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ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式
・ホームページ:
https://genshin.mihoyo.com/m/ja ・Twitter:
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【PC】原神 / Genshin part34
http://2chb.net/r/gamef/1607161296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールド型アクションRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.データ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android間では可能、PS4は不可、Switchは不明
Q.違う機種間でマルチは出来る?
A.可能、ただしサーバーが異なると不可
Q.正式サービスはいつから?
A.PC/iOS/Android/PS4は9月28日、Switchは未定
Q.オートはないの?
A.ない
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円
Q.推奨スペックは?
A.PC:Intel Core i7/16G RAM/NvidiaGTX1060及びより優れた性能を有するもの
(必須スペックはCore i5/8G RAM/NvidiaGT1030)
iOS:iPhone8Plus、iPhoneX、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhoneXS、iPadPro3、iPadPro11Inch、iPadAir3、iPadMini5、iPhone11、iPhone11pro、iPhone11promax、iPhoneSE(A13、二代目)の中の任意の機種
Android:Snapdragon845以降、あるいはKirin810以降を搭載する機種
PS:4、5(予定)
『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.mihoyo.com/m/ja/news/detail/5551 ※以下一部抜粋
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:
miHoYo通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):
miHoYo通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4
PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します)
【元素反応について】
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+火:燃焼
火+水:蒸発
火+雷:過負荷
火+氷:融化
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(火・水・雷・氷):拡散
岩+(火・水・雷・氷):結晶化
岩のキャラにシールドばかりつけるぐらいなら
結晶シールドとかいっそ辞めにした方がいいよな
風は拡散きっちり考えたら割と強すぎず弱すぎずバランスいい属性だと思うけどな
腐る事もないだろうし
岩はサポート言うのにパーティに2人以上入れることを前提に組むっておかしいだろと岩聖遺物のセット効果もアレだけど
え?お前らお試しで使って自分で判断したうえでショウリ引いたはずだよな?
お試しでどういうキャラか分かったはずなのに
何で怒ってるの?
土も聖遺物で
土創造物1個につき耐性-15%だそうぜ
>>27 まぁ、クレーガチャは武器PUも含めて今考えたら、かなり当たりガチャの部類だったからな
【PC】原神 / Genshin part34
http://2chb.net/r/gamef/1607161296/ 63 UnnamedPlayer (ワッチョイ fc61-jrSk)[sage] 2020/12/05(土) 23:13:10.99 ID:dOaoutMM0
攻撃力UP=物理ダメと元素ダメに影響する
元素ダメUP=文字通り元素ダメにしか影響しない
すまん、剣闘士の方が強くないか?
945 UnnamedPlayer (ワッチョイ fc61-jrSk)[sage] 2020/12/07(月) 23:32:09.31 ID:IUJ0R7cN0
キャラを攻めてる奴はアホだろ
問題は岩属性がまったく使えないゴミ属性な点だろ
お前ら論点をずらすな
949 UnnamedPlayer (ワッチョイ fc61-jrSk)[sage] 2020/12/07(月) 23:33:37.85 ID:IUJ0R7cN0
タイムアタックばかりで
火力が正義になってるゲームバランス改善してくれよ
このゲームにタンクとか盾役ってのは存在しない
967 UnnamedPlayer (ワッチョイ fc61-jrSk)[sage] 2020/12/07(月) 23:41:53.95 ID:IUJ0R7cN0
ここの運営はへそ曲がりな印象があるからなぁ
余程の事がない限り修正はないだろうな
>>31 俺は怒ってないぞ
むしろ、今30連目(天井70連目)で石溜まり次第また回そうとしてるぞ
一応、今シーズン中に20連溜まる予定
兎にも角にも元素反応の中で岩だけ仲間外れなのがダメ
鍾離よりも岩元素自体の調整を考えたほうが今後の為だろうね
まぁ岩属性自体が不遇ってのはあるよな
その分ダメージ高めにしてあるっぽいけど
風も倍率高めに作ってるみたいだが
岩、草、風で独自の元素反応つくれば解決
つくってくれてもいいんじゃよミホヨ
本人が優秀なシールドスキルもってるなら岩元素は他の元素吸う分マイナスまである
草はどうせこのゲームで最大火力出すなら炎と草使っとけとか言われる未来が見えるしな
炎のdotダメで削らないといけない末期の環境がいつ来るかによるけど
岩神の残したエピソードが守りに関するものだったらまだマシだったんかね
渦の魔神岩の槍で封印したとか攻撃期待されても仕方ない
多分、草→火は燃焼だから水→雷の感電みたいな感じになるんでないの
その方が自然だし
好きなキャラは強くあって欲しいのだろう
強さを求めるなら強キャラ使えというのは正しいが
弱いキャラの改善を求めるのは自由だと思う
まぁ岩は他の元素関係なくお手軽ダメージ出すのがコンセプトだから
草も火にしか対応してないのはどうなんだ
(´・ω・`)岩で草増やしてから火で最大ダメ、うんこれでいこう
草「雨が降ってたら燃えねぇぜ?」
炎「蒸発!」
草「ぐわああああああ!」
1人のキャラ性能に関してお気持ち表明とか珍しいな
よほど中国で荒れたと見た
草元素ぶっちゃけ楽しみ
絶対ハーミットパープルみたいなスキル来る
>>53 かつ火で着火した時に構造物爆破ダメとかあったら楽しいだろうな
キャラクターの育成において、多くの旅人さんがダメージに関わるステータスを伸ばすのに対して、
「鍾離」はHPをメインステータスとするキャラクターです。
HPが「鍾離」のスキルにもたらす力は、
生存率を上げることにより旅人さんの安全を確保する点にあります。
すべての秘境、世界、システムおよびキャラクターの調整は、キャラクターの戦闘データ、
旅人さんのフィードバックおよびキャラクターデザインによって
総合評価を行った後、慎重に判断し調整案を決めております。
https://genshin.mihoyo.com/ja/news/detail/7204 慎重に判断して調整した結果が今の火力至上主義推奨コンテンツの数々で、
更にそれを認識しながら鐘離を耐久重視に仕上げてリリースしたってことか?
ユーザテストを重ねてフィードバックもしてるんだろ?どんなバランス感覚してたらこうなるんだ?
>>52 そんなコンセプトが明示されてたっけ?
物理でよくね?
水→草で成長みたいな反応して成長したあと火で3倍とか複雑なやつにしようぜ
12層で星9持ってるやつだけがmihoyoに石を投げなさい
燃焼はたまに敵にやられると痛いけど強くし過ぎるとまあまた火かって言われるよな
>>60 スキルや爆発の倍率は基本的にそう作ってあるからな
無相の草
純草精霊
草樹
どのパターンで来ても草しか生えない
今の先生でもそんなに文句ないけど元素生成力だけはどうにかして欲しいな スキルぶち当てても出ない時があるってもうバグだろ
風蛍ちゃん+焚き火+草で屋外のヒルチャール焼却する戦法がどこでもできるようになると思うとちょっと草にわくわくする
>>66 死なばもろともダァーッ!(触手攻撃)
燃やされた時の独自行動としてアリと思います
>>67 首にヘビ巻いた緑のヘソ出しルックも忘れないであげて
草が燃えていく…
静かに草を生やすことも、許されないのか
お手軽ダメージ(専用に色々集める必要あり)ってのがもうね
>>62 ガイジ
>>47 ほんとそこ
メテオ連打楽しんでるから今の性能でも別にいいけど槍ぶっ刺したエピソードなんか披露しといて槍攻撃弱いのはやっぱつれぇわ
専用に色々集めないのって剣闘士で済むキャラくらいじゃね
>>71 ツタは身体に巻きついて身動き出来なくする
薄い本の需要があるな
槍という武器種にこれといった特徴がないのもあかんわな
槍のモーションかっこよくて操作してて楽しいとうのも惜しい
いやまあこれでメインアタッカーできたら人権どころか壊れなんだけどさ
草元素はプレイヤー側の攻撃要素ではないと思う
研究者とかが特別に持ってる力(知恵)みたいな?
というかエジプトなのに草?砂漠なのに?
セノも草元素使いに見えないし実質MAP追加な感じになりそう。知らんけど
槍というか大剣以外かな(法器は別枠として)
片手剣は全般的に速度1.2倍くらいあってよかったし
槍は今よりリーチ二倍くらいあってよかった(盾もちめくれたり)
弓は狙い撃ちのチャージ時間3分の2くらいでよかった
岩槍投げが岩石投げに変わっただけだし
質量あるものをぶん投げるっていう意味で合点はいく
>>55 かなり荒れてるみたいよ
自国のキャラがこの性能だったらそりゃ怒る
そのうちダッシュキャンセルできない武器になってそうな両手剣
大剣がノーリスクで速度と範囲と火力を全部兼ね備えてて破砕特性も持ってるのは作ってておかしいと思わんかったんかと
片手剣は対単体火力特化とか棲み分けのしようもあったろうに
どうせメテオマン運用だけど中華がゴネて強化される目がある分にはいいか
槍でメインするくらいならスクロースでメインしたほうがマシ
槍は重撃があかん
メテオでバリア貼りなおせるんだからわざわざ限界までバリア強くする必要ないわな
>>92残念ながら開発的には両手剣は単体火力特化のつもりで調整してる
>>88 自国のキャラがーってショウリ以外にもいくらでも自国キャラいるのに
全部が高性能でないとダメなんだろうかと
>>99 皆が皆そんなこと言ってるわけじゃないから
先生の天賦1上げたらダメージ9000増えた
うひょー
生存率高めるの大事ですよと運営が言うなら
秘境の時間制限撤廃か緩和しないと説得力には欠けるわな
ボスだって長くなるとペナルティあるし
>>104 FF14も徐々に難易度下げるからパッチごとに下げていくんだろ
その代わり追加もどんどんくるけど
7国もあればもっと秘境遺物増えるしな
こんな同じ場所ずっと周回なんかさすがにさせないわ
魔女秘境の準備画面で「healer」「healer」「we need healer」「one healer」「healer」「one healer」「healer」
…と2分間も騒いだ後、退室した(あるいは蹴られた?)奴がいたんだけど
ああいうのは何を求めてマルチにきてるんだろう
死人が出たっていいじゃないか
凝光以外なら何でもええわ
戦闘の火力偏重っぷり(防御が死にステ)
元素反応(蒸発溶解以外死んでる)
武器バランス(特に片手剣と槍)
この辺ちゃんと考え直さんとこのゲームの戦闘に関しては正直どうしようもない
せめてガードくらい(欲を言えばジャスガやパリィの類も)設けたらどうだ
曲がりなりにもアクション謳ってるんだから
回避不能攻撃・ギミックで無理矢理シールドに意味付けようとするんじゃない
適当な火力四人いりゃすぐ終わるのにだだこねて遅延する外人ほんと害悪なんだよな
多分稲妻実装の1.3で環境変わるような気がする
ちょうど今までのアンケートの効果が来る時期だし
報酬受け取るときにスタミナ払うシステムだからな
開始時にスタミナ減るゲームだったらマルチ魔境なってたな
時間かけてじっくりボス攻略しようとしたら罰ゲームくる火力史上主義にしたのはmihoyoちゃんだからショウリに対する評価はしょうがないよね
防御ちゃんと盛ったらそれなりに機能するけどな明らかに被弾ダメージ軽減されるし
ノエルとか他のキャラの1/3くらいしか食らわないからな
被弾直前にノエルに切り替えとか戦術に入るレベル
シールドや北斗的な能力を活かすなら
大ダメージよりも細かく削ってくるタイプの敵がいればいいんだろうか…
あと螺旋の☆獲得条件は見直して、ヒーラーの回復量も大幅に下げた方がいいと思うわ
攻撃が最大の防御って言葉があるからな
守るくらいならさっさと殺すになる
耐久ボスでも作らない限りHP防御なんて生きてこないわ
>>115 被弾直前にボタンひとつ操作するなら、キャラ切り替えより回避すればいいのでは…と思ってしまう
今のところどういう形にしていきたいのかこの運営のビジョンは全く見えてこない
その場しのぎで適当に実装してるとしか思えん
強引に防御キャラに意味もたせても、パーティ構築の幅が狭まりすぎる気がしてきた
アクション苦手な人の救済措置として存在するくらいがちょうどいいのかなあ
ダメージはレベル差の方が大きく感じるが…先生がそれを覆せるのならありかもね
プレイヤーキャラのレベル上限がこのままで敵のLvに制限がない場合は生きてくるかも
幅持たせるためとか言って防御HP死にステだし、武器間格差酷いし時間掛かったら罰ゲームだし全く説得力が無い…
ただの思いつきの言い訳だな…
ショウリも甘雨もお前らにやるよ
動かして楽しそうなショウ待ち
溶岩ステージでも作って先生の柱か主人公の岩設置しないと行動制限されるようなの作ろう
氷で凍らせる?氷は溶解でおしおきだ
>>122 聖遺物掘りで嫌というほど防御とHPのOPは見るし
開発も明確にハズレ扱いしてんのにね
ショウリ優遇するためにシールドキャラが必須になるようなステージや敵を作るんだろうけど回避する楽しみなくなるし持ち物検査感強くて面白くなさそう
βの時は鍾離先生の石化にデバフも入ってたんだよね?
デバフを消したのは蒸発と溶解の威力が上がりすぎるからなんだろうけどこっちを少し下げて他の反応の倍率を上げればいいんじゃないの
わざわざ丁寧な声明まで出して内容読むとまぁ誠実な運営なんだなって印象だね
ゴネ得狙ってる奴は色んな意味で今後のこととか一切考えてなさそうだし民度が低いわ
>>115 クレーがおうち帰りたくならないよう身代わりになってもらってるわ
防御盛ってるから適当に回転斬りするだけでモリモリ全体HP回復するし強いかどうかは置いておいて非常に便利
どうでもいいがこのゲームの被弾ボイスなかなか唆るものがあってリョナに目覚めそうになる
特にシャンリンとスクロースがグッときてやばいね
HP上げて火力上がるってそれ火力以外のステ死んでるって自分で言ってるようなもんだしな
>>129 そうか?読めば読むほど何も考えてない開発なんだなと感じるけどな。
今後に期待できるとは到底思えんわ。
鍾離がサポートキャラですっていうならなぜ鍾離に糞天賦与えて、
高性能アタッカーのタルタリヤに神サポート天賦を与えたのか
せめてこれ鍾離が通常+1天賦だったら不満の声も大幅に減っただろう
「まあ通常火力は出ないけど、確かにサポート性能高いわ、さすが岩神」で納得してたと思うよ
それをあの糞天賦はなんだい?ミホヨ君言ってることおかしいよね?
>>128 βの時のデバフは「通常と岩ダメに対する耐性下げ」だから蒸発とかは強くならないし、
むしろ岩へのテコ入れとしてうまく機能してた
正直βそのまま持ってきてもまだウェンティの方が上だから問題なかったと思う
天賦+1については俺もタルタルではなくしょうりに付けてればよかったのにって思ってる
春節にショウ実装だからそれまでのキャラはショウの引き立て役でしかないと思うわ
ショウまでは適当なキャラ連発で引かなくていいな
そら中国人暴れるやろな
自分らの国モチーフの神がこの様だし
しゃあないと思う
>>134 ええ…それなら確かにそのまま持ってきても問題ない感じだね
これだと鍾離の修正もβのデバフ復活で終わりそうだな
10日に一応不具合修正のアプデ来るらしいしそこでバフも来ないかな
ウェンティが有能すぎて七神に対する期待値が高くなりすぎだったのも一因な気がするわ
超先進国になっても中国人の民度なんてこんなもんだよなー実際
一部のエリート層はもう高みにいるんだろうけど
今後実装される星5は批判されない為にも全部ぶっ壊れるんだろ
良かったなゲームが楽しくなって
バリア中は優先的に敵に狙われるとかあったらタンクとしてよかったのにね
そういうのあったら防衛ある螺旋とかで活躍出来たのに
>>139 通常デバフはさすがに違う気がするなあ
違うキャラがやるなら構わんけど、元素を司る七神が物理接待はちょっと
ショウリ上方修正するならスキル使用で通常攻撃に岩元素付与でいいよ
これだけで人権になる
>>144 半年後にはクレーみたいな雑魚使ってるやつはロリコンなの?みたいなことになってたら嫌だな
バランス皆無の運営だとごくまれにだけどひどい火力インフレさせるやついるからな
1年半で☆9登場みたいなぶっこわれ運営はそうそうでないだろうけど
>>146 俺も欲しい性能ではないけどガチャゲー運営のバフだとけち臭そうだしありそうなラインだなって事よ
元素云々に関しては岩神が岩と物理強化なのはしっくりくるからよく分からんけど
>>148 どのバリアも削れるから
スキル使用→メテオスタンからの一方的に削れるからね
うおおおおお!この時間にお肉ツミツミ食って速攻で寝るぞ寝るぞ寝るぞ!
1凸先生使ってるけどソロ秘境が安定して回れるようになったから結構好き
>>151 めんどくさいからメテオで割るぜ
スキル感覚で使っていく
紀行大剣(無工)×鍾離の組み合わせってどう?
レザー七七フィシノエルで試してるけど
紀行5重維持もし易く、共鳴で爆発も回しやすく、鍾離(旧貴族・悠久)でバフをかけ複数戦もいけると
古華試作×ベネットで良いという気はするが...
紀行大剣の波乗り維持はショウリ先生で簡単にできるけど、
天賦7のディオナでもCT待ち1秒くらいだから劇的に変わることはないね
結局同じタイミングでバリア張り直してる
(´・ω・`)ようやくバーバラの聖遺物黄色で揃えられたお
これから長い長い聖遺物レベルアップがはじまるお
先生の爆発はアビスの中身も石化するのは有能だと思った
中身石化させたところで、バリア剥がすためにキャラチェンジしたら攻撃一回くらいで石化終了時間だし、
石化とけたら行動継続だし、石化の恩恵はないと思う
敵の攻撃間隔より短い石化時間に意義を見出すのはなかなか難しい
今日のつまらない飛行イベントは、エネルギー玉の道が騙しだった
適当にダッシュしてショートカットすればいい
石化も行動不能に出来るという点では強力だとは思うが既に凍結があるので石化でなければいけない場面が今の所無いという感じ
まあこれは今後石化しか効かない敵とかを出してくる予兆でもありそうだが
アビスはあれだけどファデュイをバリア発動前に倒すのには使えそうメテオ
タイミングシビアだけど雷ファデュイとかバリア発動モーションを怯ませたりすればキャンセルできるからその辺に上手く被せられれば有用かもね
メテオはシールド強制解除くらいあっても良かった
シールド特化の岩元素の神なんだしそのくらいあっても許されただろうに
>>133 (´・ω・`)まあこれだよね、どう考えても逆だった
(´・ω・`)あと柱が弱すぎる、せめて岩主人公程度の火力とシールド破壊性能があれば評価は違ったろうに
(´・ω・`)なんでちょびっとも減らせないんだよあれ
>>168 過激思想で行動力の高すぎる上司って考えただけでも胃痛が‥
草スプリングで岩建造物を飛ばして大ダメージ出せるようにしよう
>>172 弱くはないけど1,3,6で段違いに変わるって感じ
>>172 凸って通常が範囲ダメにならないと厳しいと思う
初期の頃言われてたけどmihoyoって調整本当に下手くそなんだな
>>175>>176
PU来てるときに1凸しとくべきだったか
>>31 頭が悪いんだと思う
またはガチャ引かないと死ぬ病気
他にアタッカーできるキャラがいなければ無凸凝光でも使えるよ(俺はそうしてる)
ただ、敵が複数いると目標に当てるのが難しいので屏風や移動等で上手く散らす必要がある
ついでに他元素との反応によるシナジーはありませんってだけ
さて、そろそろプリ尻先生が当たる頃だ…
今回言う事聞いたらバカどもが増長してゴネ得狙いでエライことになるだろうね
バカの相手はまともにしてはいけない
どんなにわがまま垂れ流しても通用しない相手はいると思い知らせる事が大事
俺が思うにtaコンテンツしかないのがいけないんだと思う
現状の性能でもta以外が重視されるコンテンツが多ければ評価されてた
結局火力が全行程ぶっ飛ばして正義だからね
どうせTA以外のコンテンツ出したところでめんどくせぇの不評からやらなくなるぞ
単純に時間制限を撤廃しろ
いうてタイム重要なコンテンツなんて螺旋しかないやん
秘境なんてよほどのよわ火力でもなけりゃ余裕だし
バイトイベントはキャラ格差のない良イベントだったな
ヒルチャールが100体くらいまとめて町に侵攻してくるのを防衛するクエストやりたい
スマホのスペックで無理ならPC・PS4限定コンテンツとか実装してくれないものか
バイトイベはキャラ掘り下げと蛍ちゃんが可愛かったから神イベだった
分かりきってたことだけど、ゲーム性の低下はスマホが足引っ張ってるよな
収益性ではスマホがピカイチなんだろうが、スマホにも展開している以上、今以上のアクション性を実現できない
殴って避けるだけの簡単で単調な作業
それに色を付けるために単純な相克関係ではなく元素反応を用意したんだろうが、詰めが甘い
空くんも心の中に蛍ちゃんを飼ってるんだよタルタルショウリに湿潤だよ
先生はいいんだけど次も星5キャラ岩元素の男なんでしょ?それはヤバいでしょ
>>194 公式つべに選ばれなかった主人公(蛍)の動画があるけど
別に闇落ちしてるわけではなく選ばれた方とはまた別の正義で動いてる様子だった
限定キャラのガチャ期間終わってからの上方修正とかそれこそ論外だわ
ウェンティのケツにドドコブチ込むぞ
秘境も螺旋もTAじゃなくて制限時間40分くらいにして乙数で評価に変えりゃバランス良くなるのにな
めんどくさいのは今ゴネてる人達だろ
ゴネたら修正されるなら俺もクレーちゃんの射程伸ばせってゴネるぞ
属性バフ杯で強いのがみんな通常に元素乗っけれるからそれだけで先生は不利
160 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/06(日) 05:11:41.50 ID:g5SNHbRt0
他人の方針とかどうでもいいだろ
余計なお世話
164 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/06(日) 05:27:39.46 ID:g5SNHbRt0
ソロゲーでもあれこれ競い合わなきゃいられないとかもう病気だな
271 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/06(日) 16:03:51.54 ID:g5SNHbRt0
光子力で動いています
608 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/07(月) 05:22:56.29 ID:wQdU6wh/0
大剣の重撃がクルクル回るのばっかりでつまらん
もう少しなにかねーのか
818 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/07(月) 19:53:24.21 ID:wQdU6wh/0
>>693 自分の思い通りにならないとイライラする人には向いてないので君の性格次第かな
820 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/07(月) 19:57:18.23 ID:wQdU6wh/0
>>734 全部やらなければいいだけ
全部やろうとするから足りなくなる
834 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/07(月) 21:02:30.99 ID:wQdU6wh/0
>>825 まあ回してる奴自身が雑魚だからお似合いだ
976 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/07(月) 23:47:28.12 ID:wQdU6wh/0
>>971 このスレにも似たようなの何人かいるけどな
22 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/07(月) 23:48:06.57 ID:wQdU6wh/0
うんこ
181 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/08(火) 09:57:48.65 ID:CTMhaDh40
>>31 頭が悪いんだと思う
またはガチャ引かないと死ぬ病気
183 UnnamedPlayer (ワッチョイ fa88-6Pbp)[sage] 2020/12/08(火) 10:03:55.34 ID:CTMhaDh40
今回言う事聞いたらバカどもが増長してゴネ得狙いでエライことになるだろうね
バカの相手はまともにしてはいけない
どんなにわがまま垂れ流しても通用しない相手はいると思い知らせる事が大事
盾兼足止め役にメインアタッカー並みの火力求めるのが訳わからん
結局神の期待値上げ過ぎたウェンティが悪い(暴論
キャラ設定通りの強さがないと納得できない層って実際にいる
プロ制度があって国際大会開くような格闘ゲームにだって「豪鬼があのキャラより弱い調整なのは許せない」みたいなのを目にする
今クレームつけてる人たちはショウリは神だし強い調整されて当たり前って疑わないんだろうな
クレーは法器だけど実質別カテゴリよなぁ
射程短い上に弾道特殊で誘導もないし弾速も遅いしで使いづらさは随一だと思う
それでも強いし可愛いから別にいいけど
岩以外のサポートキャラは本体が弱くても元素反応で火力補助ができるけど岩はそれがないからな
そうすると岩の不利を補える程度には本体性能が求められるのに☆4レベルだったわけで
それすらも覆せるほどのシールド能力かというとそもそもコンテンツ的に不要だから評価されない
キャラ自体は魅力的だけどそのコンセプトとゲームシステム・コンテンツが絶望的に噛み合ってなかったな
グラボ3080にしたら
4Kでやると電源落ちるようになったんやが
同じような人おる?
クレー強化というとネズミ型のホーミング爆弾とか
飯袋に入れて使えるみたいな
お気持ち表明文で外人は火に油状態なのに
日本側だと運営を庇うコメントが多いのは興味深いな
特に日本側の反応はエコーチェンバーみたいで同調圧力が強そうなのが面白い
こういう反応の違いを見せて貰えるだけでも勉強になるわ
俺が一番気になるのは、環境に噛み合ってなかろうが評価が低かろうが、わかった上で金を払ってクレームつけてること
お試しステージで不当にバフがかかってて勘違いしたって言うならまだしも、そんなことがされた証拠はないし、
随伴キャラがいて性能比較も可能、随伴キャラから性能比較する力がない人は他人の評価を待つ選択もある
フェアに自己判断できる環境でありながらあとになってクレームつけるのは「ショウリは神だから」っていうバイアスで語ってるとしか思えない
日本人はガチャに毒されすぎて見誤って引く人が少ないし仮に失敗しても自己責任で抵抗が少ないんだろうな
他所の国だと新キャラ?!うおおおお!!からの絶望で顔真っ赤になってそう
>>213 クレームという言葉を悪い言葉として見てないか?
改善要求はユーザー側の意見として当然あるべきだし
それを嫌っているようなら詐欺商売の売り手にしかなれないぞ
そもそもここの住民が修正しろって騒いでた訳でもないのにいきなりガチギレ民が湧いてるの草なんだ
海外勢に直接文句言ってきたほうがいいと思うぞ
>>206 自分もそう思ってたんだけど、しばらくクレー使ってるとモーションキャンセル性能の高さに慣れてて逆に他の法器キャラ使いづらくなってた
特に通常2段目と重撃はモーションキャンセル有能すぎる
商売してる側からすれば何も言われず居なくなられるより、ガーガー騒がれた方がマシ
微課金以下の声を無視すればクレーム処理なんて楽だし
今回は課金層からのクレームが多かったんだろうよ
ストーリーで散々魔神しゅんころ出来るとか言っといてアレだったらそら騒ぐわ
お気持ち表明で鍾離は生存性が売りのサポートキャラって言ってるけど
生存性ってヒーラーいれば大抵解決するし、サポート性能は★4並なのがね・・・
逆飛びタルタルとかは別に鍾離じゃなくていいしな
鍾離先生はまあ使ってて腕組みメテオ連発してるの楽しいし、生存率もかなり変わるのは実感できる
ただこれ先生じゃなくてもいいよな?って感じちゃうからなあ
火力上がらなくてもいいからなんか独特なサポ欲しいわ
それいったらクレーなんてストーリーでアビスワンパンしてるけどできないじゃん
懐古厨の先生とは比べ物にならんぞ
あのカロリーメイトも割と簡単に壊されるんだよな
無敵で攻撃頻度も半端ないオズが最強すぎる
人間は誰一人「盾」を持とうとしないこのゲームで盾役とか滑稽すぎへんか?
ヒルチャール以下では?
総合スレ見てみたら地獄すぎて笑った同じゲームのスレとは思えん
オズは再設置も出来るという
まあその代わりフィッシュルはスキルも爆発もオズ召喚にされてしまったが
PU中なのに話題にならない宴ロックおばさんも忘れないであげてください…
>>208 3080持ってないけど電源落ちたり突然再起動とかは電源容量疑うかな。電力バク食いだったはずだし
電源の表記スペック足りててもヘタってきて足りてない場合も
>>222 簡単に集められたら悔しいじゃないですか
>>201 消してるのにいちいち見せるのやめてください
>>215 クレームはサービスや商品に関してなんらかの損害を被った場合の請求行為
海外でのクレームは賠償請求とか変わりない
だから悪い言葉なのは間違いないんだよ
お客様の意見や改善要望とは違う
>>232 まだ電源は2年使ってないけど
RTX2070のときは全然平気だったんだけどね
3080はやはり電気使いまくるか…
最少構成なら電源に余裕あるのかもだけど
ストレージもファンも多いから…
>>236 日本における「クレーム」すらそもそもキチガイ染みた要求してくる頭の悪い客の行為なのにな
>>231 おば↓さん↑だと!?お姉さんダルルォ!?
別ゲーの影響で宴おばさん呼ばわりされてるの草。少女やぞ
>>237 カタログで2070の2倍近く消費電力なかったっけ
イラストの情報しか知らないけどおばさんにも見えるしガキにも見える
2070は700wでも余裕あるけど3080は750wでもギリギリなんじゃない?
3080のOC品は8pin*3だから850w〜1000wが最適になるはず
要求に良いも悪いもないだろう
鍾離の件はユーザーの頭が悪かっただけ
レザー使ってるんやけど古華と紀行どっちがオススメ?片方作るわ
3080で4k電源700Wだけど一度も落ちたことないよ
>>237 3080は瞬間電力は2070の倍超えるくらいになるよ
(´・ω・`)辛炎はEのCTが15秒以下で攻撃速度アップがもうちょいあれば使いどころはあった
(´・ω・`)現状はちょっとあかんね
伝説お試しで性能全部理解して同意のもと引け、ってのもなんか違う気がするな
恒常武器なんてゲーム内から性能見れないんだぞ
パワーリミットで60%くらいまで下げても落ちたけど
あんまり意味ないのかな…
やはり素直に電源買うか。
原神で落ちるようじゃサイバーパンクは無理だろうし
モンドの橋で鶏肉集めしてたけど、風立ちの石像前も定期的にツルと獣いるな。
他にいい狩り場ある?
>>237 3080以上はスパイクが凄くてやや古い電源だと安全装置が作動して850Wでも落ちる可能性のある物があるらしいから単純に電源良くするかPLかけてプレイするのがいいかもしれない
自分はSuperFlower LEADEX Pt SE1000にしようと思ってる
>>222 チョウチョはマルチついでに密猟したほうが楽なのは草
>>255 そのスパイク対応品ってどう見分けたらいいのかな?
>>258 ガイアパイセンの飛び込み見れなくなるんだぞ必須だろ
>>260 あまり細かくは調べてないから11月くらいのAmpereスレ見て回った方が良いんじゃないかな
RMx(2018)以降くらいの物ならおよそ大丈夫とか見たような気がするけど
>>252 お試しはせめて星座の状態や敵くらいは選ばせて欲しい
ディオナのスキルのセリフってなんて言ってるの?「オッテケッピー」にしか聞こえないわ
原神で一番無駄だと思ったのは琴直す時の雫落とす動作
あれ本当何だったんだ
そういや地味に風主人公って星座最終で元素耐性-20%もってるんだな
風遺物とあわせると40%ダメ増加くらいあんのかな
文句言う奴は民度低いっていういかにもジャップ呼ばわりされそうな風潮が駄目だわ
>>236 ガイジ
擁護バカは生産性のないガイジだから相手にするだけ無駄
クレー七七ディオナのアラレちゃん走りモーションが全員一緒で使い回しなのが難点
ここで文句言うのと運営にクレーム入れるのとでは天と地ほどの差があると思うが…
あと問題の指摘と意見の主張ではなくただの愚痴や罵詈雑言でも同様
で、それをここでドヤ顔で語ってマウント取った気分になってるの笑えるわ
ガイジしか言えないヒルチャールはNGで良いと思うよ
>>254 ぱっと思いつくのは
弧雲閣の秘境の左いったところの浜
太山府近くのワープポイントの近く
虎牢山のワープポイント
もう鍾離関係のワードをしばらくNGしたいと思うけど難しいな
シールドとか岩とかすら入れないと無理だ
>>280 半分以上は岩元素不遇の問題でもあるからアルベドの時にも絶対揉めるぞ
>>281 あれはまだ幼児の知育パズル程度にはゲームしてたから
電話ゲーってことを考えると何もおかしくない
やる事ないからパズルのミニゲーム100問くらい実装してくれ
ダクソみたいにモンスター側になって他人の世界荒らしたい
もちろんワープ禁止
ふと思ったんだが、ショウリ先生の次のガチャがアルベドってことになってるけど、
アルベドって公式にまだ発表もされないキャラだよな・・・?
実際はどうかまだわからんってことだよね
キャラ実装後の上方修正なんか絶対すんなインフレ加速やバランス崩壊の原因にしかならんわ
課金してるし当然鍾離も持ってるがここでゴネ得させるなら原神見限るぞ
いままでのバランスやコンテンツはTA偏重除けばそこそこ良いんだからこの路線のままで頑張れmiHoYo
ショウが来て甘雨が来る方が順番的にはしっくり来るよね
バランスの話で言えばウェンティの有無だけでも相当崩壊してると思うぞw
ランキング実装されたりストーリーもガチャ☆5必須でも無い限りいいや
キャラ自身より岩元素の不遇をなんとかする形で調整してくれた方が後々良さそうではある
キャラを強くしてしまうと以降は元素側に手を入れにくくなって他の岩キャラは残念なままになる
とはいえ現状でも岩を強くするとおばさんがぶっ壊れそうだから既に難しそうだな
ゴネて上方修正されるんならアンバーとか七七ちゃんとかも火力でるようにしてくれや
アルベドってドラゴンスパインのMAPで特攻があるんでしょ?っていうのを見たような
なので今年のガチャはアルベドで〆
槍kiritoはまた今度
>>254 璃月の橋上も5匹居る合成前のワープから石売り裏の建物登って落下攻撃すれば一網打尽に出来る
モンド英雄の樹南にある上昇気流近辺にも鶴が居るんだが気流南の秘境から気流に乗ればある程度逃げない
基本検知されない上空から落下攻撃してるわ
リークや鍾離の問題で実装時期の予定変更はあるかもな
>>296 (´・ω・`)ノエルも暁光も十分つよい、弱いのは凡人落ちした元神だけよ
>>279 >>299 ありがとう
後で試してみるわ
>>302 ノエルや暁光は1人だけでも機能するんだよな
カロリーメイト先生はサポート役なのに他から介護して貰わないと共鳴もできない
お前らサイパンは?
最短で樹脂消費とデイリー潰すルーティンは整えたか?
戦闘バランスは無駄に複雑にして管理できないっていう中華ゲーあるあるだな
>>292 見限るぞ!ってなんか草元素だわそれこそ何様のつもりなのか
そもそもシールド担当として見てもシールド自体の仕様がそこまで強くないっつう
今日の飛行は全通過のルート強制ルールでなくて本当によかったっていう内容
コイン(チェックポイント)さえ手早く取れば何とかなる系
先生のPVみたいにシールド棒立ちで攻撃受けられるのはディオナだから
あのPVが怒りを買ってる一部になってるのは間違いない
シールドももうちょっと強度を見えるようにして欲しいな
敵と同じようにHPバーの下に数値付きでシールド強度をバー表示して欲しいわ
(´・ω・`)ちんぽ先生って岩ほたるちゃんに玉二つ作らせるセクハラしてそう
視覚効果やシールドで無効化した際の効果音は欲しいな
それこそシールド破れたらapexよろしく破裂音が鳴るとか
シールドの見た目は残量で変わってるよね
ゲージ付けてくれるなら分かりやすくていいけど
1.1のPUも最初の頃はショウリ先生が先とか言われてたし順番に関してはどうなるか読めないな
アルベドに配布剣装備で新エリア探索に有利なバフって話が本当なら大分アルベド先が濃厚になるけど
旅館前を採集用のPTで歩いてたらヒルチャールの練り歩きイベントに遭遇して健闘むなしく全滅した
やはり一人ぐらい用心棒を入れておかないとダメなのね…怖い世界になったもんだ
>>314 金たまみたいな顔文字使って何言ってんだ
だから旅館に用心棒いるだろ
あの用心棒とヒルチャールはグルだな
>>274>282>289
一体どれが正解なんだw
サイパンって最近よく見るからサイパン島が舞台のfpsでも出るのかと思ったらサイバーパンクか
たまにサイバーパンクの名前だして原神を同列に語るレスみるけど烏滸がましいったありゃしない
糞ソシャゲと比較していいのは同じソシャゲやPSO2やブルプロ程度だろ
PCゲーマーは挙ってサイパン遊ぶだろうがキモアニメ豚は原神に籠ってろよ
防御キャラを意図して作ったって言うなら今のコンテンツから時間制限全部取っ払ってくれよ
螺旋とか時間気にしながらプレイするのめんどくさすぎて一回12層やって以降更新されても一切手をつけなくなってしまったわ
ごめん原神もサイパンも遊ぶんだわ
拘りとか矜持みたいなのは一切なく純粋にゲーム好きだからなんでも楽しめるんだわ
サイパンは期待されてるけど延期&延期でハードルも上げまくったからね
アウターワールドのようにならなければ良いが・・・
まぁ買うんですけど
先生はせめて柱の向きを自由に出せればエドワードとかオッパイーヌみたいでカッコいいのに
強いかどうかは知らんが
>>325 リリース前のブルプロやNGSは置いとくとしても、現PSO2でもゲームとしては原神よりはだいぶ上だわ。
このコンテンツの無さは最初期のPSO2と同程度くらいでしょ。
純粋にゲームを楽しみたいならガチャゲーなんてやらねーよな
PCユーザーはごっそり減るだろうし気にしてんのはわかるけど
AAAタイトルを前にして並行して原神も遊んでもらえるって強気な姿勢は流石中華だなw
そこは控えめに遊び終わったら戻ってきてねだろ
スレチだしここらへんでやめるけどソシャゲごときが身の程をわきまえろよ
>>330 岩主やフイッシュルと違って、設置スキル発動前に
位置ガイドすら出ないのは何か意味があるのかね?
壁から生やしたりできる分、むしろ鐘離にこそ欲しい気もするが。
飛行も10000の原石だけでいいやってなった
紀行もだいぶ日数残して47まで来たしこんな余裕あるゲームだったかしらと思う今日この頃
>>335 多分長押しで別スキルになっちゃうからだと思う
岩主もフィッシュルも位置ガイド出すには長押しする必要があるし
最初にネトウヨの玩具にされたときにHDDバーストが引き合いに出されて盛り上がった関係で王国民多いと思う
>>334 なんかナルシストみたいな文章だが所詮は虎の威を借る狐だぞ
こんな風にイキりまくって盛大な葬式挙げたゲーム知ってるぞ
ANTHEMっていうんだけど…
別ゲーをネタにする必要はない
中華の偉大なる力を信じよ
ソシャゲってのは拘束時間が緩いから
他のゲームとも平行してやっていられるンだわ
このゲームもイキりまくって自分の葬式あげたキャラいるよな
テイルズオブスカイリムがいつのまにかシュギョウオブタキノシタになるのが原神
渦の魔神オセルってソロモン72柱のオセ?
塩の魔神は何だっけ?ヘウリアとかそんな名前だっけ?
王国は大和をAISで沈めて遊んでたらネトウヨに炎上させられてたような記憶が
そういやロードtipsでモンド地域には昔デカラビアンという魔神が居たとかなんとかあったな
テスターが契約を破ってリークした罰として先生が弱体化した説すき
昔の魔神のやつら大体ソロモン関係の名前だなぁ
パイモンもそうだし何かしらあるんだろうなー
最初はなんとも思わなかったが最近アイテム拾うのがだるい
紀行買えばパイモンがアイテム拾ってくれるとかしてくれ
まさかペェモンが天理に送り込まれた監視者だったなんて!
>>352 あれはガッツリ皇室の菊紋そのまんまゲーム内に敵として出してたからまあ
なんなら敵が自衛隊モチーフの中ボス居てオウム扱いもされてたわ
世界ランク3から敵の体力顕著に増える感じですかね?
今、レザーだけ育ててるんですが
ガイア育てた方が良いのかなぁ
デイリーだけするてかは危ないですよね
スタミナは今天賦素材掘りに使ってます
anthem個人的には悪くなかったんだけどな
同時期に出たエスコンよりは楽しめた
>>362 (´・ω・`)ナナメインだったので火力低かったけど大して気にならなかったよ
(´・ω・`)ただlvあげるまでは怯みやすく怯ませ辛くなるから大剣ごり押しだとすこし苦労するかもってくらい
(´・ω・`)まあさっさと開放すべきだよ先に進めんし
>>362 氷撒けるのがガイアだけならある程度育てるべき
ギミック関係で必要だしレザーと超電導(物理耐性マイナス40%)という元素反応の相性がいいから遺跡守衛(物理耐性70%)なんかは超電導入れると物理ダメージが2.3倍くらいになったりする
ドロップ渋くてコンテンツ少ない所がAnthemそっくり
>>366 分かりました!
チョウウン相性悪いのでガイア育てます!
ディオナ欲しかった・・・
>>362 2→3で2倍、4→5で2倍くらいに増えていった気がする(3→4は1.5倍?)
キャラレベルと武器レベルと聖遺物の攻撃上がるやつをそれなりに上げとくだけで重撃クリが1万は軽くでるようになるからHP1000くらいのが10倍や20倍になってもあんまり怖くないけどね
攻撃は確実に痛くなっていって動物のイノシシですら700ダメとか食らうようになるけど
>>369 詳しくありがとうございます<(_ _)>
約2倍ですか・・・
しっかりキャラと武器、聖遺物、天賦上げようと思います!
被ダメの方が大きくなるんですね!
ANTHEMの経験から様子見することを学びました
原神のガチャも期間が長いのだからそうしてる
リアルタイムでドロップ率がナーフされたANTHEMをナメるなよ?
anthemはゲーム体験だけは神ゲーだったんだよなぁ
体験版遊んだときの衝撃はやばかった
>>246 その通り
対応すべき要求と、対応しなくていい要求があるだけ
で、ミホヨは前者と判断しただけ
理由は想像するしかないから話題になりやすい
皆好きなのを選べば
ミホヨが自分の調性がザルだと気づいたから
有力者や重課金者の声が大きかった
無課金者も含めてヤバいレベルの量の抗議があった
ガチャが予想以上に回らなかった
イン率が激減した
ユーザーのショウリの育成率が驚くほど低いデータが明らかになった
やっぱ中国モチーフの神は強くあるべきと思い直した
原神は進行不能になったことはないな
いくつクエ受けても挙動が変になったことないや
ANTHEMは集める光の玉が消失して進行不能になったことあるし
>>376 クエで進行不能バグあってもすぐ修正されてたな
後からパッチ対応できる世の中になってバグに対する考えも変わったんだろうな
先生は防御バフとノエルみたいな防御力依存の攻撃力バフくれよ
やっぱ火山で溶岩浴して宝箱何回も開けてるあたりがANTHEMのピークだったわ
>>292 別にお前がいなくなっても誰も困らないぞ
つーかちょっと検索すると出るアフィのコメントでお試しあるから文句言うな君いるとか分かりやすすぎて笑うわ
レス半分が直接ゲームに関係ない事言ってるやつのセリフがこれ
このレスコピペして何度も貼る粘着的なやつは何なんだ
特有の狂気を感じる
>>386 病気の人はインターネットではよくいるもんだ
普通の生活では相手にされないけどネットでは相手してもらえるからね
間違っても相手しない触らないNGして見ないのが正解
変な人なんて居ないぞ?
見えてるとしたら同類なんでしょ
大抵単発で煽ってるのは荒らしの自演だしなぁ
わかりやすくて良いんじゃね
スクロースちゃん骨拾ってポッケに入れて何に使うの…?
イナズマが来たら主人公ちゃんには雷蛍術士コスプレして欲しい
そしたらパイモンには雷ファデュイの格好でハンマーぶん回して欲しい
パイモンは5分の1イノシシ程度の戦闘力しかないから何も役に立たないよ
雷主人公はパイモン君が確実にヒットする雷元素打ってくれるだけでいいよ
俺が5人いても多分イノシシには勝てないから俺よりパイモンの方が強いな
レザー完凸の雷3000くらい出るかと思ったら1000しか出なくてかなしい
これで6万か…
まぁ、レザーは4凸でゴールな感じだからな
まさに微課金の星だな
凸なんて数ある強化要素の一つに過ぎないって気づけて良かったな
それはそうとリーク物の話だが、この?入れてるキャラどんな感じなんだろうな
あと、この岩槍らしいキャラ、☆4で通常強かったらショウリ先生の恨み再燃しそう
>>403 副産物のショウリ2凸とチョウウン完凸の方が価値あるんじゃない
パイモンが200匹いれば蛍ちゃんはペチャンコになります
パイモンはイノシシの5分の1の戦闘力です
さて、蛍ちゃんをペチャンコにするのに何匹のイノシシが必要でしょう?
フータオちゃんかわええな
ディルックの旦那引けない人の救世主になるか
パイモンは壁とかに生えてる特産物をターゲットロックして飛んで取りに行ってほしい
いちいち登るのめんどい
フータオってなんか色々やばいやつなんでしょう?
ぼくは鶴仙人か氷のほうが好みだな
てかカズヤって男主人公に似てない?
スタミナ回復料理のクールタイム300秒で草
ちょっとしか回復しないのに長すぎやろ
まんこさん多すぎやろ、いつから原神は赤ちゃん保育園になったんスかね
>>416 墜落死や溺死防止なんか用にしか考えてなさそうだよな
羽50個超えたのに時計7個でHPと防御しか出ない
サポート用なんだけど厳選ってどれぐらい頑張るもの?
>>410 槍の時点でディルックの代わりは無理だよ
先生は廃課金者がキャラ完凸破天完凸してまあ戦えるし硬さだけはあるよ評価なのが終わってる
>>422 風だーは無凸でも役割あるのにな
風のほうが格上ということだ
長時間生き残れ!みたいなミッションが追加されればワンチャン………
先生は血染めで針持たせて通常つえぇ!!(強くない)するのがオススメですかね
数字がたくさん出れば強そう感があってやりがいあるよ
>>424 ファデュイにタコ殴りにされて玉抜かれるようなヘタレなのにな
先生の槍は飾りだぞ
効率上げて爆発して即引っ込めるのが正しい使い方
逆飛び付けたアタッカーが化ける
無凸先生はソロはともかくマルチでゴミなのがな…
星5なんだから無凸でもそれなりに使えるようにしてくれよ
>>426 あの重撃多段ヒットしたらワンチャン通常メインアッタカーあったな
>>416 携帯鍋もそうだけど謎制限でアイテムの有用性奪うの止めて欲しいわ
>>424 風だーは実質元素デバフだから
岩だーは物理デバフがあっても良かったと思うわ
凸しないとマルチ出せないのは欠陥だわ、正確には凸しても出したくないレベルだけど
タルタリヤくらい時間中ぶっ飛んでて一応弓通常でもそこそこ出せて通常強化出来ればいいけどあの天賦じゃあとてもとても
2凸すれば実質ヒーラー枠だけど無凸先生でマルチは回復できない岩バーバラだし最悪だな
どっちみち野良マルチなんて他人が何出しても気にしないだろ
俺もウェンティ持っててもくそつまらんから基本出さない
他人を気にしないってことはクソみたいなキャラ被りしても変えないんだろうしまあそういうことだよな
(´・ω・`)ショウリ先生に手持ちの最高聖遺物持たせたら結構楽しくなってきた
(´・ω・`)通常攻撃も5段目のクルクル開始時に重撃にするとそれなりに火力でるし壁際だと連続で当たって強い
(´・ω・`)ナナで素殴るくらいの火力は十分にある
タルタルの性能は異常だよな
弓は基本便利枠なのにスキルで火力にもなれて単発の元素爆発もあるから蒸発でいいダメージも出せる
欠点は男でファデュイってぐらい
ショウリ先生は神なのに他の星4で変わりが効くっていう
クリアできなさそうなら変えるけどな
どうせソロ飽きた時しか行かないし効率は求めてない
外人が他のやつにキャラ変えろとか言ってるのも微笑ましく見てる
文句言ってまでわざわざマルチ行ってる奴の気がしれんわ
周りは通信激遅でいつも待たされるわチャットでごちゃごちゃうるさい外人いるわクリア時間はソロよりも時間かかるわでマルチ秘境に何のメリットもない
>>412 適当なうろ覚えだから、訂正してくれてもいいんじゃよ
皆でわちゃわちゃするの好きだからたまにマルチにも行くぞ
属性かぶりまくってぺちぺちしてるのもご愛敬よ
マルチは固定強キャラより育ててない珍しいキャラ見れるほうが楽しいよね
>>415 似てるよね。主人公スキンだったらLv80空な俺、大喜びだけど
流石に服装のイメージが個性的すぎるから違うキャラなんだろうな
でも先生の槍キックかっこいいからいいじゃんね
かっこよさにステ振りしてんだし仕方ない
つーかやっぱりお前らタルタルへの評価を手のひらドリルでひっくり返してるじゃねえか
登場初期に完凸前提ホストとか言ってたの忘れてないからな
次のダメージ受けちゃいけないウーバーイーツイベントでバリア大活躍するんでしょ?
>>451 先生の場合その槍モーションの格好良さのせいで炎上しちゃった部分もあると思うよ
俺は岩主とくませたいから今シーズン中に引こうと思ってるが
>>452 このスレでそんな話みた事ないが
無凸だと扱いづらい?ってくらいの話があったくらいで
移動バフにスタミナ消費減らせるディオナバリアが大活躍するんですね
出しっぱアタッカーとしてはって枕詞付いて語られてたが
俺的にはメテオで腕組んでるのがかっこよすぎだったから性能的な不満はそこまでないけどな
でもあのかっこよすぎモーションはもったいないな
一段目の槍握らないで突いてる奴とかも好き
バリアが付いてるときに現在HPの5%が攻撃力にとかっていう接待専用武器でもだせばいけるいける いまの限定武器はなんであんなごみなのか
先生じゃなければ無理だった
メテオ型でも旧貴族とかかなり楽になったな
毎回元素チャージ溜めてから入ってたけど雑にいけるようになったわ
>>455 初期はガチャの外れ枠だのここでも散々言われてたぞ
ちゃんと使ってる人はサブアタッカーなら強そうって評価してた
個人的にはタルタリアよりディオナの方が当たりだったな
最強バリアで負ける気がしなくなった
最近初めてマルチ行ったらどこか忘れたけど俺以外誰もアビスのシールド割るの考えてないとか普通にあったからなぁ
魔女秘境で半ケツしながら溶けていった外人を俺は忘れない
>>462 ハズレと言っても色んな意味あいあるんでないかな
俺の場合、氷属性に飢えていてディオナ本命のギョウコウを2凸分だけ引きたく天井はショウリに残したかったらから
そういった意味でタルタルはハズレだったし、確かそういう愚痴も書いた。まぁ、結局引いちゃったが
無凸だが性能的には満足してるな
そういった愚痴はそれなりに見かけたけど、散々ってのはスマホとかあっちの方と混同してないかい?
タルタリヤ強いみたいな意見こそ少なかったけど弱いって意見はそれ以上に見なかったような
凸が弓がCTが男いらねみたいなのは結構見た
タルタルは星五だしまあ出なかっただろうけどディオナのためにもっと引いてもよかったなぁ
1人出たけど凸したかった
アビスのバリア割ってもそいつ倒さずに別のアビスのバリア割りにいく奴が意味不明
ニートか?
(´・ω・`)タルタルは近接モードはかなり強いと出た当初から言われてたよね
(´・ω・`)弓になるとうんちとも言われてた
タルタルは双剣モードでキャラ切り替え制限されるとイラつきそうで眼中になかったな
どうせ水使うならモナ使いたいよないないけど
>>469 状況によっては有能ムーブじゃないのそれ
バリアの有効属性がその人だけならその意図を汲めないお前がむしろ無能ってことになる
タルタリヤの弓弱いって言ってる奴は適当にペチペチ打ってるだけでまともに使ってない奴だしね
ちゃんと使えば弓でも結構強いよ
ボイチャ連携のときはアビスの1人タコ殴りにしてる間にタゲ取りに行ってる…けどまあ関係ないね
ソロで旧貴族やってる時、開幕右ダッシュでタルタルで炎アビスのバリア割って、それを無視して
ワープして来た氷アビス付近に風だぁー!して氷アビスのバリア割って一網打尽にする事はよくあるな
タルタル断流もけっこう強いからな勝手に爆炎がダウンしたと思ったら断流ついてた
>>473 (´・ω・`)しねとはなんだこの野郎!
>>444 悠久2セット剣闘士2セットを岩主人公に使ってる
猫バリアが優秀すぎてなぁ
祭礼弓なら雷ハンマーバリアも秒で割れるし移動速度アップとスタミナ軽減も付いてる
氷属性攻撃してくる敵も多い
勝利は現状岩属性で脅威度の高い敵がいないから岩ダメ耐久2.5倍が息してない
だからゴミみたいなことしてタルタリヤの弓は弱って叫んでるアホが沢山いたって話だよ
確かタル初期は双剣は強いけど凸しないと火力出せる時間が短すぎて微妙って人が多かったかな
>>466 総合は流れ速すぎて諦めてるからこっちの話で合ってるよ
大体は暁光かディオナが本命で90連確定前にタルが来たら外れって人が多かったかな
part22だか23だかぐらいのスレ見てみると今と評価全然違ってて面白いよ
まあ俺はリソース足りないから未だに育ててないんだけどな
初期と運用が分かってからだと評価も全然変わるよねって話をしたかっただけや
>>480 (´・ω・`)・・・
(´;ω;`)ウッ
>>482 欲を言えばタルタルだけじゃないけど
全体的に狙い撃ちのチャージ時間を3/1くらい短くして欲しかったね
クールタイム中にちょっと属性付与したい時とかも使えるし
マルチでディオナ使うとチャージショット連射出来て楽しいぞ
>>489 書き込み押した後、アレ?なんかおかしいって気付いたんだ。ソッとしておいてくれ
レザーしか育ててないから評判クエの物理無効詰んでる
無効系で難易度上げんの死ねや
>>469 書き方あれだったな
構成の時点俺以外ほぼバリア割れない属性だったんだよ
どこだったか忘れたけど氷アビスが出る場所に俺以外氷属性みたいな
>>494 TAばっかの環境で貴重な強敵討伐コンテンツなんだから我慢しろ!なお制限時間は10分とする
>>494 必要要素を手軽に分散させて儲けに繋げられるから、ガチャゲーは安っぽい属性システムが大好きなんだ
公式も「(ガチャ引いて)色々使って欲しい」って言ってるからね
結局無凸タルタルはどうなったの?
クレータルタルみたく2アタッカー?
物理無効なんてまだまだよ
一定ダメージ以上の攻撃は無効どころか吸収で相手回復みたいな糞ギミックに比べれば
>>497 なら育成リソース減らせって話なんだけどな
弓が言うほど弱くないとは言え、さすがにアタッカーをタルタル1人でやるのはない
マルチなら弓でも頑張ろうって感じ
別にわざわざ難しいの選ばなくてもいいしなー
極端な話ソロでしかやらないならストーリークリアできれば十分なわけで
>>501 それも(相当な額を)課金すれば解決するのでミホヨ的には問題ありませんわ
物理風雷岩でしかあんまダメージ出せないからこれら禁止されるとめんど岩
刻晴メインアタッカーで苦手属性の為にサブアタッカー岩主人公でやってたら
雷岩無効の遺跡ハンター提示されたことある
一昔前の行列ラーメン店の店主の腕組み想像してわらた
たしかにドヤ感は似てる
>>499 マルチはイベくらいしかやらんからアレだけど
ソロだと大半は双剣モードの時間内で溶けるし
螺旋とかでも一区切りつくたびに弓にチェンジする癖つけたら(他キャラでのスキルタイムなど)
次使う時には双剣溜まってたりするので、あまりクールタイムは問題にならなかったな
そういった意味で金銭的に6凸まで回すんじゃなかったなって人もいるっぽ
けど、なんだかんだで完凸はぶっこわれだろうな
無凸タルタルは持ち替えができないだけで弓溜めから持ち替え元爆でサブ火力としては十分だしな モナでよくねはあーあーきこえない
メインアタッカー不在で全員サブアタッカーみたいな感じで育ててるから無効系で困ったことはないわ
モナいるからタルタル要らないやと思ってたけど、やっぱり独特なダッシュが絶妙に使いづらくてタルタル欲しくなってくる
そういや刻晴って評価高くないけど普通に強くない?
育成進んできて聖遺物掘りが始まるような段階になると他のやつの方が良いって感じなのかな
何をやっても文句ばかり
自分の主張だけが正義
次第に周囲からは嫌われ家族からも見捨てられる惨めな人生
可哀想に
雷反応が不遇すぎる ただそれ一点 過負荷は火属性の範囲攻撃だから火の敵に当てても耐性くそだし超電導もおなじだぞ 感電はそもそも論外
個人的にコクセイは普通に強いと思うけど
アレで弱い扱いならレザーも弱くなっちゃうし物理一辺倒じゃなく雷重視も出来るだけにレザーより潰し効く
まぁ、レザーの良さは何よりもコスパだが
良い子なんだから文句言わずに言うこと聞きなさいって子供の頃に聞かされたことを大人になっても文字通りに守ってるって引きニートっぽいよな
(´・ω・`)ガイアが出た
(´・ω・`)なんでこんなに酷いことするのだろう
メインアタッカー不足だからコクセイちゃんでも欲しい気がするけど
レザーとフィッシュル育成済みだから使わない説ある
>>520 それたまに見るけど公式?
何度聞いても前半部分が「攻守」には聞こえないんだよな
逆に自分は後半が兼備に聞こえない
コーシュケッピーって聞こえる
幼女の舌っ足らずなら喋りだからわかりにくいけどスキルの効果から察しても攻守兼備しか考えられない
でも実際はどう聞いても紅茶けんぴー!か凍っとけッピー!に聞こえる
>>521 調べたらそれしか出てこんかったわ
意味としては通るし納得はできる
答えてくれるか知らんけど気になるなら問い合わせしてもいいんでね
フィッシュの好感度カンストしたから代わりの普段使いを刻晴にしたけど近接キャラは接敵めんどくさいなーと思ってるわ
敵が吹っ飛ぶ度に追いかける手間が特に
攻守とはどうしても聞き取れなかったが意味だけ考えると確かにそうか
最近ディオナのおかげで鶏肉が貯まる貯まる
鍾離が弱いって言うから頭の中で鍾離と戦ってみたが勝てそうにないわ
そりゃ俺らじゃ、あの世界の六ちゃんにも勝てないだろ…常識的に考えて
キャラクター画面のボイスに戦闘ボイスも追加してほしいねぇ
鶏肉使い道ないからどんどん溜まっていく
マツタケに至っては1000個超えた
鶏肉のスイートフラワー焼きどか食いするから、いくらあってもよかです
>>535 毎回アンケのフリー欄に要望で書いてるわ。一部の待機ボイスだけあったりして結構中途半端よね。
七七の爆発ボイスも自己紹介じゃないほうがなんて言ってるのか聞き取れない。
俺も最近、鳥肉料理作ってなくてかれこれ1065個あるわ…もう休んでもいいよね
かわりにナッツ不足
鳥肉の消化方面にチェンジするか…
>>541 ナッツ不足はハッシュドポテトかい?
同じ効果の物で鳥肉使う物があればいいね
ナッツはまだモンドの北東方面ぐるりと回れば一周で80個以上ひろえるけど、やはりハッシュドポテトと同じ効果の料理は魚が大量に必要だからハッシュドポテトの代用としては難しいわね
ちなハッシュドポテトは在庫500突破(´・ω・`)
作りやすさと効果から使う料理を3つくらい決めてひとつを消化している間に他の素材を集めてループさせるんだ
気軽に使えるようになったから1種類だけに頼ってると鶏肉が足りないとかジャムが作れないとかに陥るぞ
物理ビルドの救世主だよな
>>543 そう、そのハッシュドポテト、無駄にレザーオリジナルだけ作り貯めされてる状態
今は、獣肉がそれなりにあるって事で「北地のリンゴと肉の煮込み」に替えてるが
携帯袋が割と連打可能なので満腹度調整的にも鳥串を小分けに使うのもコスパ的にアリかなと思ってるな
ナッツは秘境行く次いでにちょくちょく拾ってるけど中々ガッツリ集める気にならないんだよなー
既出かもしれないけどここに気持ち悪いくらい猪いない?
>>552 俺も同じ所に肉マーク付けてるわw
だけどイノシシ消えるの早すぎて4匹ぐらい狩れたら御の字でくやしい…
>>552 そこで最後の仙霊取ったわ。確かに猪まみれだった
タルタリヤ強いってのは動画でも目の当たりにしてるけど使う気が起きないのでレベル1で置いている
淑女は使いたいです!
料理みんな結構食ってるんよな
ほぼ食べないというかプレイ時間的に採取あんまりしてなかったりで中々料理する機会がない
とはいえ食った方が便利なのもわかってるはいる
聖遺物ルートで動物狩ってたら一周で30くらい
よって腐るほどあるな
派遣あわせて松茸の肉巻きが一番楽かな
うちのアタッカー育成バーバラちゃんもう少しで80に解放できりゅ
料理使いたい場所が螺旋ぐらいしかないのに肝心な時に使えない
使うのが手間なうえに効果時間短すぎるんだよな
せめて15分くらいは欲しいはバフ飯
>>551 レザーオリジナルがあるのかー
これは良いことを聞いた
レザーいるけど使ってないので料理人になってもらうかw
料理そんなに必要無いけど邪魔だから攻撃と防御は少しずつ使ってる
回復はまだ結構余ってる
うちのバーバラ攻撃力1100ぐらいだけど全然ダメージ出ねえ
熟知上げるべきなんか
マルチに来る外人、ディオナの元爆で回復できること知らなそうな立ち回りしてた
螺旋で料理はマジで使いたい
後半のほうでメインアタッカー死ぬと前半からのやり直しで心折れそう
>>561 そんなアナタにウェンティのオリジナル飯。30分もつよ!
一日30分の鉱物掘り&聖遺物ルートに最適だよ!
蟹鍋食って旧貴族秘境1分30秒くらいだから濃縮3回分回すのにちょうどいいのよね
物理アタッカーの為にフィッシュル飯量産しようか悩んでたけど天枢肉にするわ
>>539 (´・ω・`)あげるからレザーくださいな
>>552 そこ5〜6匹いるけど運が悪いと2匹くらいしか狩れない
ちょい近すぎるから反応しちゃうんだよね
地道に天穹の谷の北、遁玉の丘の東、旅館の北西のワープの西、絶雲の間の東への道沿いを一匹ずつ確実狩ることに落ち着いた
オリジナル料理は天賦Lvが上がればいいのにと思うくらい確率低くて実用的じゃないと思う
オリジナルを狙うくらいならいっそバーバラとかで2倍を狙った方がマシ
どうせ携帯袋には1種類しか入らんし半端な量だと補充だるいし
実用的というかコレクション的な意味で欲しい
図鑑埋めも兼ねてるしねー
>>576 ウチのガイアさんをナメて貰っては困る。
まぁ、効率的にはその通りだと思うけどね。
けど集めたくなっちゃう図鑑的に
>>573 マジで交換したい(´・ω・`)
ガイアメインなのに探索専門要員が完凸する中で無凸だったりするので非常に悲しい(´・ω・`)
計算したら物理アタッカーでも天枢肉よりもアシタナシのほうが期待値高かったわ天枢肉いらね
>>536 肉もマツタケもいろんな素材が2000突破してる
料理たいして作らないのに目についたもの全部狩って拾ってしまう
>>553 あっこれ肉マークだったんだ…
ずっとベルか何かだと思ってた
(´・ω・`)ショウリ先生真面目に育ててみたけど
(´・ω・`)そもそも盾張るのが長押しで時間かかるから使いづらいね
(´・ω・`)盾張りスキルもダメ低いし数字以上に至る所にdpsを落とす仕掛けが張り巡らされてる
ベル…に見えん事もないが
日本で生まれ育ったら肉のマークは漫画肉のアイコン
だから仕方ないね🍖
普通に活躍したかったらメテオぶっぱマンしかないよ
反応使えない分かなり盛られてるし
アシタナシってなんぞやと思ったらナナのオリジナル料理(お食べくだ菜)なのか
効果みたら会心率20会心ダメ20って強いな
集める難度も高いが…
ディルックのオリ料理(お肉ツミツミ)も同じ効果なんだな
せめてバリアモーション中は無敵とか欲を言えば攻撃食らった分カウンター飛ぶとか攻防バフ掛かるとかあって良かったわサポーターならそれくらいしてくれ
メテオからの屏風展開爆発重撃相手は死ぬに慣れると戻れない
魔女秘境の火アビスのバリア張りなおすときにすげぇダメージ入るのな
寄生ベネットがワンパンだったわ
お前らも気を付けろよ
オリジナル料理作ってみたけど手持ちのだと微妙なのしかなかった
モナのサラダにも会心ダメくれ
>>596 貼り直させることがまずないから大丈夫だろう
610円しか課金してないけど
なんだかんだ星5 3体目
長くやってれば確実に星5増えるとこ好きだわ
(´・ω・`)2凸の価値があるかガチャ終了までに判断かね
(´・ω・`)せめて星4PUに暁光さんが入ってたら食指も伸びるんだけど
マルチで自分以外のエフェクトオフって機能してないよな?フィールドだけの話なんか
ぴかぴか光る中なんか気づいたら即死してるから未だにどの技がやばいんだか全然わからん
なんだか今日マルチ秘境めちゃくちゃラグいのはおま環?
自分1Pでもダメージ表示が何秒も遅れて出てくるし敵もテレポートしまくる
右上の回線表示は1桁msで安定してるんだけれども……
甘雨にはアモスのがいいって息巻いてる人いたけど正直甘雨でも天空のが良いと思うんだが
チャージショットでクリ狙うだけなら会心率は不要だからじゃない?
どうせ甘雨専用弓が同時実装するんだからキャラ実装前に議論しても無駄
>>583 ヒーラー使ってないから毎日必死にスイートフラワー&鳥周回してるわ
そろそろバーバラ育ててお散歩パーティに入れるか…
チャージで弱点打てば確定クリなのはいいんだけど弱点持ってなかったり狙えなかったりする敵が割と多くない?
クソスライムてめーだよ
ダッシュグルグルしてくる狼にチャージ当てると怯むよな、これくらいしかボス戦には使えん
タル糞の鯨に雷当てたらそのまま死ねばいいのに
アモス持ってる人はフィッシュルの重撃強化してオズ撃ってどのくらい出るか試してみて欲しい
前提として乱戦だと弱点狙うどころかチャージ中断されまくるのがなー
小型は弱点あるけど判定も小さいし当たれば吹っ飛んでダウンするせいで連射できない
デカチャールみたいな中型は高速で動き回るから頭狙うの厳しいしハンターは空爆時以外で弱点ないしで出番がね
チャージで弱点狙うの遺跡守衛でコア割ってダウン取る時くらいな気がする
ヒルチャールにヘッドショットするのに慣れてると、宝盗団とか人間の頭ちっさ!ってなる
>>580 残ってたら交換するわ(´・ω・`)ソンナモノハネー
>>615 遺跡系以外真面目に狙い撃ちしたことないわ
チャージは判定巨大化してもいいと思うわ
ただ、そのままだとヘッドショットする前に胴体に当たっちゃうだろうから
当たり判定をヘッドショット用のものと、胴体用の一回り小さいものに分離する
名前忘れたけどずっと飛んでる風のコアみたいな奴も弱点撃ってたら落ちてこなかったっけ
>>618 ボケなのかマジレスなのかそこをはっきり
まずそもそもの話として、なんでチャージと狙い撃ちが不可分なんだよ
チャージ中も普通に走り回らせろ
チャージもオートタゲ発射可能にしろ
チャージまでオートタゲはなんかつまらんから今の仕様でいいよ
まぁ弓で個性のある攻撃って難しいのだな
もう自分が矢になって富んでいくとか
>>621 あいつは一定ダメージで落ちるだけじゃないかな
>>623 ん???と思ったけど2つの意味に取れるのか
リソース(要求量、要素数)を減らすと育成が捗る
リソース(ドロップ量)を減らすと育成が捗らない
先生1凸はしたから正直すり抜けでモナ出てくれる方が嬉しい…
>>623 ボケと言うかツッコミなんですが
減らすなら育成コストでしょ?資源減らしてどうするの?
チャージショットで5wayになるキャラを出そう強いかは知らん
>>628 そうそう
ちなみに俺は第一印象は前者で取ったけど、勿論後者でも取れるのは承知してるw
>>625 狙い撃ちしかできないんじゃなくて俯瞰と狙い撃ちを任意で使い分けさせてくれって話
狙い撃ち強要より遊びの幅が広がるし狙い撃ち縛りしたいならしたい人だけすればいいじゃん?
>>630 マジレスの方だったか
詳しくは
>>628参照
>>633 それ言いたくてオートタゲじゃわからんわ
全然別の話やん
>>635 いや俯瞰っていうか狙い撃ち以外は全部オートタゲだろこのゲーム
逆になんだと思ったの
>>621 吸い寄せられる攻撃(?)時に撃ち続けてると元気なくなった感じの音と共に落ちてくるけど、あの時って弱点化とかしてるんかな?
落とすことに夢中で本体がどうなってるのか見たことないや。
リソースを要求数ってどういうとき?分野?で使ってるん?
>>636 弓のチャージショットはオートタゲじゃないやろ
ここ定期的に日本語不自由な奴わくよな
リソースを資源の意味以外で使うとか日本人では見たことない
カメラそのままでチャージするモードを追加してくれ(ヘッドショットはできなくていい)
ってことだよな
>>636 その時以外でも攻撃してると落ちてくるのは確認してる
ただ弱点判定で落ちてるのかは分からん 言われてるように単にダメージ蓄積で落ちてるのかも
細かい言葉の意味の正確さはどうでもいいよ
>>497から
>>501の文脈考えれば501に書いてある「育成リソースを減らす」が育成に必要な素材の数だって事はわかるでしょ
「それはリソースじゃなくてコストだ」って言いたいのはわかるけど、文脈考えれば当然コストをリソースだと誤用してるのはわかるだろ?
だったらてめーの脳内で置き換えとけって話だよ
ちなみにこれは豆だがこういう誤用の指摘を我慢できない人は自閉症持ちに多い
経験値書等を資源としてリソースというが、要求数としてリソースというのは初耳だな
言葉の意味を勝手に変えたら話が通じなくなるだろ
どうでもいいってなんだよ
普及してしまった誤用は正式登用される場合もあるし、そういった誤用を一々指摘していたら話の腰を折ることになるから指摘するべきではないというのはわかるが、一般的でない誤用は指摘するべきだと思うんだけどおかしいかな
>>642 それな
>>636みたいな勘違いしてるようだから話が噛み合わなかった
>>645 ああ、うん
君の言うとおりでええわ
お疲れ
リソース減らせ←それを言うなら育成コスト減らせだろ←それくらい脳内変換しろや
誤用側が逆切れしてるだけ
アモスが倉庫の肥やしとしてレベル1で眠ってるから甘雨きたら引くか…と思ったけど、甘雨も先生に負けず劣らずの微妙になりそうな予感するのがな…
日本語みんな同じように使ってるように見えて業界違うと結構違う使い方してるような言葉あったりするからリソースにもなにかあるのかなって気になっちゃって
>>649 指摘する必要はないと思うね
とりあえず君含めて何人かスレに触らないほうがいい人がいるのはわかった
このやり取りの唯一のメリットだったよ
ありがとう
>>652 いや俺は誤用してないんだけれどもw
話の流れちゃんと理解してからツッコミしようよw
>>652 なるほどね、何であんなちょっとしたレスにここまで食いつくのか不思議だった
みなさん見えない何かと楽しくお話してますが幽霊見える掛け軸でも貼られたのか?
…あの立体交差絵のクエスト割りと好き
なんかもう一人の話の読めないアホにも誤用認定されたw
>>652のせいだな
ちゃんと謝罪するように
掘っても面白くなさそうな人のしょうもないネタにかまけるぐらいにはゲーム内のネタが尽きてるんでしょ
>>659 3Dフィールドのあるゲームならではの謎解きでちょっと感動したな
ああいうのをもっと増やして欲しいわ
>>656 確信犯みたいな辞書に載ってしまうレベルの誤用を一々指摘するのはおかしいが、明らかに間違っていることを指摘せずに話進めるのは本人のためにもならないでしょ
人前で指摘して恥をかかせるならともかく匿名掲示板なんだからさ
文脈で意味が通じるからとみんながみんな誤用をスルーしてたら日本語おかしなるで
正直
>>623で変なこと言い出さなければ変な流れにはならなかったと思うw
>>643 そうなんだ!
私の体験だと戦闘開始直後に吸い寄せ開始→気にせず弓でぺちぺちして落とすが成立してるので、落とせる条件が複数・・という可能性もありそうですね。
加えて私の手持ちは弓で大したダメージが出せてないのです。
>>623>>634の流れでマウント取りにいったけど間違った指摘だったことに気づいてあとに引けなくなっただけだな
総合スレが荒れてるからってわざわざこっちも荒らす必要ないんだぞ
楽しい話をしに来てるんだからやべー奴はスルーしようや
こっちもずっと鍾離ガー鍾離ガーで荒れてんじゃんいい加減飽きたわ
最初にも書いたけどスレ読んでたら気になったレス有ったから
ツッコミ気分で面白半分に書いただけだから元々そんな深い意味はないよ
その後に引っ掛けじみた嫌らしいレス返してきた別人?が居てちょっとイラっとしただけさ
以降はスルーするする
>>664 それこそ「どっちの意味で言ってるのかな」って気になっちゃってw
で、マジレスの方だったから「こういう取り方もあるよ」って説明したら誤用警察に御用されたw
弱点で思い出したけど、遺跡守衛の弱点ダウンって弓以外でも弱点部分に当たりさえすれば発生するんだよね
少し前に出てた岩主人公動画の設置物に乗ってから攻撃でも当たるし、ジンのスキルで狙いを付けても弱点ダウンは出る
弓自体が微妙だからこそ弾弓、弓蔵、天空弓みたいなぶっ飛んだ効果がついてると考えると
もうモーション側に下手に手を加えられないんじゃないかとは思ってた
今挙げた武器もそうだけど重撃を早くしたら結局一番得するのは断流があるタルタルってオチになるし
>>666 後に引けないのは俺を誤用した本人だと誤解した事の謝罪もできないお前の方だろw
そのくせ誤解を指摘されたのが悔しくて煽りたいのは我慢できないから書き込みするしw
謝りたく無いならしばらくROMってろよw
縁でチマチマ恒常ガチャ回してるけど星5が出るのが楽しみだ
狙いに行って出すのとは違って偶然感があってワクワクする
武器だろうとキャラだろうと出たものを大切にしたい
>>627 とりあえず連射させとけば絵になるぞ
重撃連射とか貫通攻撃連射とか
遺跡守衛の弱点狙いで分かりやすいのは刻晴のスキルかな
刻晴PVでも明確にそういう使われ方してたはず
甘雨はチャージ主体だけど矢本体よりも着弾後の範囲ダメージの方が威力高いみたいなんだよな
範囲ダメージにアモスの効果が乗ったとしても会心は盛る必要ありそう
先生の凸狙おうと思ったけど2回目の天井で刻晴だったから諦めたわ(微課金勢)
逆飛びタルタリヤとかやるなら鍾離は2凸してれば二重シールドかかるから安定するでしょ
ディオナと辛炎のせいで今後水風雷のバリア持ちが確実に実装されると思うと鍾離引こうとも思わんわ
あの告知じゃ対して強化ないんだろうし、所詮岩
メテオマン型でも自分へのシールドは割と十分だからな
柱出してすぐシールド張れるしモーションと石化で5秒くらい無敵みたいもんだし
甘雨ちゃんとえっちできるようになるバージョン1.2まであと二週間なんか!?
岩柱出しても安定してシールド生成できない時もあるし爆発を撃てば確実に固有シールドを出せるのは強いよ
元々のスキル長押しで固有シールド生成だとクールダウンが12秒かかるのもあるし二凸効果は大きいと思う
シールド役をメインに任せるなら欲しい能力
あとシールド結晶をいちいち拾いにいくのが面倒くさい
シャンリンの唐辛子も似たような理由で割と死にスキル化してる
く、クレーの最ピックアップして欲しい…
ドドコどこー
結晶と唐辛子は拾える範囲広くするだけでだいぶマシになると思う
まあ2凸でもかなり金かかるからな
追加性能と値段が釣り合わないって感じる人の方が多いんじゃないか
そりゃ欲しいけどそこまで欲しくないって感じやな
柱で結晶もアホほどばら撒かれるしソロだともはや過剰っていうか
まあ楽になるだけで火力が増すわけじゃないしなこれ
完凸だと回復効果も付くからかなり有望なんだけどそこまでする人ってそうそういないもんな・・・
鍾離を使いたいならあるとないとでかなり使い勝手が変わるラインの一つって事で。強いかはともかく
甘雨ちゃん弓使い(ライトボウガン:拡散弾・貫通弾速射持ち)
だったら天井回してでも取りに行ってた
そこは速射じゃなくて強撃ビンとか毒ビンとかにしてあげようよ
まぁ俺は割とメテオだけで満足してるからな
岩じゃなきゃ12秒ってクールダウンは許されない火力
前からノエルで逆飛びパやってたからどうしてもショウリ2凸は欲しかった
まあ無凸でもできるんだけど長押し不要になるだけで結構使用感は変わる
重雲スクベネバーバラPT使ってみてるが
重雲アタッカー運用普通に強いよね
翠緑氷デバフ氷砕き&高回転元素爆発で気分爽快
>>701 元素スキル控えるわけじゃないから元素爆発の回転率は全く変わらないぞ
>>703 なんかタルタリヤとか見たからタルタルとかレザーみたいなキャラでシールドごり押しするのかと
各キャラの攻撃キャンセルの最高効率まとめてるサイトとかない?
幼女チームにいれたいが実際は数百歳のヴァヴァーなんだっけ?
なにこれくっっっsっっdっそムズい
クリアできんもう100万回はやり直したわ
5回目ぐらいでやっと金取れた
今日のもなかなかむずかった
飛行でイライラするくらいならシルバーで撤退するのが妥当
ホモ3連岩2連とかあるか?
よって次は甘雨ちゃんがくるものとする!
いやマジで頼む…アルベド待ってるやつとかいねえから
3万の報酬ゴミだから無理してやらなくていい
最後が石ならクソイベだったが
蛍ちゃんはロリでも巨乳でもないけど、幼めなわりにそこそこあるからロリ巨乳方面にいると言えなくもない
水蛍ちゃんがおっぱい増でぽよんぽよんとか夢があるね
飛行イベントもあと一日分か
二度とやらないでほしい
世界ランク7になっても報酬あまり美味くないみたいだし、
来週の楽しみはユーリエのトレジャーコンパスだけだ
チーチー狙ってたらジンが出た(´・ω・`)
つーかジンが★5って今日知った(´・ω・`)
>>704 樽の双剣は通常扱い、樽に逆飛びって時点で分かるだろ
アルベドって土の片手剣だっけ?
土属性続くって事はこの先必要になってくる時
ノエルしか土育てて無いし探索させてる凝光さん育てればなんとかなるかな
ちなみに雲菫も土です^^
>>699 (´・ω・`)旦那「8秒です。」
(´・ω・`)先生「え?」
(´・ω・`)旦那「消費40bナ8秒です。多段ヒットもします。蒸発溶解できます。半ケツも出せます。」
(´・ω・`)先生「」
(´・ω・`)先生って元素スキル持った人間を凡人呼ばわりしたり元素爆発の時腕組んで「天」みたいなポーズ取るけどあれで顔がブサイクで太ったおっさんだったら絶対許されなかったと思うし誰にも愛されなかったと思う
フィールドの聖遺物集めってやってる?
餌全然足りないしやるべきよなあ…いい感じのルートまとめた画像とか持ってませんか
ガイアさんって西風剣と亡命者付けてチャージ効率上げてるんだけど正解?
バーバラの元素スキルとガイアの元素爆発で特攻してます。
ようつべに動画でルート公開してる人いるよ
宣伝と思われたくないからURLは貼らない
ちなみに、こんべあぼん!じゃないよ
紀行って1.2、1.3アプデごとに来んの?6週間毎に1200円課金必須って集金エグすぎでしょ
バトルパスだけで売ってるバトロワ系のゲームより期間短いし高いのにこっちはガチャが本体だし
元素反応コンボで攻略していくゲームかと思ったら岩キャラでごり押しを勧めてくるゲームだったでござる
>>738 https://fragstrat.com/genshin-impact/daily-artifact-exp-farming-route 49か所+12時間湧き10か所で1か所1〜2個ドロップだから
1日の期待値88.5個 経験値にして37170
最高ランクの秘境約2周分 ☆5聖遺物を0→+7に相当
やらないのははっきりいって大損
1.1は紀行課金してないけどガチャ石貰えない以外は
特に困ってないよ(´・ω・`)
面倒だから10箇所くらいしか集めてないけどレベル4まで上げるくらいには使えるから集めた方が良い
フィールドの宝箱が復活してくれたら遺物も経験値も武器素材も悩まなくなるけどまた集め直すのはしんどい気がする
正直、日課が多くて疲れるわ
デイリークエ4つ消化、樹脂消化、鉱石掘り、ザコ退治ツアー
これだけで1時間くらいかかる
聖遺物巡りは鉱石掘りやザコ退治のついでにできるだろうけど、向かうポイントが増えるというのが問題なんだ
今はまだいいけど、他にやるゲーム(サイバーパンクなど)ができたら日課に1時間もかけるのは厳しい
やってないだけで損をしてると思ったら地獄だぞ
どうせソロゲーだ
気楽に行け
聖遺物は拾った時間からじゃなく毎日決められた時間にリセットしてくれた方がいいな
天賦本のドロップ率も出来れば見直して欲しい
自分なんて世界6だけど基本デイリー4と樹脂消費しかやらない、今はそれに追加して飛行挑戦やるぐらい
鉱石掘りもザコ巡りも聖遺物回収も全然やってないけどなんとかなる
あの隠し倉庫みたいなとこぐらい美味ければ回る気になるけど走らされて結局野菜とか出るのはしょっぱい
あれぐらい纏まってるとこ他にないの?
5時リセットになればいいんだけどな 毎日じかんがずれていく
>>744 あの防空壕みたいなとこ12時間湧きだったのかよ
時間合わない日でもそこだけは行くか
>>749 ザコ退治ツアーは、やらなくてよくなるというか
やめていいと思う
デイリーと樹脂消費で20分くらい
鉱石掘りは3日に15分(マルチ使うなら10分x3)で十分
鉱石めっちゃ溜まってるし育てたい武器も今ないしもう沢山取れるとこだけ気が向いたら行ってるわ
ザコ退治ツアー俺もやってたけど突破可能になる直前からやっても間に合うと思ってやめた
ランク45〜50とかめっちゃ時間かかるし
鉱石ツアーで3日に一回15分
雑魚ツアーは育てたい奴ができたら、普段は暇つぶしでまとまってるとこやるくらい
だと一日ノルマは30分くらいだからゲームとしては丁度いい
ニートじゃなきゃ日課全部続けるとか無理だろ
ニートの俺でも聖遺物12時間おきに拾うとか無理
ゲームじゃなくなっちまうぜ
>>744 丁寧にありがとうございます
マジで大損だ、なぜオレはあんな無駄な時間を…
とりま紀行終わったら開放感でデイリーしかやらなくなるだろう
聖遺物や特産物巡りも気が向いたときでいい
無駄になる期間が増えたからLv50以降も些細な報酬でいいから定期的に貰えるといいのに
個人的にはフォトナのミッションみたいにもっと紀行のウィークリーミッションは遊び心欲しいな
アチーブメントの方にそういうの多いけど例えば5秒以上落下攻撃してダメージ与えるとかあったけどそういうのがあると紀行はもっと楽しくレベル上げられる
【イベント予告】
イベント「グルメは冷めないうちに」を12月11日(金)より開催いたします!
▼詳細はこちら
https://genshin.mihoyo.com/ja/news/detail/7229 なんかモンハンの卵運びクエストみたいでストレスたまりそうなイベントだな
>旅人さんは制限時間内に注文の配達を完了する必要があります。また、配達中には、飛行禁止、登り禁止、ダッシュ禁止、ダメージを受けない、元素に染まらないなどの条件が付き、条件に反すると最初から配達をやり直すことになります。
ショウリ接待イベ来たか?
こんどは蛍ちゃんウーバーイーツバイトするの?
配達に来たら絶対えっちなことするからね覚悟しとけ
元素付着はバリアで防げないし、バリア内で凍ることもある
ダメージだけ吸収
料理作成は音ゲー
配達で飛行イベ
受け渡しで相手が切れてボス戦マルチ
これぐらいのボリュームで頼む
お使いして石貰うだけでしょ
おまけで素材貰えればラッキーぐらいのイベント
>>781 条件に反するとじゃなくてその動作をできなくしてください
>>781 移動速度も上がるディオナが覇権なンだわ
>>781 ワープ禁止じゃないのは意図的かな。
これ、難しいやつは目的地にポケットワープおけってことではw
飛行イベもそうだけどすでにあるクエの使い回し
何もしないとプレイヤーからの不満がどんどん溜まっていくからやっているだけのもの
派遣能力ランキング
蛍 万能、イケメン相手だと精神力の減りが遅くなる
モナ 万能、病気持ちをスキルで回避できる
凝光 ショタ相手だと報酬がアップする
LiSA 同上。童貞相手に報酬アップ
クレー ロリ性向持ちからの報酬3倍、体力はないのでれんせんするとすぐ壊れる
七七 特殊性癖持ち相手からの報酬アップ、壊されても一度だけ復活できる
アンバー 精神力テクニック共に弱い、派遣するキャラがいない時の繋ぎ
ジン たまに相手を壊す、マイナス報酬。使い所が難しい
催眠スキル持ちが顧客だと報酬アップ
元素付着でやり直し...雨降ったら即アウトのくそげ臭がする
>また、配達中には、飛行禁止、登り禁止、ダッシュ禁止、ダメージを受けない、元素に染まらないなどの条件が付き、条件に反すると最初から配達をやり直すことになります。
もうこの1文が不安を駆り立てられる
(´・ω・`)なんでゲームの中でUber eatsやらされるねん
しかもストレス溜まりそうなルールで
飛行イベントもそうだし
そんなに戦々恐々しなくとも温いイベントだろ
紀行終わったしサイパン期間は樹脂消費だけしたいけど
脳死でサッと回せて報酬無駄にならないマルチイベントみたいなのに置いてくれんかね
今日の飛行イベ一周しただけじゃコインの位置わからなかったんだが…どこだよ
クレーちゃんとの相性、七七よりディオナの方がイイネ…
てかしょうりがクソ荒れてるけど七七も大概じゃない?
まずスキルのリチャージ15秒にして欲しい
>>810 1-3は比較的接近してる3つめは木で見えにくいからそれか
あと5つめはゴールの真上
>>811 そもそも何でも出来る人権キャラを求めすぎなんだよな
そんなモノにいちいち答えてたらゲームの寿命もあったもんじゃないし
運営も分かってて無視するだろ
たった一周しただけで何某がわからないんだけどって言い出すやつは
アクションゲーみたいなトライアンドエラーが必要なゲームやらないほうが幸せなんじゃね
今日のコインは全部見つけやすい位置だったような気がしたが
風だーを手に入れられなかった人は
>>813みたいな意見を前に叩き潰されるんだろうなww
何でも出来るキャラを求めてる訳じゃないのに
極端な奴だなあ
このスレは今日もマウントマン 自分の価値観絶対マンの提供でお送りします
何でも出来るディオナを星4で実装しちゃったからなあ
それと比較されて鍾離も七七も星5の割には弱いって評価受けてるだけだろう
そもそも岩以外に長時間シールド配るから岩サポが微妙な立ち位置になっちまったんだ
雑魚キャラの救済絶対許さない委員会の者です
無ェンティおりゅ?ww
本日の飛行は10回以上挑戦してやっと31280でフィニッシュ!
今までで一番難しかった…特に前半戦が完全に憶えゲー
上手くいって安堵すると後半の棘風船にうっかり叩き落されるまでがセット
ウェン糞もディル糞もいるけどずっと探索行動だわ、女キャラ以外使わん
ジンまんこモナまんこドコ…
ソロゲーだからここで煽るしか優越感得られないのがな
まぁ、嫉妬もしなくてすむから良いんだけど・・・
後、イベント普通のストーリー付き戦闘系で
キャラゲット出来るタイプじゃ駄目なのかな?
キャラたくさん手に入れたいよ
全キャラ揃った、僥倖以外はな
ピックアップ時もこいつだけ完全にすり抜けしていったの悲しいんだわ
>>821 俺なんか最後のコイン取って安心して落下してゴール通り過ぎたわ
真下じゃないのね
今更だけど───後ろ姿ボイス移動モーション諸々でスクロースが1番kawaiiね
そういや街中って雨降ったっけ?
番傘に布傘と雨具も地域で使い分けてくれるといいな
>>826 マジか…攻撃を選んでいたら詰んでいたのね
ゴール上のコインに気が付かなくてずっと色々探し回ってた
>>208 うちも3080だけど特に問題はないよ。負荷見る感じ性能持て余してる。電力以外の可能性もあるかもね
派遣系の天賦は時短じゃなくて報酬20%アップにしていいと思うんだ
日課の聖遺物拾いはやってないわ
どうせ秘境の厳選で餌溜まるし一度20にしてしまえば後は使い回しで良いからその内終わると思ってるいつになるかはわからないけど
2年前の電源って書いてるしどんな2年間を過ごした電源なのだろうか
毎日サビ残終電帰りの社畜的な2年を過ごしてきたのか
それともニート的な2年間だったのだろうか
電源容量書いてないし600Wくらいだったんでしょう
>>823 散兵とかいうの頭にがかぶってたような...
GPUとか目に見えて変わる性能にのみ金かけて電源に金かけない香具師が多いよなあ
狂うシブル→ルール理解してないアホが消しまくる
隕石→範囲外への逃げや範囲外からの遠距離連発
飛行→プレイヤーアクションへの縛りが多すぎな上に近づかないと見えないルートやコイン等不親切、トワリン戦を流用すべきだった
配達もヤバそう
電源の重要性は電源がぶっ壊れた悲しみを知った人間じゃないと中々理解できない
リサさんみたいなおばさんより多少遅くてもクレーちゃんみたいなロリが一生懸命運んできてくれた方がうれしいだろ?
ロリキャラは得点補正あるよ
キャラクターのプロフィール見てて気づいたんだけど、鍾離だけ「神の心」なんだな。
ウェンティは「神の目」なのに。
クレーは絶対に走ってるしこけて落としたやつもそのまま持ってきてるだろ
運んでる途中に松明チャールに見つかるのが一番怖いやつやん
>>856 ルールが存在して、それを遵守する必要がある時点でウーバーイーツとは似ても似つかないぞ
ルール無視してスピードランすることで報酬アップとか
配達品をこっそり懐に入れられるとかしないと
殺しちゃいかん壊しちゃいかん
ベセスダとは勝手が違い過ぎる!
オープンワールドが変わったとでも言うのか?
・・・miHoYoやはりあんたは策士だ
踊らされているようで気に食わないが
この原神見届けたくなった!
ワープしたら制限時間残り数秒にされる時オカのわらしべで鍛えられた老人なら楽勝じゃよ
確かワープしたら暗転中に獣肉タックル食らうワープポイントあったよな
俺は見た目も声もクレーちゃんにそっくりだからボンボン爆弾マグカップ職場で使うね
先生のチュートリアル動画、高い戦闘技術がどうとか鍛造が得意とか笑ってしまうわw
>>861 一般人攻撃したら衛兵にたこ殴りにされて反省室送りとかでもよかったな
バレたら反省室だけどお弁当はおいしいからやりがいはあるよ
唐揚げ広告より少ないんですけど!
逃げよ……あ、失敗した……
配達ルートに5Way弓チャールは配置するんじゃないぞ
いいか絶対だぞ
飛んじゃいかん走っちゃいかん冷ましちゃいかん
サラは普段どうやって配達してんだと
全キャラ持ってるからオリジナル料理でも何でも現地で出来立て作ってやるよ
あと昨日のデイリーでうっかりデュラフの伝書鳩殺したらサラにお前呼ばわりされたんだが
一気にサラの好感度下がったわ
ショウリは通常攻撃による高い物理ダメージを出せるキャラだぞいいな?
公式動画によるお墨付きだいいな?
そういやアヒル餌付けした後に鶏肉回収したら何か怒られたな
犬にエサあげるイベントで餌食う前にクレーで爆撃したのにクリアになった
先生のバリアやっぱ強いな
制限時間無い狼などでは火力そこそこで棒立ちで攻撃ポチポチしてるだけで倒せるソシャゲ向きなキャラに着地した感じ
破天の槍の性能とか色々噛み合ってないのは明らかなんだよなあ
タルタリアとかクレーのようにシステムに愛されてるキャラが直近にいるのを見ると失敗作としか言えない
だからといって修正は要らんけど
破天の槍のバリア強化ってキャラチェンしても効果あるの?
逆飛びは効果ないの知ってるけど武器はどーなん?
>>885 ないです
鍾離が破天持ってバリア張ってもキャラチェンしたら強化ボーナスはバイバイ
ここ見てる人とか基本ゲーム上手いだろうし火力なくてショウリ先生微妙に見えるのはわかる
でもゲーム下手勢からすると神キャラに見えるだろうなとも思う
実はユーザー全体で見たらトントンくらいの評価になるんじゃねえかな。想像だけど
>>886 そうなのか鍾離の為に武器ガチャ回すか迷ってたけどやめておくよ
ありがとう
>>887 自分とかオオカミの攻撃避けられないからバリアキャラ欲しいよ
まあ重課金の連中はそりゃ微妙に見えるわな
火力で圧殺してるんだから
守る必要がない
でも重課金の人は敵弱すぎてどのキャラ使っても余裕ってちょい前まで言ってたよなとか思ってしまったり
(´・ω・`)世界ランク6つれえ
これ7にしたらさらにキツくなるのか
>>886 鍾離で殴ること前提の武器なのに、公式が勝利で殴ったらダメ、バリア張って隕石落としてキャラチェンするのが正しい使い方です
だもんなぁ
だがしかし、ショウリ先生の最新のチュートリアル動画では、まるで通常攻撃強めのキャラの様に
強力な重撃が云々言ってるって言う…
まぁ、収録自体かなり前に終わっていて再収録のコストかけたくないからそのまま公開したんだろうけど
ディオナ(2凸)を育ててから、週一の狼が超楽になった。
特に後半が氷ダメージ250%吸収のおかげで、シールド持たせたディルックで殴り飛ばすだけになったわ。
>>893 5→6は辛いかもしれないけど6→7はたいして変わらない印象
5→6辛いんか
レベル45にして聖遺物掘りしたいから急いでやってるけどちょっと準備した方がいいのかな
>>898 レベル上限据え置きだもん
>>897 そっかー
まちがい、強力な物理攻撃か
それはそうと、なんとなくリーク情報纏めてみたが
アレだね、直近は信憑性ありそうだけどショウPUとかの2月が地味に旧正月とズレてるけど、どうなんだろ
PUとイベントは公開日が違うのかもなんだろうが。まぁ、眉唾半分に見とくのが良さげね
>>898 メインOPが揃った☆4,5聖遺物あってアタッカーの武器80辺りにしてたらそこまでキツくないかと
純水だけ若干硬くなったように感じるかもだがランク5で無飯で倒せる状態なら飯食えば余裕
>>900 上里3月とかそれまでこのゲームやってる自信ないわ
脆弱樹脂割っちゃうか・・・
>>896 ディオナの武器と聖遺物どんな感じ?
あと天賦も上げてる?
ソロゲーだからその辺は気楽で良いな他ゲー触りつつ気が向いた時に戻れるし
>>901 個人的に脆弱は10~20個くらい念の為残しといて
あとは曜日縛り素材でその日ガッツリ掘りたい時とか聖遺物掘り石1割で物足りないに普通に使ってるな
あまり貯めてても今までのイベント見るに脆弱つかって掘りまくるってのなさそうだし
ナナはスキルCT20秒くらいでいいんじゃないのと思ったけどマルチでのヒール能力がぶっ飛びすぎるかな
>>881 その語録は最終的に弱いことを認めて修正することになるな
>>906 衝撃波の風がさけられないから吸収効果ついてる方が良いかなって思って
氷の方は動作遅いし直線だからさけられるので
狼に氷無効はわかるけど何故か風も無効でトワリンには風が効くのがいまいち納得いかん
>>909 初めて2日ぐらいでガチャ終わってしまってた・・・orz
>>913 トワリンはストーリーウェンティ接待の為にワザと手抜いてるんだよ、きっと。
>>914 ということはウェンティもクレーもタルタリヤも居ないのか…
>>824と思ってしまうのも頷ける
狼の風衝撃波は接近戦するようになってから喰らわなくなったな
>>917 風のバリア来たら課金するよ
流石にやってない時のは仕方ないと思うしかない
狼は怒りモードなってから前足付け根の所辺りに密着してたら、尻尾と一回転に気を付けるくらいだったな
狼なんて数回もやれば誰でもノーダメで倒せるよ
タルタルと違って動きわかりやすいし
育成リソースにもう少し余裕あったら対魔忍 ホクトも育ててやりたいんだけどな
見た目、割と好みだし。サポとして育てたら使いやすそうだしで
>>919 今なら最強のショウリ先生おるし辛炎でもいいのでは
マジで狼対策したいなら風も氷も攻撃きかんから微妙やろ
>>902 武器は祭礼の弓、聖遺物は旧貴族シリーズ4+氷バフ杯で、オプションはバリアに影響するHPを盛ってる。
天賦はフリーズキャッツクロー(バリア)は6、爆発は4まで上げてる。
PTにバーバラをほぼ常に入れているので、ヒール能力はあまり期待してない。足止めて殴り合う時用。
武器は、バリア割に連続使用を想定しなければ西風もありだと思う。(弓チャージでも一応割れるし)
もちろん攻撃力は全くないので、遺跡守衛の目玉以外撃ったことないw
ウサギ伯爵同時召喚したいからガチャで★5よりアンバーをくれ
猫バリアメインにするならサブでHPアップ付いてる☆3弓持たせるのもいいな
HP盛りがトレンドの中攻撃盛りにしてマルチでチャージショット1万出すうちのディオナちゃんを自慢したい
次の1回が70連目で前回武器だからキャラ確定なんだが…ゴクリ
俺も2凸ディオナで祭礼だけどバリア割安は気がつかなかったな
…対氷防御用でなく常用してみるかな
まずレベル上限を突破するために急凍樹倒す用の火キャラを育てるために
水キャラを用意するのに雷キャラをレベリングしないと
伯爵はアンバーの匂いが染み付いてるよ
その強烈なフェロモンで敵を引き寄せる
狼戦でディオナに祭礼もたせても、ダメージ与えられないからリセットはされないね
狼はモーション大きいから近接なら基本的にあたらないけど、攻撃間隔が長いのでバリアの
はり直しもラク
>>933 前回武器ってことは恒常ガチャ?
恒常ガチャってキャラ確定とかそういうの無かったはずだけど
水遺物っていつ来るんだ?
坂飛びタルタルやろうか悩み中
>>933 服を買いに行く服が無いw
マジレスすると、急凍樹って適当な属性でも倒せるのでは?
それこそLv40ディオナでもシールド持たせたら攻撃1発ならそこまで痛くないし、
超電動からの物理殴りを2セットくらい入れてやれば大体倒せる。
うちのディオナは現状、行秋からレギュラーの座を奪いつつある。
流石に紹介PVの強力な攻撃云々に目くじら立てるのはやばいよ
>>942 居るよねこういう意見を出さないことが賢いみたいな勘違いしてる奴
なんかショウリxスクロースよりショウリxウェンティのほうがメテオのチャージしやすい気がするな
ダイソンてそんなオーブでたっけな
氷樹も炎樹も七七ちゃんで1ターンで殴り殺せるくらいなんだからBOSSは好みでいいぞ
ツダケンさんのボイスで高い物理ダメージって言われちゃ納得するしかねぇな
>>938,941
PUガチャも☆4武器出るんだよ…2回に1度くらいの頻度で
>>940 今のところ世界ランク上がってからはアタッカー不在で負けてるから
>>946 1ターンって戦闘開始即ダウンさせてから起きあがるまで?
どれくらいバフとステータス盛ればいけるのかね
>>943 完成するころに水異物混入くるのか
やめとこ
>>949七七攻撃力2500会心60会心ダメ100物理バフ120だから他のキャラならもっと敷居低いな
ランク6氷樹なら30秒くらいで倒せるな、いつでもぶん殴れるから雷さまより楽だわ
>>944 そういう事書くと自分が賢いと勘違いしてる基地外チャール召喚するからやめて
アイツが暴れるとレス番飛ぶからすぐわかる昨夜の深夜とか
変わったヒルチャールをサボらなかった者のところにのみ
サンタとして散兵がやってきてくれるという
無課金経験談的にはシャンリンとフィッシュルでアタッカーは大体なんとかなるけどな
螺旋とかは除いて
>>954 NG入れてるなら見ない振りしておけばいいのに
80→90の突破と必要経験値ってレベルキャップ解放されたら緩和こないかなと恐れている
新規エリアで大量に必要素材入手できるパターンの緩和ならまあまだましなんだけど
たまに必要経験値緩和とか言ってる輩いるけど他のゲームだとよくあることなん?聞いたことない
>>927 思うに、そういう使い方なら杯はバフじゃなくてHPでいいんじゃなかろうか
>>913 本か狼素材の説明だったか忘れたが…
モンドに召喚されて問題解決したけど狼の性質である北風は命を奪うことしか出来ず育むことが出来ないと悟った彼はその存在を苗床にしてモンドの大地で命を育むことにした
その魂は大地に残っていて旅人へ試練を課すために彼の主要元素である風と氷元素を使って実体化している
一度倒すと再挑戦できないのは元素による実体化なので再チャージに時間が掛かるため
そんな感じなので風と氷は無効
新規が追いつきやすくなるために経験値の入手テコ入れすようなことはあるかな
でも基本的に上のほうはあんまり楽にならない
>>961 ほぼないけどあるにはあるよ
入手経験増やすみたいなほうが一般的だろうけど
素材緩和系は必要数を減らすと今まで消費した分を遡って補填とかしないと煩い人がいるからあまり実施されないんじゃないかな
地脈のドロップ増加したとしても今までの補填とかも同じ理由で煩くなる
どっちが面倒かは運営のログ管理次第だろうけど原神は必要数下げる方が簡単かもしれないね
>>927 なるほどサンクス
七七の好感度がもうじき10だから10になったらディオナとチェンジする
経験増やすのは地脈のドロップ数を直接増やすのでなくても改良したクルーシブルを定期開催とかスターダスト交換に紫追加とか色々やり方あるだろうしね
まぁ、経験値本は一月一回この前のモナイベントみたいな報酬のイベやってくれたら
それでいいよ。個人的に天賦本のドロップを上方修正して欲しい
やってて割と苦痛だし
無防備にえっちな格好してる蛍ちゃんにえっちな盗撮写真見せつけたいね
>>961 昔PSO2が指数曲線かよとツッコまれるほどレベルアップ経験値増やしすぎて、1ヶ月経たんうちに緩和してた懐かしい
必滅はすごかったねぇ
必要経験値が十万くらいだったのに途中から数千万になって爆笑した
>>978 そんなPSO2も今はEXPブーストかけて1時間あればLv1からカンストまで持って行けるんだよな
クソ2はキノコのオナニーゲー化して嫌気がさして辞めたな
>>961 砂漠だけど経験値バフが入って常に数百%とかになってるわ
夢のまた夢みたいなレベルにも今は達成者ゴロゴロいる
>>961 MMOみたいなゲームは緩和しないと新規が入ってこないからね
砂漠は緩和前のレベリング経験値が数百%のバフかけても1時間で上昇経験値0.1〜1%とか古いハクスラMMOって感じで
緩和後なら10時間ぐらいで1レベあげれるようになった気がする、やってたの2年前とかだからうろ覚えだけども
>>984 オートカカシ殴りで戦闘せずとも経験値入るようになったときは流石に耳を疑った
まあ元々カカシ殴るのと大して変わらん戦闘だったが
>>988 基本がPCつけっぱ放置(もできる)ゲームって設計だもんな
Pが麥谷じゃなくなってだいぶ変わって辞めちゃったわ
MMOはレベルカンストしてからが本番みたいなところあるからな…
新規獲得の為に経験値バフは当然だけど原神のそれとはちょっと理由が違うわ
このゲームもFGOみたいにキャラ育成がエンドコンテンツみたいにしたいんだろうな
その辺のネトゲも死んで経験値が減らないだけましなんだよなあ
>>957 Lvが20くらい開いてるのでカスっただけで瀕死、ワンコンボ掛からず即死、環境ダメで秒ですやー
与ダメも武器のレベルだけ追いついても天賦も料理も遺物も盛っても全然数字出ない
仕方なく育てた凝光様でボスからLv若干下くらいだから半分以上減らせるけど
無相シリーズと違って樹は避けにくいから満腹になる方が早いって状況
凝光を上限まで上げるか他の汎用性の高いキャラを同レベルまで上げるかすれば倒せるだろうけど
それだと低Lvの時に遊べた元素反応の恩恵がまた遠のくっていうジレンマ
>>953 おっぱいもん
厳選不足過ぎて先生が率31ダメ130とかいうキワモノになってしまったわ
無理矢理逆飛びにしたタルタルは率81ダメ70で武器op分下がる攻撃力を取り戻せるか怪しい値になってるしやっぱり先生にも防御変換のパーティへの火力くれ
>>992 流石に今時1回死ぬだけで数十時間狩り続けた分の経験値がロストするとか
低確率の強化に失敗するだけで希少な装備が破壊されるとか
そんなゲームはやってられんな
スキルや上位の武器を手に入れる手段が数万円単位の現金ぶち込むしかないゲームもどうかと思うが
>>997 あれは台詞をネタにされてるだけであって
確率は良心的って最初期の頃から言われてるからな
王国のレベリング調べたらまだ未強化問題あるの草元素
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