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■ 公式サイト
https://7daystodie.com/entrygate.html ■ 開発ブログ
https://joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/ ■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/ ■ Steam掲示板
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公式wiki
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【7DTD】7 Days To Die 228日目
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【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 7日目
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【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 10日目
http://2chb.net/r/gamef/1599570906/ 次スレは
>>980が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
保守チラ裏
フォーラムに書いてあったフォーラムでのMods定義(抜粋と超訳)
・Modletがmodsフォルダに入れて使うも(xmlを直接変更しないタイプ)
・Packがmodletをまとめたもの
・Overhaulがxmlを直接変更するもの
保守チラ裏
どのmodletによって変更されたのか調べたい→ダンプされたxmlを開くと反映元のmodlet名が書いてある
%appdata%\7DaysToDie\Saves\マップ名\ゲーム名\ConfigsDump
貞子が独りでウロウロしながらホードを待つ気分が味わえる保守
保守チラ裏
modlet導入時の問題切り分け例(シングルプレイ)
1.modsフォルダ内を空にして再現するか →再現あり→ 再インストールorニューゲム
↓再現なし
2.modsフォルダ内を半分ずつ戻して再現確認&絞り込み
3.原因modletを特定できたらそのxmlを修正
4.修正方法がわからず調べる
5.修正できたら他も手を加えたくなる
6.modlet作者の誕生
むしろお役立ち情報を20個並べた方が良いのでは?保守
保守保守
なんかお役立ち情報が書かれている(自作自演)
保守チラ裏
誰得ちょっとややこしいxpath指定見本
特定propertyを持つitemのeffect_group指定(プロパティでExtendsとarmorClothMasterを持つitemのeffect_group)
xpath="/items/item[property[@name='Extends' and @value='armorClothMaster']]/effect_group"
保守支援
Q.本コンプ時に特定のシリーズの製作Tier+1する方法は?
A. progression.xmlのそれぞれの本のコンプパークのところに下みたいに書くと良いと思う
<passive_effect name="CraftingTier" operation="base_add" level="1" value="1" tags="(Tier上げたい武器種のタグ)"/>
保守完了。スレ立て+保守+お役立ち情報までお疲れ様w
ありがとー
base_set…基礎値の設定、この設定が最優先される 同効果で複数ある場合後に書いたほうが有効
base_add(subtract)…base_setで設定した値を増減する 同効果で複数ある場合は全て加算
perc_set…倍率基礎値の設定 同効果で複数ある場合後に書いたほうが有効
perc_add(subtract)…同効果で複数ある場合は全て加算
baseを先に計算してからpercを掛ける
例としてスキル無振りで品質6のMod4積み骨ナイフでスニークパワーアタックが胴体に成功した時のダメージを挙げる(items.xml参照)
base…5.1、5.1 perc…0.5、0.4、1、0.5、4
(5.1+5.1)*(1+0.5+0.4+1+0.5+4)=75.48(小数点以下切り捨て)
と書こうと思ったら
>>20超えていた(´・ω・`)
保守ありがと
DFって石斧で修理とか出来ないんですかね?
右クリックでパワーアタックになってしまうんで何でもぶっ壊してしまう・・・・
適当に入れたMODが悪さしているのだろうか・・・
前スレの
>>212にてDFの石斧は修理アップグレードできないって見たような気がする
DFではぶっ壊すのは石斧、修理・アップグレードは石ハンマーに分けられてるよ
DFのキノコが育成中でずっと止まるんだけど
他の作物と同様に耕した土に張り付けたのでいいんだよね?
遮光したのと光に当てたのと両方育成中で止まっちゃう
ところでDF&Sorceryってアイテムの出方が大変な事になってない?
10日目でオートショットガン4丁にAK4丁、スナイパーライフルも1丁手に入ってしまってる。
本屋に突入したら棚や床に散らばった本から山ほど本アイテムが手に入って一周するだけでスキルノート270枚以上貯まったし・・・
大盤振る舞い過ぎてなんかちょっとコレジャナイって感じがw
暫く放置してたんだけど気分一新やるならDFが良いです?
個人的にRavenHearstは慣れるとすごい楽しい
何度もやり直して自分に合った設定と、攻略法を見付けるのが。まあ製図見つからなくて詰まるんだけど
あとはUndeadLegacyもゲームプレイが変わって楽しいと思う。ワークベンチが多すぎ問題はあるけど
重量制のほうが向いてるよなぁと思いつつ、確かに車持ったら動けないよなとか考えるところはあった
まあDFは安定してるからとりあえずDFからでもいい気はする。バージョン確認は忘れずに
>>30 水源から4マス以内なら大丈夫な筈なんだがなぁ
>>31 a19追加本屋だけはマジでDFだとぶっ壊れてるよねw
a16図書館を思い出すわ
POIのライトをプレハブエディタ以外でも自由にオンオフできるようにするmodが更新停止になっちゃったから
改造の仕方だけ載せとくわ
dnspyなどのデコンパイラでAssembly-CSharp.dllを開いて「updateLightState」を検索
検索結果から「Blocklight」を選んで以下の2つのクラスを書き換える(editで編集してからcompile)
@public override bool OnBlockActivated から _world.IsEditor() を消す
Apublic override BlockActivationCommand[] GetBlockActivationCommands の flag → enabledに変更(2箇所)
this.cmds[0].enabled = (_world.IsEditor() || this.bRuntimeSwitch); を this.cmds[0].enabled = true; に
this.cmds[1].enabled = (_world.IsEditor() && flag); を this.cmds[1].enabled = enabled; に変更
これで上書き保存したらいけた
Ravenhearst(7.2.1 for 19.2b4)を導入したのですが
日本語化出来ずに困っています。
某氏が現在日本語化を行っていないのは知っていますが
それ以外で日本語化modを配布しているところはありますか?
又、以前配布されていた日本語化modの
「zzz_RH_V6.4_JPLocalization」を入手できるところが
あれば教えていただけませんか?
もしあればRHのVerを日本語化modに合わせて再導入したいの
ですが・・
くそ、マジカル貞子とピューマのツープラトンにやられた。
つうかマジカルは当たると痛すぎる。
7D2DMODランチャーってアドバンスモード削除したんですかね?講座動画見ても自分のには載ってないんですが...分かる方いたら教えて頂けると幸いです。
Undead Legacyの攻略的なものってありますかね?
日本語化も一部のみなので完全版があれば教えていただけませんか
>>41 調べたけど、シンプルモードが消えたんじゃない?今の挙動は全部アドバンスト
>>42 日本語化はされてない。バニラの日本語部分が残ってるだけ
攻略法みたいなのはない。単にバニラの一部システムを変更してるだけだから、バニラと同じ事すればいい
アドバイスをするなら、拠点の床面積はかなり必要になると思うから慎重に選ぼう
自分は途中までやってバニラプレハブの2階の一室程度じゃ全く物が置けないから地獄の引っ越し作業を強いられそうで止めてる
あとは段ボール箱は漁ったら壊す。そこから段ボール箱を作るのが最初のストレージ
>>43 ありがとうございます。
シングルがなかったんですね
DFソーサリーで間違ってファイア魔法のクエスト消してしまった・・・・
これって復活しないよね・・・
どのクエストを消したかが分かっているなら、quest.xmlからクエスト名調べて
givequest クエスト名
で再度受注できる
ソーサリー炎の知識の書5/5なんですが英語だとどれだか分からなくって・・・
んじゃたぶん
givequest quest_sorceryIntroGuide_Fire5
でいけるんじゃないかと思う
何も考えずsmall1でDF始めたの失敗だったなぁ
シャム工場しかT5建築無いじゃん
vsmall2とかにしとけば良かった
住みやすそうだし
Experimental Recipes入れてみたんだけど中間素材が多くなってクラフトがめんどいとか石斧や木製棍棒の振りが遅くなってるのはまぁわかるんだけどスタミナの回復速度がクッソ遅くなってて近接武器でゾンビと戦ったり走ったりするのもままならないのも仕様なんだろうか
確か荷物を持ちすぎるか水が足りないと激的にスタミナ回復落ちた気がした
あと元の回復も少ないかな?T1バニラプレハブにフェラルゾンビ配置されてたから投げた
GNAModの通常プレイ始めたけど難易度デフォなのに死にまくるわ
ワンダリングゾンビが自分囲むように沸いて、一匹倒してる間に他が寄ってきてじり貧になる
ホードモードの前に建築仕様を把握しようと思って始めたのに、建築するまで進められないわな
GNAMOD自分もやってみたけど検証でcmでブロックかためてsettimeで夜にすっ飛ばしたらエラーでまくって止まっちゃう。
なんかホードモードはまだまだバグ多そう。
ダメだ 初日抜けるだけできっつい
初日にクエうけて600m離れた建物行く間に敵沸きまくり
クマや大イノシシも沸いて襲ってくるからどうやっても死ねる
敵は死体周りに残ってるから回収もできん
金稼いでブループリント買わないと建築もできないしどうすんだこれ
GNAMOD無理だわこれ
製造周りのアイテムも種類も数も増えてて
アイテム拾って帰るのも持ち物オーバーなるし
面白そうだったがちょっと難易度上振れしすぎ
>>50 最終目的は大研究所探しだから小さい方が良いと思うよ
フルサイズでやって自力で探し当てた爽快感はたまらんけど、リアル1週間くらいかかったわ
マップ大きいとこのメリットは本屋かなぁ
まあ50-60時間くらい余裕で過ぎるから気長にね
>>53 話がずれて申し訳ないけれど、このT1等に高Tierのゾンビを置くのが流行りなんですかね
実況者には見栄えしていいだろうけれど面白いのかねえ?
報酬部屋も(無駄に)どっさり!なんて大味なものも多いし・・・文化の違いか?!
MODで追加されるプレハブってやけくそ気味にルートボックスやら金庫やら詰め込んでるの多いよね
わかる
「美味しければ文句ねぇだろ!」みたいな感じがあるよね・・・
多分compopackだろうけどDFのRiverside Lodgeの詰め込みっぷりはやばかったな
3階建てで最後の室内プール部屋にクマ2体と兵士たくさんのやつだっけ?
最後の部屋だけでバニラのTier5宝物部屋の2〜3倍くらいのアイテムがあったなぁ
たぶんランダムで出すようにしてるんだろうけどちょっとひどかったかな
クエスト始めて建物にはいった第一ゾンビがフェラルだったから
配信者だったら確かに取れ高に喜べそう
あとMODごとで建物のティア設定違うの面白いね
ダークネスでゾンクマの出るレイクサイドロッジはティア3なんだけど、レイヴンだとティア4になってる
内容は同じで、最後にちゃんとクマがいる
クマって狭いとこ引っかかるから強いイメージないわ
アーマー持ちは1パン出来ないからやっぱ怖い
GNAは挫折したから今度はWar of the WalkersってMOD導入
クラスがあるのはDFっぽいけど、クラス解放にクエがあってその後も
生産物解放に要求Lv80とか、なんか先が長そう
フィールドに沸く敵がなんか少なくて木こりしててもほとんど襲われない
これなら最初からクラス分かれるDFの方がまだ変化があったかな
最初のホードまでは続けたいけど飽きて投げるかも
WotWはなんか退屈でやめちゃったな
DF、Truesurvival、Ravenhearstがすき
弓の弾倉を増やすmodを作ろうとしたのですが、上手く作動しません
もしかして、そもそも矢をツガえたりする仕様上不可能なのでしょうか?
<configs>
<append xpath="/items/item[@name='gunBowT0PrimitiveBow']/effect_group">
<passive_effect name="MagazineSize" value="10" tags="perkArchery" operation="base_set"/>
</append>
</configs>
>>66 DFはデフォルトだとLV60くらいで大体ある程度完成するからなぁ
ゲロ警官ラッシュとデモ対策の仕方がわかればBMHも怖くない
あとは弾作りまくって研究所探しか本屋巡ってマスター本探すしかやる事なくなる時期だと思う
LV100超えても実際作る物と言えばデモエッセンスくらいで変わりばえしないんだよね
LV130でやっとこさレーザーライフルが作れるんだがその頃に飽きてるのはご愛嬌
変態さんはそこからジャイロを探す旅になる
WotWって略す程度にはメジャーなのな まぁ日本語化する人がいるくらいだし当然か
5日目の夜で挫折 スキルポイント多めに貰えるのも
スキルポイント5増える本までNPCが売ってたり
関係ないけどランダムで作ったマップ、最初の4x4ブロックの街にトレーダーが五軒もあったわ
そんでDFやろうかとランチャーでインスコしたら上手く動かない・・・
起動はするけどタイトルも中身も変わらないわ バージョン対応してないのかな
>>71バニラで作ったんならシード値を本スレに書いてあげれば幸せになりそう
>>63 作者さんの性癖ですかね?某スタリオソさんのもえげつなかったです
壁金庫で壁と柱が覆われている部屋とかガンセーフで(同左)
開けるのも持ち帰るのも大変でした・・・
目印から5歩のところに穴掘って直行できてゾンビいないけどお宝は浄水場の3倍くらいあるMODのくじら館
地下にあるSMGタレット3基と一緒にお宝いただいて探索せずに帰ってます
>>69 A18で試した時は増やせた気がするからできそう
ただ、矢をつがえるモーションが入る都合によりコレジャナイ感じだった
で、MagazineSize自体は既にあるためappendではなくsetなら変更できると思われる
DFって地下施設で終わり?
レーザー系武器担いで向かう場所まだなにかあったりする?
>>76 ないよ
ただほぼチート武器だからそれ以降が楽になる
UndeadLegacyが絶妙に面白くて好き
いい感じに緩くていい感じに厳しい感じが良き
ただシフト+12345でキー反応するのはダメねダメダメ
走ってる時に武器変えにくい
DFはレーザーワクベがラスダンにあるのが残念だよな。だってラスダン攻略したら燃え尽きちゃうじゃん。転移門作って魔界に殴り込みしたい
いつだったか不活性化したポータル持ち帰って再設置できるとか聞いた覚えがあるんだけど今はできないんだっけ
>>78 ローディング画面で「しばらくお待ちください→生存者を探しています→ゾンビと戦っています」の流れで笑いましたw
ただ、クラフトがきついですね・・・今日初BMHだけど、こん棒とブラバス2つしか武器が無い
コブルストーン系列は作れない、WFは素材が重い、じゃあ、木棘だ!→20個作るのに6時間・・・
葬儀屋に籠って何とかしのいでみよう・・・では逝ってきまふ
コブルストーン系は家に乗りこんで略奪すると、初日分はなんとか。
あとArtisanだっけかのワークステーションでレンガブロック作れるから、
レンガ素材も持ち帰る
あとは初期のピストルとブラバスで頑張る
本のある家は片っ端から乗りこんで本を読んで分解してレシピを作ってどんどん生産施設を充実させてからが本番
しかしレンガの生産時間が長すぎるのはおかしい気がする
WotWは結局7日目を待たずアンスコ
DF入れなおして開始 A18の時にやってるから新鮮味ないけど・・・
そこそこフィールドに居るゾンビと、ホードの激しさはやっぱ面白いね
序盤のスキル取得に悩んで夜が明けるのもあるある
ただトレーダーのガードの攻撃が弱くなったかな? なかなか敵が死ななくて銃撃音がうるさい
>>72 WotW入れた状態で作ったからバニラには持ち込めないよね
DFインスコ失敗した時に関連ファイル全部消しちゃった
トレーダーガードは強すぎたから弱体化したとかいうのを見た記憶があるな
Ravenのオイルシェールって砂漠以外で入手法ある?
今やってるワールドに砂漠がないんだが、生成ミスなのか別の入手法があるのかわからん
DF、レベル100ぐらいからダレるなあ
レベル上がらんと次のスキル取れないしラボ見つからんし
>>84 あーそうなんかー
A18でやった初見プレイの時は、居候したトレーダー2つ壊滅させたから
そんな強いとも思わなかったけども
今のトコトレーダーの壁抜かれることもないから、ゾンビの挙動もちょっと変わったのかな
>>82 UndeadLegacy初ホード無事生還できました
木棘が凄まじく強い!走って来るゾンビがバタバタ倒れていく・・・おかげでExpが;;
そう、コブルは強化には使えるけれど、ブロックに出来ないのが痛い
とにかく手で作れるものが少ないのがね・・・楽しいw
個人的にはその辺でコーヒーやビールが汲んでこられるのが非常に有り難い。まだチャリンコだから・・・
本を見付けて要らないのはじゃんじゃん分解してレシピ作るといいよ
DFでソーラーパネルってトレーダー売りに出します?見かけたことがないんだけど。
>>90 荒れ地に生成されるトレーダーのケイトリンだけが売ってくれる
>>85 そのmodはやった事ないけど、やけ森ってバニラだか他のmodで取れたような
>>90 ランダムで出現するっぽい放浪のトレーダーでも売ってるの見かけた
ULの車に関して、バランスをとるなら丸みを帯びたセダンがベストだと思った
速くてそこそこ積めて燃費が良い
トラック系も荷物が積めていいんだけどやっぱ遅い
Ravenは砂漠ちゃんと生成されるよ。もしされてないなら、マップ生成がおかしい
例えば6kで生成したりすると出てこないパターンもあるよ。やるなら4kか8k
砂漠以外で手に入れる方法もないわけじゃない。プレハブの中に設置されてるのがちょこちょこある
ただ絶対に足りない。ガソリンスタンドを片っ端からめぐる方法もあるけど、効率悪い
DFでトークンから薬莢作れる?
解体しても鉄になるしフォージで溶かすこともできなさそうだし
最近のDFは炉で溶かす機能がなくなったから、粘土と屑真鍮をインベントリに入れておけば薬莢が作れる
それか炉に必要なアイテムセットしてないか
RHでガソリンポンプからガソリンがとれない
空のガス缶とりつけるところまで出来るけど
回収できん なんでだ?
真鍮から薬莢は作ってる。
バニラみたいにトークンを真鍮にできないかなと思ったけど、出来なさそうなので余ったトークン使ってトレーダーから買うことにします。
>>91 ありがとう。ケイトリンか〜、通うか。
>>93 ありがとう。そういえば行商人も見かけたことないな…
>>98 確か空のガス缶をセットして一定時間経つとガソリンが補充される仕組みだったはず
でガソリン取ったらまたガス缶セットしての繰り返し。ただ必ずとれるわけじゃない
DFは検索経由でしかクラフトに表示されないの結構有った記憶あるな
定期的に近所のガソスタ巡りするのが割と楽しいルーチンだったりする
何か本当にポストアポカリプスにありそうな風景で
もっとも大きなガソスタ複数がないと効率悪いけど
UndeadLegacyも廃車からガソリン削除されてるな
いざガソリン集めようとすると集まらない
ドラム缶とか給油ポンプにガス缶もって行ってアクティベートで拾える
最初は燃費のいい車が楽だよ
個人的には丸いセダンがバランス的にベストと判断したけど
今のDFって溶かす工程が無くなってるし、分解用アイテムは入手次第全部手元で分解してしまえばいいのかなぁ?
スタック数で分解個数増えたりしないなら分解でいい。たまに増えるようになってるMODがあるから困る
DFの炉での生産にものっそい時間かかるんだけど
これは特定クラスで速度UP系スキル取る前提なのかな
セメントや薬莢、弾頭作るのが遅すぎて実用性がないわ
これならトレーダーで買った方が安上がりで早い
クエ報酬のアイテムもショボいから、通常探索は殴りで
ホードで銃弾を溶かす流れ(自分も溶けた模様)
>>102 ガソリン必ず取れるわけじゃないのね
ありがと納得したわ
オイルシェール探すか・・
MOD色々やったけどやはりDFが一番完成されてるよなあ
キーカードって何種類あるのかな? 地下の施設めっけて入ろうとしたら水色のドアがあって青と緑のカードじゃ開かなかったんだ
>>92 >>95 確かに6kで生成してたわ、6kだけ生成方法が違うのか?
MODやる時は4kか8kにしといた方が無難なのか
>>144 最新版はやってないけど、青と緑と赤の3種類だったはず
>>117 ありがとう 3つ? 赤色が足りないのか…じゃあドア周りの色は関係ないのかな
念のため。使い方が間違ってたりしない?
カードをスロットに入れて使うんだよ
>>119 …! 知らなかった…今やってみたら使うべきカードが表示されたよ…ありがとう
RHはデフォでガンマ値変更出来ないけど
xmlいじれば明るく出来る?
目が疲れる
DFって爆弾系のブロックダメージ増えてる?お宝部屋前のゾンビの集団にダイナマイト放ったらチェストやクレートごと吹っ飛んで大崩落起こったんだけど
変わってないしダイナマイト投げりゃそりゃそうだろとしか
そういうときは投げるにしてみ、せめてコンタクトグレネード投げろと
undead legacyの習熟度みたいなのはどこで確認できるの?
いやなんかバニラだとコンクリート製の施設なら壊れても爆心地近くの4〜5ブロックだけで他はせいぜいヒビ入るぐらいだったと思うんだけど建物の4分の1が吹き飛んで下の地面もえぐれてたからそんな威力高かったっけって
>>110 「より早く工芸」ってのかな 5まで上げて25%アップだから大した事ないと2で止めてるんだけど
ホードに備えてダーツトラップ用の鉄ダーツ作るのに、2000本にリアル5時間かかる
A18でやったときはもうちょっと実用的な速度だったと思うんだけどなぁ
>>125 翻訳入れてるならスキルのスキルから
いれてないならProgressのSkillから
私もULでガソリン不足に悩まされていますバックパックで作れそう、と見せかけて出来ないんかい
近所のジョエルさんの所にケミステがあったので拝借・・・ワークベンチも「使えるケミステ」に置換されていたので2機掛け出来るぜ
後は燃費などどうでもいい、ヘリが欲しい!・・・70万か・・・
重量オーバー時の挙動が楽しみだ(メトロノームなチャリンコ見ながら
バックパックのあれは空のガス缶を使って中途半端に減ってるガス缶をまとめる機能やよ
新しく作るならオイルシェールが必要。ちょっと掘ってくると、車の分はしばらく困らないね
MOD追加の銃器が作れないからこれを探すのが目的かなぁ
あとMODのマグナムはパーク本の効果が出ない
クエスト報酬ではC以上の装備が出ないから、本が非常に重要やね
なんかマイクラの工業系MODみたいな鉱石倍化とか自動採掘とかできる機械追加されるMODないかな
自動採掘って言うかガソリンで鉱石を生産するMODならあるよ
そのものズバリAUTO MINERってのでxmlをいじればMOD鉱石も追加出来るらしい、やり方はよく分からんけども
DFって右下に経験値獲得表示が出ないんだが
経験値獲得タイミングってバニラα19と同じでいいんだろうか?
これxmlとかいじって表示させる方法ってない?
あとマルチでやってるときにbuffs.xmlいじるときってサーバーデータのやつだけいじっとけば個人のやつはデフォルトのままでも反映される?
>>132 それってオイルシェールも採掘してくれて永久機関になったりする?
>>134 xmlでの設定次第だけど基本的に出来るはずだよ
基本設定だとガソリン1000でオイルシェール1000だからガソリン9000のプラスになるはず
ただしかなり制作時間はかかるからお手軽に無限化とまではいかないかも
DFの研究所ってここ?
コロシアムって書いてあるんですが
まず、地上に露出してないぞ
研究所は焼森に小さいのと荒れ地(放射能汚染地域)に大きいのがある
いずれも本体は地下にあって、地上には隠された入り口しかない
焼森の小さい研究所は井戸を、荒れ地の大きい研究所は大型テント一つと超小型テント複数な謎キャンプを探すと良い
>>137 うん、そうなんだけどショップの奥に入り口的なモノがあるのかなと…
>>138 井戸の、中が狭い所はめっけたんだけど…テントか…ありがとう
後、なんかゾンビがいっぱい寝てる水溜りと小屋が2つだけあるなんて事ない場所があって、殲滅させて調べたら水溜りの底にVaultのハッチが見えたんで、コレが入り口か?!と壊して開けたら配達カバンが入ってたよ…
DFで28日目のホードもぼろ負け・・・最大HP60になってしまった
迎撃拠点にコンクリほぼ使い切っちゃったし 次のホードをどうするべきか
ところでMidium2ってマップでやってるんだけど、見かける建物がほぼバニラばかり
DFって結構オリジナル物件入ってなかったっけ?
>>130 ありがとーあれ、ガス缶をまとめるのか・・・空のガス缶が足りないわ
T4クエ開放したから当面は足りそうです。砂漠が見えないぜ・・・
クエスト報酬が軒並み残念なのは仕様なんですね。ますます教会に通ってしまうわ
・・・ラッキールーターが輝くのか!
>>141 番号の1がオリジナルいり、番号の2がオリジナルなし
研究所はどっちにもある
生成済みマップで遊ぶなら2で慣れて1をやったほうがいい
MODプレハブのEDEN MALL攻略したらお土産大量で持ち帰るのが大変だ
トレーダーなしなのでほとんど解体か炉行きだけど品質6装備が一気に増えていいな
ゾンビも大量でいい感じにまとまって出てきてくれるのでLVも3くらい上がった
あとこのスレ見てるとベヒンモスさんはバニラで没になった公式モンスターだったのか
難易度ノマドくらいならスナイパーでAP弾ぺちぺちHSして5発程度で殺せたのに
難易度ウォリアーだと全然死なない、かえってノーマル弾をM60で乱射したほうが早いんだな
防衛拠点が好き放題にボコられてスチール強化コンクリが穴だらけにされてしまったわ
ULのキノコ栽培ちょっとおかしいな。すごい勢いで成長する。ゲーム内2時間もないぞこれ
>>143 ありがと 行き詰ったしマップ変えて出直すかな
あと炉での生産に時間かかるようになったのは最近みたいだね
アドバンスドフォージってヒート値上がらんかったっけ あれで部屋を埋め尽くすのがトレンドか
DFのマップの数字はそんな意味が!?
俺もやり直すかな
>>147 一年前くらいからDFマンだけど、アドバンスドフォージはヒート値上がらんね
フォージ小屋作って80マスくらい離せばどっちにしろ貞子なんか怖くないよ
DFはGS上げてくと普通の建物にデーモン湧いて詰みかけた事あるな
結局ティア5穴掘りで救済されたけど
トレーダー信頼度でスキル教えてくれたりするからバニラ感覚でやってると色々遠回りする事有ると思う
ULは価格設定を弄ってるからか、ブースト系を積みまくると同じもの売り買いで利益出るな
バーター5強化葉巻マグナムバッツソースチーズケーキで利益が出た。まあこうでもないとトレードスキル上げられないんだけど
ただお金の持ちすぎで動けなくなるのはビビる
ULはバニラや他MODの感覚でやってるとエッてなる時あるよね
ふと気づくと弾とか紙とか鉄スクラップとかの数が増してて重量過多になったり
手元でワークベンチ系作ってたら完成と同時に重量超過で身動きつかなくなったり
ULはでもそこが楽しいね
採掘場に箱おいてはしご使ってやりくりしたり
あと自動採掘マシーンを家のそばに置いたらクッソうるさいんだけどなんなのこれ
掘り終わるまで時間かかるとかかしら?アクティベートすらできないから不安になる
>>150 チンチンおじさんがスキルは基本的な農業、アーマー、水道、ガス台、レシピはタネと食い物レシピ
ジョエルがガンクラフトと弾薬クラフト、各種銃レシピまでは確認したわ。
>>156 >>157 とれた!ありがとう!
はじめ破壊した時になんにも出なかったからわからんかった。
魚取れるの確率なんだね
>>152 木を伐採したり岩砕いているとすぐに動けなくなりますね
どっかの恐竜みたいだ
あとFOVいじれるのも嬉しい、これってバニラにもあったかしらん?
2000デュークで買ったヘリが思ったより遅い。全力で傾けて70キロでない
あとでかいから操作に難があるし、発着場を地形ブロック(土とか石とかアスファルトとか)で作らないと多分べこべこになる
これならデューンランナー作ったほうが利便性が良さそう
離陸は確かにジャイロより楽なんだけど着陸に難ありというか、細かい操作が難しい
>>159 鉄斧の分解だけ鉄材400出るんですよね。鉄斧の重量3.0よりはるかに重いっていう謎の状態が起こる
あとバニラで言う錬鉄鍛鋼であるプレート系がひたすら重いから拠点強化がかなりしんどい
MD500は小型でそこそこスピード出て快適だよ
ただロール操作ができずロールは完全に自動制御なので何時までも横滑り状態が続くのだけが難点
だから着陸はやや飛行機寄りの操作になる(一回どーんと着地してしまえば横滑りしなくなるので再浮上で微調整できるけど)
ベヒンモスさんはGS110前後の限定出場なのかな
今はGS150超えて63日目だけどここ2回連続で来てない
デモさんも来てないけどデモさんは来なくていいです
ULの小型のレイヴンってヘリは良いかも
取り回しがいいし、着陸が静かで地面を傷つけない
ただ前進に関してはジャイロのほうが進みやすい。速度だすと高度が落ちるのが難点
ちなみにお値段0デュークで購入しました
やっぱフルパークに飴薬ケーキで購入100%補正ついてなんでもタダでもらえるようになるね
大型ヘリを0デュークで購入して8万で売りつける鬼のようなサバイバー
その場で動けなくなりおもむろに受け取ったコインを捨てはじめるサバイバー
GS160の63日目ホードはベヒンモスさん来てくれたわ
拠点ボコされて修理だけでスチールインゴット200本近くも使う羽目になった
35日目、42日目より数は少なかったけどあの人を小馬鹿にした目つきの奴が来るとやっぱりテンション上がるな
なんでバニラでは没にしたんだろ勿体無い
DF入れて初めてインキュバス?とかって魔族と戦ったんだけど一発撃つごとにいや〜んみたいなダメージモーション取りながらジリジリ近付いてくるからM60連射するとオネエみたいになって草
DFって、本の「読んでる/読んでない」のアイコンって信用ならない?
救急包帯の本をすでに読んでて、作れることも確認済みなんだけど、救急包帯のレシピアイテムの本のマークが閉じたままなんだよね
マルチでやってて、他の人も別のアイテムで同じ現象が置きてるんだけど
条件満たすまで読了出ない奴と
他の条件で習得してて条件満たせず読了にならない奴と
何やっても読了にならない奴とが有った記憶がある
一部は覚えてたらキャンセルして使用しなかった事にになるんだがな…
色んなパターン混在してるんだな・・・
読んだか読んでないかの管理がめんどくさすぎるw
マルチで数人でプレイしてて、全員が読んでたら分解してバンドルへって考えてたんだけど難しいな
TABで呼べる手作業のクラフトの検索画面で検索して確認かスキル画面で確認って感じだな
わかりにくい奴もあるけど
個人的には本の読了コンプよりバンドルから職とスキルポイント増やす方優先した方が良いと思うぞ
まぁそっちの方が良いんだろうなと思いつつ、目先に読んでない本があるとどうしても分解が勿体なく感じてしまうよね…
>>164 ULだとコインも地味に重いですよね
採掘場で動けなくなると一人バケツリレーの時間が必要になります・・・
後はスタック数が弄られているのでツールバーとか気付くとえらい事になってますね
ペインキラーとか50近くも要らんだろう・・・というか弾薬が重いのも使いづらいなあ
ULを今のマップで大体堪能した。これはニトロでマップ作ったほうがいいかな。コンポパックは多分回収量的にやりすぎ
あるいはA20のパワーアップする生成に期待か
MOD追加銃が作れないのが残念
追加銃専用の38口径と5.56ミリがアホほど余った。あとSMGが10ミリになったんで9ミリもだいぶ余る感じ
バーター系が充実したらお金には困らないんで、ヘリを取って更新日のたびに本を買いに行く感じですね。たまに研究データがそのまま売ってたり、チタンが売ってたりもするけれど
一つの生産ラインをSまで上げるのに16500はさすがに重い。本330冊分と文字にしてみてその重みが再確認される
DFのチキンクープって外置いてたら卵産んでくれるの?
よくわからんアイテムがそこそこあってなぁ
フォーラム見たら説明とかあるのかな
ULで世紀末バイクのパーツのレシピ作ろうと思ったら材料に研究データとパーツ現物が必要っぽいんだけど何か見間違えてる?
>>174 産んでくれる
動物用罠は肉とか取れる
昔は、何回も生えてきたけど、今はどっちも1回だけになったと思う
リンゴが沢山あったら肉も卵も困らなくなる
>>174 調べた訳じゃないが、ハーフブロックの藁ブロック(チキンクープ)の上に鳥の巣が湧いてその中に確定じゃないが卵が入ってる事がある
餌は一回あげたら無限に湧いた様な
罠はどうだったか忘れたけど、鶏の巣は収穫後に動物用飼料で修理可能
直せばまた放置後に収穫できるようになるから、リンゴと合わせて数揃えれば羽と卵は安定するよ
たしかハーフ藁ブロック状のものとは別に鳥の巣ってのがあったはず
そっちは設置してみたけど何の意味があるかはわからないや
今直せたっけ?
餌1スタック持ってるのに餌足りないって弾かれた記憶が…
罠はセンターポールに変化したら回収できたはず
餌持って使用?
ツールで反応してたから試して無かったな…
war of the walkers始めたんだけどパーク取るとクラフトできるようになるアイテムがルートで手に入るGSに対してパークアンロックされるレベル高すぎない?まだ狩猟ナイフも作れないレベルでスチールハンティングナイフとか手に入ってパーク取る意味なくなっちゃったんだけど
>>182 そそそ。気づかないよなーあれ。冗談で試さなかったら自分も気づかなかった
>>183 はい。なんかバランスおかしいよ、あれ。最終的には品質6を作れるからガチャ始まるんだけど
レベル200だったか?それくらいになる
前のを壊さないから
家の庭がハーフブロックの藁
家の外が板みたなのだらけになっていたぜ
>>184 やっぱおかしいよなぁ…やっとこさビルダーのクエスト終えてさあ7日目に向けて防衛拠点作るかって思ったら強化コンクリートアンロックされるのがレベル75からとか…
DFのデスペナってデスペナ中経験値入手量って減ってるよね…?
どれくらい減ってるんだこれ
瀕死トラウマならバニラと一緒じゃね?
そのレベルの必要経験値25%加算、最大50%
加算分精算しないと経験値増えなかったはず
バニラだとそうだけど、DFって結構前のバージョンの仕様のところが多いし
そもそもデバフ自体が最初15分で死にまくると最大1時間まで続いてるので。
そしてトラウママーク中ずっと採掘してて、経験値は微妙に入ってたんだけど、
トラウママークが消えたとたん入りが良くなった気がしたから、トラウマ中は経験値入手料が減ってんのかなと思って
α17くらいまでが確か最大1時間トラウマデバフが続く仕様だった気がしたけど、流石にもう2年前だしよく覚えてない
DFの、ドッカンドッカン撃ってくる悪魔の〜何か対策ないかね…
MODを盛った静音デザートイーグルで不意打ちヘッドショット2発でなんとか倒せてたなぁ>悪魔の〜
上手くヘッドショットできなかった時は連射で無理やり倒す。
DFのデスペナデバフ、XMLの中身見た感じ、15分間取得経験値半減で上限なく積み重なるっぽい…?
Ravenhearstプレイ中なんだけどResearch DeskのSchematicを作れないから、
他に何もつくれない。他にもRain catcher Schematicもないから作れない。
何が悪いんだろう。
リサーチデスクで作れるワークベンチの図はテーブルソウだけだぞ
レインキャッチャーは糞レアなんで気長に本棚漁ろう。自分は80時間くらいプレイしてやっと拾った
>>194 今のバージョンは自力でリサーチデスクのSchematic見つけるしかないっぽい
RHって高品質の武器とかクラフトする時、作業台見てないとダメなのか?
表示は品質700くらいで、作成中見てればそのままの数値になるのに、見ずに作ると189とかになるんだが仕様?
でも品質200くらいの表示のピッケルは見てなくても同じ数値だった
作ろうとしてるのはblade weapon
10秒くらいのなら別にいいんだが、後半10分以上かかるのもあるし、ずっと見てるのはきついんだが
仕様というか直せないバグ。だから今は見てないと駄目。夜の暇なときにでもどうぞ
ちなみにリサーチデスクはそこそこプレハブに追加された、らしい
本屋ビルにはあったよ
あ、自力入手になったんですね。
勉強なりましたありがとう!
やっぱバグか、直せないんなら長時間かかるレシピの時間短くしてくれないとやってられないぞ
>>176 >>177 あー飼料で修理か
卵にかなり困ってたから助かるわ
ありがとう
>>175 おめめは正常かと思います。ものによっては現物が必要だったり低Tierが必要だったり。
さあ、君も坩堝地獄へいらっしゃい・・・
現状、武器運が無くて辛い・・・T5工場を粗末な弓と大工斧で通っているけどトレーダー報酬はアレだし
というか、Pregenには本屋が無いのかねこのMODは・・・
DFで追加される熱を感じるとかいうMODってコレちゃんと効果ある?
>>201 Pregenはバニラの生成マップ。1と2には本屋ビルあるよ。1はビル全部ある
ULはバーターゲー。スタッシュからある程度買いこんだほうがいい
というかルートで賄おうとなると、本屋ビル5回いって1系統をAに出来るかどうかってとこだから
UndeadLegacyは不思議なバランスのプレイ感、重量制めんどくせえと感じてたが癖になる
UIが洗練されてるせいかな
ウッフレに釘がいるオバホModは地雷という俺の個人的感想すらも変わってきたw
重量制はなれてみるとアリだなコレってなるんだよね
探索やトレーダーめぐりしてると取捨選択が面白いし、新たな乗り物入手がより嬉しくなるのは良い点
とはいえブロック類がかなり重いから大きめな建築がメンドイのはちょっと残念
面倒なのは採掘だけやね。でも枠制限よりはこっちのが好みかもしれない
>>201 ありがとう、タイヤひとつ見つけたらそれを研究して量産できるようになった、的な脳内補完します
あとテーブル系の高ティアが下位互換性あるの気づかなくて123全部並べてたわw
まぁ葉巻一本とトラック一台が同じ容積ってのも変な話だしな
DFのT4トレクエ厳しくない?
怒涛のゾンビラッシュくらって、オートSG程度じゃ処理が追い付かない
マシンガン併用で殴られつつもクリアできるけど弾薬の消費が厳しい
ここまでは鈍器で殴り倒してこられたのに急に別ゲーに
例えばどこ?もしかして自分がやったことないプレハブあるなら乗りこもうかな
>>210 MOD建築のデパートっぽいけど表に扉がなくて
裏に屋上まで続くハシゴがある建物
適当に裏の扉壊して入って1部屋目でSG撃ったら
奥から5体以上一列で走ってきて、慌てて逃げてバイクで走り去ったわ
バニラ教会でも回収クエでアタリつけて外から壁壊したら
一気に赤点増えてヤベって逃げた
追加の建物は敵がギッチリ詰まってること多いから大きい音を出すと大変なことになるよね。
矢やたらとゴアブロックが配置されてたら要注意w
>>211 初見の建物はスニークしよう。DFは弓のスニーク攻撃が優遇されてるから頼るといいぞ
ハンタークラスでスニーク強化するとヘッドショット込みで最大22倍とかなったはず
あそこは1階ごとの密度はそう高くないよね
扉壊して1段目を強化木枠とかで埋めて1匹ずつおびき寄せれば近接でもいける
大量に来たら建物の周りぐるぐるしてトレイン戦法で
フリーズからの電源オフでDFのセーブデータ消えたし
スレがDFからULになってきたのでUL始めてみよう
とりあえずタイトル画面がカコイイ
>>212-214 バニラでのプレイが大抵スニークからの弓ヘッショだったんで、
今回はプレイスタイル変えようと正面突破できたんだよね・・
いうても開始ファーマーで戦闘系全然スキル振ってないんだけども
ソーサリーの目覚めしものだっけ?ラスボスってどうやって戦うんですか?
>>203 情報ありがと。Pregenってバニラ準拠だったんですね・・・UL専用の建物とか無いっぽいですしねえ
>>205 従量制はこれはこれでありですね。乗り物の乗り換えが本当に実感できる。車のステータスが分からんから修理キット使うのがドキドキですがw
ただ、建築は辛いですね^^;新しい町に別拠点とかバニラより手間取りますね
その重量をものともせず天井に張り付く段ボール箱・・・すげえ・・・
ああわかった これクエ受けると出てくるゾンビの強さが跳ね上がるんだわ
難易度遊牧民で素の状態で建物入るとHP150のがでるけど
クエ開始するとステージに合わせた敵になるのな
それが一斉に目覚めて押し寄せてくるからどうにもならん
しかも結構な割合で外からお散歩も流れてくるし、大量の敵にマシンガンで対抗すると
貞子が沸いて無理ゲーに
スニークしてmod盛ったサイレンサー付きSR系でヘッショ
GS上がるとゾンビ硬いから俺もASGは投げ捨てた
タフゾンビとかタフ過ぎや
>>218 目覚ましものに空目した 朝起こしてくれるのかなって
DF久しぶりにプレイしたけどやっぱ最初の7日目までが過密だな
一日目でだいぶお腹いっぱいだわ。ブロックダメだけ3倍にしておこう
RHとULをやってたから、DFとかWotW系のクラスクエストが正直微妙に感じてきた
RHのワークベンチ作成クエストも大概だけど、あっちはスキル縛られないしなぁ
>>222 サイズとキモさで目は覚めると思います。朝とは限らんけど。
目覚ましの音に貞子の「ウエヘヘヘェェェェ」とか入れておけば起床も容易に!
あーULで一個キツイバグ発見
物忘れエリクサーでパークリセットかけると行動で上がるスキルの方もリセットされる(多分コレは仕様?)んだけど
問題はスキルレベルは0に戻っても必要経験値がリセット前のままだから、高レベルでリセットすると再レベル上げがほぼ不可能になる
DFのホードは死んでも終わらないのを忘れてて大敗した
開幕ゲロでブレードが吹っ飛んだ時点でもう敗北は濃厚だったがうーんこれはひどい
前やってたセーブにつられて敵の数増えてたのが敗因だった
Undead LegacyってUIカッコいい、クラフトマゾい、重量制限、以外に特徴ある?
ワールドや敵はバニラと同じ?
ワールド敵はバニラと同じ
あと路上の車を修理して乗ることができるから、序盤から車が手に入るくらい
キノコが耕作区画必要とかもかな。あと2時間未満で成長するからキノコもしゃって暮らせそう
>>227 車分解しても燃料手に入らないから早いうちにガソリンの設計図が手に入らないと燃料ヤバい
ゾンビハゲワシのゲロで腕捻挫したわ。
ゲロの圧がすごい!
>>213 初見の施設は落とし穴からのモンスターハウスとか地雷があるから諦めてるわ
装備が揃ってきたら布団引いて予備の銃をバイクに置けば問題ナッシング
>>228 加えてトレーダークエストの報酬がゴミ
そのゴミ武器を元に設計図を作り自分で良武器作成←クラフトマゾい、に繋がる
POIのお宝は普通なのでそこは安心
T1のクエや初ホードにデモリンが来ることも無いのでそこも安心
車を修理する方法が何処に記載あるのか教えていただきたい・・・
DFにいるトレーダーガードから請けられるクエストも各トレーダーのtier上昇に寄与するかご存知の方いないでしょうか
スキル買うためにtierあげたいんだけど、トレーダーだけのクエストをこなすべきか迷ってます
ティア上昇には寄与するけど個別信頼度は上がらなかったかと
>>234 ありがとう。
スキルを売ってくれるかどうかは信頼度に関わってるってことかな
ひたすらトレーダーのほうのクエスト回すしかないのかー
tier5掃滅しか残ってなかったら別のことで時間潰すか‥
2度目のホードも無事大敗した。爆弾犬が一撃でブレードふっとばして大草原だった
クマの死体で犬に弾が当たらねぇ・・・19.2だからドア柱やろうかしら
ループ拠点+ゲロ対策として完全に視界内に入らないようにすればデストロイモードで基礎殴りに来るのとハゲ鳥以外は完封できる。しゃがみ透視すれば身を晒さずに撃てるしな
やっぱループかぁ。もうすでにかなり鋼鉄化してるから、
次糞犬を上手くいなせなかったら最初からやり直そう
DFのT4きついって言ってた(´・ω・`)だけど
フルオートつけたP225とMODマシマシのデザートイーグルで割となんとかなったわ
知らんうちにスキルの効果で品質61のが作れるようになってたので
しかしVSmallで始めたのは失敗だったかも
マップが街で埋め尽くされててサブ拠点作る必要性がないので
あとは地下基地攻略するしかなくなってしまった
ダークストーカーやベヒモスに電気柵効かないの面倒だが
罠はダーツが有効だった記憶あるな
WOWの14日目のホードでゾンビベヒーモス出てきたんだけどDFのやつと違って身長4mぐらいあってビビった
Undead Legacyはクラフトきついわ重量制限あるわで木枠を使わないプレイスタイルになるな。
メカニックテーブルとかよくわからなくて自転車が作れたのが13日目
車の修理は車用リペアキットをバックパックに入れて修理可能車をレンチで修理したらできるみたい
ミリタリー車手に入れてやっと楽しくなってきた。
DFで一般的な回路図の入手が結構きついんだけど、簡単な入手方法ない?
あと修理で品質下がるのは、最低保障51がMAX?
例えばツールクラフト5のマスターメカニックが衝撃ドライバを作ると品質71で作成されるけど
修理すると66に減って、最終的には51で止まると思うんだけど、この保証値を51以上にする方法はない?
トレーダーで買う
修理は51が限界。作るの簡単なんでじゃんじゃん作ってねという方針だと思われ
実際序盤はつるはし4,5本持って地下に潜って使い捨てる。修理キットのコスト高いしなー
>>242
SUV 積載高め、速度そこそこ 燃費悪し
ミリタリー 積載最強、速度悪し、燃費そこそこ
いつものトラック 積載、速度、燃費それぞれがそこそこ
セダン 積載高め 速度そこそこ、燃費もそこそこ
セダン丸いやつ 積載ちょい低め、速度高し、燃費そこそこ
クーペ 速度と燃費のために積載は捨ててきた
デューンランナー クーペ同等で悪地形にちょっと強い
レイヴン 個人用箱のヘリで決まり。とにかく早いが荷物は積めない。Sキーで下降すると地面が痛まない
800 でかぁい!おそぉい!でも積載は最強の3500。8人乗りなんで友達のいるあなたへおすすめの一品
裁縫糸をガンガン持ち帰ろう。乗り物の積載50アップを5個つけられるんだけど、1個作るのに10使う あ、車といえばDFってトラックとマッスルカーの積載減った?前はバニラと同じ81だったはずだけど
今63と72しかない気がする
最終的に修理は使い捨てというより品質下がった奴を作業台で合成にして品質維持させてるかな
同品質合成だとMOD消失して凹んだから品質下がった奴合成するようにしてる
アレ、どうも品質が上がる時に全リセットされるっぽい。
なので合成で品質が上がらない品質41以上の装備ならMOD消えないよ。
>>242 情報ありがとう。自決しました!と書こうと思っていた所だったり
仰る通り「解体用ツール」の右クリなんですよねえ・・・インパクトドライバーに書いてあって気付きました
ULではWFが使いづらいですね。重いし弾薬も重いしで数が持てないです
・・・その辺にヘリ落ちてナイカナー
DFのにこいちか?あれは品質、同品質なら耐久力高い方が残るどっちのスロットに突っ込んでも結果は同じ。慣れればmodつけたまんまでいける
レーザーワークベンチなら品質80まで上げられるけどそういえばそこまで行ったらクリアだよなと思い至った
>>244 ありがとう
そうするとオーガが結構厳しいんだな
途中送信してしまった
オーガで品質51使ってるんだけど、それでも結構頻繁に耐久なくなるんで
品質上げるために労働者取るのはありかなと思ってたんだけど
結局は品質51止まりなら厳しいな
オーガの修理1回で修理キット4つも消費するのが痛い
レーザーワークベンチでもニコイチできたんだ知らなかった
ULの乗り物は手持ち+車両の荷物が
車両の許容重量を超えると動かないのね
過積載を許さないスタイル
あとDFのオーガは採掘量にマイナス補正がかかる。石をオーガで掘って、鉱脈はつるはしで掘るのがいい
オーガが何故4個も使うかというと、修理キット一つで回復できるのが耐久1000とかなんとか作者さんが話してた
てことは車なんかもそうかもしれない
通常のワークベンチだとニコイチ品質は40まで
レーザーだと80まで行けるので、レーザー作業台が手に入ったら修理と品質上げを兼ねてやるのが良いね
まあ上でもあるようにレーザー作業台が入手できてるともうほぼエンディング状態ではあるんだけども
オーガで掘るのって、資源はもう十分溜まってるからどっちでもよくって
それよりもレベル上げと、あと単純にガンガン壊れてくのが楽しいからオーガで掘ってるってとこあるんだよね
なんだかんだで穴掘りがレベル上げ効率良い気がする
そしてつるはしはなんかもう遅くって戻れない…
DF、レーザーワークベンチ作るのにレーザーワークベンチが要るってどうよ…
>>257 自分はHEATに結構神経質なタイプなので、チェーンソーやオーガ使わないのだけど
手掘りの利点はHEAT上がりにくいのと、きれいに掘れることぐらいだしねぇ
岩盤近くまで掘り下げてからオーガ使えばいいのかな
>>259 俺もどうもα17か18くらいのオーガのHEAT値バグってた頃のトラウマがあるんだけど
今はオーガフル稼働してても全然貞子沸かないね
まぁ基本地上で岩見つけるんじゃなくて岩盤まで掘ってからブランチマイニングしてるってのもあるだろうけれど
それでもバグってた頃は地上から岩盤まで穴開けて大量にゾンビが押し寄せてきたことがあって軽くトラウマ
1キロくらいの横穴掘ってしまった。もうトレーダー同士を地下通路で繋ごうかなくらいの事考えてて完全に楽しみ方のベクトルがおかしい
>>260 なるほどー。まだデビューしてから1年も経たない新人サバイバーなのでためになります。どうもありがとうございます
地下道計画とか楽しそう…
1kmもトンネル掘るとフェラルのときはトンネル内を世紀末バイクで移動しているだけでやり過ごせそう
トレーダー地下通路はやったことあるけど、主張ブロック増やさないときつい
地上に上がったらゾンビの巣窟とかまれにある
あと通路を2×3にしないと横幅足りなくてごりごり引っかかる
RHで2キロほどつるはしで掘ったのが最長かな?DFで掘った時は1.5キロくらいで断念した
DFは言うほど夜が危険じゃないから要らないかなと判断して今は掘ってない。地下採掘はしてるけど
>>258 研究所探してね
って事で
ちな荒地トレーダーで稀に売ってるらしい
俺は近未来フォージは見たことあるけど、レーザーワークベンチは見たことない
>>264 売ってる事もあるんだ!? でもどうせなら苦労して手に入れたい気も…デカいマッチョな奴さえどうにか出来ればな…。
そういえばオーガーブレードもオーガーブレード必要だったっけな。
壁越しにドッカンドッカン攻撃してくるデモニックゾンビに苦しめられながらやっとの思いでレーザーワークベンチ作って帰りに寄ったケイトリンのとこにレーザーワークベンチ売ってたの見た時は辛かった
一応地下研究所が生成されなかったときの為の救済処置なんだろうな…
ケイトリンで売られるって事はさすらいトレーダーでも売られるのかな
>>260 私もベクトルというか発想が狂っていたことがありました
DFの荒れ地にT5の美味しい物件が→荒れ地走るの大変→坑道2km掘ろう→満足した
α18の頃だったか・・・あの頃は若かった・・・
ULでCompoPack使うとヌルゲーになりすぎるかも。
ULって直接拾えるようになってるタイヤのオブジェクトがあるんだけど、CPのプレハブの中にそのタイヤを自作のトラックオブジェに多用してるのがあって・・・まあそういうことがおきる
DFで品質下がってMODの装着数変わった時って装備してたMODってどうなる?
1.一番下のスロットに入ってたMODが外され手元に戻る
どうも途中送信してしまうな
1.一番下のスロットに入ってたMODが手元に戻る
2.一番下のスロットに入ってたMODが消える
3.ランダムにMODが消える
どれです?
>>269 コンポの自動車関係のPOIって、結構やりすぎレベルで修理キットとか自動車パーツBOX拾えるところあるし
タイヤもかなり転がってたりするしね
品質低下時のMODは手元に戻るよ
確か一番末尾の奴がだったと思うけど消滅はしない
ニコイチで品質上げてMOD付けたまま装備枠が増えると付けてたMODが消滅する
そこまで親切設計じゃないだろうと思ってたけど結構親切だった
DFのニコイチはたしか装填してある弾薬も消えたはず。マジで罠だから注意を払っておこう
DFの末尾が1のマップだとある、DFオリジナル?のPOIで、鋼鉄製扉が壊しても復活するんだがおま環かな?
復活というか、壊れたエフェクトがでるが、扉は残っていて、耐久値がMAXに戻る
鋼鉄扉は2段階強化できるんだけどそういうことじゃなくて?
鋼鉄製扉ってのが何を指すか分からない。金庫扉じゃないよな?
板と鉄打ち付けられる青い鉄扉だったらDFはそれくらいまでの扉がロックされてる場合、壊した時点でロック解除になって元に戻る
あとEキー長押しでロックピックでも弄れる
あ〜、わかりにくいかったね。
強化された鉄扉と金庫用ハッチなんだけど、一回壊してもロックされた状態のままで、耐久値が戻るんだ。
もう一回壊せばいいのかな?
それなら強化されてるだけだから壊さないと駄目
そういやあったな、そういうクソプレハブ
>>281 マジかよ。
金庫用ハッチなんて池の底にあって、その中に回収物資あったからな、呆れたわ
強化扉とか金庫扉とかは強化が二段階あるから
強化状態施錠→(破壊)→素状態施錠→(破壊)→素状態解錠になる
よく見ると最初と外見が変わってるはずなんでそのまま破壊を続ければ良い
DFのインキュバス、全然ダメだ…4,000位まで削ってもそれから下がらない。
レーザー武器無いと無理か
昼も再生力高いけど、夜はさらに超再生になるんじゃなかったかな?
あと、レーザーと同じ効果のmodもある
それじゃなくてレーザーバッテリーって名前のやつだね
銃以外に付けられるMODで説明にも悪魔の回復能力を解除するみたいな事が書いてあるの
作るのにレーザー作業台とチタン・濃縮ウランが必要だから作れる頃にはレーザーピストルか刀あるだろうけども
>>287 まだワークベンチが無いんだよ…ピストルだけ持ってるけど弾が既に無い…研究所の入り口に陣取ってやがるから先にも進めない、うぅ
研究所破壊不可だから中に入って距離離した所で扉閉めちまえばいい
Tier5穴掘りクエストの箱の中にパワーセル入ってることあるよ
コンポに限らず基本modの追加プレハブってぶっ壊れ物件多い気がする
地下研究所の中を殲滅しようとすると、集まってきた敵に外から燃やされまくるんだけど
時々、外を殲滅しに行くしかない?
>>288 今はどうなってるか知らんがレーザー系統全部1発当てれば一定時間自動回復消える
ピストルで1発当てて顔面に7ミリフルオートかましたれ
つか研究所の入り口ならバイクで引っ張って躱せば良くね
CP入りでULやってるんだけど、オリジナルのCPプレハブって鬼畜じゃないんだな
DFにもあった増援すげー隠れてる教会とかDF作者の調整だったのかよ・・・絶対に許さんからな
アンデットレガシーでランダムマップ生成すると
バニラの建物オンリー?
既視感のある建物ばかりでもったいないなって感じる
バニラオンリー。あと特定のプレハブがあるかないかで難易度激変するから、バニラオンリーでもニトロで作ったほうがいいと思う
もしかしてDFってバニラとデモリッシャーの登場GS違う?
まだGS140後半なのにデモが来てビビった
全部弄られてるはずよ
ULで石がない石がないと思ったらセメント分解で石取れるやんけ。しかも10個
勝ったなガハハ!
>>299 そっかーありがとう
次からはデモ対策は早めにしないといかんな
DFのデモはバニラでいうとフェラル警官くらいの存在感かな
>>297 ニトロゲン入れてみたが
prefab listにはA19のバニラとA18のcompo pack 43しかないっぽいが
A18のcompo packで作成してA19で遊ぶとバグるよね?
氷河期の世界では最初からデモリッシャー出てくるし違うかもしれない
あとDF = DarknessFalls
検索用
>>303 ニトロゲンの最新バージョンはv0・501ってことでいい?
ニトロゲンのカスタムリストにcompo packのCP46をぶっ込めばいいってことかな?
となるとCP46の場所がわからないです
DFやるとデモは大したことない。汚染犬がやばい。死んでるかわかんないところで爆発しやがる
undead legacyの研究データってどうやって入手するんでしょうか?滅多に手に入らないものでしょうか
パーク本レシピ本の分解
解体ステーションでチタンインゴット、プレート、スクラップを分解
スクラップはインゴットにしたほうがよい。インゴットからプレートは変わらないのでしなくていい
ありがとう、今の所チタンが見つから無いから本を解体して取り敢えずフォージ作ってみます
nitorogenで作ったMAPでDFやろうとすると最初のチュートリアルでトレーダーまで行くクエストのトレーダーまでの距離がNO TRADERとか出るんだけど
今のDFはニトロ禁止。そもそもニトロで作ったらDF用のプレハブ一切出ないぞ
似たような理由でRH、WotW、War3Zuk、TrueSurvivalもニトロは使わないほうがいい
研究データーってレーザー系統解放の奴だっけ
小研究所の入り口で永遠と戦ってると手に入った様な
予備含めた防護服とカードも手に入るし、あそこ美味い
>>314 それはDFの場合じゃ?
あそこの敵を止めるには、死体袋を破壊すればいいのか?
>>313 なんかnitorogenのメニューにDFなんちゃらとかって項目があったからてっきり行けるのかと思ったけどダメなのか…
とするとDFでCOMPOみたいなプレハブ追加ってどうすればいいんだろうか…?
本スレに誤爆しました
バニラへのプレハブ追加と同じ要領で行けるとは思うが、その方法を自分は知らないのだ。力になれず済まない
>>294 何かダメだった…階段ほぼ壊されて上がっては来れなくなってる。
何とか逃げては飲み逃げては閉めては飲みしながらワークベンチ見つけた。
でもレーザーワークベンチはニコイチするとMod消えるんだね…
それはLワクベンの仕様でなくニコイチ全般の仕様。mod枠が増えるときに装着中のmodが全部消失する
枠が増えると消えるシステムなのか…普通のベンチでもmod付けたLvの低いやつとニコイチしたらmod消えてたからLv高くなると消える、とだけ思ってたよ
修理でレベル下がって枠が減った場合は同アイテム扱いからかMODが外れるだけで済む
ニコイチでレベル上がって枠が増えた場合は内部的に別アイテム化するのかMODが消える
まぁあれよね
強化やカスタムした武器が素材として使われて消失しちゃった! みたいなのは他ゲーとかでもよくあるから
付けた物は外したり一時的に倉庫に避難とかするとか癖付けた方がいいよ
ULのexpの方にアップデート来たな。結構いい感じにバランス調整されてそう
るつぼのレシピに坩堝が必要とかはなくなったぽい
あと新規の採掘資源を運ぶ用の容量がでかい乗り物とか、オーガの上位が来たとか
英語で注意が出てるけど、アップデートする際はすべてのワークステーションの作業を中止しないと、データ壊れてチャンクリセットされるとのこと。
バックアップは取った状態でアップデートしましょう
stableのセーブデータももちろん使えるよ
UL始めたけど、ウッドフレームが簡単に作れてくて新鮮だ
ずっとDFだったから最初はトレーダーに住み着くのが定番になっていたしね
普通の建物で息を静めて過ごす夜はドキドキだよ
>>296-297 そうなの?
今、巨大な挽き肉マシンがある家にいるけど
こんなのバニラにあったっけ?
>>326 追加プレハブはないと思うんだけど、どんなの?
>>327 3階から牛とか丸ごと入れミンチにしそうな感じの小屋
入口にGRAINとか書いてる高い小屋ならバニラにあるよ
たぶん製粉場だと思うんだけどセメントおいてんだよな、あそこ
たぶん小麦袋を表してるんじゃないかな。見立ての文化ってやつよ
>>329 それだ
バニラにあるのか
grain=粒か
そういえば一階にセメントあるね
4年くらいやっているのに初めて見た
アンデットレガシーって樹脂の需要が異様に多いと思うが
木を切る以外で手に入れる方法ってあるの?
>>331 体感的に生成数少なくないけど思うけどなぁ
地下にちょっと石炭掘れる場所に似てなくもないから勘違いしたとかありそう
No.1レアハウスはバニラでもある奴かな?周りにキノコとコーヒーが10-20くらい取れるデカイ屋敷だと思う
DFのトレーダー
死ぬと復活するけど、復活後から商品が見れなくなった(クエストは受けられる)
これはもう一生このままなのかな?
DFでエンジンがいつまでたっても出ないせいでメカニックのクラスが進められん
おかげでロボスレが強化できん
クラスクエにエンジンと鉛電池必要なのにクラスクエ進めないとどっちも作れないのどうにかならんかな
昔ほどエンジンも鉛電池も出やすいわけじゃないからきっつい
NPC死んだら挙動おかしくなるから出来るだけ死なさないほうがいいよ
ULはトレードもりもり状態でヘリころがしするまでがチュートリアルだなぁ
ただこれは修正はいりそうな気がするがどうなんだろう
>>335 エンジンとバッテリーが出る条件は知ってる?座席ついてない車からは出ないよ
そこまで分かってると大体3台くらい条件揃った車解体すると終わる
ケイトリン発見直後にケイトリン死亡したので、ケイトリン無し縛りが確定した
あと動物の飼育周りの仕組みもいまいちよく分からんな…
>>337 そんな条件あったのか、次からは注意してみるわサンクス
とりあえず近場の車屋めぐって路駐の車も見つけ次第解体しても出なかったからどうしたもんかと
あとDFはパワーアタック解体を許さないケースがあるから出来る限り通常解体でどうぞ
DFのトレーダーとトレーダーガードは死ぬと次の日に2人になってたりするよね
>>341 トレーダーガードは増えなくね?
ガードキャプテンは双子になるけど
こないだ2人になったよ、死んでは無い筈
トレーダーもガードリーダーも2人になるのは珍しくないけど
トレーダーガードもなるん?
>>343 よく見るバグですね。クエも商品も2倍でお得です。ついでに視線も2倍!
2人になるのはよく見るよね
別に死んだかどうかはあまり関係ないと思う
気になるのは
>>341 のトレーダーガードだ
やつらが増えたのは見たことはないし
逆にいつの間にか脱走して消えていることもある
前日までいたのに襲撃も受けていないのにいなくなっていることがある
フォーラムに死んだらそのままだよ。F6で出せるよみたいなやり取りはあった気がする
ULで死ぬと記憶喪失でスキルを永遠に忘れたってなるけど何のスキルを忘れたのかは分かんないのこれ?
DFの遊園地があるデフォルトMAP名教えてもらえませんか?
あと遊園地の名前も知りたいです。
DFでセメント余りまくるしやることないしで、汚染地帯ギリギリに拠点作ってみたんですよ
豆腐で上に伸ばして、周りは空堀にして出入りは跳ね橋で
防弾ガラスで展望デッキ作ったりしてね
さすがに夜には外にでられないんで地下を掘って時間潰してたんです
そしたら貞子の声が聞こえたのでライフル担いで展望デッキにのぼ
(ここから先は手帳が焼け焦げていて読めないようだ)
>>340 PA解体止めた途端エンジンも鉛電池もボロボロ出始めたわ……お前が悪さしてたのか
ありがとう本当にありがとうこれでやっとミニバイクに乗れる
RHで荷運びラバ上がるバックパックがなかなか出ない
学校2つ回って40近くのロッカー漁ったが1個も出なかった
みんなもこんなもんなの?
あとロッカー、鉄机、ファイルキャビネット以外でバックパック
出るのってある?
DFに遊園地とかあるの?
>>350 分からない、とおもう。どれか1下がるとかだったはず
まあ大したことないよ。死なないに越したことはないけど
ホードギリギリまでメシア攻略してて拠点帰ったら準備不足で生活拠点と一緒になってる迎撃拠点消し飛んだ
そうだよレベリングしたからデモちゃん来るんだよ・・・スイッチとコンクリとセンサーとブレード2枚で済んで助かった
あとULで新規追加されたドリルと採掘器、どうもオーガも含めて性能が特化してる
オーガは土で採掘器は石と金属。もう目に見えて違う
ヴァルキリードリルはまだ見かけてない。レアかなぁ
見つけた。そしてパッチノートに書いてた
オーガとジャックハンマーを合わせたものがヴァルキリーか。製作にチタンプレート10はきついなぁ・・・全部溶かしてた
DFのトレイダー派閥で疑問なのだけど、
ケイトリンは派閥一覧に載っているけど
友好度は上がらない、で良いのよね?
ティア上げたいなら他所のトレイダーで上げないといかんと。
友好度とティアは関係ないんじゃない?
キャプテンの方の依頼受けてるだけでもティア上がってったような
ケイトリンは友好度上がらんのか・・
いや、A18で居たサバイバーイブを見かけないから
これケイトリンからガイドクエが出る流れになったんかなー とわざわざクエ受けに行ってたわ
防護服のズボンが出なくて地下研究所いけなくて暇す
>>360 今までは、見つけたら死なないようにコンクリートの家を作ってあげていたのになぁ
>>360 そうなんか 探してみるわ
今のマップだとほぼ雪原に行くことがなくてね
VSmall1で始めたのはほんとに失敗だった
トレーダーからクエ受ける 友好とティア上がる
ガードからクエ受ける 友好上がらない、ティア上がる
例外でケイトリンはマスタークラス設定ないから友好度もティアも上がらない
が結論ぽい。てかフォーラムで全レス返ししているカインさんはMOD製作者の鏡だけど、ちょっとおかしいと思う。
あと、マスタースキルは所持デュークが一定額に満たないと選択肢が出ないぽい。
>>359 マスター科学者なら抗放射線薬作れるから量産していけば…
後、パークスの科学工芸上げると抗放射線MODが作れるようになるけど、レベル的にちょっと本末転倒かね。
うろ覚えで申し訳ないが危険物シリーズはジェンが稀に扱ってたと思う
巡回がてら覗いて有ったら買ってたな
イブクエ受けてバンカー繰り返すのが早そうな気がする
なんかDFで時間知りたければ自販機かラジオかマスタースカベンジャーで時計か時計MOD作れ
とあるけど、ラジオも時計も見当たらないのよね。
チートでアイテム検索しても出てこないのだけど何か間違っているのかね
腕時計modは日本語で「見る」になってる。レシピ検索でwatとでも打ち込めば出てくる
ラジオは普通に作れた覚えが、これもレシピ検索じゃないと出てこないんだったか
>>367 ああ、clockまでは調べたのに!ありがとう!
ちなみにラジオはradioか無線で検索だった。
ピンポイントで探すには向かないけど素材からレシピ検索とかも活用するといい
ソーサリーはレベル上げるためのエリクサ作るために血が必要なんだけど、
「戦闘中に殺す前にEで引き抜け」という無茶ぶりなせいで
遠距離特化ゾンビに接近戦挑まないといかんという鬼畜仕様がなんとも。
しかも炎上とか属性効果受けているとアクティベートできないっぽいのがさらに輪をかけて狂ってる。
ちなみに10レベル上げるまでに54個必要で、一匹ごとに1個以下(うっかり殺したり、敵の誤爆で死んだり)なので以下略
召喚巻物だけは結構出るから探し回らんですむのだけは良いのだけどね。
あと、リコールの巻物はどこからでも寝袋に帰れる神アイテムだけど、
死亡数の増加はないけど臨死トラウマ8分が付くという謎仕様なのが微妙。
RHは下火っつーか難しすぎんねん。少なくとも鉱石系のスタック数は1000は欲しい
クエストクリアするまで俺100時間プレイしたぞ
>>373 魔法貞子は一体なら棍棒で余裕で倒せる。というか離れるほど危険
棍棒の怯み値はマジで強い
複数いると銃が必要になるからそこは辛いけどね
>>373 DFソーサリーだとバットで吹っ飛ばして倒れてるうちに血を抜けるんだけど、ソーサリー単体だと無理なのかな?
そうなのか
RHって今クエスト充実してるのかな
a18の時はジャーナル作って電話機もらったら終わりだったから物足りなかった
クエストクリアしたらハズマットスーツ作ってティア5に入れるってだけだね
ティア5やったら終わりだからスーツ作ってそこで止めてる
そもそもスーツ着たら防具つけられないのがちょっと辛い。せっかくスキル振ったのに
自分もDF&ソーサリーでやってるけど、棍棒で殴り倒してダウン中に採取してるなぁ
召喚書が使用してもエラーになるのはおま環?
そもそもソーサリーでLv10までに54個も血いらなくね?
クエストでLv7までは上がったから残り3個=血18個じゃね?
ライフル1発目で必ずずっこけるからそのスキに近づいて抜いてるわ
>>379 ソーサリーのアイテム(書とかも)、スロットに入れて読むのとインベントリから直接読むので若干処理が違うっぽくて
片方でエラー吐くならもう片方も試してみるといいかも
DFってことは19.2だろうけど、スロットの9と10はバニラに引きずられてクエストアイテムつかえなかった気がする
>>381-382 ありがとう、次遊ぶ時に色々試してみるわ
>>383 サポーターになれば氷が使えるんだっけかな
通常版でも12月中実装予定とかどっかで見た気がするな
DFでM4A1とM60って同品質の場合M4A1の方が良いの?
動画でよくM4A1使ってるのを見るんだけど、パット見くらべたスペック性能はM60の方が上のような気がしてるんだけど
装着するMODとかの違いとかでM4A1の方が良くなるんだろうか
すまん、雪原走り回ったけどイブの居場所がわからん
誘導クエがあったら誰から受けられるか教えて貰えないかな?
>>380 クエ全部やったはずだけどエリクサは最初の1個しかもらえんかったような?
ブラックマーケットは探してなかったからその間連かいな。
結局犠牲の書を使ってないもんな。
血は棍棒で転倒させるのが公式でも推奨されてるけど
魔法使いっぽくないよね。
>>386 見つける前にULに移動した俺が言うのもアレなんだが
イヴは専用の建物内にいる
建物がわかってれば見つけるのは簡単
らしい
以前から道のゴミ拾いプレイしてた俺にはULは神MODだわ
ULのウッドフレームが簡単に作れない仕様がいいな
遠くが見たいときには山や高いビルに登る
這い上がれないような凹みには入らない
普通の生活ができてRPG的にいい感じだ
>>386 旗が立っててトレーダーガードが立ってる専用の建物だから視界に入れば一発でわかる。運が良ければ銃声が聞こえてくるかも。
最終手段でチートや外部ツールで探せる
>>386 イヴってやけ森じゃないんか
数回見つけたことあるけど、全部やけ森だった
ULはクソ重い修理コストを乗り越えてクルマやヘリ修理してゲットしていく所がなんともたまらんな、カバンやベルトに入らないしw
スカベンジ&クラフトに特化したチューニングから来る面白さはもはや別ゲーになってる
これで追加ゾンビやNPCとかいれば完璧だった
>>335 いまはわからんがエンジンを解体すると小型エンジン出るぞ
兵舎とかにある奴
あと
>>392は仕様変わったんね、DFって雪山の存在薄いと思うから良いとおもふ
そこまでするならデータから座標調べてもいいんじゃね?
このスレで度々名前を聞くから気になってUL入れてみたんだけどカーペンターズワークベンチ以降の作業台って設計図拾うまでおあずけ?
その設計図をどうやって開放していくかが最初の遊び
で設計図は大体車屋の箱にあるから、車屋が少ないと序盤がめちゃ辛い
あるいは本を分解して作るから本屋がないとめちゃ辛い
のでニトロ生成を勧める。コンポパックは入れておくとやったことないなら探索する場所増えて楽しい
ちょっと過剰にアイテム手に入るけどな
ULの新しい乗り物で20000積めるトラックがトレーダーで売ってたけど値段170万くらいで目ん玉飛び出た
2万も積めなくない?と思ったけどさらに上位があるんだろうか
nitorogenで生成したら周り高層ビルばっかでティア1クエストの建物が2km先とかなんだけど木製棍棒と粗末な弓だけで高層ビル攻略できるかな…
あったわ。積載量20万だわ。値段は60%引きで47万だわ・・・
>>387 すまん、俺はDF+ソーサリーでやってるんだが
ソーサリー単体だとひょっとしてそのへんの仕様全然違うのか?
DF+ソーサリーだとクエストでエリクサー合計6個貰えてLv7まで行けたんだ
ソーサリーMODリニューアル後のα19版での話であってるよな?
>>402 ソーサリー単体でも同じだけ貰える
1個だけって事は無い
DFのこの街灯って自分で作れない?
>>404 レシピはないから自分でイジるしかないとおもふ
続けてごめん、63日目なんだけど文字赤くならないな、と思ってたらホードも来ないんだけど何でだろ?
RHが下火かどうか聞いた者です
>>375 僕もあの難しさというかマゾさが好きで今ハマってる
初めてで分からないこと多かったのでここで色々質問
してるんだけど、DFの話題ばかりだったから気になったんだ
今は農業の仕方が分からなくて試行錯誤中
もうちっとRH楽しんでくる
雪原を走り回るの疲れてULに手を出してみたけど
序盤の野良ゾンビの少なさとアイテムの多さに「あー」ってなった
こゆ不便なサバイバルに重点おくのは向いてないんだよね・・
BMに追われないのならアリだけど
重量制限も序盤は不便だろうけど、乗り物作ったら死に要素になりそうだしさ
と思うじゃん
乗り物にも重量制限あるから採掘がある以上最後まで付いて回るぞ
なんか7DTDのMODって序盤を異常にキツくしがちだよね
クリーチャーパックのバンディット入れてるとインセイン序盤が無理ゲーになるから抜いた
バンディットだけ攻撃力3分の1まで減らしても3日目くらいになるとゾンビの3倍くらい無限湧きしてくるから対処のしようがなかったわ
MODは序盤をきつくしてるんじゃなくて終盤まで調整の手が回ってないだけだと思う
それはそれとして、ULの巨大運搬車をクリエイティブで出してみた。でかぁい!そして燃費わるうぃ!さらにかるぅい!
ゾンビに押し負ける車とか初めてだ。これは使えないなぁ。とにかくでかすぎて場所に困る
7 Days to dieに限った話じゃなくて、そもそもキャラ育成できるゲームって序盤が辛くて終盤楽になっちゃうんだよな
どんどんできる事増えてくわけで。
逆にやればやるほど辛くなってくゲームは達成感とかも得られないし、まぁある程度は仕方がない。
というかバニラもそうだけどエンドコンテンツが少ないんだな。
MODはDF+ソーサリーしかやってないけれど、難しい建物、更に難しい建物みたいな奥行きが少ない感は否めない
研究所攻略したら魔界に突入くらいできてもいいけれど、まぁそこまで行くとゲーム一本作るようなもんだしなぁ
趣味で作ってるMODじゃ割りに合わないよね。
意見言うのは自由だが
作者に少額送金くらいはしてるよな?
一定程度の完成度は求めるけど
僕ちゃんタダで遊びますは酷くねえか?
MOD制作者がパトロン募集していてMODで長く遊ぶなら送金している
それは完成度を求めないならただで遊んでいいということなのか?
意見を言うのは自由だがの時点で分からないんだが、もしかしてここって特定MODの作者さんへの窓口だったりするの?
とまあ何が言いたいのか分からなかった
人の文章を編集して違う文章に変えて
さらに意味がわからんとか言うやつに何を言っても無駄とは思うが
ULの巨大運搬車をクリエイティブで出してみた。でかぁい!そして燃費わるうぃ!さらにかるぅい!
ゾンビに押し負ける車とか初めてだ。これは使えないなぁ
とか、作者に敬意を持ってるとは思えん
購入しないとDL出来ないわけじゃないけど
タダで遊ぶなら敬意くらい持てよ
昔のフリーゲームの掲示板にいた自治警察みたいダァ。
言いたい事はわかるし、正論だけれどもなんで喧嘩腰なの?損してるよ。
>>419 ああ、俺あてなのな
「を」を間に入れて文意が変わってるか?もう一文の方なら、金払ったら文句言っていいわけではないと俺は考えるから疑問に思っただけだ
恣意的な編集と言うなら俺が完成度を求めてるって決めつけてる時点でレッテル張りだぞ
まあ喧嘩しても仕方ない。言いたいことは分かった
>>411 そのあたりもね
不便さでハードル上げてもその後の景色は同じだよなーって悟っちゃう
DFで虚無ったタイミングでなきゃ楽しめたろうからA20くらいでまた触るわ
>>414 ショッピングカート一つ押し出せない世の中ですし
>>422 俺と一緒にニューイングランドに帰ろうか
ゲームに産廃アイテムがあっても愚痴る事すら許されないのか
DFのナイトストーカーって中身犬なんかな
動物ホードによく混ざってるし電撃トラップも効かんし
BMH中に電撃無視して高速で突っ込んできたからビビったわ
頭ごなしに馬鹿にするのは駄目だけど、こういうとこがこう悪いって話は別に自由にしていいだろ
流石にMODに対して不満は言うな! 作者に敬意を払え! 意見があるなら送金しろ! はなんか違わね
俺もフリーゲームや別ゲーでMOD作って公開してた事あるし、そういう知り合いも何人か居るけど、
無料でゲームやMOD公開してる人って別にそういうの求めてないと思うぞ
まぁ全製作者が同じ意見だとまでは言わないけれど
作者の公開してる開発スレッドに凸して苦情言いまくるわけでもなければ意見は自由だろう
ここに意見書くなって言うほうがどうかしてるわ
なんか見たことあるタイプと思ったがいい表現が思いつかなかった、
>>420の表現がぴったりですごいと思ったわ
いや書き方の問題だろう。5chと言えど節度は守るべきだった
意見はここで言ってもいい
要望はここで言っても無駄
そういう話よね。要望を言ってるわけじゃないんなら金を送れとか見当違い
角が立たないに越したことはないけど、今は好きな物はいくらでも好きと言っても構わないが、嫌いなものを嫌いと言ってはいけない風潮だからなぁ
作者への要望をこんなとこに書き込むと本気で思ってるんだとしたらそれはそれでヤバい
開発サイパン2077で遊んでるってマジ?
遊んでる暇あるならLODバグ直して!
ULをプレイしている方に質問なんですが
トレーダーに売っている大型ダンプカー(360トンダンプ?)は買うと乗れるのでしょうか?
乗れるよ。乗れるけどたぶん使い道はないよ
スクラップ鉄1スタックが重量350でインベントリが修正されて164スロット使えるけど、全部積んで6万届かないでしょ
積載重量は20万あるけどそれを全部埋めるとなるとインゴットか、プレートを積むことになる
そうなる場合採掘場に併設して精錬場を作ることになるんだけど、ULは炉のヒート値がバニラより高いから
迎撃拠点を組むか、地下採掘になる。そうなると生活拠点の地下を掘ったほうが良い
梯子は重量の影響を受けずに移動できるから、採掘用の車の出番がなくなる。強いて使うとしたら、小さい方を地下に設置して運搬するくらい
>>436 ご丁寧にありがとうございます。
デューンバギーが凄く良かったので色々試したくて質問しました。
次はヘリコプターにしてみます。
ULの鉱石(ORE)は最新バージョンでクラフト素材に回せるようになってますか?
DFの地下研究所が破壊不可ブロックで出来てるの利用して入口の扉閉めて研究所内でオーガ空ぶかしして貞子呼んでゾンビ溜めた後ダイナマイト投げまくって爆殺するの楽しい
DFでブレードトラップ拠点作ったらナイフ持ってるだけでナイフのレベルがモリモリ上がったんだが
武器スキルってもしかして該当武器を装備中にゾンビにダメージが入ったら
それがトラップによるものだろうとなんだろうと経験値取得する仕組みなのか
やっぱりそうなのか
近接武器のレベル上げなんてつら過ぎてやってられんって思ってたけどこんな方法があったとは
DFは面白い仕組みがいっぱいあっていいね
くそ、兵隊ゾンビ5体とか酷いだろ。ショットガンが何故か効かないし
同じ仕組みを使ってるらしいTrueSurvivalとかも似たことができた、はず。アップデートで変わったかもしれないけど
RavenHeastとUndeadLegacyは仕組みが違うみたいで不可能だね
>>444 お陰でジャンタレで撃退しながら弓がMAXになったよ
うんまあ弓でbmhは効率悪いかな、ってのがわかった
SMGタレット並べて64体沸き潰してればすぐ全武器スキルMAXなるぞ
>>445 ショットガンは敵のダメージ軽減率が2倍になる特性があるんだそうな。
つまりダメージ-20%のアーマーがある敵だと-40%、-50%のアーマー持ちなら-100%(ノーダメージ)になってしまう。
逆にAP弾はこの軽減率を小さく計算してダメージを与えるという性能らしい。
>>449 なるほどなぁ。なんか金属殴った音がしてたわ。次からはライフルも持っていくか…
ULは乗り物で余分に荷物持てると思ったら違うのな
自キャラ300の自転車200の積載量だと、自転車に乗ると上限が低い自転車の200の値に制限される
自キャラが自転車も背負って走ったほうが荷物量も多く持てるの笑うわw
気分転換にWar3Zukをやったらあの糞犬大量発生で転がされまくった
あの犬は判定おかしいからダメだって約束しただろ!!!
とはいえリアルに考えれば乗り物の重量制限は乗員含むからね
「最大積載量300kgなのに100kgの荷物で壊れたぞ!なお運転手は小錦の模様」みたいな
くそ犬ってグッピー動物のことか
あいつらちっこい体型してるくせに熊やダイアウルフの攻撃そのまま流用してるからずるいんだよな
クラス継承して攻撃範囲だけ狭くしてやれば梯子の上からちくちく倒せるようになるぞ
梯子上ってるのに振り落とされるのもなくなる
RHでなけなしのインクつかって坩堝のスキマティック手に入れた
喜んでForgeに突っ込むもスチールが作れず
そこでブラックスミスの存在を知る
マゾい・・
トレーダーのクエスト受注一覧数とかティアレベルの調整できるMOD探してるけどやっぱ無理なのかなあ。
http://2chb.net/r/gamef/1589042664/848 ティア1〜3限定ならquest_postというMODでクエストが舞い込んでくるように
安定版で動くのを確認しているけど19.3でも動くかは知らない
DFで試しに採血キット連続使用してみたら「大量出血は心停止をもたらしました」って出てめっちゃスリップダメージ入ったけど普通に耐えられちゃった
はいいんだけどそれ以降一定時間毎に同じメッセージが出てスリップダメージ入ってってのを繰り返してるんだけどもしかしてこれって一回死ぬまでずっと続く?
たぶん死ぬまでじゃないの?てかあれ耐えられるんだな
War3Zukの既成マップやってるんだけど、War3Zukさんの作ってるマルチトレーダープレハブが一つの町に3つある
単独トレーダープレハブ自体も二つある
今住んでる町にトレーダーが14人いるのですな
そして隣の町にもマルチトレーダーが隣接してあった。大体1.5キロ圏内のトレーダー数が20を超えてる
さすがに買い物だけで一日終わる
まあゾンビのスポーン数は増えてるしデモリッシャーがうろうろしてるし強化デモリッシャーもいるし糞犬もいるし糞ハゲワシもうろうろしてるしで、
全体的に敵の戦力が高須クリニックだから悪くないのかもだけど
ゾンビサバイバルではなくなってる気がする。トレーダー連合の傭兵として戦うみたいな
リログしてもなったからやっぱり一回死ぬまで続くっぽいな…ウェルネス上げて体力400あるから普通に耐えられちゃったし加速再生取ってあるから食料と水さえあれば次のダメージ入る前に全快しちゃうから死ねない拷問みたいになってる
うーん、DFをvsmall1でやってるんだが、バイオームがまだらなのか気に入らないな。2だとバイオームは好みなんだがPOIがバニラしかないという。
生成するかニトロくん使えばいいのかな?
まだらのほうがプレイ自体はやりやすいよ
鉱物が森だと硝石が出ないとかあるから
生成するとデフォだとまだら。ニトロを使うとゲーム進行しない
デフォまだらか〜。
ゲーム進行しないというのはどういうこと?
トレーダー認識しないとからしいよ
そもそもニトロにDFのプレハブはいってないし。手作業で入れていくならその限りではないが
GNAMODの化学ステーションなんですが
材料集めて作業台でクラフトしようとしたら出来ない…
材料何度も確認したし本も読んでるし一応医療スキルも取ったけど解放されない
rwgmixerファイル書き換えするとできなくもないが、今生成したらでかい方の研究所が生成されなかった
DFって、パワースーツ全身揃えて、パワーハンマー1本で隠密もクソもなくどこまででも突撃していけるようになったらもうこれ以上やることない?
>>465 そうか〜、諦めてこのままやるわ。ありがとう。
>>468 荒地トレーダーが夜間警備員募集してたよ
war3zukで一つの町にトレーダー14とか言ってたけど大ウソだったわ
4人住みのトレーダーハウスが6つあった。単独が3つ
いくらなんでもこれは多すぎる気がする。町のプレハブの15%くらいがトレーダーハウスになってる
固定トレーダーより、そこら辺ウロウロしてて買物できるスカベンジャーが居ると良いんだがな
DFのイヴって一回研究所のクエストクリアしたらもう依頼受けられないんかな
日を変えても再起動してもクエが一つも出ない
>>474 ファッカー!!(ズドンズドン)とか何かと思ったわ。動きキモいよね。
逃げないように小屋つくりました。
そういやいつの間にかcompoにトレーダー5人勢揃いのプレハブが入ってたな
便利すぎて行動半径狭まるから一件当たり一人でいいわ
他にトレーダーがいないならそれでもいい
というかDFあたりはそれ前提でマップメイクしたら面白そうだなぁと思わなくもない
その建物が多すぎると買い物が大変すぎて辛い
War3Zukでマップトレーダー数が100超えてそうなんでMOD自体削除した
バイオームによって無い鉱石があるんだな
RHやってるんだけど硝石、石炭が見つからない
あとアルミとかタングステンとかモルタルも無いんだよね
ニトロで荒れ地無しマップでやってるんだけど
ひょっとして荒れ地限定の鉱石とかある?
RHは地上の鉱石生成がちょっと悪い。硝石石炭は普通にある
アルミとかは上位ツールで石を叩いてとる
モルタルは玉石と汚水で作るから、基本的に建築のコストがすごい高い
>>480 情報さんくす
上位ツールで石叩く発想はなかった
建築コストはホント高いよね でもそれがいい
というか、鋼鉄ツールのレシピ手にしたらずっと石叩くよ。オイルシェールは最優先確保で、鉄はちょっととるけど
石炭、硝石、鉛とか一切取らない。時間の無駄ってレベルで石を掘り続ける
WOTWのティア5一掃クエストで船みたいなとこに来たんだけどマストの先から船倉の端まで隈なく探索したのにクエスト終わらないのはバグ?それともどっか見落としてる?
バグ。たぶんスリーパーの配置とかの設定が失敗してる
大型MODの固有建物とかだと稀にあるバグだね
以前他のMODでも敵殲滅が出来ずに詰むクエストとかが間々あった
回収の方はそういうバグを見たことないから、大型なMOD建物の一掃クエは避けるようにしてるわ
compoのTier4だったかな。水没した洞窟から入って、遺跡を抜けていくPOIあるけど
あそこも何度やっても殲滅終わらなかった記憶がある。ver上がってからは行ってないから直ったかどうかは分からない
あと回収も、たまに回収対象のシンボルが出なくて場所がわからないバグとかあるね
DFのサバイバリストでやってるんだけど割と死ぬ
これ極まればゾンビにボックスされても死ななくなるぐらい硬くなれる?
バグかぁ結局クエスト破棄したけど拠点周辺のティア5物件この船しかないっぽいんだよな
リログしたら直るかな
>>488 多分直らないと思いますよ・・・アプデしてくれない事には・・・だからT5クエストでは
建物名にwotwと付いていたらリセット目的以外ではスルー。あ、キャッスルは大丈夫ですよ。
T5だと回収クエもありませんからね
そういえばWOTWの犬って完全に単なる敵モブなんだよね?winterweenやった後だったからパグ見つけて雇えると思って話しかけようとしたら普通に襲われて殺すしかなくて悲しかった
>>482 鉄ツールしかもってないんでまだ先になりそう
ブラックスミスフォージもないんで色々不便だけど
徐々に便利になるところが面白いんだよね
ところでRHに似たMODだとULになるのかな?
DFよりシステム&難易度が似てる気がしてるんだけど
どうだろうか
wotwは次のバージョンをサーバーでテストしてるんだけどそろそろリリースしないかなぁ・・
WOTWやってないからそっちは知らないけどパグは大元のクリーチャーパックで敵扱いだから仕方ないんじゃないかな
元から襲ってこない4本足はヤギと白犬だけだった気がする、ビーグル犬ですら襲い掛かってくる
ULのexpが少し難易度上がった
エンジンが手に入らなくなるから序盤から車に乗れなくなる
エンジンの製図を作ればいいんだろうけどデータ1000は重い
nitorogenってもうちょい追加プレハブとバニラのプレハブのバランスよく生成できないのかな
高層ビルばっか生成されて序盤の探索やクエストが全然捗らない…
city減らすと残った都市にビルが全部建つんだよ
なくすと今度は工場しかできないし
>>494 車が手に入らなくなると序盤でつみそうな
と思ったけど、渡り鳥で本だけ回収して回ればいいのか
製作テーブル揃えたらバニラより温いよねUL
townの数とsizeをデフォにしてcity traderをone in every city & townにするとクエスト捗るぞ
tradersで出て来るトレーダーは捗らないほうなのでnoneでいい
cityはlargeをjust one
あとどうしても欲しいPOIにはunique属性付けとけば必ずどこかに出るみたい
>>499 エンジンの製図作成が研究テーブルのT3だから割と長くなるね
自分は新規でやり直した途中データでエンジン1個拾ってたから14日前に車取れたけど、
進行状況からすると大体3週目に持ち越すと思う
あと火薬に硫黄が必要とかで鉱石採掘器を必ず設置しないとだめになった臭い
結局ベターバーター5と葉巻とマグナムとシュガーバッツとおじいちゃん薬とカボチャケーキさえそろえばその時点でクリアは変わってないんだけども
コンポパックの中のSKY LTDって書いてある巨大ビルって
一階と屋上と最上階テラスっぽいのしかないの?
DFで初期スポーン位置を変えるには、マップフォルダ内のxmlを書き換えるしかない?
開始時に決めるゲーム名?で変わるのかと思ったんだが、大きくかわらないんだよね。
同じ作者のX Libraryみたいな名前の図書館も途中階は何もないよね
ART GALLERYやHN MALL、EDEN MALL、HERBINGER LABOは途中階も作りこまれてるけどあんまり大きいと飽きてくるから難しいところ
門入ってすぐに犬がいる超でかいお屋敷やヘリや戦車が停まってるお屋敷も気になるけどまだ入ってないので中がどうなってるか判らない
>>505 スポーン地点は少なかったりもする
自分の作ったワールドだと3つだけだった
snall1は9か所ある
ちょっと前のスレでmod公開してた人もうやってないのかな
もし19.2に対応してたらリンク教えてくれ
ゾンビ感知?とか槍振り速度上がるやつ
>>507 ある程度決まってるのか〜。
邪道かもしれないが、eveの近くで開始したいんだよねぇ。xmlの書き方がよくわからねぇ。
>>509 マップのspawnpoints.xmlに座標記述するだけかな?
x,z,yになってるはず
自分のワールドで初期スポーンが
<spawnpoint position="-1176,73.22842,1712" rotation="0,280,0"/>
これだったんだけど、これはつまり
X軸がマイナス=西1176 高さが73.22 Y軸が北1712に0.288回転した向きで出現という意味になるはず
あ、rotationの解釈が違った。たぶんZ軸に対して280°回転とかだから西向いてるってことかな?
>>510 わざわざありがとう。参考にします。
>>512 さーせん
ぬああ、DFで荒れ地で死んでもうた…。
放射線スーツが1組しかないのに…。リカバリー無理だわ
wotwのexpシングルプレイに8.19がきてたからプレイしたんだけど、そこそこ変わってる
まずスキルは全部レベル管理。アトリビュートを一気に上げて勇敢な冒険者を4とかできなくなってる
店売りのスキルポイントで序盤から最強とかはできなくなってる、と。あとスキルポイント書の値段もちょっと高い
クラスも必要なさげなのを減らして、さらにクラススキルもいくつかクラスクエスト終了前に取れるように
全体的なクラフトスキル習得も低レベルになってる、かな?
まあでも120くらいはレベル必要になりそうなんでレベリングは割と必要やね。クエスト経験値多いからまあ何とかなるんだろうけど
レベル100で作れるようになるアイテムの品質6がレベル60ぐらいのGSでルートできちゃうとかの問題は解決してるのかな
アレのせいでイマイチエンドコンテンツまでやろうって思えないんだよな…
それは解決してなさそう。スクラップツールが作れない段階から品質3とか4とか落ちてるし
まあクラフトは探索で見つからなかった時の補助とすれば・・・
今はクリスマスエディションなのか、でかくなったサンタゾンビがクリスマスBGM鳴らしながら歩いてて倒すとプレゼントボックス出すのはちょっと面白い
alpha18以前のように、ルートボックスから出るアイテムがレベルに関係なく出現するようになるmodってありますでしょうか?
聞きたいんだけど、DF Lvが上がるとホードの時に燃えてる奴ら出てくるのかい?
>>508 槍振り速度は自分ぽい気がする。
xml差分を19.0から随時見てますが大きな変更が無いようなので静観してました
追加したいネタも思いついたのでこれから19.3の動作確認やります
A19カジュアルプレイ向けmodlet集
最終動作確認A19.0b180ですが、xml差分見る限りではA19.3b6でも動作するかと思います
http://2chb.net/r/gamef/1589042664/729 なお、enjoy_bowを使用する場合はこちらの暫定修正版をご利用ください
http://2chb.net/r/gamef/1589042664/848 >>518 武器類と道具類の抽選内容をゲームステージ(ルートステージ)無視するやつあります(宣伝)
武器類→addloot_safeetc、道具類→addloot_workingstiffsetc
抽選内容の詳細は↓のスプレッドシートをご参照ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15NCUbyy0DHxT5E-InWGuIOsjxV6UtN-V7r0JLEvC5KQ/ >>519 それどころかタイトル画面にいる奴らも来る
GS上げんくても荒地行けば真っ昼間から彷徨いてるやろ
>>521 えぇ…
>>522 いるけどホードの時にどっかんどっかんやられたら何も出来ない…
wotwの新バージョン、豆腐型のお店がめっちゃ増えてる。クエスト失敗対策かなぁ
とりあえずどの店もやたら物が置いてて美味しいっちゃ美味しい
あとペーパークエストからトレーダークエが受けられるようになってる。報告はどこでも良し。対象は完全ランダムで3キロ先とか指定されたりする
19.3がstableになったから、いろいろアップデートされるMODが出てきそう
>>520 いつも使わせてもらってます(^o^)
ところでおま環かもしれないけど負傷やケガの直りが早くなる「faster_recoverbrokenbone」
感染も自然治癒するようになってしまうのでハチミツや抗生物質が不必要に…
>>520 A19カジュアルプレイ向けmodlet集の動作確認について
A19.3b6でおおよその挙動等を確認しましたが問題なさそうです
>>525 faster_recoverbrokenboneで感染が爆速回復する点は意図したものではないですが、
サンドボックス重点カジュアルプレイの観点では望ましい効果のため、ひとまずそのままにしようかと思います。
ただし、抗生物質等の役割を奪いたくないため、処理内容は再検討したいと思います
なお、爆速回復する原因については、
本modletの「屈み静止時に治癒因子の回復力超強化(絶状態のような何か)」によるものです。
感染回復判定では治癒因子回復力を25%参照しており、超強化された回復力で感染回復速度も高速化してしまいました。
RH
ブラックスミスフォージのスキマティックがでない
GSどのくらいで出るものなの?
DFマルチでやってるけどフォードのたびに折角作った防衛拠点崩壊させられてすごい楽しいw
>>527 あれ高度エンジニアリング5で習得するからレシピ要らんよ
そのせいもあってRHは知能ゲー
特別探す必要があるのはアーマーベンチ、レインキャッチャー、リサーチデスク、テーブルソウの4つだったと思う
他は入手が楽か、スキルで覚えたほうが早い
hordeをフォード読みするのはどっかの田舎方言か?
Perkをピークって読むような、ゲーム界隈の洒落じゃろ
英語のカタカナ表記なんて別に意味が通じりゃどっちでもいいだろ
ワトソンじゃないワトスンだ! みたいな主張するやつ今どきいないだろ
Shotgun Messiahをショットガンメシアと読む的な
DFで、スケボーゾンビから出たアイテムが、パーカーとかだと、ちょっとやるせなくなりませんか?
compopack46入れてULやってたのですが、アプデしたらマップがバグってます。
改善方法はありますかね?
再度新規ワールドを生成させても追加建物が生成されません。
そういえばWOTWのタングステンって採掘でも採れるのかな?今の所自販機とルートで手に入るタングステンツールの解体で手に入る分で十分間に合ってるけど
>>536 ULのことは判らんけど7dtd本体のアプデでおかしくなったのならrwgmixer.xml上書きされちゃったんじゃないの?
>>537 確か各所に存在してる鉱石塚(多段ピラミッド状に盛り上がってる地面)で採掘出来たと思う
普通の鉱脈として生成されるのかは見たことないからわからないな
>>536 それコンポパックのプレハブデータを移植してないだけでしょ
DFが19.3用にアップデート
いろいろ細かいアプデもあるけど、大きなのは固定マップ全部作りなおしてコンポパック46が混じってること
あとバイオームの生成法則も変えたのかな。前ほどバイオームが混じってない
マップ変わったんならDFやるかな
ULは重さ制限あるけど所持枠ガバガバだから探索はかなり楽だった
大量にあるダンボールから本も食料もでるから生きるだけならバニラより温い
採掘もセメント分解で石大量とか、1.5キロのレンチ分解したら15キロのスクラップになるとか
空中元素固定するサバイバーさんの前ではハードルにもならないっていう
ULのレンチ分解して大量の鉄が取れる時代もあったねえ
今じゃ石炭が重すぎて車で運ぶのも一苦労じゃよ
>>541 早速ダウンロードしたが、DFsmallとかのマップは無くなったのかな?
>>529 スキルで覚えられるのか、気づかなかった
ていうか日本語説明文がバニラの説明だから
てっきりスキルで覚えられないものかと思ってた
情報ありがとう
アーマーベンチは本のみなのね・・
クエスト終わる気しない
DFマップリニューアルすげえいいな、なんかニコイチとかなったらしいの気になるけど久々やるかな
ULは序盤はサバイバル感あって良かったけどそこ乗り越えたら何が楽しいのか分からなくなった
ULは序盤乗り越えたら、あとは採掘して遊ぶゲームだと思ってる
雰囲気だけはすごい出るぞ、マイニングカー
DFで捻挫の残り時間30秒でなんとなく添え木巻いたら治療まで10分になってお茶噴いた
こんな融通利かない仕組みだったのか
DFでロボット砲台の弾のバルククラフトって、どうすれば解放できますか?
アンロックオプションを見ても何も書いてなくて、パークを眺めてみたけど見つけられませんでした。
バージョンは?
19.3用の3.3だと何もしなくても作業台で作れるぞ
19.3でバルククラフトの制限自体が撤廃サレタっぽいな
となると何処かに設定されてるはずだが、本は見たことないから多分スキルだな
スキルレベルが一定以上になるとバルク可能とかそんなんじゃないか
自分はDFでバルククラフト自体したことないから、おそらくは銃系スキルに紐づいてるはず
なるほど、了解です。
色々いじっていたら、19.3の3.3にアップされてセーブから読み込めなくなってしまった。
ダウングレード上手くできるかな…
いや、ロボ砲台ってそういやスキルないな
んじゃ科学工芸かメカニックのパークやもしれん
てかDFだっけ?弾のバルククラフトが単にまとめるためだけの奴って
ロボ砲台はメカニックのパークだね
DFのバルク関連はよくわからんけど
mod launcherでDFを入れててnitrogenでマップを生成したいです
仕様がよく分かっていないのですがこの場合DFのプレハブに入っているファイル名を全部書いたプレハブリストを作成してnitrogenに突っ込めばいいですか?
プレハブリストの建物名の後ろに出現時の設定とか書いてあるから写すだけじゃダメなのか
DFのマップをoutputフォルダに放り込んで作成時はそこからインポートさせて
作成するマップの名前を放り込んだマップと同じにして上書きさせたらできたっぽい…けど合ってるのかな
一応作成したマップのプレハブリストにはDFのものが入っていてちょろっとやってみた感じできてるっぽい
もし分かる方いましたら合ってるか教えてもらいたいです
新マップらしいDFのLarge1で初めてみた 見たことない建築が結構あって楽しみ
とりあえずトレクエ居候しつつクエ消化
三日目に交易ルート開拓クエがでましたよ
6.9km先・・・これはトレーダー密度が薄いのか、間にほぼ何もないのか
small1でプレイしてるけど、交易ルート4.3キロだったよ。次が4.8キロ
いくらなんでもおかしくない?と思ってマップ覗いたんだけど、2キロ圏内に二つあった
座標から考えると案内されたトレーダーは汚染地域の向こう側かな
DFで近場無視してクソ遠くのトレーダー案内されるの俺もあったわ
高ティアになると荒れ地のトレーダーばっかり指定してきやがる
smallマップだったらトレーダーは自分で探したほうがいいかもしれん
あれレンチと同じ扱いでゾンビの頭も叩くものだと思うけど、いまいち弱い
バール、ベレッタ、マグナム、MP5、ボウガン、ロケラン、これもう実質Half-Lifeでは?
>>571 隠蔽物?ボックスか誰か落とした気がするけど、(雪オジかバイカーだっけな?結構前だから覚えてない)7時間狩り続けても片方出ないレベルだから覚悟はいるとだけ言っておく
2-300時間以上やってるけど、両方揃った事ない
>>572 そんな普通の奴らが落とすの!? そんな感じなのか…ありがとう
DFのバグ報告
何故かジョエルだけトレーダーとして反応しない
放射能汚染地帯のデバフの緑がかったエフェクトが治っても消えない
後者がマジで邪魔、リログで直るけど…
RHのレア鉱石のレア度(強さ)って
タングステン>クローム>アルミニウム
であってる?
武器道具の強さはそれであってる
アルミがないとタングステンとクロムは取れず、タングステンは武器や道具に、クロムは乗り物に使う感じ
クロムはヘリ作るのにかなりな数要求される
まあ今は武器溶かせるからそこまででもないかもしれない
武器溶かせるのか!
メイス売っちゃった
情報ありがとう
DFで開始数日なのに走ってくるお散歩ホード?に群がられて死んだ
序盤にだけ効く要素をさらに詰め込んでくるスタイルやめれ
DFだけど冠に「悪魔の〜」ついてるゾンビってHP回復速度早すぎてM60とかじゃ無理?
通常ゾンビのデモニックならM60でも倒せるんじゃない
遊牧民より上の難易度だとやったことないから知らんけど
インセインの場合はジャンクタレット置いて援護射撃させると若干楽になる
ブレスドメタル着けてれば鉛玉でも普通に倒せるよ、固くてうんざりするけど
DFのジャイロパーツ悪魔系の工事ゾンビからドロップするよ。a18でも19.2でも確認しました。
19.3から初見ころしの建物が増えて楽しい
小さい図書館あるじゃん。ユアライブラリーって書いてるやつ
あれの殺傷力が高まっててやられた
ゾンクマが外に2体うちに2体とか絶対無理。逃げ道がなかった
あとコンポパックのねじねじした脚四本の図書館、あれの警備員室も盛りだくさんで死にかけた
DFのプレハブは殺意が高すぎてたのしい
DF、バイオの洋館再現してるのあるみたいね。 他にもオマージュ的なのってあるのかな
バイオ1の洋館再現した奴は完成度高かったな
DFにあるか分からんけど2の警察署再現?したやつはアレンジしすぎでいまいちだった
判じ物みたいなのも多かったけど楽しかったなぁバイオ洋館
でも解体すると鋼鉄取れるやつが山ほど配置されてる部屋はさすがにオイオイってなった
洋館面白いよね。低ステージLVでデモリック湧いたから
辛かった。
今回のDFは装備に放射線modがあるから
全部揃えたら荒地でチタン探そうかな。
揃えるのきついぞーあれ。マスターサイエンス持ちで確か1部位作るのにハズマットスーツが5個いるんだっけかな
もっと多いかもしれない。今減ってるんだろうか、必要数
イヴのいるプレハブ名を教えてくだしゃあ
もう4時間も探したよ
>>591 地下研究所小の入り口で永遠と戦ってればすぐよ
死んだ時用に予備まで用意しないと安心出来ん
研究レシピとミリファイバーとかも出るし、スチールフェンス置いときゃベヘモス以外怖くないし扉閉めれば立て直しも出来る
ただ銃ばっか撃ってると貞子が湧いて挟まれるから注意
30-50日くらいでハズマットさんがわんさか出るからBMHおかわりで集めても良いけどね
DF、T2建築で補強された鉄扉使われ過ぎでテンポ悪くなってるわ
しかも地下でコンクリ壁のとこで塞いでるから回避しても時間かかる
DF基本的に大型MODの中では一番好きなんだけど建物の扉がランダムに施錠されたり解錠されたりするのだけは嫌い
順路壊れるし序盤は扉壊すのダルいしなんであんな仕様にしたのやら
どれも鍵空いてること前提でデザインされてるからねぇ
とくにcompo建物は低Tierでも鉄扉大量とか平気であるしめっちゃメンドい
>>593 その手があったか。研究所見つけに行くか・・・
>>592 DF_Quest_Prefabs_03
スタンバトンくんを常にチャージ完了帯電状態にするmodとかありますか?
xmlにスタンバトンのチャージに関する記述部分があるんだけどどう弄って良いのかわからんちんです
DF、ファーマーから始めたけど周辺に砂漠が全然無いから最初のクエストを終える前に7日目が来そうだ…
ユッカは家の周囲に生えてたりするけどバナナはさすがになかったよなぁ・・・
DF一通り遊んだから次wotwやろうと思うのですがDFとどっちが難易度高いですか?
>>599 ファーマーは難易度的に移動がかかる分一番キツイわ
トレクエしてれば飯なんて十分集まる
序盤ポンプを作れるくらいしかメリットない
デフォルトの強さくらいなら品質関係なくソードオフでいいしなぁ
乗り物作れるしジャンタレ作れるメカニック強すぎ
>>601 wotwの難易度はあまり高くない
どっちかっていうと楽な部類で、システムのちょっとした違いを楽しむ系MOD
あとオリジナルのプレハブを観光みたいな楽しみ方でいいと思う
自分のデータはトレーダー前の家が無敵化しててそこで爆弾投げてる
DFにTacticalActionって銃追加するMOD入れて遊んでるんだけどデブゾンがゲロ吐くようになったり倒すと周囲に毒ガスみたいなの撒き散らすようになったのはどっちの仕様なんだろうか
>>602 やっぱりか…やったことないのから選んだんだよ。
そいやDFやってて打った矢が回収できなくなってるんだけど
これはDFの修正なのか、19.3の修正なのかどっちだろう
低Tのクエ報酬も微妙になったよね
弾薬数十発とか スクラップ武器とか
作者さんいわくゾンビに撃った矢が回収できると思わないだそうだ
DFの3.3になって、銃の類いがかなり出にくくなった?
GS120でハンドガンしか持ってないんだけど…
鉄鋼系の武器は出るんだが
部品からクラフトしろってことかな?
>>609 そこを気にしだしたらゾンビを素手で殴るほうがよっぽど・・・
>>598 常時帯電なら↓が楽ちんちん(チャージ完了判定を「0以上」にする)
<set xpath="/items/item[@name='meleeWpnBatonT2StunBaton']/effect_group[3]/requirement/@value">0</set>
ただし、帯電エフェクトは考慮してないのでイマーシブ重点ならもう一工夫必要
xml直接編集なら↓のvalueを0にする
<requirement name="CVarCompare" cvar="stunBatonCharge" operation="GTE" value="40"/>
DFの池の真ん中にある建物難しいね。
敵が挟み撃ちするように配置してるから
対応ができない。何度もやられました。
地下研究所より難しいかも。
やっとマッスルカー作ったのにイマイチすぎて泣けたw
8kマップなら、ターボ付きで端から端まで200秒のモンスターマシンだぞ
時速144キロは伊達じゃない
そんなストレートコースが一切ないからマッスルカーはトイレから出てくるうんちに等しい
一応いつからかトラックと積載量で差をつけてもらってるけど、それを考慮してもトラックでいい
昔のバージョンで一度使ったが、常に氷の上を走ってるような挙動したな。
耐久すごい高いから防衛拠点の障害物として使えたりして
DFで地下トンネル掘ってるんだが、ロケラン使うと本当に楽だな
ダクトテープがすごい勢いで消えていくが
カジュアルプレイ向けmodlet A19.3b6
自作modlet(87作)詰め合わせzip googledrive 約158KB
https://drive.google.com/file/d/1TPlf6kJHfVpGMZ_S1p6WVUtg4Qxg_ghr/ 使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照
配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcnZ81WSzr-W4RBYlijB42H3_cbq8_45WxNimNcMGoQ/ 今回の新作
・quest_recipeguide
炉ベンチミキサケミステの必要素材を表示するだけのメモ用クエスト
・startup_qualitysupport
石斧装備時Lv10以下限定で品質+1効果追加
・apocalypsequestboard
今回のドヤ顔作。近場に来た他サバイバーと物々交換する(という脳内設定の)クエスト多数追加。(物々交換46、討伐依頼8)
序盤の食料難解消として活躍機会の少ないカボチャパンに活躍のカボチャンスを与えたかった。
るつぼや超モロコシ種も交換対象にあり。討伐依頼は肉革骨テストステロンの確保に。
なおクエスト受注には小銭(コイン10)が必要だがあとで返却される。
・magazine4_crossbow、magazine4_blunderbuss
装填数4のクロスボウ、ラッパ銃
・takumi_hammer
アトリビュート10で装備すると関連装備クラフト時品質+1するハンマー。
・bloody_chainsaw
ゾンビ殲滅用チェインソー。返り血で感染値が上がってしまうがそれに見合う戦闘力を。
darkness falls3.3にアップデートした所、フォージの精錬の項目が無くなってしまいました。
ファイルを消して一から導入し直しましたが、変化ありませんでした。
直す方法をご存知の方はご教授頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。
>>620 精錬しない。それが正常な挙動
DF3.1くらいから材料をもって直接生産式になってる
>>621 返信ありがとうございます。
つまりフォージを作る必要がないと言うことでしょうか?
もしくはフォージを開いてクラフトすると言う事でしょうか?
高tierの殲滅は撃ち漏らした敵を探すのが面倒過ぎるんだけど何かいい方法ないかな
殲滅だけ敵の位置が分かるかmodでもあればありがたい
DFでの炉は科学作業台なんかと同じで
クラフト時に燃料は必要ではあるが、普通に作業台でクラフトするのと同じ挙動を取るようになってる
なので鉄や粘土を持った状態で炉を開いて燃料入れればクラフト出来るよ
>>624 丁寧な説明ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
あけましておめでとう。
DFのスキルノートのバンドルってスキル本解体したら出る、ってさっき知った…落としたやつを 必死で集めてた…
DFは健康値大事 開始からずっとビタミン剤飲み続けるべき
って知ったときには二週間たっていてHP60だったのもいい思い出
今はトレーダーに寄生して立派な農家になりました
DF前バージョンではヒューイの拠点に居候して現バージョンではジェンのとこに居候してるんだけどヒューイの拠点て大分住みやすかったんだな…
ジェンも割と住みやすくない?
住み心地悪いのはボブとジョエルだわ
特にジョエルは壁スッカスカ過ぎてきつい
DF tipsだと
・スキル本、レシピを解体すると、スキルノートのバンドルになるよ。
・道端のタイヤをレンチで解体すると、たまにタイヤが取れるよ。
・フォージ、炉は、土と鉄くずなどから直接クラフトできるよ。
・回復アイテムはトレーダーよりトレーダーガードの方が安いよ。ビタミン剤を買い占めよう。
・トレーダーは信頼度上げるとスキルとレシピを教えてくれるよ。個人的にはチンチンおじさんが基本的な農業教えてくれるから好き。
・車を解体するとき、パワーアタックで解体すると、エンジン、バッテリーがでないよ。他の物でも同じ場合があるよ。上記のタイヤとか。
・自分で植えた菊などを、殴ってとらずにEキーで取ると、スキルがあっても一個しか取れない上に、苗ごと無くなるよ。
・小型地下研究所の研究員、汚染労働者、戦死者は、中にある死体袋を壊さない限り無限に出てくるよ。おアイテム取り放題だね。ちなみに死体袋はクエストでは復活しないよ。
・固定マップだと、トレーダーは、町ブロックの西側(左側)にいるよ。イブは雪原バイオーム、ケイトリンは焼け野原バイオームにいるよ。荒れ地バイオームにノーガードでいるトレーダーにはまいるね。
こんなとこかなぁ。
あ、追加で
・地下研究所のカードキーは、ベルトスロットに入れて、手持ちで左クリックで使用だよ。
・ファーマースキルで作れる、鶏舎と動物罠(だっけ?)を修理する場合は、動物用飼料を、ベルトスロットに入れて、手持ちで左クリックで修理できるよ。
・ワークベンチの右側の結合スロットに、同じ武器、アーマーを入れるとニコイチ修理ができるよ。耐久値が高い物同士をニコイチするとランクが上がるよ。ランクはスキルの上限以上にはならないし、付けてるMODがなくなるから気をつけよう。
・レシピ本は、読んでもアイコンが既読にならないヤツがあるよ。救急包帯などがそうだよ。
・キャンプファイヤーとワーキングウォールオーブンは、微妙にレシピが違うよ。多分調整ミスだよ。
・インクや染料は、デフォルトのクラフト可能な物一覧に表示されないよ。一覧上部の検索欄で探そうね。舐めてんのか。
・職業クエストに使うから、ラッパ銃は残して置くといいよ。1番面倒くさいのはハンターかな。動物を狩ることになるから、スーパーコーン研究所が近くにあると楽だね。許されない。労働者は最初のご褒美でいきなりライト付きのドカヘルが貰えるよ。
・その辺にあるショッピングカートを解体すると、ショッピングカートそのものが手に入るよ。エンジンとバッテリーとタイヤと組み合わせて乗り物がワークベンチで作れるよ。スキルなしで作れりよ。性能?察しろ。
連投失礼。正月暇すぎだわ。
あとは、ピンクの塗料だけ高額で売れるとか、機械部品が何故かファイルキャビネットの解体で取れるとか、ポリマー集めとこう、とかかな。
DFはゾンビ倒したらゴアブロックが出てきて潰せば腐肉と骨になる
なのでこの2つはクッソ余るよ
>>632 同じ料理を作る場合でもワーキングオーブンの方が必要素材が少なく済むね
これは炉も同様で上位の炉の方が低コストで作れる
なので上位施設が作れるようになったらさっさと乗り換えた方が良い
>>638 基本的にはそうで、些細な部分なんだけど。一部お湯じゃなくて水のボウルのレシピしかないとか、なんか変なところあるんだよ。
ちょっと紛らわしかったわ、すまん。
>>636 スクラップポリマーのクラフトに確か使った気がする
スクラップポリマーはコイル弾の生産に使ってた記憶があっていつも腐肉と汚水が無いなあって思ってた思い出
違ってたらごめん
DFでパーク取って材料もあるのに作業台でモーターバイク作れないのはなんでだろう
>>641 デカいバイクはメタルワークベンチじゃないかな
普通のワークベンチで作れるのは自転車とミニバイクまでだった気がする
>>642 説明には作業台って書いてあったけどそういうことね
日本語訳もサポートされなくなって大分経ってるみたいだし仕方ないか
ありがとう
tacticalactionだけ入れて初日の夜、変な呻き声鳴りまくってて夜が開けて気づいたらTαウイルスとか言うのに感染しててだんだんHP減って死んだ
これ対応策がさっぱりわからんけどどうしたらいいんですか?
どこからMODを入れたか分かりませんがMODの説明は読みましたか?
みなさん明けましておめでとうございます。
DFまとめてくれた人ありがとう。
私の追加情報は服の塗料は黒なら持ち帰りインクに使う。
ピンクは高く売れる。
あとはmod系も高く売れること。
赤本は荒地のトレーダーから全種類買えること
チタン等の鉱石は荒地の丸石の地下から発見しやすい気がすること
地下栽培の種はスーパーコーンが必要
模議ポンプ(漢字分からん)は一マス隣に水が必要
パイプのキャップは必要なし
パイプの2マス範囲は水が届く。成長ライトの範囲は
手前3マスから奥5マスで15マスの範囲でした。
ぐらいですね。
>>644 ・TαVirus: When you get hit by zombies, you may infect TαVirus. at first, you feel nothing, then in a while, the symptom will show up.
・And dont ask again, this virus has no cure. That’s why the whole world end.
DFは今回自分も地下拠点だから、地下栽培してるわ
地上から岩盤まで縦穴掘って、格子で蓋をして、直下にレインキャッチャー置くだけ
スパコンマジで要らねぇ
>>647 TacticalActionは銃の種類も豊富だしギミックとかモデリングも凝ってていいMODなんだけど唯一コレだけはマジでいらなかった
蜂蜜や抗生物質で治るウィルスで世界滅ぶのもおかしいとは思うけどデブゾン倒すと広範囲に撒き散らす毒ガスみたいなのに当たるだけで感染するからストレスでしかない
>>650 xmlいじってTAvirus関連全部消しました…
常にじわじわ進行する病気をはちみつや抗生物質で必死に持たせつつ、完治させられる治療薬を開発してエンドって感じなら面白そうなんだけどなー
バイオハザードアウトブレイクやないかい!その特徴はもう完全にバイオハザードアウトブレイクやがな
>>641 バイクと車はメカニックのほうのワークベンチや!タイヤとクレーンついてるヤツ
>>619 apocalypsequestboardで赤文字エラーが出たので修正して再リリース
カジュアルプレイ向けmodlet A19.3b6 詰め合わせzip 修正版
https://drive.google.com/file/d/1mzJZxvQTF95Fl9R4ZRmSurZwzJ3oHjMa/ UndeadLegacy始めたんだけど攻略wikiとかある?
新素材の入手がわからないんだよね
>>655 修正版有難うございます!使わせていただきます!
>>612 年明けてしまったけど教えていただき感謝です!
他のmod詰め合わせもありがたく使わせてもらってまふ
DF、スキルの技術の生物と技術のブーストってどうやって解放するんだろ?
DF Large1でゆっくりやってるけど、MOD建築(Compo建築?)は完全にプレイヤー殺しに来てるね
それだけに初見は面白いんだけどさ
オートショットガンやAK47ではさばき切れない量と質がくるから
爆発物の使い方考えなきゃならん
>>663 ものによってはひどいよね。ティア3の鉛の採掘場?の地下に山ほどいるわ。死にすぎてHPが半分になったわ…ビタミン剤のクールタイム短くしようかな…
DFでコイルガンの弾に、スクラップポリマーいらなくなってるわ。
どうしてくれんだよぉ!このスクラップポリマーの山をよぉ!
DFってビタミン剤飲んでても腹下すのか…
ビタミン剤飲んで缶詰ドカ食いしたら食中毒になって餓死したわ
>>664 落ちる系は理不尽さあってちょっと嫌だね
あとトレクエ報酬渋くなったから弾薬が割ときつい
今のとこホードは全部屋上回避してるけどそれでも弾薬の溜まりが悪いわ
DFの短いけど、ルートが美味い建物のゾンビ湧きが酷いw
部屋の中殲滅して、お宝やーと中に入ると背後でゾンビがドサドサ…
クマやベヒーモスまで居るとかヤル気出し過ぎ!
あれ、「雑な作りやけどお宝たっぷりなら文句ないやろ!」みたいな印象であんまり好きじゃないな・・・
>>665 バッテリーに使うだろ?
DFはCP46になって激うまだったプレハブが大体落ち着いてるな
一回に山ほど漁れるクレートがある代わりに敵も多かったメガストアとか、中すっきりしてる
あーそういうことか?バグなんだろうけどコイルショットガンの玉を分解するとコイルバッテリーが2個出てくるのな
鉄4でバッテリ1と考えると滅茶苦茶なレートだ
>>665 最近やってないけど、乗り物カスタムで大量に使わなかったっけ
あれのせいでブライドとかは壊すクセが抜けなかった
>>670 寝ぼけてたわ。コイルバッテリーに使うわ。
>>673 たしかに使うけど、ターボ以外いらないかなって。
DFでパックミュール全開放しても重量オーバーが消えない・・・
衣服に付けるMODと胴防具に付けるMODで上限をさらに増やせるよ
久しぶりにやろうと思いランチャーからDF入れたんですがエラーで何とかmonoと出て出来なくなったのですが…
バニラはバージョン19.3だと未対応なんでしょうか
DFはバックパックの存在に気づかない人が多そう
あれ全くドロップしないんだよねぇ
>>678 WindowsFAQ の掲示板を思い出したよw
何故かエラーを正確に書かずに助けを求めるんだよなぁ
DFで所持枠拡張はパックミュール以外で3つある
一つは衣服に付けるMOD、バニラの衣服ポケット以外でもストレージポケットMODも衣服用になってる
もう一つは科学クラフトレベルで制作出来る胴鎧用MOD、最高性能のはセキュリティクラスマスターで作れる
最後に初期にもらえる使用アイテム型のバックパック、中容量のは衣服作業台で普通に製作可能で最高性能のはサバイバルマスターで作れる
ちなみにフォーラムでパックミュール最大にしてもインベントリ全部解放されないんだが?って食って掛かった人が居て
全部解放されるってどこかに書いたか?って作者さんが半ギレしてた
インベントリ拡張MODの中にはラバ最大で全解放ってのがいくつかあるから、DFも同じだと思ったんだろうね
コンポパックの中にある正面にでっかい二つのドリルのような意匠のビル、これ中央階段上がるとかなりのゾンビ沸かしていくのな
なんか急に重くなったからF1で見たらゾンビの数が100超えててびっくりした
屋上を普通に攻略して、屋上の建造物が崩れ始めたのを見てkillallしておうち帰ったけど
あれ実は激ウマな部屋があったりするんですかね。階段登るだけでゾンビ起動もしてたから、もうちょっと装備整ってから再挑戦しようかと思うんだけど
1階2階見るだけだとあんまり美味しくはなかった
頑張って調べた
xcostum_Courthouse(by_Stallionsden)だと思う
コンポパックは初見殺しから「制圧後は改装して使ってね!」的に発電機、リレーまで完備したPOIまで色々あるよね
全体的に施錠されたドアが多いのと、民家等はお宝部屋無しで寂しい印象
自分の拠点で参加しているのだろうなーってPOI結構ある
>>687 そこかぁ
行ったのα17だか18だか忘れたけど規模の割に美味しくなかったような記憶
今は変わってるかもね
あ、これドリルじゃないのか。裁判所だから天秤なのかな
コンポパックの建物で地上部分はプールとか病院とかビニールハウスとかやけくそみたいにクレート詰め込んだ倉庫みたいなのがあって地下に研究施設みたいなのがあるショッピングモール?みたいなPOIの名前がわからん
ULでセメントミキサー作るときのエンジンがまるで出ない
ヒューの家にあるミキサーまで毎回作りにいかないといけないのしんどい
ミキサー現物なかなか店頭にも並ばんしどうしたもんか
もう60日目だぞ…
>>692 エンジンが分解で出ないようになった時に巻き添え食ってるからね
今コンパクトエンジンはミキサー分解か、車両パーツボックスか、ワーキングスティフボックスあたりを狙うしかない
あとは車の中にもまれにある
truesurvival modのストーリークエスト進めているけど必要な雪山のロッジらしき建物が生成されていない予感
結構な日数やったから新マップでやり直すのは面倒だな…
ストーリークエスト最後までやった人いる?
ストーリーライン自体進めるのはなかなか楽しかったから残念
ぬああんも〜。謎のエラーがおきて、やたらゲームが重くなった。再インストールとかしてもダメで、セーブを消してもダメ。おかしいとPCを再起動したら治るという。
おぉ、もう…
ULでハンヴィーが出なくなってない?
新規プレイすると車輌自体をを見かけない。バイオームで限定されるようになったとかあるのかな
A19.3になってDFやってるんだが
ULってエンジン出なくなったんだ
自転車もバイクも飛ばしていきなりリペアで車ってのも何だかなと思ってた
>>697 ああー軍用トラック限定かと思ってたらハンヴィーも対象だったのか。ありがとう
>>698 トレーダーで買えるから特に問題はなかったり
そもそもバイク用のエンジンの入手のほうがきつい
ULは自転車は所持重量的に罠、バイクはエンジンが入手難度と活用先から難しい
となると数万するとはいえ大体店売りで安定して手に入る車を買うのが一番だからね
序盤はともかくある程度レベルが上がってくると金稼ぎはしやすくなる(というか極めると無限化出来る)環境だし
DF 今回はあっさりイブを見つけたんだけど、
貰えるクエは地下の小研究所で終わり?
イブとの会話は翻訳が滅茶苦茶でクエ受けたのかどうかもわからん
小研究所の場所を教えてもらうための存在らしいからたぶん。自分は荒れ地の反対側教えられてえーってなってる
道通じてないからなぁ、荒れ地経由しないと
>>703 確かにあれは知ってないと見つけるの大変だけど
それなら大研究所まで誘導クエ欲しいなぁ
小研究所は別に何か出てくるわけでもないしね
クエストアイコンで誘導まではしなくても良いかもだけど
せめてどのバイオームにどういう感じで生成されるかくらいはゲーム内で情報出して欲しいよね
自分も最初に見つけた時は「エンドコンテンツだし多分汚染地域だろう」で探して
街中さ迷ってもそれっぽいの見つからないから道沿いにコツコツ地下透視してやっと見つかったし
ストーリー的なミッションとランダムマップは相性悪いよね
高難易度系はどれだけカーパーツボックスと本屋があるかで難易度決まるところあるから
ある程度マップは用意してほしいと思ったり
プレハブリストの
<decoration rotation="3"の
0から3まであるけど意味は何だろう
DFの池の真ん中から地下に入るPOI鬼畜すぎて笑う
天井から落ちてくるゾンビが質も量も尋常じゃないし途中の石炭で覆われた洞窟のライト眩しすぎて何も見えんしで久々に完敗だわ
ULのチタンや銅って鉱脈ないんかな
集めるのキツい
銅に関しては必要分はスクラップでどうにかなるけども
チタンはあればあるだけありがたいワリに採掘機でも極稀、スクラップでもあんま出ないからなあ
荒れ地辺りにでもレア湧きの鉱脈があっても良いとは思うんだけどね
どうせ後半はトレーダー巡りスパムで研究データ集めになるんだし
鉱石採掘機は設置してもルートできずにただの置物になってしまったけど時間が経つとルートできるようになるの?
何日か経つとルートできるようになって、ルートするとまた掘り始めるよ
あれ音もサイズも糞でかいからちょっと設置場所を考える
確か10ブロックとか高さがいるはず?代わりに柱として使えるんだけど
そうなんだありがとう
ULアプデしたらゾンビの数が増えてて緊張感増していい感じだった
今までが少な過ぎた
RH始めたんだけどマップ生成で一時間近く経過してるんだけど大丈夫かな
詳細バイオーム4%で止まってる
wotw始めてみて探索2件目の民家の強化チェストから包丁とか出てきて骨ナイフ的な序盤用の刃物かなって思ったら通常ダメージ34パワーアタック86とかいう化物みたいな性能だったんだけど何これ
>>718 うわ、大型の42と修正で45まできたのか。ありがとう、自分もアプデしよっと
>>719 それはいくらなんでもかかりすぎかなぁ
>>720 わりとwotwのバランスはがばがばよ。そのぶんたまに糞強い敵がいるから油断をしてはいけない
ULはいくつかのツールと武器追加で、石斧からつるはし性能が分離か
ゾンビが増えたり、ヒート上昇が抑えられたりでいろいろ変わってるね
あ、結構でかいな。38口径リボルバーの威力がマグナムじゃなくなってる
パーク本の根切には使えるけどこれは痛い
石斧の修理でロープが必要
ロープを作るのにカーペンターテーブルが必要
カーペンターテーブルを作るのにスクラップが必要
石斧1本じゃ木を切ってスクラップ収集無理だろw
って思ってたが
ツールが分岐してるのは知らんかった
今夜試してみよう
DFで久々にエンジン付きカート作ったが…
これは、おじいちゃんが乗っている電動車イスだな
もっと速かった記憶があるが、いつの間にか劣化されたんだな
>>725 おまけにちょっとした段差であばれない?
いやスキルなしで作れるからこんなもんだろうけどさ。
DF、炭鉱みたいなとこに降りてくとこ酷いな…殺す気満々
ULの新バージョン、野良ゾンビの湧きが凄まじいな
荒野のトレーダーが指定されたから行ってみたら昼だってのにゾンビ熊が道すがらドンドコ10以上は湧きまくるわ
帰り夜に差し掛かっちゃったらホード以上の湧きっぷりであっという間に100近くのフェラル化に囲まれておっ死んだ
>>727 鉛の鉱石がコンベアに乗ってるところ?
マジで酷いよね、地下の隠し天井にゾンビ鮨詰めとかないわ。
>>729 それかな? 帰り道無いとこ アレは無いわー…
DFは初見殺ししたいがためにバランスおかしいPOIが結構あるよね
灰色の石の地面に灰色のハブキャップ地雷は悪意感じたわ
なんだかんだバニラの建物ってよくできてんだなって痛感する
ああ、ほんとうだ。あれDFで追加されてる小部屋なんだな
自分もやられたけどもともとだと思ってた
いやDFの作者が小部屋追加してそこにゾンビしこたま詰め込んでたわ
compopackにはない空間
7D2D Mod LauncherからUndead Legacyのみ有効にしてゲーム開始してますが、コントローラで操作できません
Xboxコントローラで、バニラなら普通に操作できてます…何かわかるかた居ますか?
DFでチタン掘りに汚染地域いったんだけど、しゃがみで地下等価しても
以前のように鉱脈らしきモノが見えないんだが
これって透過で見えなくなったのか、鉱脈がレア化して見える範囲になかったのか、どっちだろう?
以前ってのがいつか分からないが19.0からのDFはすでにできなかったよ
だからどうやるのか俺は不思議だった
DF&Sorceryで遊んでるんだけど、本型のアイテムから受けられるミッションめちゃくちゃきつくない?
魔法型貞子が4体くらい出てくるのはどうにもならない・・・
MODごとでティアが違うのって面白いな。
Compopackにある向かって右側が大きく崩れたお屋敷、RHだとティア2だったと思うけどCPだとティア5だわ
これはプレハブのアップデートで変更されたのか、オーバーホール作者が変更したのかどっちなのだろう
>>739 ダメですね、OS再起動も試したけど改善なしです。なんだろなー
>>741 ゲームのオプションでコントローラーは有効になってる?
バニラはsteam側の設定で動いてるだけとか
>>742 ダメでした
>>743 ゲーム内オプションも有効ですね、無効→適用→有効→適用でも変化なし
EXPの方をインストールしてみて駄目なら諦めます…ありがとうございました
DFをのんびりやってたら、レベル100超えたあたりでGSが300超えてデモリッシャーや悪魔系が沸きやすくなってきた…
クエストはまだティア3だけど、出てくる敵がきつ過ぎるw
地下基地行かないとなー
>>735 物理的に故障では?
今もバニラで動きます?
それともバニラで動いていたのは過去の話ですか?
>>734 ガソリンスタンド兼修理工場で
屋根からワラワラ作業員が沸いてくるのはDF固有かどうかしらないけど好きだなぁ
ゾンビ映画感があるんだよなぁ
>>746 今もバニラでは動いてます
あとULで起動してもコントローラのホームボタンは効く(Xboxコンの機能でスクショとかとれる)ので、物理的には問題ないかと
>>748 起動のことでしょうか?それならランチャーからPlay modを選択してます
>>750 SteamのBigPictureっての選んでやったら出来るんじゃないかな
>>751 特に変わりないですね〜
完全におまん環なので一旦諦めます
>>752 そうですね、そうしてみます
DFのインキュバスって、レーザー武器なしで倒せる?
ロボット砲台3機に品質71のM4A1で撃っても、倒しきれん。
BMHに出てきたら詰むなー
>>754 逆に聞くけど、そこまでやってダメだとわかってるのに、レーザー使わない理由ってなに?
>>755 ID辿ったらかなりゆったりプレイしてるみたいだし単純にレーザー武器持ってないんじゃない?
広域MAPへ自分で書いた書き込みのデータって何処に収納されてるんでしょう?
>>755 使わないんじゃなくて作れないんだ…
いやー、まさか森バイオームの建物内に出てくるようになるとは思わなんだ
汚染地域攻略してくる
DFは荒れ地トレーダーからレーザーワークベンチ買うのが一番楽だなぁって・・・
まぁ自分がのんびりペースでゲーム進めてるからってのもあるんだろうけど。
何回か更新待てば売り出してる印象強いし、わざわざ危険地帯に突っ込む意味が感じられない
目的あったほうがプレイにメリハリでるから研究所攻略もおもしろいよ
必要なアイテム頑張って揃えてドキドキしながら突撃するのも一興
>>758 サキュバスは悪魔特効の石MODあるとコイルライフルで落とせた気がする
それ以外の奴らに蹂躙されてケイトリンハウス全滅したけど
個人的にDFはコイル使いだすと生活も安定するし次の世界行く感じになってしまった
弾薬は低コストだし銃の性能は申し分ないし、コイルライフルは本当に強いよね
欠点は弾薬を束ねることができないってくらい?
いまは束ねられるようになってるよ。ピストルライフルが600、ショットシェルが150で1束
だからほぼ死角なしで、特にコイルスナイパーが強いんだけど
コイルスナイパーのサイレンサーがすげー位置ずれ起こしててチョット
DFのエレベーター高すぎるとチラつくけど電気も使わないし便利だねw
>>759 なるほどねぇ。確かに危険だしなぁ、研究所。
ここ一か月くらい規制が頻発してつらたん(´・ω・`)
コイルライフル強いんか・・
どうせすぐレーザーに行くだろうと、ポイントケチってスルーしてたけど作るか
汚染地トレーダー見つけたけど、周りの雑魚がヤバすぎて
うっかり長居すると全滅させられそうで怖い
これタレットやブレード持ち込んでも夜の防衛無理っぽいよねぇ
ティア5の埋められた物資クエでもレーザーピストルとエナジーセル出てくるからそれで準備整えるという手もあるかな
荒地トレーダーで買い物してたらケイトリンの後ろからベヒーモス入り込んできてかなりビビった
それからというもの荒地トレーダーを毎回コンクリ化してる
ケイトリンハウスのコンクリ化は絶対必要だよね。今回は周囲4段くらい積み上げたラ満足してULに戻ってしまった
トレーダーガードがコンクリ射撃してるのみてウエーってなったのもある
DFでたまに攻撃してこない狼がいるんだけどバグかな?
かわいいから発生する理由を知りたい。
ケイトリンがレーザーワークベンチを納品してくれないから、地下研究所(大)行ってきたぜ
レーザー武器が無くインキュバスが倒せない状態で逃げ回りながらの攻略はかなりスリルがあって面白かったw
素材を持ち込んで、現地で対抗装備が完成したときは胸熱だった。
コイルスナイパーライフル作ったらツエェ
つか、フルオートModつけたら冗談みたいな連射速度になるんだけども
コイルライフルいらなくねって
連射系は装弾数が多い
狙撃系は装弾数が半分だけどリロードは早い
狙撃系にフルオートMOD入れてAP弾にすれば
大抵なんとかなっちゃう
>>772 確かに 建物探索でデモリッシャーが寝てても余裕で処理できるようになったわ
んで気が付いたんだけど、もうガンボックスその他漁っても欲しいもの出てこないんだよね
ほぼ全てのアイテムは作った方が早い
核融合炉買うのに金策でクエはやってるけども
調べても出なかったので聞きたいのですがバイクに乗ったらそれまでは普通に動いてたバイクが、あなたの車のスパッタとダイス悪魔の月の光の下で…[ー]と出て速度が落ちたのと加速が出来なくなりました原因わかる方居ますか?
CPに入ってる深いプールのある飲食店、あれすごいな
駐車場の地下にしこたまゾンビ詰め込まれてて、無限湧きかと錯覚したくらいだった
ティア5ってのも納得できる激戦だった
>>774 もうすぐ、BMHじゃない?
BMHの4〜5時間ぐらい前から出てきて乗り物使えなくなる。
7DTD初心者です
MODを自作している方教えてください
現行の7DTDのMODを作る場合
unityはどのバージョンを使うんでしょうか
1番新しいバージョンでいいんですか?
レーザーはあの発砲音さえ・・・発砲音さえ変えてくれたら・・・
>>778 分からんけど
winterweenとかのmod落としたらどうだろ
あれたしかプロジェクトファイルも入ってたきがするよ
>>776 あーなるほどそういうことだったのですか。
2回目のBMHでバイク使って色々迎撃拠点に物運搬をしていて、自分何か表示されてないだけでデバフでも食らったかと思いましたわ・・・。
DF&ソーサーやってるけど
もしかしてポーション爆弾って未実装?
アルケミスト9まであげたのに
まだポーション爆弾らしき作成タブになんにも出ない…
楽しみにしてたのに…
>>782 なんか火以外の属性も未実装で開発停止らしいぞ
factorio的な自動化ツールがあればマジ7でいず最強なんだけどなぁ
ソーサリーMODは作者が開発やめてるよ
資金援助を募ってて、50人集まったら開発再開、100人集まったら高速で開発しますとのこと
いま援助者30人くらいだから無理
ULでスチールナックルをスクラップにしたら、パーツ
50個になった。意外と複雑な武器だったんだな。
樹脂集めのためにチェーンソー振り回してるけど
木材をスクラップ中の状態にすれば重量がなくなる
ので、大量に伐採するのが楽になるな。
>>788 最新版だと修正されてる設定ミスやね
スクラップもテクとして有用やね
鉱石掘りの場合はゴミ捨てをバケツリレーのように繰り返すくらいしかないのがきつい
DF新規開始してトレーダーガード弱体化を実感したわ
あいつら敵の進行方向に円状に弾をばら蒔くから、ゾンビが足を止めると全然当たらんw
で、クソエイムになった割にはFFは有効なのね・・・ガードの同士討ちで数が減っていく
あんた達、仲良くしなさいよ・・・
>>783 やっぱポーション爆弾無いのかぁ
まぁエリクサー作ってって
いわれて取ったスキルだからいいけど…
炎罠めざそ(まだ炎なんにもとってない すでに90LV)
>>788 樹脂はとどめの一撃をナイフでやると大量に採れるよ
樹脂集めてもペットボトルが足りないから面倒なのよなぁ
あれ作れないし
DFガラクタ砲台のAP弾1000個まとめのやつ条件書いてないのにレシピアンロックされないんだけどこれ何
>>792 樹脂の説明文に”損傷に反応して”って、そういうことだったんだなw
すげー量が採れたw
既出かもしれんが、SMGオートタレットにはハンドガンの弾なら何でも使えるぜ!
9mmは当然、.38も.44も10mmも。
アルファ19.3になってからレベルアップ時の取得スキルポイントの数値変更って
progression.xml内の今までと違う場所になった?
誰かわかる人いる?
やっても変わらないんだよね
わかる人いたら教えてください
>>796 >>520の「easy_morepoint」を参考にすればいいと思います
>>796 以前と変わらないはずだけど
skill_points_per_level="1" の1を任意の数字に変えればいいだけじゃろ
DFがちょこちょこ優しくなった気がする(難易度ではなく
低Lvでも一発で鉱石が割れるスキルが発動するのは有難い
BMHも毎回順調にデスを重ねているけれど、死んだらBMH終わるのね
以前はリスキル頻発していたのに・・・ベッドの上にゾン熊が居座っていた時の絶望感はいずこへw
なんでベッドのあるところでBMHに突入するんですか
BMHで敗北する→ベッドに送られる→BMH再開→ベッドまで攻め上られる
というのがDFではよくあった
DF、上にあったけど、ホードの時って前から乗り物乗れなかった?
windowsのアプデ来てからRHやってて微妙にカクつく気がする
DFホード中でも乗り物乗れるけど・・・
a19.3から??
>>801 というか、つい数日前にそれ食らったんだけど・・・
トレーダー拠点に死に戻ってとりあえずしゃがんで耐えてたら
しばらくして銃声の嵐 我慢して居座ってたら
カラータイマーピコンピコンさせたデモリッシャーが目に入って、ダッシュで逃げたわ
ギリ保管エリア外れて爆発してくれたけど
逃げるのが少し遅ければ全損で乙るところだった
やっぱDFで居候するならヒューの拠点が一番だな
広いから作業台とか置きやすいし畑も作りやすいしガードキャプテンがトレーダーのすぐ近くにいるからクエスト受けたり医薬品買ったりするのも楽だし
朝起きたらおっぱいにおはようして寝る前はおっぱいにおやすみなさい
ジェン以外あり得ない
自分は地下道掘るから正直どこでもよくなった
後回しにしやすい科学工芸持ちのジェンさんところが個人的には好み
ついでバイクレシピを教えてくれるボブ
ソーサリー炎のクエ5/5で無事焼死
それまでの流れと違ってガチな奴でした・・・で、死んだらクエ続行不可、と。
>>49 お世話になりました!ありがとうございます!!
マジカル☆貞子を炎魔法で、とか無理だってばよ・・・強くなろう
なんかルートテーブルがぶっ壊れた…
BMHが終わってルート袋大量 → よーし略奪品アップのお菓子食べて、ついでにラッキールーターも5まで取っちゃうぞー → ルート袋が空箱ばかりアルェー?
それ以降、普通の探索でも流し台や本棚まで空っぽになってて、
トイレの汚水とか空き瓶とかルートテーブルに関係なさそうな物が稀に入ってるだけ
modをあれこれ入れ替えて検証したらvery_luckylooterを外すとルートが正常というか空箱にならなくなる模様
これってキャラデータの方がぶっ壊れてるって事なんだろうか
>>811 very_luckylooterによるルートステージのオーバーフローかと思って調べましたが
下記条件で黄色袋いくつかと机等の物色をしてみましたが、再現できませんでした(空頻発は見られなかった)
・Iキーのプレイヤーリストにてゲームステージ489、ラッキールーター5
・ゴーグルでルートボーナス+37、飴併用
他にルートステージ強化するようなmodletを併用していたらオーバーフローするかもしれません
または、特定ルートステージの設定がバニラの時点で空頻発するようになっているのかも?
>>812 やや、ボヤキのつもりだったのですが検証までしていただいてありがとうございます><
キャラを作りなおして始めてみたところ普通にルート出来たのですが
modはそのままで、壊れた?データに戻ってプレイ再開すると空箱オンリーのままだったので、このセーブデータだけ何か問題があるようです
お手数おかけしました
DFで死んだらBMHが終わる、と思っていたがそうでも無かったです・・・
もう少しでこなせる!あのアホが飛んできてコンタクトグレにコンタクトしなければ!
と思って、死亡→リログ→もう一回死亡→BMH続行、というパターンがありました
甘えは許されない、そうですか。マジカル☆貞子とストーカーを何とかせんとなあ・・・
DFソーサリー初めてレベル80超えたんだけど、75?から取れるはずの未来技術?がスキルポイントふれないんだけど、何か条件あるの?
後、マッシュルーム成長しないしトレーダー、ガード、キャプテンが何故か全員消えてデバッグから配置したけどゲーム終了する度に全員いなくなるんだけど、これなんとかならないかな?
>>815 本を作って読んで解放する必要あり
未来はこれからだ とかなんかそんな感じの 赤いページ使って作るヤツ
その後もレベル制限が100とか125とかだから
レーザーベンチも核融合炉もケイトりんから買った方が早いんだよねぇ・・・
DF、BMH中に死んだら一時的にゾンビ消去されるのかなぁ?
なんか再度押し寄せてくるまでに猶予あるよね。
>>815 マッシュルームは他の作物と同じように土と水を用意したら成長したよ。
トレーダーは本来、透明なトレーダー湧きブロックを配置されてるとか前にこのスレで出てた気がする。
なので普通にトレーダーを置いても次の時には消えてるとか。
バニラでも死んだら一旦消えなかったか?で、そのウェーブスキップ(最終ならそこで終わり)
しばらく死んでないからうろ覚えだが
Alpha18からだけどブラッドムーン中に死ぬと一時的にゾンビがプレイヤーを見失って通常のステルスルールが適用されるようになった
再び会敵するとブラッドムーン再開
DF、眼前でシュッて敵が湧くのなんとかしてくれないか…バニラもこんなだっけ?
>>816 >>817 詳しくありがとうございます!
本読まなきゃいかんのですね...
トレーダーは毎回置き直せばとりあえず何とかなりそうだけど、ガードキャプテンは設置しても会話出来ずに自壊してしまうのかなぁ
マッシュルームの近くに水置いてたんだけど成長しなかったんだよね。真横に置いてやってみます。もしかしてかかる時間って野菜とかよりもかなり長めだったりするのかな
undeadlegacyの重量システムめちゃめちゃいいな
Ravenhearstにこれだけ持っていければいいのに
>>819 バニラではそうなんですよね。DFだと挙動が変わるのかしらん?
毎回BMHで死んでいるけれど、1週目はプレイヤー死亡時にゾンビも死滅、以後湧きは無し
2週目も同じく。3週目だけ続いたり続かなかったり。
黄色バッグ目当てのゾンビアタック(プレイヤーの)防止か?w
>>820 降ってくるんじゃなくて?
時々聞くけど、目の前で沸くことってホントにあるの?
>>823 あのあとちょっと気になって調べてみたんだけどどうやらバニラも今バージョンは一定数残してデスポーンするっぽいね
デスポーンしたのは倒した扱いになってその週の総出現数までスポーンしきってない場合は会敵時ブラッドムーン再開、
総出現数に達してた場合はそれ以上湧かないという感じかなぁ
>>824 あるんだよ…ちょっと!ちょっと!ってなる
>>824 バニラではどうかわからないけどもDFでは湧くよ
BMHとかは討伐速度早いと見えてる10mか20mくらいの距離で延々湧くし
建物のスリーパーはスポーントリガー的な位置?があるらしくって
変なショートカットすると本来の湧きタイミングからズレて湧き位置まで到達した途端湧いたり
wotwだけど、屋根裏部屋につながるハシゴでハッチから顔出して索敵すると何もいなくて、登り切ると数匹寝てるってことがよくある
プレハブならよくあるね。あれは高さが合わないと読み込まないんだけどその辺の設定を考慮せずにスリーパーおいてるから
梯子登ってすぐ近くに出ちゃったりする
>>828-829 これは、わかるし良くある
>>827 > BMHとかは討伐速度早いと見えてる10mか20mくらいの距離で延々湧くし
これは、俺の中じゃ目の前ではない
階の移動じゃなくて、歩いていたら目の前に沸くのをイメージしたんだけど
そういうわけじゃないんだね
nitro+compo使ってるとあるけど
>>827と
>>829の状態&エリア内に存在できるゾンビ上限に引っかかってると、湧きタイミングがおかしくなったりする
POIリセット時の生成ミスなのかよくわからないけど
最後の殲滅のオレンジアイコン目指して移動したら、地中を表示してて仕方なくkillallでクリアとか
回収のかばんが遥か遠くを指していてクリア不能とかたまにある
一生コンポパック47どうやって入れるか調べて頭から煙出てきたところ
ULのせいか知らんが、売買系をしっかり揃えると100円で買った物が
その場で300円で売れるような感じになるな。
FHのゾンビが多くて電柵が全然持たなくて大変だから、SMGオートタレットを
20基設置して56日目ノーダメクリアしたけど、kill数1060匹だったかで
弾薬が2万発ほど消えたから真鍮たくさんありがとうございます。
でもスクラップにするのに時間かかるのでワクベン増やしたし、弾薬も火薬もたくさん
あ……大きな星が点いたり消えたりしている…。あはは、大きい! 彗星かな?
いや、違う……違うな。彗星はもっと、バァーって動くもんな。
ULは行動で上がる方の技能レベルでも値段変動があるんで
最終的にスキル・装備・薬全部盛りで20%+20%+20%+15%+10%+5%+5%で95%取引が有利になる
係数がかかる位置が分かんないけど、完全マスター状態だと購入0コインにまでなるし
多分80%か85%くらい?で買値と売値が逆転して売り買い繰り返すだけで無限に稼げるようになる
>>825 「〜という感じ」という事は確証は得られなかったんですね・・・情報ありがとう
DFのBMHと言えば朝まで終わらないというイメージだったのでちょっと気になりました
4週目も無事死亡、今回はちゃんと朝まで続きました。誰かも以前書いていたけれど爆犬のスタンが鬱陶しい
>>820 大丈夫、winterweenも同じ挙動ですよ
目の前に胡坐かいたゾンビがくるくる回りながらPOPした時には笑いました
winterweenの暗い感じが好きだったが
ゾンビの反応が悪いのが嫌でやらなくなったな
ゾンビの挙動ってバニラ由来だと思ってたけど
何でああなちゃうのかね
もう修正されてるの?
ダークネスフォールズとソーサラー入れてるんだけど、健忘エリクサー(または類似するもの)って存在しない?
>>834 貯めてたダイヤモンド80個でやったら経験値もかなり入るから、レベル300まですぐだった
wotwのビタミンBとかCとかって使っても疲労回復もしなければ食中毒や感染の予防にもならないけどなんの為に存在してるんだ…
wellnessがあった頃はこれでどんどん体力スタミナの最大値が上げられるブーストアイテムだったんだけどね
今じゃあんまり意味無い
DFでM60に真鍮キャッチャー付けたけど薬莢回収できないんだけど、これって仕様?
他のARとかじゃ回収出来るんだけど
どっかで見たような気がしますが、DFのジャンタレ先生と手持ち武器ってリンクしているんですね
なんでこん棒持って立っているだけなのにモリモリこん棒Lvが上がるのかと
で、銃に持ち替えた途端、ミニガンかというくらいの連射になって更に驚きました・・・弾切れが早いわ
そこまでは良かったけど、ジャンタレがガードを撃つのは止めてくれ。撃ち殺されるのは私だ(1OUT
ジャンクタレットに限らず罠類全般とリンクしてるんじゃなかったかな
なのでブレードトラップとか仕掛けておいてお好きな武器を持ってればレベルがドンドコ上がっていく
銃の類だとスキル効果に「連射率アップ」が大体含まれてるから凄まじい速度にはなるが、その分消費も激しくなるので一長一短
DF = DarknessFalls
RF = RavenHearst
WotW = War of the Walkers
UL = Undead Legacy
ここでよく話題に出るmodだとこんなもんかな
DFが一番完成度が高いとは言われてる
DFで上位の銃がでない。30日超えてもポンプアクションショットガンすらルートできないんだがバグかな?ルートのレベルが上がるスキルを上げすぎたせいかな?
>>848 19.3でやってるけど銃はかなり出にくいね
代わりにパーツがそこそこ拾えるから、それで自分でくみ上げる感じ
>>842 一度そんな感じになったけど、他の武器に付け替えてから戻したら直った
DFの海外マルチサーバ(ほぼ一人)でやってるんだけど、GSが500超えて悪魔化したゾンビだらけになってきた。もしパーティー組んだりしたら相手に地獄を見せることになるのだろうか
DFは完品の銃はほとんど出ない感じで
代わりにパーツが多く拾える&レアドロではあるが銃パーツ作成用作業台もある
バニラと違って自作で最高品質は作れるし、通常作業台だとキャップはあるけどニコイチで品質上げもできる
いや、うん、コイルガン作ったので大丈夫なんですけどね。前のセーブデータでは結構でたんだよね、何か違うのかな?
ravenhearst既存のキャビネットとかガンセーフにモノ入れられなくなったのか
不便にしたいのはわかるがやりすぎてしんどいな・・・
RFってれいぶんふぁーすとかな?(小池知事風
>>852 人によりけりなんですね・・・こちらではほどほどに出ますもちろん低品質で。
パーツはそんなに出ないけど、旋盤は早々に2台拾ったので大丈夫
なんか坩堝やトーチ、キャリパーも普通に拾えるからワンダリングさん探しに行く気にならん
>>850 MODが機能しないといえば「見る」も装備変更時に表示されないことがありますね
となると装備変更する度に機能していない物が他にも・・・?
>>855 民家にテーブルソーがよく置いてあるからそれでさっさとボックス作るしかないね
ゴミ袋と段ボール箱はすぐ作れるけど整理が面倒くさいし
探索時にはゴミ袋いくつか持参して建物の前に置いて後で荷物回収するとか
余談だけどバックパック拾ってもラバのパークに記載してあるインベントリ増加量より少ないのは仕様なんだろうか
仕様変更したけどメッセージは元のままとかありうるしねぇ
RFは空き瓶作成が後半過ぎて辛い
ボックスは丁番がドア破壊で簡単に取れるし釘も型さえ作ってしまえばって感じだけど空き瓶はマジできつい
ravenhearstはa19.3対応のアップデートが月末あたり来るみたいだね
パッチノートを見たらかなり変更があるみたい
でも作者さん体調良くないみたいだけど大丈夫かな
ネタばれ含む質問すまん
DFで汚染地の地下大研究所いったんだが、これ奥の方に空間ゲートっぽいのがある大部屋で終わり?
無限沸きっぽいから部屋の中調べず逃げかえってきちゃったんだが
あと大研究所って雑魚が無限沸きする死体袋なくなったん?
α18だとあれで苦しめられた覚えが
大研究所はゲートの部屋で終わりよ
地上に出る悪魔ゲートと同じでピッケル等で殴れば破壊&ルート可能
死体袋は小研究所にはあるけど大研究所には無い、ゲートからの湧き以外は固定のみ
敵がゴアになる時とならない時ってのは完全にランダムなのかね?
UL
売買スキルが最大の100になってから初死亡して、死んだらスキルが1下がるって
初めて知ったんだが、今度は売買スキルが99から上がらなくなったんだが
これは仕様かな?関係あるか不明だけど、キャラレベルは最大の300。
他の最大になったことのないスキルはレベルが上がる。
改めて言うと、スキル100になってから死亡してスキル99に下がると
そのスキルは99から上がらなくなる。
経験値テーブルがリセットされないぽいから、もしかすると死んだ時点でスキルレベルの上限が下がるんじゃないか?
>>862 あれ壊せたのかありがと
拾い物のレーザーピストルに連射つけてインキュバスは倒せてたんだけど
敵の挙動もこっちの挙動もわかりにくくて手ごたえ感じなくて逃げを選んだ
死体袋無くなってるのなら、無限狩りでパワーアーマーやジャイロ設計図狙うのには向かないね
ケイトリントレーダーを要塞化してガチ狩りするしかないか
ちなケイトリンが普通に補給品回収クエだしてくるから
何度でもリセットできる模様
>>866 大研究所の死体袋は元からなかった気がするなぁ
大研究所クエの対象になったの?
ポータル壊しても復活できるならデーモン稼ぎが捗りそうだな
TrueSurvivalまだ乗り物セーブされないかぁ・・・まあ気を付けてプレイしてみるか
せっかくミニバイク拾ったし
truesurvivalも最近アプデ来たんだっけ
ストーリークエストが多いのがいいよね
乗り物消えるのが辛いけどその分拾えるからまだいいか
雪原のヒューがレシピ、荒れ地のジョエルが武器売ってくれるのがありがたいけど荒れ地だと買い物してる間に警官が襲ってきて焦ったわ
ああーなるほど。バイオーム縛りでトレーダー決まるのか。だから自分のワールドにジョエルいないんだな
ジョエルいないのはちょっときついね
自分だったらマップ作り直すかデバッグでジョエルを近くのトレーダーにでも出現させるかも
あとワールドにトレーダーがいるか知りたかったらpoiテレポーターで検索するのも手かな
デバッグモードという手段ばっかりで恐縮だけど
いや、マップはティア5がどうかだけ毎回調べてるから気にしないのよ
そうか、ジョエルいないときついのか。近所に呼ぶかな・・・
tintinwotwというWotwでつかったシード値はバニラでもwotwでもsky2が出現するんだけど、
TSで使うとsky2が何故か2個出現したからご満悦で始めてたんだけど、落とし穴あったなぁ・・・
昔本スレでcreampie4545とかいう卑猥なシード値が紹介されてたのを思い出した
>>860 どこ見たら書いてあるかソースをおくれ
ラッキールーター5にしたのにルート速度変わらなくて
げんなりしてるからパッチきたらまた1からやりなおそうかな…
ルーター5で速度は上がってるんよ。元のルート速度がバニラの倍とかそれ以上かかるから焼け石に水なだけで
やり直すくらいならパーク記述自分で弄っちまえば
ルーター5で100%カットとかにすりゃいい
DFは育ったらルート時間100%短縮できるけど、めっちゃ快適だよねアレ
しゃがんでてもルートに手間取らないし、BMHの後の回収も圧倒的に早い
DFのcompletionistってどうやって解放するんだろ?
ULのタレットは空き缶のスタック数が100のせいで、弾を確保する手間暇がかかりすぎる。
鉄板1枚(鉄インゴット2個)から空き缶4個というのも薬莢と比べると高コストだし。
贅沢品だな。
>>880 全てのマスターにスキル振って
未来技術だっけ?を5にすると解放される
>>881 ULは重量制なんだからスタックが少ないのは増やして欲しいのと
鉄と鉛と石炭が重すぎて何度も往復するのがつらい
>>882 未来も5に!? まだまだだなぁ…ありがとう
DFでトレーダーガードは居るがトレーダーは居ないし何も無い所を発見したんですが本当に意味は無いと見ていいんですかね
俺はガードリーダーに無視され続けていたことある
ってか、ガードっていつの間にか回復してあげれなくなったん?
側だけで中身乗っ取られてるとこは知ってるけどトレーダーだけ居ないってのは見た事ないな
マルチでやっていて、トレーダーが殺された直後だったりして
DFのトレーダーにおいて良いものを売らない奴は処理される!
いいものを売る奴は買われた処理される!
ほんとトレーダーは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
ほんとだ、研究所で回収してこいってのあるねDF これで若干見つけ易くなるね、もう見つけてるとこだったけど。
ただ何処にあるかという…最奥だったら最悪だな…
>>885 ガードやその辺にいる生存者は、そのままでは回復アイテム使っても回復できないが、何故かアロエクリームを使うと回復できる。
その後だと回復アイテムで回復できるようになるよ。
ガードを回復→アイテム尽きる→素手で殴る→蜂の巣にされるから気をつけよう
wotwのスロットマシンとかATM?みたいなのってどう使うんだ?カーソル合わせるとinsert Dukeみたいな表示は出るけどE押してもカジノトークン持ってクリックしてもなんの反応もないんだけど
店の奴はブロック保護されてるから使えない
自分で作った奴はコインで修理というかアプグレ?すると内部にランダムにコインが生成される
アプグレ分の経験値はもらえるし、ドロップ量の設定やスキル次第だけど結構儲かるから金と経験値が無限化することも可能かも
>>890 回復できるようになったんですね、参考になります!
ついでに年中貞子にぺしぺしされているおっぱいさんも回復させよう
トレーダー敷地内に湧くなよ+ガード弾幕薄いぞ何やってんの!
DFでアーマークラフト5ツールクラフト5まで振ってて修理で51以下に下がらないはずなのに鋼鉄つるはしが50に鋼鉄アーマーるいが49とか47に下がってしまったんだけど、これの原因わかる?死亡デバフとかは何も掛かってなかった。
ちなみに鋼鉄シャベルは下がらなかった...
>>893 アップグレードってコイン持って右クリックだよな?自分で作ったのも全くの無反応なのはバグなんだろうか
DF、もはや汚染地域の4分の3のごろっと石を叩きまわったんだけど、
プルトニウムが見つからない…
正確には1石だけプルトニウム含んでたけど鉱脈には当たらず
ウランは結構見つかるんだけどなぁ
DFスモールマップなんだけど、
基本プルトニウムの方が見つかりにくいもんなの?
WotwとかWar3Zukに使われてるSMXってUIそんなにいいのかしら?
Wotwに至ってはクエストがすごい見づらくてつらいし、黒系のアイテムみえなくなるのよね
>>869 作者はバニラのバグとか言ってるけど最近のバニラで乗り物が消えたことないんだよなあ
バニラの(仕様にmodがうまくマッチしなくいせいでロストする)バグ
>>902 実際MODの場合エンジン自体なのかMOD自体なのか、相性のせいなのか何が原因か分かりにくいバグとかあるしねぇ
スカイリムのMODで、MOD製作者はうちじゃない本体が悪いって言ってたけど、実際はMOD側のバグっていう話があったのを聞いたことある
ULとかRHみたいな石斧作るのにも作業台やら中間素材がいるようなMODはどうも合わなかったんだがDFとかWOTWぐらいのそこまでバニラのレシピ改変とかしてないMODでオススメある?
そらWar3Zukいくしかないな
ゾンビがバラエティに富んでるし、こっちも色々武器増えてて楽しいぞ
トレーダーをある程度縛らないとお買い物ゲー過ぎて飽きるけど
DFで見かけない物・・・ガス缶のレシピ(センサーのせいかね)、ボンバーゾンビ(リストラ?)
ワンダリングはようやく見つけた。挙動がゾンビだしマップに表示されないし、使いにくいわ
NEPAがグレードアップしていたのは嬉しかった・・・崩落仕様は改善されたんだろうか・・・
The Spencer Mansion Incident
バイオ1の洋館を再現したMODが面白い。
色々とルールがあるがとても良くできている。
DF始めたんだけど、一部アイテムのクラフト時間や修理時間長すぎないか
これは甘んじて受け入れて楽しむものなのか、それとも書き換えて多少ヌルくするものなのか
クレイボウルとか作るのに時間かかるから作業台でキューだけ入れて探索に行く
基本作業台はフル稼働させるようにすれば大丈夫だと思う。てかDFは製作時間に関しては比較的優しい方だと思うぞ
長かったっけ?
まぁバニラでもDFでも作業台やらフォージやら各4台は並べてるしな俺は
炉で錬鉄ひとつにウン十秒とかかかって震え上がってしまったけどまあそんなもんなのか
スキルレベルやら設備やらでかなり時間短縮されるからね
最終的には炉でのクラフトは爆速なくらい早くなる、というか条件揃えると一部は即時終了だったはず
>>912 DFは溶かす必要が無い分溶かす時間もクラフト時間の中に含まれてるから長く感じる
War3ukって主張ブロック壊されたら拠点崩落するの?
DFでティア5クエに地下研究所(大)を確認。
これで悪魔狩り放題だ
いつぞやに追加されてたって書いてたね。通常のクエに入ってたのか・・・
NitroGen world generatorの話題はここでいいんですかね?
DF&Sorceryで遊んでるんだけど、「5つを五芒星の形に置くと何かを召喚できる」って石はどうやって使うんだろう?
レシピを検索してもこの石を使うレシピは無いようだし・・・
DFで攻撃されてなくても突然感染率が60%ぐらいでつくことがたまーにあるんだけど、バグ?
ログインして数分経つと真っ赤なデバフがついててビビる。
流石にこんなに長期間見落とすことはないと思うんだけど…
マルチサーバだから反映が遅れてるとかなのかな?
>>920 トレーダーはマスクしてないしな
感染経路不明なんていっぱいいる
>>920 たまにあるね
擦り傷を放置してたからだと思ってたけど何もなくても突然感染してるね
免疫耐性のパークつけてないと一定確率で自動感染するんじゃないかな
みんなDFとかはシングルプレイでやってるのかな。
マルチ鯖もあるようだけど、過疎っているような感じで(そとから見てる分には)
マルチ鯖の需要ってあるのだろうか。
鯖主やっているので、需要があるならDF鯖したいけど、どうなん?
あと鯖主やるとしたらCSMMとかbotmanとか、そのままDFで使えるのかしらん〜
Undead Legacy、攻略サイトないから公式Discordで検索しまくったら捗るな
DFでオススメの近接武器があれば教えてください
ヴァニラではスレハンとか鉄鋼製斧とかよくつかってたですが、
斧がツールなのでスキルのバフがのらないってどこかで見てから使うのもためらってます・・・
普段の探索で弾節約でつかうならやはりスレハンあたりが無難でしょうか?
棍棒が色々なスキル乗って一番強いと思う
>>924 そもそもマルチって何をやるんだろう
ゾンビそっちのけで延々と殺し合い?
最終的には未来武器がメインになるのでそこで使う武器種が良いかな
個人的な好みだと未来武器ではレーザー刀が一番使いやすいので刀剣類がオススメだけども
初期の骨ナイフは使いにくいので、流れとしては木棍棒→スクラップマチェーテ→マチェーテ→チタン系〜レーザー刀って感じ
チタンか何か忘れたがハンマー系の最終も強いからスレハンでいいんじゃね
レーザー剣強いっちゃ強いが、どうせタフゾンビとか出だすと近接とかやってられんくなるから序盤から強い武器でいい
武器の種類はなんでもいいけど、維持コストは度外視して、常に高ティア、高品質のものを使うようにしたほうがいい
マチェーテあるのにもったいない、修理が楽だから、とスクラップマチェーテとか使ってたらザコゾンビ処理にも時間を食う
未来武器手に入れる段階にまで来たら物資潤沢で銃撃し放題だしな
やっぱ序盤から終盤まで何匹来てもなぎ倒せるスレハンだわ
マチェーテ好きだから日本刀MODでも入れてみるかな
>>924 海外のDFマルチサーバでやってる。
ずっと一人だったけど何人か日本人が来始めたから、需要はあると思う。
modのサーバは、ゲスト側も該当のmod入れないとエラーで落ちるから敷居高い気がする
アドバイスありがとうございます
スレハン好きなのでこのまま使ってみます
ちなみに武器MODの熱を感じるってどんな効果かわかる方いますか?
日本語訳が意味不明すぎるのですが、20%の連射速度アップ、30%のリロード速度アップ、クリティカルダメージって感じかなとは思っているのですが・・
アドバイスありがとうございます
スレハン好きなのでこのまま使ってみます
ちなみに武器MODの熱を感じるってどんな効果かわかる方いますか?
日本語訳が意味不明すぎるのですが、20%の連射速度アップ、30%のリロード速度アップ、クリティカルダメージって感じかなとは思っているのですが・・
WOTWにTacticalAction入れてやってるんだけどTacticalActionで追加されるすり鉢とか弾薬ベンチとかにアクセスできないしアクセスしようとすると他の作業台とかにもアクセスできなくなるのはMODの相性の問題かな?
それともTacticalAction側のバグ?
バニラにTacticalActionだけ入れてちゃんと動くならMOD相性、そうじゃないならTacticalActionさんサイドが悪い
フォーラムとか見たら誰かその組み合わせでやってる人いるかもね
>>936 それTAのフォーラムで組み込み方を見ましたか? アレ消しちゃいけないフォルダも消せって書いてあるから良く見てみて!すぐ分かると思う。いま携帯からだから確認出来なくて申し訳ない
DFでレーザー関連つくれるようになったと思ったらレーザーマルチツールつくるのにレーザーマルチツールいるとか····
まぁT5の埋まってる箱から出るし あと大規模地下研究所の道中とか
しかしレーザーピストルに弾薬まで持っていながら
ゾンビに襲われたら「わざわざ武器を埋めて」逃げるホワイトリバー従業員とは一体
>>938 あくまで輸送が任務で積荷の使用は厳禁。使っていい護身用の武器も粗末なピストル一丁だけとかだったんだろう
Sorcery MODでエンチャントテーブルからAstryaelqの不老ルーンとドラゴネスの鱗ルーンが作れません
アンロックオプションになっているルーン・マスタリーも最上位のレベル5まで上げたのにアンロックされないんですが
何か他に条件があるんですかね?
>>943 実装されていないんじゃないの?
確かまだ開発途中で寄付金が集まったら開発再開するって聞いたような
別のトレーダーまでのお使いって何で決まるのだろうか?
1回目8.4km先で、途中に荒れ地2つ山脈1つあった
2回目6.4km先で、途中に荒れ地あった
3回目5.5km先で、そこまでほぼ砂漠で平坦
段々と楽になっていく
ULやってた後にDFやるとUIの違いに戸惑う
重量制限なくなって嬉しいけどインベントリの広さとソートボタンと検索機能が恋しい
UL好きだけどパッドでプレイしてるからインベントリのスクロールバーのノブつかみにくいのだけ辛い
右スティック上下でスクロールできたらいいのに
シェイプの種類増やせるmodないですか?
ウッドフレームはふやせたんですが、コンクリートのがない
>>947 そういうの気軽に調整できる技術力?が欲しいわ
>>944 どうも、やっぱり未実装ですかね
ソーサラーの攻撃痛すぎるんで防御手段が欲しかったんですけど残念です
生存者NPC増やすMOD入れて生存者とゾンビの殴り合い見物してたら
勝った生存者が倒れたゾンビにかぶりつき出してヒエッてなった
DFで質問なんですが、今の仕様だと薬莢つくる真ちゅうってどうやって集めるのが効率よいですか?
前は炉にコイン溶かせばラクだったんですけど・・・・
弾が足りなくなるころにはコイルガンを使うんで真鍮自体がいらない、と思う
なるほど・・!
キャッチャーつかっても全く薬莢回収できないんだけど、ほかに何か条件ありますかね?
マークスマン、マグナム、P225、M4A1で試したけどまったくとれず。
フレンドは50%くらいでちゃんと薬莢回収できてるからなにかが違うとおもうんですが・・・
DFのMODは装備状態の防具に新たに取り付けると、前の奴が機能しなくなることがある
例えば腕に時計つけた状態で、腕のMOD弄ると時計が機能しなくなったり、対放射線MODとかが機能しなくなるみたいに
キャッチャーをつけた部位を装備しなおしてみて
しかし、拳銃にどうやってカートキャッチャーつけてるんだろ?
進行具合にもよるけど荒れ地にクソほど転がってる廃車を解体しまくるとかやってた気もする
あとDFって真鍮使わない代わりに耐久の減りやすいスチール弾みたいなのなかったっけ。耐久とか早く減ったところで関係ないしあれ使ってた記憶がある
α18だとM60は撃った数の1/3位しか回収できなかった記憶が
真鍮は探索やってたらクッソ余らない?
室外機や室内のヒーターを解体すればガンガン増える
染料のstacknumber変えたいんだけどどこいじれば良い?
item_modifiers.xmlのmodDyeRedなどは変えても駄目だった
items.xml見ても見つからない
DFでグリースモンキー極めたのにオートバイ作れねーんだけどなんで?
DFの世紀末バイクは作業台でクラフト出来るやつとメタルワークステーションで出来るやつの2種類があったはず
グリースモンキーにオートバイ作れるとか書いてないだろ
DFで一番解体が早い道具って、衝撃ドライバーですかね?
他にレーザーマルチツール、ラチェット、レンチで比較しました。
自分の環境だけかもしれないけど、CP47で追加されたPOIのいくつかは全エリア強制発覚っぽくてステルス潰しに来てるコワイ!
恐らくDo your selfを直訳したであろう「自分でやれ」に笑う
RHの7.3こないなぁ
めっちゃ楽しみにしてるのに
RH7.2で狼の群れに襲われたんだけど、やたらキンキン鳴るからよく見てみると狼が鎧着てたわ
思わず笑ったけど殺されかけました
>>978 Google翻訳も今じゃ割とマシな気がする…
war3zuk最近始めたんだが追加武器もしかして音の判定ない?サイレンサー無しですげえスニークアタック判定出るんだけどおま環?
dfでスキルポイントたりねーから、多くしたいんだけと、どこいじりゃいいの?
スキルノート集めてスキルポイント入手できる本を作成できるよ。
>>983 レベルアップのスキルポイントの数値増やすの?
前はprogression.xmlで変更できたけど
ちょっと前のバージョンアップでできなくなったから
スキルポイントあげるMOD使った方がいいよ
ごめん気づくの遅れた
建てれないから
>>990お願いします
ついでにいえばDFはマスターブックを購入できるから、あれはスキルポイントを使わないものと認識してていい
せっかくDF+Sorcery入れたのに魔法弱くてAKばっか使ってる
魔法ってスキル上げてったら化ける?
>>988 俺も上げ始めたところだけどメカニック取ってないのならトラベルポーションは結構便利だった
空腹満たすやつもコスト軽いし農業時間かかるっぽいから序盤は悪くなさそう
あとまだ上げてないけどルーンのラインナップ見た感じだと強そう
攻撃魔法は同じくまだ強さを実感できない
てかファイアエッセンス欲しくて石炭掘りに焼け森行っても鉄とオイルシェールしか当たらないけど配置変わってるのかな?
焼け森じゃなくても石炭掘ればファイアエッセンス出るってこと?
魔法はエンチャントファイアしたマジカルakがシンプルに強いからそれでいいと思います
魔法タレットにメテオルーンつけたら
玉発射判定にメテオがついてるわけじゃないので、
例えば室内の2階に設置すると
定期的に視線通ってない1階にいるらしいゾンビに
勝手にメテオ落としてくれてるのわらう
>>991 お疲れ様+保守ありがとう
>>988 そう思っていたけど魔法関連カンストしたら戦闘が雑になるレベルで強いです
BMHですらファイアネード連発でいけます、、、ただ、防具のスロットが少ないのが難点
パワーアタックでゾンビを吹き飛ばす力の値なんてのはxml内にあるのかしら
思いっきり飛ばして遊びたい
>>995 与ダメは要素の一つっぽい
一回ミスってパワーアタックの威力100ばいにしたらかっとんでいった
ハゲワシを弓とかでスニークキルしてもかっ飛んでくし相手の体力に対してのダメージ比でふっ飛んでくとかもありそう
>>996 ダメージ量かぁ
上げてみるかありがとう
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