Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。
有能サバイバーのlootstage目安表
822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0
今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60))
約1MBのクソデカ表
T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念
実地検証してないので計算式変わってたらスマン
825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3]
エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ
A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/
Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 テンプレどこまでかわからんけどどっちにせよ20まで必要なんだっけ
グラがリッチになるのはけっこうだけどますます重くなるな
調整メニューも豊富なままでいてくれればいいが
mateの画像アップロード機能のウォーターマークってどこに付いてるんだ
なんかやけに画質の割に高スペック要求してくるのはなんとかならんもんかね
a19のときはそんな事なかったんだけど
サバイバーの方の環境っていうかゲーム内の環境が重い~
都市中心部に入るとかなりFPSが落ち込む。
その日のプレイ時間も影響あるけど
郊外にいても、ある方向だけFPSがガクっと下がることがある。
そっちの方に進んでいってもホードが涌いてるとか別の怪しい現象とかも起きてない。
そんなおれ環
俺もむしろ重くなってるように感じるなあ
前まではクオリティ高で安定してたけど今は中でも怪しい
19の時はギリギリ動いてたけど20になったら動かなくてメモリ買い足した
開発のプレイでもゾンビ多いとかくついつたのに放置だしな
都市部の荒れ地とか別の意味でゲームにならんから
19より軽いよ!っていう(開発の)触れ込みだったけど、結局重かったのよね。
第3世代のi7メモリ16GBから第12世代のi5メモリ32GBにパワーアップしたら起動が爆速になった
まぁCPU要因なのかSSDとM.2.の性能差なのかわからんけど
あとOneDriveの同期をしない設定でWindowsをインストールしたのも関係してるかも
その辺の野山をうろついてる時にはグラフィック精緻になったわりには軽いなという印象
ゾンさんマシマシホードも軽い
ティア5クエのときは異様に重い
描画より座標とか現在の重さとか物理面の処理がきついんだろうと思ってる
誰かわかる人教えて欲しいんだけど文字入力しようとすると重くなって動かなくなる現象に悩まされてるんだけど解決方法ある?
建物が多い方を向くと重くなる人はダイナミックメッシュを切ろう!
建物の中で重くなる人は光源や影の設定をチープにしよう!
>>37
もしかしてワイヤレスキーボード?
だったら電池交換とかレシーバを前側に差し替えるとか >>37
Windowsの予測変換かも?余計なチェックは外してみたら? 996 UnnamedPlayer (アウアウウー Sad3-2NLP)[sage] 2022/06/28(火) 19:05:31.77 ID:Z/oPzoD0a
モバイルバッテリーいくつも買ったり、缶詰みたいな日持ちする食品買いだめちゃうな
災害どんと来い
"善意の供出"を求められるから、持っていることを隠さなきゃいかんのがストレスって話を災害経験者からよく聞く
俺も正直、安い給料から捻出した備蓄品を金と手間を惜しんで備えなかった連中に分け与えるのは受け入れられない…
皆で協力すべき非常事態に浅ましいのはわかってるけどさあ
【急募】マグナム弾の使い道
デザートイーグルにフルオートMOD付けて乱射しても全然減らない
ていうか日々の探索とホードの戦果で増える一方
文字入力の件、予測変換オフにしたら解決しました!答えてくれた人ありがとう!
街とトレーダー無し世界でやってるんだが
鉄床と強化鞴の設計図か現物手に入れる方法ある?
ゲームレベル上がると出ないな
坩堝自作できるのにこれらは作れないのポンコツマスターマインドだろ
>>44
ホードで使えばいい
64体湧きにして電流トラップとかで足止めしてひたすらヘッドショット
難易度遊牧民程度ならスキル振ってなくても1発で頭吹き飛ぶ
エイムも鍛えられるし
3900発あったのを数週間で700発まで減らした CPUとグラボを新調しても時々スローになってたけど
設定で描画距離やらなんやらを前の超低スペぐらいに落としたらスロー現象なくなった
デフォルトの設定が罠過ぎるのなんなんだろう
防弾ガラスの形状の種類が恐ろしく少ないのどうにならんかな
3x3ブロックも使わせてくれないとか
天井や床が見える高層拠点とかやろうにも生産コストがでかいのに節約ができない
>>43
避難所の学校グラウンドで車上生活避難者が大量発生する原因やね。
車内に物資と個室と残存燃料使った車上インフラを持つ避難者とそれを妬んだ体育館雑魚寝避難者の対立とかもあるそうだが 電気が停まった時に車をガソリン発電機として家へ電気を供給できるようにしてるメーカーもある
アイデアすげーなと感心したわ
このゲームなんで何十回やり直しても面白いんだろ
基本的に同じ事ばっかやってるのに
序盤部分にはローグライク的な楽しみがあると思う
思わぬところからレアな設計図とか武器が出る驚きとか
トレーダーの売り物に期待してみたり
スキルのとり方をいろいろ選べるのもいいよね
>>43
残念ながら同意してしまいます・・・アパート2階のパリピやお向かいの厨花系にくれてやりたくはない
アリとキリギリスのお話と違って「次」が無いと思うと尚更です。せこいけれどさあ
>>55
そろそろホーヂと書いても許されるのではないでしょうか? アリとキリギリスって少なくとも児童書のだと最後アリが食料分け与えてたけど良くないよね
アリ視点で考えればコツコツ働き貯蓄しよう。困ってる人を助けよう。だけど
キリギリス視点だと現在の快楽を追求すると後に困る。ただし最終的にはなんとかなる。
と教育上あまり良くない感じに…
キリギリスは遊びで鍛えた演奏力でコンサートを開いて集まったアリからおひねりを貰って生きる道がある
実際、食料はかろうじてあっても娯楽がない生きるために生きてる毎日はきつい
サバイバーは毎日の食事のほかにパーク本という娯楽があるからまだマシか
サバイバーはパーク本を娯楽の為に読んでいるんだろうか
もしそうならその場で読んで捨てずに拠点に持ち帰るはず
一方うちのサバイバーはオーガ鳴らしてわざと貞子呼んで
トラップ拠点で蹂躙することを娯楽にしている
アリとキリギリスって、最後アリがキリギリスに向かって「やぁ、僕らも食べ物が尽きかけてたんだけど、いまアテが見つかってね」って顎をカチカチ鳴らすんじゃなかった?
うちは自給自足MAXまで上げるから野菜を育てるのが娯楽になってるはず
土から作った有機野菜だよ
子供の時に読んだ本だと最後キリギリスが凍死してたな、結末で世代がわかるやつ
自給自足上げたら無限コーヒーになってしまった
つうか平地で収穫してるコーヒーは本当にコーヒーなんだろうな...?
普通に効率を求めてプレイするの飽きたからフレンドとマルチで農家やってみたけど楽しいな
最速で自給自足取って耕作区画死ぬほど敷き詰めてありとあらゆる植物を量産、トレードして生計を立ててる
種揃ったら探索はほぼ行かないけどBMHだけはビール片手に殴り込んでるわ
2つ教えていただきたいのですが、アイテムが復活する設定にしていた場合、アイテムが入ってたゴミ袋やバックを破壊したり、車を解体したりすると、指定日数後に入れ物ごと復活するんでしょうか?
それとxmlをいじってバイクの速度なんかを変更してやってたマップに、xmlをいじってないフレンドを招待した場合こちら側の設定がフレンドにも反映されるのでしょうか?
入れ物は復活しないからあんまり壊しすぎるのは注意
バイクMODとかの変更もマルチで全員に効果あるしあるんじゃないか?
>>62
直前じゃないだけで土なんてなにかの死骸の集まりだから… キリギリスが助けられる美談はネズミの国が話を改竄したものだったりする
まあそれ以前に夏頃祖び惚けていたキリギリスは冬になる前に寿命で死ぬけどな( ゚д゚)
コーヒー豆がどう見てもコーヒー粉だったから、
種子がクラフトできると気づくのに、時間がかかった思い出
あれどう見ても煎ったり挽いたりした後に見えるんだが
>>66
復活しないんですね、そうなるとイヤだなと思って壊さないでいて良かった…。
ありがとうございます!
ちなみにxmlについてはご存知ないでしょうか? MODぶちこみまくって自分で鯖建ててフレ呼んでるけどフレにも適用されてるぞ
ルーティング中身一つでも残してると復活日にも残ったままだけど、全部取ってから一旦閉じると即中身復活するの草生える
>>72
こちらの設定が反映されるんですね、ありがとうございます!
MODも両方が入れてないとダメだみたいなことを見かけたのですが特にそんなこともないんですね…。 レシピの追加や既存のテクスチャ貼り貼りして作ったアイテムやゾンビは大体サーバー側のみでOKだったりする
システムの根幹部分に手を入れたりオリジナルテクスチャが必要なものは参加側も必要だったりする
オリジナルテクスチャ必要なのでも一応動くね
持ってない人はアイコン表示されないし布とかみたいな見た目になる
UI変更みたいなのも適用されてびっくりした
皆さんありがとうございます!
xml編集も乗り物のスピードいじったりする程度ならサーバー側の設定が適用されそうですね!
>>77
>布とかみたいな見た目
もしや二つ折り財布みたいなあれ?万能過ぎだな デモリッシャーが出てくるともう危険だから銃使わなくなるな
なぁに、死ぬまで撃ちゃいいんだよ(全部防いでるとは言わない)
死ぬまでも何もゾンビだから最初から(ry
毎週ああも生き生きと駆け回っているのを見るとそうも思いますよね
・・・死体があんまり貯まると某ダンゴ3兄弟の如く、合体して巨大化したりしませんかね?
デモリッシャーは血色良すぎて、ゾンビ感が薄く感じる
通勤中のお前らにゾンビハゲワシを放ってやる
全身捻挫しろ
腐ったワシに頭を突かれて足を捻挫したんです!
暑さで意識が混濁しているとしか思えんわ
7dtdで重くなる原因メモリか?
なんか不意にタスクマネージャー覗いたら16gbのメモリ使用率90%なっててそんなメモリ食うのかってなってたわ
アップデートしてたらハゲワシでは足をねんざしないよね?ってかえされるんだ
デモリッシャーを作ってプレイヤーに向かって放ってる奴、絶対裏に存在するだろ
Hud Plusはもう公式がデフォルトで組み込んでおけよってくらいには出来がいいし便利だな
隙あらば腹空かせていきなり喘ぎ出すサバイバーを事前に止められる
クソ鳥って電車乗ってても襲ってくるのかな
ビリビリしてる所をヘッショしてやるぜ
おしえてください。作った建物にゾンビを配置する方法。
サバイバーに進化する前の人間なら鳩につつかれてもパニック起こしそう
犬に襲われて死んでばっかりなんだけどどうしたいいんだろう
ケチらず銃なら行けるかと思ったら複数出てきて結局死んでる・・・
犬は声を聞いた瞬間に高台へ逃げる癖をつけておくんだ。ブラック積んでもいいし、ハシゴを常にツールベルトにいれておくのもいい。パルクールあれば既存の建物でも逃げ場を確保できるね
一時期の動物湧きすぎで「STARSでも洋館に辿り着く前に犬に食われるレベル」とか言われてたの思い出して草
>>86
32GBにしたらかなり高速になった
瞬間的にメモリ馬鹿食いする仕様なのかもしれない CPU i5-12600Kでメモリ32GBにしたけど重くなるから原因違うと思うな
都市部の表示されてないけど置いてある光源とかじゃないかなあ(グラボ依存?)
グラボは時期が悪かったんでGTX970を使いまわしている
なんかバグってドローンが世界の果ての向こう側?まで行ったっぽい…
デバッグモード使っても到達できなかったんだけど打つ手無し?
2代目も置けないし困ったもんだ…
犬ラッシュは一方的に殴れる状況になるまで逃げることだな
2~3匹までならなんとかなる
基本一発当てれば怯むからまんべんなく当ててればハンドガンでも余裕
銃がない頃はベルトにスパイク10~20個入れとくと安心
16GBあれば充分に俺は騙されたのか?32いるのか
やってる時仮想メモリ20/40G物理13/16Gみたいな数値になる
SSDだとHDD上に仮想メモリ置くのと違って、体感あんまり速さ変わらなかったりするのかな?
いちいち行き来するのめんどくさいから家とホード迎撃部分同じ建物で作ったら爆発した
メイン機が塞がっている時に閲覧用サブ機でログインする事があるけど
8GBだと最低設定でも苦しい
20分も放置してるとメモリが一杯になるのか、カバンやMAP開くだけでクライアントごと落ちたりする
ホード迎撃は電話ボックスかバスの停留所みたいなところに乗ってるだけだわ警官のゲロは気合いで避ける
開発当初は基本32bitアプリだったのに、立派になって(泣
まだ13日目のエアプなんですけどショットガンってもしかしてカスです?
そのうちバイオ4みたいに100発にでもなるんすかね。そもそもハンマーが普通に強い
>>111
50日~くらいだとやっべーぞ
鳥下呂コンボでわちゃわちゃになる >>113
お前さんがどのシャッガン指して言ってるかが判らんがパイプシャッガンなら今すぐ圧し折ってゴミ箱に捨てていいレベルで弱いのは同意する
それ以外なら基本強いぞシャッガン系ノースキルでも 木製のオブジェクトが誤射や貫通弾で簡単に吹っ飛ぶのは注意
戸棚や本棚はダメージがでかい
>>113
その段階だとまだ良くても二連ショットガンとかだよね
オートショットガンまで行ったらかなり強いよ
スレッジハンマーの単発ダメージが高いのは事実そうなんだけど、スタミナ対効率が悪いんだよね
遠距離武器は覗かなければスタミナ使わないから連戦やダッシュとの併用がしやすいよ
その上で他の銃と比較してのショットガンの強みは対応スキルが強さ(STR)なことと
対応スキルの効果で撃った敵がスタンすることかな
弾を自作すると火薬消費が多いのは難点だけど弾薬系ルートやクエスト報酬で頻繁に手に入るし
店売りもそこまで高くないからさして問題ないんじゃないかな? 夜中に平地で20匹走ってきても無傷で捌けたりするから心強すぎるわ
って書きながら調べててビックリしてたんだけど
ショットガンシェルいつの間に火薬4になってたの
α20復帰勢だけどクラブやスタンバトンとの併用で弾消費抑えてたのもあってクラフトしたことなかったから気づかなかった
昔は消費1だったよね?
火薬対ダメージ効率が良くて愛用してたんだけどな
同じ特性の強さに69年の鉱夫や大鉱脈があるから消費量増やされたんかな
150日くらいだけど未だに2連ショットガンがホードの主力
まあドア殴ってる奴を横から撃ってるだけなんだけど
ブラバス先生は頼もしかったけど、パイプショットガンてめーは駄目だ
トレーダー無敵拠点作りで最初こそオーガ使ってたけど作業の単調さと時間のかかり具合に精神が耐えられなくなったから途中から開発者ツールで穴掘りしてしまった
ショットガンはガン待ちして戦う分には最強
必殺の距離が2~3mくらいだから囲まれるといまいちしんどかったりする
近接武器で頭狙うような感じで立ち回るといいぞ。
>>120
だいぶ前から3個か4個必要だった気がする。3だったような。4に増えた? 7.62mmが3個でショットガンが4個だったか。
逆に覚えてたw
>>125
少なくとも現在は4で(バニラで確認済み)
かつては1だった なるほど、いつかはわかんないけど火薬少なかったのねえ
全体的に有能なサバイバーさんの唯一の失敗作がパイプショットガン
ピストルバトンマシンガンと有能アイテム作ってきたのにショットガンだけなんであんなんなっちゃったんだろうな
サ、サイレンサー付ければショットガン中発射音最小になるから…(ピストルでいい)
サイレンサーって1回しか出たことない
しかも無敵拠点出来た後だから今さら出てきてもっていうタイミング
出ないわりにはめっちゃ序盤で手に入ることもあるんだよな
超低確率抽選なのかな
超低確率というかゴールチェストや金庫等からはmodがLS関係なく全部等確率で出るので
逆走しやすい建物で開けまくれば初日でも運次第で上位modが結構集まる
ところで、このゲームのヘッドショットには顔は含まれていないのでしょうか?
顔がどこか分からない緑ぶくぶくな方もいますが
新PCに乗り換えたら30秒かからずにゲーム始められるようになった
ここまで速度差があるとは思ってなかった
サイレンサーが活かせる高品質ピストルが中々手に入らない…
ブラバスに比べてパイプショットガンがクソミソにけなされるのって、ショットガンそのものの弱体化が同時に来たからってのもあるよね?
たしか威力か射程距離が下がってるはず
一時期パイプショットガンって弾倉3発くらいになってなかったっけ?それでも弱かったけど
もう戻されたのか、そもそも何かのmodのせいだったのか
パイプが3発だったら2連ショットガンの意味無いし
modだろう
a20からずっとバニラでやってるけど
マップの3000/4000あたりの街に住みついていま62日目の夜22時、
明日のホードを耐え切ったらマップの中心近くで防衛拠点と倉庫を兼ねた家の建築に着手したい
だからゲロ警官少なめでお願いします(>人<;)
死にたくないからこの際経験値は諦めてスパイクをたくさん設置しておこう
2連までは銃と言うより鈍器だよね
近接より断然強いし普段使いには充分な性能
1番の利点は弾持ちだと思う 他の武器の方が制圧力はあるけどBMで乱射するとあっという間に尽きるし
2連ショットガンは思ったよりササッと装填できるしパイプが3発になってもそこまで優位性奪われることはないよ
3発でもあのクソ長リロードだと…
ブランダーバスも大概な遅さだったのに>リロード
パイプショットガンはそんなにだめなのか!?ダメか。ダメだな。
パイプに限らず装填弾数の少ないショットガンは
接敵前にリロードして構えながら新しい部屋に入るもんだと思う
装填数1でリロード普通だったらパイプショットガンまだ使えるんかな
強武器ひとつあればみたいなのあまり好きじゃないから弾余りがちなショットガンはよく持ち出すわ
まだ2連までしか作れないんですけどね
2連ショットガンの即時次弾発射出来る特性にはお世話になってる
オートショットガンだとスキル振っててもミスったりして2射目必要になるともう殴られるんだよね
ダブルバレルは序盤のお供。パイプショットガンは修理して売る
パイプショットガンは威力がカスだからなぁ。。。
ヘッショ狙えばワンパンもありえたブラバスとは余りにも違い過ぎる
装填済みを何本か持つ長篠戦法もしばらく試してみたけど
パイプショットガンを使ってると仰け反りが期待できないぶん近接武器よりも死にやすいという結論に
結構前にa20やったんだけど今やっても何も追加要素ないよな?
つかいつベータ始まるんだよ
>>151
それはあると思います
MODにありましtが序盤だととても有能でした
>>154
銃床で鈍器、銃剣で刺突・・・強すぎますねw ブラバスは石で弾が作れるのも大きい
17時代は初週それで乗り切った事も多い
パイプショットガンは一瞬でダメージ叩き込める1発限りの魔法と割り切ってる
パイプショットガンなあ
パイプピストルやパイプマシンガンに比べると、構造的に本物の銃に一番近い精度で造れているはずなんだが…
ブロックダメージ300%にしてると、ホードでショットガン使うと拠点がぼろぼろになる
最初何が起きたのかわからなくて、ショットガンは環境破壊兵器かと思った
>>157
来年くらいまでにa21でしょ
22か23あたりでようやく正式版かも?くらいじゃないかね 一年戦争でガンタンクとかボールのようなゴミの中で偶然ファーストガンダム出来上がった感じだよな
パイプマシンガン
パイプピストル→最下級武器としてバランス取れてると思う
ライフル→序盤の狩猟用
マシンガン→救済措置?
ショットガン→屋内探索時、マシンガンの弾節約の為にクリアリングで使った
最近動画の影響で始めた新参だけど、こんな感想だった
METROの職人ですごいんだなってなった
モノとしてもありあわせでとりあえず雷管叩ける筒作りましたってレベルと自動装填機構まで備えた工業製品で格差があり過ぎるからな
クラフトにマシンガンパーツ必要にして単発式のライフルとショットガンに油差すくらいしないと
パイプマシンガンじゃなくてガトリング砲にするとかどうだろう
ロボット砲台みたいに設置しないと使えない、みたいな
パーツが手に入りにくすぎるのが一番の問題よ
パーツ自作できればな…
名前忘れたけど自転車のサドルがストックになってるショットガンめちゃくちゃ好きだったわ
なつかしいな、、
>>172
序盤に使う想定ならそこまで弾に余裕ないし専用弾作るなら鉱石不要にしないときつそう
いっそ小石打ち出す投石器にするとか ずっとマイクラの廃校を探索してる気分。床が抜けたり壁からゾンビが湧いてきたりとかなり心臓に悪くて面白い
M60マシンガン拾ったから脳震盪でわけ分かんなくなっても乱射しちゃう
唯一大変なのは鉄とか掘ることだな。地盤が崩落して初の全ロス。ありがとうございました
>>176
METROなら多分2033REDUXのバイガン(Bike Gun)
自転車から作った6連バレルショットガンで、引き金がチャリのブレーキという素敵デザイン
メトロにしろ、FOにしろ、この手の物資不足の世紀末で有り合わせの素材で作った武器って好きなので
実銃系よりパイプ系上位武器とか追加される方が個人的には非常に嬉しい パイプ系上位にどっからどう見てもパイプっぽい急造銃のSTENガンをですね…
つい最近同じようなのをニコニコでも見たけど(落としてさらに爆破してた)よく考えるなぁと思ったw
これ空洞なしの地形ブロックにねじ込むと、岩盤通り抜けてデスポンするんだよな
コンソールでフェラルボード呼び出すコマンドってありますか?
コンソールコマンドでやるなら日付飛ばすくらいしか知らないなぁ
田舎じゃなくて都市を探索したいなあ
サイバーパンクみたいな
食料も無限にほしい
街付近に住み始めたけど一日目からゲロ警官が普通にポップするとかどうなっとるんだ。
町だから感染者も多いんじゃないかな
山とか森に家つくって潜んでたほうがいいよ
都市部もゾンビ少なくてちょっと寂しいんよな
ダイイングライトくらい湧いてたら雰囲氣あるんだろうけど、めっちゃ重くなるよなー
ダイイングライトは屋内が比較的安全だから、どうやってあの家まで移動しようかとか考える時期が楽しい
ワイヤー使う頃にはヌルゲー化するけども
となると高いビルのある街でフレが1日目から緑色の強いゾンビ居たって言ってたのマジで放射能ゾンビなのか
ビル街のあたりは進行状況に関わらず強いゾンビが出ることがある。デモすら出る
荒地トレーダー前に住み着いたら毎晩ゾン熊が襲ってくるんだけど…なんだこれ…
人民軍が汚染ゾンビで緑化しようとしている可能性が?
バニラのゾンビってどれくらいの距離から感づいてくるんかね
マルチで某鯖入ったら、夜間ライトもつけてないのに50m以上向こうから察知された
基本そんな距離から見つかることはないけれど
フェラルセンスがONかつ難易度設定が高いと相当知覚が強化されるっぽい
3770SのPCで7Daysが立ち上がらなくなって新PCに引っ越した・・・ら3D酔いっぽい症状が出るようになってしまった
しばらく遊んでなかったから脳が感覚を忘れたか?
俺も久しぶりにやるとちょっと酔う。こまめに休憩挟めばその内平気になるが
そんなあなたにハーフライフ2。最初やったとき5分でめまい、10分で胃がヒクヒクした
7dtdはまだマシだと思うんだけど
やたらリアル志向というか
めっちゃ画面揺れるゲームあるよね
歩きはもちろんリロードも銃と追うように画面がぐわーんってなったり
ああいうのホントだめ
ゾンビとか体腐ってるだろうに破片による加害メインのパイナップル型の手榴弾って効果的なんだろうか
小さな鉛玉ぶつけるだけの銃も効果的じゃなくなるがそれでいいならいいんじゃないの
銃弾は命中する時に衝撃波を体内で発生させてるんだが
弓矢とか石ころと同じに感じてるんだろうけど
失血死やショック死するし、皮膚の表面は壊死してても痛覚や神経は残ってるんでしょう
バイオでも胴撃ちで死ぬからな…あっちは逆にヘッドショットが弱すぎるが
ゾンビと見せかけて自爆してリスポーンしたサバイバーだな
同じようなものかもだが
>>207
カメラシェイクって言うらしいがやりすぎだよほんと
ムービーパートの刺激的な演出ならともかくプレー中延々やられたら脳の補正機能が錯乱する >>214
バイオのゾンビは厳密にはゾンビじゃ無いからな
死んですらいないし >>176
サドルがないチャリと聞いてジャッキー思い出した ところで今サバイバーの何割かは筏作りに出張中だろうかね
イカダは死ぬと立て直すのきついから途中で辞めちゃったなあ
アプデで死んでも個数と耐久値が半減で許されるようになったぞ
半端なゴミが増えていらないんですけど!
Dr.STONEの読み切りがRAFTみたいな話だったな
誰もいないし稀に熊が襲ってくるし7日毎に大量のゾンビが襲ってくるけど、なんだかんだこの街が好きだ…
此処は好き勝手銃をぶっ放したって文句を言う奴も居やしねえ
夜中の住宅街をマフラー改造したバイクで爆音鳴らしてる奴みると殺してやりたくなるな
音源にダッシュする夜のゾンビどもも似たような気持ちなんだろうか
対人ON鯖だと街中走ってたら交差点で狙撃されたりする?
貞子は騒音の苦情を言いに来てたのか
返り討ちにするのが申し訳なくなってきたw
チャットが未だに全チャのみとか、デベロッパはマルチプレイをなんだと思ってんだか
元々、少人数の身内でやるのを想定してるんじゃないんかね
セールで初めてハマったんですけどjpのマルチは過疎ってる感じですか?
一昨日あたりに一瞬ダイイングライトの話題が上がったけどダイイングライトって7dtdと似た感じなの?
オーガで地下拠点の拡張してたら微かに貞子の叫び声が聞こえた気がしたんで地上へ見に行ったら貞子が一人さびしく地下へ向けて穴掘ってた
誰も来てくれなかった貞子がかわいそうだったから、後ろからケツバットしてあげた
>>239
1しかやってないけど、システムは全然違う
似てる部分?ゾンビが出てパルクールが強いことぐらいか? サバイバーはボラタイルくらいなら木製棍棒で一方的にボコボコにするだろうしなあ
中が綺麗なショッピングモールとか無いかなあ
中のゾンビを一蹴して表の入り口を全部塞いで、快適生活を送っていたら、バイカー集団に襲われて…というのがしたい
そこそこ綺麗なショッピングモールでゾンビとバンディットに襲われたいならフリージャーナリストか娘の薬代稼ぐバイク乗りパパに転職かな…
ワンちゃん連れババア「私は封鎖されしショッピングモールを解放する者…」
この前始めた初心者だけど難易度ノーマルだと21日経ってもヌルゲーのままなんだけどこれ基本狂気でやるもんなの?
それとも日数もっと進んだらきつくなる?
この手のサバイバルクラフトゲームやり込んできたゲーマーにはノーマル初期設定はゆるく感じるかもしれない
とりあえず設定でホード時64体出現、常時全力疾走にして荒野に行こう
日数進んでゲームステージが上がれば強いゾンビも出るようになるよ
自分が初心者の頃覚えてないけど初心者で1デスも無いならセンスある方かなぁ
一応ゲームステージってシステムがあって日数進んだりプレイヤーのレベル上がる程敵が強くなるから日が経つほど敵の種類増えたり難易度は上がるね
最初の方は二階建て以上の建物で上に登る手段無くして立てこもれば基本余裕だけどデモリッシャー来たらそうはいかなくなってくるからもう少し進めてみたら?
難易度は割と自由だからそれで余裕そうなら設定いじって難易度上げるだね
いやすまん普通に当たり前になっててネタバレみたいなこと言ってしまったかもしれん
あ、こっちが強くなったら敵の種類増えたりするんですね!
階段とスパイクトラップだけで余裕やんけと思ってましたがもう少し進めてみます!
7日目到達前にゾン犬に殺されたりオオカミに喧嘩うって返り討ちにあったり熊に喧嘩うって返り討ちにあったり初ホードで防衛ライン突破されてボコボコにされてきたなぁ…
未だに狂気やった事ないチキン
この手のゲームやってたり事前情報集めてないのに21日までノーデス出来てるなら難易度上げてもいいかもね
まぁ歯ごたえないと感じるならなんにしても難易度上げるってのは1つの手だし高ランクのクエストの建物いってみるのもアリだね
まあα15くらいの頃と比べてサバイバル感は減った気もする
メシと飲み物にはここ最近困ったことないわ
このゲームは難易度が高いとか走って壁を壊すゾンビの群れに襲われるとか聞いてビビって難易度下げてたら全く死ななくて拍子抜けした初心者時代
今はちゃんとヤバいバイオームってのがあるけど、夜中に荒地ウロウロするとか銃もないのに雪原で肉食動物にケンカ売りまくるとかしない限りまず死ぬ事ないからね
マイクラとかやってたら簡単なんだろうな
初pcゲームがこれでfpsすらやったことないし事前情報調べてなかったからスゲー大変だったわ
いまはダッシュゾンビにPAスレハンぶちこむ事が快感です
初めて雪原行ったら街中ですらそこかしこに熊やら猫やら居て、こんなとこでスタートしたら詰むじゃんって思ったんだけど
実際はそうでもない?
突然襲われない限り狩りなんてメリットしかない
コンクリート柱の下にスパイク置いてりゃ自滅してくれるよ
平地でも逃げながら出来なくはないけど、慣れないと死ぬかも
それよかさっさとコート見つけないと空腹になって厳しい思いすることになる
序盤の荒れ地以外はメリットデメリットがある
森林は優しい
今は雪山スタートはないはずだから気にしなくていい
ある程度強い銃と十分な弾、防寒装備が無いなら住むべきではないけど
食料に困らないと思ったら詰む程ではない…かな
裸でそれと戦わないといけないわけじゃないし近付かなきゃ避けられる
身内とやった時はスポーン地点雪原だったけど案内されたトレーダーが森林でそっちで住んで環境整えて戻ってく感じでやってた
俺も新参だけど、最初の1〜2週間は野良ホードっての?
ブラッドムーンとは別の群れの奴で(ゾンビ)犬やらに出くわす奴の方が死ねる気がする
やっぱ、予め想定して備えができるって強いなって
でも、28日目で限界が見えてきた
このゲームに限らず建築苦手なのにどうしたもんか……
パーク本・設計図がダブっているのに使ってしまわない方法ってあるんですか?教えてくださいm(_ _)m
建築面倒くさいからパルクール2で既存建物ピョンピョンしてるけど案外何とかなるよ、街はボロボロになるけど
使わなければいいのでは?
読んでる本は開いた本のアイコン付いてるから見分け付く
>>264
なぁに、ここにいる住人も豆腐しか作れないヤツもいるぜ
とりあえずループ構造だけ作ればなんとかなる
それか2~3個予備作って更にバイクで逃げ出せる用意しとけば死ぬことはない 今ホード中にバイク乗ると高速糞鳥飛んでくるんじゃなかった?
面倒だけど自分は地下通路掘って拠点への退路確保してる
α10?11?位からの久しぶりのプレイだけど
マジで別ゲーになてるのなw
>>267
ありがとうございました。
読んだ本はアイコンが開いてるんすね。気づかなかった。 16から始めたからわからんけど、それまでって家も単調でショップくらいしか見所なかったような
mod入れたらマジ数年遊んでもおらわないゲームなんだよなぁ
定期的に大型アプデ→modでずーっと遊べる
飽きたら別ゲーやってアプデ来たら戻る
コスパという点でこのゲームに勝るものはないな
セールで買えば1000円以下でずっと遊べるし、定期的に大型アプデがきて、ゲーム性も変わるし
もはや製品版にならない方が幸せまである
序盤の穴掘りクエスト中に、
オオカミホードに乱入されて死んだわ
どないせーっちゅうねんw
最近は拠点屋上にキャンプテーブルを置いてクーラー(ボックス)を45度ずらして配置し、中に雪玉とビール、スムージーを互い違いに配置してひとクエスト終わるごとに景色を見ながら1杯するのにはまってる。
ワンコラッシュって足音しないっけ
いきなり真後ろとかになったことなんて殆どないぞ
>>276
穴掘り前に近くの大岩とか斜面とか建造物を覚えておいて犬の鳴き声が聞こえたらとにかく上るとか
土系ブロックは深度2ならプレイヤーは飛び出ることができるからいきなり深く掘らないとか
とにかく逃げて視線を切ると助かる確率はグンとあがるから頑張れ ここまで遊ばせてもらえると思ってなかったから自分はむしろ課金したい気持ちがあるな
何万とかは無理だけど数百円で細々としたコスチュームとか武器があったら喜んで金払うわ
鳴き声もするはず。聞こえたら作業止めて高所に移動して見渡すと大体いる
お察しの通り外に出るのに少し手間取ったのと、下手に応戦しようとしたのが悪手だった
前のデータが初プレイで、その時の低難易度脳筋プレイの癖が残ってて、逃げるという選択肢が抜けてたw
鳴き声も地上に出る直前には聞こえてたけども、ダラダラやってたから掘ってる最中は聞き逃してたのかも
クソ耳いいのか動物の声はほぼ気付くぜ
屋内探索中外に豚とか気付くんだが、フレがなんで聞こえるの?って毎回聞いてくる
それでもタルコフじゃよくわからんのだがなぁ
タルコフ民は人間じゃないんだろうか
これってマルチできるんだっけ
何人くらいでできる?
ボケっとしてて急に熊に襲われたときはスコップで3マス掘って弓で撃退した
ようつべで難易度高めでやってる人はブロックをキノコ型に詰んでいつでも緊急避難できるようにしてるよね
友達と一緒にやってて、ボイチャしたい時だけvキー押さなきゃいけないの凄く煩わしいんだけど、常時繋がってるようにできないんかな?前のバージョンではできた気がするんだよな
>>250
難易度そのまま最高速にするだけでかなり違うよ
ドア前にブロック置いたりブロック積み重ねてその上に乗ったりしなければ歯応えはある
それでも物足りなければ狂気で 最近始めた者なんだが実況者の動画で見た落下式ブレード拠点作ろう思うんだが
動画だとハーフのポールって言ってるんだがハーフのポールってなくないか?
パイプ薄型の事かと思ったけど十字に交差するように配置しても中央穴過ぎて下まで一直線に落ちてしまう
ポール型の筒を左右に交差配置でラグ以外でほぼ落ちない建築ブロックってなんなんじゃ?
アイコンだと1Mに見えるけど0.75とか0.5Mとかある
Poiがあるところだけちゃんと地面があってそれ以外全部岩盤までなにもない凸凹マップとかモーセみたいに川や湖をぶった斬って道路だけがぽつんと水の中にあるマップとかたまにできるがああいうの狙って出せたら楽しいんだが
>>288だが前もディスコ使ってたわ、久々復帰だから忘れたごめんありがとう ゲーム付属のVCも文字のチャットもあんまり性能良くないみたいだな
>>295
たまに作画崩壊したアニメみたいな道路ができるのいいよね 今は殆どみなくなったけど、α18以下は本当にひどかったな
マジで作画崩壊坂に合ったわ
こんばんわー とかの発言を1キーマクロにする方法ってあるでしょうか?
割りと前から疑問なんだけど
ランダムマップ生成でバイオームの分布にあんまランダム性持たせないのってなんか理由あんのかな
a19なんかマジで酷くてa20で変わったけど相変わらずランダムと言っていいのか微妙なラインだし
>>292
どこかの配信者もライブ中おんなじ事言ってたな。ドンマイ(´・ω・`) 地下に拠点作ろうと思って掘ったんだけどキレイな四角い部屋に出来ない
何か見た目ピシッとする方法ってあるかな?
>>302
推測だが、森バイオームがあまりに小さいとトレーダーが生成されず最初のチュートリアルミッションがクリアできなくなるので
それを回避するためにあんまりランダムの幅を持たせられられなかったんじゃないかと
A21ではマップ生成時にバイオームの割合を決めるスライダーも追加されるそうだから、地形と同様にバイオームの
ランダム性も調整できるようになるかもよ >>304
隅に必ず物置くとか
あと弱いツールで殴ると微妙に凹ませられる
ただ岩って柄だからキッチリ見えないんじゃないかなぁ 松明やロウソクは拾えるのに、ランタン拾えないっておかしいよな
溶接でもしてあるんかね
電源がどこからとってるのかわからないからサバイバーも持ち出しに躊躇するんだろう
>>310
ランタンはヒート値が上昇しないからな簡単に手に入れられりゃ困るんだろ 多分 ランタンは結構明るくて助かる
自作出来るようになると生活レベルが一段階上がる気がする
このゲームはカクカクさえしなけりゃ神ゲーなんだろうけどなぁ
Tiar4の最初に射撃場?みたいなあるところで
ゲート超えたところでなんかめちゃくちゃHalf life思い出してしまって感傷に浸ってる
不謹慎だが鉄パイプごときで本当に本物の銃が作れるんだな・・
某ゾンビゲームでも鉄パイプと空気入れでナット撃ち出す銃造ってたし、一部界隈では簡単な事なんだろうな
鉄パイプに火薬詰めた(+点火装置や撃鉄)のが火縄銃やらカノン砲やらだし
アメリカだと黒色火薬の拳銃とか銃扱いされずに年齢制限とかもなく売られてるらしいぞ
動画見ると煙の量がかなり多かったから弾薬も自作かもな
弾体はなんでもいいとしても化薬は打ち上げ花火でもばらしたのかね
不謹慎だがこっちのパイプショットガンより2発目はえーなと思った
パイプショットガン弱すぎみたいな話題がスレで出たのを思い出してしまった
元自衛隊だからショットガンスキルを持っててダブルバレルが作れたんだろう
20年近く前の海自陸士だからあんまり関係ないかな
しかし、リアル銃持ちとしては今後の世論に今から胃が痛い
鉄パイプとダクトテープ!!!
あと紙切れと鹿玉と木炭と硝石で!?
>>329
ただでさえ、猟師さんは苦労してるのにな
(引退してるけど)農家の孫として、銃が使われたと言うだけで、安易に銃を目の敵にする人には辟易する
猟師さん達を追い詰めるなら農作物も一切食わないで欲しいわ あの音と煙量、お城関連の鉄砲隊イベントと同じ感じだな
そういう連中は猪に突き殺されるまで自分が何を言ってるのか理解できないからな
野生動物は優しくも可愛くもないタダの敵だ
害獣駆除に関わる人は尊敬するわ
無理のない範囲でがんばってほしい
7dtdの豚ちゃんなんておとなしすぎて逆に怖いぜ
イノシシって戦って生き延びることを選択した生き物だからな…
>>331
いやぶっちゃけ普通の反応だとは思う
俺も銃口向けられたら銃捨てて規制派に回るやもしれんし
まあ飛び火なのは間違いないから辛い… >>336
咄嗟的にそう思ってしまう事は、俺も普通の反応だと思うよ
でも、普通である事と正しい行動であるかって事は別
人間だって生き物なんだから感情に支配される事があるのは当たり前。でも一旦間を置いて冷静になった後も反省せず、それを推し進めようとするのは決して良い事じゃない 初日にイノシシに追い回されて死んだんだけどこのゲームイノシシおとなしいってマジ?
一部POIに居るやつは積極的に襲ってくるがそれ以外は攻撃しない限り襲ってこないよ
このゲームのイノシシは叩かれなければおとなしいやつと、こっちを視認したら襲いに来る奴に分けられる
とある農場3つほどに襲ってくるイノシシが設置されてて、うっかり敷地を通ったり近寄ったら襲われる
A20のマップ生成の都合でこの農場に序盤侵入しやすいから、横着をせずに道をちゃんと歩くことを心掛けるべし
>>338
リアルイノシシは場合によっては筍を土ごと掘り返して竹藪を枯らす事すらあるぞい
(俺の爺さんの畑は引退した今も雑草が茂らないように機械で掘り返すんだが、一度、イノシシにとことん荒らされてその必要がなかった年もあるとか。引退した作物のない畑で良かったと思ったよ。話を聞いた時は)
更に、猪突猛進なんて言うけど、筋肉の塊だから急旋回も普通にする
そして、牙の高さが丁度いい感じに成人の太ももあたりに直撃するので大量出血よ 攻撃しなけりゃ襲ってこないし近くにいても逃げないから有利な状況作って狩ればいい
鶏、兎、鹿は見つかると逃げるし、肉食獣は襲ってくるし、猪だけ序盤でも狩りやすい
成獣のイノシシは両手に大振りのナイフ持った会話の通じない動けるデブと思え
福島も人がいなくなって街に野生動物だらけになったっていうし、畑は無論、屋上菜園でも鳥にめっちゃ食われそう
終末世界の自給自足ってめっちゃ大変やろな
Hogとなってるけど北米なので野良豚
そして体のサイズからするとメスか子ども
(早く大きく育つ品種改良を重ねてるので種オスはふつうにグレース並みになっちゃう)
筍を掘り返すときに石も一緒放り投げて落石になることもあるんだよな
あと泥浴びに利用された畑や田んぼは土に豚臭さが移ってそれが作物にまで移って食えたもんじゃなくなるとかも聞いたことがある
腐れ鳥は今同様に襲ってくるのと、今ほどは襲ってこない代わりに作物を食い荒らしていくのとどっちがヘイト高いだろう
>>346
今の鳥は満場一致でクソムーブだから嫌われてるが作物狙ってくるだったら畑作らん人間が増えるだけじゃね?ただでさえ今の農業スキル取らんと効率悪いから畑荒らすトリとか皆離農するだけにしかならんでしょ ツリートランク及びハチ復帰に係る請願署名運動(2022年)
自動補充される自販機とトレーダーがあるからわざわざ自給自足する必要がないんだけど、それを潰されたら缶詰地獄か焦げ肉地獄になるサバイバー多そう
探索にいって帰ってきたらイノシシやクソ鳥に農作物潰されてたときを想像するも絶望感やばいな
農地をスパイクトラップで囲ってガラス天井のハウス栽培…
ゾンビより強敵では
ブロック変形の 3m×3m の壁って資材も節約できるし修理も楽じゃん!
と思ったけど爆発のダメージは9箇所分受けるんだな・・・スチール製がデモ1体で無いなった
>>351
へー知らなかった。生活拠点か迎撃の床材にしかしてなかったけどけっこう危ないな ああ、巨大な1ブロックって扱いよ
本棚いっぱいある教会の入り口すぐ崩落するあの床とかあるじゃん、崩落した後の端っこ部分残ってるんだけどそれ叩くと3*3まとめて消えるからね、そういうのと一緒
1ブロックあたりの耐久は1/9にまで減ってるから拠点に使ってデモリッシャーに自爆許したらそら全部吹き飛ぶ
鉄鋼にしても1ブロック当たりだとコンクリ以下
>>346
本物の農業みたいに電流フェンスが捗りそう ダイナマイト持って自爆してくるゾンビならMODにいたな
自爆くらう位置には使わないんだけど、警官のゲロ爆発で複数ダメージくらうならちょっとまずいなと思う
ソート機能ありエンダーチェスト的な倉庫整理MODあったら紹介下さい🤗
ティッシュって意外と美味いんだよな
だからサバイバーもティッシュ食べろ
>>354
一瞬だけ耐久9倍になってたけどな
上手くいかないからすぐ修正されたけど ドローン増殖バグどうにかならない?
ガラス食うような変態にはティッシュなんて物足りんやろ
ホード当日にティア5クエストを受注から報告までこなしてから
ホード防衛用の拠点を建設する縛り
時間が足りないからスリリングなクエストとホードを楽しめる
クソデカタワーは攻略中にホードが終わると思う
どうせ上の方まで来れないから
今も日が当たらないと作物は育たないし種も撒けないのでは
ダクトテープと鉄パイプ、バッテリーで作ったソードオフMod装着の水平二連パイプショットガンか
ここのポンコツパイプショットガンよりよほど実用性ありそう
車のバッテリー手に入る頃にはもっと上質な銃が作れそう
次のバージョンにはモバイルバッテリーが机から手に入るようにしよう
ああ、事件の銃ね
信管変わりに電気で発火するよう作ったんだっけ
パイプももうねじ山切ってあるヤツ閉めただけだし、クッソたん
スコップ切っただけで作ってる人もいたからサバイバーも知識をアップデートして貴重なダクトテープを消費しないようにして
途中送信しちまった
構造が単純に出来てるんかな
仕組みが気になるわ
田舎住みの人に教えて欲しいんだけど夏にミーンミーンって鳴く「セミ」対策どうしてる?
窓を閉めても大音量のミーンミーン聞こえて初見の建物漁ってる時が怖すぎるw
実際に何回か死んだし、お散歩隊が外から建物のドアや壁を破壊する音も聞こえないから囲まれるのが怖い
ギリギリまでPC音量上げてるつもりだけど、あとはヘッドホンしかないかな?
>>381
マジレスすると恐怖感を無くす一番の方法は裏でAV再生しながらプレイすることなンだわ >>381
光も漏らさないような防音カーテンとかは?
隙間がないようにガムテープで止めて
やりすぎるとなんらかの犯罪に部屋を使ってると勘違いされるかもしれんが プロサバイバーになると走ってるガサガサ音でワンコラッシュとか回避出来るぞ
ソードオフ・ショットガンのことを
sword off shotgunだと思っていた思い出
>>381
周囲の土地をコンクリにする
他人の家の土の部分も含めて全部だ そうすればセミが成虫せずそのまま土の中で果てる
というのは冗談で
耳AIMとかあるしヘッドホンしかないな
ヘッドホンならスピーカーからは聞こえづらい音も拾いやすくなる >>381
ヘッドホンを使う、窓閉めてクーラー使う、マルチでゲームする
尚、トモダチは別途調達してください 今年はセミの音にも蛙の音にも悩まされてないような気がする
耳が慣れただけかもしれんが
皆さんアドバイスありがとう
AV案はセミよりボリューム上げると必然的に家中にAVが響き渡るし、ゲーム音も更に聞こえなくなるから無理w
コンクリート案は隣に大きな木とちょっとした林みたいなのあってそれをコーティングするのは無茶w
今も窓を締め切ってるけどセミの元気なハーモニーの前には効果なくてゲーム音が聞こえずらいし
雨戸を閉めたり目張り?した部屋で変な植物を栽培してると思われるの困るので
多くの方がアドバイスくださったヘッドホン体制にしようと思います
ありがとうございました!
田舎の人間の特殊能力はセミの音やカエルの大合唱とかの特定の騒音を無意識下でフィルター掛けて認識から外す事やぞ
眠れない時に妙に大きく聞こえて気になる時計の秒針のカチッコチッカチッが普段全く認識していないのと同じ感じ
>>390
買うならノイキャン機能付き
あと高価なものであろうと耳当てがすぐダメになるのでそれも考えてね ノイキャン付きがいいだろうな
3万くらいで結構いいのがあった気が
ゲームでワイヤレスはダメだぞ
20年以上セミの音に囲まれて生きてきたからもうすっかり慣れたよ
光の遮蔽も兼ねて窓に断熱材貼るのはどうかね
昨今のワイヤレスヘッドホンってモノによるんだろうけどかなり低遅延らしいけどどうなんだろ
>>394
確かに物によるのかもしれないけどAirpodsPROはゲームだめだった
3万くらいかけてこれだからワイヤレスはダメなんだろうなという印象がある
マウスみたいにプロシーンでも使われ始めたら信用できそうだけど 田舎だからセミは気にならないけど気になるって話をすると気になりだすからやめてくれ
カエルの声は好きなんだけど
そもそもBluetoothが遅延ありき。ワイヤレス=遅延ではなくて
去年は10年ぶりくらいにホタル見られた
今年は見られるかなあ
>>398
そう?
他のコーデックはともかく、aptx LL だとマジで遅延感じないけどなぁ・・・ 耳を完全に覆うようなヘッドホン、密閉型のタイプのやつにすると結構雑音気にならなくなる
Bluetoothワイヤレスはどんなに早いコーデック使っても1フレーム以上のラグが出る
林檎はAACだからもっとラグが出るのでゲームには向かないぞ。
ロジクールのLightSpeedとかそういうタイプの赤外線系ワイヤレスじゃないときつい
あれまじ?
って調べたらほんまや2.4GHzとか書いてある
規格入り乱れる無線子機を統一したい野望はけっこうだけど
普及率最優先、使いもんにならないシーン多発と個人的には印象が良くないな
>>401
密閉型のヘッドホンは音が聞こえなくなって、呼ばれたときに気づかない
家族の肩叩きで俺は死ぬほどビビったんで良しあしあるよ 音聞こえてなくて、肩叩かれるのはあるあるやね
このゲームのプレイ中にやられると、
マジで心臓が止まりそうになるだろうなw
ワイヤレスゲーミングヘッドセットってダメなの?
別ゲーで足音聞くのに有線イヤホン使ってるけど邪魔くさ過ぎて次はワイヤレスにしようと思ってたんだが
ワイヤレスのヘッドホンはちょっと重い上に、
しばらくしたらバッテリーがいかれて使えなくなる
まじでこのバッテリーがすぐダメになるのはなんとかならんものか
まあこの手のFPS系やるのにヘッドホンじゃないのは色々損してる
PS4のプレミアムなんたらってヘッドフォンをPCに繋いで使ってるけど低音強くて合わんかった
赤外線の頃(20年前)単三使えるやつを選んだけど今はなんでもかんでも専用充電池ばっかりだな
ネット通販でパーツとして入手しないと値段に見合わないよ、まったく
>>409
ゲーミング用途のヘッドセットは2.4GHzやら低遅延を目指してるのが多いから物による
LIGHTSPEEDは1ms遅延だったりする と言うかいまのはほぼ2.4GHz接続だねPC用ゲーミングは
ゼンハイザーのはBluetoothだから1フレーム(16ms)以上は遅延あったりすると思う
ゲーミングって名前でも本当にFPSなんかでも使える様にしてるのから
売れるから通常~ちょっとマシぐらいの物にゲーミングって名前付けてるのまであるからなんとも
ただ無線は線が邪魔にならない以外は有線の劣化になっちゃうから仕方ない
将来的に誤差レベルまで縮まるかもしれないけど今はまだそういう感じ
遅延1フレーム以内ならゲーム用途に使えると思う
Bluetooth接続でも低遅延カスタムしてるぽいし
これがSBCやaptX標準くらいになるとボタンクリックしてからのクリック音が遅れてくる現象にイラつく
音が聞こえた方が棄権は察知しやすいけどさ
音を消したほうが怖くないから遊びやすいんだよね
ベッドホン何買っても閉塞感あるし長時間つけると耳痛くなるし頭痛くなるしで没入感損なわれるから諦めた
マウスやキーボードと違って、プロゲーマーやストリーマーがほぼ有線のヘッドセットやイヤホン使ってるのが答えだよ
ゲーミング用途のスピーカーでいいんじゃないか
SoundBlaster KATANAとか使ってるで
3万円する割にちょっと微妙な感じはあったけどw
スピーカーは止めてください・・・(壁薄安アパート隣人)
夜間ゴーグルつけて野球帽かぶってバイク乗ると後頭部が卑猥
クエストのエリア外警告を画面真ん中に文字が出るとかもっと分かりやすくして欲しい
うっかりして気付かずに結構失敗してる
クエストの文字が黄色になるけど気付きにくいよな
範囲外のゾンビ倒して袋落とすとうっかり越えて拾いにいってしまう
>>420
スピーカーを身体の左右真横に配置すれば実質ヘッドホン状態じゃね? と考えた事はある >>430
α16終盤から初めてずっとやってたけど、ジャイロ乗って朝日を見たときはマジで涙出たわ アロハと警官のヴォェェェェェビチャビチャをASなんとか用ヘッドホンで聴くスレはここですか?
ムラムラしていた、女ならゾンビでも良かった、今では蜂蜜飲んでいる
>>431
ネックスピーカーもいくつか試したことあるわ
大きい音出せないけどスピーカー使いたい人向けっぽい
人によっては肩凝り出るらしい >>439
中華製の安物使ってるけど気にならないよ
音量60-70%で使ってるけど流石にMAXだと漏れるよ 狂気 2時間 64体 荒地のBMH
ゾンビを殲滅できる拠点を目指しているけど時間切れになる
何か良い拠点はないだろうか
ゲームステージは現在400
全力ダッシュのゾンビを一箇所に集めて天井の穴から手榴弾ポイポイ
一直線になるようにしてオートシャッガンorM60AP弾連射か一か所に集まるようにして爆発物
接触グレかロケラン破砕弾大量に用意すれば多少雑にやっても殲滅できるっしょ
銃でやるとすぐ修理しなきゃいけないし手間もかかるから爆発物か自動化拠点でもないとやりたくねえな
ダーツはクソの役にも立たないしブレードは耐久面での不安が大きいから常に修理しないといけないで自動化してると言い難いし
いや全然
一匹範囲に入る度に手榴弾投げられたら幾ら用意しても足らん
SMGとシャッガン自動砲台に出来るんだしサバイバー実はロケランも自動砲台作ろうと思えば作れるのではと思ってる
まずグレラン砲台から始めてくれ
狂気だと一直線拠点でもデモリッシャーの対応難しそうだなあ
>>446
そこは完全鎮火したり一定時間間隔で投げつけるとか
最低限の想像力働かせようよ タレットじゃなくても良いけど火炎放射トラップが無いのは意外だよな
暖炉の燃えカスとか自前で用意出来たら要所に敷き詰めてゾンビ燃やすのに
爆弾矢は非力
ロケットランチャーは取り回し悪い
やはりグレネードランチャーこそ正義
64体設定って、総数決まってるうち何匹まで同時に出るかの設定であって、全体数には関係ないって理解で合ってる?
ビリビリの足止め効果とダーツの集中火力は本当に優秀だから多用していい
単体では微妙なブレードトラップと射線を重ねて圧倒的なDPSに出来るのがなお良し
流れぶった斬りですまんが、
今さらながらナベヅガネはアリゾナ州のアパッチ郡がモデルっぽいことを知った
地図とか画像とか色々見てみたらほとんどそのまんまだったw
(砂漠バイオームがいちばん近いかな)
>>446
多くのTD系ゲームでは弾薬の概念が無いからいいのですけれどね
時限起爆のグレや火炎瓶では通り過ぎた場所に着弾しそうw
火薬を使わないギロチンやバネ床とかなら・・・うん、邪魔だな 今ので最低限のトラップは揃ってるからな
ギロチンとかギミック系ももし実装されても有用性高いと耐久すぐなくなる仕様になりそうだしただの賑やかしになりそう
>>451
そうだよ
だから初週から64体出てきたりはしない >>453
緑の秘薬とか赤い斧とか、いかにもインディアン関連っぽいしね ボタンを押すと真下に火炎瓶を投下する手動の装置とかが欲しい
自分
装置
↓モロトフ
ゾンビ
こうできるなら、安全性は違うかな
なんなら自分からゾンビに向けて空間が開いてなくても燃やせるだろうし
まあ後半だと使わないから要らない気もする
モロトフで穴抜けができたためしない
ハシゴの出口に立って、中に投げ落とすみたいなケース。必ず誤爆
ゾンビが立つとタライが降ってきてスタンさせるユニーク罠とか欲しいな
最近ミネラルウォーターがいつの間にかインベントリから消えることがちょくちょくあって
不思議に思ってたんだがついに消える現場を目撃した
飲んだ後に出る空き瓶をクリックして捨てる際にクリック出来てなくてミネラルウォーターの方を捨ててただけだった・・・
落とし穴に貯めて吹き飛ばす系だと一番楽とは言えやっぱ壁叩かれるから修理費と手間で嫌になっちゃうんだよな
叩かないようにやろうと思えばやれるけどそうなると複雑化高コスト化するし
火炎放射トラップあったら実用性は微妙でも
拠点から火柱をふきあげる飾りとして使ってみたいサバイバーも多いはず
電線がいつの間にかバグってて、それに気付かずホード開始したもんだから罠が殆ど機能せず、かなりスリリングな展開になったわ
地雷が経験値入るようになったらいいんだけどな
そしたら大量の地雷を敷き詰めた拠点作るのに
>>467
トレーダー岩盤という最強の壁が
>>470
地雷で吹き飛んだ死体でまた地雷が反応するのがなぁ… 再設置しなくても一個で十回くらい使える上位地雷とかあれば捗るんだけどな
火炎瓶を落として火だるまのおじさんが慌ててホットコーヒー飲み干したら一瞬で鎮火した
>>469
自分はそれ+発電機のエンジンと燃料が消えているのが発生したことあるよ
探索帰りでエンジン拾ってなかったら終わるところだった 手榴弾しこたまもってぐるぐる回りながら投げてるだけでぼろ稼ぎできるやん
サマーセールでいろいろ買ったはずなのに遊んだのこのゲームだけ
epicでタダゲー毎週落としてるけど結局これしかやってないまである
ボーダーランズ3.とかバイオショックとかレジェンドゲーあったんだけど
psプラスもそうだけどタダゲーって趣味も物欲も合わないからいつもライブラリ追加だけしてやらないなぁ
5000円の準新作とか値下がりしない3000円くらいの名作とか差し置いて1000円未満で時間盗んでくるこのゲームは凄い
流石にテクスチャに飽きてきたから影MODやリソースパックみたいな見た目変更系無いかな
定期的に770円になるからなぁ
俺はPS4から入った民だから3000円くらいで買ったのがなぜか6000円ぐらいで売れたから収支プラスでツイてる
耕作ブロックは土ブロックと同じようにするか選択式にしてほしい
周りに水流して田んぼっぽくしたい
α21に期待だな
水の表現については色々試行錯誤しているみたいだし
>>473
太古の昔にジバクくんというナマモノがありまして
>>486
まず皆バケツで汲んでまいてを試すと思います そういや水って一応物理演算なんだよな?
海や湖に地下から穴を開けたら流れ込んでくるかな
もしそうならサイフォン効果で離れた拠点の井戸に海の水面の高さまで登ってきたりするかな
現状は物理演算ではないけど、地下の施設で天井から水流れてきて部屋が水浸しになるギミックとかあったら面白そう
木製フレームを重ねて天井や壁をぶち抜いていくサバイバーにカラクリ屋敷は通用せぬ
>>490
急激に上に移動すると上昇負荷で死亡するメイドインアビス仕様にしないと防ぎようがないよな フレームのジャンプ置きを防ぐMODはあるから、やろうと思えば・・・
まあ2列にしたり、今だとはしごにすれば解決するんだけども
そんなわざわざmod入れてまで縛ったのにそれの抜け道探してたらコントだよw
α21のアプデ要素に順路がガスで通れないからバルブを閉めて通れるようにする
みたいなアプデがあるって見たぞ
ガスで通れない?壁を壊せばいいじゃない サバイバー ゾンビ
壁を壊したらそこからガスが漏れ出て大惨事♡
T5がガスに包まれてハズマット装備必須なMODとかあったな
アーチーチーwwアーチーww燃えてるんだwww廊下ww
このゲームの水って物理演算どころか水平にすらならないとんでもない形してなかったっけ
お宝部屋はそのPOIの敵の殲滅具合でルートステージを調整出来たらいい感じになりそう
>>487
太古の昔の更に前のいじめてくんの名前を出して欲しかった >>494
MOD出てきてるから公式で導入されうる、それでも抜け道は探されるという話よ
ブロックをブロックとして成立させるには設定でブロダメの倍率を上げられなくするとかしかないだろうなぁ サバイバーからすれば他人のこいた屁くらいに無毒やろ
ハンター×ハンターみたいに隣の壁ブチ抜いて進んだほうが速いってことにはならんのかね
POI探索も指定されたルート通りに行くより壁をぶち抜いた方が早い
パイプを閉じた時に敵が出現するフラグをつければ全滅クエストで半強制になるな
皆パイプ壊そうとするから耐久値5000とかにされそう
動画観る限りバルブ回した直後上から来るぞ気を付けろぉ!的なことになってるから
出現トリガーにはなってそうだな
耐久値5000なら余裕っしょ
50000だったら諦めるけど
火炎瓶と同じ仕様なら無理矢理渡ってすぐお湯なり泥水なり飲めばいいのでは
通れない判定になるか超高ダメージになるか
後者だとホードで悪用されるからゾンビだけめちゃくちゃ耐性持たされそう
あー既存建物流用すれば無限にガスから引火してくれるから使えるのか
既存建物間借りは初めてプレイしてた頃はやってたけど利便性のためにトレーダー前に家建て出してからは間借りしなくなったな
あとはゾンビがダメージ受けるかどうかだな
焼けゾンビに変身するだけの可能性もある
a21ダイアリー見たら水はマイクラみたく無限水源にはならんのな
滝や河のように流れ続けたりしませんて書いてあるわ
どこか上流に無限水源ブロックを多数用意すれば
SAGAみたいに世界が徐々に水没するワールドも作れるのかな?
放射能エリアとはまた違った緊張感が得られそうだけど
>>521
放射能ダメージだってサバイバー限定で痛めつけてくれますから、同じ原理で来るのでしょう
そういや昔のVerで水ブロックで滝(というか水壁)を作っている人がいましたね
滝の裏の秘密基地とか水の流れる壁とかいいですよねえ・・・
こちらをガン見しながら滝登りをするお散歩とか見たくは無いですが。 土地主張の外縁で壁作ったんだけどホード時に内側でワラワラ沸いた
スポーン距離って描画設定で変わったりする?
a20
無限水源ないの?
また酔拳の修行のごとく少しずつ水を溜めていかなきゃならんのか・・・
シンクの蛇口から水が汲めるMODを入れれば解決だな(盲目)
>>525
毎度の話ではあるがLCBはPoi以外のゾンビスポーンを止める効果はない
だから壁内の地面・既存Poiは建材ブロックで埋める・建て直すかベッドロールの範囲に収まるようにする >>525
土地主張ブロック範囲内でもゾンビは湧くよ
あるのは元から配置されてるスリーパーゾンビのリスポーン防止効果
スポーン距離は描画に左右されないね サバイバーさんなら自分で地面にパイプを埋めて
拠点に水道を引いて蛇口から水が出るようにするくらいのことは
やろうと思えば絶対出来るはず
PVP鯖で川の水引いて相手の地下拠点や坑道を水没させたりされそうで怖いな
>>525
それ昨日なってあせった
お散歩ホードが拠点内で発生したのか死にそうになった 生活拠点と迎撃拠点が道路挟んで隣接してるんだけど、ホードが生活拠点内から出撃しててワロタ
どのmodだか忘れたのですが、バンカーバスターや墓守ろいったアタッチメント類に
「獲得経験値が30%下がる」 という記述があったのですが
これは日本語訳されていないだけでバニラでもそうなのでしょうか?
STRパークの大鉱脈スキル
技能レベルを上げると獲得できる資源が増えるがその分(資源を獲得した時の)経験値が減るようになってる
これ城塞都市みたいな大きい拠点作ると
市民が王に反乱してくるようなホード味わえるんかな
地面を残さないのでホードそのものを消滅させます
あるいは管理された地面に沸いた瞬間銃殺です
宝の地図掘り起こしに行ったらトレーダーの無敵範囲内にかかってて掘り起こせなかった…荒地で道路掘り起こせは何度かあったけどトレーダーにかかってるのは始めてだわ
街からゾンビを一層するクエストとかやりたい
>>545
if文でトレーダーの位置を避けるのなんて、プログラム2,3行追加する
だけでできそうなものだし、それくらいやってくれたら良いのにw >>540
気になったので検証してみた
装飾品未装着のつるはしで岩を一つ壊した時に得られる経験値が110(品質での変化なし)
バンカーバスター、アイアンブレーカー、墓守改造、ウッドスプリッターどれか一つ以上装着で経験値が97に減少
重りや放射能除去装置やグリップ系は変化なし
結果としてブロックダメージ強化系は説明文に記載されていないけれど装着すると経験値が一割くらい減少する
オーガーとチェーンソウは経験値が減るってのは知ってたけど装飾品でも減るっていうのは初めて知ったわ…
ちなみにスキルの69年の鉱夫はほとんど影響ないけど
大鉱脈を取ると取れる鉱石の量が増えるせいかLV5で取得経験値が110から127に増加
69年と大鉱脈を両方LV5にすると110から131へ
採掘で経験値を稼ぎたいなら大鉱脈は有効かもね 大鉱脈は結果的に増えるのは知ってたけど、MODで下がるんだ
てことは、時間当たりの経験値で調整してんだな
勉強になった
α20.5のランダムマップで遊んでて約4kmの距離にある雪山へ転居(自己主張と寝袋設置)を考えてます
でもホードは元の場所近くの迎撃拠点で2回くらい凌いでその間に雪山の新拠点近くに新しく作ろうと思ってます
そこで質問なんですが例えば雪山周辺で活動してる間に4km先の旧家が収納ボックスを破壊されて
置いておいたアイテムを失うことはありますか?
ちなみに木造建築の豆腐ハウスで一面最大10ブロックほどの大きさで、柵やスパイクは設置してません
一気にアイテム移動するのが大変そうなので教えてください
よろしくお願いします
そもそも離れたらゾンビ湧かないし動かないでしょ
4km先の拠点が潰されてたらおちおちクエストにも出かけらんねえぜ
>>550
ありがとう!
安心して新居の建築と散策できて嬉しい 湧く範囲決まってるからその範囲外ならまず大丈夫 プレイヤー中心に100ブロックくらいだっけか
長距離移動したらマイクラみたいにデスポーンしたりするのかな…あんまり詳しい仕様は曖昧だ
パソコンが急に落ちたと思えば電源もつか無くなってしまった
ゲーミングノートだけどメモリ不足で動作が重くなることはあってもこういうことはなかったんだが
バラしてみると基盤も異常なさそうだしなんか音がするバッテリーが一番原因っぽい
コンデンサとか目に見えないとこで電源関係死んでたらこの円安半導体不足の最悪の時期に買い替えてデータ移行か…
バッテリーから音がするってなんだ…
動く部品なんてないだろうに
そもそもノートパソコンでゲームは構造的に無理があり過ぎるから次はデスクトップにした方がいい
インバーター(電圧変換器)周りはわりと音がするよ。いわゆるコイル鳴き
高周波で大電流をコイルに流すから電磁石になって、固定が甘い線などがスピーカーと同じく振動する
高性能なCPUやグラボに負荷をかける(=大電流が流れる)とよく鳴るが、
そういうのは大抵デスクトップだし負荷でファンがブン回る音で気にならないことが多い
そうれはそうとデスクトップならパーツ交換で修理もできるかもしれんけどノートなら諦メロン
ディスクの内容は外付けケースとかで吸い出せるかもだが
さすがに4キロ先のゾンビの挙動を計算されたら動作スペックやべえよな
ちょっと昔はコンクリ強化すると乾くまで小時間が必要になるが
その場所を離れると一向に乾かなかったりしたものだ
>>547
検証感謝!
多少経験値が下がってもアタッチメント付けて獲得量(と、その分の経験値)を稼いだ方が全体としてはお得なのかな 作業台系のブロック置くとき支柱の真上じゃないとピンクの枠で崩落警告出るんだが
なんか意味あっての仕様なのか?
鉄鋼ブロックまで使ったのにどこに置こうとしてもピンク出るから怖すぎて置けない
ピストルのMODもっと増えねーかな
ピストルカービンばりにゴチャッとしたカスタムにしたい
ピンクは隣接してるブロックのどれかが破壊されると
巻き込まれて崩落する可能性があるってことやな
拠点内でホード迎撃の範囲外ならさほど気にすることはないよ
そもそも採掘を経験値目的でやる?
そんなに経験値ほしいなら木枠から丸石経由してコンクリにするのを無限にやったほうがいいのでは
難易度:冒険者、140日目くらいなんだけど
汚染ゾンビが増えててミッションやるのが大分辛いんだけど良い対策はない?
強い武器をちゃんと持ち歩くこと
おすすめはショットガン。A20で射程ナーフされるくらいには強い、ナーフされてもなお強い
一発当てると数秒速度低下するからかなり余裕ができる。ショットガンスキルを振るのもかなりおすすめ
ステルススキルMAXにしてパッド4箇所+静音付けたステルスブーツ履く
すると 「ここスニークしてても起きるよな~」 という地点もほとんど起きなくなるので
後は弓でやりたい放題
やった事無かったけど完全ステルス構成も面白そうだな
ただ超狭い部屋の机裏とか屋根裏とか見分けの付かない壁裏とかステルスさせる気ねえだろって配置があるのが困る
ヘビーアーマー着込んでM60とSMGでワンマンアーミーにも飽きた感はある
Modスレは別にあって割りと活発に見える
大規模Modの話が多くて自分はさっぱり分かってないけど
>>571
酸の湖がリアルにもあるから登場させて欲しい
サバイバーなら手酌でも回収できる >>569
ステルスマンの緊急火器だったらM60よりサイレンサー付きSMG5のほうがええで
SMG5は一発あたりのノイズ値がピストルとたいして変わらんから、567の状態なら多少ブッパしても気づかれ難い
M60はサイレンサーの効果が薄くてステルスマンにはあんま向いてなかったはず 見つかったらめんどいから部屋ごと制圧するってことだぞ
このゲームのシャッガン、スキル上げると敵はひっくり返るだけでなかなか死なないけど後ろの壁がすごい勢いで穴だらけになるんだけどそういう仕様なのか...?
チョーク付けてちゃんと当てれば
敵も死ぬけど後ろの壁がすごい勢いで穴だらけになる
になるぞ
どの道じゃねぇかスキル育ててるなら当てることが重要になるからソードオフが有用って聞いた
鉱石堀りダルいからってブロックダメージ上げてると
ショットガン連発でコンクリにも穴が開くようになる
チャリ漕いでたら急に1人称視点になり旋回しかできなくなってタスクマネージャーからゲーム落として再開したら装備ベルトの中身が全て消失してて
追加ポケット足りてないのになぜか移動ペナルティを受けないようになってたけど4時の朝判定と同時に
移動ペナルティを受けるように正常に戻るという謎のバグが起こったんだが何これ?
チャリが消失するのは聞いてたけど無茶苦茶過ぎんだろ
>>586
夜間だけ移動ペナルティが無くなるのはスキル本の効果では? >>586
前者のバグはバイクで自分もなったし書き込みも見た事あるからそこそこあるぽい
後者はナイトストーカー?だっけあれの夜に荷重制限なくなるやつだと思う スニークは慣れないと時間かかるぞ
オーガー持って部屋の奥まで突っ込んで起こしてから扉とか狭いところまで戻って鉄格子とかで塞いで爆発系で一網打尽にするのが早い
狂気全力疾走沸き減少とかでもない限り弾も火力も十分だしねぇ
今後も円安絶対止まらないだろうし海外はインフレ率もすごいから今のうちにメモリとか買った方がいいんだろうか
このゲームってグラよりメモリ性能が何より重要らしいし
ゲームするならメモリ16が最低限で32が普通だから金に余裕があるのなら追加しといた方がいい
グラボも余裕があれば良いのにした方がいいけどね
>>586
乗り物に乗ってるときに左クリックで視点が変わる
夜だけ持ち物ペナルティが無くなるのはスキルかな?
リロードでベルトの中身が無くなるのはよくわからん 石ころ草はまだ見向きもされてないが輸入木材はウッドショックですでにやばい
ネジ釘セメントハンドツールの確保辺りまでさかのぼらないと(プレッパー脳
服の良し悪しって基準とかあります?
毎回いるいらないの判断が出来ずに全部持ち帰ってますがパッと判断できるようになりたい・・・
>>597
カレッジジャケットとそれ以外
追いつかれないという安心感は何物にも勝るのだ ダスターコートorカレッジジャケット、BDU、高パフォーマンスシューズ
他は布きれ
インナーは寒暖対応で2セット揃えるかBDUで万能にするか、スーツズボンでダメージ減らすかのどれかだな
トレーダーハウスの最寄りに拠点建てたら
拠点丸ごと土地主張ブロックに含められんかった…
トレーダーハウスの保護領域のさらに外側に
土地主張ブロックに含むことができない領域がある?
俺も同じミスしたことある
仕様的に土地主張の範囲を設定で後からでもいじれるからトレーダー範囲内が土地主張されたりみたいな不具合防ぐためだと思ってる
メモリ32g積んでる人に聞きたいのだけど
このゲームしててどの位メモリ使用してる?16g超える?
放射能除去装置ってあんまり効果体感出来ないな…
槍やナックルで怯ませ続けるみたいな戦い方だと有用なんかな
>>604
[ゲームを続ける] ⇒ [マルチプレイヤー] ⇒ [主張デッドゾーン] ⇒ [デッドゾーンなし] に変更してみて
マルチってなってるけどソロでも効果あるはず
>>580
部屋ごと制圧するのはわかるんだけど、「部屋の外」の連中にも気づかれ難いって話よ
複数に囲まれるにしても3、4人に囲まれるのと10人くらいに囲まれるのでは処しやすさが違うってこと
何人来ても全部まとめて制圧したらええみたいな極端な話になったら、そもそもステルスする意味無いしね 気付かれてもしゃがんだまま棍棒で静かに沈めるのがステルスマンの嗜み
バンディットがステルスで襲撃してきたら俺たぶん漏らすわ
ん?音するわ…
壁薄いところを殴って乗り込んだろ!
ブラッドムーン、ずっと屋根の上で生き延びて来たけど119日目に初めて自作の拠点を作ったら2時頃に破壊されて
本拠地の奥から山の中に縦2マスで150mほど掘ってあった通路に逃げ込んだら5体くらいしか追って来なかった
そのまま4時を待ってる間、微かに不穏な音が近付いて来てたけど後で見たら山が掘り返されてる事も無かったな
とりあえず通路の途中でエリアが切り変わってるから追尾ルート的に入り口から来る事は無いのかな
経路が遠過ぎるときは土だろうがなんだろうが障害物破壊して来るはずだけど
α19以来久々にやったけど色んなとこ変わってて面白いな。てかdowntown building 03てとこがカクカクでやべぇ
>>613
1マスのほっそい縦穴が地表から掘られてるはず
昔始め立ての頃俺もNaveの山中施設の地下に立て籠もってた時期あるがすぐツマらんくなって迎撃する形に変えたな サンクス、あの音はやっぱり来てたのか
拠点の破壊っぷりからして大穴が掘られてるのかと思ったけど1マスとはw
農業は苗が消えるうんこ仕様になったし、シャム缶は工場から出なくなったし、食い物まわりは迷走してんなーって思う
ブロック形状の12P最上段右から3つ目のキューブ(1/2・薄型・窓)が
以前のアロースリットと同じ機能なんだな
>>609
あんたが神か…助かったよ
こういう情報を収集するの難しいぜ >>604
単純にトレーダーハウスにも土地主張ブロックと同じような効果があって、
その効果範囲と被らないようになってるだけと思ってたが >>591
製紙工場行けば使い切れないくらい紙が手に入るぞ 坩堝どこ…これソロでやるとき高度エンジニアリングはマストだな~。気分はユージーンね
自家生産しないスタイルならなくてもまぁなんとかなるけどINT切ると運ゲー感はでるよね
INTとると安定しすぎるから切るのもいいとは思う
坩堝って買ったことしかないかも
逆に言えば買おうと思えば割と序盤から手に入る
α20になってから坩堝の現物を拾ったことは1回あるかどうかぐらいだな
ほぼ全部が品質6そろって余分な品質6もいくつも売るくらいだけどロケランだけ店売りでも3までしか見つからん
宝箱ドロップはまだ一度も無いし自作か店売り限定なのか
坩堝はINT振って自作するか、IN振って物々交換上げて購入するかなのか
・・・どっちか別カテゴリに移そうよ!
高度エンジニアリングのレベル5で作れるようになりますぞ
まあレベル5まで上げるスキルポイントが惜しいなら物々交換レベル3で店売りに出るのを待つか
荒地で探索だな
坩堝の設計図割と早い段階で荒地で拾ったから店売り待てなくて作ったけど作ると秘密の財宝に並んでたりするあるある
現物は今作拾ってないな
ドローンも設計図拾うまで現物店に並ばなかった
>>632
バーター上げて買った方が楽なんだよな、そのへん 高度エンジニアリング上げてるつぼ作ろう
って思っててもINT上げる→交換人上げる、で結局トレーダーから買ってしまう
バーター上げて作る場合鋼鉄の製作コスト高いから自分はエンジニア5派だな
電気トラップでホード半放置するし
ああ、でも自分はあんまり採掘しないから、ってのもあるかもしれん
ブロダメ上げたりしてガンガン掘るならコストは関係ないし
>>628
ロケラン現物も武器バッグとか軍用トラックとか武器が出てきそう系のとこからルートできまっせ
ゾンビが落とすルート袋にも一応入ってる可能性あるから、BMH後の袋漁りタイム中にひょっこり出てくるかも 気のせいかな
シティーセンター01って立体交差の傍によく建ってる気がする
別に気のせいではなく繁華街の60x60の建物は立体交差とT字路のタイルにしか生成されないからまぁ
こういう和風で平べったくて反りのある屋根が作りたいけどそんなブロックが存在しないという
引戸もないし
>>642
こういう感じでせいぜい屋根の途中で傾斜角度変えるくらいだろうか
引き戸は開けっぱ前提で一部移動する時だけ開ける形でいいんじゃない
正面の作りは引き戸っぽく仕立てて
実際には裏手のドアから出入りするとか
新しい取引ルート解放クエストを受けたら、既知のトレーダーを指定されたんだけどボブとヒューはできてんのか
>>643
建築ガチ勢?すご
俺もこんなふうに作れるようになりたい 爆発矢は爆発物スキルに対応してるのか分かる人いないか?
オフィシャルWikiはまず役に立たんし
日本Wikiだと対象アイテムに載ってないのが抜け落ちなのか別の特性だからなのか
唯一残ったSTEAM実績が寒中水泳だか禊だかいうので、
「体感0度で全防具外して雪原で入水」とかいうのをやってもアンロックされない
>>650
横からだが唯一残っていた実績がそれだとわかってクリアできてありがたい
ちなみに実績名は「極寒禊クラブ」だった 仕方ないっちゃ仕方ないのかもだけど開発が作るPOIに合わせたブロックしかないのが残念
2*2の両開きのドアとか1/4プレートの空中に浮いてる版とか色々足りない
Cellarだっけ?よく地下へ行くための両開きのななめドア
あれ縦に配置しても上下左右のブロックにめり込むからそれに合わせて形整えると微妙な景観になって気持ち悪いんだよな
久々に復帰しようと思うんだけど今ってマップ生成ツールないのかな?探しても見当たらん
ロボット砲台初めて使ったんだけどめっちゃ強いんだね
弾薬もコスト軽いしうれしー
>>657
当たりゃ怯むのもいい
動物系は脚が止まるから凄い楽になる
追いかけられてるときに背を向けて逃げながら置いて打ち出したら殴るとかも出来る ロボスレは明らかに劣化したけど、ロボット砲台は発砲音でゾンビ反応するようになった程度でまだまだ強武器だよな
ロボ砲台は消失バグが健在なのがなぁ。。。
ホード直前になって消えている事に気付くw
ハゲワシが煩かったッス
>>669
拠点でドローンを待機させとけばそれっぽく >>613だけどゾンビが掘ってた通路を偶然見つけた
山にめり込んでる拠点の屋根の上の土に接してる所に1マスだけ穴が空いてて
崩して入るとしゃがまないと通れない狭い通路が俺が隠れていた位置に向かって
水平方向にひたすら続いてたw
気持ち悪いからコンクリで塞いでしまおう 眠いと思いつつルーティンで拠点周りの見回りをしたらゾンビの群れの痕跡を見て一気に目が覚めるシーンだな
脱出か籠城で展開を進めてくれ
拠点に帰ったら貞子が待ってくれてて大声でお帰りと叫んでくれたことがあった
2ヶ月ぶりくらいに遊べた!
20.5になって旧PCでは起動エラーで遊べなくなって新PC組み上げたらバシバシ落ちまくるw
結果メモリをデュアルチャネルにしてると落ちることが分かったけどメモリ相性なんてもう長いことご無沙汰だったから気付いたときは驚いた
一番安いメモリだったけどさぁ・・・そりゃないぜベイベー
しかしM.2めちゃめちゃ速いね
旧PCでは2.5インチSSDでRAID0組んでたんだけど単独のM.2のが何倍も7Daysの起動が速い
迎撃拠点の近くで採掘してたら穴に落ちたゾンビが頑張って足元まで掘り進んできたことあったな
steamの販売ページの説明が日本語だと7 Days to Dirになってるのってもしかして何年も堂々と誤字ったままなんかね
あながち間違ってない…?
まあ英語の感覚わからんけど
一度なんかのバグか拠点にやってきたリーマンゾンビが攻撃せず攻撃が通らずただついてくるだけのピクミン状態になったことあったな
穴に落としても掘り出してついてくるからすごくかわいかったけど、再起動したら消えちゃった
リーマンじゃなくてストリッパーさんだったらPCの電源切らずに生かせる限り生かすのに
車作れるようになったが素材が足りない(T_T)もし作ったら雪原にマイホーム建てて住むんだ(^^)
足りてないのは鋼かな
ジャイロもそれなりに要求されるから気長にね
アロースリットって警官のゲロも通すのかな
横から見たら完全にただのブロックでも銃弾は通り抜ける壁になるが視線も分からんな
視線と射線は見た目ではわからないからブロック形状一つ一つ試すしかないね
エンジン分解すると機械パーツだっけかな?に30個くらいに化けるぞい
エンジンを手に入れる為のレンチを作りたいので機械部品が欲しいです安西先生
一発目のレンチは車か台所漁って引くのを祈るゲームなのかと
雪を材料にかまくらとか作れたら便利なんだが
あとは皮と骨でゲルとか
>>690
雪エリアなら表土で作れるんじゃないかな?
確か雪テクスチャーになったような記憶が 初めてのフェラルホード
作った柵+鉄条網拠点が秒で壊れてぼっこぼこ
ホード拠点は段差で突進力削ぎながら一箇所に集めて集中砲火するスタイルだけど
自動砲台設置しちゃうとやることなくなるからたまに拠点から飛び出して暴れてるw
今度テスラで車の中でsteam使えるようにするらしいぞ
これで運転しながら7daysできるな!
つまり、運転しながらサバイバーに突っ込んでくるドライバーゾンビが出てくる?
デモリッシャーを載せて突っ込んでくる攻城兵器トラックやめろ
プリウスミサイルに続きテスラロケッツの実装ですか
ノンアクに突っ込んでいきますからねえ・・・
ジップラインが欲しいな
そんで、簡素な作りの拠点を順次使い捨てにしていくスタイルのBM用迎撃拠点を作る
西部劇風の町とかを改造するのも良い
細い平均台みたいな橋で繋いだ拠点の三段構えにしてる
自分が移動に失敗すると悲惨な事になるけど
タワーディフェンスでよくある通路を閉じたり開けたりして行ったり来たりさせる滞留迎撃拠点を作ろうとしたけど、
全く往復せずにすぐに壁を殴りだすので脳みそ腐ってるくせにゾンビ賢いなって感心してしまった
横の移動は結構すぐ諦めるから上下で行ったり来たりさせよう
アロースリット誘導対策のタイミングで発射物透過設定入った記憶あるな
それ以前は見た目と当たり判定が一致する設定になってた
P2Pでちょくちょく4000ping超えとかでるのって相性問題なのか?
すまんマルチ用のスレあったのか
気づかんかったそっちで聞いてくるわ
最近YouTubeみて数年振りにやろうかと思ってるんやけど
ゾンビ賢くなったの?
地下の岩盤で生活出来る?
>>708
α20からランダムマップでは地層のサイズが30ブロックほどになったので岩盤拠点による
絶叫ゾンビ対策は潰されている だいぶしばらくぶりの復帰勢で前はNavezganeマップ中央あたりに本屋があったと思うけどなくなった?
何年かぶりにやってみたら、炉は作れたけど金床作れなくてつらい
お宝発見率上昇スキルみたいなの2にしてもう20日も探索してるのに見つからない
工作台も出来てない、化学薬品調合台もなくて抗生物質出来ない、農業の道もなんか遠い
みんなどうやってるんだこれw
壊れら作業台漁ればちょいちょい設計図でる印象だけどなぁ
レンチがないとかか?
意識して探さなくても探索してれば即分解が癖になる程出るから入手先を考えたこともない
坩堝鉄床強化弁はステ上げてトレーダーからいつも買ってる
最初の7日目までに全設備揃ってカチカチ鉄鋼拠点の出来上がりよ
>>713
レンチは先日やっと手に入ったけど作業台分解とか考えてなかった、ありがとう
>>715
強化ふいごの存在自体を知らなかった。昔は最初に炉を作るときの部品にふいごがあった気がするが
今はなんかダクトテープとか、何処に使うか分からないパーツが必要になってた >>718
各種壊れた作業台をルートしたときに設計図がでると言うことで解体したら設計図がでるということではない
レンチがなくてつくれないのかなと思ったまで >>716
そんな事言ったら無人で動く作業台や両手塞がってても構わずクラフトするサバイバーは… 作業台やケミステは、見えないだけで
人を雇って作業させてるものだと解釈してる
マップについての質問なのですが
wikiでいうPREGEN01と02と03は
PREGENの6k 8k 10kのどれをそれぞれ指していますか?
石炭だけじゃなくてオイルシェールやガソリンも燃料にできることを知ったけど、燃焼時間めちゃくちゃ短いな…
というか石炭だけ燃焼時間がダンチ
石炭で焚火も大概だが、焚火に直ガソリンで料理するとか命知らずすぎる
電気系の設備って狙われるんだなゾンビのくせに
ブラッドムーンで発電機と電流フェンスを殴ろうとしてたし配線リレーは壊された
ちなみにトレーダーハウスの近くに防衛拠点を作ってたけどwikiの土地の主張のコメントのお陰で
電気設備の回収が出来るようになって助かったよ
>>727
wikiの情報は古いので現行のpregenとは違ってる
現行pregen、ざっくり言うとは6kは中央に大きく荒れ地の都市がある
8kは雪原多め、砂漠は左下にちょっとだけ
10kはあまりに広すぎて辞めた
詳細は画像検索すると出てくる
junナントカバレーっていうプリセットのマップがまんべんなくバイオームがあって個人的には住みやすいと思う >>721
なるほど2つほど解体してしまいましたw
見つけるたびにルートしたけど設計図は出てませんでした
レンチも拾った1個だけで修理できないし
なんかくじ運が悪いのかな 昔のゾンビの攻撃判定の出がよくわからない時に比べるとすごい進化してるw
ちゃんとゾンビが倒せるよ
だが俺の世界にだけ鉄床が実装されてない件
25日目にして装備が石斧と石槍のプレーヤーとか無能すぎる
ムキムキな原始人サバイバー想像してワロチ
勿論ポンチョしかきてないんだよな?
サバイバルクラフトゲームたくさんやったおかげか25日目にはM60もって乱射して生き残った
いうt品質6の石斧は最後まで使えるからそこはいいと思う
銃なしはキツすぎるw
25日やってれば嫌でもツールだの銃だの拾うだろ
1日10分とかならわからんけど
森にいるにしてもパイプ装備は出るはずだしね
それともα19を遊んでるとか…?
新しいワールドでやろうとしたけど初日でm60設計図見つけてしまってやり直したわ
>>734
パイプ銃は出た、しかし弾が15発位しか出てないw
おかげさまで、やっと錬鉄がたまって工作台は作れました
薬局は見つかったけど抗生剤は出なかったり、ちょっと運が悪すぎるきがします
>>735
探索は4回くらいしかやってない、探索やってる途中に建物表示がバクって建物の半分が透明になり、
中に家具とかが浮いてる状態になって失敗したのでちょっと避けている
探索頑張ればいけるなら 縦の移動だとルート認識ちゃんとしてくれるならタワー型の拠点にした方がいいのかね
上からダーツ撃ったり登ってくとブレードで刻んでいく仕組みを高く積み重ねる感じの
拠点の形はケースバイケースで正解はない
gsで違うし同時出現数でも違う
後半は下呂でボロボロにされるのとデモ対策もしなきゃならん
縦型拠点はデモリを叩き落として落下中に爆散させるロマンがある
レンチ修理できました。金属材料じゃなく修理キットが必要だったんですね
ホードがめんどくさいので間隔を30日に設定して始めたのが、いいアイテムが出ない原因のような気がしてきました
>>747
ホードを乗り越える度にドロップアイテムのレベルがだんだん上がっていくとかなのかな アドバイスしようかと思ったけど自分で試行錯誤するのが楽しいと思うのでやめた
ゲームの仕様だから別にいい気がする
ルートステージの上昇がレベルとバイオームに紐づいてるから、レベルが上がる機会が減ればその分いいものはでなくなるみたいな感じ
>>731
回答ありがとうございます
名称が違うのはそういうことだったんですね
久しぶりに6kではじめようかなあ 水中銃とかでゾンビと水中戦したい
完全に水没したマップとかあったら面白そう
ホードは乗り越えなくても進んだ日数、生存し続けた日数とか今いるとこの難易度とかで色々決まってくるぞ。
なんか暮らしづらいとことかポイント高い
荒地の本屋T5やってたら野生のデモリッシャー出てきて焦った
野良デモって話は聞いてたけど本当に出るとは…
4か目で品質6ピストルげっと
これはもう大勝利やね
高品質ピストルとSMGの万能具合はやばい
ピストルもストックやフォアグリップつけてカービン化みたいにできたらいいんだけどそれは贅沢すぎか
そういやα20から放射能貞子が追加されてるんだよね
貞子呼んで遊んでたら何匹も沸いて大変なことになった
ピストルのモデルがグロッグ17辺りになったらめちゃくちゃ魔改造できそう
リロード長くて個人的にリボルバーは微妙だったけどデザートイーグル強い
装弾数多いのも○
反動キツイけど強いしな。SMGと同じスキルで使えるのも良い
結局一発で複数体倒せるシャッガンと数十発連射出来るアサルト以下なんだよなぁ
職業とかスキルを分散するとかなら別だけど、ボッチには関係ない
フォールアウト4でも思ってたんだが
リボルバーのシリンダーを無意味に回すリロードは、どのゲームでもやめて欲しい
ただでさえ長いのに、更に長くなるし
カッコ良く感じるのも、初めて手に入れた時の1〜2回だけ
それ以上はうざさの方が勝る
バイオ4のハンドキャノン並のぶっ壊れ威力とかってんならバランス的にまだしも
そういえば44マグナムだけ何故かリロードキャンセルできるんだね
マグナムは弾が余って仕方がない
マグナムタレットの実装はよ
雑魚狩りに使ったりしてはいるけど、ちょっと微妙よね
マグナムタレット欲しい
単位時間あたりの火力だと普通にマシンガンの方がいいしちょっと外してもリカバーできる
奇襲なら弓でいいし飛び道具で一番使い所がないかもしれん
まともな武器が無い時はありがたいけどそれだけ
マグナムで頭ぶち抜くと気持ちいい
それだけで十分だろうが!!!!!!!
マグナムはいいぞ(弾の入ってないマグナムをジョエルに突きつけながら)
9mmはロボット用に温存したいし、ライフル弾は嵩張るから探索で地味に邪魔だったり
マグナムは狭所で貫通出来たりするし屋内探索のお供にはちょうど良い性能よ
サバイバルゲームで性能の最高峰以外は使えないって評価は納得できん
ヌルヌルの設定で物質充足状態なの?
あるもので戦うのは良い
ただホードとか高ティアクエスト考えるとまぁまぁ武装しちゃうから…
警官ゾンビ多数で布防具でたった2発で中ボス倒す凄さ
移動中に威力落ちていいから武器振り回したいな…と追いかけて来るクソ鳥を始末しながら思う
>>776
ホログラムでリモート勤務にするべきだったな トレーダー「不具合でリモートできないので、本日の営業はお休みします」
マグナムの性能が良いのはわかったからマグナム弾の消費方法を教えろ定期
ガンロッカーを撃って壊して開けるとか
間違えて設置したウッドブロックを撃って壊すとか
シャッガンでいいな
オートシャッガンとサプレッサーが全然出ない、
200時間だけどオートシャッガンは一度も出た事ない
こんなもん?
デザートイーグルにフルオートのMOD付けれるようにしたら弾使い切れるんじゃ無いの?
銃の完成品がほんと出なくなったからなぁ
レベル80超えて荒地のT4T5チェスト開けまくっても近接武器かパーツばっかり
そりゃ品質5あれば問題は無いけどもやっぱ品質6が欲しい
サイレンサーに関してはT1T2の建物を質より量でゴールチェスト直行しまくった方が出る印象
ショットガンとハンドガンパーツはあんまり余らなくて困る
防具パーツは嫌というほどでるのにね
もしかして取得したスキル(カテゴリ)で出るアイテム変わったりする?
今素早さ中心に上げててサイレンサー売るほど出るんだけど気のせいかな?
今更マップに色々登録できることを知ったが、これ区別難しいな(笑)
店?=トレーダー
山=採掘所
砦=迎撃拠点
X=高tierや穴掘りクエスト跡
この辺しか使ってないな
家と煙突付き家が区別付きづらい
そして2軒家とパルテノン神殿みたいなマークは何に使えと
もういっそのこと〇とか▽とか☆とかの方が振り分けやすいような
>>976
アイコン増やしたり文字色を変えられるmodはあるけど
バニラで実装してくれてもいいよなとは思う >>797
自分は家のマークを生活拠点やフレの家にしてるな 二軒屋アイコンはウェスタンタウンとか小さめの町に使ってるな
偽トレーダーハウスみたいなのがあるからタチが悪い
隣の空き地の有無で判別しやすいけど
gs(単純に言えば敵の強さ)による
とりあえずα20 ループ拠点でggr
あとは準備出来る武器による
慣れたら湧き数最低で近接オンリーで戦って一時避難出来る場所ありゃコストは最小で済む
シンプルで小さくてできるだけ堅い檻に閉じこもるのが実戦面では最強だと思ってるわ
方向も虎口もなくただ走ってきて殴り始めるのを殴り返すだけ
空気ダクト並べてぴょんぴょんしてるとこを撃ってる
クソ鳥はタレット