0001 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/06(土) 12:30:05.56 ID:TkFLeUhGO
0002 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/06(土) 12:34:12.25 ID:TkFLeUhGO
あと武力の続編というか移植も希望 現状ハイパーネオジオ64のゲームは ごく一部のゲーセンでしか遊べないし
0003 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/06(土) 16:18:42.04 ID:MwpKc+R80
本編2作+外伝1作なのにオールスター物は毎回出てくる龍虎さん
0004 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/06(土) 18:11:07.29 ID:f/s6iMtu0
テリーももう餓狼より他作品ゲスト出演の方が多いよなw
0005 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/06(土) 20:48:07.95 ID:U5zclLRR0
オールスターものしか出てないしな ちゃんとした一品ものって何年出てないんだろう 餓狼MOW以来か?
0006 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/06(土) 22:30:11.05 ID:w8Fu1XiyO
>>3 あの当時の作中時間での続編が無理なら、ストリートファイターVやMOWみたいに 新世代の極限流の龍と虎と新世代の如月流忍術と新世代の藤堂流古武術と……の話で行けば好いんじゃあ無いんですかね? 0007 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/06(土) 23:19:04.27 ID:/8aW6XdB0
0008 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/07(日) 00:07:09.38 ID:0bJbNRT50
>6 新世代の極限流はMOWで出ちゃってるんだよな……
0009 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/07(日) 01:56:02.95 ID:hekfb69T0
よく考えたら餓狼SPみたいな特別共演でもない、WA家庭用Mr.KARATEみたいな追加キャラでもない、 純粋な餓狼作品に極限流空手使イノマルコ、つまり龍虎が絡んでくるのって初めてだったよな。 あれは龍虎新作が出せない中の龍虎ファンへのデカいサービスだったんだろうな。
0010 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/07(日) 01:57:56.25 ID:0hY2F2Sf0
>>8 極限流新世代のマルコ・ロドリゲス(40歳) 0011 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/07(日) 20:24:36.37 ID:R6O0ZLPx0
>>5 >餓狼MOW に限らず、何で他所のメーカーはサムライスピリッツ以外のSNK(ADKもこの際含むけど)格ゲータイトル継続に 名乗りを上げようとはしなかったのだろうか…… 0012 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/08(月) 20:28:53.56 ID:uizLgetL0
そりゃ、版権よそが持ってるのに「うちが作ります」なんて言わないだろ 餓狼の続きをMIで作りますとか言ったとこはあるらしいが
0013 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/08(月) 20:48:57.67 ID:HqKt8rK40
>>12 >餓狼の続きをMIで作りますとか言ったとこはあるらしいが 餓狼の続きは餓狼で 0014 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/08(月) 22:42:49.55 ID:ffK0BNdm0
会社の規模的にKOFとサムスピを2作同時に開発するのがやっとなんだろうな
0015 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/09(火) 17:45:54.11 ID:6M04jjsM0
>>14 >KOFとサムスピ それだけしか出来ないってのは何が原因だって言うんだよ 0016 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/09(火) 18:25:18.67 ID:09kgwckl0
スマホ向けやスロも開発してるしCSの大きいラインはKOFとサムスピで手一杯なんだろうな
0017 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/10(水) 21:35:00.99 ID:ai2EjA3x0
商売として、餓狼つくるよりKOFつくるほうが儲かるんじゃないか。 餓狼ならまだわからんが、龍虎だったら確実に売り上げは劣るだろう。
0018 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/10(水) 21:36:30.89 ID:NXBXACzB0
餓狼も圧倒的にKOFに負けてたじゃん
0019 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/11(木) 01:11:23.00 ID:cUYUEoKCO
>>17 べつにKOF否定派でも無いけどさ、何で制作者はKOFばっかりバカの一つ覚え同然に依存してるのか、 何で客は新作新キャラクターのリソースがKOFへの一極偏向な現状でも構わないのか……つくづく疑問でならないな。 そりゃあオールスター祭典は好きでありますがね、俺だって。でも各自原作が今一つになっちゃうのは何かイヤだってよ。 0020 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/11(木) 02:17:19.22 ID:VyqqLQcS0
SNK末期にリリースしたDCの99EVO、MOW、月華2 PSの99、WA、蒼紅の売り上げ本数を見ると何か見えてくるかもな
0021 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/11(木) 03:02:24.16 ID:AucXPhc10
倒産寸前にMOW2よりKOF00とメタスラ3を優先させてたことからも メーカーの主力順はそういうことだったのだろう >>19 現状>>16 ということと あと第一開発の餓狼伝説や龍虎の本編を絶妙に動かしにくいこともある 俺だって現状のKOF依存状態に大いに不満なのよ 0022 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/11(木) 03:20:51.72 ID:l7LoQUzwO
>>21 MOW2よりKOF2000を優先したんじゃなくて末期にはもう第一開発が独立していなかったらしい 0023 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/11(木) 03:22:45.89 ID:KoC7mtse0
第一開発部のスタッフはMOWをリリースした少し後に ソキアックていう謎の会社作ってほとんどそっちに移ってたからMOW2なんて作れなかったよ
0024 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/11(木) 18:38:00.41 ID:EG9mpVFZ0
>>21-23 >第一開発部のスタッフ 今からでもあちらさんと協力して餓狼や龍虎を作れないんだろうかね? 今はもう、この裏切り者どもめとか言ってる場合じゃあ無いんだからさ…… とりあえず私と致しましては、スレッドタイトルに挙げられてるメンツの中で月華の剣士の新作については ストーリーの都合上、あまり望ましくないんじゃあないかと思うんでして。第二幕でまとまってる以上、これ以上やっても 余り好い結果にはならんだろうし、史実を考慮しても、その……三作目では旧世代をやればいいとは言っても 今更そんなことやっても何かチグハグになってしまうのは心配ですし。いっそ現代に移すか? でも今はそういう感じの格ゲーは 粗製乱造といってもイイくらいに発表されてるから複雑な処だ。 0025 追記。スレタイとは関係無い話だけど。@転載は禁止 2014/09/11(木) 18:52:52.23 ID:EG9mpVFZ0
ついでに言うならKOF13におけるキムチームの一員には、ライデンより ビッグボンバーダーかブラバーマンか、それかジャック・ターナーのほうが好かったんじゃあ ないのかな……と、今更ながらに。
0026 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/12(金) 00:07:05.14 ID:JEvucL8m0
獅子の穴について知っているとは 貴様只者では無いな
0027 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/12(金) 05:57:44.43 ID:qG2NRINuO
737: 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2014/09/09(火) 10:59:46.08 ID:bI6o9zxpO 芋さんウルトラストリートファイターIVみたいにキャラクター大幅に増やして続編作ってくんねぇかな?
0028 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/12(金) 23:39:17.46 ID:gXWZiENX0
龍虎って餓狼より20年くらい前の時代設定だったと思うけど、KOFとかカプエスとか常連なのに、いまさら本来の時代設定で出されても違和感しか無い……
0029 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 00:29:57.59 ID:m/UcCbOW0
若ギースとか恰好いいのに勿体ないよな
0030 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 04:01:19.28 ID:m3jRne1T0
龍虎の時間軸を正式に進めて餓狼と合流させるとキングやユリがとんでもないことに
0031 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 07:15:22.61 ID:m/UcCbOW0
0032 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 07:22:10.70 ID:HesDbA9F0
昨今の格ゲーの何が受け付けねーってペチペチからのクッソ長い拘束時間 ペチペチからこっちのコマンドミスや誤動作したとこにまたペチペチでフラスト溜まってイカン 久方ぶりにリアルバウト餓狼やって、またこういうサッパリしたのやりたいなぁって思ったよ MOWは直ガ要素あるし、ちょっとストイック&地味過ぎて・・・
0033 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 16:42:22.19 ID:U45D7Jjw0
>>28 違和感感じる人は少ないと予想 KOFでテリーだけMOW仕様になったことがあるから、今度はリョウが年をとった姿になるだけかと 本当に龍虎続編でリョウに年をとらせるつもりならスタッフには一度二代目ミスターカラテのデザインを忘れてストーリーに合わせて作り直してほしい あれはあくまで他ゲームでのファンサービスであって、必ずしも本編も同じ姿になるとは思ってないんだ 0034 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 17:39:05.46 ID:MF/K2oVn0
WAの時に年齢通りのカラテ(リョウ)が一度出てきたけどあれは良かったな
0035 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 22:06:01.23 ID:6TnPmDF6O
>>32 【餓狼伝説スペシャル】のアンディ 「ペチッペチッ斬影拳!ペチッペチッ斬影拳!」 0036 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 22:56:53.61 ID:FbCakXzU0
0037 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/13(土) 23:05:19.23 ID:dikJOO2r0
>32 リアルバウト無印ってデッドリーレイブ中断してコンボ継続とか結構コンボ長かった気がするぞ
0038 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/14(日) 03:05:34.27 ID:DusM7+1Q0
>>37 32だけどデッドリー中断は超必ゲージ使ってるし、そのへんは仕方ない ラウンドで一回、良くて二回くらいしか潜在なんて出せないしさ GGかマーヴル系からか知らんけどノーゲージ弱からのコンボでもダラダラ長いのが受け付けない リアルバウトSPくらいの格ゲーが個人的に1番丁度いい ずっとそれやってろよオッサンって話になるが 0039 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/14(日) 03:31:31.83 ID:UaMHq9JiO
RBSPはライン送り戻しのコンビネーションが大半のキャラに実装されてる中、されてないキャラが悲惨だったな マリーなんてA→B→6Cでわざわざ前にレバー入れてからスライサーの溜め作らなきゃならないとかうんざりだった
0040 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/16(火) 19:51:34.72 ID:fuC9TMFR0
>>31 とりあえず口調と戦闘スタイルがそのイラスト相応に成長出来てるのかが不安な所ではありますね。 龍虎2に始まりKOFにおけるアレな様の数々が印象に残り過ぎていて、真っ当なユリ・サカザキなんて 今更……今更……せめて龍虎外伝あたりでキャラクターの名誉回復運動を実行してれば未だしもの話だよ。 あとこちらにいないキングと香澄はMOW時にはどうなってんのかがチョット疑問でして。キングは二代目をジャンに譲ったりしてるのだろうか? 序でに皆様方一同へ質問なんですが、いちばん下の人はまだ生きてるんですかね? なんかこう、集合写真撮影の際に 参加できなかったんで後で追加された人みたいな感じがするんですよ……生きてんなら五人総揃いになってるハズだ。 0041 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/16(火) 20:56:01.67 ID:WSsGK++BO
よくユリが龍虎2で性格変わったとか言われるけど龍虎2のユリが本来の性格なんじゃなかったっけ
0042 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/16(火) 22:13:44.37 ID:22KR+dyJ0
龍虎1のエンディングに出てきた人はきっと別の人なんだよ スト2無印の「いらいざ」が以降のイライザと別人だと言われてるように
0043 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/16(火) 22:54:13.27 ID:xH4BakXEO
キングの名前も襲名制なのかw そういやキングの本名も明かされないまま龍虎打ち切られたな
0044 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/17(水) 00:25:57.03 ID:cm0rC35l0
知らないままでも良いんじゃない ブルーマリーがマリーライアンだったりしてもどうでも良いじゃない
0045 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/17(水) 08:27:09.71 ID:7c2kiL1c0
そういえば偽名だったか キングの本名知りたいわ
0046 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/17(水) 15:05:19.19 ID:LvuJGI7T0
極端な話、龍虎にはリョウロバートがいればそれで、て気もする 他キャラは2のEDで皆スッキリしちゃってて、また闘わせるのは悪いなあと言うかw あ、藤堂だけは行方不明なのか。何をしてるのやら
0047 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/17(水) 19:07:28.87 ID:wnQ7Yo8a0
いつか若い柴舟、タクマ、ギース、ボガード父、クラウザーが勢揃いの 前日譚的な格ゲーが出るって思ってました(遠い目)
0048 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/17(水) 22:07:05.59 ID:cvmn+vynO
龍虎2のエンディングでギースの日本で修行を積んで最強の男うんぬんがあるからそこの話は見たいなと
0049 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/17(水) 22:38:36.17 ID:QlWp/Zan0
リー・パイロンとタクマが主役の龍虎ZEROとか
0050 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/18(木) 08:38:48.74 ID:WD750zNN0
>>47 >若い柴舟、タクマ、ギース、ボガード父、クラウザー そこに侍魂や月華などの子孫末裔や風雲の先祖も追加して貰えると――と思ったのは私だけでありましょうか。 >前日譚的な格ゲー >龍虎ZERO 後日談や龍虎NEXTの事も忘れないでやって下さい……そのへんの事も、どうか……(風雲、じゃないけど)。 0051 途中送信しちゃってスイマセン@転載は禁止 2014/09/18(木) 08:41:30.24 ID:WD750zNN0
>>46 >藤堂 嬉野小説では実に格好良いとの事ですが……でも、それが嬉野小説での話であって公式のゲーム内で無いのは 何ともやり切れぬ限りでありますけど。龍虎2で出し忘れちゃった事はもう克服してやれよな 0052 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/18(木) 15:54:49.66 ID:H7zNVrDf0
龍虎の拳・後日談 マリア スロ版龍虎のヒロインであるリョウの婚約者 悪人から自分の身を守るべく、あのとき助けに来てくれたリョウの技(と一部近親者から習わされた技)を見よう見まねで使う(ただし、スカート姿) ・虎煌拳 今のKOFリョウの虎煌拳に近い ・烈風拳 救出時にギースの技も目撃してるので何となく使ってみたが、まともに使うとスカートがめくれるので片腕で押さえている。そのため飛距離が1/4にも達しない ・虎咆 ジャンプしたらスカートがめくれるので単に腰を入れて腕を突き上げるだけ(片腕でスカートを押さえている) ・百烈びんた ユリから習わされた護身技。相手の気力ゲージを上げ(興奮させ)、なおかつ相手を少し硬直させる性能を持つ。ただしリョウ、タクマと女キャラを除く ・覇王翔吼拳 気弾は出せないが、その構えで相手を一定時間硬直させる(その間やりたい放題) ・龍虎乱舞 タクマから習わされたので締めが覇王翔吼拳(つまりその後は・・・) ユリ 忙しいロバートに代わってイタリアから帰ってきたリョウの妹 イタリアではロバートとの組手ばっかりやっていたので、出るとこは出て引っ込むとこは引っ込んでいる ・虎煌拳 イタリアで気を練る修業を怠っていたため、技を出すのが龍虎2のときより遅い ・空牙 ついに編み出したユリの龍虎版対空アッパー。ユリちょ(ryとは別物で、派生技がなく特にかけ声もない ・百烈びんた 相手の気力ゲージを上げる(リョウ、タクマ、女キャラを除く)性能を持つが、マリア版より相手の硬直時間が短い ・飛燕龍神脚 ロバートのそれと一緒(若干足に気を纏っている) ・雷煌拳 龍虎2の時よりジャンプの高さが減った ・覇王翔吼拳 気を練る修業を怠っていたため、出す前のスピードや出した後の硬直が龍虎2の時よりひどい ・飛燕鳳凰脚 龍虎2より走るスピードが遅くなり、ジャンプの高さが減った。リョウ、タクマ、女キャラを除いたキャラは喰らうと気力ゲージが上がる
0053 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/18(木) 19:52:48.72 ID:xeBcPKnj0
>>50 SNKってやたらキム好きだから多分キムの親父or師匠とか出るんだろうなぁw 個人的にはハイデルンとか坂田冬次(若)が良いな サムスピ系の子孫はギース、月華の子孫枠も如月影二でなんとか タイトルは餓狼ZERO?龍虎ZERO?いや、KOF'75でw まあ、妄想乙なんですけどね 0054 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/19(金) 01:11:50.31 ID:tFaYgX9W0
餓狼ZERO(仮)的なやつはよく妄想してたな ギース、ジェフ、タン、クラウザー、タクマ、ガクスウ、如月 藤堂、不知火半蔵、山田、孤島の鬼、周防、坂田、キム系 柴舟、ハイデルン、ルガール、鎮 思いつく限り適当に…見事に女っ気がないw
0055 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/19(金) 18:43:55.83 ID:B7bnDX9l0
そこはKOFキャラ入れんがええやろw
0056 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/19(金) 19:45:34.02 ID:TnMdmO9S0
KOFキャラいらない
0057 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/19(金) 20:19:13.76 ID:OL0ldHtK0
ワイラーの父ちゃんとかめっちゃニッチなキャラが欲しい 女っ気はキムの師匠は美人テコンドー使いってことにすりゃあ補える 芋屋なんとかしろ
0058 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/19(金) 21:30:17.67 ID:B7bnDX9l0
ワイラーもファミリーネームしかわからないよな 天獅子漫画に父親の名前は出てきたけど
0059 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/19(金) 23:43:04.35 ID:5g1F3gN70
>54 やっぱジェフ・ボガードは入るよな カプコンはゴウケンまで出しちゃったんだし、過去ストーリーなら出てもいいだろ
0060 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/20(土) 00:38:35.38 ID:H+TJbPCa0
孤島の鬼も天獅子オリキャラなんだけどみんな許るしてくれそうな感じがある
0061 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/20(土) 04:33:49.03 ID:8e8M62pQ0
餓狼零ではついにギース、ジェフ、シンザンの設定の掘り下げが なんか三鬼神みたいのあったじゃん?
0062 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/20(土) 07:03:59.13 ID:H+TJbPCa0
三闘神か あれ何で出てきたんだっけ
0063 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/20(土) 07:20:42.72 ID:A7U40eww0
餓狼伝説ZEROは、初代・餓狼伝説方式を採用して ジェフ・ボガード、ギース・ハワード、チン・シンザンの3キャラのみ使用可能 サウスタウンに散らばる師父タンの他の弟子たちを倒して後継者を目指せ! はやらねえなw
0064 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/20(土) 09:08:32.25 ID:Q2iVOnaU0
あのメンバーは タン→リュウケン ギース→ラオウ ジェフ→トキ チン→ジャギ テリー→ケンシロウ の、イメージがある。
0065 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/20(土) 23:15:53.54 ID:runOB3DZ0
皆さんは何故、過去補完話の方が次世代話や後日談よりそんなに盛り上がれるのかと疑問でありまして。 いや、私だってどっちが悪いって言うわけじゃあ無いですし、彼等の未だ語られざる部分をずっと描いていった方が 色んな意味で最善かつそれしか無い選択肢なんだってのも十分過ぎるほど理解はしているんですがね。でも、 それでもせめて一抹の希望に縋る位はいいじゃあないのかって……ダメか?
0066 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/21(日) 23:30:44.62 ID:QSG3oqNC0
>>60 ???「んんんんん〜、許るさーん!!!」 0067 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/22(月) 17:57:20.96 ID:L0cwGgYc0
とりあえずクラウザーに代表される餓狼世界およびSNK世界の発展性(って表現でいいのか?)が ギース復活によって立ち消え同然になってしまった様に感じられちゃうのは少々複雑な所があるね、と。 別にあのときのギース復活を今更とやかく言うワケでも無いし、原因はそれだけでも無いんだろうが…… ついでに皆さんは常連キャラクター無き既存シリーズというのは一体、どこまでなら受容可能なんですかね? あのキャラクターこのキャラクターが引退したから即プレイ放棄というんだったら流石に問題じゃあないかと思うんだが。
0068 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/22(月) 21:08:17.43 ID:+vYruYGL0
今KOFに出てるギースって餓狼3かRBあたりの完全死亡する前のギースでは? もしくは亡霊ギース
0069 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/22(月) 21:19:38.63 ID:lbzddxMH0
KOFは餓狼や龍虎と世界線が違うパラレルワールドだから
0070 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/22(月) 22:23:00.21 ID:L8EcFayjO
餓狼3でキム削除したのは不評だったらしい
0071 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 00:26:53.43 ID:YhcrO/YGO
すぐチョンに媚びて復活させたがな さすがはチョン企業
0072 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 00:59:32.49 ID:N7vtFrO70
使ってたキャラが続編でいなくなるのは悲しいが、続編にいることはいるけど前作と全然性能違うのはもっと悲しい。
0073 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 01:02:54.98 ID:G3ZEjHBF0
0074 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 02:00:23.07 ID:34xHw9OV0
>>68 KOF時空の餓狼伝説メンバーは多分95が餓狼3、96以降がRB前になるかな >>72 SNKの続編ゲーでの大胆なキャラリストラや技変更、システム変更はよくありすぎること 例)龍虎2→外伝、ガロスぺ→3、RB→MOW、真サム→斬→ポリ 風雲→タッグ、95→96→99→03 0075 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 02:08:40.42 ID:kcfzEPVJ0
>>73 なぜかってただの話の流れじゃないか? それよりその疑問をなぜこのスレに持ってきたのかが分からん 0076 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 04:47:32.26 ID:dNxJde7j0
>>65 すでにある程度設定があるから想像しやすいんだろうけど 最終的にギースが天下取るのわかってるからなあ、あんまり興味ないかも 他メーカーだが過去設定のストZEROではベガに勝っても返り討ちにあうEDが多くてモヤモヤしたし でもストZERO3でパラレルと割り切ってナッシュが生き残ったみたいに、ジェフEDでジェフ生存ルートの可能性があるなら興味はある もちろんギースEDならジェフ死んでてもいいけどw 0077 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 12:46:48.72 ID:ljBVp6/x0
ジェフEDでギースに倒されて「そして伝説へ・・・(ドラ○エ)」でいいじゃないか とりあえずジェフのステージ背景か勝ちポーズに幼いボガード兄弟が出そう
0078 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 18:03:16.42 ID:OeEsozKf0
ナッシュはガイルと同じ技でよかったし、ゴウケンはリュウ達と同じ技でよかった(むしろ差別化に悩んだであろう)けど、 ジェフを出すとしたら技はどんなのになるんだ?
0079 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 21:12:48.13 ID:rsJ2Rv2R0
漫画の龍虎2じゃ閃光拳という名のバーンナックル使ってたな
0080 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/23(火) 22:48:49.75 ID:34xHw9OV0
額にパワーウエイブ >>77 個人的にその時代のジェフの勝利、背景演出にテリー達出すのはかなり違うかな EDにテリーとアンディがひょこと登場するとかなら全然いいけど 0081 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/24(水) 07:03:47.14 ID:nsQ8Qh0e0
年齢設定的にはどうなんだ? だいたいの作品でジェフって兄弟の前でやられてるようだが・・・
0082 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 01:10:25.22 ID:uCxxu6ih0
ここまで過去補完で盛り上がるってのは一体何が原因なのか、と 少し疑問になってしまうのは俺だけなんでしょうかね……みんなそんなに 想像力と意欲熱気をそっちの方へしか向けられないんですか、って事で。 それ自体が別に悪いって言うんじゃあ無いけど、それはそれで少し複雑になるのもまた事実なワケよ。
0083 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 02:09:27.40 ID:lZEgvjHs0
未来の話するとどんなキャラ出てくるか分からないからだと思う MOW2にしても盲目牙刀すら出てくるのか疑問だし 嬉野さんが言ってたジョーの弟子の女の子が出てきたかもね 個人的にはあの時代のアンディと舞を見たいよ
0084 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 05:08:01.43 ID:kBIeyxYu0
>>82 空想に過ぎない他人の思考にそこまで粘着質に イチャモンつけるのは貴方だけだと思うよ 原因だって過去を想像するだけの材料が 未来に比べてずっと多く転がってるからだって 普通は簡単に察しは付くと思うけどね ていうかほぼ同じ回答してるレスあるのに スルーして相変わらずの不満を並べてさ 自分の気に入った流れじゃないから拗ねてるだけじゃん 未来の話したいならまず自分で語れよ あーだこーだ言っておいて自分の具体的な希望を一切述べてないだろ 0085 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 06:47:24.16 ID:IE+2oscj0
>>83 アンディはセガールみたいになってそうだな 正直、トシいった舞は見たくないよw >>84 野良ネコは一回エサをあげると、また同じ場所に来るんだぜ 0086 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 06:56:55.85 ID:kBIeyxYu0
ホウ酸団子撒いとくよ
0087 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 12:37:01.77 ID:J9MYqaYI0
龍虎の拳 ・ユリはイタリアに行き、ロバートと結ばれる ・リョウはマリアと結ばれるものの、何らかの形で死に別れ、山にこもるようになる ・タクマは早いうちに死亡 ・ロバートは私生活では充実するが、なぜか格闘熱が冷める。しかし… 餓狼伝説(MOW2(仮)) ・テリーは若い頃に無茶をやり過ぎたせいか、クラックシュートまで使えなくなる ・ロックはギース化した挙げ句に精神崩壊 ・マルコは前回の責任を取るために奔走するが、極限流の技を使う謎のイタリア訛りの天狗仮面に叩きのめされ、修業をやり直す ・あまりの体たらくにドンファンは破門され、ジェイフンが跡を継ぐ ・牙刀、思うところあって家に帰るが、ほたるが謎の組織にさらわれたことを知り、妹を助けるために奔走する ・イタリア訛りの謎の天狗仮面の噂を聞いたリョウがついに下山する ・とある女性、イタリア訛りの天狗仮面を追う
0088 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 16:22:29.08 ID:aNgf9K1V0
0089 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 19:37:34.97 ID:vxGHnxTqO
リョウの相手はキング派と香澄派で宗教戦争になりそうだなw
0090 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/25(木) 22:56:51.27 ID:Ia4RA43z0
龍虎だとどっちも無いんじゃないか 特にキングは龍虎スタッフ直々に そういう関係じゃないって言ってたくらいだし
0091 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/26(金) 00:12:45.44 ID:Truhg/HZ0
原作でそういう関係を明確に匂わせてるのはロバートとユリだけだよね 他は(一部ファンが)そうなったらいいな、のレベルで ・原作ではキングよりは香澄のがリョウにはちまきを渡して再戦の約束してるぶん香澄が一歩リードしてるという主張 ・リョウとキングの描写が明確に増えたのはパラレルであるKOFネスツ以降
0092 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/26(金) 00:13:04.85 ID:ImmZag8t0
どうせそのスタッフはもういないだろ
0093 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/26(金) 03:25:47.64 ID:j2xH2RhV0
龍虎2キングED 弟の手術資金を出したのは多分ロバートだろうな 外伝ロバートED ユリはロバートと一緒にイタリアへ 外伝リョウED ↑と同じだが、イタリア行きのチケットはリョウ(珍しく私服)がユリに渡している
0094 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/26(金) 15:16:30.60 ID:VUHqe3P00
重ねて言うがユリと結ばれるのは俺だ
0095 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/26(金) 18:48:44.32 ID:W6YFum400
お前は誰だw
0096 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/28(日) 21:57:40.06 ID:/ATQ1TMZ0
ロックと組んだカインが何を企んでるかというのもよくわからんよな MOW2のストーリーはプロットくらいできてたんだろうか
0097 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 00:39:36.23 ID:yVnVptXb0
ロ「これがギースの遺産か…?!ぐぅぅ…あ、暗黒の血がー」 ロ「そうかそういうことだったのかクックック」(ロック暗黒★覚醒) カ「おお…新たな支配者の誕生だ」 〜END〜
0098 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 15:05:13.88 ID:FMBGsmME0
MOW2のラスボスは誰にするつもりだったんだろ
0099 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 17:40:12.91 ID:NUU37vqN0
まさかの双葉父とか
0100 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 18:50:27.93 ID:R5+mDeg00
53 : ななしのよっしん :2014/09/30(火) 13:02:15 ID: /ogsW9C6F4 餓狼・龍虎の女性キャラの年齢をストリートファイターシリーズの時代設定別に見た場合… ちなみに、スト1:1987年、スト2:1991年、スト4:1994年、スト3(1st&2nd):1997年、3rd:1998年 不知火舞 スト1:13歳、スト2:17歳、スト4:20歳、スト3:23歳、3rd:24歳、現在:40歳 ブルー・マリー スト1:14歳、スト2:18歳、スト4:21歳、スト3:24歳、3rd:25歳、現在:41歳 ユリ・サカザキ スト1:26歳、スト2:30歳、スト4:33歳、スト3:36歳、3rd:37歳、現在:53歳 キング スト1:30歳、スト2:34歳、スト4:37歳、スト3:40歳、3rd:41歳、現在:57歳 藤堂香澄 スト1:23歳、スト2:27歳、スト4:30歳、スト3:33歳、3rd:34歳、現在:50歳 龍虎キャラは生年月日が書かれていないが、ユリとキングは龍虎2では18歳、22歳、香澄は龍虎外伝では16歳となっている。龍虎2の時代設定は、ギースの年齢と生年月日から逆算したら1979年となる(龍虎外伝の出来事は1980年)。
0101 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 19:16:28.90 ID:7nWZFFbz0
>>99 グラントは死んでそうだし、カインはプレイアブルっぽいし 悪に染まったロックじゃね(楓じゃないよ) あんま関係ないが、老クラウザーとか見てみたいねえ 0102 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 19:19:09.42 ID:qBqKLdOi0
MOW2では餓狼SPや餓狼WAのようにノーミスでクリアすると 「挑戦者あり」 で極限流総帥のリョウサカザキが
0103 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 20:43:44.30 ID:VEzoeq990
ナコルルさんがにひゃくさい・・・いや何でもない
0104 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/09/30(火) 22:51:16.78 ID:FFlzeTzfO
餓狼龍虎世界でのクラウザーの生死って結局どうなったんだったかな あと蒼紅のあと聖霊ナコルルとリムルルがどうなったかも忘れた 現代になっても聖霊のままだったりとかもあるのかな…
0105 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/01(水) 23:55:36.47 ID:prb8/Nm00
秦兄弟はどうなったのかな
0106 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/02(木) 02:00:41.73 ID:QTse0+oZ0
>>104 読んだことないが携帯小説か何かでは生きてるらしい ただ餓狼伝説15周年特別ムービーでは2で敗北したクラウザーは自決したとのこと リムルルは封印が解けて解放されたから普通に生きて死んだはず ナコルルは… 0107 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/02(木) 21:45:56.22 ID:DLDqv7eR0
なに、その後3Dで出た閃では何事もなかったかのように続いたw
0108 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/02(木) 23:30:05.72 ID:4ElKarts0
閃は時系列的にいつの話になるんだ
0109 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/02(木) 23:49:29.66 ID:QTse0+oZ0
零→初代→斬→天→真→ポリ→アスラ→蒼紅 RPGと剣は完全if これが判明してるサムスピ公式時系列だと思うけど、位置付けがよくわかってないのが閃だっけ アスラの後なのか、ポリとアスラの間か、アスラ蒼紅とは別ルートのifか、蒼紅が完全黒歴史になったか
0110 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/03(金) 00:35:10.01 ID:QlhnLE760
0111 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/03(金) 02:21:17.32 ID:7PHkCfCi0
自然エネルギーを吸収しポリサムでは乳房が73から82に成長するナコ
0112 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/03(金) 03:34:44.59 ID:SoLY1yX90
月華、龍虎、餓狼は同一世界らしいけど、サムスピはどうなん?
0113 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/03(金) 08:08:35.94 ID:WX2SIhx3O
SNK時代は開発部署違うんで繋がり無かったが舞のそっくりさんEDに出したりお遊びはあった プレイモア以降は剣EDで疾風か龍白の先祖っぽいのを遊び程度に出してたがとうとう閃でキムの先祖がプレイヤーになって繋がった ちなみに零〜剣は外注だが斬か天の企画者いたと思う 閃は知らん
0114 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/03(金) 11:03:40.87 ID:7PHkCfCi0
閃サムは天誅シリーズのK2開発 SNK的にはKOF94〜97とか作った児玉氏、鍬差氏などがサムスピを作ったの図 >>112 風雲mo 0115 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/03(金) 22:41:58.58 ID:wU1KucgC0
千両狂死郎のエンディングでサムスピと風雲黙示録がつながったよ
0116 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/05(日) 00:21:14.19 ID:I1pUFocF0
サムスピのEDに出てくる舞や藤堂や疾風はセルフパロネタ要員なんで…
0117 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/05(日) 01:00:53.50 ID:b6CqP9Nx0
まあ千両狂死郎エンディングはネタとしても、キム・スイルがキム・カッファンの子孫ってのは風雲本体の公式設定だよね
0118 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/05(日) 13:39:14.68 ID:NN14Ktmx0
MOWは2006年設定だから、このときはまだカッファンは42歳 息子のドンファンは20歳、ジェイフンは19歳だが、舞台である2006年時点ではどちらも結婚した様子はない 一方の風雲は21世紀初頭が舞台となっているが初頭がいつまでを指すのか分からん 兄弟のどちらかがすぐに結婚して子供(スイル)ができた場合、だいたい2030年代にはスイルは24歳になるが…たった20数年であんな変な世界になるもんだろうか? 2030年代なら、カッファンは60代半ば〜70代半ばぐらいでドンファンとジェイフンは40代半ば〜50代半ばぐらい カッファンはともかく、ドンファンとジェイフンはまだ現役じゃないだろうか?
0119 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/06(月) 05:52:59.13 ID:mcscZ8FSO
風雲の世界は何風と言えばいいのかな サイバーパンク?
0120 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/07(火) 00:47:52.50 ID:jk0cpw/90
近未来サイバースチームパンク 風雲の特にTAGの世界観は混沌とした匂いが漂ってて好きよ 街の治安悪そうだヒャッハー
0121 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/12(日) 12:36:23.09 ID:UFQcdWmdO
風雲STBは殺伐感が増してるよな
0122 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 09:19:05.26 ID:CzAGtb+g0
逆に餓狼龍虎に風雲キャラの先祖が新キャラとして出てくる可能性もあるかも
0123 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 10:59:45.71 ID:N9pyHVNe0
風雲はパラレルだろうな チュンは伝説の狼に帽子をもらったとなってるが、赤ではなく青い帽子だし
0124 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 17:30:25.65 ID:8GQGO7tUO
炎使う点からスイルはドンファン系列の子孫になると思うんだが ドンファンが早く結婚して子供作ってその子供の子供でもキムからすればまだ曾孫なんだよな STBの時代背景が21世紀中盤として曾孫が限界だと思うんだが曾孫を子孫と表記するのにものすごく違和感あるわ
0125 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 18:14:27.21 ID:PH4DtXPj0
>>123 チュンの帽子は2pカラーのテリーから貰った説とかw 0126 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 19:47:07.68 ID:bAN3Wq1s0
>>124 でも子孫は子孫だろ ボカして表現したかっただけじゃない? 0127 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 20:19:00.78 ID:iarZwA6zO
まだ21世紀が遠かったころのゲームだから…
0128 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 20:25:20.12 ID:InZI3yj90
0129 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 21:14:35.70 ID:N9pyHVNe0
このゲームの時代設定って21世紀「初頭」でしょ? で、キム・スイルは24歳だから、ドンファンかジェイフンの子じゃないとおかしい
0130 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/14(火) 21:18:49.75 ID:p2kIU0BJ0
餓狼MOW:1999年 龍虎外伝:1996年 風雲TAG:1996年 侍魂閃:2008年 月華2:1998年 サムライスピリッツ以外は最新作ですらレトロゲーになってるけど ここまで忘れ去られて新作が出る可能性ってあるの?
0131 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 01:11:29.27 ID:AWXvNqza0
スイルの格闘スタイルの棒術ってビリーを想起させるんだが関係あるのだろうか >>125 餓狼って同キャラは偽物扱いされてるんじゃなかったか? つまりチュンがもらった帽子の持ち主はテリーを語った偽物としてぼかしてる意図もあったりして それで帽子が青 0132 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 01:21:29.04 ID:9L59K8zc0
(サムスピはここでは外すとして) ここまでくるとむしろ一周して新鮮な感じになるだろうな 実現度は置いといてその中ならMOW2が一番望まれてるだろう 月華はあれで完結してるし、龍虎、風雲、武力はMOW以上にハードル高いと思われる 個人的には龍虎3や餓狼ZERO的なモノ、風雲TAGの世界観を継いだ新作をやりたいが
0133 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 07:27:11.96 ID:K2u632J80
0134 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 08:16:55.91 ID:1wTZbH7I0
スイルってカッファンの「子孫」だっけ 「親戚」程度だと思ってた
0135 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 08:24:15.52 ID:6ehCz61k0
世紀(に限らないが)は初頭〜半ば〜末頃と表し、 21世紀なら 初頭 2001〜2034年ぐらい 半ば 2035〜2067年ぐらい 末頃 2068〜2100年ぐらい 前半と初頭は違う
0136 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 08:26:20.41 ID:6ehCz61k0
あ、前半か。 ならそれで2040年代であってるか
0137 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 08:44:01.95 ID:6ehCz61k0
まてよ? やっぱ前半〜中盤〜後半と表すから、前半も初頭と同じじゃん
0138 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 08:53:09.76 ID:K2u632J80
>>137 中半って変換できないだろ? なんの為の「半」の漢字だ。半分だからだろ。落ち着けよ 0139 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 09:26:38.10 ID:vDKNUX250
続編って絶対無理だよな
0140 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/15(水) 12:26:17.17 ID:4TMw0TsUO
売れる見込みがあれば何だって出るよ
0141 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/16(木) 16:46:38.84 ID:hR7jogYm0
序盤、中盤、終盤、隙がない
0142 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/17(金) 19:29:37.17 ID:gjrsi6rD0
張った伏線は回収してほしくなるのが人情
0143 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/17(金) 19:30:40.74 ID:ix/miSOC0
>>140 じゃあ出る可能性ゼロってことじゃないですかー 0144 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/18(土) 11:43:57.84 ID:/LHFqWMb0
出るとしたら喜ぶのは現役格ゲー世代ではなくオッサン世代なのは間違いないから、ゲーム的にあんまり難しくされては困るな。 とくにSNK格ゲーは超必殺技とかコマンドむずかしいからな、レイジングストームやブラッディフラッシュを当時のまま出しても誰も喜ばん。 スト4を上回るほどコマンド認識をヌルくして、また○○キャンセルなどでやたら新要素を取り入れずに、 キャラクターやストーリーを楽しむ要素を強くして出してもらいたい。
0145 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/18(土) 16:49:13.49 ID:jLjE+1Xm0
風雲STBの逆転技コマンド共通化 天サムの武器飛ばしコマンド共通化 RB2の超必殺技コマンド共通化 MOWの超必殺コマンド共通化 龍虎外伝の超必殺技コマンド変更 あと月華はKOFみたくゲイザーコマンドが246で出せるほどコマンド受付が甘い なんだかんだでシリーズ後期タイトルはユーザーフレンドリーであろうとはしてたな
0146 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/18(土) 17:45:59.97 ID:akeZ/9cZ0
ブレスパとかレイジングあたりは手が覚えてるおっさんが多そう
0147 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/19(日) 05:29:54.25 ID:pHJ3XYqQ0
単純コマンドと元祖コマンド両方に対応してくれりゃ良い で元祖コマンドで出すとダメージが1ドットだけ大きいとか 1フレームだけ硬直が解けるの早いとか無駄な拘りを見せてくれ
0148 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/19(日) 18:43:29.90 ID:K+ZLCiPl0
ブラッディフラッシュはもうコマンド忘れたなあw
0149 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/19(日) 23:26:44.23 ID:U6/JBaOB0
34123616+BD RB2が64123+BCだったか
0150 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/20(月) 06:12:26.26 ID:mjnonHWA0
ボタンが思い出せないんだよな
0151 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/20(月) 19:48:21.50 ID:GU2BaO1D0
残影拳からの逆ヨガフレイムの斜め前下でレイジングストーーッ!!!!
0152 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/20(月) 22:49:17.56 ID:mePXCfLE0
2Dサムスピの天下一剣客伝だっけ、零より新しいやつ。 あれの剣質セレクトみたいなので真サムを選ぶと、全キャラに真サム当時の天覇封神斬みたいな超ややこしいコマンドが付いたはずだが、使ってた人はいるんだろうか?
0153 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/21(火) 03:51:08.56 ID:YLAG+GYr0
普通に使ってたがな 長いコマンドだけど超ややこしいものは少ないし 昔とゲームと違って入力甘いから結構簡単に出せた
0154 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/21(火) 04:25:22.74 ID:+KTjyzwm0
よく真サムで天覇封神斬を出そうとして チョコマカ動いた末にチョコンと跳ねてた
0155 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/22(水) 23:08:14.03 ID:rNB2VL7A0
■餓狼2の舞はバトルマスターの蘭丸を盗用したキャラクターです。 http://powudon.com/gallery/original/BM/ranmaru.html > 友人に某キャラパクッたでしょとか言われたましたが > ちょっと待ったー!異議有り! > パクるどころかこのゲームの企画書、SNKに置いてきてるし。 > その当時、社長が営業で「ネオジオで作らせてください」とSNKに企画書を持って行くと「ネオジオのサードパーティー制については考えていない」と断られ、そこは営業の人。 > 可能性に賭け もしサードパーティーの話がありましたら、と企画書は置いてきたんす。 > んでその3ヶ月後、ネオジオフリークかヒッポンスーパーかなんかで餓狼伝説2の記事見てぶっ飛ぶ。 > 大体、餓狼伝説2が発売してから再び会議してキャラ決めて作っていたんでは93年11月19日なんて時期に発売するなんてムリ。 > 素人ドッター2人に駆け出しアマチュアドッターじゃ絶対無理。 > 当時は悔しかったけど、今はもうどうでもいいです。 0156 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/23(木) 00:50:09.60 ID:vNhK8iV80
0157 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/24(金) 22:37:58.96 ID:9r2MEZBwO
月華の滑らかなドット絵いつみてもたまらんわ PS3で月華HD頼むよ〜
0158 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/24(金) 23:13:06.37 ID:WICh9W+m0
月華1の武蔵戦デモのとこは直して、PS版のアニメOPとおまけは搭載 月華2は永久修正、あとDCにあった花札とフルボイスは追加 でHDとかがいいかな
0159 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/24(金) 23:31:56.34 ID:inA3Z/PL0
剣質「極」って、初心者相手に使うとずるいって言われるし、強い人相手に使うと紙だし、なんとかなりませんかね
0160 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/24(金) 23:42:09.19 ID:LXu5+RDS0
豪鬼みたいなイメージだな
0161 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 01:00:52.19 ID:LmhmNI6I0
>>158 小次郎(兄)とあかり狸も追加で そして全てが搭載されたもののなぜだか切断フィニッシュが修正、血しぶきも一切出ない微妙ゲーに 剣客伝再び 0162 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 01:42:42.62 ID:d1x2AHgO0
6・3・4で武蔵とか8・9・0ではぐれ人形だから、8・10・3・1でるろうに剣心がゲスト出演……ってネタがゲーメストか何かに載ってたね。
0163 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 13:11:48.10 ID:bjTzi3jn0
月華はるろ剣の映画やってる今やらなくてどうすんだよ感ある
0164 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 15:44:22.22 ID:zaPtB9VCO
>>156 蹴りの動作酷すぎるだろ… 月華の美しいドット絵参考にして、どうぞ 0165 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 17:27:09.13 ID:Y3l2JAM60
>>161 移植系ならそのままOKじゃないか サムスピ6番やヴァンパイヤリザレクでも表現自体はそのままだし 0166 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 17:48:28.44 ID:rqwVRu030
任天堂ハードだと真っ二つの時点でNGだと思う 今こそSNK自社製ハードをふたたび…
0167 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 17:53:58.09 ID:z7viDkdp0
六番勝負Wii版はまっぷたつ表現そのままじゃないのかな
0168 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 18:44:12.59 ID:+3l77SQkO
紫鏡と骸が選べたり、雪の超必や潜在は二つ搭載させるか選べるかして欲しい
0169 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/25(土) 23:06:21.71 ID:ZwcSK5d+O
剣心出演予定はマジであったんだよな
0170 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/26(日) 10:00:17.40 ID:T5cIurFZ0
CEROの自主規制が厳しすぎてなんともはや
0171 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/26(日) 10:32:47.95 ID:5eluSZuvO
CEROできる前はユルかったのかな
0172 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/10/31(金) 00:32:45.52 ID:ekWMiY3MO
劣化移植版の追加キャラをネオジオ版と同じクオリティで遊んでみたい
0173 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/05(水) 22:35:43.81 ID:PAIuUisb0
VCの初代リアルバウトはマリーのおっぱいそのままだったぽいんだよな
0174 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/06(木) 05:02:07.14 ID:UHDrDjMN0
0175 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/08(土) 23:51:12.42 ID:6SImYUA20
0176 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/09(日) 00:12:46.76 ID:xtN5e4AT0
>>175 そんなんと比べ物にならないほど余裕があった 10年前ですらまったく作らなかったのに 0177 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/09(日) 17:04:05.86 ID:ZGa8qtyEO
まあとりあえずSteamのやつを堅実にやってもらいたい
0178 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/10(月) 03:02:19.32 ID:ZV4iBEHn0
餓狼や龍虎の続編を出すとなると相当なアイディアが必要か 各タイトルの特徴とシステムは活かしつつ、今風にも変化させて他のゲームと差別化をさせなければならないし 世界観もそう、きちんと展開、補完するにはそれなりの元スタッフも必要だ
0179 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/10(月) 06:30:53.70 ID:EdULK7gB0
龍虎は外伝で溜め動作をしなくても少しずつ気力が増えてたけど サムスピの剣気ゲージやKOF11のゲージの前触れと言えなくもない つまり時間で溜まるゲージを発展させりゃ良い
0180 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/10(月) 13:18:03.62 ID:Jkm/KBlbG
0181 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/10(月) 20:45:21.48 ID:9C6y2kKN0
海外で風雲が地味に人気とかそういう理由かな いやないか
0182 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/10(月) 21:12:44.34 ID:ZV4iBEHn0
>風雲は確かに(ネタ的に)有名だが >風雲を持ち上げすぎだ(ネタ的に)
0183 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/14(金) 08:39:35.20 ID:V+EcVMWa0
アジアで人気って言われるけどマジなのか
0184 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/14(金) 15:43:48.35 ID:qnHEnfcI0
STBの方は人気だと聞いた気がする 雰囲気もいい良ゲーなのに国内でほとんど見た事なかった
0185 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/14(金) 22:00:09.11 ID:UDHvFtw1O
アジアで黙示録の人気が出たからSTBが出たんじゃ?
0186 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/16(日) 04:45:46.35 ID:PWsK3idq0
墓標だとそう書いてあるな
0187 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/16(日) 05:14:05.78 ID:qFP4w4ur0
アジアと言われても韓国しかイメージ沸かない 他に人気あったのってどのへんだ
0188 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/16(日) 13:36:52.42 ID:K+/5eacS0
0189 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/17(月) 08:21:00.21 ID:d8NNZK360
0190 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/17(月) 13:40:32.17 ID:VnaGwulH0
香港映画的な受け方をしたのかな
0191 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/18(火) 22:27:54.00 ID:+M1mJ4ckO
STBのシステムそのままでキャラが餓狼なら大ヒットしていたと思う
0192 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/20(木) 23:17:09.13 ID:QkLekzjL0
餓狼スーパータッグバトルか
0193 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/21(金) 05:19:32.74 ID:9e9hbBgO0
むしろ2ラインでぶら下がったり遊園地のカートに撥ねられたりするテリーやギースが見たい
0194 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/21(金) 08:11:01.45 ID:fkPtGxLc0
初代餓狼でリチャードがすでにつかまりアクションしてたしな
0195 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/21(金) 09:19:14.34 ID:XBHhK3610
ビリーに武器投げが追加されるわけか
0196 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/21(金) 18:07:13.54 ID:A8R2CQugO
真面目に何が受けたのかわからんファンには悪いけどSNK格ゲーで唯一魅力的だと思えるキャラが一人もいないゲーム
0197 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/21(金) 19:43:11.21 ID:xM+j9aZG0
疾風「ブーメラン5万回投げてくるか」
0198 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/21(金) 21:10:10.92 ID:bgaYkSOj0
武器投げといえば天外魔境真伝
0199 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/21(金) 22:38:41.66 ID:nY0pwGeT0
ガチでユリと付き合いてえ
0200 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/22(土) 01:54:00.24 ID:8KSY2ipI0
王虎も武器投げてた
0201 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/22(土) 02:47:59.53 ID:TkiHW6030
>>196 SNK本来の濃さが出まくりなのが風雲黙示録なのだ 0202 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/22(土) 07:23:00.61 ID:8KSY2ipI0
0203 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/23(日) 07:48:52.32 ID:Qqu+og4h0
キングオブモンスターズって初代はタイマンなのに2でファイナルファイトになったんだっけな
0204 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/26(水) 13:47:48.06 ID:8vw4dr86O
初代しかやったことないな
0205 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/27(木) 15:08:40.50 ID:VrkAVW2eO
あの頃のプロレスゲーはみんな連打ゲーになるイメージ ファイヤースープレックスとかも
0206 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/29(土) 15:13:46.10 ID:InlC1EeHO
キンモンは死亡者数出るのが熱いよな
0207 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/11/29(土) 19:05:35.06 ID:hnLoi+la0
0208 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/02(火) 20:02:56.17 ID:Kj1QPn8U0
近所の駄菓子屋に2置いてたな、時々遊んだ ユリと付き合いたい
0209 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/03(水) 02:54:58.38 ID:ukXDk+tf0
0210 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/04(木) 23:42:13.54 ID:ZGitkGEQO
龍虎3にユリがいたらどんな衣装になるんだろうな
0211 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/05(金) 13:03:33.44 ID:q/eMloMfO
Metal Slug 3 Coming to PS4 & Vita, More NEOGEO Classics on the Way http://blog.us.playstation.com/2014/12/04/metal-slug-3-coming-to-ps4-vita-more-neogeo-classics-on-the-way/ ART OF FIGHTING 2 FATAL FURY SPECIAL GAROU: MARK OF THE WOLVES THE KING OF FIGHTERS ’97 THE KING OF FIGHTERS 2000 THE LAST BLADE 2 METAL SLUG X NEO TURF MASTERS REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS SAMURAI SHODOWN II SAMURAI SHODOWN V SPECIAL SENGOKU 3 SHOCK TROOPERS: 2nd SQUAD TWINKLE STAR SPRITES THE ULTIMATE 11: SNK FOOTBALL CHAMPIONSHIP KIZUNAはどうした? 0212 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/05(金) 19:49:28.59 ID:ChLmNVEXO
香港のヲタ商品仕入れたりしてる国内業者言うには KOF(いわゆるMVSの94〜03)以外人気無し トレカとか漫画とか無許可フィギュアとか関連商品もまったくでなかったらしいよん
0213 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 01:33:40.68 ID:noclsyEa0
香港は武力ONEまで漫画化されるくらいだから見境ない感じと思ってた
0214 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 01:40:24.26 ID:HxXvWc0m0
0215 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 01:46:34.99 ID:VK+KYq0aO
投票は主に北米のネオジオファン向けじゃないのか
0216 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 02:57:54.00 ID:d2QTpFjb0
格ゲーじゃないけどDCで出したcoolcooltoonはいつか移植してほしいんだよな 最近ROFでこれのシステム何気に採用されてたけど (cctのメインデザインの人、実は今GレコでMSデザやってるらしい)
0217 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 15:00:47.35 ID:noclsyEa0
0218 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 16:40:26.53 ID:slyryVR20
モバゲのKOF×餓狼で行われた人気キャラランキングを男性と女性で分けてみた 【男性】 1.テリー 2.庵 3.京 4.ロック 5.K' 6.アッシュ 7.クリス 8.ビリー 9.ギース 10.カラテ 11.キム 12.真吾 13.山崎 14.ゲーニッツ 15.ロバート 16.リョウ 17.ルガール 18.カイン 19.ラルフ 20.ジョー 21.クリザリッド 22.紅丸 23.包 24.ネームレス 25.シェン 26.チョイ 27.オロチクリス 28.オロチ 29.クラーク 30.グラント 31.閑丸 32.クラウザー 33.紫苑 34.斎祀 35.影二 36.オズワルド 37.ダック 38.大門 39.K9999 40.ハイデルン
0219 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 16:44:06.24 ID:slyryVR20
【女性】 1.舞 2.ユリ 3.クーラ 4.アリス 5.アンヘル 6.アテナ 7.ジェニー 8.レオナ 9.エリザベート 10.ほたる 11.香澄 12.マリー 13.キング 14.いろは 15.ナコルル 16.色 17.ヴァネッサ 18.ウィップ 19.雛子 20.シェルミー 21.マチュア 22.ちづる 23.リムルル 24.桃子 25.ルイーゼ 26.まりん 27.牡丹 28.ユキ 29.ローズ 30.バイス 31.オロチシェルミー 32.メイ・リー 33.笑龍 34.つぐみ 35.フィオ 36.初代アテナ 37.フォクシー 38.マキ 39.暴走レオナ 40.香緋 テリーと舞がやっぱりすごい
0220 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 16:48:09.43 ID:oB4yPilu0
ギース意外と低いな いやそれでも順位1桁に入ってるからじゅうぶんすごいんだけどさ ふだん餓狼オタが持ち上げ過ぎなのかな
0221 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/06(土) 17:01:38.53 ID:Eb0YJCsA0
ロバート>リョウなのとアンディが見あたらない
0222 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/07(日) 00:34:40.19 ID:hyuA8Us80
餓狼ファンが参加してるだけあってMOWキャラの人気も高いね MOW2出せばいいのに
0223 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/07(日) 01:23:17.92 ID:DmRao4BF0
ドンファンとジェイフン結構いいと思うんだけどな KOFで親子3人チームとかでもいいんじゃないの
0224 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/07(日) 14:39:10.78 ID:zPiadp8e0
ユリは俺と付き合うからランキングから除外しといてくれ
0225 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/07(日) 15:11:10.19 ID:Aa6BzI91O
カッファンの名前が使えなくなったときドンとジェイの扱いはどうなったんだろうな
0226 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/07(日) 16:20:31.96 ID:X2PcVAs60
0227 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/08(月) 20:51:08.23 ID:sF70xprOO
MOW2やりたいな
0228 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/09(火) 20:14:46.38 ID:shcN2+k00
MOW2やりたい
0229 名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止 2014/12/13(土) 17:54:54.60 ID:7HhyKPG20
結局サムスピ新作はスタッフ募集やめたのかな
0230 名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止 2014/12/13(土) 20:15:27.76 ID:uYZpkNBfO
MOW2はロックとカインが組んでて、極限流の看板奪った奴とか牙刀を失明させた奴が多分出てくる 新キャラはジョーの弟子クァン、あとターンAっぽいキャラとかバキっぽいキャラも出る?予定だったらしい というのが予想可能な範囲か
0231 名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止 2014/12/14(日) 02:18:57.40 ID:ML9G3Igh0
国内ゴジラも復活 ということで キングオブザモンスターズも来たるべき再怪獣ブームに備えて新作をだな
0232 名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止 2014/12/14(日) 15:27:09.93 ID:NgRl4Mo3O
キンモンの変
0233 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/15(月) 15:31:37.45 ID:U9I7eWVZO
結局あの天狗面かぶってるキャラのスクショは偽物なのか
0234 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/17(水) 00:22:38.05 ID:gMJfD2oB0
今年も…ユリと家庭を築き、二人で年越しを迎えることは出来ないのか…
0235 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/17(水) 00:38:40.26 ID:ks10lCihO
龍虎外伝のエンディングからどうなったかは描かれてないわけだからな つまり
0236 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/20(土) 22:09:54.86 ID:RuZ/l0fj0
0237 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/21(日) 03:32:20.94 ID:GSmnO6eH0
元SNKと元カプコンが一緒に仕事してるんだなGレコ
0239 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/27(土) 18:31:18.53 ID:+n5+KjWi0
MOW2は出てもグラント死んでるのかな…
0240 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 04:35:01.59 ID:Arf37V6s0
ナイトメアグラントに期待
0241 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 05:34:59.62 ID:bEAoWnLb0
登場しても悪夢扱いして貰えるかという難点が
0242 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 07:58:56.79 ID:pISvYvzn0
大人になった秦兄弟出るでしょ
0243 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 13:28:48.13 ID:jwO99BB90
基本、MOWはキャラ萌え路線だから、 ゲーム部分以外は、あんま期待できないかなー 噂になってる新キャラも、 ジョーの弟子の女の子とかだろ? 見たいような見たくないよーな
0244 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 15:03:27.38 ID:I8CfyY+gO
ディンプススレにコピペしてる奴は何がしたいのかな 不気味
0245 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 ©2ch.net 2014/12/28(日) 19:58:27.86 ID:RwGb2Hct0
スト3のブロッキングは嫌いだけどMOWのジャストディフェンスは好きだった レバー入力が通常のガードと両立できるかどうかの差は絶大
0246 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 21:26:25.37 ID:46753LFB0
スクエニは早く倒産してFF版権を坂口に返せみたいなの言ってるキチガイいるよな あれと似てる
0247 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 21:58:50.41 ID:htLUhdLC0
とっさにガードしようとしたらジャストになったみたいなとこから システムの理解に入って行き易いよな
0248 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/28(日) 22:18:35.06 ID:jGuyQm/s0
ストZERO3にも確か直前ガードで普通のガードよりも硬直が短いってのがあったっけ
0249 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/29(月) 16:53:15.27 ID:sP0uQM8P0
ジョーの弟子ならパンツ脱いで挑発も受け継いでるだろうな
0250 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/29(月) 18:24:49.36 ID:SCswZg1o0
パンツ脱ぐのはKOFのジョーだな 餓狼のはなーんちゃって挑発
0251 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 00:30:10.25 ID:TeUndOHA0
>>242 兄はタンに、弟はキムに弟子入りで格闘スタイルも結構変化してそう 餓狼伝説15周年の特別映像を見た感じだとダックもマリーも全然いけそうだったな 0252 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 06:14:02.57 ID:Q0cb2FIa0
旧SNKの硬派よりなグラで頼むわ プレイモアなってからのKOFのグラとか気持ち悪い
0253 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 09:00:00.29 ID:QcAwyQgH0
MOWって硬派だっけ?
0254 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 09:05:01.08 ID:MNYFFL9z0
餓狼3みたいなのがいいな
0255 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 09:27:50.11 ID:QSjoHr8B0
MOWは徹底して軟派、 キャラデザやグラフィックもそうだが 何より、超必殺技コマンドが236236共通である点に 盛大にズっこけた
0256 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 09:44:03.81 ID:OpnGmRAOO
RB2でブレスパとレイジングのコマンド変えたあたりの流れでもあるな
0257 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 16:16:07.59 ID:TeUndOHA0
新シリーズということで餓狼伝説、RBとの変化、差別化をさせる必要があったんだと思う 話を10年経過させ、新システム、キャラを一新、確実に賛否と苦痛を伴うが続編とは本来こういう方向性と思える (色々言われたスト3にしても結果「スト3」になってて今でもスト2、4とは違うものと感じられる) >>255 共通コマにしたのは個人的に易しくてよかったよ 0258 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 22:39:20.70 ID:sYabiJeC0
サムスピのコマンド共通化は思い切ってたな 天草降臨からだっけ
0259 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/30(火) 23:29:09.00 ID:QSjoHr8B0
コマンドの共通化や簡易化自体が問題なのではなく、 MOWの硬派/軟派論では、236236ってコマンドそのものが肝なんだよ どの層に対して媚びていったのかって話 まぁ、当時の餓狼ブランドの縮小っぷりを見れば、 その追い詰められ方も仕方ないね…… ちなみに、MOW自体は大好きです
0260 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/31(水) 02:31:39.03 ID:rafXSggf0
層というか新規を呼び込むには覚えやすいのが良いって判断じゃね
0261 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2014/12/31(水) 10:22:09.71 ID:GWbkzpedO
今までカプコン派だった人に触れてもらう機会は増えたんじゃないかな
0262 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/02(金) 10:44:24.65 ID:o8lQM80L0
全キャラの超必コマンド統一(236236)は、 ストIII 1stが走りかな
0263 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/05(月) 22:52:41.87 ID:ApnwfZCa0
天サムが先じゃね? 4632+CDだったっけ
0264 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/05(月) 23:46:13.98 ID:UJoc2O490
0265 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/06(火) 12:56:49.91 ID:jbABpv92O
風雲もそうだった
0266 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/06(火) 23:24:28.55 ID:6Q9UXx5o0
ユリ、もう我慢できん入れるぞ!
0267 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/07(水) 06:29:20.83 ID:r5wiusD10
0268 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/07(水) 09:11:01.77 ID:g5DeWgyv0
今オンコレみたいなサービスやるならPS4かSteamになるのかな
0269 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/07(水) 13:50:11.98 ID:HGM/j0Il0
PS4のアーケードアーカイブスみたいな? でもそれって結局ネオステじゃ?ってことにならないかな
0270 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/08(木) 20:55:01.68 ID:FU1Mie92O
ネオステ再開とそれ系の別サービスを新規立ち上げどっちがいいんだろうな
0271 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/09(金) 17:25:10.53 ID:vLfjTWl3O
新規だとまた初期タイトルから配信されかねないのでネオステ再開のがいいと思う
0272 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/11(日) 10:24:35.59 ID:SJrA36sYO
>>205 >フャイヤースープレックス あれもファイプロ形式パクっ……いや、模倣してたら もっと好評価だったんだろうか? 0273 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/11(日) 15:06:32.76 ID:1DVmCAZOO
一応餓狼龍虎と同世界だしもっとメジャーになってほしいな
0274 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/11(日) 18:26:19.43 ID:4csgJuov0
俺はユリが妻として帰りを待ってくれている世界に行きたい そして性的な行為を夜明けまで行いたい
0275 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/12(月) 02:32:59.32 ID:4TADIDAh0
もし龍虎の続編が出るとしたらユリはKOFで追加された数々の技が逆輸入されるんだろうか
0276 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/12(月) 13:41:33.59 ID:W6TagAOHO
龍虎続編がどういうゲームかによるよな 外伝みたく浮かせてコンボ入れるゲームになるのか
0277 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/13(火) 11:56:31.43 ID:yK+jKU0N0
・気力ゲージシステム ・CPU戦の特殊な強化ボーナスゲーム ・ダメージによる見た目変化 ・脱衣KO(またはアルティメットKO) この辺は必須かな
0278 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/17(土) 23:51:32.06 ID:Mew7VKN+0
昨日のアルコ&ピースのANNがゲーセン、サムスピ、餓狼、スト2、FF、KOFネタ祭りになってた 後半は何故かキム・カッファンネタで盛り上がるというw 最新クオリティでの餓狼伝説の新作出ねぇかなと期待されてた
0279 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/18(日) 02:09:22.11 ID:+PT0Of+n0
餓狼新作ってタイトル難しいな 餓狼4、MOW2、WA2、はたまた全く違うタイトルか
0280 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/18(日) 07:20:26.46 ID:FNwbyHvCO
龍虎3のあと餓狼0で
0281 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/18(日) 15:47:18.87 ID:fLc+9aNS0
餓狼新作というとMOW2の声が多いが ここであえて餓狼伝説の続編を展開というのも面白そうな気はする
0282 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/18(日) 19:26:41.48 ID:FNwbyHvCO
リックと香緋がストーリーの中で動くのは見てみたい
0283 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/19(月) 05:11:10.85 ID:T/HohW6Y0
RBでギースが死んで以来ほとんどストーリーが動いてないからな。 RBSP、RB2はストーリー無しWAは初代の話、 DMはオリジナルストーリーではあったけど ドラゴンボールで言う所の劇場版っぽい印象。 WA2だとクラウザー主催の話になるのかな。 世界大会だから色んなキャラが出ても違和感が無い。
0284 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/19(月) 16:50:41.01 ID:rCdTq1Sj0
餓狼伝説4、REALBOUT餓狼伝説3、餓狼MOW2と同時発売されたら俺就職する
0285 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/20(火) 01:19:36.21 ID:6RFvBA790
望みすぎだろw でもRB2にいないアクセルや山田を追加したRB3は実際やりたいぜ
0286 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/21(水) 00:01:33.09 ID:3SEJb/YM0
餓狼伝説ってシリーズのくせにいなくなっちゃうキャラが多いんだよな
0287 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/22(木) 07:52:59.45 ID:8rgRHKHL0
珍しくないだろ
0288 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/22(木) 15:25:14.61 ID:A/vH1JjcO
餓狼2の時点で3人以外総とっかえやったからな
0289 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/22(木) 18:38:09.77 ID:m2wYVwgh0
ユリと結婚した 俺はついにやった
0290 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/23(金) 00:03:36.64 ID:/uCaLicN0
>288 ビリーがいるよ!
0291 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/23(金) 00:53:30.80 ID:necqus7QO
プレイヤーキャラでいえば1のキャラは全員いて新キャラが5人も!ということになるな
0292 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/23(金) 07:46:21.15 ID:hfcYjbxi0
そういやデモもカウントすればビリーさん皆勤じゃん
0293 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/23(金) 09:14:42.28 ID:necqus7QO
餓狼3にもいたなそういえば
0294 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/30(金) 00:32:12.10 ID:/GwmkJ/a0
MOWと風雲の間に多分世界が激変して サイバーパンクになってしまう出来事があるんだよな 一体何があったのかw
0295 それにしても、だ@転載は禁止 2015/01/30(金) 13:29:50.43 ID:WV99St3YO
プレイモアは何でまた、続編新作の継続に意欲的で無いんだろうな? KOFばっかり無駄にやりやがって、よ…… 訣別されちゃった当時のスタッフに頭下げて頼み込んだりするのがそんなにイヤなの?
0296 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/30(金) 22:32:32.83 ID:h3tNBQ/L0
採算が取れるかどうか・・・
0297 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/31(土) 00:45:00.36 ID:CBRSOFECO
0298 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/31(土) 01:43:40.26 ID:fUk/EcLE0
TVゲームの売上が落ちている、その中で格闘ゲームは更に厳しい。(アーケードは更に衰退激しい。 各メーカーも80、90年代と現在とでは色んな意味で変わってしまった。 昔と違い今はなかなか容易で作れない現実がある。 そこでかつてのタイトルの新作ともなると再生させるには相当なアイディアと戦略と決断が必要でもある。 厳しいが‥あえて書くならSNKは92、3年の攻めの姿勢を取り戻すべき、サムライスピリッツのヒットは偶然ではないということか。
0299 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/31(土) 02:19:20.76 ID:qDyaRYo9O
サムスピは当初まったく期待されてなくて 売れるとは思われてなかったんだよな
0300 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/01/31(土) 15:06:16.16 ID:64nT6Zpd0
アーケードじゃ採算取れないのは確実だろう ゲームセンター視点で @ 入荷に百万円単位で金がかかるから他のゲーセンで売れてるか確認してから入荷しよう A どこのゲーセンも入荷してないな、これは売れない というデフレスパイラル 格ゲー最新作ならとりあえず入荷しとけ、って時代と同じ考えで開発しても絶対に採算取れないから
0301 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/01(日) 00:03:36.42 ID:C4koEv8N0
しかし、小粒な格ゲータイトルは、 続々と製作されているわけだが、 一体、彼らはどうやって採算を取っているのだろうか? カオスコードとか、恋姫とか、アルカナとか、シャイニングとか………
0302 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/01(日) 13:13:54.74 ID:2JqEgGrG0
0303 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/01(日) 13:23:09.17 ID:Lgbv1KPa0
ここで餓狼龍虎復活
0304 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/01(日) 16:31:53.28 ID:M094+8gO0
13も4年前の作品、バージョンUPも新作も出てない以上さすがに落選する むしろ3年連続でメインに選出されていたのだから充分持ったほう、あとは新作待ち >>299 ガロスぺ前のつなぎみたいな、それが想像以上のヒットしたと 元カプコン系クリエイターもSNKで一番衝撃を受けた作品にサムスピを挙げてる(西谷、あきまん、神谷) 俺自身もSNKゲーはサムスピから入ったし 0305 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/07(土) 11:00:03.86 ID:0/ey8C52O
龍虎シリーズはそもそも対戦ゲームとして余り遊ばれてないよな 外伝は存在的に埋もれちゃったし
0306 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/08(日) 15:19:57.69 ID:NkKxn0EtO
たまに稼働してるとワイラーでA連打ばっかという
0307 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/13(金) 23:59:26.76 ID:u4leBEqEO
ミカドで大会開かれたりしてるんだよな
0308 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/14(土) 00:34:07.94 ID:1GgPqHmg0
当時近所のゲーセンは龍虎飢狼は対戦台じゃなかったな 一人プレイ専用台として置いてあっただけ ところで飢狼シリーズで対戦バランスのいいナンバリングは何なの?
0309 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/14(土) 01:52:23.53 ID:Rudcxn/w0
今はRB2が一番バランスいい扱いなのかな
0310 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/14(土) 10:49:34.59 ID:IGXM12ib0
対戦ゲームとしては、 まず一番じゃないかな 永久あるのに、別にゲームが致命的には崩れないってのが 包容力ありすぎるw
0311 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/23(月) 22:37:26.42 ID:0QyeQpty0
外伝VCでやってるけど楽しいよ 対戦やってみたいなー
0312 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/27(金) 21:00:05.07 ID:OYUGpKkl0
>>301 そういう事例を見るとスレッドタイトルの面々の新作だって今でもイケそう(まぁ、さすがに 嘗てのごとく大ヒットとまでは行かないけど)に思えるんだけどな……結果が小粒レベルじゃあイヤなんだろうか? 0313 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/28(土) 02:02:19.39 ID:MmhbBdjN0
どこかの開発スタジオが企画持ち込んだら版権使わせてくれたりしてなw
0314 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/02/28(土) 11:00:23.72 ID:dO47KIKIO
ミカドのMOW配信見てたらMOW2は完成してたと言ってた
0315 312@転載は禁止 2015/02/28(土) 12:03:07.08 ID:l8+6E81y0
>>313 実際にそういう動きあっても可笑しくないハズなのに聞かないね。いったい何が悪いのよ 0316 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 00:01:43.21 ID:cuelp8hx0
SNKキャラは格ゲー界でもっとも腐女子オタが多いからな アンチに回られた場合のリスクが高い
0317 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 05:47:55.55 ID:8DTii2nA0
まあ水面下では色々やってるのかも知れん
0318 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 07:52:48.92 ID:9jZ8E/W20
昔からタカラ餓狼等デベロッパーから話来たらふつうに版権使わせそうだけどな KOFEXもマベ側からの話だし
0319 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 07:59:36.56 ID:9jZ8E/W20
あっタカラ餓狼(MD)やKOFEXは外注だからパブリッシャーから話来たって事か まあ何にせよ話が来さえすれば新作の可能性はある
0320 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 08:58:29.32 ID:rIiHXCGz0
サムスピの新作はやりたいなあ 刀での斬り合いだから、モータルコンバット並みのエグさで 無理だろうなあ
0321 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 13:34:53.22 ID:3yGObh4m0
閃の海外版かなんかで腕ちょんぱされたナコルルがのたうち回ってるの見てドン引きしたな……
0322 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 14:29:52.00 ID:rIiHXCGz0
零だっけ? 規制入って炎上したの
0323 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 15:10:44.47 ID:5cfFp39mO
サムスピ新作も3Dで作ってるんだよな
0324 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 19:22:04.38 ID:NDdR0mia0
>>321 その割にはさっぱり他のゲームとの区別化ができなかったよーな 0325 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 19:33:03.29 ID:s6U6KPJu0
>>321 アスラの部位切断演出を天誅スタッフが再現するとああなる 0326 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 20:41:24.69 ID:5cfFp39mO
正しい武士道は女子供も真っ二つ
0327 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 20:51:54.32 ID:nt2Mf6300
男同様に切れたシャルロット思い出した
0328 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/01(日) 22:20:15.89 ID:NDdR0mia0
閃は海外版だと正しい武士道
0329 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/03(火) 00:09:38.24 ID:1fRaoDQO0
>>319 >話が来たら 今ならあの当時のSNKブーム直撃世代が作り手になったりしてるんだから、話来ててもイイようなモノを 0330 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/04(水) 23:29:00.44 ID:Y+ct7YTj0
>326 零SPで絶命奥義をナコルル&リムルル相手でも使えるようにしたら萌えオタから苦情殺到したとか
0331 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/05(木) 00:23:55.69 ID:AeLFTrFz0
リムルルを縦に真っ二つとか、今でも忘れられんな
0332 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/05(木) 20:51:14.90 ID:UZCG+nGW0
天草でも切れたシャルロットのこともたまには思い出してやってくれ
0333 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/05(木) 23:29:25.46 ID:B6GIy7S50
俺は腐れ外道の絶命がリムルルに入るのはちょっと恐かった まあ零のエンディングの時点で恐かったが
0334 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/06(金) 21:45:41.83 ID:+oyiMd3vO
18禁でいいから正しい武士道が実現した零SP移植が欲しいとこ
0335 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/07(土) 11:07:26.45 ID:x3dDD5zB0
首ポーン以外は普通にイケると思う
0336 !chuden 【東電 75.4 %】 @転載は禁止 2015/03/07(土) 21:22:17.50 ID:lOEviczq0
>>283 >RBでギースが死んで以来ほとんどストーリーが動いてないからな やはり良くも悪くもギースから抜け出せなかったのが悪いんだろうか…… そのせいでクラウザーが妙に存在感希薄化しちゃったりしたのが残念だったりするのでして。 まぁ、あの当時の路線決定を今更否定するワケでも無いけど。リアルバウト以降は一体、どういう 展開にするべきだったのかってのは皆さん如何でしょうか? 0337 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/07(土) 21:36:55.81 ID:yARRq5HZO
藤堂の重ねあて地味にかっこいい。 リーパイロンも初代龍虎ではかっこよかった。
0338 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/07(土) 22:26:30.02 ID:i/941UPuO
アルフレッドとかリックを軸にしたストーリー展開にするとよかったのかな ギースより小粒だけど焼き直しよりはいいだろ
0339 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/07(土) 23:34:02.71 ID:hVfJbWhB0
龍虎みたいに外伝やるとしたら誰が主人公だったかな それこそギースか
0340 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/08(日) 06:11:43.03 ID:PG5rEsZp0
アルフレッドよりリックが好き ギースも元々大物らしいボスでは無かったのが成長した訳だし 小粒でもピリリと辛い渋いストーリー展開があっても良かったかな 派手なのはKOFに任せてさ(ディスってる訳じゃないぞ) >>336 クラウザーの耐えられない軽さの原因はギースもあろうけど 折角復活したRBS,RB2がストーリー無しって所も大きいかなと 公式じゃ知らんうちに死んでましたって事になってるし 0341 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/08(日) 19:18:38.19 ID:G0o0ls+2O
龍虎のロバートポジションだからアンディかな 餓狼3で死にかけたアンディが日本に行く話にしようw
0342 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/08(日) 22:23:48.28 ID:HaJkv0Y70
>>338 ,340 >小粒でも〜 一度大当たりの魔力を味合わされたら、もう小粒なんて耐えられないって精神状況だったのでは ないか? と推察されるのですが……どこでもヤク中と後遺症はなかなか自然治癒出来んのでツライですよ。 0343 追記です。@転載は禁止 2015/03/09(月) 00:16:34.89 ID:IESDZoXl0
>>340 >クラウザー&リアルバウトSP リアルバウトSPは2での敗戦&ビリーに秘伝書盗られた&送り込んだ偽ギース始末された 雪辱の数々を果たすために、クラウザーが首魁となって――ってのでも別に好かったんじゃあないんですかね (けっきょく株暴落は拭い去れかもしんないけど)。いくらアニメ版での自決振りが印象的だったからってさ、 そこまでさすがに準拠させなくたって構わんかったろうよ(あくまで個人的な推測ですが)。 >>339 ,341 >餓狼外伝の主人公 いっそジョー東でやるべきだったのではないかと今更ながらに言わせて貰うさ。彼が主役で何が悪いよ? まぁ、アンディでも別に悪く無かっただろうけど……例えばの話、リアルバウト後に日本で傷を癒してる間に 不知火流と望月流とヤクザと格闘家の入り乱れる抗争劇へ巻き込まれちゃう話――ってのはダメだったんかね。 0344 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/09(月) 06:28:47.61 ID:PvhNeIla0
>雪辱の数々を果たすために KOF95のルガールみたいな動機だなw 自決設定はアニメからだったのか… しかしそのアニメの展開がゲーム本編でも採用された記述ってあったっけ? >>340 じゃそういう風に書いてしまったけど 0345 【中部電 74.1 %】 @転載は禁止 2015/03/09(月) 08:07:35.79 ID:IESDZoXl0
>>344 かくいう私も本当の処は、その辺の真偽について今ひとつ解りかねるのですがね。 ただクラウザー自決ってオチが最初に出たのがあのアニメ版だから、ひょっとしてゲーム本編でも それ採用したんじゃあないのか……くらいでして。何にせよイヤな設定にしやがってと今更ながらに >KOF95のルガールみたいな動機だな やめるんだ、それを言うと株価暴落にますます拍車が掛かるぞw 0346 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/09(月) 08:59:46.21 ID:PvhNeIla0
ググってみたらRBの個別のバックストーリーの転載らしき物があった http://you.lolipop.jp/s/ff/rb/geese.html やっぱりアニメからの逆輸入は確定事項だったみたいだね 読んだ事はあったのに忘れてた 餓狼2のネオジオ版取説で餓狼1時代に既に裏で ギースVSクラウザーの水面下での睨み合いがあったという描写があったが RBでも生きていて同様の事をしてたって方が面白かったのに そしてRB→RB2でクラウザーが自ら身を乗り出して参戦→RBSPだったら 順序としてもスマートだったのに 0347 【中部電 88.9 %】 @転載は禁止 2015/03/09(月) 18:55:45.68 ID:IESDZoXl0
>>346 >RB→RB2でクラウザーが自ら身を乗り出して参戦→RBSP 俺としては"RBでのギース死亡を受けてRB2作目(RBSPとは言わんぞ)で 公式に復活"ですかね……RB2は何て言うかその、アレこそスペシャルと付けるべきじゃあ ないんだろうかって話でして。あの対戦特化振りはまさしく特別作品だよ 0348 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/10(火) 02:30:40.78 ID:hCBV/jCP0
いや言いたい事は一緒だと思うぞ RB→ストーリー付のRB2作目→RBSP(現存のストーリー無しRB2の位置)
0349 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/10(火) 10:07:53.79 ID:L3oNY+Te0
最後にオールスターできたサムスピはいいな 餓狼オールスターやって欲しい
0350 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/10(火) 15:26:40.86 ID:jqUjFYcYO
アクセルVSリックでボクサー対決とか
0351 【中部電 93.5 %】 @転載は禁止 2015/03/10(火) 17:49:15.32 ID:0yLs8K8L0
>>350 >アクセル なんで3ではアクセルを出してあげなかったんだろうな……フランコ・バッシュがイヤって 言うんじゃあないけど、どうせだからよ。 >>349 >最後にオールスターできた 閃…… 0352 !kab@転載は禁止 2015/03/13(金) 00:04:02.20 ID:S6vsn09J0
>>338 ,340 >リック もし実現するとしたら一体、どういうストーリー展開で行けてたんだろうな? いまさらな話になってしまうけど 0353 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/18(水) 18:07:22.55 ID:wjrx4zS40
ストーリーはわからんがリックの彼女はかわいい
0354 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/18(水) 19:37:09.91 ID:TrnkbQ280
すまないがユリは俺の彼女だ それだけは知っておいてほしい
0355 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/18(水) 21:38:09.02 ID:jYJ6/ApjO
リックでストーリー作るならその彼女絡みだな
0356 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/19(木) 05:57:17.18 ID:tdCoxVHV0
ネイティブアメリカンで恋人絡みのストーリーと言えばTホークだな。 ZERO3でジュリアがシャドルーに拉致され洗脳されてた。 餓狼で洗脳と言えばホワイト。
0357 【東電 68.4 %】 @転載は禁止 2015/03/20(金) 00:54:58.20 ID:bhYwbLY70
龍虎の拳・外伝は幾ら外伝とは言え、全体的に妙にショボかったのが その悪い一因じゃあ無いんだろうか――と、今更ながらに。せっかくロバート主役なんだから ガルシア財団主催の格闘技大会だったりイタリア裏社会で蠢く有象無象の輩とガルシア財団との国難を賭けた 一大抗争だったり、そういう感じでやってても好かったのではないかという話で。
0358 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/20(金) 09:05:44.33 ID:YdA1jlxh0
残念ながらガルシアは俺がぶっ飛ばした 強い男にユリは憧れるからな
0359 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 転載ダメ©2ch.net 2015/03/22(日) 13:38:15.77 ID:/8ONcci70
>351 3Dサムスピは2Dサムスピとは別のシリーズだと考えようじゃないか ポリサム→アスラ→閃という独立したシリーズなんだ
0360 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/22(日) 14:16:52.98 ID:cVvEZEc50
蒼紅が仲間に入りたそうにこちらを見ている
0361 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/22(日) 15:28:14.88 ID:UxdTeyl6O
ナコルルが生きてるか死んでるかで大まかに分けるといいんじゃないか
0362 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/22(日) 22:02:41.68 ID:Ou/lu1wB0
負ければ死にますがな(´・ω・`)
0363 【東電 60.5 %】 @転載は禁止 2015/03/23(月) 00:59:34.50 ID:YuKcbfMj0
>>353 ,355-356 彼女いたの? その割には何かこう、今ひとつ印象に欠けるんだよ…… エンディングだけにしか出てきてないんだったらしょうがないのかもしんないけど。 とりあえず俺としては彼女そのものというより彼女の兄をラスボス(ギースやクラウザーみたいな ボスじゃなくて豪鬼系統の)って案で。 0364 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/03/23(月) 05:14:22.47 ID:XCOXHXpM0
妹が欲しければ私を倒してからにせよ!ってか
0365 363@転載は禁止 2015/04/01(水) 22:13:35.01 ID:ymCUf7LF0
0366 363@転載は禁止 2015/04/01(水) 22:34:47.74 ID:ymCUf7LF0
0367 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/02(木) 00:56:02.18 ID:NopLsHMrO
月華の過去補完的新作は、いっそ平安時代まで飛ばしたら面白そうな気がするんですがね… 江戸時代はサムライスピリッツの領分だよ。
0368 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/02(木) 02:22:38.29 ID:9binPqpuO
そんな時代を遡ってもなぁ サムライ→月華と来て更に未来へ行くと武器格闘も剣だけではなく、ボクシングと剣を組み合わせた 全く新しい格闘技になるんだぜ
0369 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/02(木) 12:15:49.05 ID:AxuvpMB70
幕末浪漫の続編は明治剣客浪漫譚で……おっと誰か来たようだ
0370 367@転載は禁止 2015/04/02(木) 13:36:05.51 ID:NopLsHMrO
>>368 > そんな時代を遡ってもなぁ まぁ、幕末以外に月華の基本世界設定(特に陰陽師要素)を活かせそうな時代って言ったら 真っ先に平安時代後期あたりが連想されたんでしてね…… あとは幕末のあそこらへんから時代を進めると、あれ以降の歴史では明らかに 不幸にしかならんキャラクターだって居るだろうし、だからって概世たちの現役時代ってのも >>367 で言わせていただいたように何かが違う様な、と。 0371 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/02(木) 15:20:47.04 ID:yWX6M4oc0
0372 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/02(木) 18:31:11.56 ID:xLPqsd3T0
0373 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/02(木) 21:33:29.67 ID:Oa8kbIV10
0374 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/02(木) 22:09:49.91 ID:AxuvpMB70
0375 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/04(土) 08:01:54.14 ID:PDRPN8yu0
「人というのはいつも何が欲しいか、それを見せられるまでわからないもんなんだ」 ってのは誰かの発言だったけど、これはスレッドタイトルの内容とも共通するな……と。 いくら爆発的にウケた&主軸スタッフが離れた(←そうだったっけ?)からって、バカの一つ覚えみたいに KOFばっかり出して無くても、さぁ。あちらさんの意向ってのはどうなってんだろうな、つくづく?
0376 追記。@転載は禁止 2015/04/04(土) 08:07:33.67 ID:PDRPN8yu0
俺らサイドだってそこまで狭量偏食ってワケでも無いのに一体なにを見誤ってらっしゃるのかと いう話で……キャラクターの退場および次世代後継キャラクター投入にしたってタイトル継続にしたって。 誰だ、いったい誰が決めてるんだ
0377 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/04(土) 14:17:46.83 ID:M+SK++Yr0
>>375 SNKの売り上げ的な主力タイトルはKOF、メタスラ、サムスピ次点で餓狼となるらしい 体力的にもこれらタイトルが優先度的に偏るのは仕方がないことでもある 加えて餓狼、龍虎の班は抜けてディンプスに殆どいる とはいえもう14年この状態、これでは突破口が開けない状態にもなってるのも事実 個人的にも完全新作期待してるんだけどな >あちらさん おそらく韓国イオリスに買収とか信じてるんだろうけどこれは悪質なデマ SNKは倒産後に子会社プレイモアにスタッフと版権を移している←ADKもある やたら粘着に叩かれていたのは倒産後の2001年以降作品クオリティの著しい低下からユーザーを失望させているから 0378 375@転載は禁止 2015/04/05(日) 00:26:46.71 ID:ndQd9J7MO
>>377 >韓国イオリスに買収とか信じてるんだろうけど いや、俺は別にそれ信じてるワケじゃ無いんだがな……"あちらさん"ってのは単に ゲーム制作してる皆様を部署とかポジションとか関係無しにひとまとめで呼んだだけの話、で。 0379 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/05(日) 01:01:41.45 ID:DV9f6esu0
0380 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/05(日) 05:34:45.64 ID:PhbvtdKd0
「人というのはいつも何が欲しいか、それを見せられるまでわからないもんなんだ」 スティーブジョブズだっけ
0381 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/05(日) 16:52:17.32 ID:imYg9UoE0
0382 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/05(日) 19:29:19.94 ID:yrClKAo00
>>379 ,381 過去作品を現用機種でプレイできる、って事それ自体は別にイイんじゃあないんですかね? それと平衡して新作や続編(KOF以外だ、当然)が無いのが何とも遣り切れ無いばかりだが…… 0383 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/09(木) 21:51:31.40 ID:oA4gbZs0O
ネオジオ25周年でやってるのが今のとこ配信ゲーム半額か もうちょい何か欲しいところ
0384 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/09(木) 22:55:05.04 ID:Pz8N7dCBO
出してもおそらく売れないのがなぁ
0385 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/12(日) 11:16:50.96 ID:L+2aBhyn0
そもそも、出てるゲームがショボすぎて、 半額でも全く盛り上がらないんだよな
0386 【中部電 71.1 %】 @転載は禁止 2015/04/13(月) 00:01:25.90 ID:AJVMxgml0
新作でアテナRPG配信する予定だってよ……なんか違う……何かが、確実に…… んなことするよりはサイコソルジャーの新作のほうがエエんじゃないのかいね
0387 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/13(月) 09:58:09.09 ID:pw/mOoGM0
サイコソルジャー2(仮)・・・2Dか3Dアクションゲーかな うまくやれば枯渇してるKOFのネタにもなりそうだしねぇ
0388 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/14(火) 00:32:48.63 ID:nSQnRlcj0
結局どんなゲームが出てもKOFの養分にしかならんのか?
0389 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/15(水) 02:19:22.53 ID:AbsCREdDO
>>388 > KOFの養分 妙な養分が混じってるのが悪いんではないか、と 0390 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/15(水) 16:25:13.56 ID:f7nfRXoB0
http://www.famitsu.com/news/201504/15076711.html >SNKプレイモアは、2015年4月15日より、 >プレイステーション3向けゲームソフト配信サービス >“プレイステーション2アーカイブス”にて、 >『THE KING OF FIGHTERS 2003』『KOF MAXIMUM IMPACT 2』 >『サムライスピリッツ零』の3タイトルを配信開始した。 98も2002もXIも出して、ネタ切れ臭全開の中、 その上で、KOF2003よりさらに下ってのが餓狼の扱いだからな〜 スマホ版でも遊んどけって話 0391 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/16(木) 20:07:13.05 ID:y8n4IRApO
オンラインコレクションをPS2アーカイブスに入れないのは何か理由があるのかな まあそのうち入るのかも知れんが
0392 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/17(金) 02:24:44.53 ID:floGozDsO
MOWから風雲の間に一体何があったんだろうか あの歪な進化は
0393 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/17(金) 06:59:18.57 ID:V/7juejn0
やっぱベタに核戦争かな そしてサイバーパンク世界に
0394 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/17(金) 11:13:27.18 ID:zaoozzvx0
日本がジパングに
0395 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/18(土) 02:29:45.85 ID:DV2EAr1Y0
亀仙人みたいな人がいたし 誰かがドラゴンボールで世界を変えちゃったんじゃないですかね
0396 【関電 70.0 %】 【31.6m】 @転載は禁止 2015/04/18(土) 23:08:20.52 ID:XBKPrUvm0
リアルバウト以降の餓狼および龍虎外伝ロバート編が サウスタウンから離脱不可能だったのはいったい何なんだろうな…… 別にサウスタウンがダメなんて吐かすわけでも無いけど、どうせならもっと「外」へ 挑んで貰いたかった限りなのです。制作陣は何劣化しくさってやがるの
0397 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/19(日) 00:19:36.76 ID:uXXahsuqO
龍虎外伝はサウスタウンではなくグラスヒルバレーだった覚えがあるが、あれってグラスヒルバレーってサウスタウンの一角だったっけ? 違うような記憶があるが >>394 ジパングシティだからチャイナタウンみたいなもんじゃないか 0398 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/19(日) 05:55:05.59 ID:UejMFpuY0
ググったらサウスタウン並に危険な街とか サウスタウン近郊という表現がされてるので サウスタウンでは無いという事になるね 思い込みで制作陣を罵る奴に説得力は無い
0399 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/19(日) 10:50:27.65 ID:YJD7+HfC0
サウスタウン悪評高いなw
0400 396@転載は禁止 2015/04/19(日) 11:06:42.42 ID:SyP1uZ3R0
>>398 そうは言うけど何かこう、サウスタウンと比べると話の舞台としての印象が無さ過ぎて困るのさね。 サウスタウン並みに危険な街って言われても何だろうな、チョット。 あとはせっかくの外伝なんだから思い切ってやっててもなってのもありますし。近郊かぁ、何だろう。 0401 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/19(日) 14:34:56.76 ID:I0Sx1Y550
他格ゲーが世界を飛び回って闘うのばかりだから 一つの地域で闘う餓狼龍虎は他ゲーとの差別化できてて好き 餓狼は時々世界飛び回るけど
0402 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/19(日) 16:01:01.48 ID:ilenlJkN0
ちゃんとした世界観を作るから面白いんだろ 龍虎外伝はBGMまで含めて統一性があっただろ 格ゲー部分以外は、相当にハイレベルな作品だよ
0403 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/19(日) 16:13:45.47 ID:UejMFpuY0
格ゲー部分以外はwww いやキャラデザインも微妙だろ 一部突出してるのもいるが…
0404 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/19(日) 18:11:28.48 ID:CDz1hapk0
もともと龍虎シリーズは対戦するものではなくCPU攻略がメインの格ゲーだったんだ 対戦を期待したのが間違いだったんだ
0405 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/20(月) 11:56:52.94 ID:5qP2kNEPO
外伝は龍虎1みたな会話や流れを全員に作ってほしかったな あとステージ固定だと餓狼3みたいになるが、キャラごとステージやBGMがないのはちと寂しい
0406 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/20(月) 18:30:00.67 ID:BCt4+7Wm0
>>404 龍虎の拳はスト2というよりスト1の方向性の進化系だったからね 0407 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/20(月) 20:00:12.05 ID:RkQ0kZ1oO
初代龍虎は本当に骨太なストーリーで主人公も敵キャラもカッコ良かったなあ 正直、あの当時でもやや時代遅れな世界観と雰囲気でだがそれがいい …ホント、ジャックですらカッコ良かったんだよ
0408 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/21(火) 08:03:27.15 ID:4vImnaWjO
RBがサウスタウン内の話、RBSPとRB2で世界に行ってMOWでまたセカンドサウス内の話 龍虎はずっと一つの街で完結する話か 龍虎3もそうなるのかな
0409 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/21(火) 13:54:07.92 ID:j3p0UafZ0
RBSP、RB2は話無し、外伝はサウスタウンでは無いとちょっと前のレスにある、 龍虎3は日本が舞台となる予定だったというのが通説
0410 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/21(火) 19:29:29.75 ID:4vImnaWjO
龍虎外伝も一応乱入時にキャラによってステージが決まるから○○ステージと呼べるものはあるけど それが認知されるほど龍虎外伝を対戦してる人がそもそもいないよな…
0411 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/22(水) 01:15:34.77 ID:2ntOtJyoO
0412 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/22(水) 02:07:51.85 ID:lD23XnLr0
龍虎3の予想される舞台が日本としてどれくらいの範囲になるんだろうか 日本全国なのか天サムのマップ程度の規模なのか
0413 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/22(水) 02:58:52.07 ID:klThy8PK0
南町の中の話かもね
0414 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/24(金) 19:25:08.20 ID:1qRApaPYO
南町町内会
0415 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/25(土) 03:27:43.92 ID:tEp5hocBO
龍虎の作風からしても舞台の範囲は広くて1県内ぐらいだろうなあ まあ、県外移動のために海岸沿いの国道を下駄バイクで疾走しまくるリョウてのも見てみたいが 龍虎3と言えば、展開的にロバート欠場で代わりの虎キャラが登場するような予感があったんだが
0416 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/25(土) 06:00:10.68 ID:T4Qi+pbk0
何に基づいた予感なんだそれはw
0417 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/25(土) 11:00:17.61 ID:tEp5hocBO
いや、だってロバートはEDで半ば人生ゴールしちゃってるし、なんか次回作を 匂わせる展開はリョウと不破だけで話進めちゃってるしでそう思った 決してロバを軽んじてるわけじゃない ただもう一つ勝手なことを言わせてもらうと、このカキコで今さら思ったんだが、 結局、リョウは武道家、ロバートは格闘家だったのかなあ、と …いやだから決してロバは格下なんて思ってません
0418 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/26(日) 05:30:31.58 ID:CrgO1dbM0
ユリを連れて地元に帰る位じゃ人生ゴールって印象ないなあ 武闘家と格闘家…云々は意味が良く分からない
0419 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/26(日) 13:52:01.57 ID:yxaM9yujO
たしかにスト2のケンは妻子持ちキャラになっても基本的に欠場なしだしな 龍虎3は如月影二と不破刃の確執、極限流を倒すべく集結するすごい漢たちによる闇試合あたりで
0420 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/26(日) 16:16:35.76 ID:R/y9oGYv0
結婚したくらいで人生ゴールだなんて言ったら、 タクマとか、どーいう存在なんだよw
0421 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/26(日) 19:47:19.84 ID:+uaw66Qc0
ロバートのEDには続きがある あの後俺がロバートをボコボコにし、病院送りにした ユリは俺の嫁となり、今じゃ子持ちの主婦になっている ロバートは引きこもりになったそうだな
0422 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/26(日) 20:41:10.47 ID:md7Lc5WU0
あっはい
0423 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/27(月) 00:02:25.67 ID:IJ7WZ6Dz0
龍虎3は外伝じゃなく龍虎2の続きになるだろうから、ギースとの絡みを掘り下げて、まだ生きてるジェフボガードを出したらいかがですかね
0424 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/27(月) 01:57:49.48 ID:09KCDkPvO
続編とは別ラインで若き日のタクマが主役の龍虎ゼロとかもいいな この場合、虎は龍白…じゃなくてリー・パイロンの師匠(名前忘れた)か
0425 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/27(月) 02:01:02.28 ID:nU4dWD1T0
タクマとガクスウが最初に龍虎と呼ばれてたんだよな
0426 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/27(月) 02:30:02.38 ID:gP9XE2Od0
外伝ってリョウもロバートも出てて 主役交代と言っても元々龍と虎で対だったロバート 1でもほぼ主役級で2じゃ誰もが一選手だった訳で 「外伝」じゃなくて3で良かった様な 海外じゃ実際に3だが
0427 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/27(月) 19:12:04.29 ID:09KCDkPvO
>>425 そう、ガクスウだった>タクマの設定上の好敵手 まあ、ゼロ的な外伝を作るなら若き日の龍白も頭数に入るだろうな あとは公式ではぼかされたままだが、たぶん若かりし日のMr.BIGことジェームズとか 0428 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/28(火) 06:36:10.08 ID:bh0AI7zw0
タクマがガクスウに胸の傷を付けられる話だな
0429 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/28(火) 08:13:39.40 ID:EGbpH5bVO
龍虎2のタクマEDにつながる古傷のエピソードか 初代龍虎の時に超元気だったのは天狗面の神通力で一時的に治まってたか、 息子との久々のスキンシップにパパハッスルしてたかだな、たぶん
0430 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/28(火) 10:44:36.04 ID:FHqDBxDwO
古傷が痛んで全盛期の力は出せないけどそれでも超強いということだと思う
0431 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/28(火) 12:14:46.61 ID:b7wXWzmh0
リョウの龍虎乱舞でボコられて傷口が開いた
0432 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/28(火) 12:53:33.45 ID:EGbpH5bVO
ユリのヒップアタックかもしれん
0433 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/28(火) 20:05:19.42 ID:6JPvKXA6O
>>426 あの外伝なら思い切ってリョウ&ユリを外すという決断に出ていれば、あるいは…… >>419 > 極限流を倒すべく集結するすごい漢たちによる闇試合 そういや、あの時期の日本における極限流の動向ってのはどんなもんだったんだろうね? 開祖の永き不在な日本で大丈夫だったんだろうか……そのへん補強してくれりゃあ、KOFにおける龍虎の扱いも いくらかはマシになれたろうに。 0434 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/29(水) 01:07:14.74 ID:nV8rLeYaO
龍虎ビギンズが実現したとして、若い頃のタクマと言えばライバルとの闘いで一生モノになる傷を負う、 奥さんを殺され(タクマ暗殺の巻き添えか)犯人探しに一家離散、でロクなイベントねえな そういや結局、誰が犯人ていう設定はないんだっけ?
0435 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/30(木) 18:17:17.46 ID:ELWvw6QCO
餓狼スペまでのライン移動システムは練り直せば今でも楽しめると思うんだけどなあ KOF96以降、とかく格ゲーの駆け引き全体が高速化して、心理戦より先立つテクがなければ 勝負にならなくなったのがなんとも
0436 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/04/30(木) 19:45:40.84 ID:Go3GHIBRO
ハイパースト2くらいのタイミングでガロスペもライン関係と歩き小パン調整したのを 出しとけばよかった的なことはよく言われるな
0437 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/01(金) 10:35:06.83 ID:2lMGLveLO
今さら昔のリメイクに客がつく自信がなかったのかもな KOFの客層は複雑なシステムに慣れている上、文句言いながらもとりあえず 毎年付き合ってくれたわけだし
0438 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/02(土) 04:49:59.55 ID:2Z7Qe3ahO
餓狼2、スペまでの避け攻撃が好きって人が周りに結構居たな おれはどうしてもあの操作に慣れられなかったが
0439 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/02(土) 05:45:07.19 ID:Jr8/OcqC0
そんな君に一日中クイックスウェーをし続ける権利をやろう!
0440 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/02(土) 08:19:45.95 ID:uHihQGwu0
RB2とMOWの方に慣れてしまった
0441 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/02(土) 10:02:48.92 ID:7n0MHwsHO
餓狼の避け攻撃についてはワザワザ専用で設けないでもな……と思ってしまったり。 当たり判定無効場所の発生する特殊入力技&無敵時間の存在する必殺技や、 何より折角のライン移動動作が有るんですから、その辺でよかったんでは? (ゼロカウンターやガードキャンセルみたいなのだったら、べつに構わないんですが)
0442 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/02(土) 11:23:19.61 ID:2Z7Qe3ahO
でも、『当時』は画期的な発想だったんだよな>避け攻撃 レバー入れ特殊技が普及するのはもう少し後だし しかも、対戦の強キャラ順位を上下させるほどの存在だった あと餓狼2はチンシンザンが最強(メスト調べ)てのも画期的だった…
0443 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/02(土) 18:30:34.36 ID:Jr8/OcqC0
相手の攻撃に応じて入力するって意味では ライン移動や必殺技とは異なる位置づけだと思う 美味く使えた時はそれらには無い気持ちよさがあった これ系の完成型がブロッキングだと思ってる
0444 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/02(土) 21:50:14.11 ID:2Z7Qe3ahO
>>443 全面的に同意だが、最後の文はMOWのアレにしとこうぜ カプエス2でもPよりはKグルーヴの方が人気あったし …別の理由(怒ゲージ)かもしれんが 0445 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/03(日) 08:42:04.64 ID:Dt2zt53Z0
僕は弾きが好きです!
0446 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/03(日) 10:33:16.77 ID:lYjEFx23O
>>443 でも結局、スト4でブロッキングを廃し、新たに出てきたセービングのキャンセルを用いたコンボの 見た目はMOWのブレーキングコンボを連想させるというのがなんとも皮肉だな 0447 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/03(日) 14:51:46.36 ID:oUyoIZtb0
言われてみれば似てるかも カウンター系のシステムは 実験的に色んな物が出来ては消えていったなあ
0448 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/04(月) 01:31:12.14 ID:tYX3wRo3O
>>444 そりゃカプエス2のKグルは初心者から上級者まで普通に扱いやすくて尚且つ強いからな 前キャンありでも主流派三大グルーヴの一角だし無しなら最強候補まである 対してPグルのブロはスト3から弱体化し過ぎて殆ど別物 まあそのまま組み入れたら強すぎるのは明らかなシステムだから調整が難しかったんだろうと思う 0449 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/04(月) 15:43:29.30 ID:rw1bQdpjO
>>448 確かにカプエス2に本家性能のブロッキングを持って来たら随分と対戦バランスが変わった (ザンギ、ヤマザキ、覇王丸あたりが強そう)と思うが、だからこそ挑戦してほしかったな それにあの頃ならもう怒ゲージは自分で溜めるなり、爆発させるという選択肢もあったはず 0450 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/05(火) 01:14:34.06 ID:FZ88Sy13O
>>447 SNKもカプコンも『ガードをキャンセルして反撃』というシステムは調整、 と言うより弱体化の繰り返しだったような気がする 『待ち』と直結するところがあるから扱いが難しかったのかも 0451 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/05(火) 13:15:58.03 ID:UZOovGjBO
いいから風雲は直ちにアックス兄さんと和解する話をやるんだ
0452 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/06(水) 11:03:52.59 ID:QHANmZnY0
ガードキャンセルは必殺技のコマンドを急いで入力したり 先に仕込んでおいたりするのがロマン RBのブレイクショットは残像が付いて格好良かった ガーキャン技専用コマンドは何か好かん KOFのガーキャンふっ飛ばしが最も味気ない
0453 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/06(水) 11:07:20.17 ID:2rSdzWKyO
初代風雲は餓狼のシステムをベースにズームイン・アウトやら武器格闘やら全キャラ 飛び道具完備やら詰め込んだ野心作だったんだが …続編はなんか普通だったな
0454 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/07(木) 04:49:26.85 ID:pt3+i3Eo0
>>453 初代風雲は餓狼龍虎サムスピの独自システムをアレンジして詰め込んだのに全く見向きもされなかったのはなぜなのか キャラ?知ってた 0455 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/07(木) 07:32:50.95 ID:A/lwBDOn0
ボタン長押しで強弱つけるシステムは受けにくい うまくいったのワーヒーくらいでは
0456 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/07(木) 15:14:22.87 ID:EE1rWucgO
ネオジオ格ゲーは弱中強の使い分け方にずっと試行錯誤していた印象だな 細かい通常技の応酬がメインになると押し時間や同時押しは煩わしいし ゲーム性と合致した成功例は初期サムスピの弱中同時押しで(強烈な)強、 ていうやつぐらいじゃなかろうか
0457 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/08(金) 02:07:05.94 ID:/RAcAcjlO
>>454 キャラはアレなのに風雲は2作ともBGMの出来がかなり良かった 特に初代のアレンジ版BGMのカッコ良さと来たら、ここで使わずに 他のゲームに取っとけよってぐらい 0458 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/08(金) 09:02:18.70 ID:YNuoS+D50
餓狼3でコケて一時期シンプル化の方にいったよな
0459 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/08(金) 16:18:47.50 ID:xDVvljJhO
>>450 攻めを弱くしてガードキャンセル対応技を増やしたRB2という珍しい例もある 0460 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/08(金) 16:31:54.37 ID:EMPt7JO2O
餓狼3は今やるとテリーの永久よりも同時押し認識の厳しさの方が理不尽に思えてくる
0461 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/08(金) 19:25:41.14 ID:zmh2Cr1H0
>>453 >>454 なんか凄く風雲1が面白い作品みたいに錯覚してしまうw でも今煮詰めて出したら面白いだろうね、芋には無理だろうが 0462 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/09(土) 04:27:14.28 ID:1A80k4d10
でも煮詰めた芋は美味そうじゃん
0463 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/09(土) 13:45:12.72 ID:etEBF0GNO
>>462 煮詰められない芋はプレイモアって芋だよ…… 0464 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/09(土) 21:38:37.78 ID:q7GQzzmYO
>>459 RB2の対戦で必殺技フェイントを多用したアグレッシブな攻めに 地獄を見せられた覚えがあるが… もしかしてあれがMOWのブレーキングに発展したのかな 0465 流れを断ち切る感じで申し訳無いが、@転載は禁止 2015/05/10(日) 10:57:11.93 ID:LFETmfR/0
サムライスピリッツが真の後に発表された斬紅郎&天草降臨および零において せっかく真(と、このさい3D版も含める)で進んだ時系列を無理に戻しちゃってたのが何かこう、 いまひとつ納得のし辛い限りでありましてね……製作者の皆さん(と一括りにしちゃって悪いけど)は なにがいったい、そんなにイヤでダメなんだろう? もう少し自分らに自身を持ってもエエんよ。 まぁ蒼紅で文化年間まで進めちゃったのは色々と苦しかったんだろうってのは認めるけどさ。 だって、あれから続けると侍がますますなあ……
0466 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/10(日) 20:43:09.96 ID:ZxidyribO
ナコルル「なにか言った?」
0467 465@転載は禁止 2015/05/10(日) 21:37:50.57 ID:LFETmfR/0
>>466 有名キャラクターの喪失に耐え切れないほど脆弱なのは俺らじゃ無しにあっち側だったってのは 何ともツラいね……そんなにイヤだったら最初っから死なせるんじゃないよw 0468 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/11(月) 20:37:39.63 ID:wOjAMB0T0
斬り合ってるゲームで今更そんなw
0469 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/12(火) 07:25:17.79 ID:Sbqf/Nv70
リアスぺも本当はギース出したくなかったってインタビューで言ってたな
0470 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/12(火) 07:35:13.18 ID:jMlU2G7X0
ギースも本当はリアスペに出たくなかったってインタビューで言ってたな
0471 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/12(火) 08:17:04.72 ID:+AHBZWc4O
タンとかEDでこっそり息引き取ってんのにスルーされてるもんなあ あとサムスピの狂死郎もなんか斬紅郎あたりのEDで死んでなかったっけ…
0472 467@転載は禁止 2015/05/12(火) 08:24:17.39 ID:HY3f9s2m0
>>468 そういう問題じゃ無いだろw とりあえずキャラクターなどの処遇については ユーザーと開発者の一体どちらにその責任が在るのか、ってのはハッキリさせときたいんだが…… みんなはキャラクターの退場および復活については如何思われるでしょうか。 0473 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/12(火) 08:58:16.25 ID:zpoo7oUt0
>>471 斬は真より前の設定なのに死ぬのはおかしい 狂死郎EDはただの過労だと解釈した 0474 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/12(火) 15:14:29.61 ID:D1iO5bvUO
>>464 一部のキャラはキャンセルフェイント攻めが強いねー 全員そんなんだったら熱かったろうに RB2はバランスが良いって意見あったが強キャラ平凡キャラ弱キャラがバランス良く居ると解釈している 0475 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/12(火) 20:49:09.70 ID:I5foLHwTO
>>467 いや当時のナコルル人気考えたらユーザー側も耐えられんよ っていうかもしいなかったらまず売れないだろう だったら最初っから殺すなよ!という突っ込みには完全に同意する >>471 タンはあんなん息引き取ってるかなんて厳密には分からんでしょ そもそも全体的にギャグ風味多めのEDが多かったし 狂死郎は回りすぎて目回して倒れただけじゃない?(適当) 0476 467@転載は禁止 2015/05/12(火) 22:20:37.61 ID:HY3f9s2m0
>>475 >いや当時のナコルル人気考えたらユーザー側も耐えられんよ >っていうかもしいなかったらまず売れないだろう そうは言うけどさ、真のあの何とか納得の行けるエンディングの内容があるから 我々だってそれに耐えられ――というかまぁ、不在に対する諦念と受容意識は持ててたハズなんだよね…… いったい誰が、誰があの処置に対してクレーム打ッ込んで来たんだよ? 要らぬ文句だ、実に。 0477 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/13(水) 00:00:48.99 ID:v5acqJZPO
タンは死んだ風にしか見えないが、具体的に死んだと明言してないから 作り手には都合のいい扱いだよな 不知火半蔵はストーリーで「不知火半蔵亡き後」とか具体的に死んでたような
0478 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/13(水) 08:09:07.52 ID:w8zCglDZO
さすがにあんな手抜きEDで死んだことにされたら老師も浮かばれんだろうしな ギースみたいに盛大にやれとは言わんけど そういやクラウザーも一度は死んだ設定になってたような…
0479 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/14(木) 21:41:54.33 ID:u2ShMAf30
今更だけどスレッドタイトルで挙げられてる作品には、武力ONEも加えてあげるべきでは ないでしょうか? 格闘スタイルの新規追加枠もあと2~3はイケたかもしれませんし…… あとは同じ格闘スタイルだけど外見と声と勝利ポーズは別にする、って方式で人数枠の不自然さはカバーするんだ
0480 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/15(金) 01:11:30.23 ID:X0d6mURtO
なんでか知らんが、おれの中ではブリキは龍虎シリーズ扱いになっとった 一応それなりに時間かけてやり込んだぜ…COM戦を
0481 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/16(土) 17:26:00.24 ID:wejvJwj+O
龍虎キャラの性能はKOFやカプエスでオモチャみたいに弄られた感があったなあ 本シリーズのままで良かったとは言わんけど
0482 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/16(土) 20:11:16.34 ID:vGmj+lDe0
KOF12でロバートの方がやや龍虎寄りに戻ってリョウが絶賛KOF仕様の謎 そしてカプエスじゃやたら足が遅いリョウ エフェクトはショボイし
0483 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/17(日) 04:34:41.50 ID:4pWZaGzlO
ホント、カプエスのリョウは製作側の悪意を感じるような仕様だったな 性能もそうだが、何より致命的なのは見た目、虎煌拳も飛燕疾風脚も とにかくカッコ悪かった
0484 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/17(日) 07:29:04.14 ID:+7jLjY+b0
龍虎2のリョウが格好良過ぎるのが悪い あの格好良さは反則
0485 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/18(月) 04:54:53.81 ID:URfYLSsbO
>>484 会話シーンでのあの謎の挑発ポーズとかな とりあえずKOFのリョウもカッコ良いとは思うがなんか違う 0486 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/18(月) 05:26:44.47 ID:syLHMXsE0
無骨だが不細工では無い やたらスタイリッシュなのも妙に間抜けなのも違う この絶妙さはKOFもカプエスも再現できなかった模様
0487 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/19(火) 21:27:58.65 ID:ZWXUNBk0O
ホント、武骨さが龍虎の拳の芯だったと思うよ ただ、KOFのヒットに格ゲーの同人ブーム、さらに同人受けを狙ったキャラ作り という時代の流れの中、変わらざるを得なかったんだなあ…
0488 【九電 81.3 %】 【19.3m】 @転載は禁止 2015/05/19(火) 21:35:20.05 ID:vfAPnR1G0
>>487 >武骨さ 武骨さが素直にウケない同人界とは一体なんなのだろうな……パロディーのネタにしかなれないのはどうしてなんですか? 0489 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/19(火) 22:05:45.92 ID:YtJ5xqTu0
二次創作はパロディーゆえに無骨キャラは扱いにくい、話に絡めにくい 硬派系はストーリーに巻き込まれてる間は魅力を発揮するけど そいつ自身は物語を展開する原動力になりにくいんよ
0490 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/19(火) 22:09:40.68 ID:2GA6BxjD0
確かに覇王丸は巻き込まれ型だし リュウはベガや豪鬼に振り回されてばかりだな
0491 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/19(火) 22:38:28.91 ID:YtJ5xqTu0
ケンシロウとかゴルゴもそう 日常ネタを描こうにも社交性低そうだし、成人向けもエロくしにくい 「休日のサカザキ」より「休日のターナー」の方がたぶんイベント豊富
0492 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/19(火) 22:41:53.83 ID:2GA6BxjD0
ゴルゴは仕事の依頼があれば良いから二次創作し易そうだけどな 二次創作する人間がどれだけいるかだがw ケンシロウは日常がもう非日常
0493 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/19(火) 23:20:18.13 ID:ZWXUNBk0O
>>488 >武骨さが素直にウケない同人界とは 不破刃が素直にウケたら、おれは日本を去る …まあ、すごい漢は武骨さとは違う気もするが 0494 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/20(水) 00:57:30.76 ID:pl7SjcoN0
たしかに無骨漢はサイドストーリー考えにくいな。 どうせ飯喰うか修行しかしてねーんだろ?みたいな。 そのひたむきさが格好良いわけだが、同人にはならんわな。
0495 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/20(水) 10:47:25.09 ID:cbTFR8jZO
龍虎の二次作(商業誌だが)と言えば天獅子氏が思い浮かぶが ロバートとユリの結婚に際して執事さんの若き日の熱い裏話を展開するとか、 当時は誰得と思ったが今はすげえ味わい深く感じるw
0496 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/21(木) 00:52:15.98 ID:lKcdqkiHO
龍虎と言えば、初めてMr.カラテと戦った時の衝撃は未だに忘れられない CPUの鬼の様な強さとキャラのデカさが相まって、圧倒されっぱなしだった また動作の一つ一つがカッコ良いんだ、これが スト2のベガ以来で、豪鬼でもあそこまでのインパクトはなかった ていうか、豪鬼は「空中波動2発とか天草ワープとかセコくね?」 という現実的な感想しか出なかった…
0497 ゲームの話と脱線するんで悪いけど@転載は禁止 2015/05/22(金) 01:14:14.21 ID:QHKqg4nc0
>>489-492 ,494 それは無骨および硬派だから――ってのとは違う種類の問題じゃないの? 無骨というか硬派、または直向きなキャラクターだって巻き込まれ型以外の方式でも 話展開の主軸原動力には十分に成れたり、飯喰うか修行するか以外の類のサイドストーリーは たとえば>>492 みたいな内容、またはそれ以外でも思い付けたりする(そのタイプだとバリエーション偏り易いのは 認めるとしても、ね)ハズなんだし……気のせいかな? >>496 そうか? 俺は豪鬼のほうが何故かわかんないけどインパクトは強かったな(別にMr.カラテが悪いって言うんじゃ 無いさ)。やっぱり 乱入→ベガ瞬殺 が一番…… >「空中波動2発とか天草ワープとかセコくね?」という現実的な感想しか出なかった… 素直に脅威を感じた私は非現実的だとでも言うのか(喧嘩は売らない、でも)w 0498 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/22(金) 02:06:17.45 ID:9adnfmFWO
>>497 >乱入→ベガ瞬殺 この時にスト2最強(設定上)の座から転落したんだよなあ>ベガ 初期はラスボスとしてキャラ面でも貫禄あったんだけどな 「お前も俺に勝てないのか。もう俺より強い奴はいないのか…」 ↑格ゲーでこれよりカッコイイ勝ち台詞は未だ知らない 0499 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/22(金) 05:08:16.58 ID:xhCvgaoA0
何気に「俺より強い奴に会いに行く」と対になってんだな >>496 そういや天草と同じワープだなw 空中波動2発は何で地上だと両手で大きく構えて1発なのに 空中だと片手で軽く計2発も楽々撃てんだよって感じはした モーション使い回しの都合もあろうけど 0500 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/22(金) 13:46:25.13 ID:D31frdRkO
>>498-499 >初期はラスボスとしてキャラ面でも貫禄あったんだけどな >「お前も俺に勝てないのか。もう俺より強い奴はいないのか…」いくら被瞬殺および基本的に犯罪組織の首領だからって、その辺りが長年の間 無かったことにされ続けてるのは何か残念だね……確かワニマガジン社から出てたストU小説では 「ベガは結局のところ、仏陀になり損ねた男なのかもしれない」みたいに書かれていましたが。 >「お前も俺に勝てないのか。もう俺より強い奴はいないのか…」 >「俺より強い奴に会いに行く」 その流れで「我は拳を極めし者なり」と持って来たワケ、か……? 結局は何処までが考えられてるのか、 何処までが考え無しで無配慮の後付けなのか、今一つわかんなくなるのが複雑な処であります。とりあえずギルやセスには そういった、自己の有り様を表すワンフレーズ(?)台詞が無かったのは惜しまれてならない限りだな。ラスボスなのに何だよ。 0501 追記。@転載は禁止 2015/05/22(金) 13:50:18.77 ID:D31frdRkO
まぁ、セスは兎も角ギルの方には何かしら、そんな台詞もあったハズなんだが……何故か思い出せない。
0502 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/22(金) 21:26:15.34 ID:lENBFvgI0
>>497 前半 前提がずれてない? 元々は>>488 へのレスなんで 同人では使いにくい、メインに据えにくいって話 同人か商業系か?何ページ必要?需要あんの?とか考えずに できる/できないの二択を迫ってるなら「できる」よ 0503 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/22(金) 22:09:40.65 ID:9adnfmFWO
>>499 おれも豪鬼の『地上で1発の波動拳、空中だと2発(しかもリスク極小)』が疑問だった ただ、地上のは敵を吹っ飛ばす(よね?)のでゲーム内はともかく、設定上は格上かな、と >>501 ギルの勝ち台詞は基本的に痛…詩人だけど、たまに敗者を殺る気満々な台詞があるな 0504 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 00:03:13.17 ID:WEi6/OcI0
>>503 >ギルの勝ち台詞は基本的に痛…詩人だけど、たまに敗者を殺る気満々な台詞があるな リュウの挑戦者、ベガ(カッコ良かった頃)の空虚感、豪鬼の自負……ギル(ついでにセス)は、何だろう? 0505 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 00:25:34.68 ID:f5/OGz6aO
ギルはのんきな神様、ユリアンは荒ぶる神様 セスは少年漫画で昔からお馴染みのデータ収集魔か セス格好良いと思うけど、データ収集て今も昔も変わらぬ敗北フラグだしなあ なんかルガールもカプエスで技収集マニアみたいな表現にされてたが
0506 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 05:18:25.12 ID:yZC6D+GH0
しばらくスト関連のレスを見た後にルガールという単語を見て一瞬スレチに見えたw逆だw ルガールはあらゆる格闘技をマスターって設定があったっけ それと烈風拳カイザーウェーブをパクりオロチの力にも手を出して そういう表現に繋がったんだろう セスは所詮ベガの駒って感じで貫録は無いけど特に無くてもいーやって印象 人の技を色々使う銀色ボディってワーヒーのギガスのイメージ強いわ (バーチャにもデュラルっているけどよく知らん)
0507 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 10:29:03.17 ID:/AgW2UzK0
94のルガールは倒した格闘家を銅像にしてコレクションするのが趣味 (デモ画面にガイルとザンギエフらしき銅像が…) 95以降の趣味は世界征服。銅像コレクションは飽きてやめた設定になった
0508 【13.1m】 【北電 62.5 %】 @転載は禁止 2015/05/23(土) 11:18:58.19 ID:WEi6/OcI0
龍虎はいっそ、リョウが日本で闘う3の方を先に出すべきだったのかもしれないね…… ロバートだけが外国で戦う外伝はその後で、もしくは殆ど同時に発表させるって方式で。 2の後にあの外伝(スマンなw)では、2の直後にあの外伝では、な……肝心のネタの出し惜しみは 時に最悪の結果を招くんだ、もういい加減に覚悟れよ
0509 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 12:11:02.75 ID:f5/OGz6aO
おれは龍虎と餓狼の時代をつなぐサウスタウン物の格ゲーを作ってほしかったな もっとも、KOFで両作品のキャラが毎年顔を合わせてるから、もうそういう スターウォーズ的な展開の新鮮味がなくなっちゃったんだな …正直、KOFは4年に1回ぐらいで良かったと思うんだ ていうか、94の当時はそう噂されてた
0510 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 12:20:31.76 ID:/AgW2UzK0
家庭用ゲーム機の高性能化や、駄菓子屋の軒先にまであったアケ機の減少で ハード事業の収益が伸びなかったのが痛かった ソフトの発売時期で多少は売り上げが変わったかもしれないが 10年くらいのスパンで見れば行き着く先は今とたいして変わらんと思う なまじブームを起こしただけに格ゲーは昔のゲームってイメージもあるし
0511 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 15:20:10.50 ID:pvwl2FtKO
龍虎外伝今やると面白いんだけどな
0512 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 17:28:25.49 ID:LaHPdTW90
>>507 銅像にはフェイロンと豪鬼もいたな >>511 龍虎2があれだけプレイされていたのに外伝の閑古鳥感は本当にヤバかった 個人的には面白かったんだが期間が空きすぎたのか残念な限り CPUなんて2の鬼畜仕様と違って誰使っても無難にクリアできるほど易しくて一般人向きだっただけになおさら 0513 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/23(土) 18:38:33.55 ID:f5/OGz6aO
おれも龍虎外伝はそれなりに遊んだ(COM戦ばっか…)けど、けっこう面白かったな ただ、龍虎らしいとは思えず、なんか新しい試みの試金石にされた感じなんだよな 龍虎外伝にポリゴンの侍魂と餓狼、全部コンビネーションゲームにされてたなあ まあ、KOFマキシマムインパクトは二作目がそれなりに評価を得ていたが… …つまり、結局おいしいところをKOFが持ってったみたいね
0514 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/24(日) 02:09:09.07 ID:kOrlnEeKO
新システムをどんどん投入するが必ずしもヒットにつながらなかったネオジオ格ゲー、 あまり代わり映えせず焼き直し感ハンパないが安定していたカプコン格ゲー どちらも格ゲーの進化と隆盛を支えた龍と虎であり、リュウとケンだったんだな ……強引すぎるか
0515 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/24(日) 20:48:33.26 ID:+uxQNXzgO
ルガールは当初はプレイヤーキャラの使った技を見て瞬時に真似て使ってくるラスボスという案もあった 時間や容量の都合上実現はしなかったけど烈風拳やカイザーウェーブを使うのはこの設定の名残
0516 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/24(日) 22:08:10.42 ID:OHSQAU+x0
>>514 シェア下位と上位メーカーの戦略としては両社ともセオリー通りで面白いな 0517 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/24(日) 22:49:07.32 ID:PJReQQrAO
龍虎2も対戦ゲームとして遊ばれてた記憶はあんまないな
0518 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/25(月) 00:34:32.39 ID:dRCtGsJ9O
>>517 龍虎2の対戦は気力なしカス必殺技の応酬と投げハメがなあ 投げ受け身は見た目・システム共に気に入ってる人が結構居たが まあ、最大の敗因はサムスピ、ガロスペの稼働と時期が重なったからだと思う スト2は…まだターボだったかな? いずれにせよ、ライバルが多すぎた 0519 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/25(月) 01:24:15.70 ID:hWF+svvoO
まあ外伝よりはマシって程度かな 結局のところ一番遊ばれた龍虎は初代のCPU戦な気がする
0520 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/25(月) 04:21:04.22 ID:39sDBQsb0
ぶっちゃけ龍虎はシステム面では初代で様々な事にチャレンジして 後世の作品に影響を与えた点で偉大だけれど それ位しか特筆すべき点は無いかも知れない
0521 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/25(月) 07:27:42.83 ID:JgTt2Ydm0
>>518 >いずれにせよ、ライバルが多すぎた 回転率の高い都市部のゲーセンは最新作バンバン追加が普通だけど 地方の小さいゲーセンは一昔前のをずっと置いてたりしたからね 全国的にはそもそもろくに触れてないって人も多い気がする 0522 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/25(月) 13:05:08.89 ID:dRCtGsJ9O
>>520 一方、カプコンはスト2→ZEROでシリーズを重ねても、スーパーコンボはともかく 前後ステップすら採用しなかったのが対照的だったな(仮面の貴公子と野生児を除く) まあ、あれも当時のゲームバランスに配慮した上の選択だったのかもしれないが、 スパ2Xあたりはダッシュかステップを追加するだけで今も結構イケると思うんだが 0523 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/25(月) 14:42:50.82 ID:39sDBQsb0
今その辺りの旧作やると走れなくてもどかしい
0524 【東電 75.1 %】 【19.2m】 @転載は禁止 2015/05/25(月) 20:45:53.30 ID:M7SMJw0D0
>>520 >龍虎 長続き出来なかった失態という意味でも特筆すべき一つだろうねw もうひとつの特筆はKOFという、あそこまでやるべきでは無かったのに無用に…… 0525 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/26(火) 01:03:46.82 ID:A0Lf+lNIO
真サムスピも色々盛り込んだのにまったく評価されてないのが不遇だな このゲームにあった前転が後のKOF96やカプエスの回避前転につながると思えば、 すごい功績なんだが…まあ、出しにくいし、誰も使ってなかったが あと未だに疑問なんだが、なんでCグルーヴに前転あんだよ?
0526 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/26(火) 01:36:56.75 ID:6o2N7JQfO
カプエス1がベースだからでしょ じゃあカプエス1になんで前転付けたんだって話になるのかもしれんが
0527 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/26(火) 02:47:24.24 ID:2IZXJqp40
守り系のシステムをそれぞれ1つは付けるためかなと思った ガードキャンセルはゲージ消費だから 消費無しで使えるのが各グルーヴに置いてあるんじゃ ブロッキングとジャストディフェンスはいつでも使えるから PとKにはそれだけしか無いとか >>525 下か横にレバー倒したまま斜めに2回入れれば出し易いよ 0528 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/26(火) 08:22:40.34 ID:A0Lf+lNIO
よりにもよってこのスレで言うことじゃないけど、おれが一番続編を 希望するのはカプエスなんだよなあ スレタイの作品以上に実現が難しいとは思うが… まあ、単にガチで再現・調整されたスト3対KOF(98あたり)を 見てみたいだけなんだけど
0529 【東電 69.9 %】 【10.5m】 @転載は禁止 2015/05/26(火) 08:35:02.87 ID:RB+lx6ZO0
>>525 >真サムライスピリッツ 俺としてはあれがシステム上で言えば、殆ど最善のサムライスピリッツだと思うんだ。 0530 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/26(火) 22:34:31.64 ID:2IZXJqp40
スト3らしいブロッキングにしつつ 他のシステムとのバランスを取るには どうすれば良いんだろう
0531 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/27(水) 09:31:17.91 ID:HC1EGfLbO
>>529 真サムはとにかく対戦バランスの悪さが最初に目についてしまい、新システムが 吟味・評価される前にプレイヤーに去られた感じだった 前転後転や下段避けを簡単な入力で直感的に出せたら、少しは状況も変わったと思う 「ぬいぐるみ化とか入れる余裕あったらバランス調整やれ」という不満はよく聞いた >>530 対戦相手はブロッキングの達人、自分はブロッキングのないグルーヴで勝負、なんて 想像するだけで無理っぽいな ただ、KOFを再現したグルーヴがあったとしたら、クラークあたりはブロッキングの 鬼門になり得ると思うが 0532 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/27(水) 12:44:37.98 ID:sjIHKMIs0
何らかの形でブロッキングを弱めるしかないか Pグルーヴも他のシステムは簡素だったし とりあえずゲージ増大効果は省く他あるまい
0533 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/27(水) 13:46:51.71 ID:nVgUbPiFO
>>531 > 前転後転や下段避けを簡単な入力で直感的に出せたら いっそのこと 前転:レバー斜め前一回 後転:レバー斜め後一回 下段避け:レバー上方向一回(で小ジャンプと兼用) 伏せ:レバー真下一回(でしゃがみと兼用) と、皆の慣れた通常動作の代替に配置させるくらい思いきってれば、ひょっとして…… ついでに通常サイズのジャンプは↓↑だ。 0534 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/27(水) 14:18:17.03 ID:HC1EGfLbO
面白いアイデアだと思うが、簡単に出せる小ジャンプ×橘右京の組み合わせに 一抹、いや、かなりの不安が… あとタムタムも極悪キャラに、と言おうとしたが真サム欠場だった
0535 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/28(木) 02:35:17.36 ID:Nh9oPVivO
>>532 いっそ、喧嘩上等のカプコンとSNKの過去システム総力戦みたいなのでもいいんじゃね カプコン→ブロッキング、ゲージなしガーキャン、空中ガード、EX必殺技、 必殺技キャンセルスパコン、チェーンコンボとか SNK→ジャストディフェンス、ガーキャンふっとばし、緊急回避、小中大ジャンプ、 体力少で超必使い放題、通常技キャンセル特殊技、コマンド投げでコンボ可、 コンビネーションアタック まあ、厳密に挙げればSNKにも空中ガードあるし、怒ゲージもあるし、カプコンには エリアルコンボとかウォーザードのアイテム技とかあるし、キリねえな 0536 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/28(木) 05:54:44.22 ID:MQ2/5bDD0
CvS2のExグルーヴである程度そんな感じには出来たな
0537 【東電 74.9 %】 【4.1m】 @転載は禁止 2015/05/28(木) 21:42:02.23 ID:Sdr3grxX0
今更訊ねるのも何かもしんないけどさ、KOFプレイヤーおよびファンの人は それこそKOFオンリーで、他のゲームタイトル(特にSNKの)は一切プレーも支持も しないし出来ない……なんてワケでも無かったんですよね? どうもゲーム製作者の考えることはわかんねえよ。
0538 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/29(金) 01:11:39.69 ID:Z8Zj71qlO
SNKは95のヒットから完全にKOF人気に頼りきっていった感があった それでも、そこで生まれた余裕を活かせれば良かったんだが… 時系列としては前後してしまうが、門外不出だった作品を他社のゲーム機へ移植、 ゲーセンだけにしとくべきだったネオジオランド、ネオポケの無謀な挑戦 うろ覚えを挙げただけでもロクなことしてないな BOFて今どうしてる(されてる)んだろうね…
0539 【中国電 68.2 %】 @転載は禁止 2015/05/30(土) 01:32:18.61 ID:kqfYonE50
>>538 >門外不出だった作品を他社のゲーム機へ移植 他ゲーム機版でボスキャラ使えるだけでも&キングオブザモンスターズ2SFC版の 遊び易さ大幅向上だけでも、認めてあげてよ…… 0540 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/30(土) 13:47:12.26 ID:TnPnueBIO
たしかにスーファミやメガドラでネオジオのゲームが遊べるのは嬉しかったが、 会社の経営戦略として正解だったかはまた別なワケで… ネオジオCD、PS、サターン向けに鳴り物入りで製作されたサムスピRPGも ロード時間さえ快適だったら、もっと評価されてたと思うともったいないなあ
0541 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/31(日) 03:00:23.44 ID:zmhQa5MnO
こういうスレ見るたびに再確認するんだが、やっぱ一番不遇なのは月華だなあ 丁寧な作りなのに、何か足りなかったのか…
0542 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/31(日) 03:07:32.61 ID:JqoQwlSBO
月華に何か足りないってそりゃ会社の寿命だろ >>537 俺は他のSNK作品も普通にやってはいたけど ただKOF人気が凄すぎて特に対戦となると自然とKOFがメインになってくという客観情勢だった あとこれはどこかにも書いたが 個人的にはSNKの格ゲーには対戦バランスよりもキャラとかストーリーとか演出を求めてたので 一般的な保守派の主張とはまるで逆で俺は後期の餓狼やサムスピ(や龍虎←一応)よりも むしろKOFの方に初期餓狼や龍虎とかの頃の懐かしさを感じてプレイしていた 月華やMOWが出た時は久々の新キャラに本格ストーリーが来たとかなり嬉しかった記憶がある >>538 ネオポケを挙げるんだったら64も忘れてはならない MVSの普及率の高さで数的勝負をしてたSNKにとってその後継機が大爆死したのはネオポケより痛かったと思う 0543 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/05/31(日) 21:46:28.93 ID:zmhQa5MnO
>>542 真面目な話、64がMVSの後継機(のはずだった)なんて初めて知ったわ 出たのはオフロードのレースゲームとサムスピとブリキだったかな とにかく大きな勝負にことごとく負けたのが痛かったなあ 0544 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/01(月) 04:56:43.46 ID:yd+3qkJm0
MVSのカートリッジ交換式の様な筐体設置する側の利点も引き継いでいましたか?
0545 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/01(月) 13:42:10.33 ID:GEsPuQcJ0
>>543 レースゲームは好きだったな。タイトル忘れたけど 64のゲームは全体的に動きガクガクだった ちょっとだけ凄いPSって印象 0546 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/01(月) 21:16:54.61 ID:G8swb0BQ0
>>513 つまりほかの格ゲーみんなKOFの養分って事? 0547 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/01(月) 22:14:44.55 ID:+YrnTmVi0
KOF以外がコケたというだけの話
0548 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/01(月) 23:33:27.43 ID:WQUtAn090
>>545 侍魂はグラも汚いしfpsも15くらいしか出てない気がするし笑ったな ただ半蔵のレントゲン演出のセンス、勝利絵2Dの美麗グラは単純に関心した 0549 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/01(月) 23:35:32.40 ID:G8swb0BQ0
なぜ他ゲームがコケる中、KOFだけは安定で勝ち続けてきたのか?
0550 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 01:30:04.51 ID:WxYBZHmVO
そりゃキャラ人気とかストーリーとか対戦以外の魅力があったからだよ これは何もSNKだけの話じゃなくてカプコンも大体同じ 玄人向けのスト3はコケてライト層にも好まれやすいストゼロやヴァンパイア(特に共に2作目から)の方に人がついてた 餓狼ももうギース以外やる事ないならギースで店終いしてさっさとMOWに移行すれば良かったのに …と思いたくなるところだがやっぱ3失敗のフォローをする為にああするしかなかったのかな サムスピはその点は頑張ってたが何故だか3Dという地雷の餌食になって爆散 月華やMOWの時点では作品どうこうという以前にもはや会社があっぷあっぷ状態 >>548 プレステどころかサターン以下らしいからな3D描写能力は そもそも64はネオジオを超える2Dハードというコンセプトだった それで3D作品を作りまくるという男気が素晴らしかった(ヤケクソ) あとレントゲンは必殺シリーズのパクりだろうけど確かに良いセンスだった 0551 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 01:45:45.36 ID:/Loi3bhd0
3失敗のフォローはRB1作目で完了してると思う ギースの次の話を作りあぐねてたんだろうか リックとシャンフェイみたいにキャラだけ投入しておいて MOWの助走としてRB2の位置で 新作出すとかしても良かったんじゃと今さらあーだこーだ言ってみる
0552 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 04:32:59.77 ID:oyLiBMtj0
なぜ餓狼伝説はKOFに完全敗北したのか? なぜテリーボガードは草薙京に完全敗北したのか?
0553 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 09:39:04.08 ID:cqHr6z220
>>550 KOFが人気出た理由って正直よくわからんのですよ エフェクト演出は地味め、シリーズ通してCPU強め、ゲームスピード速め とライト層が食いつかなそうなゲームだと思ってたんだけど、キャラ設定が受けただけじゃないよねえ ついでにカプコン側も バリバリ派手に動けるマーヴルVSカプコン系よりZERO系に人がついてたのを見て ある程度動きに制限ついた方が受け入れられやすいのかなと思った と思ってたら今はアーク系が派手なコンボゲーをヒットさせてるし どんなのが受けるのか見当つかない 0554 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 10:35:19.35 ID:7ZWCc1CeO
まだゲーセンがダサいオタク系(おれ含む)の巣窟、しかも男ばっかで女子が一人で 居たら変な子扱いだったあの時代に八神庵を投入したセンスは今でもすごいと思うな 今の若い人は何を大袈裟なと笑うかもしれないが、あのキャラとKOF95の成功が ゲーセンの客層や空気を変えていくのを当時肌で感じていた 同人系中心とはいえ女性客は確実に増えたし、男衆もちょっとオサレになっていった 対戦格ゲーを確立したのは間違いなくカプコンの功績だが、ゲームに止まらず ゲーセンそのものの有り様を変えたのはSNKの大きな功績だと思う …どっかに碑の一つでも立ててやってもいいんじゃねえか
0555 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 17:58:06.51 ID:/Loi3bhd0
94で餓狼と龍虎の共演ってのと1プレイで3キャラ使えるってのがウケたんじゃね
0556 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 20:20:55.80 ID:7ZWCc1CeO
>>555 長々書いたのにその一行に負けた気がするorz でも確かにその3キャラ(3ラウンド)分プレイできるというのは大きかったと思う 仲間内なら体力減ってるとはいえ5ラウンドも遊べるし あと、他人が友達3人でキャラ交代して遊んでるのがすごく楽しそうで羨ましかったな 0557 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 20:35:58.10 ID:/Loi3bhd0
95の庵が凄かったのも分かるよ 今でこそオサレというか軟派な方に扱われる京も 学ランに鉢巻で94じゃ台詞も割と熱血キャラ そこに庵というライバル投入で相乗効果で人気出た感じ 庵はそのインパクト故に自己イメージに縛られた気がするけど >>553 エフェクトは地味でも他の演出は凝ってたよ 0558 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 20:40:24.73 ID:oyLiBMtj0
>>555 KOF人気は餓狼龍虎のおかげ それでもテリーはSNKの頂点の座から引き摺り下ろされ京に取られた。 こんなことならKOFもテリーを主役にするべきだった。 0559 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 21:01:21.10 ID:/Loi3bhd0
あ
0560 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 23:21:37.01 ID:WxYBZHmVO
>>553 大体は既に書いてある通り あとエフェクト地味めなのはスピード速めという要素でお釣り付きの相殺ができている つまり1試合に数回あるかないかの凝った超必とか(龍虎に至っては必殺技すら制限付き)より 常にピョンピョン飛び回って素早い攻撃を仕掛け続ける試合の方が考えようによっては派手に見える CPUに関しても96からは攻略ライターも何書いたらいいか分かんねと呟いてたくらい弱くなった ラスボスは依然強かったがラスボスまでいけるだけでも初心者にとっては嬉しいゲームだし そのラスボスも97からはかなり弱くなった(99からはまた少し強化されたが) 他にも1年に1回出るという話題性の高さとか96からのゲーム性変更の成功とかヒットの要因を挙げたらきりがない それにカプコンのVSシリーズも普通に盛況だったよ 比較的ガチ対戦寄りの層に長くやり込まれるタイプの作品ではなかったってだけで それこそ派手な必殺技や決まれば爽快なコンボで上手くライト層寄りのプレイヤーを掴んだ 或いはVSシリーズが築いた下地なしにギルティの成功はなかったかもしれない 0561 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/02(火) 23:32:55.77 ID:7ZWCc1CeO
>>558 確かにKOF94の頃は餓狼VS龍虎とか格ゲーキャラとして復活したアテナ他が 注目されて、草薙京はまだ影薄め、SNKの宣伝でも小さな扱いだったと思う 95からはその扱い方も大きく変わっていくわけだが…アメスポチームも… 日本とアメスポてオリキャラのみで構成という共通のコンセプトなのにな 0562 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/03(水) 00:04:04.07 ID:oWljqUmBO
95のアメスポは庵チームを出したら容量と時間が無くなったんでカットされた 京を中心としたストーリー展開への移行は94のインタビューの時点で言及されてた 庵>アメスポという優先順位になってしまうのは仕方なかったのかも ただ庵があれほどの当たりキャラになるとは作った方としても想像してなかったらしいが
0563 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/03(水) 02:04:45.63 ID:C0TUGWdI0
0564 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/03(水) 02:33:02.79 ID:6MVdO7H+0
一時期steam版の話だけでスレが加速してたから暫く離れてたが 今は落ち着いてきてる様だな(最初の方は荒れてるが) シリーズ全体をボンヤリと懐かしみたいだけだから 最新作の細かい話ばかりになると疎遠になるだよな
0565 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/03(水) 11:35:36.14 ID:Y7ACoe38O
全体で言えば、仲間内ではアニメ(動き)のカプコン、ポーズ(絵)のSNKという評価だった 異論はあるだろうけど、SNK格ゲーは全体的に通常技のポーズがリアル路線で カッコ良く描けてるのが昔のゲーメストの攻略記事の写真とか見れば明らかだった まあ、当時の開発者インタビューでその辺にうるさい上司がいるって話だったけど ただ動きではカプコンに及ばないどころか、ミドルキックの中割りの絵をヒザ蹴り として再利用とか手抜きっぽいのがザラだったが …カキコしながら某外伝が頭をよぎりましたがスルーしておきます
0566 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/04(木) 00:27:49.28 ID:U7kb7ca8O
当時のサイクルで見れば、稼働時期が重なったガロスペ、サムスピ、龍虎2 実は龍虎2がシステム・演出ともに一番凝った作りだったと思うんだけどなあ
0567 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/04(木) 04:50:48.87 ID:zwZ3mAim0
でも家で友達とネオジオやってて盛り上がらないのはその3作では龍虎2だった
0568 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/04(木) 13:15:55.09 ID:U7kb7ca8O
家での仲間内の対戦では断然サムスピが人気だったな 覚えること少なくて普段ゲームしない人も輪に入れたし、通常技が メインのゲーム性だから接待プレイもイヤミなくやりやすかった 友「もっとジャンジャン必殺技使ってくれていいよ、その旋風裂斬とか」 俺「そんなことしたら死んでまう」
0569 【関電 73.8 %】 【17.1m】 @転載は禁止 2015/06/04(木) 19:50:14.18 ID:V4AecTAl0
>>550 ,553 >玄人向けのスト3はコケてライト層にも好まれやすいストゼロやヴァンパイア(特に共に2作目から)の方に人がついてた スト3はブロッキングとスーパーアーツ選択制が、ゼロカウンターやゼロ式スパコンと比べるとチョットな…… EX必殺技ってスーパーアーツと比べた場合の利点が、連発し易さ以外にはあるの? 個人的には何かこう、ね。 まぁオレはどちらも好きだし、ストゼロについてはゼロ2以降のUキャラクター大量投下だったりゼロ3でのストーリーだったりに ついては、今でも言いたい事あるんだけどさ。 0570 【関電 58.6 %】 【35.1m】 @転載は禁止 2015/06/05(金) 01:11:41.98 ID:VuDNBBYV0
だから龍虎外伝は思い切って、最初にリョウinJapan版を出すべきだったんだ、と今更ながらにだね…… ロバートONLY編はその後の安定した土台に乗っけてでないとダメだよ。
0571 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/05(金) 01:23:22.16 ID:6UPsAA3jO
>>569 ストZERO3のストーリー演出のセンスの無さはもう見るに耐えないものだった まあ、あれはキャラ人気で先行していたSNKを意識してやっちゃったんだと思うが で、スト3でゲーム以外の演出はやや質素になって良い塩梅だと思ったら、 また4でアニメ挿入しだしたり… 0572 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/05(金) 02:27:26.51 ID:47AnjH8+0
ZERO3でベガのボスとしての復権を狙ったッぽいが そのZERO3のベガが一番ダサいんだよなあ
0573 【26.2m】 【四電 69.4 %】 @転載は禁止 2015/06/05(金) 07:43:08.86 ID:VuDNBBYV0
>>571 >また4でアニメ挿入しだしたり… それは別にアレでも無いと思うが。 0574 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/05(金) 08:15:20.55 ID:6UPsAA3jO
>>573 家用だしアニメを演出に使うのが悪いとは言わんけど、出来も内容も正直良くないよ ポリゴンKOFのMI2は似たようなことを先にやってるけど、それなりに格好がついてた 0575 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/06(土) 11:02:28.60 ID:RFsLThHr0
>>553 >今はアーク系が派手なコンボゲーをヒットさせてるし >どんなのが受けるのか見当つかない それだけにスレッドタイトルの面々(に限らず、あれやこれやのゲームタイトル色々)が 継続中断しちゃってるケース&有名タイトルへの一極集中過剰による不評発生ケースの両方とも 未だに余りに多いのには、何とも遣り切れ無い憤懣を禁じえない今日この頃であります。 作り手売り手がアレだってのはあっていいのか? 0576 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/06(土) 21:03:08.81 ID:7V4t48FKO
龍虎シリーズ三作は雰囲気はともかく、ゲーム性は一貫性がないんだよなあ 大雑把だが演出と迫力の初代、キャンセル連続技や対空技で普通っぽい龍虎2、 波動拳のある鉄拳みたいな外伝 常に新しいことに挑戦していたと取るべきか…まあ、餓狼にもポリ格ゲーあるけど
0577 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/06(土) 21:23:35.70 ID:Hu/H4WZk0
操作感は普通とは感じないな龍虎2 システム面では新しい事はしてないよね
0578 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/07(日) 00:19:25.90 ID:qozI2cDE0
初代に投げ受け身あったっけ
0579 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/07(日) 11:28:18.32 ID:ukknzp3bO
>>577 新しいことと言うよりは、龍虎として方向性を変えていたとすべきかな 龍虎2の独特の操作性は風雲シリーズに受け継がれていたように思う >>578 初代龍虎には無かったはず 受け身に専用ポーズ(柔道みたいに地面叩いたり)まで用意したのは 格ゲー全体でも龍虎2ぐらいじゃないかな KOF96あたりからスタンダードになったガード判定を持つ攻撃もすでに 龍虎2でひっそり採用されてたし、先を走ってた感はあるんだけどなあ 0580 【14.1m】 【中国電 77.2 %】 @転載は禁止 2015/06/07(日) 20:59:01.67 ID:cf/Jk/Cy0
>>577-578 >受け身に専用ポーズ(柔道みたいに地面叩いたり)まで用意したのは >格ゲー全体でも龍虎2ぐらいじゃないかな そういうのこそ皆で倣うべき要素だと思うんだけどな……何が悪かったって言うんだろ? 序でに言うなら受け身システムについては通常投げに留まらず投げ必殺技やミッキーの掴みボディーブローみたいな 掴み技についても幅広く採用されるべきではなかったのでしょうか、と。成功すればダメージは減らせるんだ 0581 レスアンカー訂正。@転載は禁止 2015/06/07(日) 21:01:50.71 ID:cf/Jk/Cy0
0582 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/08(月) 00:15:09.59 ID:Ic2fulUsO
>>580 龍虎2は投げハメが強力だからミッキーの掴み技でせっかくの投げ受け身も 台無しって話は聞いたことがあるな 投げで言えば、テムジンのキン肉バスターにもちゃんと全キャラかけられてる 専用のポーズが用意されてたんだよなあ、あんなの他に流用できないのに… ホント、後の2D格ゲーよりずっと凝った作りだった>龍虎2 0583 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/08(月) 02:01:27.46 ID:wqCM8aeqO
龍虎2は変な壊れ要素さえ無ければ 基本的な骨格としては普通に対戦が楽しめる作りだと思う それだけに何とも惜しい作品だった 因みに月華2にも似たような傾向がある気がする
0584 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/08(月) 05:06:21.35 ID:sTooenf90
すまん受け身は新規システムだったか ガード付き技とか細かい所ではあるんだね それぞれ他のゲームで先にやってたのってあったっけ? >>579 シリーズというか黙示録の方だけじゃないかな 黙示録とスーパータッグバトルって操作感が結構違う気が >>582 ずっとテムジンのKOF参戦を願っていたよ >>583 動きが色々硬い印象があって殆ど対戦しなかったなあ 改めてやってみたら面白いもんなのか実感できる環境も無いや 0585 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/08(月) 12:26:00.41 ID:Ic2fulUsO
龍虎2の頃のネオジオ格ゲーには対戦よりCOM戦に楽しみを見出だしてる人が結構いた 真サムやKOF94なんてCOMがメチャ強いんだけど、かえって攻略しがいがあるとか言って まあ、超反応ぶりを逆手に取れればキレイにハメられるんだけど パターンにハメるってところでは何かシューティングに通ずる遊び方だったな
0586 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/08(月) 14:02:55.19 ID:wqCM8aeqO
MVSの一人用筐体が多かったしな 一応並んで対戦もできるけど見知らぬ相手とやるのは勇気がいる
0587 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/08(月) 19:06:38.94 ID:fwD9eyL0O
>>582 > 投げで言えば、テムジンのキン肉バスターにもちゃんと全キャラかけられてる > 専用のポーズが用意されてたんだよなあ、あんなの他に流用できないのに… これから先、バスター技を使わせる場合には専用ポーズだけでは無しに 6をひっくり返して9にする返し技の採用も是非、忘れないで貰いたい今日この頃ですが 皆様は如何でしょうか? ゲージ消費技や特殊状態解除付きでいいですから。 0588 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/09(火) 03:36:33.50 ID:EibNY+0nO
>>586 MVSの特性を考えれば、インカム上げられる高難度格ゲーばっかじゃなくて 二人でダラダラ遊べる良質のアクションも作っておくべきだったよなあ それこそ餓狼や龍虎のキャラ使ったファイナルファイト系とか >>587 >>582 を書いてる時にまったく同じことを思い付いてたw …でもそれ言い出したら、もう全員バスター持ちでいいんじゃないですかね 0589 【8.8m】 【中国電 74.1 %】 @転載は禁止 2015/06/09(火) 07:45:27.79 ID:qdMBXeou0
>>588 >二人でダラダラ遊べる良質のアクションも作っておくべきだったよなあ メタルスラッグやショックトルーパーズや戦国伝承(特に2001)の事は、その…… 0590 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/09(火) 08:19:01.10 ID:EibNY+0nO
も、もちろん念頭に入れてましたともよ メタスラは良作だけど難度がマニア向けだし、戦国伝承の最後のやつは名前の 示す通り登場が遅すぎた&出回り悪すぎ、ショックトルパーズとその続編(?)は… …見た目かなあ まあ、言いたかったのは90年代に小遣い少ないガキんちょが駄菓子屋の前で ワイワイ遊べるようなのを作るべきじゃなかったのか、と …やはりショックトルーパーズか?
0591 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/09(火) 12:14:16.10 ID:EPiSvJI8O
ガキんちょが駄菓子屋でワイワイってそれまさにメタスラですやん 難易度がマニア向けというのはあくまで今の感覚であって 当時はそんなの気にされずみんなでやりまくって(そして死にまくって)たよ ただ裏を返せばメタスラしかなかったとも言える
0592 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/10(水) 00:32:07.58 ID:kHQTB7JmO
カプコンの場合は格ゲーの合間にファイナルファイト系をリリースという 手堅いパターンを確立していたしな SNKも餓狼や龍虎キャラを使った横スクアクションでも作れば良かったのかも バーニングファイトの出来を見る限りキビしい感じだが…
0593 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/10(水) 05:30:02.03 ID:NT+3/MlB0
>6をひっくり返して9にする返し技 これはどういう意味ですか
0594 【34.1m】 【沖縄電 - %】 @転載は禁止 2015/06/10(水) 07:12:34.84 ID:1Obwwks90
0595 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/10(水) 07:26:02.17 ID:NT+3/MlB0
理解しました
0596 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/10(水) 13:32:30.29 ID:1X3bidiXO
>>592 > バーニングファイトの出来を見る限りキビしい感じだが… 戦国伝承やミューティションネイションは、そんなにイカンかったんですかね……? あとは他ジャンルゲームで言ったら、ネオジオ流スポーツゲームやネオジオ流クイズゲームなんかは >>590 で言われてるみたいな役割に相応しかった気もするんですが。取り敢えず得点王は地道にシリーズ継続してたのに 何故か皆あまり語りたがらないのが不可解です。そんなに悪かったの? 0597 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/10(水) 18:59:15.80 ID:kHQTB7JmO
>>596 対戦格闘ブーム以前のSNK、と言うかネオジオのゲームの全体的な評判と言えば、 「やたらムズすぎる、絵はキレイなのに勿体ない」というのが多かったように思います 対戦ブーム到来で目立たなくなってただけで、格ゲーでもSNKの設定する難易度は ちょっとやりすぎでは、と思うこともしばしあったもんなあ 得点王についてはやはり当時はニッチなカテゴリーのゲームで、残念ながら語るほど やり込んだ人がそうはいないのでは、と思いますが 0598 596@転載は禁止 2015/06/10(水) 21:52:18.12 ID:1Obwwks90
>>597 >得点王についてはやはり当時はニッチなカテゴリーのゲームで、 >残念ながら語るほどやり込んだ人がそうはいないのでは、と思いますが サッカーゲームってそんなニッチ存在でも無い様な気がするんだがな…… 本当のニッチってのはクロスソードみたいなのを言うんじゃないんですかねw まぁ、斯く言う私も得点王は遣り込みレベルってワケではないのですけど、ただ 何かこう……妙に忘れ難い何かがあるのでして。特に選択画面のBGMは耳に残る。 それからファイヤースープレックスは連打問題さえ何とか出来れば 駄菓子屋でワイワイする役割に最適だったんだと惜しまれてならない限りだ。 ファイヤープロレスリングからタイミング式をパク……もとい、借用してもよかったのですが ついでにクイズ迷探偵ネオ&ジオが長続き出来なかったのは何故なんでしょうな? 色んな意味で継続すれば未だ未だ面白そうだったゲームなのに。 0599 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/10(水) 23:25:01.62 ID:ZWu8TQGe0
0600 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/10(水) 23:53:05.46 ID:kHQTB7JmO
>>598 ファイヤースープレックスは自分も好きでした デブと印象薄いオッサンの覆面バージョンを作ってキャラの水増しとか誰得でしたが ファイプロもアーケードデビューはしてたけど、成功とは言い難かったなあ 0601 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/11(木) 02:57:44.26 ID:HeNzbFZA0
横スクだとトップハンターが好きだったけどあれ人気ないのかね メタすら並にドット凝ってたし続編欲しかった KOF以降に格ゲ以外って作ってたっけ?
0602 【九電 85.5 %】 【32.7m】 @転載は禁止 2015/06/12(金) 17:51:51.43 ID:LM+gT9Dc0
>>601 >KOF以降に格ゲ以外って作ってたっけ? 外部メーカーだけどマネーアイドル・エクスチェンジャーの事は…… 男ならデモも飛ばさずガン見するんだ。 0603 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/13(土) 20:39:43.85 ID:Kx1L0JDIO
>>602 >男ならデモも飛ばさずガン見するんだ。 スレチだが、そういう試練で最初に思い出すのはコナミのXEXEX(ゼクセクス)だな ネオジオは全体的にそこまでハズいのは無かったと思うんだが 0604 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/14(日) 12:03:55.54 ID:q1U1IJDNO
SNK発じゃないけど、パルスターとビューポイントていうシューティングもあったな 今思うに、当時は本当に対戦格ゲーにばかりスポットが当たって、その影に隠れて ひっそり勿体ない「消費」のされ方をしたゲームがけっこうあると思う まあ、格ゲーの中でもこれ惜しいなと思う作品があるぐらいだし
0605 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/14(日) 14:35:35.37 ID:Rnw3oZUdO
>>604 > 当時は本当に対戦格ゲーにばかりスポットが当たって、その影に隠れて > ひっそり勿体ない「消費」のされ方をしたゲームがけっこうあると思う > 格ゲーの中でもこれ惜しいなと思う作品があるぐらいだし そういう作品達に公式&同人、またはネット上などで再びスポット当てて楽しむ流れってのは 上手く主流に出来ませんかね……? 特に公式サイドの方々にこそ、第一に心掛けて戴きたいばかりですよ。 0606 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/15(月) 15:50:40.27 ID:XsmHmSDK0
サムスピ+月華版のKOF出して欲しいわ。 江戸時代のオロチ八傑集と戦う設定で 覇王丸が京や庵のご先祖様と協力する。
0607 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/15(月) 18:17:52.40 ID:b/Awr3Ky0
0608 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/15(月) 18:56:19.14 ID:RiVXPfVJ0
0609 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/15(月) 19:13:39.18 ID:gBF10XsL0
斬鉄が如月影二の先祖ってくらいか
0610 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/15(月) 19:53:53.49 ID:YaX1/kBOO
>>606 サムスピRPGのオマケみたいな閑丸が主役のアドベンチャーに 京と庵(の先祖?)が出てたのを思い出した あのゲームも鳴り物入りだったのにロードが長過ぎたばかりに 評判と売り上げを落とすなんて勿体ないよなあ… 0611 【1.4m】 【東北電 74.9 %】 @転載は禁止 2015/06/17(水) 18:36:36.81 ID:L1kU3g1X0
SNKの格闘ゲーム一同はもうちょっと上手いことキャラクターの世代交代もしくは時代引き継ぎ、 または戦うボスキャラクターの新規設立なんかを廻せたハズな気がする今日この頃であります。 まぁ、べつに蒼紅レベルやジョジョ第一部〜第三部のそれまで行けとは言いませんがね……
0612 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/17(水) 22:58:07.59 ID:S/moPr1w0
>>592 そこで生まれたのがメタスラなんじゃないの? 0613 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/17(水) 23:59:27.42 ID:GKO39DI0O
『ネオジオで格ゲー以外』と言えば、やはりメタスラを挙げる人が多いみたいね 決して悪くはないが、あのクオリティのアクションを他にも作ってほしかったな
0614 【関電 60.7 %】 【13.4m】 @転載は禁止 2015/06/18(木) 01:00:20.01 ID:xb5R+wQ90
>>613 >ネオジオで格ゲー以外 何時の間にか四作も続いてた得点王と曲がりなりにも三作品出せてた 戦国伝承の事も忘れないで挙げて下さい。あとは2020年スーパーベースボールとか サッカーブロールとか、その辺が何か妙に印象に残るのはどういうことなの…… 0615 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/18(木) 17:49:11.66 ID:j0vq7p7x0
メタスラって1作目はSNKじゃないだろ SNKは販売を委託されただけじゃなかったっけ 2から吸収合併して名義上SNKになったけど
0616 【中部電 68.9 %】 【12.9m】 @転載は禁止 2015/06/21(日) 22:46:05.89 ID:dZL0az9m0
>>600 >デブと印象薄いオッサンの覆面バージョンを作って >キャラの水増しとか誰得でしたが どうせならムタ(仮名)や主人公、またはインド人の使い回しキャラクターの方が 好かったな、と……だいたい人気を嫉妬してライデン裏切っちゃう様な奴なんて増やさんでエエのに。 0617 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/22(月) 13:30:58.95 ID:nHUlEVh80
>>614 ネオジオ展開について ヨーロッパ方面はあの得点王が格ゲーやアクションよりウケがよかったとか 0618 616@転載は禁止 2015/06/22(月) 13:53:35.20 ID:oJW3ZdxiO
まぁ、SNKはどうせだったらライデンを裏切ったあのオッサンを それこそKOF(一番好ましいのは餓狼の新作だが)で出してやって、最終的には ライデンと和解させてやってもよかったんじゃないかいって思ったりするんでして。なぜやらなかったんだよ?
0619 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 05:05:57.12 ID:fEO0gorC0
餓狼や龍虎ってKOFに喰われてしまったよな。 そりゃ餓狼や龍虎のキャラが出てくるんだから、お得なのは確かだけどさぁ。 本家大事にしなくてどうする。 スマブラなんかもお祭りゲーだけど、あれも本家あってこそのお祭りゲーなわけで。
0620 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 06:13:28.46 ID:/GaEWdeI0
ここまでMr.BIGの話題なし おまえらはなにもわかっていない!
0621 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 14:08:47.03 ID:8w82s9tP0
続編づくりが売れてる作品>売れない作品になるのは仕方ない バブル崩壊してハード事業が潰れたあたりから経営は苦しそうだったし
0622 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 17:52:30.23 ID:hOfdh44xO
KOFに喰われたという面は確かにないわけではないが ただ基本的には勝手に自滅したようにしか見えない 餓狼はギース以外やる事なくなって新キャラや新展開なしの作品連発 龍虎に至っては外伝とかもはや謎過ぎるレベル 前者は続編を意識して作ってた作品じゃないし(2を作るって時点で既に想定外) 後者は話を進めると餓狼にぶつかっちゃうという構造的問題を抱えてるから まあ仕方ないっちゃ仕方ないんだけど
0623 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 18:02:31.20 ID:fYzFHVFS0
ギース関連の話を追わなければ龍虎はやって行けただろう どちらもギースに縛られたのだろうか
0624 【中部電 82.3 %】 【10.9m】 @転載は禁止 2015/06/23(火) 19:12:51.59 ID:rkfNRbTA0
>>623 >ギース関連の話を追わなければ龍虎はやって行けただろう それについては大概同意しますが、じゃあその代替に持ってくるモノは 何が適任だったんですかね? ロネット事故死の真相と他流派との抗争&確執と ゴッセージ版に出てきたタクマの兄弟弟子とを上手く混ぜ合わせれば何とかなったんでしょうか…… >>623 >続編づくりが売れてる作品>売れない作品になるのは仕方ない ダメだよ、売れない作品でも売れるようにして続編制作が容易なレベルにまで出来なきゃさ…… それが商業手腕ってモノのハズでしょうに。売れてる作品ばっかし継続させ続けちゃうってのは、 商売的判断からしてもどうなのよって言うんじゃないのか? 0625 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 21:05:51.65 ID:RDnlvywQ0
>>619 ストーリーゲームとお祭りゲームをひとつのゲームで兼業させるというのがそもそもの意味不明 0626 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 21:07:25.42 ID:RDnlvywQ0
続編づくりが売れてる作品>売れない作品になるのは仕方ない これはわかる。問題なのは 「ストーリーゲームとお祭りゲームがごちゃまぜになったいびつなものがメーカーで最も売れてしまったこと。」
0627 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 21:25:49.55 ID:dvEn8UzsO
そこで餓狼龍虎ともにゲーム部分の出来で自滅したのが残念という話に戻る
0628 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 21:51:41.36 ID:P1k5vS8B0
>>624 当座の利益が得られるものをつくるのは商売として当たり前。 SNKみたいな中堅メーカーは資金もマンパワーも限られてるから売れないものにコスト投入したらショートするよ。 特に当時は筺体リースやゲーセン経営みたいな固定費のかかる事業をやってたわけで。 今は需要が少なくてもいつの日か…ってのは資産に余裕のある企業か、負債のないベンチャーの考え方。 0629 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 22:03:47.81 ID:YpEUIAj60
>>628 そうは言っても限度はある気がしたプレイモア以降 KOFばかりじゃ飽きますって 0630 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/23(火) 22:21:32.46 ID:P1k5vS8B0
ファンとしては餓狼や龍虎の新作作ってほしいね。ただ商売として儲かるかと言われると…。 いや、このスレで言うことじゃないとは思うけどさ。
0631 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 01:55:38.45 ID:M7rNjmBuO
しかし芋屋に残ったスタッフは殆どがKOF系だったらしいし MOWや月華の資料は倒産時のゴタゴタで無くなったとか何とかだし なかなかに難しいものがある そういや商売といえば月華2が餓狼3→RBよろしく1から間を置かず出たのはなんでだったんだ? それこそ売れなかったから責任取れやというRB餓狼パターンなのか はたまた会社の経営の方がヤバくて急いで新作出して助けなきゃみたいな事情だったのか もう少し時間かけて作っていれば稼働日にあかりが4Bループするなんて悲劇は避けられたのではないか
0632 【20.9m】 【九電 73.7 %】 @転載は禁止 2015/06/24(水) 08:34:10.27 ID:Py36pA9V0
>>630 >商売として儲かるか 色んな問題があるにしてもさ、そういう無駄に弱気な姿勢はどうなんだろうね? まぁ、どうやって関心持たせてどうやって儲けさせるのかってのは難問だろうが……だとしても、だ。 >>620 >Mr.BIG 悪くないんだ、悪くはないんだ……でも、上手く説明できなくて悪いが何かが不足していたのは確かなことよ 0633 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 15:36:00.43 ID:oBWWyIIf0
Mr.BIGの良さがわからないなんてかわいそうな人だ… きっと龍虎はやっていなくて餓狼ばかりだったんだろう…
0634 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 15:55:12.65 ID:759zM+xO0
>>620 それは髪の毛のことかな そういうキャラなんだw 0635 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 15:56:43.97 ID:759zM+xO0
>>632 だった それは髪の毛のことかな そういうキャラなんだw 0636 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 16:33:45.72 ID:k7rDrBwW0
BIG含めギース、クラウザーはキャラ的においしいのにな あれをお祭り98に入れなかったのはSNKの最大のミス
0637 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 20:01:02.50 ID:ob4H1wfu0
>>632 無駄に弱気と言われてもなあ。 新作を望むファンに呼びかけて資金集めるとか、署名取って受注生産分を確保するとかして あらかじめコスト割れを防ぐ措置を買い手(というかそれはもう出資者か)側から講じる方法もあるよ。 例えば、クラウド的な手法で開発費の二割でも集まれば大したもんだと思うけど、誰も音頭取らないでしょ。 0638 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 21:48:34.24 ID:RJGxVrj80
芋屋に何億円かポンと渡せば 作ってもらえるんだよな。 そんな金持ちゲーマーがいるかどうか
0639 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/24(水) 22:45:40.25 ID:ob4H1wfu0
一人の金持ちに頼るのはさすがにドリーム過ぎるけど 1〜2年後に届く(かもしれない)ゲームに今一万円払える人が何人いるか?って話だよね。
0640 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/25(木) 09:31:55.26 ID:1q2JGxMZO
シェンムー3みたくキックスターターで龍虎3か
0641 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/25(木) 10:54:04.02 ID:fteY+NXg0
庵や社が読めなくて 「やがみ……あん?」 「なな…かせ?…しゃ?」 と友達と話していたおもひで
0642 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/25(木) 15:31:31.66 ID:QeOZSlex0
>>640 こういうやり方がいざ実現できるようになってみると 誰か作ってくんねーかなーと愚痴ってればよかった時代に戻りたくなる不思議 0643 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/25(木) 15:36:05.49 ID:Ylfx8Ek+0
なして?ええ事やん
0644 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 01:35:43.68 ID:3E902gnW0
でも二、三年後に餓狼か龍虎の新作出すって確約するなら二、三万くらいは出せるな ネオジオロム買ってたくらいだしそれくらいシリーズ好きだし
0645 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 02:38:28.98 ID:3E902gnW0
0646 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 07:38:01.92 ID:VHvb8sA00
まず>>631 の言うように 第一開発が独立していなくなっちゃった今のSNKPに 餓狼龍虎の続編をつくる気があるのかってのが一つ 次にメーカーからのアクションが期待できない場合に 署名運動を始めるような、ある意味異常なファンがいるか 開発自体はクラウドファンディングを活用するとしても 立ち上げの企画や宣伝周知は骨が折れるからな 0647 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 11:06:38.29 ID:X63P1+MkO
>>624 ビッグは龍虎から餓狼になる時にギースに排除されたのかもな。 個人的にはリョウ達が何故ギースを野放しにしてるのかが一番気になる。 とりあえずギースが支配者になってる=リョウは負けたって事なんだよね? 0648 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 11:40:45.10 ID:C1RVSj6A0
>>647 だって無理やりシナリオ繋げただけだもん…はともかく こいつは妄想だが、ギースのおかげで街の治安がよくなった可能性もある 「抗争を終わらせるために天下取るんや」というヤクザ映画によくある筋立て それをわからんチンピラ兄弟がボスを狙うところから新たな物語が… 0649 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 15:55:58.87 ID:PuwZAtHH0
そもそもギースは組織をのし上がって街で最高の権力を持つ存在になってるんだし ただ強いだけの兄ちゃんであるリョウがどうこう出来るとも思えん 妹もいるし下手なマネはしないだろ でも日本で修業した後ギースなら極限流潰しに来るだろうし 南米に逃げてたのかも
0650 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 15:58:11.94 ID:sI/qqjzE0
ギースはサウスタウンに限れば必要悪なんじゃない? 確か餓狼3のストーリーでギースって枷がいなくなった事により、犯罪組織やその派閥の小競り合いや軽犯罪が増加した側面があるみたいな描写無かったっけ
0651 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 16:20:53.16 ID:bu0FNzXE0
リョウが龍虎1で戦ったのはあくまで妹を助けるためだし 龍虎2での大会出場の動機は知らないけど 賞金目当てか腕試しか誘われたか等してだろう、 大会の裏にある組織に迫ろうなんて考えてなさそう。 だもんでギースが支配者になる過程に リョウを潰しておかなきゃいけない必然性は無いでしょ。 別に正義のヒーロー役をリョウが背負ってる訳じゃないし。 龍虎餓狼の世界じゃ何故か格闘の力が支配の能力に繋がってるけど それでも組織の外で野心も持たずに生きてたら のし上がりの障害としては見なされないと思うよ。
0652 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 16:41:07.44 ID:O6yoF9Jp0
でもギースって極限流に怯えて日本から逃げたイメージがある あまりにも実力差があり過ぎた 極限流リョウ等>>>越えられない壁>>>クラウザー=>BIG=>テリー>アンディ>ギース
0653 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 16:47:21.61 ID:M1ax2/2w0
0654 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 16:57:46.78 ID:bu0FNzXE0
流石にギースをBIG以下にしてるのはネタにしか思えない
0655 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 17:33:33.89 ID:YuF1XwOA0
何かのストーリーで 龍虎2でギリギリでギースを倒したリョウ→余裕を残して去っていくギース→修行不足を痛感し修行に励むリョウ 餓狼シリーズでギースに勝利のテリー テリーと戦ってみたいリョウ みたいのなかったっけ?カッコいい設定だなーって記憶があるんだが。
0656 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 19:10:40.51 ID:fDwRYR+/0
でもギースをあまりにも強いボスみたいに思ってる人も多いんだよな 実際クラウザーのが上って設定 まあ龍虎ではBIGもギースも同じ地位の幹部だったし、強さも同格じゃないの で一歩上を行くのがクラウザーって感じかな
0657 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 19:38:53.03 ID:so5F3KOYO
>>656 そうか? まぁ、初代や2の時点ではそうだったけど スペシャルでリハビリして復帰してから以降は、ギースも漸く クラウザーと同格になれた――って所なのかもしれないな(あくまで 個人的な補完だが)。あとはやはり存在感では、その…… なんにせよどちらか一方にあんまり不都合な意見は何かイヤなモノが、ね。 俺も色々と言いたい事や納得しづらいモノはありますよ、でもリアルタイム世代としては 何かこう、否定し切れない想いが……受け手サイドってのはつくづく辛いばかりだ、嗚呼どうすりゃいいのか。 0658 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 22:21:53.14 ID:+l2JAzVW0
ギースのカリスマ性は客が育てたみたいなとこあるしなw
0659 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/26(金) 22:38:55.59 ID:X63P1+MkO
>>650 >犯罪組織の争い 確かホワイトがそんな設定なかったっけ? 元から自身が持ってた超能力と洗脳能力を利用した様々な悪行でのし上がってきたけど、ギースにだけはそれが通用しなかった。 で、そのギースがRBで死んだ事で組織拡大の絶好の機会とばかりに出てきたってやつ。 0660 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 03:25:05.49 ID:wCPtOVih0
ホワイトはpsだけのオリジナルじゃなかった? 他に移植されていない気がする もちアーケードもなし あれは関係ないと思ってる ギースがなぜか人気があったから、ナイトメアとか死んだ後もキャラででてきて更にMOWでは子供が主人公 クラウザーが人気でなかったのはなぜだろう
0661 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 04:13:11.61 ID:ZlGZXr3i0
見た目かな
0662 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 05:06:04.18 ID:kScVZO6q0
主役の敵役、アメリカンなのに胴着袴、烈風拳と言う名の印象に残りやすい必殺技と当て身投げというかっちょええ技、極めつけはビルから転落 こりゃあ人気が出ない方が難しいですわ
0663 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 06:02:18.70 ID:lXkkNgZE0
クラウザーは2の時は巨体な見た目に似合わぬスピードでインパクトあったが スペシャルでプレイヤーキャラ化したら見た目通りの重量キャラになっちゃった バランス調整の悲劇
0664 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 06:53:20.45 ID:wc39yvq90
ギースは醤油がかかってて美味しかったけど、クラウザーは味が薄かった。見た目プロレスラーだし
0665 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 09:40:33.44 ID:ZrgWiRBJO
>>660 ギース→ディオ ロック→ジョルノ テリー→承太郎 >>663 SPではライン攻撃がしゃがまれると当たらないのも敗因の一つかもね。2では当たってたのに。 0666 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 14:57:21.46 ID:J4zHUK980
わかりやすいぞ、このジョジョ好きめw
0667 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 16:10:44.95 ID:QTo1Jr5E0
なるほど餓狼2はジョジョでいう第二部か クラウザーが以降の物語に関わって来ない訳だ シュトロハイム家だしな 人気が出なかったのは何でだろう 動きがカクカクしてたからかな >>660 SNK自ら作った作品なんで一般的には関係ないとは言えないだろう 公式サイトにもシリーズとして載ってるし 個人としてどう受け止めるかは自由だけど 0668 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 19:08:55.67 ID:1b8AvDtI0
ギース亡き後ハワードコネクションがどうなったのか謎だね カリスマを失って崩壊したのか MOWで遺産とか言ってるから何か残ってるんだろうけど
0669 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 19:38:30.03 ID:+WJ5DoZJO
初代キャラをフルボッコにしたり壮大なステージ&音楽とか 初見のインパクトならクラウザーもギースに負けてはいなかった ただSPのプレイアブルキャラ化以降は せっかく皇帝波が超必に格上げされたのに相変わらず煎餅1枚と相殺したり RBSPからは謎のピザ化でスマートなキャラが主流になっていった業界の傾向から外れてたり 何となくシリーズを重ねる毎に微妙になっていったイメージがある 更に言うなら何つーか良くも悪くも一般的な格ゲーキャラって感じなんだよね カプコン作品にいてもそれほど違和感ないタイプというか それに対してギースはキャラ作りとしてのパーツの組み合わせ方がとにかく独特で まさにあの頃のSNKにしか作れなかったボスキャラだと思う
0670 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/27(土) 20:49:14.07 ID:m0OEuX370
餓狼2の四天王はビリーとジョーのポジションを入れ替えて、 アクセル→ローレンス→ジョー→クラウザーにすれば良かったのに
0671 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/28(日) 00:08:34.60 ID:r51oq2Vz0
ジョーは違うだろw 初代餓狼ではテリー、アンディと並んで主人公だぞw その後の扱いは悪いけどなw アンディも扱いはよくないなw テリーとアンディの両方を龍虎のリョウとロバートみたいにしないといけないのにテリーだけ主人公にどんどんなっていったw MOWみればよくわかるな最悪だ!
0672 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/28(日) 03:03:43.84 ID:DqZ/cpb+0
テリーと「アンディ&ジョー」の格差がどんどん広がっていったのがひどいと感じた。 餓狼三人衆は三人で一人じゃなかったのか? ストシリーズのリュウとケンの格差もここまでひどくはないぞ。
0673 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/28(日) 07:43:17.68 ID:bAIRR8EY0
>>643 手段がなくて愚痴ってる分にはただの雑談で済むけど 手段があると「何でそれやらないの?」って現実を突きつけられるから サイレントヒルは「金が足りないなら俺らが投資するから続編作れ」って ファンが運動してるし、今後はそういうパターンも増えるんだろうね 0674 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/28(日) 13:20:42.30 ID:73OnFSoL0
ちょっと待ってほしい 餓狼は物語的にギースに復讐を誓うテリーとアンディが主人公だろ ジョーは最初から主人公以外のキャラだったんじゃないだろうか つーか当時は主人公は日本人っていう先入観あったから 誰もがジョーを主人公の一人だと勘違いしていた可能性はないだろうか
0675 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/28(日) 18:30:14.25 ID:7OPfvVgCO
初代餓狼のインストカードだとジョーが真ん中だったから 主人公だと勘違いしちゃうのは仕方ないよね(震え声)
0676 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/28(日) 19:10:09.41 ID:FD+5HIxc0
>>674 少し間違ってるぞ 正確には「ギースに復讐を誓うテリーとアンディの兄弟そしてその親友ジョー」の3人が主人公 だからギースに復讐の時テリーとアンディにジョーが俺も力を貸すって事で3人の主人公が生まれた 今じゃテリーのみが主人公になってるみたいでジョーはともかくアンディは悲惨としかいえない わざわざ兄貴が親父と同じ形の戦い方するし、体格も小柄だったって事で骨法習った設定にしたのにな テリーは伝説の狼、だがアンディ…可哀想すぎる扱い 0677 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 03:29:46.62 ID:oPwGyvbz0
ジョーが親友だって設定初めて聞いたわ 餓狼1で知り合ってから親交があると思ってたわ
0678 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 05:55:43.40 ID:xJTY5FY80
餓狼1ストーリーのどのタイミングで知り合ったかわからんけど 大会前にサウスタウンで知り合ってすぐ親友に、その後大会へって流れなら両方の説が矛盾しない
0679 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 06:12:22.31 ID:MG1TkqR00
餓狼で兄弟に明確な格差があったのは最後のMOWくらいで 冷遇の印象が強いのは一時期のKOF他ドリームマッチ系のお陰じゃね そもそもの戦いの動機が兄貴と一緒だったから 話の美味しい所は兄貴が持ってった印象ではあるな >>668 恐らくサウスタウンの富を吸い上げつつ 一定の治安を維持するシステムが構築されてただろうから 緩やかな衰退はあっても一気に瓦解という事は無かったのでは >>669 マッスルボマーのラスボスでも違和感ないな >>672 ケンも他のキャラに「おめーじゃリュウに及ばねぇ」的な事を ハッキリ言われたりしてて結構酷いぞwそりゃ出番無しよりずっとマシだが 0680 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 08:21:00.30 ID:1C87Jo0s0
これが漫画やアニメなら、三人で共闘してやっと倒した、 倒れたテリーが甦るまでアンディとジョーが時間稼いだ、 子犬を助けようと新幹線止めてた…etc.キャラを平行して活躍させられるけど 格ゲーのアクションパートは一人で全員倒しちゃう仕様だから ○○が最強、以外のストーリーが作りにくいんだよなあ
0681 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 13:51:17.41 ID:oPwGyvbz0
ひょっとして餓狼の主人公は最初からテリーだけだったんじゃないだろうか アンディーは主人公のライバルキャラ ロバート、右京、紅丸と同じ枠
0682 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 19:00:43.56 ID:1C87Jo0s0
初代餓狼は単にあの3人がプレイアブルだったって話だけどね なので3人とも主人公って言えば主人公 ファイナルファイトの主人公はハガーとコーディー的な意味で ただ、Youtubeで各作品のOPデモを見るとわかるけど 餓狼2を除くとテリーは最初から他二人よりいい扱いを受けてるよ
0683 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 19:26:33.42 ID:AWki6evqO
OPなら餓狼SPも3人平等じゃね 選ばれる確率に偏りがあるとかだったら違ってくるけど 個人的にはアンディは3の忍者キャラがKOFとの違いもよく出ていて好きだったが RBSPでまた昔みたいな格好に戻っちゃってがっかりした思い出がある 3からの舞が不評だったのは分かるが アンディはそこまで叩かれてた記憶はないんだけどなんで戻しちゃったのかな
0684 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/29(月) 22:03:48.51 ID:MG1TkqR00
確率と言うかテリー→アンディ→ジョーのローテーション RBSPのアンディは2の頃のアンディと比べても格好良く見えないな
0685 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/06/30(火) 22:05:24.76 ID:R/kUbl4/0
タイトル継続の失敗だったりキャラクター扱いの余りにもな畸形化だったりを見ると 「一体……いったい、俺たちの愛して来たものとはなんだったんだろうな?」という無念さおよび 「作り手が受け手よりアレに成り下がるってのはどういうことなんだよ? 本来なら逆だろ」という憤り、 その他諸々の負の感情ばかりが湧き出てしまうので何とも辛いね。俺たちがあっち側へ回れないとダメなのかよ
0686 追記。@転載は禁止 2015/06/30(火) 22:12:37.63 ID:R/kUbl4/0
とりあえず>>685 はSNKに限らず>>679 で言われてるカプコンゲーの方にも 同じくらいに、ね。あっち側とこっち側の断絶はどうすりゃ埋まる 0687 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/01(水) 01:31:11.00 ID:cmMjZitj0
アンディは不知火の関連と3での吐血とかで ストーリーを展開させる余地があったと思うけど 今更どーしょーもないな…北斗丸はどうでもいいや
0688 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/01(水) 08:03:06.18 ID:SrPEU4ok0
>>685 ゲーム音楽漫画…どんなものでも作り手と受け手ってそういうもの。 我慢できないなら、棚ぼたを期待して天を仰がずに自分でぼた餅作ればいい。 たいしたコストを払わず「旨いもの出てこないかな」ってそりゃ無理よ。 あとは別の趣味を見つけるとか、不満を自分の仕事に昇華するとか。 たいてい何もアクションを取らない人ほどずっと愚痴ってるもんだけどね。 0689 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/01(水) 13:53:19.98 ID:Xw61KbFGO
>>687 > アンディは不知火の関連と3での吐血とかでストーリーを展開させる余地があったと思うけど あの当時ではリアルバウト2よか、そっちをやっても良かったんじゃないのか? 今更な繰事になっちまうが、ね…… 0690 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/01(水) 15:58:51.13 ID:nUmsLZly0
アンディの吐血はなかったことになったんだ あれは偶然歯が抜けて大量の血がでただけだよ ただおまえらが勝手に勘違いしただけw いつもテリーばかりだ、アンディだって目立ちたかったんだ、わかってやれよ 人生の勝者はアンディだぞ なんたって舞というボインちゃんゲットと不知火流の後継者の親父という地位も手に入れた しかしテリーはいつまで経ってもニートだw
0691 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/01(水) 16:01:12.11 ID:nUmsLZly0
不知火に養子に入り、不知火アンディ 参る とかいう登場の仕方になる! 予定だったんだけど、続編ないから消えたw
0692 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/01(水) 21:04:50.08 ID:76tkZ2iS0
>>690 でもテリーもマリーとイチャイチャできるようになったからだいぶ差は縮まったな。 0693 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/01(水) 21:51:26.27 ID:U7T/YHoV0
テリーはまず仕事探さないとな マリーの助手という手もあるし、用心棒でもいい 生活費どうしてるのかなw
0694 【中部電 68.5 %】 【17.3m】 @転載は禁止 2015/07/01(水) 22:28:32.45 ID:nhJU2Svu0
>>690-691 >不知火流の後継者の親父という地位 由緒ある技芸の流派を外人(とりわけアジア系とは懸け離れた白人種)が継ぐことに対する 複雑な思いだったり、アンディと舞が主流になってからの不知火流のこれから(特に海外進出は どうするのか?)だったり、あとは望月流みたいな面々との因縁だったり……そのへんで充分イケそうな内容の ハズ、だったのですがね。なぜSNKは取り組まなかったのでしょうか? まぁ、父親の仇敵との因縁と比べると チョット微妙そうな感じがするのは否めなかったりもするのでして。 0695 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/02(木) 01:58:47.60 ID:86N/VFpA0
アンディ吐血で一線から退くフラグはできてた 餓狼3の時は次回で死ぬんじゃないかと思ったからまあ一安心 MOW2あれば師弟対決あったかもな
0696 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/02(木) 02:10:15.35 ID:KIsUjVNv0
0697 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/02(木) 03:54:31.81 ID:K9KKqau20
>>693 テリーは映画に出たり講演会やったり生活には困らないくらい仕事やってたはず 0698 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/02(木) 13:44:17.58 ID:HnyNkVvF0
どうしてもテリーをニートと認めたくない人がいるようだw やつはニートの代表だ!
0699 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/02(木) 13:56:53.84 ID:r3NVXX6SO
>>697 > テリーは映画に出たり やはりエクスペンダブルスみたいな作品…… 0700 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/02(木) 15:10:16.37 ID:C++NhkKw0
タクマといいサガットといい名だたる格闘家たちは胸にばかり傷をこしらえるな なお戦闘に支障はない模様
0701 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/02(木) 19:54:21.84 ID:o3pKr1JfO
龍虎2の崩れKOだとかなり痛そうにしてたけどな >>684 あれローテーションだったのか 何周もOP見続けた事とかなかったから知らなかったわ RBSPはEXアンディとかいうキャラもいたけどどちらにせよ微妙だったな 0702 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/03(金) 05:23:13.41 ID:xTS6wp1d0
餓狼も龍虎もみんなKOFキャラになっちまった 元作品知らない人多そう 懐かしのネオジオフリークw
0703 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/03(金) 15:16:01.43 ID:lJ5iTlVlO
アンディの血吐きだけど、その場で吐くならまだしも日本に帰ってからだからなぁ 実はうわばみとかで内臓やられてるんじゃね または忍者の修行で毒耐性つける為に少しずつ薄めた毒を飲んだりするが サウスタウンにいた間飲むの忘れて生真面目(馬鹿)な分飲み忘れた分一気に飲んで吐血とか
0704 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/04(土) 04:02:38.74 ID:BWWhXfDG0
上にあるリンク見れば3での戦いでの負傷だと明記されてるんだな
0705 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/04(土) 11:14:00.72 ID:jKduwZWLO
吐血アンディはED絵のラフ画だと場所は洗面台で後ろに舞もいるんだよな そもそもこの時点で吐血してたかどうかは分からんが(脇腹を押さえてる感じ) 兎にも角にも最終決定版になって危機レベルが上がった気が何となくする
0706 ! 【23.3m】 【東北電 72.3 %】 @転載は禁止 2015/07/05(日) 10:41:26.62 ID:31gCCY4H0
アンディの生命の危機だったりクラウザーとの再戦だったり、あとは秦兄弟と 秘伝書の怨念からの明確な解放だったり……そういう面白く出来そうなネタ振りをメインで大々的にやらずに ナイトメアギースみたいなので御茶を濁した様なのはどうもな、と(そのあたりについては餓狼に代表されるSNK作品だけに 限った話でも無いのですが。ネタの区切りにしろ回収にしろ、どうなってるんだろう?)。 あの当時の制作陣一同の判断基準は一体全体、どうなっていたのかって言いたいよ。とりあえず当スレッド常駐民ご一同に 窺いたいのですが、あの当時に実際にそういう展開にしていたらアンチしてたんですか? 俺だったら別に、そういう展開でも 構わなかったのでして……
0707 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/06(月) 22:34:38.08 ID:5YEDUUcsO
>>702 怒、サイコソルジャーも忘れんでやってくれ(笑) 0708 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/07(火) 08:12:53.04 ID:tb8tvTGf0
>>707 >怒、サイコソルジャーも忘れんでやってくれ 怒はメタルスラッグにゲスト出演してるから未だイイんだがな……サイコソルジャーは アテナばっかりクローズアップされ続ける(しかもサイコソルジャー版じゃない方の、だよ)ので、如何にも。 ケンスウのこと、忘れないでやってよ 0709 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/07(火) 20:36:18.07 ID:xixA4sSX0
餓狼と龍虎はKOFと同時期だから知ってる人も多いだろうけど 怒とサイコソルジャーはさらに一昔前だからなあ 俺も原典は知らなかったわ おかげでアメスポチームも原典あると思ってた
0710 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/07(火) 22:16:43.44 ID:TBBgBxEN0
俺が好きなキャラはMr.BIG 龍虎ファンの俺が一番好きなキャラだ kof96で出た時もkof98umで出た時も興奮したぜ! それからご無沙汰だがな!
0711 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/07(火) 22:23:33.18 ID:ryzR44w60
ネオコロェ・・・
0712 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/07(火) 22:50:18.55 ID:edITupVF0
>>708 怒チームがラルフクラークレオナでセットで扱われるのに対し サイコソルジャー側はアテナだけ優遇されて拳崇たちはほったらかしなのが痛いよな。 例えばKOFMIとか。やっぱりSNKのアイドルに自称彼氏のオスが付きまとうのは好ましくないのかね。 0713 708@転載は禁止 2015/07/08(水) 00:50:35.79 ID:tL6aOS2m0
>>712 まぁ尤もアテナといってもここ最近はサイコソルジャー版じゃなしに、初出バージョンのアテナの方が 目立っているように感じるのですが……こちらの気のせいでしたらスミマセンが。 それからケンスウについてはアイドルと彼氏の問題以前に「もう全部アテナ一人でいいんじゃないかな」 などと、我々に感じさせてしまう何かを彼からは拭い去りきれないのが困り者なんでして。やはり御先祖様の 御加護ってやつは大きいのかいね(ラルフとクラークには、そういうコンビ内格差問題は皆無だしよ)。 0714 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/08(水) 01:52:00.27 ID:hVTnBsCa0
元ネタのタイトル自体が「アテナ」って名称で そらあアテナ1人で存在をアピールされても変じゃない 拳崇は龍の気ネタあるからKOFシリーズで ずっとほったらかしだった訳じゃない 今はそれもほったらかしだけど これはアテナ拳崇の格差の話とは違うし
0715 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/08(水) 02:55:44.09 ID:iINdVeZW0
0716 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/08(水) 04:04:44.61 ID:4WmDvlFaO
Mr.BIGはネオコロや家庭用KOF11にも出ている 拳崇がいないナンバリングKOFは03だけ なのにご無沙汰とかほったらかしとかみんなひでえや(´・ω・`)
0717 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/08(水) 11:31:04.34 ID:HSrXoaUk0
コンビニに貼ってあったポスターがテリーに見えたがバケモノの子だった あの配色の服着てるだけでテリーに見えてくるとは俺も末期だ
0718 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/08(水) 23:22:50.36 ID:+4hrN2MC0
>>716 KOF11はストライカー専用だろw あれは出てると言えないだろ 自分で操作できない ネオコロはゲーム自体中々始まらないローディング忍耐ゲームだから俺の中では消えてる 0719 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/09(木) 03:11:35.40 ID:CtdJUpyQ0
KOF11にストライカーなぞ存在せぬわ
0720 【中部電 70.4 %】 【28.5m】 @転載は禁止 2015/07/09(木) 07:39:25.58 ID:z7txc3kZ0
>>716 でも何と言うか、その……今ひとつ存在感に欠けるのは否定出来ないワケでして。 とりあえずMr.BIGの経歴におけるオーストラリア生まれ孤児院育ちアメリカ軍特殊部隊所属という部分については もうそろそろ明確にされるべきだと言いたいですね。特にオーストラリア時代だ 0721 718@転載は禁止 2015/07/09(木) 18:53:04.54 ID:0tGSEi1f0
>>716 家庭用KOF11だったか、悪いアケと間違えた。アケにはいた記憶ないから勝手にストライカー辺りだと思い込んでたわ。 ストライカーも01までだったな。 それで家庭用はPS2なのかな? Mr.BIGを入れて専用のエンディングとかあるの? なんかKOF11って変なキャラが出てきた記憶がある。 あとキムチームが変わってたり女性格闘家チームもいなかったかな。 はっきりとした記憶は覚えていないけどBIG関係教えてくれ。 あるなら今更だが家庭用買ってみるかな。 面白いかな。 俺基本アケだから家庭用は詳しくない。 0722 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/10(金) 06:34:16.21 ID:gZ7u6H530
>>721 11の家庭用はPS2、PS2アーカイブスでも配信中 アケにいたキャラにボスと以下のバトコロキャラが使える 京、舞、ロバート、タン、ホタル、Mr.Big、ギース 変なキャラか判らないが風雲から疾風、邪頭、武力からガイ、ズィルバーなんかもいる このスレ的に言うとテリーがMOWテリーでキム、ダックとチームになっていてMOWチームとしてジェニー、牙刀、グリフォンのチームが出てる リョウはユリ、キングとのチームでまりんというオリキャラと影二、香澄でアンチ極限流チームというのも出てる オリキャラだらけになったと言われるKOFだが11はかなり原作キャラが出ていて楽しめると思う Mr.Big関連としてはバトコロキャラだけでクリアすると専用イラストか何かがあった気がする 0723 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/12(日) 23:19:47.22 ID:I6GlMSTQO
牙刀の本名知りたい
0724 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/13(月) 11:41:45.65 ID:HHGVowvW0
双葉治虫
0725 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/14(火) 03:49:29.13 ID:lt5VvMnT0
双葉亭四迷
0726 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/14(火) 13:01:24.13 ID:oDwpwb8f0
0727 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/15(水) 16:27:46.08 ID:azFZNoNg0
新作は期待できない せめていままでのをきちんと出してほしい
0728 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/15(水) 16:31:09.18 ID:YlfATntF0
期待なんかしてない ただ続きが知りたい
0729 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/15(水) 17:09:25.11 ID:Wn6yX40d0
続きなら教えてあげるよ 何が知りたい?
0730 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/15(水) 18:25:09.00 ID:wvDyOsZ20
0731 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/16(木) 01:05:21.73 ID:W/nRgYEOO
とりあえず侍魂にマカナ(または、その類似武器)使うキャラクターを出さなかったのは 残念でならんな……金属器じゃないのに切れ味抜群なアレだよ。
0732 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/16(木) 02:41:22.14 ID:xbGt9hdI0
黒曜石の切れ味舐めんなよ 木刀を使う主人公舐めんなよ 閃はいろんな武器の種類増えたけどサムライじゃねー奴ばっか
0733 【15.3m】 【九電 66.1 %】 @転載は禁止 2015/07/16(木) 22:58:19.13 ID:JqPXRQHr0
>>732 >木刀を使う主人公 猛千代は脇差一振りまでなら道中護身用って名目で公然と佩けた気がするんだが……それだと渡世人になっちゃうか >閃はいろんな武器の種類増えたけどサムライじゃねー奴ばっか その辺はまぁ、世界忍者戦ジライヤに出てくる世界各国の忍者達と同じだって解釈でいいんじゃあないんですかね? あとは忍びの者も本来ならばサムライの確固たる一部なんだ、ってことで。 0734 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/17(金) 03:37:08.77 ID:YAxn8ph+0
刀持ってるのに傘使う主人公もいたしな 既に初代からサムライの方が少ないしな
0735 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/17(金) 03:47:14.57 ID:7O7PuMjV0
初代は覇王丸と右京と十兵衛の3人だけか
0736 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/18(土) 23:52:35.09 ID:W84l2gmYO
閃キャラの影の薄さは得物がどうこう以前の問題だったな なんか八角泰山が何人もいる感じ
0737 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/19(日) 19:08:45.22 ID:4wqc7fzI0
閃のキャラは零・天下一と比べても別世界に見えるんだよな。 根本的にセンスが別次元なのかな。
0738 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/20(月) 08:29:14.22 ID:PozHHFib0
>>736 >閃のキャラクター それ自体については俺はべつに、そんな悪いとまでは感じなかったがね…… 悪いのは使用武器およびファイトスタイルのあからさまな使い回しだよw あと閃のゲーム自体の 0739 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/20(月) 12:07:02.37 ID:Q/+Lerxg0
エリア…もといコミケ88のカタログ買ったけど、格闘ゲームのサークルも減ったな…てか、姦これサークルのクッションにすんなって配置だわ。 京庵テリーナコで東館が埋まってた頃が懐かしいなぁ。
0740 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/20(月) 23:36:48.60 ID:PozHHFib0
>>739 同人業界にも流行り廃りの波なんぞが存在しやがるってのは実に遣り切れ無いばかりだな…… そういうのと無関係で其々の好きなコトやるのが同人の利点だったはずなのに。カネが悪いのか、やはり 0741 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/21(火) 18:15:20.33 ID:+c0eRM0T0
昔のコミケは京、庵やアテナとかすごかったのにな。 今でも隣国では流行ってるけどなw
0742 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/21(火) 20:10:40.60 ID:KNBt7HprO
>>737 閃のキャラデザはメイン以外はガチっぽくて好きなんだが、そのガチさ故に龍虎外伝並に 地味すぎて記憶に残らないのと ワーヒーとかどっかで見たようなキャラになっちゃってるのがな 0743 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/22(水) 00:31:57.32 ID:nMwkjBm4O
>>742 > ワーヒーとかどっかで見たようなキャラになっちゃってるのがな ガロス…… 0744 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/22(水) 20:18:07.42 ID:qOLQ8FZkO
>>736 例え上手すぎワロタ 八角は嫌いじゃなかったんだけどストーリーに絡んでそうな感じでそっちも空気だったし… 0745 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/22(水) 22:04:37.47 ID:fu5twPzI0
ミッキーと聞いてまさかネズミのキャラクターを連想する軟弱者はこの板にはいないよな!?
0746 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/23(木) 05:50:13.10 ID:HiSVV8Vf0
ミッ○ーマ○スマーチの替え歌でミッキーロジャースの歌があったな。 「ぼっくらのジ〜ムのヒーローは〜♪ミッキロジャス♪ミッキロジャス♪ミッキミッキロジャース♪」
0747 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/24(金) 02:14:33.36 ID:Fak0Uvt30
願っても願っても新作は出ない。 このスレに価値はない。 パチンコくらいだな。
0748 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/24(金) 05:12:09.53 ID:XEmvUnII0
>>747 FACK! 自分のチンコを弄ってナサーイ! 0749 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/24(金) 16:38:39.04 ID:C7kj+SHO0
SP2レベルのものでさえカプエスかKOFしかないんだからなあ しかも餓狼 龍虎 風雲 侍魂 月華の新作を望む奴らがPS3以上のものを望んでるかっていうとそうじゃないと思う。 つまりPS2くらいのレベルのもの98UMとか02UMのような感じで、 リメイクで良いから。
0750 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/24(金) 23:47:16.27 ID:3OBrimvTO
>>749 > 餓狼 龍虎 風雲 侍魂 月華の新作を望む奴らがPS3以上のものを望んでるかっていうとそうじゃないと思う。 いや、俺はそれこそスト4とか鉄拳7とかギルティ新作みたいなレベルのをだね……どっか外部発注でも好いから 0751 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/25(土) 06:00:37.14 ID:h+m/sNb30
スト4に慣れると3Dでも良いかなって気になってしまうな。 描き込まれた2Dの方がやっぱり好きだけど。 グラフィックは緻密な方が良いけど 制作側の労力とファンの喜びの度合いは釣り合わないだろうな。 でも新作で16Bit時代並のドットだと今じゃ流石に寂しい。
0752 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/25(土) 11:27:29.95 ID:CpV1UnFP0
3Dは安直に滑らかな動きが実現できるけど 2Dは少ないパターンで工夫してメリハリのある動きを実現させた ジェノサイドカッターなんて2Dだからカッコイイ ぬるぬる動く2Dじゃなくていいんだよ
0753 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/25(土) 21:52:39.95 ID:wMIeEQvp0
俺は今までのドット絵でいいからバグなしをハードでだしてほしい 続編よりまずは今出てるのでいいから再度だしてほしい
0754 【年収 2162 万】 @転載は禁止 2015/07/29(水) 22:22:48.22 ID:rDfNNJxF0
セカンドサウス、かぁ……何だかなぁ……アメリカの別の大都市じゃダメだったんだろうか……
0755 追記。 !ken:15 【北陸電 - %】 (美濃・飛騨國)@転載は禁止 2015/07/29(水) 22:34:25.22 ID:rDfNNJxF0
たとえば同じアメリカのカリフォルニア州大都市圏の一都市(架空でも良いよ)とか ニューヨークからボストンあたりとかさ、あとは治安の悪さで余りにも有名なミシガン湖周辺のどっかとか。 危険な街はまだまだあるぜーっ!
0756 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/29(水) 22:53:18.66 ID:GRFfLZxg0
コーディー「ガタッ」
0757 !No.304 (pc?)@転載は禁止 2015/07/29(水) 23:58:05.66 ID:rDfNNJxF0
0758 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/30(木) 04:52:18.51 ID:DLEd/R8x0
面倒くせぇ奴だな
0759 !id:Ken.100@転載は禁止 (ガラプー)2015/07/30(木) 13:54:54.23 ID:i9MqUATMK
いやさ、別にネタで返すような内容じゃ無いだろうよ……ファイナルファイトだって一度はメトロシティから飛躍したんだ*@、 それより基本的な遣り様の広いハズの餓狼(リアルバウト以降の)や龍虎*Aだってそうやっていても好かったじゃないかい? それで何の不都合が有るって言うんだ……別に無いだろ。 *@そんな2が不評だったのは闘いの場を移行したから……じゃ無いのは間違いないさ、確実に。 *Aグラスヒルバレーの事はこの際、措いとく。
0760 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/07/30(木) 14:56:10.47 ID:+Rq+tvK80
餓狼は世界飛んだりしてサウスタウン以外にもよく行ってるイメージだが セカンドサウスもサウスタウンとは別の街だし
0761 (岐阜県)@転載は禁止 (ワッチョイ)2015/08/02(日) 23:35:03.83 ID:N7WWAEsp0
>>760 >セカンドサウスもサウスタウンとは別の街だし 場所がチョット……場所が…… 0762 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/03(月) 17:53:41.06 ID:ZoHUOiU70
続編だと餓狼MOWがもったいないよな かなり面白かったし、これから気になるところで続編中止 人気もゲームも好評だっただけに残念 アンディを省いたのは気に入らなかったけど、マルコが楽しかった つか俺の場合、ギースをアンディで倒したから主役はテリーじゃないんだよな 手を差し伸べたのもアンディだ テリーだけ残して新規じゃなく、アンディも入れるべきだった
0763 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/04(火) 18:56:06.04 ID:Q5yUCiUC0
サウスタウンからメトロシティに行って欲しい
0764 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/04(火) 19:22:09.39 ID:6nEWviWU0
コーディー「ガタッ」
0765 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/05(水) 06:05:07.58 ID:caFVKrac0
新作何年出してないんだよ アプリとパチだけじゃねーか 今までのでもいいから、バグ無し修正版を再度出せよ
0766 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/06(木) 02:31:01.46 ID:ZxgPv34c0
0767 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/06(木) 03:28:21.57 ID:Ymzqr2UR0
噂すぎる というかただの妄想やん
0768 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/07(金) 00:34:57.58 ID:rVHz6gB90
俺も飛ばしだと思ってたが これ、かなり信憑性高いらしい
0769 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/07(金) 01:48:38.37 ID:qf0ys44qO
事実ならMOW2を作らず餓狼WAに続きまた初代のリメイクを作るあたり完全に前に進めない老害会社になってる
0770 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/07(金) 11:54:50.43 ID:Dqd/z12f0
2015年08月07日 『ザ・キングオブファイターズ』や『メタルスラッグ』のSNK プレイモアが、中国のオンラインゲーム会社37Gamesに買収された。 発表によると、37Gamesはおよそ79億2000万円でSNKプレイモアの株式を81.25%取得し、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、『メタルスラッグ』、 『サムライスピリッツ』、『餓狼伝説』などのIP資産を活用し、買収金額を回収するとのこと。
0771 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/07(金) 14:15:34.85 ID:62hfRvmj0
>>769 プレイモアゲーは新展開が見えなくて前に進めない感はあるな 初代リメイクならむしろ新規狙いだと思うけど 0772 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/07(金) 14:25:42.82 ID:VLDAln5F0
朗報じゃん 餓狼と侍魂の新作がでる可能性が出てきたじゃん
0773 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/07(金) 14:29:57.06 ID:oj+9jC4S0
モバイルメインの会社だから その可能性はないよ
0774 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/07(金) 14:37:31.61 ID:2UQ6VcFU0
じゃあわりと期待しないから餓狼1をベルトスクロールで頼む
0775 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/08(土) 03:35:26.77 ID:2ohuy2h/0
今再び…伝説の男たちが帰ってきた…。
0776 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/09(日) 05:22:45.83 ID:meYhe0QQ0
0777 (pc?)@転載は禁止 (ワッチョイ)2015/08/09(日) 09:58:51.71 ID:wcAHgTS+0
龍虎は新世代の龍と虎でもうちょっとやれそうな気もするんですがね…… >>763-764 だからそういうネタはいいよw とりあえず今じゃ何故かワシントンDCが(首都なのに) そういう意味じゃNOWな場所だったりするらしい(参考:モーガン・クイットノー)ので参考までにどうぞ。 超破綻stateミシガン そこには平和も秩序も無い 0778 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/09(日) 11:18:57.99 ID:FEimA7WR0
ワーヒーのキャラ ggのシステムで動かしたら結構面白そうなのになぁ
0779 【東北電 78.7 %】 【7.3m】 【B:84 W:72 H:118 (C cup)】 @転載は禁止 2015/08/09(日) 14:52:24.95 ID:wcAHgTS+0
>>778 私と致しましては、ニンジャマスターズの面々の方が……ちょうどシステム上でも似てるところの多い作品なんだし 0780 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/09(日) 16:40:16.09 ID:Km+xRSNa0
>>776 すまないIPってどういう意味ですか? 意味がわからないから有効活用したいと言われてもなにをしたいのかわからない 教えてもらえないかな 0781 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/10(月) 01:18:10.36 ID:Or4am0d30
0782 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/10(月) 01:20:07.36 ID:LINg2Q600
産業
0783 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/10(月) 01:22:58.25 ID:Or4am0d30
まあ「版権」と同じような意味で使われてると思っとけばいいんじゃないですかね
0784 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/10(月) 06:35:14.45 ID:2Tx5LnqNO
>>780 よく判らないけどSNKコンテンツは中国で人気があるのでMARVEL社がやってるような事業をしたいらしいよ 0785 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/15(土) 06:22:30.31 ID:sGC+MrTi0
続報まだか
0786 俺より強い名無しに会いにいく (docomoガラケー)@転載は禁止 2015/08/15(土) 11:42:19.25 ID:FpXdkm76O
パチはもうしょうがないにしろさ、だったらパチ発売に合わせて新作ゲーム(特にアーケード*)の 一つや二つは出してよね……と、文句言いたくなっちゃうのは私だけなんでしょうか? まぁ、ギース様は もう御休みして戴いても構わないですが。 *専用台が無理なら配信方式でも好いさ。
0787 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/18(火) 08:34:33.04 ID:AVw5EsWD0
餓狼1の必殺技をボタン1つで出せる仕様で配信お願いします。ボタン1つ余るよね。AパンチBキックC投げだし。タイガーキック、ライジングタックルで無双したい!
0788 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/19(水) 12:34:18.88 ID:v976x/LK0
0789 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/19(水) 18:47:10.30 ID:i2oVtWRP0
龍虎の新作は
0790 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/19(水) 19:14:55.43 ID:Y9V2rWt10
FF7がリメイクするんだから、同時期の餓狼龍虎もそろそろ… 頼むぞ中国… 正直期待出来ないが…
0791 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/20(木) 00:55:36.57 ID:H0wu7RmM0
リメイクを何で出すかだな
0792 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/21(金) 10:16:04.51 ID:6jp+asWS0
餓狼の新作クルーー? 秦兄弟が主役でもいいからお金出してよ中国さん
0793 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/21(金) 13:22:28.03 ID:HCTRheUWO
>>792 > 秦兄弟が主役でもいいから ラスボスは現代の公司に蘇った三龍の最後の一人なんて如何ですかね。 0794 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/21(金) 23:50:21.28 ID:nvL24f9/0
>>793 いいですねwってかアンディやジョーまでちゃんと出してくれるなら主役は誰でもいいんですけど 0795 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/22(土) 00:01:12.11 ID:4y9hV95l0
>>793-794 ` ニ|ュ _二, ''''7 _二, | ヽヽ_」_」_ _|_ :/ ヘ 入呈 _ノ 、  ̄( ̄ _ノ |__丿 } .-' ノ よ {_,, .| ` ̄ ` ,,...-=ミミミミミヽ、 /ミ////////////ハ ./ミ;;;;;:////////////} {:::ミ `ヾ/////////リ .{;;;;: : :.////////ノ r、ミ_,,,_,,;;;::://////ソ‐, {iハ〔i77777ハ77777!〕:/ ヽ.Yゝ___ノ ::ゝ_;;;;//ノ ', ::i 、,//////{ ,、 ', ,ィ彡//////>、_____//〉 ノヽ´ ̄;///////////////////ァ-=ュ ─''"{: : :.\_;;;///////////////////////Y 、: : : |: : : :.Y /\ //: : / ..:::".:://///////ハ : ヘ: :.|: : : : :{' `/: :/...:....::////////////リ 、: :ヽ:{: : : : :.} //: :\:://////////////ハ : \: :{: : : : :.} /:::: : : : :\/////////////ハ : : : ヽヘ: : : :.!/: :::::::::..: : : : :.ヽ////////////} : : : : : \,ィ'": : :.::::::::::::::.: : : /////////////ハ : : : :>'i: :::.:.:.: :::::::::::::::::: :///////////////// : ://:./:∪:::::::: ::::::::::::::::://///////////////// :(;': /::: : ::::::::: ::::::::::::://///////////∠////// Y: (:::: : : :::::: ::::::://///////////'''`ミミ:ヽ://// .\: : : : : :::: :::////////////ノ: : :::::.: :::::///// /ヽ; : : : /////////-'''":{::::.: : : :::::::::::///// . /: r.、二、:{: : : >':::::: : : ::: : :ゝ: ::.:.::::::::///// 違う、そうじゃない VIDEO 0796 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/22(土) 07:25:54.56 ID:lFqQ6gYvO
>>794 >アンディやジョーまでちゃんと出してくれるなら それだと新世代の皆さんが更に影薄くなりそうな不安が……ってのは、単なる杞憂ですかね。 あとは秦兄弟のファイトスタイルを帝王拳のままにさせとくのか? ってのは、存外に重要な気がするかもしれない。亡霊! 0797 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/22(土) 09:59:08.32 ID:kxPCyaPX0
て、て、て、天耳拳っ(ライジングタックルをだしながら)
0798 (あゆ)@転載は禁止 (ワッチョイ)2015/08/22(土) 23:14:36.24 ID:O9w05oON0
>>8 ,10 極限流は別にマルコ・ロドリゲスだけしか新世代の有望なタマが居ない、ってワケでも 無いような気がするんだがね……何故か知らんが製作者サイドが設定しようとしたがらないだけで。 >>797 だからそういうネタはいいよw 0799 798追記。@転載は禁止 2015/08/23(日) 01:55:41.12 ID:W7Mz29noO
メタスラみたいに肝心要の新作出すんでも無いのに、KOFでサイコソルジャーや怒の、あとはキムの関係者なんぞは 新規に出したりしてたんだからさ、このさいKOFででも好いんで極限流(に限らず、上記以外のSNK歴代のあれこれ全般の話、だ)の 拡張はして貰いたかったワケでして。
0800 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/23(日) 05:39:38.19 ID:iyXKQcfs0
0801 798&799@転載は禁止 2015/08/23(日) 12:49:31.36 ID:W7Mz29noO
>>800 公式共々ろくなネタ出さない奴に言われたく無いよ。 0802 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/23(日) 15:17:00.37 ID:iyXKQcfs0
じゃ消えろカス
0803 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/08/28(金) 23:11:03.76 ID:L/UqaMjUO
0804 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/09(水) 09:52:50.43 ID:O95sIKqtO
中国企業に買われて何か動きあるかな
0805 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/10(木) 21:08:53.77 ID:/xwvyncMO
たしかにKOFが一世を風靡してSNKは潤ったんだろうけど、 あの時制無視のチャンポンワールドをメインに据えたせいで 龍虎から餓狼へ、みたいな格ゲーの大河ドラマ的な展開が おざなりにされたのはホントに惜しいな。 まあ、そうした方が儲かったとはとても言えないけど、 代わりにもっと心に残る格ゲーが作れたんじゃなかろうか。
0806 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/10(木) 21:28:15.88 ID:o6APYSBO0
>>805 おれもそう思う。 別にKOF自体嫌いじゃないがシリーズ化しちゃったからな。 KOFに力を入れてく度に他シリーズがおざなりになっていった気がする。 餓狼はストーリーなくなるし、龍虎は消えるし、侍魂はちょっと頑張ったけど、月華は2作… KOFが悪いわけじゃないけど、やっぱりやるせないよなあ。良作が多い会社だっただけにさ。 0807 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/11(金) 09:18:48.98 ID:HNTd3LDx0
ストーリー性やキャラクター性という SNK作品が特に強く持っていた個性は 結果、薄れていったね
0808 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/11(金) 11:59:30.65 ID:OgldQWyMO
今も会社が健在でもたぶんKOF路線は変わらなかった だろうけど、もう少し長く行く末を見ていたかったな。
0809 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/11(金) 23:47:53.26 ID:utWQa32OO
>>805 > あの時制無視のチャンポンワールド 同じ様な代物のアベンジャーズやジャスティスリーグだと、話の時制や参加各作品に対しては配慮出来てるってのによ…… 0810 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/12(土) 01:27:12.28 ID:g2n2Zw8bO
でも、制作者側がインタビューで「おばさんになった ユリなんて悲しすぎる」って言ってたし…
0811 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/12(土) 02:15:13.71 ID:Vazkaqho0
年代をタイトルに付けてたKOFが加齢ストップさせたからなぁ いやそういうタイトルだからこそとも言えるが
0812 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/12(土) 09:45:18.04 ID:g2n2Zw8bO
95の『京サマ、いおりん』ブレイク以降はKOF自体がだんだん お祭りゲームという感じじゃなくなったなあ。 作品が一人立ちできたのは良いことだけど、ストーリー性が 強くなりすぎて、京・庵関連のオリキャラがどんどん増えて、 出場枠を圧迫していったし。 悪く言えば、懐かしの芸能人を招くためのお祭りを売り出し中の ジャ○ーズ系アイドルのゲリラライブにジャックされた感じ。
0813 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/12(土) 15:34:05.15 ID:tbVaPP8q0
もともとKOFはお祭りゲーじゃなくてチームバトルの新作のつもりで キャラが足りなくて餓狼龍虎のキャラを借りただけだったって言ってたな 京の人気が微妙だったんで京中心のストーリー展開にしたらしい 庵のヒットは確信してたけど予想以上だったらしい 94をお祭りゲーとして宣伝しちゃったから以後も人気キャラ登場させ続けたけど オリキャラ中心でやりたかったんだろうなというのは理解できる
0814 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/12(土) 17:20:53.42 ID:g2n2Zw8bO
>>813 KOF95の時点で庵がヒットするのをSNKが見越していたのは 先見の明の一言では片付けられないぐらいすごいことだと思う。 今でこそ当然の結果のように思えるけど、当時のゲーセンの 空気を知る者としては庵の登場はセンセーショナルな事件だった。 あそこから畳み掛けるようにゲーセンの空気(というか客層)が 変わっていったんだよなあ… 0815 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 00:28:59.39 ID:0CAOzxLzO
>>809 おっとストリートファイターの悪口はそこまでだ ていうか、いつまでセーラー服にブルマなんだ、あのキャラ …それとも、あれこそが時間軸に対する配慮ってやつなのか… 0816 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 02:17:33.89 ID:KtB/yveA0
>>814 まあクリエイターって奴はこいつは絶対にヒットするぞって確信するのはよくあることだが 実際にヒットすることは稀なんだけど 0817 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 07:28:28.45 ID:IT3jshIK0
庵人気は 純粋に格好いいと感じる人だけじゃなく セリフや三段笑いでネタ的にこいつおもしれえって感じる人もいて ファン層が厚かったと思う
0818 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 07:42:00.62 ID:aMHwNAsk0
95でチームメイトをボコボコ そのまま死ねの捨て台詞 96でもチームメイトを切り裂き暴走 MAX超必殺で大暴れ 97で暴走キャラが独立デビュー 口から小麦粉 こいつ何処までいくんだよ感が凄かった
0819 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 10:40:55.48 ID:0CAOzxLzO
オサレキャラなのにどっか笑えるのも庵が広く受けた理由かな。 ただ、やっぱり龍虎もコンスタントに作り続けてほしかった。 龍虎、餓狼、侍魂、風雲、月華、そしてKOF…一社では多すぎたか。
0820 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 11:55:05.79 ID:jdE7yMvlO
>>819 > オサレキャラなのにどっか笑える あの当時のゲーム雑誌の投稿漫画ページのカオスさを見るんだ……何方かアップしていただけませんか? 0821 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 15:09:25.52 ID:KtB/yveA0
公式でミスXにしちゃったくらいだからなぁ
0822 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 17:41:52.74 ID:0CAOzxLzO
ついついKOF優遇と他シリーズの不遇さを愚痴ってしまうけど、 カプコンの不遇格ゲーたちに比べれば続編作られただけマシかも ブリキとバトコロとエスカプ以外…
0823 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 19:44:57.14 ID:mIWCg8mZ0
バトコロは一人用がなあ……
0824 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 21:41:54.70 ID:jdE7yMvlO
>>822 > カプコンの不遇格ゲーたち ジャス学はもう一本来ると思ってたんだがな…… 0825 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/13(日) 23:05:32.00 ID:xSnE+2ej0
ジャス学のようなストーリー重視ゲームはカプコン界では受けが悪かったのだろうか? 素直に他の格ゲーみたいにすればよかったのか、 あるいは「カプコンは寄り道わき見しないでストだけ出してろ」ってことなのか? さすがに「SNKは寄り道わき見しないでKOFだけ出してろ」なんて冷たいこと言う奴はいないと信じたいが。
0826 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 00:03:26.38 ID:reaV5dwUO
>>824 家庭用移植のあの力の入れ具合だから、三本目来ると思うよなあ。 >>825 カプコンがストーリー面を頑張ってみたゼロ3のデモシーンは 見てる方が気まずいくらいハズかった。 出来の良い悪いではなくセンスの問題だったと思うが… 0827 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 00:28:00.24 ID:wdBh3R55O
>>826 > 家庭用移植のあの力の入れ具合だから それよりやはり、三年生になって卒業するってのがさ……さらば!! ジャスティス学園 そして何年か後には新・ジャスティス学園~新たなる熱き鼓動~ 0828 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 02:41:48.13 ID:CzgJCr+SO
>>822 ただZEROのファイターズジェネレーションみたいに気合い入れて作ってくれる人材はいたんだよな あの頃のKOF以外の旧作のPS2へ移植はやっつけ仕事っぷりに不評なの多かったし 両社の長所足せば最高なんだが >>823 NBC好きな奴からも、「あれだけは擁護できねえ。あんなんでCPU戦やろうとする奴はいない、も自業自得」とまで言われてるからな ロケテの時点で散々あのシステム止めろと指摘されてたのに押し通したらしいし 0829 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 11:25:23.27 ID:reaV5dwUO
バトコロのシステムは業者側の『COM戦も対戦もさっさと終わって 稼働率が上がるように。』て言う要望を鵜呑みにしたと聞いたな。 結果的に稼働率どころか、稼働期間を縮めるだけだったが。 もっとも、バトコロだけじゃなくてRB2もそんな感じで演出面が ものすごく淡白だったし、業界がそういう時期に入っていたのかも。
0830 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 11:38:32.46 ID:gi4QzTMT0
>>829 RB2はネオジオCDの移植も考慮したのかなと思った ストーリー無い分演出減らせて、演出ない分ロード回数は少なかった 0831 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 13:04:56.59 ID:CzgJCr+SO
RB2は間が無くなっただけで、2本先取制というのはそれ以前の作品の流れと同じだからな NBCのCPU戦の片方倒れたら終わりって部分は風雲STBと同じなんだけど、STBは黙示録より難易度も易しくしてあって のんびりマッタリプレイできるし、時間や体力に追われるNBCとは逆でその気に時間切れまで延ばせるしな NBCの時間に追われる上にCPUもアグレッシブで、体力持ち越しでかつ残体力が条件分岐になってて サービスで回復できるかと思えば、サービスの使用有無も分岐条件内ってので総スカン食らうのが 解らなかったってのは さすがに人間としていかがな物かと しかも救済措置がないという
0832 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 17:13:41.35 ID:lBDLjlMy0
そして家庭用で気兼ねなく遊べるぞと思ったら ロードが多すぎてどうしようもないと 本当に救いようがない作品だった
0833 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 22:42:50.91 ID:reaV5dwUO
>>831 >STBは黙示録より難易度もやさしくしてあって >のんびりマッタリプレイ ボスキャラ二体どっちにも勝てんかったなあ…(´・ω・`) 0834 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 23:12:16.95 ID:01kxmsHa0
>>828-829 というか、芋屋の技術力でCPU戦仕様をそう長くない期間で修正できるとは思えないな。 0835 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/14(月) 23:23:17.36 ID:CzgJCr+SO
>>833 さすがにボス二体までは甘くはないが 全体的な作りとしてはかなり甘い ボスで楽なのは相方を青忍にしてで氷柱放ってるだけで終わり 0836 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/15(火) 00:12:08.56 ID:/f5iO+hKO
>青忍 …ゴズウのことか、今度試してみるよ、d しかし、ネオコロは稼働前はなかなか好印象だったんだけどなあ。 キャラ人選や設定でネタ振りが多かったが、年季の入った ネオジオファンにも答えようとする姿勢を感じられたのに。
0837 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/15(火) 00:36:24.89 ID:7unKW/sbO
>>836 氷柱だと上から降ってくる技と誤解がありな、地面から波状に三本生える方の技 サービス精神は感じたんだが、あの仕様は 「お前これを客としてプレイして楽しいと思うか?」 一番基本的なことを疎かにしちゃったからなぁ 0838 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/15(火) 08:40:06.91 ID:sPlyyB1G0
バトコロは闘技場でのサバイバル感の演出を感じられて好きだった 時間いっぱいまで生き残ったファイター達の前にボスが現れるなんて最高じゃん でもロードとSEはクソ
0839 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/15(火) 10:05:49.38 ID:/f5iO+hKO
>>836 引き続きd。 しかし、よく考えたら風雲て二作でほぼ別ゲーだよなあ。 STBも好きだが、黙示録のシステムは磨いていったら けっこう面白くなったと思うんだけど。 餓狼3以降はお役御免になった遠距離での2ライン制も まだいろいろやれる可能性を黙示録が見せていたと思う。 …黙示録はいつもネタの方で語られるのが勿体ないよなあ…。 0840 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/15(火) 15:11:57.47 ID:7J0kl/Jq0
風雲だけ人気ないな タッグも面白いと思うがキャラに魅力が足りなかった 月華も同じ二作完結だがあちらは人気があった 餓狼はMOWでライン廃止したけど良かった気がする 今までのラインで遊んでたより単純に面白かった 龍虎は外伝が終了作品、あれは勿体無い サムスピは蹴り要らなかったと思う
0841 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/15(火) 18:30:37.16 ID:7unKW/sbO
風雲はライン制といっても、棒に掴まって足しか使えなくなったり、一瞬だけで強制で戻されたりと ステージ毎に特徴があったから一概に言えないんだよな そこまでやり込んだ奴いるのかなぁ、一人用は難度も高いしそこまで突き詰めるのはキツいし、
0842 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/15(火) 19:39:26.75 ID:/f5iO+hKO
>>841 風雲のライン間の攻防システムは数もあって凝ってたのにな。 禁断の仮想だが、もしガワが風雲ではなく餓狼だったら やり込んでもらえて対戦でも高度な攻防が見られたのかも。 …何気に避け攻撃もあるし。 >>840 初代サムスピ派としては蹴り要ります。 しかもDボタンに閉じ込めるより、むしろC、D、C+Dに 弱中強を振り分けたい派。 0843 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/16(水) 01:17:12.31 ID:oALWGdbLO
何気に続編のない不遇な格ゲーはカプコンの方が多いのな。 ウォーザード、キカイオー、ファイティングジャムに ちょっと成り立ちが特殊だがスーパーマッスルボマーと サイバーボッツ。(まだあるかも) 案外、SNKの方が手堅くやってた……でもないか。
0844 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/16(水) 13:28:02.88 ID:Wj8DRjLAO
>>843 > 続編のない不遇な格ゲー 打ち切りにしろ継続にしろ、誰が決めるんだろうね? その辺はさ……少なくとも俺や、 このスレッドに書き込みしてる皆さんの意向はちっとも反映されないんだからイヤになるばかりだ (それで何の問題も無いんなら仕様が無いけどさ、問題が出てるんだから更にイヤだよ。支持者はホントにあんなんで好いの?) 0845 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/16(水) 22:05:08.08 ID:oALWGdbLO
まあ、続編なし=不遇と言い切るのは少々強引かな、と思いつつも せっかく作ったキャラやシステムが勿体ないのはたしかだよね わくわく7とかさ……
0846 (関西・東海)@転載は禁止 (ガラプー)2015/09/16(水) 22:33:17.58 ID:Wj8DRjLAK
>>845 おっと、ニンジャマスターズと痛快GANGAN行進曲の話は其処までにして貰おうか。 0847 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/17(木) 00:44:46.34 ID:OrIkE34cO
ニンジャマスターズはかなり凝った作りだったな。 にもかかわらず、バトコロ出場に一人も選出されず。 ADKのワーヒー、ガン行と来てニンマスをスルーとは…。 ファイヒスのミゾグチも唐突にポリKOFに呼ぶよりは バトコロに出してほしかったな。
0848 【東電 77.4 %】 [JP] (関西・東海)@転載は禁止 2015/09/17(木) 13:22:41.08 ID:gqZIXX6GO
>>847 > ニンジャマスターズ とりあえずK9999が葬られるのに鳳凰さんがスルーなのは、何か複雑な想いにさせられてしまうばかりで御座いますね…… 0849 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/17(木) 19:12:01.04 ID:f/tN1zSP0
>>843 SNKとカプコンだと企業の体力が違うからなあ 儲かるかわからない新企画を連発できたのは開発費に余裕があったとも言える SNKもソフト以外の稼ぎ口を作ろうとして家庭用ハードをいくつか作ったほか 一番儲かってた時期には海外向け基盤販売とゲーセン経営に手を出したけど どれも格ゲージャンルの延長線上だったからブームと一緒に沈んだ 0850 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/17(木) 19:41:07.95 ID:OrIkE34cO
>>848 ADKは他にもワーヒー後期にゼウスさんという世紀末的に 危険な存在をボスキャラに据えていましたね。 さらに2のボス・DIO様などはパク…同じ引用元から2キャラ分 招聘した挙げ句、合成して1キャラにするという離れ業によって 生み出された危険生命体でした。 ていうかタイムマシンでどこ探してもいないだろ、こんなやつら… 0851 【年収 1744 万】 !ryokin (魔王の間)@転載は禁止 2015/09/18(金) 01:11:51.50 ID:muKOxDFdO
>>850 ADK魂収録のラフスケッチによれば、まだまだパク……もとい英雄招聘予定があったらしいんだが…… もしあの英雄この英雄が登場してたら、一体どうなっていたんだろうか? ある意味じゃ実に危険すぎる推測だ。 0852 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/18(金) 02:23:02.46 ID:782k9I2xO
『歴史上の英雄を招聘』というキーワードを見るに、世が世なら ここ数年ブレイクしているフェイなんちゃらとかいうゲームの位置に ワーヒーがあったはずと思うと口惜しくて夜もグッスリ …リョウコの戊殺掌も怒られたんだっけ?
0853 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/18(金) 03:23:11.82 ID:21WBijAUO
>>849 中小は冒険にできる(場合によっては冒険せざるを得ない)けど、大企業はする必要がないし保険に重視とか 創業時は自由奔放な経営者も大きくなって安定すると保守的になるとかあるからね 冒険を越えて暴走して事故ったのがSNKなんだけど 0854 !ryokin 【年収 2161 万】 (長良川鉄道)@転載は禁止 2015/09/18(金) 07:56:40.58 ID:6KUyZbCX0
>>853 >大企業はする必要がないし そうか……いやさ、俺は大企業にも冒険して戴きたかったりするのでしてね。 失敗した際の補填は大企業なら遣り易そうじゃないかと思うんだ…… >>852 >ここ数年ブレイクしているフェイなんちゃらとかいうゲームの位置に ソレより前の無双&BASARAをスルーするってのはどういうことなんですか、貴方? あとはヒラコーのドリフターズも忘れないであげると…… 0855 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/18(金) 09:21:49.21 ID:PJeqLDib0
>>854 アメリカではベンチャーが新事業初めて大手が買収ってのが多いけど 日本では大企業が冒険してるケースが圧倒的。新製品とか新サービスとか ネット販売みたく業界自体が新しければベンチャーからのし上がれたりするけど それ以外は大手の方が開発力あるし日本人は老舗好みだからね 大きく事業転換してても大塚家具みたいに騒動にならない限り報道されなかったりするし ・・・スレチ失礼しました 0856 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/18(金) 19:38:16.63 ID:782k9I2xO
難しいことはわからんが、覇王翔吼拳の出が早くなればなるほど、 格ゲーからロマンは失われていった、と今でもそう思ってる 少しの性能アップはうれしいけど、強パンチからつながったらあかんやろ
0857 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/18(金) 23:16:40.10 ID:ACzR2y6X0
いっそラルフのギャラクティカファントム並みに出を遅くしてガード不可能にするとか。
0858 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/19(土) 05:31:56.10 ID:hdoV5aaL0
さっきスパ2のUガイルとU´ガイルの対戦動画を見たら ただのソニックブームに懐かしいロマンを感じた
0859 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/19(土) 13:31:14.75 ID:iH4L0dqGO
初めて竜巻旋風脚が出て「うお!出た!飛んでるww」とか、 まだ技の性能は二の次で盛り上がってたなあ その後登場したアンディの残影拳の性能は黒船レベルだったが
0860 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/19(土) 23:27:53.77 ID:l+69jf/PO
外伝とか起き上がりに重ねて削りに使うしかないしなw
0861 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/20(日) 08:43:42.46 ID:yvm6SB4jO
初代サムスピの必殺技の性能の悪さも当時は衝撃的だったな。 見た目はカッコいいがトドメのケズリにしか使えない技とか。 まあ、それでもあのゲームは不思議なバランスで成り立ってたけど。
0862 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/20(日) 21:11:44.89 ID:B136F00b0
必殺技に頼れないお陰で通常技で斬り合う展開へ 誘導されるって意味じゃ性能の悪さが良い働きしてたのかも
0863 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/21(月) 03:26:49.22 ID:NgiFkgz2O
初代龍虎の必殺技は当たれば結構な威力+その一発だけで ピヨる可能性があったから、本当に必殺感が出ていて怖かったな
0864 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/09/22(火) 01:30:02.67 ID:GRu8UZIwO
真サムは色々なシステムを詰め込んだ意欲的な試みが 面白かったが、どれも対戦で機能していなかったのが ホントに惜しかった…いや、今でも惜しいわ
0865 俺より強い名無しに会いにいく (関西・東海)@転載は禁止 2015/09/26(土) 23:27:19.86 ID:6JQJjNDuO
出しにくさが悪いんだ、せっかくのシステムも
0866 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/02(金) 21:10:35.44 ID:NLXtYCdHO
餓狼新作の噂どうなった
0867 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/02(金) 22:09:39.31 ID:4cfImOOvO
アーク、または嘗てリアルタイムで世話になったプレイヤーが設立した会社あたりが身請けしてやらんのかね……すりゃあいいのに
0868 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/02(金) 23:44:49.92 ID:pRyrlayS0
>>866 TGSで発表とか言われてた頃が懐かしいな 噂を出してたところはパチスロのPVだと気づかずに 新作の画面だとか言ってたり 0869 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/03(土) 11:22:45.07 ID:KHbk+PW/0
サムスピはグロ過ぎだけど月華は素敵な和風キモ暗さがあったよなあ あれをどうにか現代に昇華出来るようなゲームが出て欲しい
0870 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/03(土) 22:00:29.85 ID:JeAzReYp0
むしろあれで目覚めろ
0871 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/10(土) 15:00:38.37 ID:HTkFAHGu0
スロ部門を廃止、そして社員はリストラでなくゲーム部門への転籍を打診されているからこれからはいろんなゲームが作られるかも?と期待したいね
0872 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/10(土) 15:03:21.11 ID:vlnwLb6+0
こんどはスマホゲー力をいれるとかじゃないよな? 移植じゃなくてイラスト集めるだけの課金ゲーとか
0873 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/11(日) 16:30:46.92 ID:7Rg7MayhO
でも格ゲー部門が目当てでの買収らしいしな
0874 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/11(日) 17:26:26.77 ID:jYWUiZvB0
スロファンには悪いがこれは良い流れ いやほんとゲーム作ってくれ
0875 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/13(火) 00:28:24.55 ID:1kOr0JO0O
新作はKOF14、か……もうだめかね
0876 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/13(火) 14:08:16.78 ID:Zx6nrneVO
餓狼のIP有効利用発言は何か含みがあったんだろうか
0877 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/14(水) 15:18:28.08 ID:oqlf5R6vO
昨日のTKGガロスペ大会は公式だったみたいだな
0878 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/15(木) 20:26:35.18 ID:62tnGASFO
ミカドの奴ならただのドワンゴの企画だぞ たまたま格ゲーカテゴリピックアップなだけの
0879 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/21(水) 00:58:15.41 ID:5QG2g2GtO
ミカドのガロスペおもろかった
0880 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/27(火) 21:46:52.75 ID:pdA693lP0
新作にしろ旧作配信にしろ、プレイモアのアーケード方面がアレ過ぎるのがイヤだね…… 今じゃもうアーケードに期待出来ないなんて思わないでさ、やり続けて無いと未来も可能性も 無くなっちまうんだから。頼むよ、なんとか
0881 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/29(木) 22:07:45.28 ID:4oEif1s90
f
0882 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/10/30(金) 13:28:54.07 ID:EWDePArh0
「2014年11月 〜 2015年8月」まで、 毎月リリースされ続けたPS2アーカイブスも、 これで、2ヶ月連続沈黙か 今更、PS3って流れでもないし、 ここらで半端に打ち止めかな? まだ、月華、餓狼1〜3、サムスピ1〜天草あたりが残ってるはずだが…… ネオステでも漏れ、アーカイブスでも漏れるかね プレイモアの信用が無いのって、結局こういう事の積み重ねだよな
0883 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/01(日) 15:39:44.81 ID:3iLnuVtz0
PS2アーカイブスはPS4でも開始されるらしいぞ それ以前にアーカイブスをプレイモアがやってると思ってるとかアホだな
0884 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/02(月) 04:47:43.32 ID:fh4SyF310
>>833 ソースは? それはたたのPS4に今後希望するアンケートに書いてあったことだろう 確定みたく書くな馬鹿が! 0885 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/02(月) 10:23:07.78 ID:aBtnQzVt0
0886 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/02(月) 23:27:46.46 ID:fh4SyF310
0887 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/03(火) 00:38:04.99 ID:3/019WXy0
まあそっちの方が今やネームバリュー高いし認知されやすいんだろ。 実際に出演作は餓狼よりKOFの方が多いワケだしな
0888 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/03(火) 15:24:39.53 ID:OAUewxQL0
0889 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/06(金) 13:44:57.11 ID:2hqKIKwaO
パチ部門畳むとか相当だよなw まさかの展開
0890 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/06(金) 14:11:55.24 ID:+jWc3d6Q0
今更そんなことしてもスタッフいないだろ…KOF14に力を入れるってことか? う〜む…
0891 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/06(金) 16:42:42.72 ID:Jv7vy+gU0
まぁゲーム中心に戻るのはいいことだよ
0892 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/09(月) 00:28:26.17 ID:KEitcxvx0
「餓狼外伝~ジョー東編~」「餓狼外伝~アンディ・ボガード編~」または「龍虎外伝(リョウだけ)」「龍虎外伝(ロバートだけ)」が 実現してたとしたら一体どんな内容になってたのかな……t、ふと。
0893 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/09(月) 08:27:02.38 ID:3siKbVJm0
ちょっと何言ってるか分からない
0894 892@転載は禁止 2015/11/12(木) 08:38:43.64 ID:DtQQX3Ie0
>>893 それぞれ挙げたキャラクターがピンで主役の外伝(って言い方は 不適切かもしれんが)的作品、って意味でございますよ…… 0895 894@転載は禁止 2015/11/13(金) 19:34:14.86 ID:FimO/yVJ0
とりあえずアンディ編なら日本が舞台、ジョー編ならタイ、 リョウ編とロバート編は……どんなのがイイかね? ロバートだけイタリアに一度、戻すか?
0896 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/13(金) 23:13:36.05 ID:rIg41fvJO
あ、うん、それでいいんじゃないかな
0897 895@転載は禁止 2015/11/15(日) 09:02:33.38 ID:L8oboyIt0
>>896 そっから何とか話を発展させてもらえると助かるんだが…… 0898 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/20(金) 13:31:16.99 ID:ZHET6ync0
月華の剣士が商標登録されてる 移植ネオステかソシャゲか新作か?
0899 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/21(土) 10:19:44.41 ID:Lc8wayEr0
あかりのパチスロにはガッカリしたけど今度は期待していいのか……?
0900 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/21(土) 12:27:55.01 ID:XGRnl6Ud0
カプエス3は?
0901 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/21(土) 12:55:42.36 ID:PZrPhrYi0
うるせえカス
0902 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/21(土) 20:44:19.84 ID:fdoycm6B0
901:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 11/21(土) 12:55 PZrPhrYi0 [sage] うるせえカス
0903 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/29(日) 21:10:36.63 ID:jU0z/8Sa0
>>849 いやカプコンも全然危なかった時期が結構あったんだよ ピンチの度に完全新作に神風(スタッフ)に救われたと語ってるバイオだったりモンハン 0904 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/11/30(月) 20:02:41.63 ID:7DOrSBHUO
ストリートファイターの版権がアメリカ法人持ちなのも 日本で不採算部門扱いになったからだよな
0905 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/06(日) 14:47:02.62 ID:P4xSPwBV0
月華2がPS4とVitaに出ることが決まったよ
0906 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/06(日) 15:55:53.71 ID:Mx4NOaBz0
PS4上でDL販売されるPS2クラシックのタイトルに KOF2000が予定に入っていたけど、 今回の月華2は、その枠とは違うよね? vita版が併せて発表されている事からも、 完全新規の単体移植版って扱いでOKか
0907 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/07(月) 01:10:19.61 ID:04ejoorF0
72: 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2015/12/07(月) 00:10:04.24 ID:MeEIpDIA0 PS2アーカイブスとは別枠でPS4とVITAに配信される旧作は 月華2→MOW→KOF98→零サム→KOF2002 の順で それ以降は売れ生き次第らしい 零SPでないのが惜しいな
0908 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/08(火) 09:32:51.78 ID:BnS9Y5JI0
何処情報だよw タイトルだけが発表された月華2の 実際の詳細ら全く出回ってないのに どんな情報屋だ
0909 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/09(水) 21:40:22.80 ID:U5LX9kvDO
零SP配信されたの?
0910 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/11(金) 00:13:29.54 ID:w03bohTo0
0911 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/11(金) 12:21:47.22 ID:e/C8ozDC0
KOF14の成功次第では 餓狼復活あるな……
0912 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/11(金) 15:35:48.25 ID:ZHBQQaLa0
餓狼の可能性はあるだろうけど龍虎は厳しいだろうな
0913 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/13(日) 10:21:23.64 ID:rksc06ph0
>>912 そうかね? 確かに厳しいけど完全にアレだ、とまでは…… 0914 追記。@転載は禁止 2015/12/13(日) 10:23:54.62 ID:rksc06ph0
まぁ、こういうことはもう何年か早く始めてりゃあな……と思っちゃったりするのも事実なんだが。 再起のためのタイトルがKOF14ってのも、今ひとつ素直に喜び辛かったり。結局、KOFか……結局……すべて否定はせんけど何か微妙さ。
0915 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/15(火) 06:18:49.57 ID:7EzAi3TY0
ディンプスから戻ってきてKOF作るってのはある意味面白いんだがせっかく第一なんだし餓狼4を期待したかったな 14にジャスト入れてきたのが如何にも第一だとは思った KOFには求められてないシステムをねじ込む的な
0916 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/17(木) 19:30:01.41 ID:w5S65rXG0
0917 俺より強い名無しに会いにいく (あゆ)@転載は禁止 2015/12/17(木) 20:07:46.68 ID:khVZSrIM0
>>915 >餓狼の新作 みんなKOFしか食わないのが悪いんだ……そんなに餓狼や龍虎はイヤなのかね……
0918 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/18(金) 03:39:50.44 ID:tQ2vJEB+0
サムスピ復活マジ嬉しい
0919 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/18(金) 13:19:48.49 ID:BTCMlMX5O
0920 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/24(木) 15:21:19.45 ID:YYwtS2o30
まああれは天誅のスタッフだったからなぁ
0921 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/28(月) 18:13:57.79 ID:qvZPPTSC0
0922 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/30(水) 20:14:34.61 ID:acXasBqw0
>>918-920 閃はゲームシステムはともかくキャラセンスが絶望的に今の時代に合わなすぎた。 女キャラいっぱい出せばいいとも限らないが、地味なおっさんばっかりで誰が喜ぶのか? 0923 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/30(水) 21:26:22.31 ID:vSk6owI80
kof14が売れればサムスピも餓狼も復活するかも知れないんだろ? スゲェ楽しみだわ
0924 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2015/12/30(水) 21:28:55.61 ID:NM/JtaAkO
>>922 > 地味なおっさんばっかりで誰が喜ぶのか? 地味……か? 別に、そこまで地味だったとは感じんがな……とりあえずアフロ侍 0925 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/02(土) 01:54:01.92 ID:09WFw2w50
SNKにかつてのスタッフと業務がゲームメインに戻った15年 ということで今年以降は期待してるぞMOW2
0926 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/02(土) 14:17:34.77 ID:+VPMoLeC0
KOF14のセールスが成功するかどうかに 全てがかかってるな…… 餓狼4、MOW2に向けて要注目
0927 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/02(土) 15:13:35.96 ID:JEGSYZ2w0
芋も14買わせたいならもっと盛り上げてくれよ サムスピの新作も餓狼の新作も全て14に掛かってるらしいけど情報全く出してこないから空気になってんじゃん
0928 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/02(土) 21:11:10.87 ID:JuSBsfzgO
PS4向けに過去昨移植があるみたいだから熱帯あることを期待
0929 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/02(土) 22:54:48.48 ID:j/abQidzO
>>925 ブランク長過ぎるのが不安だが、な……何故ここまで掛かってしまったと言いたい 0930 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/03(日) 15:57:07.68 ID:3HwXCIJW0
>>928 取り敢えずPSXで14と一緒に発表されたPS4版月華2はオンラインあるらしい 0931 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/04(月) 00:44:48.74 ID:cYLszMa80
0932 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/06(水) 22:54:46.25 ID:rQNMR9TYO
SNK格ゲーで熱帯需要高いのはやっぱKOF98なのかな
0933 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/15(金) 14:55:19.79 ID:huxwDddGO
なんとかバンドル買い逃した… 零SPを家で遊ぶチャンスだったんだが
0934 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/19(火) 15:54:15.80 ID:Vn3cp5D40
第一のスタッフが帰ってきていきなりロックの初期原画が公開された これMOW2マジであるんじゃないか
0935 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/19(火) 17:40:58.13 ID:km20teiwO
>>934 > これMOW2マジであるんじゃないか でも、あれから15年も経ってるのが流石にキツいね……サムライスピリッツやギルティギア&ブレイブルーみたいに、 "いま・ここ"から明らかに掛け離れた時代(あと、世界も……か?)の話だったら、その辺のギャップも余り気にならんのだけど。 ストリートファイターは……ありゃあ、もうどうでもいいよって話w 0936 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/19(火) 22:54:29.36 ID:h0pd9AkD0
時代性が重要な話でもないし そこまで気にならんよ
0937 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/20(水) 00:10:26.84 ID:I6ajYARU0
Facebookを辿っていくと本当に旧SNKで餓狼とか作ってた連中が 何人もディンプスからプレイモアに集まってるんだなーとわかる 興奮するわ……
0938 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/20(水) 00:30:11.93 ID:u8HNQmyE0
おまけにロックとテリーの新ドット打ってくれてるしな
0939 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/20(水) 02:29:20.00 ID:I+p9Um0N0
0940 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/20(水) 08:40:52.92 ID:u8HNQmyE0
>>939 黒木氏のfb KOF紅茶ってサイトにリンクある 0941 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/20(水) 22:40:01.52 ID:GZ/as6fQ0
>>935 MOW2やるなら00年代の空気を出してほしい 携帯はスマホじゃなくてガラケーとか 我ながら面倒くさい要求してると思う 0942 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/21(木) 06:56:04.95 ID:k52lOERS0
VCネオジオの戦国伝承2001の紹介ページ見てきたら アイテム説明がフザけててワロタ
0943 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/22(金) 00:38:40.55 ID:Zby3NwX6O
MOWが2006年設定だからMOW2は2007年くらいかな
0944 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/24(日) 00:56:37.33 ID:JA/YAkWeO
またほたるに会えるの?
0945 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/24(日) 06:02:43.37 ID:AqcAVr050
「またほたる」ていうキャラみたいに読んでしまった まあ間違ってないけど
0946 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/27(水) 22:56:11.19 ID:F+MSImK1O
ふたまたほたる?
0947 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/27(水) 23:43:35.06 ID:1cOiF0mAO
どうせなら、得点王や近未来サイバースポーツたちの事も忘れないでやって下さい…… ああいうのこそ3Dポリゴンゲームで新作出しな、って話さ。 あとはクイズ探偵のことも、だ。
0948 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/28(木) 00:51:26.36 ID:9m2hX5ghO
竜虎は2でKOF化したから出なくてもいいや
0949 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/28(木) 11:12:19.33 ID:iwGk9/5B0
龍虎外伝の続き気になるから龍虎3やりたい
0950 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/28(木) 12:22:15.55 ID:hIozD5Cu0
サムスピの続編はよ
0951 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/29(金) 11:33:43.87 ID:GfZNwdrt0
龍虎外伝の後日譚は、餓狼の前日譚と統合してしまえってのは 20年前からずっと言われてるよね
0952 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/29(金) 13:55:55.88 ID:RCDCrIhPO
>>951 ただ、リアルバウト発表後に今更やられてもチョット困っちゃうんだよね……死んだ子の歳、数えるのかい。 リアルバウト稼働の前のタイミングだったら好かったんだが。 0953 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/29(金) 20:26:52.65 ID:R36BfQ1gO
>>951 龍虎は2で汚されてしまった だから現在KOFに擦り寄る事で存在をアピールするしか無いのです…… 0954 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/01/29(金) 22:05:58.73 ID:pH26i5J5O
存在をアピールって言ったって、今は10代どころか20代でも龍虎知らない人がほとんどでしょ
0955 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/01(月) 19:01:14.22 ID:ui8vNOrW0
――「KOFXIV」が3Dグラフィックスを採用したということは今後SNKタイトルはすべて3Dグラフィックスになりますか? 小田氏:そうなるかは決まっていません。ただ、かつてのSNKタイトルが今後3D化されて出てくることはあると思います。 ようやくKOF一辺倒の体制から変わりそうだな まあ3D技術はまだ粗削りだがここから洗練されていけばいいし 何よりも続編タイトルの希望がようやくみえてきたことが素直に嬉しいさ
0956 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/01(月) 21:07:42.54 ID:8kp+Fssq0
サムスピの新作は軸移動なしにしてほしい
0957 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/01(月) 23:54:25.80 ID:8Thgg+tD0
サムスピは倒産以降、4作品も続編が出てるわけで とりあえず順番待とっか………
0958 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/02(火) 12:04:50.24 ID:Rg7OjvWc0
小田が餓狼3と斬サムでは痛い目見たと公式に失敗認定してるな
0959 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/03(水) 08:05:27.18 ID:Cmjos1Hk0
餓狼がSP→3で、サムスピが真→斬るから勢いが失速した事を しっかり認識してるってのは信頼できるな
0960 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/03(水) 16:15:12.66 ID:d/dhbOej0
SNKの場合は別タイトルが複数あるからな KOFにそのタイミングで持ってかれた感ある
0961 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/04(木) 14:25:36.18 ID:d735xS180
KOFも96は調整甘かったけど、客が離れる危機を乗り越えたな 新展開で勢いはあった
0962 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/07(日) 10:42:00.29 ID:fe6+yB6FO
龍虎外伝も1996年だけど存在を忘れられてる感ある
0963 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/08(月) 21:46:01.79 ID:bKCBV5RlO
戦国伝承の新作なんて、今なら意外にウケそうな気が……
0964 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/09(火) 23:40:13.84 ID:KQ51E3Cq0
戦国伝承2001からもう15年か ちょっとビビった
0965 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/09(火) 23:48:07.89 ID:BvN3ZEPJO
でも今、戦国伝承を作ったらキャラデザが無双やら BASARAみたいな風になっちゃうんだろうなあ。 あえて90年代前半の頃の垢抜けないデザインでやってほしい… て、2000年代入ってから続編出てたんだっけ。
0966 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/11(木) 20:38:26.20 ID:8Gxb3y7p0
今更、MOWやらAOFの商標取ってるぽいけど 何に使うんだろ?
0967 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/12(金) 20:51:50.17 ID:1YZ8RXXi0
0968 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/13(土) 00:20:39.96 ID:j9lELryw0
0969 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/13(土) 12:55:20.84 ID:v1yGOd2C0
かな? 公式発表済みの月華2すら全く続報ない状態だし PS4にそんなやる気があるとは思えんが… ネシカ配信かSteamの方がまだ
0970 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/15(月) 18:32:43.78 ID:RRzC08TA0
・・・・・・・・・は? 侍魂 : 【サムスピ新作】はガセ? KOFXIV小田プロデューサーの回答:『多分フェイク。』 先週の新作サムスピはガセか。KOFXIVの小田プロデューサー
0971 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/15(月) 18:38:04.72 ID:RRzC08TA0
0972 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/16(火) 14:32:25.77 ID:t5u6csx00
>>971 乙 サムスピは作っててもPは別人だろうし小田が勝手に喋れないだけじゃねぇの? サムスピは芋以降も新作四本出してるし普通に出ると思うぞ 寧ろ今はKOF14が成功するかで餓狼や龍虎の新作が作られるかのが気になる 0973 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/17(水) 15:21:03.44 ID:Am7+Z3L4O
作りたい気持ちはあるんじゃないかな
0974 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/18(木) 21:34:36.66 ID:drhPyFKCO
ゲームって、そんなに作れないモノかね? 実物はムリだとしてもさ、端書き骨組みだけでも何とか複数は作れるハズでないのか?
0975 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/19(金) 02:05:43.67 ID:rVOpQeWQ0
ネオジオ時代とは全く違うからね 任天堂も言ってたけどHDでの開発は想像してたよりずっと大変
0976 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/22(月) 23:03:32.06 ID:5xYos13mO
>>975 進歩って、何なんですかね……? 作りにくくなんのは進歩じゃないな 0977 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/26(金) 14:15:04.90 ID:eIcpt2Hx0
最新技術を使わないと手抜きだのショボいだの言われるからな 面倒くさい世の中よ
0978 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/02/26(金) 18:21:13.35 ID:LfkKgYzJ0
ファン的には別にMOWの解像度でそのままキャラ追加して続編出しても全然構わないのにな 時代がそれを許さないのは何とも皮肉だ
0979 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/03/04(金) 04:39:06.52 ID:8AlLjWkS0
今見たら次スレ落ちてるね。次スレは980過ぎてから立てた方がいいかも せっかくなので気になった書き込みに返事しておく 4: 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2016/02/17(水) 23:44:05.75 ID:EhLoDMhK0 スレ立て乙 サムスピのポリゴン版って全部で3つかな 全部つまらなかった… 餓狼 龍虎 風雲 侍魂 月華の新作を願うスレ その3 [無断転載禁止]2ch.net http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1455529005/ ポリゴンのサムスピは全部で4つ ポリサム(所謂初3D化されたもの)、アスラ(二作目)、蒼紅(PS向けに出たCSオリジナル作)、閃サム(現在の最終作) 3つってこの中のどれかな… 0980 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/03/06(日) 11:15:21.71 ID:VzUXOyzN0
アーケード展開してないから 一本抜けてるなら蒼紅じゃないの? CSオリジナル作品の市民権が低い時代だよね
0981 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 2016/03/06(日) 20:46:23.29 ID:elRlmM9UO
猛千代は脇差のほうが好かったかな…… 別に史実がどうとか言うワケじゃ無いし木刀は好きな武器だけど、さ。