Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか? A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか? A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる Q.これまでのセーブデータは使えますか? A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい Q.ワイプって何したらいい? A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする それでダメならアンインストールしたあとに手動で Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ 両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。 当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。
有能サバイバーのlootstage目安表 822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0 今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60)) 約1MBのクソデカ表 T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念 実地検証してないので計算式変わってたらスマン 825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3] エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/ Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 α21のアプデ要素に順路がガスで通れないからバルブを閉めて通れるようにする みたいなアプデがあるって見たぞ >> これな VIDEO ガラス瓶がゲームから削除されるだと・・・水汲みはどうすんだろ
サバイバルゲームによくある水集める装置がくる これ日本語だと何になるんだろな グリーンヘルだと集水装置か
放射能汚染区域に囲まれた場所に降る雨ということは、一回汚染区域を抜けてきてるわけで… そのまま飲むとかヤバすぎない?
dev diary みるとわかるけど雨水集めるっていうより夜露朝露みたいに空気中の水分集めるやつなんだよな
特に使い道のない放射能除去Modの出番か 素直に井戸とか地下水使わせてくれよ
え?放射能除去ModってGS上がったら必須じゃね?
放射能警官でもHP1080で毎秒9とかしか回復しないからまあ
放射能除去装置はほとんどのものに付けれるから売るときに使い勝手がいい
>>33 世界は核の炎に包まれた 主人公の力で半径10kmは核汚染を免れた しかしその代償に記憶を失ってしまう こうしてなんかよくわからないけど、狭い円形範囲の中でゾンビと追いかけっこする戦いが始まったのであった 放射能除去装置の設置型が出来て、禁止区域を開拓していくのはα50くらいじゃないかな?
じゃあどこから固定翼機運用してるんだ それなりの規模の施設があるだろう
>>39 あんなでかい輸送機飛ばしてゴミ箱1個投下するようなやつがまともであるはずがない 大した意味の無い飛行機飛ばしてるってことは、安全な飛行場、整備とパイロット、余剰の燃料と物資、飛行機飛ばす遊び出来るだけの余裕は最低でもあるわけで
クラフト開始したら銃撃戦してても完成してるし妖精さんがいるに違いない
紙幣がいまだに価値があるから、たぶん使い道がある トレーダーは恐らく外とつながりを持ってるに違いない
ゾンビ視聴者に向けてトゥルーマンショーをやってるんでしょ
やはりM60を10丁装備してデュークにカチコミにいくイベントをだな…
迎撃拠点を数段高く作って誘導しようとすると階段を執拗に殴る個体がたまに出る 同じ高さで周りに堀を作って誘導しようとすると堀の周りで地面を殴り続ける個体がたまに出る F6で湧かせたゾンビからは出ないくせにBMホードだと何故か出る おかげで完全自動化ができん・・・
何気に次のバージョンで空瓶廃止されるのか まさか手酌でどぶ水を飲むことになるとはなあ
>>46 あぁ・・・映画化するならその設定だなぁ ゲームでその設定だったらムカつくけどw 水入りバケツと菊10でビン入り茶10が出来上がるとかかね? 何処からか沸いてくるビンみたいな 料理に皿沸いてくるんだから普通にありか。 バケツ消えそうだなぁ
あの支援物資落としてくる飛行機って戦前の傑作輸送機のdc-3っぽいんだよな なんであんな古風な機体を飛ばしてるんだろうか ガソリンエンジンだからジェット燃料もいらないし燃費もいいし単純頑丈だからだろうか
>>53 階段の位置を堀の壁面より前か後にずらしてみる、緩いスロープだとより効くっぽいかも たとえ段差が一段だけで飛び越えた方が早くてもわざわざスロープまで回り込むくらい誘導できたりする 幅の細い上を歩かせようとかでそもそも階段が狭すぎて詰まってるタイプは殴られる プレイヤーのジャンプ一回でも上下軸移動はルート誤認から破壊になりやすいので自分の戦闘エリアは平坦、水平移動のみが良し 正直言うと、空き瓶廃止は違和感が凄くて、サバイバルってより単に面倒くさいだけにしかならない予感 リアリティなんて程度の問題だけど、原始人でもやるような事できないのは流石にどうなんだと
開発チームのなかで「難易度を上げる為に空き瓶を廃止しよう!」「お!いいね!採用!」っていう会議なり仕様書が通ったって事に驚愕なんだがw A20になってからのプレイヤー置いてきぼりの強引さに少々辟易している
物資投下はワールドウォーZのパ・・・リスペクトなんじゃ?
空き瓶廃止か カンカン水だけの時だいぶ問題になったのにまた戻すのかよ
ガラス片を万能薬代わりに使うサバイバーが多過ぎたんじゃないか、それて自殺禁止の宗教からクレームを受けたりしたのかもしれない
>>59 いやあそんな複雑な構造はしてないんよ むしろ考えうる限りシンプル 大半はちゃんと誘導されてくれてるのに、何故か一部の奴だけ強調部分を殴り続けるんよ ガラス片を崇める宗教からクレームでも来たんでしょ(てきとー
世界一のガラス再処理場が… おっとこれ以上は言えねえ
瓶がなくなったら初期フェラルのメイン火力である火炎瓶はどうなるんだ
オイル瓶にガソリン突っ込む設定じゃないか あれ鉄で出来てそうだけど
火炎瓶に必要なのはビール瓶的な瓶であって、今ある瓶詰めの瓶じゃないからな ビール瓶実装すればよろし
アルコールで殺菌されているから汚染されていても平気だぜえ!HAHAHA! ・・・うわあ、言いそうw リアル酔っぱらいは放置すればいいのだけれどねえ・・・
おそらく今後、パイロットがコカ・コーラのビンを空からポイ捨てする。 それがたまたまサバイバーの傍に落下、神様がくれた便利な道具と一族そろって大喜び。 が、やがてビンをめぐる争いが起こり、怒ったサバイバー、神様にビンを返すため世界の果てを目指して旅に出る
今はガソリン(ポリタンク)+オイル(平たい瓶)+布=ビール瓶型火炎瓶だから、素直に平たい瓶型火炎瓶でいいんじゃね?
前にThe Long Darkをちょっとだけやった時に雪の融かし方が分からなくて しばらく使える容器を探し回ったけど結局何も要らないと知って拍子抜けしたな 細かい所までこだわってるようだけど水は念力で保持かよみたいな
あー、ガソリン小分けにしてるポリタンクも謎沸きか、ドラム缶を容器にしないと移動できないとかなってもやだしこのままがいいな。 接着剤とかもそうだし、容器に拘るとリアルだが手間増えて面倒になるな。
THE LONG DARKのマッケンは雪溶かすと何もない空間からペットボトルを錬成する
火にかける鍋や空き缶を自前で用意・携帯しなきゃいけないのは不便だけどあの無限ペットボトルはなかなか便利だった
7dtdは昔のバージョンだとランダムマップの生成の関係で水源が無さ過ぎる問題とかあったからなあ でも次のバージョンで雨水を集める装置ができて雨の日が意味をなすのはいい事かもしれない
雨水を集めるんじゃなくて空気中の水分を集める装置だぞ 雨の日はいままで通り視界が悪くなるだけの日なのだ
ゲーム内での天候(雨)に紐づけて水の生産量を変化させることはできないって中の人が明言してる だからrain catcherじゃなくてdew collectorになったのよねたぶん
雨降って湿度が上がって、集められる 水の量が増えるってことはないかな?
むしろ雨を集めるシステムだったら たまたましばらく雨降らないとなすすべも無く死にそう
赤痢で水分減るってことはサバイバーは下の口が機能してるってことだよね 浄水器あれば無限に飲料とれるんじゃね
ジャングルならでっかい葉っぱで作るが、都会ならなんで作るんじゃ?
そういや陣笠は鍋も兼ねてるものもあったらしいな(信長のシ○フ)
a21で"ロボットタ砲台"の入力ミスが直るかどうかだな "タ"の文字消せばええだけなのに引きずりすぎ
ロボットタレットじゃダメなんですか パペットマペットみたいなリズムでいいじゃないですか
牛くんもカエルくんも居ないんだ… どちらも美味しいのに
牛くんが実装されたらたぶんサバイバーさんがいっぱい殺される
ロボット砲台に直るけどなぜかタハンドルが生まれるみたいな斜め上を期待したいな
前に多言語のプロジェクト参加したけど多言語化のクオリティは属人性が強すぎた 最初に任された人がわりと雑で結局責任者が総チェックしなおしてた
なぜかコンビニの雇われてんちょーとか雇われ社長の話に
>>66 過去のアロースリットのような使い方ができる廻り緑(3面)を使ってゾンビの通れる道を限定するのはどうだろう youtubeでみたけどなかなか使い勝手良さそうだったよ VIDEO トンファー使いとしては相変わらずこのゲームのトンファーの使い方が気になる
いやパイプで自作して毎日鍛錬してるだけ むしろサバイバー寄りだな
次でランダムマップの生成をもうちょいなんとかしてくれんか 同じ建物のクエストばかりで飽きてきたから違うトレーダー行って💁されたとこがまた同じ建物とか萎えるわ
その絵文字なんて意味? 伝わらない珍問みたいなひでえ出来だ
リアルポリスよりサバイバーに近い一般人って怖すぎる
リアリティとかが欲しいから余裕ある生活ができるようになり出したらUキー押して冷蔵庫やドラム缶出してその中に肉やガソリン入れるようにしてる
調べたら案内だったわ てっきりウェイターのポーズかと
リアリティは下がっちゃうけどマイクラでいうホッパーみたいなアイテムは欲しい チェストはすでにあるからあとはホッパーさえあればアイテムの自動分類装置が作れる
MODでバニラにもある箱に入ってるアイテムを放り込む機能を周囲のチェストに行うのがあるよ ただこれもマルチが障害になりそう
まだ12日目だというのにゾンビ熊×2とゾンビ犬×2のお散歩ホードに襲われて死にかけた 調べてみたらステージ毎に何のホードが来るか決まってて、ステージ38だとゾンビ熊が来ちゃうんだな
どのパーク本だかスキルだか忘れたけど「クラフト」が「くらふと」になってたな これも前からそのまま
>>119 スキルだな "時限式爆弾、接触起爆手榴弾、エアフィルター地雷をくらふとしましょう。" Configフォルダ内のLocalization.txt直せば大体なおるがタレット砲台のレシピ本が何故かなおらん 前に機械翻訳してるからそんな間違えせんやろとか言ってたやついたが "くらふと"とかどう機械翻訳したら出てくるのか 直接手入力してないとありえんやろ
攻撃はもちろん修理もしない何もしないコンセプトでダーツと電流フェンス使った拠点作ったけどやっぱ攻撃力が足りてない というか警官の自爆で電流フェンスが破壊されるか一つの通路に集中されすぎて処理能力を越えられがち せっかく複数通路作ったのに均等にばらけてくれない
旧高速道路の人の動画を参考に時間差で通路を拭いで誘導するか
20.6来るとは思わんかった https://community.7daystodie.com/topic/29527-a206-exp/ [Changed] ・ハゲワシは乗り物に乗っているプレイヤーに対して自動的に攻撃しません [Fixed] ・ドローンの音と攻撃はステルスに影響しません。 ・Workbench Crafting Tool mod dupe ・ダメージ軽減バフは、実際のダメージ軽減ではなく、プレイヤーに HP を戻すだけです ・トーチまたは爆発物を使用して、ゾンビが燃えている間に XP を 2 倍にします(?) ・埋もれた物資/宝箱は、岩盤の下にスポーンすることがあります。 Fixedって修正だから書かれてる問題が修正されたってことでいいっしょ? Changedのハゲワシのは追加されたんか?乗り物乗ってたら襲われないってえぐない?
荒地はクソ鳥が鬱陶しいから世紀末バイクかジャイロ入手まで本格的な探索控えてたけどこれからは自転車でゆっくり探索できるんか
穴掘りクエとか宝の地図の指定先行くとこれは岩盤より下のスポーンだよバーカってなるようになったのかと一瞬思った
20.6になって7dtdの立ち上がりが早くなったような気がする
>>124 結構バグフィックス多めだからA21前に一発出しとこかってなったんじゃろね >Drone receives buff from charismatic nature, nets +1 hp gain per hit at level 3 ドローンちゃんにも感銘を与えるようになったサバイバーさんのカリスマ性すんごい あ、でもこれFixedのとこにあるから修正されたバグってことかしらん
燃えてる間に爆発物なんかで倒すと2回分経験値が入ってたってことか 知らなんだ
乗り物でクソ鳥呼べないのか 俺は資源回収だと思ってるから良かったんだけどな
ダメージ軽減バフは~って前からこの仕様だって言われてたと思うんだけど違ったんか?
あ、違う 俺の言ってるのはバフじゃなくてスキルだな(ペイントレランス) じゃあ今までのバフはどんな仕様だったんだ?
最近始めたけど、直すべきだった問題がめっちゃあったんやなw
21のグラを本気で導入するとなると PCの更新に予算30万はたくか過去バージョンじゃないと無理そう(涙
それよりCPUよ 街中でのfps低下は由々しき問題だ Intel13世代のK付きは全部が全コア負荷時でも定格5GHz以上らしいけどIPC変わってないから10%程度+キャッシュ増加分くらいしか伸びてない Zen4もそこまで良い話は聞かないしまだ60fpsは難しそうだな
設定落とせば変わらんと思うよ。そもそもグラフィックじゃなくてゾンビのAIだのの最適化はよしろって話だし
ち〇ち〇ツイッターで20.6で修正された内容(一部)が翻訳されて公開されてるが… これ20.6にアプデしなきゃいけない案件いくつあるんだよ…
ホンマや。 以前は木材で修理できてエレパメカパが取れたのが、鍛鋼修理で錬鉄・鍛鋼・バネ諸々取れるようになってるね ブロック強化するんじゃなければ坩堝あんまいらんのかも
このゲームってスコープの覗く設定をホールドじゃなくトグルにできますか?
>>147 そっちのがバランス崩れた気がするな・・・まあ鋼の入手先が増えたのは良きことだが アルファ版でもいいから半年くらいアプデが来ない期間が欲しい 落ち着いて整地したい
家系の既存POIに鍛鋼ブロック使われてるものって無いのかな
車やバイク乗ってたら次から次に鳥がくるせいで荒地なんか乗り物移動が実質不可能なレベルだったからこの修正はいい その都度降りて殺して回収してたから腐肉と羽がめちゃくちゃ溜まってた
安定板じゃないけどずっとやってたい!って時は アプデ前にインストールしてるフォルダ名変えるなりコピーしとくなりしといて アプデボタン押して終わらせてから戻せばええんやで 予めコピーしておくのがうっかりアプデボタン押しちゃっても取り返し付くからそっちのがいいか
ヒート値100%になってリセットされても貞子湧かない時あるんだけど 湧けるかどうかの抽選みたいなのがあるのか?
>>149 分かりづらいけどオプションの武器照準合わせを「長押しして切り替え」だね >>160 サンクス、お散歩のパターンは知らなかったわ あと貞子だけ残しても何回もゾンビ呼ばなくなったんだな 1回だけか2回呼んだかどうかで終わりだ 貞子がフェラル化貞子や放射能貞子を呼ぶから結局連鎖的に増えてくよ
貞子が呼んだ貞子は増援呼べないと思うんだけどどうなんだろ あれってAIがscouthorde云々つって処理してるんだけど
>>164 マジで? 同じように叫ぶから増援呼んでるもんだと思ってた >>146 試してみようと思ったがガソリンポンプってどれのことだ? 給油するやつか ブロック名は違うけど漁る時はガソリンポンプって名前なんだなこれ
嘘です 開発ブロックオンにしたらでてきました 連レススマソ
ちょうどニコニコに動画上げてくれてたので見たわ 助かる
トレーダーが種を売るようになったのは農民には嬉しいんかな。販売量が解らんが
アプデでそこそこデカい刑務所と そこそこ大きいショッピングモールみたいなのできないかな 昔相当小さな刑務所はあったけど 何かゾンビ映画で定番のロケーションだよね
春香昔に書き込んだチラ裏探してきた ~experimentalの意図しないアプデ回避~ [インストール先]\7 Days To Die ←アプデ用のフォルダ(アプデが来たらまるごと消して入れ直し) [インストール先]\7 Days To Die_20.6b ←アプデごとに↑をコピーして作成 [インストール先]\7 Days To Die_21.0b29 [インストール先]\7 Days To Die_121.7b4 起動は各フォルダ内の7DaysToDie.exeからショトカ作ってプレイすれば、experimentalの急なアプデが来ても安心 さらにセーブデータ( %appdata%\7DaysToDie\Saves\[マップ名]\[ゲーム名] )も圧縮して保存しておくと盤石
>>173 マ? そこまでやり込んでないから知らなかったわ >>164 a19時代の貞子の検証した動画あるけど増援貞子は普通に増援呼ぶよ 今も変わってないなら貞子の仲間呼びは一定時間毎に5体ずつ最大20体呼ぶスカウトホードで 増援貞子が来た場合そのスカウトホードを追加で発生させる感じ 小さい刑務所は前からあるよ。壁に囲まれた広い中庭あるから改造して住むのは悪くないだろう
Localization.txt見るにロボット砲台の名前修正されてない? レシピとハンドルはそのままっぽいが
数千時間やってもあれ?こんなんあったっけ?ってなる事がある いま何種類くらいあるんだろうな
色々調べたのですが、肝心な所が分からず質問させてください。 steamを初めたばかりで、PCも音痴で7dtdが初プレイというのが最近なのですが、 フレンドとやっておりましてそのフレンドが鯖主です。 で、その鯖主がいない時に自分がプレイした場合経験値や物資諸々は次フレンドと続きからプレイした場合引き継がれるのでしょうか? 初歩的なご質問ですみませんが教えて頂ければ幸いです
アメリカではショッピングモールどんどん潰れてるって話だし逆に配送センターみたいなPOIは来るかもしれない
>>181 ありがとうございます! たぶん根本的に私分かってないんですけど、鯖動いてればというのは鯖主と2人で?やってる鯖なんですけど、その場合でも関係ないんでしょうか? 本当なんでsteam始めたんだレベルの人間なんです申し訳ないです、、 >>183 レンタルサーバーでもフレンドのPCがサーバーでも そのサーバーにデータが保存されるから心配いらない このゲームは、鯖主が公式運営の公式サーバーに、ゲーム内の設定で誰でも出来る 自分がホストになってマルチプレイ部屋を建ててるような状態(モンハンみたいな感じ)と、 サーバーを購入やレンタル契約などで別途用意してサーバー運営してる状態があって、 相手が自分は「鯖主」だと言ってるのなら後者になるので、 基本的に24時間稼働思うよ。たまにエラーなんかで落ちたりすると、 鯖主が再起動作業するまで入れなかったりはある。 前者の場合は部屋を建てたホストがプレイ中しか部屋が稼働しない。
お2人とも誠にありがとうございます!!! よーく分かりました、、本当に助かりました!! スッキリです、ありがとうございました
>>182 Ama損とか白猫とか・・・でかい箱の中に応急バリケードがゴロゴロしていそうですね パニックもの定番なら駅とか空港もあり・・・かもしれないけれどMod頼みですね 野球<アメフトなんだろ フットボーラーいなくなったけど
>>171 えぇ・・・何がしたいんだ 少しくらい文句言われようが、探索で種集めて畑で収穫する方針に変えたんなら貫き通してほしいよ >>190 バグで種を売ってなかっただけで20.6で修正しただけですぞ 種は販売定義はされてるけどアイテム設定が不完全でトレーダーの商品リストに出てこないってのは 2年ほど前のa19の仕様解説動画で語られてたな 雑に5個セット販売にすることで販売リストに載るようになったが根本的な修正はまだされてないそうで
種を一世代しか作れないようにして、種の製造を独占する トレーダーは資本主義の悪
コーンブレッドじゃなくちゃんとした小麦のパンを食わしてくれ そして何より米も実装しろ 二毛作にするんだよ
トレーダーはもっと金ぼったくってもいいと思うの あいつらクエストにしてもトレードにしても良心的すぎるねん もっと上からこいよ
500コインくらいで売ったのをを平気で1万で並べてくるぞ ブックオフとか目じゃないね
石斧持った半裸男からゴミ買い取って仕事まで斡旋してくれる聖人 今日も感謝のマグナム突き
クソ割に合わない仕事押し付けてきてペナルティはやたら重いとか バンディット実装されたら拠点に雇われチンピラがダイナマイト投げ込んでくるとかないかな >>198 食料と医薬品と武器っていう三大必需品が安いんだよなー そのへん販売やめて目的の品物がありそうな建物のクエスト案内してくれても面白そう
もう200日越えだけどまだ1回もティアVのクエストが成功した事ない 油断してて急に現れた大勢にボコられて死ぬパターンが多い たいていビルの上の方の階なのでリュックの回収が憂鬱 まあ死ぬ前にそこまでのゾンビは全部倒してるからステルスでギリどうにかなってるけど
正直トレーダーは取引スキルカンストして今のノースキルと同じくらいの報酬でいいよな 仕事回してたら7日目には装備揃って余裕だからなぁ
>>202 武器は何使ってんの? T5で近接オンリーだったらさすがにきついぞ シャム工場なんかは終盤でも乱入ゾンビが多いから荒れ地だとえらいことになりがちだった記憶
入り口にタレット設置、バンクをクエストリセット範囲外に置いて開始前に起動させる これで乱入はある程度排除できるぞ タレットはクエストリセットの対象外だからな
>>204 ポンプアクションショットガン6だけど毎回処理しきれずにやられてるw アサルトライフル6も持ってるけど溜まりまくる散弾を処理したいからあんまり使ってない 近接は鉄鋼製棍棒4でバッターの心構えもコンプしてるけどこっちの方がマシかな それよりいきなり大勢湧いたらなりふり構わず来た道を逃げるようにしてみるか まぁどこもSMG-5、M60持って行けばどうにでもなる もしもの時の為にオートショットガンでもいいんでもう1つ持ってれば十分、 デザートイーグルが好きならAP弾か貫通のスキル取っておきたい
軍服とか防具をアップデートすると死ななくなるよ 殴られても一桁ダメージしかくらわないから近接だけでもなんとかできる
T5より今の自分だと掘って回収するやつのほうが苦手だ。特に効率的にやろうとして夜中にやったときはビビって自分のバイクにショットガンをぶっ放すレベル
>>207 T5ポンショはかなりきついよ ショットガンシェルはいくら使っても余るから炉で溶かして鉛にしてもいい 9mmと7.62mm無ければ作ってでもマシンガン系でやりなされ バランスよく使えばどっちの弾も余るから >>207 処理が間に合わないならジャンタレを置くとかなり圧力減らせる 大量に来るのが解ってるなら狭い通路にフレーム置いて強化すれば足止めできる あとは常に退路を意識して迷わず逃げること 色々なアドバイス、サンクスです やっぱり一気に来られるとショットガンじゃ厳しいのか 防具は乗り物の無い序盤からスタミナ優先で揃えて来たから防御力軽視だったかも あと死んだ時のリュックの回収用にそれなりの武器や装備をバイクに用意しておく事は 前から考えてはいたけど、いつも「まあ今回は死なんだろう」とか思ってやってなかったw
>死んだ時に備えて うちはそれが面倒だから死亡時ドロップの設定バックパックのみにしてる クイックスロットの枠をどう使うかみたいな面白さも出てくるから結構すき
質問したいのですがdedicated serverを立てているんですけど ワールドの保存場所を変えたくてCドライブから他のドライブに変更しようと サーバーコンフィグに <!-- <property name="SaveGameFolder" value="L:\GameSaves\7DTD\save" /> --> と記入し指定した場所にもフォルダーを作ったのですがそこに保存されずCドライブのままでした なにか間違ってる点があれば教えて頂けないでしょうか
遠征中になんかよくわかんないエラー出てフリーズしちゃって再起動したらオートバイ走行中だったんだけどバイクが消えてて地面にぽつんと立ってて笑った この場合完全消失ですかね?
解決した チートモードで飛び回ってたら吸い付くようにオートバイが地面から生えてきて乗れました
作業台とかキャンプファイアーとかは勝手にそのへんのチェストから材料引っ張って使ってくれ もしくは保管庫兼ねろ
>>220 土地主張範囲内のものは共有とかでやって欲しいな トレーダーのクエストやってる途中に落ちてしまったらまた「!」が復活しててやり直しなんですけど 何故かクエストを開始することもできない 報酬部屋を漁ってすぐリセットしてまた開始みたいなのができないように開始できるクールタイムみたいなのがあるのかな?
クールタイムはあるはず、!をインタラクトなんかメッセージ出なかったっけ?
>>218 オートバイが地面から生えるというパワーワード マルチで乗り物とかチェストにデフォルトで鍵掛かってるの設定でなんとかできたりする?
トレーダーに売る設定追加できるから 鍵設定の記述どっかにあればコピペでいけんじゃね
>>187 カゴ車でバリケード作れそう って配送センターでバイトしてる時ずっと思ってた 移動式冷蔵庫とか ジャイロで空飛んでる途中にクラ落ちしたら地面に立っててジャイロがどれだけ探しても落ちてない それだけなら作ればいいけど、ドローンがなぜか拠点の虚空にいる判定になっててデバッグモードでも見つからない… 長年連れ添ったドローンなんです誰か助けてください
地中に吸い込まれてなきゃそのうち自動で追従してくるさ ウロチョロするのは余計逆効果かと
>>230 そういうもんですか 数時間クエストやったりしたんですけど拠点の中から動いてないんですよね… 地中や空の彼方でないことは確認しています 世紀末バイクでクラ落ちして周りにバイク無くて地図のバイク表示もなくなったけど 来た道引き返してしばらく走ってたら急にバイク乗った状態になったことならあったな
バイオリスペクトか別荘か小綺麗な家の地下にやばい研究施設がある建物が多いな
18、19世紀くらいの金持ちはオカルトブームや終末思想ブームだったんで やたら秘密の部屋や地下室を作ってた 庶民ですらセーフルーム作ってるし 今もか
今そういうの作ってるのはハリケーンとかの被害がすごい地域かプレッパーだと思う
隕石落ちたスーパー?もあるし、ゾンビ発生の原因と思われるPOIが多すぎて
アメリカは地震少なくてハリケーンの脅威のほうがヤバいから個人宅でも地下室作って大事なものはそこに置いてあるってどっかで見た記憶
ブーフーウーの童話から何も学ばずに家建ててるんだろうな
災害がこなければ掛けたコストは無駄になるの精神でノーガードだよ
そこそこ金かけて家を中途半端にガードしても完全には防げず結局建て直しになったりするから ならいっそしっかりカネかけた地下室に貴重品まとめて、上は安物で定期的に建て直すかの精神
日本で地下室が流行らないのは、なんか法律で規制でもあるのかな? 物置にしたり、楽器演奏ルームにしたりで使い道よさそうだけども
役所が避難所を作る日本と個人で何とかする米、という偏見を持っています 米にも集団避難所あるけれどw クラファンでVault作ろう!とかやっていそうだ・・・
日本は雨が多いし湿気もすごいしでアメリカより対策や設備が面倒だからじゃないだろうかと素人思考で想像したり
>>244 地震のせいだよ そのかわり日本は家が吹き飛ぶような台風は滅多にないから耐震構造で耐久性の高い家を立てるようになった 日本だと地下室から湿気が上がってきて基礎を腐らせそうだしな
日本で地下室作ると湿気がやばくてね 新築で音楽練習室に地下室作ったら除湿機フル回転させないと内装の痛みがやばすぎるそうな
密閉してた地下室に久しぶりに入ったら酸素がなくなってて死ぬこともあるんだろ怖すぎる
その点サバイバーくんはどんなに穴掘っても換気のいらない超性能 なお溺死はする
特殊気候台風を作ってその間に切り株と鳥の巣をpopさせるようにしよう
荒野に住んでるとわりと夜も平和だけど夜中のクエスト時だけやけに外からバンバンやってくるよね
地下室は作ろうとしてメーカーから止められた覚えがあるわ 日本はやっぱ湿気が酷いって
防水コンクリート+シート付けてもいいけど問題は一度入った湿気なんだよな この時期は毎日換気してないとすぐ腐る
この暑さはやばい 日本にゾンビが沸いたら夏冬の生存者死亡率えぐいことなるで 弱った身体に耐えられる気候ちゃうわ
ゾンビがとっとと腐って都市部はすぐに安全になるんじゃね(生存者がいるとは言ってない
奴らに紛れてイムホ-テップ イムホ-テップとか言っとけば平気
>>255 Configファイルいじればいくらでも増やせる あとはMODスレで(MOD導入する必要はないが) 割とガチでアメリカ人はダクトテープがあれぱ何でも作れるし直せると思ってる説
20.6のマップ生成は極端にしても面白くはならないんだな 山100%にしても平地に町は生成されるし、標高が上がるわけでもないしで ただ同時に来た最初のトレーダー森縛りが解除されてるのは良いと思った。これで砂漠オンリーとか雪山オンリーとか作れるんだなぁ
ラチェット&クランクの初期の船がガラクタをダクトテープで継ぎ接ぎしたやつだったな 速攻でぶっ壊れて別の惑星に不時着したけど
でもサバイバルだとダクトテープあれば劇的に無理が効くようになるんだよな
スキル上げて高品質パイプ武器にMod付けて売るとかなり割がいいがMod用に材料浪費しすぎてこれはこれできつい バネが最大のネック
宝部屋あさりしてmod付けずに売ったほうがほうが稼げる気がする 自販機使って長期的に見たら勝てないけど
>>268 いとも簡単に草の蔓で木の枝と石を固定して実用に堪える石器を作るサバイバーが異常なのであって 大抵の人はまず鉄パイプとガムテープあたりがあって初めて道具を作れると思います エアコンとかトレーダーから買って設置できるのに気温は変わらず焚き火で暖取るしかないという 砂漠でも地下なら涼しいはずが変わらなかったはず 温度周りはかなり適当
20.6で20.5のデータプレイするとなんか支障あるかな?
>>262 雪おじも思い出してもらおうか レッド・ラーム、レドラムレドラムレドラムレドラムレドラム 上書きされるだけで特に支障はない さすがにα19のワールドデータは引き継げない
先日ドローンが行方不明になって相談した者ですけど自決しました 1週間ほど経ったら後ろに戻ってきてました
ブラックジャックの手術したら腹にメス忘れて、数年後に取り出したらなんか被膜されて保護されてたみたいな話思い出した サバイバーが普通のガラス片で死ぬとも思えんのよな
>>277 ありがとう。悩んでたからまだ20.6やってなかったんだ。今からたのしみだわ 犬の相棒とかええな、でも殺されたら…っていうか ダメージ受けただけでも、めっちゃ凹むと思うけども
RDR2で馬を死なさないため自決してた日々を思い出すな
コンクリの地面下にロボット砲台君が吸われたけど、敵が来たら一瞬だけ地上に戻って射撃してくれるんでなんかカッコイイ 装填できないのが惜しまれる
デューコレクターめんどそうだな 1日3本分しか水集められないとか 鍋があれば一応泥水は水にできるみたいだけど瓶どうすんだろ っていうか飲み物が全然見つからなくなるらしいね
それは開幕が面倒になるな トレーダー見っけたら小銭稼いで買うか自販機行けばいいのか? 上にもあったが大量の粘着剤とか必要になるから毎日水汲みとか面倒すぎるだろ
>>283 アレは腹の中といっても臓器の外に置き忘れてた話だし流石のサバイバーさんもガラス片をバリムシャと食べたらデスルーラするよ 飲み物が出にくくなるのは違うよなあ ゾンビゲーで探索に向かう目的ってやっぱり飲食物と医薬品とかの消耗品を求めてだと思うし
生きてる自販機見つけたらマーク付ける必要が出てくるかもな
「ノーリスクで飲める飲み物はめったに見つかりません」ってことは自販機からも消えてたりして
食料の山から飲み物ばかり出てきたかと思えば今度は真逆の方向に走るのか…
食べ物を減らして、トレーダーからタネを買わせることを強いる トレーダーに頼らないと生きづらくしてサバイバーを資本主義の豚にしようとしてるんだ
FOのドッグミートはミニニューク食らっても銃撃されても何されても瀕死になるだけで治療しなくても回復するからそういう仕様ならパートナー動物欲しい
>>300 食糧と医薬品の価値を上げるために希少化させるのは個人的には有りだけど、これは地道な探索を否定してるよね むしろナーフするべきは自販機とトレーダーだよなあ… 太陽光だけなんとかしてくれればトレーダーはいらんな クエストは残して欲しいけど
自販機を解体しても飲み物が出ないのは何故だ、と一時思っていましたが 瓶詰の水やお茶だもの、中でけちょんけちょんになっていますよねーですよねー ・・・ラストエリクサー(ルーラ付き)が採れてもいいのでは?
ふと思ったけど、せっかく鶏とかウサギとか居るんだし 飼って増やしてみたいな 餌付けして後ろにチョコチョコ付いてくるようになったら サバイバーの心も癒されるだろうて
最初はお願い赤痢にならないでって泥水啜るくらいがちょうどいいよ 今だと一度も泥水飲む必要がないくらい水の確保が簡単だし
ゲーム的にはレベルが上がるほど物資の消費量が上がる方がバランス良いのに、飲料食料は消費量下がるからな 胃腸スキルの廃止とレベルと連動して消費量上がるとかにしないと序盤と終盤のバランスが取れない
スタミナ軽減時もその軽減分水分の減りが早くなるみたいな感じでいけば…
体力に関しては減って回復するとお腹空くからちょうどいい塩梅だよね
いっぱい飲んでいっぱい動いて、 いっぱい食べていっぱい治して、 いっぱい出していっぱい作る
レベル上がるごとに料理と食事に割かれる時間が増えていくのはちょっと マルチのことも考えないといけないし
コック上げないと食事関連の時間が増えますってなるならスキル上げ必須なスキルが増えるだけになってそれはそれで不満出そうだがな
飲料食料が余りまくるので スキルの鉄の胃腸だけは上げないスタイル
話ぶったぎるけどアロエ包帯なんかの医療品ってゾンビ相手にも使えるんだな いつかに両手両足破壊されたゾンビのスクショを見たとき 「そうなる前に死ぬくね?」 って思ったけどこうやって作られてたのか
水分量20ばっかりで飲む動作が面倒なのよ 獲得量半分でいいから水分量40とかで楽に飲ましてくれ
そもそも雪山と砂漠の境目でスムージーが簡単に大量生産できるのが問題だと思うが
20のままって事は無いべよ 3本60だとしたらすぐ干からびるだろうし ふと思ったがα18で潰した空き缶もあったし、雪も水に出来なくなるんかな? バケツで水汲みもどうなるんだろなぁ
α20で雪を汚水→水に出来るの The Long Darkのように空き缶を使って水を作る方法が来るのか
懐かしいなα16だか最初にやったとき ヒイヒイ言いながら空き缶に水汲んで焚火で煮沸してごくごくしてたわ
a18の時は赤痢対策にマスターシェフ1だけ取ってたけど水に制限つくと焦げ肉+水が出来なくなりそうだし今度は焼肉目当てに取らなきゃいけないかな
そもそも、本格的なサバイバルゲーにしたいならクラフトゲーやめるしかない 畑できない、精錬できない、複雑だったり頑丈な武器や道具作れない。だからリスクを承知で廃墟に入って漁り、見つけたものをやりくりするからサバイバルになる 立派な家建てて、畑耕して、銃はおろか自動機械もパーツから作れて、そのパーツの材料も鉱脈掘って原石の段階から精錬もして作り上げられますでサバイバルになんてならんよ。ただのスーパー自給自足 水なんかスタート地点で廃墟も何もない砂漠に放り込まれるでもない限り難しいものじゃない 現実のサバイバルで水が水が言われるのは、火の入手が難しいからよ。水自体に困る訳じゃない クラフトゲーで行くならサバイバルじゃなくて開拓方向に舵きった方が良い
煮沸だけだとあれだけどなんでも作れるサバイバーさんなら簡単な蒸留装置作るのなんて朝飯前だよな
サバイバー「スチールインゴットが持ちきれないな…せや!壊して鉄スクラップにしたろ!」(メキメキッ) 大抵の物は手でなんとかなる
探索のみだとやることはルート復活待ちのクソゲーじゃね
そっか、俺の開幕の主飯だった茹で肉もつぶれるのか。 うっかり探索で見つけた焦げ肉食ったら干からびるのか、怖いなw
定住ってシステムとルーティングってシステムがあんまり噛み合ってないよね 車で牽引できて建設できるプラットフォームみたいなものがあれば… アストロニーアみたいなイメージで
定住させたくない割に炉とか作業台とか設置物多いんだよな
もう壊れた設備しかないから絶対自分で設備から設置しないといけないのに定住するなとは
炉とかミキサーとか実験台とか壊れてないのが見つかって略奪できる 壊れてても修理して略奪できる 設置しても簡単に移動できる これくらいやれば定住すんなってのもわかる
サバイバル・ホード・クラフティングとは言うけれど ここ最近はほぼハック&スラッシュになってるような気が
定住させたくないなら真っ先にいじるべきはトレーダークエストだよなあ これのせいで拠点周りのPOIで完結しちゃうし
クエストひたすらこなすのが安定だからな ティア2報酬でak手に入るから最初の数日で怖い物はなくなってしまう
あんだけ車転がってるのにそのまま乗れるのがただの一つもないのもおかしいよなあ
>>329 トレーダー縛り、拠点無し縛り たまにやると面白い たまにね >>344 路上のは電子部品が死んでてサバイバーの作る車は原始的な車なんじゃないの サバイバーの車はハンドルで走るからな タイヤがついてる車は運転できない
森のトレーダーで初回ホードやり過ごしたらすぐに雪原のトレーダーへのお引越しがお約束になったな ただ毎回思うのが、拠点作りに時間と手間がかかるからそこどうにかして欲しい ブロックの組み合わせ登録できるとか 小屋サイズまででいいから登録させろやと思う
バージョン変わるごとに拠点作り直しは確かにダルいが、 それでも3×3ブロック追加とかで建築も便利になっているしなかなか贅沢は言えないなあってのが個人的な意見 もしビルダーズアイ実装したら神ゲーw
3x3ブロックって少しでもダメージ食らうとヒビ入りまくって見た目が良くない あと設置判定がおかしかったりそれでも無理して置くと周りの地形が歪んだり何もない空間が生まれたりして色々危ないからよほど手間省きたい時以外は使わないな
豆腐土台ってコスパ悪くない? ある程度の密度で柱立ててあげれば耐荷重もつし資材も建築時間も削減できると思うわ
崩落で全アイテム失ったトラウマがあるからガッチリ作っちゃうな
高床式豆腐で基本設計決まってるから何も考えずに作っちまうな。余計なことすると崩れる
マルチ鯖で広域マップのデータを取り出す方法ってありますか?
ま、拠点は大事だな 1度流れのバイカーを気取って拠点作らずバイクだけで旅をしてたがマップ一周して30分くらいで終わったし
ただの豆腐柱じゃなく多角形の柱にするだけで雰囲気がでる 屋根も作るしテラスも美観と柱殴るバカゾンビを上から撃つために作る 屋根はジャイロ用の飛行場を兼ねるように作る
化学ステーションと料理機能のある収納のクソでかい大型キャンピングカーMODほしいです
Cataclysmなら自分で1マス1マス車を組み立てていけるぞ! 収納を増やしたり洗濯機やら充電器やら設置したり思いのまま。さらに武器だって搭載できてしまう。 その手のが好きな人にはマジでたまらんからオススメ
シングルプレイやっててPC落ちるとセーブデータ初期化されるのね レベル上がって拠点も立て始めたのに、またLv1からの無一文スタートだった
>>363 昨日ソフトがフリーズして落ちたけど、けっこう直前のとこまでデータ残ってた PC落ちたときにセーブデータ破損してロードできなかったから、最初からになったからとかかも知れないね ケースバイケースだなぁ 初期スタートだけど拠点はそのままとかある
>>363 ゲーム内のキャラ名とスチームのアカウント名が違うだけでも初期化されることもあるので注意だ 横向きの電動シャッターをセンサー感知で開閉してゾンビをぐるぐる歩かせ続ける事は出来ますか?
最近初心者配信見てて思うのが、みんなNavezganeで遊んでて苦しんでる やっぱあれ難易度高いよな。移動距離長いし
トレーダーと市街地のアクセスがあんまり良くないからなあ 自転車手に入れるまでが辛すぎる
>>367 既にスポーンしているゾンビの立ち位置や 沸いた直後のゾンビのルート認識の違いが生じるので厳しいかもしれない ナベのジョエル起点の場合近場の服屋と駐車場は稼ぎどころになるんだけど4辺りで雪原と荒れ地に向かい出すと立地含めて一気に難易度が上がるんだよな 慣れたサバイバーには問題無いんだが
初期ジェンの方がクエスト回しでも野良探索でも安定するから、初期ジョエル引いた初心者はちょっと可哀想にって思う 近場のツールショップの有無もでかいし とりあ、ナベは街を一新しないとランダム生成に比べてスカスカなので寂しい
ランダム生成の街の出来が予想よりずっと良かったからなぁ。もう少しバリエーション欲しいところだが ナベは取り残される形になってるがその内調整されるだろ
一応A21でやるとか言ってたけど、フォーラムのA21のスレッドトップにナベのこと書いてないね
個人的にナベはテスト的な扱いでプレイしてる 7dtdを楽しヌならランダムだぜ
改めてナベ思い出すとバニラでもPOIの数圧倒的に少ないなと思う
ナベズは一番小さい街しか存在しないからね 後トレーダーの立地が非常に悪い
湖そばのトレーダーに住むと1日1クエストとかしかこなせなくなるからな 今は自転車あるからそうでもないか
ジェンさんの方にスポーンできれば楽になるけどね そばの焼け森は砂漠と同じルートステージだから、クエスト効率が段違いになる
ヅガネはPOIが地形の上に考えて配置されてるから別して好きだね。 銀嶺の洋館を直線道路から見上げる構図とかゾクゾクきますわ。
基本的なことかもしれんが、同じキャラで違うマップに移動とか出来るっけ?
基本マップでやってるけどジャイロコプターでひたすら南下したら放射線エリアに突入して死んだ 今回は拠点を復活ポイントにしてたから予備のアーマーを着込んでミニバイクでリュックを取りに行ったけど 砂漠が暑くて結局いつもの適当な復活と同じく草を殴って繊維セットを着る事になってちょっと笑った しかしもう240日くらい経つけど近場のクエばっかで砂漠とかその西の黄緑とか未知のエリアだわ まあぼちぼち探索していくのが楽しみではあるけど
前よりゾンビを誘導できる距離とか短くなった気がする そのくせ探索中はしつこく追いかけてくる
キャラデータを移植すれば可能だったはず でもまあソレやるくらいならレベルがすいすい上がるmodでも付けて最初からやった方が面白いとは思うが
今までナベでプレイしたけど、初めてランダムマップでプレイしたら楽しすぎワロタ 街がちゃんと街だし建物の種類めっちゃ多いやん
前はナベは整ってたんだが、今はランダムの方が綺麗に密度高く作られるからな
ただ、今の市街地の作りだと道路が綺麗に碁盤の目になってないから MODの高速な乗り物が使いにくすぎんだよね
ドローンにぶつかるようになって、はしご登れなかったりうざいなw
碁盤の目じゃないからこそ街っぽくはあるんだけどちょっとパターンが固定気味なのと市街地部分でもちょっと曲がり角多すぎなのが残念
>>385 、386 サンキュー、どうせなら延々と新たな土地を旅する設定がいいかななんて思って 建築で、後ずさりしながらブロック置いていく時にドローン君が引っ掛かり過ぎる件
ドローンくんは今ブロック置きたいところを的確に邪魔してきやがる あ、やべ!ロケラン撃ちたい!って時も的確に射線に入ってくる
邪魔な時に待機させてたら必要な時だけ連れ歩くのも面倒になって 今では留守番がデフォになった
メンタル要素を入れても良いかもな〜なんて思っちゃった。 暑いとこにいたら、スムージー(ぬるくなんない) 寒いとこなら、お湯(ぬるk)でさえ心地よい なんてな。
20.6にしたらドローンの改造パーツが付けられなくなった
何かしらの管理要素は最初は面白いんだが、ゲームである以上は最適解見つけたら後はそれを維持するだけで終わりなんだよな
最適解潰しばかりしてるゲームって何だかなぁ思うことが在るが、このゲームは潰し方がおかしな方向にずれてる事があるから怖い。 農家どうにかしてくれ
簡単には調理済みの飲み物手に入らなくなるよは分かるんだけど瓶作れないってよくわかんないな なんか水分を携帯できる入れものが代わりに追加されるんならいいけど 出した情報が中途半端で不安しかないな
まぁ色々苦労して作ったり入手した紅茶やコーヒーでも赤痢になってた時よりかは多少部分的にマシなところあるし… 農家の苗が消えるのは仕方ないにしても種が手に入らないのはやりすぎだから反省して
T5クエって一度やったら7日間出てこないんだっけ…?
全部のクエストが達成した時点で出なくなるはず あれってブラッドムーンでリセット?それとも達成時から7日?
そう言えばユッカスムージーのバフ寒さ耐性なの絶対仕様ミスだと思うんだけど一向にかわらないよな あれ絶対おかしいよ
>>398 意図がずれているかもしれませんが。 以前にModでメンタル値がありましたが、低下すると 唐突に自キャラがさめざめと泣いたり、キレて笑いだしたり鬱陶しかったです・・・ う〜〜ううう あんまりだ……こんな世界に…… H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!! ここここんなァァァァァ世界にィィィィィ一人きりィィィィィィ〜〜〜!! ふー、スッキリ
>>398 トイレが置いてあっても大体飾りなのはそういうわけだ >>405 受けられるT5クエ一通りこなしたらまた全部出てくるが クエこなさないといくら待っても出ないはず やりたくなかったらクエ受けて削除でも可 クエスト名と距離より建物を表示してほしい 受注してから「またここかよ、削除」が多い
受注前に出てるが、クエストタイトルに欲しい。そういうMODもあることだし
パーキングメーター解体するとトークン出るのか… あれ?パーキングメーターってパンデミック前の存在だよね?
気にするなよ。パンデミック前の小銭なんか出ても鉄くずにしかならんのだし
パーキングメーターが先でそれをトークンとして使ってるのかもしれん。 レジからも見つかるし、札しか無い世界なのは変だし、トークン10枚1$みたいな小銭扱い? FalloutのCapとか完全な別貨幣と旧紙幣は良くあるパターンかな?
無限にEAやってるネタくらいでしか7DTD知らなかったけど数日前に始めたらかなり楽しめて嬉しい コンテナはリポップしないからルートしたら中身が復活するように壊さずにおくといいらしいってことを今しがた知ったんだが ゴミ山や鳥の巣も壊さないほうが良いんかな? 何もなかったはずの場所に現れたりしてる気がするしコイツらは仰々しいクレート類と違って無制限にスポーンしてくる感じ?
ゴミ山や鳥の巣も残しておけば中身復活する リポップはデフォで30日後?だっけか
復活はするけどオブジェクトがあるチャンク内に入ると復活カウントリセットされる 中にあえて物入れとくと取り出した時に復活条件満たしてたら即補充される けどトレーダー縛りとかするんでなきゃそんなもん一々気にせんでいいぞ
>>421 さすがに詳しいな 結論まで含めて参考にさせてもらうよ ありがとう 拠点周りの整地や草刈りで邪魔になるのは壊していい どうせよく通るとこは復活しない
今はトレーダーのミッション発動で建物が再生成されるし、「限りある資源を大切に」みたいなこと考えずガンガン壊しても大丈夫。 解体で良い素材が採れるものもあるしね。
既に漁ったとこから何回も取り直すのはちょっとズルな気がして設定オフにしてるわ トレーダーの依頼も覚えてる範囲は2回目は避けてる
今はやってないけどt5クエスト受けて宝だけもらって即帰って失敗扱いにしてもらうのがベスト
再配置されるのが気持ち悪いからオフ クエスト開始でのリセットもオフにできたら嬉しい
>>412 全部消化でしたか ありがとうございます コンテナの中身再配置はデフォルトで一週間だっけ? ここら辺の難易度の縛りは個人の判断でいいんでないかな 取っ付きやすい方がいい人も居ればリアリティを徹底したい人も居ろう
回収クエ済ませてジョエルに話しかけたらF1押したときに出るコンソールに 赤文字が出て。インペントリに回収品が残ったままなのに クエスト達成扱いになってしまった そのうえ今まで受けられてたTeir4のクエストが受けられなくなってた 手放すことのできない呪いのアイテム…
バックパックに呪いの荷物つめたまま死んでみたらどうだろう
デフォ設定だと、効率よくやれば10日経たずにでティア4クエ受けれるようになって勇敢な冒険者もMAXにできるんだな GSに対してティア4報酬がオーバースペックだから無双してる気分だ
早期にTierを上げていい物が揃ってもすぐに飽きるだけ もう少しクエストのTier上昇が緩やかでもいいと思うんだが いつもパーク本やレシピの欲しいやつが出ずに飽きるとこまできてしまう
色んな建物に行きたいのにクエストは同じ場所ばかりで レシピも貧相なのにティアだけすぐ5になってしまう クエストじゃなくてもルートしまくれってことなのか インベントリが多ければ適当に街漁ったりするだろうけど 現状のハクスラだと勿体ないから1クエスト終わったら満タンにして拠点帰っちゃうからどこにも寄れない
チャリもらうまではクエ回すけどもらったあとはめぼしい物件探索してるな Tier上げはいつでもできるし
クエストゲーになったのって最近? 漁るよりクエ回してとっとと自転車取るのがいいのって ちょっとそぐわないよな 序盤漁ってもパイプだらけだし
攻略済みの建物は目印として玄関前にウッドフレーム置いて、拠点周辺と初見POI優先で順にコンプリートしてるわ クエストだけだと西部風集落とか入ったこと無い人いそうやな
久しぶりにしたら本屋ビルナーフされてて泣いた 本集めるならもう地下に施設ある建物とかのがいいんかな
>>437 α20になってから まあクエスト受けなければいいだけだし 選択の余地が増えたからいいかと 旅人の金品まきあげた上に溶鉱炉みたいなとこに投げ込んで 痕跡残さず処分してたかと思うとブルッとくる やはり真に恐ろしいのはゾンビじゃなく人間
横方向への誘導がやっぱり前より短い気がするけど縦にはいくらでも誘導できるんだな
ウエスタン村最近行ってないな トレーダー配置されないしTier高いPOI配置されないしなんか開発が持て余してる感じしてしまう
討伐/回収クエ受けて、下見&資源集め→クエ開始ってやってたが、討伐完了して回収しようと思ったのに0.2mまで近づいても鞄がなかった… 一度ゲーム落として立ち上げ直してみたら、鞄出てくるどころかクエやり直しになったよ 時間も回収したアイテムもそのままだったから、報酬もらえないだけで3度目の挑戦になるんだが 最近やり始めたんだが、この手のバグはよくあるんかね?
一掃が終わらないはなったことあるけど鞄がないのはなったことないなぁ 薄壁や絵画の裏側に隠されてたりするけど0.2mってことは壊してるだろうし
>>447 長いことやってるけど鞄無かったことはないかな やり始めなら見落としの可能性が高いかな ・画面上のコンパスの鞄アイコンの上下に > ←みたいなマーク(実際は上下だけど記号出せないw)あったら高さ合ってない 下マークが出てたら下の階の天井付近にあったりする ・床が少しだけ浮き上がってたり壁が少しだけ剥がれてたり絵画だったり…そこらへんを壊すとあったりする ・実はその部屋ではなくて壁隔てた奥の部屋や外にある こんなとこだろうか ちょっと違うけど、投下された補給物資がどれだけ接近しても見つからなかったことはある >>447 と同じで後何mという表示は出ているのに、1m以内の至近距離まで近づいても現物が現れない 画面右に表示されるカバンまでの距離は±4メートルほどの誤差があるので過信してはいけない カバンのマークが表示されるまで近づいてようやく2メートルとか言うレベルだし
0.2mと表示されるのはフロアの真ん中辺りの床から2段上がったとこで、壊せる範囲に浮き上がった床や壁はない、って状況 一応コンクリの天井は叩いたり1個壊してみたりしたが、やっぱり何もなかった 時間切れで2度目はまだやってないんだが、次は鞄あるといいな
初心者の頃鞄の場所が分からずイラついてロケランだして建物解体したわ
おそらく鞄があるブロックの隣にフレーム置いたりすると再計算されて出てきたりしないかな
過去スレに補給物資が見当たらないスクショ貼ったけどどのスレか忘れてしまった 家帰ったら貼り直すか
カバンが見つからなかったことは一度もないな。壊せる壁や床、棚の上あたりは見落としがち
本当に見落としなら極端な話周辺を吹き飛ばせはカバンが残るけど スクショなり動画なり残しておくとスレに貼ることで適切なアドバイスを貰える(かもしれない)ぞ
カメラが斜めになるバグ(いわゆるリーン状態)、まだ残ってるんだな ハゲワシに脳震盪くらって、武器きりかえたりしゃがんだりしてたら、視界が斜めになったうえ、 視点の上下移動まで固定されてしまった(マウス動かしても上下へ向かない)
崩壊した建物をmod無しで復活する方法ありませんでしたっけ… どこかでやり方見た気はするんだけど…
>>459 クエスト対象になるまでリログするのが一番簡単では >>459 F1押して dm エンター そのあとPOIがあるチャンク内に入って F1→cr エンター 確実なのは建物内に入ってコマンド打てばいいけど神モードじゃないと※かべのなかにいる で死ぬかもしれん 試したのは1年以上前だったと思うけどバグというか上手い事行かないときもあったからバックアップ取るなり自己責任で 一応動画も探してきた VIDEO >>461 後付で申し訳ないけど大型mod入れてるから他のmodあんま入れたくない思いが… XML書き換えとかで無かったっけか… >>447 >>452 上の階にあるのか下の階にあるのかが先 何m先か探すのはその後 コンクリートほどの硬い壁を壊す必要もない 壊す必要があっても大体1発で壊れる薄い板 1度10〜20分ほど探してやっと見つかった事もあったから 見つけにくいものもあるっちゃある 3000時間やってるが鞄が無かった事なんて1度も無いからただの探索不足 >>462 modじゃなくてバニラでも出来るコマンドだよ 流れはデバックモードをオンにしてチャンクをリセットするコマンドを実行する 終わったらもう一回dm打って解除しないとキー誤爆で変なことになるから注意 んで一つ訂正 POIがあるチャンク内に入って→POIの範囲内に入って POI範囲外かつPOIがあるチャンクで実行すると削れるだけだわw セーブデータの読み込み済み該当チャンク部分消したりしたら再読み込みで復活するんだろうけどやり方とかは分からないなぁ >>463 当然上の階は調べてるわけで、クエ取得する正面入り口の1Fが上の階だったんだけど、最短距離で2.4mだか2.6mだかで2m切るところはなかった もう1回同じクエが開始できる状態になってるから、もし同じことになったらスクショとか撮って報告するよ 同じクエでも開始の瞬間に鞄の場所がランダム配置なら、同じ状況にならないかもだけど >>466 スクショじゃどういう探し方してるのかわからんから動画で やっと帰宅できた α19のスクショだし補給物資で起きたバグだから違うかもしれないが、鞄が見つからないってのは多分これに近い状態なんじゃない? アイコン出てるしコンパスに表示されるし距離も表示される。だけどどれだけ接近しても「存在していない」 こうなるとどこを探しても周囲を破壊しても見つからない。諦めるしかない ダッシュすると画面が少し遠ざかるカメラ演出ってオフにできます?止まったときに遠ざかった画面が戻ると酔ったりめまいがするんでキツい…
バグかどうかとかはとりあえず置いといて 距離はあまり参考にしないでコンパスの鞄アイコン見て 上下のマークが消えるのを確認→アイコンの方向へひたすら進むってのやると楽だよ
>>469 救援物資が指定した場所に無いのはたまにある こいつは降ってくるもんだからエンティティ扱い (Configファイルの名称は"EntitySupplyCrate") ブロック扱いの鞄とは根本的に違う 0.2mまで接近して見つからないと言ってるし、探索不足ってのは考えづらいけどな 4mは誤差あると指摘されてるが、遠距離ならともかく至近距離まで近づいたらそんな誤差は無い
>>472 たまにあるなんて初めて知った 前にこれ貼った時は探し足りないんじゃねとか埋まってるんじゃねとか冷たくあしらわれた記憶がある >>473 何mってばかり言って勘違いしてるっぽいが その距離は横方向だからな 縦方向の距離は含まれてないからあてにならんぞ >>475 討伐回収クエって低ティアじゃほぼ出なかったはずだし、今更上下がわからないというオチも変だな まあ続報待ちか 結構マルチで初めましての5〜10人くらいでやってるが 大体鞄が見つからないってパターンが「あと何m先なのに」って言ってるパターン 鞄に上下のマーク付いてるのを教えたらあっさり見つかる >>466 で上の階とか1Fとか言ってるから上下のマークあるの知らないっぽい 多分それがわかればすぐ見つかるんじゃねぇかとは思ってる >>465 ググったら追加mod入れるって出てきて引っ張られてた申し訳ない… 早速試してみるありがとう 建物のPOI名がわかればプレファブエディタで覗いて鞄が存在する可能性のある場所わかるからはっきりするんじゃない?
>>477 「あ、あれってカバンの取っ手じゃないんですかっ?!」 回収はPOI内にあるゴミとかのアイテム拾える奴がカバンに置き換わるから出ないことはないはず 上下のマークは顔の位置を0として上下に3m以上ずれると表示されるから、 ブロックを積んで下向きのマークが出るまで登る->出なくなるまで減らすと 自分が立ってるブロックの高さがカバンの高さのはず (顔から下に2m=自分が立ってるブロック)
今更買ったんだがメモリ16Gじゃキツイっぽいな 1,2分草刈りしてるだけで落ちる ブラウザ起動してるとゲーム開始自体できんかった
関係ないがこのゲーム ロードを繰り返すと占有メモリが増えていくんだよね ランダムマップ作成時に20GB消費する上その占有したメモリも解放されなかったりする 新規にワールドを作った際はめんどくさがらずに再起動だな まあPixvのエロ画像を30枚ほど別ウィンドウで開けまくったほうがメモリ消費が凄まじいがw
>>482 画質設定や表示距離を抑えるといいぞ メモリ16ギガだけどメモリ食うオーバーホール系modでもギリギリいける あと仮想メモリも増やしておこう >>483 そのせいでロード終わったら1度鯖ごと再帰しないと勝手に止まるんだよな 例えばTSをLinuxで動かそうとしたらまず全員にマップデータ渡した上で1人ずつ1度ログインさせて鯖上にデータ作って再起しまくる必要あるとかな 極端に症状が出るTSを例にあげたがバニラの状態でもデータ作成入ったら解放されずリークしてるから出入りするたびに重くなって鯖落ちするしな 17か18の頃に一回だけ見えない鞄が発生したことがあったな。 ムカついて鞄廻り360°5ブロックくらい壊してみたけど空中に ここだよ! と言わんばかりになった 発生条件わからんし1回だけだしで何とも言えんが報告までに。
殲滅で黄色の〇マークになったけど敵がPOPしないってのは何回かあったなぁ カバンがPOPしないのはちょっと覚えが無いかも
レス見てるだけで絶対バグじゃなくて勘違いだってわかる
一掃+回収てT5とかになるとだるいだけだから代わりのなにか変化ほしいよなぁ 発電機の修理もこれいるか?ってカンジダ症
俺もレーダーを見て近くを探しまくってたけど上下は関係無いって分かってからだいぶ楽になったな 高い低いのマークが出るのは一応wikiで見ていたけど、あんなに小さいとは思ってなくて分からなかったから バージョンアップ前の古い情報だと思ってたw
T5の全滅がダルすぎてMODで一定数討伐で達成するようにしてる。
T5もT4もバグで沸かない時があるので(すぐ目の前に黄色マークがあるのに沸かない) 同じく一定数MOD使ってる
黄色マークのある場所に行ってもわかないってのは こっちも高さがまず違うか、順路通りに行ってないからだな 7daysのクエスト対象には全て順路があるから 一掃が中々クリア出来ないなら基本的にドアは破壊しない事 ブロックを使って無理に昇ったりしない事 たまに例外はあるが 基本的に壊してもいいものは向こう側が見えるほど破壊されたドアや 応急処置で打ち付けられた木の板等は破壊してもいい わかりにくい順路の代表例は 病院(hospital_01)の遺体安置所?で冷蔵庫伝って天井裏に昇るところ 超高層ビル(skyscraper_01, 03)のエレベーター内側の縁を伝うところ 順路覚えないと中々どこにゾンビいるのか覚えれんぞ
殲滅対象のゾンビが沸かないのってゾンビが配置されるはずのブロックをゾンビスポーン前に壊しちゃって出現できなくなってるとかじゃないの? あるいはゾンビそのものじゃなくてもスポーンのトリガー的な場所を壊して通れなくなってるとか・・・特定の箇所を通らないとゾンビ沸かない、とかってパターンなかったっけ
バニラだとあまり起きないと思うが ゾンビ強化改造系やオーバーホールMOD入れてやると 広範囲でブロック破壊されて頻繁に起こるもんでな どうせ奥のお宝部屋まで順路通りにいくのだから討ち漏らしは気にしないほうが楽
坂道で死んだときカバンが谷底奥深く転がっていったんだけどマーカーは移動しなかった 発生したポイントを記録しているだけでその後の行き先は保証しないっぽい
>>498 バニラでも荒れ地乱入で崩されて起こりうることで 討伐MOD入れてるって言ってるのにちゃんと読んでから書き込みしたほうがいいぞ 鞄が見当たらなかった件、クエ再開始したらまったく別のとこに鞄出現して普通に入手できた 建物はこれで ↓このフレームの上に乗ったときに0.2mになってた フレーム置く前もドラム缶の上にオブジェクトはなかった フレームの上は1階の入り口入って一番奥、窓際辺りになってた ちなみにやり直したときは屋根裏に普通にあった この建物、もう1棟建物があってそこもクエエリアで、外を回っていくかシャッターぶち抜くかしないと行けなくて、順路がよくわからない 裏手にガレージ兼倉庫付きになったブッチャーピートか 発電機クエのための改装かな
>>500 書くタイミングが遅れてすまんが、カバンが無かった事は私もあるぞ。 相当前でしかもスクショもないけど、あり得ないなんて事なんか無いぞ。 >>500 countrytown_business_05だな その位置で0.2mならたぶん真上の2階上がったところのここ↓ 鞄が湧かなかったことは経験的には俺もないなー、初心者のころdock_02で見つからなくて泣いたことはあったけど多分見落としたんだろな >>499 反論したい気持ちはわかるがどんなMODがあるかわからん相手に理解してくれよっ〜て言っても無理だろ どっちにしろここはMOD掲示板じゃないんだし どう見ても書き込む側の問題だと思うが >>499 そもそも"討伐MOD"とかどこにも書いてないやん >>505 >>493 そもそも順路通りに行ってないとかどこにも書いてないのに 何で勝手に順路通り行けとか決めつけてるわけ? 初じゃない見知った周回ルートだから即お宝部屋でもなければ順路通りに行ってるに決まってるやん バニラでもMODでも 再現性の分からないバグが起きるのがゲームってものよ 渾身のドヤ長文妄想が軽くかわされたらスレチMODスレ行けとか どんだけ悔しかったの() そういうのどこに行っても嫌われるから直したほうがええで >>そもそも"討伐MOD"とかどこにも書いてないやん 491 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 3309-hAsy)[sage] 投稿日:2022/08/08(月) 23:53:26.56 ID:C10nr2tr0 T5の全滅がダルすぎてMODで一定数討伐で達成するようにしてる。 492 自分:UnnamedPlayer (ワッチョイ 5381-woMg)[sage] 投稿日:2022/08/09(火) 00:22:30.95 ID:JjeNKk+v0 [1/3] T5もT4もバグで沸かない時があるので(すぐ目の前に黄色マークがあるのに沸かない) 同じく一定数MOD使ってる アスペさぁ… やっぱアウアウってクソだわ >>504 >>507 鞄レーダーの話から全滅漏れが面倒なので自分も一定討伐MOD使ってんよ~ って乗っかったら長文ドヤ妄想指図し始めて軽くかわしたらMODスレ池とか逆ギレする アウアウも一緒にNGで頼むわ MOD入れて話してる場を弁えない連中は全員ダメなんだ
ゲーム重いって人に仮想メモリ増やせとかドヤ顔でレスしちゃうパソコンでゲームやる時の基礎知識何も知らないお子ちゃま相手にマジになるなよ 最低限の知能が無いのにMOD入れて不具合ガーとか言ってる奴相手にしてたらきりがないぞ
夜間クエ終わってもトレーダー閉まっててめんどくせえ→24時間OPENMADあるよ〜 マグナム弾余ってしょうがねえ!→あったよ!マグナムタレットMODが!→でかした! そういうのも許されない流れになったのは寂しいですのう >>510 普通にスワップメモリ領域増やしたら動作スムーズになるんだけど 増やしたらあかんの? スワップサイズ弄るとかの小手先の対応よりメモリ増設とかの根本対処をした方が安定して完ぺきな対応が取れるぞ
発電機クエって別に朝までに終わらせる必要無いんだな…
>>511 許されないって程ではないと思うけど 軽く触れてMODスレに誘導してくれれば有難いよ おじちゃん達はぶつりメモリいくつつんでるの?32ギガパイトあればじゅうぶんですか?
スワップでも良いと思うぞ ただマルチサーバ側だと、微妙でしたわ ラグいことが多い
32で足りないってなるともう7days側で対処しないとどうにもならん気がする
街とかビル内でカクつくのはメモリやCPU強化しても対処しきれないから開発側でどうにかしてもらわないと・・・
32だけどミュータントが汁ばらまくと処理落ちするくらいかな 描画の処理はメモリよりグラボの問題な気がする
前にもムキになって言い返す言葉が見つからなかったら”ア〇ペ”って言いだすやついたな >>506 差別用語を使う人間は何言っても信用できないわ マルチでジェットブーツ導入鯖だけど ビヨーンビヨーンとジャンプ移動繰り返してると描画が追い付かなくて地面に埋まる32ミドルマシン
マザボのメモリも良いけどグラボのメモリも気にした方が
ひょっとして高層拠点の上階に畑って鬼門? なんか「実った瞬間にバグで崩落した」とか数回聞いたような
>>527 いつも3-5階建ての屋上で農業してるけど崩落した事ないよ 以前のverで柱の立て方間違えると荷重計算おかしくなってたのはもう直ったのかしら 今はあとから柱つけても大丈夫 崩落は植物が成長したときに荷重が変わることで起きる ギリギリの荷重で種を植えて、成長したときに荷重を上回ると崩落する 作物自体は軽いから、ある程度柱つけてるなら全く問題ない
だいぶ昔に屋上で樹を育ててたら崩落したとか聞いたな
>>500 シャッターはスイッチ付いてるから内側からなら壊さずに開けれたはず >>531 ブロック設置時ごとに構造再計算されるようになったのは20.3くらいだぬ 砂漠バイオームでオイルシェール掘ってる時崩落防止に柱を建てていても崩落するのはこのため >>533 オイルは露天掘り上等になったけどそれが原因だったのかぁ 真ん中の柱から高床のばして…って製法で拠点立ててたら外出後拠点崩壊してた悲しい思い出は19で終わったのかい?
オイルシェール掘りのときは別段崩れてもダメージ小さいし問題ないんだよね 岩の層が崩落したらどんなダメージ受けるのかわからんw
>>536 道路脇から掘ってて痛かったが死にはしなかった記憶がw >>500 1階から上がって行ってそこの鞄のある階にエレベーター用の上下通路があるから降りて地下へ、ガレージ経由して別棟に行けたんじゃないかな >>535 それたぶん育った農作物の重みで崩壊したんやぞ 荷重ギリギリだと生えてきた植物が追加の1ブロック分の荷重と見做されて倒壊する、みたいな話を1年くらい前のスレで見た気がする
俺の場合丸はしご空中拠点の地下を掘りまくったせいで定期的に崩れる場所ができた ブロックは置けるけどお出かけから帰ってきたら一部崩れてるみたいな 拠点の下は掘るなって話だけども
>>539 いや、別に農作物はおいてない 地面派だからね むかしは高床側から上から柱たらして設置させると荷重計算がおかしくなってた あの悲しみは終わった、せいで重くなってるんじゃないかと思うが
っぱ柱は3×3で岩盤までぶっこむに限るぜ 床と梁はもちろん鋼鉄よぉ!
厚みゼロのフェンス系が、5m以内くらいしか見えない不思議 金網然り、上向きのトゲついたやつ然り バイクで高速移動してるとガリガリ擦ってしまう
フェンスにガリガリやると正面衝突よりダメージでかい気がする、ちょっと擦っただけで15%近く持ってかれる
だから山貫通させた自分専用トンネルとか幅がギリだとガリガリとね。15%も喰らっていたかは覚えていませんが 別件ですが。旧スクリーマーって老女?なんでしょうか・・・ネタで言われていたのならごめんなさいです ・・・現行の口裂け女ではありませんよ?
衝突時の相対速度とか質量とか固さとかまで計算してダメージ算出してると思ってたのか?
ダッシュすると画面が少し遠ざかるカメラ演出ってオフにできます?止まったときに遠ざかった画面が戻ると酔ったりめまいがするんでキツい…
>>447 あと、クエストやホード中はゲーム再起動でおかわり出来るのは仕様。 これを利用した地下資源無限採集なんてのもある。 時間のかかるTier5クエを中断できないのはちょっとしんどい。 tier3の左下のビリヤード台があるところに侵入する(右が閉まったガレージ)建物で、2階の本棚だけ漁って再起動するとかなり早くコンプリート出来る卑怯な手が! まぁ、これでもふいごのレシピが出ないときは出ないんですが。
3年前くらいに買ったdellの20万のノーパソで遊んでるが、メモリ8GBだから悲鳴をあげまくっている 案外カクつかない代わりにルートする時に止まりまくる
M60拾えたので使い始めたけどこれHEAT値高いのな 荒れ地のtier5だと周囲にスポーンしたゾンビが延々と侵入してくる上に貞子まで発生してやっつけ負けする SMGやタクティカルでは殲滅力が足らない
荒れ地と雪はクエスト中に必ず外からゾンビがめっちゃくるけど普段は銃ぶっ放しててもなんもこないよな 普段も来てほしい
入口にタレット設置すれば勝手に処理してくれるぞ バンク置く位置ミスると電源失ったタレットだけ残るけど…
銃弾の解体で何で真鍮しか残らないんだよ あんなの簡単に弾頭と火薬と薬莢にばらせるだろ
PC操作でBOXから手荷物へ、または逆もワンクリックで移動するボタンどれですか? キーボード操作超むずい
>>554 tiar5でそんな乱入食らったこと無いな、M60の効果が凄いのかな? 大抵は外壁のコンクリートペチペチ殴ってるし、基本的に奇襲用ボウガンか弓で減らしてから殲滅してるからか と考えてたら本屋で外や1階にぐちゃちとしてたことがあったな、侵入が途中からだからルート取れなかったんかな。 >>561 箱へは↑↑↑使ってる 回収はRキーだったかな、半分無意識で使ってて回収物に後から気が付く事が多々ある。 >>562 M60は1発ごとにHEAT値上がるから安易に連射してるとすぐ貞子来るよ t5はコンクリブロック持っていって2ブロック積んで上から斉射して一気に攻略するもの
>>562 apartment blick 6だったかな? 階段や崩れた壁で3階くらいまでゾンビが上がってくる 銃戦闘してるだけで貞子が発生したの初めてだから弾倉と連射力の問題っぽい 普段はリロードとかで十分heat下がるんだろうね >>566 1発からそこまでたまっていくんかー 探索は7mm余ったらakとかアサルト使ってるから知らんかったわ >>568 リロードでのクールとか意識したこと無かった、60はリロード長いけど打ち切る前にヒートたまりきる感じか。 >>564 これでした! おかげでストレスフリーです ありがとうございました ハッキリとは確認してないけどM60は1発でHEATが0.3か0.5上がるはず デバッグモードにして値表示して空撃ちするとみるみる上昇するのがよくわかるよ
丸はしご足場すごい便利だけどいつ修正されるかわかったもんじゃないな くさび60を互い違いにしたループはずっとそのままにされてるがこれは運営公認なんだろうか
くさびに関しては一応四足ジャンプゾンビがくるしな それに他にも色々ループ機構あるけどそれはプレイヤーの工夫として認められそうだけどら丸はしごはアウトだろう
おすすめのマップ設定とかあります? いままでNavezganeで遊んでいたのですがなんかアプデでいろいろ増えたらしいので
ランダム生成すればナベとは全然違う街並みになる。とりあえずデフォルトで作ってやってみればいい
普通のゲーム始める画面じゃなくてマップ作る画面あるからそこでランダム調整の値をいじって作れるぞ。 そこで作った町の名前でニューゲームするとそのマップで遊べる 街のサイズとか数とかある程度指定できる感じ
デモリッシャーが弱体化されまくったおかげで警官がホード最大の障害と化してるが自爆を防ぐ有効な手立てが未だにない デモリッシャーは前から自分では撃たないを徹底すれば硬くてでかいだけになるが
警官が一番来てほしくないよな 自爆も去ることながら下呂で地味にスイッチやリレー壊されるの腹立つわ
ゾンビウィルスでゲロを50メートル近く飛ばせたり、自爆できたりする、おかしいと思いませんか?アナタ! いや、ほんとなんなんだよ。 スイッチ類は、射線が通らないように配置しようね!
鋼鉄の塊をを素手でちぎってくず鉄の山にできるサバイバーさん
デモリッシャーは図体デカイから足撃って転ばせれば余裕だしな 警官は数が多いからゲロも自爆も対処しきれない
はてな丸の動画見てちょっと感動した 今までループ拠点しか作ってこなかったけどこういう真正面から迎撃するのもいいなと思った
サバイバーにとって肉体などサバイバル精神の入れ物でしかないのだぁ
正面迎撃はロマンだけど7日ごとだと準備期間が足りなくなるな 設定で略奪品増やしたりすれば間に合うかも
正面からぶつかるのはマルチが楽しい 一人だと結局やることの広がりがあまりなくてね
ゆっくりすることなくガチで銃弾生産に全力を注ぎ続けないと毎回正面ガチンコ勝負はしんどい
ゾンビに食われても記憶を引き継いで甦るからセーフ! セーフ?
Navezganeで遊んでる初心者なんですが、感染症対策をどうしたら良いか悩んでいます。 抗生物質や蜂蜜はほとんど手に入らないし、最悪は布団の近くでガラス飲んでリセットしかないかと思っています。何か良い治療法か対策ないですか?
パッドでいいから防具を全身に着ると感染含めてデバフ率下がる。下がったよな?
Naveやめてランダムワールドにすれば薬局増えるが とりあえず切り株チェックとトレーダーで3日おきに品揃え入れ替わるからチェック、トイレによくある薬品棚チェック 基本攻撃食らわないように立ち回るのが第一
レベル上がると耐久系スキル取りまくって鋼鉄アーマーでゴリ押すスタイルになるから 新規で始めると同じ感覚で動いてすぐ死ぬ
ドアで空中に浮かす拠点の対策した割りにブロックの種類を増やしすぎて浮遊拠点作りやすくなっちゃったっていうね
128人サーバとか欲しい BMHで同時2560体のぞんびがくるの
というか課金ゲーランキングゲーPVPメインゲーでもないのになんの対策なのかわからん 美観損ねてまで無敵拠点目指す人なんてそこまでいないだろうし いたとして運営は何が困るのだろう
今でも橋使った半浮遊拠点できるよな ブロック多すぎて検証とかできてないんだろうな それでもまだブロックが足りないからうまく作れない建物は多い
ループの対策と同じで無敵拠点作られるのが嫌なんだろ
バランスブレイカーは排除しないとゲームの寿命縮めがちだから対策するのは間違ってないよ 他のゲームでも最適解が簡単にできちゃうとユーザはそれしかしなくなるし 自ら縛ってでも楽しもうとするユーザーは少数 メインじゃなくてもPVPも一応できるし
検証しなくてもそういうブロックあるとすぐYouTubeで紹介されるから対策できそうなもんだけどね
>>593 おぉ!2つ目の切り株で見つけました! まだ足りないのでこれからは木こりに転職します >>602 そこが良く分からんのですが、ゲームの寿命が縮まっても開発は困らないのでは? 購入された時点で金は入ってくるんだし。「簡単に飽きた」という風評を出されたくないのでしょうか 個人的に対策されようが潰されようがどうでもいいです。考えるのが楽しいのだし。 それに「絶対安心な」サバイバルゲームってどうかねえ・・・ 合理的すぎて見た目バグみたいな迎撃拠点は俺は美意識的に無理なんだが そればっかりやるもんなのか
>>606 正式サービスが始まる前に客が離れたら困るだろ! というのは別にして今やこのゲームの新規の間口は既存ゲーマーの評価や動画が主だと思われるので「ずっと遊び続けられる」「更新がある」という事は最新のレビューや動画投稿をしてもらえるという点でコマーシャルの一部になっているのだと思う ゾンビがコンクリすらしばいてあっという間に叩き壊す世界だからそういう建築にせざるを得ない 本来ならトレーダーの拠点で十分なくらいだと思う
A16だか17の時も難産でリリースされるまでプレーヤー対開発陣で死合してたよね
森以外のバイオームのT2とかのクエストで スニーク無視してバンバン撃って遊んでると音に反応して民家の廊下にクマが入ってきて草
>>612 そのころ居なかったんだが、そんなに派手な騒ぎだったの? >>615 メンタル強めというか、メリケンぽいというか煽りには煽り返しだった(主にMadmoleから) >>578 左右に壁を建てた一本道通路を作って、M60を3丁くらいベルトに挿す 一本道に入り込んだ警官は肉片になるまで撃つ 半端に撃って残弾が切れたら素早く持ち替えて肉片にする 誰か 「蝉って羽化してから2週間しか生きられない可哀相な生物」 蝉 「地中で7年も優雅にのんびり暮らせた長寿種やで とはいえ長い長い蝉人生もそろそろ寿命やし羽化して交尾しとくか」 アーリーアクセスのまま大黒字出しながら何年も続いてきてるビッグタイトルっすよ7大豆
ポップ量産してビール飲んでは 特攻するだけのゲームになって以降 このゲームの限界が見えた
迎撃拠点の建築を楽しみたいだけの俺としては最初からオーガが欲しい
あるものでやりくりするのが楽しいから3~4週くらいでリセットすることが多いな
ただひたすらクエストを受けて、優れた物々交換人と勇敢な冒険者を最速で上げる クエスト報酬と買い物で全てを賄い、毎日クエストを受けてさらに金を稼ぐ ゾンビサバイバルとは何ぞや。これでは現実の仕事と大して変わらない
全裸でサボテンに体当たりしたら3ダメージ 装備も整ってない最序盤から砂漠に行く人などそういないと思うけど、割とバカにできないな
そこに怪我を直すアロエベラがあるじゃろ 設備不要でユッカジュース絞り放題、エネミーも比較的弱いコヨーテしか出てこない 鳥の巣も視認しやすいから卵も採れる 意外に初心者でも暮らしやすい砂漠 ただしハゲワシ
そこに怪我を直すアロエベラがあるじゃろ 設備不要でユッカジュース絞り放題、エネミーも比較的弱いコヨーテしか出てこない 鳥の巣も視認しやすいから卵も採れる 意外に初心者でも暮らしやすい砂漠 ただしハゲワシ
レスした後にクエスト開始して書き込み復活しちゃったのかな?
トレーダーはもっとゲームに落とし込んでほしいよな ゾンビアポカリプスものとしてあまりにも親切すぎる 入店すら条件付きであるべき
>>630 確かに。 一回ティア1攻略しないと開かないとかなら自然かな。 あるいは体温測って感染してないことを証明するとか?w トレーダーは新規プレイヤー向けの導線でしょ 何百時間とやり込んだオッサンが「やさしすぎる」って言う方がおかしい
何百どころか何万時間とやってそうなのがたまにいるからな…
トレーダー以外の自販機が毎日補充されるのはうーんとは思う
新規トレーダー紹介クエをクリアしないと、トレーダーは閉店したまま トレーダーを開店させないと周辺の自販機は品切れのまま めんどくさいだけか… トレーダー内の自販機だけ補充してあれば、野良自販機は無くてもいいかも
α20.6で怪我をしていなければ砂漠でハゲワシが襲って来なくなったのはいい変更点だった (´・ω・`)怪我していたら今までと同じように襲ってくるけどなガハハ
乗り物乗ってる時の鳥は鬱陶しかったからこの変更は有難い まったく禿げてる奴にはろくな奴が居ないぜ
>>628 森より視界がいいからお散歩、犬ホードを警戒しやすい 地面が砂で掘りやすいから堀クエが楽 気温保護が切れる前に衣類を揃えればいいから初手砂漠が個人的に鉄板です ただしハゲ、ですね。アプデで乗り物の乗り降りで釣れなくなったので、いつでもこちらの頭皮を狙いに来ます 弱いからいいのですが、序盤にデバフの卸問屋と近接戦とかウザさマシマシ・・・ 何かと役立たず扱いな槍くんは、ハゲワシと戦いやすいから砂漠では持ち歩いてる
鳥(蜂)って何が面白いと思って実装したんだろう 急に来るのがうざいのは100歩譲ってもちょこまか動くのと当たり判定が小さくて撃ちづらいのはプレイにメリハリとかじゃなく不快感にしかなってない
いないと砂漠が寂しくなる かといってラクダのゾンビとかむしろ癒やしじゃん
野良自販機に関しては商品補充と売上回収のクエストが欲しいな 崩壊後なのに謎の市場経済が確立してる世界っぽいし、トレーダー側の事情が見えるクエストとかがあってもいいと思うんだよな
やたら群がってくるのはともかく小さくて当たりづらいから面白くないってのはちょっとなあ
確かに納品クエストとか、運搬クエストとかも面白いかも 大量の食事を用意してくれとか、トレーダーからトレーダーへ 4wd使わないとやってられないような量のアイテムを運ぶとか で、クエスト中はゾンビがスポーンしまくるみたいな
スリーパーハゲタカをクロスボウで何発も撃ってると胴体のかなり上と頭しか当たり判定ないんじゃないか モサモサの胴体に何発突き刺してもビクともしないのに小さい頭狙ったら一撃 デバフ強いのも急に来るのも群れるのもいいから当たり判定を見た目に合わせてくれ 鳥なんだから羽根撃たれたら落ちるだろ
拠点防衛クエって無いよね BMHがそれに当たるんだろうけど
(何が何だかかわからなくて)何をやればいいのかわからない、ってのが初心者の問題なんだし。やることたくさん用意して (やる事が一杯ありすぎて)何をやればいいのかわからない、ってゲームにしたらいいのに。
>>630 トレーダー「証を見せろ!」 サバイバー「くまの金玉です!」 トレーダー「よし!通れ!」 初心者だけど簡易拠点の次がレベル高すぎて真似できなくて辛い
素直にマップ生成時にトレーダーのON・OFFを選ばして欲しい それなら不満があるならトレーダー消せで済むんだから
「ゲーム内で仕様としてあると俺が使ってしまうので消せ!!」 みたいなのがそういう奴らの根底にはあるからな
ディストリビューションという形で何種類かのプリセットを売り出せばいいんじゃないかと思う 妄想でしゃべってると本当にONにしたいオプションかどうか本人にもわからないだろ 10円でもいいから実際に出費が発生すれば人気のあるオプションが運営にもプレイヤーにもわかる
紙こよりで封印をするサムラーイの子孫とも思えぬ意志の弱さよ
自分の意思の弱さを棚にあげて消せるようにしろ!は笑う
>>652 一本道に蓋開けた金庫ハッチとかを複数置いてかっちこちの拠点作って正面からやり合うのが1番簡単 デモリッシャーきたら素直に電気トラップ使うしかないけど 初期クエストとポイントあるからなぁ オプションでトレーダー消すならそこも一緒になんとかしないと
トレクエは〇〇を〇個持ってきてくれ みたいなもっとスカベンジング寄りにしてくれたらなーとは思う
トイレクエは●●を●コ持ってきてくれ みたいなもっとスカベンジョ寄りになってくれたらに見えてしまったよ
どっちかってーとマルチでの縛り用に欲しいんだがなトレーダー消し トレーダーぶん回されると使って無い人間との装備格差やらがエグイ事になるのと役割分担とか要らなくなるから好かんってだけで 1人でプレイする時にはトレーダーなんぞ使わんでも問題無くプレイできるし
以前はたまーに建物の角がトレーダーの無敵範囲に入ってる事があってその角以外更地にして拠点にしてた事もあったな
役割分担するってことは知り合い同士でやるんだろうし仲間内でトレーダー使用禁止なって決めればいいんでないの? それでも勝手にトレーダー使う奴と一緒にやりたいってならしらんが
xmlか何かでトレーダーの無敵機能を開錠できるのがあったはず でもトレーダーNPC達ってHPが10万あるうえロケラン食らってもびくともしないんだよな…
>>664 トレーダーハウス無敵範囲ギリギリを石棺で覆って破壊禁止オブジェクトにしよう >>666 言って聞く奴ばっかならこんな事思わんて身内でも野良でも縛り説明して 了承して入ってきてるくせに後から「使わないなんて非効率だ!あり得ない!」とかほざく輩は結構居るの 自分が蹴れる立場ならキックで済むが毎回そうでも無いから最初から消したいって話なんだ無けりゃ使い用が無いからな >>670 どっかで放送しつつ野良でわいわいやるのとか楽しいしな 新規相手に概要読んでくれ言っても読まないor理解できない&無駄な反発するなんてあるあるだし 一ヶ所ダメにしても発展して乗り物増えると加速度的に行動範囲広がるし だったらシステムでってのも分からんでもない 特殊modでやるしかなくなるんだよな いまいちわからん・・・身内でも野良でもってことはそのサーバー自体がトレーダー禁止ルールなん? それならマップ用意の段階でワールドエディター使うかPrefab.xmlいじるかで消せばよかったろうに と思ったけどホストじゃないのか じゃしゃーない
まあでも自販機の話もあったけど、生存者としてのトレーダーと実情が合わないなと思うときもあるかな。 他の生存者の姿がないからかな?
トレーダー消すより、クエスト無効(クエスト対象が出ない)と 商品消すかショボくするMOD作ったほうが速い気がする
現実的な設定にするか度外視して不便を軽減するかは難しいところだよなぁ modやRUSTみたいにnpc敵対サバイバーでも追加するか?
最初了承しといてあとからごねるやつとかいるんだな 大変そうね
オプションでのトレーダーオン・オフはありだな 公式に設定されることに意味がある
>>677 海外はレーティングに厳しいからそれやるとR13とかR15になって売り上げ落ちると思う 設定でトレーダー殺せてと不壊や締め出し設置不可も無くなるようになーれ
設定でとか言ってないで自分で書き換えればいいじゃん
ダッシュから止まると画面が微妙にズームするけどこれ何とかならない?
無敵だからーとか利用すると簡単すぎるから~ってそれ縛りプレイしたらいいよね?ってのを公式に実装させようってのはなんか違うなあ
>>644 サバイバーより足が早く、ぺっぺぺっぺと唾を飛ばしてくるモノノ怪ですか ・・・飛び道具を持ったクマじゃないですか・・・ >>647 納品クエ Bob「Rectが菊の花をくれとかラリったことを言ってきた 奴の鼻の穴に菊の種2つを詰めて来てくれ」報酬50円 doomの番外編のウルフェンシュタインみたいにクリーチャーに銃器持たせよう
じゃあ警官に拳銃バイカーにショットガンデモリッシャーにロケラン持たせます
泣いたり笑ったり出来なくさせられたキリングマシーンには軍隊格闘術で頑張ってもろて
武器バッグとか思いっきりAKはみ出てるのに出てくるのはなんとかパーツとかゴミばっかり
個人的にあの世界にはプレイヤー以外にも生存者が居て(ただし別の場所を探索しているので遭遇はできない) それぞれが持ち寄ったアイテムがトレーダーで売られてるって設定なんだろうなって思ってる 大体トレーダーの存在がおかしいとか言ったら廃墟で作りたての肉シチューが見つかるほうがおかしい あれもきっと別の生存者が作ってキャンプに置いておいた弁当なんだろうなって気がする
ちなみにおかしいと言ったら他にも廃墟になった店のレジスターから カジノトークンが出てくるのも変 ひょっとして戦争か何かが起きる→トークン制の経済制度ができてしばらくは平和になる→ゾンビ病が流行る こういう順序なんじゃなかろうか
>>686 個人的にはむしろ設定はもっと簡単なものにできるようにしてほしいな 常歩設定してるならゾンビ以外の猛獣も全部歩くようにするとか ゲーム性の改善より都市部で重くなるのの改善だなあ どうせ表示されてないけど光源が多くて処理がえらいことになってるんでしょ
>>696 核戦争→navaz孤立→ゾンビ流行るってのが公式のはず 歩く設定でもめっちゃ走ってくるゾンビ居るから困る… 設定の意味よ
>>684 トレーダー死んで無敵もないならもうお店としての機能も無いしむしろハードじゃね アイテム取り放題とかなったらぶっ壊れだけどシステム的にそういう仕様あるゲームは見ない 裸の男が来店したかと思えばいつものことと言わんばかりに店内から物をパクり 銃殺される光景が
プレイヤーに殺される程度のトレーダーならゾンビの物量に押されて死んでるな
どのバージョンか忘れたけど人の居ない建物だけのハズレトレーダー拠点あったっけなぁ、人の居るところ探して放浪したっけ。
優れた物々交換人+爺さんソース+シュガーバッツ+マグナム+カボチャチーズケーキ これで7500円で青色品質のSMGやオートシャッガンが買える これ以上安くする方法ってあったっけ?
>>706 ごめん葉巻忘れてた 葉巻装備して7500円だ 知能に極振りして食料バンドル1を手に入れると早い段階でも最上位装備を格安で買えちゃうのよね 食料バンドル1からカボチャチーズケーキが出てくるのは正直ずるい 昨日夜中やってたらフェラル直前で寝ちゃってたみたいで起きたら布団の上だったんだけどなんとか戻す方法ありますか? とりあえずすぐPCシャットダウンしたけどバックアップ等はしてないデフォルトの状態です
バックアップ大事 装備品はゾンビに食べられた場所に落ちている 時間を戻すならチートモードのデバッグモードで
時間をdmで戻しても死亡カウントとかは変わらんだろ
ゲーム終わったあとはバックアップ取る癖つけないとね PowerAutomateとかでプログラミング疎い人でも自動化出来るんだし
だめかー ありがとうございます α20はここで終わりにして次のバージョンからはバックアップとります
死ぬの前提のゲームだからそのまま続けりゃいいんだよ
だな ちょっと経験値とステージレベルが減るくらいだしむしろ死なずに生き残れとか無理 でも最近始めたTHE LONG DARKは死ぬとセーブデータ消えるから寝落ちで死ぬとこっちのほうがダメージでかいかも
設定にもよるんだろうけど死ぬとどうでもよくなるのは分かる
しぬともうやる気なくなるんだよな そういう縛りしてる訳でもなくいいやってなる
PCの前で寝落ちしたのに朝にはリアルお布団に?!というホラーな話かと思いました 誰も居ない所から音がするんですよ・・・カコン・・・カコン・・・って・・・ PCの中に誰もいないはずなのに。カコン・・・カコン・・・カッコカコカコカコカコストトコトントンズィーコズィーコBeep ・・・これが噂のタップ音・・・?
稲川淳二せんせパソコンの残骸を墓判定するのはやめなさい
絶叫ゾンビって呼びまくったほうがいいのか 見た感じキャンプファイアーと 木製ブロック破壊ですぐ呼べそうだが
絶叫ゾンビはオーガで採掘してると毎回クレームつけに来るから、深めに穴掘ってゾンビのジャンプじゃ登れない横穴で採掘してると、銃で付き添い含めて狙い撃ちにできるな 警官来るとゲロぶっかけられるし、はしご壊されると上るの苦労したりもする上、組み体操したり思いがけないところから上ってきて近接されたりするから、安全考えたら入り込まれないのがいいんだけど
地下採掘は自宅から最下層まで掘って、横穴掘って資源見つけたら拡張ってパターンだな 最下層に藁置けば落ちても平気だが、たまに変に引っ掛かりグキるけどw 近場に資源無くなり上に横穴掘ってってなる頃にはタレット置けるようになるし 20になってからはタレット置かないと最下層でもオーガ使うと貞子呼んでぞろぞろ梯子降りてきてなぁ
今の金策って何が良いんだろ 勇敢な冒険者とってtier4周回してるけどもっと効率いいのないかま
トレーダーには同じモンを大量に売れないようになってるからな 低賃金クレート漁ってたらレシピじゃなく ジャイロコプターシャーシそのものがでて売値4000くらいだったけど この手のアイテムは激レアでめったに出ない
>>727 レンタル自販機かT6装備をMODやバフ盛って売るとか? 後者派だけど経験値も美味しいよ 中盤以降余ってくる裁縫キットを消防士ヘルメットにして売ってる(要ヘビーアーマースキル)
消防士7巻も必要か、勢いで書いてみたけど手軽ではないな
バルク石やバルク木材、バルク鉱石を自販機に突っ込むのが一番定期
バルク石は俺も良くやるが、嫌っていう人も多いし、その意見もわかるんだよね〜。リアルじゃないっつうの? でも、まぁ、今しがた頭をホームランしてやった奴らの方がリアルじゃないんですけどね! 昔はピンクの染料とか良かったんだがことごとく潰しやがって…
言ってもクエスト回してると普通に金余ってこない? 太陽発電しようと思ったらちょい使うくらいだわ
石試して見たけどゴミ運なのもあってかまったく売れなくて(結局その環境に飽きるまで売れなかった) 結局終盤しか使えなさそうだなってオモタ その頃には(金策してれば)金余りがちだし 言うほどバランス崩れないのかもしれんな 当たったらラッキー程度の宝くじ感覚で石預けといてもいいかもしれんなw
石のバルクを一番上におく。 あとのスロットをなんか適当なもの(ハケがおすすめ)でうめる。 スロットを埋めた商品の売値を上げる。 3日くらいで石が売れる。 石に限らず、modマシマシの装備品も同様にすれば売れやすい。自販機の方がトレーダーより高く売れるからいいんじゃない?
なんかハワイアンが前より青っぽくなった? 乗り物から飛び降りたらサバイバーがGTAのキャラみたいにくにゃっと倒れたけどこんなの初めて見た
age of oblivionでフレンド招待できないのって仕様?
バグ利用は実際プレイ中にやるかはまた別だなあ もうアイテムそのまま出せばいいじゃんってならない程度に自分に苦労を与えて楽しむゲームだわ
実験版来たときに話題になってたのは乗り物乗ったときのハゲタカの攻撃性が落ちた変更かな?
リリースノートに載ってなくて21のdevdiaryで言及されてるけどランダムワールド生成時にバイオームスライドバーがきてるみたいね
デフォルト設定でランダムワールド作ると荒れ地がめっちゃ小さくなるな >>744 のデフォルト値が以前と変わってるのかねぇ まだ触れてないけど一面雪原とか一面荒地とかできるのかね
上の方のレスでバックアップ大事と書いてありましたが、どんな感じでするんですか? savedataとかのファイルがあるとしたらコピーしておくとかですか?
デフォルト設定でセーブファイルは C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\(ゲームワールド名)\(ゲーム名) にあるので (ゲームワールド名)フォルダにバックアップ用フォルダを作成しここに(ゲーム名)のフォルダを放り込むとか AppDataが見つからない場合はエクスプローラーの隠しファイルのチェックを外す
わかりにくい&深い&隠しの三重苦だからデスクトップにショートカット作っておくと楽よね
100%荒れ地のランダムワールドできた 今回のアプデで森なくてもチュートリアルも最後までできるようになってるし丁度いいな
ゾンさんの攻撃で両手拡げてからガパチョッ!してくるやつ、判定が普通になっていません? 以前は異様に判定が早くてガパられていた様な 被弾したゾンさんがよろけるふりして回転パンチしてくるのは未だにイラっとします
発電機クエ、一部の発電機にインタラクトできなくて破棄以外無くなることがあって困る
今更ながら20.6(b9)でマイクラのクリエイティブモードのような 自分でワールドを作成できるのが追加されたのか これを駆使すれば舞倉市やネズミーランドを再現できる?(無理)
もしかして有志のツールみたいな機能搭載するんかな 前愛知県のマップつくったわw
久々にフレとプレイし始めてまたはまりつつあります すみません、ここの猛者方に質問なんですが、 ロボット砲台ってスキルが上がればリロード回数が 上がるって書いてあるのに、設置したロボット砲台は入れた分の弾を撃ち尽くしたら全然リロードしない 何か勘違いしてますかね? 弾はインベントリに入れて近くにいれば勝手にリロードするとか思ってましたが間違ったますか?
>>757 誤訳でリロード回数じゃなくて装弾数かと リロードは手に持ってやるしかない 自動リロード強いな やってもうた Windows再インストール前にsaveだけバックアップ取って、ワールドは取らなかったから消えた
SMGかショットの自動砲台を置くと、周囲のブロックやドアが非表示になるバグない? 一度起こると同じ画角で再現率100%。砲台を撤去するとバグも消えて常時表示に戻る
俺も同じ症状がでるが、何台も並べた場合にでる。周囲に電気ポストなどのトラップも置いてるから、描画とかなんらかの負荷が高く、マシンパワーが足りてないと思ってる。知らんけど。
オプションのオクルージョン設定オフにすれば直るかも
何を呟いてもそれよりコンソール版の更新まだ?って愚痴られる公式垢ちょっと不憫
は?PC版をPV並みのクオリティにする方が先なんだが??!
前にここで書かれてたSMGにサイレンサーつけるの凄いな ゾンビ全然反応しない
音はライトアーマーと隠密スキル、静穏MODの 問題のほうが大きいぞ 特に残忍や汚染個体は一般よりも聴覚の知覚範囲が広い 武器はサイレンサーや弓でなくても クロスボウのスニークで全然バレない
ライトアーマーでも特に問題なくない? modとかの殺意高すぎるトラップとかは仕方ないけど
ライトアーマーはパッド装備以外は使う価値ないから品質6で一式揃えられないならヘビーアーマーにしちゃうかな
ライトはスキルマックスにカスタム接合だとスタミナ回復が10から11になるんでそれ目的でつけるかな そもそも殴られまくる環境はデバフ盛り盛りなんでヘビーだろうがライトだろうが関係ないっていう
パッドステルスプレイ ライトスタミナ消費0プレイ ヘビーガチガチ耐久プレイ 衣服趣味プレイ
どっかのダンバンさんみたいな脱げば脱ぐ程強くなるスキルがあれば…
競技とは神々の前ではだしフルチンで行うもの、みたいな
YouTubeで見て簡単そうだから始めました~ からの4回目ホードを終えておののいてる 殺しても殺しても時間一杯来るじゃん次もう耐えられないよ…
>>777 最高に楽しい時期だな。恐怖に追われながら次の襲撃の準備してる時が一番楽しい 41階だけ1曲終わるたびに「41階が解放されました!」 って出てたのはなんだったんだ…
>>782 50階建てタワーじゃなくてT5スカイスクレイパー攻略してどうぞ >>783 DISHONGですら30回以上は登ってるから任せろ! 正直資材とか弾丸用意するのは面倒くさいな かといって無限資材とか鉱石n倍とかもなあってなる 無い物ねだりというか自分で折り合いつけろって話だけども
compoのクソ高ビルでも20だか30階だから50階はきつそう 1フロアあたりを低くすればいけるか 岩盤あるから地下50階は無理だな
序盤を超えればホード毎に弾増えてく印象だけどね 9mm消化のためにタレット増設するか悩むくらい
質問者失礼します。 Aトレーダー周辺でティア3くらいまでタスクをしていて、ゾンビもだいぶ硬くなってきたなと思いながら4回目のブラッドムーンを終えました。 Bトレーダーの所に行くとティア1からで大分楽、しかも周辺のゾンビも弱い? 本題ですが、このBトレーダー周辺でブラッドムーンを迎え撃とうとしてますが、ホードのゾンビも弱めなままになるでしょうか?
>>788 マルチプレイの話? だったらゲームステージが最大のプレイヤーに合わせるからこの場合Aが基準になる >>788 ブラッドムーンホードを迎え撃つバイオームやゲームステージによってゾンビの種類は変わります ブラッドムーンホードがきついと感じる時は設定で一度に襲い掛かって来るゾンビの数を減らすか 常時歩行するなどして難易度を調整してみてはどうでしょうか >>786 昔と比べて高い建物増えたせいか地上から地盤の距離大分減ってるし 高さの限界上げるの難しいだろうな >>790 小走り大量出現での拠点無しBMHはクセになる ヤンマーニ流したくなる 真正面からAP装填したm60複数で一本道拠点で迎撃するスタイルでも時間内に殲滅しきれなかった
久々にやり始める 難易度は狂気でBMHは64体設定 二日目にしてゾンビ犬にやられちまったよ 気を取り直して拠点をどんなのにしようか考えている今が多分一番楽しいんだろうな
>>788 ゾンビの強さと拾えるアイテム品質は ・自分のレベル ・バイオーム(森<砂漠<雪山<<荒れ地) ・建物のティア(内部だけじゃなく建物のある周辺区画のティア) Bトレーダー周辺が弱いと感じたのは後者2つだろうな トレーダーのタスク進行度は襲撃には関係ない 壁用のプレートを探したけど見つかりません。 ウィキにR長押しで上下回転が出来ると書いてありましたが、それも見当たりません。 端に寄せて置ける縦のプレートどうすれば出来ますか?
>>796 ウッドフレームは変幻自在 ウッドフレームを手に持ってR長押ししてサークルメニューから色々試してみ ウッドフレームをRキーでシェイプを選択 プレートを選択 再びRキーで高度を選択 適当にクリック これで行けるハズ >>796 ブロックを手に持った状態でR長押しするとリングメニューが出てくる その中に「Advance」(日本語だと発展?)ってのがあるからそこにマウスカーソル置いてRを放す そして左クリックをしていくと色んな方向に回転させられる んもう! 推敲してたら被ったじゃないの! んもう!
同じような事書いてて投稿前に新着チェックしたらいっぱい書いてあったので消した奴がぼくです
プレイ時間400時間経ってようやくコピーシェイプの存在に気付いた、便利すぎる
M60のHEAT値が1発ごとに0.65も上がるのってバグなんだろうか これだとあっという間に貞子来てしまうぞ…
貞子がもうちょっと可愛ければなぁ。 前は肌白ッ!くらいだったのに今じゃ口裂け女だもんなぁ。
ブロック色んな形にできるようになったけど ペイントが増えないのがなぁ
みなさんご親切にありがとうございました! 無事にプレートを設置することが出来ました!
クエストティア5まで来て大分生活安定してきた 何か新しいモチベないかな
ライトアーマーは俺いつも軍用にしてるけど意味ないんかあれ
>>803 ショットガンタレットとかもっとやばかったはず 一発で4とか5とかあがったような ブロックのシートってやつが床平にするのに便利で強化できるやんって玉石強化したんだけど紙耐久だったみたいで 警官ゾンビの爆発で全部消え失せたのは草
シートは見た目用だね あれ鋼鉄にしても耐久100とかそんくらいじゃなかった?
>>789 いえ、シングルです。マルチ時の基準はそうなるのですね。覚えときます。 >>790 なるほど。ツベに32とかに設定している人が居ますがマゾですね。 >>795 森です。 う~ん、ホードの時は甘えたこと言えない様ですね。とりあえず準備して5回目に挑みます ご返答ありがとうございました。生き残ったらまたお願いします。
>>810 いろいろ試した結果、軍用にmodマシマシの方が有用だった 丸い輪っかみたいなブロックはその輪っかの上にブレードトラップも置けたりして屋根の下から治すのに使えたりできる 多分トーチカ的なのにも使えるぞ。
色々迎撃拠点てブロックためしてみたけど、修理と弾の貫通含めてはしごブロック(Rで変換させた基本でてるやつ)が一番良くない? 格子ブロックは格子ブロック越しに修理出来ないのがだめだわ ほかにいいの知ってる?
銃眼に使えるシェイプにも2種類あって 見た目通りの当たり判定のやつと銃弾矢を透過するシェイプがあるんだよな 見た目通りタイプはそれ越しにブロック触れるからメンテ用の蓋にも使える ただ見た目通りのはタレットの玉当たらないように配置を気をつけないといけない んではしご(四角)とはしご(丸)は弾透過する上に端に判定がないからブロック越しのインタラクトもできるし耐久も100%で優良シェイプなんだよな
なるほど丸い輪っかかサンキュー 後このゲーム通常電力送信中だけどトリガープレートとかを設置して トリガープレートを踏んだ時だけ動力切りたいとか出来ないのかな? 踏んだら動力送るんじゃなくて・・・
NOT設定はないから疑似的に似た動作をするよう工夫するしかないねぇ どういう使い方するん?
>>824 電動橋を設置しておいて、トリガープレートふんだら電動橋を上げて底に落としたいなと 電動シャッターの上のぶぶんとかゾンビをゲーセンのメダルゲームみたいに流せる形状してたはずだぜ ONにするとシャッターが上がって横にガガガって
今21日目の夜 縦3マス横1マスのコンクリ空間にゾンビおびき寄せて 人感センサーで 電動ハッチ自動開閉してビール飲んでハッチ越しに格闘で殲滅 弾薬は基本全部タレットに使わせる 次週までにホップ種子100到達 なんか4週で終わりって感じ
>>825 落とせるかはわからんが思いついたのはこれぐらい なんで防弾ガラスのシェイプがめちゃくちゃ少ないんだろうか 床や壁がガラスで透明な建物はできてもキューブ状のガラス建造物とかが作れん
>>825 自分の待機場所の足元を1×3トリガー等にして「降りることで」動作させるとか? トリガープレートが幾つまで繋げられるかによりますが、足元をトリガーで埋める勢いでw センサーの範囲を地道に設定してその設定範囲を出入りすることで動かすとか。 >>802 4桁時間まではチュートリアルだからセーフ 壁用のプレートを探したけど見つかりません。 ウィキにR長押しで上下回転が出来ると書いてありましたが、それも見当たりません。 端に寄せて置ける縦のプレートどうすれば出来ますか?
薄いプレートで床と壁を作ったのですが、家具が床にも壁にもピッタリつかず宙に浮いた状態になってしまいます。 解決策をお願いします!
どんな形状であろうと立方体 1ブロック分のスペースが使われる なので立方体ブロック+プレート+家具みたいな組み合わせはどう足掻いても隙間が出来る プレートの貼り付けを逆にすればプレートの外側や下に隙間が出来るが家具をくっつける事はできる
>>835 なるほど!そういうことだったんですね 全部設置し直さないと! ありがとうございました そらそうだわなー必要性もよくわからんし 多分やろうとしてることに対して7dの建設経験が不足してるぽいからブロックの占有やら向きやら意識して色々試してみろ それでも無理なら豆腐
長押しメニューにある「高度な回転」を選ぶと水平方向以外の回転も加わる
プレイ始めてしばらくはRでブロック逆回転させられるの知らんかったわ
なるほどなぁ、たしかに人感センサー+ドアなら近づいたら開くってことで行けるか トリガープレートに対して自作modで効果逆にするしかないかなって思ってxml見ても通電状態の設定わからんかったから ドアで試してみるわ ガレージはドアみたいに横置きできたらなぁ 公式ででっかい落とし穴電動トラップ追加してほしいわ
電動落とし穴とかはもうBMH乗り切るのは当たり前で どうやって面白く倒すかって段階なのかな?
一本橋アスレチックとか、ギミックで倒すの楽しいよね。
ルートぐちゃぐちゃになって足場殴り出すオチにシャム缶を賭ける
INT振りばかりやってたから試しにSTR振りでやってみたらワークベンチ取れないな 店売りも昇格報酬もハズレ引きまくってる それに壊れたワークベンチからの設計図の確率って大分低くなってるんだな 他に現物か設計図手に入れる方法あったっけ
DF面白いな。 とりあえず21日目でミディアムバックが簡単に作れる所に気づく所まできた。
空中で突如ゲームが落ちてしまい、再ログインしたら乗っていたヘリコプターとそのヘリコプターに積載した荷物が消滅してしまっていました。 取り戻す方法ありませんでしょうか?
>>847 steamで、ハマチ等を使わずソロで遊んでます。 >>847 システム上どうなってるのか分からないけど今までの経験からすると埋まってたり少し前の座標に戻されてたりする可能性があるけどその辺探して無ければ気持ちを切り替えて集め直した方が早いと思う >>849 ありがとうございます。 埋まってたりする場合ってmapや画面上部のコンパスに乗り物のアイコン残ってましたでしょうか? 現在mapや画面上部のコンパスからも消えてるんです… >>845 俺はINT最軽視、STR最重視プレイでいつもやってるけど 今回α20でクラフト台系の設計図はどこで拾ったんだったかな 生ゴミ系とポストからの設計図率が高くなってるからそれらからだと思うけど正確にはわからん 現物が収納されてるのは流石に見たこと無いかな >>850 俺が乗り物消失バグにたびたび遭遇したのはまだミニバイクしか無かった頃だしマップ表示も無かったからそれは分からないんだ、すまん 乗り物がコンパスに表示されるmod入れてる時は近づいたら表示されて上空20mくらいのところに浮いてたことはあった >>850 ここからは蛇足になるけど乗り物だけ巻き戻ってる可能性があるので ・消失周辺 ・最後に乗車した場所 ・消失から遡って5分前までの足跡 現在の仕様でここら探してマップに映らなかったらおそらくはもう… >>853 ありがとうございます。 今日その辺探してみて、無ければ諦めて作り直します。 アドバイス頂き助かりました。 消滅したバイクが消滅した地点からちょっと離れたところに近づいた時にでてきた事があったな
>>853 アドバイス頂いた通りに通ってきた道を逆順に辿ると無事見つかりました! 本当にありがとうございました! シャカ達日本人向けPvP鯖で遊んだら面白そうだなー
あんな連中がオープン鯖に押し寄せて来たら嵐と変わらんのだが、そんな事も分からんのか? まぁ中華鯖あたりでなら暴れて欲しいけどなw
ロボスレ置くには幅2m以上必要なことに3000時間超えてから気づいた
>>856 それは良かった ちなみにマップに表示されるアイコンは近付いたら出た? >>858 遠くから眺める分には面白いが絶対に一緒に遊びたいとは思わんなああいう人ら 治癒因子はとらない方がいいって言ってる人がいたんですがなぜですか
>>862 HP回復した分だけ満腹度を減らす処理があって それが加速する分HP回復は早くなるけど腹減りが加速する 救急包帯は割と手に入るので食料が確保出来ない人は辛くなる場合がある 食料確保に不安がない場合や鉄の胃腸も取るなら取っていいんじゃないかな >>862 治癒因子は受けたダメージを食料値使って急速回復するスキル 要はダメージ受けるとすぐ腹が減るわけで 食料調達の厳しい序盤に治癒因子上げると飢餓に喘ぐ事になる WIKIとかで序盤におススメされたりするがこれ普通に罠よ 食料が確保できるならHPは余裕あるし食料が確保できないならより困るという良く分からないスキル
スキルも何に割り当てるか結構悩ましいところだなあ ちなみに、レベルの上限ってあるのか知っている人いる? 調べてもなかなか見つけられず、上限があるならどうしようかなと
治癒因子は食料消費が変化しないならまだいいけどなぁ。それでも取らんが
>>866 レベルって特に上限なかったと思う 少なくともα18、19ではスキル全取得してもまだまだレベル上がって鬱陶しかったから ゾンビ倒して取得する経験地0に設定してたくらい α20で上限があるなんて報告聞いたことないから無いんだと思う >>865 回復はスキルに頼るより素直に救急アイテム使った方が確実だしデメリット無いよね クエストあと少しで終わる所でクラッシュしてやり直し 高速屈伸パンチでスタン喰らって死にかけからなんとかリカバーした所なのに…
>>860 おそくなりました。 はい、その通りで近付いたらマップに出てきました! 見た目には存在してなかったのが、近付くと急に目の前に現れました(笑) >>868 全スキル取得できるんだね 知らなかった、ありがと modで2スキルポイント入れたけど、いらない感じなのか。 まあ、あったらあったで、建築勢としては緩くできるからいいんだけど 何回もやり直してるうちにBMH無くてもいいような気がしてきた 自分の力だと防衛拠点ワンパターンになってるし
>>875 BMH無しにして拠点持たずに自由気ままなぶらり一人旅サバイバルしてる 食料も、弾薬も、燃料も全て現地調達でその日暮 今までクエスト以外では行かなかった家や建物、 7日後のホードに一々急かされず色んなものをじっくり見て回れるし色んな発見があって楽しい 拠点防衛ゲーしたい用だからね 単純に暴れたいだけなら荒廃地いけばいいし
治療因子はそもそも重症短縮目当てで取るスキルだと認識してる、優先度は低い 自然回復目当てなら他の人も言ってるように不要 治療包帯もたくさん出るようになったしなー >>872 なるほど参考になったありがとう 20.6が一般ユーザーにも来たからワイプしてやり直してる 初日にイノシシと戦ったら瀕死になったwww
初めてガラス飲んだけどダメだわ。自分の中の何かが壊れる。
初日に経験地稼ぎでゾンビと殴り合い→運悪く貰った右フックで感染→抗生物質や蜂蜜は都合よく見つからないので持ってたガラス片ゴクーで人生リセット の流れはサバイバーの間では定番だという…
使うって何するんだ?で飲んじゃった時以外やったことないわガラス
ドローンバグほんまに直ってる? ゲーム落ちた上にベルトの中身全消失したんだが 最新ver、マルチ
うちは終了バグは直ったけど増殖するようになった ドローンがいるのに以前の状態のドローンをロードして増えることがある
a17くらいからやってて2, 3回しか落ちたこと無いな a19以降は多分ゼロ >>884 ネタでガラス言われるだけでマジでやってる奴少数だろ 全然定番ではない あーすまん落ちたは噓だったわ チャリ乗ってたらなぜかFPS視点になって直せなくなったから ゲーム落としたらベルトの中身もチャリもなくなった しかもなぜか数時間後に絶対なかったはずなのにゲーム落とした場所でチャリが見つかった
100%荒地、最初の1週間ノーデスどころか、3日間生きるのも辛い
実はワールドマップの画像データをバイオームの色に塗ってしまえば100%そのバイオームになるのは内緒だ なのでその気になれば大型MODのマップで100%放射能汚染ゾーンや湖とかいう世紀末仕様に
>>889 地面の下で自由落下してて、オーバーフローで上に戻って落ちてきたんじゃね >>278 みたいに数日後にドローンが自力で帰ってきたとかあるし、裏では地味に動き続けてるっぽい >>888 そりゃこの板に入り浸るような廃サバイバーはやらないだろうけど FPS系ゲーム始めたてで7DTDに手出した人とか結構使う それこそ上にあった治癒因子の話とかもそう ここの人はやらないだけ 割と使ってる人いるよな。それやるならゲームやる必要ないだろと突っ込みたくなるが
ガラスはやってないけど、トレーダーに向かう途中で感染した時は寝袋置いて近場のゾンビに殴り殺されに行った
ほとんど水没したマップは面白そう 陸地もわずかか浅瀬ばっかり
水没マップ確かにおもろそうw マップはそのままで水びたしとか難しそうだな
水はゾンビ通れないんじゃなかったっけって思うくらい水場がないマップばっかりやってるわ 水没とか島マップとか楽しそう、船が欲しくなるけど
いまランダムマップ作成して塗りつぶししてみたけど水はダメだった(´・ω・`) POIがない場所なら完全に水没するけどそれ以外はなんか中に水ブロックが設置されてしまう ランダムマップ作成時は普通にバイオーム比率をいじったほうがいいねこりゃ
海底に探索すべき施設があるけど普通に行こうとしても息が続かないとかすげー面白そう
重たさはリアル系クラフトゲームの宿命か・・・ アップデートが進むにつれて、映像が綺麗になってるのは 嬉しいもののPCへの負担も増し増しだからな 水の挙動がもっとリアルになるといいんだけどな
そのへんの池すらボッコボコなのはなんとかしてほしい
もうお宝探しの箱が湖の底で死にかけるのは嫌でござる!
鉄の胃腸パークで地味に潜水時間が延長されるけど、この効果を付けるなら有酸素運動にすべきじゃなかろうか・・・
>基本水で陸が点在 もうそれ別ゲー行った方が早いんじゃねえのかw raftとかstranded deepとか
肺だけじゃなく胃袋の中に空気をためて潜水時間を延ばす危険なゲップ呼吸法がある
湖の底でも四方を壁で囲んで酔拳の修行シーンみたいに少しずつ水を汲めば何とかなるだろ・・なるよね?
>>898 A19まではワールドデータに水位があって、水のないNavezganeとかできた たぶん水没マップも作れた アトリエシリーズ的なクラフトシステムにして素材の品質値や特徴を引き継げるようにしてほしい
いい武器を手に入れたからウキウキで改造しようとして解体した…亡
ガラスを使ったレシピはなんだろう?調べてみよう! ショートカットを押しt
お宝箱 なんか全部とらずに1個のこしたほうが 補充早くなるんですか?
補充が早くなるわけではない 空にすると、近づいただけで再補充までのタイマーがリセットされるところ、 何かものが入っているとそのリセットがされなくなるので、何度近くを通っても規定の日数経ってからアクセスすれば物が入ってるというわけ 入れとくものは別に石でも木でも余ってる包帯でも何でもOK
>>910 水を汲みだすというより4×4でブロックを湖底から水面上まで積んで 真ん中の2×2をを除去すれば湖の中の煙突みたいになりますです 7dtdって建築路線と探索路線の両立を目指してんのかな 建築してたら意外にも経験値がたくさん入って 探索よりもレベル上げにいいかもと思ったわ んで素材さえあればそれなりに自作できるしな レベル問題はあれども ただクエストの発展具合を見るに探索路線が最近は強いよな 結局クエスト回した方が早いって言う
ちなみに再配置は中身を取り出して一回閉じてもう一回開こうとした時に行われるので中身を見ただけで「まだか…」と判断してはいけない(1敗)
ああごめんゾンビの再配置かな そっちはわからんやxml弄れば出来そうではあるけど
あるけど無しにすると再配置どころか配置がされないから無人世界になる 今はどうか分からないけど
α20でゾンビの再配置はアイテム再配置と統合されて、オフにしてもゾンビは30日後に復活するよ
知能優先で上げてクエスト奴隷労働して 最速オートバイをゲット目指し ホップ栽培しながらまたクエスト奴隷労働して 4週間くらいで終わりのゲーム 最重要アイテム オートバイ・ホップ
最近始めたけど古いゲームの割にかなり重くない?みんなどれくらいのスペックと設定でやってる?
ビール換金かな? INTマンらしい金稼ぎ方法ってないのかな ビールはEND農夫おじさん感あるんだよな
乗り物パーツ売却結構美味しいんじゃない しらんけど
スキルゼロの時点じゃ棍棒が強いけど 最終的に強いのは格闘だから その決定打になるのがホップの量産
脳筋棍棒原始人も割と面白い 最高難易度でもボコスカいける BMH?知らんけど
格闘射程短すぎるw 理論上DPSは高いかもしれんけど…の枠だと思ってるわ クラブはパークに恵まれすぎて最後まで強い 最高難度でもダウン取れる分で戦いやすいし
全建造物を破壊して全ての地面をブロックに置き換えればゾンビのいない世界が作れるのか
>>931 相変わらず最適化不足な感じするからなぁ 後ゾンビの行動パターンとかナビメッシュらへんの負荷のデカさを考慮してない AI作りしてると思う ダウン取れないのってナイフくらいじゃね ダウンならなんでも取れるっしょ
>>934 まさかの使うほうか どういうときにビール格闘するんだ? 時間あたりの火力欲しいなら火器使おうってなってしまうんだよな BMHでビール格闘してる人前いた気がする 近接であの多勢迎え撃つならそれくらいしか選択肢無いんじゃね?
たしかに近接縛りするならホードで活きそうか 棍棒+振り高速化パークもあるけどSTRとAGI両方振る必要あるしさらに殴られながら戦うの想定するならENDか 知らなかったけど素手は高速化乗るけど拳武器は高速化対応してないんだな
闘技場で風船膨乳軍団たまに見るけど何回見てもビビる
世紀末バイク乗ってビール片手にゾンビと殴りあうのが彼のゲームクリアなんじゃないかな?
ビール格闘が結論!の人>>620 が最初かな? 毎回同じこと言ってるけどだからどうだと言いたいのかわからない クソゲーってこと? >>827 とか>>928 とか 特定の物事や単語に異常に執着するタイプのキチガイなんだろう
近接縛りRPできるならほかも楽しめそうだなとは思う もっといろいろ試したい
ビール拳法はデバフ防止の体力バーも必要になるのが大変だよなあ 体カバー 体力バー
極小コンクリハッチ格闘は放送でやってるの見た事あるな 色々縛ったりxml弄ったりMOD入れたりして楽しめないと厳しいね
ぶっちゃけちゃうと狭いところに誘導して丁寧にショットガンHSしていくゲームするとクソゲーにならんことはない BMHに関しては正直ボーナスステージじゃーってどれだけ効率的に稼ぐかみたいな感じになってるから飽きないけど Tier4とか5とかのんびりしてると後ろから来たりもするしなかなかエキサイティングだったりする
サバイバル重視のゲームになりつつあるってことかね 昔はYouTubeでも大規模建築やってた人いるけど 最近はあんまり見んくなったからなあ
芸術的な建築は普通にありだと思う a20来る前の全然パーツなかった頃に頑張ってる人いたわ
YouTubeで7dtdやってた勢の中に今もゲームとしては楽しんでるけど動画は撮ってないって人いたな 日本で視聴者数稼げるゲームじゃないのは事実だろうしプロ配信者は生活があるからしょうがないね
7d2d配信は本当に好きな人じゃないとやれないよね だから見てて楽しいのが多い
変なおっさんがボソボソ話したり変なテンションだったりするのが多いからYouTube嫌い(個人の感想です)
生声派と合成音声派は未来永劫分かり合えないからやめるんだ
2、30年経ったら変なノリに見えたものでも繰り返しリバイバルブームが起きるんだぞ その時を待って震えろ
建築に関して言えば7dtdは重力の概念あるのがいいわ ただボクセル単位と小さいパーツが出てきたおかげで 擬似的に空中に浮いた建築ができてしまうな 建築基準法に則った防衛拠点となるとかなり厳しい
>>936 実は格闘はナイフと射程が変わらない 短すぎると感じるのは単に慣れてないだけ 最近のボイスロイドとかは割といい感じに喋るからな… おまけの歌の方もボカロより自然に謳うようになってうける
レス単位でみたら関係ないようにみえるけど7d2d動画の話してるんやで
最近じゃ無料で使えるのとかもちらほらあってかがくのちからってすげーってなる 7大豆はなんていうか展開が単調になりがちだから動画とかは難しいんやろね…
α20で石器時代はなくなったけどこれはこれできついなあ そろそろ石器6ほしいなあ → いきなり鋼鉄6 低賃金ボックスから道具漁るか → フレームブロック 極端すぎるよ
>>931 メッシュとかなんとかぜんふ切ってる 低スペックでもわりと軽い メモリだけ32ギガだけど スパイクトラップがなんかバグってる? 当たり判定の無いスパイクがちょくちょく出てくる
スパイクは見た目と違って結構足の方に判定あるんだよね