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ローグライト&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/ Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/ 前スレ:
Dead Cells part11
http://2chb.net/r/gamef/1611398709/ 次スレは
>>970 が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
基本的なゲーム内容について調べもせずに質問しない
最低限、テンプレや日本語攻略 Wikiを全て読むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
FAQ 1/2 Q.どんなゲーム? A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す 道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム Q.すぐ死ぬんだけど! A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ 初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい 構えるだけでも結構な軽減率があるし、持っているだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる ちなみに対ザコ・対ボスともパリィ出来ると楽な場面は多い。判定はかなり緩いのでさっさと慣れてしまった方が良いぞ Q.ボスに勝てない! A.まず行動パターンを覚えて 極論だが攻撃をパリィでいなしているだけでも相手のHPは削れる。大きな隙だけ狙って攻撃を足していこう Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの? A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう Q.〇〇の扉はどうやって開けるの? A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある 鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く 牢獄の一際大きい扉はDLC:Rise of the Giantが必要 Q.牢獄の最初にある小さい扉は? A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる ちなみに大半のスキン図面は「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ Q.狩人の鏡って何なの? A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る 但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意
FAQ 2/2 Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い? A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ 具体的には罪人の道前(2分)、有毒の下水道前(2分)、罪人の道から納骨堂への間(8分)、黒の橋の後(15分)の4ヶ所 以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ Q.デイリーチャレンジってやるべき? A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど… A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる Q.進めない、戻れない、詰んだ! A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えたりすると戻れなくなる場合もあるので注意 ラスボスを再度倒したら詰んだ? 落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう Q.ルーンどこー? A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成) (リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移) (リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊) (リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り) 以上4種は順序固定。以下はそのステージに行けるようになれば取れる 罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放) 塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放) 高床村などから進める忘れられた地下墓所で『探索者のルーン』(ステージを概ね踏破すると未踏破域や残存敵がマップに映る) 初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離。呪われていると不可能) Q.難易度変更? A.『ステムセル』を入手すると牢獄のフラスコ群の下で変更可能 スタート武器が置いてある部屋へ進むと、リスタートするまで変えられなくなる 次のステムセルや『リサイクルチューブ』の図面など、高難度でしか手に入らないものもあるのでどんどん挑戦しよう Q.取り返しがつかない要素ある? A.カスタムモードの実績が取れなくなる項目を利用した状態で新たな難易度をクリアしてしまうと、 その難易度のステムセル取得実績が取れないままになる恐れがある これだけは実績が制限されない状態で取っておくのが無難。他は後から再度条件を満たして取得することが出来る
即死しないならいいんだけどね とりあえず保守続けるけど規制かかって止まったら残りは頼むわ
クッキー消しすぎて怒られたわ もはや我々にはひとかけらの希望も残されていない
スレ埋めの定番ネタだよ 「質問いいですか?」の後に「どうぞ」で締めることもある
>>28 知らんかったわありがとう
ってかその直前に仕事帰りにオ○ってる奴おったよな
「1.2初期のレフェリー大量発生で辞めた」っていうのをたまに聞くんだけど、そんなにヤバかったの?
牢獄から至るところに出てたしな 索敵範囲も今より上下に広いし数も多いし四方八方の壁の向こうから撃ってくるし斜めの遠い位置からパリィしてもバックステップで避けられるし近づいて倒したら置き土産の爆弾が怖いし 確かこんな感じだったから一体ずつ首飛ばして倒してた気がする
>>35 サンクス
攻略法もつまらないのが救えないな。そりゃ辞めるわ
月風魔伝スレ、Dead Cellsの話ばっかりでワロタ
でもこっちも新しいDLCとか今はないしな ちょっと向こうに浮気してもいいんじゃないか
>>37 実況動画でもやたら名前が出てくるな
「Dead Cellsみたい」「Dead Cellsより●●だ」「これはDead Cellsで言うところの〇〇ですね〜」
みたいな
ぱっと見の印象はもっさりしたDead Cellsだった
電撃のムチとカラス駆使してまぐれでベリーハードを一応クリアした事がある程度の初心者なんだけど質問いいですかね DLC全部入りを購入したから色々な道を選べるんだけど、最初のうちはクリアまでのルートって決めた方がいいのかな?それとも積極的に普段行かない道にも行くべき? まどろみの聖域や忘れられた地下墓所なんかが簡単なルートに比べてクソ苦手なんだけど、逃げてて大丈夫ですかねこれ
クリアをめざすなら絞るべき ただし洞穴はクリア目指すなら出来るだけ通りたい
>>41 行ったことないところは
つまり会ったことない敵がいるってことだ
新しい武器とか手に入るから、せめて数回くらいは行って
そして逃げずに敵全滅プレイしよう
図面集めに何回か行ってたら気付かないうちに慣れるよ カスタムでどうせ絞れるから武器や変異はちゃんと集めよう
最初のうちはって書いてたの見逃してた 最初は図面集めも兼ねて何回か行ったほうがいいね 何回か行って無理だと思うなら行く必要はないかな 沼地方面あんま行ってないわ
極論言えば選択したビルドで使える設計図を先に調べてそれだけ集めてればいいからねえ 色々行ってみた方が面白いとは思うけど
暴虐ビルドでフレンジーにスピードを合わせてみたけどこれ楽しいな 思った以上に回復できるし連続キル意識するから必然的にサクサク進むし 普段は生存の激重武器をよく使ってるからよりテンポ良く感じた
2.4アルファ来たね 武器等の追加は無いけど、バフ率高めで大量に調整されたみたい
アプデが出来ない時代なら次回作どころか五作目位出てそうなレベルで調整してる
24弾アップデートとかそんな数今日びネトゲでも聞かんぞ 産廃に両足突っ込んでるヤツ調整して欲しいなあ
そんだけプレイヤーいるんじゃね 単にモチベが高いのかもしれんが
アプデ来るたびに遊び直せるから嬉しいっちゃ嬉しいよね 自分でもこんだけ長く遊んでる横アクゲー珍しいわ
ざっくり見てきたけど色々強化に隠れてナーフされてるのもあるじゃん 電撃ムチ・錬金銃のDoTナーフ、氷欠片のダメージと速度低下時間減少は痛いな しかもテスラコイルはDPS・DoT・射程全部ナーフだよ やっぱ強すぎたんかな
パッチノート見てきなよ めっちゃ多いからここに書くのは大変だ
パッチノート見て来たけどダメージ上昇系のこまごまとした修正が多いね 破砕の斧にクリティカル条件追加は…無理だったか
DeadCellsのアプデ頻度を上回るのはFactorioくらいしか知らんな
奇遇だな
俺もfactorioやってるわ
>>55 残念だけどナーフは他の装備に触る機会って考えるしかないな
ヘヴィクロスボウが雑に両手持ちにされたのは許さんぞ
ヘビクロはしゃーないだろー 安易に片手持ちにしたらいかんって解っただろうし
あらあ電撃鞭弱体化されたのか 明らかに強過ぎたけどどこまで落ちたのかな
今まで戦術ビルドしかやってなかったから 久々に暴虐ビルドで行ってみたんだけどハードすらクリアできないという始末 戦術と暴虐で難易度に差がありすぎでしょ
電撃鞭強いのは知ってるんだけど弱体化する前に大急ぎで設計図集めたいからカスタムでとにかく強い組み合わせ教えて欲しい
電撃鞭 氷の盾(図面抽出の拘束用) フクロウ 狩猟グレ 錬金銃 アクロバティパック スピード 無慈悲 で一生回してた 拘束はカラスの足でもいいのかも もっといいのあったら自分も知りたい
地味にカタナの無敵が修正逃れたな これはもう仕様って事でいいよね?
カラスの翼浮遊から電撃鞭で一方的にボコるのは定番じゃないかな 残りはクラッシャーにすると間にカットイン入らないボスならそのまま死ぬぐらいの火力は出せてた アクロバティ(錬金銃)、至近距離射撃、無慈悲使ってた セル5でも後半は至近電撃鞭を3発耐えられる雑魚が居ないとかおかしな事になってたから回復とか要らなかった
そういえばセーブのコピーで全く同じ敵倒し続けても設計図出るんかな?
裂傷のオーラ弱体化するのか あれとハットリでズバズバ戦うの好きなんだがな
同じデータだと同じ結果だった 少なくともダンジョン突入前の時点で、ドロップだのなんだののテーブルは確定してるぽい
見てきたけど書ききれないって言うだけあってかなり強化されてる武器多いな。ツインダガーや松明みたいに強化必要か?ってやつまで含まれてる。
鏡無能か? 持ってるのがわかってる奴が残ってるのに何も表示しないわセル0でコレクター映すわでどうなっとんだ
deadcellsのスクロールシステムって初期は月風魔伝みたいに武器・スキル・HPの3択だったんだな あっちは今のところHPガン振りが正義らしいけど、思い切ってガン振り前提のシステムに変更したのは英断だった
>>79 持ってるのがわかってる奴残っててもセル難易度が低いと落とさない図面もあるからその場合は映さないぞ
どのみち判定機としては狩猟者グレネードの方が有能だけどな!
一時期武器にも大量にスクロール強化が付いてた時期もあったよな あれはあれでインフレしてて好きだった
武器変えて進んで欲しそうなデザインしてるし今の装備レベル正義の方が好きだけど今は今でチャレンジドアと洞穴ショップガチャが強すぎる気もする。
宝箱が空気なのなんとかならんかね 床落ちのレベル+1って言われてもショップが+2な上に再抽選可能だからまずそっちしか使わねーし これも+2でええやろって思うのだが
宝箱は一応お金かからんからなー 道中拾った装備の更新をNPC施設で行うってローグライクは割とあるし バランス考えるならカスタムでショップの機能調整してねって感じじゃないか?
宝箱は壁に埋まった宝石みたいなもんよ 欲しい装備なんてまず出ないし
せっかくの祭壇レジェンダリーや呪い箱カラーレスも、 補正がSまで行くと有難みに欠けるしな
>>82 同じシードでも武器スキルの開放状態やカスタムでのオンオフでアミュレット変わっちゃうからなぁ
自分好みにカスタムした後、自分で見つけたほうがいいような
仕様知らんからあくまで体感なんだが、当たり前だけどリセマラだとレアアミュレットなかなか出ないが
手動で000001から試していけばレアが結構あっさり出るよ
ps版の王の手戦で落ちる症状は言語を英語に変えて再起動で治ったぞ
>>93 あああああああ
今のうちに楽しんでおくか
電撃鞭下方ハットリ下方で何が強くなったのさ?
>>90 今のレジェンダリーは最大レベル補正に加えて2番目に伸ばした補正が乗るから2極化ビルドにすると意味分からん火力出てカラーレスとは全然違うぞ
3択祭壇行くなら2極化は大正義だと思う、そこで良いの拾えなかったら改めてHP伸ばせば良いし
Sadist's Stilettoってなんだろと思ったら狂信者のダガーか The Collector's Internを「収集者に非ず」だとか変な訳してると思ったらあの架け橋ゲームズが訳してるのか slay the spireでやらかした時から変わってないんだな
何が強くなったかって「色々強くなった」としか言いようがないから公式のパッチノート見てこい 英語版の公式wikiでの武器ページ、パッチノート原文、ページ翻訳したパッチノート 3つを見比べながら読めば大体どの武器がどうなるぐらいは分かるだろ
俺は昔も今も巨人殺しの超火力でエリート瞬殺 強襲の盾で雑魚落下死 ウルフトラップとクラッシャーでボスを移動不可にして巨人殺しで瞬殺でノーダメクリアできてるから ボスステム5まで行けてない人は是非一度試してほしい
60種もの武器にバフ入ってる上にバフ量もバラバラだから一概にどれがどうとは言えないよね よく話題に上る電撃ムチは巻き込みDoT半減のみでハットリは謎無敵(とその前進)削除だから妥当だと思うなあ ようつべで2.4数値比較してる動画あるから細かいところ含めて知りたいならそれ見ればいいんじゃない
せっかく出現アイテム弄れるんだから試すのが一番だと思わないでもない
しっかしもう結構前のゲームなのに無料でよーやるわと 前にもそんな話あったけど、そんだけ力あるなら普通は新作作るよねって
グリドンとかもそうだけど海外のメーカーって やたら長い期間サポートするのがチラホラあるよな 熱意が日本とは違いすぎる
残りの図面がスラッシャーが落とすやつだけでなかなか落としてくれないから、久々に狩猟者のグレネードを持っていったのに、塁壁でスラッシャーが一体も出なかった こんなことあるのか…
図面ってそもそもグレネードで集める物じゃないんか 10%の物ですら全滅させても落ちないのザラやぞ
セル0だと塁壁でスラッシャー出ないけどちゃんとセル1以上だったか? そもスラッシャー目当てなら牢獄深部とか納骨堂行った方が確実じゃない?
>>98 狂信者のダガーはサディストの短剣で良いし、収集者に非ずは収集者見習いとかで良いよな
汝とか血呑みとかの言い回しは世界観に合ってるし好きだけど、見習い(本人非公認だが)を偽物みたいな名前にするのはよくないよね
>>107 アプデ来てからはわりとサクサク落ちてくれてたからとりあえず普通に周回して遊んでたわ
英語苦手だからいまいちわかってないけど、ちょっと前のアプデでなんか図面落としやすくなったんじゃないのかな
>>108 セル5だったよ
塁壁で出ないとは思わなかったから深部とか考えてもなかったわ
次の周ではスラッシャーたくさん出たから多分単なる運
>>109 https://badcatsweekly.com/2018/10/17/interview-2-ryuito-gametranslator/ これ見るとプレイしながら訳したらしいが狂信者のダガーは単なる誤訳なのかな
コレクターインターンは2.3だから追加パッチに対応しきれてないんだろうなあ
BC4巨人撃破時のセリフも違和感バリバリのまんまだしね
謎翻訳といえばレフェリー つまようじも最初変な翻訳してるのかと思って原文見たらつまようじだった
>>112 つまようじもたいまつも漢字にして欲しい
わかってねーな ひらがなで気の抜ける感じなのに強武器だってのがいいんじゃないか
爪楊枝って名前自体ネタなのに、さらにひらがなというネタが加わった事でただのバカっぽいネーミングになってしまったのだ 正式版前は漢字だったのに
元っからバカっぽいネーミングにしてるんだからバカっぽさが伝わるのは翻訳としては正しいのでは?
馬鹿正直に訳すだけが翻訳じゃない ひらがな表記のほうがよりそれっぽいと思うけどなぁ
>>116 >>118 言われてみたら結構ひらがなも良い気がしてきたな
アップデートされたせいか起動できなくなったな デイリーチャレンジはプレイできるけど通常モードが起動できない
墓石で集団墓地作るの結構楽しいな
なかなか壮観
ハクトの弓の範囲小さくなりすぎでしょ 敵が密集してくれないと届かないよコレ
新しいアプデきてから、コントローラーの左スティックのdrft現象が起こるようになってた。 他げーじゃおこってねえから、クライアントの問題なんかな
検索したけどドラフト現象しか出てこない 分かりにくい造語使うのはやめたほうがいいぞ
>>128 ごめん、普通にスペルミスだった。
Drift現象、スティックとかが入力してないのに入力される系のやつ。
何もないね、攻撃したら壊れるだけ 墓石(置物)を壊すことでも墓石(武器)の広範囲攻撃を発生させられたら楽しそうなんだけど
2.3初期の名残だろうね(初期は墓石を壊すことで矢が放たれていた)
墓石を壊したら背教者みたいに 倒した敵がゾンビになって付いてくる、とか胸熱
質問です。難易度エキスパート以降戦術ビルドでいく場合変異は何をとればいいでしょう?自分は静寂の戦士 無慈悲に至近距離射撃かサポートという感じでやっています。
>>136 静寂入れてるってことは遠距離武器ってこと?
なら、ハクト+トゲとると結構安定する。ハクト自体はアルマジロで組み込んでもいいし。錬金銃なんかも視野になってくる。
繭を組み込むとなおいいと思う
>>135 それめっちゃ楽しそう
ボス相手に立てた墓の場合バイターみたいな感じでエリートルーテナント的なゾンビを使役するとかもいいな
これから始めようと思うんだけどPS4とPCだとどっちのほうがいいとかある?
どれでもいいと思うけどsteamだとアプデが一番早いし好きなバージョンで遊べるとか聞いた 俺は携帯して遊びたいからSwitchです
>>139 あと、steamだとサマセが近いからそのタイミングだと激安で手に入るな。鍵屋だと常時やすいみたいなもんだし
スイッチは時々処理落ちしてズレるのがストレスでPCに移行しちゃった インディーズゲーはSteamの対応が一番早いから選べるのならPC1択じゃねえかな 他でも遊べないってこたぁないけど。
でもこのゲームはアップデートの時間差ましな方よ PCのバージョンに追いつくのが半年〜一年後なんてインディーゲー多いし
>>138 ついにエリート・ルーテナント復活の時が・・・?
なにか特別な理由でもない限りPC版やれるならPC版でいいと思う PS4のコントローラー使えるし
寝転がってやりたいのか 座ってやりたいのか それだけで決めていいよ
PCとSwitch版持ってるけど 寝転がってやれるし中断しやすいSwitchオススメ
そういやValveがsteam携帯機っぽいの開発してるらしい
GPD WINとかONE GXとか、Steam版を寝っ転がってプレイする方法はある GPD WIN 3買ったけどなかなか快適だぞ
質問主ってそういう事聞きたいんじゃないでしょ 論点変わってるよ
まぁ、一番アプデが早い&好きなバージョンができるSteam、 大きいTVでゲームやるのに慣れちゃってるならPS4、携帯機でやりたいならSwitch で選べばいいんじゃないの
先日iphoneでBC5クリア報告したものです。 やっと真エンディングみれました。 自分の進め方をさらっと。 基本ビビリプレーで時間かかっても良いのでノーダメージ目指します。 ルートは罪人の道→牢獄の深部→納骨堂→黒の橋→まどろみの聖域→洞穴→守護者の安息所→天上→玉座です。 最後は生存33-35ぐらいだった気がします。 生存ビルド(スクロールはすべて生存を選択) 武器:ヘヴィクロスボウ 盾:なんでも スキル1:(道中)マッシュルームボーイ、(巨人以降)トニック スキル2:巨人の笛 変異1:(道中)ネクロマンシー(ボス)デッドインサイド 変異2:(道中)ガストロノミー(ボス)緊急回復 変異3:(道中)盲信(ボス)緩回復 はじめの罪人の道が最大の山場。ここで武器を引いて、装備品で生存パラメータを上げれれば良い感じ。 マッシュルームボーイの自爆と笛を上手く使いながら進めていきます。 あとは、慎重に進めていって洞穴でヘヴィクロスボウを引けるかどうか。ここで引けるとあとが楽です。 エリートは巨人の笛とヘヴィクロスボウで瞬殺です。 ボスはコンシェルジュ、巨人、最終ボスはパターン覚えればほぼノーダメ。 自分にとっても山場は王の手でした。何度やってもパリィのタイミングが覚えられませんでした・・・ アンロックしまくってるので、カスタムモードが無い中大変でした。 暴虐ビルドや戦術ビルドも試しましたが、なかなか安定しなくて最後は生存ビルドでした。 戦術の錬金銃+ハクトの弓、毒ダメージ付き自動ダブルクロスボウ+ウルフトラップが楽しいのですが、 BC5の王の手が安定しませんでした・・・。 またiphoneのバーチャルスティックは急な振り向きが難しいので、とっさの攻撃が難しいんですよね。
あ。ルート間違ってました。天上城飛ばしてます。 罪人の道→牢獄の深部→納骨堂→黒の橋→まどろみの聖域→洞穴→守護者の安息所→玉座 ですね。
ほー上手いな 俺のプレイ動画晒すからアドバイス貰いたい
>156 steamの最新バージョンではできないビビリプレーなので参考にならないですよ・・・。 あくまでもクリア優先なので。 ホムンクルス・ルーンなども利用しながら敵を一体ずつ丁寧にやっつけていくだけです。 奥にいるプロテクターやカミカゼ、デーモンもホムンクルスで丁寧にやっつけてるだけです。 ダイブアタックで敵をピヨらせてからの攻撃もよく使います。 パリィも自信ないときは盾を構えて防御してます。
iPhoneだとまだ盾とヘヴィクロスが同時装備できるバージョンなのか…… 自分も初セル5クリアはその時期に似たような装備してたよ PS4・SwitchはSteamから大体2週間〜1か月遅れるから弱体というか最新パッチはまだだけど、今月中には来ちゃうんじゃないかと思うよ
>>159 ありがとうございます!
今プラチナ目指してやってるのでとりあえず自動アプデ切ってやってみます!
wikiにも書いたけど、呪いの剣めっちゃ強化されたな。本当に常時クリティカル化するとは思わなかったわ
スマホのバーチャルパッドでもセル5いけるものなのか、凄いな 新瘴気システムが来て忙しなくなったら辛そうに思えるけど、できる人はできるんだろうな
>>162 そうでもしないと誰も使わんしアレ
まあどっちみち使わないけどねw
ps4 ヘルでお手手まで行くとフリーズ ふざけんにゃや
そのくらいのメリットではデメリットが釣り合ってないからなー 呪いの剣でクリア出来る人ってどの武器でもクリア出来そうだし縛り武器の類い
無慈悲めっちゃ巨人に効くね 墓石の広範囲攻撃と組み合わせて使ってたら、ネットワーキング戦術ビルドに迫る感じで目玉飛び出してたわ
巨人さんは所詮阪神に離される程度の強さですから 電撃罠とグレネード真ん中に置けばいい感じに両方削ってくれて 目玉をすぐにボコれる。ネットワーク要らず
セル2つの王の手すら倒せない 電撃鞭と罠2つ持ってるけど敵の火力高すぎやろ
王の手までいけるならあとは慣れだ セル2はそこまで行くのが壁だからな
王の手は攻撃感覚が一定だからそれに合わせて回避入れるのが全てではある。盾持ってる場合は特に。
トルネードあると楽だよ あとはアミュレットでジャンプ回数増やしとくと安置使わずに躱せる
優しい人しかおらんやん! 参考にしてもうちょっと頑張ってみます!
電撃鞭使ってるならカラスで浮いて第2スキル使いつつ一方的にぶん殴って雑魚でリキャスト時間稼いでもう一回 ってやるだけでセル5でも勝てたりする まぁパリィと回避練習した方が良いけどね
いつの間にやら追加されてる回避でパリィ発動する変異強すぎだろ
緑変異は優遇されてるから初心者に使えと言わんばかり
リピータークロスボウが一番安定してるわ 至近距離とトゲつけたら初心者でもラスボスイチコロよ
暴虐って、瘴気の仕様変更前は変異での瘴気対策のしやすさが強みの一つだったのに、仕様変更後は没収されたまま音沙汰ないよな 「○○するとその敵を倒した時の瘴気回復量アップ」みたいな感じで復活しないかな
いや、暴虐は今回のアプデで対応武器がバフされて処理速度上がったの多いから瘴気対策しやすくなった方じゃね。 個人的には重量武器か盾組み込まないと火力出ない生存のがきつくなってるイメージある
重量武器も墓石とオーブンアックスとつまようじは強くなってるぞやったな 墓石はスローモーションが弱まってるっぽいけど爽快感は弱まってないんかな switch版の墓石で遊んでるところだからそこはちょっと心配してるわ
戦術ぶっぱの早撃ちの弓でbc2クリアできました! 電撃鞭なんて目じゃ無い位の馬鹿火力だった!
直近のアプデで色んな武器がバフされてるから 今はバフされた武器使った方が面白そうだね
早打ちはボタン押してるだけで敵は死ぬ優しい武器 シークレット全部踏んで一番ハードなコース回れば 王の手も変なフードも凄い勢いで溶けてくw
ボスセルの数が変わっても配置されてるレジンダリー装備ってもしかして変わらないんですか?
割と真面目に低難易度だとボスぐらいしか死ななくなるのにボスへのリトライまでに数十分とかかかるのこのゲームのマジでダメなとこだと思う
ps4でやってる人はタイトルに戻るをすると一時セーブできますよ 死んだり大ダメージもらったりしたら、そのままアプリを終了して再起動、ゲームを再開すると一時セーブした所から始まります
ラスボスは死んだら勝手にセーブされちゃうので、戦闘が始まる前にタイトルに戻るをしてからオンラインストレージにセーブをアップロード やり直す時はオンラインストレージからダウンロードで直前から何度でも練習できます
そんな再起動なんてしなくても、タイトル画面に戻って「セーブスロット」を選んでセーブデータコピーして、 ミスったと思ったらまたタイトル戻ってコピーしたデータを上書きしてやれば済む話なんだよなぁ
ゲーム内機能でデータコピーあるのはそう言う事だよなぁ
>>186 ローグライク全否定レベルじゃないか。確かに最近ボス練習モードやボスラッシュMODなんかもあるが
1ボタンでリスタートかけられるような練習部屋は公式の機能として欲しい
それも3万回ぐらい言われてんだよね… エリア増やす前にそっち作れよって
開発的には現状データコピーで対処できるものを予算と時間割いてまで実装するのかってとこだろうなあ ゲーム内で導線があるやり方じゃないから言われるのも分かるけども
収集者とか、あれだけの苦労をかけてたどり着いて初見殺し感あるからなあ コピーなければ練習する気も起きない
ボスラッシュならまだしも単なる練習部屋はいらないわ こういうステージ踏破型の横アクゲーでボスが難しいのは当然のことだし、 「ボスだけやりたい道中面倒くさい」って言うならもうこういう横アク向いてないって思うよ
>>197 多分お前が少数派だよ
アクションなんて面白さの9割はボスだし
そのうち意識的に練習しないと永遠にスケアクロウが苦手なままだからうちの囚人さんは巨人ばっかりいじめ続けるんだ
>>197 ボスで気持ち良くなるために練習したいって話してんのにどうしてこんなずれた事を急に言い始めてしまうのか
セーブデータのコピーでボス戦繰り返すのはよくやってたけど武器変異固定だからなぁ カスタムで武器や変異を自由に組み合わせて直で任意のボス戦したい 自分の場合、戦いたいと言うよりは検証したいって感じ
>>200 きっとセルから抽出したおくすりを飲んじゃったんだよ
これ戦闘中にタイトルに戻ってセーブしてチェックポイント作りながらやればノーダメトロフィー糞楽やん
呪いの剣トロフィも王の手始まる前に解禁して、ボスエリア入った瞬間ポイ捨てして王の手倒してから拾い直してクリアすれば解除された
初回bc2,3が糞ゲー感激しい アイテム解放しすぎたら良いシード値固定しないと落ちてる物は基本ゴミ ここらへん除けばかなり良ゲー 値段の割にかなり楽しめる横スクだと思う めんどくさそうなトロフィーには抜け道があって良い感じでトロファーにはおすすめ 息抜き終わったしapexにかえろー
ずるは置いといて20種無いと実績取れないのは欠陥だろ 頭悪いんか? 馬鹿が不便を受け入れてるから修正されないんだろしんどけ
依存症、共感性の欠如、暴力への渇望、精神的異常、終わりなき死 セルに手を出しても碌なことはない・・・ って言っておきながらゴクっといくのは自棄になりすぎだよなああの人
実績ってそういうものだから受け入れられないなら諦めろよ というか20種って実績取る分には何も困らん
>>212 あの人も頭踏み潰されるたびに復活を繰り返してるんかな
>>214 あの島タイムキーパーさんが時間ループさせて色々戻ってるっぽいから薬での自己復活はしてないんじゃない?
あくまでも定番のゾンビみたいに蘇るから失敗というだけで倒すときにグチャグチャにする分には戻らないんだと思う
+すら無い武器はビックリするほど弱いので流石にそれは狂気の沙汰 フォージ3段階目が5割ぐらい行ってからがこのゲームの本番だと思ってる と思ったけど今なら3択レジェンダリーあるから良い武器引ければゴリ押しも出来るか 2極化ビルドレジェンダリーは笑えるぐらい強いから是非やってみて
レジェンダリー武器はどれもこれもクッソ強くなってるね カラーレス武器とは訳が違う マジックミサイルLで収集者殴り倒してきた
>>223 敵をたくさん巻き込まないといけない割にリーチ短いんだよね
そもそも目の前の敵の処理がしにくいっていうのが辛い
マジミサとかもそうだけど、滞空してある程度叩き込めるのはcrit条件がきついとかそういうのになってるよね。 まあ、楽にcrit出せるならそれだけでいいってなるし意図的に調整されたんっしょ
電撃鞭マンにはクリティカルとかあんま関係なかった 高セルのワープが始まると水場がボーナスステージになるのはあるけど。
音速銃、リピータークロスボウ、早撃ちの弓は愛用してる ボタン何回も押さなくて良いから
真ボス後のエピローグでエラー落ちしたから再起動したら王の手戦始まって草
これ悪用したら王の手〜真ボスをぐるぐるしてステータスカンストとかできちゃいそうだな
>>215 そういえば確かに囚人さんも毎回体は失ってるもんな、完全復活する類いのものではないのか
真ボスが「また来たのか」とか言ってたり、王の手がマモレナカッタ…って床殴ってたり、看守や庭師の死体の腐敗の進行とかもあるから毎回1周目やってるわけではなさそうだけどね
またそのうち物語の補完のエピソードでも来るといいな
>>229 エラー吐いたときってどんな状況だった?
>>230 真ボス撃破後の会話途中と頭踏み潰し後でそれぞれ数分間放置(音楽聴いてた)
場面転換後、はじめのセリフでまた数分間放置
その後イベント進めてたら画面左から来るはずの人が来なくてフリーズ、やがてエラー吐いて落ちた
なおSwitch版
王の手おかわりを再現したいだけなら、多分だけど場面転換後にアプリ再起動するだけでできそうな気もする
久々にプレイしたけど、アプデで近接の火力バランス滅茶苦茶変わってるなー ゴミだった精巧な剣さんも火力だけは立派になって・・・
>>232 元々振りは素直というか最速クラスだったし火力が伴ってるだけで神武器になってると思う。
あれのい滞空してある程度振れるっていう巨人戦とかでも扱いやすい近接にはうれしい特性有るし。
様々な武器が強化された一方で据え置きだった武器は相対的に微妙になってることが多いね 強化っぷりが半端ないわ
それはバランス調整でどうしても起こる事だから要望送るしかない
精巧さんは連続ヒットで火力アップからのクリティカル連打っていうスタンス自体は好きだったので強くなって嬉しい
ストーリーなんて無いも同然なゲームだけど「なんという時間の無駄か!」と「下水道の中を這いずり回る方がずっと楽しかったな」は名言だと思う
主人公(王様の成れの果て?)が王様をボロッカスに言ってるのは笑う
セル5エンディングの「そろそろか・・・」ってセリフどういう意味なんだろ 初見は「そろそろフレームアウトするタイミングか?」的な意味で、この物語は劇中劇でしたって事かと思ったんだけど、合ってたりしないかな
>>241 原文のAaaaaaaany time nowを直訳してしまった結果意味が分からなくなってるんだよね
そろそろ薬が効いて死ねるはずなんだけどってニュアンス、要訳すると
「万能薬効いてるっぽい、肌が萎れていってように見えるしこれで死ねるの?
(治す人がいなくなって)永久に地獄と化すだろう(こいつのせい)王国から解放される〜
サヨナラー!・・・なんでまだ生きてんの」って感じ
「迂回する道はないか…」の意味も教えてください ニュアンス的には「暇だなー」みたいな感じかと思ってるけど何でこう言ってるのかわからない
>>243 お察しの通りこれも「Well, there's really no getting around it.」を直訳した結果で
他に方法(道)がない、これしかやりようがないというイディオムをやらかしてる
転じて、「まあ、こうなっちゃうよな・・・。下水道の中を〜」とぼやいてるんだね
ちなみに下水道の下りは「It was WAY more fun crawling round the sewers.」で
原文では前文のイディオムとWAYを書けた言葉遊びがされてる模様
>>244 ありがとう!そういうことなら納得
翻訳って難しいんだなあ
サマーセールで気になってたから購入したけど評判通り面白い、ただ上の話で出てたように1プレイが長いのが欠点だと思いmod導入。快適になったが、modソフトから毎回起動しないと適応されないのが少しめんどくさい・・。何か良い方法知ってる方ヘルプ
最後に現れたもうひとりの主人公にウッキウキで同じリアクションして戦おうとするの好き
さすがにそういうネタバレはやめた方がいいと思うのだが
アプデの時間差はマルチ化するインディーズの宿命だからな
>>250 流石に未だにネタバレとか言ってるのはただのキチガイだろ
何年前のゲームだ
なにがキチガイなのか解らんのだが 何年前のゲームであろうと新規は入ってくるだろ ましてdead cellsは結構評価高いし 新規がもう絶対入ってこないとかネタバレの内容が広く知れわたってるなら別だが
謎の理論で殴りかかってくる奴はどこにでも居るからねえ なんであんなに自信あるんだろ
ネタバレされたくないのにスレ来るような奴に配慮してゲームの話が出来ないってどう考えても頭おかしいぞ
エンディングに関わる話をしなければゲームの話出来ないゲームじゃないよね ネタバレ配慮って別に話さないだけじゃなく伏せ字や新規には解らないようにぼかすだけでもいいしこれなら会話出来るじゃん インディーズで攻略サイトもそんな無いんだから攻略相談しにくる人もいるだろ
>>259 攻略を楽しむゲームで答えを聞きに来るやつになんでこっちが配慮しなければいけないのか
そういう奴が迷い込んで来ないようにお前が配慮してwikiに攻略書いてあげたら?
自分が配慮できないからって他人に責任転嫁しないでくれる? 攻略を話し合う楽しみもあるだろうが 楽しみ方が一種類しかないと思ってんのか
ネタバレ配慮も出来ないやつが配慮してる人をキチガイだの頭おかしいだの言うのどう考えても間違ってるよ しかも言ってる事ことごとく独りよがりだし
>>262 どこか「お前の事」なのかちゃんと説明出来るか?
武器を発見する楽しみがあるから武器名も伏せ字にしよう
ボスやエリアの名称もネタバレしちゃ悪いから遠慮しないとな
>>261 〉楽しみ方が一種類しかないと思ってんのか
これに決まってんだろ
>>263 ネタバレは嫌だけどスレは見たいっていう独りよがりな奴は間違ってないんだね
お前ら揚げ足取りだろ
プレイしたらすぐ解る情報はネタバレとは違うだろ
ボス名聞いただけでネタバレと感じる人そんなにいるのか?武器名だけでネタバレと感じる人いるのか?
>>267 楽しみ「も」あると言ってるんだが
日本語解る?
>>269 制約なしで思う存分語る楽しみもあるし未知の武器を発見する楽しみもある
お前にはお前の考えた楽しみ方しか無い
>>270 楽しみ「も」あると行った時点で様々な楽しみがあることを俺は認めているんだがそういう楽しみを俺がどこで否定した?
お前が勝手に決めつけているだけだろ
お前らワッチョイよく見ろ ネタバレとか言って騒いでるの一人だけだぞ
>>268 それは独りよがりじゃない
他人の意見を無視して、自分だけでよいと思い込んでいること。また、そのさま。どくぜん。
ネタバレは嫌だな、という考えに他人の意思を無視するニュアンスは存在していない
>>273 その作品を語る場なのに語る事を我慢させられるのは嫌だな、という他人の意思を無視している
>>274 ネタバレされたら嫌だなって思ってるだけで強要させてるわけじゃない
既に出てるがネタバレ配慮ってネタバレの話を一切しないわけじゃなく伏せ字や新規に解らない表現で十分会話は出来る
どう考えても他人の意思を無視してるのはネタバレ強硬派
ネタバレを避けるために新作が発売したらスレから離れるって話はよくあるが 積極的にネタバレさせようとする馬鹿は初めて見たぞ
この議論を迂回する道はないか…下水道を這いずり回る方がずっと楽しかったな
迂回も何も伏せ字なりちょっと配慮すればそれで済む話 それをしないのを暴論で正当化しようとしてるのが問題だっただけ
そもそも考察しようにもフレーバーテキスト少なすぎて困る ストーリー皆無ゲーでそこネタバレされて困る人が居るのかどうか
ストーリー殆ど無いからってネタバレ気にしない人は全くいないとは断言出来ないでしょ ほんのちょっと工夫するだけでいいんだし
やたらスレ伸びてるけど誰もゲームの攻略の事語ってなくて草枯れますよ
ネタバレ配慮しない奴ってこんなにろくでもないんだな モラルも無ければ論理的な話も出来ないし日本語も理解出来ていない 日本人とは思えんな
セールだけどひとまず全部楽しむならいくら掛かるにゃ
ネタバレで思い出したけど、身体取り戻したときにやってた昇龍拳みたいな技は使えるようにならないのかな カスタムで首飛ばしをこの技に置き換えたりできたら楽しそうなんだけど
そういやXBOXゲームパスってのはどうなの? あのサブスクにこれあったけどDLC部分の扱いはどうなるの? PCでも遊べるみたいだからあの値段はスゲーって思ったけど
昼にとんでもないのがいたんだな 最後までまともな事何一つ言えてないくせに開口一番キチガイってどの面下げて言ってるんだろう こういうやつは荒しと変わらんから勘弁してくれ
依存症、共感性の欠如、暴力への渇望、精神的異常、終わりなき死 レスバに手を出してもろくなことはない…
発端も何も人をキチガイ呼ばわりなんて怖い真似したことないなあ
なんのこととは言わないがワッチョイってのはIDを変えても こういうふうに下4桁が4W9Jなら4W9Jでそのままだと変わらないのね
>>295 流れぶった切るしその訳書いておいてなんだけどもっと綺麗な訳があると思ってるんだよなあ
Dependence. Loss of empathy. Lust for violence. Insanity. Endless death.
セル研究(=万能薬投与かも)の結果なので薬物依存が正しいのかもしれないし
insanityはもうちょっと狂気に落ちた的な言い回しが出来るのではと思うんだけど語彙力がなくてね・・・
あなたがネタバレに配慮してなかった事による議論みたいなんだけど自覚無いってどういうことなの
>>300 雰囲気がわりと出てるし俺は嫌いじゃないけどな
狂気への耽溺とかそんな感じに意訳すると雰囲気が出るんだろうか
別に公式でも攻略でもない野良掲示板で、そこまで配慮しないといけないものなんかとか思っちゃうけどな。 これがキムタクが如くみたいなストーリードリヴンのゲームならまだ理解はするが。
まあ多少は配慮してくれって話なら別に構わないけどな 別に悪いことをしたとは思ってないが無意味な議論に乗っかる気はないし
>>302 むしろ公式訳っぽく「依存し、共感性を失い、暴力を渇望し、狂気に飲まれ、終わりなき死の時を過ごす」みたいなのが綺麗かも
「セルをもてあそぶ者は〜」以降の公式訳があまりにも原文と離れてるのでまとめて拙訳を張りたいところだが流れ的にやばいので今はちょっとね
ネタバレ云々じゃなくてコイツがクソってだけだわコレ
一般論の皮をかぶせた自分の感情論を押し通したい視野狭窄気味な気質だなとは感じる
ネタバレの話はもういいとしてもセールのバンドルについて聞いたやつにも 無駄に高圧的なマウントを取ってるからな 些細なことでヒートアップしやすいようで
万能薬飲んじゃった人がきたらとりあえずNGしてスルーよ
>>305 配慮すべきは確かだが、話し合いする気のない感染者は一人だけだし気にしすぎる必要はないと思うよ
何の話もできなくなるからな
強い言葉を使う前に「半年ROMれ」という便利な言葉を思い出そう
>>305 原文知らないから流れとか関係なく知りたい
たまにコントローラーとキーボードが効かなくなるんですがおま環でしょうか? ウインドウをアクティブにしたら直ります
>>312 原文はURLで済まそうと思ったけどURL中にネタバレしてきたから、長くなるけど訳含めて張るね
Welcome, my mute friend!
よく来た 静かな友よ!
Do you like my Catalyst? Nothing too fancy really, but a necessary tool for any aspiring Alchemist.
カタリストが気に入ったか?大した物ではないが、錬金術師を志す者には欠かせぬ道具だ
Never mind that... How many wretches did you slay this time? How many Cells did you bring me?
それより・・・今回はどれだけ人でなしを殺した?いくつセルを持ってきた?
Would you be kind enough to put them in the Catalyst right there?
そこのカタリストに入れてもらえるかな?
Are you familiar with the myth of the Panacea?
パナケイアの神話を知ってるかね?
The cure to all disease...
あらゆる病を治す万能薬の話だ
... distilled from the crude essence of life itself.
・・・命そのもののエッセンスから精製されると言われている
Well, if you believe the First Alchemists.
まあ、最初の錬金術師の言葉を信じるならだがね
Drivel! From a bunch of senile old fools. Fairy tales for gullible children... Just look at you. 馬鹿馬鹿しい!愚かな老いぼれどもの戯言だ 疑うことを知らない子供の為の御伽話・・・お前を見ればわかるだろう Dependence. Loss of empathy. Lust for violence. Insanity. Endless death. 依存し、共感性を失い、暴力を渇望し、狂気に飲まれ、終わりなき死を生きる Nothing good can come of messing with Cells... セルに手を出しても碌なことにはならん But then... I've already scoured the entire Island, scavenging from the remains of the fallen... それでも・・・私は島全体を隅まで調査し、倒れた者の亡骸を漁った ... And even the bellies of the living. Few were willing to help. Many begged for mercy. 更には生きている人間の腹の中までもだ 協力的な者など凡そおらず、多く者が慈悲を乞うた Is this all I've got left? The false hope of a bunch of children's stories... そうまでして私が得たものがこの、ありふれた御伽話から生まれた偽りの希望だけだと? ... ...Pathetic. ・・・ ・・・哀れだな Actually... This feels AWESOME! いやこれは・・・なんと素晴らしい! I've never felt anything quite like it! このような感覚は味わったことがない! Be a good sport and bring me some more... I'll send you back! 頼むから、もっとセルを持ってきてくれよ・・・私が牢獄まで返してやるからさ! Time for your medicine! 薬の時間だァ!
こんな長文投稿したことないから中途半端な分け方しちゃったかも 後半は現行の公式訳だと下記のようになってるんだけど 「私はこの島全体を捜索し 倒れた者の体を漁った 死の淵に合ってなお その力を提供しようとする者もわずかにいたが 多くの者は慈悲を乞うた もはや子供へのおとぎ話に含まれる 偽りの希望にすがるよりほかないとでもいうのか・・・ 惨めだな 実際のところ 最高の気分だ このような感覚は初めてだ もっと持ってくれば・・・お前を送り返してやろう」 万能薬飲んだ後の訳がひどいのは見ての通りで、やや他人事すぎる言い方をしているのと、人々に対する見方が前向きすぎる感じがある また、「セルをもてあそぶ者はその報いを受ける」はハマれば非常に綺麗な訳だけど ちょっと言いすぎな感じを受けるしこの人はMaraise(瘴気)治療の為王命でやってた筈だから素直に訳したよ 最後に、長文失礼しました
おくすり飲んでハイになっちゃってる感がよくわかった だから突然あんな全力で襲ってくるのか
自分は英語苦手だけどこんなの買っちゃったから頑張って読むんだ
英語でよかった。フランス語で来られたら詰みだった。
Cell5完全クリアしてても未だによくわかってないんだけど、時間繰り返し系の話しあるしタイムループしてるのこのゲームの普段のプレイ?
氷のクロスボウで無双してすすんでたけど 後半のボスは凍結時間短すぎて全く使い物にならないんだな 両手使うから武器切り替えも気軽にできんし残念
お手軽凍結で突き進んで時の守護者あたりを盾なしで挑んでボコられるのは割と通る道 ボスはパリィ覚えないとかなり苦戦するようにできてるからね
弓全般の話になるけど、雑魚には強いんだがボスに弾切れするから対策が必要だしねえ まぁ大体皆最初のボスで嫌でも理解するだろうけど
現行だとクロスボウ両手だから盾持てないのほんとしんどいよね だから例え戦術で進めててもバックパックに盾いれてアルマジロパックつけちゃうわ 氷盾なら氷クロスサブショットより凍結時間長いんじゃなかった?
盾はパリィだけでなくいざというときの無敵時間もかなり重要なんでクロスボウとか付けたことないです BC3以降だとワンミスタコ殴りが怖すぎる
ほんとヘヴィクロのナーフにクロスボウ全てを巻き込みやがったの許せんわ そもそもヘヴィクロだけでも両手化はやりすぎだったしな
クナイかっこいいし敵自動で狙ってくれるから楽ちん!からの弾が足りねぇ!は俺もやった
セール状況とか除けばノーマル王の手を撃破してから考えるで良いと思うよ DLCの追加マップは難易度高いので、通常ルートすらおぼつかないような状況で行ってもしんどい 便利なアンロック要素も多数あるしね
難易度上がっちゃうのか、アクション下手だからとりあえず本体だけで行くわ 情報ありがとう
難易度上がると言っても行かなきゃいいだけ、ではあるんだがじゃあ買う必要も無いよねっていう。
難易度とかもあるけど、Dlcマップでゲットできる武器・変異とかもあるから一概には言えんな。 このゲーム、武器の豊富さとアクション性を楽しむ部分も大きいからなあ
武器はともかくDLCでしか取れない変異なんてなかった気がするが まぁ武器集めが楽しいのは事実なんだが、狩猟者無いと設計図は集まらんし、安定してプレーできないとセルも溜まらんので
そもそも肌に合わなくて1周する前に辞める可能性もあるから、DLCはとりあえず王の手までやってからでいいと思うよ steam実績とか見てると結構な人が買うだけ買ってクリアしとらん
>>338 たぶん大体の人が無料なので意識してないと思うけども、rise of the giantがスイッチだけ優良だった気がするからそこだけ配慮した。
各種配信見てると大体の初心者がそうなんだけど、盾というかパリィのタイミング取るのがそれなりの難易度だから避けちゃってるケースが目立つねえ。 道中はそれで行けちゃうけど、時の守護者やら王の手でぼこぼこにされてきついのかね。
パリィ用の盾はほぼ必須レベルだからどこかで慣れないとな
このゲームのパリィって早めに振っても大丈夫で逆にギリギリまで引き付けると失敗しがち
近接だと早すぎても大丈夫なこと多いけど、遠距離だと反射せずに普通に喰らうことが多いイメージ
このゲームのパリィに慣れたら他ゲーのパリィ判定厳しくね?ってなる 回避も
>>340 スイッチだと有料なのかよ、知らんかったわ
つっても、王の手倒せないなら関係ないな
高性能パリィ、ロールが前提のゲームバランスだしな
2Dソウルライクな塩も超性能だったかな
無料配布してランキング入り狙いを防ぐために最低価格が決められたルールの弊害だとかただの設定ミスだとか 真偽は知らん
無料のdlcって日本版でも普通にあるんだよな ってかこの件いつか埋め合わせするって言った癖に、The Bad SeedやFatal Fallsを日本版だけ100円値引きするとかもせず、もう2年以上たってるんだよな そもそもやりよう無いとは言え返金案件なのに
>>350 日本版ってのは日本のeショップで売ってる他ゲーって意味ね
確かに別のDLCを100円値引きしてくれたらそれで収まる話なんだよな 自分も100円払った勢だし、別に怒ってはないけど何かしらの動きは待ってる
開発側はそういう手間を無視してでも返金ぐらいしてくれそうな優良企業だけど、さすがにパブリッシャーはそういうわけにもいかんか。 まあ、返金対応したら0円だから作業コストの分完全に赤字だしな
>>350 350だけど、自分は買う前に知れたから地域設定を北米に変えて無料でダウンロードしたよ
購入検討中なんだけど高難易度って急いでプレイするの実質的に必須な感じ? 急かされるの苦手だからそこだけ気になる
BC5(最高難易度)を除けば時の扉以外での時間制限は特にない BC5も無理に急ぐ必要はなく、安全なプレーとの両立が必要
最高難易度限定で時間経過で敵が強化される要素はあるけどその難易度開放までの道のりは長いし気にしなくて良いんじゃね? あと一応色々と設定弄ってプレイするモードがあるからそれで無くす事はできる、実績は取れなくなるけど マゾ向けに逆に難しくしたりもできるぞ!
敵は強化されるけどその頃にはこちら側も敵を瞬殺できるので気にならないですわよ
まぁ強化って言っても火力と機動力周りだけだから食らう前にボコっちまえばいいし そこに行く頃には十分腕も付いてるだろうし、なんとかなる(無責任
相対的な敵の硬さだとBC2あたりがピークでBC4、5だと先手必勝余裕の超火力になるからなぁ 装備補正がしっかりしてれば巨人や王の手瞬殺とかも日常茶飯事 そういや最近生存使ってないな
BC2は敵の硬さに加えて牢獄に敵三種追加されて難易度跳ね上がるしなあ 2.3以前は回復チャージ少なかったのも相まってそりゃあ難易度の壁にもなるよね
俺はbc4が一番長引いたな 回復がチャージできないという現実を脳が受け入れなかった
最近やっと王の手倒した。 無我夢中だったのでよく覚えてない。
ノーマルだとヴェンジェンスとか付けてベタ足インファイトのゴリ押しで簡単に倒せるぞ 爆弾、突進、溜めテルリックぐらいは避けれる方が後々いいけど ちなみに王の手に関しては積極的に殴ってるぐらいの方がヒットストップで初動を見極めやすかったりする
一周目はひたすらタレット投げて自分は回避優先しつつ電気鞭で横槍入れてたら倒せてこれで良いのか?ってなったな まぁそれ移行は難易度上がって回復減る度に作ったやつは鬼かよって愚痴りつつ順当に苦戦してったな
王の手ならカラス浮遊で一方的にボコす例のアレよりはマシだぞ
そういえば以前はボス戦にはデッドインサイドつけていってたけど、あれ今の性能使いにくすぎない? どうしたらいいんだ、吸血とリカバリーとでも組み合わせるの?
ボス戦に吸血リカバリー持っていくぐらいならヴェンジェンス、デッドインサイド、トニックとかで良いんじゃね 回復あるならそもそもデッドインサイドなんて使わずに緩&緊急回復でも持ってけばいいし つか、現verでデッドイン取れるならボスより道中のがきついと思うんだ
死亡カウントの自死に1付いてるんだがどういう死に方したのか全く思い出せない
ボス前で変異切り替えてたってことじゃない? どのみち今の仕様だとデッドインサイドは使う理由が薄すぎるね、ヴェンジェンス・緊急回復がやっぱり無難。 巨人とか王の手にはマゾヒストも選択肢と言えば選択肢
最近追加された要素は把握できてないけど 自死にカウントされるのって死ぬまでライトニングボルトした時くらいじゃなかったか
>>372 それだわ 死ぬのか試したことがある
スッキリしたありがとう
ラスボス戦用の変異にいつも迷うわ 盾あり生存ならパリィで発動する系のやつつけてるけど 鉄板は緊急緩回復なのかな
前だとビルドによってはボス戦に何持っていくか悩んだけど、今はパック系と無慈悲が優秀なので回復要らずかな
無慈悲めっちゃ強いよね、道中でもボスでも 微妙にHP残りがちなバズカッターも怖くないし巨人なんか処刑しまくれる
無慈悲は実質的に火力アップだからそりゃ強いよね 近射撃とかにはそりゃ倍率で劣るけどそれらと併用出来ちゃうのがやばい超やばい
無慈悲が意味ない敵なんてカミカゼとセル5ボスくらいだよな
無慈悲みたいな敵HP減少スキルはどのゲームでも雑に強いことが多いよなぁ 固定ダメージの変異は状況が限定される上に武器補正が強くなる後半だとダメージも微妙なのがね トゲ付きの矢尻だけはやたら強いが
リピータークロスか早撃ちくらいしか有効じゃないかなって思って敬遠してたけど、トゲ矢尻ってそんな強いの?
普通に強い方だと思ってたな、というかクロスボウじゃなくて矢+盾でも行けるからそっちのが安定っしょ。 アクロバティックでハクトあたりでも積めばそれで完成よね
戦術ビルドはとりあえず弓パックに錬金銃かハクト積んどけ感あるよな 最新verまだ触ってないけど少なくとも1個前は強過ぎた
アクロ至近距離がクッソ強いせいであまり目立ってないが トゲは矢が刺さってる数だけ常時DOTにより矢の弱点が消えて火力も高めという隙の無さ 総合的にはトゲ矢一本にすら負けかねない変異が山ほどあるという
日本語wiki見ると連弾弓あたりと相性良さそうなんだね アクロバティックにハクトか錬金あたり積んでトゲ矢尻使ってみるよ ありがとう!
無限弓にもトゲ乗るようになった(というか矢が残留するようになった)みたい 使ってみようかな
沢山刺せる連弾や本数は落ちるけど扱いやすい早撃ちとか良いぞ ハクトも合わせるとごりごり削れて面白いわ
新しいDLCステージ改悪されて分かりづらい 前の方が良かった
分かりづらいと言えば有毒の下水道のパイプの足場分かりにくくて困る 短いのはとくに
やっとセル2クリアできた レジェンダリーフォージ++が90%超えて安定したのと王の手戦のアルマジロ防壁が便利すぎた
>>391 おめでとう!セル3はセル2と難易度そこまで変わらんから頑張れ!
アルマジロ防壁は単体でもかなり強いけど 回復量が強化された上にクールダウンも削除された回避回生と組み合わせるとマジで不朽艦
王の手でなぶり殺しにされる。 パリィ失敗してトゲトゲに何度も落とされちゃうよ。王の手だけ練習したい場合はセーブを別枠ですればいいんかな?
生存特化巨人頃しⅫ氷の装甲 勝てるっ…!間違いなく…! 糞王の手「ア゛ァ゛ッw ア゛ッwww」 はい負けましたふざけんな今度から緊急回復つけます
だめだ、switchだとセーブデータコピーできないね。
ちゃんとタイトルに戻って一番下のセーブデータからコピーしようとしてる?何も特別な方法は必要ないぞ あと王の手でトゲに落とされるんだったらマゾヒスト変異おすすめするわ マジでお勧めするわ
>>394 毒や油追加ダメのついた装備で揃えて逃げ回るといいぞ
みなさんご親切に。コピー、できそうでした。 いまボスセル1の王の手倒しました。パリィしながら回復薬ガブ飲みでなんとか。 マゾヒスト試してみます。
慣れない間はセーブコピーやマゾヒストお勧めだが、もしかして突進をパリィしようとしてトゲに落ちまくってる? アレはよほど慣れてない限り、すれ違うようにロールする方がいいぞ 槍予想してパリイ振ってても素早くロールすれば間に合う、3形態目の往復突進も2回目のロールが間に合う
エキスパート20時間かけてクリア スクロールの破片めあてに下水道通っていくルートですげー詰まった 攻略の仕方が回復薬に頼りすぎだったから1から見直して 受容取るルートで生存トニック氷の鎧ヘヴィクロスボウでいったらそのまま王の手も倒せて今までで一番楽だったよ…
そのままの勢いで同じビルドでナイトメアもクリアできた まだ巨人もスケアクロウも倒したことがないしそもそも盾なんてまともに使ったことない それでもここまでできるんだからいいゲームだ セル5は諦めたけど…
セル5も挑戦くらいはしてみなよ 瘴気入ると別ゲーになって、これもまた楽しいよ そのためには洞穴からの巨人だな頑張れ
巨人は難易度低くてもいいから倒した時やりとりは見といてもいいと思う。ボスとしても面白いし しれっと主人公やり返してるの好き
盾のパリィはこのゲームは他のダクソリスペクトゲームに比べてガバガバだから 例えが古すぎて悪いがスト3rdのブロッキングみたくほぼ同時にぴったり出すんじゃなく、割と早めでいいから楽
まぁこのゲーム、巨人と収集者ぐらいしかまともな会話ないしね 時の守護者は何か知ってそうだが特に語らず、王の手は無言な武人、スケアクロウは奇声を上げていきなり襲い掛かってくるし
雑魚もたまに言葉を発するときがあるよね お前、まだ人の心が残ってるのか? とか考えちゃって一瞬集中が切れる
言う状況から考えると「もうどうにでもな〜れ♪」的な感じだけどね
雑魚が喋る言葉って「おいお前!」のこと? 「汝の生は一度きり哉!」も飛び降りる雑魚本人が喋ってるの?
>>414 よ う こ そ
攻略wiki参考にがんばれ!
ガンジョンとアイザックとコレは本当にお世話になってるよ
Switchで遊んでる中で一番プレイ時間長いゲームだわ
>>404 だけど40時間かけてセル5終わった…
生存ビルドでレジェンダリーフォージ満タンにして天体研究所までいけたんで
有毒から腐敗した牢獄追加して古い下水道⇒墓地⇒不死の断崖
スケアクロウ前でL血塗りの剣と天上城でLハットリのカタナが落ちて王の手も研究所も収集者も一気にいけた
めちゃくちゃ運がよかった…生存で暴虐武器持つと隙無さすぎて強すぎて吹いたわ
何度か言ってるけど現環境のレジェンダリーがぶっ壊れなんだよなあ
そのままの勢いで真エンドも見てきた 双天の槍3倍強すぎね 笑えるくらい天体研究所もラスボスも楽だった…生存ビルドのトニック強すぎゲーでした 暴虐や戦術でクリアしてる人は尊敬する
セル5ビルドの割合か、どんなもんだろうね 暴虐>生存>戦術 個人的なイメージ
初期盾のみ縛りで王の手倒してきた。 割と楽しかったけどノーマルでもギリギリだった。 繭だけもやったけど、こっちなら王の手スーパーめちゃ楽勝だったから、ワンチャンベリーハードくらいまでなら行けそう。 本当に上手い人なら繭だけヘルクリア可能だと思うわ。 あれ強すぎる
セル4以降は道中初速とストッピングパワーと隙の無さと攻撃範囲を考慮した結果 結果的にリピータークロスボウがベストになった 接近戦だと氷の破片が強すぎる
〇〇最強論争はもっと不思議のダンジョンでどれが一番簡単かって話に近い物を感じる 話聞いてみたら皆自分が一番やり込んだ物の話をしていただけって言う 色々使ってみようぜ!カスタムで得意武器だけに絞るのが大正義って仕様が悪いけど!
「うっわこの武器よっわor使いづらっ」って思ってた武器が いつの間にか入ってたバランス調整で使いやすくなってるとかザラにあるのがこのゲームだ 俺はこないだスパイクブーツでそれを思い知った ゴリ押し強すぎんよ
確かに。精巧な剣もずっと「見た目の割に威力低くて弱い」って言われてたのが2.4で良い感じになったらしいしね
いつの間にかトゲの矢変異が消されてる 早撃ちの弓で大量にぶっさして逃げるプレイが強すぎると判定されたか
>>432 戦術カテゴリーのとこには少なくとも無い
トゲ付きの矢尻(Barbed Tips)普通にあるけど何の事言ってるの?
>>434 よかった〜
ていうかtipsって矢尻っていう意味もあったのか
公式パッチノート翻訳したら「有刺鉄線のヒント」って出てなんのこっちゃってなったわ
VIDEO 俺のにはねえんだよなあ・・・・・・バグか
牢獄のフラスコ確かめた?一番右の列、統計おじさんのすぐ左側が設置位置になる これで空フラスコすら無ければバグかもしれんね
>>437 ないな
>>438 安心してください、通常モードでしかやってませんよ
呪いの剣でカスタムランのデータはあるけど別セーブが影響するなんてあるか?
牢獄のフラスコの配置は人に依って違うから見るなら全部見ないとでしょ セーブデータのスロット移した時にカスタム状況がおかしくなった経験はあるけど… カスタムランでオンオフする項目の所からも消えてるんかな?
>>436 至近距離射撃も無いね。
2つの共通点と言えば2.3で追加されたって事だから、同じタイミングで追加された無慈悲があるかも確認してくれ
というかアプデ出来てるか確認してくれ
>>441 無慈悲はあるバージョンは24
今鏡見たらミイラ男が写ったからもっかい取りに行けという事か
>>442 ちなみに至近距離射撃は毒気(腐敗した牢獄に居る黒いワニみたいな奴)から設計図ドロップね
無慈悲は消えてなかったか?
トレーニングルームなんて出来たんだ しばらく離れてるとボス下手になるから戻りやすくなるな
マ?8万回ぐらい作れ作れって言われてた機能がついに増えたの?
パッチノートにそれっぽいことが書いてあるね PS4民のコチラはまだ2.4すら来てないから気長に待つよ
そのうちマリオメーカー的な物もできるとかマジ? ほかのアクションなにも出来なくなる体になってしまうぞ…
マインクラフトみたいにしたいのか 変態コース作っちゃうぞー
αテストで トレーニングルーム追加とワールドマップ追加 難易度がかんたんになる感じのバフが開始地点で受けれれるように バフをつけると次の難易度が開放されないのと一部実績解除が不可 みたいな内容 あとはゲーム内に今後の展開に関するヒントが隠されてるらしい まだまだ続けるみたいね
>>452 魔界村で面をクリアした時出てくるあれじゃね
不死の断崖から守護者の安息所に行けるようにしてくれんかなあ 地下墓所も洞穴も嫌いやねん
>>453 なるほど、ああいう奴ね
ワールドマップ上で何かするって訳じゃなく
現在の進行状況を確認するための一枚絵みたいなのか
>>453 というよりはwikiにあるルートマップ的なやつの方がイメージ近そうね
凄くいいけど、こう思っちゃうんだよなあ 最初からそうしろ…
最初のバージョンから波止場を何回も眺めてる身としては そんなもん後回しになるだろって思う
言わば「ボス戦の練習したいけどボスまで行くの面倒臭い!」っていうプレイヤーのワガママなわけで 実装してくれるなんて優しいなぁと感謝こそすれ、最初からそうしろなんて傲慢な事とても言えねぇわ
バランスの悪さとかボスの少なさとかルート選択の狭さとかそっちの方が問題だったからね初期は
サブ部屋の「入り口に戻る」が直接外に出るよう変更されるのは嬉しいね ※ネタバレ注意 このスレでも度々話題に上がってた5セル2週目の王の手戦後問題、「ホムンクルス・ルーン使え」的なガイドが表示されるようになるみたいね
>>463 すまん4行目違うっぽいわ
「ステージを離れる時」って書いてあるから、0セル2週目〜4セルの噴水のことみたい
アルファ版触ってみたが、面の作り方がよくわからん 別ステージを選んでみても反映されないし。道場は 錬金術師とは戦えないと見せかけて戦える
Aspectがどれも強そうで面白そう グレネディアのグレネードでキルするとクールダウンリセットって道中パワグレ大暴れじゃないか
地味に小部屋の奥からワープした時、外に出るように仕様変更するもよう
ドライアイだからママティック戦目が渇いてしんどいんだが
>>470 連続突きのとこかw
壁に張り付いて目押しするだけとはいえ辛いよな
全てのアクションゲームは1度戦った事のあるボスと自由に戦えるモード欲しいと思ってるけどステージの少なさ誤魔化す為にローグライクにしたって言ってた位だから初期はそういうモードつけたく無かったんだろう。 今じゃこのゲームローグライクにしちゃかなりステージ多い方だけど。
ハデスなんて面4つしか無いのにファンは多い 約3000円なら結構ボリュームある、かな
あっちはアクションもだけど話が良いからな…冥界とか言う割に優しい世界すぎる
トレーニングはともかくボスラッシュはこういうゲームでないのは辛いなと思ってた 収集者は楽だったが王の手はいまだに苦手だ
久しぶりに再開したんだけど 繭とかいうスキルすげーな
>>483 逆にボス最強は何だと思う?
俺は単純に40%ダメージだと思うが
ルートボム取るときに気づいたがボス撃破後も時間動いてるのね 気付いてなかったわ
switch版にアップデート2.4が来たけどバランス調整ぐらいしか変わりないのかな
>>491 ぐらいっていうかバランス調整メインのアプデって公式も言ってるね
>>490 そうです
なんかやりたくなっちゃったんですよ
やっとの思いで収集者倒したのに もう一回倒さないとちゃんとしたED見られないの辛ぇよぉ・・・
一回倒せたならパターン覚えてるし次はサクッと倒せるはず
トゲの矢 無慈悲 矢弾 で早撃ちの弓か連弾の弓装備で盾
サンクス 弓使うなら静寂の戦士とかよりそっちの方がいいのかな スキルは好みの問題だけどダブルクロスボウとフクロウで接敵前にチクチクやってる
ついに矢弾が日の目を浴びるときが来たのか その調子で置き土産も救って、どうぞ
すごい偶然だな ロールする時にも爆弾落とすようにするのはどうだろう 敵の攻撃を避けつつ爆弾落とすってのは「置き土産」って名前にぴったりだろ もちろんアミュレットの補正効果よりも威力は上で
収集者、2回目だと思った以上に楽勝なもんだな あと王の手君自慢の双天の槍、気まぐれで改造してなまくらにしてごめんな
しかし最新verでもps4王の手bc5はエラー落ちするな 俺だけなんだろうか
>>503 アップグレードしたら弱くなるのかなしい
それでも十分強いけどさ
1年ぶりに新規データで遊び始めたんじゃが、今もセル稼ぎはカスタムで吸引? オススメのseed値とか稼ぎ方法があれば教えてほしい
巨人の笛+セレナーデのバグでセル稼ぎしてたのが懐かしい Sを100%にする前にアプデしたから修正されちゃったけど
武器とスキン収集中に武器とリフォージの方は終わったけどスキン全然解放できてないや
>>506 ほんとな
あれアプグレ不可でも良いと思うわ
>>509 スイッチ版だからよう分からないんだけど
Steam版だと過去バージョンに戻せると聞いたけどバグフィクス前のバージョンに戻せば巨人の笛+セレナーデバグは可能?
>>511 1回しか使えないものに初見殺し要素あるとか鬼畜でしかない
今からでもアプグレ不可にすべき
bc5やりはじめたけど、bc4と別のゲームだね。牢獄クリアすら薬ガブ飲みでやっとだよ。
ポーションを躊躇わないのは偉いぞー。このゲーム序盤の方がキツいし。
2.4なら回避回生がつよつよだから生存に限ってはヘルでも割と楽だよぞ
回避回生使うなら鉄杖がオススメ こいつの1段目のパリィは盾の補正効果だけじゃなく、パリィ系変異の効果も乗るし、生存武器なのに振り速くてリーチそこそこあるから強いぞ
最近プレイし始めたんだがDLC含む高難易度エリアの踏破とセルの数字を増やしていくのとどちらを先に進めるべきなん?
う〜ん 行きたければ行けばいいって感じなんだが、そういう答えは求めてないよな BC上げるより先に高難度エリア全部行った方が、その後にBC上げていくときのルートの選択肢が増えて面白くなると思うよ
聞きたかったことを答えてくれて助かるわ まあ高BCに挑戦しつつそれに折れたら慣れないビルドの練習をしつつBC0でエリア開拓してみる
ルーン確保含むアンロック要素コンプしたいならBC上げない方がいいけど攻略に関してはそのBCじゃないと分からない事もあるから難しい。
どうせ知らないところに行くなら難度も上げてしまった方が得られる刺激は多い
そういや既に色々終わってから追加されたエリアって低難度で行った事ねえな
おんなじ敵なんだけど低BCじゃないと設計図出ないってことはあるの? それともbc5ぐるぐるやってればいつかは全部揃う?
BC2挑んでみたけどここから一気に難易度上がるのな… ようやく面白くなってきたわ
>>528 おるで、生息域狭まるくせにBC4じゃないと設計図(スキン)落とさないシールド・ベアラー
自分はこいつ最後に残ったわ
今の瘴気仕様だとランダム湧きで会えるんじゃねえかな? 盾持って突進してくる奴とか最下級アーチャーとか結構重要な設計図持ってたりするんだよね サクサク進みすぎると入手しないまま会わなくなるケースもあったり
今はハンターグレネードなんて便利アイテムあるから設計図は気にしなくて良い親切仕様
スパルタのサンダルって今まで微妙装備と思って使ってなかったけど面白いねコレ 墓石とかスパルタみたいな面白い武器をもっと増やしてくれ
今はバックパックあるからいいけど バックパックない頃はボス戦で使えない=うんちだったからね
対ボス性能だけでゴミとか言ってくれるなよ 使ってて面白いかどうかだろう それにその論調だと「巨人殺しは道中微妙だからゴミ」になりかねないぞ
スクロール取りながらゆっくり探索するのと、さっさといってタイム報酬狙うのとどっちがお得? 討伐報酬は失敗多い・・
>>538 そら前者よ
慣れてきたら何も考えずに突っ込んでアドリブで何とかするようになる
タイム報酬は一部ステージしかないし報酬が当たるとも限らないけどスクロールは裏切らないからね
>>538 スクロール総取り+ノーミス当たり前の人が、プラスで目指すのがタイム報酬じゃない?
相当上手くないとスクロール取り逃がしは後半火力不足で死ぬ
>>542 pc版2.5ベータにバグ修正来たね
翻訳もされたみたい
スクロール取りながら撃破扉が理想かな・・? 後半ノーダメージはヘタレの自分には厳しい 真エンディングとか無理過ぎる・・
スクロールひとつふたつで火力差がありすぎるのは問題だと思うんだよなあ
みんな言う通りタイム無視でゆっくり探索スクロール全取りが安定 なんなら床や壁の隠し宝石なり隠し食べ物なりを探すくらいじっくりでいい 安定をとりながらやってたら敵の動きとかわかってくるからノーダメージもできるようになってくるよ
火力15%アップってネトゲや対戦ゲームじゃそれだけで環境が変わるレベルだからな…
アドバイスいただいたので、まずはbc4で回避回生やってみてるけど、パリィが下手すぎる、、、
でも、いろんな盾でパリィやるのもけっこう楽しいね。いまはトゲの盾にハマっている。
盾のダメージも結構馬鹿にならないから気軽に使える戦術の盾がもう一種類ぐらいあっても良いと思うんだよなあ 弾きの盾は構え維持出来ないし雷は終盤も終盤だし
血呑みのエフェクトが好きだし範囲で使いやすいしでこればっか使ってるわ
スケアクロウをカンカンパリィするの好き HP減少で攻撃回数がリセットされるの忘れるとズタズタにされるけど
呪いの剣使ってると盾がありがたくって涙出る パリィ以外許されないけどw
>>551 懲罰の盾の範囲攻撃って雷みたいなエフェクトだし、電撃dotと戦術スケール実装されても良いよな
あと日本語wikiの盾のページのコメ欄に「魔法使いのマント」っていう妄想があったな
弾きの盾みたいにパリィしか出来ないけど、成功すると一瞬透明化するっていう
吸引落ちるハッシュ値探して羽虫がわんさか出てくるモードにしたら稼げるとか聞いたけど 個人的にはまぁまぁ安定するレベルの難易度で普通にクリア目指して遊んでる方がストレス無くて好きだな
吸引でるシード値ってアプデの度に変わるから探すのムズいんだよな
フォージ最終段階の要求量がえぐいからねえ 1から手探りでやってると詰まりまくってレベル制限の方に引っかかるのも割とよくあるけど
もう全てのセル要求量半分にしようぜ ボリュームの少なかった初期を基準に調整してボリューム増やしまくってったらそりゃえげつない量になるよ
BC5何回も挑んでは死んでを繰り返してればそのうち全部MAXになるさ
フォージの必要数は既に大幅減されてるし、懲罰盾も昔は戦術対応だったけど強すぎるから調整で生存のみになったんだよ ボリューム増えたって言っても大量にセルが必要な増えたものなんて、攻略難易度には関係ないスキンくらいじゃないか パッと思いつくようなことは既に調整されてるよ
>>562 それだよね
あんまり気にせず好きなだけやってればそのうち貯まってる
セレナーデの実績の「嫉妬なんてしてないって」って手順踏んでも 取れないけどバグ?ちなみにswitch版です。
面と面の間にある錬金術師がいるとこで フクロウかキノコを先に出した上でヤンキーを召喚する必要がある ワイも最近取った
ここの猛者達はヘルモードクリアの真エンディング到達済?
BC5クリアしたけど真ボスは王の手よりよっぽど戦いやすいな 自分の反応速度じゃ突き→ドシーンが絶対に反応できないから辛い
王の手は突き以外は当たらなければ勝てるから… 真ボスの頭上ビームみたいなちょっと溜めてから攻撃してくるの苦手すぎてめちゃ食らってアレだけで死にかける
ほんとアクションゲームの難易度って広さが重要なんだな 王の手は狭すぎる上にトゲまであるのきちいわ
離れていれば一歩でも歩いた時点で突き読めるからな 真ん中に立たれたらもう無理バッタしよ
カラスの翼で全部防げるのは救済措置なのかなんなのか トレモも来るみたいだしいい加減まともに戦ってみるか
2.4で公式が言及してたマルチバインディングって何? 調べてもプログラミングやギターしか出て来ない
カスタムでランダムスキンONにしてたら真エンド見られないのか また2周かあ
>>577 マジか
2週目王の手戦後は王スキンで固定して欲しいな
てか王に憑依済みならスタート地点で変更できるんじゃね
結局電撃鞭と凍結に頼るばかりで上達してねえ・・ オススメ武器とかある?
>>579 生存系の隙デカ武器
殴れるタイミングを体で覚えられるよ!
私はスキの無い武器を使いますが
オススメかは分からんか爆発クロスボウが使いやすいのに最近気付いた
>>579 鉄杖だな
生存対応で振りもリーチも中々
盾のパリィ後300%補正効果を粘って、カウンターアタックとスパイトフルと回避回生で超火力+超回復ビルドの完成だ!
bc4まではカタナ一本で乗り切ったけど、bc5で行き詰まりを感じている。生存でパリィ練習中だけど、エリートでやられるわ。
>>583 エリートはスキルの充填を待って一気に総攻撃したらいけるいける
バリア野郎除く
>>575 一つのキーで複数の武器やスキルを同時に使えるようにする割り当て設定がカスタムモード限定になったということ
PC勢の方、マルチバインディングが何のことか教えて下さい何でもしますから(何でもするとは言ってない)
>>585 ありがとう
このスレで、何かと氷の欠片を同じボタンに設定するっていうのが一時期流行ったけど、これのこと?
あと、カスタムモードに移行するのが上手くいかなかったから削除するとか言ってた気がするんだけどどういうこと?
カスタムモードに移動出来たらするけど 出来なかったらそもそも同ボタン割り当ての設定自体できなくなるって事じゃないの
>>588 マジか・・・
バグみたいな挙動だったし仕方ないのかも
>>578 スタート地点で着ることはできなかった
設定変えてリスタートしてもフラグが保存されているのか2周目から始まったから1周で済んだよ
ランダムスキンOFFにしたらちゃんと真エンド見られたよかったよかった
アルマジロパックってローリングだけでパリィ無敵とかパリィ凍結起きる?
>>593 さんきゅ
近接、遠距離、パックパックローリング無敵
狙ってみる
パックパックの武器をステージ移動の時に押しっぱなしで棄ててしまう事故が多発する・・
王の手戦前に防壁捨てて前進した時は自分のマヌケさを呪ったね(10)
バックパック取り出しを別のボタンにキーコンフィグさせて…
バックパックがリサイクルになる呪いをプレゼントしよう
近距離武器無しの弓矢とかの遠距離ビルドで5までクリア出来る? 電撃鞭は無しで ボス戦が辛い
セル5自体がだいぶつらいけど、できる 連弾弓+トゲ矢尻変異+アクロバティック変異ハクトとか、 リピータークロス+ウルフトラップorルートボム+トゲ矢尻変異とか、 ヘモリッジ+アクロバティック変異錬金銃とかで火力は出せるし、なんなら無慈悲変異とればかなり楽になる 盾がどうしても欲しいなら雷盾回収を優先して、回収後に雷盾を軸にしてがんばれ
戦術ビルド自体、低HPかつ超火力なんで被ダメさえ気を付ければ問題ない 武器にもよるが毒ダメ+80%に至近アクロ(錬金)が揃ってしまえば大概敵は溶ける 道中で射角がきつけりゃ裂傷とか拒絶の波動とか持ってけばいい
早撃ち…は使用感あんま電気鞭と変わらんか? ある程度狙ってくれるし動作早くて扱いやすくて良いと思う
遠距離の方が楽派のワイ 早打ちの弓は弾数が限られてる代わりに押しっぱなしで良い、射程も鞭より長い 射角がそこまで広くないので適当に飛んだりしゃがんだりしながら射つ必要がある 射程が長いということは敵の攻撃を見てから対応するまでの時間が長いということなので 楽、だと思ってるんだがな。皆攻撃一辺倒で欲張りすぎてんじゃないか
無慈悲は細かくガンガン削る遠距離ビルドに良く合ってる ところで、無慈悲とアクロパックとあと一つは、トゲ矢尻と至近距離射撃のどっちが良いと思う?
遠距離ビルドって下とか上にいる敵辛く無い? 密集していると特に
自分は上下の敵は頭飛ばして倒している コウモリや鼠退治には地味に便利 たまに何故か飛ばせない時あるけど・・w
クールタイム結構長いからな あれのクールタイムは変異で短縮されるのか調べたい
ハクトの弓の説明読んでも意味がわからないんだけど、どういうことなの?
>>612 印がつくとなんとなく防御が下がったような気になる(適当)
あんまり使ってないからわかんないや
撃った相手の頭上に赤い照準みたいな印がつく 印がついた相手にDot含めたあらゆるダメージが入る度、追加でダメージが入る
ハクトはバックパックから飛び出すようになって再評価されたけど、それなら錬金銃で良くねって言う
吸血って使えるんか? 回復代わりに使おうとしたら逆に減ってしまったわw 回復をどうするかってまだ決まらない 喰らわないのがいちばんだが、回復が厳しいなやっぱ
吸血を使うくらいならフレンジーやネクロマンシー、回避転生で良いと思う
吸血はメガンテみたいな感じだったらなあとか思ったり
まあ無理やり狂乱の刃の条件満たす使い方もあるっちゃあるけどさあ
生命ビルドならパリィ回復が1番楽かな このゲームパリィ簡単だし
ネクロマンシーと兵士の耐久で体力半分維持してやってるわ
吸血は墓石の範囲攻撃と合わせたらめっちゃ回復できて楽しい なおそこそこの確率で墓穴を掘る
変異のリカバリーと組み合わせることが最低要件みたいな感じ
リカバリーって2.4で強化されたよな ラリー効果の効果時間が2倍から3倍になったんだっけ てか変異をこういうピンポイント的な使い方して欲しいなら変異リセット無料にしてくれよ
それか変異の最大数をBCアップで増やすとか レジェフォージみたいなシステムでな
Wiki見ててもちょっと良くわからないから聞きたいのだが 与ダメージ+100% 被ダメージ+100%の武器を片方に持った状態でもう片方の武器で殴るとこの効果って発動している? 被ダメだけ上がってたりする?(バイターとかは別の武器で殴っても発動しているっぽいけど) と 生存変異 ネクロマンシーつけて暴虐武器で敵殺してもHP回復ってしますか?
>>629 やってみりゃあいいじゃんと言いつつ答える
・被ダメだけ上がっている
・する
リカバリーは感度300%(の特に戦術)武器を振り回す時に使うと強いぞ 一撃全損と言いつつなんだかんだ5回ぐらい耐えられるのはかなりズルい
>>632 敵味方両方の(痛覚の)感度を300%にしてると考えれば何も間違ってないね
>>634 王本人のスキンもカッコいいぞ
体の形が変わるスキン好き
スケアクロウのスキンにしてシャベル振ってみ しっくりくるぞ
今BC2で呪いが死因になることが多すぎる気がするんだけどなにかこれは意識しとけってことある? とりあえず開幕呪い箱のバイオームはその先の地形を見て判断できないのが辛いな
先に首だけ飛ばしておくと扉が閉まらなくなる小技ってもう使えなくなったん?
>>637 グレネードを敵の感知範囲外から投げるとか
氷の装甲を着とくとか
ミニバイオーム以外の呪い確定面なら、呪い箱を見つけるまでに倒しやすいのをいくつか生かしておくとか
神殿の呪い箱は先に敵を排除してから取って敵を倒しやすい所まで行ってから 解除するワイ。このゲーム先にスクロール取ってから60匹ぶちのめすほうが簡単 なのを応用した
神殿は呪い箱の部屋から出てすぐの場所で敵一匹ずつ湧かせて解除するわ あそこは事故が多くて怖いね
呪死は防ぎようがないので普段から被弾しないように慣れるしかない BC2なら総スクロール数変わらんので確定呪い箱が出ないルート通るのもあり 神殿は位置固定ですぐに大部屋もあるので慣れてしまえばそんなに苦労しないな、聖域が一番クソだわ
やっぱり聖域って危険度高いのか… というかゴーレムとプロテクター同時配置とかガイジすぎん?
ゴーレムが強い速い硬いと揃ってて狂ってるからな しかも片方の攻撃がパリィ&回避不可ときたもんだ
プロテクターはせめてここに居るぞってもっと主張して欲しい
ゴーレムさんはテレポートしないから他のやつみたいに隙を作ってくれない それどころか敵の群れの真ん中に囚人さんを引きずり込んですかさずパンチしてくる こわい
忘れられた地下墓所もあまり行きたくないなぁ フライングボディプレスが怖い
>>637 だけど言われたことを意識してアイスボムと氷の装甲で石橋を叩いて渡るプレイを徹底したらBC2クリアできたわ
深部→納骨堂→地下墓所でそれぞれ呪い箱を開けてノルマ達成
まあ慣れるまでは氷の装甲推奨なんかな
その代わりCTが長すぎて扱いにくいのがネック 個人的にはパワグレ投げたりテルリックしたりのが楽だと感じてしまう
CTもだけど保険で先に使っとかなきゃいけないのに無駄に終わってもきっちりCT必要なのがネック。それでも色選ばない一撃無効は強い。
クールタイムダウンのスキル多数持って装甲纏いながらゴリ押しとか強いかも?w
クールタイムをガンガンダウンできるくらいアグレッシブにごり押しするなら氷の装甲よりトニックとかの方がよさそうな気がする クールタイムをガンガンダウンさせながら颯爽と避けつつ戦うなら氷の装甲よりパワグレとか巨人の笛とかの方がよさそうな気がする やっぱり氷の装甲は慎重プレイか呪い保険よ
このゲームとコラボしているカースオブデッドとかやってみた こっちもムズイw 宝箱?がコラボなのかな?
>>660 呪い箱(ダメージ受けたらその面の報酬が貰えない)と広刃の剣と爆発性クロスボウと首狩りの呪い(頭が囚人さんみたいな炎デザインになって移動速度が上がるけど20くらいキルするまで被ダメ増)だったかな?
武器もうひとつくらいあった気がするけど何だったかな…呪いの剣かな
>>661 だけど確認したらやっぱり呪いの剣もあったわ
被弾したら即死で、膨眼の魔物の剣って感じの名前になってる
このゲーム「CURSE OF THE DEAD GODS」っていうんだけど、DEAD CELLSコラボのアプデ名が「CURSE OF THE DEAD CELLS」なのが地味に好き
カースオブゴッドはハデスのパクリと思われたのか、デッドセルに比べてヒットしなかったな
>>664 全体的にもっさり
武器ごとの違いがいまいち感じられない
ストーリー0
ほぼ何の説明も無いままゲームスタート
悪くはないんだがもうちょっと改善して欲しいなー って感じ
これ以上はスレチ
俺あのゲーム好きだな、というかローグライトの中でもかなり好きな方 Hadesはひたすら攻撃連打する感じで疲れるけど、Curseは自分も敵も一発が重めで緊張感がある
スタイリッシュに駆け抜けたいときはDEAD CELLS 派手に無双したいときはHADES 緊張感持ってじっくり遊びたいときはCURSE OF THE DEAD GODS こんな感じだわ
このゲームローグヴァニア名乗るだけあってアクションローグでも結構独特だけどね
このゲームってまだDLC続編出るのかな? 波止場は中止になっているし、時のボスは逃げていっているし それとも時のボスは続編かな? グラフィックとか綺麗になってこのゲームはバージョンアップして続編出て欲しいわ
もっとルーンを追加してほしいな。ダイブアタックの範囲拡大とか変異枠増加とか単純なものでもいいから いろんなレビューで言われてるように、ローグヴァニア名乗るにはメトロイドヴァニア要素が少ないよ
ところで腐敗した牢獄ってバイオームの最初から毒気出てきてたっけ? 呪いカウントまだひとつも減ってないときに毒気いたからびっくりしたんだけどこれ前からだっけ それか腐敗が進んでんの?
毒気は前から全域で出現したと思う 後半からの出現なのは名前なんだっけ鳥かな
あれそうだったっけサンクス 俺の記憶が腐敗してたわ
このゲーム自分の死因を辿ってみると無理に呪い箱開けて死んでいる事多い気がする 1個2個開けなくても大して変わらないのに欲望に負けるw
無理だと思ってたBC4がクリア出来た 電撃のムチのおかげです BC5のクリアはいつになる事やら
>>681 ナーフされてもやっぱり電撃ムチは強かった
バックパックに入れたくなる武器第一位はジャベリンだと思う
>>683 確かにこのレス見て入れたくなったわ
入れてきます!
>>681 生存が一番楽だと思った
それで振りの早いレジェンダリーが終盤落ちたら相当楽になる
まずは天上城まで安定していける自分に合ったルートを探すのが大変だが
公式でThe Bad SeedがTBSって略されてるの草 何もおかしくはないけど
攻略wikiの雑談版と5chにマルチ投稿とは節操ねぇなオメー
カスタムを卒業して普段戦術しか使ってなかったしと生存使ってみたが盾カンカンしてるだけで体力回復出来るのつえーなぁ とりあえずパリィしてブズーキでロックンロールしてるだけで十分過ぎるほど強かった トロコン終わってるのにまともに王の手と戦って来なかったせいで普通に王の手に負けたが。
以前の回避回生は3%で長いCTがあったから状況に左右されやすく特にボス戦では無力だったが 今は6%かつ無制限、しかもアルマジロでも発動するオマケ付きだからなぁ 紙装甲の戦術から生存やるとあまりの硬さにビビる、戦の槍とか一部の武器以外はかなり使いにくいのがネックだが
生存近接はどれにも40%つくからそれだけじゃなんともなぁ ブズーギやアックスの火力、広刃やフリントの安定性でよくね、ってなっちゃう 後の先とるような武器だからセル5じゃ厳しいけど、回避回生で鉄杖の価値ガン上がりしてる気がするわね
使ってみると感じるがフリントは火力激よわで微妙よ、表記DPSのような火力はどう見ても出てない 明らかに弱すぎてなんらかの補正が乗ってないんじゃという疑惑が
投げナイフ+電撃ムチの同時押し強い パリィはアルマジロで対応 普通のパリィよりローリング多用する人オススメ
大抵の武器は上下の判定薄いからより電撃鞭の壊れっぷりが際立つ
至近距離射撃が乗るのはかなり汚い DOT武器だから無慈悲との相性が良すぎる 弱体化されても普通に強いよねって
スマホ版にもカスタムモードがようやく実装されそうですね。
よく同時押しって聞くけど正確に左右の攻撃を同時に発動するとなにかメリットあるん? 雑に手入力するのとは別物?
同時押しだからって攻撃は同時に出てない 交互に出る?感じです 武器の組み合わせによっては片方の攻撃しか出ない場合もある 硬直時間とかフリの速度とか関係してると思う 人によってだが同時押しで攻撃してる方がダメージを喰らいにくくなった
キャンセル可能な硬直をもう片方でキャンセルするのが楽になる程度だな 変な組み合わせすると硬直ではなく発生を潰しちゃったりもするけど
時間のドアの事ならアレは諦めた方が良いと思うぞ 全体のプレイ時間の事なら一部エリアと最高難易度以外はペナルティは無いし自分のペースで良いんじゃない?
別にこだわる必要はないが 低難易度なら敵スルーして時間ドア開ける方がセル集め早いし 初期なら装備の品質で差が付きやすいので開けた方が楽にはなる
初心者ならなおさら時間のドアは気にしない方がいい ちゃんと探索して安定をとろう 慣れてきたら設計図のあるところ下記だけトライしてみるといい ただ回収したらもうやらなくていいと思う 強襲盾(罪人道)・フレンジー(毒下水)・射手弓(納骨堂)・ルートボム(コンシェルジュ)
自分にはスクロール全回収して時間扉開けるの無理ゲーだと思ったら即諦められたな ノーダメは意地でもかすり傷付けてやるみたいな攻撃もあるし気にしすぎてたらハゲあがる
時間ドアは製作者の巧みな罠だと思う。 あれの存在で初心者プレイヤーを焦らせることそのものが、多くの人をこのゲームの沼にハマらせる起点になってるような気がする。
セルが低い内は回復薬ガブ飲みできるし試行回数も増し増しに出来るから走り抜けも全然有効なんだよね
1000時間やってる 今は紫に染めてブーメラン投げてガリガリ削ってる間にアクロバティパックでぶちこんで 更に適当な弓を撃ちまくるミサイルパーティプレイしてる
そういやさっきブーメランが行方不明になって気が散ってる間にデーモンに焼き○されたぜ
これが良く似合うゲーム
あえて癖の強い武器で挑むのもまた一興 呪いの剣縛り?無茶言わんでくだせぇ
ゴーレムからカラスの設計図が中々落ちないんですが、確率ってどんなもんでしたっけ… 狩猟者のグレネードを持っていってもタコ殴りされて終わるレベルの腕なのでコツコツ倒してますが中々出ない
カラスの翼は10%ぐらいあった気がするけどwiki見た方が早いぞ アレって電撃鞭との相性がイカれてるけどそれ以外には割と使いづらいよね 戦術のダメージ捨ててブズーキで空中ロックンロールすると楽しいんじゃないかと今気付いた今度やろう
同レベル内に別の設計書を落とす奴がいると落とさんから殲滅して他の選択肢を潰していけ
序盤だけどコンシェルジュハンマーと移動停止系の組み合わせがお気に入り
コレクター初めて倒したけど気まぐれで英語にしたから何言ってんのかよくわかんなかったぜ!
>>720 その説明だと初期段階ではどのエリアでも最後の1匹以外落とす確率が0に
>>720 が言ってるのは同プレイ中の1マップ内で得られる設計図は1枚でそれが生成時点で決められてるって話じゃないのか?
>>712 亀だけどもちろんオンだよ
てかこれをわざわざオフにするのってもう縛りプレイだよね
>>722 それ他のゲームで100%クリアの隠しNPCに話しかけるときにやったわ・・・
後で日本語に戻して聞き直したけど、明らかに2回目以降のセリフって感じがして未だに後悔してる
ちょっとマイナーだから動画も無いし
>>722 マリオ+ラビッツ キングダムバトルってゲームね
>>723 ドロップ確率は10%だけど
実際にはマップ生成時にドロップ判定及びドロップする奴が決まるからね
セーブコピーで同じマップを回ると同じ奴が設計図を落とすのでわかりやすい
>>726 ようマヌケ野郎
俺の場合は少年の斧がここまで強いとは思わずまさか倒せるとは…
ていうか気づいたら氏んでて草
初見だと早すぎて苦戦するよなぁ、そっからはタイミング知らないと避けれない攻撃が増えるんだよな 低体力だからタレット置いてるとすぐ死ぬし スタン効くからパリィ(眩暈の盾だと特に強力)できればあっさり倒せるんだが
よく見るとおっぱいあるぞ スキン切り替えじっくり見てみると良い
よくある捨て台詞吐いて再戦挑んでくる敵嫌いだわ こっちは一回死んだらリスタートなんだからお前もその面で死ね 逃げんなって言いたい
電撃ムチみたいな誰も彼もが強いって言ってる武器じゃぁない 個人的に好きな武器って皆何が有る? ワイはヴァルモントのムチと狂乱の刃 ずっとクリティカルがカキンカキンいうてるのが気持ちいいんじゃ
名前忘れたが精巧な刃、みたいなやつ 連続で切りつけてるとクリティカル出るからスキル短縮するのと組み合わせてグレネード投げまくる
精巧とか早撃ちとか、お手軽かつガンガンクリティカル出せるのが好きだな キンキンキンキン!ってのが気持ち良いしスキルもガンガン回って更に気持ちがいい
血呑みは一旦ナーフされたし普通に強武器だと思ってるけど中々同意を得られない
血呑みモーション自体は素直だし俺は割とアリだと思うぜ 出血5個乗った時のエフェクトとかゴリッと減るのとかも好きだし
塩やり込んだからか大型武器大好きマンになってしまった
大鎌と墓石とブズーキとヴァルモントの鞭が好きです 塩は知らんけど大型武器大好きなのでスケアクロウ方面にはなかなか行けない トレーニングはよ
ヴァルモントのムチ好きだわー フローレスとかは使いこなせないの分かっててもあるとついつい拾っちゃう もし武器人気投票とかやったらブズーキあたりが1位になりそう
鉄杖がパリィ系変異と組み合わせて使うとかなり強い 欠点はクリティカルしてもキン!が鳴らないことくらい
ヴァルモントさんは強すぎるからスレで語られなくなっただけだと信じてる 個人的にはオーブンアックスのお手軽火力が大好き 洞窟エリートも一発で落ちるし、wiki記載通りに氷結波動からの組み合わせで安全に振れる
>>748 ならなかった気がするけど地上技は全部当たらん
上から来る系の攻撃は対処の必要があって、浮遊ロール使うとスッ飛びすぎて壁のトゲに刺さる事があったり
まぁ地上パリィの必要が無くなるだけでも普通に強いよ
強襲の盾とロールを、ロールを少し遅らせて同時押しすると移動距離が長くなるバグ(?)をカラスの翼でやると凄いことになる ボタンを盾→ロールの順に撫でるようにすれば簡単だよ
粉砕と氷盾氷の心でバンバンパワーグレネード撃つの好き
フェイザースキームで2撃目クリティカルを狙うハヤブサの小手が好き。
フェイザーポルクつまようじも好き。近接ビルドでもソーニーの背面無視できる。
王の手強過ぎて草 そもそも王の手まで辿り着くのが時間かかる
久々に復帰しようとv1.8だか1.7だかぶりに軽く触って、2段ジャンプこんなに貧弱だったっけってなってる やっぱ新規で始めると壁登れるようになるまでがもどかしいな ところで初心者向けのアプデがあると聞いて戻ってきたんだけど、まだベータ明けてないのか 2週かそこらで正式版になる印象だったんだが何かトラブってんのかね
王の手は戦場が狭いのと行動がランダム(同じ行動は繰り返さないって程度)だから見てから反応することを強要されてきついねえ
安置の上からジャンプ回数増えるアミュレットつけてマジックミサイル撃ちまくってれば 楽。攻撃の対応も楽。あいつ近づかないに限る
それ結局もうカラスで浮いてりゃいいじゃんと言う結論になりそう
王の手って密着して一定感覚で盾振るゲームちゃうんか
3連突きと突き→ドシーンはタイミングが違うし突進はパリィすると針に押し込まれるし真ん中で爆弾始まると大変だし旗は対処が必要だしそれだけじゃ無理でしょ 溜めドシーンはどうでもいい
突き2つはどっちでも同じタイミングでパリィ出来るし密着してれば爆弾もパリィでどうにか出来るし突進は見てからロール間に合うぞ。旗だけちょい面倒だけどライブラリアン対策も兼ねた広範囲攻撃スキルで大体どうにかなる。
突き2つは全然タイミング違うと思うが……まあ反射神経が全然違うんだろうな
爆弾を繭で全部返すと、ヘルでも狂ったようなダメージ出て気持ちいいよ
爆弾はアルマジロ返しするかトルネードでガン無視してる 赤?遠くからナイフ投げてるw
王の手は紫なら電撃ムチとカラスでノーダメ余裕 これに頼ると他の武器で困る事になるが
スチームならアルファテストでボス練習出来るから練習しようぜ?
常時クリティカルできるから狂信ダガー好きだけどもしかして弱いのかなアレ
いつの間にかPS4版にもボス練習部屋きてたな Switchにもきてそうだね
ボス練でクリア率うなぎ登りだろうし、制作サイドはそろそろ本作をたたむつもりってことかな。
アップデートしたらメインサブ同じボタンにして氷の欠片と電撃鞭一緒にやれるやつが 実績無効対象になっちゃった…バグみたいな挙動だったとはいえ戦術弱体化だな
ボスの練習部屋っていきなりボス戦なんだよね? ビルド(スクロール数、武器、変異)はどう組まれるの?
>>776 武器はガチャガチャみたいのからどんどこ出てくる
変異は練習部屋にいつものNPCがいるから自由につけ外し可
スクロール数はいじれないからノースクロールで挑むことになる ボスの強さはノースクロール用に調整されてる感
>>777 レスありがとう
いい感じの仕様で安心した
スチームアルファテストでやったけど大体そんな感じだねー こっち弱いけど相手も弱いみたいな 大体じっくり寄り道してくるから実際はもっと楽な気がするけど
>>783 カスタムモード見た限りではないな
スキンは全開放してないからわかんね
スキンはボスノーダメ達成してると貰えるっぽい奴が今回の追加分? 何も拾ってないけど図面開放画面開いたら出てきた
>>785 それがアルファであったやつだな
つーことは新アイテムはなしか
カスタム見たらスキンが7個増えてる ノーダメってのはアプデ後にって話?収集者の所行っても何も売ってないわ
多分今までに一回でもノーダメやってれば次倒した後にドロップする もう一回ノーダメやる必要はなし 収集者以外のボス全員ある感じかな そも収集者ノーダメは色違い王スキンがもうあるしね
ありゃ?今回はSTEAMとコンソール同時アプデか?
同ボタン設定は元よりグリッチくさかったし潰されるのは妥当
switch版やけどアプデしたらステージ間のロード時期とんでもなく延びた
>>787 俺は書いた通り拾ったんじゃなくて、既にノーダメ達成してるデータで話しかけたら勝手にリストに追加されたよ(PC版)
スタート地点で確認できる実績リストが達成済みになってればOKとかじゃないかな
スキンがあと一個で全部揃うのだが 鏡見ても姿が写らない って事は道中のどこかだと思う 取り逃しやすいとこどこかな?
コンシェルジュしかノーダメ達成してないからきっついなぁ
>>796 ドロップじゃなくて、一通りのステージ踏破してるのに未入手となると、
洞穴のセル4以上の奴かママティックの生贄かくらいでは
あとはロアルームOFFってて牢獄のHEV…は、バールも一緒に見落とすからこれではないか
主人公を2Bとか女の子に変えるMODってあります? ガニ股走りの主人公だとやる気起きない
時計ウーマン系とママティック系のスキン着たら女の子になれるから問題ないな!
アスペクトに魔改造ってのが出てきたんだけど、説明文が伏字になってて、選択しても何が起きたのか分からない…
PS5で遊んでるけどテイルズとかツシマとか最新のゲームの方がロード短いわ アプデ前はもう少し早かったような気がするんだけどな
アスペクトが多頭飼育と毒好きと氷砕と着火剤の4つしか無いんだけどどういうこと? かとおもったら新しいデータで始めたら無慈悲ってのが増えてたり、いつものデータで再起動したらストンパーってのが増えてたりして(今ここ)わけ分からん
アスペクトのキャラが喋ってたけど 死ぬとアスペクトが増える
>>809 さっきそのセリフ思い出して「死ねば増えるんじゃね?」って気づいてコンプできたわ
練習場でボス戦から戻ると、BGMが入る直前の部分からと始めからで2重に再生されるバグがある うるさい
>>805 言語を英語にしたらフランス語で出てきた
reduit le delai de revtilistation des competences a 1sec
スキル復活までの時間を1秒に短縮(DeepL)
>>813 おお賢いな。英字が豆腐になってるとは思いもしなかった
>>814 ちなみに何故か中国簡体字版に日本語の説明文がある
これも一部潰れてるけど
>>813 俺アイコンで効果推測したんだが当たってて草
でも効果出てなかったぞ
雷の盾で回避回生が発動しないけど弱体化かバグなのか…
スチーム版アプデしたら時々ゲームが非アクティブ化して操作出来なくなるようになっちゃった ゲーム画面クリックすれば帰ってくるけど地味に大迷惑
コンソール版はアプデしてからバイオーム間のロードがクソ増えたみたいだけどスチーム版はどうなん?
俺もスイッチ版だけどネストのロードが30秒くらい(自分で数えた)になってたぞ
練習場のセル5ボスタフすぎわろた そして鉄球痛すぎわろた
アスペクトのグレネディアでパワーグレネード投げまくり楽しすぎる
PS5でもロードが5秒くらいかかるようになったけどPS4だともっと長いのかな
Switch版だけどロードに時間がかかるどころかフリーズして落ちた 元から重かった洞穴以外でもガクつくことが増えた気もする
毒回復のアスペクトすごいな 今までの毒回復アミュレットより回復速度めっちゃ速いし、毒の霧でも回復するから腐蝕の雲がまさかのリジェネスキルになってる もしかして毒回復アミュレットもこんな強くなってんの?
アスペクト試してないけどどれもこれもぶっ壊れ感がすげえな ボスセル取れないって書いてあるが実績も取れないんかね
>>827 パッチノートにはこう書いてあるな
There is a catch though: you can’t unlock a new boss cell nor unlock flawless boss achievements while an Aspect is equipped.
これってつまりボスセルとボス無傷撃破実績が取れないってことであってる?
他の実績とか無傷撃破スキンは取れるのかな
カスタムモードだけでも至れり尽くせりなのにこんなお遊びモードも作ったのか
13個同時に付けてみたい それにしても透明化アミュレット+暗殺者ヤバすぎだろ
>>824 やっぱPS5スペック高えな
アプデ前は3秒くらい?ロード画面のテキスト読めなさそう
>>832 テイラー部屋とトレーニング部屋のあるとこから左にローリングしたらある
インディゲームでも寝転んでやりたい以外のゲームはswitch版は買わない様にしている ロード時間とかカクカクが気になるんだよな
レジェンダリーがアホほど弱体化してるんだけどまーた計算式変わったの? 2極化ビルドやる必要はもう無さそうやね
そろそろカスタムで武器絞ってセル5ボスのノーダメチャレンジ頑張ろうかと思うんだけど、おすすめ武器とかある? とりあえず繭は空振りが怖いしロールとジャンプだけだとミスが怖いから盾必須で、ダウン時以外隙小さめだから重量武器よりは軽いやつがいいのかなあ
ボスがどいつを指してるか、ビルドはどの色か、君が得意なのはどの武器かによる、としか言えないけど、 安定なのは巨人殺しじゃない?個人的にはノーダメやった時ヴァルモント使ったりしてた
>>838 ありがとう
ボスはセル5でお薬ハッスルしてる例のあいつね(ネタバレ配慮)
得意なのは大鎌とか墓石とかブズーキとかの重量系緑だけどなかなか上手くいかなくて
ヴァルモントも好きだから頑張ってみるわ。巨人殺しも試してみる
一瞬でもカスタムに手を出したやつは同じゲームの話ができないと思ってたけど、カスタムじゃなくても負け犬になれる要素が増えて萎えまくったし、もう楽しくやれそうにないや。
常に暗闇にするカスタムでセル5すると忙しなくて楽しいよ なおクリアできたことはない
わざわざカスタムで絞れるってアドバイスが出るんだから絞るのは常套手段なのにな ハンコの傾けとかウェブ会議の上座とかみたいな1ミリも理解出来ない文化の波動を感じる
カスタム禁止するとアンロック厳選ゲーになって新アイテム追加されても逆に文句言われたりするからな これ系でRTAのために専用のセーブデータを作ってる走者とか珍しくないし
>>837 カスタム無しでセル5クリアってめちゃくちゃすごいと思った(小並感)
爆風が画面全体を埋め尽くすような爆弾アンロックして自爆しちゃうゲームとかあるしな
スキル絞りまくって神殿寄り道からカラスの翼レジェンダリー引いてWカラスで封殺するって言う身も蓋もない手順があるぞ 飛び道具だけは対処の必要あるけど
アスペクトってリスタートじゃなくて死なないと増えないのか
>>845 装備絞りカスタムでクリアできる人なら通常もいけるいける
ショップで案外好きな武器出せるから、洞穴と天体研究所両方行けばだいたいXII装備揃えられるよ
>>847 正直草だわ、そういう自由度高いのはいいよね
でも自分は近接のガチンコバトルでノーダメ頑張るんだ
>>838 やったああああありがとう!!!!
さすが巨人殺し…火力すごいな
>>855 やったのか!新一!(寄生獣並感)
ボス相手の巨人殺しはほんと強いよね 1・2段目だけなら隙もそんなに大きくない
>>851 セーブデータからロードじゃないんだからリスタートでも乗り捨ててくる死体は出るじゃん?
クリアでもアスペクト増えてない感じがする 自分が見たのは真エンドじゃないセル5クリアだから、この場合は死体が残らないって言えばそうなんだけど
左にナイフ、右に連弾の弓、パックにハクト持って、変異は矢尻、アクロつけるとボスが溶ける もう一つの変異は攻撃メインなら近距離攻撃か静寂、回復メインならガストロあたりかな 完成するまで時間かかるが、出来上がると強い
>>857 「リスタートは自○してるわけではない」っていう設定が明らかになったって事なんだよね
まあそこまで考えてるか怪しいし、どちらかというと開発の解釈が表に出たって感じかな。
スマホ版にFatal Falls DLCきた〜 これからヘヴィクロスボウが両手武器になっちゃったけど、また頑張って新しい攻略方法見つけるぞー。
時計部屋の鍵(宝部屋の鍵、鐘を鳴らすと落ちるやって)って再度落ちたっけ? 今時計塔で探索途中で3っ目の鐘を鳴らしたら何故かポロッと落ちたんだけど
名前は鐘楼の鍵でした 4つの鐘を決まった順に鳴らすと落ちるはずなのに 何も気にせずマップ探索半分くらいのタイミングで落ちたのでビビった
>>862 パリィに伸び代があると見た
盾を上手く使えればだいたいどうにかなるよ
今は回避回生も強いし
4倍鋼の神経がアホみたいなダメージ出して草 その代わり被ダメエグいけど
鐘の鍵は1つ目の鐘で出た事がある。前回分鳴らした分も記録されているのだろうか
ブズーキ使ってみたが過去に弱体化したとか聞いた気がするけど普通に強いよな ロックンロールしながら落下エントリーとか頭飛ばして呼び込んでロックンロールとかやると強い 切り込みにくいからセル5まで来ると瘴気対策に難がある気がするけど
長押しでパリィ狙ったほうが保険になって良いと思ってたが タップするだけのパリィのほうが範囲も受付時間も長いの知らなかった 近接でもカミカゼの処理が楽になった
>>863 ,868
俺もステージ始まって1個目の鐘で出てきたことあるな
確か図面回収済みの扉が開きっぱなしになったバージョンの時の話だが
通りすがりに大体叩いてたから、前回から引き継いでたってことはあるかも知れない
>>869 上段から降りながらコンボ開始したらいい感じに切り込めるし、通路でも1コンボ目でジャブ→ロール→2コンボ目で倒すとかだとそんな遅くならないし、セル5でも問題ないよ
ある程度敵を引き連れてからテレポートを待ち受けながら演奏するのもあり
つい先日始めたんですが面白いですねこれ ちょっとお聞きしたいんですがモンスターが落とす設計図ってモンスターの種類とかステージによって変わるんでしょうか? それとも完全にランダムでどこでどれ倒してもどれでも出る可能性がある?
>>873 どのモンスターが何の図面を落とすかが決まってる
>>874 ありがとう
それなら安定してるステージばかりじゃなくまだ難しいとこも色々回ってみます
1.8追加組の敵がなんの関係も無いアイテムの図面落とさされてるの笑っちゃうんすよね
アルマジロパックってどうやって入手出来るんですか?
亀倒せば手に入る 2面に居るんだから図面爆弾で簡単
欲しい設計図があるならwiki見て逆引きした方が良いよ 確率が低過ぎて狩猟者前提なのも結構あるし
「魔改造」のアスペクト、PS4だとめっちゃ文字化けしてて読めないんだけど何が起こるんだいこれ
ビビりだからBC2まで戦術、BC5まで生存メインだったんだが
久々に暴虐でアスペクトの「飲血」、変異「開いた傷口」したら
モリモリ回復してワロタ
>>880 PCでも文字化けしとるよ
ちょいちょい文字化けとかあるね
あらゆる眼があなたに口付けに!
>>882 ちょっと前に話出てたんだね 申し訳ないありがとう
スマホ版めっちゃ難しくなってるな 今までBC5だと思っていたのはなんだったんだ…
半額セールで買ったけど指が吊りそう これどんどん難しくなるんだよね? ダッシュジャンプ攻撃多用しろとか言われたら死ぬわ
ゲームパッドでもひーひー言ってる身としてはスマホ操作とか想像できないんだが 仮想パッドが画面に表示されてるんだよね?LRの操作とかどうなってんだ
この場合って二発目からダメージ倍になるの?
フェイザーの対象になった敵が油まみれになるが倒さないと炎上しないので単独でコンボにはならないし 倍になるのはフェイザーの体当たり部分
>>889 有名な出血変異+出血状態の敵に〜とか毒にする+毒状態の敵に〜は自力で発動できるけど
それは燃やす手段を別で持たないといけないから条件クリアするのが面倒
ちなみに位置固定状態の敵に〜は振りが遅くない武器なら単独で条件クリアできる
セル4やっとクリアできた もう墓しか使えない体になってしまった
>>891 >>890 ありがとう
やっぱ単体でそう都合よくはいかないのね〜
制限無くなった回避回生が意味分からんレベルで強いから今の生存の耐久力高過ぎるのよね 別にこれ戦術とかで使っても普通に強いんだけど。 燃え上がる油のダメージボーナスは燃え上がってないと駄目なのがポイント つまり油だけだと駄目なのでスゲー使いづらい
このゲーム日本の企業が翻訳してる癖に、日本人だったら誰しもが違和感覚える言い回しや単語使ってるの何なんだろうな 直訳して終わりとか「非ず」みたいなやたらムズい漢字使ってるのとか(これは訳し方からおかしいが)、すげー外人ぽい レフェリーみたいな意味不明な間違え方するし
あれ?油ぶっかけただけでダメージ+100%だと思ってたけど
>>896 最初は俺もそう思ってた
「燃え上がる」油が、「燃え上がることのできる」油って受け取られがちなのが問題だね
これも
>>895 で言った「直訳して終わり」の一つ
これ滅茶苦茶軽いな バッテリーヘタってケーブルから外したら即落ちの十年前くらいの端末でも動いてすげえわ 流石に変にカクったりするが ある程度まで進めたら壊れるまで使い倒すかな
たいまつ君の相方として使うんや 油塗る効果がついた他のスキルの方がそりゃ強いけど運だしね たまに全自動で油を塗り続けるフクロウが誕生する事とかあるよな
>>898 架け橋ゲームズとかいう企業な
インタビュー記事もある
架け橋とかハチノヨンはアップデートあってもローカライズ追従してくれるのがありがたい ひでーとこは日本だけアップデート来ないとかある…チュンソフトェ…
オイルグレネードは氷の欠片と組み合わせると捗るぞ 弱体化はされたけどまだまだ有用だと思う
>>885 BC5は一定時間で敵が沸いて、瘴気も蓄積されていくから旧verのようにへたれプレーができないんだよね。
生存クロスボウのへたれプレーが全く出来なくなったので、どの組み合わせが良いかいろいろ試し中・・・。
戦術いいけど、HPが伸びないから後半厳しいのよね。
やっぱ緑色はスタイリッシュさと無縁やな スキがデカすぎる武器ばっかり
BC5は各バイオームに回復落とす敵がいるから BC4よりは回復には困らなかった チキンプレーはできないが
>>906 デカい隙をうまく敵の隙に合わせてスタイリッシュに粉砕するんやぞ
>>908 いちいち隙なんか探してられるかって感じになる
そんなワイのお気に入りはガード無効のブーメラン
>>909 俺は高火力な重量武器が好きで低火力気味の遠距離武器が苦手だから、ほんとそれぞれの好みなんだなあって思うわ
お気に入りはこのスレで何回か主張してるけど大鎌とか墓石とかその他
それぞれのスタイルで好きに遊べるって地味に凄いバランスだと思う
>>905 瘴気のせいで急がなきゃって事故るわ
そしてプレデターが暴虐になったのも地味にキツい
アップデート入った瞬間から狩猟者のグレネードがレジェじゃなくなって 高セルでの全ステータスアップが無くなったな 地味に頼りにしてたのに...
と思ったらセーブデータ持ち越した際のただのバグだった
1個前のレジェンダリー武器の意味不明な強さ好きだったのになー 基本的に選べないんだからあれぐらいぶっ飛んだ性能にしても良かったのに
今回のレジェンダリーはどんな感じなの? やっと2つ伸ばしビルド覚えたのに
>>915 これ
せっかくメインガン振り以外のスクロール振りができたと思ったのに
アイテムの対応カラー減らしまくったり、プレイの自由度狭めるアプデばっかりする
こないだ伝説的ブーメランひらったのにいっこしか投げれんかったの
このゲーム、割とアップデートでそこまで変える?てぐらい極端なバランス調整してくれるおかげで逆に飽きないわ 個人的に好きなの随分昔の武器にもステータスアップデート入ってたインフレだけど
>>859 これやってみたけどハクトの印ってやっぱり機能してないように感じる
連弾x矢尻が鬼強いのは確かなんだけど
結局遠距離から射ちつつ盾で適度に弾くのが一番ラク だがつまんないのでやっぱり近距離で殴る
>>921 ほんとそれよな
プレデターで呪いの剣が一番楽しい
色々アプデしてくれるのはいいけど久しぶりにswitch版やったらロード伸びすぎでやる気失せたわ 当初は「3Dゲーでもないしswitchでも余裕そうだ」と思ったからこそswitchで買ったのにこれはちょっと良くない こんな事ならswitch版だけアプデしなくていい...って言うか戻して
>>915-917 2.5のパッチノート内ではlegendaryの変更について何も記述がないのでスクロールピック時の表示追加関連で起きたバグやミスなのかもしれないね
2.3のレジェンダリスケーリング変更時に「再度変更する可能性が高い(This is very likely to change, ~)」と記載されてるけど無告知で変更するとは考え難いから
PS版もたまに読み込み途中でフリーズしたりロード時間30秒くらいになったりする 毎回じゃないけどアプデ前はこんなことなかったから残念
Switch版はボスセル切り替えで2分くらい待ったぞ。これが治らん限り、もう二度とやらん。
インディゲームでもswitchは出来が酷いのが多いから、寝てやる以外はswitchのゲームは買わない様にしている
〇〇だと馬鹿みたいに軽いんだけど他だと全く最適化出来てないみたいなのはちょくちょくあるよな 有名どころのミドルウェア使ってたらそこが頑張ってたおかげで気にしないで済むってこともあるけど
精々研究所から観測所の間位しか伸びてないんだが型番の違いだろうか
>>926 今そんなんなの?
前はボスセル切り替えくらいじゃ殆ど待たなかったんだけどなぁ
ボスセル切り替えはマジで長い 漫画読んで待つレベル
うちは時計塔→時計部屋の中継点で2分ほど待たされる
収集者がどーしても倒せない、 皆さんどんな装備で行ってます?
防壁となんか適当に 装備なんかより個別練習しなされ
収集者は近接モードはスタンプ、遠距離モードは頭上ビームに気をつけて後はパリィすれば問題ない。拘り無いなら緊急回復もあると尚良し。
収集者は火力高い完全覚えゲーボスな癖に戦うハードルが高すぎるってだけだからな 行動覚えたらパリィ用の盾あれば他なんでもよくなる
スマホ版無音でやってると頭上ビームの1発目がまじ避けれん
初期盾が0円でダメージマイナスに育つって今知ったわ最強の盾じゃんこれ
>>799 やっと全部揃った
収集者ノーダメのスキンだった
実績取ったときは、スキン自体が無かったが
その後のアップデートでいつの間にか追加されたみたい
少し上で言われてる1個前のレジェンダリーの仕様が実際に触ったことないから分からんのだけど、 攻略wikiに書いてある『最高ステと次に高いステの合計値が参照される』って奴の事でええんかね v25だと最高ステを選ぶ時にしか装備欄に上昇アイコン出ないけど、上記仕様自体は変わってないみたいだが
結局バグなのかねえ 前はレジェンダリーとノーマルを並べると1.8倍ぐらいダメージ違うとか驚異の超火力だったよ
レジェンダリーさんは今まで何回か弱体化されてきたからね やっと覚醒したと思ったら直後にこれですよ
アスペクトの呪縛を使えば呪いの剣使ってて事故っても死なないぜ!お気楽に進めるぜ! とかやった周に限って道中はおろか膨眼やスケアクロウもノーダメでいけるのなんなんだろうね その周にちょうど呪い剣のレジェンダリー出たけど、古下水で拾った7だか8のやつが、 最終的に洞窟で買う12のやつより強かったからまだそこまで弱体されずに強い方じゃないかなって思うよ
およそ1年ぶりに起動したけどこんなに難しいゲームだっけってくらい動けなくなってる…
PC版の購入検討してるんですが steamで販売してるsound trackって音楽プレイヤーで聞くだけのもの? それともBGMとしてゲーム内に反映できるの?
元々ゲーム内で使われてるBGMを個別に買えるだけだよ オリジナルもDemake版も、サントラは買っても買わなくてもゲーム自体には何も影響しない
アプデ後スイッチ版ボスセル0→4に切り替えてみたけどロード8秒ほど 2分かかる人とは何が違うんだろ
Switchだったらセーブバックアップしてゲーム全消しして再インストールとかで改善されたりしないかね 自分はスマホでやってるからわからんけどswitchの別ゲーで重くなったのがあって再インストールしたら少し改善されたりしたから
>>947 レスありがと
サントラ以外ぽちってきた
さよならスイッチ版
>>946 野暮なこと言うと、公式がyoutubeでDemake版含め動画出してるよ
deadcellsのBGMめちゃテンション上がる まどろみの聖域の後半、洞穴、時計塔とか好き ハイテンションでプレイ荒くなるけど
>>952 樹木園のサビ(?)好き
真ラスボスのサビも好き
このゲーム、デフォルトのBGM音量小さいと思うんだ
なんかもったいない
最初頃中間ステージの曲がホロウナイトのバス停の曲に似てるなって思ったけど全然そんなことなかった
ボスの練習してたら2時間くらい経ってて本番やる時間が無くなってしまった…
うーん、やっぱ暴虐使っててもフレンジーより回避回生使った方が使いやすい気がしてならない…
焦って被弾増えるしボスではうんちのフレンジーボトルコーヒー
このスレで何度か訴えてきたが、ps4版王の手でフリーズしまくる問題への解決法がわかった カスタムモード・ヘルの場合毎回なるんだが言語を英語にしたらいい 俺と同じを味わう必要はない 参考にしてくれ
>>959 初期値は与えたダメージの0.0012%(衝撃)
スクロール20で0.0033%(絶望)
具体的な数字が説明に書いてない理由がよく分かる
矢弾無限にしてランタン溜めまくったら案の定重くなった
>>963 一方回避回生は6%…HPの6%とダメージの0.003%じゃ出力違うけどもさあ………
アスペクトの出血回復は異常なのがわかる
それでも後半ステージならフレンジーとスピードつけてガンガン進んでると結構いい感じに回復するし、HP満タン維持も苦じゃないよ あと必然的に速さを意識するからいつもよりスタイリッシュなゲームになる
飲血は説明読んだ時点でやべえとしか思わなかったが、アスペクトはもっと他にやばいのあるからなぁ… 呪い無効着けての呪いの剣やってみようと思ったら1回も引けないまま王の手まで辿り着いて笑った やっぱノーマルってクソだわカスタムでやろ 暴虐はセル5だと穢れたフラスコで自転車操業モードに入ってからが割と楽しい
自転車操業好きならカスタムの血を求む心もおすすめだよ トニックが輝くから生存の方が向いてる気はするけど
アスペクトの飲血使って気づいたけど近接攻撃でしか回復しなかった 説明文に書いてないし… まあ遠距離から物理的に飲めないだろって言われればそうだが…
スイッチ版アプデでロード早くなってるぞ なんなら気のせいかもしれんが長くなる前よりロード早くなってるかも
スイッチ版だけなのかな?Steamは何も来てない スイッチ版だけ異様にロード遅いのを直したとかか
Steam版では3日くらい前にあったアプデ(9/23付けになってる)のパッチノートに
「スイッチ版でロードが長過ぎる問題を修正した」って項目があったよ
魔改造もその時に読めるようになってた
>>970 次スレよろしく
>>970 よおおおおおおおし
思ったより早かったな
>>976 トラップ類のクールタイムが1秒になる
テスラコイルとかフジツボとか
呪いでうっかり死んじゃうから呪縛が手放せなくなりそう
>>979 トラップ類だったのか
他の全然クール変わらんから文字化けだけでなく機能してないかと思ってた
魔改造やべえじゃんって思ってたけどトラップだけなのか、なーんだ なおセレナーデってヤツは初期の頃巨人の笛とか連打出来たらしいっすよ?
戦術魔改造でクールダウン無しのデコイボムクラッシャー連打中々楽しい 特にデコイボムはコンシュルジュにも巨人にも強い
>>978 おつ
Switch版たしかに軽くなったね
なおアスペクトの韋駄天の「韋」は未だに文字化けしている模様
韋駄天ってのは予想だけど、多分これだと思う
>>981 >>981 セレナーデ巨人の笛バグには、ボスセル解放にレジェフォージ埋めとお世話になった
そのせいで正規クリアのモチベが減ったけど
switch版アプデしたけど王の手面のロード時エラーは直ってないやん
言語を英語にすると治るエラーって開発に気づいてもらえないんだろうね 再現性あるなら開発元ツイッターに症状リプライすれば治るかも
アスペクト無慈悲に緑特化吸血リカバリーが収集者相手にすらガード下手でも死なないとかいうヤベーやつだった 流石に棒立ち不死身とはいかんだろうが
開始約2週間ようやく王の手倒せました ずっと暴虐振りでやってダメだったけど戦術振りにしたらアクション下手でも余裕ね まだ蒸留所やら聖域やらクリアしてないしボスセル上げもしてないしでDLC込み3000円くらいで買ったもんなのに延々遊べそう
最初のうちは戦術安定だよ ちょっと進めると戦術だと死ぬようになって生存に切り替わる 更に慣れてくると生存じゃ遅く感じて暴虐に移行する 気付けばどの色も使えるようになってる 割と多くの人がこんな道を通ってきてると思う
始めた頃は電撃鞭マンだったが途中でも電撃鞭マンでそして電撃鞭マンのままトロコンしたぞ なんか途中で変異が増えて追い風吹き始めたし
俺が初めて王の手倒せるまでになった時は生存だったな
俺は初めて王の手倒した時は生存のライトニングボルトだったなあ
-curl lud20250130115640ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1621678265/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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