Q.どんなゲーム? A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り) Q.キャラクリは出来る? A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ Q.マルチプレイは出来る? A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン Q.データ共有は出来る? A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明 Q.違う機種間でマルチは出来る? A.可能、ただしサーバーが異なると不可 Q.正式サービスはいつから? A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定 Q.オートはないの? A.ない Q.ガチャはどんな感じ? A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される 恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100% 完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要 ストア情報によるとガチャは1回240円 12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ) 180連目のPU天井までは4万3200円 各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり Q.リセマラは? A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要 Q.月パスやシーズンパスはあるの? A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円 Q.推奨スペックは? A.PC:Intel Core i7/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの (必須スペックはCore i5/8G RAM/NvidiaGT1030) iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種 Android:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種 PS4:PS4あるいはPS4Pro
『原神』正式リリースに関するFAQ https://genshin.mihoyo.com/m/ja/news/detail/5551 ※以下一部抜粋 Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。 A9: ▼PC: miHoYo通行証/Facebook/Twitter ▼iOS(タブレットを含む): miHoYo通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter ▼Android(タブレットを含む): miHoYo通行証/Google/Facebook/Twitter ▼PS4 PSNアカウント Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか? A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。 PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。 PS4の旅人さんはPSNでのみチャージができます。 (上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します) 【元素反応について】 元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類 組み合わせによって以下のように元素反応を起こす 草+火:燃焼 火+水:蒸発 火+雷:過負荷 火+氷:融化 水+雷:感電 水+氷:凍結 雷+氷:超電導 風+(火・水・雷・氷):拡散 岩+(火・水・雷・氷):結晶
アクションゲームでデイリー日課作業プレイはきついな アプデもないし限界が近い
前スレで世界ランク4に上げるのを足踏みしてる子がいたが、 元素苦しむるの三分条件のやつさえクリアしてれば上げてもいいと思うぜ 残り時間もないことだし、上げたばかりの世界ランクで三分切りは結構厳しいと思うわ
追加マップのドラゴンスパインが12月だっけ?来月には誰もプレイしてなさそう
アタッカー1キャラ上限にしておけば狂う渋るも3分は問題なく切れると思うよ むしろ世界レベル5だと分かってる人しかいないからあっという間だった
個人的にはモンハンみたいにマルチで色々なボス戦が出来るようなら長くやるが 人を選ぶよな デイリーやらがマルチだと期待値で早く終わります スタミナ消費が1だけお得です 収集が期待値で5%お得です の1つでも実装されたら嬉しいんだが、密漁やら同ランクマルチ検索やらを解決しないといけないから難しそうだ
>>1 乙です >>26 前スレの者ですw 恥ずかしながらまだ誰1人として50突破してないんです 50が5人(ディルック、ウェンテイ、モナ、フィッシェル、シャンリン) 45近りにバーバラと唯一の氷ガイアって感じです あと純水精霊用にリサとかも上げたいなとか思ってました 多分クルーシブルの事だと思いますがそれはクリア済みです 朝っぱらからトレンド入りしてた、ニセの原神公式アカウントのうさんくさいやつのおどらされてるの多すぎじゃない? あんな事実でもないのを再生数のために「自己責任で」を連呼しながら配信してるクソ配信者みたいなアカウント、信用できんだろ クローズベータの時に誰かが作った画像を無断引用して実装されるかどうかも怪しい情報を、さも事実であるかのように拡散したり。 とりあえず原神ニュースうんたらはゲハブログと同じ臭いがする。無条件でブロックしたほうがいいと思った。 あのアカウント的にはフォロワー稼げればなんだっていいわけで。プレゼントとかしなくたってしたことにしておけばいいから、楽なもんだよな プレゼントしないキャンペーンだけやっときゃよかったものを、うさんくさい情報までエサにしてばらまいてるのはダメだと思ったわ
ディルック居るならレベル50でも世界レベル4余裕じゃない?
詰むとかないから世界ランク上げられるようになったらすぐ上げていい 素材集めたいならランク上げてから集めりゃいい わざわざ世界ランクを止めて足踏みする理由がない
イベントなんて樹脂消費半分とかでもいいから毎週やってくれればいいのに
>>31 締め切り前に心赤作って応募して当選させてこのために垢作ってよかった!ってツイートすれば終わりたしな シャンリンLv70武器70聖遺物12でも攻撃力1200で一発500ダメも出ない 数千とか万とかダメ出てるのはどういうことなの?
育成や収集のボトルネックになる部分が全部樹脂管理で周回不能なのがやっぱつらいわ モラも本も上限突破素材も強化素材も何もかも足りない上にまともな聖遺物が何一つ無い 天賦上げもほぼ丸々残ってるしやる気があってもどうにもならん じゃあ樹脂石割りしろよって話だけど石は地獄のガチャでキャラ取るのに回したいんだよなぁ・・・
まともな聖遺物が何一つ無いは流石に上見すぎとかなんじゃないの
>>1 乙帝君 マジで大量にあったモラが気がついたら消え去っててびっくりした 印交換もしたのに もしかして不正出金されてるか? >>39 ガチャを諦めて原石を割るか課金して割り用の原石補充するか諦めてのんびりやるか 元々コンプとかやり込み嫌いだから樹脂とリポップ待ちで 別キャラ引いた2周目やってるけど楽しい楽しい
武器はそうでもないけど聖遺物の強化は地味にモラ吹き飛ぶぞ キャラに関しては言わずもがな
聖遺物厳選してるのが一番たのしい 装備厳選したりするの好きなんだわ 樹脂無しでできるやつ下さい
クレーPU風の女の子いるじゃん 原典も欲しいけど末路持ってるから怖いな
クレーちゃんきちゃあああああs! おちんちんが!おちんちんが爆発してしまう!!!
ノエルの6凸は火力アホみたいに上がるけど元素爆発限定だし普段使いのアタッカーには向いてねーな 螺旋用とかならアリだが
ノエルだけ欲しいけど新キャラみんな限定星5で星4PUが3体のローテーションならまたすぐもっと良いメンツで回ってくるよな?
20日からクレー行秋スクロースノエルのPUなのか バーバラ6凸したときの効果は便利だと思うけど次の星4連中のってどうなんですかね スクロースってウェンティと両立できるのこれ?
>>58 ウェンティはサポ要員だけどスクロースは火力担当 役割が違う >>58 スクロースは吸い込みがあるから深境の2PTで活躍できる 行秋はランク20代で使ってたけど元素スキル出して切り替えると火力上がる PU期間が短すぎる 祝福しか課金してないから天井まで回すの無理だわ
>>56 PUガチャの開催期間3週間だぞ すぐってほど回転早くない >>57 行秋は伝説クエで使って使いにくかった印象しかない (´・ω・`)地霊壇の中身も冒険ランクで変わるのでしょうか?
>>58 クレー欲しい風キャラいないノエル使ってるから回すしかねえ 野郎は来るんじゃねえぞ ゆくあきも砂糖も1人は持ってたほうがいいから回すか
ノエルちゃんには鐘の剣がいいんだが、シールドが2重になるぞー
スクロース欲しかったし少し引くかもう少しクレーシブル回しとこうかな
ディルック持ってないやつは絶対クレー引けよ後悔するぞ
>>59 ,60 なるほどロールが違うのね参考になる スクロースは風蛍ちゃんよりも攻撃的と思っていいんだろうか >>67 行秋はキャラLv突破素材のボーナスあるから1回は引きたいかなーと思うけどな >>72 男入れたくないからもともと引くつもりだわ 4凸までやるぞ! メイドも砂糖もオカマも持ってるんだよなあ… 無課金だから凸するほどの根性も無いし
ちょっと課金して手に入れたとしても数ヶ月後にまだやってるか不安になってしたからなぁ
クレーちゃん20日からなのか 吟遊野郎PUあと5時間で終わるからてっきりその後すぐ来ると思ってた 1.5日くらい恒常ガチャのみの期間が出来るのかな
数か月後にまだやってるとしてもそのキャラや武器が過去になってる可能性もあるしなあ
あれ…クレーって☆5だったのか てかほんとにクレーってディルックの代わりなるんか?伝説任務で使ったとき凸もされてんのに使いにくかったんだが
行秋の元素爆発は通常攻撃に水追撃x3、1凸で追撃x4効果で 2凸で18秒持続これキャラ変えてもいいから フィシュルの通常弓につけたりできる
モナも旦那もいて 2人とも良武器ないし、引くしかねーわ
行秋のそれ敵に水付与されるのか?されるなら感電で連打できそうでいいなぁ
伝説任務のお試しって凸されてる感じじゃない気がするんだけど 少なくともイベントのフィッシュルお試しやった時うちの完凸フィッシュルの方がだいぶつえーなってなったし
今のPUみたいに完全体がお試しで使えるからそこで判断してもいい
20日のピックアップ期間と紀行の期間合わせただけやろうな
お試しは星座4だけど解禁ランク的に他キャラの育成のが進んだ状態になりがちだから測りかねる
新キャラ実装に合わせて経験書パックとか売ってくれんものか、取っても育成追い付かせるの大変だし
お試しウェンティって矢が3本でてなかったか? 少なくとも1凸はされてると思う
星4の新キャラ引いても育てられる自信がないんだよな 育成リソース不足が深刻だから
色々と不満あるから次アップデート期待 改善されてなかったらファンアート集めてシコるだけ勢になるからな
初期の細かなシステム改善アプデはもうちょっとこまめにして欲しいけどね
>>95 ベータでも散々あがってたようなのも修正せず正式開始だしね 正直対応がおそすぎるよ メンバー交代をショートカットに割り振れるようにして欲しいな 祈願とかアチーブメントはメニューからだけでいいような
スクロースって火力役なんか? なんかスキルやら爆発やらに引っ掛けるとPTバフみたいなこと書いてるからバッファ―だと思ってた 行秋もスクロースも引けてはいるけど一度として表に出たことがねぇなぁ
アチーブメントはメニューからだけだっけ? 間違えたかも
コンテンツ投下型のネトゲって大規模アップデートまでの虚無期間が長い傾向があるからあんまがっつりやらん方がいいかもね 数ヶ月待つとかザラにある このゲームのアップデートってキャラとシナリオ追加して終わりって感じじゃなくてマップ作り込んで敵キャラ追加してって感じで製作コストは普通のMMOと変わらんだろうし
少なくとも派遣とチーム交代、キーバインド変更くらいサービス開始2週間で実装すべきだわ
パッドにはY軸反転設定があるのにマウスにないの早く改善してほしいわ パッドなんか移動とエイムでそれぞれ設定出来るけどこんなん別々にする奴いないだろ・・・
祭礼は完凸すると14秒毎に80%でCDリセットだから、うちのフィッシュルとナナちゃんに付けてあげたい
ガチャゲー初めてなんでよくわかってないんだけど七七が欲しい場合 ピックアップを待つのが1番なのは当然として 現状だと闇鍋って言われてる方のが多少は出易いとかあります? 今のウェンテイPUだとあのリスト以外の星5は出ない?
祭礼は最大で16秒ね、一応 重雲でフィールド張ってディルックがEと通常交互に撃てば、敵は溶ける 次のPUに興味持てないから今日回そうと思うけどウェンティ1凸しても矢が三本になる(笑)ってのがつれーわ
重雲強いんだけど相性が極端なんだよな 刻晴メインで使いたいから外してるわ
無課金だけど世界ランク2に行くの厳しすぎる 今年はランク1でまったりやるか
俺も無課金だけど探索やら任務やらしてたらそこらへんはすぐでしょ 寧ろなにやってるんだ?
>>110 1日30位しかできないとか? 主人公アンバーノエルともうひとりでもそこまで詰まらなくない? >>105 右の闇鍋ガチャは絶対引くな 星5が15個の内10個は武器で尚且つその武器の8割は微妙な性能で指摘しても改善されてない >>114 ありがとうございます、って事はPU待ちかあ >>115 確率計算してみりゃ分かるけど、10万20万程度じゃ期待しちゃいけないレベルだからな なんかレザーのでてくる任務でアンバーと変なきのこでも食べておかしくなったのとか話すところで セリフの文字と音声の内容が全然違ってて「あ、言ってるアンバーのほうがおかしくなってる演出かな」とか思ったら普通にバグかなんかだったみたいで頭がおかしくなりそうだった
新ガチャでレアの種類が増える前に狼の末路を…って武器ガチャ回してアモス風鷹風鷹ときて変な悲鳴上げた挙げ句、今回のPUは末路と四風ですって。 こんなのって、こんなのってないよ…。 ギリギリまで次回ガチャ告知しなかった運営が憎い。ギリギリまで待たなかった俺も悪い。
天井で取りに行った挙げ句に四風が来そうで怖くて回せんわ…。
>>106 弓が14秒だから他の武器も同じかと思ってたけど違うんだなぁ サンクス >>120 はえー、本も剣も大剣も16秒だけど弓は短いんか、確かに精錬で見ると4秒減だな >>118 切り替えていけ(我慢して正解だったぜ) >>121 それはわからんぞ 中国は昔から七星って言葉好きだし ★4はどっちかというと今のほうがフィッシェルいる分魅力的なのかな 命ノ星座別格すぎだろ
>>123 お…おう。 まあ儲けに走られて微妙な新武器とかゾロゾロ増やされなかっただけマシか、と。 次のPUから星5は野郎が続くからここで本気出すしかない
>>128 クレーと同じで2回分ストック出来るってだけで 1ストックあたりのCTはそのままなんだよな。 だから2発撃ち切って、また2発使えるようになるには30秒掛かる。 >>126 たしかに直ぐに武器の種類が増えなかったのは1番良かったよね 武器はキャラより増やす頻度を抑えてくれそう クレーの天賦素材を事前に集めたいがどれか分からないな 日曜だし両方を数こなすしかないか
>>130 なるほど サブで出すなら便利だけどそこまで強い星座じゃないんだな >>132 中国のwikiだと自由みたいだよ CBTのデータだと思うけど トワリンどうしても倒せなくて詰み中。 面白そうだから試しにはじめてみたけど、 根本的にアクションが超下手くそで、ボタン操作頻繁にミスるし、 やっぱり根本的に向いてないわ
天賦素材なんで無駄に種類あるんだろう 一種で良くね
>>134 ,135 ありがとう 自由なら明日やった方が良さそうね 一応無課金だけど、宝箱を○○秒で開けろとか、そういう挑戦なんか一つもクリアできていない。 何度挑戦してもダメ。アクションの下手さ、反射神経の鈍さはたぶん、課金しても補え切れないかもしれない。 ここでやめるのが筋かな? 今後のシナリオの展開とかも、ストーリー中心の実況プレイとかで見れないことはないからね。
ピックアップ中にウェンティ引けてよかったわ 買い切りゲームの額くらいには課金してやってもよかったけど崩壊3で散々課金したからいいだろ
水デブと氷デブ見た目似すぎだからもっと差別化して欲しい 乱戦で間違えて攻撃して回復されると萎える
オンライン要素がとても薄く 毎週なんかしらイベントやってる、スマホのエロ絵一枚のガチャソシャゲーと違って オープンワールドで開発期間が長くかかり、アップデートの頻度が少ない上に ログボすらイベント扱いで恒常ですらないからログインが習慣化しない人も多そうだし 長く話題に残るタイプのゲームじゃないな 果たしてこのゲームは生き残れるだろうか?
そもそもアクションゲーじゃなくてARPGだし RPGにアクション要素を少し取り入れただけ
開発費はとっくに回収してんだから長引かなくても運営的にはたいして問題ないだろ ストーリーとかキャラデザも好きだから続いてほしいけど、原神のエロ絵でショタ系はウェンティぐらいしか今のとこいないからもっとショタキャラ増やせ
まぁそんなに人が残るゲームではなさそうではある 現状コンテンツの少なさを無理やり樹脂で止めてるだけだし
伝説任務のクレー編でもらえるやつがうまいこと突破素材に紐付いてるとかはないのかな(どんな本がもらえたのか忘れちゃった)
クルーシブルで一番タイムが早いのがホストが精鋭出しっぱなし、倒したら宝箱出現というカオスの回 5秒足りんかったけど20回終わったしもうええか
>>139 まあ散歩だけして飽きたらやめればいいんじゃない? 世界で一番高いところに行けたらやめるとか 数年後に他の国全部行けるようになってから始めるのが1番楽しめそう
ソシャゲでも毎週イベントやってるところのほうが少ないと思うんですがそれは
>>147 野良でクルーシブル一緒にやった人たちも3割くらいはすでにログインしてないしな >>148 動画見たら宝箱から本出てないっぽかった。エアプすまん このクオリティなら新エリア追加の大型拡張アップデートの度にSNS等で盛り上がるだろうし、その時に復帰勢と新規が入ってくるから安心しろよ
配布渋すぎるからあっという間にイナゴは消えるだろうし人気維持すんのは難しいんじゃないの
紙芝居ソシャゲと違ってスケールがでかいぶんアプデ頻度がボトルネックなんだよな せっかくの初動も6週間おきのアプデじゃさすがに冷えちまう 繋ぎのイベントも樹脂を使うゴミカスコンテンツだったのも勿体ない
イベントの景品をイベント限定キャラの配布とかにすれば みんな必死に走るよ
まぁある程度デイリーで余裕持ってランクあげといて 追加されたとき復活 クリアが一番楽しめそう
マルチで糞pingの人ってその人から見たらこっちが糞pingに見えるのかな?
史上最強レベルの札束ゲーだし学生やリーマンはそのうち消えるだろ ストーリー終わったら単純作業の繰り返しだしかなり冷めてきた 紀行と祝福もったいない精神でなんとか続けてる
課金してもやれることがそんなに増える訳じゃないしマルチ要素が薄くて俺ツエーの場もないから 暫くしたら他のソシャゲよろしくランキングハムスター要素入れてくる気がするわ
他人と競うシステムでもないし、課金しないとメイン・サブクエストが クリア出来ないわけでもないのに札束ゲーとは…
柱9本開放して行ける遺跡のやつクリアしたけど遺跡ハンターより強化された転がる奴の方が強かったわ
金で俺ツエー出来るゲームじゃないから課金勢ほど飽きそうだな
課金の恩恵少ないうえに糞渋いからな 今までソシャゲに100万以上つっこんでるけどこれは手が出せんわ
PvPとかウェンティ持ってなかったらスタートラインにも立てないな
ゲームは別にやめないけど現状として育成素材が増えない事には新キャラ引く気にはならんかな。 メンバー内でシナジー出来上がってると一人育て直せば…って話でもなくなるし。 その辺運営はどう考えてるんだろね。
つけっぱでおひるねしてたんだがやたらファンが回転していたんだがこのゲーム重いよな
アクションとしてはヌルゲーとか嘘だと思う。 課金したらアクションとしてはヌルゲーとか?無課金だとアクション技術(反射神経)、綿密な戦略が求められるとか
ウェンティって恒常に入る? 入るならクレースルーして狼ピック引くんだけど
>>173 狼とか龍の攻撃は食らうほうが悪いレベルにヌルいでしょ たいていの死因は混戦で相手の動きが見えないことじゃん どうしても、あまりにもアクションが下手すぎて、 ボス戦やクエスト、サブクエ、挑戦、ダンジョン(秘境?)がクリアできない人のために、 課金したらクリアしたことにする(プレイヤーの代わりにAIが自動でクリアするところも見せて、 途中でイベント会話やムービーがあったとしても映像としてみることができる)という課金要素があっても いいのかもしれない。ヘタクソプレイヤーにとっては
>>176 そんな奴端からARPGやるなよっていうレベルやん… どうしてもこのげーむじゃなきゃだめ!ってほどじゃないなら、他ジャンルゲームでも アニメでも漫画でも小説でも、選びようがあるわ >>136 ちょっとPC版も操作しにくいってのもある ゲーミングマウスに色々登録しても、PS4コンつないだ状態の PS4とUIとか動かし方が同じ仕様になってる状態のほうが断然操作はしやすいからね ゲーミングマウスもってないならなおさら DS4か箱コン持ってたら、コントローラつないで一度試してみるのもありよ 句読点の付け方からしてガイの者滲み出てるもん・・・
スマホ版のプレーヤーなのでは >>176 一応ここはPCA版で本スレではないよ >>176 アクション初めてのうちの嫁もなんとかやってるよ 移動系のタイムアタックでよく悲鳴上げてるけど、まあそんなのやらんくても問題ないからな 中ボス的な敵にもよく負けてたけど、距離をとってよく観察しろってアドバイスしたら勝てるようになってきた >>167 自分も2体になったけどゲーム落としてログインしたら直った スマホユーザーが7~8割だろうからか、赤pin黄色pinだらけで 緑が4人になるほうが少ない・・・
タイムアタックと螺旋はスマホじゃやりたくないな クリア出来ないとまでは思わないけど
PCアクションとしてはヌルいというか単調だな 通常重撃QEの4つしか無いしいつでも回避できる
>>153 なんで、アマゾンの爆死ゲーの話してんのと思ったら樹脂クエストのことか >>182 ほーん、やっぱりバグだよね。 入って戻って繰り返してたら6体まで増えたわw >>176 加齢臭すごいけどゲームの説明読んだ?元素7属性よくワカンネって1キャラだけで進めようとしてない?元素反応を使わないと勝てる敵にも勝てないぞ 4キャラそれぞれスキルぶっぱしたら切り替えるから左手は忙しい、そもそも、キャラクターも装備も育てているか怪しいが 敵の攻撃なんかはモンハンとかゼルダに比べてクソでかモーションだから避けやすいから常に視界内に敵を捉えられれば良い おっさんは金落としてくれそうだし頑張ってくれ 止まりたいのにととっと歩いて足場から落ちるの勘弁して欲しい
本スレ速すぎるからスマホ勢だけどこのスレ見てるわ 螺旋8層はクリアできたから無理なことではない 手汗との戦いだけど
>>189 うちのコントローラーが安物のパッドのせいかと思ってたけど 他のひともなるのね >>173 アクションに反射神経とか言ってる時点でダメ ゲームなんだからノーモーションでいきなり攻撃とか普通はなくて反射神経がそんなになくても何とかなるようになってる 要は敵をよく見ろってこと 本スレはキャラネタやら入り乱れでカオス プリコネ勢がだいぶ流れてきてるらしい
元素反応はなんとなくわかってきたところ。 レベルはなんとか、30くらいまで上げたかな。 敵の攻撃は相変わらず、ほとんど避けられないけど、 元素反応、属性とか考慮しつつ、+物理タコ殴りでどうにか、序章のトワリンのところまでやったけど、 まず、シューティングに挑戦するも、何十回もやって失敗。そして、なんとかクリアしたら、 第二段階のボス戦で心折れたという感じ
軽策荘のダンディと時間制限のやつは上下カメラ速度のせいで初見なかなか面倒だった
なるほど・・・馬鹿にするつもりはないが絶望的にゲーム勘、ゲームセンスがないのか
このゲームスマホユーザーの為か知らんけど敵の攻撃モーションからの実際の攻撃までの間隔けっこうゆったりだよね モーション見てワンテンポ送らせてからダッシュしないとフレーム回避失敗する
スマホゲーム板 PCアクション板 家ゲーRPG板にあるって凄いな
>>186 おれも真っ先にそれ連想する スカンクは使ってて楽しかったんだけどな >>197 そうかもしれない。スーファミのスーパーマリオだけど、1/4くらいでクリアできず詰んだことがある。 石割って樹脂回復するにしろ一回毎増える意味ある?2回回復するだけでガチャ一回だし重いわ
>>195 なんだ、結構できてるじゃん たぶん一番ゲーム楽しんでる層だぞ トワりんも数回やれば攻撃パターン見えてくるから頑張れ 床がひび割れたら違う足場に移動するんだぞ! 400 UnnamedPlayer (ワッチョイ 637b-iEqQ) sage 2020/10/10(土) 13:34:16.03 ID:TcRYylOo0 >>377 こういうこと思いつくのってゲーム暦浅い人らかな 我々のようなゲーマーはどんな技が、どんなエフェクトやギミックがダメージ判定あるかとか経験でぱっと分かる?から、ひび入った床のひびの入っていない部分だけダメージが入らないなんてプログラム的・制作者視点から考えればそんな手間のかかることしないだろうって直感したし回避方法も風のダンジョンなんだから風特有の何かがあるだろうって完全に分かってた 自分で言うのもあれだがこういう考え方しかできなくなったのなんか悲しい 過去の自分のレスだけどほんま同意だわ アクション苦手な人はノエルとか硬いキャラを使うべきなんだろうけど 火力ばかり持て囃されてるからあまり情報がないだろうしな
トワリンシューティングは大きくグルグル回れば敵の攻撃が当たることはほぼ無い 第2段階はカメラアングル最悪のクソゲーだからまあ耐えてくれとしか言えない 初回ってウェンティ固定だったか忘れたけどそうじゃないなら他のキャラの方が楽だね
>>193 キャラ造形の方向性が完全に被ってるからな 萌えキャラのディズニー化 めっちゃ胸を強調したりせず、露悪的な台詞を吐かせず、ツンデレとか過激な性格にしない >>195 あのシューティングで失敗となるとPCスペック不足で相当ラグってるんじゃないかな? 煽りじゃなくて、紙芝居状態でプレイしてるか移動操作自体で躓いてる気がする 期待してた某ネトゲのCβTやった後だと 全部上位互換なだけ多めに見れちゃうわ
てかオープンワールドRPGとソシャゲ PC・CS機とスマートフォン これの融合難しくね?何方付かず調整になるのは目に見えてるし プレーヤーが求めてるものも相反してるだろ 原神のストレスの多くはこのゆがみから発生してるかもな
ユーザーが多いのはわかるけど そもそもスマホゲー板のスレが本スレと言われるのすごい違和感あるんだけど PC版しか遊んでない俺にはここが本スレだわ
このゲームの唯一いいところは、 ダンジョン、ボス戦、強敵との戦闘途中でもマップ画面に入って強制脱出できるところだけかもしれない。
>>200 PS4もあるからね トワリンはなんとかなるけど狼で苦戦してるなあ カメラ近くてどうにもやり辛い >>216 狼後半はゴリ押しに限るぞ 近づいて回復はさみつつ爆発してけ サービス開始前はスマホ板にいたけど始まったと同時に覇権イナゴっていうの?がうざ過ぎてこっち来たわ
>>209 PCのスペックは問題はないと思う。 ちょうど特価で最初ゲーミング目的ではなく普段使い目的で買った8万円以下のゲーミングノートだけど、 スペックはCore i5 9300H、GTX 1650(4GB)、メインメモリー16GB、NMVe SSD 516GBだから。 Core i5とはいっても、第8〜10世代相当のCore i7のU(4コア)並か以上の力は持っているはずだから。 でも強制脱出したら、最初からやり直しになるというクソゲーなんだよね。
トワリンSTGはパンツァードラグーンを思い出して涙が出そうになったぜ…… ちなみに俺は上下動が出来ることにしばらく気付かんで左右だけで避けようとしてたら死にかけた 本番も焼けた足場で必死こいてメシ食ったりバーバラのスキルで回復させたりで鉄板焼きになりながらブチのめした だって秘境内だと見えてるだけの床とかあるじゃん……左右の足場も背景だろって思うじゃん……
GBのスーパーマリオ3面以降クリアしたことないけどトワリンは行けたぞ! もしかしてwasdで上下移動できるの判ってないとか? わいは初回しらんくて被弾しまくって死んだ
>>195 トワリンの攻略動画とか見たことはある? >>221 飛びうつれってtips出なかったっけ? SFCマリオで苦戦してたなら難しそうだなあ 単純に次元が増えてるしマウス操作だと左右両手使うし
トワリンの床はヒビみたいになってるから崩れるのかと思って移動はすぐ気づけたわ
トワリンは台に捕まった時に爪にタヌキと鴉重ねれば伏せする そん時に登ってボコすれば勝てる ピックアップ終わる前にフィッシュルとシャンリンを引いてくるんだ
スレは早々に分けて正解だったな ハードによってユーザーの考え方が違いすぎる CSとPCのそれですら大きく異なる PADかマウキーかで1日中罵りあうゲームもあるくらいなんだし
スマホスレはサファリパークだと思ってるしたまに自分も動物になる
>>232 PS4民だけどPS4スレはさっそくゴキブリが常駐してるくさい流れになってて 見ててウンザリする >>225 説明書読み飛ばすマンなんだ、すまない ひび割れ避けてんのに焼けてんじゃねぇか!つってキレ散らかしながら倒したぜ…… 対処法が分かればノーダメも難しくなくなってるだけに恥ずかしい話よ >>233 原神はパッド動かすとマウスカーソルが消えてどうにもならんと聞いたが モンゴリアン居るのか? >>237 俺もひび割れ避けてるだろ!って言いながら焼かれてたわ せめて買い切りのゲームのように難易度実装してほしい。 very eazy, eazy, normal, hard, very hard,の5つくらいでしょう。 もちろん、こちらはvery eazyでやるけど。
>>225 ひび割れの上に立つなって意味だと思ってたんだよ 割れてない領域にいるのにダメージ受けるのが意味わからんかった 移動しつつ視点動かしながら攻撃してる自分にはパッドは無理だわ カメラワークが良くてロックオンができれば視点はゲーム任せにできるけど
>>195 トワリンの前半のシューティングって一発クリアできない人いるのか・・・ メニューはマウスで動かしたいからパッドとマウス両立させて欲しいんだよな あと決定とキャンセル逆にさせて欲しい
>>239 JTK前提やで コンフィグうんち過ぎてコントローラー選んだら死ぬ >>239 ゲームの設定上は共存できないので外部ツール使えば可ナリ 5になったのでアンドレボレアリュスと盛り合ってきた 無事HPが付いた模様 >>224 手間はかかるけどプラットフォームでゲーム仕様を大きく変えた方が双方満足するかもしれないね クロスプレイはPCとCSのみで CSは買い切り、PCはDLC追加、スマフォはガチャ まぁ議題には上がったかもしれも却下されたから今の仕様なんだろうなw これからPCとCS勢の声を聴く気があるのか、試される美保代 >>248 2個おちんのか ちなみにキャラはやっぱ80じゃないとつら? >>244 Wで前進かと思ったら上昇で全然ワッカくぐれなくて手こずったわ 風主人公の竜巻はグゥオパァー巻き込んで火炎竜巻になるのに風神様のダイソンが巻き込まないっておかしいよなぁ?
トワリンシューティングは上下左右移動できることに気付けるかどうかだな
>>248 ディルックって存外HP低いんだなぁ ☆5で前衛、大剣とくれば、Lv70にもなりゃ30kぐらいあるもんだと思ってた >>253 マウスで移動できると思うやん? マウスは方向だけでSで降りれるとか思わんもん…自由に動けるとかタペヤラかよ トワリンシューティングはスターフォックスとかの3Dシューティングやったことない人だと混乱するかもね このゲームゲーマーだけで作ってるのか知らんけどそういうセオリーの説明一切なくてオリジナルの要素しか説明しないからなあ
>>254 キャラがどうこうより聖遺物で決まるぞ 花以外のメイン効果HPで強化してるやつなんておらんやろ 移動はwasdにG502などのサイドボタンやや多めのマウス使って、exe毎にサイドボタン割当るのがどのゲームも快適よ
>>252 ちなみにジンさんの風圧剣でも吸い込むからスキルと元素爆発で別れてる気もする そういや伯爵も吸い込まれるのかな >>257 Lv70でHP29kのウチのバーバラを馬鹿にしたな! なお出番は回復するときと火アビスの膜をブチ抜くときだけだ 良くも悪くも話題性があるからゲーム自体の初心者も多く入ってきてるんだな ゲーム慣れしてると脊髄反射でメタ読みしてシューティングなら動けて当然と思っちゃうけどわからん人もいるわな
体重計に乗せた時、伯爵は反応するけどタヌキはしない あいつは一体何なんだ
あとあれだトワリン落ちたとき首に乗れるの結構ランク上がってからだったわ ずっと弓でチクチクしてたからアンバー飯食ってアンバー出やってたけど首登ったら2-3ターンで確実に終わるようななった
>>260 なんでや!大小の炎花ダウンさせるのにも使うやろ! ジンとかアンバーちゃんとかこれから話に絡んでくるんだろうか さらにいうとバーバラちゃんとかメイドちゃんとか、スパロボのいるだけ参戦みたいな感じになってるがこれからスポット当たるのか?
>>260 流れ的にアタッカーの話だよ うちのバーバラは回復以外全てモナに役目とられた バーバラとかノエルみたいな特殊なやつじゃなきゃ全員火力ビルドになるよなあ
>>266 え、爆炎樹のコアって水で殴ると早いのか 凝光で屏風越しにペチペチしてたわ…… クレーが引けたらまた挑む機会もあるだろうし試してみる、ありがと 武器強化ってバンバンやっちゃっても良いんですかね? 入手方法限られてるなら良い武器手に入れるまで強化せずにやろうかと思いまして…
そういやガチャでアタッカーでなくて岩主人公がメインアタッカーなんだが 好感度の都合上でウェンティ抜いてノエル入れた時あったんだけど これギョウコウとか岩がメインアタッカーなら岩岩の組み合わせで火力底上げするのもアリと思ったな
>>272 世界ランク4あたりまでくると未強化武器は辛い、マルチで迷惑とか以前に自分が辛い メインで使う子の得物以外は40程度に強化しとけば、まぁ不便は感じないかなぁ >>271 早いよ、特に上の方にコア付いた時とかビックリするくらい早くダウンする 接近戦バーバラが回避しやすくておすすめ トワリンも行ってきた 運よく遺物2枚抜き 悪くない剣闘士と悲しすぎる水筒 >>250 トワリンも狼も70だからアタッカーさえ70ならまぁなんとかって感じ 耐久大して変わらず、相手の火力だけ上がった感覚、丁寧に避けていく必要あり 討伐動画も撮ったがとても見せられない ところであんた誰?ってキャラは多いよな スパロボは気になったらゲームすればいいけど ☆5キャラのサイドストーリ作れないくらい、進捗ビハインドだったと想像できる
チーム交代が面倒だから、探索を重点的にやってる無課金の自分はほぼ必然的に 岩主人公(足場)、アンバー(火&遠距離)、ノエル(採掘&回復)、バーバラ(対炎)orスクロース(タンポポ飛ばし・風ギミック) この組み合わせになる。スクロース出てなかったら風ギミックで頭禿げたかもしれん 元素反応?なにそれおいしいの?状態
>>276 なんか法器ってどこに当たってんだか分からんのもあって、コア狙うような場面だと不適だと思い込んでたわ…… でもHP盛ってる都合、火力死んでるからダウンさせ職人が限界だろうな…… 弓の扱い以外はPS4か箱oneXの対応コンつなぐと UI周りとパッド操作方法がPS4版にそっくりまるごと入れ替わるからすごく扱いやすい
>>277 これを考えなきゃならんせいで編成の幅が狭まるんだよな。特に風と岩の立つ瀬がない 反応起こせりゃ何でも効くみたいなTIPS出てくるけど1元素しか効かんようなもんだし >>280 β版からの改善点がほぼ無いってレベルだからな キーコンフィグすら未だ検討中っていう段階 公式も認識はしてるらしいから、実装が今後どれくらいのペースになるかよね Ver1.1が約1ヶ月後というのはさすがに遅すぎる気もするけど、まあそれ以降でも頑張ってくれたら… バリア氏ねってアンケ送ったか? おれは頭樹脂になってて忘れてた
>>286 最後のフリースペースが「ゲーム以外のことで何かあれば云々」だったから、 課金関連や公式情報諸々で埋まったな。 ゲーム中の文句はパイモンメニューの報告から原稿用紙20枚分くらい送った。 ガチャ運悪い人、先遣隊の水デブ、岩主人公で物理で殴り殺す。あると思います。(リサ別パーティ)
見聞のトワリンの指定が2なのひどいと思うんだけどアンケートに書き忘れたわ、他の項目入れると3以上受けられる状態なのに バリアもそうだけどここらへんってゲーム外でご意見よりメニューからの報告で書いた方がいいんかねバグというか設定ミス感が凄いんだが
>>284 岩スライムが出るたびイラッとするけど、凡そ常に凝光様だけで事足りてるから、まぁ…… 物理攻撃も出来るノエルを主軸にするのもいいかも知れない ただ、マルチ行くときは火力料理にお薬服用までしないと所在無さがあるのも事実。のんびり戦う分には十分なんだがねぇ >>264 タヌキは火を吹くたびにジャンプして浮いてるから感圧板のホールド完了する前にリセットされてるくさい 配置が変にバグって常時接地したら反応する UIのちょっとしたとことフィールドをマラソンじゃなくて探索する理由増やしてくれればそんなに文句ないかな
武器強化素材はフィールドの鉱石から鍛造してもらえるから枯渇はしない が、武器そのものの鍛造にも使うのでとりあえずこまめに採集しとけってとこに終着する
このゲーム回避に1秒弱くらいの無敵あるからそれに気づくと楽になる 移動系ミッションやってたら気持ち悪くなったわ これが酔いってやつか
>>294 敵が落とすモラと経験値増やすだけでもだいぶマシになると思うわ 炎最強のクレーが来たのは喜ばしいんだけどまだ天井一回分しか無いの糞萎える
公式に日本語版のクレー紹介動画アップされたじゃん!
お前らそんなにボス格の敵に手こずってたのかよ この手のゲームはまず観察して敵の攻撃パターン覚えるんだ 原神はモーション長いから分かりやすい それでも勝てないなら火力上げろ
イベントのクリアタイム2分台安定してきたわ不味いけど貯めとかなきゃ育成できん
>>269 モナ入れて回復はどうしてる? 俺もモナ入れたいけどナナジンいないから回復迷う イベントという割にしょぼいけどまあ不味くはないでしょ
クレーよりノエル強化を狙いたいな、あとハズレと見なされやすいユクアキも錬金用に一人欲しい スクロースは、もう風はお腹一杯なんで^^;(手持ちにウェンティ、ジン、風主人公) けど、スクロース完凸すると強いらしいから愛用してる人は狙い目だな
モーションわかりやすくても当たり判定が雑すぎるから、 回避の無敵時間を使わないといけないのがちょっと残念
先遣隊の雷ハンマーってどう処理してます? あいついると討伐にめちゃ時間かかります
パーティに入れられない派遣システムってキャラクター総数の多いタイプのゲームじゃないと無理だって分からなかったのはやっぱ開発環境でガチャ回数制限したテストプレイしなかったんだろうなって あと移動が怠いのがスタミナ回復も遅ければ単純に速度が遅いんよな そして樹脂よ月パック買おうがどうしようもないし週補給パックも買ってから毎日最大まで石割りするタイプへの上乗せだと気づいたわ
スクロース何回か見たけど強かったぞ敵集めてくれるから助かったわ
>>307 氷でバリア溶かす以外は時間かかるのしゃーない、 先遣隊のバリア持ちはみんな同じじゃね 3点セットで居ると面倒すぎる先遣隊、しかも遠ざかる動きが多いから勝手にリセット全快する害悪っぷり
回避の無敵時間ガバガバだから気持ち早めにダッシュすることを意識するだけで狼楽勝になったなー その代わり敵の攻撃判定も結構ガバいけど
ありがとう、どっちにしろ氷いるのか ガイアさんしか居ないんですよね七七欲しいなあ
>>308 言うてテストプレイもしてるだしし中国ユーザーが気付かないわけないから ある程度は確信犯だと思うよ 最初締め上げて徐々に緩くする方向であってほしいね 四風原典て強かったのか 武器のラインアップ知らないしキャラ欲しいのに出たからよくわかってなかったわ ゲーム内に武器一覧て見れるとこあったっけ? ☆5武器これしか持ってないから鍛えてたけど救われた気持ちに多少はなるなぁ
>>317 1.1のパンツ和風娘までガイアで耐え忍ぶわ、ガイアなまじ育ててしまって新しいの育てるリソース無いけどな! 問題は1.1の時期は、もうすでに別ゲにハマってそうではあるが… キャラスロ足りねえわ 雷水炎氷は絶対欲しいし風も岩も入れたい
次のPUノエルじゃなくて趙雲にしろやマジで ガイア優秀だけど2パーティに氷必要なの辛いんだよ
>>321 1.1では綾華は来ないぞ 実装は早くても来年4月って言われてる 七七のPUの噂があるからそちらを待つ方が現実的 >>321 1.1でくるわけ無いやろ…早くても来年やろ イニシャルコスト回収出来たなら焦らず運営して欲しいけどな、崩壊とかおま国とか込みの焦りで国内伸び悩んだ感あるし エミュじゃないPC版とか反省は一応活かしてはいるんだろうけど
>>323 星4PUは火水雷→岩水風だからノエルじゃなくて行秋に文句付けたい >>324-325 マジか……、うちのメンバー氷雷いなさ過ぎてツラい……(岩風ばっか) もう開き直って岩主人公、ノエルorギョウコウと火火の物理火力メンツで殴りにいくか >>303 螺旋の話なら俺はジン当ててるからモナとジン、もう1つのPTにバーバラ入れてる 他は世界レベル4だと敵が強いと思わんから適当だなぁ ここの運営おま国あったんかw まぁ鯖で複数国家詰め込んでるわけだから、おま国の可能性は低くい気がする
風鷹剣のラストチャンスに賭けて70連回で出ましたアモスの弓 悪名高いがさすがにこれ引くとショックでかいな
>>320 強くはないと思うが……移動速度UPつうユニークな能力が探索時に便利ではある 出撃中に徐々に元素ダメージが伸び、精錬で鍛えられるのはこちら側になるが、ソロだと元素反応狙ってキャラ交代>強化状態リセットになるかんなぁ 移動速度が伸びてくれりゃ最大まで精錬するんだがねぇ >>331 70連ってラストチャンスってレベルじゃねえぞ 探索の移動速度なら風2編成で良くないか? このゲーム持ってない武器の性能確認の仕方がわからん ガチャで名前だけ出されてもゲーム内で性能わからんので物欲も湧かない…
クレーもマッシュルームと巻物なのか バーバラと七七育成で巻物とマッシュルームは素寒貧よ 巻物集めおすすめルートとかないもんすかね
クレーお試しで使ったけど動きモッサリしてて楽しくないな
トワリン むず過ぎる。 こういうアクションとかの腕とかゲームセンス試されるところって、課金云々でどうにかなるところではないから、辛い。 せめて難易度設定がほしい。 課金で〇〇円払えば、難易度がvery eazyにすることができるみたいな課金スタイルを追求してもいいと思う。 トワリンシューティングの風の玉が1/4程度になって、攻撃の威力(ダメージ)も半分になって、 超ヌルゲーになるという設定がほしい。 ガチャじゃなくて、こういうところにも課金の需要があるということを運営は分かっていないと思う。
七七も巻物やねんな ロリキャラは巻物っていうククリなのか?
>>280 逆にメインがっつり出てるキャラは退場後にPT入れるの抵抗あるからキャラエピだけで良い派 まあウェンティ使ってるけど騎士団共々明らかに同行してない スクロース引いたら使いたいんだけど使ってる人は武器何もたせてるんだろ
フィールドのために風2とスタミナ減と採掘と火とコンパス2種?と移動速度の武器ほしい…
毎行巻物って書いてるのにそんな全力で揚げ足とらんでも・・・
>>340 アクションゲーは戦闘を楽しむゲームであって金で解決するゲームではないぞ >>346 いつもツルハシ装備して鉱石掘ってきてくれてる 風が主人公しかいない上に岩アタッカー運用してるから実質風0状態ですスクロース欲しい
スクロースは凸でスキルの回数増えるがクールダウン長いし祭礼本でいいんじゃない?
難易度設定、特にvery eazyがほしいというのには変わりない。 昔あったアクションだけど、難易度がEazy、Normal, Hardの3つから選べたけど、 原神にもそれがあってもいいと思う。
流石に武器の性能とかのガチャで釣って稼ぐゲームで難易度調整は無理があるんでないかな 俺もソシャゲ要素あるゲーム初めてだけど
>>354 アンケートに書いておけば? 要望多ければその内実装されるだろ >>353 とりあえず無難な祭礼にするかー 持ってる人増えたら装備も色々出てくるかな >>354 いちおうストーリーの最初に挑むのが 実質イージーで 以降の恒常がノーマルからベリハまでなんだと思うよ とりあえずレベル上げてこ 主人公のレベルあれば最初のSTGは楽になるはず (´・ω・`)ナナってランク上がれば上がるほど弱く感じるみたい、星5最弱かもね (´・ω・`)本wikiでもどうでもいいことばかり議論されてる (´・ω・`)逆にレザーくんは星4なのに爆上がりでした アモスもさすがにLv80からは絶弦完凸と同等になると思うまだ素材集めてないから強化してないけど基礎攻撃と攻撃力アップの増加幅で絶弦の元素ダメージ+に追い付きそう あくまでも追い付くというレベルだが……ペチペチするために使うならアモスになるはず…はず!
>>354 要するにガチャで強武器やキャラ凸する事がイージーモードって事だろ より簡単に攻略するために装備を揃えるのもハクスラだし まぁ服を買いに着ていく服がないというほど序盤難しい訳でもないからそれなら根本的にアクションゲーム向いてないかと 時間がないってんなら宝箱探さずともログボに樹脂だけでもランク上がってくしな ベリーイージー搭載で無課金1日30分でトップの攻略勢と同じ装備状況が欲しいってなら頭ヒルチャール >>356 ただ、難易度設定はオンラインの性質、スマホ、家庭用、PCと、ハードウェアを跨ぐマルチプラットフォームのゲームとなる以上、 後から追加するのはなかなか骨が折れそう。 MNORPGでゲームの難易度設定設けているゲームとか聞かないし。知らないだけかもしれないけど。 買い切りのゲームだと難易度設定がいろいろあったりするけど。 そして、運営のほうもvery eazyなんか設けたら、無課金で楽々攻略できる人が増えて、課金で儲けられないじゃないかと考えそうだし。 よくよく考えれば。 >>354 アクションゲーが下手というより単純に歳でしょ あなたの場合 >>362 知ってるよ だから「要望が多ければ」って書いたんだよ >>359 ナナが弱いってマジで言ってるのか 氷を撒けるヒーラーだぞ ナナをアタッカー運用してるなら知らね クレーのPUバナー英語でSparkling stepsになってるけど日本語版はstepsはstopで誤訳してるっぽいな
七七アタッカー運用してた時トワリンのブレス受けながら爪攻撃してたわ
PT組んだりするネトゲで個別に難易度調整は無理がある 一応世界ランク3で止めて遊ぶことはできるけどレア聖遺物も欲しいとか傲慢なこと言いそうだしオフゲやっときな
>>367 実は英語版の方が替えられてるみたい、オリジナルの中国版を直訳すると日本語版の方が正しいとか だけど火花騎士なんだから英語版を意訳して「火花の歩み」とかでよかったと思うけど ほんと、翻訳に金かけてねークソ翻訳と思うわ文章に関しては。正直、声優のお陰でなんとかなってる感じ 螺旋で2パーティー必要なのに氷はガイアしかいないしヒーラーはバーバラしかいない自分にとって七七は一番欲しいキャラです あと可愛いし
メインアタッカー国勢のサブ七七の圧倒的相性のよさよ
声優のおかげっつーかボイスつくとこだけ翻訳に金かけてるんでしょ
>>362 ROのエミュ鯖とかでは取得経験値5000%と200%で分かれるとかあったけど、 基本的にMMOのそういうブーストって 「より高層レベルコンテンツを早く楽しみたい人向け」であって、 クリア自体を楽にさせるためのものじゃないんだよね 初心者は余裕のある基本の初心者向けダンジョンで仲間たちと楽しみましょうっていうのが MMOの基本スタンスだと思う うちのさいかわパーティー 蛍ちゃんナナちゃんクレーちゃんコクセイちゃん クレーちゃんは引けること確定してるけどコクセイちゃんおらん・・・
>>374 ボイス付く所でも意味不明な翻訳、多々あるよ アンバーの試合しよーとか ○○はアタッカー運用出来ないって調整普通にしんどいからやめて欲しいけどなカメラの中心点がキャラの身長で変わって固定設定ないから七七使ってると凄い地面近いとか細かい不満もあるし あと移動速度差って直接移動量に差があるというよりジャンプの慣性の差が大きそうだなレザーは伸びるけど七七はグッと止まるような感覚あるわ
>>377 ボイス付く所と付かない所の差に比べたら ディルックとナナがほしいのにそれ以外の☆6が揃ったんだがもしかしてミホヨツンドラか?
星6入手しとるやつもおるし頭チーターばっかりじゃん!
>>380 まぁ、中国人開発が機械翻訳かけたNPCやイベントの文章やタイトルより ボイスつくメインストーリー周りはマシだけど、それでも語彙が少なすぎて 一人称くらいしか個性化出来てないから声優のお陰の部分が強いよ、所々アドリブ入れてるっぽいし(文章とセリフが違ったり) アタッカー以外がアタッカー運用できたら 本職アタッカーの立ち位置はどうなるんだ?
>>385 あれはアドリブじゃなくて校正したものをゲーム内テキストに反映させてないんだと思う 先遣隊のバリア持ちなんて特攻属性いなけりゃどれも割るの苦労するだろうに いつも質問にあがるのは雷ハンマーばかりってのもなぁ 他の先遣隊のバリアをどうやって割ってるか考えれば答えなんてすぐわかるだろうが・・・
殴りはコクセイモナに任せてナナは亡命者4箇所付けてるわ
とりあえず雷ハンマーはバリア貼られる前に全力で削るしかないな
言っちゃ悪いけどこのレベルの難易度で難しいとか言ってる人は車の運転すら満足にできなさそうだな
>>389 最初に出てくるのがハンマーじゃなかったっけ アクションゲーム下手なフレンドを 俺の北斗さんで守ってあげたい
>>388 確かに、それはあるかもなー >>389 水デブは割と反撃せずサンドバックなってくれるし、感覚的にやわらかい?から割と物理で殴り殺しても楽 雷は流石にパイセン頼りだな >>392 車と違って操作に失敗しても人が死ぬわけじゃないからな のびのび遊べばいいんじゃない? 氷バリアを火で溶かすとか火を水で消すとかは無意識に選べるし該当属性がPTに入ってることも多いだろうけど 電気バリアをガイア先輩でおとなしくさせるってのは調べないとなかなかわかんないと思う そもそも一方的な相性が基本ないゲームなのになんでバリアだけ弱点があるんだよっていう
配布される氷キャラが女の子だったら雷ハンマーや純水に苦戦する人が減っていたかもしれない
下手くそおじさんまだいんのか 辞めたいならさっさと辞めろや やりたいって思うならがんばってやればいいじゃん
あいつらあれで先遣隊なんだから本国いったらやばいバリア貼ってそう
金糸エビ揚げとカニみそとハムのグリルのレシピどこで手に入るん
せめてレベリングしてから文句言えと思うわ これはアクションゲーじゃなくてアクション「RPG」なんだから レベリングがめんどくさいってんなら、RPGにも向いてないからさっさと辞めろ
真の漢たるデッドエージェント()さんはバリアなんかに頼らない
>>398 バリアは純粋に元素で構築されてるからだろうよ 先にPCと版でプレイしていたんだけど、後からAndroid版をインストールした場合、アカウントの引き継ぎとかどうやるかとかどこかに書かれてる? PCでGmailで登録して始めて、Androidでも同じメアド使ったけど、スマホ側はなんか新規で始まっちゃって、これどうしたらいいんだ?って状態なんだ
>>379 氷1人でなんとかなるのね、ただヒーラーはどうなんだろ ジンもいないし無凸ノエルを防御特化にしてなんとかしてるけど、ワンチャンヒーラーなしでも行けるのかな? >>406 普通に泥のログインをメアドにすればいいだけだが泥をgoogleIDからログインしてないか >>377 試合をしようって何か変? 勝負ごとが好きな子なんだから特に違和感ないけど ソシャゲは課金額だけどPCアクションはプレイヤースキルでマウントとるんだぞ 覚えとけ() まぁスマフォでポチポチできるカジュアルアクションゲーであって PCゲーム板でもよかった気がしないでもない APEXやオーバーウォッチなどFPSが盛んな板だよな
雷のアビス魔術師枠がファデュイのおばさんになってるせいでしょ 雷バリアを破るって経験を積まないでも進めるから氷が特効ってことに気づき辛いわけよ 先輩は悪くないぞ
>>412 回避やダッシュの時だから競争しようとかのが自然じゃないかな >>412 急に何の試合やねんとは思う シャンリンのかけっこしようならわかりやすい 雷は4属性の中で蒸発、溶解に唯一関わらない属性だから想像しづらいってのがあると思う
>>409 8層以下は最悪レベルでゴリ押しすればいい >>409 キャラもあまりいないなら世界レベル5にして80レベルのキャラ複数で挑めばなんとかなるかも アタッカー以外は一瞬出して交代ばかりだから 好きなキャラ引けても見る機会少ないのが残念だわ
電気を水や超伝導状態の物質に流してもそりゃダメージ入るわけないよな 抵抗減ってるんだし
>>409 最初からバリア張るわけじゃないから氷が足りないwaveは先に雷処理するとか工夫すればいいんじゃね そしてクリアできても☆足りなくて8層解放できない未来が見える 大剣二人居るならいいけど岩バリアは☆ガードしてくるからな >>419 >>424 意外とゴリ押しいけるもんなのね、まだ平均50レベぐらいだし暫くは育成に力入れるよ 配布キャラのみでLv低めでもクリアしてる人が動画上げたりしてるから見てみるのもアリ
>>408 鯖は同じだった。ありがとう >>410 サンクス、正解だった。 スマホ側はGoogleIDでログインしてた。 メアドを入れ直したらPCから引き継げた。 Googleアカウントと同じメアド使ってたから、同じメアドでログインしてるつもりでいたけど、どうやら違ったらしい。 助かりましたわ エリアの探索が進むにつれて戦闘の占める割合が多くなってくる 樹脂の消化は戦闘だけだし デイリー任務も基本は戦闘だし ファーミングもモブ素材は戦闘だし
>>438 いやデイリーにしろ狩りにしろ戦闘より巣と巣の間移動する時間のほうが百万倍長いわ >>100 ここまでMMOぽく仕上げて運用はソシャゲ的なのはユーザーからするともったいないな 運営としては集客効果は抜群にあったからゲームとして生かして無くても十分なのだろうか >>420 お◯た痛いって言ってるのかと思った そら槍つこたら痛いんちゃうか?とか思ってた 欲しいキャラ多いけど金額の期待値考えたらスッと冷静になれる せめて石の初回購入フラグを定期的にリセットしてくれんかなー
>>438 自分は好きだな〜聖遺物とか強くしていって少しずつダメージが増えていく感じが分かって ファヂュイの炎銃野郎うるさいし声きもいし話す内容もきもいし雷で全然削れんからテイワットで一番嫌い
ID赤くして長々難易度云々書いてるおっさんマジキツいっす 金落としてくれてるならまだいいけど これで無課金とか言うなら歳だしお前には無理だからさっさとこのゲームアンインストールして消えてくれ ここに居る奴ら誰も難易度設定なんて望んでねえしそもそもRPGなのに難易度とかあり得ないわ らん豚といい難易度おじさんといいマジ痛い
どのへんがMMOよ ガチャゲーにオープンワールドくっつけただけやん
Lv80になって刻晴のペチペチ1段目が1000越えた風鷹剣だから雷エンチャしたら半減近くになるけど ☆5武器は強化したらやっぱ伸びがいいなキャラレベルと武器強化で攻撃力300伸びたわ
今回の☆4微妙だなと思いつつ☆4一覧をよく眺めてみると残りはどれもそんな欲しくなかったわ そう考えると前回は神メンツだったし全投入でよかったのか・・シャンリンちゃんも含めてな
まだなまだは水ないとめんどいよなあ バックステップで変なとこ行って全回復して戻ってくるしクソみたいな軸合わせしてくるし
ディルック引けなければノエル強化が決定するからノエルPUは助かる だがディルック来ても男使うのがなぁ…まんま姫子さん参戦してくれてたら良かったんだが
ウェンディが♂になってしまったのもポリコレ関係なら世知辛い
崩壊コラボはちょっと楽しみだな アズレン見たくなんか来ちゃったテヘペロストーリーでも良いから
>>453 だったらロリふたりもいきなりおらんやろ… ノエル凸ったらなかなかいい性能してるらしいしこの機会に試してみたくはある
レベル30で天舞が強化できるの気づいたわ 突破でかってにレベル上がるのかと思ってた
>>455 ロリふたなりに見えた私はもう手遅れのようです >>440 移動中にパーティをわざわざ変えてるんか? 戦闘用のパーティ出ずっぱりがプレイヤーの大半じゃね PTを楽に切り替えるシステムも整備されてないし >>426 元素爆発のカットインはかっこいいんだけどな >>462 キャラチェンジくらいの速度でPTチェンジしたいよね 戦闘中にチェンジできなくすればいいだけな気がするんだけどなあ 中華ゲーはスキン制なのがいいよな 日本だと別の高性能キャラとして実装されることが多くて、めっちゃ萎える 大抵のソシャゲはこれが原因で辞める
>>465 日本・中国で大別出来るほど偏ってるっけ? 同社の崩壊3rdも衣装違いで別キャラ沢山実装するようなシステムじゃなかったっけ。 ジンさんのどっかで見たことある感はすごい 何の服着ても既視感をおぼえそう
即時キャラチェン出来るようにキャラ情報を事前にメモリ上へ展開しておく必要あるから複数PTは厳しいんだろうけど 探索に要求される要素が常用ですら大剣弓火氷風で5つもあって、かつ戦闘はバリア用に火水氷とアタッカー必要な時点でPT切り替え必須だしなぁ
>>467 国内ゲーで季節限定はキャラじゃなくて既存キャラのスキンのみってゲーム知らないわ 中華だとアズレンとかドルフロとかスキン制だよ PT4人制限やるなら逆に街と像以外では変更不可とかにすりゃギミック次第で頭ひねる要素になったのかもしれんけど 結局いつでも変えられるからただめんどくさいだけ めんどくさいの嫌なら金だして便利キャラ揃えてねって
季節限定衣装キャラが強いからそっち使えって感じなんだけど素人が書いたようなひどい絵すぎてやめたのあったな
パーティー編成画面へのショトカ実装されるだけでもだいぶ変わるんじゃないかな キャラクター画面へのショトカはあるのに編成画面へのショトカないのが謎だけど
>>471 ここPCA板だったわ もしもしゲーの話だしてごめんなしゃい >>464 同じくらいの速度でってのはさすがに無理だろうけど ワンボタンでサブパーティと切り替えるくらいは出来るようにしてほしいね パーティ編成画面開く時みたいに、少しロード時間なり演出時間設ければいけると思う >>471 艦これとかはそうじゃなかったっけ? アズレンも今はμ兵装と幼女化ビームがあるからなんとも >>474 PT編成のショトカ追加すると戦闘で実質8人編成とかになっちゃうから運営側も悩みどころだと思う 戦闘中は切り替え不可能って設定にするの面倒そうだし もっとマルチ向けIDとか増やしてくれれば延々プレイできそうだけどキャラチェンしながら戦うっていう基本コンセプトに合わないんだよな
>>478 現状でも戦闘中は切り替え出来ないんだから面倒もなにもないだろ クレー欲しいけど旦那いるからなぁ・・・ 武器ガチャは引いたら負けな気がするし石貯めるか
操作性もう少し何とかならなかったのかな… パッドだとAIM糞で、キーボードだと間に合わない なんでモンゴリアンスタイル出来ないんだよ… どつちかでなくて両方同時に対応にしろよ
一人が持てるスキル数を増やしてもっと多様に動けるようになるならマルチも可能性が出てくるけど 2〜3のスキルをグルグル回すだけどマルチって 相当念入りにマルチ用のギミックを考えない限り糞ゲーで終わるだろ クルーシブルみたいに
モンゴリアンやるならjoytokeyとか使うしかないかな
ギミックの前でボタン押したらその対応元素持ったキャラがスタンドみたいにスキル使ってくれると楽でいいんだが
>>488 そこまで行くと、もうギミックなんていらない、ってなるわ マルチと言えばガイアで参加してチョウウンと被ってウェンティに変えたら 旦那の人以外の二人がナナやらコクセイの☆5にチェンジして いや、そんな意味じゃないんだ……と言いたかったな
PT編成のショトカはさすがにほしい 弓、火、主人公、ダッシュ早いキャラ、両手剣だけでどうやっても3枠以上埋まるんだが それが無理ってなら5枠目を探索専用でいいから使いたい
モンゴリアンやるくらいなら左手デバイス使った方が楽で便利じゃなかろうか
今からでもアズレンみたいにキャラはヒカキンで手に入ってエロスキンで金稼ぐ方式にしない?
探索用は風風いれたいからやっぱりワンボタン切り替えがいいな
>>477 艦これはあらゆる要素がゴミすぎて比較の俎上にないわ あれ、ウェンティピックアップガチャ消えたのか… てっきり入れ替わりで消えるのかと思ったら
>>462 アタッカーとサポーターの話だろ? PTの話じゃなく >>497 最後に10連したけど、またシャンリンのみ来て〆だったな あーせめてフィッシュル欲しかった 公式漫画のへそだしわき出しえちえち衣装アンバー実装して
>>497 次は20日からクレーピックアップだよ ウェンティは限定キャラだから復刻まで当分お預けかな クレーってモナと同じくアタッカーなのかサポートなのかよくわからない性能してそうだけど大丈夫かね
こんなゲームごときにjtk設定したくない 上げてくれるなら使う
この積りに積もった☆3武器、モラに替えれればいいのにな なんで雑鉱なんだ、聖遺物みたいに金になって欲しかったぜ
ギリギリまで貯めてウェンティ単発で引きに行ったら 78回目でジンさんというなんとも言えない結果になったんだが せめて80回目で来いよ
>>506 天井直前の80連目でモナ出たけど微妙に損した気分だからいっそ90連目でウェンディ来てくれてもよかったぞ 出るのが遅いほど次の天井までが遅くなるからなぁ ところでデイリーでたまにクエストアイテム的なの手に入るけど、 クエストクリアせずあえて失敗したらこのアイテム手元に残るんかな… コレクター癖で残したくなるけど消えたらデイリー大損するだけっていうかクエストアイテム残っても何の意味もないけど
>>511 何の効果も用途も無いアイテムに価値を見出すのがコレクターってもんだろ もちろん20マソの指輪売ってないよな? >>512 それ前にスレでちょっと見たけど、まだそのクエまで進めてないわ ランクは35まで来たけどクエスト後回し気味で探索ばっかりになってるわ 行秋の任務の最後に返してほしいと頼まれる本の6巻、ごく僅かな期間しか中身見ることができないんだよね しっかりテキスト書いてあるのにもったいないなーって思う、それとも実はどこかで入手可能だったりする?
6巻はお世話になったお礼にとか言って譲ってもらえると思ってたのは俺だけじゃないと思う
(´・ω・`)お得な情報を教えてやろう ファデュイ銀行の二階に二十万入った宝箱があるぞ
ボイス付くところが比較的マシなのは声優が監修してるらしいからな 前夜放送の35分ごろからちらっと言ってる
>>441 いうてwowも俺がやってた頃はレイドファインダーでクソムーブする味方にイライラしたし交流もクソもない長時間拘束レイドに意味あんのかなって思ってたからげんしんのソロ路線はありだと思ってる もう味方ガチャしたくないねん 恒常そろそろ天井だから回してたら天空の刃で草 辛すぎ
>>516 つーても読んでも大半は意味わからんのよね ガチャ後何回で天井かみれるようにしてくれねーかな なんでこんな不親切なんだよ
正直ガチャ更新をイベント開催って言われてもうーん感はある
>>522 リーファイ編に入ってからは中国人の思想、宗教観や文化を全面に出してきててわけわからんな 武侠小説のノリ 履歴を古いものから10回表示にするだけでわかりやすいんだがな
星5武器上方修正とか無いんかね 黒剣とか笛の剣の方が強いよなたぶん
戦闘不能キャラそのままキャラ変更してから戻そうとしたらできないんだけど 控えのまま蘇生するか戦闘不能のまま編成する方法がないとどうにもならんのだけどどうすればいいの
>>533 いま表に出てるキャラと体力ゼロのキャラは交代できない なんかドラクエVソロ動画で延々と棺桶引っ張ってるの思い出したわ
なんでガチャに意味不明な2日間の空白はさむん? 普通につなげろよ休むなら1週間あけちまえよ
リーユエの南北通路というか交換ショップあるあたり夜に通るとやたらガクガクするんだけど俺だけ? モナダッシュしたらわかりやすいんだがfps落ち込むとかじゃなくて画面がプルプルしてる なんかスタミナゲージも震えてるしカメラが安定してないのかな
質問なのですが、 PCでコントローラーを使う場合、純正のPS4コントローラーではなくて他者のPS4コントローラーでも認識するでしょうか? 優しい方教えてください…
逆にPCに純正とか関係あんの? 適当にアマゾンで買ったやつ、快適に使えてるよ
このゲーム、メモリ管理が下手なのか長時間プレイした時、普段ヌルヌルな所でFPS下がるようになったりするな 再起動で治るけど。
樹脂40でいいからプラス普通の宝箱でもいいからおいてほしかったな、くるしぶ
土日でなんとかやっとリーユエ着きましたわぁ〜 なんかもっといろいろあるのかと思いきや広いけど施設的にはあんまりないのねw
現在、岩の瞳を87個所持している 分かりにくくなるからまだ1個も消費してないので正確な所持数だ そして1個入手したらマップにしっかりマーキングして抜かりはない しかしマップのマーキング数を見たら85個で2個マーキングを忘れている 今後マーキングとマップサイトを見比べてまだ入手していない場所に行ったとしても 2か所は既に入手済みだから延々と存在しない瞳を探さないといけないことになる 本当に恐ろしい
俺も今日岩神の瞳をチェックしながら全部集めたけど1個足りなかったよ まぁ使わない1個だからいいけど
そういや岩の瞳とか宝箱系とかって月1とか定期的に復活はしないの?
余り含め残り6個になってからマーキングしながら全ポイント巡り始めたときはクソキツイかと思ってたけど終わってみれば宝箱とかやってなかったイベント回収できて良かった 1日で終わらせようとせずに少しずつやっていけばいいさ
マーキングって地霊のカギで開けるやつの場所と開けたか開けてないかで分けるのと、 まとまって鉱石取れるところくらいしか入れてないわ あとはチャレンジ成功できない場合にチェック入れておいて後でクリアしたらマーキング外すくらいか 瞳は見つけ次第取ってたら全部揃う
瞳は復活しないだろ 宝箱はリセットあってもいいかもだが
やっぱ瞳は復活なしかぁ・・・ いやまあそうだよねぇ・・・流石に でももうどことり忘れてるかとか全然わからんから また世界中旅しないとw
マイニング中華アプリいわれてるし 常時GPU100%だからフル稼働してるよ
VRAM足りてないだけだろ こっちは60%くらいしか使ってない
璃月はそうもいかんのだ、瞳お供えでもらえるクエストアイテムを消費して進めるクエストがある 最終的に☆5遺物がもらえるが瞳はほぼコンプが求められる
やっと岩瞳全部と宝箱800終わったわ 今ランク38だけど40まで遠いなおい
ちょっと調べてみたら130個コンプで進められるようになるクエがあるみたい
変に背伸びしなければVRAM足りなくなるようなゲームじゃないけどな 普通にGPU性能が足りてないんだろう
今ある20連の石で華麗に引いてやろうと思ったら恒常しかガチャ無いじゃん
2070Sで4K最高設定でAAとブラー切って60%くらいだから1060 6GBでWQHDとかやろうとすると厳しいかもしれない VRAMは4Kでも3.5GBくらい、8Kで8GB近くってところだな
GPU使用率とVRAM使用率をごっちゃにしてるオチ
そういやWinGで出る使用率ってVRAMなんだっけ
てっきり今日ガチャ更新なのかと思ったら20日かよ 謎の間はなんなんだ
ソシャゲのイベントとかもだいたい2、3日間空いてるしね
GTX1650でWQHDだけど画質中ならサクサクだよ
てかそもそも60fps固定だからサクサクもクソもない
スペック足りててもプチフリはするからどうにかして…
>>567 うん だから良くVRAM使用率をGPU使用率だと勘違いしてる人出てくるね、これに関してはMicrosoftがアホなだけだからしょうがないが 瞳は一切攻略サイト見ないで、特に瞳目当ての探索はせず、運良く見つかったら取りに行くだけ これで風は残り2個、岩は残り9個 今から探し始めても苦労しそうだから虱潰しには探さない 流石に次の国来たら風と岩終わらせると思う
60fps上限なだけで60fps固定出来てないしなあ スタッター出まくりでカックカク
>>546 とっとと消費してスタミナと報酬貰ってこい みんなWin+Gで確認してるのか タスクマネージャとか専用ツール使ってるもんかと
普通に遊べてるから特にそういうの気にしてないw ただしグラボのファンは煩い
多分幼女モデルで統一モーションだろうし七七とか他のキャラだと旧版は違和感あるからじゃね?βで七七がどっちだったか知らんけど でもクレーのキャラ的には旧モーションの方があってるよなぁ勿体ない
風はなんも見なくても瞳は集まったわ、地霊殿が後ひとつ 土が面倒
クレーが木盾、石盾割りできるならかなり有用 鉱石も行けるなら旦那はリストラ
クレーのは爆破属性付きだろうから盾鉱石どっちにも適正あると思う
あの木盾、草スライムから作ってるから、草元素のシールドってことなんだろうな 岩盾はまあ岩だから鉱石と同じように両手剣が有効なんだろう
冒険者ランク30、35、40と一週間で世界ランク1ずつ上げてきたけど今週で45上げるのはさすがに厳しいな 月曜に狼とトワリンやっちゃおうかなぁ
スタッタリングはVSync切ったらほとんどなくなったな
>>588 氷バリアも両手剣でそこそこ削りやすい 氷は両手剣で氷砕きってのもあるし重量物ぶつけて壊しやすいってことかな 爆弾投げてるから確かに鉱石とかに効きそうなイメージだけど 実際の仕様としてほんまに効くんかね
>>593 クレーのクエストで一時的に使えるときに、岩防御使うスライムの黄色い岩防御ゲージはクレーの爆弾で大きく削れたよ 岩の盾に関してはよくわからないけど いま唐突に稲妻がきたら今度は鉄の盾持ちがいて雷で痺れさせて盾を解除する未来が見えた
流石に40→41で経験値1万ちょっと要求されてるしこれ1週間は無理だろ要求あまり増えないとしても5万で1日2500程度だとして20日 一週間で足りない35,000経験値とか
ディルック持ってるし武器のほうのガチャ引くかあ でもなんか勿体ない気もするんだよな
クレー任務は4凸ぐらいの性能だったよね 凸でようやく爆破属性つくようだったらやだぞ
もしガチの凸キャラだったらスルーするわ 流石にそうはならないと思ってるけど
完凸前提だからその辺はどうでもいい 10万で完凸出来なかったら赤売って辞めるけどな
必要経験値が大体1000ずつ上乗せされてくから ランク40から45まではデイリー&樹脂自然回復分だけだと約1ヶ月弱かかる
介護オンラインか まあ既に装備の差でそうなってるけども
クレーの元素爆発は設置型じゃないからサポートは向いてない
クレーはメイン運用だよね 他のメンツの元素エネルギー溜めやすそうだし切り替え元素爆発することになるのかな
クルーシブル行くとほんといろんな状態の人いるよな 万連打するディルックいたかと思えば200ちょいポチポチしてる重雲もいたし
マルチ終わったら外に出るんじゃなくてそのまま自分の世界に帰っておくれよ 毎回ホストの時に追い出すのめんどい
>>610 だってあれは自分の弱さを他人と強制的に比較させることでガチャを促すイベントでしょ 崩壊サード運営だしユーザー視点の利便性考えた運営なんて絶対に今後もないと断言できるわ
規格外に弱い人はガチャがどうとか以前の問題だと思う
ウェンティの使い方見てるだけでヘタな奴はヘタだなって分かる
ゼルダみたいにストーリー攻略目的だと別にレアキャラとかいらないしな マルチ要素があるからみんな必死に冒険レベルやら★5キャラやらに必死
マルチなんて持ち物検査になるか介護ゲーになるかのどっちかしかないわな 課金無課金の差がかなり出やすいだろうし高難易度実装されたら地獄にしかならん
冒険ランクはストーリー攻略目的の障壁としてガッツリ絡んでるので・・・
>>619 メインストーリーは対してあげなくても攻略できるだろ >>620 次のストーリーランク40で解禁とかになるだろうから 無課金無強化キッズブチ切れ引退でしょ >>620 喉元過ぎればなんとやらで感覚マヒしてるんじゃね? >>621 マジか 高難易度来たら無凸の参加権無くなりそうだな ☆4凸が通用するかどうか次第だわ >>624 ガチャの確率見ると凸とかマルチ前提の難易度にしないと思うけどな 無理やりマルチ絡めたイベントはやってくるかもしれんが 凸でどれだけ変わるかはキャラにもよるからそれはともかくちゃんと武器強化遺物集めてるかどうかだな 厳選した遺物のセットはメインだけ揃えた遺物と比べて遺物1個分以上の差が出るからな
攻略情報やSNS見ないで幅広くレベル上げて遊んでる人たちが 早い段階でリソース管理ゲーだということに気づかないと 冒険者レベル40当たりでメンドクサイことになりそうだね
無凸と完凸でクリアの可否が決まるようなシビアな難易度調整なんて無理だから
プロスピだって極+になってないと人権すらない状況だしな
>>628 15秒以内に敵を全滅させろとかならできなくもなさそうだけど やるとは思えないね >>627 45になったら一旦世界ランク上げるのやめるわ どこかで落ち着かないとほか全く使えなくなるから 螺旋を見据えて8人育成してるけどLv60までは平均的に上げている、階段4で天賦も色々解放されるし さすがにそこから先はリソース足りないだろうしアタッカーのみに注力するけど
さっき12階まで螺旋クリアした配信みたけど 6凸ばっかで背中を追いかけようという気にもならないところが凄いね 全部6凸80で聖遺物厳選終わってる人も少しは居るだろうから高難易度は必要だよね 一般人のためではなく金ずるを縛っておくために
3日くらい前に始めて8キャラしかいないんだけど20日開放のガチャまで待ったほうがいいのかな? 出会いの縁が今9あって紡がれた運命が0原石736で一回通常ガチャ?引けるけども出会いの縁の方はピックアップになる事ってないよね?引いていいよね・・・? 新参で申し訳ない教えてほしい
35で一度足止めて育成してるけどスタメンLv70にしたら金と素材無くなった
>>634 縁の方はクレーちゃんピックアップガチャにはつかえないし縁と運命で天井共有とかもないからどうでもいい好きなようにしろ ただ別に今引かんでも20までまてば?もしかしたらガチャ更新で縁の通常ガチャも内容かわるかもしれんし20日って明日やぞ >>635 冒険36で開放される天賦素材の迷宮Vでやらないと樹脂もったいないから自分はすぐに上げたよ 予想以上に各種導き本の数量が多くて大変 優先して天賦と武器で攻撃力上げてるからメイン一人LV69以外は 突破済LV60数名で止まってる 天賦はランク低いと露骨に数減るからなあ 樹脂だって上限あるんだし料理盛りしてでも行ける一番上行くべき
>>636 なるほど確かにガチャの内容変わったらそっちのが美味いね ありがとう!20日まで待つ! 一番上行くべき論は持ってる者の発言でしかない 原神フォローフォロワー沢山作ったけど、そういう理論振りかざす奴は大体自分主観でしか考えてない 持たざるものはマジで詰む
次5千円くらい捻出できるだろ 月額課金としては高すぎるが
>>642 それすれば廃課金はもっと回すし微課金も少し増えるよな… でもそれならもとから半額にしとけと… >>638 素材取るための飯バフだと思うと狩り採集にも力が入りますな そりゃ上の方が効率良いのは当たり前だけど天賦素材はガチでランク4以降を推奨する 通常・スキル・ウルトごとに銀本2→4→6みたいな消費量に対してランク3じゃ1個しか落ちないからさすがに無謀 ランク3までは天賦より複数キャラのLvや武器の突破を優先した方が良いってのが個人的な感想だな
なるほどねー 上の方が旨いし効率いいのはわかるんだけどクソザコPTで果たして戦っていけるのか心配でね まぁ秘境はレベル調整できるから詰みはしない…のかな?
持たざるものってのがゲームセンス的な話ならなんとなく言いたいことわかるわ、フォローしてる人で世界ランク4にもなって動き怪しい人いるしね 自分としてはキャラチェンの頻度が多いだけで操作単純な部類だと思ってるけど、ARPG苦手な人はそこら辺ダメなんかな
スタミナほぼ前回に余ってるけど今から消化するのだりい・・・寝よう
3キャラ被りとかでなければ天袋(変換できず)素材は上位宝箱からの分である程度賄えるんじゃね 天空からも選択式ではあるが多少貰えるしランク3とかじゃ見聞消化以外で行ってないわ
そういえばウィーク受け取ってないの思い出した だりい寝よう
世界ランクを上げたせいで育成できなくなって詰みました なんてことは絶対に起こらないから世界ランクはとっとと上げていい
ノエルぐらいしか大剣なくてほぼ地の素材がない俺、ノエル強化を始めようと思いつつ足止め中 まあ育ってるキャラでごり押しして止めだけノエル使えばいいのだけど
>>652 大剣なしソロでも無相の岩は全然倒せるよ >>646 月パス課金のみでもなんとかなってるので武器と聖遺物をそれなりに上げていれば大丈夫かと 参考までに突入当初はATKは2名が950-1100程度のザコですハイ ここぞとばかりに毎戦ごとに攻防バフと回復料理はしっかり使ってます 最初は落氷コンボで良く事故って数名死んでましたが自分の戦い方が判って慣れて来たのでバフなしも試したい所です 毎度モラも紫本も足りないから天空も課金しようか考え中 俺もそろそろモナ育ててみようかと思ったらランク4水精霊にボコボコにされて心折れたわ しょうがないのでフィッシュル育ててなんとかするわ
>>656 天空はまじでおすすめ 経験値はともかく計画的に使えばモラは割と余裕でる 黄金と繁栄がクソ余ってるんだが自由辺りと交換させてほしいわ
>>657 雑魚一体一体の動きは単調だからよく見て戦えば自爆に気を付けるだけだよ 地上敵は旋回がガバガバなんでごり押しするなら後ろに回り込みながら殴ると被弾減るよ >>663 元素爆発は優秀だけどスキル長押しの発生が遅いからジン重撃みたいなフォローがないと刺さりにくいのが欠点 集団戦向けの範囲スキルなのに集団相手に撃つと逆にボコられる可愛いおばさんだよ 天賦本無駄に種類あるせいで紀行報酬で受け取る時「どれ足りなかったっけ…」ってなるから統一しろ
自分でやった事ねーけど地キャラ入れて水シールド張れば自爆みたいなやつもノーダメとかどっかで見たきがす
え待ってもしかしてしょーもないPUガチャとしょーもないログボとなんちゃってCOOPミッションをイベントだと自称して半年先のイナヅマ実装まで引っ張るつもり?
>>669 雑魚いちいち相手にしなくていいんだぞ あんなの手持ちのスキル切り替えながらやるだけ >>652 ランク5の狼倒せなくて詰んでる俺が居るんだが? まだランク3だから分からんのだが、狼からしか入手できない育成素材があるのか?
デイリークリアに育成が必要とかちょっとおかしくないですかねほんと
>>669 俺も世界ランク上がった直後風船きてクリア出来ずキレ散らかしたが攻撃バフ料理食ったら弓チャージ撃つだけでクリア出来たぞ >>675 鍛造武器の原型だね、あれは入手先がこれか交換屋しかない スライム風船、近場に高台があるなら上に乗って攻撃し続けてもいいのよ 攻撃に移動が伴うキャラだと落っこちるかも知れんが、足を止めて攻撃するタイプのキャラなら一方的にボコれる まぁ火弓と雷弓のコラボレーションで過負荷吹っ飛び食らったら落ちるけど。屏風も地面から生えるから壁に出来んしなぁ
地脈4箇所終わらせてから今週地脈20ミッション無いことに気づいた
>>678 鍛造武器って凸っても弱くね? 物理殴りレザー君ぐらいしか使い道無いと思うんだが >>672 もう一度強調して書くけど それは「育成できなくなって詰みました」の状態なの? >>683 例えば狼の末路と古華試作のDPSを比較したとき 想定する条件によるけど いずれにせよ意外と大差つかないよ 最初はたいしたダメージじゃないから気にしてなかったけど 自分で使った元素スキルが反射してダメージ受ける仕様いらなくね? この仕様のせいで紀行武器大剣のバフが台無し
吟遊野郎の伝説任務やったらウェンティさんイケメンだった
星5武器は凸るどころか手に入る気すらしないから鍛造の万国諸海をモナに持たせてるな 星5引いたら2軍用武器にする気持ちでいるわ
反射っつうか感電だけじゃね? CT短縮の機会が多いのもあるが、雷はハイリスクハイリターンっつう話では
バーバラちゃんの濡れる!のは氷エネミーと相性悪すぎるけどな
炎も至るところで反射するね。例えば地べた燃やしたら速反射 確認してないけど敵を燃やしてそれが接触しただけで反射ダメージ受けると思う 最悪、反射は良いとして大剣のバフ効果を見直して貰いたい
>>692 あれ、まわりからの引火でも効果-1になるのかい ディルックは元素爆発後はだいたい着火してる気がするし、微妙なのかな チョウウンはあまり氷がついてる記憶なし うちの新人ディルックはノエルから奪った白影もたせてるので、 紀行では大剣が候補なんだけど攻撃受けると効果-1は、使いこなせない気もしてた チョウウンも星3武器から卒業させたいわ 地面の草を燃やしてそこに突っ立ってたらスリップダメージ食らうのを「反射」と表現するのか
「反射」のせいで一体なんの話ししているのか混乱した
VIDEO そこいらの騎士より火力出す見習いメイド この手のありふれた動画って、元素爆発して火力出せる部分だけ切り取って大袈裟に煽るけど どれだけの頻度で元素爆発維持できて、秘境クリアまでにどれくらい時間や爆発回数を要するか とか全然見せないんだよな
ボスタイムアタックなら多少参考になる気はするけど、そもそもYouTubeの攻略動画とか観る必要もないゲームだからなぁ
フィールド雑魚にイキるだけのしょうもないビルドばかりだからねぇ コンテンツ開始から終了まで録画した動画の方がよほど価値がある
「反射」は確かにおかしいわw >>693 引火で-1になるね ディルックの元素爆発そのもので引火はしないけど 草原で元素爆発使った後に一歩でも前に出たら速引火するね 棒立ちってレベルじゃなくコンマ数秒で引火するよ そもそも自分の属性くらい無効なり半減なりすればいいのにとは思うけどそれだと強すぎるか
この人は少なくとも自分で検証計算してるから そのへんの釣りサムネイナゴ連中とは参考度合いが違うと思うけどな ゆっくり実況者の「見たら後悔!」ってサムネも大概酷いと思ったが 速攻でマネしてる底辺もいて笑ったわ
水辺でレザーブンブン丸したあと、雷球が反応してるのか ペシペシとカスダメ食らうんだが、ツッコミもらったボケ担当みたいな食らいモーションすこ
5chに張られた動画は低評価押して速攻閉じるが基本
このゲームもしかして攻撃力上げるのって通常攻撃が無属性のアタッカーだけでいいの?
攻撃力は過負荷・超電導・感電・拡散以外で必須だし、攻撃には必ず物理か元素の属性が付いてるから無属性は存在しない
元素スキルのダメージは攻撃力依存らしいしどのキャラも高い方がいいんじゃね?
>>683 鋳造武器は無課金の星なんだよ ガチャに頼らなくても精錬5にできるし ところで今更ガイアのプロフィール読んだらディルックの家の養子だと知ったわ こういうの先に読んでおくべきだった サポート運用のシャンリンとメイン運用のクレーだからまず用途が違うんでは
>>710 ディルパパ商人だからどっかで拾ってきたのかもな ワイナリーにあるだっせー壺も公式漫画と少し繋がってるよ >>710 イケメン二人、同じ屋根の下、なにも起こらない訳はなく… >>715 お前って本当にせっかちだな💕 刻晴のアタッカー役の相性補完としてディル兄いないしクレー引いときたいな シャンリンはメインにはなりえない
モナって瞬間火力高いのは分かるけど継続的な火力はどうなん? 星5法器狙ってメインアタッカーにするか悩む
シャンリンは元素爆発が強いからサポート運用の方が他キャラと役割被りづらいし良いと思う
クレーは飛行中に空爆できたら面白い、あの樽爆弾あれだけのためのミニゲームだったのかな トワりんとの唐突な空中戦といいもったいない
シャンリンは狸がダイソンに届かないしメインアタッカーとして使うなら物理特化しないといけないし 爆発してキャラ変えるのが一番使いやすい
シャンリンは火属性のサポート要員としてみると使えるけど元素使わないと属性攻撃できないからバリア破壊には向いてない やはりクレーというかディルック欲しい
現状シャンリンで針装備がメインアタッカーなんだがあかんか 針は鋳造武器だから精錬しやすいし追加ダメ含めたら星4の中では他キャラよりDPS出るんだけど、 一発一発は低ダメだからこれ計算式的に後々不利になったりするのかな
>>723 元素攻撃は強火と油でできるし、そもそも火属性バフ持ってればEとQで割れるから何の問題もない まぁ螺旋やらなきゃ困ることなんてたいしてないと思うよ 多少早いか遅いかだけで 樹脂で縛られてるから高速周回も他ゲーほど重要ではないし
けどバリア相手ならパンダだけ出して大剣キャラでブンブンした方が早く砕けそう
>>724 俺もシャンリンに針持たせてメインアタッカーやってるわ追加ダメ気持ちいいよなw 週1の狼トワリンでゴミしかでないと一気にテンション下がるな… 狂戦士のドロップ率偏り過ぎじゃないか?やっと星5でたと思ったら7割近く水筒被りまくるし、遠足じゃねえんだぞ
まるで狂戦士の聖遺物に星5が存在するかのように見えて笑う
昨夜岩を壊して取った普通の宝箱が復活してた 月曜日にリポップなんか
>>731 あぁ、すまん 星4がほぼ狂戦士で、やっとの星5が吟吟遊者の水筒だぶりって意味だ 国語の成績1だから堪忍してくれ >>733 いやすまん、狂戦士はコップだから水筒の時点で察するよ 個人の感想に過ぎんけど、時計って落ちにくくね? 強化素材にまわせそうな☆3〜☆4の聖遺物が入手できても 強化画面で詳細を確認できないのとロックができないせいで、強化にまわしたい聖遺物がたまる一方だ
>>663 強いかどうかはさておき運用次第かと 集団に突入する際アンバー伯爵で釣って長押し蒼雷 伯爵に釣られにくい弓やシャーマンの場合ノエルで突入しバリア展開後長押し蒼雷 あとは重撃等で吹っ飛ばしからの長押し蒼雷って感じ 杯に星3攻撃使ってたけど星3雷バフに切り替えたら見かけ攻撃力よりダメ上がりましたクリ時で8k出てるので自分は満足してます >>718 デコイ出して通常ペチペチだけでもつよいよ 威力のわりに攻撃速度が早い 徐々に移動するのが若干使いにくい 針は世界ランク上がれば上がるほどゴミゴミのゴミって話よ
>>739 そうか、あかんか 敵の防御力が上がる関係なのかな? 自キャラの攻撃力も相応に上がっていくと思うけど、それより敵防御力上昇が大きいってことなのかな 絶対世界ランク上げないマンが頻繁に出没するけど何を恐れてるんだ? 素材が足りないなら世界ランク高い方が沢山貰えるし敵の強さはダンジョン入場時に選択できるだろ 止めるメリットが全くわからん
育成が追いつけないから素材落とす敵そもそも倒せないという
>>742 今冒険レベル35でもう世界ランク上げられるけど、世界ランク上げると純粋精霊が強いって聞いて 世界ランク上げる前に先にある程度倒して突破素材稼いでる最中なんだけど、 世界ランク3で元素爆発使わなくて倒せるくらいなら4に上げても大丈夫かな? >>740 敵が硬くなりすぎて追加ダメがもはやあっても無いようなレベルだから後半は元素爆発する機械(サポーター)だとさ でもそれまでは十分アタッカーやれるし前線降板しても元爆がつえーからやっぱシャンリンの評価は高えよな >>659 今日にも冒険38になるしこのまま行くと自動ランク上がり時にキャラLVまで手が回りそうにないので 天空買うことにします モラに多少余裕があれば青地脈にも樹脂回せるので アドバイスありがとう サンクス、じゃあもう世界ランク4に上げちゃうか 空飛ぶ鳥対策に放置気味だったリサも育てたら鳥耐久低くて雑魚だったわ
モナは瞬間火力キャラなんだから歌法器使って特化しちまえよ 歌バフ蒸発重擊強いぞ
フィールドだとバーバラの回復力過剰だから行秋と入れ替えてみたけど 雨すだれってバーバラリングと違って撃った瞬間しか自分が湿潤状態にならないから地味に使いやすいね
>>744 何も問題ない 2から3は問題なかったのに3から4はだめなのか? 世界ランク3から4に上がるときだけ敵の強化がものすごくてhpと攻撃力が1000倍になると思ったのか? 煽りじゃなく純粋な疑問ね 世界ランク5で爆炎樹が最初のダウン中に留めまでいけなくてちょっと時間かかるようになった程度 もちろん料理なし
俺のトンビシャンリンは永遠にアタッカーするぞ(ショウと先生来るまで)
モナはケツも性能も満足なんだが唯一不満なのが歩いてるときの鐘みたいな音がうるさいこと
>>751 世界ランク2の時は純粋精霊楽勝だったのが、世界ランク3になってから挑んだたら空飛ぶ鳥にボコボコにされてワープして逃げたのよ だから自分の感覚では2→3でも相当強くなった印象があった ただよく考えたらランク2で戦った時は鳥が出てこなかったから楽勝だっただけかもしれない 飛んでる敵に攻撃当てられるキャラをロクに育ててなかったのが悪かったかな 2の精霊は攻撃力500くらいだけど3だと2000くらいだからな、最初笑った
トワりんちゃんと狼って本当に武器の原型ドロップするのか
モナは通常をバーバラと交換して戦闘中イカダッシュやめて あと爆発の表記詐欺やめて耐性下げるようになれば最強だな
世界ランクって螺旋の強さにも影響する? 前に突破出来たところができなくなったのだけど
>>751 こわいのは 3→4ではなく4→5が自動で上がっちゃうことかな 5からは敵の攻撃も痛いって話も聞くしあんまり上手くない人には35で止めたくなる 80連目でモナが来ちゃったせいで、Lv1から育成するのに純粋精霊何度も倒す羽目になるから不安だったんだよね >>757 4回戦って2回落ちたよ ノエルに装備してる白影の剣が精錬3になってる >>697 見ると白影の剣悪くないみたいだしこのまま精錬5目指す >>754 モナはmodでもスジが入れば完璧なんだよな スクエニゲーのアンジェラでさえあの股間の作り込みだったのにモナのスジぐらいいいだろって ランチャーの画像がフレアの止まりになったな ガチャも同時に開始すればいいのに
>>760 35から40はかなり掛かる 常人なら2、3キャラくらいカンストするから普通にやっていい クルーシブルも終わりか 結局100元素溢れは達成できなかったな
今んとこフィッシェル、シャンティ、バーバラ、ウェンティでやってるけど 何か全員サポキャラっぽいから誰をアタッカーにすればいいのかわからんぜ
さっさとキーコンできるようにしろよ こういうのも1.1までお預けとか運営の糞さ加減が分かる
>>767 属性UP・熟知・会心を盛って全キャラスキルローテーションしてるだけでバリア持ち以外は沈むでしょ >>767 似たようなメンツだがシャンリンで火付けて祭礼弓持ちのフィッシュルでカラス連打したらだいたい終わる シャンリンだと瞬間火力出しにくいのよね >>767 シャンリンがDPS、ウェンティとフィッシュルがサポート、バーバラがヒーラー バーバラに龍殺し持たせてシャンリンで狸置いてフィッシュルでカラス出してたまにウェンティのスキルとダイソンで効率よく狩れると思うぞ 刻晴のスキル長押しだと地形無視して瞬間移動って書いてあるけど普通に引っかかるよね 説明が悪いのか不具合なのか
フィッシュルは弓通常でDPSにもできる カラスは出さないで通常
世界ランク4の純粋精霊つよいなー、謎の初期勢縛りしてて雷リサしかいないから初めてフィールドボスで飯食ったわ
純水精霊に勝てないのは世界ランクよりも編成やビルドの問題だと思うんだが
14ちゃん始まって以来どこいってもdps論争目にするな 俺は洋ゲーやらんから起源がわからんけど
そんなの知ってっけどわざと聞いたわ 秒間当たりのダメージって指標を表す言葉が何でロールなの?
>>784 https://wowwiki.fandom.com/wiki/Damage_per_second The term dps is also sometimes used to describe the act of applying damage to a target (as in "all dps on the boss" or "stop all dps"), or to refer to a class whose primary role in a group is dealing damage (as in "Gundrak group needs one more dps to roll"), i.e. damage dealer. There are UI modifications which enable players to track their DPS. >>784 定着してしまった言葉にいちいち突っかかっても何も産まないぞ ホームページとかな DPSをロール呼びしてるの見てると、RO全盛期のRO厨を思い出して懐かしくなる
クレーってキャラチェン爆発出来るようになるかどうかで人権だったりする?
10年前の記憶だとメインアタッカーとか火力職とか呼ばれてた記憶がある DPSはやはり秒間ダメージって意味合いだったが、時代と共に言葉も変遷していくわな
スマホスレでもDPS論争してたけどほんと不毛だからやめとけ
DPSは英語圏のMMORPG発祥の用語だからアメリカ人に聞かないと
今でも火力で通じるだろうけど向こうのtear表でDPSって表記が多いからそのまま画像引っ張ってくるとDPSで通じるようになる
そんなことより武器突破素材秘境4で紫素材が全く落ちないのどうにかしろバグだろ
時代はもう紫素材じゃなくて、トワリンボレアスのランダム素材だぞ
星5なしなら分かるがクレーのためにやり直すのは勿体なくねーか 可愛いけど
武器秘境4なら紫素材確定だと思ってたけどやられたわ秘境3と報酬変わらん なんなら秘境3合わせて数十回回してるけど紫素材泥したことないわ
そこら辺の素材は合成補助キャラ居れば、まだ多少はマシになるけど キャラ突破用の各属性の塊、あれだけは許せん、天賦7の次に
大体合成ですますんだろうけど最低保証は欲しいよね 合成スキル持ちって誰いるっけ モナは武器突破素材だよね
>>799 やり直すなんてのは無課金だろうから ありあまる時間つぶしになれば良いんだろ 綾香追加されたらまたやり直してそうだけどw >>784 高いDPSを出すキャラがDPSと呼ばれることになんの不満が? 言葉は変化してより便利になっていくというのに頭が固いおじいちゃんは大変だね 言葉の唯一の存在理由は意味を伝えられることと言われたりするけどその通りだと思うね お前みたいな外野からヤジ入れてくるやつのほうがキモいけどな
まぁDPSは完凸香菱より完凸フィッシェルのが高いから
じゅうふくもけいいも変化してきたんだし ギガも定着してきたやん。 DPSも慣れていこうぜ。
今週もまた狼の魂出なかった・・・ 1回強化するのに週一ランダム1枠ドロップの要求とか辛い
>>810 「ギガが減る」とか「フレーム回避」は低偏差値ジャップ特有の間違った英語の使い方だけど DPSはれっきとした英語だから同列で語るな DPSって若いやつも使ってるの?あれ10年以上前からあるよね
んじゃ一生そう言ってればええよ。 言葉なんてお互いの意思疎通が出来ればなんの問題もないやろ。 少なくとも俺は>>771 の伝えたかったことは理解できる。 電撃プレイステーションの略だからもっと前からあるぞ
>>814 頓珍漢な事を言って恥かく前に英語を理解しろ >>787 https://wowwiki.fandom.com/wiki/Damage_per_second The term dps is also sometimes used to describe the act of applying damage to a target (as in "all dps on the boss" or "stop all dps"), or to refer to a class whose primary role in a group is dealing damage (as in "Gundrak group needs one more dps to roll"), i.e. damage dealer. There are UI modifications which enable players to track their DPS. いちいちキレ口調になるのはどっちか丸分かりの時点で、ねえ? 変化することを許容せよと言うなら、同様に変化しないことにも寛容になりなよ
この流れ死ぬほど見てるから話題出す奴は分かっててやってるだろ
変化しないことにも寛容になれ。 つーのは確かに一理ある気がする。 こーいう話があると割とええやん通じればって主張してきてたわ。
>>819 今は昔の友人の姿を借りている なら友好渡マックスにしてその思い出を塗り替えたら… あ、うち主人公♂だったわ >>818 だってこの話題何度目よ?明らかにID:V72Tcbr3aがDPSの新しい(実際は新しくもなんともないが)使い方を許容しないって吹っかけてきてんじゃん 別に俺は変化しない人を能動的に拒絶しようとは思わないけど何度も同じ話題繰り返されたら、ねえ? ヴァネッサの姿を借りてる時代もあった可能性 ヴァネッサも神になってるけど
元からそういう意味の用語なんだから変化もクソもねえけどなw 小学校から不登校の英語不自由なチー牛共がずっとウダウダ言ってるだけじゃねえか PCA板に来るな今すぐ巣に戻れ
モナケツみて落ち着こうぜ あくまで楽しむためのゲーム
>>826 荒らしとわかってて反応するとか頭ヒルチャールかよ dpsはアタッカーの中の分類のイメージだわ 通常攻撃でコンスタントにダメージ出せるキャラ このゲームのdpsもそういう使われ方じゃね? サポートって呼ばれてるキャラも火力出すし
マンガで出てきたキャラ、はよほんへにきてくれ 稲妻の次がスメールとはいえ何時になるのやら
>>825 そんな設定あったのか 公式にある漫画に載ってる感じ? モナ、バーバラ、クレーはキノコを求めている これってつまり淫乱では
ジン、シャンリン、フィッシュル(あと一人適当)でジンがDPS担当なのだけれど、クレー引いたらクレー無凸でも仕事しそう?
>>839 DPSは最終的に溶解の火キャラ&蒸発の水キャラとそれ以外の間に超えられない壁ができる クレーでPV初めて見たけどPV作るのうまいなこのゲームで一番関心したわ
>>841 水かあ…氷かあ…… ガッガイアッッッッッッッ 雷は火と氷に無効かされるし風はスライム全般に無効化土は使いどころ知らん 属性格差がありすぎる
溶解と蒸発は倍倍ゲームの最後に2倍出来るから強いよなー
>>841 横からすまん ってことはシャンリン火力やらせるなら氷が必要ってことか? ジン代理団長なんだから重撃の後エリアルに移行してほしい
>>846 このゲームキャラに割り振られた属性の影響大きすぎだよね 新キャラ見た目はいいのに土かとかそんなん多そう ガイアはスキルのCD早いから強いのに 何故か評価低い
自分はモナいるしシャンリンを蒸発起こす起点役としてサポート型にしてるけど シャンリン火力ビルドってどういう構成なのかイマイチピンと来ないや
>>848 炎や水元素で強攻撃を繰り出せないとあまり活かせない 何度も殴ってDPS稼ぐんじゃなく、単発の威力追及する方向のが噛み合う 香菱はEもQも補助向き過ぎてなあ >>842 しかも火はディルックがいるからな というかレベル突破のバフに会心付いてるのが異常なんだよな ディルックとか永遠に引けそうにないからレザーがDPS担当だわ
火水氷で全部完結しちゃうから極端な話他の属性は趣味
じゃあクレーちゃんとバーバラちゃんでさいかわ最強のコンビできるのか
クレーの相方だと七七が良いかもね クレーの重撃も七七のファンネルも射程短いけど、この2人なら被弾気にせず密着撃ち出来るし
>>855 なるほど シャンリン補助でモナDPSに育ててみるか 蒸発って説明がよくわからんのだけどデバフかけるわけじゃなくて蒸発が発生したダメが水だと2倍になるってことだよね? それならモナは熟知盛りがいいのかな 七七いないからクレーにガイア組ませようと思うけどなんかアレだな
>>848 必須といえば必須 ただ香菱はEもQも手数は多いけど反応のタイミング合わせるのにPT構成やスキル使うタイミングをしっかり考えて操作しなければならないし、CTが長いから蒸発サポに回った方が扱いやすい 仮に香菱で頑張るとしたらEもQも氷付与のタイミングを微調整できる趙雲入れるのがベストかな 七七とクレーで現マップすべての特産が見えちまう上に戦闘の相性もバッチリなんだ
属性もさすがに調整はいんじゃねえの 現状サブ効果が中途半端すぎて火力正義にしかならんし
>>864 クレーはガイアのこと「お兄ちゃん」って呼ぶくらいの仲だからな 蒸発溶解は熟知150くらい盛っても2倍が2.3倍になるくらいだから素直に攻撃会心伸ばした方が良さげ
>>863 優先度 1.水属性UP 2.会心率 3.会心ダメージor元素熟知 >>863 火炎樹で良く火力チェックするんだけど、モナの設置から通常2セットチョイでダウンするから ぐおばー! チェンジ、モナ重撃とか、やってみるといい 最初の火吹きは見送らないとモナ湿潤、ぐおばー!蒸発と悪循環になったり いやならぐおばー!前に風とかで拡散させて水付着取っ払ったり、いい練習になる >>764 常人ならの定義があいまいすぎ どうせ(廃課金してる)常人なら、とかだろ のんびりデイリー勢だけど、詰まったらやめればいいやの精神で遊んでるから世界ランク躊躇せずに上げてるよ アクションは好きだからどれぐらい難しくなるのか逆に楽しみでもある
クレーのPV見て思ったが比較画像が出てた歩行モーション両方あるじゃん 通常移動の走りと普段使わない歩きがそれぞれ該当してる気がするわ
左Ctrl押したときの歩きと通常歩きでモーション違うとかかねえ
起動する度に操作設定がコントローラ→キーボードに変更されるんだが、俺だけ?
恒常10枚溜まったから引こうと思ったけど育成するチケットないからとりあえずやめた
恒常溜まったから引いたけど星4武器一つで他全て星3だったから安心していいよ
このゲームダンジョン以外ならどこにでも、張り付けるから高台から飛ぶとセミの気分が味わえて面白いよ ウェンティ追加とか期待してたけどいつになるかわからんしされないかもわからんし引いてくるか どうせ☆5引けないんや
>>831 一発野郎だろうがDoT野郎だろうが比較するための指標が本来のDPSの意味なんだから 瞬間もコンスタントもクソもねーよ すぐ建物や柱に張り付くのセミっぽいよな… 特に入れない扉に入ろうとしたとき張り付くの何とかしてほしい
土の瞳探しに上空うろうろして発見したら近くの木にピタってとまるとまんまセミ
おい!シャンリンの爆発纏った状態でモナで突っ走ればモンド城の鳩全狩りできるぞ!ディルも風神もいらんかったんや!
この流れメイプル2の最大平均DPS真君思い出したわw
削月築陽真君、留雲借風真君、理水畳山真君、最大平均DPS真君
>>894 それは知らないけど、ほぼ1確とか1〜2確的なものを感じる >>888 ジャパニーズイングリッシュじゃなくて海外で普通に使われてる言葉だから素直に受け入れろジジイ >>898 一瞬だろうがサステインだろうがDPSが高いのがDPS(role)って言いたかったんじゃないの キャラレベル突破するときに、HP、攻撃。防御は共通で上がって、 4つ目がそれぞれのキャラごとに違いがあるけど、これ突破するときにしか見られない? ゲーム内か、あるいはゲーム外でもいいんだけどどこかでまとめて見られるようなところある?
DPSの高いキャラを火力担当の意味でDPSというだけあって高速連続攻撃だろうが時間かかる1発技だろうが関係ねぇよ
明確な呼び分けがそんなに重要か? 大衆に使われてる単語に合わせろよ逆張りガイジ
いくら一発ダメージ高くてもクールダウンが長ければdpsが高いとは言えないでしょ
イベントなんもねえからこんなことくらいでしか盛り上がれねえのが悲しい
>>903 DPSが高くなるのはDPSが高いからであって クールダウンが長いからDPSが高いとは言えないってことはそもそもDPSが低いってこと DPSが高いかどうかじゃなくて攻撃役をできるかどうかの話をしてたらDPSの定義の話になっちゃった感じ?
吉田「DPSがちゃんとDPS出してればヒーラーは別にDPS出す必要ない」 文脈によって読み分けろ!!俺は火力(職)とDPSで書き分けるけど てか非公式のDPSメーターってもうあるのかね ダメージやターゲットログとか出力されてるなら簡単に作れそうだけど
PC版でコントローラー使ってる勢に聞きたいんだけど、慣れればコントローラーでも 問題なくプレイできる?攻撃とかマウスクリックが多くて指がしんどい。
そんな事より モナの水着とレオタードの重ね着で トイレ行く時どうするのか考えようぜ 上から全部脱ぐの?
>>905 やってるゲームにもよるからそこまで細かい話はこれ以上やめとくわ 俺のやってたmobaでは瞬間火力はnuker、継続火力がdpsだった mmoとかだと話が変わるんだろうね >>909 水着に穴が空いててそれを隠すレオタードだからずらせばおけ >>908 スカイリムでもPCで箱コン使ってたから原神も箱コン使ってるけどアクションは問題ないよ 環境依存かは分からんがたまに反応おかしくなったりする 地図でカーソル消えたり派遣先選べなかったり…会話打ち切ってUI出し直すか再起動で治るけど面倒 >>893 鳩狩りの手段が一部の元素爆発に依存してる世界というのが いつもジワジワくる シャンリンとバーバラが料理の仕事してくれないぜ 悲しいぜ しっかり20個つくらされたぜ
DDとかCCはめっきり聞かなくなったな 正直DPSよりDDの方がロール名として妥当だと思ってたけど
そういや何で一部の人々はモンド前の鳩狩りに効率求めてんの…… そんな鶏肉って必要になるっけ?
CCは今でもMMOPRGやMOBAで普通に使うけど、DDはDirect Damageと被るから使われなくなった
>>918 スイートフラワー漬け焼きで使うといえば使うけど、 ティミー弄りの意味合いが殆どじゃないかな 古いMMOからの用語と LoLみたいなMOBA用語が入って それ常識みたいな感じで書かれてるね海外サイトは
マウスでも自動追尾してターゲット勝手に切り替えちゃうし 弓も溜める時間が長いからエイムスピードの差が出ないし パッドもマウスキーボードも両方慣れてる人はどっち使ってもほとんど差が出ないと思う
>>914 ゴミを相手にするだけ無駄 ソシャゲ板から流れてきたんだろう EQからWoWになる段階で大体固まったんだけど WoWの影響を受けてないとかわかった上で逆張りしてるのが黎明期の言語をいまだに扱ってる
WoWwikiに書いてあるから正しいみたいなのはWoWやってない身からしたら興味深い
というか結局使われるのは知ってる人には伝わりやすいからだろうなぁ 元素爆発だってULTとかって言ってた人いたけど気持ちは分かるわ
聖遺物を外して刻晴のスキル使って雷属性付与すると同じ攻撃でもダメージ変わるのって、敵の物理耐性と属性耐性が影響しているだけだよね? 基本のダメージ倍率は特に変わってないっていう認識で合ってるかな
>>929 このゲームには別のスタミナってステがあるからね しかもスタミナの上限あげろー上限上げても回復スピード変わらなければ意味ないとかお互い別のスタミナのこと言ってても一見すると意味が通じちゃうのが紛らわしいし >>928 おれやw 超必でもなんでもいいけどPCゲーだしULTでも伝わるだろって感じ BP(バトルパス)もそうだね >>927 別にWoWwikiじゃなくてもアメリカのサイト探れば腐るほど出てくるでしょ 俺も10年以上前に洋ゲーやってた時外国人に倣って使ってたし >>908 元素爆発チェンジも楽だぞ PS3コントローラーのジョイトーキー設定あげようか? むしろこのゲームでスタミナといったら1つしかないのに ゲーム機を何でもファミコンって言っちゃうお爺ちゃんみたいな老化した脳ミソを持つスマホキッズが沸くから面倒
>>914 ゲームによるって言ってるのになんでwow wikiを持ち出すの バカなの? スタミナはこれから追加される五ヵ国で困ることはなくなるだろう 地獄の瞳集めをあと5回もやらなくてはならない
>>940 逆にスタミナ回復の遅さに困ることになりそう 200ちょっとで10秒近く掛かってるから、下手したら最終的に全回復に1分近くかかるかもしれない >>938 具体的にゲーム名出せばいいじゃん 勝手にお前や少数の人間が言ってるだけだと「ゲームによる」とは言えないから 英語圏で普遍的にどういう認識をされているのがが重要 これ7国解放されたら単純計算でスタミナ最大値604になるのか 回復速度変わらない今の仕様のママだと大変なことになりそうだけど大丈夫かな
それよりクレーの最強最速ビルドでも教えてくれたほうが助かる
昼からずっと談義してる奴いるな 今後もし過疎ったらそれ話題にしたらいいのか
仲良く2人でディスコードでも作って、気がすむまで語り明かせば良かろうに スレチにも程があるわ
他の国は最大値じゃなくて回復速度が上がるとかあるんじゃないの?知らんけど
てか回復速度上がってくれないと壁の前で棒立ちになるやつ多数だよな
>>945 メイジやアサシンはDPSが低くてADCはDPSが高いってことを説いてるだけやん このスレ時間帯によって流れが10倍近く変わるからなぁ 忘れるんじゃねえぞ・・・
フラワーなんとかだった胃がします。 作れてくれるなら助かりますよ。
英語圏が使ってりゃ全て正しいの? 多分向こうでも「ギガがなくなるぅ」と同様にバカにされてると思うけど
小学生のころ持ってた俺のギガどこいったっけなぁ・・・
このゲームはウェンティ持ってないとスタートラインにすら立てないね もうピックアップ終わったしクレーとか言うゴミじゃなくウェンティ欲しかった
DPSが嫌ならADC(アタックダメージキャリー)か単純にアタッカーを流行らせればいいじゃん
>>953 これやな ただNukerと対比している訳じゃないから、メイジやアサシンでもADC並みにDPS出せちゃうぶっ壊れのビルドやチャンプはNukerとDPSの両方に該当するってことだね アタッカーの秒間ダメージがって言うのをDPSのDPSがってなると何だこれってなる
火水氷が火力人権ってことは俺の刻晴ちゃんは格落ちなのか かわいい&美人キャラ目当てでやってるゲームだしいくら強くてもディルックや趙雲やらは使わないぜ そもそももってないけど
Vプリカが使えないせいで課金したくても無課金になってるわけだが 刻晴 ジン シャンリン バーバラ フィッシェル ノエル これでしばらくやっていけるだろうか(ランク34の今の所は余裕) 石貯めて好みのキャラが来るまで貯め続ける
このゲームって厳密にはDPSよりはDPMが大事なんじゃないのかね DPSってFPSみたいな決着がほんの一瞬や数秒以内に終わるゲームで大事だけど原神はそうではないし
>>966 十分じゃね? 雷制限ある秘境ははシャンリンかジンでいけるし よく言われる純水精霊なんてカラス出して刻晴ペチペチで終わる >>957 愛人をHoneyと呼ぶようになったのと同じ理屈だから馬鹿にされない ウェンティが男だと知った時はショックだったし信じたくなかった けどある時ふと「男なら合法的に乳首を出せる」という事実に気がついたんだよな またあとで来よう、今は他を探索しよう
DPSは秒間ダメージ量であって1秒間計測した総ダメージ量のことじゃないからな?
>>969 アドバイスさんくす! 純水は初見から楽で今も楽だし世界ランク上がっても大丈夫だろうと思ってるけど、 雷&火主体で戦ってるからそれが通じない敵が来たら厳しいなぁと思ってます 氷の強美人キャラは是非欲しい >>967 マジレスするとDPSも基本はminute以上の単位で測る 1分未満のダメージはBurstとかBurst DPSとかDDと言って純粋なDPSとは切り離して考える >>961 ゲームによってはコンスタントにダメージ出せるキャラをdpsって呼ぶって言ったら君が突っかかってきたんだろ 実際lolではそう呼ばれるんだからごちゃごちゃ言わず認めろ 7割の人間に伝われば匿名掲示板での言葉なんてなんでもいいよね 元からスラングまみれなんだし
最近のなんでもかんでもだるいで済ませるのは嫌いだわ 意味が違うのもあるし
DPS議論スレ立てたら勢い出そうだな 他ゲー巻き込んで結論出してきたら?
>>976 いやLoLでも瞬間火力あるADCいるしNukerとDPSを区別してる人知らんけど キャリーする人みんなDPSじゃね 昔ガンダムオンラインやってたときにDPSの重要性を覚えました
やばいはなんか言葉に一瞬つまったらやばい使っとけくらいやばい
パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいに本家本来の単語を使っても意味不明なのよりはマシ
>>983 君が最初にfandom貼ってきたのにこっちが貼ったら認めないのか? > A champion who specializes in dealing steady sustained damage. どうみたって継続火力キャラのことだろ 別にdpsの意味は絶対こうって言いたいわけじゃなくてそういう使い方することもあるって言ってるだけなんだが いい加減レスバトルでDPS上げてくのやめてくれませんかねぇ スレ燃えちゃう
>>991 それは分かってるよ それはDPSの説明であって、NukerとDPSを区別している説明じゃない 瞬間的な高ダメージを継続的に出せるならNukerでもDPSでもあるってこと ありゃりゃ、また不毛な盛り上がり方しちゃったのね RO全盛期にROの常識や用語を他所に持ち出してROでは〜とウザがられてたRO厨を思い出すわ 歴史って繰り返すのねぇ
つーかスマン、そんなことより起動時のタイトル前に、フレアの止まり、は販促じゃない反則だろ
lud20210601234605ca
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