157のxmlざっくり比較オワタ。
>>474 >>482
↑たぶんb157でも動作問題なし(xml目視で影響無しぽい&起動時エラー無しまで確認済み)
修正版のquick_harvest、nullkariboxは正常系動作まで確認済み チュートリアルのクエストをカットするmod入れたらLvがリセットされた…うぅ
日本語部分だけを書き換えるMODっとかどうやって作ってるんだ
テンプレートが欲しい(クレクレ厨すまん)
(MOD名)>config>Localization.txt作って
Key,japanese
(元のデータ名),(日本語)
で作れる
よく分からなかったらMODの翻訳配ってる所のを参考にすると良いかも
トレーダー全員が個別にID持つようになったんだね
それによって、各トレーダーごとに販売アイテムの傾向も弄られている模様
全部書き換えるのは面倒だったから、試しに以下のようにしたらうまくいった
<!-- トレーダーの開店、閉店時間を変更 -->
<set xpath="//@open_time">0:05</set>
<set xpath="//@close_time">23:55</set>
>>495
なるほど
まだxmlじゃなかったのか… >>496
BM中だけ出入り不可にする方法ってあるのかな >>496
傾向は前からあるし特に変わってない
xmlのトレーダーidに名前がメモ書きで追記されてパッと見で分かりやすくなったってだけ >>500
以前のtraders.xmlだとID1で一括管理されてるように見えたけど
どこか別の場所とかに書いてあった? 貞子がブスだとストレートに言ったら脳腐ってる言われたクソ
nitrogen使ってα19でcompopack43のワールド生成させるための互換性の話だが
xcostum_ShoppingCenter_Galleria(by_Laz_Man)
xcostum_VarietiesDepartmentStore(by_Stallionsden)
xcostum_ModernArtGallery(by_Pille_TopMinder)
この3つがブロックの互換性ないようなのでコメントアウト
トレーダーがcompo仕様だと新クエストに対応できないので
xvanilla_settlement_trader_04 → trader_bob
xvanilla_settlement_trader_02 → trader_joel
xvanilla_settlement_trader_03 → trader_jen
xvanilla_settlement_trader_01 → trader_rekt
xvanilla_settlement_trader_05 → trader_hugh
に書き換える
貞子はブサイクぢゃない🔫😎🧨
Compoの対応策ありがとう
Modを取り付けるスロットの数増やすにはどこを変えればいいの?
>>505
items.xmlでスロット数弄りたいアイテムのModSlotsのvalueを変える >>506
新規獲得アイテムからスロット拡張できたわサンクス 序盤の金庫内石器強制対策として、ルートテーブル追加して序盤でも火器等が抽選されるようにできた(地図発掘箱でテスト中)
しかし、弾薬数が品質テンプレートの影響を受ける(?)ようで、どうしても弾薬当選時の数量が1とか2になってしまう
qualitytemplateにlevel="1,999999" default_quality="6"の<loot quality="6" prob="1"/>とかのテンプレート追加して、弾薬ルートグループで指定してみたが数量増えず
loot.xmlを甘くみてたがbuffs.xmlより辛い
初期テーブルをGS1〜2だけとかにすりゃいい話だろ
ランチャーアップデート入ってa19用きたな
まだ一つしか無いけど
バイクのスピードを上げる為にはどこを変えたらいいのですか?
よかったら教えてもらえませんか?
>>513
ありがとうございます。私にとって貴方は神ですw nitrogenでハイウェイ生成したけどぶつ切りなのと出入口が無いのな
小さめの高架prefabをズラーッと並べただけだからねぇ
欠けてる部分にコンクリ足してインターチェンジ作る公共事業が要るな
>>509 のlootstageに影響されず品質(数量)を設定する件色々と試してみたが俺には叶わぬ夢だったわ
1.level="1,999999"→効果無し(これでGS1-2相当=全ステージに適用だと思っていた)
2.level="0,2"、level="3,999999"→2段階に分けてみたが効果無し
3.default_qualityを6→1、loot qualityを6→1 →6が高すぎるかと思い1にしたが効果なし
4.default_qualityを2、loot qualityを2→ブラバス弾薬テーブルが2だったので真似してみたが効果なし
既存のテーブルに手を加えず、追加テーブルで対応したかったがダメそうなので断念
代案として、使用すると弾薬が出てくる弾薬パック(大中小)的なものを実装して、
そのパック大中小の抽選によりランダム感を出すことにした
方針も決まったし、トレジャー、セーフ、ゴール箱、木箱の抽選テーブルいじりまくってやろう ナイフとナックルで長く遊びたくて、aoe電撃が付与するmodifier作ったんだけど、
武器より電撃のほうがダメージ出すのなw
>>513
私のやり方が間違えているかもしれませんが、
表記は確かに変更されているのですが、バイクのスピードは変わりませんでした。 自転車以外はmotorTorqueMinQとmotorTorqueMaxQを相応の値まで上げないと最大速度まで加速しきれなかったと思う
>>520
できました。数字を3倍に上げると風のようなスピードがでますw
本当にありがとうございました。みんなすごいな〜。 >>467のmodを入れたいんだけど、こういうのはmod launcherから入れられるものなの? >>522
7 Days To Dieフォルダの中にModsフォルダを作って
ダウンロードしたzipファイルの中身を入れるだけ >>523
無事に入れられました!
ありがとうございます 質問ばかりで恐縮ですが、動画とかで見る面白追加武器の類はどの辺を探せばいいですかね
あと、オススメ武器とかあれば教えてください
早速b163が来てたので、ざっとxml比較
>>526
>だめぽ
addloot_uppertier、many_book、recycle_books
>たぶんいける
clear_sky b163建物一軒しか追加されてないけどnitrogenに加えておきたい人は
resources、prefablist.txtに
house_modern_15,USED,2,-4,31,18,46,houses
て追記
>>530
ありがたい。ちなみにワイプしなくても未踏地なら反映される感じ? >>531
詳しい仕様はよくわからんですが、生成設定値の変更なのでワイプ無し&マッピング済みの場所でも適用されると思われます
ただし、夜間に周辺で生成された動物が朝消えたりはしないので、夜明けと同時に夜過ごした場所から移動しないと危険がアブナイ 動物生成について観察してみた感じでは、
エリア(チャンク?)進入時に判定されているような気がする。
なので、「夜のみ敵対動物生成」であれば、夜間移動しなければ周囲に新規生成されてないような気がする
逆に夜間移動すると動物王国になる
>>534
そんなことはない
スポーンするときは纏めてされるのはわかるけど >>535
再確認してきたがご指摘が正しい
放置&静止で5〜10分毎くらいにleで見てると、1頭増えたりするケースがあった 料理するときストレージから材料出してインベントリーに入れてというのがめんどう。
自拠点内だったらストレージから直に作れたらいいのに