Q ストーリー最後の豪鬼の瞬獄殺どうすんの?
A レイジアーツでカウンター
Q ランクマで対戦が成立しない
A 1度ランクマからトップ画面へ戻るとみせかけて検索を中断しますか?で「いいえ」を選択
Q プレマで部屋立てても誰も来ない
A 部屋がリストに出るまで少し時間かかるらしいからしばらく待て
【ニコ生(2017/06/30 20:00開始)】
「TEKKEN NIGHT」in アニON STATION AKIHABARA本店
lv301602595
<トークセッション>
原田勝弘(鉄拳プロジェクトチーフプロデューサー)
池田幸平(アーケード「鉄拳7 FATED RETRIBUTION 」、家庭用「鉄拳7」開発プロデューサー)
スレ立てとは…最後に立てた>>1の乙だ
マスタレ使いはじめたが、みんな対策慣れてないせいかバンバン勝てる 暇だから4の一八のEDの会話をうろ覚えで書きます
デビル「やはりこの者に宿っておったか我が半身よ」
平八「貴様…誰じゃ!?」
デビル「フン、我は貴様らがデビルと呼ぶ存在。20年前貴様に殺されたかけた時に分離した我が半身をこやつから取り戻す。今こそ我が復活の時」
デビル「おかげで手間ひとつ省けた。褒美に貴様には我が力少しだけ味わわせてやろう。ンムン」
平八「だー」
デビル「ンッン、どうした?貴様らの科学で我を研究し尽くしたのではないのか?」
デビル「ンー」
デビル「何故だ?何故変わらない?…風間とやらの血かぁ!?」
デビル「のあー!一八…貴様…何故…まさか…のあー!」
一八「なるほど、力の統合にこんな方法も在ったとはな…」
一八「貴様の出番もここまでだ。俺の中で…溶けてゆくがいい」
一八「あとは貴様を殺せばすべて俺のものだ!目覚めろ!風間仁!」
仁「はっ!ふ…ぬふん!はぁはぁ」
仁「はぁはぁ…お前さえ…お前さえいなければ…お前を倒して…すべてを終わらせる!」
平八「所詮この程度の男か…不甲斐ない。その力、すべてワシが貰う。お前はここで死ねい!」
平八「う…ぬく…」
仁「ふーふー」
平八「く…」
仁「ふぉっ!はっ!?」
仁「おほぉ…」
仁「かあさんに…風間純に感謝しろ…」
>>1乙よ
対戦中にアプリケーションエラーで落ちたらまさかのペナルティ
俺はわるくねぇ! 何でこんなマッチングしないのこれ?
人がいないって訳じゃないよね?
やばいくらいマッチングしないね
15分待ってるけどしない
つべで配信見てたらバシバシエラー吐いてたわ
配信者も思わず「なんだこの…」って言ってたけど、「クソゲー」って続けなかったことに敬意を表したい
半年は楽しみたかったがマッチングに時間がかかりすぎる…
人口が多い獣段でこんな時間かかるのはほんと辛い
ゲットレディなくていいからロード半分にしてほしい
マジでラグすぎて風神が出ねえ
平八で風神出なかったら致命的だ
人は確かに減ってると思う
パッチ待ちの人もいるから次のパッチでやらかしたらマジでやばい気がする
この時間は回線絞る会社多いからな
東京でも大阪でもping飛ばして30以上の数値出るなら当たらんでしょ
当たっても同じやつ多くなってきたし好きなゲームだからもっと人増えてほしい
>>10
中学の時に「美保純」と言うだけで
「うわ、やらしい」
と言われていた マッチングシステムって全然進歩してなくね?スパ4以上のやつみたことねーわ
ちょっと教えて欲しいんだけどキングのボディスマにほとんど確反いれれなくてina見たら-13〜14になってるけど終わり際(先端)をガードした時とか重ねた時でフレームが違うってことでいいの?
あまりにも確反が入らなくて入らなくて
まあ入らなかったのはラグと腕の衰えが原因だとは思うんだけどねw
いい加減アーケード7の頃の天気アップデートで入れろよ
俺がエリザ使うからか知らんけどすぐにわからん!とかでていけ!とかプレマ入っても言われることあるんだよなぁ
俺鉄拳初めてだしどのキャラ使っても経験値同じだから新キャラがどうとか言われても困る
そんなに鉄おじ達は新しいものがきらいなのかよぉ…
>>29
先端か根元かでフレーム変わる技は結構ある
あと何を入れようとしてるのかはわからんが、最風とかでは無いかぎり先行入力効くからラグは関係ない たぶんソウルキャリバー5のトキドが使ってた玉女のほうが遥かにわからんw
エリザみたいな起き上がりループ持ってるキャラは初心者でも上手い奴が使うとくそ強いからなあ
ただただあほみたいにがん待ちばっかするやつなんなの
こっちから近づかんとほぼこねーし
つまんねーんだよ
ついに実戦で対空ショットガンKOできた
ありがとう豪鬼
このゲームいつ改善アップデートするとか告知あった?
>>38
ステップインガードが下手で自分から距離を詰めようとすると被弾しまくるんだろう
でもそういう奴が置きに特化して上手いのかといえば大半はそんなことはない >>31
プラクティスで練習できるの?
見てみたけどやり方がわからなかったw
>>34
入れようとしてたのはニーナのレプラ
5の時安定して入ってた記憶があったんだけど今発生見たら14〜15になってたからそれも関係あるのかな? 昨日ps4買ってきたのですがps3時代に使ってたエレコム製のアケコンが使えませんでした。
新しいアケコンを買おうと思うんですけどとにかく安くてps4というか鉄拳7対応のものってどれがいいですかね?
原田さんがps3準拠のものなら大抵大丈夫と呟いてるのを見たのですがという事は鉄拳6の物でも大丈夫って事ですかね?
高いのを買った方がいいのはわかるのですがps4本体などの出費が重なってアケコンは予定外だったので安い物でしのぎたい考えです。
やっと回線工事おわって念願のオンラインやってんだけど、マッチしないって見てたから不安だったけどいま二日で30試合ほどだけど悪くても2分くらいでマッチするけど全然許せるよ
マッチしない人はどれくらいしないの?
ちなみにアケ勢だけどランクマの泣きの一回仕様くらいかな文句は
>>47
相手キングにして行動1に連続再生(だっけ?)
技探して出させてガードしてからなんか反撃を
PUNISHの表示が出たら確定反撃みたいよ てゆうかシャオユウみたいなスカっても隙ないキャラでピチピチやってるとラグで確反もらわないなw
>>41
今日のTEKKEN NIGHTの配信で参加者限定のQ&Aコーナーで家庭用のアプデ等についての話したと原田Pが言ってましたね
近々あるみたい
あとEVOで何かあると言ってました デビルカズヤの下から上にすくい上げるようなビームってどうやって出すの?
>>48おれはPS3の時に使ってたRAPV3SAがそのままPS4でも使えてるよ 尼で8000円だから安い方じゃないかな?
遅延とか感じる人には感じるレベルであるかもしれない
俺は買わなくてすんだし何よりレバーボタンHORI製で文句はない
>>51
教えてくれてありがとう!
試してみたらレプラ安定でした、先端でも大丈夫そうw 初心者のクセに発売日から即ランクマに乗り込んで勢いだけで戦ってきたけど
まるで成長していない...ことに気付いて、数日前からトレモに籠ってる
コンボ練習って楽しい。練習すれば出来なかったことが出来るようになるんだ...
俺は鉄拳7を通して自身を成長させたいんだまる
>>57
アマゾン見てきました。
このくらいの価格なら懐事情的にも手が出せそうです。
助かりました!ありがとうございます! >>57
ギルティギアでは使い物にならないレベルで遅延あったけど大丈夫? >>65かなり前のスレで同じ事が書かれてたけど、鉄拳は大丈夫ですよ ギルティがどのレベルかはしらないけど
まあスレ遡ればRAPV3使ってる人は沢山いるみたいだしね
ガチ勢ならごく僅かな遅延より二万だしゃ良いんじゃないかな 生瞬獄殺はウメハラのやつを参考にしたほうがいいかもな
ラグすぎて鉄拳じゃねーなこのゲーム
Ping16ms 下り480Mbps 上り299Mbps
何がいけないんだ?
俺の2日目適当スティーブ全く使いこなせてないが回数こなしてる拳段でも普通に勝てるな
ネタ覚えりゃのびしろあるのかこれ
>>68
さんくす後で試してみる
女キャラのピチピチパンチとジャンプキック強すぎるなw
浮かされると結構なダメージくらうのにほとんど確反入れれないしw
ラグなのかもともとこんなもんなのか… >>48はそもそもレガシー接続を理解してて接続出来てないのか、理解せずにそのままぶっ挿して使えなーい!と言ってるのかがわからん やり始めて3日のライトゲーマーだが
ツマラナイな…
敷居が高すぎる。ゲオいこ
(´・ω・`)まぁネガキャンしてる人に言ってもしょうがないけど三島SAGAくらいはクリアーしてムービーは視ようよ
>>79
キャラ興味ないんで…格闘ゲームはやっぱ難しいわ。技が多すぎる リリの立途中パンチとライトゥーにお仕置きできない悔しい
うーんカポエラ使うかな…
このラグ環境なら俺のてきとうコンボもいい感じのフェイントになりそうw
寝っころ戦法で封殺してやる
確反って打つ所を予想してるから返せるんだよな
だから逆に家庭用育ちの意味不明な技の振り方する奴にはほぼ確定返せない事がよくある
まだカタリーナ使ったら嫌われる?
まともに戦ってもファンメくる?
ベタだけどポールの崩拳みたいなのを覚えてトレジャーにこもるのが良いかな
ファンメなんて気にしないで好きなようにやればいいじゃん
あんなのただの負け惜しみなんだからさ
>>80
キャラにもよるけど実際に対戦で使う技はそんなに多くない
上段中段下段2つずつとコンボレシピだけで十分対戦になる
じっくり行こうぜ >>88
いや、なんか暗黙みたいになってるじゃん
エディ使うの禁止とか >>90
カタリナにそんなイメージないな
エディと豪鬼だけはやたら嫌われてるけど 俺は別にエディは何とも思わないな。使わないけどw
だが、豪気とエリザお前らは別だ。鉄拳は2D格ゲーじゃねぇんだよw
エディはなんだかんだ古参だからウザイ扱いはそろそろ可哀そうだな
ミシェール・ジュリアがリストラされたから、見た目でエリザにしたのに嫌われているのか。
自分が下手くそ過ぎるのか強キャラとは思えないけどなあ。やっぱり変えようかな。
この技で避けろみたいな対策技が全然機能してないっていうね
実用性あるのカズヤのライダーキックくらいじゃね?
カタリーナは40代のわしでも餓狼行ったからオススメ
>>94
別に俺が嫌いなだけだし、使いたかったら別にいいんでない?w
それに俺が嫌いな理由は強い弱いの問題じゃないし。 エリザは使ってみると劣化鉄拳キャラだよね、4rkが特殊中段じゃなかったら良かったのに
カズヤのライダーキックかっけー
ああいう技欲しいわ
たまにマッチングしたと思ったら
低段狩りのガン待ちのクズばかり
こりゃあ人いなくなるの当たり前だな
クソゲーに相応しくクズしかいない吹き溜まりのようなゲームだな
ぱよ? @payopayo84 6月29日
個人的には「PS4だけ遅延が大きい」は今のところ事実だと思ってるけど、程度のほどが分からないのと、他ハードでは本当に問題がないのか、業務用との差がどれくらいあるのかなど分からないことが多い。
そして「PS4だけ」ならSIE(旧SCE)をつつくべき案件かなと。
ぱよ? @payopayo84 6月29日
業務用がPC基板だからという根拠から、PC版が業務用に一番近いのではないかという気はしている。ただし表示遅延(モニタ原因)を除く。
ぱよ? @payopayo84 2時間2時間前
@noodalls のまとめ
鉄拳7 PS4(pro) 120ms
鉄拳7 XboxOne 104ms
鉄拳7 PC 106ms
鉄拳タッグ2(PS3) 95.1ms
鉄拳プロローグ 66.7ms
鉄拳6 66.5ms
ぱよ? @payopayo84 2時間2時間前
TTT2はXbox360版、WiiU版でそれぞれまた違うらしい。
YOU@KYSG? @YOUKYSG 2 時間2 時間前
16.7 msecが1Fな。家庭用鉄拳6との差は、約3Fちょい。そりゃラグいわ…。
全ての元凶は、3の頃に大会で日本勢をフルボッコにした韓国プレイヤーのスタイルに、
揃いも揃ってそのスタイルに追従しだした恥知らずが増えた事。
ャシヒーンの66LK→11RP→RK,LP→RK,LK→66LK気持ちいい
>>108
ンヒャシーはライダー空中回転もできるし、ライダーエルボー、ライダー目潰し、ライダー落とし、ライダー首捻り、ライダーチョップもあるよ やっぱりカポエラほお手軽うざキャラで嫌われてるのかwww
うーん、本当はジャックかパンダ使いたいけど遅すぎてろくな切り返し技ない上に
やられ判定でかすぎて専用コンボやら壁コンボで1.5倍くらいダメージくらうというマゾ仕様w
軸移動しても縦攻撃に余裕で引っ掛かるしもうね開発アホかと(;・∀・)
初心者は騙されたと思ってプラクティス籠るのお勧めする
ステージは初期のランダムから2つ上の水面、精神と時の部屋みたいだから
設定で硬直表示onにしたら硬直時が青く光って何の練習にも便利
練習して上達することがこんなに楽しい事だなんて知らなかった
>>107
「66LK→11RP→RK,LP→RK,LK→66LK気持ちいい」って早口で言ったらラップみたい HORI /ゲーム周辺機器のホリ? @HORI__OFFICIAL 6時間6時間前
【明日発売】「リアルアーケードPro.V サイレントHAYABUSA(2017年モデル)
for PS4 / PS3 / PC」こちらも明日7/1発売です!ご好評いただいているRAP 2017年モデルの静音版になります!
https://twitter.com/HORI__OFFICIAL/status/880741133533327360
HORI /ゲーム周辺機器のホリ? @HORI__OFFICIAL 7時間7時間前
【明日発売】「リアルアーケードPro.N HAYABUSA for PS4 / PS3 / PC」は明日7/1発売です!ワイド天板+重量級の筐体で安定性重視の設計になっています!裏面に滑り止めマットも採用!(税抜¥16,980)
https://twitter.com/HORI__OFFICIAL/status/880740560381689861
狭山? @aki7765 6 時間6 時間前
返信先: @HORI__OFFICIALさん
こちらの商品は「リアルアーケードPro.V HAYABUSA for PlayStation4/PlayStation3/PC(2017)」」と
入力応答速度等の中身は同じですか?
違いはボタン配置やデザイン等だけでしょうか?
HORI /ゲーム周辺機器のホリ? @HORI__OFFICIAL 6 時間6 時間前
お問い合わせありがとうございます!入力応答速度についてはRAP 2017モデルと同等です。RAP.Vとの違いは、「ボタン配置/重量/天板の広さ/OPTIONSボタンに誤入力防止カバーが付いている/裏面に滑り止め防止マットがついている」となっております。 クマ強いと聞いて始めたが密着1PKからコンボ
1RP下段、WK下段
中段何振っていいのか分からんポ
壁際の起き攻めで一瞬しゃがみから立ちガードで中段もらいまくるのってインプットラグのせいだと思えてきたわ
以前だったらガードできたのになぜか食らう場面が家庭用7になってから多すぎる
発売して1ヶ月、DLCの詳細どころかしゅうせいパッチ1回かよ、怠慢すぎ
>>111
お手軽とか言ってるのは大体キャラのことわからん初級者だよ
つか最初勝てても上で勝てなきゃ意味ないわ 今日は楽しかったわ。エディ、クマパンと白熱した試合できた
エリザのゲージ1ミリでもあったらex打てるってマジなの?
>>124
自分も試したけど、どうやら66RKRPからだとゲージ量無視してEX波動と超必の真空波動が打てるみたい。
これはちょっと…。 何か変だなと思ってたらそういうことだったのか
豪鬼とはゲージについての把握が違ってるのかと思ってた
特定の固有技だけ変になってたのか
一応補足すると、66RKRPのRPがすかればEXや超必はうてない。(というか普通の連携の波動もうてない)
ただ、相手にガードさえさせれば…。
なんか細かいところでチョイチョイバグがあるよね。テスター仕事してんのかよこれ。
あ、これ最後超必だと多分ガードしても確反ないわ。
ちなみに当然のごとく、超必くらうと浮きます。
下段見てからガードできねえもんなあ
やっぱPS4ラグすごいのか
偉い親切な人が長いこと対戦付き合ってくれてる間に攻略サイト探してたがくっそ見つからん
新キャラはさすがにまだ情報出てねえか
色々試したけど、対策(?)としては66RKRPの、RPの所から発生の早いパワクラで無理矢理割り込むくらいかなあ。ただ、全キャラのパワクラで割り込めるかはわからないけど。
とりあえず、デビ仁の4RP+RKやギガースの2WKは間に合うかな。
まあ、結論は控えめに言ってうんこです。
原田「海外で売れるシリーズですからwww」
なお海外でも爆死なうえに
ネット周りの不具合を理由に返品されまくりで小売りが追加発注してない模様
だいぶ遅れてオンライン参戦したけど対戦自体は楽しいな
ただTTT2であった試合録画してくれて気軽に見れる機能なくなったのは残念すぎる
見返して反省したり逆転した試合保存したりカスタマイズパクったり色々出来たのにな
アプデで追加してくれ
>>131
大体アンリアルのせい
はいてはそれごり押しした原田のせい 日本が海外と同じように小売りが返品できるシステムじゃなくてよかったな原田
明日の大会エリザだらけになんねーかなー!!www
ココノエのときみたいにw
クラウディオって初心者向け言うわりに使ってる人少ないな
>>146
やること一緒だから飽きちゃう詰める所まで行くと弱いで終わるし あーあ
ジャックのピリオドとブッパRAの確反取りにくさにキレる流れになりかねんぞ
ていうかジャックは10Fが割り込みと確反向きなだけでRPLPとか判定発生派生強いからな
ジャックとか強すぎて負けた言い訳にできんやろ
キャラのせいにしていいのはギガースだけ
>>142
自分でビデオクリップで保存しろって事なんじゃね さっきギガースの44RPアッパーが小ジャンプで躱されたとき怒りを通り越して爆笑しちまった。このキャラかなり判定変なとき多いんだけど、でかキャラのクマとかジャックとかもおかしい?
ポールってガチでクソキャラだな
こいつ落葉ぐらいしかでかい反撃受ける技ない割りに全体の威力高すぎだろ
>>154
デカキャラだからとかじゃない
全キャラそういうことあるよ
そういうラッキー判定をどれだけ貰えるかを競うゲームだから >>152
ギガースよりクロエのが弱い
ギガースは家庭用で地味に強化されてるの知らないでしょ。もちろんそれでも強くはないけどね。 さっき三週間を殺した奴っぽい奴とランクマ当たったけどクソ弱かった
とりあえず雑魚乙送っといたわ
>>154
指先がヒットボックスより出てるからその関係かな?
これが正しければだけれど クロエの欠点は
あのワーンツー♪とか言う躍りの構えがリーチ短すぎてなんの意味もない所かな
ダンスキャラのはずなのにダンスの意味がないのは欠陥キャラすぎる
家庭用でカポエラ出たせいで余計に影うすくなった
リリの対策教えてくれ
あいつダウン取れる二択多すぎだろ
>>157
確かにラッキーなときあるけど、66RPはわりと軸ズレもなんとかしてくれる頼もしい技だったからショックだった。44RPじゃなかった。
>>160
こんな表示あったんですね、確かにちょっとでてる。ヒットボックスとか知らなかったわ、勉強になりました。 >>162
離れてたらバクフリしか出来ること無くてバクフリにスカ入れてたら泣き出すぞ >>162
あんなお手軽キャラは反則ですよ。
ちなみにサブで使ってます。あのキャラの対策なんてあるの?みんな面白いように下段食らってくれるしやりやすいわぁ。 どうしたらいい、うまくなれる?デュエルショックじゃー無理?
後ろに早く下がれない
勝手な青段リリの印象
バクフリ→水面下痢→ライトゥー暴れ→ワンツードロップキック→両パン投げ→左右投げ
という様式美。拳段以上サブリリだと小技と横移動とか挟んできて下手な俺ギブアップ。
雑魚が使うリリ飛鳥はガチで弱い
読み合いせずにひたすら後だしジャンケンだけで勝てるレベル
下段と中断をセットでガードしようなんて欲張るからいけないのだよ
どちらかに絞れ
ロデオのダメージ23とかだよな
んでヒット時+4でガードされても-12
他の奴らは30ちょいのダメージ取るために浮き確の中下ぶっぱなしとるんやぞ
うちのキャラにもロデオください
リリつ飼うやつなんか投げと下段使うパターン分かりやすくて全部さばけるレベルだぞ
離れてウッフンしかやる事がなくなるレベる
>>175
お前が古水ならポールの方が強い
お前がじゃここならボブの方が強い
どちらでもないならどちらでもかわらん エリザ使いだけどそんなバグ初めて知った…
一回もそんなん使ったことないのにただでさえ再戦拒否されるのがもっとひどくなるわ
しぱらく鉄拳から距離置くしかねぇ
PS4のインターネット設定をデフォルトのままで使ってるやついないだろうな?
MTU設定を回線に合わせてやらんと駄目だぞ
エリザはそんな凶悪バグあっても最高が羅閃だっけ?
どんだけ自力が弱いキャラなんだよ
三度弱体化されてもランキング一位のあいつをもう一回弱体化させたほうがいいんじゃないか
>>179
強くてもそればっか使ってたらただでさえ少ない対戦相手がいなくなって意味ないわ
今日明日でパッチ来なかったら正直もう売る むしろ豪鬼とエリザには4の真羅刹並みの狂ったバグを残して市民権奪われるまで放置で良い
それほど場違いだわあの2キャラ
>>183
決断は早いほうがいいかもしれない
ゲオ買取すでに3800円 >>179
エリザ確かに距離離されるとどうしようもなくなるけど、
上手い人なら巧みに横移動ステステしてスカ確取って処るんだろうなーと思う。
俺なら勝てんけどさ。
あと使っててなんか違うからやめた キング作り直さないとダメじゃね?
エンターティメントなキャラとは思えないようなダラダラと見栄えの悪い技しか使わんし
初心者スレでも作っていけよってレベルの書き込み多すぎない?
今twithでフレーム表示MOD入れてランクマ配信してる奴いるな
フレームだけじゃなく上中下段表示もあって初見のキャラとか関係ねーな
さすが有名おじさんが最強の対戦ツールと言うだけあるね
氏ね
俺は一生PS4でいいわ
できないんじゃない?
ずっと今のクソ仕様でしょ
なんか特許でもあるんじゃないの
DOA5のトレモがまさにフレーム、上中下段判定、距離表示の優れものだし
フレーム表示とか相手に直接被害のいかない改造はOKって文化か
>>193
なんで一人で怒ってんだこの馬鹿w
あの機能良いよなー。
PS4にも実装して欲しい。 プラクティスですら開発が否定してるものをオンラインで表示とかチートやろ
>>201
お前みたいなのがいるから開発側がフレーム表示機能つけないんだよな
バーチャもDOAもフレーム表示あるのに、本当鉄拳開発チームって無能だと思う 対戦でフレーム表示出たとしてもそれで反応できるかってなったら無理じゃね
ふと思ったんだけど硬直時間表示させて動画取って一枚ずつ数えていけばフレームわかったりする?
TTT2の入力フレーム表示すごかったよな・・・
風神拳の6入れただけで5フレも消費してんのかよ!?ってビックリした
もはや別のゲームや
リベンジは受けるけどリベンジはしない連中ばっかなだけあるな
フレーム表示なんか初心者が技覚える為の補助機能でしょ、チートとは全然違うわ
PS4版にもあったらいいのにな
チートは公平じゃないのが問題でみんな使えるならそれに越したことないわな
それに結局数字じゃなく技に反応して確反打つわけだから、数字がわかったところで反応できんと意味ないんよね
オフラインなら表示してもいいんじゃない
でもフレーム表示されたら調べ物の楽しみが減るし嫌だな
>>210
ボタンじゃないけど自動確反はもうあるよ フレーム表示するとゲームの寿命が縮むだっけ
初心者離れさせて縮めてる気がするのは俺だけかな
プライベートマッチならフレーム表示ありも選択できるようにすりゃいいんだよ
知らん技をいちいちトレモで調べてwiki行ってフレーム調べてを毎回毎回やるとかアホやろ
このゲームピクピクしながら技をスカして空中コンボするだけのゲームに見える
勝っても負けても作業に思えてきた おれはもうダメだ
しかしオンライン周りのパッチマジであたらんな
ひょっとしてこれ以上改善する気が無い?
じゃないにしても時間空けすぎだろ
上手い三島同士のステステトゥースマのお見合いに
魅力を感じないなら鉄拳に向いてないと言える
>>214
初心者はトレモすらろくにやらないよ
トロフィーのトレモで一定ダメージの取得率が低い 飛鳥の構えみたいなのって吉光ブレードみたいなもんなの?
あとフレームは内緒でちょこちょこ弄るべきなんだよな
なんか段位上がるほどラグプレイヤーと当たるんだがw
wifi でやってるのか知らないけどこれは過疎るだろ
ゲームシステムの不満が目立つようになってきたな・・
みんなレボはやらなかったのか?
アンテナ3本でのパワーmaxのビーム、奈落、投げ、無敵の4択(振り返るとすげーなおいww)
無敵とドラゴンテイルの2択(何度も苦情メールが来た‥)
・・レボのほうがランクマスムーズだったし勝てた
俺のレボを返してくれ〜
鉄拳の3すくみよくわかんねえわ
技もでねえし勝てねえし
頑張ろうと思ったけどトロコンしたら引退しようかな・・・
>>220
サブカがーサブキャラがーって言ってる人達の事? サブキャラ使うときに格下を練習相手に選ぶ連中の事だよ
うーん結局ラグいから判定強くて隙のない浮かせ技振り回してるだけじゃね?っていう…
段位上がったところでそれは変わらないだろうし面白いかこれw
サブキャラを昇華させる意味ってなに?メインで詰んでるからあわよくば的な?
>>228
本来通らない下段が通るからね
せめてアーケードと同じレベルの遅延にして欲しい 格下を練習相手にって言われてもそのキャラの段位が低いから仕方ないし自力はあっても使ってるキャラの理解がないからそこに留まってる訳だし
プレマの練習相手こそ自分より強い人探せばええやん
勝てればなんでもいいランクマじゃないんだから
>>225
近距離での攻め(投げや下段の嫌がらせ)と、置き技(攻めを拒否る)と、それを狩るスカ確。
でこれらの中間に様子見がある。
様子見できないと簡単に動き読まれて一生死ぬ。 >>233
でもこいつコンボ上手いからヤダこいつ山ステできるから初心者じゃないとか言いながら相手を選ぶ事しか考えてない人が多い >>229
使いこなせればそのキャラを使ってる大体のやつが狙うことを予想しやすくなるから対策兼ねてやる
メインじゃやりにくいプレイスタイルを向いてるキャラで練習
他にも色々使えるようになることにメリットはあるんじゃないかな
メインが詰まってストレス発散するやつがいるのも事実 段位だけじゃなくてプレーヤーの勝率でマッチングするようにすりゃいいのにな。サブキャラはサブキャラ同士、弱者は弱者同士で戦えるだろ。
サブだらけになってサブ対サブになってるから上がれなくなってるだけでしょ
初心者はそういうところに投げ込まれるようになってる
なぜ最初から本キャラと同じレベルから始まらないのか
YouTubeでうまい人の動画見る
↓
勝てそうな気がしてくる
↓
負ける
↓
やる気なくす
↓
動画見る
↓
やれそうな気がする
↓
出来ず負ける
これの繰り返しやないかい!!!
>>238
本キャラとは強さが全く違うし今でも普通に本キャラよりちょい下の段位から始まるじゃん >>231
だよなあw
安定コンボさえ覚えればラグ戦は上級者も初心者も差はない気がする
たった20戦で100戦以上やってる中級者とマッチングするのもラグ運ゲーだからじゃねw >>238
だって本キャラより理解もないし使えないんだからレベル低いに決まってんじゃん
仮にメインと同じ段位で始まるようにしても落っこちてきて同じことになるよ ラグがあるのは相手も同じなんだけどね
自分にだけラグがあって相手にはないと思ってんの?
>>244
そこはメイン以下に落ちないようにしとけって思うけど 自分よりちょっとうまい相手とやるとくそたのしいぞ
プレマじゃないと連戦できないのがうざいけど
>>247
実力の指標である段位にそれはあんまり意味無いんじゃないかな
逆仮面段位だよそれ >>245
ラグい方が有利なのは慣れてるってだけなのに同期してないと思ってるやついるよな
あいてがラグってなかったら同期した瞬間透明な下段喰らうわ 最風って理不尽に判定強いイメージあったけど
今回ドリャ!ドリャ!やってても結構つぶされます・・・
オンラインのマッチング、トレモ周り、リプレイ機能など、同じナムコでだしてた前の格ゲーより悪くなってるのはなんでなんだ。
コマンド表示でもタッチパッド押すとかめんどくせえ仕様だな
257俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/07/01(土) 13:09:24.90
>>254
今作は特にゲーセンでプレイしてもらわないと困るからね >>250
そのランクでサブ対サブが起こりやすくなるだけだから大丈夫 マッチングシステムなんでレボリューションより退化してんだろな
大した実力もないくせに馬鹿みたいに勝率にしがみ付くやつが多過ぎる、負ければもちろん3-2で勝っても次負けるかもしれないからリベンジ受けない。必死になる方向性が違うやつが多いわ
家庭用出身から言わせてもらえば獣段後半がつらいな
徐々に強くなるんじゃなくてなんかいきなり強い
韓国の獣段とかそうでもないんだが
>>181俺は自動になってるんだけど良いのかな?そのMTUとやらはどこでさわるの? エリザ相手で、起き上がりにダークキャノン重ねられ続けたら下段ガードもできずにそのまま終わったんだが。
これ、起き上がりに下段ガード間に合うの?
>>260
ひたすらバクステでスカす事しか考えてない過度のチキンと死体蹴りしてくるつまらん奴は普通に拒否&ブロックするよ
なんでゲームで不快にならないかんのかと エリザバグつえー
ジョンステ中コンボ始動がカクハン無しにできるやんけ
結局PS4版ブライアンとアスカの勝利時負け側キャラの顔見たけりゃ、VR買えってことなん?
んな金ねーよ
最近Youtubeで初心者女子配信見てて
久しぶりにたぬかな配信見たら口の悪さに閉口した
声や喋り方や言葉が下品
ものをクチャクチャ食べながらマイク
(ファンにとってはご褒美なのかも)
エリザが分からなくて
「クソやん」「クソやな」とか
こうなって来るとお顔も良く思えなくなってきて
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
ですよ
サブキャラガーサブアカガーってやつはなんでプレマしないの?
段位は上げたいけど勝てない人とはやりたくないって事?
煽ってるわけじゃないけどアケの時からずっと意味分からなかったから聞きたい
俺が初心者だった頃は強い人とはたまにやるぐらいで基本身内でキャッキャやってたが
強い人にボコボコにされた奴の感想は
『強すぎwあの連携俺も使ってみよw』
『あの技出したらあんな風に対処されるんか…』
とか逆に教えられることがあって助かったんだが
サブキャラ死ねやとか思ったこと一度もない
舐めプしてくる奴には煮えたけどな
選択肢があるのに自分からそこに飛び込んで文句言ってる意味がマジで分からない
俺より弱いやつは出てきたかw
ほんと大多数がこれなんだよなあ
>>267
バクステでスカされてる雑魚がなんか言ってるわ
ほんと7からモンスター初心者増えたなw
引くわー >>268
中段でもダウンに当たる技はいっぱいあるよ
エリザのダークキャノンはジャンプ中でも出せて、ジャンプ直後に出すと発生速くなるから短い間隔で打てる
低空キャノン使った永久コンボも発売直ぐに見つかってる
>>267
いや俺はチキンだとか死体蹴りの話はしてないんだが・・・ >>273
別にそれならそれで
俺より弱い奴に勝って気持ちよくなりたい
って正直に言えばいいのに
変なプライドで変な言い訳して最高にカッコ悪い状態になってることに気付いてないのか
最後の決め台詞は『たかがゲームなのにw』 格ゲーとは相手が自分の思いどうりに動いてくれないものだからな
煮えたら負けなのだ
もちろん負けたらくやしい・・・
>>276
いや>>264 は「下段ガード」しようとして食らい続けた、と言ってるから
そもそもできないぞ、ということ
そしてジャンプ中に出してくるのは「エアダークキャノン」
技そのものが違う >>268
あ、ごめん「下段ガード」に対する書込みだったのね、勘違いした >総師範KSK(現地タイ在住)
えっ?何やってる人なんだろ・・
餓狼らへんの糞ムーブ特化のプレイのやつらが一番対戦しててくだらない
プレマで初狩りしてるであろう奴が初戦負けて抜けてった
しょーもないやつだな
過度のバックステップが不快www
勝手に自分基準の戯言言ってろよ糞雑魚
いつまでたっても強くならねー典型だな
>>285
手癖セットプレイ繰り返すだけの奴な
セットプレイ最強だから動画で覚えたセットプレイ繰り返すだけでそこそこ勝てるから仕方ないけど
セットプレイなんてお爺さんでもちょっと練習すりゃできるだろうし セットプレイマン苦手だわ
触られなければ完封、触られればグチャグチャの試合になっちまう
まあ自分の防御が下手なんだけど
アケ拳段、獣にいる限り上にいけそうにない
二年の努力の差は大きいぜ
下段ガードできないのをラグのせいだと思ってるやつ多すぎやん?w
ちょっとトレモで練習してみ? おっさんでもガード余裕よ
エーデルワイスとかブラのスネークはこの程度のラグは関係なさそう
もうちょい早い下段の話じゃないか?
ドラグノフのでかい下段トレモでもいまいちガードできないんだけどどこらへん見たらいいの?
>>299
今作のあれは、見てからガード相当きつい
慣れるしかないんじゃないか
俺は二択の一つと割りきって諦めた 俺はDR以来の復帰組なんだけどその時フレと投げ抜け、デカイ下段、ややこしい連携を
反復練習してたからかその遺産でデカい下段と投げだけは食らう気がしないわ
鉄拳5の時ブラのスネーク1発食らって壁までいこうもんなら試合終了な時代があったんよ
>>221
遅レスだが飛鳥のは吉光とは別物
飛鳥のはポール、ニーナの返し技に近い
下段に無防備、肘・肩・頭・膝による攻撃は返せない
硬直がポール、ニーナよりも極端に長い
ポール、ニーナも下段無防備で肘などの攻撃は返せないが吉光の場合はほぼ全て有効な上に下段でも返せる あのチネっていって振ってきてシャープナーで拾える技だろ?
3発目にもだせて、生でもだせるやつ
そもそもクリスイがクリーンヒットしてしまう位置からはさっさとバックダッシュで離れた方がいい
ドラのは微妙だな
みえそでみえなくもなくみえない
山ステ安定じゃない?
>>302
いまトレモでスイープ、ソバット、ブリハンの三択にしてやったらギリ見えた
俺は実戦なら半分くらいは読み ゲームで反射神経勝負なんかやっても面白くないだろ
そこは100%読みで行けばいい
近くにゲーセンが無くて休日しか行けないから家庭用環境を作ろうと思ったんだけど
PS4版とPC版ってオンライン対戦は盛んなの?
>>312
PC版は知らんけど、PS4版は人いると思う...んだけどそれを感じさせないくらいマッチングが悪い
ちなみに機種間のクロスマッチングはない >>313
ワイス系の下段をライトゥーで潰したときによくなるわwww スネークワイスは見えるだろ
潜られるのが厄介なんだ
エーデルワイスめちゃくちゃ入るなwwwおまえら下段全無視かよw
エーデルワイスはほとんどの技潜るから相手が攻撃出してりゃ80%決まる
相手が手を出すタイミングならフレームなんか気にせず擦ってりゃいい
>>312
地理的に通信対戦にハンデあるよね
台湾には海底ケーブル直通してるみたいだから台湾の主流ハード調べてみたらどうかな 大会の動画みたいに小技牽制より浮かせ技と下段振り回してる方が楽に勝てるな
コンボ無しで小技ばっかの戦いのほうがリアルでいいよな
おれが求める格ゲはそれだよ
鉄拳は小技の立会いができるゲームだけどコンボぽんぽん行けて減らせるせいで結局コンボ始動を当てるためにちらすげーむでしかないからな
だから右アッパーの威力を80にしろって言ったじゃん
ボブを2日練習してランクマ投入して、2回で心折れた
ガードされて浮かない技は全てカウンターのみで浮くようにして欲しいわ
浮かし技にリスクすくない奴が強すぎる
ワンツーをしゃがまれて浮かされるとか、笑うわ
格ゲーなんてくだらねー部分を通過するまではお試し期間みたいなもんだからな
たいら
616 名前:/名無しさん[1-30].jpg[] 投稿日:2017/06/21(水) 15:22:16.91 ID:z58ROgC70
みんな勘違いしてるけどこれ対戦ゲームじゃないよ?
対戦してる感じなんてしないでしょ?
全然噛み合ってなかったな
流石にプール落ちは無いだろうけど
魅力あるキャラ作りが出来てたのはDRまでだわ
それ以降はボブ以外全然魅力ねえ。キャラ作りの発想が世間に媚びすぎてオリジナリティもくそもない
前の開発陣ならジョシーをニューハーフにしてたわ。そういうのが鉄拳らしさだろう
少しずつ合理的に動かせるように負け続けるしかないね・・・
ゲーセン内対戦だったら喧嘩になるわこれ
あ、下段見えてるじゃんこいつとおもってしばらく二択かけてて、
ミエミエのところで遅い下段回したら当たってた、てのがあるある
>>338
その鉄拳らしさってのも大概だけどな
ただ7のキャラはパッとしないのは事実
ただのマネキャラで終わってるのばっかで個性がない
まあキャラに限らず鉄拳7自体パッとしないけどな >>328
そもそもワンツーしゃがまれたらほとんどのキャラに浮かせれるだろ 三竦み理解したとたん楽しさが上がったわ
実践で使えるかはおいといて、知識あるのと無いのとじゃ
人の見たときもやっぱり違うな
よほど不利な状況じゃなきゃ
俺みたいなザコはジャンステで暴れるわ
それくらいコンボ始動の下段は不快
家のPS4のせいか知らないけど、真っ黒のドラグノフと当たると処理落ちするわ
他はなんともないのに
鉄拳7のキャラはマジでパッとしないね
クロエとかリリとカポエラ混ぜたような動きしかしてないし他キャラに比べても鉄拳だから当然各フレームの技はあれど二発目以降がバカみたいにゆったりしててダンスかじったデブみたいな動きだし
ギガースはマードックのコンパチだしカタリーナはニーナにペクラッシュくっつけたようなきもい動きだし
なんて言うか旧作の追加キャラに比べて特徴が薄いんだよな
なんつーかその国とか地域の文化に突っ込んだことしてねえんだよな
アメリカの肥満文化に触れたボブはなかなか良い
東南アジアキャラで特徴づけるならニューハーフくらい突っ込んだことしていかんと
シャヒーンは開発がイスラムにビビリすぎてるのかただのおりこうさんキャラだし
クロエは明らかに鉄拳を冒涜するデザインのキャラだしな
>>348
負けると自爆するシャヒーン
シャヒーンに勝つとコー〇ンを破り捨てるブライアン
これやったら鉄拳終了しちゃうな 一美ももっと個性的に作れそうなものなのにな
三島空手らしい豪快さも全然ないし
>>352
テレビでキムチ鍋の話題が出るだけでネットでキレまくるカズヤは? >>354
勝利ポーズが地面に置いたバケツでラーメン食い出すファラン >>351
ツイッターで目の整形疑惑があって、
高校生のときの写真でもあの目だった
家族写真があって、全員あの目でワロタ 一美はみんな同じ動きだからうざいかな
膝如意に付き合ったり両パン投げとおしてると死ぬ
トレジャーバトルで、エリザの専用アイテムは全部入手した。
これで2000試合やれば、全アイテム開放になるはずだな。
>>329
おっさんあたまハッピークロエかよ
トレモで練習してからランクマ行けってことよ >>361
ドラグノフもブライアンもレオも同じじゃね
アサルトシャープナーハンマーコックWP投げを擦り続けるだけのドラグノフ
置きばっかりでハチェットハチェットのブライアン
肘金鶏擦り続けるだけのレオ ランクマ勝てねぇ
段位下がる一方だわ、誰か雑魚狩りさせてくれ
一美三島さんの髪型 エイリアンヘアーしかないのかね
用意されてる他の髪型はいまいちだしリリみたいなストレートヘアーほしい
もうちょいカスタマイズの強化してくれないかな 家庭用なんだし
>>365
ドラグノフなんてドラグノフを使いたいのかノビを使いたいのか分からないような奴ばっかだよな プレマ部屋未だに使いづらいしはよアプデして欲しいわ
タッグ2以上にやる気無さすぎ
(´・ω・`)トレモにラグ無いって言ってるエアプいるけどラグ設定あるからね?
アンテナ3本設定でどこまでガード出来るかな?
>>369
ノビを使ってればそこそこ勝ててしまうのがドラグノフだからな
強行動確立してるキャラはいやらしいわ >>367
髪型が固めた短髪がほとんどという時点で、理由はお察しかと。
なびかせるようなストレートヘア―だと、マシンパワーが足らんのでしょう。 トレモで遅延練習したら下段余裕になる理屈が理解できん
純正コントローラーとそうじゃないのはきっちり表示しておいてほしいね
エリザのゲージバグはほんま速攻修正してほしい
自分は使わないのに同キャラランクマで1ラウンドに数回やられるとストレス半端ないわ
>>315
フィニッシュだったらスローになってるね
ブゥゥゥゥゥーーン お互いスカッ そのうち羅段のサブとしか当たらなくなるから慣れるしかないよ
キングじゃないペコスとかタケコプターが無いドラえもん
>>363
お前の頭はハッピーセットかよって最初に言った奴ほんとセンスあるわw ダウン追い打ちで当たりそうな下段は起き上がってからガードできない?
後転もだめ8起き即下ガードもだめなんだけど食らってから立つか横転しかないのかしら
は
たいら
616 名前:/名無しさん[1-30].jpg[] 投稿日:2017/06/21(水) 15:22:16.91 ID:z58ROgC70
>>388
状況によるでしょ
コンボ〆とか何かの技後の追撃確定の下段ならガードできない
同じ状況で毎回くらうなら確定なんじゃない?
そうでないならガードできるよ 原田Pさんヨーロッパやアメリカの人とマッチングするのまじで止めてください
アジア圏限定で頼むまじで
通信エラーつれー
格上から1勝してリベンジもらってたとこだったのに
>>391
回線弱いから切れてる訳じゃないかもよ
昨日自分アプリケーションエラーで落ちたもの >>396
俺が見た時は相手が3本から2本になってエラー出たんだが リーってめちゃくちゃ弱くなってんなタッグと比べて スクリューのシステムに向いてないわ
他のキャラ尖りすぎてるのに比べて強いとこがRDくらいか?見当たらない
せっかくリー使えるの楽しみにしてたのに …弱体化したうえに更にコマテク求められるようになってるし
ギガースクロエのがつえーよこれ
サブキャラにどんどん吸われていくだけでストレスマッハ
パッチまだかパッチ
ツイッターで個人に返答するんじゃなくて
公式サイトで全体に向けてアナウンスしてくださいよ
なんか2Dができない格ゲー初心者がピチピチやってるだけだよな
読み合いというよりじゃんけんで同じ強判定こすってるだけだし
W82Z Q2RW PA35 TNPK
誰かエリザやるわ
早いもん勝ち
280勝 師範 全然勝てません、800敗位してます
>>406
このゲーム死ぬほど負けて覚えるゲームだからどんだけ負けても気にすんなよ
次につながる負け方しろ ここの住人はアケコン派?パッド派?
RAP買ったけど元々パッド派だからすごい難しい
土曜日のこの時間でマッチング時間かかるし単純にクソゲーだなw
>>406
ds4でやってるけど300勝位で餓狼までは行けた
有名なステップとか透かしとか出来ない
相手の連携出しきるまで割り込まない
きっちりガードしてジャブとか早い技で自分のターンを作る
基礎コンボ、壁コンボ実戦で決められるように練習
横移動、透かし、間合い調整とか必要になるんだろうけど
相手も自分もまだそのレベルじゃないなと感じる >>392
ヨーロッパ県もアメリカ市も日本の僻地なんだから仕方ない >>400
他のキャラは強化した部分の方が目立つのに
リーは強くした分だけ他を弱くするみたいな調整になってる気がするな クラウディオの各フレームをina見ながら確認していったらこいつ有利フレ取れる技結構多いのな。でも結局やれることは限られてくる感じかな
最近鉄拳とストVやるたびにPS4のファンくっそうるせぇな!と思ってたら
縦置きパッドの周りが360度埃でふさがってた
取り除いたら静かになったわ
>>416使ってるの?ひどい調整だよな
他キャラ軒並みコンボ始動増えて安定でダメ取れるのにリーは真逆に調整されてる 同じ復活キャラのミゲルとかなり差がある気がする 調整したやつシネよまじで
パワクラもダサすぎ この時間ラグくてお話にならないから、深夜にならないと対戦できないっていう
時間帯関係なく快適に遊べるプロバイダーとかある?誰か教えて・・
崩拳と弦月と不知火とソウフとまさかりでポール獄拳までいけたぞ
みんなポールやれ
>>420
上手くはないが使ってるよw
コンボは締めをミスりやすいしミスったら浮かされるからラグがあるとやばすぎる
あと今回はWPと66RKがガードで不利が増えたのとシルバーヒールのスカ硬直が増えたのも痛い
調整したやつはリーはエレガントだから弱くてもいいんだって思ってる気がする ランクマは拳段でも50勝未満のサブばっかと当たりやがる
>>272
サブ垢サブキャラは段位にあってないからそりゃつまらんわな
負けるにしても適正段位の相手と戦って負けたほうが意味がある負けだし
結局基礎できてるやつってサブでもそこそこ使えるから想定してる段位システムがおかしいんだよ
まーかと言ってプレマなんか気持ちよくなりたい勢めっちゃいるし
そういうやつらに限って2本取り始めたら対戦拒否るし
くだらないやつ多い マッチングの時点でサブ垢かわかるようにして欲しいわ
楽に蹴れるから
ブライアンが弱かった時代
5チョッピングノーマル浮き+3の8Fジャブ持ち 挑発トルミ壁強 壁コン123スネーク
6ダブルニーCH地上コンボ スネピが14F コンボ後受け身に挑発が完全に重なるから
寝っぱなしすると掘り起こしでバウンドなしコンボ後同じ状況でまた受け身するかしないかの
完全2択(読み切って起き上がっても仕切り直し)
7はコレに比べたら弱いw
なんてことはない
ハチェが昔の+3から+4Fになるだけでこんなやばいとは思わんかったわ
アケはCHコンボでしょ?すごいね
そこの勝てない君!
何しても勝たれへんかったらニーナのハンティングキックゴリ押しや!
特殊な対応必要になる技全削除すりゃいいのに
スライディングガードからの反撃コンボとかクッソめんどくせぇ
レオアッパーガードで距離離れるのとか糞めんどくせぇ
頭上に天使の輪っか付けてると、ミラー付けててもKO後に相手の行動見えるんだけどアケでもそういう仕様なの?
クロエは横移動割り込みポイント覚えられたらワンツーと3LPしかできなくなる
クロエなんかよりシャオユウが異様に強い
やっててアホらしくなる
>>435
そんな奴らと当たる心配ないから安心しろ ドラもかなりつよいけどシャオ相手になるとほんとにきつい
相性があまりにも悪い
いや〜ほんとマッチング遅い
いよいよ過疎ってきてるのか?
成立しないじゃなくて、相手が見つからないのだが
アケでは触る気すらしなかったラースを家庭用で頑張って育てたろうと思って使ってるけど
なんやろうな、使えない事はないし技もそれなり揃ってるけど
途中でやっぱやーめたって気持ちになってしまう
過去作(特にTT2)からいっきに崖に転落した感じよなラース
>>439
1戦前の辺りの人がよく次の人の再戦に割り込んでくるから
リベンジのバグの兼ね合いかなんかと思ってる
てかはよアプデきてほしいよなあ 夏のアプデってコスチュームと鉄拳ボゥルだけの予定なの?
正直ソウルキャリバーのほうが弾きあるぶんまだ読み合い成立してるなw
これはただ強判定押し付けるだけでメリハリがない
ラグのせいで運ゲーなってて気分悪くなるわw
>>446
特定の行動が強くてうぜーって愚痴が言われるだけで駆け引き読み合いは成立してるだろ
文句なしにゲームバランスはいいわ 今日やっと発売されたアケステ使ったらコンボミスしまくりだわ
またトレモにこもりなおして慣れなきゃ
>>445
鉄拳ボール確定なの?ボーリング?バレー?
鉄拳フォースやりたかったなぁ トレジャーでしたい下痢どうにかしろよw
腹立つわw
とりあえず戦い方でこいつは連戦しないなとかわかってきた
連戦しないキャラもおるね
全然たいさくすすまんわ
アケではステブは連戦キャラだったのに家庭用はピカブごちゃごちゃして効かなかったら
逃げる
カタリーナ使ってみたけど餓狼に比較的簡単になれたよ
RAPに三和レバーを換装したら100パー最風出せるようになってワロタ
今までの苦労は一体なんだったんだ…
>>160
すげぇ クマパンの足元どうなってるのかみたい あとカポエラの足元 下段あたんねーよ ハマー4連続で食らって負けてて笑った
これはジャック中段強すぎ修正やな
家庭用やりはじめてからアケで滅多に出さなかったエーデルワイスを気づいたらガンガン出すようになってて頼るようになってしまった最悪だ
ミゲル置き技雑魚すぎだろ レオの3RKみたいなリーチ長い軽めの中段よこせや こら
oxidized0814
初心者狩り 死体蹴り注意!
鉄拳フォースみたいなモード追加ないのかな
それか浮きシステムを鉄拳4と同じにするモード追加でも良いぞ(´・ω・`)
うわああああシャヒーンついに2回目大事な試合で出会ってしまった
今のところ250試合分の1の確率の遭遇率
もう削除してくれ。キャラ対策めんどくさい
KSK配信見てたらいつの間にかwifi切れてて2G越えてた
めっちゃ腹立つ
>>425
アケに出すタイミングであと一回くらい調整入るのかな
どの道まともな調整をやり直して貰わんと困るわな
今のままだと全く使いものにならん コスチューム集めるためにはトレジャーバトルとかいう
糞モードを延々やらないといけないのがなあ
何とかしてよ原田
ランクマで勝ちシーン飛ばさないのはいいけど
クイックで連戦するなら飛ばしてほしいな
日本人が海外勢を舐めてるだけでどこの国にも上手い奴はいるだろ
豪鬼はまじでやるきなくなるな
勝ち譲るからさっさと終わらせてくれ
なんか最後だけ死体蹴りしてくる人が増えた気がする
タチ悪ぃ
ランクマで餓狼にやっと上がった人がクィックプレマでランクマ見たいな初見頃し全開プレイで負けたら連戦しないの邪魔なのでやめて欲しい そういうのランクマで足りるから
ルームの方で段位指定してやってね
連戦にがてなら連勝制限つけてやりたくない人やキャラはキックできるからそっちでやっててね
豪鬼は普段使わない技や動きが有効だったりするから
豪鬼戦は結構好きだぜ自分は 瞬獄殺を交わしたりして一人ニヤリとしてる(勝てるとは言ってない)
むしろジャックやクマの方が個人的にはきつい
カスタマイズ微妙だったり対戦部分だけの動画とか劣化してる部分あるけど
クィックプレマの仕様だけはマジ最高
同じキャラと同じステージで固定なのがアケ版より最高
プレマ部屋で連戦キャラ固定しても守らないし
噛み合って三連敗なんかしたら半分以上抜けられてたから
キャラ固定で部屋立てたら木人使ってきたバカいたし
木人いないのは最高
ダラダラやれる素養が俺も欲しいわー
おっさんつかれちゃって5戦くらいでもういいやになっちゃった。
無理すると翌日肩くるし
同じく何か左肩だけやけに疲れるようになったな
いつも通りリラックスして別に力は入ってないと思うんだが
この人は人脈あるよなぁ
映画だけは角川春樹があんなことになったから露出少ないけど
疲れちゃう人はランクマちょっとやって
プレマ部屋でエンジョイ部屋作ってやっちゃうといいんじゃないかな
>>491
わい34やで
やりすぎるからさっきしまったよ 低段狩りでも相手に2セットわざと取らせて
これ見よがしに3タテしてくるクソもいるな
このクソゲー最悪だわ、カスしかいねえし
10連敗して次が初段への降格試合というときに、10連勝中のサブアカにあたったときの絶望感。
そりゃ俺も昔は初段2段をウロウロしてたよ
やっとの気持ちで3段になれたと思ったら、アーケードでメイン獣段位のサブに吸われての繰り返し
ほどなくして適当に鉄拳するのではなくて考えて鉄拳するようになった
今では赤段に手が届くようになった
お前らもグチグチ言ってないで頑張れ
平八ランドEDがまんま違うだろーこのハゲーっ!じゃねーかw
バックダッシュ後に硬直あるのって、連続で下がらせない為だよね?
どうせみんな山ステだの何だので硬直キャンセルするんだから意味ないじゃん
なんで放置してんの?
バックダッシュ後は60フレームは他の行動をはさんでも出来ないとかにしちゃえばいいのに
普段ダクソで闇霊やってる俺からしたら、
煽り、ファンメが無いと物足りないわ
なんでそんな死体蹴りとか忌み嫌うのか分からんわ
テメェの倫理押し付けんなと思うわ
降格マッチで一押しで勝てるって所で回線切る糞いたっけな・・どんだけ性格悪いんだよ
ええ、次の対戦でマスターレイブンにボコられてはれて師範に戻りましたよ(´・ω・`)
>>502
今でこそ当たり前だが、ユーザーが発見し、培い、広めた技術であり文化だから
公式が潰すのはシリーズを殺すことに繋がりかねないって考えなんじゃねーかな
ASBで通称コキガが発見されたときもアプデで対処はしなかった
開発トップが原田だか小野だかに↑一行目のことをアドバイスされたからだ、ということを記憶している >>506
他ゲーだと余りみないなラウンド最後にブッパ様子見で離れるとかはあるけど
俺は差がある対戦しても面白くないし辞めちゃうねそんなの >>496
素で2連敗からの3連勝はよくあるよ
相手のパターンとこっちの攻撃の通り具合がわかってきたりするし プロバイダーのぷららが遅すぎるから(夕方あたりから夜に速度1Mすら出ない)
他のプロバイダーに変える手続きしとったわ
とりあえず開通するまでは練習はちょびちょびやるわばかたれ
バックステップしまって距離取る相手に秋刀魚使えってアドバイスいただいたんですが
秋刀魚が一番高性能なんですかね?他にも投げられるのたくさんありますけど
>>502
俺は長い事鉄拳やってるが一番要らない仕様と考えてる>バックダッシュの硬直
しゃがみキャンセルが消えれば見た目にも綺麗になるしな
前ダッシュと同じ仕様にしたら良いんだよ >>509
参考にしたいから新しいプロバイダにして良かったかどうか後日報告してくれないかな自分自身もプロバイダ変更考えてるから >>513
変更してよかったらどこのプロバイダーが教えるわ サムネがストのキャラのミゲルと当たって
距離ある時に毎度毎度
屈伸してるやついた
キモかった
しかも負けてダッサイな
>>513
フレッツのプロバイダは県単位で設備が別物だから同県でもない限り他人の評価は参考にならんぞ 同時押しの時大げさにパァーンて叩いてたせいでアケコン乗っけてた膝にヒビ入ったわ
気分が乗らずになんかテキトーにコンボミスって、ブッパしまくって、ボーっとプレイしてみたら負けてるのにストレス解消された感がある、不思議。
その際リベンジを受けてくれなかったのたったの1回だけだった。たまにあと少しで勝てそうな相手が受けてくれないのは逃げだったんだな。
京発売のアケコンめっちゃいいらしいな
反応速度トップなんだろ
アケコンの遅延とかの前にまずゲームそのものの入力遅延をなんとかしてもらわないとなぁ
海外でも署名起こるレベルで話題になってんのに原田が急に黙りこくってるし…
日本語も忘れちゃったみたいね
>>510
光線銃が一番いいね
早くて中段で攻撃の効果がエフェクトとズレてるからちょっと残ってて当たりやすい レオなんてどう見ても男やん
あれが女に見えるとなると変態の領域だろ
今回のファランなんか色々と優しいな
連携の穴が増えたように感じる
>>521
レオは開発時点では女性で本名も女性名だった。
ただ、男女不明の中性的なところで人気出ちゃったので、公式には男女不明なまま。
ドイツのイベントで原田が女性であることを明かしたが、その後、女性と書いていいかと日本のインタビュワーに聞かれたら、駄目だと言っている。 本名がエレオノールなんちゃらやぞ
100%女やんけ!
ファランのレイジアーツくそだな、フラミンゴからしかだせないのは
他のキャラは攻撃した瞬間出せるのにな
>>534
フラからの割り込み用に使えってことかな
Lプラあるから立会いの中では困らなさそうだけど >>534
その代わりクソなホーミング+コンボに行けるパワクラを兼ね備えたクソキャラじゃないか ファランはRAもパワクラも構えからしか出ないから
まあレイジなっても他キャラよりは安全
ファランのレイジ確反ないよね?昨日マジびっくりした
鉄拳ってバーチャみたいな争奪戦はないの?
600戦くらいやってないからないんだろうけどちょっとガッカリだ
韓国だっだからリベンジスルーして、次の試合行ってその試合のリベンジ受けたら相手変わってさっきの韓国になった
どういう事だ 怖い
上に行けばいくほど三島使いの動きがキモくなるんだが、どうすりゃいいんだ
>>525
これ>>3の事言ってるんだろうけど、これはオフラインの遅延なくしてくれっていう嘆願だよ
オンラインはあえて遅延させてるけどオフラインあえて遅延させてる部分はいらないだろっていう意見
ただ、オフラインだけ遅延取り除くとトレモとオン対戦で操作感が変わってくるけどな
ありえないけど、もしオンラインの遅延も取り除いたら水中ラグやフリーズで対戦どころじゃなくなるよ >>546
距離を取るからダメ
なるべく接近戦挑めステステさせんな この時期で勝利数2000こえてる人見た
頑張ってるなと思う反面正直引いた
>>546
キングでひたすら中距離しゃがみを見せて前蹴りは当て身取れ >>546
おまえのプレッシャーがぬるいからキモくなんねん
キモくする余裕を与えるな 今回の遅延とこれは別だよな?5フレームって
原田氏:まず応答速度から言うと、今の最新ビルドのPC版『鉄拳7』でテストしても応答速度は問題ないです。昔の有機ELは応答速度が遅いというのが欠点でしたが、この有機ELは格闘ゲームでも十分な応答速度ですね。
2010年以前までの液晶ディスプレイだと、画質向上エンジンやチップの影響なんかで下手すると5フレームも遅れてしまう製品さえありました。5フレームも遅れるとコンボなんか入らないですよ。なので、ディスプレイの応答速度は格闘ゲームにとってとても重要です。
餓狼になったら区切りをつけて別キャラに移行しようと考えている。
昨晩ようやく名人がキラキラ光り、昇段へのチャンス!
・・・が、ダメ。
その後も連敗を重ねて師範まで落ちる。
心が折れるその前にだれか励ましてくれないか。
エリザで気を使って例のバグ使わずにゲージマックスで釣りの連携でぶっぱなして浮いたらそこから相手が動かなくなった
これゲージ無しで使うのは有罪だけど、もうエリザ使うことだけでヘイト溜まってきてない?
2000試合でアイテム全開放って、ミシマサーガやキャラ毎のストーリーもクリア済みになるん?
オンラインラグで-9の技打って当たり前のようにジャブ擦るお猿さんキモすぎ
あとリベンジ無制限にしてください!
豪鬼とエリザはいきなり削除されてても誰も文句いわんべw
こいつらメインで使ってるやつはもうスト5帰ったと思うしな
ぶっちゃけ豪鬼はでて結構経つから実力ない人には負けないけど、エリザはヤバイね、わからん殺しのプロ
>>555
いくらなんでも雑魚すぎだろ
そのレベルのやつはクリーンファイト笑とかするなよ
ライトゥーと投げor下段に横移動ライトゥー混ぜてコンボだけはやっとけば餓狼なんて速攻でいけるだろ
あとはどうせそのレベルなら確定反撃飛んで来ないからジャックでアッパーとハマーと1LPから立ち途中系でやってれば勝手に餓狼になってる >>555
そんなもんよ
アケ猛虎だけど
家庭用なんて名人昇格ランプ一度も光ったことないよ
ずっと名人滞在してるしあなたみたいにいきなり師範落ちる時もあるよ
頑張ろう! サンワの静音レバーて音静かになる?リアルアーケードプロだけど66入力などのコンコン音が気になったので
そろそろ新キャラ覚えないと数戦クラウディオに揉んでもらったが
死ぬほどつまらんキャラでどうやっても楽しさを見出せんかった
>>554
別
ヒゲグラがそこで言ってるのはモニターの種類による遅延の違い、描画遅延(以下の3)
遅延の種類は大きく分けると3種類
1、コントローラーからゲーム機までの入力遅延
2、ゲーム機内でゲームの計算する処理の遅延
3、ゲーム機で計算された結果を画面に表示する描画遅延
最近耳にする「インプットラグ(入力バッファ)」は2に内包されており、通信対戦で相手から送られてくる入力情報を受け取る為に設けられた猶予時間
インプットラグ(入力バッファ)を広く設けてると相手との通信環境が悪くてもある程度まではラグ無しで対戦が出来る
ps4が約7F遅延しているというのは123全ての合計で約7Fかかっているってこと >>555
テクニックじゃねー
ハートだ
ってカタリーナさんがゆってた >>564
浮かせ技をがんがん振るってことだな。
OKやってみるよ。
>>565
ありがとう!
もうちょい粘ってみる! >>569
よくわかんないんだけど、それプラスモニターの遅延がって話ではないの? ケン爺時代レベル低すぎ
>
>
>
>
1枚目で力を込めて
2枚目でもよおして
3枚目でちょっと出て
4枚目で諦めて解放 そいや鉄拳の設定上キャラランクってないの?
DOAだとあったんだけど
全キャラ武者と1キャラ餓狼どっちが鉄拳上達する?
ちなみにフェンが武者です
>>573
モニターの遅延そのものの事を言ってる
昔のモニターは5F以上の遅延が発生するものがあったと
「コンボにならない」というような画面を見て操作するもの、例えば確反やスネークみたいな下段ガード等に影響を及ぼす遅延は>>569
での1と3が当たる >>577
まだ理解が完全じゃないけど、よく言われてる7F遅延自体についてはプレイに影響及ぼすものじゃないと理解してよさそうだね >>576
どっちもクソだけどあえて言うならとりあえず自分のキャラの攻めとかくはんはきっちり覚えて身についてからキャラ対策がてらに他のキャラ触れ
雑魚で無知のくせに色々使ってても立ち回りがゴミすぎて
獣も行ってないのに他キャラに移るくらいなら自分のキャラの強みを押し付けられるようになれ >>576
全キャラ触る必要は無いけど少なくとも3〜5キャラくらいは触った方が鉄拳理解するの早いと思う 黒黒って働いてなさそうな雰囲気だけど
お金はどこから湧いてくるんだ?(笑)
初心者にどっちもクソって返答おかしいだろ
言葉は選んでやれよ
メイン上げたらサブの段位も上がるから俺は全キャラ派だな
>>567
静かかどうかは主観だからね。
RAPの天板をゲンコツでコンコンってやってみな。
そのぐらいの音 空飛ぶマツダデミオ
これぞほんとのスカイアクティブ!さすがマツダ! やっぱり昼は若干重く感じるなあ。プチ重力状態というか。
九州だからかな。みんなはどう?
なんで配信者はみんな顔映すんだ?
手元とか見せてくれんのやろか?
>>588
四国のワイと九州なら5本かもね
ラグくない韓国もいるんだよなあ 能死プレイできるのはポール、クラウディオ、カトリーナくらいか
ヨレヨレになった後のレイジアーツ死ぬほどつまらんぞ
瀕死でレイジ状態のやつがRA打っ放して体力4割近く残ってる自分がスーパーアーマーで強引に技喰らうと死ぬの納得いかねえ!こんな機能まじ削除しろや!
鉄レボの無敵に近いイライラがあるよな
まぁTAG2のファランペクのクソTCコンよりはマシか
tag2で三段の先を見たことがなかった俺の吉光がようやく餓狼いけたわ…
というか平日と週末でレベル全然違う気がするんだけど気のせい?
>>556
レガシーコントローラー使いかもよ
俺もたまに操作不能になったり、後ろ歩きorしゃがみ前進になることがある
後者は完全に舐めプにみえるからまじ簡便 >>600
その症状俺だけじゃなかったか!
最初はコントローラーが壊れたのかと思ったが、再起動orコード抜いたら元に戻るんだよね
いやーまじにあのバグはクソだわ
日曜なのにランクマに人いねー
俺熊〜蛇ウロウロぐらいだが、級〜段者と5回以上マッチしたぞ・・ フォースブレードってすげー当たりやすいよな
生RKなんかも届かない距離でもブレード届くし
ガー不のくせにそこそこダメージあるし
横移動にもかなり刺さる
起き攻めに使うと起き蹴り届かない距離でもブレード届く
アクセサリー技では最強なんじゃないかと思う
三週間
自分は他人を散々煽っておいて自分が煽られるのは御免被る
さすがにそれは通らないだろう
>>602
スト5だけど純正コンでまれに動かなくなる時まれにある
対戦相手が連戦の途中で動かなくなって
ちょっとすると動き出してそのあとも連戦みたいな経験も
何度かある
ps4のコントローラーの認証とかあたりが原因の可能性もあるかも? トレモ籠ってるけどランクマに出るタイミングが分からなくなってきた
コンボ始動違い覚えて精度を上げる、下段捌き、移動キャンセル...キャラ対まだ
とても時間が足りない。鉄拳って無限に遊べるゲームかも知れない
ランクマ人残っててくれよ
>>598
週末プレイヤーいるんじゃね?さすがに社会人多そうだし >>607
ランクマで鍛えりゃええやん
トレモで培ってもラグやらなにやらで無に帰すぞ >>607
おまえ馬鹿だろ?
トレモと実戦を交互にしたほうが成長が早いゾ 7でもDS4で前ダッシュがおかしくなる時ある
本体買ってまだ一月なのに
>>606
カタリーナSUGEEEEE
そっか。日曜だし久しぶりにランクマ潜るか
課題が山積みになるのが見える もうすでに低段は過疎ってるぞ
上から落とされた奴ばっかだから今から始めてもまず100連敗確定だからまぁ頑張って
ブッパ後の燃えカスでたまたま勝てちゃうと凄く気持ちいい
初心者は主力コンボ始動とそれの対になる択覚える→コンボを落とさないようにする→スカに簡単なのでいいからスカ確を入れられるようにする→主力技の用途を覚える
まずこんな感じでやればいいと思うよ
レイジアーツくだらねぇ・・・
なんでこっちが我慢しなきゃいけねぇんだよ
なんかマジでつまんねぇ
レイジアーツあるの分かっててそんだけ嫌ってるのになんで当たるねん
レイジアーツはジャンステ高火力技ぶちこんどけば相打ちになっても安く済むやろ(適当
名人になってから近10戦8〜10勝みたいな奴にしか当たらなくて辛い
プレマでテメーから死体蹴りしといて
負けてやり返されたら即退室する奴何なの
ダサすぎ
>>567
今使ってるRAPが隼レバーなら三和に変えて筐体のなかにメラミンスポンジ詰めるだけで相当静かになるよ
隼レバーはガイドが硬くて静音対策難しい
あとボタンも同様に対策出来るけど、最新型の玄ボタンは形状特殊で対策取りづらくなってるから三和が楽 >>627
これで負けたから抜けたんじゃなくて死体蹴りされたから抜けたって考える意味がわからん
どんだけ嫌いなんだよ >>627
死体蹴りするやつのメンタリティはそんなもん
自分が先に仕掛けた事なんてこれっぽっちも記憶にない 家庭用の対戦にアケコン持ち込むような奴がさ何を言っても響かないんだよ
勝てないと思ったから抜けたのかな
1勝1敗だったんだけどね
毎ラウンドKO後にフゥッフとハッハッハッハッハッってやってるミゲルに黙々とリベンジするぼく
レイジアーツ対策は不用意に削りすぎてレイジ発動させない、相手レイジ発動状態なら
レイジブッパされてスパアマとかち合っても削り殺せるように
発生から終了までが速く複数ヒットする技を出すようにする
ブッパするような相手なら様子見。だいたいこれでなんとかなったり食らったり
てか嫌がらせしてくぜとかドヤってる奴が抜けられたくらいでガタガタ言うなよ
完全勝利ってことだぞ
(
家庭用
入門〜師範 エンジョイ勢
皆伝〜猛虎 初級者
大蛇〜魔拳 中級者
滅拳〜羅刹 上級者
羅豪〜 ガチ勢
アーケード
入門〜師範 エンジョイ勢
皆伝〜猛虎 エンジョイ勢
大蛇〜魔拳 初級者
滅拳〜羅刹 中級者
羅豪〜白虎 上級者
青龍〜 ガチ勢
>>635
何もしない奴には基本やらんのよ
まぁ確かにそうだな 羅って中級じゃね?ようやく鉄拳の門くぐりましたレベルだと思う
羅でも確反しかっかりしてないわキャラ対できてないわな人多い
>>624
なにかの間違いで名人なったけど10戦9敗で降格まったなしの俺も居るぞ
負け続けてやがる…早すぎたんだ… 死体蹴り位でイライラするなよ メンタル弱すぎない?
>>567
物理的なコンコン音は静音アケコンでもほぼ防げない。 >>640
俺も名人にいるけど連敗中でそろそろ通知がきそう >>567ちょうど昨日三和静音レバーに変えた俺がきましたよ
レバーに関してはめちゃくちゃ静かになった 回してもカチャカチャ音しないし激しく動かしたらスコスコってなる感じ
ボタンは半減程度かな
一番の収穫は以外とコマンドやり易いところ
5000円くらいしたけど夜中でも騒音気にならないくらいにまでなったからいい買い物したと思ってる 固められたらなんもできんなー
怒ったんかなってくらい小さい技を振り分けながらボコボコにされた
対戦ってなるべく相手と同じ土俵でやろうとするもんでしょ
それがさわざわざ金かけてでも相手よか有利な環境にしようとするところがね
ガチャゲームを連想させるわけですよ
ガチを自称しておきながらやってる事はこれ
ガチってガチャゲーの事だったんですね
笑っちゃうよね
あー…成立しませんでした&途中でエラーの時間帯に入ったな・・・
今日はもうやめとくか
雑魚はどんな環境でも雑魚だがな
雑魚ってすぐ環境のせいにするよねだから雑魚なんだよ
フォースブレード書いた香具師
(笑)
軸にそこそこ強いとか嘘かくなや(笑)
今ランクマッチで試したが弱すぎるぞ
>>567
んーカチカチ音が無くなるだけだけど三和レバーボタンでかなり全体的には静かになるよ
レバー高反発は使用感は普通成れの問題
ただ静音ボタンは中にゴム入ってるか知らないけどパッチ!って落ちた感じ無いし通常ボタンより落ちた時へ込み若干少ないから押しにくい
成れかもしれないけど 再戦でロード糞長いの腹立つ・・どうにかならんかったのかこれ
再戦失敗ですぐ結果出ないのも腹立つ・・イライラもう嫌だ強くなりたい(´・ω・`)
キングでようやく獣段になれました。土日は同じレベルの人たちと対戦しやすいから楽しい。
相手の最高段位確認して、鬼熊以上とは絶対にリベンジしない
>>651
生ローさばいたりジャブしゃがんでトゥースマしたり左アッパーはガードしたら基本有利だから横移動やら暴れたり
あとしゃがぱんで止めると大幅有利だよ >>661
相手の最高段位ってどうやって確認出来るの? これだけ酷いのに開発側は何もアクションを起こさないのは何故?
上も何も言わないのか?
社会の常識的に商品に不良があることを多数の客から報告があるのにアクションを起こさないなんてありえなくない?
家庭用はプレイヤー段位で良かったと思う
アケだと気軽にサブ触れなくなってインカムにも影響するから仕方ないけど
というか家庭用のオンはラグ以外は最初のDROが一番良かったな
過剰に自作対策して逆に不便になってる
>>663
ありがとー
でもなかなかねー反応できんですわ
多分腕を振りかぶて顔を殴られるってのをずっとやってると思う
パワークラッシュが間に合えばだけど押し込まれてる時は多分無理だよね >>665
意外と報告が少ないのかも
ヒゲグラに対しては文句言うけど、バンナムに対してちゃんとした手順で文句言う人は少なそう >>665
スタッフも次の現場行ってるし感知したくないんだろうねようは売り逃げですよ >>667
どういう状況かわからないけどフレーム関連に自信がないならタンベンとか避けパンチけいとか潜り技もおすすめ
タンベンてのは後ろに大きく下がってきた後戻ってきて攻撃するやつね
大抵カウンターしたらコンボか吹っ飛ぶ
リスクもあるから見せるのが大事 アプデはソニーに提出済みの認証待ちって言ってるじゃん
まぁ個人のツイートじゃなく日本語で公式で言えとは思うが
>>670
獣の人のサブのシャヒーンにギガースで博打みたいな大技振って勝ったのね
リベンジで見事に切り刻まれた
ハウリング・・・ん〜 これ、あとどれ位で段位があがる、下がるってわかる方法ある?
初狩りって言うかさ、つべで一方的にひどくボコってるシーンを見たんだけどさ
ひどいなって思うけどミゲル。
ああいうのってやってる方はどういう気でやってんだろうかいな
自分が酷いやり方してるって意識はないのかな?
>>675
対戦した段位差とリベンジ次第で自分で計算するしかない >>676
俺TUEEEEEなんだろうな
初狩をセコ戦術で返り討ちにした時のファンメ率高いし >>676
俺も心痛めてやってる時あるけどさサブキャラとか
でも入ってきちゃったら本当にしょうがないんだよね
チャットで謝れればそうしてるけど ファンメ来ないなぁ、逆に「対戦ありがとうございました」とか、「またやりましょう」とかが来るw
>>679
サブの段位差はいらんと思うんよね
轢かれる身としては あ、フレンド以外からのメール来ないようにしてるんで^^;
サブと当たっても普通に殺してくれる分にはなんにも文句ないけどな
むしろやられて覚えれるから逆にありがたいわ
たまに勝ったら嬉しいから悪いことばかりじゃないけどね
対戦がしてえんだよ
ポリゴンで良いから軽くしろ原田
ありゃー
家庭用の石段獣段で素人煽り倒してたたぬかなプロ一般人の黒黒に負けてベスト8敗退やん
確反安くて読まれてたらそら押し付けだけじゃそこ以上はいけないよね
ちょいちょいたぬかながどうとか言うからこないだ期待して見たけど言うほど煽り倒してないやん
死体蹴りにしてもお前らナイーブ過ぎやろ
たぬかな初めて見たけど普通にMBCとかと仲良しなんだな
全然知らんかったけど昔から有名な人なの?
露骨な煽りとか舐めプしなければファンメなんて来ないでしょ
やっぱりPS3時代より明らかにマナーいい人多いと思う
まぁー韓国人には問答無用で死体蹴りと気合い溜めしてるけど
ミラー付けられてようが関係なし
家庭用
入門〜師範 エンジョイ勢
皆伝〜猛虎 エンジョイ勢及び初狩
大蛇〜魔拳 ゲーマー勢
滅拳〜羅刹 ヒマ勢
羅豪〜 アホ勢
アーケード
入門〜師範 エンジョイ勢
それ以降 アホ勢
レイジドライブってちょっとキャラによって性能差がありすぎる気が
これあれだなw
ソシャゲみたいにギルドと団体戦ほしいな
個人でやっててもいらつくだけだわ
2発目しゃがんで最風とか完全にキチガイですわ
熱い試合だった
剛拳様のサブで明らかに格下の俺に負けたからって
投げばっかで必死になることないやろ
たぬかなは女にしては強いのと強いわりには可愛いからプロなだけでノビみたいな結果を求めんなよw
格ゲーのプロなんて所詮客寄せパンダになれればオーケーなんだから
それより顔も喋りもネームバリューも無いのにプロやってるタケにもっと結果を求めろマジでw
たぬかなプロが負けた!?
じゃあもっとシャオを強くしないといかんな
って開発が考えてそう
ウメハラも面と向かって弱体化されることはないだろって言ってたしな
というかお前はホントにそのキャラ使ってて意味あるのかって動きしかしないやつとかなんなんだろうね
サブなのかな?
>>703
それだけは勘弁して欲しいなあり得そうだし ノビつええなやっぱ。JDCRリベンジなるか。
てか平八って今作弱キャラ化したんじゃないんだっけ?JDCRはなんでデビルじゃなくて平八なんだろ
ブラドラフェンが強いこと考えたらシャオも弱くなることはないな
ゲーセンに犬連れてきてたやつが今はすっかり韓国と並ぶプレイヤーに
トーナメント表見たら、ノビセイントとJDCRの二人としかやつてねえじゃんww
>>708
ブラドラはともかくフェンってこないだのノビユウダケのキャラランクでせいぜい真ん中くらいだったじゃん 壁際で違いに無言のぼったちが多くなったのは前作より投げが通りづらくなったから?
>>704
言いたいことは痛いほどわかるが…
2Dゲーと比べるとやることが限られていて
ラグないならヤマステしながらガード固めて確判ねらったほうが勝てるような気がする
いいのか悪いのかわからないが
そのくらい攻めが弱いゲームに思えるわ >>711
そうだったね書いたあと俺も思った
別にそこまで強くはないな キャラ愛な訳ねぇ
平八が一番結果出せると思ったから平八なんでしょ
死体蹴りするわけでもないのにゲームで心痛めないのか!
とか頭沸いてるだろモンスター初心者
>>714
攻めが強いキャラもいるけど基本ガードさせて不利だからね
横移動や下がりによるスカ確があるんで相手に手を出させるということが重要 平八はよえーよ壁コンダメージ高いだけでドラより優秀な技無いからな
それで勝つJDはマジで凄いわ
JD はKNEE とは違うストイックさがあるね。黒黒がそんなこと言ってた。結果出してスゴいと思うわ
タイ大会「ThaigerUppercut 2017」鉄拳7部門 結果
優勝 韓国 JDCR(平八、ドラグノフ)
準優勝 日本 ノビ(ドラグノフ)
3位 韓国 Saint(ジャック)
4位 タイ Book(仁)
5位タイ 日本 黒黒(レオ)
5位タイ マレーシア Arenz(エディ)
7位タイ 日本 たぬかな(シャオユウ)
7位タイ タイ Jadey(一八)
ハメコ。 / hameko? @hameko 54分54分前
その他
ノビ vs. JDCR戦の駆け引きを簡単に説明すると、序盤は最速連携に対してJDCRがファジーガードで対応して、それに対してノビが遅らせ下段とかで対応し返して、次にJDCRがその遅らせをジャブとか風神で潰すようになり、ノビが技を増やしつつ最速連携で押したがJDCRに対応された感じ
ハメコ。 / hameko? @hameko 51分51分前
その他
返信先: @hamekoさん
平八はしゃがみ状態からの浮かせ技がないので、ノビは要所でトスアップスラッシュ(4RKLK 中段→上段の連携で、ガードされても反撃がなくヒット時はつながり、壁際で当てればコンボにいける)を混ぜたものの、最後は2発目をしゃがんでから8☆6☆23RPというとんでもないコマテクで反撃した
>>732
同じくw
タイやるじゃん!とか思ったわ トッスラの3発目じゃなくて2発目でそんなコマテク魅せてくんのかよJD さん
てかしゃがみで浮かせられなくてもまぁまぁ痛いの入れられるのに妥協はしないんだな
ブライアンだけ勝利ポーズ飛ばす奴明らかに多いから全キャラもっと不快なポーズにすればみんな飛ばすのでは
藤井君も負けたしノビよりのびたの方が一枚上手だったな
JDCRはトッスラしゃがんで最風の練習とか普段からしてるのかな
大会でも全く妥協せず決めてくるのは本当に凄い
そういやプレマで「勝利ポーズ飛ばしてくれませんか?」って言われても
全く飛ばさなかった人がいたw
舐めプとかは一切なかったからポリシーか何かなんだろうな
あれ、昨日始めたばっかだけど今格上のシャオユウに連勝したら一気に師範まで上がったwww
てゆうかジャックでヤマステ使うと強いな
コンボ何一つ決めてないのに立ち回りだけで勝てる
セイヤーおばさんの勝ちポーズいちいち長くてあったまりますよ
相手キャラの技を把握してからがスタートラインなのに、そこまで到達せずやめる人が多いってすごい格ゲーだな
サブで低段狩りしてる人たちも押しつけばかりでロクにキャラ対できてないという
>>748
それは結構早い段階でここで見つけてる奴がいたな
そんなに大した問題じゃない気もするが いかんランクマ2度目の10連敗してしもた。しかしなぜか降格はしない。これじゃまるで上の段から落ちてきた強者みたいじゃないか(白目
>>748
火山で赤っぽいのが最高に保護色で見づらかった >>751
バグじゃなくてステージの色合いでこんな漆黒になるのか。
動きが見づらくてたまったもんじゃない >>748
よし、見えやすい様に黄色ドラグノフ流行らせようか。 師範からまだまだいけそうだな
今日は疲れたからやめとこ
ドラグノフだけは下段反応しづらいのとコンボダメージでかくて牽制のリーチも長いしまるで隙がないなw
おねがいだから単発くんはクィックプレマ来ないで
リベンジしてステゲーする人も意味がわからないからこないで
頼むから部屋作ってやってくれ
大会結果見ると強キャラ順当に入る中平八は異色だな
デビルがいないのも、そうなんだ、って感じだ
ところでここで嫌われる強キャラらしいポールはいないな
>>754
ステージの色合いっていうか全身黒にするとこうなるコスチュームがある
ジャック(ゴールドライタン)とギガース(オリンポスマン)もある 鉄拳7対応スティックでもDS4でも豪鬼の滅殺豪波動がどうやっても豪昇龍拳になるんだけど、コツを教えてください。
>>763
今さらだけど、スーパーコンボってEXゲージ関係あるのかな?
初心者で申し訳ないです。 豪鬼壁コンの竜巻>壁ヒット>3LPLP>しゃがみLPRP>瞬獄殺ってコンボの
しゃがみLPRPから瞬獄殺がどうしても間に合わないんだけどこれLPLP4RPLKを気合いで入力してるの?
誰か教えてくださいませんか
>>760
そりゃー勝ち上がったTOP8しか映らんからな
それにデビルに限らず三島は大会であんま勝ち上がらないじゃんそもそも利用者少なくて
奈落1発コケは強いけどデビルコンボ難しいし易いコンボで妥協したら火力負けするし微妙でしょ ニーナ!
>>767
でも大会上位を占めるランカーがデビル仁を強キャラとして推すんだが、どういう事なのかな
安定がないという事なのか、Jみたいに弱キャラと言われるのをあえて使うというのか、そもそも馴染みが無いだけなのか…
まぁアケとかでランカーが使うデビ仁見ると普通に最強に見えちゃうんだが、当人はそう思ってないのかね >>769
5の時も強かったじゃん?
奈落1発コケパワーそれほど強いよただ
でも扱うの難しくて使う人少ないのが現実でしょランキング見たって少ないじゃん上位のデビル ランカー勢が敬遠するほど難しいキャラとか弱キャラと言えなくもない気がする
もうキャラランクとか分かんねぇな…
そもそもキャラランク自体俺には関係ないレベルだけどさ…。
何しろ同段ギガースにもクロエにも勝ったり負けたりするくらいだからな
>>766
試したことないけどLP以降WPじゃ無理なん? デビルなんて使う人によるだろ
シャオ レオ ドラの方がキャラランクマ上だろ
JってTAG2の頃ポール使ってなかったかなぁ
大会で闇雲締め決めてたのJDCRじゃなかったっけ
闇雲締めって投げ抜け不可ってなってるけど実際はタックルをRPで切れて、尻餅の瞬間にWPで逆マウント取れて、始動のマウントパンチを抜けられて、3回も抜けるチャンスあるんだよな
それをあのレベルで何度も決めるとかどうして決まっちゃうのか
>>773
使う人によるからこそなぜトップランカーが使わないのかねって話だ
自キャラより上に評価してる人多いのに シャオユウの分からん殺しの対策教えてくれ
クソゲすぎる
>>769
単にメインでデビル使ってるのがqudansくらいってだけでこないだやった韓国のリーグ戦だったかは優勝してたよ
デビルだけ飛び抜けて強いわけじゃないからバランス悪くないって事じゃね >>765
ゲージマックスじゃないと出ないよ
ネットで基本的なこと書いてるサイト見るべし フレームとかキャラ対策とかしなきゃ、名人くらいで打ち止めかな、、
ガチャガチャやってるだけじゃ勝率悪くてどんどん段位下がるな
本物よりかわいい
>>775
火力コンボ安定しないからだろ
それにプロの自キャラ強いじゃん?何言ってんだ?
それに何年も使ってキャラ愛もあるだろうし変えるとなると馴染むのに時間もそれなりにいる
それにドラ使いまくってキャラ対出来てたからこそJDが平八でノビに勝てた訳だし >>776
わかった上でクソ判定を押し付けるのがシャオユウだからない >>776
無いよ黙って鳳凰からおとなしくコンボ皆でくらおうぜ! いま獣だけど羅段のサブキャラとかと戦うとすごい楽しいな
こっちも強くなる気がする
奈落ってコンボで減るの25%いかないくらい激ムズコンボでも30%いかないくらいじゃないの
下段から4割強減らすキャラがゴロゴロ居る中良心的な方に思えるんだが
あー、しかしこのゲーム難しいわ
しかも格上の段位の奴等のサブしか当たらんという
ルームマッチのキャラアイコンってどうやって変えるんですか?
>>791
デビルはドライブが奈落で毎ラウンド終盤に60近く持ってけるのがデカいな
三島の中で抜けてる理由の一つ 不倫理くん? @tsubasa81329423 32 分32 分前
その他
原田さんに昨日質問したんだけど返信ないなあ…俺ごときが聞いていい内容じゃなかったのかなー?
Katsuhiro Harada?認証済みアカウント @Harada_TEKKEN 12分12分前
その他
返信先: @tsubasa81329423さん
ごめんなさいね。
まず、ここではずっと公言し続けてきていますが、100%回答はとてもじゃないですが数的、物理的に無理ですので、全てに返信できるわけではありませんのでご容赦下さい。
また、要望等々は基本的に記録させて頂いています。
Katsuhiro Harada?認証済みアカウント @Harada_TEKKEN 15分15分前
その他
返信先: @akit_0802さん、@Goooo_fyさん
週末のニコ生でも少しお話しましたが、ファーストパーティの承認待ち時期は即答を避けざるを得ないのでご容赦下さい&アップデートはもうすぐありますので少々お待ちを。
ありがとうございます。
下段から四割減らすっていうのがスネークとかワイスなら奈落とはまったく別物だよ
もうすぐって今日だよな
これ以上鉄拳の評判を下げるなこのハゲーっ!
デビルかー俺は一八のドライブの方が強いと思うわ
寝っぱに当たるのマジうざい
下段からコンボ出来るキャラが羨ましい(某ボクサー)
>>789
マジで獣、拳の一発屋とランクマばかりしてると下手になる
頭おかしいガチャプレイには神段でも負けっからまともに相手すると頭やられるぞ カズヤのドライブも相当つよい
耐えれると思ったのに、レイジアーツ突き抜けてくる率が高いわ
>>662
同意
あいつらなんなんだろうな
ラグいし、サクサクっと対戦したいわ >>775
強いのに使われないのは特定のキャラにダイヤ大幅不利なんだろうな
ドラかシャオにほとんど勝てないとかじゃね? >>776
大きざっぱに2つあるけど教えないw
ぶっちゃけサブのシャオなら楽勝になりそう >>800
ダウン取れる下段あるの羨ましい(某ダンサー) >>811
配信見てると全然そんな事ないんだよねーチクリンとか ノビって人がデビルお勧めって言ってたし
デビルかっこいいしで使ってるけど
勝てない俺はよっぽど下手なんだろうな。
ガードしたあとの反撃がLPか3LPしか思い浮かばない。
あとは何を出しても相手の追撃を食らってしまう。
どうすりゃあんなコンボとかに繋げられるんだ。
シャオ全然わかんなくてもすぐ名人になれたのに皆伝のシャオにボコられたぞ
あいつはなんで皆伝なんだプレマ260勝とかしてんのに
>>813
デビルはsakoさんぐらいコマテクあればオススメって事じゃないかな
まず鉄拳初心者が使って勝てるキャラじゃないのは間違いない >>812
そもそも理由を知ってるのか?
三島で2P側を選ぶ人が多い理由は風ステ関連が構造上やり易いからだし(ストで昇竜出し易いのと同様)
1P選ぶ高段三島多いのは2Pと逆で山ステやり易いのと起き攻めで技重ねる時に左移動封印出来るからだぞ(今はミラー仕様でそれも微妙だが) つか最近の初心者はすぐ短絡的に強キャラ使って結果求めるけど、何が強いか?相手の攻撃どう凌ぐか?すら理解せず使っても勝てるわけないだろ
格ゲー経験者で要領掴むのが早い奴ならそれだけでもかなりイケるけど、こんなとこで頭悪い質問とかしてるのが使ってもそりゃ無理な話だ
>>813サコさんとノビの動画みりゃ勉強なると思う
ノビはクラウディオおすすめしてたけどデビルもおすすめなんか言ってたのか? デビルならやんぱんいるじゃん 動画も沢山あがってるし大分参考になる
>>807
情弱乙
一八のドライブは寝っぱに当たるぞ >>813
最風奈落からの高火力、壁運びコン出来ないならデビルで上目指すのは無理だね
コンボ練習しよう
プラクティスでやってるけど全然当たらんな
一八のドライブは強い、に含めるほどの要素じゃないな
>>824
多分寝っぱの側面ぎみに当てるとかじゃない?
ヘブンズとか腹の部分に当たればそれで発動してた記憶ある >>816
sakoって人もすごかった。
ばんばん最風だしてたし。
コマテクあると、あれくらい余裕なのかな
>>819
たぶん俺見たやつはそれだとおもう。
デビルは強いし面白いって言ってた。
>>822
まあ上じゃなくてもほどほどに勝てれば。
でも最風をつかったコンボくらいは出せるようになりたい。 夜中にやってると上手い人と野生の人が入り混じってる感じで楽しいわ
ちょっとミラーはずしたら死体げりのオンパレードだわ
>>813
デビルはワンツーのヒットを確認してから鬼哭連拳のスリーが繋がる
そうとうトロくても繋がる
だから初心者の反撃の練習に一番いい デビルなんて上級者向けだから
初心者はおとなしくリリでも使ってろ
アンテナ5でフランスとあたって、始まったら実際はアンテナ1の水中戦
今回の大会は内容良かったわ
また今週末もあるのか
忙しいな
834@無断転載は禁止2017/07/03(月) 07:29:34.21
>>795
こういうクッソどうでもいいツイートには反応して、核心ついてくるようなのはスルーするのが原田 >>821
足頭左右どの側からうってもめり込ませてもあたらねーよ
偶々動いたのを勘違いしただけだろ 三島だけど1Pだわ
向き変えられたら意地でも最風一発は見せるようにしてるゾ
いーすぽ無料で見たけどレオの壁コンおかしくない?
ジャンプかかと落としして下段パンチみたいなの
減りすぎじゃね?
位置入れ替わると真っ先に最風みせる三島使い多いよね
>>839
ギターも弦を張り替えたらチューニングするだろ >>839
最風は実用以上に牽制
「オラオラ舐めんなよ!最風なんかチョロいんだぞ」 ドラ強いが戦って不快はない、レオとシャオはくだらなすぎ
>>846
そう?
俺なんか下手くそだから
ドラ、レオ、ポール、キング、ラッキークソエ使われたら腹立つわ
特にドラ使いは演出飛ばさない奴多過ぎて ゼロアサ上手いのとあたってないだけかもしれんがドラは戦いやすい方だと感じる
女キャラ使い全般の方が何してくるかわからなくて苦手だわ
大体デモ飛ばさんし
>>837そしてしゃがまれて浮かされるあると思います ドラはしゃがむポイントが明確なだけでそこまで戦いやすいと感じたことはないな
旧作に比べて余計鬱陶しくなった気がする
今適当にデビルでバウンドコンもどきしてたけどすげー減るんだな
獣段真ん中までのキングはマジやりづらい。有利フレームで3回同じ固めして、ライトゥーくるからよくわからん。そして、気合い溜めで煽るやつばっかり。
ステ追い突きできないから使ってなかったけど練習してみようかな
壁際でボブの寝っぱにロウのガー不がヒットしててわろたわ
ボブ前よりデブになってるだろ
>>855
ステ追い突きじゃなくて
ダッシュしゃがみ追い突きor奈落で大丈夫よ >>857
マジかありがとう
追い突きって即スクリューなんだね >>859
間に6挟んで風ステキャンセル前ダキャンセル風ステ
って感じだったはず
62366236 >>859
風ステ→前ダッシュ→風ステ→の繰り返し
6N23(6→N→6)N236→
( )の部分がダッシュ入力になってるんだけど、風ステとダッシュのコマンドが重複してるから感覚的には風ステを連続で入力してる感じかも はあ・・・初心者はデビル使うなっていうなら
ゴウキでもつかおうかな。
ランクマ滅拳辺りを前後してるけど、この辺からはアケ赤段のサブや羅段後半とばっかりで楽しすぎる
>>862
吉光使ってみない?かなり楽しいよ!
それに火力低いから細かい読み合い多いし、ブレードに頼らずに使ってたらしっかり鉄拳の基礎も身に付くと思う >>864
吉光はつかったことなかったけど、
オススメしてくれるのなら触ってみる。
ありがとうね。 これタッグ2より勝率落ちるよね
向上心があれば格上でも連敗覚悟でリベンジするけど
格下をボコボコにしてもリベンジしてこない
これは勝率下がるに決まってる
>>863
日曜の朝やるのをおすすめするわ
家庭用赤段持ちの有名プレイヤーと結構当たるよ
基本フルボッコにされるけどまぐれで勝った時の脳汁やべぇわ >>865
吉光にも風神コマンドの技あって、コンボではかなり活用するからそれが当たり前に出せるようになれば三島の最風に応用できるようになるよ
俺なんて三島全く使ってなかったのにいつの間にか楽に最風出せるようになってたw >>849
ゼロアサできないレベルでもスライディング使われるだけでもう無理
弱体化してても無理 最近23時ぐらいまで通信エラー吐くようになったんだけど俺だけかな?23以降はなんの問題もないんだけれども。ちなみにsonet光
>>832
それマジで辞めて欲しいよな
条件付き検索の意味ないよな >>549
餓狼で一区切りつけたくなる気持ちは分からんでもないがおすすめしないぞ
上達しない まさかオン関連のでかいバグを7月に持ち越すとは思わなかった
審査待ち?提出するのが遅いって言ってるんだよ!
>>868
まじか。
それはなんかわくわくするなw
がんばってみるわ! レオって鉄球みたいなの着けてるけど修行でもしてるの?
煽ってないキャラなんているか?見た感じシャヒーンぐらいしかいねえぞ
何故か外人からメッセージが来るけどなんだろ、hiとかheyとか。
回線1で稀に当たるだけなんだが
初めてアケコンを買って
今日から初格ゲー
鉄拳でデビューします
>>882
せめてアケコンの元取れるくらいまで頑張んな 初心者は初狩りにあったときに折れるか頑張れるかが問題だ
悲しいことに折れてやめる人が多い
だから初心者の扱いは気を付けねばならない
>>882
起き上がりだけは本当に注意するんだ
レバー入れっぱなしとかボタン連打だけの起き上がりだと延々2択を仕掛けられるぞ 初心者相手にポンケンだけで勝つのめっちゃ気持ちいい
距離離れたら浴びせ蹴り、密着で落隙、隙間できたらポンケン
マジでクソだわあのモップ
死体蹴りがどうとか、デモ飛ばさないからどうだとか、そういう因縁をつけたいだけのしょうもないプレイヤーにならないでくださいね。
登場勝利デモなんてCPU戦だけで出るようにすればいい
吉満使いたいけど抜刀納刀の使い分けがわからん
昔は初代TTモードと4以降モードってイメージだった
idにkor付けてる奴神だわ
拒否が捗る捗る
つーかもうidに国籍表示できるようにならんかね、ファイルの拡張子みたいに
くそおおおおおおお!!!!!!!!!!
たいがいにっせーーっよほんとにいぃぃ!!
>>894
IPフィルタで丸ごと海外をブロックしとけば一々外人ガーとか騒がなくて済むのに >>896
それだと他のゲームで外人とマッチングしないんじゃないの? >>866
2セット取らせて勝てるかも…?
と思わせればいいじゃん >>897
外人とマッチングしなくて何か問題でも?
そもそもIPフィルタの有効無効なんてバッチファイルワンクリックだしゲーム内で不快な思いするのと比較なんて出来ないわ カタリナのくそ下段しょーもなさすぎ
左アパ潜るとか頭おかしいんじゃねーの?www
勝率なんて段位が上がるにつれてだいたい50%前後になるもんだろ
そんなの気にするとか格下狩りとかかよ
剛拳の平八、鬼熊のデビル仁、鬼熊のロウとしか当たらないんだが
まさか今4人でポイントの取り合いしてるのか
人少な過ぎでは
いや月曜の昼間でもこれは酷いだろう
と思ってたらシャオがきたからそんなこともなかった
タッチパネルで相手情報を見た時アンテナみたいになってる方がホスト?って事だよね?
なんかステステのコマンド平気で嘘書いてるやついて笑うわ
最高皆伝で、二段から武者のあたりをエレベーターしてる人間だが。
タッチパッドで確認すると、上位の人がサブで来ることが多い中、
10連敗中で二段に落ちてるときに、タッチパッドで相手も二段であることを確認し、
「これなら、いい勝負できるかも」と思ったのに。
戦歴が表示されたら、相手は10連勝中でした。
>>884
わざと手を抜かれるのが一番むかつく
こっちのHPをほぼ0にしてから攻撃しなくなるとか
一方的にボコボコにされてやめる人って案外少ないんじゃね なにこれ、ポールのクロスチョップガードで浮かされんだけど
つかこっちの番だと思って技だしても大抵負けるんだけど
なにこの糞キャラ
6日にガンダムバーサス出るしな
ACに無かったモードてんこ盛りらしいし
アプデ対応がちょっと遅かったな
>>914
しばらくすれば段位の価値が下がると思ってたけど拳段らへんのサブがどんどん入ってくるから下が詰まってんな
前よりキツイくなった 挑発ジェッパとか狙ってくる正統派なブライアンと久々にマッチングしたから一時間以上連戦したけどやっぱりしっかりした人とやりまくるのは楽しいな
俺のいる低段ランクマはリベンジが一回きりなのもあってかクソ回線スネークやらワンチャンぶっぱの押しつけあいになってストレスマッハだわ
>>915
1R2Rときて3Rの後一撃で死ぬってときに
攻撃をピタリと止められて
やたらしゃがんで立って、を高速で繰り返されたときは
まじでもうやめようかとおもった。
弱いやつは死ね、って思われてたんだろうか。 >>921
露骨なヤツは捨てゲーしてタバコ吸うとかでもいいと思うよ
相手するだけ無駄 誰でも通るみちだよ
tag2末期から入った俺は勝率9割の連中にスライディングだけで殺されまくったりした
同レベルの奴と勝って負けての読み合いこそ格ゲーの醍醐味なのに狩りなんかして煽ってるのはその程度のレベルの人間なんだと思っとくのが精神衛生上いいよ
>>921
最後の一撃が一番怖いんだぞこのゲーム
安易に手を出す相手は逆にカモ ああいうバカに限ってエンジョイがキャッキャウフフしているところに乱入したがるんだよな
相手してくれる奴がいなくて精神崩壊おこしている寂しい可哀想な奴なのかもしれんよ察してやれ
海外だとサクサク対戦出来るのかな
外人の評価はどんなものなんだろ
コントローラー離して捨てゲしようにもニュートラルがガードだから時間かかってめんどくさいよなこの仕様
>>921
弱いやつは死ね、ではなく
正しくは「ぼくは上級者相手じゃ勝てませんので格下相手に圧勝して気持ち良くなってるクソブタですブヒヒ」だから気にするな >>931
「鉄拳を極めし者」のバッジつけてたら「豪鬼どうやって倒したんですか?」とメッセ来たから「2000回戦いました」と返しておいた ぼちぼち1ヶ月経つんだからDLCキャラの発表とネットワーク回りのアプデはやくしろよな
>>911
6n236n23でできる
風ステダッシュキャンセルで6入ってるからそのまま23で風ステ移行
風ステダッシュキャンセルは66じゃなくて6でできる お仕置きのない対戦内容だとヤバい手癖つかない?
格上はそこらへんちゃんと咎めてくるから、甘えあってる対戦ずっとするのは下手になると思ったわ。
一八で転ばせてから奈落or雷神の2択で3回以上ヒットできたらすごい気持ち良い
>>936
それこそ大間違い
自分のレバー操作の感覚で勘違いしてる典型例だね
トレモでキー表示させてやってみれば一発で分かるよ
6N236N6N23これ以外に風ステのステステの入力方法は無い >>921
その行動で初心者が減って鉄拳が衰退していくなんて頭悪いから分からないんだろうな 夏のDLCの情報が一切ない・・・。
どうなってんだ?
Pにやる気が感じられない
売り上げ海外も含めて悪かったから腐ってんのかな?
オンライン対戦が要なんだし売りっぱなしじゃなくその後もちゃんとして
DLCで稼ごうとしろ。女キャラの胸更にでかくなるDLCなら買うぞ
勝ちがほぼ決まった状態になると急に煽りムーブになる奴は、普段虐げられてる自分が圧倒的優位な状況に嬉しくてはしゃいでるんだろ
スネ夫みたいなもんだよ
月曜のこの時間帯って同じ人10人くらいでグルグル回る感じだな、
先週もいたっけな、て人と当たる
それはそれで店内対戦みたいに盛り上がれるんだけど、
リベンジしたら速攻で再戦させて欲しいな。
わざわざ画面フェードアウトして「リベンジしますか?」
じゃなくて、そのまんまの画面で選択させてくれよ。
パッチ審査って言っとけばソニーのせいに出来ると思ってるんだろ
普通審査って提出から1週間なんだけどな
21日にソニー待ちってツイートしてるわけで
明らかに過ぎてるんだよなぁ
952俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/07/03(月) 17:19:59.28
>>944
あの小振りさだからいいんだよなあ(ギガース使い並感) 過去作にあったキャラセレ画面簡略化寄越してほしいわ
製作のオナニーに付き合わされて待ち時間増えるとか不快でしかない
ドラグノフほんと弱体化しろや
シャープナー17ダメっておかしいだろ10にしろや横判定無くせよ
クリスイキャンセルガードとかなんなの?
サミングヒルト発生15の癖に12〜1回でもガードしたら横行けねーしガードしか選択肢無いし確反無いし
セパレーターとか言うカウンターで全弾ヒットとか頭おかしい
>>953
キャラセレだけ7のになっても早くならんよ
7からFRで解像度少し上がってそれで遅くなったから >>954
乙。しかし皆んなつえーな
どうなってるんだ ジョシーのローキックにガシガシ削られ一回も浮いてないのに気付くと体力負けしてる
どうすりゃいいんだあれ
正直ストと同じことしてるよね
ロード遅いのは致命的な気がする
>>954
おつ
リーとロウどこでこんな差がついたのやら >>962
ジョシーの唯一の強みだからそこは許してやれ皆でくらおうぜ!
中距離はしゃがむとか見せつけときゃいい >>954
乙乙乙←幻影飛棍
女子ーを癒しのサブキャラとして使いたいんだけど、何故かこう
浮かし技のモーションが古くさい気がする...
キックボクシング好きだからいいんだけどさ ジョシーはかわいこぶってるくせにえげつない蹴りするからすき
相手してるとイラついてくるけど
リリのドヤ顔RAばっか文句言われてるけどジョシーの「テイクディス!」ってどアップも相当だと思うの
真顔のときよりブッサイクに見えるし無印のRAでいいと思ってる
スト4から格ゲー始めたからどの格ゲーやってもマッチングは遅く感じるわ
スト4ってなんであんなに都会的だったんだ?
ジョシーのアーツの真顔無表情はやべーよなw
7でソルキャリのモーション使い回しバレて変なプライドで無理やりFRで変更したけど更にダサくなり無表情真顔が印象的になってしまった残念アーツ
ミゲルのRAだけなんで主観になるんだよ
気分悪いったらないぜ
>>970
そりゃ画質悪くてカスタマイズもアレコスしかなかったら軽くなるに決まってる
ステージも奥行きないし
現行のゲームでもギルティとかそんな感じ
3Dに2Dの技術足した特殊アニメだから画質の悪さを感じさせないけど ギルティはUE3だから・・・・・UE4は軒並み全部のゲームロード遅い
よう!オマエら元気か? オレはもう毎日汗だくでトレーニングに励んでる。
先輩にキツくしごかれる毎日だわー 充実した日々ってヤツな。ヘッヘッヘw
もうオマエらとのつんでる生活は卒業したわけだが忘れたわけじゃねーぞ、
ドラクエでランプ魔人を手に入れた時の興奮。松島で振られた時は一緒に泣いてくれたよな…
苦しいとき悲しいときいつも側にいてくれて感謝してる。
ミ ⌒ 彡 ネットでは永遠に会う事はないがオレの心にいつまでもオマエらの無邪気な「www」が鳴り響くぜw
( □ω□ ) もしリアルで遭ったとき、オレってわかんねかもなww じゃーなオマエら自分を大切に生きてくれ バイバイ
>>975
ギルティスト4と鉄拳スト5の比較のつもりで話した
>>976
すまん話の流れ的にロードの話かと思ったわ
でもスト5も相当マッチングとロード遅いんだよな >>979
スト5は初期の頃にやめちゃったけどマッチングに関しては鉄拳7
の方が若干いいかな >>982
ランクマはともかくプレマで国すら選べないのはびびった
豪鬼が微妙だからやめたわ ポッ拳は超早いとか聞いたな
スト5のマッチングの間に1試合できるとか
っていうか一ヶ月で過疎になりすぎ
ランクマ同じやつとしかあたらない
スト5とマッチングの早さ変わらなくないですか?
早く改善しろや原田
スト5の失敗を学んで云々とか、言いながらスト5と同じ末路って恥ずかしすぎない?
これだけアーケードで成功したものをまともにCSに持ってこれないなんてさ
要望どころか、アホなバグと仕様すら未だに改善されないんだもの
カジュアル層はさっさと逃げて当たり前
>>988
このままいけば間違いなくスト5以下やぞ モノは良いのに初動のオンライン不具合のイメージが悪すぎてなかなか伸びないね
いまだに暫定処置のままってのもあまり擁護出来ないし仕方なくもあるけど
プレマ部屋いま4部屋しかなかった
過疎だとボコられても上手くなろうっていうモチベが薄れるわ
ドラグノフ シャオ レオ いつ弱体化すんの?この人うめ〜!ってなんねーんだけどキャラつえーってなるわ
後投げ抜け不可受け身不可の糞オンラインのキングの投げダメージどうにかしろポン拳の60CT72の馬鹿火力も
レバー変えたらキーディスプレイがメッチャ綺麗になったわ
やっぱデフォレバーはアカンのやな
まさか家庭用オリジナルのコスチュームが無いってことはないよな?
アケのもったいぶって出すアイマスと制服だけってことはないよな?
DLCだぞDLC!
>>997
今作の開発の酷さ分かってないな
特にカスタマイズ面では過去最底 >>997
カスタマイズに関してはアケのときからくそだったからな 原田は外注だからおれは関係ないの一点張りだったよ まさかコスが家タッグよりクソになるとはね
タッグはキャラ多いから仕方ない部分もあったけど
rm
lud20170729235352ca
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