羅段のサブがーいわれるのいやだったから
全くわからんサブキャラ初めてコンボダメ40くらい
CHコンボわからん最大確反わからん状態の30試合の間はすげー獣段のひと連戦してくれてたのに
普通に
コンボ60ダメCHコンボ80ダメホーミングと置きと確反できだしたら全くリベンジしてこなくて草
平八が全盛期の頃だったら
以前のデビル一八戦やデビル一美戦みたいに今回の決戦でも勝てたのかな
>>4
次回作では若返って復活
んでまた一八とか仁をボコってくれるさ 早く鉄拳やりてー(7はカプコン&SNKキャラ&仕様がそっちキャラに従来の鉄拳キャラが撲殺される接待ゲーです)
刃牙道の宮本武蔵みたいに
全盛期の肉体のクローンに晩年までの戦闘経験や技術を持った本人の魂が入って
生前を上回る強さを手に入れた平八とか見てみたい
>>8
そしてフェンさんが第一の犠牲者になるわけですね >>1
スレ建て乙です!
>>4
全盛期の平八は手がつけられないよ誰も勝てない何とか押さえることができたのが50代ぐらいのワンジンレイだよ、20代のワンと20代の平八がもし戦ったら五分五分だと思う ちょっとスレチではあるのですが、来年1月に開催されるEVOJAPANって誰でも出られるんですかね?
それともなにか資格(条件)があるのでしょうか。。
苦手キャラは自分で使うようにしてるわ
それなりに使えるようになることがキャラ対策にもなる
>>17
スレチでもなんでもないと思うよ
鉄拳もメイン種目の一つとして選ばれてるからね
公式サイトでの詳細発表は今月下旬予定だそうな。しばし待たれよ
参加に条件はまず無いよ。誰でも参加できる、が"EVO"だから 悪いけどここに書かせてもらうわ
ID ahmar-ahmar
こいつ負けた相手のID全部メモって必ず対戦拒否するクソ よく当たるけどすべて拒否
こいつのせいで1日のオンライン時間30分くらい無駄にしてる
あらゆるところに通報頼むわ
一八使いです
豪鬼と対戦させていただきました
ヘブンズドア後にデビル化成功したので
ビームを地上、空中で撃ち逆転しました
その後メールが来て
「ビーム撃つな」
と言われました
ビームだめなんですか?
ランクマ拒否するやつはなんなんだよ拒否するなら最初からオンラインすんなや
これのせいでどんだけ時間無駄にしてんだよ
あと「成立しませんでした」の表示が無駄に長いわ
コンボ練習中とかイライラする
PCとスマホで書くとかイライラし過ぎだろ
寝よっと
ゲスト出す前にコンパチ以外の、アマキンとかバリエーションあるキャラまだまだいてるのに何手抜きしてんだよ
>>30
デフォアバターか露骨なサブ垢かポール、ドラグノフ、クラウディオ辺りでも使ってんだろ? ギース参戦でまたピョンピョンキャラ追加かよ!って怒ってる奴いるけどギースって飛びキャラか?w
PVガロスペだしKOFみたいなバッタゲーじゃないから大丈夫でしょ
そう言えばクニミツはアケには出なかったんだっけ
ファンの人は気の毒だな
ギースはどうなるやら
ガチ勢の意見ばっか聞いてないでキャラはちゃんと出してほしい所
ランクマの成立しませんでしたをほとんど無くすアプデとか、リベンジの時に試合おわってすぐ再試合できるようにとかのアプデをしてほしい
リベンジの時のゲットレディフォーザネクストバトルって要るのかね
>>40
疾風拳って斬空と違って撃った後に2段ジャンプみたいにギースが跳ねるから横移動で避けてダッシュで浮かし確定になりそう >>44
成立しませんでしたは相手取り合うから仕方ない
解消するにはギルティみたいなロビーにするかVFみたいにリスト形式にして取られたら即リストから消えるぐらいにしないと
個人的にはVFのリスト形式にしてほしいな
鉄拳も発売直後あったけどリスト更新に10秒ぐらいかかって糞だったからな
VFだと1秒掛かってない ギースなんてどうでもいい
まずオンライン改善してくれよ
アケにはない不快な「成立しませんでした」がなぜあるのか?
プレマでなぜ頻繁にフリーズしてボタン押せなくなるのか?
そこから改善してくれよ・・
最初の相手が即成立しませんでしたってでる確率は取り合ってるってだけじゃ説明つかないよなぁ〜
後これオンラインのバグを共有しないときあるんだよな
普通に対戦して普通に終った後メッセで切断すんなとかきて意味分からんかったけど向こうでは通信エラーで切断
こっちでは普通に勝って昇格とか
プレマでも観戦してたら部屋から出て行った奴とCPUが対戦してる映像でてきてさ
他の人に今変でしたよね?って聞いたら普通に対戦映像でてましたよとか
恐怖すら感じるわ
>>53
それやったら鉄拳シリーズ終わるフラグww >>51
オン対戦とかボーリングとかクソやからオフでもソロでも楽しめるフォースモード欲しい。 >>50
気持ちはすごくわかるんだけどマッチングしたやつ蹴れるようにしておかないと切断魔蹴られないぞ
って思ったけどTAG2やレボは切断率高いやつと当たった時だけ警告表示出てあと自動マッチングだっけ? >>60
アテにならない切断率表示されて受けるか受けないか。リベンジはなし イラとノヴァばっかのクラウディオうぜー!
自分で使う→イラとノヴァ以外やることあんま無いな…
クラウディオ使えばわかるけどイラばっかりってのができてる時点でまず強い
出しどころ間違えたらしゃがまれるだけ
イラしゃがめる人はそもそもイラに文句言ってないと思うw
特に遠距離でぶっ放してくる奴はいいカモだしな
ノビがクラウディオ使ってる動画見てきたらわかるよ
イラの使い方が尋常じゃない
久々の鉄拳で相手の技いつ止まるかわかんねー覚えられねーでゴリ押しされまくって苦しんでる俺からしたら
クラウディオは技構成がシンプルですぐ読み合いさせてくれるから好きだわ。
ぶっちゃけもう一人のDLCキャラはDOAからで良いような気がする。
出してほしいとしたらやはりマリーローズかティナあたりか
マリーローズはリリをヒントに作られクロエを生み出したキャラだから鉄拳の世界に出しても何ら違和感無いと思う。
ティナは女子プロ枠がいないからジェイシーの穴埋めとしては最適任だと思う
もうこれ以上ジャンプゲージキャラ出してほしくないしな
負けてて焦ってガチャガチャやってたら
あろうことか挑発3連発になったわ
相手も挑発返しまくってきて申し訳なかった
わざとじゃないんだ下手なだけなんだすまん…
P2P方式を採用したからマッチングおかしくなってるじゃないかと思ってしまう
>>73
通信がP2Pじゃない格ゲーなんてどんなレアケースだよ
タイトル晒してくれよ 豪鬼は稼働当初まじでバグってる性能だったからそのせいでいい印象持てない人が多いんだろうね
エリザとか大して強くもないのにゲージなしでスパコン使えるバグ技のせいでここでも悪いイメージがついた
下手なんだよねやり方が
>>38
豪鬼見て同じ事思うならそうなんじゃね?お前の中ではな
どう見たって豪鬼とエリザの融合体なのにw アークとのお付き合いでソル。
DOAからカスミか敵キャラのアヤネ。
バーチャのアキラはこのまえのツイートで可能性なくなったかな。
日本のマンガからはないでしょ原田はカイガイガーだから。
マッチ成立しませんでしたに文句言ってる馬鹿多すぎだろw
当たり前じゃん不特定多数にマッチ受付送信してるから取り合いになんだろ、これアケみたく1人と強制マッチにしたら待ち時間5
以上とかになって今よりマッチ検索大幅に長くなるぞ
Wikiの鉄拳7、家庭用の追加DLCの項目でギースの下に藤堂香澄がある謎。
誰だよこれ追加したの。
すこぶるスレチだけど、DOAのヒトミはいいよ
空手主体で操作は初心者向けだし、煽りのない元気キャラだから対戦が爽やか
ちゃんとトレモ待ち受けとかできるようにすれば
待ち時間が多少長くても問題ないと思うけどな
ギルティみたいにどんなモードでも待ち受けできて、
マッチングしたらOptionボタン押して対戦、みたいなのが理想だわ
鉄拳的にはアインになると思うよ
ポールみたいになるとおもうけど
±3優先より無制限のほうがマッチングし易い気がする
当たるのも近い段位だしどうなんだろ?
>>86
ああ…たしかにDOAで正拳ぶっぱしたりしてるわ 敵役のオッサンが続いてるからDOAから何か来るとして
ライドウか万骨坊あたりになりそうな気がしないでもない
DOAは原田が好きそうなカリスマ性ある外道キャラがいないな
>>91
世界的なメガヒットしたストシリーズと一時代を築いたSNKの看板キャラ達が来てんのに今さえエロゲからの参戦とか小物すぎるだろw 原田が井上康生にゲストお願いするとか一時期話あったよな
鉄拳って韓国人の天下なんだな
EVOグラファイ二人とも韓国人じゃん
>>87
無理だね、特許あるから真似出来ないんだよ
そう言うの多いからゲームってパクりたくてもパクれない事、鉄拳の1P2Pとかも絶対特許持ってるよ 2P側で山ステってできなくね?原田には常にカメラ強制反転させて1P側に固定させるのをやってほしい
山ステばっか練習してるけど野ステのほうが実用性高くない?
本当に取り合いで成立しない仕様ならいいんだが
さっき成立しなかった相手がすぐに検索されてまた成立しないケースも少なくない
このへんはシステムの瑕疵を疑う他ないわけで開発はちゃんと説明してないんよね
>>106
画面酔い凄そう
状況判断難しくなりそう >>106
そんな面倒くさい事しなくてもバクステの硬直なくせば解決するだろ 成立しないのは、ホスト側になるとアンテナ測定中の灰色→青色まで一呼吸あるから
灰色の段階で脊髄反射で拒否しちゃう人が多いせいだと思っているけどな。
一戦目でも成立するときはするし。
>>111
それもあるかもしんないけど、フレとやっててお前と当たったぞ!って言っても、え?もう他の人と試合してるけど?って事もあるから何とも言えんな 正直山ステとかマブカプのウェブダみたいなのって初心者に壁作ってるだけの無駄なシステムだからやめたほうがいいと思う
>>112
そりゃそうじゃん自分ホストなんだから
待ち画面ホストで受ける側とホストに入る側、受信と送信に別れてるからねアレ 山ステもういいでしょ
硬直はずすだけでいいのになぜやらんのか
正直山ステで勝つなんて初心者にはできないから気にしなくていいと思う
>>113
マジか。じゃあプレイヤーサイドの啓蒙だけじゃどうしょうもない原因もあるんだな。原田ほんま。 >>118
俺羅段だけど、山ステ全然出来んわ
なおこれから先も出来るようになる見込みがない模様 スキップが出来ない人ってのが結構いるみたいなんだが、山ステも出来ない人はとことん出来ないみたいだな
なんか子供のころについちゃった癖が関係するらしい
相手のメイン段位はいっそ見れない仕様の方がいいかもなぁ
山ステと直接的な強さはあまり関係なく
山ステを綺麗にできるくらいやり込んでるならそりゃ強いわって話が正論なんだけど
新規はあのカサカサ移動を見て対戦してボッコボコにやられて強烈な敷居の高さを感じるからね。
格ゲーブーム時の名残りのまま下がりすかしが好ましくないってことで
バクステには硬直があるんだろうが
もう鉄拳はすかし合戦が醍醐味として認識されるレベルにまで浸透しちゃってるし
硬直は無くして良いと思うけどな。
もしくはバーチャのようにバクステにどんどんきついペナルティをかけていくか。
山ステって相手との間合いを取るためのやつじゃないの?
スカしたいだけならバックステップ一回で充分なのでは。
>>126
それちゃんと出来てねえんだよ
俺もそれだけど下がるだけのなんちゃって山ステ
ツイッターで回ってきたけどラースのフラヒを連続再生、早いにして密着でフラヒガードから山ステ入力して次のフラヒ喰らっちまったら出来てない 完全に読み切ってたらそれでいいけどそうもいかないからリスクの低い立ち回りが必要なんでしょ
山ステって下がりながらスカ入れられないと意味ないよね
>>79
ドラクエのプレイ時間80時間と格闘ゲームなのに40GBってのがかぶって買う気になれん
薄いカルピスは水であってカルピスじゃないからな 山ステ出来ないと肘金鶏みたいなリーチ長い連携技がキツいんじゃね
>>130
めちゃめちゃスカしてるのにやっすい技当てちゃう自分に笑えてくるぜ >>128
うすうす気付いてたけどやっぱできてなかったのか
現実見つめてプラクティス行くわありがと プラクティスで下がるだけなら簡単よ
実戦だと脳死ぼっ立ちで全く使えないがwww
441から4入れでバックダッシュしないんだけど、原因なに?
1の入力が長すぎるとか?
おかげで一生44入力続けてる
豪鬼だけ検索からはじくように条件追加してくれないかな凄く冷めるんだけど
RAPN全然入荷しないしアマゾン高いし
優勝者使ってたらならこっち買おうかな
つかなんで発売されてないレバー使えてんだよ
上手い人の豪鬼もちくりん見てたら分かるけどマジで面白くないからな
アーツの大味よりももっと大味でクソゲー加速だわ
詰まる所がマッチポイントでゲージ二本使って8割減らすコンボに収束してる
それまでのラウンドは中足からのゲージ使ったコンボをいかに食らわないかだし
対豪鬼おもろいけどな
飛びを落としたり下潜るの楽しいわ
家庭用は羅段から対戦は成立しませんでした。の嵐になって草も生えない
>>141
パンテラは海外でとっくに販売してる
なお価格も200$ 山ステはできないけど風ステステはできるようになった
ステステから踵も出せるようになったけど獣段抜け出せない
>>149
鉄拳よりビッグタイトルで世界獲れるんだからやっぱりそっちやるよね 山ステは41で出るようにすればみんな出来る様になる。414じゃないと出ないから混乱するし難しい
やっぱりレイジ発動で左右移動できなくしたらいいんじゃないの?
ついでに演出的にランダムで左右位置カメラ反転もしちゃえよ
たまーに見るな黒騎士頭と総督でクワガタとかやってる人
>>133
ダメージを与えることが大事だからそれでいいのよ >>136
キー表示して練習すれば原因分かるでしょ
4N414N4 キー表示でこうなってれば山ステ出来てる
要は4N4(バクステ)→1(しゃがみ)→4N4(バクステ)の繰り返し 鉄拳はレースゲームと違って上位に勝てるまでの過程が長すぎるな
獣まであと少しというとこで連敗しまくって師範まで落ちた
3ヶ月ぶりくらいに鉄拳やったら全然動かせなくてワロタww
羅段ってまじ強いんだなぁと感心したw
>>156
自キャラはともかく、相手キャラの基本的な動作を覚えるのにとんでもなく時間がかかるからな
スタートラインに立つのが大変
ほんと誤用だけど敷居が高いゲーム >>155
入力的にはきちんとできてるみたいだけど、全然後ろに下がらなくてその場でピクピクしてる
しょうがないから1入れからガッツリ44入れてる >>159
しゃがみが長いんだと思う、2Pだと自分もほとんど下がらずに屈伸するだけみたいになる 上位に勝てるまでの過程は確かに長いが一度身体に染みつくと意外と忘れないもんよ
俺自身7〜8年ぶりなんだが意外と忘れてなくてビックリ
山ステでググると真っ先にキーディス否定してるサイトに当たるのが罠すぎる
>>158
マイナーなキャラとかだともうなにされてるのか解らん
上下段に振り分けて殴られると全部被弾しちゃうな
プラクティスのCPは最強設定にしても練習相手には不足だし >>162
鉄拳3からのブランクだけどキングの投げコンボを指が覚えてたのは笑えた >>164
派生に途中止め、出し切りがあるのも覚えづらい要因だよね >>166
上手い人は下段先に見せて意識させといて中段ぶっぱなしてくるな
あれやられるとオッサンには辛い >>163
ブログ見たけど酷いな、論理性の欠片もない
「1が後ろ要素があるから1N4でバックダッシュになる」の所で気絶しそうになった
レバーは2468の四方のスイッチで入力方向を管理してるので、1の入力は2と4のスイッチの同時押しで成り立っている
1を入力してNに戻すときに4より2が先に離される事で4の入力が残り受付されるので1Nと入力したつもりでもゲーム側は14Nと判断する
というのが感覚と表示の差のしくみ 敷居の高さを話し出すと決まって「いやいや初心者でも練習すればすぐ獣段・拳段」的なニュアンスのことを
手を変え品を変え言う羅段以上のやつら多いけど(多いどころかほぼ全員そういうニュアンスのことを言う)
まったくの初心者が全員適正段位相手にしたら獣段いくまで普通は5年かかると思う
凡人なら
格ゲーの申し子でもない限り凡人が鉄拳初めてやったら大体こんなもん
まずノーマルコンボ(主要浮かせ技からのデスコンじゃない安定コンボ)が問題なくできるようになるまで
1年
ノーマルコンボだけじゃなくすべてのコンボ始動・カウンター始動・壁コンボも含めてほぼ安定するようになるまで
3年
このへんでようやく皆伝〜名人あたり まだ獣段は無理
人気キャラの主要技に対しての確定反撃・派生対策等が少しできるようになるまで
5年
これでようやく獣段
こんなこと言い出すと決まって上級者共は「いやいや鉄拳ってもっと簡単だよ、初心者でもすぐ勝てるように(以下省略)」言い出すけど
俺はこれが現実だと思う
>>169
話の核はそこじゃないっていうね
そもそも獣段ってキャラ対策ロクに出来てないで到達できちゃう
相手の技に関して、フレームならともかく「どんな動きをするか」を把握してないままいける段位にすぐいけたところで何だというのかw んなアホな。
五年もかかるわけがないだろが
実際家庭用7からはじめて獣のやつらなんてゴロゴロいるわ
配信者でも普通にチラホラみるだろ
>>175
ほらね
なんで決まってこんなこと言い出すやついるの?
初めてすぐ獣行ってるやつらは天才なんだって何度言えばわかるのか
お前らはそれよりももっともっと多くのずっと数字段でどうしたらいいかわからないで戦ってるひよこ共を目にしてるはずなのに何故意識から消える?
粘り強く残ってるやつもすぐ敷居の高さを感じてあきらめるやつも含めて鉄拳人口の8割がこの部類だというのに 年数というよりプレイ総時間数かな
今までやってきたことをどれだけ覚えてて、どれだけ忘れているか
戦いながら思い出せるだけの知識経験は身についているか
現実は間違いなく>>173
始めてすぐ獣いってるやつらゴロゴロ?それ具体的に何百人くらい?
鉄拳は何十万家庭用売れたか知ってるの?
そういうやつらは天才なんだっつの 格ゲー未経験で教えてくれる人いなくて一切調べものしない
とかなら最初勝つまでめっちゃ苦労するだろうけど
それでもそんなかからんだろう。
相手の動きを見ても学べるわけだしさ。
ほらね なんぼ言っても>>181みたいなのがお前らの意見
だから新規がすぐやめるんだよ
何度言ってもわからん
だから格ゲーが廃れるんだよ
はっきり断言するけど鉄拳はとんでもなく敷居が高く数ヶ月じゃ勝てるようにはならん無理
その事実を否定するやつが多すぎ 参考までに俺の例を言っとくけど
俺は右アパで浮かせてからとりあえずLPをそのあと当てられるようになるまで一ヶ月かかった
コンボレシピ見て数日でできるやつなんて天才なんだぞ言っとくけど
で、最終的には荒らし扱いでしょ
あのね、鉄拳初心者のほとんどが俺の言ってることに当てはまるよ
お前らは何年も鉄拳やってて感覚が麻痺しすぎなの
コンボどころかまず技に硬直があってそのあといつ動けるかとか
そんなので凡人は数ヶ月かかるんだっつの
そもそもただの横移動がいつまでたってもできないやつもいっぱいいるわけで
病院行ったほうがいい
マリオでダッシュしながらジャンプできない人よりひどい
>>181
その状態でタッグ2家庭用からデビューしたけど、3000試合ぐらいで獣行ったんじゃないかな
トレモはやり方わからなかったし、ほぼゼロってレベル
これで平均か遅いぐらいじゃないかと思うけど 自分がセンスないだけだろ
俺はBRから初めて自分で色々調べて半年で獣いった
右アパからLP当てるのに1ヶ月かかるのに、コンボ関連ほぼ安定が1年…?
残りの11ヶ月じゃ1〜2コンボ安定が精一杯じゃ?
>>189
3年って書いてるだろ 日本語読めないんか 実践で決めるならともかくトレモなら1日もあればたいていのコンボはできるようになるよね普通は
>>191
それはいくらなんでも天才すぎ
完全初心者がプラクティスでたいていのコンボできるようになるとか
いつまでもお前らがそんなこと言ってるから鉄拳は上級者様しか受け付けないゲームになったんだよ
あとこれ俺ずっと言ってるけど鉄拳にトレモなんてねーから
プラクティスだっつの
何十年も前からプラクティスって名前なのになんでトレモトレモ言うのお前ら コンボ簡単なキャラだとしても1日プラクティスにこもっただけで基本コンボほぼすべてできるようになるやつは
完全に天才の部類だよ
こいつが人より劣ってるだけなのにすべての初心者がそのはずだ!って事にして自分は普通だって言い聞かせたいだけだろ
LP当てるのに一ヶ月とか言ってる時点でマリオでクリボー歩いてきてるのにそのまま歩いて向かって死んでるヤツのレベルだろ…
確かに鉄拳は難しいが、3、4年も石段に居るのが当たり前とかよく言えるな
たまにそういう奴も居るけどそっちのほうが大多数だとは到底思えないが。。
俺は小さな頃からゲーセン行ってKOFやストZEROシリーズやってて格ゲーの経験あったからウル4や鉄拳7も自分で調べながら1人で上達していくことが出来たけど「格ゲー全くの未経験で教えてくれる人が1人もいない状況」だと半年や1年で獣は相当ハードル高いだろうなとは思うよ
まず三島サーガクリア出来ないんじゃない?
もっとわかりやすく言うと格ゲーやったことないオカンや親父に鉄拳やらせてみて1年で獣行けると思う?アドバイス0で
>>195
ネタじゃなくて事実
お前らって青段にすらいつまでたってもなれない数字段とか何年たっても獣にすらなれないやつとか見えない目してるの?
すぐ獣いってるやつらゴロゴロ?
その何十倍もすぐに獣になれないやつがゴロゴロゴロゴロいるけど
なんで見えないの?そいつらが 今なら鉄拳の動画いっぱいあるのにね
今作から始めたという配信者か何人も居るけど、コンボ出来ない人の方が珍しいというか見たことない
段位も石段も獣段も居る
ID:phslN3YI0は自分がスタンダードだと思ってるのかもしれないけど自分だけの狭い世界だけじゃなく、ネット活用して広い世界見てみなよ
>>197
やる気あったら少なくとも惜しいとこまではいくだろ
知識とかの問題じゃないよ >>199
まじでこれ
都合の悪いことは見えない目してるのはどっちだよっていう >>200
お前はどんな頭してんだよだから
獣以上の人数と 家庭用がどんくらい売れてるのかと
ごめんこんな話ちゃんとしないとわからん話か? >>202
やる気がそこまでもつかってところが難しいと思うよ 釣りだと思ってたけどマジトーンだから困惑してるわ
獣段なんか英検でいえは3級だろ
>>126
1入力してるのに中段ガードできると思うのか君は >>197
昔と違って今はネットで何でも情報収集できるし、文字だけじゃなくもちろん動画を見たり
質問なら掲示板や配信者や動画にコメントで聞いても教えてもらえるし
おかんやおとんみたいにネットも使いこなせない世代ならまだしも、少なくとも2chのスレで持論振り回して十数レスしてるくせにそりゃないよとは思う >>204
いや、そういうのいいから。
3〜4年プレイしてて数字段にずっと居る奴が何十倍のソースは? 昔みたいに起き上がり方知らなかったら一生転ばされるわけでもないし
潜りやスカし性能強い技が増えてパワクラとアーツも追加されたからある程度フレーム無視出来るようになったし
今の鉄拳で獣行くのに五年もかからんよ
家庭用ならリベンジ拒否出来るから余計上がりやすい
ほんとになんぼ言ってもわからんのね鉄拳何年もやってるとほんとに麻痺するらしい
お前らがどんだけ否定しても
>>173が事実
お前らにはなんで獣行けないでやめるやつとかコンボができなくてやめるやつとかが見えないんだ
そういうやつらが少数派なら新規は増えていくはずだろ
鉄拳人口はただただ減ってるだけなんだぞ
知らねえのか >>114
バーチャみたいに鉄拳ももうすぐ終わるからあんなキモイステップ必死こいて練習しても無意味やねw >>210
>昔みたいに起き上がり方知らなかったら一生転ばされるわけでもないし
ごめん、なんでこんなこと平気で言えるのか俺には本気で理解できん
上級者にちゃんと起き攻めされたら初心者は永遠に起き上がれないのは今も一緒だろ
どうしてこういう考えになるのかがほんとに理解できん
起き上がれなくて鉄拳やめるやつがもういないとでも思ってんの? >>211
すっげぇブーメランだな
こんだけ言いくるめられて一人で違うこと言ってさ、なんぼ言ってもわからないのか?君は
>>173が事実なのはお前の中でだけじゃん
で、コンボが出来なくてすぐやめる人が居てさ、4年も数字段から上がれない人が何十倍とかいう妄想がどう関係してるの?
教えてよ 糞自慢するが、俺はアケbrから初めて10ヶ月くらい数字段だった。
その後生放送とか動画見ながら、プラクティスで山ステと投げ抜けとでかい下段しゃがみと中上連携しゃがみとカクハン練習をひたすら1日5時間くらいやった
その後ほぼ負け無しで2ヶ月くらいで拳段まで行けたわ
格ゲーももちろん初心者
>>205
それはその通りだけど、オトンオカンを例に出されたらそもそもやる気ないんだから行くわけないし、全部がおかしい
それに暴れてるのは数年ちゃんとやってるわけだし お前らはこのゲームが初心者が始めても簡単に戦えるようになるゲームだと本気で言ってるのか
どう考えても違うだろ 敷居が高いってことをなんで認めようとしないの?
まずコンボの練習してコンボが問題なくできるようになっていくやつのほうが少ないんだってば
むしろ万年数字段とかネタとかで言ってる人はいてもそんな奴レアケースなのにあたかもそんな人間ばかりとか嘘主張してる時点でエアプですらあるだろこいつ
>>217
お前ズレすぎじゃない?敷居が高いのは誰だって知ってるし鉄拳は難しいよね?それはわかってるだろ
お前がそれを主張したいがために獣まで五年だとかとんでも話をしはじめるから反論だらけなだけだよ?なんで何回言われてもわからないの? 鉄拳難しい→わかる
獣まで五年は必須→そんな訳ない
4年プレイしてても数字段に居るプレイヤーが大半とか嘘つくからだよ
>>216
この数年やってる人がどうこうっていうよりは普通の人がって意味でね
まあ5年で獣はちょっと遅いと思うけど格ゲー新規どころか他の格ゲーやってて鉄拳新しく始める人でも鉄拳はすぐ折れる人とかも多いしそれなりに敷居は高いと思うよ
まず2発目しゃがむとか他の2D格ゲーとかにはない概念だし 実際は初心者がなんとかコンボおぼえてもランクマで起き上がれもせずボコボコにされてやめるだけのゲームなのに
どう言ってもそれを否定しかされん
なんなの
現実はそれだぞマジで
獣拳羅は持ち前のセンスよりも
マインドを変える出会いにいつ巡り会えるかが焦点だと思うけどね
>>223
なんで反論しなくなったの?嘘ついた事認めたの? 全然話は変わるけど豪鬼戦つまんねー、鉄拳じゃねーって言ってる人って一美とかとやってて面白いのかな?
個人的には今のゴミ性能の一美とやるより豪鬼の方がはるかに戦ってて面白いけど
一美も鉄拳じゃねえよ魔法で虎召喚とかふざけすぎ
あと虎に「いいこねぇ」っていう訛りが気持ち悪すぎる
何あのイントネーションwwwwwww
キングとミゲルのタックルってガードで+いくつ貰える?
キングは立ち会いで使う奴は早々見かけないがミゲルは多いよね
しかも結構不意に喰らうw
例えがオーバーに聞こえるけど言いたいことは分かる
2chで格闘ゲームスレ覗いてる層が世間感覚とずれるのはしょうがない
大学受験版の学歴スレがいい証拠
かなりボコられてるけど獣はもう少しでなんとかなりそうだな
獣抜けるのは無理だな
ステステ使いには勝てる気しない
格ゲーってエロツールでしょ?(笑)
何でマジギレしてんの?
俺格ゲーを一度も真面目にやったことねぇよw(スト2時代から)
勝てないで面白くないならさ、違う楽しみ方見つけりゃええやん。こっちおいで。byシコ勢
>>226 一美の場合は鉄拳7の同じフォーマット上で
戦ってキャラ相性と技性能でのつまらなさ
豪鬼の場合はストWフォーマットの豪鬼に
鉄拳のフォーマットで対抗しなきゃいけない違和感
豪鬼だけの専用のゲージってずるくない?という思いはある レスバトルがしたいだけのかまってちゃんってこと、いい加減気付こうよ、、、
>>228
キングのってハンカクあるくらい不利じゃなかったっけ?
見た目詐欺か!って調べて憤慨した記憶が >>213
そんな事出来るやつが獣段前に居るとは思えんけど 最近じゃ攻略動画がいっぱいあるから感の良い人はすぐに上達すると思う
勝つのに何ら努力はしたくないという人は運要素の多いゲームをやればいい
もっともポーカーやら麻雀なんかは運要素こそ強いが数学の素養がないと継続して勝てないというね・・
1年以内に獣は無理じゃないと思う。
だって俺が家庭用発売から始めて、
今師範になれたもん。
あと半年あれば獣で安定出来そうな予感はある。
ハマってて毎日練習できるのが前提だけど。
前転、後転中やうつ伏せその場起き上がりなんかに技当てても拾い直し出来なくなったしタッグに比べればまだ起き攻めのプレッシャー減ったとは思うけどな
そういえば昨日起き上がれないって怒ってたヤツこないのかな
>>224 大会とか上級者の対戦を見て
自キャラの使う技使わない技の取捨選択では参考になったな
この連携や技は上級者には通じないとか
この技は上級者でも対応が難しいとか 投げの後とかによくある4起きしたら喰らって84だと喰らわないとかああいうのなくして普通に4起きで喰らわないようにしたらいいのにと思う
>>238
俺もオンの鉄拳は今作からだけど2ヶ月有ればなんとか石段はぬけれそうだな
ジワジワレベル上げてる手ごたえはある
ドラクエでいったん離脱するからリハビリ必須だろうけど 画面端でリリのエーデルワイスでこかされて
さらにエーデルワイスを連発されたときってどうやって起き上がればいい?
豪鬼の2RKは連発されても1に入れていれば防御してくれるんだけど
リリの場合は抜けられなくて困ってる。
このゲーム絶対老化・ボケ防止にいいと思うんだよ
定年になったら町の老人会館でみんなでやろうぜ
お前らいつもどうでもいいことで言い争ってるよな
結局はプレイヤー自身の取り組み方で成長スピードも大幅に変わるんだからどうでもいいだろ
>>173
お前みたいなガイジじゃなかったら一週間でコンボ安定くらい余裕だわ >>248
ステブでこすってりゃぁ鬼熊行けるからなぁ
取り組み方というよりキャラ選だな (。・ω・。)
お前らいつもどうでもいいことで言い争ってるよな
結局はプレイヤー自身の取り組み方で
成長スピードも大幅に変わるんだからどうでもいいだろ
ガードされ続けてんのに葉桜鉄騎一生してくる200勝名人とかいるけど、それも凡人だからなのか?
葉桜鉄騎なんてガードしてっから何度でも打たれるだよ…。気付け…
捌いてもいいしライトゥーで割り込んで浮かすのも余裕
これガードして距離離れて五分なんて状況毎回くれるんだったら打ち続けて損なし。
ガード失敗するかも知れないし、仕切り直しに変な技スカすかも知れない。
その可能性がノーリスクでもらえるなら何度でも打つわ
>>250
それを「行けるワケがねーだろ」って全力でフカシを糾弾したら、
なぜか全然擦りガチャじゃない上級者ステブにフルぼっこされた俺だが、ネタやフカシ(特にエアプ高段上級者騙り)に追及・糾弾したらイカンのか? >>69
そんなキモヲタゲーキャラ誰が喜ぶんだよw
プロレスやってそうな女ならみすずにしよう リリなんてバクフリとエーデルだけで羅段(アケの)行けるでしょって言ってた上から目線中級者テケナーに配信で実践してもらいたい
ショートアッパーも生ローもフッキンもなしで本当にバクフリとエーデルだけで
葉桜鉄騎には一応いくつか択があって
キャンセルから色々仕掛けられる
獣段でほぼ、拳段ではまず間違いなく通用しない択だが、石段なら「見て」くれる人多いから出し得になる
葉桜鉄騎(66RPRP、しゃがみから3RPRP)
レバー4入れでキャンセル
キャンセルから〜
霹靂(2RKRPWP)
しゃがんだあと立った相手に刺さる
葉桜鉄騎キャンセル
キャンセルからキャンセルでいやな動きを見せる。
変なプレッシャー掛けたい時。
暴れられたらアウト。
軍馬(しゃがみから3WP)
遅い下段からコンボ。
しゃがみから立った相手に刺さる。
どっちにしろ遅い下段がさらに遅くなるという意味不連携だが使用する輩は多い。
下段見えない相手は何度でも食らう。
投げ(主に風牙3WP)
立ちガード崩し。起き攻めしやすくまぐれでは抜けられないWP抜けの投げ。
アルティメットタックル〜闇雲締め
立ちにもしゃがみにも、遅い技で割り込んだ相手も吸う高威力の投げ抜け不可の技。
ライトゥーで空の旅。
壁際は鉄騎キャンセル鉄山とかもあるよ
キャンセル見て霹靂や投げ読んでしゃがんだ相手に壁強
下段のモーションみると俺が硬直するな
相当の反復練習しないとこの習性は治らんだろな
そのまえにアリソン・スノウあくしろよ
家庭用にアリソン・スノウ出るいうから買ったんだぜ?金返せ
tag2家庭用で1000試合くらいやって石版にしかなれなかったけどついに鬼熊になれたわ 嬉しい
>>247
そんな長年続かないからw
次回かその次くらいで終わるよww >>272
出ねぇよw
あのミュージシャン格闘家ちゃうやろ。
あのショートな髪型とエロホットパンツやチアコス等のエロコスくらいはカスタムパーツに追加されるかもしれんがなw ミュージシャンというのは世を忍ぶ仮の姿、実は伝説の暗殺拳を継承する格闘家だったのだ
とか適当なこと言っとけば大丈夫
二択暴れだけのやつと自分も二択暴れだけで対戦してたほうがランク上げするよかオもしろいからなぁ
スティーブ戦で質問なんだけど
@スタンソーサー喰らった後の択
A壁際スマッシュガードした後
@はバックダッシュでピーカブー択全拒否の安定行動
Aはロングレンジスローでウェービング、フリッカーパワクラ拒否
って感じで合ってるのかな?
もっといい方法ある?
>>280
それサブキャラのポールする時の俺だわw くろえごうきとはリベンジ受けないししないんだ許してくれ
リベンジは三勝先取で終了だな
それ以上は時間の無駄
600勝でようやく名人
投げ抜けがほぼ出来ません
LPなのかRPなのかもわかりません、投げ抜け上手い人は見てわかるの?
ふっつーに見えます
むしろ前作まではもっと早かったので今作はまず喰らいません
今作の投げが見えないというのは障害の可能性もあるレベルです
ロングレンジとWPだけでええんちゃう
単品で意識するのジャイスイとジャックのパワーボムくらいちゃう
>>284
しゃがパンとかだとウェービングで避けられない? >>288
キングならLP、離れるとWPで右パン抜けは捨てる
三島とかならWPみたいな感じで強い投げに山を張る
そのうち見えるようになる
練習方法するならトレモで投げランダムに出させて自分はしゃがパン だってみんな自分左側設定でやってんでしょ?相手の腕の動きなんて相手の背中越しにしか見えないでしょう?
だから袖がダボダボのコートみたいなのを装着しつつ背中にでかい飾りを付けて右と両手投げの二択にすれば抜けるのがちょっとだけ面倒くさくなるかもね
三島相手だと最初から右側設定でやってるだろうから意味ないだろうけど
>>294
それの効果がどんだけあるかは疑問だけど、変に暴れるようになってライトゥーかち合う方が怖いっしょ
抜けられてもほとんどデメリットないんだし抜けるなら抜けるでいいじゃん >>288
一応見てから判断できる仕様ではある(右投げ・左投げ・WPでモーションに違いがある)
実際にはできないからキャラによってヤマ張ってる
状況別・キャラ対策でなんとなくわかるようになる
例:キングが走って投げはWP抜け、一美に画面端近く投げられたらWP抜け・リリに当て投げされたらWP抜け
相手もそれ見て投げを変えたりするから絶対はないけど可能性高いを判断する準備はいるよ ほんと学業並みに覚えること多すぎだなw
学生時代ならアホらしくてやってられんわ
みなさん、ありがとうございます、参考に頑張ります!
よくしゃがパンからなげやられたり、するんですがら、LPかRP抜けがおおいですかね?
キングの見た目詐欺投げとかシャオ等の背面投げとかその他特殊投げ以外なら、余裕で見て抜けれるだろ
今作の抜け判定ほんとゆるい
あ、遅れたと思っても抜けれてる
首狩り投げめちゃくちゃ抜け辛かったけどちょっと家庭用になって抜けやすくなった?
お前ら何でもっと格ゲーを楽しまないんだ?
顔見えない相手とばっか対戦してるからだよ。
もっとオフで友達とかと隣り合って遊べよ。
顔が見えないからいいんだろ リアル鉄拳になっちまうよ
抜けにくいのはロウのCD中のRPRKの右投げ(RP抜け)が一番かな…。
抜け猶予が短く設定されてるからな。
あとは同じくロウのドラゴンダイブも投げモーションが左足を前に出すという独特なモーションで慣れが必要。
もっともロウ使いは投げ少ないし、使ってもCDからの上記折檻キックか、投げからコンボに持ち込むドラゴンニー(WP抜け)の2種類くらいでドラゴンダイブなんて30試合に1回見るかどうか。
投げ関係で気になってるのは、一部関節技可能キャラが使う腕ひしぎ十字固めを腕ひしぎで返す技。
あれ同じ入力してるつもりなんだが、抜けだけの時と腕十字まで返る時とあるんだが、どういう条件なんだろう…。何F以内とかあるのか?
あとキングの足4の字固めをひっくり返して返すやつも出ない。
投げ抜けどころかWPとかの同時押しも怪しいわ
入力シビアすぎね
鉄拳7パネルのアケコンはかなりやりやすいね
今までラップのノアール配置で三和のレバーとボタン使ってたから操作性に違和感出るかなって思ったけど、むしろやり易かったわ
>>304
腕ひしぎを腕ひしぎで返せるキャラは限られてる おいFRってフランスか。回線1の水中戦やったわ
さすがに検索で出てきたらあかんやろw
初心者が話題提供してくれると建設的なレスが増える
文句垂れ流す暇があれば対策聞きやがってください
カタリーナのLPLPRPって3発目をしゃがむのがいいのかな?
ガードするとカタ大幅有利できついから対策を知りたい
スト勢からすると投げは見てから抜けるってところにまず違和感ある
あと投げ抜けはLPLK同時を癖で押しちゃうわ
投げだけは抜けれる1500戦500勝の名人ですが
もう背面投げは片手抜けって覚えたし
投げは全キャラほぼ一緒だし
わからん殺しよりかは全然余裕よ・・・
勝てるとは言ってない
ブライアンにぼろ負けしたからプレイ動画見返してるけど酷いもんだな
ランクマ中断してブライアン対策するわ
>>304
タックル後の腕ひしぎ十字固めを腕ひしぎ十字固めで返せるキャラ
ポール、キング、デビル仁、ニーナ、ドラグノフ
それ以外のキャラは抜けるだけ
WP後RP4回で抜け WP後RP6回で逆にかけ返す
タックル後の膝十字固めを膝十字固めで返せるキャラ
キング、ニーナ、ドラグノフ
それ以外のキャラは抜けるだけ
WP後LP4回で抜け WP後LP6回で逆にかけ返す
腕ひしぎ十字固めを逆に腕ひしぎ十字固めで返すのをさらに返すことも可能
最終的には最初に仕掛けた側が勝つ仕様だったな 豪鬼の片足で突っ込んでくる投げはどれで抜けるんですか?暴れても捕まれます
>>301
オン対戦なんぞ一度もやらずにシコってますが何か?byシコ勢 >>307
>>315
うー…スマン
一応鉄拳3から勢なのでコマンドと抜けられるキャラとの仕組みは理解
腕十字と膝十字の違いも理解
RP×6の入力が遅いのかな…?
具体的にはポールメインでキングの腕十字を抜ける際に抜ける場合と逆に返せる場合があって、どっちもWPからRP連打っていう感じで入力してるんだけど、なぜか返せず抜けるだけの場合もあるんだよね…。コマンド完成までの猶予Fとか何か条件があるのかと思って…。
キングの足4の字固め返しは入力タイミングすら分からないので教えて欲しい。
過去作じゃ足4の字固め来たらWK連打くらいのタイミングでもひっくり返したんだけど今回は一度も出来たことがない…。ジャイスイの受け身みたいに何か変わったのかな DLCゲストキャラはどっから誰が来ても不思議じゃないな。例えドラゴンボールから孫悟空がバーチャファイターから結城晶が熱血硬派くにおくんからくにおがきても。
>>301
馴れ馴れしくした相手に後にボコられたりとか
そういうのって割とマジで洒落にならない気がするが ナニワアルティメットタックルは投げ抜け不可・・・らしい
気合い溜ってあり?
飛鳥なんだけどスクリュー吹っ飛ばしたあと貯めて1lkと9lkの2択って成立する?
十字キーなのに勝負どころで小ジャンプが出るのが相当イラつくわー
これに起き上がり蹴り読みでスカしもいけそうとか思ったけど
そう簡単じゃないっすよね
>>329
さっき9連敗したよ
セイヤーってどうすればいいの >>328
いや別にその選択肢がありかどうかは研究次第だろうけど、二択か二択じゃないかで言うと、二択とは言わない >>331
まぁそうだよね
相手がガンガードにいってくれたらって想定で2択って言っちゃてた >>321 まず自キャラ選んだ後CPUの相手をキング
プラクティスで硬直時間を表示するに変更
行動設定で相手の行動1を連続再生
連続再生1 100 コマンドリスト
このコマンドリストにフィギュアフォーレッグロックを選んで
再生間隔 早い にしてたら
ひたすらフィギュアフォーレッグロックするCPUキングの出来上がり
投げられた後足を極められる一瞬、色が変わる瞬間がある
そこがWKを押してフィギュアフォーレッグロックをかけ返せる瞬間 >>325
気合いタメからは14フレの下段からコンボいける紫雲やろ
気合い溜めたロウなんかより飛鳥の方がなぜか怖い 次の来年春予定のDLCキャラはいつごろだろう?
早くて年内あたり?
>>333
おぉ!マジか!
ありがとうw
相手に「おぉ!?」と思わせる展開をしたくて、マウント関係もそうだけどLPLPRPでマウントパンチを腕取り逆十字するとか、返し技返しで「チキン!」するとかそういうのが好きなんだ
足4の字固め返しも練習するわ
ありがとう >>336
そっちか!って上のは1LKと1RK間違ってた
紫雲って14Fなのかーかなり早いんすね
やっぱもっと暴れるべきかー >>338 ジャック7の投げ技パニッシュメントメガトンにも
ガードできる瞬間があるのは知っていると思うが
上記方法で硬直時間表示してたら、一瞬だけ硬直してない瞬間がある
そこがガードポイント キャラランクとか知らんけど、ニーナ弱すぎね?
リーチないし火力ないし
>>340
ありがとう
ポールにも投げ打撃あるからそれは知ってたぜw
ポールのはジャスト入力でガード不可になって、アレも結構おお!と思わせる気がする 日本どうしで、アンテナ5本で水中戦みたいになるんですか?
>>341
くにゃくにゃ動いて固められて両P投げされて負けまくりやわ >>341
使い方が下手、普通に強い
壁攻め最強クラス、置き右アッパー強い、スカ確強い、下段削り強い、コンボクソ運ぶ、パワクラとレイジドライブクソ強い 負けて勝てる気しないからリベンジしないのはまだ分かるけど
勝って拒否る奴はなんなの
2段差とかならまだ分かるけど同段だぜ
次のゲストキャラでウルヴァリンかスパイディあたりきたら原田教に入信せざるを得ない
一美と下段擦りと後ろ下がるだけの人はつまんないからリベしない
>>319
ガチシコならPS4なんてやってないでPC行くか抽出モデルでもいじってればいいのに・・ バーチャからは来ないのかね。そう言えばバーチャとの絡みって今まであった?
>>173
それが事実であってほしいわ
出来るヤツとばかりガチガチやっていて何が面白いのかと思う
ここの世界は気持ち悪いねホント >>347
ふぃー、運よく勝てたけど次やったらこりゃ負けるな
もっと安定して勝てるカモを探そう
こんな感じなんじゃん?もしくはすげーつまんねー糞暴れぶっぱ野郎だったから
一戦で嫌気がさしたとか ちなみに俺も赤段のサブとかに勝ったら一戦でサヨナラするわ
やればやるほど勝てないであろうことは分かるってるからな
勝てない相手にも挑み続ける俺カッコイイ!って思ってる奴は勝手にすればいい
次のDLCはちゃんと鉄拳らしいキャラを連れてきてほしいね
先程マリーとティナと言ってたがこれはあくまでも一例なので・・・
要は鉄拳に合ってるキャラなら誰でもいい。
そもそもDOA自体が鉄拳のシステムに近いような気はするんだよね
シャオユウに15連敗したんだけど、対策教えてください泣
ポール使ってます。全てが噛み合わずに浮かされて死んでいきます
逆にこっちが圧倒的に格上で
あーこりゃ負ける要素ないなぁ、リベこないだろうなぁ
と思ってたところで何戦もリベンジしてくる奴がいると
ただのカモなのにバカだなぁ、意地になってんのかなプププッ、と思っちゃう
逃げてもいいのよ
自分がこの技を知ったのは鉄拳5の頃で、鉄拳4似合ったのかは知らないが
スティーブの技表にあるのかブライアンの技表にあるのかわからない特殊技
スティーブが上段左パンチを打つ
→ブライアンがパリング後RPでカウンターのマッハパンチ発動
→スティーブが左(右向きの時)押してたら自動でスウェー発動
→スウェー中にRPでトライデントフックが決まる
パリングカウンターマッハパンチを
華麗に避けて反撃するスティーブが見れる
今、新日とコラボしてるから新日からガチで誰か引っ張ってくる悪寒がするな。ただこれをきっかけに新日の実名プロレスゲームの布石になるんならいいんだが。
どうせ自分よか強い相手にはほぼ勝てないし結局俺より弱い相手を倒してランクアップってゲームなんだよな
答え出ちゃったぞどうすんだ原田
格上と連戦しまくるぞ
最初2くらいしか引けないのが4くらい引けるようになって楽しい
こっちが連勝しだすと不機嫌がプレイにでるような人もいるけど
>>358
ポールに限らず、しっかり対応出来るタイプのシャオだと、実際どのキャラでも苦戦は必至。
アケ赤段家羅段クラスのシャオだったら、対策というのもあるようでない。
読み勝て、としか…。
そうでないという前提での対策なら
開幕の選択肢は
・瓦割り(RPホールド視野)
相手の行動が開幕右横、開幕鳳凰あたりだと潰せる
・バックダッシュ
単に相手の大好きな近距離を避ける。ポールも近距離キャラだが…。
・7RP(鼓打ち)
横移動からの下段攻撃へのCH狙い
当たったらコンボへ。
ややギャンブル。
・ワンツーミドル(10連3発止め)
発生は早いがガードされると痛い
立会いでは、鳳凰潰しには瓦割りくらいしか信用出来る技がない。暴れで出す鉄山すら潜られる。
あとは生LK(LKRPの1発目)が下方向にも強く、発生もまずまず。LK見て続くRPをしっかりしゃがみからすぐ立ちに戻る相手かどうかも確認。
もちろん出し切らないで動きだけ見る。
RP出し切ってないのに立ち上がり途中の技を出すような相手ならスカにLKRPでもいいし大きめなら崩拳も。鳳凰には他に浴びせ蹴りも機能するが先端ガードの距離をしっかり覚える。
深く当てず先端ガードさせれば、浴びせ蹴りからトゥースマは強い連携。横で軽くスカされるので多用厳禁だが大抵の他の行動にはCHする。 >>359
そこは育ててやろうって気持ちで相手してください シャオ最強キャラだからな
ポールも弱くはないけど分が悪いね
クソみてーなサブ垢だらけでイライラするわ
勝てないからって下にくんなよ
>>350
鉄拳7はまだモデル抽出はできてない、はず >>368
おおおおありがとうございます
300勝の名人シャオユウだから赤段とかではなかった
瓦割の存在忘れてたから次からは瓦割メインでいきやす 368の続き
ポールのガードさせたい技No1の瓦駒(214RK)が上段で使いにくいのも痛い。
とりあえず一回は左ボディスウェーから相手がしゃがむかどうか見る。出し切りの3LPLPは一応連続HITなのと2発目カウンターで3発出し切りが確定なのも覚えておく。3発目HIT後は相手が受け身を取らない場合、
前ダッシュからの214LKRPLPが確定HITで距離も稼げるので狭いステージでは壁に期待。
214LKの時点で拾い直しの扱い。
左ボディ後にしゃがんだりLP割り込みを狙う相手には左ボディスウェー→横移動→右アッパーが強い連携。
古水がよく見せる動きなので強いハズという盲信。
牽制は不知火(横移動LK)と弦月(236LK)
近距離横移動を見ると勘のいい相手はしゃがむので横移動6WPを散らす。古水がよく(ry
立ち途中LKの獅鷹1発目を見てしゃがむ相手に生LK。
旋桜雷挫(214LKRPLK)の2発止めから鉄山暴れもある程度の相手までは有効。
ちなみに壁際相手うつ伏せ、頭こっちでダウンしてる場合、動けば生LKが無限に入って一生立てないパターンがある。
崩拳にどれくらいの確反打ってくるかでも相手の力量測れる。最大反撃を毎回打たれるようなら崩拳はほぼ封印で214RPに切り替える。
236WKの抜山は発生こそ遅いものの出ればガードで確反なし、HITで崩拳追い討ち可となかなか強い技。
凱風(4RPLP)は1発止め、出し切り、ホールドとそこそこ読み合いに持ち込める。
出し切りは割り込み不可(デビ仁以外?)1発止めから瓦割りも。ホールドをガードしてくれる相手には2択でダッシュ崩拳かダッシュ霹靂。
ダッシュ見てしゃがむ相手には崩拳がブチ込めるが、根元HIT狙いなので距離が開かずガード後潔くは諦める。2発目カウンターHITを一度食らうとなかなかホールドにも動きにくくなる。これを両方見切れる相手には残念ながら凱風封印。
ダッシュ霹靂とダッシュ最速崩拳も見切れて、浴びせ蹴りを横移動でかわされて、ボディブロー後しゃがみからファジーガードとかのシャオになるといよいよ振る技がなくなる。上にあるように一生瓦割りしかやる事ない。
弦月のリーチがこんな長かったっけっていうくらい長い
あれが届く微妙な距離でさばき仕込むのは恐怖だわ
>>379
だからしゃがませない為って書いてるんだが?
分からんならわからんでいいよ 小ネタ使うポールより、防御面完璧でずっと二択かけてくるポールがやってて一番きつい
>>382
いや分からんのも気持ち悪いし納得したいので宜しければご教授ください
弦月は下段で、中距離あたりから出しておくと相手は嫌がってしゃがむのでは…?
しゃがませない為にというと中段打ちたくなる所。
弦月打つと相手がしゃがみにくくなるというのはどういう原理なんですか? しゃがませない為にって何だ
ライトゥーうたせたいってことか?
連勝できる相手って明らかに弱点があるし、なんで君は俺に勝てないのか、その理由を教えてあげたいんだけど
ランクマしかやらないからチャットもないし、教えられない
しゃがませない弦月の秘密が知りたい
これを理解したらもっと強くなる気がする
横移動LKの不知火をしゃがませない為に横移動WPの鉞打ちなら理解出来るんだが…。
崩ステ見てしゃがませない為に抜山、崩拳先端ガードとかなら分かる
崩ステ見てしゃがませないために弦月というのは一体…。崩ステ見たらむしろしゃがんでいただきたい…。
なんか鉄拳に疲れちゃってて一ヶ月ぶりにした
2勝1敗
お腹いっぱいなのだ
投げ抜け山ステデスコン完璧な三段がプレマにいてワロタ
こういうクズって自分が新規減らしてんの気づいてないのかな
日本人「対戦ラグい」→原田「P2Pだから俺関係ねーよバーカ」
外人「対戦ラグい」→原田「原因を鋭意調査し速やかに対応いたしますです!」
何かもうこのゲーム駄目じゃね…?
>>391
デスコンは言い過ぎ
デスコンって例えば右アパから100%とかそういうのだぞ。鉄拳4には実際あったが多分それ以降はない。
TAG2でボブの無限コンボ発覚したけど超絶難易度でノビだか誰だか忘れたが無理コン認定したほど。
三段にずーっと居座って勝率45%キープとかならヒドイが上がってる最中かも知れんで。
まぁ粘着されてる訳じゃなきゃほっとけ。 (´・ω・`)鉄拳でデスコンって最大ダメージコンボのことよ
>>386
相手は煮えてるだろうからやめたほうがいいよ
そんなことも分からないの? クロエのコマ投げって死に技みたいなもん?
3LP確定するみたいだけどそれのダメ15くらいと有利フレで場所変わるだけだし
降格光ってから三連勝してるのに未だに光ったまま
切断どうにかしろよ
連戦してくれてありがたいけど絶対に演出飛ばさないのはなんでだろ
>>397
ワンツー派生か浮かせ技の二択になる
ワンツー通ると半分くらい減るぞ >>400
マジかーそんなんあるんか
研究してみる。ありがと 名人のメインシャオユウなら中距離で技置いとくかポンケン打ってるだけでボコれそうだが。
ポンケンの確反はよほど近距離ガード以外
安い66RKくらいしかないし
微妙にコマンド難しいから名人じゃほぼ返してこないよ。
6Kになっちゃって2発目のポンケンや暴れ食らうことが多い俺猛虎から名人行き来のシャオユウ。
デスコンがどうのとか今となっては他の格ゲーでも最大の話なのにタイムスリップでもしてきたのか
レイヴン、クロエ、豪鬼、エディ、エリザ、吉光辺りのわからん殺し前提のキャラ消してくれたらストレスなくプレイできるのにな
スティーブなにされてるかわからん
調べようとしてもコマンドがわからん
俺は奈落持ちのデビル仁がいらん
あんな発生でフルコンボいける下段あいつだけだろ
対になる中段も痛すぎてしゃがめない
エリザは転ばない下段ガードで簡単に浮かせられるし崩されないから豪鬼より楽だわ
>>398
それそのままエラーで段位落ちることあるからねw
あと昇格戦でエラーでても段位上がることもあるからw >>407
風ステ見たらライトゥーとかで飛んじゃえ
風ステから暴れ読んで的確にガードしてくるのなんて高段位だけだし、奈落の対の中段を空中で食らって痛いのなんて殆どない
ステトゥースマされたらワンチャン安いコンボされるかなぐらい 「キャラ少なすぎ、〇〇復活させろ」→「キャラ多すぎてわからん殺しされる、もっと削れ」
この永久コンボ
レイジアーツは空中の相手に当てたら発動しないようにしてほしい
>>404
苦手なキャラは自分で少し使ってみると練習になって良いよ。 >>400
ワンツー派生で半分??
よく初心者相手にそんな嘘つけるね
クロエの両パン投げは>>397の言う通りせっかく通してもダメージ0でもう一回ジャンケン必要なだけのクソ技
なんだけどそのクソ技以外に両パン投げが無いからやむなく使う技
ちなみに昔はちゃんと両パン投げの時点で固定ダメージだったのに改悪された
嘘だと思うならクロエ使いの攻略サイトやら色々見てみると良い、みんな固定ダメージ返せって嘆いてるから
半分も減らせる技があるならみんなもっと喜んでるわ デスコンと即死コンボの違いも知らんアホがいるみたいだね
もうずっと前からデスコンは広く一般的に格ゲーでは最大ダメージコンボのことであって即死コンボじゃねえのだが
常識と言ってもいいレベル
クロエLPRPWP→4LPでダメージいくつだっけ?
エディの発生早い蹴り2回でコンボいける技出しとけ技すぎねえかアレ
座り移行して確反安すぎるんだが
買おうと思ったけどアンナもジュリアもいないのか・・・
やっぱりやめよ
4からの復帰ジジイだけど頭うんこ過ぎて死ねる
浮かせる→何やればええんやっけで落とし
下段捌いたる→成功→意識しといた癖に何入れればええんやっけからの落とし
の繰り返しで牙狼から上に上がれんw
コンボ動画みてたら豪鬼とか条件揃ったらちゃんと殺してるコンボあるけど
それでもデスコンって言わないのか
てか2dだと最大しか言わないからなんか感覚がよくわからん
(´・ω・`)壁無しレイジなしで即死ならデスコンだね。
始動技別で考えて
豪鬼だと中足、ダブルアパ、飛び込みで考えたほうがいいね
シャオ一美ドラレオ
全員強いけど一美が頭1つ抜けてる感あるわ
こいつヤバい
お手軽キャラを最強キャラにしちゃダメだろ
>>416
LPRPWP+13Fが立ち振り向きに背面ヒットするなら
そこから19Fまでの中段が確定するからもっとごっそり減らせるんじゃね
知らんけど >>428
余裕でドラの方が最強でしょ
シャープナーとスラ打ってればそこそこ勝てるクソゲー >>430
ジャブとショートアッパーと如意翔派生だけで勝てるよ >>424
プラクティス行って指が覚えるまでコンボ練してこいよおっさん 大体のキャラ捌いてショートアッパーで拾えるからキング使ってる時も手癖で3LP叩きつけやってしまうわ
>>404
覚える気がないだけじゃん
レイヴンエディ吉光とかいつからいると思ってんだよ >>436
ちなみに無印だと吹き飛びダウンだったのが、FRからは投げの仕様に合わせてなのかその場ダウンになってくれたおかげで4LPまで確定で大ダメージ
一方的に太い択かけられるようになったから、この投げはこれはこれで俺は好きだな アケからもう何年ってたっててよく飽きないね
家庭用からでも普通に一般人やライト層は飽きてるよ
せめて今までいてたキャラは全追加&ゲストキャラ早めにお願い
というか最初のエラーとかが酷すぎて狩り勢と鉄拳好きな奴しか残ってなくね
TAG2の時みたいな弱いけどみんなでやりましょうって奴が絶滅してる
死体蹴り煽りだらけの殺伐としてる感じ
tag2の方がひどかった気がする
末期になるとランクマ低段層はサブ垢マラソンの場所になっててリアル獣とかはプレマに避難してたような
>>441
どの格ゲーでも同じ
一般層はオンラインなんかほとんどしないから
一般人の格ゲーはアーケードモードでクリアしたらおしまい
オンラインは廃人やマニアが集まる場所
こんな認識 剛拳の人のサブキャラが名人付近に大量だから、全くかてない
横移動やバックステップばかりで何したらいいかわからん
>>445
名人に留まるのも大変
相手がグイグイ下がり始めたら完全棒立ちして見守ったりしてる 軸移動されてポンと浮いて気付いたら死んでたw
ということはこっちも軸移動スカしを自然にできるようにならないと、獣で安定出来ない。
つまりは獣段はもはや初心者レベルではなく中、上級者レベルなのでは。
プレイヤーの裾野が広がらず、濃いやつばかりの少数精鋭になってるな。
>>223
長い続き物だから仕方ないね。
でもコンボだけ覚えても上手くはならないゲームだとは思うの(´・ω・`) 本当に上手い奴は獣拳くらいはノンストップで駆け上がるから安心しなさい
ヒットで有利=こっちが先に動ける ってのに気付くまでに3年かかった。今では猛虎の私です
コンボ発表会よりも小技で削り合うリアルな格ゲがやりたいんだが、原田さんどうすかね?
377 :
俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイWW c910-udOL [180.221.16.187])
>2017/07/20(木) 23:08:13.95 ID:XdXdG3oo0
>>379
>古水の弦月はしゃがませない為の弦月だろ
>>377
>弦月がそもそも下段なんですがそれは
>>379
>だからしゃがませない為って書いてるんだが?
>分からんならわからんでいいよ
この流れマジで分からないんだけど
古水がどこかでそういう風な発言してるなら尚更知りたい >>447
鉄拳の上級者ってだいたい赤段から
適性ケモノ周辺をサブでボコボコにしてるやつらのメインをボコボコにする人たちだよ >>447
みんなが3Dで戦ってる中自分だけ2Dだったりする たとえば、横移動スカシはワンツーや技の出始めにやるんですか?
それとも、単発を出した後ですか?
Twitterたぬかなだんまりワロタ
夏休みかな?
>>445
どこ行ってもそれは同じ
自分が上がってきた段位と同じことしてたら勝てないのなんて当たり前だし成長もしない
上行くならそいつらに勝てる立ち回りを覚えなきゃならんのは当然のこと >>455
状況的にはプラマイ4ぐらいの状況と連携とかの確定ポイント
でもよける可能性あればやってればいいんじゃない 最近Twitterも辞めて鉄拳7の追加キャラの情報も全然知らないのだけど
ギース以外に後二人来るって事で良いの?
ありがとうございます!
横移動すかしは2や8を1回押すだけですか?
>>461
横移動でスカ取る場合
技によって
・右横移動でかわせるが左は当たる
・左横移動でかわせるが右は当たる
・横に歩かないとかわせない
・横にペラペラ、どちらでもかわせる
とあるので、やりながら覚えるといいよ
横移動はレバーの上か下に「コン」と軽く入れる
横歩きはダッシュの要領で2回入れて入れっぱなしにする >>465
わかってて言うなよw
ジャック、クマパンあたりははんていデカイから横移動でかわしきれないケースもある
あまり使わないから実際どの技に引っかかるかとかはよく分からないんだけどね…
移動距離の個体差ってなくなったのかな…?
エディなんかは普段のステップに方向合わせると距離が若干伸びるとかそういうのもあった気がする
詳しい人が来たら教えてくれ…
移動距離は敵と近い方が長く移動可能で密着から移動すると側面からほとんど後方まで移動出来る場合もある。相手の技による移動もあるけど。
スラッシュキックを避けたりすると分かる 横移動ってし続けてもかわせないよね?
横移動歩きしててもポールのあびせ蹴りとか普通に喰らう
>>468
それは移動方向の問題
浴びせ蹴りは右横移動、右横歩きなら確実にかわせるはず。
技によってはホーミングないくせにちょっと追う技もある ワンツーはレバーニュートラルで打つと追わないが前入れだと発生が下がる代わりに少し追うとかそんな感じ
いや詳しい人来てくれ
横移動中に前入れたら止まるよね?
避けて風神ってやりたいけど急ぐと避けきれず引っかかるわ
追加あと2人はアリソン・スノウとジャッキー・ブライアントに決まりみたいだね
詳しい人こねぇかなぁ
キモも実際はうめぇんだから
くだらねぇコピペ貼ってねぇでこういう時に教えてくれりゃいいのにな
>>468
浴びせ蹴りを食らう要因は
・左に避けてる
・>>472が言うようにレバー前入れで補正されてから横移動してない
・自分から見て右側が下方向入力のケースで連続入力がニュートラルに入ってなく、実際はしゃがみに刺さってる
というのもあると思う
6入れ補正は6入れワンツーと同じケースで6入れは方向を合わせる機能がある >>477
いや友達でも何でもねぇけど
鉄拳スレじゃ長い事煙たがられてるからな
将軍とかキモとか >>478
ポール戦は右横移動と右歩きを中距離で見せ続けるのがいいよ
とにかく近付いて落葉の届く距離で2択を仕掛けたくてしょうがないんだから
その手段の代表格が中距離からの浴びせ蹴り
これを右でかわされるとジレて崩拳ぶっぱに変わる この流れなら言える!
サクッと鬼熊いった私は強い(多分、、、
でも他の人の動画見ると皆んな上手いんだよね
自分より相手の方が常に上手く感じる。
変な意味でなく、正直劣等感を捨てきれん
>>444
そんな奴もうほとんど居ないから
そもそも格ゲーってジャンル自体がそういう捉えられ方してる、だから売り上げが酷いんだよ
ストーリー云々だったら毎回ストーリーモードがクソの鉄拳なんか今更買う奴いないわ >>474
コマテクなくても強い技がぽんぽん繋がるお手軽さ >>489
その容量だと新キャラでもおかしくないな 初マッチングは成立しにくいの改善
マッチング時の音を大きく
これだけ頼むっ…!
TAG2の時ステブのダッキャンイーグロのバウンドが安定するまで一ヶ月掛かったわ!
ただのコンボパーツなのに一ヶ月だぞ
>>469
一人は格ゲー以外のジャンルからって言ってたから現状有力なのは龍が如くの桐生一馬。
原田がインタビューで出したいって言ってたのはギースとスペランカーだけど、流石にスペランカーは冗談だと思う。
どっかでゲスト希望キャラの投票やってて桐生が一位だったから可能性大(因みにそこでギースは確か二位)。
個人的には龍が如くなら桐生より真島兄さんの方が鉄拳に合ってそうだけどw >>441
次回くらいにTAG3で全キャラ総出演してシリーズ終了するから待ちなはれ。何年後に出るかは知らんけどww
原田はクソシナリオしか作れないからストーリーは7までで打ち切りEDでええよ。
それよりソウルキャリバーvs侍魂orソウルキャリバー無双はよ! >>494
関西の龍郷田参戦。あかんギースと見た目被る >>485サクッとダウンロードしてるぞ
ありがとう アプデきたな
とりあえず崩拳のダメージ57に変わってる
>>491
マッチング時はニューチャレンジャー!って男鳴らしてほしいわ
なんであんなに控えめなのか とりあえず黒復活とマッチング改善
一美ドラレオシャオ弱体
これぐらいでいいわ
今回著しく弱体されてるのはジャック7と平八とドラグノフだな
なぜジャックと平八まで弱体化させてるのか
悪魔いる(一八、仁、一美)→悪魔祓いいる(クラウディオ)
ヴァンパイアいる(エリザ)→ヴァンパイアハンターいない
ムッ ひらめいた
>>504
平八なにかわった??
出先だから確認できない >>504
1位JD2位saintだから以外ねーだろ >>372
PC版鉄7に適合MODは知らんが
モデルデータだけならもう既にブッコ抜かれて破廉恥ヤられまくってすよ。 ヽ(・ω・)/ズコー
おっといけねえ
>>515
剣飛ばすのか…
アイテム攻撃と考えれば許容範囲なのか? PS4 Tekken 7 1.04 update seems to restore the black/darker colors for all customs except that specific Dragunov outfit.
Ps4 鉄拳 7 1.04 アップデートがその特定のドラグノフ服を除くすべての通関のため黒い/暗い色を復元するようです。
黒髪変更のみに750M…他に何かステルスであると信じたい
まあ黒髪復活だからいいじゃないか
マッチングも早急に改善してほしいが
ビックリするくらいレベル差ある相手と当たった上にラグいぞw
こんな自分で穴掘ってまた埋めるみたいな意味ねー事してないで
プレマの改善早よせえ
いやいや
時間は経ったけど不満があったとこ改善してくれるのはありがたい
これでようやくまたカスタマイズ楽しめるわ
いちいちファイルサイズ大きすぎだよな
DLC全部出し切る頃には200G超えるんじゃねーか
ファイルをスリム化する手間を省いてユーザーのストレージに丸投げしてそうなんだよな、この開発においては
あ、プロデューサーの体型を思い浮かべたら疑惑が確信に変わりました
真っ黒以外にもアスカの髪色とかも地味に再現出来なくなってたか
歓迎はするけど、真っ黒ヘアーにも批判があったってツイートがますます苦しく・・・
steam勢だけど久しぶりにアケ行ったらマッチング快適すぎた
剛拳前後なんだけど、PS4版って時間問わずアケ程度にはマッチングするの?
基本的には常にマッチングするかな
ただIDとかで分けてるのか5,6人の同じ人とループして当たり続ける
対戦前の演出とか勝利ポーズとか自由に飛ばせるようにして欲しい
7の新キャラ全削除、ジュリアとペクとレイ復帰なら良アプデだわw
>>539
老害は一生タッグ2に引きこもってろゴミ スプラトーン2が発売されたからみんなそっち行ってる
アケも昼間の羅段とかだとマッチしたりしなかったりでCPU戦進む事もあるよ
>>514
適合MODが何を意味するのかは知らんが海外の有名フォーラム見る限り
「モデルデータがブッコ抜かれて破廉恥ヤられまくって」ってのは見たこと無いな
テクスチャのインジェクションや部位ごとのスワップ、UE Viewerで覗いてたりってのなら見たことあるがモデルデータの抜き出しは未だ見たこと無い 自分大蛇なんだけど、アプデ以降ランクマで
獄拳と当たったり皆伝と当たったりするwなんだこりゃまぁランクが上の人と当たっても
拒否されるまで遊ぶけど
>>544
DOA5で、モデルデータをぶっこ抜き、それを使ってエロ同人ソフトを販売した奴がいた。
で、コエテクが同人ショップに警告を出さざるを得なくなり、DOAの同人全部が引き上げられた。 >>540
大丈夫だ
お前みたいなキャラ性能全力甘えの脳足りん相手にするの面倒だからディアブロやダクソ3やってるからw PS4で鉄拳7を立ち上げようとしたらアプリケーション(データ)が壊れているとか出た。
>>311
LPLPLPあるし
ガードしたら右横でいいんじゃない >>546
ユーザーとしてこっそり楽しんでるならまだしもそれを販売し出したらそりゃコエテクも怒るっていう当然の結果だな
普通に二次創作やってた人らはご愁傷様だけど 治ったの髪だけ?
ドラグノフ以外の質感ある普通の服の黒色は?
アケからやってるからさすがに飽きたな
ギースも次のゲストもゴウキエリザとやること変わらんだろうし
次回作出してほしいわ
1-2-3→TAG
4-5-6→TAG2
7-←now!
次回作あるなら8のナンバリングだろうね
ナンバリングは7まで出しますって宣言してたのって鉄拳だっけVFだっけ
JDCRって何の略だ?
DAIGO的な感じなのか?
カズミの3LPずっとやられたら、どうすればいいですか?
しゃがぱんもできません、タイミング悪いからですか?
Katsuhiro Harada?認証済みアカウント @Harada_TEKKEN 7分7分前
その他
Katsuhiro Haradaさんがなかのをリツイートしました
出張中で移動が多く時差もあるので、リアルタイムの返信ができないのはご容赦くださいな。
今回のクイックアップデートでカスタマイズの黒を再調整入ってます。前身真っ黒などの組み合わせでは色合いが視認性を保ち、逆に他の場合は真っ黒に近い髪色やカラーカスタマイズできるようになっています。
(笑)
色戻すのに700mbですかw w w w w
>>494
空中ダッシュがあるキャラってのはガセ?
それでソルかなと思ったけど
ソルなら桐生のほうが断然いい >>558
ジャッダキャラなんちゃらかんちゃらの略、
(全てのキャラの投げを投げ抜けします)の
意味って、鉄拳6の何かの解説で言ってたと思うよ、間違えてたらごめんな! >>558
JustDiffenceCounterResponse >>558
格ゲープレイヤーWiki
>JDCR(ジャッタキャラ)のニックネームは発音のまま「雑多キャラ」(韓国語の発音からも「雑多」になる。)と認識している人が多いが、
本当は同音の別意味「全ての投げを抜ける」であるらしい。 >>564
空中ダッシュの根拠が、解析してみるとそういうプログラムがあったってだけだし
なんの意味があるのかわからないけど、ダミープログラムとして置かれてれれば矛盾はしない >>560
いっぺんトレモでやってみ
割り込める技あるやろ >>557
こういう奴が一番害悪だとおもうわ
何も考えずに一個一個目先の事で神だゴミだ仏だカスだって騒ぎ立てて 黒結局直ったのかよ
せっかく黒抜きのカスタマイズに直したのにまたやり直しじゃねーかよ
嬉しいけど振り回しすぎだろ
最初から今回のアプデみたいな形で黒問題改善してればよかったのに
前回の雑な対応と言い訳はなんだったんだ
食レポユーチューバー「はいじぃ」安納芋タルトをジップロックに吐き出すシーン
はいじぃ迷作劇場 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1485866745/
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW de67-mNNl)[] 投稿日:2017/05/08(月) 01:24:50.39 ID:M19swpZr0
ここでいいのかな?芸人さんもやられてる方なんだ。すごい才能ですね。
先ほど、某ステーキ屋さんでお見かけしました。食べたものを口の中から吐き出してたのはどうかと思いましたが。長々すいません。
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef67-L/xk)[] 投稿日:2017/05/25(木) 23:45:10.93 ID:aFMfBsZO0
今日スシローで見かけた。口に入れては吐き出してスタッフみたいな人とカメラとってたわ。
詐欺師`島一般人に見られてるぞーw アプリケーションエラー糞やな
これのパッチ頼むわマジで
>>557
もう売れないし原田がやる気ないから8て打ち切りですw 登場と勝ちポーズ飛ばせるの一昨日知ったわ
てか飛ばしてたのかよ回線関係かと思ってた。ブライアンにタコ殴りされるの楽しみだったのに
ブライアンのタコ殴りを高速で飛ばしてくれる人は良い奴だなって思う
再戦したい人にはムービー飛ばす
再戦したくない人は飛ばしません
勝ったことなんてどうでもいいから勝利シーンなんて飛ばすわ
対策できてたかが問題だしな
>>1
基地外ニートの特徴
・家族や地域社会、ネットにまで迷惑をかけ、それが生き甲斐になっている。
・国民の義務も果たしていないくせに、自分をまともな愛国者だと思っている。
・公務員や経団連など、あらゆるものに嫉妬する。
・他者を否定することで自己肯定をする
・近い将来、犯罪者(親殺し、幼女誘拐など)となる可能性が極めて高い
・根拠のないプライドだけ高く、自分を平均以上の人間だと勘違いしている
・過去や非現実的な未来を遠い目で夢想するだけで、目の前の小さな現実を見ようとしない
・視野狭窄でリアル社会が見えていない、狭いオレ様ワールドの王様
・ニート擁護論をぶつが、いかんせん地に足がついてないため、電波の域を出ない
・権利ばかりを主張し、義務は平気でスルー(国民の三大義務:勤労・納税・教育)
・自分の痛みには敏感だが、他人の気持ちには鈍感
・自分にとことん甘く、他人に厳しい
・苦労が嫌い、責任感皆無。仕事から逃げ出す際の決めセリフ「○○が自分を理解してくれない!」
・誰かの庇護のもとでしか生きられない、永遠のモラトリアム人間 レイジアーツなくしてレイジドライブのみにしたら少しは良ゲーになりそうだが
ミゲルのゆとりパンチきっついなー
それだけ集中しててもつらい
ラグ拳じゃゆとりっぷりに拍車がかかってるわ
カメラ目線でファンサービスしてくれるキングさんのレイジアーツが大好き
世界ではどれくらい売れてるの?日本では20万くらい?
キングのレイジアーツ
MBCさんの イクヨ!
しか思い出さない件
ゲストキャラはクレイトス辺り出して欲しい
鉄拳の世界観に合うだろこの人
クレイトスはPSPのソウルキャリバーに出たし・・・
アプデきて、おっ!て思ったらカスタマイズ不具合だけかよ
プレマ部屋にリベンジ機能早くつけやがれ無能が
>>594
返品出来るから一回買ってみよってできるんだよなぁ >>591
日本10万、世界250万ぐらいじゃないの 今日からみんなイカ2やってんのかな?
ドラクエも出るしなかなか熱い月やな
>>578
最後だから好きなキャラのギース出したって可能性も…w >>564
俺が聞いてた情報は地上と空中の飛び道具持ち(ギース)って事とさっきも書いた格ゲーとそれ以外のジャンルから一人ずつ出るって事位。
空中ダッシュ持ちってのは初めて聞いたなぁ。 どんなにいい試合だったとしても勝利シーン最後まで飛ばさないクズには絶対にリベンジしないわ
>>593
すでにモータルコンバットに出てるからダメ マスターレイブンのレイジアーツ1番長くね? フェンを見習えや
別に長くてもいいんだけどミゲルみたいに動きが少ないのは見ててダルい
シャオとかフェンみたいな簡単な演出でいいんだよ
ニーナとか無駄に蛇みたいに絡みつくし
ドラグノフとかミゲルは無駄に長い
RA自体要らない
例え差がついてても使う気になれないわ
あれを当てて勝っても試合内容で完全に負けてると思うしより惨めなだけよ
レイジアーツは演出ショボくして2割くらいでいいよ十分強い
飛鳥最後に「ボケ!」言うやん?あれまじムカつくんだよね
ああ?!何見てんだよ?!
って誰にいってんの?まじうぜえあれ
EVO2017 SEMIFINAL:ノビvsタケ ルーザーズファイナル
>>618
前もって「ねえねえアスカって子供の頃なんてあだ名だったの?」って画面に向かって聞いてやると解決 あれぐらい巨乳だと普通顔もぽっちゃりになるよな、リアルに再現できてて逆にいいんじゃないか
たいがいにっせーーよほんとにいい!!
ばかたれが!!!
エリザの烈風拳は豪鬼との差別化を図ってジャンプで
飛び越えれると思ってたらできなかった
ギースの烈風拳はエリザとの差別化を図って、ただの烈風拳は
スピードが速いけどジャンプで飛び越えれる、
ダブル烈風拳はスピードが遅いけどジャンプで
飛び越えれない、とか差別化して欲しいのう
>>629
タイミング合えばジャンステでかわしながら当てれるよ >>626
体力見ずに最速行動重ねちゃう画面見てないガイジの負け惜しみ 壁際でダウンさせてあと2発当てたら勝てるって時に二択かけようとしてRA負けすると残念な気持ちにはなるけど
そういうシステムだしそれも考慮して起き攻めしないとダメだなと思う
飛ばさない人にはリベンジしない
これを毎日言い続けて印象付けして
アリサとかクロエみたいな煽り性能高いのはわからんでもないけどw
またやられやろぼけ!!!ええかげんにしとけたこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>629
餓狼とかKOFだと見た目より判定が狭いってのが定番でどう見ても当たる様にしか見えない突進技とかで突っ込んで来てこっちがダメージとか割りと有る。
原田は相当なギースマニアなのでそこら辺をきちんと再現してくると思われる。 一々不自然に距離が離れる技が多すぎてこれもあれも覚えないとが多すぎる
622 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 0ba4-GAjz [153.196.160.72]) [sage] :2017/07/21(金) 19:12:53.04 ID:DWnINjPd0
>>618
前もって「ねえねえアスカって子供の頃なんてあだ名だったの?」って画面に向かって聞いてやると解決
↑
うわ、つまんね >>647
お前ネタフリって知らんのか
鉄拳勢の中の奴には正直カルチャーショックを覚えるレベル ステージセレクトを左右で選ぶのとトーナメント後強制解散
これは早いとこ治して欲しい
軽視しすぎ
1キャラに絞ってやっているのに450勝越えて猛虎〜鬼熊行ったり来たり
我ながら情けないことですわ
左右で選ぶのはわかってやってんだろ
裏でロードしてるんだろうし
500勝越えて猛虎周辺をいったりきたり
風ステステだけうまくなった
未だに最風安定しないけど
せめて勝率50%はキープしたいが
連勝しても連敗もするので48%代だわ
演出飛ばさないクソにはリベマタイムアウトするまで放置することにしたわ
>>654
お前3週間臭がプンプンするな今度は皆から大笑いされるような恥はかかないようにね >>662
ここまで来るとリアルがどんな奴なのか興味あるわ
生きるの大変そう リベンジタイムアップまで粘っても相手が早々に拒否選んでたら意味無いんじゃなかろうか
ドラクエ終わらせてから復帰するけど人減ってるだろな
PS4だと人いないってことないな〜
朝の6時とかでも相手いるから
助かるわ〜
リリで参戦したいけど今作多いらしいからイヤだね
ロウにしとくわ
箱でYouTubeで配信してる人がいるけど
マッチングしなすぎてかわいそう
>>670 日本でのXBOX ONE本体総販売台数って何台なんだ?
箱本体持っている人の1/2の人が鉄拳7買ったとしても
PS4版の売上本数を超えられなそう ロウたまにしか当たらんけど1ラウンドも取れないことが多いわ。
3のときはポールに次ぐ量産型お手軽強キャラだったのに
かなり立ち位置変わったなぁ。
2000試合してるメインがサブ0勝の修羅に歯が立たない。俺、死にたい
よく見ると飛鳥はブスだしリリィは声がおばさんだし酷いな。
特にリリ
子供カズヤとデビル一美とデビルカズヤはいつ使えるようになるのですか?
全然関係ないけどコンビニで働いてるオッサンって世捨て人みたいなやつばっかだな
どのコンビニで見てもクソみたいな態度でレジやったりしてて買いに行くのためらう
>>683
個人プレーのみ重視の鉄拳とはまた趣が違うもんなあ
昨今のゲームで長く好まれるのはチームプレイか デュアルショック4使いづらい…
鉄拳の中だけでいいからアケコンみたいにドライバで対応させてデュアルショック3使わせて欲しい
>>687
買った時の満足感は鉄拳だけとスプラは中毒性があってやめれんよ 鉄拳はイライラしてオラつくけど、スプラは和気あいあいと楽しい
さ
CODやってる身からするとスプラトゥーンみたいなお子ちゃま向けゲームはつまらん
俺みたいな新規はどこにいるんだよマジで
サブキャラばっかでつまらんぞ
>>702
メイン名人です
拳のサブもここらにいるから必死 >>703
自負は猛虎〜鬼熊あたりウロウロです
どのランクにもいるんだろうな
メインとサブでサーバー分けてほしいわ ギースなら庵でもよかったんじゃないと思うんだけど??
ヒヨコのゲーマーアイコンって格下狩りしかいないな。鉄拳といえばヒヨコですか
ヒヨコだから初心者のイメージでやってみると明らかに狩ってる強い人ばっか
拒否でもいいくらいだわ
俺も鉄拳やってると面白いけど煮えてくるから
純粋にキャッキャウフフ、できるソフトが欲しいスプラってやったことないけど買おうかしら・・
そしていっそ鉄拳を売ってしま
レオの壁際二択どうすりゃいいの?
壁追い込まれたら10割終わったと思っていい?
格上のサブが順番に襲ってきて降格させようとしてくる
スプラトゥーンてたれぱんだみたいな顔したキャラがただペイント銃で周り汚すだけのゲームでしょ?何がオモロイ?
まぁ鉄拳7もカスタム劣化してるわキャラリストラしまくるわDLC来ないわでただのクソゲーやけどなww
キシツと伏龍は必要経費と割り切って中段ガード後に活路を見い出せ
>>709
2択ってことは50%の確率でおまえのライトゥーが刺さるんだが?
つまり実質おまえのターンな
強気でいけ エディが苦手すぎて困ってるんだけど
あれらの技ってちゃんと見切れるようにできてるの?
なにがなんやら全然わからん。
>>687
それならシージでいいやとなる
実際二週間くらい鉄拳まともにやってないわ
ずっとシージしとる >>709
レオに限らず壁際に追い込まれたらかなりの確率で仕留められるのはシステム上仕方がないな
レオ自体が強キャラというのもありキツイが
ポールや平八やブラドラあたりに追い込まれたらどうしてるんだ?
というか対策聞く時はとりあえず自キャラ書こう
この技で逃げようとか、具体的なアドバイスが貰えるハズだから
とりあえず本当に2択なのか、それもよく考える
ワンツーで割れる箇所が本当にないか、下段捌き仕込んでからの立ちガーが間に合わないか
特定の暴れで対応出来ないか
今日の昼間からの流れで「2択」が軽く使われてる気がするぞ ファランのパワークラッシュ、スカリ硬直も結構短いよな
まってましたと言わんばかりに出したんだけど、回線4だと立ち途中15Fが間に合わん(笑)
スカリ硬直40Fくらいでええやろ(笑)
座り移行する技覚えて、自分のキャラの座り拾える技覚えるとこからかな
知ってればそんな嫌なキャラではない
>>718
それな
アホくさくてやってられんわ
もはやレイジアーツやろあれ >>718
>>721
じゃあ自分で使って勝ちまくれば良いやろ
使えば沢山弱点に気付くやろ
少なくとも新キャラでやればカモだと思えるようになるはず >>709
壁に追い込まれたら連続で前方ジャンプ。 >>723
いや、回線5同士でおそらく光回線同士?とかでPingの値が良い環境だと
読みどおりだと浮かせれるから文句はないんだよな(笑)
ただアンテナ詐欺で試合開始で回線4になってしまうとファランは最悪なんだわな
用は運任せなんだわな ファランがカモになるとかマジなら教えて欲しいわ
それファランがカモじゃなくて、カモがファラン使ってるだけだぞ
どの辺りのランクの話か知らんけど
周りが強化されてランク下がってるけど、ファラン自体は強いキャラだぞ
新キャラってのが誰の事なのか分からんが
有名人ランクでも常にSランクだから
ファランがカモになる事は少ないと思うわ(笑)
量産型ファラン以外の話ね
リベンジをアケ仕様にしてほしいな
あのリベンジマッチ!!っての好きだったから 敗者が任意で勝者は拒否なしで
このスレのスレ住人で
不意にとんでくるファランのカットバック2発目をしっかりとしゃがめる香具師は
果たして居るのだろうか?
壊滅的だと思われ
>>720
エディのことかな?
ありがと。自分でも使ってみる。 >>723
どうせならもっと具体的に言ってくれると助かるんだが... カットバックしゃがむとか読んでりゃ出来るけど、立会いで不意に打たれたら有名プレイヤーだってガードしちまう事もあるレベル
無茶言うな
中上連携ではあるものの2発目発生が早くて横にまで刺さる上にGで14Fも有利
ファイヤークラッカーと同レベルというが独特のモーションのファイヤークラッカーは90%しゃがめるがカットバックは似たモーションが中中にあって瞬時には判断しづらいんだよな
壁際だと14F欲しさに打ってくるという意識あるが立会いで急に来たらかなりの確率でガードしちまうわ
>>731
座りは当然だけどその場から動けないので
最悪バクステすれば痛い技は食らいにくい
一番アウトなのが当たらない技を振ってスカることだからそれだけは気を付けたほうが良いよ >>733
しゃがめば浮くしたいした技じゃないだろ
右構えからしか出ないし・・・ スピニングサイス〜アクスヒールと見間違えると死ねる
教諭2人を懲戒免職 盗撮、路上で女性の体を触る
[2017年7月21日16時34分]
山口県教育委員会は21日、盗撮したり、路上で女性の体を触ったりしたとして、
同県周南市立桜木小の田村竜夫教諭(52)と県立豊浦総合支援学校の菊池達哉臨時教諭(24)を懲戒免職処分にした。
県教委によると、田村教諭は5月18日午後8時半ごろ、広島市のマツダスタジアムで
販売員の女性のスカート内をデジタルカメラで撮影したとして、広島県警が県迷惑防止条例違反の疑いで現行犯逮捕した。
菊池臨時教諭は6月11日午後10時ごろ、山口県下関市の路上で女子高校生の体を触ったとして、
山口県警が強制わいせつの疑いで逮捕した。
2人ともその後、不起訴処分となった。(共同)
https://www.nikkansports.com/general/news/1859343.html 仁の当身って飛鳥と同じような感じだと思っていいの?
死ぬほど食らってキレそうなんだけど
魔拳昇格チャンスからサブ軍団に大蛇まで落とされたでござる
7年ぶり復帰組のおっさんにはこの辺が限界か。少なからず今は埋められない何かを感じる
↑それって
上がったとしてもマグレやん(笑)
適切段位は獣段でそ
(。・ω・。)う
ワンパターンの人が何度も何度もリベンジしてくれたら
段位上がりやすいよね
強キャラとマッチングしたら速攻ゲームを落とせばよい
雑魚に違いないが3キャラ拳段あるからな
拳段はいつでも上がれる
>>734
たしかに上段を打って、かわされながら下から食らいまくってた。
気をつける。 >>744
拳段は押し付け出来たら誰でも上がれるから… プレマに1200勝超えの初段のクロエいたわ、やべえな
1200は知らんけど
300勝とかで青段のやつって何考えて生きてんだろ
なんでそんなにやってて青段なのか
何も考えずにボタン連打してるだけなのかな
そういう人はひたすらでかい下段とぶっぱRAのイメージ
>>750
300勝で青段なら上出来だと思うよ
俺なんて鉄拳6無印からやってて現在アケ玄武の家庭用修羅
多分合計で3万戦はやってきたと思う でも現実的に何百何千試合もやってて獣ですらないやつは、今後強くなる可能性はほとんど0%だよね
そういうレベルから強くなった人なんてほぼいないはず
やめたほうがいいと思う
>>753
そんなこと無いと思うけどな
56まで石段ttt2と7では猛虎がせいぜいだったし合計で2万試合位はしてると思うけど300戦くらいしかしてない7FRで動画とかどういうゲームなのか考えてやって赤まで行ったし
コツというか考え方というか仕組み分かれば上手くなるし仕組みを理解しないとまず上手くはならないしそこはそれをそれを知るタイミングだけ 今までの鉄拳ならわかるけど7で上達しない奴は下手すぎる
それくらい過去作とは差がある
そもそも強くなりたいって考えてるのか?
むしろ自分のパターンにハマった戦い方で勝てることだけに楽しさを見出してるんじゃないかな
それ以上のことは望んでない
>>574
そんなことあるよ
300勝で青段ってことは少なくとも1000試合近くしてるわけであって
そんだけやっててまだでかい下段ぶっぱとか最後RAで決めることしか考えてないやつは
今後強くなる可能性は無い >>757
それは君の想像の域を出てないんだが…? ってか300勝で青段だと1,000試合の意味が分からん
どういう計算したらそうなるんだか
適当に楽しんでるなら300勝で青段でも不思議じゃないし、勝ちたいと思って色々調べて実践出来るようになれば伸びるでしょ
逆にそのレベルって教えたり、取り組み方次第ですぐ獣位にはなると思うけどな
>>730
画面端なら意識してるからしゃがめる
不意には無理 よくわからんけど300勝青段とかとマッチングしてる君達はなんなの?w
ランクマで青とか当たらねーけどw
まさかプレマの話?プレマはランクマの勝数関係ねーぞ?初期にランクマやってクソマッチングにウンザリして青段ストップ→以降プレマに引きこもってプレマで300勝とか?
ランクマ300勝青段ならクソ雑魚だけどそれとマッチングしてる時点でwww
昨日の夜、10連敗したところで鉄拳やめて、久しぶりにDOA起動したら、鉄拳よりもスムーズにマッチングしたわ。
今、女キャラ16人分が無料で使用できるからかもしれんが。
基本無料版があると、過疎りにくくなるのかねえ。
別に上手くなろうとも思わないしコンボもサンプルレシピ程度で適当に楽しんでる人もいるんだよ
何百勝デー成長ガーとかお前らに関係ないだろw
プレマの段位なんてあてにならんよ
見た目初段で中身が赤とかいるし
大体この意識高い勢はどこ目線で語ってんだろうな
別にお前らが物教えてる立場でもないのにw
獣高段以上に上がれば青となんか当たる事無いし、わざわざ無制限にして青段ガーなんて言う訳ないから
+2〜3で青と当たる層だとは思うけど
ニコ生でずっと名人前後のアスカ使いの放送は見てて安心する
心の支えになる
こういう放送こそ増えるべき
久しぶりにオン対戦やったんだけど今はランクマで一回勝ったら抜けるのが主流なの?
全然楽しめないんだが
>>771
獣段はちょっと実力差あるとすぐ消える
まともに連戦できるのは拳段から 暴れや入れ込み、擦りばっかりで獣段がーとか言う奴はとにかく処理することを徹底して修羅くらいまで上がれよ
そこからは少し落ち着いた鉄拳ができるようになって楽しいから
長いこと連戦してくれたから連戦ありがとうって送ったらブロックされててワロタ
フレンド以外からのメール受信拒否してるだけじゃねーの
>>774
?
ブロックされてるかどうかは送った側は判らないんじゃなかったか?
ブロックしてると受け取った側は何の通知もなく受信フォルダにも現れず捨ておかれるだけになる機能だと認識してたんだが変わった?「送れませんでした」とか出るの? カズヤのコンボで
横移動RK→3LPRKスクリュー→3LPRP
の後で66RKしてるんだけども、たまに受け身とられるときがある
相手側はどんなコマンド入力してるか教えてください
プレーヤーを追加できませんでしたって出る
ブロックとは違うのかな
>>777
そもそもそれ確定するの?
6RK>66RKは見たことあるんだけども >>777
普通に4入れじゃねの、てか横LKじゃねの、てかそれ確定だっけ
3LP RKでスクリューさせてダッシュLPで拾って1RPで叩きつけて66RKが難しいけど確定、のはず
無理ならスクリューさせてダッシュ9LKで叩きつけて66RKが確定、のはず >>780
横LKでした
コンボ教えてくれてどうもありがとう チョッピンで攻められたら何もできない助けて
どっちによければいいの
鉄拳の意識高い奴等は低段刈って優越感に浸っているバカばかりだからな
青段でズラッと金メダル並んでいる奴とか恥ずかしくないのかね
>>782
右肘を振りおろして突進してくる攻撃に対して、
A.相手の右腕がある方へ横移動する
B.相手の右腕がない方へ横移動する
どちらが理に叶ってるかは考えればわかるな?(例外もいくらでもあるが) プレマなんて自分以上の段位しか募集しないしボコられる相手と長く対戦するから勝率とんでもないことになってる
10戦真っ黒とかザラだから確認してないけど2割きってそう
アケ椅子の人との対戦が楽しかった
きっとむこうは言わないけど、俺との対戦はつまらなかっただろうな
あの時の人ごめんね
あと、沢山やってくれてありがとうございました
ノーマルコス飛鳥
>>764
DOAは無料版あるから
絶対的な人口は減らない
そいつらが上手くなって熟したら
そこそこ対戦できる人口も増えるって寸断 飛鳥かわいいと思うんだけどなぁ
俺がおっさんなだけか
20時から深夜にかけてなら、マッチングしないことはない。
ただ、同じ人とよく当たる。
最近ESLに選ばれてから少しはアクティブ増えてきたけど。
関係ないが
カタリーナに飽きてきたから、他のキャラ使うか
Ninが配信してた
闘劇好きじゃないって言ってたけど何かあったの?
05で優勝したでしょ?
あのさ〜ジョシーで上着とってるコスにしてる人さ〜
胸ユッサユッサ揺らして巨乳が目にあまって気になるから上着着てください
>>774
悪い、俺かも。ちょっとうるさい奴がいたので、フレンド以外のメッセージ受け取らないようにしてます。あんまり勝てなかったけど、なんだか楽しかったので随分遊んでしまいました。もし当人だったらまたよろしくです。 立ちっぱなしのCPUに成功したコンボって敵が何しても確定なの?全然実戦で成功しないんだけど
>>797
プラクティスの設定で相手の行動2を全てガードに
それでも繋がるものは確定 鉄拳5の頃と鉄拳7ってスネークのフレーム変わってる?
家庭用から始めていま自己流でいろいろ調べてレオで餓狼まで来たんだけどさ
置き技で右アッパーおいて相手が2択かけて来そうだったらワンツーやRKで潰す
始まりは低リスクの下段多めでちまちま攻めて相手がしゃがみ出したら右アッパーや66RKLKで揺さぶりをかけて下段と中段を混ぜて立ち回る
確反はとりあえず立ちはLPRK
しゃがみはRKWPをやってます
って考えなんですけどなにか違ったりもっといい考え方があったら教えてほしいです!
名人餓狼には勝率いいのですが鬼熊や大蛇にはなかなか勝てません
プレマクイックの初期アイコン?(真っ白のやつ)率が異様に高いな
プレマルームではそこまででもないのに
やっぱりサブアカのクズばっかりってことなのだろうか
何で初期状態だったらサブ垢扱いなんだよ
あんなもんカスタマイズする気にもならんわ
闘劇はなぁ闇が多いから
ニンからしたら完全にアウェーだし
彼にかかわらず対応とかおざなりなとこあったと思うよ
一部の金儲け大会になってたし
やはり前までいてたキャラがほとんど欠けて出揃ってないなか過去作に比べ味気無いな
>>774
俺は一切公開しない、受け取らないの設定だからそんなやつもいるよ >>811
旧キャラ削らず新キャラやゲスト出さな結局意味ないよな 前からのキャラほとんどいるじゃん。
コンパチキャラは認めない考え?
技同じだったらよくね?
>>801
相手が2択かけてきそうなところに置きの右アッパーだよ
あとレオは4LPRKからのジャンケンがクソほど強いから触りに行くのはこれとパタパタでも充分じゃね?
あとは壁まで運んでキシツと9LKの鬼2択で終わり
確反は大きな下段は浮かせられた方がいいね >>807
サブアカ=クズ、の理由を聞かせてたもれ そもそもTAG2はタッグだからいろんなキャラ総出演させたからキャラ多いの当たり前なのに前作から出てないキャラどうのこうのって当たり前だろ?
障害者か?
>>820
知的障害だろうな
ギースより旧キャラ出した方が盛り上がるとか本気で思ってそうで相手したら馬鹿がうつりそう 旧キャラだせって怒れるのはレイウーロン使ってた人だけでしょ。
他のやつはただ文句つけたいだけの阿保。
>>544
DOAとかラスアスのロリ2人とか動画でやられまくってるんだが 復帰勢的には過去キャラの方が懐かしくていいわ
古参プレイヤー切って若い世代入れるのにキャラ削除するのは甘んじて認めるとしても
ギースなんて若い奴らがピンとこないキャラ出すのってどうなの
コンバチ排斥だとシャヒーンの存在意義が解らん
お前ホワイヨーのモーションほぼトレスしとるやんけ
不人気排斥って意味でも最下層のカポエラ骨法復活させて中堅下位のレイを消すという謎チョイス
相方誰にしようかなあ
んーイマイチコンボ決まらないけどプレマ特攻するかあ
うわ強・・・みんなタッグコンボしっかり決めてるし2キャラとも使いこなしてる
1キャラ使えるだけじゃスタートラインにすら立ってないんだ…練習しなきゃなあ
・・・・めんどくせえなあ
こうして入門生のまま俺のタッグ2は終わったわけだけど
こんな奴大勢いるだろうと思うわtag2はクソ
>>764
まぁ一応全世界でDL版が900万も無駄にDLされまくってるゲームだからな。
潜在的に人はいる事はいる。 TAG2はタッグシステムがほんとクソだった
ただでさえ分からん殺しゲーなのに、同時に2種類の分からん殺しが相手になるんだから、初心者が勝てるわけもなく、覚えるのも2倍時間がかかってた
1キャラもう少しで殺せる!からのダッサいクロスチョップで交代!とかな
チェンジ狩りが何だとかtag好きは言うけどもう色々と面倒としか思えないんですわ、そこまでいくと
>>828
おれもいきなり2キャラ分おぼえろってのは、あんま好きになれない。
めんどくせーの気持ちが勝つ。
今作はかなり楽しめてるよ。 >>831
負けてても5も7も涎たらして猿みたいにプレイしてたけどね 6はそこまでハマってないってだけで深い意味はない
面白かったけどね
レイは開発的にはマジで過疎った時のテコ入れと考えてるんだろ
出さない理由はただ引っ張ってるかだけか、今さら権利関係でビビり始めてるかのどちらかだな
>>819
サブキャラは、上達への手段として理解できる
サブアカはメインじゃリスクあって出来ない行為(煽りまくるプレイや段位隠したりリセットで低段狩りまくるとか迷惑行為)をするための手段って認識してる
もちろん鉄拳専用アカの人とかいるかもしれないけど、大半は上記じゃないかな
間違ってたら謝る >>801
レオはひたすら金鶏からの択してるだけで拳段まではいける タッグ2はゲーム自体がテンポ悪いのとSEしょぼくてタッグアサルトがもっさりしててコンボに爽快感ない
やっててダルいだけのゲームなんだよ
オーガとか復活キャラの作り込みは良いから丸々削除されるのは勿体ないとは思う
レイは別にいなくてもいい。
初心者にとってわからん殺しキャラ。
ギースを出した理由はの1つは業界盛り上げるためのクロスオーバーだとは思う
ギースは普通に嬉しいよ俺は
>>819
晒されても痛くない、アカBANされても痛くない、発言や行動に責任が伴わない状態だからじゃないかな
そもそも何でメインでやらないのか理由が分からない
DOA5をサブアカでやってた奴が言ってたんだけどDOAにはキャラ別の段位がないからキャラ毎にアカウント作ってるって
これもどうかと思うけど鉄拳はキャラ別の段位があるんだからサブアカでやる意味ないでしょ >>801
今度はスカを意識すれば、もっと強くなれるかもね
縦スカ横スカ 上に行けば行くほどローとしゃがPの技術の差で負ける
>>842>>848
なるほどね。
ちなみに数の問題は抜きとして、その「責任/リスク回避行動」と「その他の理由」は区別つく? 今や格ゲーは中韓資本だらけだもんな
ギース参入は実際のところプレイヤーの声云々というよりSNKとの連携に意味があるんだろう
キングのゼロシャの練習してるんだけど、ジャブからのゼロシャがどうも上手くいかず普通の投げに化けてしまう
キング使いの人アドバイスください泣
6は速攻売った記憶あるが
7はなんやかんやでかなり長く遊んでる
調べてみるとKOFは中国でかなり人気があるみたいだな
SNKとの連携の狙いは中国人格ゲー層の獲得ってわけか
中国人って格ゲーのイメージないんだが彼らの環境ってどんな感じなんだろ
中国人に媚びるなら素直に向こうで人気ある庵京紅丸テリーあたりにすると思う
>>857
パソコンにKOF97がプリインストールされてる国だぞ >>809
炎天下の屋外で鉄拳させたのは忘れへんぞ
日光で画面見えないって苦情出る前にわかるやろ 中国ってPS4売ってないって聞いたけど?残虐ゲーム多いからって
>>828
ソロあったしソロにはソロの強みがあったからそれは言い訳にもならんわ 獣段位 脳みそ猿
拳段位 かしこい脳みそ猿
羅段 人間
赤段 ただのニート
皆伝から上いけんのだが何が足りないんだ、山ステはそれなりに出来るようなったんだが
>>865
使用キャラの強い部分を押し付けてるだけで獣にはなれるぞ
あとはガードさせて有利な技から早い技出す割れない連携とか >>865
それだけの情報から推測すると、山ステで距離とった後も相手の攻めを受けがちだとか
もしくは自分から壁際に行きまくって自殺してるとか >>801です
アドバイスありがとうございます!
2択かけてくるとこはアッパーですね
金鶏はガードさせて+8とありましたが4LPRKがーどさせてそのままLKとRKのじゃんけんですかね?
金鶏中RPは上段だからLKとRKだけ使ってみます おい!誰だよ売ったの!
>>832
そこそこやったぜ!
>>864
昨日滅拳のKoreanレオと対戦したんだけど、肘金鶏しか使ってこなかった
マジで相手に触ったら肘金鶏オンリー、出す技の7割が肘金鶏
こっちが対応技返してコンボしてんのにずっと肘金鶏
拳段も猿だよ 前から気になってたがここにいる羅段連中の性格悪すぎね
こうなったら人間終わりという見本じゃん
>>869
金鶏RPはカウンターでコンボ取れる暴れ潰し
あと2発止めからハフステ択とか色々ある
FR以降のレオの対戦動画見て肘金鶏の使い方参考にしたらいいんじゃない? >>871
だからそれだけで拳段行けるって既に主張してる >>865
皆伝止まりなら意識するべきところがそもそも違う。山ステ出来たところでダメージ取れてないなら勝てる訳がない
今もし防御行動が安定してるなら、次は自キャラの強い部分を押し付けて、対応する相手にはその裏を取ることを覚えれば変わるよ 過去作出演あり
カズヤ、平八、ニーナ、ポール、ロウ、吉光、クマ、パンダ、キング、ジャック、リー、仁、デビル仁、シャオユウ、ブライアント、ファラン、エディ、レオ、ラース、飛鳥、フェン、ドラグノフ、アリサ、リリ、スティーブ、ボブ、ミゲル、
過去作出演なし
クラウディオ、ジョシー、カタリーナ、シャヒーン、ギガース、クロエ、一美、豪鬼、エリザ、(ギース)、
過去作出演、今回なし
クニミツ、ロジャー、レイ、ワン、木人、マードック、仁八、準、オーガ、Tオーガ、アーマーキング、アンナ、巌竜、ペク、ザフィーナ、JC、ジュリア、ブルース
微妙枠
ヴァイオレット、エンジェル、美晴、アザゼル、アンノウン、コンボット、ゴン、クリスティ(エディ)、レイブン(マスター)、セバスチャン、ボスコノビッチ、ナンシー、スリムボブ、フォレストロウ、アレックス
過去作のキャラ出てないって怒ってる奴
逆にこれ全員出てきたら無理じゃね…?
この技の後は手を出しちゃいけない、この技は2発目しゃがむ、大きな下段は浮かす、目の前で技はスカらないとかそういう最低限のことが出来てないと肘金鶏がいくら強くても拳段は行けねーよ
誰でも金鶏だけで拳行けるみたいな誇張してんじゃねえ
>>880
なんでアザゼル居んのだよ、ナンシーは? マジかよ私のクロエちゃん
賢い猿だったなんて
びっくりんちょ
>>881
いや、誇張じゃなくてマジで7割肘金鶏だった
拳段でも対処できない奴多いんだなーって思ったわけさ
因みに俺は獣拳往復レオは鴨 >>883
え?
アザゼルとナンシーは微妙枠にちゃんと名前入ってるぞ。プレイアブルじゃねーし、追加キャラでこんなの来たら破滅だろ >>875
暴れ潰しですね!
ありがとうございます!
動画見て連携真似してみますね >>885
立ち回りで使う技は金鶏だけでもいいだろうけどそういうことを言ってるんじゃない
ちゃんと読め >>811が言う過去作キャラが「ほとんど欠けて」っていうのがアホだなと思って数えてみた
過去作出演あり28名
過去作出演今回無し19名
19名が出てないから「ほとんど欠けてる」
28名出てるんだから「ほとんど出てる」
微妙枠も数に入れて言ってるならただのバカ どんな強技でも読み負ければダメージ取られたり最低でもターンは変わる
その後相手に押し込まれれば負けるわけで、〇〇だけで〇〇余裕とかは前提条件無視して書いてる馬鹿だから相手するまでもないと思うぞ
極端な話他キャラの割れない連携やフレーム知識全く知らない数字段ぐらいのやつが肘金鶏ばっかりやってたところで勝てるわけないからな
>>881
最低限のことだけ知ってれば誰でも拳段行けるレオ金鶏ってやっぱ強いわ >>854
俺のやり方やけどジャブ→6☆66wrて感じでやってる
最初の6は先行入力、最後の6とwrはほぼ同時押しってのを意識してるかな
頑張れ >>894
入ってないんでね?
エリザは後日有料販売の予約特典で
シーズンパスはDLC1〜3+金メッキらしいから まぁDLC2と3の詳細は不明だから
どっちかにエリザが含まていないとも限らないけどさ
アップデートのバグ?
スパッツの靴の色を詳細なパレットで変更しようとすると、パレットの表示と違う色になる。
一美使うと性格悪くなってしまうw その気は無いのに死体蹴りしたり挑発したりしてしまうよ
かそってんなー
猛虎でマッチングしないってどうなってんの
>>891
初心者飛鳥の鬼殺しにアサルトが何度も負けたわ
スーパースローで確認したらアサルト発生から最後の持続フレームまで全て飛鳥に潜られた
このゲーム本当〜だから余裕ってのが無い やっとたぬかな出てくるな!
みんなで見ようハイタニ地球気候
もう少しで発売2か月になるのにエリザ単品販売すらないってすごいな
予約しなかったプロとか自分で触れないんでしょ?
マグマのステージ目がすごく痛くなるから消してほしいわ
誰だよこんなクソステージ作った奴
>>748
懐かしいな
まともな大人になったかなw >>904
コードヤフオクとかで買ってるだろ
そもそもプロで予約してないアホなんかおらんだろうけど Katsuhiro Harada?認証済みアカウント @Harada_TEKKEN 2時間2時間前
I mentioned about Eliza's release date. It is July 28th.
>>904
とりあえず、ソウルキャリバーシリーズの前例だと。
5の初回特典だったダンピエールの場合、ソフト発売が2月2日で、DLC販売開始が2月28日。
4でPS3・Xbox360のそれぞれの特典だったダースベイダーとヨーダを別のハードでDLC販売したケースでは、
ソフト発売日が7月31日で、DLC配信開始が10月23日。
鉄拳タッグトーナメント2で、初回特典だったキャラの配信の場合は、ソフト発売が9月13日で、キャラ配信が11月13日。
まあ、8月の上旬あたりに、ボウリングやコスと一緒のタイミングでエリザ配信って感じかねえ。
ソフト発売から2か月。鉄拳TT2の初回特典と同じ間隔で。 エリザあんま使ってる人いないよね。
弱くは無いと思うんだけど何故だろ。
改めて動画見てるとギースの受け身技は飛鳥の受け身技なんかより断然強そう
しかしこれも出すタイミングだろうなぁ
読み誤れば確実に浮かされるし反撃喰らうし・・・
あとギースは飛鳥と準使いならおすすめのキャラかもね
どうせならバンナムなんだからジャンプアニメのキャラ出せばいいのに
ヒロアカとかぴったりじゃん
>>919
ノビにフェンのとりあえず出しとけ技聞いたら頭突きって言ってたぞ >>922
とりあえず出せるけど置きに使うには使い辛すぎるw フェンの置きはゴウソウか6RK背向けでしょ
稀にハイキック置く人もいるが
>>919
上段じゃダメなん?フェンあんま使わんけど上手い人が置きに使ってるけど 機械がうねうね動くステージあれ止まってくれないかなぁ
は?DLC1弾8月下旬って言ってたのに、9月になったんか?
パネルごときにどんだけかけてんだよ、馬鹿か
ズンパス買ったで!
エリザは別売りぽいのか・・・
ズンパス購入者にはエリザつけろよ原田
箱1一人売っちゃったみたいだから今四人
ガチでマッチングしねえ・・・
あー、なるほど。そういえば龍歩を置きっぽく使ってる人を見たことがありました
虚歩もかなり良さそうですね。近距離での避けにしか使ってなかったので盲点でした
6RKと3RKはもちろん使ってます
皆さんありがとうございます。試してみます
>>936
実際報告あっただけで他の四人がまだ所持してるのかどうか… オンラインゲームなんて対戦人口が全てみたいなところあるのに何故箱を
なんでクイックって10級とかで1000勝してる奴とかおるん?
ランクマに抵抗あるんかな?もちろん何もできずやられたけど。。。
ギャンブルより負けてイラつくことがあるとは思わなかったわ
とうとうアケコン破壊しちゃったよ
XBOX ONEってのは全部のハードを一通り揃える人が買うもので
PS4を持ってない人が買うハードじゃないと思う
普通自動車免許持たずに
小型特殊免許だけ持ってるみたいなレア感
みんな27日にバージョンアップしたらアケも行くの?
それともこのまま家庭用?
何かキャラ追加だけじゃなくて技調整とか普通にしてきそうな予感
一美様のLPLPと3LPだけで勝ってしまった…ごめんよ皆伝の人
>>946
適正段位が拳段と悟った俺は、家庭用はアケコンごと売ってドラクエの資金にする
鉄拳はアケでたまにやるぐらいでいい >>948
せっかく拳段まで行けるセンスあるのに勿体無いなぁ…
自分的にいつでも手元に鉄拳タダでやれる環境があるのは有難いけどね いつでもタダでトレモ出来る環境がどれほど有意義かわからないから拳段止まり
>>951
あワッチョイ入れ忘れた
豪鬼ね確かに使えないわ 7/22(土)20:00〜
今日は何する? 「鉄拳7」初心者講習放送
https://www.openrec.tv/live/tamaniwa
今回の「今日は何する?」は、鉄拳7の初心者講習放送!
アケ版鉄拳7FRでカタリーナランキング2位「まんば」さん、初心者へのアドバイスに定評がある「なみじん」さん、2D格ゲーでも名を馳せた二人を講師に迎えての講習放送となります。
対戦を見てのアドバイスなどを予定
まんば? @GOOD_MANBA
まんばさんが酔狂コルネイユをリツイートしました
やります。今回は入門生〜餓狼辺りが対象なので、EVO見て興味を持った方、ギース参戦でやりたいと思った方も是非\(^o^)/
酔狂コルネイユ? @suico_manage
【告知】7/22(土)20:00〜openrecにて鉄拳7の初心者講習放送やります。
今回の講師は、まんばさん(@GOOD_MANBA )となみじんさん(@NamijinJ)
ギース配信に向けて鉄拳やろうかと考えてる人も是非。 ギースにタンクトップ着せてサウザーにする気だろお前ら
゜
963俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/07/22(土) 20:49:18.98
俺も立てれんかった・・・
夏休みで荒れるのわかってんのにワッチョイなしはあかんよ>>955 とにかく新スレは書き込みなしで落とそう。
どなたか立てれる方は早急にお願いしたい。
次スレがあれになると夏休み荒れ酷いから。
人頼みで悪いけど。。
おいこら!あと 82529 秒待て!
スマンあかんかった
拳段が勝てないからってサブばっかやっててうざい
特に剛拳
ファランのパワクラ強過ぎじゃない?
直でスクリューいくものの基本のコンボダメージも高いし
しかもガードしても確反無いらしい糞技
>>972
これからもサブへの段位ポイント献上頑張ってくれ >>972
それに勝てないと拳段にはなれんし、
拳段になったら、修羅以上のサブがわんさかやで
これはそういうゲームやが >>974
キンケイだけでいけるとか言ってる真性ゴミも頑張って >>973
あなたが使って存分にその強さを堪能しなはれ >>973
はい
パワクラじゃなくていつでも出せるレイジアーツなんで 使ってて楽しいのは一美とポールだな
キングがメインだけど、投げ主体でこうスカッとすると技がないからつまらん
キングってジャイアントスイングとシャイニングウィザードとランニングパワーボム
これ以外の投げ技は趣味みたいなもんだろ
まず多数ある投げコンボや関節技
キング使ってても覚えてるのか?とは思う
110ダメのローリングクレイドルと90ダメのロメロスペシャルは覚えてますよ笑
-curl
lud20191227085735ca
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