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ローグライト&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/ Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/ 前スレ:
Dead Cells part10
http://2chb.net/r/gamef/1587421386/ 次スレは
>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
基本的なゲーム内容について調べもせずに質問しない
最低限、テンプレや日本語攻略 Wikiを全て読むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
FAQ 1/2
Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
構えるだけでも結構な軽減率があるし、持っているだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる
ちなみに対ザコ・対ボスともパリィ出来ると楽な場面は多い。判定はかなり緩いのでさっさと慣れてしまった方が良いぞ
Q.ボスに勝てない!
A.まず行動パターンを覚えて
極論だが攻撃をパリィでいなしているだけでも相手のHPは削れる。大きな隙だけ狙って攻撃を足していこう
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
牢獄の一際大きい扉はDLC:Rise of the Giantが必要
Q.牢獄の最初にある小さい扉は?
A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる
ちなみに大半のスキン図面は「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ
Q.狩人の鏡って何なの?
A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る
但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意
FAQ 2/2
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ
具体的には罪人の道前(2分)、有毒の下水道前(2分)、罪人の道から納骨堂への間(8分)、黒の橋の後(15分)の4ヶ所
以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど…
A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えたりすると戻れなくなる場合もあるので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下はそのステージに行けるようになれば取れる
罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放)
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
高床村などから進める忘れられた地下墓所で『探索者のルーン』(ステージを概ね踏破すると未踏破域や残存敵がマップに映る)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離。呪われていると不可能)
Q.難易度変更?
A.『ステムセル』を入手すると牢獄のフラスコ群の下で変更可能
スタート武器が置いてある部屋へ進むと、リスタートするまで変えられなくなる
次のステムセルや『リサイクルチューブ』の図面など、高難度でしか手に入らないものもあるのでどんどん挑戦しよう
Q.取り返しがつかない要素ある?
A.カスタムモードの実績が取れなくなる項目を利用した状態で新たな難易度をクリアしてしまうと、
その難易度のステムセル取得実績が取れないままになる恐れがある
これだけは実績が制限されない状態で取っておくのが無難。他は後から再度条件を満たして取得することが出来る
>>24 保守官僚っていう仕事ありそう
防衛関連の
保守もう終わってると思ったら昨日建ってたのか
>>1乙
セル3がクリア出来ません。どうしたら上達出来ますか?アドバイスをください
これハード跨いだ引き継ぎは不可能かな
やたらハイクオリティなアニメトレーラー観るとやりたくなるわ
コミュニティ見たら新DLC入れないって言う人だらけで草
俺もだよ!
>>27 攻撃パターン把握してパリィを磨く
セル2,3あたりからごり押しアクション通用しなくなってゲーム性変わるから脱落する人多いだろうなぁ
新DLC買ったは良いけどそのステージってどこから行くんだ?
久々すぎて繋がり忘れた
>>33 ママティックとコンシェルジュから行ける
目玉からはまだ試してないので不明
>>31ありがとうございます
パリィが必須なんですね。細かい話になりますが、どちらの手に盾を持っていますか?
今は武器ハットリの刀 変異プレデターが道中楽すぎるから、被弾多いならやってみるといいかも。サブ武器に巨人殺し、バックパックに防壁入れといてボスの時は盾装備するとかなり楽。
あー、巨人殺しパックに入れられないから諦めてたが盾の方をパックに入れるのか…なるほど
BC2で行き詰まってきました。
変異は第二の生取ってますが、使った後は大抵回復も切れてジリ貧になっちゃうので他の変異で強化した方がいいですかね。
ハットリのカタナ、暴虐極振りなので、変異の後の2つはフレンジーとメレーorコンボorヴェンジェンスって感じです。
第二の生は一見凄い有用に見えるが死んで発動だから枠一つ潰してるのと同じなんだよな
ダメージ受けないように立ち回るのが重要なゲームデザインなんだし他に変えた方が良いと思うぞ
>>40 BC2くらいまでは生首飛ばしてチキンプレイしてればどうにかなるよ
ボスはひたすら覚えるしかない
これやるとゲームバランス壊れるよってくらいの高性能武器ある?
第二の生はゴミだぞ
裏を返せばそれ前提の立ち回りでしかも変異の枠一つ潰してるから良いことはない
回復系のほうがまだマシだが被弾減らす立ち回り目指すのが一番
まだ不慣れなら初見の敵にぶっ殺されても探索続行出来るメリットは結構でかいよ
一通り見た後ならまぁそうなんだけど
>>43 ボス含む大半の敵がぼっ立ちになるカラスの翼かなあ、これ頼りだと切れた時が怖いから何らかのフォローは要るけど
浮いたまま地上の敵殴れる武器振り回すのが尋常じゃなく胡散臭い
上手いことL拾って2枚持ちに出来たりすると王の手なんかは浮いてるだけで多分倒せる
ゲーム中屈指の高火力でボス戦で実績取りやすくなる呪いの剣はゲームバランス壊してると思う
新DLCの絶壁で敵倒すと出てくるフヨフヨ浮いてる玉なんなの
いろんなアクションしても反応無いし
>>48 確かにランプみたいの持ってるのが蘇らせてきたね
敵は速攻で倒してたから判らんかった
久しぶりにやってるがDLCはなかなか手が込んでるね
最近はウィキが充実してて何より、お陰ですぐわかるわ
前は全然だったのに
40です。
皆さんありがとうございます。
第二の生は取らずに行ってみます。
武器(盾)やスキル、変異の組み合わせで進み方も敵への対処も変わってきて奥が深いですね。
まだまだ楽しめそうです。
スタート前にアミュレット置いてあったんだけど今回からかな
そうなのね、ありがとう
繭を手に入れたんだけど、マップ内で見かけた旗に描いてるマークを選べば正解って認識でいいかな
崩壊した神殿のBGMが良い
新武器新スキルも面白いのが多い。セレナーデはただの月下の夜想曲オマージュに留まらないアイデアがあって良くできてる
このゲームにだいぶ飽きてたけどこれはなかなかの良DLCだと思う
錫杖強いんだけど完全に後の先専門武器なのがな
あれか、プロレスと一緒で受けろという意味か
久々にやってるけどやっぱり楽しいわこのゲーム
しかしセレナーデは色々バグってるね、これはこれで楽しかったけど
セレナーデと他の召喚スキル同時に使う実績が解除されないのはなんでだろ
>>59 俺もだ。みんなそうなのかな。
ちなswitch
まさかとは思うがランタンと同時発動?
一応フクロウとキノコは試した
セレナーデしながらランタンで魂発射してたけど実績はとれてないな
>>43 初心者だが、3秒間静止してると透明になって、
動いても敵に気づかれず出口までいけるっていう防具がすごかった
Dead Cells: The Fatal Seed Bundle買ったけどDLCがライブラリーに無い
DLCページ行くとライブラリーからダウンロードに行くけどやっぱりない
同じ症状のやつおる?
ライブラリ→タイトル右クリック→プロパティ→DLC
ここにもなければさっさとサポートに連絡しろ
結構な数のDLCセット製品買った事あるからなんとなくわかるけど
Dead Cells: The Fatal Seed Bundleが一昨日発売だから
多分これ買った人同じ症状だとおもうんだよね
そんなに急いでやりたいわけじゃないからノーマルに楽しむわ
>>64-65 それはアミュレットの効果のひとつだね
そういや敵を踏むと敵がスタンするってアミュレットを装備してるとき、後ろ向きでソーニーを踏んだらダメージ受けるんだね
急降下攻撃もうかつにできないしソーニー相手だと使いにくいな
番人は同族を受け入れるだろうって言ってるでしょ
狂信者に成りすますんだ
王に滅ぼされたはずの異教の連中が主人公の失敗作作ってるの何でなんだろうな
色々試したがどうもしっくり来ない…
オススメのキーコン教えて下さい
本当に色々試してしっくりこなかったんなら外野が勧めたところで変わらんしょ。どれかに慣れるしかない
(収集者に)話しかけるボタンと決定orキャンセルを被らせると不具合あるから避けとけ、くらいは言えるけど
>>76 何のハードでプレイしてんの?俺は箱コンで充分だけどね
昔キーボードでやってたくらいだからw
DDRのコントローラーで移動してドラムマニアのコントローラーで攻撃しよう
>>57 鉄杖の真価は持ってる盾の補正やら変異やらを乗せられるところだからな
「パリィ後の攻撃300%」も乗るらしいロマンの塊よ
どうしても近接扱いしたいなら「攻撃した敵をスタンさせる」変異を引くまでスロガチャがんばれ
アプデしてくれるのはいいけどさ、誤字とか文言不統一なのを直してくれよって気分が強い
鉄球の回転方向と血の付着してる方向が逆なバグとかもあるし
かれこれ3回くらいメールで要望送ってるけど返信もないし修正もない
ゲーム性に関わらんことは後回しで良いわ
気になるなら言語英語でやれよ
PS4でやってるけどゲームプレイ補正効果で敵を追加しようとすると100%エラー落ちするんだが
やっとBC2クリアしたー
でも実績解除されなかった。。。
カスタムで武器を絞ってやって、始める時『実績無効』の注意は出ない状態でプレイしたのにそれでもダメだった。
毎回カスタムモード開くと『瘴気無効』にチェックが入っちゃうから、途中で休憩して(続行)の方選んだのが原因かもしれない。
残念だけど通常モードでクリアできる気がしないからしょうがないかな(涙)
なんかカスタム始めると瘴気無効に勝手にチェック入る不具合の報告ちょいちょい見るね、全部PC版?
前スレに書いたけど俺の場合はプリセット先に押してから内容変えたら平気になってそれ以降は再発してない
>86です。
自分はPC(Epic)版です。
86でも書いた通りトップメニューからカスタムモードを選ぶと必ず右下に赤文字で『実績無効』の注意が出ています。
『瘴気無効』のチェック外した上でプリセット登録したものを選ぶと注意が消えるのでそれでスタートしていました。
それでもダメだったわけですが。。。
セレナーデと一緒になんとか王の手倒して興奮してたら拾ったはずの双天の槍が消えてて泣きを見た
セレナーデ定期的にメインウェポン枠を一生上書きするの困るなー
まぁそれはそれで強いんだけど
自分はSwitchだけどカスタムで瘴気無効がデフォセットされてるのは見かけないな
プロコンでやってるけど絶対すぐ壊れそう
おすすめコントローラーある?軽くて持ちやすいやつ
そんな壊れそうなほどガチャガチャやるゲームじゃないと思うけどな
とりあえず自分はジョイコンで何の不満もない
このゲームはACTに見せかけたシミュレーションゲームだからw
皆変に焦るからやられるんだ、時間制限なんて無いんだからじっくりやれば
俺は箱コンと言うかアナログ入力との相性が悪過ぎてなあ
PC用に箱コン買ったのに結局DS4買い直したわ
結局好みじゃね
プロコンで2年近くやってるけど壊れる気配ないぞ
個人的には箱コンPSコンより手に馴染んで持ちやすい
>>101 仲間だ
スプラ2のプロコンまだ現役だよ
ところで進行状況ぼんやり眺めてて気づいたんだけど、なんか王の手撃破数(+敗北数)より玉座の間到達数の方が多いし、時の守護者撃破数(+敗北数)より時計部屋の到達数が多くなってない?
玉座の間は例のスキン装備時のセル5エンディングで立ち寄るからなのかな
時計部屋到達数はなんか18回も多くなってるんだけどなんでだ
セレナーデ巨人百裂拳は王の手の雑魚呼びも吹っ飛ばすんだな
ちょっとあまりにやりすぎなので修正来るまで封印するけど
不死の断崖
落下判定の地面があるけどどういうこと
壁登りすらさせて貰えず詰んだわ
セレナーデ見つからねー
透明床、塁壁のように端に確定じゃないのかな?
デイリーチャレンジ何度かやって「こんなの絶対クリアできない!」と思ってたけど1回クリアしたら余裕になった。
問題なく図面取れそうでよかった。
光るっつーか屋外の雨が床に落ちた時の飛沫だな
これを気にして回ればすぐ見つかるはず
塁壁より難度高まっているけどね
見えないくせに穴有りの段差になってるし
そのあともトラップが容赦なさ過ぎ
天体観測所よりはまぁマシだけど無傷はなかなか難しいよ
なんてこった
オフラインモードで起動してからオンラインにしたらセーブデータが・・・
崩壊した神殿、無傷は難しいどころか屈指の難易度じゃないかこれ
地形や罠もそうだし出てくる敵がウザすぎる
その後の不死の断崖の方が簡単な気さえする
>>114 呪い確定も踏まえると間違いなく断崖よりむずい
沼地の呪いも怖かったけどその比じゃないわ
近視のカラスで解呪カウント進められたらなあ…無限湧きだし流石にダメか
そういえば断崖で蘇った敵が連続キル数にカウントされるのはちょっと意外だった
マウキーでやってるけどコントローラーのがなにかと便利なん?マウキーでやってるやつおらんのかな
>>118 初期だけやってたが慣れれば普通に行ける
ただキーボードがへたる
神殿の呪い箱は最後に開けることにしてる
牢獄の深部とかとは違うからね
>>117 去年epicで販売したやつか
リスペクトでも何でもないパクリに近い代物
神殿の殺意の高さと比べると背教者の一発屋なだけの断崖の大人しいこと
昨日からはじめたんだけど、セル稼ぎ用のシードってまだ存在する??
今なら沢山cell手に入るmod入れた方が早いんじゃない
カスタムで楽な設定にして高難易度やればセル楽に手に入る
ヒッチコックとかシード固定とか試行錯誤しても面倒くさいのがレジェフォージ
雷撃の標尺で水中の敵に電気を流すっていう実績が解除されないんだけど、これもセレナーデと同じバグ?
セル4からの敵が認識したらこっちにワープしてくるの、逆に釣れるからぬるくねーかと思ったしそうなんだけど
そういう動き方すると時間かかるし死んだ時辛いな
ちまちまフォージ上げてるけどあんま楽になってる感じがしない…
相変わらずセル1でコンシェルジュ以外に辿り着けてない
>>129 おお、それどこの水場?
牢獄のスタート地点とか、天空城じゃダメだった
ぐえーBC5多分ラスボスのあいつに初見殺しさせられた
勿論回数重ねて動き分かって殺すゲームなのは分かるんだけど、到達するまでが辛い…寝よう
switch版なんだけど、カスタムモードで始めようとすると エラーが発生しました で強制終了するようになってしまった。プリセット全削除してカスタムモードのチェック初期状態に戻してもエラー吐いてて、強制終了する。これセーブデータ削除するしかないの??
>>134 あれはもう直前でデータコピー(ゲーム内操作)して死んだら逆コピーでリトライした方が良いよ
死に覚えゲーを最下層でやらせる仕組みが悪いわ、まともにやったら攻略まで何十時間かかるか分からん
収集者とか慣れると王の手より楽だから練習して頑張りな
飛び上がって振り下ろしの一段目がクッソ嫌いだわ
あれだけどうにも噛み合わん
>>133 腐敗した牢獄で達成したよ
水に誘導した毒気を倒してもうまくカウントされなかったけど、元から水に立ってたカカシを倒したら実績とれた
>>136 ほんとこれだわ
プラクティス切実に欲しい
カスタムモードで難易度下げたりトニック2個持ち込みとかできるから
それがプラクティスモードみたいなもんでは
スキンじゃない方のフラスコがやっと全部埋まったわ嬉しい
最後は錬金銃だった
泉使えるようにするだけでノーマルと変わんなくなるからなあ
崩壊した神殿の罠に敵を嵌める実績が取れないんだけど、なんかやり方あるのかな。
ちゃんと丸太を当てて敵をすっ飛ばしてるはずたけど取れない
>>150 普通に取れたけどカスタムでやってない?
>>151 すまん今見たら実績取ってた。忘れてくれ
>>148 むしろ泉使えるようにして気楽になると、こっち側が武器レベル強いし強化あるしでボス以外の道中はBC高い方が楽まである
錬金術師は緊急回復つけてグレ降らす叩きつけと上からレーザーに気をつければコンシェルジュの次に弱いくらい
このゲームだけネット接続できなくてまあデイリーとか興味ないし良いかって思ってたけど
デイリーで解禁武器とかあるのか…
>>154 緊急回復必要ならそれって弱くないのでは
あとスケアクロウは庭師だと思う
最高難易度での不死の断崖は過去最高レベルできついな
敵は無限沸きするわ、背教者は遠くからでも敵を復活させるわ、感染は時間経過で勝手に溜まるわで、スラマーが多く防壁ごり押し効かないわ、天体観測所が可愛くなるレベル
かといって難易度下げたりカスタムモードにするのは負けた気がする どうすればええんっじゃ
とにかくいきなり敵が沸いて、速攻攻撃しかけてくるのと、背教者のコンボが怖すぎる スラマーも複数いるとどうにもならん
スライム分離して誘い出そうにも、敵の無限沸きが10秒に一体には沸くので、分離して敵に近づく→、肉体のほうに敵が沸いて不意打ちくらう→泣く
switch版には感染システム改修はいつ来るんだろう
スラマーは狭い足場でのぼり降りを繰り返しながら叩いてれば複数体いてもとりあえず何とかなる感じはする…けどこれだと時間かかって辛いのかな
まだセル4まででしか寄ったことないけど、セル5だと敵が無限湧きするようになるの?
10秒に一回は無限沸きする 沸く種類は限られてるけど、ランサーやスロワー 舞踏家等も勝手に沸く
いきなりオートマンが目の前に沸いて、その瞬間に居合切りかましてきてめちゃくちゃ怖い
しかもたまに敵が勝手にエリートに進化する これは5セル限定かは知らないが
何それやばそう
それも瘴気関連アプデの新システムなのかな
とりあえずセル5やってみてるけど何も無限湧きしないから、やっぱりCS版にはまだ来てないシステムなんだな
楽しみなような怖いような
こんな感じでポンポン沸く 20秒あたりで右下にインクイジターが沸いた挙句に、ランペイジャーがエリート昇格してる鬼コンボ
こんなのずっと続く
これは草生えるわ、忙しないな
エリートもガンガン湧き出てくるなら緩回復で咳止めシロップ大量生産できる…と思ったけどこの効果消えてるんだっけ?
汚れたフラスコ使って薬飲み放題ならできるのかな
どうなんだろ 回復薬は、ステージに一回使うぐらいじゃないと耐えられないので緩回復は取ったことないし、この進化型エリートは、報酬落としてくれないんだよ
なので緩回復によるシロップの対象になるかはわからない
狩猟者のグレネードでエリート化したやつも天上城や天体研究所の固定エリートも緩回復で咳止めシロップ泥するから、エリートなら何でもよさそう
穢れたフラスコの方はほとんど試したことないけど多分同じじゃないかな
英語wiki見てみたけど、緩回復の咳止めシロップ泥効果はver2.1で消滅してたわ残念
穢れたフラスコの薬補充効果はあるみたいだから、薬使いきる必要はあるけど飲み放題できるかも
久々にSteam開いたらDLC2個もきててびっくりしたわ
1弾と2弾どっちも面白い?
セル1で心折れたけどなんかやる気がでてきた
DLC1弾と2弾どっちもステージ難易度高いぞ
それだけ触ってなけりゃ環境もちょっと変わってるだろうから今度は心折れないように頑張れ
>>157 基本的に瘴気を沸かせないプレイングの方が大事
もたもたしてるとすぐゲージ溜まってカオスになるから
それ意識するだけでかなり楽になるよ
崩壊した神殿のtips見てると瘴気云々関係なくあの王国相当やばかったんじゃ無いかと思えるしあの王様に忠誠誓ってた王の手がアホに見えてくる
フレーバーテキストから察しろすぎるのでストーリーどうなってるのかさっぱり分からないわ
そもそも何で王は肉体と魂が分離しちゃってたのか、よく文章に出る錬金術師ってのが収集者なのか
崩壊した神殿(崩壊した神殿)
ところで例のネタバレスキンがFATAL FALLのあたりから変色しちゃったのはもしかしてswitch版だけだったりする?
顔がオレンジ色で変だし、スキン選択画面では元の配色のままだし…前のがよかった
一応拡張子外して貼るわ
https://i.imgur.com/jp2FChE あれ無限湧きか?地図に敵マーク記されるようになったら
湧いてくるポイント分かるし限度はあるぞ。納骨堂であと1の
呪いカウント解きたくて10分くらいふらふらした経験より
断崖は知らん。てか今から行く
断崖も無限湧きは無い。あるのは背教者の復活だけ
背教者先にぶっ殺すとケツ上げて頭地面に突っ込んでる
死骸が復活できなくてずっと敵マークのまま存在し続けるw
難しいって言ってる人はまず落ち着けよ、何も考えずに突っ込んでるだろ
>>180 >>165 動画みろよ 「おいお前」ってテキストと共に地面から沸くだろ
難易度と使用ハードはなに?
感染と共にスポーンするのか 俺はほぼ感染レベルが高かったからダメだったのか
>>179 それはもう瘴気クリアしたからじゃない?
>>184 なら無限とは初めから言わないし言えないのでは。言葉の解釈の差だけども
新武器のなんとかの牙と錬金銃と毒霧合わせたらとても強そう(小並感)
揃わないんだがな!
>>185 すまん DLC出て久しぶりのプレイで、仕様変更したのだと思っていた
瘴気クリアってのは、そのステージの敵を殲滅するという事?
瘴気の増え方は敵の残料依存で倒してくと増えるペースが弱くなって9割消すと瘴気クリアらしい
今のバージョンは全MAP踏破皆殺し基準なのが大変だなー
一時期、敵無視して駆け抜けて時間制限扉開ける方が楽ってverもあったよね
まだ装備品にスクロールアップが派手に付いてた頃
地下墓所の月花がどうしても見つからない
草が目印っていうのはわかってるけど二箇所みつけて宝石しかなかった
もうきれそう
昨日始めたけどデイリーむりげーだろ!あんなのどうやってクリアすんねん!!
昨日始めたばっかりだとデイリーはゲームになれるまで放置して良いぞ
極端な話し、クリアだけなら少しうろついて軽くパワーアップしてボス倒すだけだから楽なんだ(スコア狙ってる人たちは異次元…)
セル2まではサクサククリアできたのにセル3でコンシェルジュに辿り着くことさえ出来なくてワロタ
フォージの強化も出来ず溜めたセルがゴミになる日々
なんかコツない?
セル3までは時間制限もないんだから、常に1対1で戦える環境作れば簡単よ
生首飛ばしてジリジリ倒してれば時間はかかるけど死なないはず
ブーメラン初めて使ったら弱すぎてびっくりした
最弱武器決定戦やるなら遠距離部門にはコイツを押す
>>200 油付与油炎上特効ブーメラン+大炎
単体で使うよりはこんな感じで組み合わせて使うといいよ
ちなみに2個持ちできた頃は最強クラスだった
>>192 デイリー最初は面食らいますよね。
マップを見ればボスの位置がわかるので最短ルートで進むことをおすすめします。
道中の敵は基本スルーで倒した方が進みやすければ倒す、位で大丈夫です。
ボスまで行ってしまえば後は回復薬飲みながらのゴリ押しでも何とかなります。
残り2分〜1分半位でボスに着けば安心です。
1度クリアした後は余裕持って行けるようになると思います。
このげーむ面白いんだけどボスはごり押しした方がマシなの多くない・・・?
時計塔の守護者とかラスボスとか
高難易度になってくると盾でパリィせざるをえないバランスになっちゃうから…
パリィゲーなのか
ぜんぜんつかってないわ・・・はやめになれとくか
低セルはスクロールしっかり集めればごり押し効く
2,3セルあたりからごり押しじゃどうにもならなくなる
どうしてもゴリ押ししたいならカスタムで泉使えるようにすればいいよ
それでもボスセルと設計図は取れるから
飽きるまでの寿命は縮まるだろうけど
パリィゲーつっても全部ちゃんとロールで避けられるようになってるけどね
初心者の自覚あるなら緑が安定する、なんせ堅いから
ゲーム下手糞だからパリィも単語聞くだけでうーんってなるタイプだけど
パリィ出来なくても慣れで何とかなる
生存20カラーレスツインダガー防壁トニックで王の手負けた時もう向いてないからやめよって思ったけど
今は戦術で適当にプレイしててもなんとなく勝てる
高難易度はやらないけど…
ロールで回避出来てるならパリィも慣れ
壁貫通してくる攻撃に対してじり貧だからロールよりもパリィ磨いた方がいい
ダメージ削りはスキルに任せて後はガン盾で耐えるよしこれで行こう(´・ω・`)
そういえば生存の変異に気がついたらアルマジロなんとかっていう、ロールしたら盾も自動発動あるから最初これで慣れればいいんじゃない
…いつ追加されたんだろこの変異
ヘヴィクロスボウとかの両手武器メインにする時しか使わないかな
盾持てるなら普通にパリィした方が楽よ
セル上がると回復薬を補充出来なくなるのがきつ過ぎる
どうやってるんだと動画見たらみんなRTAみたいな動きしてて色々と断念した
回復リチャージ削除とかいうクソ要素は前のバージョンでは真面目にやってたが
今じゃこんなんやってられんよ。カスタム安定
ボス以外は行動させる前に殺しきるかスタンさせる火力が最重要だと思う
ps4版カスタムモードヒッチコックで確定エラーになるのは仕方がないんか?現バージョンでセル稼ぎのできるシードとかも検索しても出てこないし…
近接パリィは一段目だけなら大体は出来るけど続く二段三段でウワワってなる
道中は敵の弾だけはパリィ取るんだけど
まどろみの神殿とかだと複数から同時に撃たれた時とかに手癖でパリィして食らったりしがちだ
ps4版カスタムモードヒッチコックで確定エラーになるのは仕方がないんか?現バージョンでセル稼ぎのできるシードとかも検索しても出てこないし…
セル4から敵増えすぎててクリア出来る気がしないんだが…
ところで
>>178の下の画像のやつ、PS4版でも同じ感じになってるみたいだけど、PC版でもそうなってるの?
公式のパッチノートも読んでみたけどスキンの色変えたなんて書かれてないしやっぱりバグなのかな
個人的意見だが、アルマジロパックはタイミングさえあえば
逆方向のロールでもパリィになるので
生存以外でも武器両手持ちで50%返しは魅力かと
王の手の爆弾とかロールするだけで無力化出来るから割と便利
そうそう、爆弾系全部転がるだけで無力化するんだよな
爽快感ある
PCだとそんな面白い変異が来てるのか
こっちはSwitchだから待ち遠しい
コールセンターオペレーターの実技研修に使えそうなゲームね(´・ω・`)
アルマジロ試したけどこれ便利でいいね
戦術でやる時でも取っちゃおうかな
なんか変異って生存ばっか強くない?
セル4〜5から特定の敵が発見状態で湧く状態になるのやりすぎじゃねえ…?
凶悪な敵気軽に沸かさないでくれ難度が跳ね上がりすぎてる気がする
代わりにダメージ瘴気無くしたのかもしれんが
>>236 俺もセル5で久々に初めて、瘴気のシステム変更知らなかったので、敵が無限沸きすると思ってたけど、瘴気がHP減少じゃなくなったんだよね
システムを理解できれば、意外と簡単にクリアできたぞ
とにかく迅速に敵を殲滅する事を心掛けるのが大事 トニックとの相性がいいから、早急に見つけたほうがいい
とにかくスピードを心掛ければ、カスタムモードなし 沼地経由のDLCマップもでもクリアできたぞ
古い動画見てたらなんか今のverと比べて敵が柔らかい気がする
アプデで敵の耐久って上がってるの?
1.9で装備のステータス補正外れた時に序盤の雑魚はかなり硬くなった気がする。今は代わりにボスがかなり弱くなってる。
セレナーデの実績って取れないのかなぁ…
最近ようやくセル5ノーダメクリア出来て、実績残りあと1つなんだけど
最近始めたばっかでやっとリサイクルチューブ解放したんだけど、これ解放前後で部屋の構造変わっちゃう?吸引確定シードが使えなくなっちゃった
スケアクロウのスキン回収にセル4で神殿・断崖コース通ったけどキツかったマジキツかった
あとはもうセル3でのんびりやろ……
Switchのセールで買ってから最近ずっとやってるけどオフゲーでこれだけハマってるの久しぶりすぎる
久々にやったらセル4にして要素すすめるかと思ったら
呪い箱あけねーとだめだな
カスタムに逃げるわ
まさか断崖って通ってきたルートで出てくる敵が変わるのか?
まさかもなにも日本版wikiに書いてあったわ 自己解決済まない
俺もだわ、言われて初めて気づいた
断崖に毒気がいたのは見間違いじゃなかったんだ
同じルートしか通らないから毒気はデフォだと思ってた
たまには違うところに行ってみるのも大事だな
トランジションでサイコロ振って決めてみるか
セル4の巨人何回やっても無理だわ諦めて違うゲームするか
装備とか変異は何使ってるの?
盾があるとだいぶ楽になるし、遠距離ならネットワーキングとか結構効くよ
巨人殺しというまんまやつを殺すための赤武器もある、でも最後の突きを
入れないといくらクリティカルでもカスなんで注意な。あとは障壁や緊急回復や
トニックを持って無敵時間に殴りまくろう
いつも色々盛りまくって速攻でボコボコにするから肩のマークが揃うと何が起きるのか知らない
100ランはしてるけどまだ1週目のボス倒せて無いわ
今日もパリィだ
Cellはゲーム中にも出てくる単語だけどDead Cellsってなんなんだろう?
独房 監房 穴 細胞
いろんな意味があるけどどれもゲームに当てはまるな
良いタイトルやで
まーだセレナーデの実績治ってないっぽい
ついでにスケアクロウをきのこ使わずにやる奴も
できたと思ったら達成できてなかったし
キノコ未使用実績は取得してるけど
その時は念のためスタート地点〜ボス部屋までのキノコも使わずにボス撃破したよ
気に入っているゲームだから実績コンプしたいけど
収集者ノーミスとか絶対ムリだ
戦闘中に中断してセーブデータをコピーすると・・・?
1アクションセーブロードを駆使しても手間はかかるな
感度300%装備着けて殴られたらセーブロードで何回かやれば行けてしまうぞ
それでいいのかは別として。
実績つけるだけでいいならセレナーデに盾を作り出すが付くのを祈ってスキルボタン連打するだけでセーブ不要でノーダメ余裕になる
何度やってもクリア出来る気がしない
これ系に慣れてる人ならすぐにクリア出来たの?
無敵状態で一方的に攻撃してくるのほんとやめてほしい
ママティックの連続突き上げとか
遅延ですよ遅延
>>271 要素開放してスクロールをしっかり集めよう
最初からクリア出来る人はあまりいないんじゃ
最序盤に拾える武器でゴミなの多々あるから、カスタムで封印しちゃってもいいと思うし
最初から最後まで糞武器しか出なくて糞がッ!って悪態つきながらもクリア出来ると上手くなったなぁと実感できる
5セルクリアだと100時間位かかるっぽいから興味が薄れない限りはクリア出来ないのあんま気にしなくてもいいと思う
そこまでクソ武器はないけどなあ
ちな1236時間プレイしての感想
200時間程度だけど敵を状態異常にするだけ系の武器はどう使えばいいのかよくわからん
メイン武器のクリティカル条件やらダメージアップ補正条件に合わせる目的ならわからんでもないけど、それで盾枠潰すくらいなら条件ガン無視するかメイン武器含めた補正ガチャしたい
武器とかスキルの枠増えないかな
っていうか変異の枠3つは少なすぎる
最初コンシェルジュに5回は負けたよ
攻略見てパンチ空振る位置に立てば良い事がわかって余裕になった
それまでは火柱をジャンプしたら突進されてどうすんねん!ってキレてた…
このゲームのボスまずは距離とって動き見て…みたいなのは罠よね
武器がクソつってる人は多分組み合わせを考えてないんだと思う
大ぶり武器なのに速度低下や氷のフォローをつけなきゃ手数が減るし
何回も殴れる武器だけど攻撃力低い奴は毒炎電気等で補うようにしないといけない
今は油シナジーなんて出来てるからかなりお手軽にダメージ出せるようになってるから
ちょっと武器の特性について読んで合わせればすぐさ
マンネリ回避のためにあれこれ試すたびに電撃ムチだけで良いやと強く思わされる
電撃ムチばっかり使ってて他の武器アンロックされても殆ど要らないかなって思って外してしまう
電撃鞭はボタン押すだけでカミカゼとかの紙耐久をほぼ無力化できるからな
「当てる」ことを求められないだけで立ち回りの難易度が劇的に下がるのに破壊力まで得たら弱いわけがない
戦術特化して電撃ムチ使えば大抵の敵は行動前に倒せるし
硬い敵とか集団の時はテスラコイルとかを併用すればいい
わりとこれだけでクリアできる
そう、被弾さえしなければ…
マジ?アプデきてるのか楽しみ
小さい頃のクリスマスイブみたいな気分で寝るわ
>>280 実績気にしなければカスタムで変異枠は増やせる
カスタムで武器を縛るやつ、20以上やると実績解除出来なくなるやんだよな?
無闇矢鱈に武器にセル注ぎ込んで解放出来ねえ
自分が使いやすいと感じた武器と盾入れて残りは使いやすいスキルって感じで20は案外簡単に満たせるから心配すんな
トラップとかグレネードをいろいろ試してみるといい
>>294 例えばなんだけど、一度収集者で20以上解放した後にカスタムでまた20ロックすると実績ダメになるから解放控えた方がいいって解釈だったけど違うの?
>>295 その文章だとちょっと解りづらいが多分勘違いしてるかな
有効な武器スキルが全部で最低20出るようにカスタムしてあれば実績は取れる
仮に収集者で20個解放してようが100個解放してようが設定で20の武器スキルがアンロックされてれば問題なし
>>296 そうなんだ! ありがとう
レジェンダリーフォージとスキンにセルを注ぎ込む毎日だったよ、助かりました
実績不可になるなら赤文字警告が出るから分かりやすい
例えば使う武器4つに使わない色のスキル16個指定すれば実績有効でいける
メイン色をメイン武装だけに、後は上手いことカラーレスで引けたら使いそうな他色武装で穴埋めして計20にするだけやで
あ、switch版アプデしたら
>>178のスキンの色が直ったわ
よかった
変異で感染ゲージ下げられなくなったっぽいから変異の選び方がガラッと変わるな
食べ物でも下がらないみたいだし、感染ゲージ下げるにはどうすればいいのかな
>>301 お店で売ってる咳止めシロップ
エリート撃破
ボス撃破
普通の敵も倒すと若干減ってるよ
>>302 なるほどありがとう!
あと回復薬でも下がるんだね
食料品をフル活用するための金策も兼ねてとにかくアグレッシブにジェノサイドしていけばいいのか
DLC第一段が来たあたりで離れてたけどまた色々変わってんだな
再開してみるか
つい3日くらい前に始めて何がなんやら分からんうちにアプデ来てて何がなんやら分かってないけど楽しい
基本的にセル0,1あたりはアプデの影響は軽微かな
大正義電気鞭はナーフ来ない気がするし
今の瘴気は1ゲージ50の最大500蓄積してステージ開始時は1秒毎に1.2増えてく。ただしステージ内の敵を25%減らす毎に蓄積スピードが減っていって90%減らすと無効化する。この時残りの敵全部倒した分の瘴気も同時に回復する。
他にも一般モブを倒す度に1.8、エリートだと25、ボスの場合は250分の瘴気を回復出来る。因みにクローンで増えたエリートを倒しても回復する。ポーションとシロップでも回復出来てこの場合の値は150。
って英語wikiに書いてた。前のはラリーが半分死ぬことになってたから今の瘴気の方が好みと
攻撃食らったら感染だったのが時間経過で感染、倒すと減るシステムか
やっぱここの開発、チキンプレイよりもガンガン突っ込むプレイをさせたいんだな
BC3抜けられないから瘴気の辛ささえ味わえない。
道中はそれなりに行けるけどボス戦での被弾が多くて、倒せたとしても回復使わざるを得ずだんだんとジリ貧にっていうのを繰り返してる。
ボスに限らずだけど手数が多い敵に対して指が追いつかなくなる。
BC3クリアできたらFatal Falls買うんだ。。。
>>310 コンシェルジュはノーダメージ(食らっても一度くらい)で行ける?
CS版アプデしたら紫から近接没収されまくりじゃん…
レイピアだけでも返してよ…
>>311 まずはBC3で取れる受容の変異をとるために周回してたので、コンシェルジュとはまだ戦ってないです。
ようやく受容取れたのでこれからはコンシェルジュを通るルート行こうかと思ってます。
ですがBC2までではノーダメージクリアはできてません。
行けそうな雰囲気の時もあったのですが1つリズムが狂うと連続で被弾してしまうことがあります。
セーブデータコピーして千本ノックするのが一番手っ取り早いけどな
盾苦手すぎて使ってない。パリィミスったらやばいっていうプレッシャーでどうしても避けちゃう
大鎌クローとかどう?
攻撃の隙大きいけどその間はキノコがわりと守ってくれるし、攻撃範囲広いから敵が多少遠ざかってもわりと届く
セーブデータコピーしてコレクター練習してたらセーブ1以外全部消えたんだがなにこれ…
起動し直したらsteamに上書きするかどうか聞かれていいえ押したら消える前に戻ったわ
なんだったんだ…
>>316 パリィが使えるようになれば、ボス戦(特にママティックとか時の守護者とか巨人とか王の手あたり)の印象がかなり変わると思うから頑張ってみて
一度だけでも盾のパリィだけでセル0クリアを目指してみるくらいのつもりで練習してみたらだいぶ慣れると思うよ
スイーパーとかショッカーとかスラマーみたいな盾パリィだけじゃどうしようもない敵も多少いるけど、まあその辺は適当に違うやつで倒す感じで
盾だけクリアは一部雑魚敵が糞めんどくさい事になるのが困る
>>320 steamクラウドのセーブが何かしらで読み込めなくてローカルのセーブ読み込むとそうなる…はず
>>316 パリィはとにかくタイミングというかリズム命
まずロールで避けながら「予備動作→攻撃」のリズムを観察しよう
感覚がわかったら敵が死ぬまでひたすらパリィ
雑魚を捌けるようになればボスもなんとかなる
>>86のカスタム瘴気無効強制チェックON、自分もなってしまいました。
・PS4、2/15にバージョン1.23へバージョンアップしてから発生
・バージョンアップ前はカスタムモードで問題なく遊べていた
・プリセット先押しからの色々試すもダメ
・セーブデータ削除、再インストールしてもダメ
前スレにあったセーブデータコピーての試してみましたが、
データ7個作成したらデータ破損してエラーCE-33108-5が出ます。
アプリ終了時も別のエラーが出ます。
対処法ないでしょうか…。
勝手に瘴気無効チェック入ってるの面倒してたけど
なんか知らん内に治ってたな…Steamだが
>>325 俺もその症状になってるが実績欲しいなら通常モードでプレイしようと割り切ってる
次のアプデで直ってることを祈るしかない
カスタムで勝手に瘴気無効の報告はスレにも何個かあったけど全部PCの話かと思ってたわ
ハットリの刀の攻撃モーション中に無敵になるのは仕様なの?
タイミングによっては爆発ダメージとかも回避できるんだけど
串刺しの刃みたいなものもあるから断言できないけど
かなり怪しい無敵の付き方してるからバグっぽく思えてしまう
セル4すげー忙しいな
楽しむだけならともかくクリアを目指すならカスタムはほぼ必須か
動画漁ると出てくるけど世の中にはノーカスタムで爆進する変態が割と居るからなんとも
ショップカテゴリアンロックして使うカラーを得意武器だけに絞るのが手っ取り早いと言えば手っ取り早いが
動画配信してる変態と同列にしないでくれ
セル2,3あたりで壁にぶち当たる人もザラなんだ
セル2,3だと瘴気無いしゆっくりいけると思うけど、何かセル4,5の
「うおー基礎lv高いのとガンガン手に入るスクロールで終盤はメインlv30近くだ」
で全力前進に比べると逆に大変な気もする
セル4とかだとボス1前に死ぬことだってあるからそんなことはない
抜けてもボス2で確実に死ぬ
まあ回復無いから雑に食らうと死んじゃうよね…なれてるだけか
でも基本の回復をBC2?3? 休憩所で一切回復出来ないですよーの縛り方はぶっ飛んでるよなー
瘴気たまっていくから焦るけど
ゲージMAXでもそんな大したことないよね
気にせずゆっくり進んだ方が安定する
色々ルートあるけど難しいルート行ったからってあんまり見返りないよね・・・?
最小ルートと最大ルートだと4セル以降はスクロール3枚分、ミニバイオームも含めれば4枚分差がつくけど狙わない限りはそこまで差はつかないはず
すごいなー様変わりしすぎてて浦島状態
今の環境だと何色が強い?赤?デバフ系だと油が強そうかな
昨日iOSでセールやってたから始めた初心者なんだけど、収集者って何から取っていくのがおすすめですか?
ここの教えを元に電撃使ってノーマル王の手で猛練習したらハードはすぐにクリア出来た
ベリーハードはまだまだ無理っぽい
>>343 いろいろな考え方があるかとは思いますが、個人的には回復薬やゴールド保持、リサイクル、最初の武器・盾・弓、といったところがオススメです。
おそらく何周もすることになると思いますが、この辺りを取っておくと各周回の最初の方が楽になります。
新しい変異の殺しのリズムの「武器を切り替えた時」ってどういうことなんだこれ
バックパックから武器を出して拾えばいいのか……?
そのあともう一回元の武器を装備しなおしたら適用されるのか……?
スケアクロウは戦いの途中でゲーム終了して再会すると
少しの間棒立ちするみたいだな
>>347 右と左どちらかを使ってからもう片方を出すと速くなる気がする
交互に使うことでモーション遅めの武器もめちゃ速くなるぞ
今回の新変異はどれも面白いわ
トニックは瘴気の効果を受けなくなるって書いてあるけど、別に瘴気カウントが止まるわけでもないし、おいお前!されなくなるわけでもないんだな
感染した食べ物を安全に食べられるだけかな?
>>349 >>350 交互でいいんだ ありがとう
大鎌の振りが遅くてイマイチ感あったけどそれも解消されるのかな
クロスボウの類も早くなったりするんだろうか 今度試してみよう
塁壁でカスタムルーン落とすらしい強化ゾンビ出現しないんですけど出現条件とかありますか?
>>353 聞いた話だし古い情報かも知れんけど、『スマホ版でないこと』が出現条件かと
>>352 試してないけど大鎌とかクロスボウみたいな両手持ち武器には適用されないかも
鎌持ってないけどクロスボウには効いてると思う
軽い武器同士だと恩恵ないし生存なのも合わせて重い武器向けじゃないかな
鎌にも適用されたよ
2段めの出がクソ早くなる。間にキャンセル挟むと効果切れるから、ボスであんまり活用できなかったが
両手持ちにも適用されるのか、適当言って申し訳なかった
大鎌持ってセル4通したけど、殺しのリズムでめっちゃ速くなってゴーレムもスラマーも攻撃させずに倒せるし、繭がなくてもアルマジロパックでパリィできるし、これ今回大鎌のためのアプデなのではってレベルだわ
楽しい
さっき気付いたけどこの名前は流石に草
脳死で近接ブンブンしていてふと触手の強さに気付いてしまったわ
連打してるだけなのにすり抜けたり複数敵に攻撃したりして訳わからんままノーダメで雑魚を倒す事がある
上手く使えば最強かもしれん
>>366 マジか。今ジャベリン無双(3面で死ぬ)してるけど難しいから触手やってみるかな
触手は意識して扱うと凄く難しく、捨てゲーでテキトーにブン回すと強い
なんかそんな感想になった
実績のプールパーティーって取れた人いる?
標尺使って水場で敵を殺して回ってるけど、一向に解除されない
オプションのシードIDとデバッグ情報を表示って何か意味ある?
まだ巨人の笛取れてないんだけどベリハまでだったらどのルートで巨人行くのがいい?まどろみ→洞穴でやろうとしてるけどゴーレムが苦手すぎる 盾上手く使えないし
自己解決
水辺に2つ設置して敵を挟むだけで良かった
変に直撃は避けて電撃だけ当てようとしたのがまずかった模様
>>372 ゴーレムさんは大正義ベアトラップを使おう
つーかベアトラップは飛んでる奴以外凶悪な強さです
>>372 むしろゴーレムさんは盾受けせずに武器だのスキルだの火力集中させて圧殺するのが正しい処理だと思う
どうしてもつらいなら回復ショップのある墓地通ったほうが実は楽だったりする
触手は立体機動兵器としてスタイリッシュに戦えるから好き
最近ゴミだと思ってたベルモンd…じゃないヴァルモントのムチが楽しい
触手は雑に使うと強いってのめっちゃ分かる
新瘴気だと駆け抜け気味にキル取ってくプレイングになるけど触手がガチっとハマるんだよね
調子乗って早々に潰れて自分には速すぎる武器だなってなるけど
ベル…ヴァルモントの鞭は暴虐武器の中で一番好きだわ、ずっと使ってる
クリティカル強いしシールドベアラーもソーニーも怖くないし攻撃音好きだし
意外と上まで判定があるからカミカゼにもちゃんと届くし
ヴァル鞭はなあ
EA時代からセル5実装されるあたりまではほんとにクソゴミ武器だったからイメージが悪い
EA当時は知らないけど、巨人実装前の頃と比べるとほんと使いやすくなったね
今はクリティカルの間合いキープするのも基本的には全然難しくないわ
生存武器じゃなくなったのは個人的に辛いけど
他のアクションローグライク触ると改めてこのゲームの凄さ分かるな。発売後もコンテンツ追加されてる事もあってステージのバリエーションが多かったりで凄い。
何より操作性が凄くいいと思うわ
スピード感あるし、縦横無尽に動けるし、武器攻撃の隙をほぼ自由にキャンセルもできるから、ほんとに思い通りに操作できる感じがある
ロールやパリィの判定もやさしいし、操作してて気持ちいい
通常5セルのお供に狩猟者のグレネード持ってく選択はどう思う?
体力289から体力889まで跳ね上がるから序盤のストレス減るし攻撃力も15%上がるしで暴虐の近接前提なら結構ありなのではないかしら
そもそも無被弾を目指すべきだから狩猟者持ってHP上げるより普通にパワグレとかテルリックとかフェイザー持ってけって思う
序盤のステアップは強いとは思うけど、お金を取られるのがな
食料品店とか洞穴のショップに備えてお金はできる限り節約したい
確かにね、ノーダメージに越したことはないわなー
最初の武器ガチャ次第だけど牢獄から有毒にかけての序盤が不安定なんだよね
武器も変異もスキルも揃ってないからそこを少しでも安定してフォロー出来ればって思ったんだけども
とにかく欲しいもんが揃って出ないのが辛い
設計図全部揃ってるの前提なのかよ、まだまだ狩猟者手放せねーよ
とっとと揃えちゃえよ
攻略的には貴重な一枠潰すほどの装備ではない
スキルが弱いときに呪われて持つのならゼロでは無いだろうけど積極的に持つ価値は無さそう
貼り付ける相手が大量に残っててフラスコ前提ならワンチャン
スキーム+鉤爪+大鎌クローで振り回すの楽しい
当たれば相手は死ぬ
ボスには対応できなくて自分も死ぬ
洞穴難易度高杉あのひょうきんカラスなんつうバ火力なんだよ
あのひょうきんカラスは攻撃間隔が短いから、重い武器だとロールで回り込んで攻撃するのも間に合わなかったりする
一旦別の足場に逃げてから、追ってきて攻撃してくるまでの隙を使って攻撃を入れるのを繰り返す感じがいいよ
ハットリ刀さん振り回してると未発見状態で進めるんだけど何だこれ?こんなバグあったっけ
あと、ハットリのカタナ3連撃にやたら長い無敵もついてるし何かおかしい
リサイクルチューブ横の洞穴の鍵とる場所で、火のついた毒沼?に3連撃振りながら落ちてもダメージ受けない
流石に仕様ではないよね
>>395 まだ安定しないけどひょうきんカラス対処出来るようになってきたありがとう
しかし死ぬ思いで洞穴クリアしても巨人に勝てぬ
そして楽しくなってきた
>>351書いたの自分だけど、トニック使っても食べ物での感染防げないじゃん騙された(自分に)
瘴気の感染を防ぐとはいったい
ハットリのバグはともかく普通に振り回してるだけでめちゃくちゃ強いんだけど
全部の評価入れたら現状最強武器だろこれ
食料品店があるバイオームってどこだっけ
塁壁と高床村と墓地と神殿と洞穴と、他にもあるかな
>>406 ありがとう、洞穴閉店マジか…
適度に食料品店があるルートに行きたいけどどう進むか迷うな
フレンジーとアドレナリンとネクロマンシーつけて進もう(提案)
HP面ももちろんだけど、特に瘴気ゲージをなんとかしたいんです
以前までは緩回復とボス相手のネクロマンシーでどうにかしてたけど、今は変異で瘴気対策するなら攻撃的なやつをつけて殲滅を急ぐくらいしかないしなあ
瘴気はそこまで焦らなくても良いバランスにしてある筈
俺は完全に無視しているしゲージ満タンになったことも
数えるほどしか無い。その前に死ぬからだが
ゲージ満タンになったことはないけど、6くらいで敵が結構強くなる感じするし、乱戦中やジャイアントティック戦とかでシールドベアラーみたいな変なのが湧いたら大変だ
でも確かに過剰に怖がりすぎてるのはある気もするし、ひとまず落ち着いて進むことにします
実際6を超えると湧く敵が強くなるしエリート化も早まるしで危ない
瘴気リセット目的で回復薬を飲むのも抱え落ちするよりは良いと思う
バックパックに入れていても呪いの剣は発動するんだな…
ブズーキ思ったよりむずくない…?
蛇の毒牙が楽しい
ブズーキは最終段連射にこだわらない方がいいよ
敵を迎え撃つときとか下の足場に飛び込むときとかエリート登場演出中とか素早くないボス戦とか、そういうときだけゲリラライブするんだ
セル稼ぎしようと思ったけどシード値多分変わっちゃったよな・・・やっとけばよかった
武器のボタンどっちも同じにする技知ったんですけど、実用的なのって氷の欠片+何かぐらいですかね?いろんな組み合わせやってみたいので面白いのあったら教えてください!
wikiにもそれ書いてなかったっけ
最初に攻略情報調べたときどこかで見たからそんな大したテクニックじゃないぞ
強力な組み合わせは潰されたはず
>>417 氷の破片+ブロウガン(言わずもがな)
少年の斧+粉砕の槌(初段からクリティカル連発出来る)
ブーメラン+戦のジャベリン(戦のジャベリンのワープ使ってブーメランを敵に連続ヒットさせられる)
こんくらい?
クラッシャーは妨害とダメージを一人でやってくれる上に仕事終わったらクールタイムもほぼ終わってるからな
毒付きにして武器に毒追加ダメージ付けると更に倍率ドンよ
クラッシャーはいまひとつ使い方わかってないわ
発動までちょっと間があるし、離れたら発動しないし、それならその間に武器で敵を倒す方が早いし安全なような
エリートやボス相手だと強いのかな?
アクロバティパックと戦のジャベリンの組み合わせいいね
電撃のムチと盾持ってガンガン前に出るのが気持ちいい
戦のランタンは今一弱いな、新武器の面汚し
矢弾つけてボスが弱ってきたら全弾発射というロマンはあるけど
その時点でだいぶめんどくさい
クラッシャーは盾持たないプレイだと低速が活きる
離れてても速度低下は機能するからクラッシャー踏ませて距離を置いたりクラッシャー活きてる間に強気に攻めたり色々
仕事しきるかこっちが置き直すかしなけば壊れないのも偉い
あとザコはクラッシャーに敵対しないから距離取って回避するとかクラッシャー破壊するとかしなくて
罠置きして陰で見守るチキンプレイにも使いやすい
なんかもしかして巨人ってボス複数体判定受けてるとかか何かで、撃破時に瘴気ゲージ全クリアされてる?
洞穴クリア時にはゲージ7超えてたはずだけど、巨人撃破後に見たら0になってた
回復薬は使ってない
>>425 速度低下ついてたの気付いてなかったわサンクス
敵を範囲内に留めておけるなら、大急ぎの殲滅プレイじゃないなら使いやすそうだね
巨人は前にも呪いが一気に4減ったって話もあったな。ノーダメだと4体撃破したことになってるし色んなカウントも4で計算されてるのかもしれない。
クラッシャーは速度低下が強いから、とりあえず設置してロールで回りこめばボコボコに出来るのが素晴らしい
クラッシャー自体のダメージも相当高いし
>>427 呪い箱まみれだった頃の話なのかもしれないけど、何にせよ呪い状態でボス戦に向かう勇気がすごい
それならもしかしてこのアプデ前にネクロマンシーつきで巨人を倒したら一体につき瘴気ゲージ-4でゲージ全クリアされてたんだろうか
全然気付いてなかったけど
>>424 強いか弱いかで言うと強くね?
そこそこの振りの速さで重量武器扱いだからダメージ20%上昇が付きやすくて、攻撃の1発目と2発目が高め(80と90)だから雑魚を素早く倒せるしバズカッターなんかは溜め無しでもワンショットだから楽できる
ボス戦では体力減った後半を全弾発射で一気に終わらせる事が出来るから、ボスごとに大体どこまで減らせば良いか把握しとけば他の武器より楽に倒せるまである
イニシアチブと矢弾付けたら苦戦するのはほぼ無いと思うわ
電撃錫杖の実績取れないから見に来たんだがカスタムにバグあるんね、ちなswitch版
瘴気云々の表示もなってるし全ハードで同じ症状なんかな
最近始めてようやく王の手倒せたんだがハットリの刀クソ強くね?救済武器か?
天上城に追加された王の手の部屋っぽいロアルームをじっくり見てみたけど芸が細かくてちょっと面白いな
王の肖像画にハートマークついてるし、収集者の絵の目にはナイフ刺さってる
熊のぬいぐるみが置いてあるのも何か背景あるんかな
>>432 あの部屋見て思うのは王の手は随分我慢強いなと
ダメだ今の瘴気システムが苦手すぎる
深部・腐敗牢獄が抜けられないどころか罪人や毒下水でも事故る
大人しく3セル以下にしてお手軽に楽しむようにしなきゃやってらんねぇわ
アプデ前はチキン戦術で何とかなったけど今は時間掛かると厳しいよなあ
以前は瘴気が10に溜まらなければ問題無かったのに今は瘴気度2で行動クールタイム半減やランダム湧きするようになるからめっちゃキツい
特に不意に現れるシールドベアラーが鬼畜すぎる
個人的には序盤でも事故るというより変異足りなくて装備も整わない序盤の方こそ事故りやすい気がする
バックパックに吹き矢を入れてアクロバティパック発動させると吹き矢くわえたままになる
リサイクルチューブ手に入るしBC2,3ぐらいなら最序盤は楽じゃない
バックパック変異に少年の斧も面白そうだなー俺もやってみよ
自分の感染が進むと敵が増えたり強くなるってどういう原理なんだろうね
マレイズって倦怠感とかそういうのだから、だるさで元々いた敵にしばらく気付かなくて突然現れたように見えるとか、自分の動きが緩慢になってて相対的に敵が速くなってるみたいな表現なのかな
xbox版なんだがゲーム本体を北米ストア、DLCを日本ストアから購入したら、DLC分の実績が追加されない(泣)
>>442 システム的には敵の攻撃力が上がるんだけど、解釈としては自分が打たれ弱くなってるって感じか
瘴気上がると、元々使ってる死体が腐りやすくなるのかねw
カスタムの武器、色関係なく自分が弱いと思った武器だけロックしてるんですけど、
自分の使わない色の武器をロックして使う色の中でも弱いのをロックした方がいいのかな…
効率考えるなら使うカラーは得意武器だけ、他はカラーレスで引いた時に使いそうなのだけにするのが良いけど
正直好きにすればいいと思う
gamepassで遊んでるけど、カスタムモードで実績無効の設定つけまくってボスセル4あたりまでクリアしたが実績みたらちゃんとついてる。gamepass版のバグか?
ボスセル実績2種類あるから勘違いしてない?
「巧みな手腕」はBC4クリアさえすればOK、「とことんまで」も取ってたらバグだわ
ボスセル5の道中オススメ武器ありませんか?
自分はハットリ振り回してセル4クリアまではできたけど
ハットリの修正確定してるだろうし慣れすぎるのが怖い・・・
ボスセル5クリアだけなら真面目にランタンお勧めやで
20%アップが簡単に付くしエリートは4発チャージで一撃やし
コンシェルジュは40%?の最後の咆哮に合わせて全弾発射でワンパン
時の守護者は50%切ったら3連撃目の空振りに合わせて全弾発射でワンパン
王の手は50%切った後のテルリックショックに合わせて発射で一気に削れて(近距離でないと弾かれる)
???は頑張る
個人的にはブズーキ(広範囲高火力)と大鎌(広範囲超高火力、アルマジロと殺しのリズム必須)とヴァルモントの鞭(火力高めで盾持ち敵も怖くない)がおすすめというか好き
新瘴気の道中は敵の群れに自分から突っ込む必要があるから、複数の敵に対応しやすいやつがいいね
その点は双天の槍とかも悪くないんだけどライブラリアンがな
ありがとうございます
もう一つ質問なのですが
マップのコースは牢獄→有毒の下水道→塁壁→高床村→忘れられた地下墓所→時計部屋→天上城
の順番がボスセル5の低難易度コースで合ってますか?
出血5積みは強いは強いんだけどねー
トラップ系でええやんってなるしメイン武器としては殴り倒した方が早いしね
鳥や鼠を始末する以外では他の武器や変異と組み合わせる武器かな
>>458 地下墓所より時計塔の方がスキル1個制限されない分だけ
簡単だと思うけどここらへんは人によるかもしれない。あと洞穴で
レベル12の武器を確保すると天上城と蒸留所は結果的に楽できる
なるほど
んー、やっぱり投げナイフに武器の枠1枠使うの勿体無い気がするしロックでいいや
カラーレス暴虐投げナイフは運良く他のやつに出血ダメージバフついてて強かった
赤でライブラリアン対策できるって意味じゃ強いんだけどね。X-S以上なら他の雑魚の処理も問題なく出来る。ただ単純な火力じゃ劣るし序盤はマジで死ねる。
シャベルはクリティカルがないのと3段目をきっちり当てないといけないから火力足りなく感じるだけじゃない?
瞬発力無いから対ボスがキツいけど、汎用性が高いから道中だと十分強いと思うな
投げナイフの真価は出血拡散がついた状態でハクト弓と組み合わせることだよ マジで勝手に画面外で敵が死んでく
>>463 ありがうございました武器レベルが重要なんですね
どのルートが簡単かなんてほんとプレイヤーのスタイルとか使用武器によるだろうからなあ
自分の場合は、牢獄→樹木園→沼地→ママティック→墓地→洞穴→巨人→(天上城→)王の手→追加ステージの流れが鉄板かな
高床村と地下墓所はできる限り通りたくないステージだわ
慣れは勿論あるけど第2ボス前は洞穴のメリットがでかすぎる。他はフードショップや呪い箱って差別化が出来るけどここは地下墓所の呪い箱以外差別化あまり出来てないしドロップは最強、ボスが巨人一択になるけど一番破片持ってるのが巨人という。
なんとなくクロスボウ敬遠してたけど爆破クロスボウ使いやすいな
ボスで多少時間食うけど
>>469 樹木園→沼地→ママティック通れるのスゲーな
癖のある敵が多すぎてスキン集め終えてからは一度も行かなくなっちゃったよ
樹木と沼地、高床と地下墓所は気分転換以外では全く行かなくなったな
>>472 盾か繭さえ持って、あとコンボを欲張らなかったら、個人的にママティックはコンシェルジュよりも戦いやすい相手だわ
樹木園と沼地は完全にママティックのおまけ扱いだけど、マスカーと上からの吹き矢と呪い箱を開けるタイミングとかに気を付ければそんな怖いステージじゃないよ
ママティックは突き上げが全然避けられないわ
ビックリマーク出てから攻撃出るまでが速すぎる
>>475 連続突き上げのフェーズのことなら、フィールド上の同じ箇所を複数回突き上げられることはないから、ステージの端っこに立って近くの2箇所をロールで避けて、あとはのんびり待ってればいいよ
>>476 なんかその動き覚えがあると思ったらあれだ
寄生ジョーカーのクラーケンだ
2層は消去法で樹木園が一番走りやすい感触
沼地は早足で進むにはマスカーとかブロガンとか事故要因多くて辛い
塁壁に逃げるね…
>>476 はーんなるほどそうやるのかアレ
水面のざわつき見てやろうとしてたけどいや無理だろこれってなってた
>>475 ママティックはTwitterでノーミスの動画見て覚えた
シード値探しで周回してるが牢獄と罪人の道どっちか片方しか吸引が出ねえ
ボス戦ならスケアクロウが苦手だな
セル2でセレナーデとハクト(赤スケールつき)とレジェンダリーフクロウで奇跡的にノーダメできたことはあるけど、普段の重近接ビルドのセル4だと勝つことすらなかなか難しいわ
全体的に隙がなさすぎるよ…クラッシャーとか持っていけば効果的に使えるのかなあ
重たい武器と相性悪いね
無理に武器振ろうとせずに罠やタレットに任せて逃げてたほうが安定する
毒塗ってマジックミサイルあたり連打で溶けるイメージしかない
ポルクパック取って波動剣バックパックに入れたらローリングで固定撒けると思ったが、そんなことはなかった
DLCが来る前にやめちゃったんだが復帰したくなってきた
その頃セル5を奇跡で一度クリアできた程度の腕なんだけど
今易しくなってたりする?DLCは買い?
>>486 様々な仕様変更やらナーフやらあって以前と比較は難しいよ
買おう
セル4以降はかなり様変わりしたね
やるなら買った方が楽しめると思う
戦術は体力が低く、変異も微妙で投げナイフとか自分には合わない武器が多かったので紫全封印という結論に至りました。教えてくれた人ありがとうございます。タレットも…まぁ火炎だけ生き残ってるしいいか。
ちょっと楽しい
なにこれ草
アミュレットで透明になって放置してるとか?
草
感染マックスになるとこんな地獄絵図になんのか…
牢獄で30分放置か
召喚って上限は無いのかな、よくゲームが落ちないもんだ
メインを氷の破片、サブを近接にしてボタン同じにするとえげつないくらい強い(氷をサブにするとうまくいかない)
氷の破片+蛇の毒牙+ハクトの弓(アクロバティパック)=速度低下中に正面突破で全員死ぬ
距離図る必要ないから回避だけに専念できるし武器3枠無駄がない強い
氷の破片+巨人殺しでボタン同じでも生存ビルドの殺しのリズムいけるからさらにフロストバイトも追加で強そう
両手になってから触ってなかったけど
なんだかんだでヘヴィクロスボウやっぱ強いな
大型の雑魚が一発で弾け飛ぶのは気持ちいいわ
エリートポンポン湧く新瘴気だとバニラでも軽くエリート葬れるヘヴィ頼もしいよね
ただ敵の湧きが濃いと後隙の硬直が痛手になりやすいから判断難しい
火力アップ系の補正効果が発動してない状態ってことかと思った
バニラはdeadcellsに限らずmod無しのドノーマルの状態の事だよ
あんま話題にならんけど面白い武器とか組み合わせって何かあるかな
そういう風に言うんだな、知らなかった
自分が遊んでるのはバニラだったのか
カスタムで色々いじれるからModは入れるメリットをあまり感じない
>>496
やってみたけど電撃むちあの足下にもおよばなかった
2.3が来るみたい
斧と槌と墓石?の武器追加
npc追加
いくつかの変異追加
瘴気の細かい変更
他にも色々あるけどカスタムモードにちょっとした記述を加えますって文がちょっと面白い
カスタムモード使ってね!ゲームの一部だよ!チートじゃないよ!的な事書いてる
影でアンダードッグモードとか言ってたの誰だよ感あんな
また感染の仕様変わんのかよ
コロコロ変えすぎて復帰するタイミングわかんねーわ
>>515 あーすまん細かい変更だと語弊があったね、ささやかな変更だよ
瘴気はBC4無しでBC5だけになる
瘴気で敵の移動スピードが増加しなくなった
瘴気による影響をアイコンで表示するようにした、アイコンの意味はメニューで確認できる
瘴気により発生するエリートについて、即時ワープや即時エリート化が出来なくなった
気になるなら公式のパッチノートみてくれ翻訳合ってんのか分からん
シードエラーの対応が根治じゃなくて対症療法すぎて笑う
BC2→全区間で1ドリンクチャージ
BC3→1stボス後と2ndボス前に1ドリンクチャージ
BC4→瘴気なしになるがmobワープは継続
BC5→現行通り
1→2が壁になりやすく現環境では3→4で難易度が一気に跳ね上がるが
それが大分マイルドになる感じだね
セル2は初プレイから到達までの難度の割に急に厳しくなりすぎだったからいい緩和だな
色々痒いところに手が届く修正多そうだね
繭とかランタンがちょっと使いやすくなりそうで期待
>>518 盾ホールド中にハットリの溜めができるバグなら修正するってよ
そんなのあったのね
Balancingの下から3つめのやつがいまひとつよくわからないけど、これもしかして狩猟者のグレネードを使わなくても毎ステージで何らかの設計図1〜2個ドロップ確定って意味?
翻訳あってるならこれ解放めちゃくちゃ楽になるね
うちのはもう終わっちゃったけど
>>520 BC5でもセルを設計図の解放に使えるようになるみたいだし、高難度遊びたい勢にとっても気楽にBC5に挑めそうでいいね
>>516 だいぶ緩くなったように見えるね
実際どうなんだろう
天体観測所ももうちょい気軽に挑めるエリアにならんかな…
最後ボスいなくて時の守護者に送り返されるオチでもいいから
最終ボスの火球と竜巻を弾きの盾で弾いたら反射弾飛ばす?
ググったら普通に出てきました
すいません何でもないです
ハットリバグって振ってるだけで変な無敵判定できたり敵から発見状態にならなかったり色々変なところあるやん
回復補充絞られる高セル行ってる人ってどんな風にプレイしてる?コツとかある?
このゲーム求められるプレイヤースキルの水準が高すぎる
>>532 何か目的ある時は皆が思ってるより超堅く行く具体的には
・極力タイマンに持ち込む、
・一発貰ったら脱兎のごとくバックれて距離を取って落ち着く
・面倒くさそうなエリートは戦わない(特にシールド張ってる奴)
など。他にも色々あるから他の人が答えてくれるよw
普段?脳死で突っ込んでヒャッハーする。そして3面くらいで死ぬ
>>532 ずっとノーダメとかまず無理だから、泉が使えない難易度だと食料品店の重要度が一気に増すよ
回復薬一回分補充するだけで20000ゴールドかかるから、お金はしっかり貯めましょう
敵は殲滅する、呪い箱は絶対開ける、床や壁に隠れたアイテムはできる限り見つける、欲望の盾があれば装備してパリィしまくる
お金を貯めても肝心の食料品店がなければ回復できないから、あらかじめ食料品店の有無を確認してルートを決めておく感じで
お金に余裕ができたら武器屋で高レベルの武器も買いましょう。苦手じゃなければ洞穴おすすめ
>>532 踏み込む前にカメラ動かして敵の陣容を見る
手持ちの装備でどうやって殲滅するかイメージしてから踏み込む
火力確保して瞬殺出来るようにしたり足場変えたりで殴らせない
フードショップと回復変異に頼る
バイオーム毎にヤバい敵を覚えてそいつに気をつけつつ見つけ次第殺す
ボス以外はスキル2つと近接遠距離を一度にぶちこんでやりゃ始末できる筈なんだがな
皆スキルの回復を待ったりしないんだろうか、せっかく時間制限の無いゲームなのに
旧瘴気システムでの初セル4クリア時とかはめちゃくちゃ時間かけてクールタイム待ったり頭飛ばして一体ずつ処理したりしてたな
今もセル3までなら通用するだろうけど
透明化アミュレットさんにお願いしろ
ってのは冗談としても高セルはタレットとかに頼ることを覚えた方がいい
じっくりやっても、どうしても事故って1面ごとに最低1個は回復使う感じ
上手くやってもボス2体目に着くかどうか…
ちまちま1年ぐらいやったけどセル3が限界、しかもこれカスタムで装備絞った上でだし
セル5できる人は人種が違うように思う
rta走者とかノーダメとかと同じポジション
セーブファイルを沢山コピーした上で同じ所まで進めて最善のものを残すってやりかたでセル5はクリアした
>>537 高セルというか今の瘴気システムだとそう言うわけにもなあ
10秒待てば瘴気1.2ゲージ溜まっちまうし3〜4回繰り返せばあっという間に瘴気5まで蓄積しちまう
>>542 新瘴気はUIが全然足りてないとかミニバイオーム行き辛いの辛いとかランダムポップで理不尽極まりないキル取られて発狂するとか色々あるけど
チキンプレイが許されないようにリデザインしたのは英断だと思う
自ずとカッコいいプレイングを目指すように仕向けられてるのはゲームとして健全で素晴らしい
>>543 以前と比べてクリア率は下がったけど、今の方がテンポよくて楽しいわ
誰に倒されたかの記録が残っていくのも地味に楽しいよね、自分の苦手な敵がよくわかる
うちの囚人さんを最もキルしたのはランナーです
同時押しの氷の破片巨人殺しに吸血とトニックでセル5最後までいけた
エリート見かけたら吸血トニックして瞬殺して回復、各ボスも最終形態入ったら吸血トニックのごり押しで回復
ラスボスは死んだけど持ち込みの盾装備で一応勝てた
ボスセル2がなかなかクリア出来なかったけど遂に王の手倒したー!!
今まで暴虐メインでさっぱりクリアできなかったのに気分転換目的で始めた戦術メインがあっさりと…
前の瘴気は拙速を咎められたけど今は巧遅を咎められる。簡単なのは前だろうけど楽しいのは今。元々イケイケなプレイ推奨するシステム多いのもある。
ぶっちゃけセル4までは道中でハットリ適当に振り回すだけで誰でもクリアできるぞ
ボス戦はセーブして要練習だけどな
ハットリは意図せずに無敵バグ発動してそうで使えないわ
タイミング合えばオーブンナイトの2連撃も当たらないんだもの
まあでもバグが無くても強いのは分かるよ、バグ気にせずに使いたいね
久しぶりにやったらセル3すらクリアできなくなってて震える
王の手の双天の槍からのテルリックってどう避けるんですか
スイッチ版だからボス前セーブ?もできないっぽい
密着からすれ違うようにローリングした後離れるように2段ジャンプ
3連撃とは初段のモーションが違うから一撃目をローリングしつつどっちか判断するよろし
このゲームは大体の攻撃をローリング、2段ジャンプ、パリィの組み合わせで回避出来るから色々試すといい
>>549 ありがとう!クリアできた時の喜びは筆舌に尽くし難いものがありました…!
しかもその日のうちにボスセル3つ目もクリア!両方のランで携えてたヴァルモントの鞭はもはや神器
おめでとう
ヴァルモントの鞭いいよね
>>553 一応倒されて吹っ飛んでるときにタスクキルをすればステージ始めから再開できちゃうから、何なら勝つまで練習とかもできるぞ
ボス前でセーブコピーとかもできるんじゃないのかな、やったことないけど
v23alphaのアプデはいつ配信になるのでしょうか??
epic版では今朝確認したらまだでしたがsteam版では配信済みなのでしょうか??
赤ビルドのとき時の守護者が苦手すぎる
なんか解決策ありませんか
カラーレス含む赤に対応した盾を持ち込む。余裕があればトラップも
最近始めて、やっとセル0?をクリアしたばっかりの新参なんだけど
これってカスタムで武器しぼって同じ色一本で行ったほうがいいのかな?
個人的に生存が使いやすい感じしたけど、下手にパリィばっかり狙うと泥沼になるときもあったし、この先こわい
>>559 赤なら簡単に揃う出血シナジーとヴェンジェンスで殴りまくれば死ぬよ
あいつ耐久見た目よりかなり少ないから。もちろん毒や油シナジーの方が強い
基本的には同じ色で伸ばしていかないと後半火力が足りなくて泣く
盾でパリィできてるんだったらそのまま慣れていった方がいいぞ 高セルだとパリィできること(そこから試行錯誤)が履修条件みたいな感じだよ
>>563 ありがとう
とりあえずパリイしながら緑特化でいってみる
スイッチ版でカスタムモードの瘴気無効が勝手に有効になるんだけど過去ログ見た感じ解決法はないのか
生存の中で取捨選択するなら別だけど
生存に染めるだけならカスタム使わずに通常でもショップで間に合わない?
三色均等伸ばしにも何か利点が有ればって思うんだがな
三色均等はHPは伸びるぞ
ゲームシステム的に「やられる前にやれ」だから恩恵感じられないだけで
三色均等にしてデッドインサイドと兵士の耐久をつければ超絶耐久力の囚人さんができあがるな!
どれくらいまでHP伸びるんだろう
高難度になるほど理不尽な雑魚配置多くなってきて近接系の武器がゴミになっていくなぁ
遠くからペチペチやらないと被弾のリスク高すぎる
近接が使えない?じゃあテレポートして僕から会いに行きますね…
あえてテレポさせて着地隙を狩るのが必修なんだなと最近学んだ
フェイザーでガン攻めスタイルが染み付いちゃってて何で死んでるのか理解するのに時間を掛け過ぎましたわ
むしろ遠距離武器の方がスタンとれなくて死ねる派。このゲーム結構意見別れる事も多いから面白いわ
最強武器も多分意見が分かれるからね、使えば分かる連弾の弓が全てにおいてパフォーマンスに優れて最強だって俺が言っても他の人は違うだろうし
プレイスタイルによってこれが最強って決まらないのは良いことだ
人によって好きな武器が全然違うってことは凄くバランスがいいってことなんだろうなあ
うちの推し武器は大鎌とブズーキとヴァルモントです
やばい敵でも攻撃が来る前にまとめて粉砕しちゃえばこっちのもんよ
近接はもうちょっとリスクに対するリターンが大きくてもいいんじゃねーかなとは思う
敵と近距離で遭遇せざるを得ない場面も多いから、遠距離武器持ってても接近戦になることはあるけどね
遠距離武器が強いというより、遠近両対応の武器が強いというべきか
緑が近接に凄く向いてて
赤が普通
紫が遠距離で食らわないように戦えって感じ
暴虐と強そうな名前付いてるのに一撃が貧弱な武器多過ぎ問題
一撃が貧弱だから相手が死ぬまで何度も何度も切り刻むんだ
なんて暴虐
緑武器とか振りおそすぎて赤で殲滅するほうが今の瘴気システムに合ってると思うけども
ザコには近接がいいけどボスには遠距離が最適だから迷いどころ
暴虐でやっと強いのみつけた
蛇の毒牙 炎の焼き印 フェイザー 鉤爪にメレー傷口氷の心でセル5スケアクロウも10秒くらいで溶けるし道中も快適
プレデター付けた赤で密集地帯にガンガン攻め込む感じは嫌いじゃない
緑はどうしてもパリィや回避後のカウンター気味になるから消極的近接って感じ
出血変異つけて、出血60%増しの近接武器でゴリ押しがなんだかんだ一番安定。
カラスの翼レジェンドカラスの翼電撃鞭の別ゲー感は是非一度体験してみて欲しい
まぁ狙って出来るもんじゃないけど
実績 嫉妬なんてしてないって 取れた人いる?
詳しい条件教えて欲しい
Me, jealous? Try using Serenade and another pet at the same time...
これかな
バグだったのか…
アプデ待ちするよ
教えてくれてありがとう
実績はあとお注射マンノーダメとそのペット2匹のやつだけや
桃太郎プレイは楽しいけどそんな強くない。つかキノコも剣も使いにくい
やっぱり梟がナンバーワン!
電撃系武器使ってると水撒きたくなるね
ダメージ無しでも良いからグレネードに水風船でも追加して
電撃鞭なんかのクリティカルは意味分からんレベルで強いから調整必至やなそれ
キャッスルヴァニアリスペクトで鞭=強い武器
的な信仰あるから信者に配慮してると言ってみる
電撃シナジーを下げれば良いんじゃね
電撃鞭が強くなったのって電撃dotが強化されてからでしょ
昔は使えるの低セルまでで高セルだと威力低すぎて使えなかったし
電撃クリティカルの話だぞ
凶悪なスタン効果が付いてるから水場があったらそこにワープさせれば一方的にボコれる程度には強い
ボスセル2クリアできたー!!ビルドは蛇の毒牙・錬金銃の毒ビルドでした
アルマジロパック優秀
何度かやって思った
セル4よりセル3のほうが難しい
敵からのダメージはあんまり変わらないけど
武器が弱いからこっちが与えるダメージが弱い
BC3で躓いてたらレジェンダリーフォージがBC3でのMAX(S50%)になって、図面もスキン以外は解放されてしまった。
未解放のスキンがまだだいぶあるとはいえ、さすがにそろそろ抜けたい。。。
ママティックにノーダメであと一撃で倒せる状態まで持ってったのに、パリィし損ねて三連擊をもろに食らったらこっちのHPが一気に0になって笑った
こういうときに限ってトニックとか持ち腐れてるよね
>>601 今やってる難易度で解放できるフォージの限界値が前提みたいなバランスしてるからへーきへーき
次のパッチっていつ当たるか分かる人いる?
パッチノートのどの項目見ても見当たらず・・・
はよ斧ぶん回したい
>>604 ここからが本番ということですねw
がんばります!
電撃のムチが一番強いな空中からも余裕でペチペチできるし
鬱陶しい空飛ぶ奴らもみんなホーミングしてくれるから余裕
サブで錬金銃飛ばしたらドットダメージも強烈になるし
電撃のムチ使うとしたら変異は何入れたほうがいいスカ?
あれって遠距離武器だから開いた傷口無理だよね
セル2クリアしたらセル3余裕の一発クリアで草
2どんだけ難易度高いんだよそりゃみんな苦労するわ
3のほうがスクロールもアイテムも落ちまくるからむしろ楽
アプデで2がヌルくなるのもしゃーないな
2→3で減ったドリンクバーを飯屋で埋めればいいだけだからね
武器レベルが上がる分はバフも乗せやすくなるし
ただ現環境では3→4の上がり方が1→2とは比べ物にならないぐらいエグい
BC4がアプデでテレポだけになるのは当然の措置に思える
>>609 タレット持ってサポート、コンボ、カラスの足、狩猟者の本能、マゾヒスト、障壁
この辺気分で使い分けてるわ
最初アルマジロパックつえーと思ったけど
結局、連続パリィとかできんから駄目だな
自分で盾持ったほうがコスパ良い
>>609 アクロバティックで錬金銃とかハクト飛ばすとエグい
cell5で収集者替わりのキャラ増えるのは嬉しいね
いつも鍛冶屋にセルぶち込んでたからありがたい
アルマジロパックは置き土産も弾き飛ばせるから事故防止になってありがたい
ヘヴィクロが両手なんてのにされたからないと困るんだよなアルマジロ
Switchで買おうと思ってるんだけど
がっつりやりこむなら最初からDLC全入りを購入した方がよさげですかね?
やり込むならDLC(特に巨人のやつ)必須だけど、どれも一番はじめの段階には影響ないから、最初から買うかどうかは別にどっちでもいい
一度クリアするくらいまで遊んでみてから考えるのでも特に問題はないかと
合う合わないあるし
とりあえず1周クリアしてみてもっと遊びたいかどうかでDLC買うか決めればいいと思うよ
買って便利になるとかそういうのではないし
買って後悔するのは一周もクリア出来ずに諦めた人くらいかなぁ
牢獄に囚われ続けてると感覚麻痺するけどsteamは6割でPS版は7割が初回クリアする前に離れちゃってるからね
みんなありがとう
周回前提で購入するのでDLC入りにします
>>624 そんな少なかったのか…
ジャンル的にローグだから仕方ないんだが、死んだらリトライ効かずに最初からってのが無理な人には無理なのかね
そして割とすぐ死ぬ設計だしね
カスタムで無理矢理クリアして実績解除してない人もいるんじゃないかな
そもそもセル5の難易度で変異が3個しか使えないのが無理ゲー
せめて5個は使えるようにしろ
変異の最大数増やすより最初に3つつけられるカスタム実装された方が難易度下がる気がする
難易度下げなくて良いから産廃武器スキル変異救済して
武器枠1つ潰すかわりに変異つけれる数が2上がる変異とか
セル4,5やるにあたって、猛者たちは第二の生とかつけないもん?いらんのかなぁ
上位互換の障壁って変異があるよたまにおふざけで変異ランダムに決めて取る事はある
高難度は用心深さと敵に近づく前の周到なプランがあればどうとでもなる。5でやってると
あ、ここ敵湧くなあと思ったらほぼ湧くからそのへんも考慮
もっと早い段階で第二の生は捨てると思うよ
初めの内は有用な変異知らないとかアンロックしてないとかで付けることはあるかもしれないが
選べるならその1枠を火力なりサポートスキルなりに振ったほうが長く生き残れるはず
第二の生入れるってことは貴重な変異枠を1個潰すってことだからなあ
セル0クリアしたときにはもう使わなくなってたよ
1回死ぬことを前提に考えてる時点で技量不足で復活しても復活後生き残れるとは思えない
技量あげて生存率高めて他の変異使いこなせるようになったほうがクリアに近づく
これでもかってほど難しいし、色んなものがくっそややこしいし
よほどの暇人のマゾゲーマーしかこんなゲーム続けない
瘴気回復にもなる1回きりだけど絶対に機能する保険だから全くの考慮外にはならんはず。使ったこと無いけど。
ややこしい要素は無いと思うけど、
ボスセル突入した途端急激に難易度上がるから萎えて辞める人は多いだろう
>>642 わざわざ書き込みにくるなんて暇人だな 負け犬がセルでも収集しに来たのか?
まあカスタムで泉使えるようにすれば0でも5でも変わらんし
難易度に関しては配慮されてるでしょ
俺も最初の頃はセル0コンシェルジュにヒイヒイ言ってたからそう言いたくなる気持ちは分かる
第二の性発動するときってだいたい敵にタコ殴りにされて死ぬから発動してもまた殺られるってパターンが多そう
第二の生は始めたばかりで他に付けるものが無かった時は付けてたな
ただ
>>641の言う通り、大抵は短時間の延命にしかならない
延命のおかげで王の手を倒せたこともあったような気はする。セル0向けって感じ
難しいとは思うけどややこしい要素あったかな?
別に無理して高セル目指さなくても自分が満足出来る難易度でカスタムしつつ楽しめばいい
高回転武器と低回転武器があるからねえ
言うてあの数値本当に信用していいのか知らんけど
連携の何段目でも威力に大差無いような手数系武器ならほどほどに参考になるんでない?
連携の前半を敢えて空振っておいて後半の高威力のところだけ当てる、みたいな使い方しだすとDPS表記は全然アテにならんと思う
実際振ってみないと分からんよね
練習部屋とか訓練場みたいなところが実装されてればもっと比較しやすいんだが
武器やタレットとかはまだいいけどウルフトラップや腐食の力みたいなのはちょっと
wiki見て何秒までにどれだけダメージ出るか見るようにはなった
腐食とかはそのまま加算…ならいいけどハクトの例があるからなあ…
一撃ダメージが大きい武器でDPSって言われてもしっくりこないよな
攻撃パターンそんな多いわけじゃないんだし三段攻撃なら10-10-20みたいに直接のダメージ量書いてくれたほうが良いな
今更ながら新DLC楽しんでるけど、セレナーデが追加で1番楽しいかもしれない
カスタム有りきだし盾も繭も使えなくなるけど二刀流とかも楽しそうだ
はっとりくん使ってるとついついブンブンしてしまって被ダメ増えてしまう
ハットリの刀使ってみてるけどなんかちょいちょい居合斬りが暴発して硬直時間でダメージ受けるわ
なんか、攻撃→攻撃→ロール(またはジャンプ)→攻撃みたいな流れを高速でやると溜めずに居合斬り出ちゃわない?隠しコマンドか何か?
居合の溜めを途中でキャンセルすると溜め時間が保留されて、次回の居合を短い溜めで出せるようになる
つまり自分が基本的に攻撃ボタン長く押しすぎマンってことか…
攻撃(2回目)→ロールが溜めキャンセル扱いになってて、次にコンボ3段目を出すつもりで続きを溜め出して居合斬りするってことなのかな
みんなは攻撃→攻撃→ロール→攻撃で居合斬り暴発しないの?
ちょっとでも押しすぎるとすぐ居合い行っちゃうからな
俺も時々やらかす
Switch版やってるんだけど途中でソフトリセットした時の再開地点ってどういう基準で決まってるの?
>>668 なるほどなあ…次に刀拾ったときは気を付けて短めにボタン押すようにしてみるわ、ありがとう
>>666もありがとう
>>669 通常はソフトリセットした場面から再開
HP0になって吹っ飛んでるときにソフトリセットした場合はステージはじめから(そのステージ内で死ぬ前にソフトリセットしてたらその場面から)再開
セル4巨人倒したー
武器取るために3でちょっと練習してたのが良かった
やっぱ電撃鞭サイキョ
さすがに草
642 UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ea4-pjrT) sage 2021/03/15(月) 15:46:54.26 ID:L17+lIlA0
これでもかってほど難しいし、色んなものがくっそややこしいし
よほどの暇人のマゾゲーマーしかこんなゲーム続けない
本人含めて、物好きしかやらんよって意味だと思ってた
最初の牢獄で洞穴の鍵拾ってるのに
墓場から洞穴手前の扉が開かないんだけど
他に条件ある?
手前のオブジェに埋め込むのか…
書き込んだ瞬間に気づいたスレ汚しすまん
やっぱレイピア癖無くていいな
結局これに戻ってきてしまう
なんか青ニートすごい表情豊かに喋るようになったな
表情筋を最大限動かしてる様がちょっと怖い
買ったばかりでまだ分からない事だらけなんだけど、クリア出来ないマップって積極的に回った方がいいのかな?
王の手は倒せたけど追放されし者の沼地と洞穴がノーマルでもクリア出来る気配がない
逆になんのルーンも使わずに行ける道を意図的に選んだらハードでも特に問題なかった
スクロールの枚数変わるから自分がクリア出来る範囲で枚数多くなるルートにする
洞穴は出現する装備レベルが最大になるからそういう意味でも通れるようになりたいね
必然的に難しい敵を相手に呪い箱開けることになるから要練習
沼地はまあ欲しい設計図とかがないなら無理していくことも別にないかな
個人的には沼地とかママティックで貰える装備結構好きだけど
洞穴は設計図全回収後も装備レベルと巨人目当てで喜んで行ってる
今までの大型アプデの傾向的に、まだ大型アプデがあるなら天上城から派生するルートが増えるかもしれない
もしそうなら設計図集めが更に面倒くさそうだ
どうせなら完全空気になってるデイリーに新設計図追加すりゃ良いのにな
>>682 洞穴や沼地のような追加エリアは設計図が置かれてるのでアンロックしたい場合そのエリアに行く必要がある
一部の敵はそのエリアでしか会えず設計図やスキンをアンロックしたい場合そのエリアに行く必要がある
ボスは初回撃破で設計図ドロップ以降セルを上げてくことでスキンをドロップするので以下略
セル3まではミニバイオーム行くか行かないかでしかスクロール枚数は変わらない
攻略的な意味では暫く通いやすいところ通るので問題ない
682ですみんなさんくす
洞穴でIX拾えてコーフンしたのでなんとかここ通れるように頑張ろうと思った
にしてもハードの王の手つっよい
>>688 できる限り近くを通らないようにする
巻き込まれかけたらロールで頑張って逃げる
どうしても近くを通らないとダメな場合、範囲の端をちょろっと触って起爆させてからクールタイム中に通り抜ける
あれロールの無敵時間で回避できたりするんかな
洞穴の爆発するヤツは近くに行くと円が出るからそれに触らないのが一番だね
どうしても通らざるを得ない場合はもう言われてる方法で
言うほど近く通るときあるかな
初見のときはなんだろこれって近づいて食らったけど
それ以降は単なる空気と化したが
武器は氷の欠片と炎の焼き印
スキルはスウォームとテスラコイル
バックパックにはヘモリッジ
変異はアクロバティパックと殺しのリズムを固定あとはサポートか射手の装備
設定で武器スキル全てのボタンを1つにまとめるとお手軽かつ前隙き後隙きどちらも皆無のかなり軽快な動きが可能になる
連打と移動とロールに専念すればいいからオススメ
一度は試してみてほしい
スキルには油付与が付いたものを探すといい
炎の焼き印と氷の欠片がなにげにシナジー高くてどちらも油で強化されるうえに水場という炎の弱点を氷の水場特効が補ってくれるしどちらもほぼ軌道が同じで当てやすく
敵はほぼ速度低下状態なので被弾の心配も少ない
ジャンプ中の硬直も無くなによりジャンプ中は敵がこちらを見失うので攻撃軌道も相まって安全に攻撃しやすい
メインカラーは紫で2択で紫が選べない場合は緑のみを取り続ける
HPは若干落ちるが殺しのリズムの為
武器やスキルには燃える油に+100%が付くとより強くなる
お試しでいいから一度やってほしいめっちゃ楽しいオススメビルド
スキルをフェイザーにすると油を撒ける頻度が上がるけど事故りやすい
拒絶の波動も同様で敵を一瞬で離れた位置に吹き飛ばしてしまうため相性はそこそこ
同じクールタイム10秒ならスウォームやテスラコイルよりオイルボムのほうがよく感じるけど
クールタイム待ち中にブーブーうるさいのが欠点
一発一発は弱いビルドだから%じゃなくフェイザーの次の攻撃で+固定値ってのも活きやすい
フェイザーだけ手動にしたら操作は増えるけどより強いと思う
道中すごく快適だけど…ただボスには時間がかかるのとロールで全部捌く腕は必要
氷の欠片とのボタン統合はいいよねこれ以外だとセル2までしかクリアできん
氷の欠片 蛇の毒牙 フェイザー ウルフトラップ 殺しのリズム 氷の心 リカバリー
ボタン1で武器二つ同時 ボタン2で武器スキル4つ同時押しが一番万能で楽強だったかな
>>692 迂回できないルートの鎖の横に配置されてるときとかあった気がする
戦術振りまくってカラスの翼使って逃げたら王の手が楽勝で草
これは勝ちなのだろうか…?
俺の初クリアは装備重複できた時代に
カラス×2で一生空中にいたぞ
巨人殺しがバックパック入れられないのは意図的なのかな
相性良すぎるからね。相方の方バックパック入れとけば良いだけだから意味あるかは怪しいが。
なるほど勝てば正解か
まずはどんな手段使ってでもクリアして、近接武器はノーマルからゆっくり覚える方がいいのかな?
戦術ならエキスパートも行けそうだけど暴虐だとノーマルの王の手にも勝てないや
ベリーハードで詰まってるんだけど戦術カラスの他におすすめ武器ある?
電撃ムチ+カラス級のお勧めとかセレナーデバグぐらいしか思いつかんわ
氷の欠片+生存近接武器に殺しのリズム合わせるのも雑に強いぞ
暗殺フェイザーよりも、変異で開いた傷口つけて狂信フェイザーかな
スキームとかプレデターを追加でつけてやるのも楽しいよ
>>709 そうだった…
今の武器カラーにまだ慣れない
結局のとこ生存特化の巨人殺し持ちがクリアには最適なんだよな?
ボス戦は巨人殺し+盾、道中は何かメイン武器+巨人殺しで盾バックパックポイーって言う選択も
変異切り替えもそんなにコスト重くないから(後半からなら)ボスごとチェンジも出来なくも無い
忘れられた地下墓所が難しすぎる…
敵の相手してたら暗闇でダメージ受けるし、スルーしようにもテレポート野郎と太ったゾンビが強くて困る
なんか助言あればくださいませ
>>719 光の側まで誘導して殺す
テレポ野郎は勝手に罠に引っかかってくれる脳筋、殺せ
太ったゾンビは遠距離から射殺。無きゃ首チョンパアタックだ、殺せ
いざとなったら巨人殺しを適当なところに置いといて次進む前に回収という手もある。忘れるのは知らん。
頑張って開幕吸引が落ちるシードを見つける(アプデで無効になる)
氷の欠片使いだしてあまりの使い勝手の良さに
これでセル5までいけるかと思ったけど
さすがに王の手に速度低下は通じなかった残念
>>720 あー首チョンパアタックかなるほど、ありがと
初見ギミック理解出来ず死んだのがすげートラウマになっててこここY
レスしてて思ったけど、吸引ってあまりに出なさすぎるし出ても殆ど活用できない場面多いからもうスキルにしてもいいと思った
でなさすぎる上に高難易度になるほど素のドロップ量が増えるからあまり旨味が…
ステージ間の休息所でも敵が湧いたんだけど普通にあること?ママティック倒した後の部屋だったと思う
速度低下ってパリィとか回避のタイミングがズレがちで逆にやりにくくならない
速度低下はとっとと殴り殺してパリィだとか回避だとかする必要無くすためにある。それが無理なボス戦やライブラリアン相手だと泣きたくなるくらい困る。
速度低下相手にロールはまだしもパリィは無謀よそりゃ
スケアクロウ相手に盾無しで挑むなら速度低下無いと攻撃チャンス少なすぎるから殆どマスト
スケアクロウ相手なら何使って速度低下入れるのが効果的かな?
クラッシャー?メレーとか?
タレット置いて横のキノコでボインボインしてれば死ぬけどなw
スケアクロウは盾でパリィする為だけにいるボスだぞ
特に連続鎌攻撃はナイフスロワーや時の番人の手裏剣以上の気持ちよさだ
udが来てたんでとりあえずセル5でプレイ。ルートは道、壁、村、時、城
手の短いハイゴッグみたいなのからオーブンアックスゲット。安定の緑で
一撃重い片手武器。2段めと3段目の出るのがまー遅い。ただし1段目すら
かなり強いんでブロードソードの斧版みたいなもんだと思えば。3段目からは
ジャイアントスイングになるんでベアトラにでも嵌めてずっとぐるぐるしてれば鬼なのでは
近接武器でハットリ刀がずば抜けて万能すぎるんだけどこれ絶対弱体化来るよな
ハットリ刀ところどころ攻撃モーション中に謎の無敵というか存在判定消えてる感じするしな
頭悪い質問して本当に申し訳ないんだが、
広刃の剣の「20%ダメージ」って何を指してるん?
そのまま20%ダメージ上昇してる
☆40%ダメージもあったりする
>>746 ありがとう。ダメージが1/5になってるのか?と思ってしまった。
被ダメ与ダメ300%と被ダメ与ダメ2倍を組み合わせるとさあ何倍だみたいな問題はどこのゲームにもあるよな
表記ブレしまくってるゲームもあるしね
ダメージが150%になる、50%アップする、1.5倍とか
そういえば与ダメ被ダメ2倍の補正がどこまでかかるのかも地味によくわからなかった
この与ダメ補正はこれがついてる装備での攻撃だけに有効で、被ダメ補正はそれを装備してる限り常に有効ってことだよね
フェイザーとか拒絶の波動みたいなのについてたら真っ先に補正リセットした方がいいって認識であってるよね
このゲームのダメージ計算正しく理解できてない
変異のダメージ+100とか+20%がどこに足されてるとかどのタイミングで足されてるのかとか
ここからフェイザーが絡むと?更にフェイザーに掛かってるバフ絡むと?とか
とりあえずバフ盛ればよし!で済ませててちゃんと調べないままになってるわ
墓石も金棒も緑かい。ノーメルシーは和訳したら無慈悲かな
鈍重な武器ばっか増やしてるけどどんどん動き早くなるボス戦でゴミやんけこんなん
セル4まで来たけどこれまた次元が違う難しさだな
コンシェルジェに行くまでに3回死んだ
気分転換で追放されし者の沼地行ったら瞬殺された
自分もダメージ計算の仕組みがあんまりわからん
スクロールの15%増すら1.15の累乗倍なのか15,30,45%ずつ上がっていくのかとか…
俺もよくわかってないけど気にしたことないw
ポイントブランクのボーナス少なすぎんか……わざわざ近寄るリスクと
リターンが釣り合ってないぞと
セル5になったらフレンジーが生き始めて暴虐メインになったわ
スクロールの欠片って道中の青いカプセルみたいなんかボスが落とすかしか入手方法ないと思ってたんだけど
ザコもまれに落とすの?
雑魚も稀にというか道中のスクロールの欠片(スクロールそのものも)が置かれてるんじゃなく敵のドロップに設定されることがある(★付きの敵)
>>752 実際のDPSが計測されたりするTraining dummyというmodはある
このゲーム、途中からボスだけじゃなくて雑魚も最大DPS制限というかダメージ制限かかってる感があるけど
>>766 秒にしきい値のダメージ以上は受け付けない的な 考えすぎかな
modでやたら初期スクロール沢山ある奴使って雑魚にDPS制限感じたことないし気のせいじゃないかな
セル5緑きついな、やっぱ急いで大量の敵を殲滅するのには向いてないのか
まあ赤でも紫でもクリア無理なんだけどもね。泣ける
大昔のクソDPS制限
雑魚に対してどうだったかは覚えてない
今使えるボスラッシュmodってあるん…?
>>769 殺しのリズムと氷の破片あれば結構楽になる
無慈悲の予想はあたった
そして新変異の至近距離から撃つとボーナスかかるやつは上方修正
7%でどうしろっつう話だったし
アップデート追加の3武器どれも長物で振るの遅い武器かよw
Epic版今日v23のアップデート来てました。
steam版はもう少し早かったのですか??
ios版でDLC買おうとしたら「購入がキャンセルされました」って表示が出てなんもできないんだけど、同じ症状の人いない、、?困ったなー...
フレンジーの判定ってカラーレスの矢弾でも近接扱いされる?
実績埋まってきたからコレクターノーダメいこう思うんだけど
呪い箱含めて一番育つルートなに?
有毒→腐敗→古い→安置所→聖域→洞穴→安息所→どっちでも→玉座の間
thanks
でもまだセレナーデと狂信者の実績と」んのんよね
どうやんの、これ
いろいろためしたんけど
コレクターって盾無しで勝てるように作られてるのだろうか
盾あり戦術系変異ガン振りが強いのは解ってても
ノーガード戦法で遊ぶワイ
v23アップデートでカスタム瘴気バグ修正されてる気がします。
前はカスタムで赤文字警告出ない状態で始めても実績取れませんでしたが、今カスタムランでコンシェルジュノーダメの実績取れました。
Bug fixの4つ目
Fixed the force malaise option from the Custom Mode always re-activating even after deactivating it manually.
のところですね。
ありがとうございます。
とはいえバグがあろうがなかろうがBC3抜けられないのですが。。。
あと研究所のコレクターだけなんだけどボスってタイミングとかパターン慣れるまで死にまくるし
こいつ被弾ダメージめっちゃでかいから
何度も最後までやり直しきついわー
>>789 上の方にも多分あるけど、あれだけはデータコピー使って戦う前から何回もやった方がいいよ
なんでこんな到達すら面倒な最下層でロックマンボスみたいな覚えゲーさせられるんだだから
慣れると中断セーブ写し再開を一瞬で出来るようになる
慣れすぎてセーブポイント上書きするつもりが逆にコピーして消すまである
というか最下層で覚えゲーできないほうがきついし全ゲームのボスってこんな感じじゃないの?
そろそろコレクターをセル3くらいまで落としても良いのでは
至近距離射撃とトゲ付きの矢と矢弾積んで
早打ちの弓を適当に油シナジーでも付けてぶち込むと引くほど強い
フハハ、見ろ、時の守護者がゴミのようだ!(段階飛ばして殺せる)
これ今日から初めてノーマルクリアしたけどハードでやられまくるんやが...
ノーマルくりあしたら何をすれば効率ええんかな?
使いやすい武器見つけて実績消えない範囲でカスタムするだけなんだがスマホはもしかしてカスタム無いのか?
アクション面ではパリィを磨いて敵の攻撃を見極める
スマホ版カスタムモードないんですよね...
ハマりそうだからPS4版買おうかな?
スマホでこの手のアクションは全然できんから尊敬するわ
がっつりやるなら据え置きで買った方が良いんじゃね?
セル5で収集者倒したんだけど
その後なんかイベントあってスタート地点に女の人がでてきたりしてんだけど
ゲーム内容になにか変化あるん?wikiに描いてないからわからん
よくある質問のとことか観測所のとことかもう一度ちゃんと読んでみ
もう一周しろってよく言われる
逆に言うとそれ以上の事はない
アンドロイド版がセールだったから買ってみたんだけど
GooglePlayの認証エラーが出るんだよね
スキップしたらゲーム自体は動くけど誰か分かる人いるかな
他のゲームではエラーが一切ない
>>800 一周目で出来なかったことと一周目にしかなかったものがそこにある
王の手を倒したあと少し立ち止まってみよう
王の手撃破後に、王の遺体にホムンクルスルーンで憑依するって言いなよ
わからんから困ってんのにはぐらかす様な事言うのは嫌味だよ
一周したとも書いてないのにそこまで深読みするのか…
iPhone版でセル5まで来た。
いまセル4でSを100%まであげるべく周回中。
セル2のベリーハードが一番きつかったよ。
生存ビルドが一番安定するね。
戦術ビルドで頑張ってたけど、iphoneだと誤操作したとき致命的になる・・・。
今回のアプデでカスタムモード搭載されるかと期待していただのだが・・・
reddit見る限り未実装の感じだなぁ。
>>805 なんでそういう人の体験を奪う嫌味なことするの??
>>805 一周すらしてないって汲み取ったんだが少なくとも一周したけど解らんとは言ってないぞ
ゲームってそういうの探す楽しみもあるから遠回しに言ってたんでしょ
まじかよさっき一周して王殺して終わったわ
憑依とかいう発想まったくなかったわ
あのステージ開始時画面ブレる演出好きだからセーブ残しておけば良かったわ
やべえ壮絶なネタバレ食らった気分だわ
こんなとこ見てる時点で自業自得なのは分かるが…
5chに居たら関係ないとこでもネタバレのコピペ見かける事くらい理解しろや
海外wikiとかスキン獲得方法もろもろ隠してあるのはこうやってショック受けちゃう人間がいるからだよね
何でわざわざ面倒な言い回ししてるのかってコレでよくわかるでしょ
生存ビルドって安定するか?高セル入るほど暴虐でフレンジー付けたほうが安定する気がする
iPhone版やってるけどカスタムモードないから本当に必要なもの以外アンロックすると詰みがちな気がする
赤色ビルドだから
パワーグレネード
テルリックショック
吸血 以外何にも開けてない
ガチ勢は何でもクリアできるんだろうけど…
カスタムモード追加されないのかなあ
PC版久々にやって何周かクリアしたんだけど、スクロールでハズレが出る確率が異常に高くなってる気がする
1/3どころか半分以上ハズレ引いてるんだけど、そういう仕様になった?
2択スクロールで負け続きってことでしょ
自分の体感だと別に変わらんけど
>>815 昔の生存ビルドは選択できる武器が強かったなあ・・・
武器増やしたからって単色化されたの多すぎじゃボケェ!
逆にハズレほとんどでなくて
気づいたときには貧弱体力になってることもある
二択スクロールは元々メインカラー抜かれる確率が高い仕様
現状、近接はハットリの刀以外は縛り武器ってぐらいハットリが欠点無く強い
修正来ないってことは救済武器あつかいなのかな
ハットリ刀だけの欠点じゃないけど連撃武器なのに
攻撃中滞空制動できないから空中にいるボス相手は結構きつくない?
あと巨人相手時目玉切ってると足場から落ちやすい
電撃ムチは自力でクリティカル出せない以外は完璧だよな
さすがに自力で出せたら壊れだから
救済武器的な扱いなんだと思ってる
このゲームにはカスタムで使わないって選択肢もあるしな
セル5でレジェンダリー弱すぎないか
これ調整合ってるの?
電撃カラスのハメ戦法は楽だけど初手からそれやると別ゲーになってしまう
それはそれとしてWカラスの一生浮遊が楽し過ぎるからL拾ったらカラスゲーはやる
近接攻撃の武器増えるのもいいんだけど盾増やして欲しいんだよな
毒になる盾とか炎上する盾とか前線盾の遠距離武器版とかあってもええんちゃうって
>>823 わかる
こっちの方が何だかんだ事故率高くなる
電撃は何でも強い
ライトニングボルト 雷の盾 マグネットなんとか 雷尺の棒で行くと常にビリビリしている
テスラコイルはマジでやばい
クール短いから道中ポンポン置ける上にボスもそれなりに効く
自動ダブルクロスボウってまだ2つ持てるのね。しらなかった・・・
電撃の強さに比べて出血の不遇さよ
攻撃を受けると出血とかあってもよくないか
出血は赤だと使う、弱い弱いと言われてるナイフも道中だと便利
ボス?盾に変えろ
騙されたと思って血呑み盾+裂傷の歯を持ち込んでスケアクロウ行ってみ
ハアッ!ハアッ!ハアッ!て連続攻撃してきて全部パリィできたと思ったらアイツ死んでるから
このゲームは頭使って組み合わせれば
ボスがあっさり落ちるようにできてるからな
このゲームボスと言うよりも道中の事故が厳しいしな
ボスは一度憶えたらそこまで怖くない
だからか成長が早い分、Cell無しよりも3以降の方が楽に感じる事も
どうしてボスの一撃より雑魚の一撃の方が痛いんですか
セル2は苦労したけどセル3はスルッと行けたな
スクロールの数増えて育ちやすい割に難易度は2と対して変わらんから
敵ワープって弱体化だよな
育ちも悪いし装備もクソで俺もセル2が一番苦労した
実績見る限り1.2はするっと行ってるけど3から解除がかなり遅いなぁ
BC5だと収集者がいないけど図面の解禁って出来ないの?
ちっこい収集者がおるやろ
バージョン違うなら知らん
>>855 >>856 解禁?開放?拾った図面にセル積んで使えるよつにするやつ
iPhone版なのどす
スマホ版はちょっとアプデ遅いんよ
一年くらい待てば追いつくんちゃうかな
それまではセル5では無理
>>858 ありがとう、大人しく4まで戻すよ
しかしライブラリアンうぜ〜
丁度セル5突入した直後にアプデ来たから良かったけど
以前は一切開放できんかったとかどんな縛りだよっていう…
結局主人公は一体何なんだ
王がやばい研究した結果島が汚染されたみたいな感じだけど
主人公最初は元罪人っぽい自覚あったのに、いつの間にか王の脳みそがスライムになってたっぽいし
コレクターが襲ってくる理由もわからないしまず主人公の目的ってなんなんだ
EDみても島の脱出ってわけじゃなさそうだし
例のシーンでは肉体の記憶は素晴らしいなとか何とか言ってたし、序盤は宿主に使ってた囚人の肉体の記憶に引っ張られてるとかそんな感じなんかな
主人公の目的は単に戦いを楽しむことって感じに見える
王も収集者も万能薬にやられてバーサーカーになったんじゃね
コレクターが実装されて実績コンプするくらいはやってたんだけど
それ以降のアプデはほぼDLCって思ってOK?
ミニバイオーム以外の追加ステージは全部DLC
DLC関係ないやつだと、瘴気システムの根本的な変更とか新しい敵の追加とか呪い箱が減ったとかスクロールの断片とか両手武器とかバックパックとかその辺かね
ボルクパック弱すぎんか・・・
状態異常かける武器も近接系は地味だし
ヴァルモントの鞭&少年の斧で某ヴァンパイアハンタープレイ始めたけど、山なりに投げられる斧が欲しくなるな……
というかもっと投げ斧みたいな変わった遠距離武器がほしい
Switch版アプデ来たね
カスタムの変更はスキンの項目追加くらい?
pc版でバックパックの武器装備すると入れ替えた武器落としちゃうのって仕様なんですか?
初心者で操作覚えてないだけなのかな
即放り込めば良いしなー
スレの流れが緩やかな事だし、お前らのカラーごとのオススメビルドを語って欲しい
じゃあ語るけど言い出しっぺもちゃんと語ってくれよ?
赤:狂信ダガー+フェイザー(開いた傷口・スキーム・プレデター)
暗殺ダガーじゃないのは普通に殴ってもヨシとするため。膨眼や巨人相手をするためなど。
紫:ハクト弓+投げナイフ
ハクトの組み合わせで最近錬金銃が注目されてるけど、真価は「出血拡散」補正効果のついた投げナイフの時だと思ってる
緑:盾+鉄杖(盲信・カウンター・スパイト・回避回生 4つの中からお好みで)
盾の補正効果とパリィ変異を乗せて殴る。鉄杖のパリィ受付時間が思った以上に長いから便利。スラマーは死ね。
アプデで図面落としやすくなった? あんなに無理だったテスラコイルがあっさり落ちた
パッチノートで、一面ごとか探索一回ごとに必ず装備とスキンの図面ひとつずつ以上落とすようになったとかみたいな雰囲気の文章を見た気がする
英語自信ないからあってるかわからんけど
Switch版だけかもしれないけど、拾うボタンと決定ボタンを一緒にしてバックパックに装備入ってる時にポーズ画面で決定ボタン押すと処理がおかしくなってエラー落ちする。
すんげえ久しぶりに遊んだんだけどさ
パワーグレネードの範囲狭まってる……狭まってない?赤ならパワーグレネード一択ってくらい擦ってたんだけど……
確かすんげえ前に狭まったし威力もちょっと下がったよ
デイリーでハットリのカタナって武器使ったんだけどクッソつええなこれ。早くアンロックしてえなあ
やっとベリーハードをクリアできた
でもプライマリとセカンダリを同じボタンに配置する方法使ってのクリアだからなぁ・・・
バグ使ってるわけでもないんだから実績取れる方法ならクリアはクリアだよ
おめでとう
左右の攻撃ボタン同じにして片手に氷の欠片持つだけで概ね戦えるな
この戦法最初に考えた人すごいよ
盾持たないと被弾の無敵時間が発生しないって短所があるけどね
攻撃偏重にするとデメリットが付くの良く出来てるよな
装備に恵まれてようやくセル2クリア。
セル5とかどんだけ別世界なんだ
収集者ノーダメクリアの白王スキンようやく回収できた……
道中はカスタム盛り盛りで、収集者前ではセーブ&ロードした負け犬だよ、笑えよ……
このゲームストーリーが全然わからんのだけども。みんな理解できてるんか?
断片的に解る情報と世界背景から推察するもんじゃないのか
世界背景はせいぜいステージや敵くらいしかないけど
英語版wikiに考察があるって聞いたけど行く気にもならなかったぜ!
断片的杉&俺の理解力不足で瘴気で国が崩壊した位しか分からん
瘴気を自然発生してどうにかしようとして王が滅茶苦茶やった結果らしいということ位しか分かってない
けど真EDのセリフのあれこれはプレイヤーの感想代弁してくれてるからめっちゃすき
よく話しに出る錬金術師ってのは収集者でいいんだよな?
適当に使っても強いカラスの翼とかクラッシャーとかが十全に使えるのも割とやばい
今なら刀振ってる方が楽しい疑惑あるけど
電撃ムチは救済武器だと思う
カスタムがあるから出なく出来るし
電撃はたしかに強い
が、戦略ビルドは被弾が痛すぎで終盤になるほど事故死率が上がるのがつらい
生存は進むほど固くなって楽だが序盤がきつい
暴虐はその中間ぐらい
ハットリの刀にプレデターつけて溜め斬りでズバズバ進むの楽しすぎる。
もうサブウェポンも盾も必要ねえや(ボスで使う)
王と錬金術師(収集者)が不老不死目指して色々実験して国が荒廃
最終的に王が不死のスライムになるけど記憶を失う
収集者はいつもの失敗作だと思って適当に利用してたけど思った以上に不滅だった
って話だと思ってる
カスタム無しでセル5クリアしたのは電撃ムチのおかげ
装備絞らないで全解放でセル5クリア出来る人もいるんだろうな
洞穴の守護者の安息所への出口近くにあるすり抜けられる床から落ちると謎の扉見えるんだが
あそこにはどうやって行くんや?
マップ見るとその謎エリア壁面上部から侵入できそうなんだけどそこまで行けない
助けて
>>906 もう記憶が怪しいがジャンプアクションだけでなんとか行けた気がする
頑張れお前なら出来る
>>907 床のすり抜け穴真下の戻り用テレポーターある浮島からだよな?
向こう壁まで届かなかったよ…
ジャンプタイミング悪かった可能性もあるから洞穴再チャレンジしてみるよ
サンキュー
ps5でやってると王の手入った途端確定でフリーズするんですが皆さんなりますか?
wikiで「この組み合わせ使うと強い」とか「これとこれでボス余裕」ってコメントに対して
「使わなくても余裕だし」ってコメントするやつってなんなの?
このゲームのボスは一度きっちり攻略すると単なる作業になるから…
>>908 あーごめん
最初だけ首チョンパアタックで上にあるスイッチ押す必要あったわ
あとは登るだけ
氷の欠片+生存近接武器 強すぎでしょ
他装備だと緊張感あるのにこのビルドだと思考停止で突っ込める
あそこ結構ギリギリの距離だから所見のとき上まで行けなくて何か足りないのかと思ったわ
新武器の墓石が上手くつかいこなせない
コンボ3発目当てないと弱いのに当てるまでがすごくツライ
初めてセル5クリアしたんだけど、何か速くなってる?
何が早くなってるのかがさっぱり分からん
エスパー待ちか
えっと、ゲーム全体的にと言うか…
難易度上がったりしてるのかな
急いで倒す必要がでてくるのと慣れてきてるからクリア時間速くなってるんじゃないの
そうなのかな
そもそも収集者を倒した後って何か追加要素はあったりするの?
ネタバレ絡むから話題にするほど話を広げられない
だから直近で話題になったやつ見れば十分
禁止とか言ってるのは一人だけだから過去レス見て何か話したいなら話振ればいい
カスタムでアイテム絞ってセル5クリアは誇れるか否か
1週目クリアからが本番のゲームなんだし、ボスにBC○以降限定の行動とか追加されないかな
一応、時の守護者の形態移行時の手裏剣バリアがBC1以降は通常行動でも使うようになるらしいだけど、やっぱ新規の攻撃がいいなあ
ゴールデンウイークセールで買ったけどクソむずいな。
すぐにスタートに引き戻されて全然進んでる気がしない
俺も最初はコンシェルジュクリアが精一杯だったし慣れと要素の解禁してけばそのうち行けるようになるさ
PVも毎回死んで終わってるし今回はどんな死に様が見られるかな位の気持ちの方がいいと思う。
なるほど。
頑張ってみるわ。
せっかくdlc付きのやつ買ったし
ローグライクってそういうもんだから永続強化要素埋めつつ敵のパターンの勉強や
セル1までは使いやすい武器見つければスクロールの強化でごり押し出来るけど
>>931 最初の看守さんも言ってたじゃん
「お前はもはや死ねない」
死んでないからセーフ、気楽に死に戻りしようぜ
上手い人の動画見るとめっちゃ立ち回りの参考になるよ
>>936 いや、観てみたいんだけど、ネタバレがこわくて。
クリアできないところだけでも観てみようかな
エンディング先に見て後悔するような深いストーリーなんて無いから安心しろ
深すぎて表層に現れてないだけだぞ!
物語的な意味でのネタバレが怖いなら、とりあえずセル5の動画だけ避けてれば問題ないと思うよ
1vs1のトレーニングモード実装マダー?
それさえあれば文句無しの神ゲーなのに
おけ。
ところでセルってのはステージみたいな感覚でいいんだよな?
毎回ダンジョンが変わるからセルって言ってるんだよな?
今言われてるセルは難易度のことやな
初期状態がセル0、ひとつ上の難易度がセル1、と増えていく
なんでそんな呼び方かは一度クリアまで辿り着けば自ずと分かるわ
>>943 難易度か。
上がってたのか。
気づかんかった。
ありがとう。
勘違いしてるみたいだが次のステージに進んだだけでは今言ってる難易度は上がらんぞ
一度クリアする(エンディング見る)まではずっとセル0
>>945 みんなそんなに何周もしてるのか。
ダクソで何周もして難易度上げるようなもんか
そうしないと、お話も新しいアイテムも増えないからね
一周といってもゲーム内タイマーが30分とかその辺で終わるくらいの短さだからね
慎重に慎重を重ねてゆっっくり進んでも1時間をちょっと超えるかなってくらいかと
実績から見れば1周EDみて牢獄から離れたプレイヤーは多いんだけど
未だにここ見てる囚人となればそりゃセルは上がってるよね
アクロバティパックにライトニング入れてみたら自滅した
なんだこりゃ・・・
>>950 むしろこのゲームのパクりらしい、まである
Steam:GetsuFumaDen: Undying Moon
https://store.steampowered.com/app/1323470/ #gaming_news @steamから
ローグヴァニアって名前使うくらいだから意識してるんだろうね
面白いなら何でもいいよ、Switch版はよ
ちょろっと見ただけだけど血飛沫とダメージ表記とでっかい漢字エフェクトの主張が強ぇw
パクリならこのゲームで良くね
このゲーム並みなら考えるけど現状解らん
>>955 2Dで背景が常に動くのは目がしんどいな
ただの類似品で終わりそう
KONAMIの元々のファミコン版とゴエモン、外部からDeadCellsと朧村正をそれぞれ足して割りましたみたいな感じに見える
月風魔伝買ったけどdeadcellsとは全然別ゲーだったわ
なんとなくインターフェースでそれっぽく見えるけどな
あらゆる作品からパクればパクりじゃないってジョージ・ルーカスが言ってた
よく分からんがよそのゲームの話はよそでやれ
知らない間に変異とか増えてたんだな
至近距離射撃とか無慈悲とかまた電撃鞭に相性良さそうなのが追加されたのね
電撃鞭マンだったから楽しめそう
電撃鞭に無慈悲付けたら巨人が何もできずに死んでいったぞ
最後にやったのレフェリーが全域に出るくらいのバージョンなんだけど追加された設計図とかまとめてる所って無い?
wikiのアプデ情報は大分古いみたいだし
まだセル2だけど、電撃鞭でアクロバティックだと何と合わせるのがいいのだろうか
すまぬ規制で立てられなかった
>>980お願いします
>>970 錬金銃+毒ダメージオプションは単純に馬鹿火力だし、ハクト付けるのも面白いぞ
まだ図面とってない武器が敵からドロップしたんだけど
そういう仕様なのかバグなのか
レジェンダリー(赤紫緑ではなく金色)なら未解禁装備もカスタムでロックしてる装備も出る仕様
そういやレジェンダリーの仕様変わってたの知らなかったんだが、今は外れ2択スクロールも片側に寄せた方が良いのかね
戦術スキーだからHPが死ぬけど
>>977 外れ色は都度HP伸びる方を選んで振ってる
HPに余裕がある生存ビルドでミドリ以外の変異がある時はそれに合わせてるかな
Ps4版セル5をカスタム盛り盛りで遊んでるんですけど、毎回王の手ステージでフリーズしてエラーはきます。同じ症状の方、またはそうならない人います??
iphone版だけど、やっとセル5でラスボス倒せたよ〜
いまエクストラ周回中だけどセル1でも大丈夫なんですかね。
>>981 おめでとう!
好きな難易度で好きに遊べばいいけど、セル集めとかスキン集めなら高セルの方がいい
モザイクが気になるならもう一回セル5だ
なんか最近ほぼほぼ王の手にすら辿り着けないんだけど、よく考えなくても毎回薬を使わず抱え落ちしてるところに問題があるんだろうなあ
使う頻度を決めて計画的に使ってみるべきか…
25%以下になったら回復薬飲むだけやろ
もしかして食いしばりの仕組み理解してない?
大体は理解してると思うし25%切ったら放置してた食べ物拾いに行ってるよ
でもダメージ受けるところって大体乱戦だから、あっと思って安全を確保して退却しようとする間にとどめ刺されてる
巨人の直前に薬で瘴気減らすのもなんとなくもったいない気がして二回連続洞穴で倒れたわ
薬を使えず抱え落ちから連続被弾死を導くのは中々にエスパー案件
ちなみに体力全快から普通に2発で死ぬ戦術ビルドって言うのがあるんですよ
>>983 すまん食いしばりの仕組みって何のことや?
次スレ立ってないみたいだし立ててくるわ
>>985 すまんな
独り言のつもりだったしまあ適当に聞き流して
>>988 スレ立てありがとう
BC2いけるようになったけどしばらくここで詰みそうだ…
BC0,1は使いやすい武器でゲームに基本的な事が出来ればスクロールパワーでごり押し出来るが
BC2からはごり押しだと回復が持たんね
-curl
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